1
00:00:17,640 --> 00:00:22,400
Bentornati sul Q and a di round 
to, l'appuntamento in cui 

2
00:00:22,400 --> 00:00:26,040
rispondiamo prontamente alle 
vostre domande. 

3
00:00:26,040 --> 00:00:28,960
Vi ricordiamo che, come gli 
altri episodi di Gong di questa 

4
00:00:28,960 --> 00:00:33,280
settimana, anche il Q and a è 
realizzato in collaborazione con

5
00:00:33,280 --> 00:00:37,840
Nintendo e più in particolare 
con Luigi's Mansion due HD. 

6
00:00:38,120 --> 00:00:41,680
Sì, Luigi's Mansion due HD è 
stato pubblicato la settimana 

7
00:00:41,680 --> 00:00:45,760
scorsa, è ovviamente una 
riproposizione estremamente 

8
00:00:45,760 --> 00:00:49,440
fedele, direi uno a uno. 
Di un piccolo CULT che era stato

9
00:00:49,440 --> 00:00:54,360
pubblicato nel 2013 su Nintendo 
tre DS, che torna in versione 

10
00:00:54,360 --> 00:00:57,480
Nintendo switch in modo da 
potersi godere anche il secondo 

11
00:00:57,480 --> 00:01:01,520
capitolo di una trilogia che 
proprio con l'episodio tre DS 

12
00:01:01,520 --> 00:01:05,440
diciamo che si era un po' 
strutturata in maniera più più 

13
00:01:05,440 --> 00:01:08,000
concreta. 
Lo potete recuperare su Nintendo

14
00:01:08,000 --> 00:01:10,880
switch, insieme ovviamente a 
luigi's mansion tre, che è il 

15
00:01:10,880 --> 00:01:13,400
capitolo poi inedito. 
E potete anche recuperare i due 

16
00:01:13,400 --> 00:01:16,880
episodi speciali che abbiamo 
realizzato proprio per salutare 

17
00:01:16,880 --> 00:01:19,560
l'arrivo. 
Di Luigi's Mansion due HD, uno 

18
00:01:19,560 --> 00:01:22,840
concentrato sulla figura di 
Luigi, uno invece sulla storia 

19
00:01:22,840 --> 00:01:26,520
produttiva dei capitoli. 
Insomma, che hanno fatto parte 

20
00:01:26,520 --> 00:01:29,960
di questa saga appunto, è 
arrivato al terzo episodio. 

21
00:01:30,640 --> 00:01:32,960
Ci sono dentro tante curiosità e
tante informazioni. 

22
00:01:32,960 --> 00:01:36,080
Li trovate ovviamente qui in 
versione podcast. 

23
00:01:36,080 --> 00:01:40,320
Ma adesso, senza ulteriore 
indugio, passiamo subito alle 

24
00:01:40,320 --> 00:01:44,480
domande. 
E iniziamo a leggere quella di 

25
00:01:44,560 --> 00:01:48,200
the palms che fa una domanda 
molto rapida, molto veloce, 

26
00:01:48,200 --> 00:01:51,160
molto diretta, Ciao ragazzi, che
cosa ne pensate della trilogia 

27
00:01:51,160 --> 00:01:53,960
di Fiar? 
Ah, bello un recuperone, Eh? 

28
00:01:53,960 --> 00:01:57,840
Vedi, l'ho lasciato perché sono 
anche curioso di sapere che Cosa

29
00:01:57,840 --> 00:02:00,120
ne pensi tu. 
Qualche volta ne abbiamo parlato

30
00:02:00,120 --> 00:02:02,640
un po' marginalmente. 
Sì, sicuramente credo che il 

31
00:02:02,640 --> 00:02:05,680
discorso da fare sia legato per 
forza di cose all'intelligenza 

32
00:02:05,680 --> 00:02:11,360
artificiale che era stato era 
stata l'elemento centrale, 

33
00:02:11,360 --> 00:02:14,560
diciamo. 
All'interno del del discorso 

34
00:02:14,920 --> 00:02:17,160
stiamo parlando di uno 
sparatutto, per chi non se lo 

35
00:02:17,160 --> 00:02:22,560
dovesse ricordare, di una serie 
di sparatutto in prima persona a

36
00:02:22,560 --> 00:02:27,120
tema, direi a cavallo tra il 
realismo e l'elemento 

37
00:02:27,120 --> 00:02:31,240
SOVRANNATURALE, nel senso che 
voleva da un lato proprio 

38
00:02:31,800 --> 00:02:35,440
ribadire il fatto che ci fossero
delle cose legate ai 

39
00:02:35,440 --> 00:02:38,280
Poltergeist, a delle apparizioni
eccetera eccetera, 

40
00:02:38,280 --> 00:02:41,280
ECTOPLASMATICHE però in un 
contesto comunque. 

41
00:02:41,840 --> 00:02:46,600
Credibile, certo, di armi 
realistiche non c'era il 

42
00:02:46,600 --> 00:02:48,680
Poltergast, per citare il vice 
match. 

43
00:02:48,960 --> 00:02:52,520
Esatto. 
E però la cosa particolare era 

44
00:02:52,520 --> 00:02:59,840
sicuramente un un'atmosfera 
molto opprimente, molto così. 

45
00:03:00,120 --> 00:03:05,240
Pesante nel senso di essere 
volutamente ansiogena e il fatto

46
00:03:05,240 --> 00:03:08,120
che avessero quel forse 
l'elemento per cui viene 

47
00:03:08,120 --> 00:03:12,320
ricordata maggiormente la saga è
che avessero concepito proprio 

48
00:03:12,320 --> 00:03:16,480
l'intelligenza artificiale, 
pensata per adattarsi in qualche

49
00:03:16,480 --> 00:03:18,880
misura ai comportamenti del 
giocatore. 

50
00:03:19,480 --> 00:03:23,320
E credo che fa, è un po' triste 
dirlo, ma che forse ancora a suo

51
00:03:23,320 --> 00:03:26,160
modo rappresenti un po' 
un'avanguardia, nonostante sia 

52
00:03:26,160 --> 00:03:28,920
passato tanto tempo dal dalla 
pubblicazione. 

53
00:03:28,920 --> 00:03:32,800
Sì, è vero, c'era tanta volontà 
di sperimentare anche da quel 

54
00:03:32,800 --> 00:03:36,480
punto di vista all'epoca e di 
farlo anche con un genere che 

55
00:03:36,480 --> 00:03:39,520
era molto trainante, perché il 
primo è uscito nel 2005. 

56
00:03:39,560 --> 00:03:42,440
Io tra l'altro ricordo, ricordo 
il tre, giuro, cioè il tre l'ho 

57
00:03:42,480 --> 00:03:44,360
completamente. 
Rimosso, l'hai completamente 

58
00:03:44,360 --> 00:03:46,120
rimosso perché secondo me era 
arrivato. 

59
00:03:46,400 --> 00:03:49,200
Un pochino. 
Un pochino stanco sul mercato, 

60
00:03:49,200 --> 00:03:53,480
sì, il primo appunto era 
riuscito nel 2005 a raccogliere 

61
00:03:53,480 --> 00:03:56,680
un pochino i consensi del 
pubblico e anche, evidentemente,

62
00:03:56,680 --> 00:03:59,480
veicolare una fantasia che aveva
fatto breccia. 

63
00:03:59,840 --> 00:04:05,720
E nei giocatori poi c'è stato il
due, che comunque ancora insomma

64
00:04:06,360 --> 00:04:07,200
la. 
Portava a casa. 

65
00:04:07,280 --> 00:04:12,360
Pochino la formula secondo me il
tre che poi uscì nel 2011 era 

66
00:04:12,360 --> 00:04:16,040
arrivato in un momento in cui 
quella fantasia si stava un 

67
00:04:16,040 --> 00:04:18,120
pochino esaurendo, ma 
soprattutto si stava anche un 

68
00:04:18,120 --> 00:04:22,920
po' esaurendo il dominio degli 
fps come genere prioritario 

69
00:04:22,920 --> 00:04:24,640
eccetera. 
Standard tra virgolette. 

70
00:04:24,720 --> 00:04:27,480
Assolutamente sì. 
Sai scusa, mi ricordo anche fra 

71
00:04:27,480 --> 00:04:31,120
tantissimo, la copertina era uno
di quei giochi che aveva una 

72
00:04:31,120 --> 00:04:34,600
Cover art super distintiva, 
cioè, me la ricordo, proprio 

73
00:04:34,600 --> 00:04:38,600
sugli scaffali dei del Gamestop,
si staccava molto dal resto. 

74
00:04:39,040 --> 00:04:42,880
Diciamo che comunque secondo me 
ha avuto la parabola che si 

75
00:04:42,880 --> 00:04:46,200
meritava perché è stata una saga
che è arrivata sul mercato 

76
00:04:46,200 --> 00:04:48,880
appunto, con tanta voglia di 
sperimentare e tanta voglia di 

77
00:04:49,240 --> 00:04:53,480
trovare una sua identità e poi 
visto il grande successo che 

78
00:04:53,480 --> 00:04:56,640
aveva avuto il primo capitolo. 
Hanno continuato un pochino a 

79
00:04:56,640 --> 00:05:00,200
battere il ferro e non forse 
senza. 

80
00:05:00,280 --> 00:05:02,480
Metterci le idee giuste. 
Esatto, non hanno saputo, 

81
00:05:02,480 --> 00:05:05,680
secondo me, rinnovarsi, non 
hanno saputo trasformare il 

82
00:05:05,680 --> 00:05:09,080
successo momentaneo in un 
franchisee capace di resistere 

83
00:05:09,080 --> 00:05:11,480
sulla lunga distanza. 
Infatti poi, cioè, se ci 

84
00:05:11,480 --> 00:05:15,240
pensate, dal 2005 al 2011 non è 
che fossero passati così tanti 

85
00:05:15,240 --> 00:05:20,520
anni EE poi dopo Fear tre non 
non ci hanno neanche più provato

86
00:05:20,520 --> 00:05:23,760
secondo me. 
Forse o seguito un po' la stessa

87
00:05:23,760 --> 00:05:27,000
parabola di stalker. 
OK, senza contare questo 

88
00:05:27,000 --> 00:05:30,680
recupero del del gioco, che 
arriverà insomma entro breve. 

89
00:05:31,320 --> 00:05:34,760
Però anche quello all'epoca fu 
uno di quei prodotti che bohm. 

90
00:05:34,760 --> 00:05:40,040
Il primo capitolo stupisce, anzi
riesce anche a superare le 

91
00:05:40,040 --> 00:05:42,800
aspettative. 
E in nome di quel successo 

92
00:05:43,240 --> 00:05:44,880
arrivano altri giochi. 
Ma. 

93
00:05:45,360 --> 00:05:47,760
Che non hanno lo stesso smalto. 
Sai, stalker ci aveva dalla sua,

94
00:05:47,760 --> 00:05:51,720
però tanto a livello anche di 
esotismo, cioè di proprio la 

95
00:05:51,720 --> 00:05:56,880
fascinazione per per quel mondo 
lì, particolare, diverso dal 

96
00:05:56,880 --> 00:06:00,960
solito che stalker incarnava ma 
che recuperava da altro. 

97
00:06:00,960 --> 00:06:03,960
È vero che un po' lo faceva 
anche Fear, con tutta questa 

98
00:06:03,960 --> 00:06:07,040
roba, un po' degli spiriti 
eccetera però. 

99
00:06:07,480 --> 00:06:10,800
Cioè, diciamo che stalkers aveva
vita più facile, comunque, 

100
00:06:10,880 --> 00:06:12,400
secondo me, ecco, mettiamola 
così. 

101
00:06:12,680 --> 00:06:15,240
Vabbè comunque ne ho 
complessivamente un ricordo 

102
00:06:15,240 --> 00:06:18,160
piacevole insomma, e credo che 
anche la nostra reazione quando 

103
00:06:18,160 --> 00:06:20,800
ho letto la domanda l'abbia 
testimoniato. 

104
00:06:20,800 --> 00:06:22,640
Voglio dire, una roba perché non
me lo ricordo. 

105
00:06:22,640 --> 00:06:26,880
Cioè era di monolith? 
Sì, OK, sì, sì che allora si 

106
00:06:26,880 --> 00:06:28,320
era. 
Anche perché secondo me loro 

107
00:06:28,320 --> 00:06:31,360
avevano fatto un bel lavoro. 
Si, erano un po' come posso 

108
00:06:31,360 --> 00:06:34,560
dire. 
Interlacciati nello sviluppo con

109
00:06:34,560 --> 00:06:38,200
anche un'altra serie che cito 
volentieri, che è con dend che 

110
00:06:38,200 --> 00:06:41,280
in sempre in quel momento lì con
una prima persona pubblicata da 

111
00:06:41,280 --> 00:06:45,080
sega che andava in una direzione
diversissima da quella di Fear, 

112
00:06:45,080 --> 00:06:49,880
però anche lì un realismo nelle 
indagini recuperava un po' le 

113
00:06:49,880 --> 00:06:52,960
atmosfere di Seven esasperandone
nel due che secondo me era 

114
00:06:52,960 --> 00:06:57,000
proprio il classico troppo che 
stroppia però era veramente più 

115
00:06:57,000 --> 00:06:59,560
o meno la stessa epoca, forse si
erano proprio alternati e 

116
00:06:59,560 --> 00:07:01,560
incrociati in uno sviluppo l'uno
dell'altro. 

117
00:07:02,320 --> 00:07:05,800
È un per esempio io porto più 
nel cuore con dende di Fear 

118
00:07:05,800 --> 00:07:08,560
perché con dend su Xbox tre e 60
al lancio a me era proprio 

119
00:07:08,560 --> 00:07:13,320
piaciuto tantissimo, però cioè è
sicuramente una parentesi di di 

120
00:07:13,320 --> 00:07:15,520
gaming che secondo me è bello 
ricordare. 

121
00:07:16,120 --> 00:07:17,960
Difficile da ripensare oggi, 
ecco. 

