1
00:00:17,840 --> 00:00:21,370
Benvenuti ad un nuovo episodio 
di Gong, 10 minuti con round 

2
00:00:21,380 --> 00:00:23,950
two. 
Oggi partiamo con una notizia 

3
00:00:23,960 --> 00:00:28,110
sicuramente di forte impatto che
riguarda uno dei colossi della 

4
00:00:28,120 --> 00:00:30,250
produzione videoludica, stiamo 
parlando di. 

5
00:00:30,320 --> 00:00:35,700
Ubisoft, che nella giornata di 
ieri, durante 1 1, incontro con 

6
00:00:35,710 --> 00:00:41,000
gli azionisti ha diffuso delle 
News non proprio incoraggianti, 

7
00:00:41,010 --> 00:00:45,720
che sottolineano in maniera 
ancora più concreta quella che 

8
00:00:45,730 --> 00:00:49,330
potremmo definire una crisi 
creativa e produttiva che il 

9
00:00:49,370 --> 00:00:52,160
colosso francese sta 
attraversando da un po di tempo.

10
00:00:52,550 --> 00:00:57,200
In particolare sono arrivate due
novità, una che riguarda la 

11
00:00:57,210 --> 00:01:00,840
cancellazione di quattro titoli,
poi vedremo insomma di cosa si 

12
00:01:00,850 --> 00:01:02,340
tratta. 
Perché due erano già stati 

13
00:01:02,350 --> 00:01:07,900
annunciati e una che riguarda 
invece il rinvio bello massiccio

14
00:01:07,910 --> 00:01:15,380
di avatar che esatto che avrebbe
dovuto rappresentare un po una 

15
00:01:15,390 --> 00:01:18,560
delle punte di diamante della 
line up di Ubisoft per 

16
00:01:18,570 --> 00:01:23,640
quest'anno e che invece non solo
non ce la farà per il 2022, ma 

17
00:01:23,650 --> 00:01:26,800
potrebbe anche slittare 
addirittura oltre il 2023. 

18
00:01:26,810 --> 00:01:31,580
Si parla di fiscale 2000 
20/03/2024, quindi idealmente si

19
00:01:31,590 --> 00:01:33,660
potrebbe arrivare fino a Marzo 
2024. 

20
00:01:33,880 --> 00:01:36,410
Non ce l'aspettavamo. 
Non si tratta appunto di news 

21
00:01:36,420 --> 00:01:39,070
incoraggianti. 
No, è una crisi creativa che 

22
00:01:39,080 --> 00:01:43,130
impatta profondamente il 
publisher francese. 

23
00:01:43,140 --> 00:01:46,550
Ricordiamo che da qui alla fine 
dell'anno ci sarà un bus a 

24
00:01:46,560 --> 00:01:50,010
forward in cui sveleranno anche 
il futuro della della serie 

25
00:01:50,020 --> 00:01:53,440
Assassin's Creed. 
Difficile ipotizzare un capitolo

26
00:01:53,450 --> 00:01:56,910
effettivamente pubblicato da qui
alla fine appunto dell'anno. 

27
00:01:56,920 --> 00:02:00,440
Ci sarà Mario Plus Rabbit, 
sparso VP in esclusiva su 

28
00:02:00,450 --> 00:02:02,530
Nintendo switch il 20 di 
ottobre. 

29
00:02:02,930 --> 00:02:06,580
E quel preoccupante scala? 
Bones lotto di novembre, il 

30
00:02:06,590 --> 00:02:10,199
giorno prima di God of War, 
ragnarok che sembra tutto 

31
00:02:10,210 --> 00:02:13,780
fuorché diciamo il prossimo 
grande successo commerciale, 

32
00:02:14,630 --> 00:02:20,080
avatar appunto, a sorpresa perde
la il traino comunicativo 

33
00:02:20,090 --> 00:02:25,220
potente a livello marketing del 
Blockbuster targato James 

34
00:02:25,230 --> 00:02:29,080
Cameron, che arriverà a Natale. 
Tra l'altro, ricordiamo che lo 

35
00:02:29,090 --> 00:02:34,320
stesso a Marzo, a maggio scusate
aveva parlato appunto di film 

36
00:02:34,370 --> 00:02:37,470
che sarebbe servito per il 
videogioco e viceversa. 

