Bentornati sul Q and a di round to, l'appuntamento in cui
rispondiamo prontamente alle vostre domande.
Vi ricordiamo che, come gli altri episodi di Gong di questa
settimana, anche il Q and a è realizzato in collaborazione con
Nintendo e più in particolare con Luigi's Mansion due HD.
Sì, Luigi's Mansion due HD è stato pubblicato la settimana
scorsa, è ovviamente una riproposizione estremamente
fedele, direi uno a uno. Di un piccolo CULT che era stato
pubblicato nel 2013 su Nintendo tre DS, che torna in versione
Nintendo switch in modo da potersi godere anche il secondo
capitolo di una trilogia che proprio con l'episodio tre DS
diciamo che si era un po' strutturata in maniera più più
concreta. Lo potete recuperare su Nintendo
switch, insieme ovviamente a luigi's mansion tre, che è il
capitolo poi inedito. E potete anche recuperare i due
episodi speciali che abbiamo realizzato proprio per salutare
l'arrivo. Di Luigi's Mansion due HD, uno
concentrato sulla figura di Luigi, uno invece sulla storia
produttiva dei capitoli. Insomma, che hanno fatto parte
di questa saga appunto, è arrivato al terzo episodio.
Ci sono dentro tante curiosità e tante informazioni.
Li trovate ovviamente qui in versione podcast.
Ma adesso, senza ulteriore indugio, passiamo subito alle
domande. E iniziamo a leggere quella di
the palms che fa una domanda molto rapida, molto veloce,
molto diretta, Ciao ragazzi, che cosa ne pensate della trilogia
di Fiar? Ah, bello un recuperone, Eh?
Vedi, l'ho lasciato perché sono anche curioso di sapere che Cosa
ne pensi tu. Qualche volta ne abbiamo parlato
un po' marginalmente. Sì, sicuramente credo che il
discorso da fare sia legato per forza di cose all'intelligenza
artificiale che era stato era stata l'elemento centrale,
diciamo. All'interno del del discorso
stiamo parlando di uno sparatutto, per chi non se lo
dovesse ricordare, di una serie di sparatutto in prima persona a
tema, direi a cavallo tra il realismo e l'elemento
SOVRANNATURALE, nel senso che voleva da un lato proprio
ribadire il fatto che ci fossero delle cose legate ai
Poltergeist, a delle apparizioni eccetera eccetera,
ECTOPLASMATICHE però in un contesto comunque.
Credibile, certo, di armi realistiche non c'era il
Poltergast, per citare il vice match.
Esatto. E però la cosa particolare era
sicuramente un un'atmosfera molto opprimente, molto così.
Pesante nel senso di essere volutamente ansiogena e il fatto
che avessero quel forse l'elemento per cui viene
ricordata maggiormente la saga è che avessero concepito proprio
l'intelligenza artificiale, pensata per adattarsi in qualche
misura ai comportamenti del giocatore.
E credo che fa, è un po' triste dirlo, ma che forse ancora a suo
modo rappresenti un po' un'avanguardia, nonostante sia
passato tanto tempo dal dalla pubblicazione.
Sì, è vero, c'era tanta volontà di sperimentare anche da quel
punto di vista all'epoca e di farlo anche con un genere che
era molto trainante, perché il primo è uscito nel 2005.
Io tra l'altro ricordo, ricordo il tre, giuro, cioè il tre l'ho
completamente. Rimosso, l'hai completamente
rimosso perché secondo me era arrivato.
Un pochino. Un pochino stanco sul mercato,
sì, il primo appunto era riuscito nel 2005 a raccogliere
un pochino i consensi del pubblico e anche, evidentemente,
veicolare una fantasia che aveva fatto breccia.
E nei giocatori poi c'è stato il due, che comunque ancora insomma
la. Portava a casa.
Pochino la formula secondo me il tre che poi uscì nel 2011 era
arrivato in un momento in cui quella fantasia si stava un
pochino esaurendo, ma soprattutto si stava anche un
po' esaurendo il dominio degli fps come genere prioritario
eccetera. Standard tra virgolette.
Assolutamente sì. Sai scusa, mi ricordo anche fra
tantissimo, la copertina era uno di quei giochi che aveva una
Cover art super distintiva, cioè, me la ricordo, proprio
sugli scaffali dei del Gamestop, si staccava molto dal resto.
Diciamo che comunque secondo me ha avuto la parabola che si
meritava perché è stata una saga che è arrivata sul mercato
appunto, con tanta voglia di sperimentare e tanta voglia di
trovare una sua identità e poi visto il grande successo che
aveva avuto il primo capitolo. Hanno continuato un pochino a
battere il ferro e non forse senza.
Metterci le idee giuste. Esatto, non hanno saputo,
secondo me, rinnovarsi, non hanno saputo trasformare il
successo momentaneo in un franchisee capace di resistere
sulla lunga distanza. Infatti poi, cioè, se ci
pensate, dal 2005 al 2011 non è che fossero passati così tanti
anni EE poi dopo Fear tre non non ci hanno neanche più provato
secondo me. Forse o seguito un po' la stessa
parabola di stalker. OK, senza contare questo
recupero del del gioco, che arriverà insomma entro breve.
Però anche quello all'epoca fu uno di quei prodotti che bohm.
Il primo capitolo stupisce, anzi riesce anche a superare le
aspettative. E in nome di quel successo
arrivano altri giochi. Ma.
Che non hanno lo stesso smalto. Sai, stalker ci aveva dalla sua,
però tanto a livello anche di esotismo, cioè di proprio la
fascinazione per per quel mondo lì, particolare, diverso dal
solito che stalker incarnava ma che recuperava da altro.
È vero che un po' lo faceva anche Fear, con tutta questa
roba, un po' degli spiriti eccetera però.
Cioè, diciamo che stalkers aveva vita più facile, comunque,
secondo me, ecco, mettiamola così.
Vabbè comunque ne ho complessivamente un ricordo
piacevole insomma, e credo che anche la nostra reazione quando
ho letto la domanda l'abbia testimoniato.
Voglio dire, una roba perché non me lo ricordo.
Cioè era di monolith? Sì, OK, sì, sì che allora si
era. Anche perché secondo me loro
avevano fatto un bel lavoro. Si, erano un po' come posso
dire. Interlacciati nello sviluppo con
anche un'altra serie che cito volentieri, che è con dend che
in sempre in quel momento lì con una prima persona pubblicata da
sega che andava in una direzione diversissima da quella di Fear,
però anche lì un realismo nelle indagini recuperava un po' le
atmosfere di Seven esasperandone nel due che secondo me era
proprio il classico troppo che stroppia però era veramente più
o meno la stessa epoca, forse si erano proprio alternati e
incrociati in uno sviluppo l'uno dell'altro.
È un per esempio io porto più nel cuore con dende di Fear
perché con dend su Xbox tre e 60 al lancio a me era proprio
piaciuto tantissimo, però cioè è sicuramente una parentesi di di
gaming che secondo me è bello ricordare.
Difficile da ripensare oggi, ecco.