122
00:07:17,960 --> 00:07:23,400
Completamente. 
La seconda domanda è di Luca, 

123
00:07:23,840 --> 00:07:25,200
Hola. 
Addirittura dalla montagna non 

124
00:07:25,200 --> 00:07:28,160
posso perdermi il Q and a, 
quindi mi farebbe piacere se voi

125
00:07:28,160 --> 00:07:32,080
parlaste di un gioco a testa che
viene fuori raramente nei 

126
00:07:32,080 --> 00:07:35,280
discorsi della mattina, ma che 
vi sta a cuore o che merita di 

127
00:07:35,280 --> 00:07:38,240
essere fatto conoscere per 
qualche motivo. 

128
00:07:39,120 --> 00:07:42,080
Bella questa. 
E però anche difficile. 

129
00:07:42,480 --> 00:07:45,200
Dovevo preparare dovevo 
preparare. 

130
00:07:49,000 --> 00:07:52,760
Vabbè a me così su due piedi mi 
viene da citare. 

131
00:07:53,160 --> 00:07:56,520
E so che sarai d'accordo, tipo 
the Last Guardian Eh vabbè, però

132
00:07:56,520 --> 00:08:00,080
se ne parla molto meno di questo
secondo me però. 

133
00:08:00,080 --> 00:08:02,640
È comunque una roba bella, 
mainstream. 

134
00:08:03,120 --> 00:08:06,120
Vabbè sì, mainstream, però 
secondo me è da riscoprire 

135
00:08:06,120 --> 00:08:10,840
perché non ha mai avuto lo 
stesso traino delle altre opere 

136
00:08:10,840 --> 00:08:15,800
di weda, tant'è che molto spesso
si parla di più di eco che di 

137
00:08:15,800 --> 00:08:18,560
the Last Guardian e secondo me, 
alla fin fine, the last 

138
00:08:18,560 --> 00:08:21,000
Guardian. 
C'ha molte più qualità e molto 

139
00:08:21,000 --> 00:08:21,840
più. 
Scherzi? 

140
00:08:21,840 --> 00:08:24,440
Ma neanche da dire. 
Cioè sono d'accordissimo con te 

141
00:08:24,440 --> 00:08:27,920
sono no vabbè della sgarrien per
me è proprio speciale, cioè 

142
00:08:27,920 --> 00:08:30,320
Shadow the colossus è 
inarrivabile, però della 

143
00:08:30,320 --> 00:08:33,400
sgarrien per me sta poco sotto, 
mentre Igor sta un sacco sotto. 

144
00:08:33,400 --> 00:08:36,480
Per me icon è anche un po' 
sopravvalutato, poi è chiaro che

145
00:08:36,480 --> 00:08:39,640
senza icon non sarebbe arrivato 
il resto, però il salto vero di 

146
00:08:39,640 --> 00:08:44,000
qualità l'han fatto proprio con 
come si dice con Shadow the 

147
00:08:44,000 --> 00:08:45,560
colossus. 
E io? 

148
00:08:45,560 --> 00:08:48,240
Oltretutto, quando si parla di 
Delas Guardian, è vero che un 

149
00:08:48,240 --> 00:08:52,440
sacco di volte viene citato come
tipo, Ah, ma la telecamera che 

150
00:08:52,440 --> 00:08:55,720
merda io? 
Sarà che non lo so, non avevo 

151
00:08:55,720 --> 00:08:58,160
avuto questa esperienza così 
traumatica nel giocarlo. 

152
00:08:58,560 --> 00:09:01,120
Cioè? 
Ma se ci pensi, non è nemmeno 

153
00:09:01,120 --> 00:09:06,280
citato fra le esclusive più di 
rilievo della sua generazione, è

154
00:09:06,280 --> 00:09:08,440
vero? 
E la domanda non era per forza 

155
00:09:08,440 --> 00:09:09,960
un. 
Titolo, No, no, Street, no, no, 

156
00:09:09,960 --> 00:09:12,720
cioè? 
A me è proprio boh venuto fuori.

157
00:09:14,760 --> 00:09:17,720
Quel gioco lì, anche perché se 
per esempio ci sono altri titoli

158
00:09:17,720 --> 00:09:20,400
di cui magari si parla un 
pochino meno, alle volte citiamo

159
00:09:21,000 --> 00:09:23,160
dopo un'altro che mi viene in 
mente, folclore che sarebbe 

160
00:09:23,160 --> 00:09:27,000
carino da riscoprire, però 
magari lo giochi oggi non so. 

161
00:09:27,320 --> 00:09:29,560
Scricchiola un po'? 
Scricchiola un po', mentre oggi 

162
00:09:29,560 --> 00:09:32,440
secondo me se ti giochi della 
Las Guardian minchia arrivi alla

163
00:09:32,440 --> 00:09:36,160
fine con i lucciconi, cioè? 
Ah vabbè, poi ci aveva un 

164
00:09:36,520 --> 00:09:40,840
comunque un'interpretazione 
digitale di una creatura che non

165
00:09:40,840 --> 00:09:43,640
parlava ma che in qualche misura
comunicava. 

166
00:09:44,480 --> 00:09:48,880
Esattamente come fanno gli 
animali, potentissima, quello 

167
00:09:48,880 --> 00:09:51,960
sì, quello sì, sì, EAE anche in 
questo caso, un po' come per 

168
00:09:52,000 --> 00:09:55,880
Fear, probabilmente anche qui 
ancora oggi insuperata perché il

169
00:09:55,920 --> 00:09:59,800
rapporto con una creatura poi 
bello che fosse di fantasia, in 

170
00:09:59,800 --> 00:10:03,840
cui c'era dentro un po' di cane,
un po' di gatto, un po' di anche

171
00:10:03,840 --> 00:10:08,120
boh, di pipistrellone uccello 
c'era, c'era un po' di tutto e 

172
00:10:08,120 --> 00:10:11,760
funzionava benissimo. 
Cioè sì, è una bella una bella 

173
00:10:11,760 --> 00:10:14,640
call. 
A sto punto ci arrivo io però a 

174
00:10:14,640 --> 00:10:17,840
gamba tesa ad abbassare 
drammaticamente il livello, 

175
00:10:18,240 --> 00:10:21,640
perché mentre mi mi faceva 
questa domanda mi si è acceso in

176
00:10:21,640 --> 00:10:26,520
testa un punto esclamativo alla 
Metal Gear però è un punto 

177
00:10:26,520 --> 00:10:31,000
esclamativo di di di. 
Un po' di di di di sozzura un 

178
00:10:31,000 --> 00:10:36,080
po' di sangue e merda EE mi è 
venuto in mente Ninja Blade che 

179
00:10:36,080 --> 00:10:37,080
mamma. 
Mia Ninja. 

180
00:10:37,800 --> 00:10:41,760
Blade che è una from software da
riscoprire facciam così facciamo

181
00:10:41,760 --> 00:10:44,760
le metto, faccio doppio, faccio 
sia Ninja Blade che ho togli 

182
00:10:45,960 --> 00:10:48,440
perché da un lato. 
O togli? 

183
00:10:48,440 --> 00:10:51,440
Secondo me era molto figlio del 
suo tempo e parliamo della prima

184
00:10:51,440 --> 00:10:53,960
Xbox. 
Ne ho pubblicati due con sega, 

185
00:10:54,280 --> 00:10:56,600
tra l'altro ho letto 1 1 
dichiarazione recente di 

186
00:10:56,600 --> 00:11:00,600
Miyazaki che diceva che non 
andrà a recuperare o togli 

187
00:11:00,600 --> 00:11:04,000
perché non è lui il settore, non
saprebbe come farlo. 

188
00:11:04,600 --> 00:11:08,960
E invece secondo me quella 
quella quell'idea lì di 1 1 

189
00:11:08,960 --> 00:11:13,240
Hacken slash molto coreografico,
molto nipponico. 

190
00:11:13,720 --> 00:11:16,440
Ultra sopra le righe, un po' 
come la direzione artistica di 

191
00:11:16,440 --> 00:11:20,800
kunitsugami, per capirci, tutto 
colorato è basato 

192
00:11:20,800 --> 00:11:24,440
sull'interazione ambientale con 
gli ambienti che si scassavano 

193
00:11:24,440 --> 00:11:29,000
completamente facendo andare il 
gioco a 6 7, a volte anche 12 

194
00:11:29,000 --> 00:11:33,120
FPS. 
Quando andava bene 12 ricchi FP.

195
00:11:33,200 --> 00:11:37,080
Andava bene, sì, ed era però 
secondo me un gioco che aveva il

196
00:11:37,080 --> 00:11:40,560
suo perché, tra l'altro 
completato proprio nel seguito, 

197
00:11:40,800 --> 00:11:43,600
che inseriva dei personaggi 
giocabili diversi. 

198
00:11:43,720 --> 00:11:46,120
Anche molto bizzarri. 
C'era una radice che combatteva 

199
00:11:46,120 --> 00:11:49,320
con un timone delle Robe 
mattissime e che mi ero 

200
00:11:49,320 --> 00:11:52,480
divertito a giocare all'epoca, 
ma ancora più guilty pleasure 

201
00:11:52,480 --> 00:11:56,320
all'epoca era stato veramente 
Ninja Blade, una cagata 

202
00:11:56,320 --> 00:11:59,320
abissale. 
Che però faceva il giro, 

203
00:11:59,320 --> 00:12:02,720
diventava meravigliosa per 
quanto mi riguarda, ma proprio 

204
00:12:02,720 --> 00:12:06,440
di un trash assurdo con questo 
Ninja che abbatteva gli 

205
00:12:06,440 --> 00:12:09,520
elicotteri a colpi di shuriken, 
correva in verticale sui 

206
00:12:09,520 --> 00:12:12,920
palazzi. 
Una roba trashissima a cavallo 

207
00:12:12,920 --> 00:12:17,000
tra boh, fantascienza presente, 
alternativo, robe ma 

208
00:12:17,000 --> 00:12:19,280
incredibile. 
Tutto basato sui Quick Time 

209
00:12:19,280 --> 00:12:23,920
Event con delle robe. 
Insensate, ma anche a livello 

210
00:12:23,920 --> 00:12:25,960
produttivo, perché comunque si 
vede che c'aveva speso dei soldi

211
00:12:25,960 --> 00:12:28,680
c'era una from software che non 
è che ne avesse tantissimi 

212
00:12:28,680 --> 00:12:33,000
all'epoca, e forse avevano detto
Bah, proviamo a spaccare con 

213
00:12:33,000 --> 00:12:35,760
Ninja Blade uscito su Xbox tre e
60. 

214
00:12:35,920 --> 00:12:39,640
Spoiler, non ce l'hanno fatta. 
No, no, anzi presa in una 

215
00:12:39,640 --> 00:12:44,400
portata in faccia fortissima. 
Però oh giuro io io ho un bel 

216
00:12:44,400 --> 00:12:48,840
ricordo e comunque mi ci ero, mi
ci ero divertito, ripeto cioè 

217
00:12:48,840 --> 00:12:52,600
contestualizzando tantissimo 
all'epoca e al fatto di un gioco

218
00:12:52,600 --> 00:12:56,280
che lo ripeto cioè era una 
cagata non tanto self aware eh 

219
00:12:56,280 --> 00:12:58,000
perché secondo me loro erano 
seri. 

220
00:12:58,120 --> 00:13:00,480
Il. 
Risultato meno, ecco. 

221
00:13:00,760 --> 00:13:04,320
Va bene, allora la prossima 
domanda è di Gigi proiettili? 

222
00:13:04,760 --> 00:13:06,480
Buonasera. 
Beh, Manzoni dell'attualità 

223
00:13:06,480 --> 00:13:08,120
videoludica. 
Manzoni mi ha mancato la 

224
00:13:08,120 --> 00:13:11,600
maiuscola però. 
Ah, perché è, diciamo, una 

225
00:13:11,600 --> 00:13:15,560
sfumatura linguistica carnale? 
Non lo so. 

226
00:13:16,160 --> 00:13:19,600
Prima di tornare dalla recente 
Summer Game Fest, Marco mostrò 

227
00:13:19,600 --> 00:13:22,600
interesse nel parlare 
dell'attuale stato del mercato 

228
00:13:22,600 --> 00:13:25,080
videoludico da un punto di vista
della sovrapproduzione di 

229
00:13:25,080 --> 00:13:27,280
giochi. 
Diceva che l'attuale produzione 

230
00:13:27,280 --> 00:13:29,600
di videogiochi soddisfa 
ampiamente una richiesta che non

231
00:13:29,600 --> 00:13:35,000
è del tutto presente, cioè non 
la soddisfa, cioè, nel senso non

232
00:13:35,000 --> 00:13:36,000
è. 
Cioè una. 

233
00:13:36,160 --> 00:13:38,840
Sovrapproduzione, ognuno cerca 
di prendersi una fetta del 

234
00:13:38,840 --> 00:13:40,080
grande capitale che può 
ottenere. 

235
00:13:40,160 --> 00:13:42,800
Sviluppo e questo fa uscire 
troppi giochi che di conseguenza

236
00:13:42,800 --> 00:13:45,120
non vengono giocati, sia per una
questione di gusti che per una 

237
00:13:45,120 --> 00:13:49,080
questione di tempo. 
Ma la mia domanda è, che tipo di

238
00:13:49,080 --> 00:13:50,960
problema effettivo comporta 
questa cosa? 

239
00:13:50,960 --> 00:13:54,080
In che modo e come vedete lo 
stato del mercato videoludico se

240
00:13:54,080 --> 00:13:57,640
si continua in questa direzione?
Qual era questa preoccupazione, 

241
00:13:57,640 --> 00:13:59,880
dato che a me sembra che non i 
medium dei giorni nostri sia già

242
00:13:59,880 --> 00:14:02,080
così? 
Gigi, parzialmente. 