37
00:02:37,540 --> 00:02:40,530
Un titolo su cui puntavano 
molto, sviluppato da massive che

38
00:02:40,540 --> 00:02:44,370
sono lo studio di the Division 
al lavoro da tanto tempo. 

39
00:02:44,380 --> 00:02:48,470
Tra l'altro su questo progetto 
che invece ritarda, ritarda in 

40
00:02:48,480 --> 00:02:51,060
maniera considerevole. 
Ancora non c'è una nuova data. 

41
00:02:51,070 --> 00:02:54,010
Tra l'altro massimo ha 
commentato che diciamo è sempre 

42
00:02:54,020 --> 00:02:57,260
difficile bilanciare quelle che 
sono le esigenze produttive con 

43
00:02:57,270 --> 00:03:01,120
il benessere delle persone che 
poi effettivamente lavorano ai 

44
00:03:01,130 --> 00:03:04,060
videogiochi. 
Ci sta naturalmente far star 

45
00:03:04,070 --> 00:03:08,020
bene le persone, però è chiaro 
che dopo già il pasticcio di 

46
00:03:08,030 --> 00:03:10,610
scala in Bones. 
C'è qualche cosa di non 

47
00:03:10,620 --> 00:03:13,280
particolarmente funzionale a 
livello proprio produttivo 

48
00:03:13,290 --> 00:03:16,140
all'interno dello sviluppo di 
dei grandi giochi tripla di 

49
00:03:16,150 --> 00:03:19,120
Ubisoft, dimostrato anche dalla 
cancellazione? 

50
00:03:19,130 --> 00:03:23,610
No degli altri quattro progetti 
si si torno un attimo su avatar 

51
00:03:23,650 --> 00:03:26,540
proprio per commentare 
quest'ultima dichiarazione, è 

52
00:03:26,550 --> 00:03:31,100
vero che allungare i tempi di 
sviluppo per evitare magari 

53
00:03:31,650 --> 00:03:35,480
periodi di crunch è sempre una 
cosa positiva? 

54
00:03:35,490 --> 00:03:39,320
Però con un rinvio così 
massiccio, secondo me i 

55
00:03:39,330 --> 00:03:41,850
problemi. 
Erano proprio strutturali della 

56
00:03:41,860 --> 00:03:44,990
produzione, cioè mi sembra 
evidente, soprattutto dopo tutto

57
00:03:45,000 --> 00:03:47,290
questo tempo. 
Ricordiamo che avatar lo stanno 

58
00:03:47,300 --> 00:03:50,660
sviluppando già da prima del 
secondo dei Division, che 

59
00:03:50,670 --> 00:03:54,770
qualcosa proprio non stava 
funzionando e forse Ubisoft si è

60
00:03:54,780 --> 00:03:59,870
accorta, chissà, magari anche 
dopo l'accoglienza di del del 

61
00:03:59,880 --> 00:04:03,350
revival di scala in Bones, che 
forse invece è meglio arrivare 

62
00:04:03,360 --> 00:04:06,730
sul mercato con dei prodotti che
un senso a livello di gameplay è

63
00:04:06,740 --> 00:04:10,350
una struttura, una coerenza 
ludica CE l'abbiano quindi. 

64
00:04:10,830 --> 00:04:16,140
Non farei ricadere tutto su il 
benessere del team, però poi 

65
00:04:16,149 --> 00:04:19,519
staremo a vedere. 
Ma è anche come posso dire, 

66
00:04:19,529 --> 00:04:22,460
stiamo facendo delle illazioni, 
eh, ma diciamo che è anche una 

67
00:04:22,470 --> 00:04:28,420
scusa facile da usare, lo dici 
adesso e ti attaccano un po meno

68
00:04:28,430 --> 00:04:32,140
salutandoti alla giugulare. 
Ecco e come giustamente dicevi, 

69
00:04:32,150 --> 00:04:36,420
però non è l'unico problema in 
casa Ubisoft, perché sono stati 

70
00:04:36,430 --> 00:04:40,590
cancellati quattro titoli, due 
non erano stati ancora 

71
00:04:40,600 --> 00:04:43,440
annunciati, evidentemente gli 
stavano preparando dietro le 

72
00:04:43,450 --> 00:04:45,990
quinte. 
Sarei curioso di sapere che 

73
00:04:46,030 --> 00:04:48,300
quali sono, ma ovviamente non 
non lo sapremo. 