Completamente. La seconda domanda è di Luca,
Hola. Addirittura dalla montagna non
posso perdermi il Q and a, quindi mi farebbe piacere se voi
parlaste di un gioco a testa che viene fuori raramente nei
discorsi della mattina, ma che vi sta a cuore o che merita di
essere fatto conoscere per qualche motivo.
Bella questa. E però anche difficile.
Dovevo preparare dovevo preparare.
Vabbè a me così su due piedi mi viene da citare.
E so che sarai d'accordo, tipo the Last Guardian Eh vabbè, però
se ne parla molto meno di questo secondo me però.
È comunque una roba bella, mainstream.
Vabbè sì, mainstream, però secondo me è da riscoprire
perché non ha mai avuto lo stesso traino delle altre opere
di weda, tant'è che molto spesso si parla di più di eco che di
the Last Guardian e secondo me, alla fin fine, the last
Guardian. C'ha molte più qualità e molto
più. Scherzi?
Ma neanche da dire. Cioè sono d'accordissimo con te
sono no vabbè della sgarrien per me è proprio speciale, cioè
Shadow the colossus è inarrivabile, però della
sgarrien per me sta poco sotto, mentre Igor sta un sacco sotto.
Per me icon è anche un po' sopravvalutato, poi è chiaro che
senza icon non sarebbe arrivato il resto, però il salto vero di
qualità l'han fatto proprio con come si dice con Shadow the
colossus. E io?
Oltretutto, quando si parla di Delas Guardian, è vero che un
sacco di volte viene citato come tipo, Ah, ma la telecamera che
merda io? Sarà che non lo so, non avevo
avuto questa esperienza così traumatica nel giocarlo.
Cioè? Ma se ci pensi, non è nemmeno
citato fra le esclusive più di rilievo della sua generazione, è
vero? E la domanda non era per forza
un. Titolo, No, no, Street, no, no,
cioè? A me è proprio boh venuto fuori.
Quel gioco lì, anche perché se per esempio ci sono altri titoli
di cui magari si parla un pochino meno, alle volte citiamo
dopo un'altro che mi viene in mente, folclore che sarebbe
carino da riscoprire, però magari lo giochi oggi non so.
Scricchiola un po'? Scricchiola un po', mentre oggi
secondo me se ti giochi della Las Guardian minchia arrivi alla
fine con i lucciconi, cioè? Ah vabbè, poi ci aveva un
comunque un'interpretazione digitale di una creatura che non
parlava ma che in qualche misura comunicava.
Esattamente come fanno gli animali, potentissima, quello
sì, quello sì, sì, EAE anche in questo caso, un po' come per
Fear, probabilmente anche qui ancora oggi insuperata perché il
rapporto con una creatura poi bello che fosse di fantasia, in
cui c'era dentro un po' di cane, un po' di gatto, un po' di anche
boh, di pipistrellone uccello c'era, c'era un po' di tutto e
funzionava benissimo. Cioè sì, è una bella una bella
call. A sto punto ci arrivo io però a
gamba tesa ad abbassare drammaticamente il livello,
perché mentre mi mi faceva questa domanda mi si è acceso in
testa un punto esclamativo alla Metal Gear però è un punto
esclamativo di di di. Un po' di di di di sozzura un
po' di sangue e merda EE mi è venuto in mente Ninja Blade che
mamma. Mia Ninja.
Blade che è una from software da riscoprire facciam così facciamo
le metto, faccio doppio, faccio sia Ninja Blade che ho togli
perché da un lato. O togli?
Secondo me era molto figlio del suo tempo e parliamo della prima
Xbox. Ne ho pubblicati due con sega,
tra l'altro ho letto 1 1 dichiarazione recente di
Miyazaki che diceva che non andrà a recuperare o togli
perché non è lui il settore, non saprebbe come farlo.
E invece secondo me quella quella quell'idea lì di 1 1
Hacken slash molto coreografico, molto nipponico.
Ultra sopra le righe, un po' come la direzione artistica di
kunitsugami, per capirci, tutto colorato è basato
sull'interazione ambientale con gli ambienti che si scassavano
completamente facendo andare il gioco a 6 7, a volte anche 12
FPS. Quando andava bene 12 ricchi FP.
Andava bene, sì, ed era però secondo me un gioco che aveva il
suo perché, tra l'altro completato proprio nel seguito,
che inseriva dei personaggi giocabili diversi.
Anche molto bizzarri. C'era una radice che combatteva
con un timone delle Robe mattissime e che mi ero
divertito a giocare all'epoca, ma ancora più guilty pleasure
all'epoca era stato veramente Ninja Blade, una cagata
abissale. Che però faceva il giro,
diventava meravigliosa per quanto mi riguarda, ma proprio
di un trash assurdo con questo Ninja che abbatteva gli
elicotteri a colpi di shuriken, correva in verticale sui
palazzi. Una roba trashissima a cavallo
tra boh, fantascienza presente, alternativo, robe ma
incredibile. Tutto basato sui Quick Time
Event con delle robe. Insensate, ma anche a livello
produttivo, perché comunque si vede che c'aveva speso dei soldi
c'era una from software che non è che ne avesse tantissimi
all'epoca, e forse avevano detto Bah, proviamo a spaccare con
Ninja Blade uscito su Xbox tre e 60.
Spoiler, non ce l'hanno fatta. No, no, anzi presa in una
portata in faccia fortissima. Però oh giuro io io ho un bel
ricordo e comunque mi ci ero, mi ci ero divertito, ripeto cioè
contestualizzando tantissimo all'epoca e al fatto di un gioco
che lo ripeto cioè era una cagata non tanto self aware eh
perché secondo me loro erano seri.
Il. Risultato meno, ecco.
Va bene, allora la prossima domanda è di Gigi proiettili?
Buonasera. Beh, Manzoni dell'attualità
videoludica. Manzoni mi ha mancato la
maiuscola però. Ah, perché è, diciamo, una
sfumatura linguistica carnale? Non lo so.
Prima di tornare dalla recente Summer Game Fest, Marco mostrò
interesse nel parlare dell'attuale stato del mercato
videoludico da un punto di vista della sovrapproduzione di
giochi. Diceva che l'attuale produzione
di videogiochi soddisfa ampiamente una richiesta che non
è del tutto presente, cioè non la soddisfa, cioè, nel senso non
è. Cioè una.
Sovrapproduzione, ognuno cerca di prendersi una fetta del
grande capitale che può ottenere.
Sviluppo e questo fa uscire troppi giochi che di conseguenza
non vengono giocati, sia per una questione di gusti che per una
questione di tempo. Ma la mia domanda è, che tipo di
problema effettivo comporta questa cosa?
In che modo e come vedete lo stato del mercato videoludico se
si continua in questa direzione? Qual era questa preoccupazione,
dato che a me sembra che non i medium dei giorni nostri sia già
così? Gigi, parzialmente.