243
00:14:02,080 --> 00:14:04,960
In realtà mi ricordo che a 
questa domanda forse avevamo già

244
00:14:04,960 --> 00:14:08,800
risposto durante la Summer Game 
Fest, non so se era venuta da te

245
00:14:08,800 --> 00:14:14,480
o da qualcun altro. 
Però la verità è che sì, in ogni

246
00:14:14,480 --> 00:14:18,200
in altri diciamo settori 
dell'intrattenimento o della 

247
00:14:18,200 --> 00:14:22,840
produzione artistica, culturale,
c'è questo problema di di 

248
00:14:22,920 --> 00:14:25,040
sovrapproduzione. 
C'è nel cinema, c'è nei libri, 

249
00:14:25,040 --> 00:14:30,600
c'è nella musica, sì, ma con un 
rapporto estremamente diverso, 

250
00:14:31,880 --> 00:14:37,400
cioè con una disparità diversa 
legata ai ritmi di produzione, i

251
00:14:37,400 --> 00:14:41,800
costi di produzione e. 
Il peso anche, come posso dire, 

252
00:14:41,800 --> 00:14:46,880
umano che la produzione 
videoludica ha, cioè sviluppare 

253
00:14:46,880 --> 00:14:52,280
un cioè fare un album di musica,
scrivere un libro, non hanno 

254
00:14:52,280 --> 00:14:58,880
secondo me lo stesso peso e lo 
stesso la stessa richiesta di 

255
00:14:58,880 --> 00:15:00,920
investire. 
Richiesta è la parola giusta. 

256
00:15:01,120 --> 00:15:06,280
Cioè Eee quindi cioè rischi che 
se tu ti metti a sviluppare un 

257
00:15:06,280 --> 00:15:11,120
gioco in un mercato che poi. 
Non lo valorizza e non riesce ad

258
00:15:11,120 --> 00:15:13,880
arrivare al pubblico. 
Non riesce a farlo giocare, eh, 

259
00:15:14,240 --> 00:15:17,040
ti bruci proprio, ti bruci come 
creativo, ti bruci come artista,

260
00:15:17,040 --> 00:15:18,000
ti bruci come team. 
Ma. 

261
00:15:19,040 --> 00:15:21,960
Ti fai male a livello, Eh? 
Cioè. 

262
00:15:22,520 --> 00:15:24,080
No. 
E soprattutto aggiungo un'altra 

263
00:15:24,080 --> 00:15:28,520
cosa, cioè nel mondo di oggi, 
dove c'è tanta editoria 

264
00:15:28,520 --> 00:15:31,360
indipendente, per esempio, 
pensate veramente ai nostri 

265
00:15:31,360 --> 00:15:33,800
amici di Hollow PRESS? 
Pensate al fatto di potersi auto

266
00:15:33,800 --> 00:15:36,000
pubblicare su Amazon eccetera 
eccetera. 

267
00:15:36,640 --> 00:15:39,680
Nel massimo rispetto di chi 
sceglie di scrivere tante 

268
00:15:39,680 --> 00:15:44,080
persone magari le seguono anche 
su Instagram o che però pensate 

269
00:15:44,080 --> 00:15:48,400
a qual è lo sforzo che tu ci 
metti che non è che dici vabbè è

270
00:15:48,400 --> 00:15:53,880
una cagata lo fai, però investi 
il tuo tempo e soprattutto hai 

271
00:15:53,880 --> 00:15:57,200
un certo tipo di aspettative. 
Secondo me oggi con i 

272
00:15:57,200 --> 00:16:00,520
videogiochi anche con la roba 
piccola, anzi mi viene proprio 

273
00:16:00,520 --> 00:16:03,680
da dire, forse soprattutto con 
la roba piccola, cioè quanta 

274
00:16:03,680 --> 00:16:07,200
gente. 
Pensa che se tengo duro, se 

275
00:16:07,200 --> 00:16:12,600
stringo la cinghia, se faccio 
dei sacrifici, un domani potrò 

276
00:16:12,600 --> 00:16:16,080
essere il prossimo cuphead potrò
essere il prossimo Vampire 

277
00:16:16,080 --> 00:16:20,240
survivor? 
Secondo me la verità è tanta e 

278
00:16:20,240 --> 00:16:26,040
il problema è che se magari 
vendere pochissime copie di un 

279
00:16:26,040 --> 00:16:29,640
libro autoprodotto comunque ti 
basta, ti dà soddisfazione. 

280
00:16:29,640 --> 00:16:32,240
E vabbè, hai fatto una cosa che 
l'hai fatta più per te che per 

281
00:16:32,240 --> 00:16:35,560
altro. 
Oggi il videogioco secondo me, 

282
00:16:35,560 --> 00:16:39,160
soprattutto a livello 
produttivo, se lo fai con un 

283
00:16:39,160 --> 00:16:42,040
team, se lo fai in maniera 
strutturata, se lo fai è brutto 

284
00:16:42,040 --> 00:16:46,440
da dire, ragazzi, ma se lo fai 
seriamente è una roba che ha 

285
00:16:46,440 --> 00:16:49,320
molto più bisogno di un ritorno 
di un libro che vabbè, ho 

286
00:16:49,320 --> 00:16:52,120
buttato là sullo store, lo 
leggono i miei genitori e fa 

287
00:16:52,120 --> 00:16:53,400
niente. 
Anche di un disco. 

288
00:16:53,760 --> 00:16:56,960
Assolutamente sì, ma guarda, 
voglio citare una roba che non 

289
00:16:56,960 --> 00:17:04,480
so se si può citare, ma. 
Quando c'era stato un cantante 

290
00:17:04,480 --> 00:17:07,599
che si era interessato alla 
pubblicazione di videogiochi, 

291
00:17:07,920 --> 00:17:12,880
quando aveva saputo le cifre? 
Che servono da investire sui 

292
00:17:12,880 --> 00:17:15,319
videogiochi. 
Era completamente impallidito, 

293
00:17:15,319 --> 00:17:18,359
ho detto, ma non lo farò mai 
nella mia vita, perché con un 

294
00:17:18,359 --> 00:17:22,040
centesimo, letteralmente un 
centesimo di quelle cifre, io 

295
00:17:22,040 --> 00:17:26,079
pubblico un album di un ragazzo 
su Spotify e se mi va bene ho un

296
00:17:26,079 --> 00:17:30,320
rientro veramente importante. 
E il punto sta tutto lì, che con

297
00:17:30,320 --> 00:17:34,760
un centesimo dei soldi e un mese
di lavoro pubblichi una roba che

298
00:17:34,760 --> 00:17:38,400
nel peggiore dei casi, vabbè fa 
niente è andata. 

299
00:17:38,520 --> 00:17:40,640
E nei videogiochi non puoi 
ragionare così. 

300
00:17:40,640 --> 00:17:46,360
E se tutto il sistema, parlando 
proprio in senso lato, va in 

301
00:17:46,360 --> 00:17:49,200
quella direzione lì e 
semplicemente c'è una 

302
00:17:49,200 --> 00:17:54,680
sovrapproduzione costante e il 
fatto che 1 1 parte degli 

303
00:17:54,680 --> 00:17:57,680
elementi del sistema delle 
ghiere che fanno girare il 

304
00:17:57,680 --> 00:18:02,680
motore andranno a sputtanarsi, 
andranno a rompersi, come dire, 

305
00:18:02,680 --> 00:18:07,120
è proprio endemica è è un 
problema enorme a livello di di 

306
00:18:07,120 --> 00:18:11,960
prospettiva. 
Sono tristemente d'accordo e. 

307
00:18:12,240 --> 00:18:15,240
Non e non oltretutto non è che 
c'è via d'uscita, perché come 

308
00:18:15,240 --> 00:18:20,440
fai a dire no, guarda la 
categoria questo mese, rog like 

309
00:18:20,520 --> 00:18:24,560
coi mostri ci sono già io scusa,
tu no esci tra sei mesi oppure 

310
00:18:24,560 --> 00:18:28,320
ferma lo sviluppo non puoi, 
perché la verità è che da un 

311
00:18:28,320 --> 00:18:32,200
lato l'occasione è anche 
ghiotta, potenzialmente, cioè 

312
00:18:32,200 --> 00:18:34,840
proprio come sistema anche 
capitalistico, dici, se ce la 

313
00:18:34,840 --> 00:18:39,080
faccio faccio il botto. 
Ma se non ce la fai, sì, sì e 

314
00:18:39,080 --> 00:18:41,600
devi pensare che non ce la fai, 
non che ce la fai, visto quanta 

315
00:18:41,600 --> 00:18:45,000
roba viene pubblicato ormai 
quotidianamente su Steam. 

316
00:18:46,640 --> 00:18:48,520
Va bene. 
La prossima domanda è di lollo 

317
00:18:49,120 --> 00:18:51,880
parte da una dichiarazione che 
in realtà non ho letto e non so 

318
00:18:51,880 --> 00:18:54,600
neanche insomma in che contesto 
sia stata fatta, ma poi la 

319
00:18:54,600 --> 00:18:56,280
domanda secondo me è 
interessante. 

320
00:18:56,280 --> 00:18:58,640
Dice io vorrei farvi una domanda
in relazione all'affermazione di

321
00:18:58,640 --> 00:19:03,480
serni in una recente intervista 
lui ribadisce il fatto che 

322
00:19:03,920 --> 00:19:08,400
vogliono intendo. 
Penso che intenda Sony che non 

323
00:19:08,400 --> 00:19:11,000
vogliono fare dei PC low cost ma
delle console. 

324
00:19:11,000 --> 00:19:15,240
E io vi chiedo, cosa rende una 
console tale dal punto di vista 

325
00:19:15,280 --> 00:19:17,320
hardware? 
Grazie ancora un saluto, dicevo.

326
00:19:17,320 --> 00:19:22,120
La domanda ce l'ho messa perché 
in effetti è vero che rispetto a

327
00:19:22,560 --> 00:19:26,080
qualche generazione fa le 
console adesso non possono 

328
00:19:26,080 --> 00:19:30,040
rivendicare, diciamo, una 
originalità dal punto di vista 

329
00:19:30,040 --> 00:19:31,440
diciamo dell'architettura 
hardware. 

330
00:19:31,440 --> 00:19:34,640
Sono diventate di fatto. 
Ci sono avvicinati molto 

331
00:19:34,840 --> 00:19:37,120
all'architettura PC. 
Sono dei p. 

332
00:19:37,120 --> 00:19:40,720
C sono dei P. 
C dei PC camuffati male, come i 

333
00:19:40,720 --> 00:19:42,720
tre tizi che fanno quello con 
l'impermeabile. 

334
00:19:43,440 --> 00:19:47,800
Ma nonostante questo, nonostante
sia ormai svanito il tempo del 

335
00:19:47,800 --> 00:19:51,800
sell dell'Emotion Engine e via 
dicendo, Eh beh comunque 

336
00:19:51,800 --> 00:19:55,360
continuano a mantenere una loro 
identità e secondo me a questa 

337
00:19:55,360 --> 00:19:58,080
domanda si può anche rispondere,
secondo me c'è qualcosa che 

338
00:19:58,080 --> 00:20:01,480
rende le console delle console, 
non so se tu Sei d'accordo. 

339
00:20:01,760 --> 00:20:04,960
Sono d'accordissimo, per me è 
solo, è solo e soltanto una 

340
00:20:04,960 --> 00:20:06,520
questione di. 
Esperienza utente perfetto, la 

341
00:20:06,520 --> 00:20:08,800
vediamo proprio alla stessa 
maniera lascio rispondere te e 

342
00:20:08,800 --> 00:20:12,040
poi io mi accodo dicendo Non ho 
altro da aggiungere. 

343
00:20:12,400 --> 00:20:13,760
Ah, va bene così? 
Proprio no, secondo me. 

344
00:20:13,760 --> 00:20:17,360
Il punto è che è chiaro che a 
livello hardware si siano fatti 

345
00:20:17,360 --> 00:20:22,720
dei passi avanti, cioè o meglio 
dei passi avanti, nel senso che 

346
00:20:22,720 --> 00:20:25,720
per gli sviluppatori è 
sicuramente più comodo così e 

347
00:20:25,720 --> 00:20:31,200
quindi a livello di hardware 
l'essersi unificati. 

348
00:20:31,640 --> 00:20:35,840
Rende per esempio il processo di
porting, non dico automatico 

349
00:20:35,840 --> 00:20:41,760
però sicuramente meno complesso,
però al tempo stesso è anche 

350
00:20:41,760 --> 00:20:45,920
vero che se l'hardware è 
identico quindi il nucleo può 

351
00:20:45,920 --> 00:20:48,480
essere tranquillamente quello di
un PC. 

352
00:20:48,480 --> 00:20:52,000
Chiaramente PS 5 non può essere 
un PC che ho comprato oggi, cioè

353
00:20:52,280 --> 00:20:57,360
di qualche tempo fa. 
E quindi formalmente sono la 

354
00:20:57,360 --> 00:21:00,920
stessa cosa, o comunque è una 
versione scalata verso il basso 

355
00:21:00,920 --> 00:21:04,040
di quella roba lì. 
Tant'è vero che appunto pensiamo

356
00:21:04,040 --> 00:21:10,080
a elblade due, pensiamo ad Alan 
Wake, due che in versione PC 

357
00:21:10,080 --> 00:21:13,080
sono il non plus ultra della 
tecnologia, oggi nella versione 

358
00:21:13,080 --> 00:21:16,000
console sono comunque delle 
figate, però con dei compromessi

359
00:21:16,800 --> 00:21:21,440
Eh, però l'esperienza di giocare
alla stessa identica cosa da una

360
00:21:21,440 --> 00:21:25,040
parte e dall'altra può cambiare 
moltissimo. 

361
00:21:25,320 --> 00:21:28,880
Per un discorso di interfaccia 
utente, per il discorso del 

362
00:21:28,880 --> 00:21:33,360
fatto che le console al di là di
tutto, al di là delle patch, al 

363
00:21:33,360 --> 00:21:37,640
di là degli aggiornamenti che 
servono, mettersi in rete, 

364
00:21:37,640 --> 00:21:41,960
eccetera eccetera, al di là del 
fatto che magari per tanti non 

365
00:21:41,960 --> 00:21:44,960
esiste più il discorso del disco
fisico, perché lo compri 

366
00:21:44,960 --> 00:21:49,640
direttamente in digitale, però 
ragazzi, la console è play. 