74
00:04:48,310 --> 00:04:53,630
Lo sapremo mai mentre due sono 
Ghost recon, Frontline, che era 

75
00:04:53,670 --> 00:05:00,010
lo spinoff butter Royal di Ghost
recon, accolto in maniera molto 

76
00:05:00,020 --> 00:05:04,160
molto critica dal dal pubblico, 
anche perché è una di quelle 

77
00:05:04,170 --> 00:05:07,210
cose di cui non si sente 
particolarmente l'esigenza che 

78
00:05:07,220 --> 00:05:11,160
sembra, sai, arrivi sempre in 
ritardo e ci provi anche tu a 

79
00:05:11,170 --> 00:05:14,210
buttarti nel filone di forme di 
qualcos'altro. 

80
00:05:14,530 --> 00:05:17,470
Ubisoft, ricordiamo che tante 
volte ha provato con esperimenti

81
00:05:17,480 --> 00:05:20,050
del genere Roller Champions 
pubblicato quest'anno per 

82
00:05:20,060 --> 00:05:23,240
provare a fare il Rocket League 
c'è anche X the Fiend, che 

83
00:05:23,250 --> 00:05:28,530
arriverà nei prossimi mesi. 
Assolutamente Cape, già 

84
00:05:28,540 --> 00:05:32,260
abbondantemente morto e sepolto.
E oltre a questo, quindi, 

85
00:05:32,270 --> 00:05:36,880
agostara con Frontline c'era 
anche uno Splinter selvi hard, 

86
00:05:36,890 --> 00:05:38,710
di cui in realtà si sapeva 
pochissimo. 

87
00:05:38,960 --> 00:05:43,790
Semplicemente che volessero 
riportare le atmosfere di 

88
00:05:43,800 --> 00:05:47,130
spionaggio di Sam Fisher è una 
prospettiva appunto legata alla 

89
00:05:47,140 --> 00:05:50,300
realtà virtuale. 
Di questo progetto non non 

90
00:05:50,310 --> 00:05:53,840
avevamo visto niente, ma non 
vedremo verosimilmente niente 

91
00:05:53,850 --> 00:05:55,920
più no. 
La cancellazione di questi due 

92
00:05:55,930 --> 00:05:58,520
prodotti, secondo me, anche in 
questo caso risponde a due 

93
00:05:58,530 --> 00:06:02,800
esigenze diverse, da una parte 
si sono resi conto che arrivare 

94
00:06:02,810 --> 00:06:05,860
appunto su un mercato già saturo
come quello del Battle Royale 

95
00:06:06,190 --> 00:06:08,060
era probabilmente molto 
rischioso. 

96
00:06:08,070 --> 00:06:12,860
Credo che con che hai citato, ma
anche con il Rainbow six 

97
00:06:12,870 --> 00:06:15,700
extraction che è uscito 
all'inizio dell'anno, abbiano 

98
00:06:15,710 --> 00:06:18,930
preso una bella batosta, forse 
hanno capito che. 

99
00:06:19,910 --> 00:06:25,100
Non è il caso di provarci così 
insistente, meno è meglio così, 

100
00:06:25,140 --> 00:06:28,720
mentre Splinter Sell, VR che 
avrebbe dovuto rilanciare 

101
00:06:28,730 --> 00:06:32,550
appunto la saga di Sam Fisher e 
destinato ad una tecnologia che 

102
00:06:32,560 --> 00:06:35,880
è tutt'altro che massmart, 
sarebbe stato esclusiva sui 

103
00:06:35,890 --> 00:06:38,480
visori di meta. 
Quindi c'è ulteriormente la 

104
00:06:38,490 --> 00:06:40,960
nicchia della nicchia. 
Era veramente due, sta vendendo 

105
00:06:40,970 --> 00:06:42,720
alla grande. 
Era veramente difficile che 

106
00:06:42,730 --> 00:06:46,180
potesse trasformarsi, diciamo in
un prodotto profittevole a 

107
00:06:46,190 --> 00:06:49,740
livello commerciale, meglio in 
quel caso. 