In realtà mi ricordo che a questa domanda forse avevamo già
risposto durante la Summer Game Fest, non so se era venuta da te
o da qualcun altro. Però la verità è che sì, in ogni
in altri diciamo settori dell'intrattenimento o della
produzione artistica, culturale, c'è questo problema di di
sovrapproduzione. C'è nel cinema, c'è nei libri,
c'è nella musica, sì, ma con un rapporto estremamente diverso,
cioè con una disparità diversa legata ai ritmi di produzione, i
costi di produzione e. Il peso anche, come posso dire,
umano che la produzione videoludica ha, cioè sviluppare
un cioè fare un album di musica, scrivere un libro, non hanno
secondo me lo stesso peso e lo stesso la stessa richiesta di
investire. Richiesta è la parola giusta.
Cioè Eee quindi cioè rischi che se tu ti metti a sviluppare un
gioco in un mercato che poi. Non lo valorizza e non riesce ad
arrivare al pubblico. Non riesce a farlo giocare, eh,
ti bruci proprio, ti bruci come creativo, ti bruci come artista,
ti bruci come team. Ma.
Ti fai male a livello, Eh? Cioè.
No. E soprattutto aggiungo un'altra
cosa, cioè nel mondo di oggi, dove c'è tanta editoria
indipendente, per esempio, pensate veramente ai nostri
amici di Hollow PRESS? Pensate al fatto di potersi auto
pubblicare su Amazon eccetera eccetera.
Nel massimo rispetto di chi sceglie di scrivere tante
persone magari le seguono anche su Instagram o che però pensate
a qual è lo sforzo che tu ci metti che non è che dici vabbè è
una cagata lo fai, però investi il tuo tempo e soprattutto hai
un certo tipo di aspettative. Secondo me oggi con i
videogiochi anche con la roba piccola, anzi mi viene proprio
da dire, forse soprattutto con la roba piccola, cioè quanta
gente. Pensa che se tengo duro, se
stringo la cinghia, se faccio dei sacrifici, un domani potrò
essere il prossimo cuphead potrò essere il prossimo Vampire
survivor? Secondo me la verità è tanta e
il problema è che se magari vendere pochissime copie di un
libro autoprodotto comunque ti basta, ti dà soddisfazione.
E vabbè, hai fatto una cosa che l'hai fatta più per te che per
altro. Oggi il videogioco secondo me,
soprattutto a livello produttivo, se lo fai con un
team, se lo fai in maniera strutturata, se lo fai è brutto
da dire, ragazzi, ma se lo fai seriamente è una roba che ha
molto più bisogno di un ritorno di un libro che vabbè, ho
buttato là sullo store, lo leggono i miei genitori e fa
niente. Anche di un disco.
Assolutamente sì, ma guarda, voglio citare una roba che non
so se si può citare, ma. Quando c'era stato un cantante
che si era interessato alla pubblicazione di videogiochi,
quando aveva saputo le cifre? Che servono da investire sui
videogiochi. Era completamente impallidito,
ho detto, ma non lo farò mai nella mia vita, perché con un
centesimo, letteralmente un centesimo di quelle cifre, io
pubblico un album di un ragazzo su Spotify e se mi va bene ho un
rientro veramente importante. E il punto sta tutto lì, che con
un centesimo dei soldi e un mese di lavoro pubblichi una roba che
nel peggiore dei casi, vabbè fa niente è andata.
E nei videogiochi non puoi ragionare così.
E se tutto il sistema, parlando proprio in senso lato, va in
quella direzione lì e semplicemente c'è una
sovrapproduzione costante e il fatto che 1 1 parte degli
elementi del sistema delle ghiere che fanno girare il
motore andranno a sputtanarsi, andranno a rompersi, come dire,
è proprio endemica è è un problema enorme a livello di di
prospettiva. Sono tristemente d'accordo e.
Non e non oltretutto non è che c'è via d'uscita, perché come
fai a dire no, guarda la categoria questo mese, rog like
coi mostri ci sono già io scusa, tu no esci tra sei mesi oppure
ferma lo sviluppo non puoi, perché la verità è che da un
lato l'occasione è anche ghiotta, potenzialmente, cioè
proprio come sistema anche capitalistico, dici, se ce la
faccio faccio il botto. Ma se non ce la fai, sì, sì e
devi pensare che non ce la fai, non che ce la fai, visto quanta
roba viene pubblicato ormai quotidianamente su Steam.
Va bene. La prossima domanda è di lollo
parte da una dichiarazione che in realtà non ho letto e non so
neanche insomma in che contesto sia stata fatta, ma poi la
domanda secondo me è interessante.
Dice io vorrei farvi una domanda in relazione all'affermazione di
serni in una recente intervista lui ribadisce il fatto che
vogliono intendo. Penso che intenda Sony che non
vogliono fare dei PC low cost ma delle console.
E io vi chiedo, cosa rende una console tale dal punto di vista
hardware? Grazie ancora un saluto, dicevo.
La domanda ce l'ho messa perché in effetti è vero che rispetto a
qualche generazione fa le console adesso non possono
rivendicare, diciamo, una originalità dal punto di vista
diciamo dell'architettura hardware.
Sono diventate di fatto. Ci sono avvicinati molto
all'architettura PC. Sono dei p.
C sono dei P. C dei PC camuffati male, come i
tre tizi che fanno quello con l'impermeabile.
Ma nonostante questo, nonostante sia ormai svanito il tempo del
sell dell'Emotion Engine e via dicendo, Eh beh comunque
continuano a mantenere una loro identità e secondo me a questa
domanda si può anche rispondere, secondo me c'è qualcosa che
rende le console delle console, non so se tu Sei d'accordo.
Sono d'accordissimo, per me è solo, è solo e soltanto una
questione di. Esperienza utente perfetto, la
vediamo proprio alla stessa maniera lascio rispondere te e
poi io mi accodo dicendo Non ho altro da aggiungere.
Ah, va bene così? Proprio no, secondo me.
Il punto è che è chiaro che a livello hardware si siano fatti
dei passi avanti, cioè o meglio dei passi avanti, nel senso che
per gli sviluppatori è sicuramente più comodo così e
quindi a livello di hardware l'essersi unificati.
Rende per esempio il processo di porting, non dico automatico
però sicuramente meno complesso, però al tempo stesso è anche
vero che se l'hardware è identico quindi il nucleo può
essere tranquillamente quello di un PC.
Chiaramente PS 5 non può essere un PC che ho comprato oggi, cioè
di qualche tempo fa. E quindi formalmente sono la
stessa cosa, o comunque è una versione scalata verso il basso
di quella roba lì. Tant'è vero che appunto pensiamo
a elblade due, pensiamo ad Alan Wake, due che in versione PC
sono il non plus ultra della tecnologia, oggi nella versione
console sono comunque delle figate, però con dei compromessi
Eh, però l'esperienza di giocare alla stessa identica cosa da una
parte e dall'altra può cambiare moltissimo.
Per un discorso di interfaccia utente, per il discorso del
fatto che le console al di là di tutto, al di là delle patch, al
di là degli aggiornamenti che servono, mettersi in rete,
eccetera eccetera, al di là del fatto che magari per tanti non
esiste più il discorso del disco fisico, perché lo compri
direttamente in digitale, però ragazzi, la console è play.