367
00:21:49,960 --> 00:21:53,200
Giochi fine, il massimo che vuoi
fare è entrare nell'opzione A 

368
00:21:53,200 --> 00:21:56,000
smanettare e scegliere se vuoi 
la Grafical Frame rate, ma non 

369
00:21:56,000 --> 00:22:00,000
c'è la risoluzione, non c'è il W
sync non c'è è un'altro mondo. 

370
00:22:00,600 --> 00:22:02,920
Cioè? 
Sì, sì, guarda, forse in realtà 

371
00:22:02,920 --> 00:22:05,400
è qualcosa da aggiungere. 
Ce l'ho. 

372
00:22:06,000 --> 00:22:11,360
Secondo me c'è anche una, cioè 
rivendicano, diciamo una si 

373
00:22:11,360 --> 00:22:13,720
allontanano dal PC anche dal 
punto di vista dell'identità? 

374
00:22:13,720 --> 00:22:17,080
OKE una parte di queste identità
è legata alle esperienze utente 

375
00:22:17,360 --> 00:22:21,880
e all'interfaccia e al la 
gestione del sistema operativo e

376
00:22:21,880 --> 00:22:24,640
tutto quanto. 
Però se proprio vogliamo restare

377
00:22:24,640 --> 00:22:28,480
anche sull'hardware sulla 
componente hardware, beh 

378
00:22:28,520 --> 00:22:30,760
rivendicano un po' un'identità 
anche a livello comunque 

379
00:22:30,760 --> 00:22:32,280
estetico. 
Cioè credo che una console per 

380
00:22:32,280 --> 00:22:35,160
esistere e per essere 
identificata come tale anche da 

381
00:22:35,160 --> 00:22:38,720
parte del pubblico. 
Abbia bisogno di un determinato 

382
00:22:38,720 --> 00:22:43,240
Form Factor, una sua appunto 
identità estetica e in qualche 

383
00:22:43,240 --> 00:22:47,240
maniera è chiaro che poi quando 
si va a vedere l'architettura le

384
00:22:47,240 --> 00:22:51,760
componenti sono quelle che 
abbiamo visto anche su PC. 

385
00:22:51,960 --> 00:22:54,600
Però comunque sono assemblate in
una certa maniera, messe in una 

386
00:22:54,600 --> 00:22:57,120
certa maniera. 
Se ti ricordi, al momento del 

387
00:22:57,120 --> 00:23:01,320
lancio dell'ultima generazione 
PS5EX box si faceva un. 

388
00:23:02,760 --> 00:23:05,320
Grande parlare di due filosofie 
diverse. 

389
00:23:06,000 --> 00:23:10,920
Come è messa la scheda madre su 
come è assemblata? 

390
00:23:11,000 --> 00:23:12,600
Quella no. 
Però anche quello fa parte 

391
00:23:12,600 --> 00:23:13,960
dell'identità della condizione 
no, no. 

392
00:23:13,960 --> 00:23:17,120
È un discorso che ci sta 
assolutamente fare. 

393
00:23:17,720 --> 00:23:21,440
Lo trovo un pochino più, forse 
in questo caso un po' più 

394
00:23:21,440 --> 00:23:24,280
filosofeggiare sulla forma che 
non sulla sostanza vera e 

395
00:23:24,280 --> 00:23:27,800
propria. 
Quello che ti ti aggiungo io è 

396
00:23:27,800 --> 00:23:33,200
che secondo me nella discussione
ci sta, è che l'hardware del PC,

397
00:23:34,360 --> 00:23:39,600
per sua proprio logica di 
sistema, è tendenzialmente 

398
00:23:39,600 --> 00:23:43,440
espandibile e modulare. 
La console è chiusa, la console 

399
00:23:43,440 --> 00:23:46,400
è finita, cioè la console io me 
la compro, è così. 

400
00:23:46,680 --> 00:23:51,120
Poi Nintendo sceglie che ci 
mette uno schermo migliore e che

401
00:23:51,120 --> 00:23:55,840
quindi interviene sull'hardware.
Escono i modelli midgen come è 

402
00:23:55,840 --> 00:23:57,560
successo nella scorsa 
generazione. 

403
00:23:57,680 --> 00:24:03,360
Fai la versione SLIM, sì, ma 
prendi quella che hai, la butti 

404
00:24:03,360 --> 00:24:07,120
dalla finestra o fai il trading 
da gamestop dove vuoi tu e la 

405
00:24:07,120 --> 00:24:09,440
cambi. 
Il tuo PC invece hai pensato per

406
00:24:09,440 --> 00:24:14,960
essere ti sei comprato il case? 
Operi sull'hardware stesso, ma 

407
00:24:14,960 --> 00:24:18,480
non è che butti via tutto, 
modifichi un pezzo e anzi 

408
00:24:18,560 --> 00:24:21,240
tendenzialmente magari investi 
anche tanto, lasciando stare che

409
00:24:21,240 --> 00:24:24,520
non mi piacciono però in 
soluzioni super tamarre colorate

410
00:24:24,520 --> 00:24:27,040
con i LED, con le robe lì. 
Perché c'ho speso tanto? 

411
00:24:27,040 --> 00:24:28,840
Perché quello me lo tengo per 10
anni. 

412
00:24:30,000 --> 00:24:32,440
Quindi già solo anche a livello 
hardware da una parte hai una 

413
00:24:32,440 --> 00:24:36,320
chiusura totale, hai. 
Cioè hai un monolite che è lì è 

414
00:24:36,320 --> 00:24:39,000
fatto per stare lì finché 
rimarrà lui quello è. 

415
00:24:39,000 --> 00:24:43,040
E dall'altra invece hai un anche
un concetto che è proprio 

416
00:24:43,040 --> 00:24:46,000
radicato con l'esperienza utente
del PC, che è quello dello 

417
00:24:46,000 --> 00:24:48,800
smanettone, che è quello 
dell'ottimizzazione, che è 

418
00:24:48,800 --> 00:24:51,280
quello che poi uno può anche 
scegliere di no, ma è molto 

419
00:24:51,280 --> 00:24:55,960
connaturato all'hardware stesso.
Sì, ti porta molto a farlo, eh, 

420
00:24:55,960 --> 00:24:59,880
magari all'inizio scegli di no, 
ma poi quando cominci a sentire 

421
00:24:59,880 --> 00:25:03,680
è uscita la scheda grafica. 
E hanno aggiunto la tecnologia, 

422
00:25:03,680 --> 00:25:05,880
e che cazzo hai speso 3.000 € 
non la vuoi vedere? 

423
00:25:05,880 --> 00:25:08,280
Magari ci pensi, è un pensiero e
ce la fai. 

424
00:25:08,480 --> 00:25:12,840
Certo, certo, certo. 
Edoardo Rizzi chiede Ciao Marco 

425
00:25:12,840 --> 00:25:16,280
e fossa, dopo il recente 
annuncio della versione HD di 

426
00:25:16,280 --> 00:25:19,520
Donkey Country returns, 
chiedete, credete ancora che sia

427
00:25:19,520 --> 00:25:22,000
possibile vedere un nuovo 
capitolo della serie tra non 

428
00:25:22,000 --> 00:25:25,120
troppo, ormai l'ultimo? 
Il gioco tropical freeze è del 

429
00:25:25,120 --> 00:25:29,520
2014. 
Vai, vai tu che questa è. 

430
00:25:30,120 --> 00:25:34,200
Dipende che cosa intendiamo da 
con tra non troppo. 

431
00:25:35,080 --> 00:25:41,160
Io penso che nel corso della 
generazione switch due Donkey 

432
00:25:41,160 --> 00:25:43,760
Kong possa ritornare con un 
nuovo. 

433
00:25:44,080 --> 00:25:48,400
Episodio se dura come questa, 
poi 8 anni cioè mi sembra 

434
00:25:48,400 --> 00:25:50,560
facile. 
E vabbè, però formalmente 

435
00:25:50,560 --> 00:25:53,320
scusami. 
In questa un'altro episodio di 

436
00:25:53,320 --> 00:25:57,960
Donkey Kong non c'è mai stato, 
l'hanno riportato come. 

437
00:25:58,560 --> 00:26:00,120
Hanno fatto con tante altre 
cose. 

438
00:26:00,120 --> 00:26:03,600
OK, però credo che anche insomma
la versione HD di Donkey Kong 

439
00:26:03,600 --> 00:26:06,000
country returns sia un po' 
preparatoria. 

440
00:26:06,000 --> 00:26:13,000
Per tornare a, come posso dire, 
rinverdire l'immagine di Donkey 

441
00:26:13,000 --> 00:26:17,520
Kong nella mente dei giocatori. 
Ecco, io me l'aspetto un nuovo 

442
00:26:17,520 --> 00:26:19,560
episodio di Donkey Kong? 
Non so. 

443
00:26:19,960 --> 00:26:24,560
Che continuità avrà con i due di
retro studio e non so se lo 

444
00:26:24,560 --> 00:26:29,680
svilupperà il retro studio però 
sì dai tornerà tornerà secondo 

445
00:26:29,680 --> 00:26:34,400
me vabbè era troppo largo il 
periodo di tempo nella prima 

446
00:26:34,400 --> 00:26:37,880
metà del ciclo vitale. 
Se esce nel 2000 20:00:05 me 

447
00:26:37,880 --> 00:26:42,600
entro il 2027 lo vediamo. 
Sono tendenzialmente d'accordo, 

448
00:26:42,600 --> 00:26:44,480
cioè comunque è un franchise 
che. 

449
00:26:45,200 --> 00:26:47,840
Al di là del fatto che sia 
finito un po' in pausa, come al 

450
00:26:47,840 --> 00:26:52,120
solito ha goduto dell'effetto 
switch e tropical freeze ha 

451
00:26:52,120 --> 00:26:55,360
venduto un devasto, tanto è vero
che non a caso portano il 

452
00:26:55,360 --> 00:26:57,800
country returns raschiando il 
fondo del barile, ma perché 

453
00:26:57,800 --> 00:26:59,880
sanno che comunque pure quello 
poi se lo metti in. 

454
00:26:59,880 --> 00:27:02,880
Questo caso letteralmente visto.
Che Ah beh, il barile c'è. 

455
00:27:02,920 --> 00:27:06,520
Sì, esatto, sul fondo c'è anche 
una GE. 

456
00:27:06,520 --> 00:27:11,480
Quindi alla fine ci sta. 
Avrebbe tutto il senso del mondo

457
00:27:11,480 --> 00:27:13,840
farlo. 
Quindi però ci mette la 

458
00:27:13,840 --> 00:27:20,280
suggestione Nintendo, quindi non
è detto che succeda. 

459
00:27:20,800 --> 00:27:24,240
Cioè qualunque altro publisher 
tranne playstation con 

460
00:27:24,240 --> 00:27:27,520
bloodborne lo avrebbe già fatto 
e lo farebbe, sarebbe già in 

461
00:27:27,520 --> 00:27:29,840
produzione, anche un po' 
annunciato con un tesserino. 

462
00:27:30,120 --> 00:27:32,720
Ma è Nintendo, quindi no, però 
sì, lo fanno. 

463
00:27:33,400 --> 00:27:37,600
Va bene di P 8 mi chiede forse 
l'ha finito talos principle due 

464
00:27:37,600 --> 00:27:41,040
riprendilo perché merita? 
La risposta a questa domanda è 

465
00:27:41,040 --> 00:27:44,280
no, non l'ho finito, ne parlavo.
Oggi con Simone che è venuto qua

466
00:27:44,280 --> 00:27:47,400
a registrare la video recensione
di Shadow of Dead three che mi 

467
00:27:47,400 --> 00:27:50,400
ha bacchettato anche lui. 
Da qui la vera domanda comunque 

468
00:27:50,400 --> 00:27:53,480
continua di P 8, come mai c'è 
così poco interesse per i puzzle

469
00:27:53,480 --> 00:27:56,000
game in giro? 
Capisco la difficoltà, ma a me 

470
00:27:56,000 --> 00:27:58,640
sembra che la loro nicchia sia 
molto più piccola delle altre. 

471
00:27:58,680 --> 00:28:04,440
Grazie Eh beh, perché i puzzle 
game sono giochi molto complessi

472
00:28:04,440 --> 00:28:08,000
e richiedono un investimento di 
tempo e di pazienza. 

473
00:28:09,040 --> 00:28:13,120
Che probabilmente, anzi no, 
molto spesso è superiore a 

474
00:28:13,120 --> 00:28:14,520
quello richiesto da altri 
generi. 

475
00:28:14,520 --> 00:28:18,240
Tanta gente quando si mette di 
fronte ai videogiochi vuole 

476
00:28:18,240 --> 00:28:21,280
ridurre le complessità, non 
aumentarle o comunque. 

477
00:28:23,040 --> 00:28:26,640
Quando ricerca delle sfide 
secondo me ricerca delle sfide 

478
00:28:26,640 --> 00:28:30,480
con sensazioni ben diverse, non 
quella di sentirsi bloccato e 

479
00:28:30,480 --> 00:28:33,560
inerme di fronte a. 
Uno schermata, una. 

480
00:28:33,560 --> 00:28:37,120
Schermata che è sempre la 
stessa, un muro, uno schema, un 

481
00:28:37,320 --> 00:28:42,560
oggetto, una serie di pulsanti e
stai sempre fermo lì, superare 

482
00:28:42,560 --> 00:28:44,680
una sfida legata a delle 
abilità. 

483
00:28:45,280 --> 00:28:48,120
Insomma, di altro stampo che 
possono essere, la prontezza di 

484
00:28:48,120 --> 00:28:52,200
riflessi ti permette di rifarla 
e rifarla e rifarla essere 

485
00:28:52,280 --> 00:28:53,360
fermo. 
Perché comunque ti dà una 

486
00:28:53,360 --> 00:28:56,200
sensazione di progressione, 
certo, ho tolto un filino più 

487
00:28:56,200 --> 00:28:57,560
energia dal boss. 
Certo. 