108
00:06:50,390 --> 00:06:54,890
Passare direttamente a questo 
reboot, insomma, che hanno già 

109
00:06:54,900 --> 00:06:58,770
annunciato e che arriverà però 
insomma, in data da destinarsi 

110
00:06:59,500 --> 00:07:04,150
piuttosto che provare a fare 
questo progetto che non aveva 

111
00:07:04,160 --> 00:07:09,700
convinto il pubblico quando 
quando fu annunciato chissà, 

112
00:07:09,740 --> 00:07:13,570
chissà che cosa succederà. 
Chissà se queste questi 

113
00:07:13,580 --> 00:07:19,410
cambiamenti sono indice del 
fatto che Ubisoft ha percepito 

114
00:07:19,550 --> 00:07:23,160
la presenza di un problema. 
E che magari vuole un attimino 

115
00:07:23,170 --> 00:07:26,360
cambiare la sua filosofia 
produttiva, più che l'assetto, 

116
00:07:26,370 --> 00:07:30,510
proprio, anche scegliendo 
progetti diversi, cercando di 

117
00:07:30,520 --> 00:07:34,310
prendersi più tempo per lanciare
dei prodotti che possano 

118
00:07:34,320 --> 00:07:37,340
lasciare il segno. 
Io ci spero veramente perché 

119
00:07:37,380 --> 00:07:40,820
sono anni che ci stiamo 
lamentando proprio della. 

120
00:07:41,530 --> 00:07:46,240
Insomma qualità dei prodotti 
molto altalenante davvero, forse

121
00:07:46,250 --> 00:07:49,490
l'unico che è riuscito a 
convincere, pur senza essere un 

122
00:07:49,500 --> 00:07:52,900
prodotto originale, è stato 
immortals, Phoenix rising. 

123
00:07:52,970 --> 00:07:56,870
Recentemente sono in avanti, non
non c'è stato altro che abbia 

124
00:07:57,200 --> 00:08:00,560
veramente fatto breccia nel 
cuore dei giocatori, ma aggiungo

125
00:08:00,600 --> 00:08:05,550
e poi chiudiamo. 
Credo che il fatto che questo 

126
00:08:05,560 --> 00:08:09,170
tipo di decisione cancellare 
giochi di ritardarli così sai lo

127
00:08:09,180 --> 00:08:13,460
fai sennò cioè cerchi di 
evitare, scegli quella via lì a 

128
00:08:13,470 --> 00:08:16,330
meno che tu non sia veramente 
messo con le spalle al muro e 

129
00:08:16,340 --> 00:08:19,570
secondo me io qui più che vedere
una direzione di dire OK 

130
00:08:19,580 --> 00:08:23,420
cambiamo e proviamo a far le 
cose per bene, vedo che. 

131
00:08:23,770 --> 00:08:26,730
Forse siamo proprio nell'occhio 
del ciclone, cioè è il massimo 

132
00:08:26,740 --> 00:08:29,540
della crisi, anche perché questo
avrà un impatto molto 

133
00:08:29,550 --> 00:08:31,410
consistente a livello di 
finanza. 

134
00:08:31,420 --> 00:08:34,799
Ecco, cioè prendi sicuramente 
una bella botta nell'aver 

135
00:08:34,809 --> 00:08:37,429
sviluppato giochi per anni e poi
nel potere non poterli 

136
00:08:37,440 --> 00:08:40,640
pubblicare. 
La seconda parte del nostro 

137
00:08:40,650 --> 00:08:44,420
podcast non la vogliamo dedicare
ad una notizia specifica, ma 

138
00:08:44,430 --> 00:08:47,910
vogliamo parlarvi di un prodotto
che è in arrivo. 

139
00:08:47,920 --> 00:08:52,960
Insomma, nei nelle prossime nei 
prossimi mesi parliamo del 

140
00:08:52,970 --> 00:08:57,060
rilancio di Saints Row e ne 
parliamo non solo perché sono 

141
00:08:57,070 --> 00:09:00,300
arrivate un po di interviste, 
dichiarazioni del team di 

142
00:09:00,310 --> 00:09:05,420
sviluppo, ma perché abbiamo 
avuto modo anche di provarlo EE 

143
00:09:05,430 --> 00:09:10,020
dobbiamo ammettere che non ci ha
convinto tantissimo. 

