No? No?
Bentornati ad un nuovo episodio di Gong, il Podcast di round
two. Ieri vi avevamo detto che
eravamo incerti. Se, insomma, registrare la
puntata, in realtà sono arrivate alcune novità relative al
mercato videoludico, perché nella serata di ieri si è tenuta
la conferenza di Sony al CS computer Entertainment show di
Las Vegas, uno degli eventi storici sostanzialmente che
ancora oggi, insomma. Coglie Lignano il mercato però
più generalista. Adesso poi entriamo nel merito.
Entriamo nel dettaglio. Si di solito è un evento
dedicato alle novità tecnologiche più che
videoludiche, però quando sui palchi del CS salgono appunto i
grandi publisher che poi operano invece nel nostro settore, nel
nostro mercato c'è sempre qualche piccolo spunto.
E in effetti negli ultimi anni comunque, la utilizzato come
veicolo per la comunicazione, magari non quella super
tradizionale eccetera, però penso anche all'epoca in cui.
Playstation 5 non era ancora stata lanciata, l'aveva usata
per parlare di cose, architetture, cose varie e in
effetti, appunto dalla conferenza Sony.
Qualche spunto, qualche piccola novità è arrivata, anche se non
dovete immaginarvi in nessuna maniera una conferenza
paragonabile, neppure nei ritmi e nei modi, a quelle classiche a
cui siamo abituati. Alle tre alla gamescom,
facciamolo, facciamolo, perché secondo me questa cosa
personalmente mi ha colpito tanto.
Nel senso che invece di recuperare le news e basta, ci
siamo guardati. La conferenza che trovate
volendo su su Youtube, su per esempio di ed è una conferenza
fuori dal tempo, cioè con dei modi, del uno stile di
presentazione proprio di conduzione, anzi direi
dell'evento. Che sembra, boh, venire da una
specie di corso alternativo della storia in cui le
conferenze brutte degli etre 2012 hanno continuato ad avere
successo e sono arrivati fino ai giorni nostri.
Si, sai qual è il punto che quelle conferenze li intendo,
quelle proprio legate all'ambito videoludico erano pensate per la
stampa? Si quando provavano a parlare a
tutti, tutti, tutti, tutti, tutti, esatto e progressivamente
invece sono diventati degli eventi che parlano anche al
pubblico finale. Si è quindi sì, sono
spettacolarizzate, hanno aumentato, diciamo il ritmo
degli annunci. La conduzione con insomma la il
falco e la parte di esatto, cioè è aumentata la parte di
spettacolo, mentre i momenti morti con i rappresentanti
dell'azienda sul palco che ti snocciola per esempio la visione
del futuro o i dati sono, si sono ridotti progressivamente,
soprattutto fra secondo me, perché sono anche pensati per un
pubblico. Sono d'accordissimo con te di
utente finali. Ma di utenti finali comunque
mediamente appassionati. La invece, parlando alla stampa,
era la stampa più generalista possibile, in cui veramente ti
dovevano spiegare quasi cosa fosse un controller, cioè si
assisteva della roba incredibile.
Però vedendo questa presentazione del che rimane per
molti versi una manifestazione, almeno l'impressione che sia da
qui molto più generalista, varia eccetera eccetera.
Son tornati un po a quelle cose lì, con tra l'altro il
Presidente generale di Sony, che è ovviamente giapponese.
Parla un inglese molto stentato, esatto, si apprezza il fatto di
non voler usare il traduttore, ma si fa un po fatica a capirlo,
proprio non non capace di tenere il discorso, eccetera.
Abbastanza surreale. Però, al di là di tutto, anche
le formule proprio utilizzate dalle persone sono antiche, cioè
pust bonder is. Non c'è momento migliore di
entrare nella col sistema playstation, cioè sono proprio
quelle frasi da virgolettato dei titoli della stampa più
generalista, possibilmente. E guardarla oggi che comunque
insomma, viene streammato è resa disponibile anche in digitale.
Fa un effetto strano, soprattutto per chi è abituato
ad una comunicazione sicuramente molto più movimentata.
In generale, comunque, a livello di contenuto ripetiamo, non c'è
stato spazio solo per i videogiochi, anzi, era più una
visione di Sony per il futuro a 360 ° che ha toccato anche dei
momenti, cioè una parte su una nuova brand di di auto e fila.
Si chiama afla. Con il fill diciamo sentimenti
delle emozioni che è durata da ventina di minuti.
Credo d'orologio buoni. In generale secondo me hanno
voluto tracciare l'idea di questo futuro legato.
Nemmeno è solo all'intrattenimento, ma ha una
società digitale più connessa, è più legata all'esperienza
all'emotività che va per assurdo anche in realtà in grande
continuità con per esempio l'idea di playstation 5 delle
due al 6 2. Eccetera.
Cioè ci rivedo sempre un po quella cosa lì, no, ovviamente
non entriamo nel dettaglio per quanto riguarda la mobilità del
futuro, anche perché citiamolo comunque questo brand per ora
hanno fatto vedere un prototipo, ma poi il prodotto finale
arriverà sul mercato nella primavera del 2026, quindi
dietro l'angolo veramente di futuro.