488
00:28:58,000 --> 00:29:02,040
Là fermo sono e fermo rimango. 
Bloccato e quindi secondo me è 

489
00:29:02,040 --> 00:29:07,360
normalissimo in realtà che che i
puzzle game siano così poco 

490
00:29:07,360 --> 00:29:09,320
frequentati dal dal grande 
pubblico. 

491
00:29:10,160 --> 00:29:12,240
Secondo me sono anche un genere 
che. 

492
00:29:12,720 --> 00:29:18,520
Non ha bisogno di mezzi 
produttivi sbalorditivi e quindi

493
00:29:18,960 --> 00:29:25,520
costando tendenzialmente meno, 
si accontenta di vendere meno in

494
00:29:25,520 --> 00:29:27,960
quanto c'è genere un po' 
autoescludente. 

495
00:29:27,960 --> 00:29:32,280
Non so neanche se è un termine 
italiano, però rende l'idea e va

496
00:29:32,280 --> 00:29:34,080
bene così. 
Però attenzione perché secondo 

497
00:29:34,080 --> 00:29:36,640
me in realtà ragazzi di nicchia 
ce ne sono tante. 

498
00:29:36,640 --> 00:29:39,720
Cioè? 
Voglio dire, al di là delle 

499
00:29:39,720 --> 00:29:43,240
battute, ma davvero i Giochi di 
lavorare che piacciono alla vita

500
00:29:43,240 --> 00:29:52,240
juvara certi tipi di simulazioni
super rigorose, i gestionali 

501
00:29:52,240 --> 00:29:56,560
fatti in un certo modo, cioè non
son tutti, son tutte tipologie, 

502
00:29:56,560 --> 00:30:00,720
anche molto macro, che non 
vogliono avere l'appeal di 

503
00:30:00,720 --> 00:30:03,640
Assassin's Creed? 
E va bene così, sia a livello 

504
00:30:03,640 --> 00:30:05,560
concettuale sia a livello di 
vendite. 

505
00:30:05,600 --> 00:30:09,160
Cioè bastano? 
La prossima domanda è di signor 

506
00:30:09,160 --> 00:30:10,680
Pao. 
Ciao, volevo chiedervi, secondo 

507
00:30:10,680 --> 00:30:13,040
voi non c'è una tendenza 
eccessiva all'analisi degli 

508
00:30:13,040 --> 00:30:15,240
elementi narrativi dei souls di 
from software? 

509
00:30:15,320 --> 00:30:18,240
O meglio, perché non si fanno 
analisi altrettanto approfondite

510
00:30:18,240 --> 00:30:21,040
su descrizione, dialoghi, 
elementi visivi di videogiochi 

511
00:30:21,040 --> 00:30:22,840
che non siano souls o prodotti 
dal from? 

512
00:30:22,840 --> 00:30:26,120
Capisco che Miyazaki è un modo 
tutto suo di narrare le storie, 

513
00:30:26,120 --> 00:30:29,160
però a volte penso che se si 
dedicasse la stessa precisione 

514
00:30:29,160 --> 00:30:31,760
maniacale alla ricerca del 
dettaglio in serie come Metal 

515
00:30:31,840 --> 00:30:34,160
Gear. 
Red Dead o altre, forse si 

516
00:30:34,160 --> 00:30:37,560
scoprirebbe che la Deep Lore non
è un'esclusiva dei suoi giochi. 

517
00:30:40,160 --> 00:30:45,640
Eh, questa è. 
Questa è complicata, nel senso. 

518
00:30:45,640 --> 00:30:48,560
Secondo me è facilissima. 
Ha ragione signor Paolo. 

519
00:30:48,800 --> 00:30:52,880
No, no, son son d'accordo. 
Chi di fondo ha ragione però è 

520
00:30:52,880 --> 00:30:57,360
complicata, nel senso che. 
Da una parte, sicuramente il 

521
00:30:57,360 --> 00:31:02,920
fatto di avere un approccio così
implicito, così ermetico, è 

522
00:31:02,920 --> 00:31:08,480
lascia spazio a interpretazioni 
che qui c'entra tantissimo 

523
00:31:08,480 --> 00:31:13,920
Internet, è inutile negarlo. 
Cioè si sono un po' innestate 

524
00:31:13,920 --> 00:31:20,120
l'una sull'altra e tante cose. 
Magari ci sono tante cose, 

525
00:31:20,120 --> 00:31:28,360
magari la gente le vuole vedere.
E tante cose la gente ormai le 

526
00:31:28,360 --> 00:31:30,480
racconta e quindi qualcun altro 
le vede eccetera. 

527
00:31:30,480 --> 00:31:33,360
Perché si è creata davvero una 
specie di sovrastruttura 

528
00:31:33,360 --> 00:31:36,560
parallela che viaggia in 
contemporanea con la produzione 

529
00:31:36,560 --> 00:31:40,440
stessa. 
Loro che è così, cioè 

530
00:31:40,440 --> 00:31:45,000
semplicemente c'è ed è diventata
parte del fascino e dell'idea 

531
00:31:45,000 --> 00:31:49,440
stessa di giocare, cioè talmente
potente che va oltre il gioco. 

532
00:31:49,640 --> 00:31:52,440
C'è un articolo di sabaku che 
leggerete su pixel che parla 

533
00:31:52,440 --> 00:31:59,120
esattamente di questa roba qua. 
E perché è successo con loro e 

534
00:31:59,120 --> 00:32:00,960
non con altri? 
Potrebbe verificarsi? 

535
00:32:01,200 --> 00:32:08,840
Sì, certo, è ovvio che la 
cartellonistica del di certi, 

536
00:32:08,840 --> 00:32:12,840
magari ristoranti post che trovi
dentro the Last of Us non è 

537
00:32:12,840 --> 00:32:15,400
assolutamente casuale, ma è 
super contestualizzato. 

538
00:32:15,400 --> 00:32:21,640
O in Alan Wake al Mid West, anzi
northwest eccetera eccetera. 

539
00:32:23,480 --> 00:32:29,520
Però al tempo stesso, cioè come 
dire AA volte è semplicemente 

540
00:32:29,520 --> 00:32:31,920
tutto su è legato alle 
community. 

541
00:32:32,040 --> 00:32:37,240
Sì, io accetto anche, anzi. 
E insomma, rilancio 

542
00:32:37,520 --> 00:32:43,000
l'interpretazione che qui in 
chat ci ha dato blackstar che 

543
00:32:43,000 --> 00:32:47,480
dice, il punto è che negli altri
giochi c'è anche una narrazione.

544
00:32:47,520 --> 00:32:50,560
E però al punto di partenza. 
Gli utenti si sentono molto 

545
00:32:50,560 --> 00:32:53,160
soddisfatti, però la verità è 
che. 

546
00:32:54,600 --> 00:33:00,360
Il processo interpretativo dei 
souls ogni tanto sembra essere 

547
00:33:00,360 --> 00:33:04,520
legato a un'idea che solo i 
souls abbiano. 

548
00:33:04,880 --> 00:33:07,600
Quella profondità, quel. 
Tipo di profondità, quel tipo di

549
00:33:07,600 --> 00:33:11,440
attenzione per i dettagli. 
E leggendo i commenti fatti alla

550
00:33:11,440 --> 00:33:15,840
domanda in effetti quella 
sensazione si riscopre, ma la 

551
00:33:15,880 --> 00:33:21,360
verità è che ci sono tanti altri
giochi con, secondo me, una cura

552
00:33:21,480 --> 00:33:25,520
altrettanto meticolosa. 
Per low World Building guarda te

553
00:33:25,520 --> 00:33:31,360
ne cito uno super inaspettato, 
wolfenstein, l'ultimo di Machine

554
00:33:31,360 --> 00:33:35,880
Games, che attraverso i 
documenti, attraverso dischi, 

555
00:33:35,880 --> 00:33:41,080
attraverso la musica, ti 
racconta esattamente la tutta la

556
00:33:41,080 --> 00:33:44,240
allo storia, quindi la storia 
alternativa per cui poi i 

557
00:33:44,240 --> 00:33:47,720
nazisti e i tedeschi si sono 
imposti, cioè lo fa? 

558
00:33:48,320 --> 00:33:52,040
In una maniera impeccabile. 
E non lo fa attraverso gli 

559
00:33:52,040 --> 00:33:55,720
eventi di gioco della storia, 
perché la storia ti racconta la 

560
00:33:55,720 --> 00:33:58,200
resistenza e la vittoria della 
resistenza. 

561
00:33:58,200 --> 00:34:00,600
E la parabola di quel 
protagonista lì, ma là parla di 

562
00:34:00,600 --> 00:34:05,160
tutt'altro. 
Tutt'altro Control, cioè vabbè, 

563
00:34:05,160 --> 00:34:07,640
lo fa in una maniera 
eccezionale. un'altro Destiny 

564
00:34:07,800 --> 00:34:13,440
per me, la lore di Destiny. 
Fermo restando che poi è stata 

565
00:34:13,440 --> 00:34:17,760
un pochino diciamo alterata 
dalla necessità di doverla 

566
00:34:17,760 --> 00:34:21,520
estendere, doverla espandere, 
dover tenere le redini di 

567
00:34:21,520 --> 00:34:25,560
quell'universo relativo per 10 
anni, però la lor di Destiny è 

568
00:34:25,560 --> 00:34:32,560
una figata spaziale e insomma, 
se te ti prendi gli le le i 

569
00:34:32,560 --> 00:34:35,440
testi non tanto del grimorio 
quello originale, ma anche 

570
00:34:35,440 --> 00:34:39,199
quelli che sono stati legati ai 
trionfi degli ultimi anni, cioè 

571
00:34:39,199 --> 00:34:41,639
ti raccontano veramente secoli 
di storia. 

572
00:34:41,880 --> 00:34:46,880
Di razze aliene diversissime è 
beh, è una cosa bellissima e per

573
00:34:46,880 --> 00:34:51,600
me lì dentro c'è anche più 
attenzione al dettaglio e più 

574
00:34:51,600 --> 00:34:55,480
cura per i testi e il World 
Building di quanto non ce ne sia

575
00:34:55,880 --> 00:34:58,040
dentro i souls. 
Ma guarda te ne dico un'altro 

576
00:34:58,040 --> 00:35:01,520
che a suo modo, con dei dei modi
diversi, secondo me ha fatto 

577
00:35:01,520 --> 00:35:02,720
anche in quel caso un lavoro 
eccezionale. 

578
00:35:02,720 --> 00:35:04,800
Lo abbiamo anche dimostrato noi 
in Live pickman. 

579
00:35:06,240 --> 00:35:11,240
Cioè nel creare un ecosistema 
che parla di botanica, di 

580
00:35:11,880 --> 00:35:15,600
relazioni tra varie specie 
eccetera eccetera, fa delle cose

581
00:35:15,600 --> 00:35:18,120
fighissime che uno volendo 
approfondisce e volendo no. 

582
00:35:19,440 --> 00:35:23,400
Per chiudere, secondo me il 
punto è che c'è stato un 

583
00:35:23,400 --> 00:35:27,880
allineamento di pianeti strano a
livello ludico, a livello di 

584
00:35:27,880 --> 00:35:31,840
community, a livello di creator,
a livello di situazioni proprio.

585
00:35:33,200 --> 00:35:37,600
Che ha innescato in quel modo i 
souls, andando molto al di là di

586
00:35:37,600 --> 00:35:40,480
quelle che potevano essere le 
aspettative iniziali, e 

587
00:35:40,480 --> 00:35:44,600
semplicemente oggi è così unito 
al fatto che la Community dei 

588
00:35:44,600 --> 00:35:51,880
Souls è molto vocale, molto 
estrema, molto anche esasperata 

589
00:35:51,880 --> 00:35:56,640
secondo me, per certi versi. 
E quindi fa rumore, fa casino 

590
00:35:56,640 --> 00:36:00,720
EEEE, dà, come dire, idea della 
sua percezione. 

591
00:36:00,760 --> 00:36:04,040
Al tempo stesso, però, questo lo
voglio dire, secondo me c'è un 

592
00:36:04,040 --> 00:36:08,280
mondo alternativo, ma non così 
tanto alternativo, in cui ci 

593
00:36:08,280 --> 00:36:15,040
abbiamo 7 braccia e le branchie,
in cui i souls semplicemente non

594
00:36:15,040 --> 00:36:16,560
si sono innescati. 
In questo modo. 

595
00:36:16,560 --> 00:36:20,680
Demon souls è rimasto un 
esperimento che è nato e morto 

596
00:36:20,680 --> 00:36:24,600
là. 
E la rivoluzione di Miyazaki, 

597
00:36:24,600 --> 00:36:27,680
che non vuol dire che questa 
roba non abbia un valore, anzi 

598
00:36:27,680 --> 00:36:31,120
ce l'ha, ma semplicemente non si
è innescata nella stessa misura 

599
00:36:31,120 --> 00:36:34,320
in cui si è innescata in questo 
mondo qua, cioè per me, questo 

600
00:36:34,320 --> 00:36:39,880
mondo qua, questa, questa 
possibile ucronia è quasi più 

601
00:36:39,880 --> 00:36:43,640
probabile di quella che invece 
si è verificata, perché io lo 

602
00:36:43,640 --> 00:36:47,040
ripeto, cioè keldering sia 
diventato un gioco da 25 milioni

603
00:36:47,040 --> 00:36:49,160
di copie. 
Per me è un'anomalia 

604
00:36:49,160 --> 00:36:53,680
incredibile. 
La prossima domanda è di 

605
00:36:53,680 --> 00:36:56,760
nintenbox. 
Ciao ragazzi, un grande saluto, 

606
00:36:56,840 --> 00:36:58,840
questa la lascio a te. 
Pensate che switch due si 

607
00:36:58,840 --> 00:37:03,440
avvicinerà alle attuali 
portatili tipo Steam deck come 

608
00:37:03,440 --> 00:37:07,880
prestazioni, in modo tale da 
poter ospitare anche futuri 

609
00:37:07,880 --> 00:37:10,840
giochi multipiattaforma, o anche
gli attuali giochi 

610
00:37:10,840 --> 00:37:13,240
multipiattaforma che non ce la 
fanno a girare su switch, o 

611
00:37:13,240 --> 00:37:15,520
pensate che invece avremo lo 
stesso paradigma? 