144
00:09:10,370 --> 00:09:15,090
Sembra un progetto anche qui, 
senza una vera identità e 

145
00:09:15,100 --> 00:09:19,610
soprattutto gli manca quel 
nerbo, quella capacità di avere 

146
00:09:19,620 --> 00:09:23,250
un'iconografia immediatamente 
riconoscibile che comunque sia 

147
00:09:23,420 --> 00:09:27,290
senza lo ha sempre avuto, è 
sempre rimasto un po il 

148
00:09:27,300 --> 00:09:31,830
fratellino minore, forse un 
pochino sfigato che andrà un po 

149
00:09:32,000 --> 00:09:33,750
anche un po, però anche un po 
pazzo. 

150
00:09:33,760 --> 00:09:37,750
Il nome di questa pazzia secondo
me ce l'aveva proprio fatta a. 

151
00:09:38,430 --> 00:09:42,720
Rimanere un po a galla si ad 
avere una sua dimensione non di 

152
00:09:42,730 --> 00:09:45,680
primissimo piano, magari, ma 
comunque anche sai essere 

153
00:09:45,690 --> 00:09:51,020
l'alternativa a quando non non 
giochi un GTA ti potevi dedicare

154
00:09:51,030 --> 00:09:54,440
al gioco, cazzeggio lì, su senso
OA picchiare la gente coi dildi 

155
00:09:54,450 --> 00:09:59,100
viola giganti, ma in questo 
nuovo episodio sembra essere 

156
00:09:59,110 --> 00:10:01,750
cambiato un po il carattere del 
della produzione. 

157
00:10:01,760 --> 00:10:06,720
Ricordiamo che si tratta di un 
reboot effettivo reboot, di cui 

158
00:10:06,730 --> 00:10:09,480
tra l'altro non so in quanti 
sentissero effettivamente il 

159
00:10:09,490 --> 00:10:12,020
bisogno, tanto è vero che anche.
L'accoglienza che è stata 

160
00:10:12,030 --> 00:10:16,540
riservata al gioco è stata tutto
fuorché come posso dire 

161
00:10:16,550 --> 00:10:21,040
trionfale e effettivamente, 
avendolo nel mio caso ho visto 

162
00:10:21,050 --> 00:10:26,180
da vicino nel tuo anche provato.
C'è da dire che si comprende un 

163
00:10:26,190 --> 00:10:30,720
po poco il senso dell'operazione
senso, come Dicevi tu ha sempre 

164
00:10:30,730 --> 00:10:34,760
avuto, questo è un fatto 
piuttosto oggettivo, un suo 

165
00:10:34,770 --> 00:10:38,440
carattere, una sua personalità e
un carisma magari troppo sopra 

166
00:10:38,450 --> 00:10:41,220
le righe eccessivo che puo non 
piacere a tutti. 

167
00:10:41,490 --> 00:10:44,200
Ricordiamo, l'abbiamo fatto ieri
il Live, la maglietta i love him

168
00:10:44,210 --> 00:10:46,020
Jobs che ti davano un anno alle 
tre. 

169
00:10:46,030 --> 00:10:49,960
E così, giusto per dare una 
dimensione del fenomeno e. 

170
00:10:50,790 --> 00:10:54,460
In questo nuovo episodio, 
evidentemente l'umorismo, gli 

171
00:10:54,470 --> 00:10:59,980
eccessi e tutta una serie di 
appunto elementi eccessivi e 

172
00:10:59,990 --> 00:11:03,960
sopra le righe sono stati 
rivisti e come? 

173
00:11:04,030 --> 00:11:09,130
Dire abbassati di di volume. 
E però si è andato a perdere 

174
00:11:09,170 --> 00:11:13,000
l'identità stessa del franchise,
hanno spinto moltissimo sulla 

175
00:11:13,010 --> 00:11:17,140
personalizzazione in una maniera
eccessiva e in quel caso 

176
00:11:17,150 --> 00:11:20,600
ossessiva, sembrano quasi voler 
ricalcare a tutti, cioè in tutti

177
00:11:20,610 --> 00:11:25,530
le maniere, l'effetto fortnite 
delle skin della personalità del

178
00:11:25,540 --> 00:11:27,680
personaggio, che cambia 
tantissimo, eccetera. 