Giochi fine, il massimo che vuoi fare è entrare nell'opzione A
smanettare e scegliere se vuoi la Grafical Frame rate, ma non
c'è la risoluzione, non c'è il W sync non c'è è un'altro mondo.
Cioè? Sì, sì, guarda, forse in realtà
è qualcosa da aggiungere. Ce l'ho.
Secondo me c'è anche una, cioè rivendicano, diciamo una si
allontanano dal PC anche dal punto di vista dell'identità?
OKE una parte di queste identità è legata alle esperienze utente
e all'interfaccia e al la gestione del sistema operativo e
tutto quanto. Però se proprio vogliamo restare
anche sull'hardware sulla componente hardware, beh
rivendicano un po' un'identità anche a livello comunque
estetico. Cioè credo che una console per
esistere e per essere identificata come tale anche da
parte del pubblico. Abbia bisogno di un determinato
Form Factor, una sua appunto identità estetica e in qualche
maniera è chiaro che poi quando si va a vedere l'architettura le
componenti sono quelle che abbiamo visto anche su PC.
Però comunque sono assemblate in una certa maniera, messe in una
certa maniera. Se ti ricordi, al momento del
lancio dell'ultima generazione PS5EX box si faceva un.
Grande parlare di due filosofie diverse.
Come è messa la scheda madre su come è assemblata?
Quella no. Però anche quello fa parte
dell'identità della condizione no, no.
È un discorso che ci sta assolutamente fare.
Lo trovo un pochino più, forse in questo caso un po' più
filosofeggiare sulla forma che non sulla sostanza vera e
propria. Quello che ti ti aggiungo io è
che secondo me nella discussione ci sta, è che l'hardware del PC,
per sua proprio logica di sistema, è tendenzialmente
espandibile e modulare. La console è chiusa, la console
è finita, cioè la console io me la compro, è così.
Poi Nintendo sceglie che ci mette uno schermo migliore e che
quindi interviene sull'hardware. Escono i modelli midgen come è
successo nella scorsa generazione.
Fai la versione SLIM, sì, ma prendi quella che hai, la butti
dalla finestra o fai il trading da gamestop dove vuoi tu e la
cambi. Il tuo PC invece hai pensato per
essere ti sei comprato il case? Operi sull'hardware stesso, ma
non è che butti via tutto, modifichi un pezzo e anzi
tendenzialmente magari investi anche tanto, lasciando stare che
non mi piacciono però in soluzioni super tamarre colorate
con i LED, con le robe lì. Perché c'ho speso tanto?
Perché quello me lo tengo per 10 anni.
Quindi già solo anche a livello hardware da una parte hai una
chiusura totale, hai. Cioè hai un monolite che è lì è
fatto per stare lì finché rimarrà lui quello è.
E dall'altra invece hai un anche un concetto che è proprio
radicato con l'esperienza utente del PC, che è quello dello
smanettone, che è quello dell'ottimizzazione, che è
quello che poi uno può anche scegliere di no, ma è molto
connaturato all'hardware stesso. Sì, ti porta molto a farlo, eh,
magari all'inizio scegli di no, ma poi quando cominci a sentire
è uscita la scheda grafica. E hanno aggiunto la tecnologia,
e che cazzo hai speso 3.000 € non la vuoi vedere?
Magari ci pensi, è un pensiero e ce la fai.
Certo, certo, certo. Edoardo Rizzi chiede Ciao Marco
e fossa, dopo il recente annuncio della versione HD di
Donkey Country returns, chiedete, credete ancora che sia
possibile vedere un nuovo capitolo della serie tra non
troppo, ormai l'ultimo? Il gioco tropical freeze è del
2014. Vai, vai tu che questa è.
Dipende che cosa intendiamo da con tra non troppo.
Io penso che nel corso della generazione switch due Donkey
Kong possa ritornare con un nuovo.
Episodio se dura come questa, poi 8 anni cioè mi sembra
facile. E vabbè, però formalmente
scusami. In questa un'altro episodio di
Donkey Kong non c'è mai stato, l'hanno riportato come.
Hanno fatto con tante altre cose.
OK, però credo che anche insomma la versione HD di Donkey Kong
country returns sia un po' preparatoria.
Per tornare a, come posso dire, rinverdire l'immagine di Donkey
Kong nella mente dei giocatori. Ecco, io me l'aspetto un nuovo
episodio di Donkey Kong? Non so.
Che continuità avrà con i due di retro studio e non so se lo
svilupperà il retro studio però sì dai tornerà tornerà secondo
me vabbè era troppo largo il periodo di tempo nella prima
metà del ciclo vitale. Se esce nel 2000 20:00:05 me
entro il 2027 lo vediamo. Sono tendenzialmente d'accordo,
cioè comunque è un franchise che.
Al di là del fatto che sia finito un po' in pausa, come al
solito ha goduto dell'effetto switch e tropical freeze ha
venduto un devasto, tanto è vero che non a caso portano il
country returns raschiando il fondo del barile, ma perché
sanno che comunque pure quello poi se lo metti in.
Questo caso letteralmente visto. Che Ah beh, il barile c'è.
Sì, esatto, sul fondo c'è anche una GE.
Quindi alla fine ci sta. Avrebbe tutto il senso del mondo
farlo. Quindi però ci mette la
suggestione Nintendo, quindi non è detto che succeda.
Cioè qualunque altro publisher tranne playstation con
bloodborne lo avrebbe già fatto e lo farebbe, sarebbe già in
produzione, anche un po' annunciato con un tesserino.
Ma è Nintendo, quindi no, però sì, lo fanno.
Va bene di P 8 mi chiede forse l'ha finito talos principle due
riprendilo perché merita? La risposta a questa domanda è
no, non l'ho finito, ne parlavo. Oggi con Simone che è venuto qua
a registrare la video recensione di Shadow of Dead three che mi
ha bacchettato anche lui. Da qui la vera domanda comunque
continua di P 8, come mai c'è così poco interesse per i puzzle
game in giro? Capisco la difficoltà, ma a me
sembra che la loro nicchia sia molto più piccola delle altre.
Grazie Eh beh, perché i puzzle game sono giochi molto complessi
e richiedono un investimento di tempo e di pazienza.
Che probabilmente, anzi no, molto spesso è superiore a
quello richiesto da altri generi.
Tanta gente quando si mette di fronte ai videogiochi vuole
ridurre le complessità, non aumentarle o comunque.
Quando ricerca delle sfide secondo me ricerca delle sfide
con sensazioni ben diverse, non quella di sentirsi bloccato e
inerme di fronte a. Uno schermata, una.
Schermata che è sempre la stessa, un muro, uno schema, un
oggetto, una serie di pulsanti e stai sempre fermo lì, superare
una sfida legata a delle abilità.
Insomma, di altro stampo che possono essere, la prontezza di
riflessi ti permette di rifarla e rifarla e rifarla essere
fermo. Perché comunque ti dà una
sensazione di progressione, certo, ho tolto un filino più
energia dal boss. Certo.
