Benvenuti ad un nuovo episodio di Gong, 10 minuti con round
two. Oggi partiamo con una notizia
sicuramente di forte impatto che riguarda uno dei colossi della
produzione videoludica, stiamo parlando di.
Ubisoft, che nella giornata di ieri, durante 1 1, incontro con
gli azionisti ha diffuso delle News non proprio incoraggianti,
che sottolineano in maniera ancora più concreta quella che
potremmo definire una crisi creativa e produttiva che il
colosso francese sta attraversando da un po di tempo.
In particolare sono arrivate due novità, una che riguarda la
cancellazione di quattro titoli, poi vedremo insomma di cosa si
tratta. Perché due erano già stati
annunciati e una che riguarda invece il rinvio bello massiccio
di avatar che esatto che avrebbe dovuto rappresentare un po una
delle punte di diamante della line up di Ubisoft per
quest'anno e che invece non solo non ce la farà per il 2022, ma
potrebbe anche slittare addirittura oltre il 2023.
Si parla di fiscale 2000 20/03/2024, quindi idealmente si
potrebbe arrivare fino a Marzo 2024.
Non ce l'aspettavamo. Non si tratta appunto di news
incoraggianti. No, è una crisi creativa che
impatta profondamente il publisher francese.
Ricordiamo che da qui alla fine dell'anno ci sarà un bus a
forward in cui sveleranno anche il futuro della della serie
Assassin's Creed. Difficile ipotizzare un capitolo
effettivamente pubblicato da qui alla fine appunto dell'anno.
Ci sarà Mario Plus Rabbit, sparso VP in esclusiva su
Nintendo switch il 20 di ottobre.
E quel preoccupante scala? Bones lotto di novembre, il
giorno prima di God of War, ragnarok che sembra tutto
fuorché diciamo il prossimo grande successo commerciale,
avatar appunto, a sorpresa perde la il traino comunicativo
potente a livello marketing del Blockbuster targato James
Cameron, che arriverà a Natale. Tra l'altro, ricordiamo che lo
stesso a Marzo, a maggio scusate aveva parlato appunto di film
che sarebbe servito per il videogioco e viceversa.
Un titolo su cui puntavano molto, sviluppato da massive che
sono lo studio di the Division al lavoro da tanto tempo.
Tra l'altro su questo progetto che invece ritarda, ritarda in
maniera considerevole. Ancora non c'è una nuova data.
Tra l'altro massimo ha commentato che diciamo è sempre
difficile bilanciare quelle che sono le esigenze produttive con
il benessere delle persone che poi effettivamente lavorano ai
videogiochi. Ci sta naturalmente far star
bene le persone, però è chiaro che dopo già il pasticcio di
scala in Bones. C'è qualche cosa di non
particolarmente funzionale a livello proprio produttivo
all'interno dello sviluppo di dei grandi giochi tripla di
Ubisoft, dimostrato anche dalla cancellazione?
No degli altri quattro progetti si si torno un attimo su avatar
proprio per commentare quest'ultima dichiarazione, è
vero che allungare i tempi di sviluppo per evitare magari
periodi di crunch è sempre una cosa positiva?
Però con un rinvio così massiccio, secondo me i
problemi. Erano proprio strutturali della
produzione, cioè mi sembra evidente, soprattutto dopo tutto
questo tempo. Ricordiamo che avatar lo stanno
sviluppando già da prima del secondo dei Division, che
qualcosa proprio non stava funzionando e forse Ubisoft si è
accorta, chissà, magari anche dopo l'accoglienza di del del
revival di scala in Bones, che forse invece è meglio arrivare
sul mercato con dei prodotti che un senso a livello di gameplay è
una struttura, una coerenza ludica CE l'abbiano quindi.
Non farei ricadere tutto su il benessere del team, però poi
staremo a vedere. Ma è anche come posso dire,
stiamo facendo delle illazioni, eh, ma diciamo che è anche una
scusa facile da usare, lo dici adesso e ti attaccano un po meno
salutandoti alla giugulare. Ecco e come giustamente dicevi,
però non è l'unico problema in casa Ubisoft, perché sono stati
cancellati quattro titoli, due non erano stati ancora
annunciati, evidentemente gli stavano preparando dietro le
quinte. Sarei curioso di sapere che
quali sono, ma ovviamente non non lo sapremo.
Lo sapremo mai mentre due sono Ghost recon, Frontline, che era
lo spinoff butter Royal di Ghost recon, accolto in maniera molto
molto critica dal dal pubblico, anche perché è una di quelle
cose di cui non si sente particolarmente l'esigenza che
sembra, sai, arrivi sempre in ritardo e ci provi anche tu a
buttarti nel filone di forme di qualcos'altro.
Ubisoft, ricordiamo che tante volte ha provato con esperimenti
del genere Roller Champions pubblicato quest'anno per
provare a fare il Rocket League c'è anche X the Fiend, che
arriverà nei prossimi mesi. Assolutamente Cape, già
abbondantemente morto e sepolto. E oltre a questo, quindi,
agostara con Frontline c'era anche uno Splinter selvi hard,
di cui in realtà si sapeva pochissimo.