612
00:37:16,000 --> 00:37:18,040
E che ormai Nintendo porta 
avanti da Wii U, dando 

613
00:37:18,040 --> 00:37:20,840
precedenza a innovazione 
rispetto alla potenza hardware, 

614
00:37:20,840 --> 00:37:23,600
come invece fu per gamecube, 
l'ultima console a poter 

615
00:37:23,600 --> 00:37:25,280
rivaligiare con Sony e 
Microsoft. 

616
00:37:26,440 --> 00:37:29,920
Nessuna delle due, cioè nel 
senso che non ci sarà un'enfasi 

617
00:37:29,920 --> 00:37:32,320
sull'innovazione perché mi 
aspetto che sia un. 

618
00:37:33,360 --> 00:37:37,000
Un concept in totale continuità 
con l'originale, tant'è che, 

619
00:37:37,160 --> 00:37:40,080
parole di furukawa, il 
successore di Nintendo switch, 

620
00:37:40,200 --> 00:37:44,160
cioè, ma che. 
Indicano il successore, il nuovo

621
00:37:44,160 --> 00:37:46,120
modello. 
Cioè che implicano esatto una 

622
00:37:46,120 --> 00:37:51,320
continuità totale. 
E quindi nessun colpo di testa 

623
00:37:51,320 --> 00:37:53,360
matto, doppi schermi, cose 
strane. 

624
00:37:53,360 --> 00:37:56,240
Palese no? 
E al tempo stesso. 

625
00:37:57,120 --> 00:38:00,800
Per me è follia credere che 
Nintendo possa rivaleggiare con 

626
00:38:00,800 --> 00:38:05,440
gli altri a livello strettamente
di di potenza hardware, ma per 

627
00:38:05,440 --> 00:38:10,000
due ragioni, una è Nintendo, 
cioè quello che è diventata il 

628
00:38:10,000 --> 00:38:13,960
successo che ha avuto, eccetera,
smettendo completamente di fare 

629
00:38:13,960 --> 00:38:18,440
quella cosa lì, e due ragazzi, 
cioè ma banalmente è una 

630
00:38:18,440 --> 00:38:21,600
portatile. 
Se voi pensate che esista uno 

631
00:38:21,600 --> 00:38:26,080
scenario in cui Nintendo lancia 
un hardware che. 

632
00:38:26,520 --> 00:38:30,920
Spinto al massimo dura 60 
minuti. 

633
00:38:31,960 --> 00:38:34,600
Voi non avete capito chi è 
Nintendo e cosa fa Nintendo, che

634
00:38:34,600 --> 00:38:38,080
nella sua testa, al di là di 
tutto, fa i giocattoli. 

635
00:38:39,280 --> 00:38:41,680
Io te ne dico un'altra che è 
sempre legata a questa filosofia

636
00:38:41,680 --> 00:38:44,160
del fare giocattoli, ma il 
prezzo ragazzi per rivaleggiare 

637
00:38:44,160 --> 00:38:47,800
con bravo con l'hai ligio go e 
Steam deck che devi piazzare una

638
00:38:47,800 --> 00:38:48,800
console. 
Che ti costa? 

639
00:38:48,800 --> 00:38:53,360
700 € se ti va bene. 
OK, 700 € probabilmente ce la 

640
00:38:53,360 --> 00:38:56,280
fai con lo schermo led tutto 
quanto, ma Nintendo vuole 

641
00:38:56,280 --> 00:38:58,920
parlare, ha un pubblico 
differente, vuole venderne 

642
00:38:58,920 --> 00:39:01,440
quanto più possibile. 
Vuole vendere il prossimo gioco 

643
00:39:01,440 --> 00:39:04,760
di Pokemon? 
E lo vuole vendere a un pubblico

644
00:39:04,760 --> 00:39:07,040
che è disposto a spendere anche 
una cifra con. 

645
00:39:07,520 --> 00:39:10,320
Concreta per una console, ma 
insomma. 

646
00:39:10,320 --> 00:39:13,400
Paradossalmente molto più 
sovrapprezzata di Roggal live 

647
00:39:13,400 --> 00:39:15,920
700 €. 
Sicuramente sì, però. 

648
00:39:15,920 --> 00:39:21,560
Ecco, cioè non più di 400 € già 
già lì cominciano a essere. 

649
00:39:22,160 --> 00:39:23,160
Problemi. 
Problemi? 

650
00:39:23,160 --> 00:39:26,040
Eh? 
Eh sì, certo, va bene, Eh. 

651
00:39:26,440 --> 00:39:30,320
Poi, raga, s'è trovata. 
Facendo gara a se alla fine è 

652
00:39:30,320 --> 00:39:34,320
rimasta da sola ed è l'unica che
va avanti dritta senza colpo 

653
00:39:34,320 --> 00:39:36,320
ferire. 
Ma perché dovrebbe scimmiottare 

654
00:39:36,320 --> 00:39:38,080
gli altri che stanno dimostrando
di avere problemi? 

655
00:39:38,280 --> 00:39:42,640
E non pensate che anche il fatto
che per altro modelli come Steam

656
00:39:42,640 --> 00:39:47,120
Deckrock alite nascono copiando 
switch, cioè emulando nel for 

657
00:39:47,120 --> 00:39:50,480
Factor l'esperienza utente? 
Sì, ma andate a vedere con che 

658
00:39:50,480 --> 00:39:55,320
risultati, cioè 6 6 tu quello 
che ha venduto 140 milioni? 

659
00:39:55,760 --> 00:39:58,720
Sarà gli altri che dovranno 
pensare a forse conviene fare 

660
00:39:58,720 --> 00:40:03,880
uno Steam deck che costa 200 € e
invece che quello da 700 poi 

661
00:40:03,880 --> 00:40:07,440
magari va non lo fa per altre 
ragioni, però secondo me è un 

662
00:40:07,440 --> 00:40:09,000
poco da guardare agli altri. 
Ecco. 

663
00:40:10,280 --> 00:40:15,000
La prossima domanda è di Adams, 
Salve ragazzuoli, complimenti 

664
00:40:15,000 --> 00:40:16,560
per il lavoro che svolgete, 
siete unici. 

665
00:40:16,560 --> 00:40:19,280
La mia domanda è, quanto siete 
in hype per il nuovo fable? 

666
00:40:19,280 --> 00:40:21,920
E secondo voi quali 
caratteristiche di altri giochi 

667
00:40:21,920 --> 00:40:24,720
come Zelda, i souls Red Dead, 
God of War? 

668
00:40:25,480 --> 00:40:28,320
Dovrebbero implementare nella 
sua formula, sempre che lo 

669
00:40:28,320 --> 00:40:31,600
riteniate necessario. 
Ma vai tu? 

670
00:40:32,480 --> 00:40:37,800
Allora io sono incuriosito dal 
nuovo Fable, devo dire che non 

671
00:40:37,800 --> 00:40:44,320
userei il hype come diciamo per 
identificare il mio livello di 

672
00:40:44,320 --> 00:40:47,120
attesa, perché vorrei vedere un 
pochino di più. 

673
00:40:49,440 --> 00:40:54,800
Per il resto guarda fra tutti i 
titoli che citi, secondo me loro

674
00:40:54,880 --> 00:40:59,560
volendo fare un action RPG che 
credo sarà legato anche un 

675
00:40:59,560 --> 00:41:03,160
pochino all'esplorazione, non 
possono far finta di nulla di 

676
00:41:03,160 --> 00:41:05,920
fronte a Zelda, non possono far 
finta che Zelda che i due Zelda,

677
00:41:05,920 --> 00:41:08,120
breath of the wild e tiers of 
The Kingdom non siano arrivati. 

678
00:41:08,120 --> 00:41:10,800
Quindi credo che ti. 
Aspetti un gioco così? 

679
00:41:11,480 --> 00:41:16,880
Open anche nelle possibilità. 
Io credo di cioè aspetta, se tu 

680
00:41:16,880 --> 00:41:20,600
parli di possibilità di 
interazione con l'ambiente, 

681
00:41:20,600 --> 00:41:22,920
pensando a quello che ha fatto 
tears of The Kingdom. 

682
00:41:22,920 --> 00:41:26,080
No, no, vabbè no, però per 
esempio il fatto che vai dove 

683
00:41:26,080 --> 00:41:31,080
vuoi così tutto aperto col 
quando vuoi tu sì. 

684
00:41:31,280 --> 00:41:35,240
Anche perché secondo me loro 
hanno usato questo approccio 

685
00:41:35,240 --> 00:41:39,280
anche con forza Horizon, di 
fatto, cioè hanno preso. 

686
00:41:39,720 --> 00:41:42,680
Un gioco di guida, ma hanno 
creato un ambiente che è 

687
00:41:42,680 --> 00:41:45,560
costantemente pieno di stimoli, 
di spunti, di suggestione, che 

688
00:41:45,560 --> 00:41:48,320
ti spinge a andare in giro, 
curiosare. 

689
00:41:48,320 --> 00:41:52,480
E secondo me quella lezione lì 
la vorranno riportare anche in 

690
00:41:52,480 --> 00:41:56,160
fable. 
Soprattutto perché se comunque 

691
00:41:56,160 --> 00:42:00,160
insomma vuoi fare un gioco che 
aspiri a arrivare ai piani alti,

692
00:42:00,160 --> 00:42:05,800
al vertice diciamo della 
categoria, secondo me adesso è è

693
00:42:05,840 --> 00:42:08,640
abbastanza difficile 
dimenticarsi Zelda. 

694
00:42:09,960 --> 00:42:12,680
Guarda mi ha subito la tua 
risposta perché io invece non mi

695
00:42:12,680 --> 00:42:16,040
aspetto che vadano a prendere 
zella come riferimento, poi 

696
00:42:16,040 --> 00:42:19,240
magari mi sbaglio Eh allora 
personalmente non ho hype per 

697
00:42:19,240 --> 00:42:23,840
fable, cioè in questo momento 
nessun hype, cioè aspetto di di 

698
00:42:23,840 --> 00:42:26,440
vedere che cosa ci 
presenteranno, però 

699
00:42:26,440 --> 00:42:30,640
personalmente si è visto 
talmente poco che io non non 

700
00:42:30,640 --> 00:42:35,120
riesco ancora a gasarmi, cioè ho
grande fiducia in loro perché 

701
00:42:35,240 --> 00:42:37,920
per me. 
Un gioco targato Microsoft è 

702
00:42:37,920 --> 00:42:41,120
uscito ed è veramente un 
capolavoro che è proprio forza 

703
00:42:41,120 --> 00:42:46,480
Horizon 5 non è automatico la 
traslazione dai giochi di guida 

704
00:42:46,480 --> 00:42:50,760
openworld all'avventura 
openworld anzi però vediamo, 

705
00:42:53,040 --> 00:42:57,040
cioè sono sarei felice di farmi 
conquistare, però al momento io 

706
00:42:57,040 --> 00:43:01,160
sulla fiducia non riesco ad 
avere così hype, non io mi 

707
00:43:01,160 --> 00:43:05,560
aspetto che invece possa essere 
una roba molto meno. 

708
00:43:07,440 --> 00:43:10,680
Aperta, non che non sia open 
World, però, per capirci. 

709
00:43:11,280 --> 00:43:17,440
E magari più molto più legata 
per esempio, a una scrittura, a 

710
00:43:17,440 --> 00:43:23,520
un approccio per assurdo, più 
più the Witcher che Zelda, più 

711
00:43:24,000 --> 00:43:27,160
cioè quella roba lì. 
Allora attento, perché io non 

712
00:43:27,400 --> 00:43:30,720
pensavo che cioè non postulavo 
che non ci fosse una scrittura o

713
00:43:30,720 --> 00:43:34,200
che non ci fosse una, anzi no, 
io ne facevo proprio una 

714
00:43:34,200 --> 00:43:38,440
questione di distribuzione dei 
contenuti sulla mappa di gioco e

715
00:43:38,440 --> 00:43:43,160
capacità della mappa di gioco di
fare come Zelda anche come Elder

716
00:43:43,160 --> 00:43:47,920
ring di. 
Catturare costantemente la tua 

717
00:43:47,920 --> 00:43:52,080
attenzione e di darti sempre. 
Uno stimolo, uno. 

718
00:43:52,080 --> 00:43:54,680
Stimolo nuovo per andare oltre e
oltre che tra. 

719
00:43:54,680 --> 00:43:58,200
L'altro è una roba molto forza 
Horizon, cioè hai fatto la 

720
00:43:58,200 --> 00:44:01,080
Derapata, adesso fanne un'altra,
hai visto quel posto saltaci 

721
00:44:01,080 --> 00:44:03,920
sopra. 
La filosofia di design sarebbe 

722
00:44:03,920 --> 00:44:06,400
molto coerente. 
Per me quella filosofia di 

723
00:44:06,400 --> 00:44:09,320
design devono riportare in 
testa, mentre degli altri titoli

724
00:44:09,520 --> 00:44:13,200
ecco per esempio. 
Però non Sei d'accordo che fable

725
00:44:13,600 --> 00:44:16,960
ci sta che lo faccia, anzi, a 
livello di DNA del team avrebbe 

726
00:44:16,960 --> 00:44:20,160
molto senso. 
Quello che dici tu è uno sforzo,

727
00:44:20,440 --> 00:44:23,440
come dire di un salto che io non
avevo fatto nell'immaginarmelo. 

728
00:44:23,440 --> 00:44:27,480
Perché invece se se ripenso ai 
vecchi Fable c'è zero di quella 

729
00:44:27,480 --> 00:44:29,520
roba lì. 
Sono d'accordo, sono d'accordo. 