Là fermo sono e fermo rimango. Bloccato e quindi secondo me è
normalissimo in realtà che che i puzzle game siano così poco
frequentati dal dal grande pubblico.
Secondo me sono anche un genere che.
Non ha bisogno di mezzi produttivi sbalorditivi e quindi
costando tendenzialmente meno, si accontenta di vendere meno in
quanto c'è genere un po' autoescludente.
Non so neanche se è un termine italiano, però rende l'idea e va
bene così. Però attenzione perché secondo
me in realtà ragazzi di nicchia ce ne sono tante.
Cioè? Voglio dire, al di là delle
battute, ma davvero i Giochi di lavorare che piacciono alla vita
juvara certi tipi di simulazioni super rigorose, i gestionali
fatti in un certo modo, cioè non son tutti, son tutte tipologie,
anche molto macro, che non vogliono avere l'appeal di
Assassin's Creed? E va bene così, sia a livello
concettuale sia a livello di vendite.
Cioè bastano? La prossima domanda è di signor
Pao. Ciao, volevo chiedervi, secondo
voi non c'è una tendenza eccessiva all'analisi degli
elementi narrativi dei souls di from software?
O meglio, perché non si fanno analisi altrettanto approfondite
su descrizione, dialoghi, elementi visivi di videogiochi
che non siano souls o prodotti dal from?
Capisco che Miyazaki è un modo tutto suo di narrare le storie,
però a volte penso che se si dedicasse la stessa precisione
maniacale alla ricerca del dettaglio in serie come Metal
Gear. Red Dead o altre, forse si
scoprirebbe che la Deep Lore non è un'esclusiva dei suoi giochi.
Eh, questa è. Questa è complicata, nel senso.
Secondo me è facilissima. Ha ragione signor Paolo.
No, no, son son d'accordo. Chi di fondo ha ragione però è
complicata, nel senso che. Da una parte, sicuramente il
fatto di avere un approccio così implicito, così ermetico, è
lascia spazio a interpretazioni che qui c'entra tantissimo
Internet, è inutile negarlo. Cioè si sono un po' innestate
l'una sull'altra e tante cose. Magari ci sono tante cose,
magari la gente le vuole vedere. E tante cose la gente ormai le
racconta e quindi qualcun altro le vede eccetera.
Perché si è creata davvero una specie di sovrastruttura
parallela che viaggia in contemporanea con la produzione
stessa. Loro che è così, cioè
semplicemente c'è ed è diventata parte del fascino e dell'idea
stessa di giocare, cioè talmente potente che va oltre il gioco.
C'è un articolo di sabaku che leggerete su pixel che parla
esattamente di questa roba qua. E perché è successo con loro e
non con altri? Potrebbe verificarsi?
Sì, certo, è ovvio che la cartellonistica del di certi,
magari ristoranti post che trovi dentro the Last of Us non è
assolutamente casuale, ma è super contestualizzato.
O in Alan Wake al Mid West, anzi northwest eccetera eccetera.
Però al tempo stesso, cioè come dire AA volte è semplicemente
tutto su è legato alle community.
Sì, io accetto anche, anzi. E insomma, rilancio
l'interpretazione che qui in chat ci ha dato blackstar che
dice, il punto è che negli altri giochi c'è anche una narrazione.
E però al punto di partenza. Gli utenti si sentono molto
soddisfatti, però la verità è che.
Il processo interpretativo dei souls ogni tanto sembra essere
legato a un'idea che solo i souls abbiano.
Quella profondità, quel. Tipo di profondità, quel tipo di
attenzione per i dettagli. E leggendo i commenti fatti alla
domanda in effetti quella sensazione si riscopre, ma la
verità è che ci sono tanti altri giochi con, secondo me, una cura
altrettanto meticolosa. Per low World Building guarda te
ne cito uno super inaspettato, wolfenstein, l'ultimo di Machine
Games, che attraverso i documenti, attraverso dischi,
attraverso la musica, ti racconta esattamente la tutta la
allo storia, quindi la storia alternativa per cui poi i
nazisti e i tedeschi si sono imposti, cioè lo fa?
In una maniera impeccabile. E non lo fa attraverso gli
eventi di gioco della storia, perché la storia ti racconta la
resistenza e la vittoria della resistenza.
E la parabola di quel protagonista lì, ma là parla di
tutt'altro. Tutt'altro Control, cioè vabbè,
lo fa in una maniera eccezionale. un'altro Destiny
per me, la lore di Destiny. Fermo restando che poi è stata
un pochino diciamo alterata dalla necessità di doverla
estendere, doverla espandere, dover tenere le redini di
quell'universo relativo per 10 anni, però la lor di Destiny è
una figata spaziale e insomma, se te ti prendi gli le le i
testi non tanto del grimorio quello originale, ma anche
quelli che sono stati legati ai trionfi degli ultimi anni, cioè
ti raccontano veramente secoli di storia.
Di razze aliene diversissime è beh, è una cosa bellissima e per
me lì dentro c'è anche più attenzione al dettaglio e più
cura per i testi e il World Building di quanto non ce ne sia
dentro i souls. Ma guarda te ne dico un'altro
che a suo modo, con dei dei modi diversi, secondo me ha fatto
anche in quel caso un lavoro eccezionale.
Lo abbiamo anche dimostrato noi in Live pickman.
Cioè nel creare un ecosistema che parla di botanica, di
relazioni tra varie specie eccetera eccetera, fa delle cose
fighissime che uno volendo approfondisce e volendo no.
Per chiudere, secondo me il punto è che c'è stato un
allineamento di pianeti strano a livello ludico, a livello di
community, a livello di creator, a livello di situazioni proprio.
Che ha innescato in quel modo i souls, andando molto al di là di
quelle che potevano essere le aspettative iniziali, e
semplicemente oggi è così unito al fatto che la Community dei
Souls è molto vocale, molto estrema, molto anche esasperata
secondo me, per certi versi. E quindi fa rumore, fa casino
EEEE, dà, come dire, idea della sua percezione.
Al tempo stesso, però, questo lo voglio dire, secondo me c'è un
mondo alternativo, ma non così tanto alternativo, in cui ci
abbiamo 7 braccia e le branchie, in cui i souls semplicemente non
si sono innescati. In questo modo.
Demon souls è rimasto un esperimento che è nato e morto
là. E la rivoluzione di Miyazaki,
che non vuol dire che questa roba non abbia un valore, anzi
ce l'ha, ma semplicemente non si è innescata nella stessa misura
in cui si è innescata in questo mondo qua, cioè per me, questo
mondo qua, questa, questa possibile ucronia è quasi più
probabile di quella che invece si è verificata, perché io lo
ripeto, cioè keldering sia diventato un gioco da 25 milioni
di copie. Per me è un'anomalia
incredibile. La prossima domanda è di
nintenbox. Ciao ragazzi, un grande saluto,
questa la lascio a te. Pensate che switch due si
avvicinerà alle attuali portatili tipo Steam deck come
prestazioni, in modo tale da poter ospitare anche futuri
giochi multipiattaforma, o anche gli attuali giochi
multipiattaforma che non ce la fanno a girare su switch, o
pensate che invece avremo lo stesso paradigma?