Molto lontano, però non è stato l'unico spazio dedicato
all'automotive, perché se se a fila a chiuso la conferenza
invece l'apertura. È stata dedicata a Gran Turismo
con un piccolo intervento addirittura su sua fila sul
brand. Perché c'entrano parte i
videogiochi, nel senso che nell'idea di futuro
dell'automotive loro hanno parlato anche di intrattenimento
on board sulla macchina e si è visto sui sedili posteriori
della macchina uno schermo che faceva girare Horizon, Forbidden
West e tra l'altro tra i partner c'è Epic Games, secondo me,
giusto segnalarlo, nel senso che.
E chiaro che sia un modo anche di parlare di un futuro che
forse è un po più suggestione che non specificatamente.
In realtà, però, siccome era un rumor che era uscito eccetera
eccetera, il fatto di unire playstation 5 alle macchine,
eccetera eccetera, forse dei timidi passo in questo senso si
sono fatti, mentre molto più concreti sono appunto quelli
sull automotive e i Gran Turismo al cinema.
Esatto, perché appunto tutta la prima parte della Conferenza è
stata dedicata proprio al film di Gran Turismo.
In realtà è intervenuto anche attraverso una clip, il
presidente di polifonia. Digital, appunto canore
yamauchi, che ha un po ribadito quello che Gran Turismo
rappresenta per il mondo dell'automotive e per gli
appassionati di motori di dissent.
Brandt l'ha definito sfinito, così dice, nel mondo dei motori
Gran Turismo negli anni si è fermato con un dissent brand si,
forse con quel understatement un po nipponico, Eh.
Insomma, possiamo dire che è un brand più che decente, anzi
insomma, molto molto, direi di estremo lusso, assolutamente
prestigio totale. E poi ha continuato a
presentare, insomma, anche un po quello che sarà il futuro della
di Gran Turismo con lo sviluppo di questa intelligenza
artificiale, si chiama Sofi e che poi verrà integrata chissà
come nel prodotto che è disponibile oggi e in quello che
verrà. Però poi insomma, yamauchi ha
passato la palla proprio a al film e quindi alla crew che si
occupa della produzione è stato fatto vedere.
Un piccolo sneak Peak, non proprio un trailer che comunque
conteneva delle sequenze del film e ci hanno raccontato un
pochino quella che è la filosofia della produzione, che
è una produzione un po atipica. Si c'erano sul palco sia, credo,
il pro di husserl che soprattutto il regista che è
Neil blomkamp. Vabbè regista, sicuramente
famoso. Citiamo District Nine citiamo,
Elysium, chappie, film vari ed eventuali, molto legato alla
fantascienza, di solito che in questo caso invece si è scoperto
essere mi è sembrato estremamente genuino.
Che del suo intervento un po scazzato, ma si vedeva fan di di
di di Gran Turismo e delle delle macchine in particolare, ha
raccontato con grande entusiasmo lui quanto nel film ed è una
cosa che già si si si intravedeva in maniera
abbastanza netta in questo piccolo piccola anticipazione da
qualche secondo quanto appunto abbia cercato di creare una
specie di ibrido tra quello che è Gran Turismo nella mente dei
giocatori con un certo tipo di attenzione.
Per per esempio le macro degli interni delle macchine, certe
inquadrature a bordo pista, la classica visuale.
Staccata in terza persona, diciamo della macchina che
forse, più che proprio di Gran Turismo è proprio in generale
dei Racing Game e come abbia cercato di portare questo
linguaggio di fatto al cinema, entrando anche molto nel
tecnico, parlando di camere con dei sensori particolari, di
braccia utilizzate dietro le vetture per riproporre quello
stesso tipo di Phil. E davvero di punto di vista che
sembra voler creare davvero un ibrido tra.
Un film che poi in realtà è una storia, dicevano molto di
avventura, di crescita personale, molto umana, molto
emozionale. E invece poi quella parte
tecnica che è Gran Turismo si è difficile giudicare sulla base
di qualche clip di pochi secondi.
Però devo ammettere che quello che si è visto al proprio
livello di linguaggio, di inquadrature mi è sembrato
comunque un prodotto diverso dai classici film dedicati al mondo
dell'automotive, ma anche diverso dai classici film.
Voglio dire, trascinati a forza dal mondo dei videogiochi, si me
ha stupito. Un'attenzione c'ho, c'ho visto
che mi ha abbastanza colpito, così come francamente non mi
aspettavo il Casto, cioè c'è Orlando Bloom dentro David
Harbor, che arriva da Stranger things.
Peculiare anche il fatto che abbiano voluto ribadire non una,
non due, ma forse tre volte che il film sarà visibile
esclusivamente al cinema, in Movie Theater.
Addirittura era scritto sul video che avevano dietro con il
logo c'era scritto Gran Turismo. Movie è only movie Theater, cioè
specificando questa cosa in realtà.