179
00:11:27,690 --> 00:11:30,560
La demo del gioco che hanno 
fatto provare le persone, aveva 

180
00:11:30,730 --> 00:11:34,660
si incentrava sul era proprio un
esatto sì, che fa capire che 

181
00:11:34,670 --> 00:11:37,980
però secondo me non hai tanto 
chiaro la questione, perché? 

182
00:11:38,380 --> 00:11:43,230
L'editor in un senso Row non era
certo il fulcro dell'esperienza 

183
00:11:43,240 --> 00:11:46,390
centrale, certo, era divertente,
magari vestirti in maniera 

184
00:11:46,400 --> 00:11:49,400
improbabile, ma mentre facevi 
tutt'altro, cioè il punto era il

185
00:11:49,410 --> 00:11:53,300
resto, non quello, e in 
generale, e poi lascio la parola

186
00:11:53,310 --> 00:11:56,760
a te fra l'impressione è quella 
di un gioco molto fuori dal 

187
00:11:56,770 --> 00:11:59,700
tempo, che però non è fuori dal 
tempo perché ha l'umorismo 

188
00:11:59,710 --> 00:12:06,400
volgare del 2002, perché proprio
ha anche un quest design U 1 1 

189
00:12:06,410 --> 00:12:10,740
struttura ludica. 
Che non sembra aggiungere nulla 

190
00:12:10,750 --> 00:12:15,380
al discorso, ma anzi addirittura
ti fa dire, OK, ma quindi si 

191
00:12:15,390 --> 00:12:18,460
sono d'accordissimo con te, è 
chiaro che gli eccessi, alcuni 

192
00:12:18,470 --> 00:12:23,120
degli eccessi che il franchise 
aveva testimoniato nelle ultime 

193
00:12:23,130 --> 00:12:25,840
iterazioni, andavano un pochino 
smussati perché alla fine 

194
00:12:25,850 --> 00:12:29,660
eravamo arrivati ad avere 
superpoteri per protagonisti 

195
00:12:29,670 --> 00:12:35,040
demoniaci e ed e capisco la 
necessità di voler tornare ad un

196
00:12:35,050 --> 00:12:37,700
contesto un pochino più misurato
e realistico. 

197
00:12:37,950 --> 00:12:41,320
Però il punto qui è che più che 
misurato e realistico siamo di 

198
00:12:41,330 --> 00:12:44,990
fronte ad un prodotto. 
Innocuo che ti scivola addosso, 

199
00:12:45,000 --> 00:12:49,030
non non lascia traccia, 
nell'umorismo non lascia traccia

200
00:12:49,040 --> 00:12:52,910
nelle situazioni. 
Che va a raccontare durante la 

201
00:12:52,920 --> 00:12:55,800
storyline e non lascia traccia 
neppure nel gameplay. 

202
00:12:55,810 --> 00:13:00,060
Ci sono queste sparatorie con 
dei nemici che hanno delle 

203
00:13:00,070 --> 00:13:04,120
lunghe barre della vita che sono
un po effetto spugna che quasi 

204
00:13:04,550 --> 00:13:07,640
entrano in contrasto invece con 
il ritmo che avrebbe dovuto 

205
00:13:07,650 --> 00:13:10,900
essere velocissimo, 
ipercinetico, con la dinamica 

206
00:13:10,910 --> 00:13:12,870
anche un po arcade, per esempio,
che hanno aggiunto nel modello 

207
00:13:12,880 --> 00:13:15,340
di guida della macchina che 
permette di dare quasi delle 

208
00:13:15,350 --> 00:13:20,510
spallate con l'auto facendola 
spostare a sinistra a destra, 

209
00:13:20,520 --> 00:13:24,000
proprio per. 
Come dare speronare i veicoli 

210
00:13:24,590 --> 00:13:27,160
che però anche lì non è che 
aggiunge una dinamica che dice, 

211
00:13:27,170 --> 00:13:29,820
Ah però il modello di guida è 
uno spettacolo assoluto. 

212
00:13:29,830 --> 00:13:33,220
Sembra di giocare a burnout? 
Assolutamente no, no, no. 

213
00:13:33,230 --> 00:13:35,220
E poi? 
La l'esplorazione della mappa, 

214
00:13:35,230 --> 00:13:40,370
le attività secondarie, tutto 
molto classico e sembra quasi 

215
00:13:40,380 --> 00:13:43,920
non volersi concentrare su 
quello che è stato comunque 

216
00:13:43,930 --> 00:13:47,820
negli ultimi anni, diciamo un po
di processo evolutivo anche 

217
00:13:47,830 --> 00:13:52,660
degli Open World, cioè qui sono 
proprio gare con la tuta alare. 