E che ormai Nintendo porta avanti da Wii U, dando
precedenza a innovazione rispetto alla potenza hardware,
come invece fu per gamecube, l'ultima console a poter
rivaligiare con Sony e Microsoft.
Nessuna delle due, cioè nel senso che non ci sarà un'enfasi
sull'innovazione perché mi aspetto che sia un.
Un concept in totale continuità con l'originale, tant'è che,
parole di furukawa, il successore di Nintendo switch,
cioè, ma che. Indicano il successore, il nuovo
modello. Cioè che implicano esatto una
continuità totale. E quindi nessun colpo di testa
matto, doppi schermi, cose strane.
Palese no? E al tempo stesso.
Per me è follia credere che Nintendo possa rivaleggiare con
gli altri a livello strettamente di di potenza hardware, ma per
due ragioni, una è Nintendo, cioè quello che è diventata il
successo che ha avuto, eccetera, smettendo completamente di fare
quella cosa lì, e due ragazzi, cioè ma banalmente è una
portatile. Se voi pensate che esista uno
scenario in cui Nintendo lancia un hardware che.
Spinto al massimo dura 60 minuti.
Voi non avete capito chi è Nintendo e cosa fa Nintendo, che
nella sua testa, al di là di tutto, fa i giocattoli.
Io te ne dico un'altra che è sempre legata a questa filosofia
del fare giocattoli, ma il prezzo ragazzi per rivaleggiare
con bravo con l'hai ligio go e Steam deck che devi piazzare una
console. Che ti costa?
700 € se ti va bene. OK, 700 € probabilmente ce la
fai con lo schermo led tutto quanto, ma Nintendo vuole
parlare, ha un pubblico differente, vuole venderne
quanto più possibile. Vuole vendere il prossimo gioco
di Pokemon? E lo vuole vendere a un pubblico
che è disposto a spendere anche una cifra con.
Concreta per una console, ma insomma.
Paradossalmente molto più sovrapprezzata di Roggal live
700 €. Sicuramente sì, però.
Ecco, cioè non più di 400 € già già lì cominciano a essere.
Problemi. Problemi?
Eh? Eh sì, certo, va bene, Eh.
Poi, raga, s'è trovata. Facendo gara a se alla fine è
rimasta da sola ed è l'unica che va avanti dritta senza colpo
ferire. Ma perché dovrebbe scimmiottare
gli altri che stanno dimostrando di avere problemi?
E non pensate che anche il fatto che per altro modelli come Steam
Deckrock alite nascono copiando switch, cioè emulando nel for
Factor l'esperienza utente? Sì, ma andate a vedere con che
risultati, cioè 6 6 tu quello che ha venduto 140 milioni?
Sarà gli altri che dovranno pensare a forse conviene fare
uno Steam deck che costa 200 € e invece che quello da 700 poi
magari va non lo fa per altre ragioni, però secondo me è un
poco da guardare agli altri. Ecco.
La prossima domanda è di Adams, Salve ragazzuoli, complimenti
per il lavoro che svolgete, siete unici.
La mia domanda è, quanto siete in hype per il nuovo fable?
E secondo voi quali caratteristiche di altri giochi
come Zelda, i souls Red Dead, God of War?
Dovrebbero implementare nella sua formula, sempre che lo
riteniate necessario. Ma vai tu?
Allora io sono incuriosito dal nuovo Fable, devo dire che non
userei il hype come diciamo per identificare il mio livello di
attesa, perché vorrei vedere un pochino di più.
Per il resto guarda fra tutti i titoli che citi, secondo me loro
volendo fare un action RPG che credo sarà legato anche un
pochino all'esplorazione, non possono far finta di nulla di
fronte a Zelda, non possono far finta che Zelda che i due Zelda,
breath of the wild e tiers of The Kingdom non siano arrivati.
Quindi credo che ti. Aspetti un gioco così?
Open anche nelle possibilità. Io credo di cioè aspetta, se tu
parli di possibilità di interazione con l'ambiente,
pensando a quello che ha fatto tears of The Kingdom.
No, no, vabbè no, però per esempio il fatto che vai dove
vuoi così tutto aperto col quando vuoi tu sì.
Anche perché secondo me loro hanno usato questo approccio
anche con forza Horizon, di fatto, cioè hanno preso.
Un gioco di guida, ma hanno creato un ambiente che è
costantemente pieno di stimoli, di spunti, di suggestione, che
ti spinge a andare in giro, curiosare.
E secondo me quella lezione lì la vorranno riportare anche in
fable. Soprattutto perché se comunque
insomma vuoi fare un gioco che aspiri a arrivare ai piani alti,
al vertice diciamo della categoria, secondo me adesso è è
abbastanza difficile dimenticarsi Zelda.
Guarda mi ha subito la tua risposta perché io invece non mi
aspetto che vadano a prendere zella come riferimento, poi
magari mi sbaglio Eh allora personalmente non ho hype per
fable, cioè in questo momento nessun hype, cioè aspetto di di
vedere che cosa ci presenteranno, però
personalmente si è visto talmente poco che io non non
riesco ancora a gasarmi, cioè ho grande fiducia in loro perché
per me. Un gioco targato Microsoft è
uscito ed è veramente un capolavoro che è proprio forza
Horizon 5 non è automatico la traslazione dai giochi di guida
openworld all'avventura openworld anzi però vediamo,
cioè sono sarei felice di farmi conquistare, però al momento io
sulla fiducia non riesco ad avere così hype, non io mi
aspetto che invece possa essere una roba molto meno.
Aperta, non che non sia open World, però, per capirci.
E magari più molto più legata per esempio, a una scrittura, a
un approccio per assurdo, più più the Witcher che Zelda, più
cioè quella roba lì. Allora attento, perché io non
pensavo che cioè non postulavo che non ci fosse una scrittura o
che non ci fosse una, anzi no, io ne facevo proprio una
questione di distribuzione dei contenuti sulla mappa di gioco e
capacità della mappa di gioco di fare come Zelda anche come Elder
ring di. Catturare costantemente la tua
attenzione e di darti sempre. Uno stimolo, uno.
Stimolo nuovo per andare oltre e oltre che tra.
L'altro è una roba molto forza Horizon, cioè hai fatto la
Derapata, adesso fanne un'altra, hai visto quel posto saltaci
sopra. La filosofia di design sarebbe
molto coerente. Per me quella filosofia di
design devono riportare in testa, mentre degli altri titoli
ecco per esempio. Però non Sei d'accordo che fable
ci sta che lo faccia, anzi, a livello di DNA del team avrebbe
molto senso. Quello che dici tu è uno sforzo,
come dire di un salto che io non avevo fatto nell'immaginarmelo.
Perché invece se se ripenso ai vecchi Fable c'è zero di quella
roba lì. Sono d'accordo, sono d'accordo.
Però secondo me oggi se vuoi andare a fare una action
Adventure CE la devi mettere, cioè io.
Ci sto? Per me interessante che ci sia,
fra gli altri titoli che citi, tu citi un God of War del 2018?