Semplicemente che volessero riportare le atmosfere di
spionaggio di Sam Fisher è una prospettiva appunto legata alla
realtà virtuale. Di questo progetto non non
avevamo visto niente, ma non vedremo verosimilmente niente
più no. La cancellazione di questi due
prodotti, secondo me, anche in questo caso risponde a due
esigenze diverse, da una parte si sono resi conto che arrivare
appunto su un mercato già saturo come quello del Battle Royale
era probabilmente molto rischioso.
Credo che con che hai citato, ma anche con il Rainbow six
extraction che è uscito all'inizio dell'anno, abbiano
preso una bella batosta, forse hanno capito che.
Non è il caso di provarci così insistente, meno è meglio così,
mentre Splinter Sell, VR che avrebbe dovuto rilanciare
appunto la saga di Sam Fisher e destinato ad una tecnologia che
è tutt'altro che massmart, sarebbe stato esclusiva sui
visori di meta. Quindi c'è ulteriormente la
nicchia della nicchia. Era veramente due, sta vendendo
alla grande. Era veramente difficile che
potesse trasformarsi, diciamo in un prodotto profittevole a
livello commerciale, meglio in quel caso.
Passare direttamente a questo reboot, insomma, che hanno già
annunciato e che arriverà però insomma, in data da destinarsi
piuttosto che provare a fare questo progetto che non aveva
convinto il pubblico quando quando fu annunciato chissà,
chissà che cosa succederà. Chissà se queste questi
cambiamenti sono indice del fatto che Ubisoft ha percepito
la presenza di un problema. E che magari vuole un attimino
cambiare la sua filosofia produttiva, più che l'assetto,
proprio, anche scegliendo progetti diversi, cercando di
prendersi più tempo per lanciare dei prodotti che possano
lasciare il segno. Io ci spero veramente perché
sono anni che ci stiamo lamentando proprio della.
Insomma qualità dei prodotti molto altalenante davvero, forse
l'unico che è riuscito a convincere, pur senza essere un
prodotto originale, è stato immortals, Phoenix rising.
Recentemente sono in avanti, non non c'è stato altro che abbia
veramente fatto breccia nel cuore dei giocatori, ma aggiungo
e poi chiudiamo. Credo che il fatto che questo
tipo di decisione cancellare giochi di ritardarli così sai lo
fai sennò cioè cerchi di evitare, scegli quella via lì a
meno che tu non sia veramente messo con le spalle al muro e
secondo me io qui più che vedere una direzione di dire OK
cambiamo e proviamo a far le cose per bene, vedo che.
Forse siamo proprio nell'occhio del ciclone, cioè è il massimo
della crisi, anche perché questo avrà un impatto molto
consistente a livello di finanza.
Ecco, cioè prendi sicuramente una bella botta nell'aver
sviluppato giochi per anni e poi nel potere non poterli
pubblicare. La seconda parte del nostro
podcast non la vogliamo dedicare ad una notizia specifica, ma
vogliamo parlarvi di un prodotto che è in arrivo.
Insomma, nei nelle prossime nei prossimi mesi parliamo del
rilancio di Saints Row e ne parliamo non solo perché sono
arrivate un po di interviste, dichiarazioni del team di
sviluppo, ma perché abbiamo avuto modo anche di provarlo EE
dobbiamo ammettere che non ci ha convinto tantissimo.
Sembra un progetto anche qui, senza una vera identità e
soprattutto gli manca quel nerbo, quella capacità di avere
un'iconografia immediatamente riconoscibile che comunque sia
senza lo ha sempre avuto, è sempre rimasto un po il
fratellino minore, forse un pochino sfigato che andrà un po
anche un po, però anche un po pazzo.
Il nome di questa pazzia secondo me ce l'aveva proprio fatta a.
Rimanere un po a galla si ad avere una sua dimensione non di
primissimo piano, magari, ma comunque anche sai essere
l'alternativa a quando non non giochi un GTA ti potevi dedicare
al gioco, cazzeggio lì, su senso OA picchiare la gente coi dildi
viola giganti, ma in questo nuovo episodio sembra essere
cambiato un po il carattere del della produzione.
Ricordiamo che si tratta di un reboot effettivo reboot, di cui
tra l'altro non so in quanti sentissero effettivamente il
bisogno, tanto è vero che anche. L'accoglienza che è stata
riservata al gioco è stata tutto fuorché come posso dire
trionfale e effettivamente, avendolo nel mio caso ho visto
da vicino nel tuo anche provato. C'è da dire che si comprende un
po poco il senso dell'operazione senso, come Dicevi tu ha sempre
avuto, questo è un fatto piuttosto oggettivo, un suo
carattere, una sua personalità e un carisma magari troppo sopra
le righe eccessivo che puo non piacere a tutti.
Ricordiamo, l'abbiamo fatto ieri il Live, la maglietta i love him
Jobs che ti davano un anno alle tre.