730
00:44:30,440 --> 00:44:34,880
Però secondo me oggi se vuoi 
andare a fare una action 

731
00:44:34,880 --> 00:44:37,360
Adventure CE la devi mettere, 
cioè io. 

732
00:44:37,360 --> 00:44:41,680
Ci sto? 
Per me interessante che ci sia, 

733
00:44:42,080 --> 00:44:46,280
fra gli altri titoli che citi, 
tu citi un God of War del 2018? 

734
00:44:46,280 --> 00:44:49,960
Non credo che il Combat System 
avrà quel tipo di approccio, 

735
00:44:49,960 --> 00:44:51,400
quel tipo di. 
Profondità e nemmeno che la 

736
00:44:51,400 --> 00:44:53,880
storia avrà quel tipo lirismo, 
quella gravita. 

737
00:44:54,720 --> 00:44:58,480
Guarda su Red Dead redemption 
due mi hai acceso una 

738
00:44:58,480 --> 00:45:02,360
suggestione, perché? 
Invece l'interazione che il Red 

739
00:45:02,360 --> 00:45:06,880
Dead redemption due andava a 
proporre con i vari NPC 

740
00:45:06,880 --> 00:45:10,040
cittadini che avevano delle 
reazioni differenti, quello 

741
00:45:10,040 --> 00:45:15,560
volendo era un pochino fable, 
prima in maniera quell'idea che 

742
00:45:15,560 --> 00:45:17,320
ogni. 
Città avesse un ruolo? 

743
00:45:17,320 --> 00:45:19,920
Un piccolo ruolo? 
Sì, sì. 

744
00:45:19,920 --> 00:45:23,320
Chissà che non vogliano 
recuperare questo questo 

745
00:45:23,320 --> 00:45:26,680
elemento? 
Diventa secondo me a quel punto 

746
00:45:26,680 --> 00:45:29,560
molto difficile però 
svilupparlo, implementarlo, 

747
00:45:29,600 --> 00:45:33,240
perché invece quello sarebbe 
lontanissimo da tutto quello che

748
00:45:33,240 --> 00:45:35,760
hanno fatto fino ad adesso. 
Guarda, aggiungo una cosa che 

749
00:45:35,760 --> 00:45:38,680
può sembrare una cosa 
estremamente banale, ma io la 

750
00:45:38,680 --> 00:45:42,000
penso e quindi la dico. 
Ragazzi, non si è visto ancora 

751
00:45:42,000 --> 00:45:43,880
molto. 
Io voglio anche capire che tipo 

752
00:45:43,880 --> 00:45:47,120
di produzione sia, perché 
guardate che fare cioè solo i 

753
00:45:47,120 --> 00:45:48,440
nomi. 
Alcuni dei nomi che hai citato 

754
00:45:48,440 --> 00:45:53,360
sono roba da giga milioni, 
expertise totale eccetera. 

755
00:45:54,080 --> 00:45:58,600
Io non postulerei che febe il 
nuovo reboot di di una saga che 

756
00:45:58,600 --> 00:46:03,080
comunque non è che sia oggi 
sulla cresta dell'onda, per 

757
00:46:03,080 --> 00:46:09,040
forza di cose debba essere il 
quadrupla a, cioè magari sì ma 

758
00:46:09,040 --> 00:46:10,880
magari no. 
Che che non vuol dire che sia 

759
00:46:10,880 --> 00:46:12,920
brutto, Eh? 
Vuol dire che magari 

760
00:46:12,920 --> 00:46:16,200
semplicemente è un gioco che è 
super rifinito ma con una scala 

761
00:46:16,200 --> 00:46:19,560
diversa. 
Io starei molto stupito se fosse

762
00:46:19,560 --> 00:46:25,520
una cosa. 
Ultra gigantesca con 1000 e mila

763
00:46:25,520 --> 00:46:28,520
dettagli. 
Un sacco di cose, per carità, 

764
00:46:28,600 --> 00:46:31,520
non lo so, cioè c'è talmente 
tanto da scoprire che siamo 

765
00:46:31,520 --> 00:46:34,160
veramente un po'. 
Non che non abbia l'ambizione di

766
00:46:34,160 --> 00:46:38,680
starfield, diciamo Eh Eh vabbè, 
vedremo. 

767
00:46:38,680 --> 00:46:42,360
E si spera di scoprirlo entro 
breve, secondo me nella prima 

768
00:46:42,360 --> 00:46:44,480
metà dell'anno prossimo. 
Lo scopriamo. 

769
00:46:46,600 --> 00:46:48,600
Sì, dipende da quanto 
sicuramente avremo più 

770
00:46:48,600 --> 00:46:50,440
informazioni, questo sì, questo 
sì. 

771
00:46:50,800 --> 00:46:54,120
Seven luna rahell Buonasera 
ragazzi, avete qualche gioco 

772
00:46:54,120 --> 00:46:57,040
della vostra infanzia che avete 
recuperato da adulti perché 

773
00:46:57,040 --> 00:46:58,800
magari non eravate ancora 
abbastanza bravi come 

774
00:46:58,800 --> 00:47:01,080
videogiocatori o anche solo per 
il ricordo che vi aveva 

775
00:47:01,080 --> 00:47:03,760
lasciato? 
Faccio il mio esempio e cito su 

776
00:47:03,760 --> 00:47:06,200
River, alla mia prima esperienza
rimasi completamente rapito 

777
00:47:06,200 --> 00:47:08,400
dall'atmosfera e dalla storia 
che narrava, ma ero ancora un 

778
00:47:08,400 --> 00:47:10,560
giocatore troppo giovane e 
acerbo e non ci capii 

779
00:47:10,560 --> 00:47:12,920
praticamente nulla. 
Dopo averlo recuperato più 

780
00:47:12,920 --> 00:47:15,480
avanti, con molta più 
esperienza, ho riscoperto un 

781
00:47:15,480 --> 00:47:18,400
capolavoro incredibile che 
annovero tranquillamente tra i 

782
00:47:18,400 --> 00:47:20,120
miei 5 giochi preferiti di 
sempre. 

783
00:47:21,440 --> 00:47:25,360
No, non mi è mai capitato 
sinceramente di mi è capitato 

784
00:47:25,360 --> 00:47:28,200
più il contrario, cioè giochi 
che ritenevo bellissimi da 

785
00:47:28,200 --> 00:47:33,120
piccolo che poi ho rimesso su 
diciamo un po' una cacata, cioè 

786
00:47:33,320 --> 00:47:37,800
magari non all'epoca ma che come
dire, avevano un po' pagato lo 

787
00:47:37,800 --> 00:47:42,280
scotto del passare del tempo. 
La situazione come quella che 

788
00:47:42,280 --> 00:47:47,600
descrivi, te faccio proprio 
fatica a trovarla, magari per 

789
00:47:47,600 --> 00:47:51,200
assurdo. 
Al contrario mi è capitato di 

790
00:47:51,360 --> 00:47:54,280
far ridere, ma non so lo cito 
perché è la verità. 

791
00:47:54,280 --> 00:47:57,240
Non so se c'è ancora retro begin
in chat, ma dovete sapere che 

792
00:47:57,240 --> 00:48:00,880
abbiamo giocato talmente tanto a
virtual striker tre che è un 

793
00:48:00,880 --> 00:48:05,280
gioco del 2002 per gamecube, ma 
negli ultimi quattro anni che 

794
00:48:05,280 --> 00:48:08,600
abbiamo scoperto che addirittura
c'è 1 1 particolare tipo di 

795
00:48:08,600 --> 00:48:10,920
tiro. 
Che c'è, cioè proprio con una 

796
00:48:10,920 --> 00:48:13,400
barra diversa che non è 
documentato su Internet. 

797
00:48:14,520 --> 00:48:16,760
Questa roba all'epoca non 
l'avevo scoperta, l'ho 

798
00:48:16,760 --> 00:48:20,200
riscoperta giocandoci oggi e ho 
detto Ah Wow, c'ha ha delle 

799
00:48:20,200 --> 00:48:24,520
meccaniche che non credevo. 
Però non è la risposta vera alla

800
00:48:24,520 --> 00:48:28,240
domanda che che fai tu del fatto
di essere ragazzino e non avere 

801
00:48:28,240 --> 00:48:31,240
ancora i mezzi per comprendere 
delle cose in più, a me non è 

802
00:48:31,240 --> 00:48:34,280
capitato. 
Io invece sì, un titolo lo lo 

803
00:48:34,280 --> 00:48:36,480
lo. 
Cito e cito Planescape, Torment,

804
00:48:36,920 --> 00:48:41,600
OKE, che quando ero arrivato, 
che è un capolavoro del CRPG. 

805
00:48:41,600 --> 00:48:43,960
Vabbè, è un esempio di 
scrittura. 

806
00:48:44,600 --> 00:48:49,080
Clamoroso però, proprio perché 
insomma c'aveva quel tipo di 

807
00:48:49,160 --> 00:48:52,520
approccio molto legato ai testi,
molto legato a 

808
00:48:52,520 --> 00:48:55,520
un'interpretazione che non era 
un'interpretazione fisica, ma 

809
00:48:55,520 --> 00:49:00,240
era più, appunto una sfumatura 
legata al rapporto con gli NPC. 

810
00:49:00,240 --> 00:49:04,840
Le cose, le scelte, un tipo di 
gioco di ruolo molto diverso, 

811
00:49:04,840 --> 00:49:08,240
anche rispetto a quelli 
dell'epoca, è quando arrivò, io 

812
00:49:08,240 --> 00:49:12,680
avevo ero un'adolescente, ecco, 
quindi non non più un bambino, 

813
00:49:12,680 --> 00:49:19,440
però un'adolescente. 
Con diciamo altre preferenze, 

814
00:49:19,440 --> 00:49:21,280
anche videoludiche. 
Mi piacevano le robe un pochino 

815
00:49:21,280 --> 00:49:25,040
più immediate, video più 
immediate eh, e quindi solo 

816
00:49:25,040 --> 00:49:31,280
successivamente poi ho scoperto,
ho capito pienamente la sua 

817
00:49:31,280 --> 00:49:34,720
grandezza. 
Però eh, anche quello lì è un 

818
00:49:34,720 --> 00:49:37,040
esempio. 
Filino diverso, forse, rispetto 

819
00:49:37,040 --> 00:49:40,240
a quello che fai te, perché 
secondo me era legato proprio 

820
00:49:40,240 --> 00:49:42,120
alla mia soglia d'attenzione 
dell'epoca. 

821
00:49:42,200 --> 00:49:44,560
Sì, magari non era il momento. 
Non era, cioè sì, non era il 

822
00:49:45,040 --> 00:49:47,840
momento di però, cioè all'epoca 
secondo me l'avevi capito che 

823
00:49:47,840 --> 00:49:50,560
era una roba anche solo per 
quanto era diverso dal re. 

824
00:49:50,760 --> 00:49:52,160
Sì. 
Totalmente, totalmente. 

825
00:49:52,160 --> 00:49:54,160
Ma proprio anche a livello di 
immaginario. 

826
00:49:54,160 --> 00:49:57,520
Ecco il primo contatto. 
Me lo ricorderò sempre, però. 

827
00:49:59,680 --> 00:50:03,640
Insomma, ci sono dovuto 
ritornare su dopo anto chiede. 

828
00:50:03,640 --> 00:50:06,320
Ultimamente vedo sempre più 
gente dire che i giochi 

829
00:50:06,320 --> 00:50:10,200
particolarmente cinematici o 
cinematografici come the Last of

830
00:50:10,320 --> 00:50:13,360
Us non sono veri giochi, in 
quanto non sono come i titoli 

831
00:50:13,360 --> 00:50:15,680
più tradizionali, come 
potrebbero essere Mario Devil 

832
00:50:15,680 --> 00:50:19,680
May Cry, in cui effettivamente 
meni le mani sin da subito per 

833
00:50:19,680 --> 00:50:21,880
tutta la durata dell'esperienza.
Cosa ne pensate? 

834
00:50:21,880 --> 00:50:23,920
Ci sono effettivamente dei 
limiti in cui il media 

835
00:50:23,920 --> 00:50:27,240
VIDEOLUDICO sta perdendo la sua 
essenza? 

836
00:50:29,080 --> 00:50:33,720
Mamma mia che pesantezza. 
Ma perché ci avete bisogno di 

837
00:50:33,720 --> 00:50:36,760
tutte le etichette del mondo 
delle legittimazioni degli 

838
00:50:36,760 --> 00:50:38,640
altri? 
E quello ha detto che è così 

839
00:50:38,640 --> 00:50:42,920
allora non è cosà, ma a me piace
ma a me non piace ma giocate 

840
00:50:42,920 --> 00:50:46,120
quello che che vi garba anche 
perché Bah non mi sembra. 

841
00:50:46,120 --> 00:50:49,840
Guarda posso capire questo 
discorso per esempio su un gioco

842
00:50:49,840 --> 00:50:53,760
limitato come può essere è il 
Blade OK dove veramente ci sono.

843
00:50:54,200 --> 00:50:58,200
Dei paletti talmente stringenti 
e talmente cioè hai dei muri 

844
00:50:58,200 --> 00:51:01,560
invisibili che ti confinano 
lungo il percorso che vabbè e 

845
00:51:01,560 --> 00:51:05,840
non è un problema Eh, però sto 
dicendo, volendo viverla così 

846
00:51:05,840 --> 00:51:10,200
male, lo capisco, ma cioè? 
Ma ragazzi, the Last of Us è un 

847
00:51:10,200 --> 00:51:11,720
gioco gioco, cioè the Last of 
Us. 

848
00:51:11,720 --> 00:51:14,960
Se non ti metti a combattere in 
un certo modo, a gestire le 

849
00:51:14,960 --> 00:51:18,840
risorse, a interagire con i 
nemici e con l'ambiente, non 

850
00:51:18,840 --> 00:51:23,600
passi cioè ludicamente, 
soprattutto il due. 