Non credo che il Combat System avrà quel tipo di approccio,
quel tipo di. Profondità e nemmeno che la
storia avrà quel tipo lirismo, quella gravita.
Guarda su Red Dead redemption due mi hai acceso una
suggestione, perché? Invece l'interazione che il Red
Dead redemption due andava a proporre con i vari NPC
cittadini che avevano delle reazioni differenti, quello
volendo era un pochino fable, prima in maniera quell'idea che
ogni. Città avesse un ruolo?
Un piccolo ruolo? Sì, sì.
Chissà che non vogliano recuperare questo questo
elemento? Diventa secondo me a quel punto
molto difficile però svilupparlo, implementarlo,
perché invece quello sarebbe lontanissimo da tutto quello che
hanno fatto fino ad adesso. Guarda, aggiungo una cosa che
può sembrare una cosa estremamente banale, ma io la
penso e quindi la dico. Ragazzi, non si è visto ancora
molto. Io voglio anche capire che tipo
di produzione sia, perché guardate che fare cioè solo i
nomi. Alcuni dei nomi che hai citato
sono roba da giga milioni, expertise totale eccetera.
Io non postulerei che febe il nuovo reboot di di una saga che
comunque non è che sia oggi sulla cresta dell'onda, per
forza di cose debba essere il quadrupla a, cioè magari sì ma
magari no. Che che non vuol dire che sia
brutto, Eh? Vuol dire che magari
semplicemente è un gioco che è super rifinito ma con una scala
diversa. Io starei molto stupito se fosse
una cosa. Ultra gigantesca con 1000 e mila
dettagli. Un sacco di cose, per carità,
non lo so, cioè c'è talmente tanto da scoprire che siamo
veramente un po'. Non che non abbia l'ambizione di
starfield, diciamo Eh Eh vabbè, vedremo.
E si spera di scoprirlo entro breve, secondo me nella prima
metà dell'anno prossimo. Lo scopriamo.
Sì, dipende da quanto sicuramente avremo più
informazioni, questo sì, questo sì.
Seven luna rahell Buonasera ragazzi, avete qualche gioco
della vostra infanzia che avete recuperato da adulti perché
magari non eravate ancora abbastanza bravi come
videogiocatori o anche solo per il ricordo che vi aveva
lasciato? Faccio il mio esempio e cito su
River, alla mia prima esperienza rimasi completamente rapito
dall'atmosfera e dalla storia che narrava, ma ero ancora un
giocatore troppo giovane e acerbo e non ci capii
praticamente nulla. Dopo averlo recuperato più
avanti, con molta più esperienza, ho riscoperto un
capolavoro incredibile che annovero tranquillamente tra i
miei 5 giochi preferiti di sempre.
No, non mi è mai capitato sinceramente di mi è capitato
più il contrario, cioè giochi che ritenevo bellissimi da
piccolo che poi ho rimesso su diciamo un po' una cacata, cioè
magari non all'epoca ma che come dire, avevano un po' pagato lo
scotto del passare del tempo. La situazione come quella che
descrivi, te faccio proprio fatica a trovarla, magari per
assurdo. Al contrario mi è capitato di
far ridere, ma non so lo cito perché è la verità.
Non so se c'è ancora retro begin in chat, ma dovete sapere che
abbiamo giocato talmente tanto a virtual striker tre che è un
gioco del 2002 per gamecube, ma negli ultimi quattro anni che
abbiamo scoperto che addirittura c'è 1 1 particolare tipo di
tiro. Che c'è, cioè proprio con una
barra diversa che non è documentato su Internet.
Questa roba all'epoca non l'avevo scoperta, l'ho
riscoperta giocandoci oggi e ho detto Ah Wow, c'ha ha delle
meccaniche che non credevo. Però non è la risposta vera alla
domanda che che fai tu del fatto di essere ragazzino e non avere
ancora i mezzi per comprendere delle cose in più, a me non è
capitato. Io invece sì, un titolo lo lo
lo. Cito e cito Planescape, Torment,
OKE, che quando ero arrivato, che è un capolavoro del CRPG.
Vabbè, è un esempio di scrittura.
Clamoroso però, proprio perché insomma c'aveva quel tipo di
approccio molto legato ai testi, molto legato a
un'interpretazione che non era un'interpretazione fisica, ma
era più, appunto una sfumatura legata al rapporto con gli NPC.
Le cose, le scelte, un tipo di gioco di ruolo molto diverso,
anche rispetto a quelli dell'epoca, è quando arrivò, io
avevo ero un'adolescente, ecco, quindi non non più un bambino,
però un'adolescente. Con diciamo altre preferenze,
anche videoludiche. Mi piacevano le robe un pochino
più immediate, video più immediate eh, e quindi solo
successivamente poi ho scoperto, ho capito pienamente la sua
grandezza. Però eh, anche quello lì è un
esempio. Filino diverso, forse, rispetto
a quello che fai te, perché secondo me era legato proprio
alla mia soglia d'attenzione dell'epoca.
Sì, magari non era il momento. Non era, cioè sì, non era il
momento di però, cioè all'epoca secondo me l'avevi capito che
era una roba anche solo per quanto era diverso dal re.
Sì. Totalmente, totalmente.
Ma proprio anche a livello di immaginario.
Ecco il primo contatto. Me lo ricorderò sempre, però.
Insomma, ci sono dovuto ritornare su dopo anto chiede.
Ultimamente vedo sempre più gente dire che i giochi
particolarmente cinematici o cinematografici come the Last of
Us non sono veri giochi, in quanto non sono come i titoli
più tradizionali, come potrebbero essere Mario Devil
May Cry, in cui effettivamente meni le mani sin da subito per
tutta la durata dell'esperienza. Cosa ne pensate?
Ci sono effettivamente dei limiti in cui il media
VIDEOLUDICO sta perdendo la sua essenza?
Mamma mia che pesantezza. Ma perché ci avete bisogno di
tutte le etichette del mondo delle legittimazioni degli
altri? E quello ha detto che è così
allora non è cosà, ma a me piace ma a me non piace ma giocate
quello che che vi garba anche perché Bah non mi sembra.
Guarda posso capire questo discorso per esempio su un gioco
limitato come può essere è il Blade OK dove veramente ci sono.
Dei paletti talmente stringenti e talmente cioè hai dei muri
invisibili che ti confinano lungo il percorso che vabbè e
non è un problema Eh, però sto dicendo, volendo viverla così
male, lo capisco, ma cioè? Ma ragazzi, the Last of Us è un
gioco gioco, cioè the Last of Us.
Se non ti metti a combattere in un certo modo, a gestire le
risorse, a interagire con i nemici e con l'ambiente, non
passi cioè ludicamente, soprattutto il due.
È un videogame che secondo me è tranquillamente paragonabile a
Devil May Cry Mario e poi con un'abilità diversa che viene
richiesta. La manualità del giocatore però
è comunque quella roba lì, cioè secondo me un non si deve far
ottenebrare dal fatto che Ah beh, c'è un botto di regia di
elementi cinematografici di narrazione attraverso le cazzin
e quindi sto giocando meno e quindi?