218
00:13:52,920 --> 00:13:56,850
E missioni in cui bisogna 
spaccare e distruggere tutto e 

219
00:13:56,860 --> 00:13:59,890
poco altro. 
Quindi davvero dopo qualche ora 

220
00:13:59,900 --> 00:14:05,370
di test, l'idea è quella di un 
di un progetto che non non ha il

221
00:14:05,380 --> 00:14:10,040
carattere che la saga ha invece 
sempre dimostrato nel mio modo 

222
00:14:10,050 --> 00:14:14,220
di vedere. 
Forse è anche una scelta voluta,

223
00:14:14,230 --> 00:14:18,170
nel senso che credo che abbiano 
intravisto un'opportunità 

224
00:14:18,180 --> 00:14:21,750
commerciale legata al fatto che 
non esce una finestra di lancio 

225
00:14:21,760 --> 00:14:25,350
da da presidiare. 
Esatto, non esce un nuovo GTA da

226
00:14:25,360 --> 00:14:29,770
tanto tempo, GTA 5 si è fatto 
ormai tre generazioni, il sei è 

227
00:14:29,780 --> 00:14:33,630
ancora lontano? 
Però bisogna uscire se vuoi fare

228
00:14:33,640 --> 00:14:36,750
un clone un po generico di GTA 
prima che arrivi il prossimo 

229
00:14:36,760 --> 00:14:41,030
capitolo, quindi magari così 
dicono vanno a prendersi quei 

230
00:14:41,040 --> 00:14:43,930
personaggi, quei giocatori che 
cercano un palliativo no, che 

231
00:14:43,940 --> 00:14:48,150
vogliono quel tipo di esperienza
e si accontentano di quel tipo 

232
00:14:48,160 --> 00:14:51,770
di esperienza, senza andare a 
cercare qualcosa di anche 

233
00:14:51,880 --> 00:14:55,650
caratterialmente più definiti. 
Aggiungo anche tecnicamente più 

234
00:14:55,660 --> 00:14:58,610
spinto, perché anche da quel 
punto di vista lì diciamo che 

235
00:14:59,190 --> 00:15:02,910
anche loro si sono accontentati,
per usare un eufemismo. 

236
00:15:02,920 --> 00:15:06,430
Si si è un po trattenuto il 
colpo d'occhio, fra l'altro. 

237
00:15:06,510 --> 00:15:09,710
Lo citiamo per dovere di 
cronaca, c'erano anche un po di 

238
00:15:09,720 --> 00:15:13,600
bug, di imprecisione a livello 
tecnico, magari era una build 

239
00:15:13,610 --> 00:15:16,580
vecchia, però di solito è 
difficile che per il lancio si 

240
00:15:16,590 --> 00:15:19,830
risolvano tutti questi piccoli 
problemini che poi vanno a 

241
00:15:19,840 --> 00:15:22,490
funestare anche l'esperienza 
complessiva. 

242
00:15:22,820 --> 00:15:27,150
Insomma, probabilmente questo 
rilancio dissenso Row non sarà 

243
00:15:27,160 --> 00:15:29,170
efficace come il publisher 
spera. 

244
00:15:30,830 --> 00:15:33,570
Grazie 1000 per averci seguiti 
anche in questo nuovo episodio 

245
00:15:33,580 --> 00:15:35,410
di Gong, l'ultimo per questa 
settimana. 

246
00:15:35,420 --> 00:15:38,050
L'appuntamento è come sempre per
lunedì. 

247
00:15:38,440 --> 00:15:41,810
Intanto vi ricordiamo che oltre 
al podcast e alle dirette 

248
00:15:41,820 --> 00:15:45,550
twitch, potete trovarci anche su
Youtube con tutte le repliche 

249
00:15:45,560 --> 00:15:47,630
delle nostre trasmissioni 
quotidiane. 

250
00:15:47,640 --> 00:15:50,530
Quindi se in questo fine 
settimana vi manchiamo, sapete 

251
00:15:50,540 --> 00:15:51,290
dove trovarci.