E così, giusto per dare una dimensione del fenomeno e.
In questo nuovo episodio, evidentemente l'umorismo, gli
eccessi e tutta una serie di appunto elementi eccessivi e
sopra le righe sono stati rivisti e come?
Dire abbassati di di volume. E però si è andato a perdere
l'identità stessa del franchise, hanno spinto moltissimo sulla
personalizzazione in una maniera eccessiva e in quel caso
ossessiva, sembrano quasi voler ricalcare a tutti, cioè in tutti
le maniere, l'effetto fortnite delle skin della personalità del
personaggio, che cambia tantissimo, eccetera.
La demo del gioco che hanno fatto provare le persone, aveva
si incentrava sul era proprio un esatto sì, che fa capire che
però secondo me non hai tanto chiaro la questione, perché?
L'editor in un senso Row non era certo il fulcro dell'esperienza
centrale, certo, era divertente, magari vestirti in maniera
improbabile, ma mentre facevi tutt'altro, cioè il punto era il
resto, non quello, e in generale, e poi lascio la parola
a te fra l'impressione è quella di un gioco molto fuori dal
tempo, che però non è fuori dal tempo perché ha l'umorismo
volgare del 2002, perché proprio ha anche un quest design U 1 1
struttura ludica. Che non sembra aggiungere nulla
al discorso, ma anzi addirittura ti fa dire, OK, ma quindi si
sono d'accordissimo con te, è chiaro che gli eccessi, alcuni
degli eccessi che il franchise aveva testimoniato nelle ultime
iterazioni, andavano un pochino smussati perché alla fine
eravamo arrivati ad avere superpoteri per protagonisti
demoniaci e ed e capisco la necessità di voler tornare ad un
contesto un pochino più misurato e realistico.
Però il punto qui è che più che misurato e realistico siamo di
fronte ad un prodotto. Innocuo che ti scivola addosso,
non non lascia traccia, nell'umorismo non lascia traccia
nelle situazioni. Che va a raccontare durante la
storyline e non lascia traccia neppure nel gameplay.
Ci sono queste sparatorie con dei nemici che hanno delle
lunghe barre della vita che sono un po effetto spugna che quasi
entrano in contrasto invece con il ritmo che avrebbe dovuto
essere velocissimo, ipercinetico, con la dinamica
anche un po arcade, per esempio, che hanno aggiunto nel modello
di guida della macchina che permette di dare quasi delle
spallate con l'auto facendola spostare a sinistra a destra,
proprio per. Come dare speronare i veicoli
che però anche lì non è che aggiunge una dinamica che dice,
Ah però il modello di guida è uno spettacolo assoluto.
Sembra di giocare a burnout? Assolutamente no, no, no.
E poi? La l'esplorazione della mappa,
le attività secondarie, tutto molto classico e sembra quasi
non volersi concentrare su quello che è stato comunque
negli ultimi anni, diciamo un po di processo evolutivo anche
degli Open World, cioè qui sono proprio gare con la tuta alare.
E missioni in cui bisogna spaccare e distruggere tutto e
poco altro. Quindi davvero dopo qualche ora
di test, l'idea è quella di un di un progetto che non non ha il
carattere che la saga ha invece sempre dimostrato nel mio modo
di vedere. Forse è anche una scelta voluta,
nel senso che credo che abbiano intravisto un'opportunità
commerciale legata al fatto che non esce una finestra di lancio
da da presidiare. Esatto, non esce un nuovo GTA da
tanto tempo, GTA 5 si è fatto ormai tre generazioni, il sei è
ancora lontano? Però bisogna uscire se vuoi fare
un clone un po generico di GTA prima che arrivi il prossimo
capitolo, quindi magari così dicono vanno a prendersi quei
personaggi, quei giocatori che cercano un palliativo no, che
vogliono quel tipo di esperienza e si accontentano di quel tipo
di esperienza, senza andare a cercare qualcosa di anche
caratterialmente più definiti. Aggiungo anche tecnicamente più
spinto, perché anche da quel punto di vista lì diciamo che
anche loro si sono accontentati, per usare un eufemismo.
Si si è un po trattenuto il colpo d'occhio, fra l'altro.
Lo citiamo per dovere di cronaca, c'erano anche un po di
bug, di imprecisione a livello tecnico, magari era una build
vecchia, però di solito è difficile che per il lancio si
risolvano tutti questi piccoli problemini che poi vanno a
funestare anche l'esperienza complessiva.
Insomma, probabilmente questo rilancio dissenso Row non sarà
efficace come il publisher spera.
Grazie 1000 per averci seguiti anche in questo nuovo episodio
di Gong, l'ultimo per questa settimana.
L'appuntamento è come sempre per lunedì.
Intanto vi ricordiamo che oltre al podcast e alle dirette
twitch, potete trovarci anche su Youtube con tutte le repliche
delle nostre trasmissioni quotidiane.
Quindi se in questo fine settimana vi manchiamo, sapete
dove trovarci.