Cioè non credo che sia così. La cosa bella per me è proprio
il contrario, che i videogiochi nel 2024 hanno facce diverse
come i gusti del gelato o i film al cinema e cioè ce n'è un po'
per tutti senza dover per forza fare le le classifiche, non lo
so. Cioè io sono.
Pienamente d'accordo, ma secondo me appunto la risposta è
indipendente anche da the Last of Us e dal dal caso specifico,
il videogioco è un mezzo di comunicazione, un tool
espressivo, chiamatelo come volete, è un prodotto OK che può
essere declinato in varie maniere, alle volte risponde a
esigenze artistiche, alle volte risponde a esigenze.
Economico. Quasi sempre.
Perché secondo me questa cosa tu la la devi studiare, cioè è un
prodotto, cioè la gente ci filosofeggia tanto, ma vi
ricordo che sono delle robe vendute mediamente da delle
multinazionali che stanno mirando ai vostri.
Soldi va bene, ma quello che voglio dire è che al di là di
questo, perché dovete poi andare a tracciare un confine su quello
che è relativo a quello che è il videogioco, quello che non è il
videogioco. Allora se ci sto dentro sto
giocando a un videogioco. Se invece mi sposto un attimino
a destra. Sto guardando un film
interattivo, cercate di capire se il prodotto ha le
caratteristiche che fa, che fanno per voi, se vi piace
guardare una cosa che è un pochino più guidata, un pochino
più cinematica, perché dovreste in qualche maniera sentirvi in
difetto se qualcuno vi viene a dire Eh, ma per me è più
videogioco quello che dà il punteggio e è solo legato a la
vostra. È chiaro che c'è in una logica.
E di forzatura che riduce tutto ai minimi termini.
È chiaro che the Last of Us è più videogioco di elblade due, e
volendo, che ne so, secondo me. È più gioco, è più gioco, non
più un videogioco, perché nel videogioco ci mettiamo dentro
tutti quei prodotti che alle volte hanno delle componenti,
appunto più legate all'abilità, alle volte hanno delle
componenti più legate alla narrazione, all'osservazione,
alla risoluzione dei enigmi, cioè, ma.
Questa domanda in realtà, cioè non ce la facciamo per altri
media, perché per esempio, se io vado a vedermi un film
d'animazione non dico che è meno film rispetto a una roba che
invece è girata con la telecamera.
E con gli attori, OK, perché di là magari la parte
interpretativa è solo legata alla voce e da un'altra parte
invece c'è anche la fisicità, cioè non non esiste questa
categoria. Ma anche a livello proprio di
messa in scena, cioè, che ne so, un film di Lars von Trier che è
concettuale, che ha le stanze che sono messe per terra con lo
scotch, è meno film di ben hur, che invece c'ha i set tutti
reali. No.
Assolutamente no Eee quindi, cioè perché invece per il
videogioco inteso come media CE le facciamo, ce li poniamo
questi problemi e addirittura insomma ci offendiamo se se
qualcuno invece esclude il nostro prodotto e lo relega a
un, diciamo un ai margini del del Midi stesso, dai.
Secondo me comunque di fondo c'è.
Lo voglio dire 1 1, grande non non è riferito strettamente a
chi ha scritto la domanda Eh però, cioè c'è proprio un
immaturità nel nell'utente medio che mi fa un po' specie, come se
dovesse avesse bisogno di. Appoggiarsi a delle delle
categorie, delle etichette, di di rassicurazioni continue,
perché quello che fa sente che non basta, ma chi se ne frega,
cioè ma va, ma va bene così. Cioè uno si diverte con una
roba, uno si diverte con l'altra, vivetela come come 1 1
passione, cioè così come lo dico, ma lo sapete, cioè a me
non interessa niente tutta la questione.
Se il videogioco sia arte o meno, eh, ma allora duchamps è
arte, come fa a non esserlo? Appunto, è il the ring che
guarda che che lavoro ci hanno fatto dietro a livello di
direzione artistica. Cioè non capisco che poi siano
dei discorsi che interessano tanto qualcuno, Eh, a me
annoiano mortalmente, non lo so. Va bene, visto che siamo
arrivati alla fine e visto che anche noi insomma proponiamo un
prodotto, facciamo la domanda, proprio quella più drittona di
tutte quelle lasciate nel Form semplice, diretta, molto di
consumo. Quali saranno, secondo voi, le
esclusive First party playstation del 2025?
Ma scusa Tommy, mi hai preso per otelma.
Ghost of sushima due. OK.
Voglio credere, Wolverine. Ok, secondo me ce ce la possono
fare. Hanno dette due credibili
pubblicate nel 2025, io dico. Qualsiasi cosa esca dalle fucine
di Blue point secondo me lo vediamo nel 2025.
Pubblicato sì, possibile. Ma non ne sono certo come gli
altri due che ti ho detto, death stranding due che stanno citando
in chat non è di playstation, a meno che cioè era esclusiva di
playstation studio o playstation 5.
Allora nella domanda era esclusiva di playstation 5, ma
credo che sia più stimolante cercare di capire che cosa fanno
su studio, cioè. Per me de strading due non ci
va, sono d'accordo. Pubblicato l'anno prossimo.
Ragazzi, mai né Santa Monica né no.
Come si dice nei noti dogma, proprio mai nella vita mi gioco,
mi gioco. Guarda un possibile jolly tra
Band, Blue Point qualcuno di questi qua però secondo me non
pubblicati i due che ti ho detto.
Per me Blue point più che band, perché secondo me band avevano
provato. Anzi, hanno detto che avevano
provato ad andare nella direzione dei due.
Quando ti dicono di no, devi probabilmente ripartire un
filino di tempo in più. Sì, sì.
Sì. Chi lo sa, chi lo sa?
Questi due secondo me sono i più probabili.
Poi vediamo cosa c'è anche tra le cose già annunciate Eh perché
voglio dire anche tra le cose già annunciate, per esempio SER
Games. Non interessa a nessuno, ma
secondo me l'anno prossimo esce. Spero per loro.
No, però cioè ha senso, mentre per esempio non mi aspetto che
esca Marathon, che si è capito c'ha un po' di cazzi adesso per
me Marathon nel 2025 si rivede ma mai lo pubblicano free Games
secondo me invece viene viene pubblicato.
Interessante anche la suggestione di blackstar media,
mole culle magari una cosa un po' più piccolina, no, mai, no.
Molto più interessante allora quello di Spike, Sacher punch,
però Sacher punch io te l'ho detto, cioè Sacher punch
pubblica Ghost sushima due quindi.
Va bene, vedremo se queste nostre previsioni si
trasformeranno o meno nel mago otelma.
Non so se augurarmelo, cioè una certa parte di me.
Comunque è molto affascinato dal mago otelma.
I riti il topastro a Parenzo, Eh, quindi?
Potrebbe anche andarmi peggio, sicuramente anche meglio.
Però vediamo, vediamo. Va bene, grazie per averci
seguiti in questo Q and a alla prossima.