851
00:51:24,360 --> 00:51:29,280
È un videogame che secondo me è 
tranquillamente paragonabile a 

852
00:51:29,280 --> 00:51:32,680
Devil May Cry Mario e poi con 
un'abilità diversa che viene 

853
00:51:32,680 --> 00:51:35,520
richiesta. 
La manualità del giocatore però 

854
00:51:35,520 --> 00:51:38,880
è comunque quella roba lì, cioè 
secondo me un non si deve far 

855
00:51:39,760 --> 00:51:44,440
ottenebrare dal fatto che Ah 
beh, c'è un botto di regia di 

856
00:51:44,440 --> 00:51:47,960
elementi cinematografici di 
narrazione attraverso le cazzin 

857
00:51:47,960 --> 00:51:50,440
e quindi sto giocando meno e 
quindi? 

858
00:51:51,240 --> 00:51:56,000
Cioè non credo che sia così. 
La cosa bella per me è proprio 

859
00:51:56,000 --> 00:52:00,680
il contrario, che i videogiochi 
nel 2024 hanno facce diverse 

860
00:52:01,800 --> 00:52:06,920
come i gusti del gelato o i film
al cinema e cioè ce n'è un po' 

861
00:52:06,920 --> 00:52:11,160
per tutti senza dover per forza 
fare le le classifiche, non lo 

862
00:52:11,160 --> 00:52:13,000
so. 
Cioè io sono. 

863
00:52:13,520 --> 00:52:17,440
Pienamente d'accordo, ma secondo
me appunto la risposta è 

864
00:52:17,440 --> 00:52:22,320
indipendente anche da the Last 
of Us e dal dal caso specifico, 

865
00:52:22,760 --> 00:52:25,840
il videogioco è un mezzo di 
comunicazione, un tool 

866
00:52:25,840 --> 00:52:30,920
espressivo, chiamatelo come 
volete, è un prodotto OK che può

867
00:52:30,920 --> 00:52:33,360
essere declinato in varie 
maniere, alle volte risponde a 

868
00:52:33,360 --> 00:52:35,960
esigenze artistiche, alle volte 
risponde a esigenze. 

869
00:52:36,680 --> 00:52:38,080
Economico. 
Quasi sempre. 

870
00:52:38,080 --> 00:52:40,840
Perché secondo me questa cosa tu
la la devi studiare, cioè è un 

871
00:52:40,840 --> 00:52:43,840
prodotto, cioè la gente ci 
filosofeggia tanto, ma vi 

872
00:52:43,840 --> 00:52:46,920
ricordo che sono delle robe 
vendute mediamente da delle 

873
00:52:46,920 --> 00:52:50,360
multinazionali che stanno 
mirando ai vostri. 

874
00:52:50,360 --> 00:52:53,120
Soldi va bene, ma quello che 
voglio dire è che al di là di 

875
00:52:53,120 --> 00:52:57,360
questo, perché dovete poi andare
a tracciare un confine su quello

876
00:52:57,360 --> 00:53:00,680
che è relativo a quello che è il
videogioco, quello che non è il 

877
00:53:00,680 --> 00:53:02,280
videogioco. 
Allora se ci sto dentro sto 

878
00:53:02,280 --> 00:53:04,320
giocando a un videogioco. 
Se invece mi sposto un attimino 

879
00:53:04,320 --> 00:53:06,400
a destra. 
Sto guardando un film 

880
00:53:06,400 --> 00:53:09,440
interattivo, cercate di capire 
se il prodotto ha le 

881
00:53:09,440 --> 00:53:12,320
caratteristiche che fa, che 
fanno per voi, se vi piace 

882
00:53:12,320 --> 00:53:14,800
guardare una cosa che è un 
pochino più guidata, un pochino 

883
00:53:14,800 --> 00:53:20,920
più cinematica, perché dovreste 
in qualche maniera sentirvi in 

884
00:53:20,920 --> 00:53:23,800
difetto se qualcuno vi viene a 
dire Eh, ma per me è più 

885
00:53:23,800 --> 00:53:28,800
videogioco quello che dà il 
punteggio e è solo legato a la 

886
00:53:29,160 --> 00:53:32,280
vostra. 
È chiaro che c'è in una logica. 

887
00:53:33,040 --> 00:53:36,760
E di forzatura che riduce tutto 
ai minimi termini. 

888
00:53:36,760 --> 00:53:41,920
È chiaro che the Last of Us è 
più videogioco di elblade due, e

889
00:53:41,960 --> 00:53:47,760
volendo, che ne so, secondo me. 
È più gioco, è più gioco, non 

890
00:53:47,760 --> 00:53:50,800
più un videogioco, perché nel 
videogioco ci mettiamo dentro 

891
00:53:51,600 --> 00:53:54,360
tutti quei prodotti che alle 
volte hanno delle componenti, 

892
00:53:54,400 --> 00:53:56,680
appunto più legate all'abilità, 
alle volte hanno delle 

893
00:53:56,680 --> 00:53:59,360
componenti più legate alla 
narrazione, all'osservazione, 

894
00:53:59,840 --> 00:54:01,600
alla risoluzione dei enigmi, 
cioè, ma. 

895
00:54:03,240 --> 00:54:07,040
Questa domanda in realtà, cioè 
non ce la facciamo per altri 

896
00:54:07,040 --> 00:54:10,640
media, perché per esempio, se io
vado a vedermi un film 

897
00:54:10,680 --> 00:54:15,640
d'animazione non dico che è meno
film rispetto a una roba che 

898
00:54:15,640 --> 00:54:17,960
invece è girata con la 
telecamera. 

899
00:54:18,200 --> 00:54:22,000
E con gli attori, OK, perché di 
là magari la parte 

900
00:54:22,000 --> 00:54:25,360
interpretativa è solo legata 
alla voce e da un'altra parte 

901
00:54:25,360 --> 00:54:28,880
invece c'è anche la fisicità, 
cioè non non esiste questa 

902
00:54:28,880 --> 00:54:30,920
categoria. 
Ma anche a livello proprio di 

903
00:54:30,960 --> 00:54:35,200
messa in scena, cioè, che ne so,
un film di Lars von Trier che è 

904
00:54:35,200 --> 00:54:37,920
concettuale, che ha le stanze 
che sono messe per terra con lo 

905
00:54:37,920 --> 00:54:42,160
scotch, è meno film di ben hur, 
che invece c'ha i set tutti 

906
00:54:42,160 --> 00:54:44,560
reali. 
No. 

907
00:54:44,960 --> 00:54:48,040
Assolutamente no Eee quindi, 
cioè perché invece per il 

908
00:54:48,040 --> 00:54:54,480
videogioco inteso come media CE 
le facciamo, ce li poniamo 

909
00:54:54,480 --> 00:54:58,480
questi problemi e addirittura 
insomma ci offendiamo se se 

910
00:54:58,480 --> 00:55:02,440
qualcuno invece esclude il 
nostro prodotto e lo relega a 

911
00:55:02,440 --> 00:55:09,480
un, diciamo un ai margini del 
del Midi stesso, dai. 

912
00:55:10,040 --> 00:55:11,520
Secondo me comunque di fondo 
c'è. 

913
00:55:12,400 --> 00:55:16,000
Lo voglio dire 1 1, grande non 
non è riferito strettamente a 

914
00:55:16,000 --> 00:55:20,520
chi ha scritto la domanda Eh 
però, cioè c'è proprio un 

915
00:55:20,520 --> 00:55:26,400
immaturità nel nell'utente medio
che mi fa un po' specie, come se

916
00:55:26,400 --> 00:55:31,280
dovesse avesse bisogno di. 
Appoggiarsi a delle delle 

917
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categorie, delle etichette, di 
di rassicurazioni continue, 

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perché quello che fa sente che 
non basta, ma chi se ne frega, 

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cioè ma va, ma va bene così. 
Cioè uno si diverte con una 

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roba, uno si diverte con 
l'altra, vivetela come come 1 1 

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passione, cioè così come lo 
dico, ma lo sapete, cioè a me 

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00:55:49,960 --> 00:55:51,840
non interessa niente tutta la 
questione. 

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00:55:52,320 --> 00:55:57,320
Se il videogioco sia arte o 
meno, eh, ma allora duchamps è 

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arte, come fa a non esserlo? 
Appunto, è il the ring che 

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00:56:01,520 --> 00:56:05,040
guarda che che lavoro ci hanno 
fatto dietro a livello di 

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00:56:05,040 --> 00:56:09,840
direzione artistica. 
Cioè non capisco che poi siano 

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dei discorsi che interessano 
tanto qualcuno, Eh, a me 

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annoiano mortalmente, non lo so.
Va bene, visto che siamo 

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arrivati alla fine e visto che 
anche noi insomma proponiamo un 

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00:56:20,200 --> 00:56:25,960
prodotto, facciamo la domanda, 
proprio quella più drittona di 

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tutte quelle lasciate nel Form 
semplice, diretta, molto di 

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consumo. 
Quali saranno, secondo voi, le 

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00:56:32,680 --> 00:56:35,720
esclusive First party 
playstation del 2025? 

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00:56:37,640 --> 00:56:40,240
Ma scusa Tommy, mi hai preso per
otelma. 

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00:56:42,680 --> 00:56:45,040
Ghost of sushima due. 
OK. 

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00:56:48,120 --> 00:56:52,240
Voglio credere, Wolverine. 
Ok, secondo me ce ce la possono 

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00:56:52,240 --> 00:56:54,840
fare. 
Hanno dette due credibili 

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00:56:57,200 --> 00:57:02,640
pubblicate nel 2025, io dico. 
Qualsiasi cosa esca dalle fucine

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di Blue point secondo me lo 
vediamo nel 2025. 

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00:57:06,040 --> 00:57:15,320
Pubblicato sì, possibile. 
Ma non ne sono certo come gli 

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00:57:15,320 --> 00:57:19,000
altri due che ti ho detto, death
stranding due che stanno citando

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00:57:19,000 --> 00:57:22,600
in chat non è di playstation, a 
meno che cioè era esclusiva di 

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00:57:22,600 --> 00:57:24,760
playstation studio o playstation
5. 

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00:57:25,720 --> 00:57:28,040
Allora nella domanda era 
esclusiva di playstation 5, ma 

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00:57:28,040 --> 00:57:31,880
credo che sia più stimolante 
cercare di capire che cosa fanno

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00:57:32,000 --> 00:57:34,320
su studio, cioè. 
Per me de strading due non ci 

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00:57:34,320 --> 00:57:39,320
va, sono d'accordo. 
Pubblicato l'anno prossimo. 

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00:57:39,320 --> 00:57:42,920
Ragazzi, mai né Santa Monica né 
no. 

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00:57:43,520 --> 00:57:48,000
Come si dice nei noti dogma, 
proprio mai nella vita mi gioco,

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00:57:48,000 --> 00:57:51,760
mi gioco. 
Guarda un possibile jolly tra 

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00:57:52,800 --> 00:58:00,080
Band, Blue Point qualcuno di 
questi qua però secondo me non 

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00:58:01,160 --> 00:58:03,640
pubblicati i due che ti ho 
detto. 

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00:58:03,840 --> 00:58:09,160
Per me Blue point più che band, 
perché secondo me band avevano 

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00:58:09,160 --> 00:58:11,640
provato. 
Anzi, hanno detto che avevano 

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00:58:11,640 --> 00:58:14,560
provato ad andare nella 
direzione dei due. 

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00:58:15,280 --> 00:58:17,520
Quando ti dicono di no, devi 
probabilmente ripartire un 

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00:58:18,080 --> 00:58:19,520
filino di tempo in più. 
Sì, sì. 

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00:58:20,040 --> 00:58:23,280
Sì. 
Chi lo sa, chi lo sa? 

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00:58:24,840 --> 00:58:27,440
Questi due secondo me sono i più
probabili. 

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00:58:27,520 --> 00:58:32,480
Poi vediamo cosa c'è anche tra 
le cose già annunciate Eh perché

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00:58:32,480 --> 00:58:36,200
voglio dire anche tra le cose 
già annunciate, per esempio SER 

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00:58:36,200 --> 00:58:38,720
Games. 
Non interessa a nessuno, ma 

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00:58:38,920 --> 00:58:42,240
secondo me l'anno prossimo esce.
Spero per loro. 

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00:58:42,640 --> 00:58:46,040
No, però cioè ha senso, mentre 
per esempio non mi aspetto che 

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00:58:46,040 --> 00:58:50,120
esca Marathon, che si è capito 
c'ha un po' di cazzi adesso per 

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00:58:50,120 --> 00:58:53,880
me Marathon nel 2025 si rivede 
ma mai lo pubblicano free Games 

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00:58:53,880 --> 00:58:56,240
secondo me invece viene viene 
pubblicato. 

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00:58:58,240 --> 00:59:00,520
Interessante anche la 
suggestione di blackstar media, 

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00:59:00,520 --> 00:59:05,560
mole culle magari una cosa un 
po' più piccolina, no, mai, no. 

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00:59:06,120 --> 00:59:08,800
Molto più interessante allora 
quello di Spike, Sacher punch, 

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00:59:09,120 --> 00:59:11,360
però Sacher punch io te l'ho 
detto, cioè Sacher punch 

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00:59:11,360 --> 00:59:13,920
pubblica Ghost sushima due 
quindi. 

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00:59:14,880 --> 00:59:17,520
Va bene, vedremo se queste 
nostre previsioni si 

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00:59:17,520 --> 00:59:20,000
trasformeranno o meno nel mago 
otelma. 

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00:59:21,760 --> 00:59:24,640
Non so se augurarmelo, cioè una 
certa parte di me. 

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00:59:24,640 --> 00:59:27,520
Comunque è molto affascinato dal
mago otelma. 

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00:59:27,520 --> 00:59:30,960
I riti il topastro a Parenzo, 
Eh, quindi? 

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00:59:31,720 --> 00:59:34,560
Potrebbe anche andarmi peggio, 
sicuramente anche meglio. 

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00:59:34,560 --> 00:59:36,800
Però vediamo, vediamo. 
Va bene, grazie per averci 

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00:59:36,800 --> 00:59:39,280
seguiti in questo Q and a alla 
prossima.