Insomma, Sony Picture ha portato avanti appunto questa filosofia
anche in tempi di pandemia, in cui tutti invece andavano sul
digitale. Io continuo a considerarla da
una parte un approccio sicuramente nobile perché è
sempre importante valorizzare l'esperienza in sala e su
comunque far capire che il cinema è pensato anche per quel
tipo di fruizione. Quando c'è questa attenzione qui
alla tecnica al dettaglio di farti vedere magari su uno
schermo gigante in quattro K. Ma il cuoio della macchina
d'altro canto, però, forse è 1. 1 piccola occasione sprecata.
Nel senso, è vero che Sony non ha un suo una sua piattaforma di
distribuzione, anzi addirittura dalla playstation 5 è stata
tolto, è stato tolto proprio dal dallo shop la possibilità di
acquistare dei film, però quando hai delle produzioni così forti,
potenti e riconoscibili, magari anche che ne so, un evento di
qualche settimana in cui le fai vedere in streaming agli
abbonati del playstation Plus potrebbe essere un'occasione
commerciale non solo fra. Hanno parlato proprio di
playstation Picture, cioè è stato fondato in uno studio di
produzione. Hanno ribadito che ci sono più
di 10 produzioni in corso tra cinema e serie TV, sappiamo che
sono state confermate anche quelle di Horizon, è quella di
God of War, di cui ho una paura incredibile.
Però sì, sono d'accordo con te nel momento in cui hai dei
prodotti così tuoi, così radicati che parlano il
linguaggio della generazione playstation, forse potrebbe
essere un'opportunità, vedremo. Questo magari sarà una cosa che
nel futuro potrebbe cambiare di opportunità.
Invece grande secondo me merito nel modo in cui hanno presentato
come idea project Leonardo, che è un controller in realtà anche
addirittura una coppia di controller.
Volendo per gli utenti giocatori che manifestano vari tipi di
disabilità, segue quello che aveva già fatto Microsoft con
grandissimo merito e che è già disponibile.
Cioè sì, la dapt controller di Xbox è sicuramente un punto di
riferimento. L'accessibilità in ambito
videoludico ma è è piacevole che insomma anche Sony voglia adesso
integrare qualcosa di simile nel suo ecosistema, hanno spiegato
di aver sviluppato questa tecnologia con la collaborazione
di alcuni enti. Tre ne hanno citati, in
particolare proprio di associazioni di persone affette
da disabilità, eccetera eccetera, che stanno quindi
offrendo un supporto e una consulenza preziosa.
Han detto che se ne parlerà presto, quello che è stato
mostrato è un controller, in realtà dalla forma veramente.
Fieristica e una specie di disco circolare con tutta la parte
esterna che di fatto è una specie di ghiera sulla quale si
possono inserire tasti di forme e misure diverse, con anche la
possibilità la possibilità di customizzare ulteriormente
inserendo il simbolo sopra il tastino pochettino.
Esatto, il rilievo per probabilmente magari qualcuno
che ci vede male eccetera eccetera, ma in generale hanno
detto che il controllo può funzionare da solo in coppia con
un secondo controller. O in coppia con un dual Sense,
quindi aprendo possibilità enormi.
Sì, ancora non sappiamo quando poi arriverà sul mercato.
Ancora ha il nome in codice appunto di project Leonardo,
però ha colpito anche a me questo design.
Insomma, molto in linea secondo me con playstation 5, con il
dual Sense, quindi con playstation VR sì, il family
feeling dal punto di vista del design c'è, dobbiamo ribadire,
insomma, l'abbiamo detto anche oggi in Live.
E questo è un passo importante dal punto di vista
dell'accessibilità hardware. Per quanto riguarda invece
l'accessibilità sul fronte software, ovvero le opzioni
insomma dedicate a chi ha impedimenti visivi o insomma
difficoltà di varia natura. Da quel punto di vista Sony è
molto all'avanguardia e tutte le sue produzioni in realtà hanno
uno standard molto molto elevato, quindi è bene che
adesso colmino anche, diciamo il gap sul fronte hardware.
Ultima cosa secondo me che ci sta citare?
Anche se è stata mostrata secondo me in maniera un po
goffa, appunto. Playstation VR, Jim Ryan ha
ricordato che tra poco più di un mese ci sarà il lancio globale
del Visore per la realtà virtuale di soia legato a
playstation 5. 22 Febbraio, in particolare, è la data di lancio
su tutto il mondo. Ha detto che ci saranno circa 30
giochi si confermati per la finestra di lancio, quindi non
il giorno di lancio, ma capiamo un po poi che vorrà dire questa
cosa esatto. Esatto, se sono solo alcune
piste, se è una modalità a parte, se tutto il gioco non lo
so, da capire, da vedere. Secondo me col fatto che esce
tra tipo 5 settimane l'avrei un pochino raccontato meglio.
E l'altra cosa che hanno detto è che un classico oramai della
viar sicuramente forse il gioco più pop in assoluto tra quelli
pubblicati su quelle piattaforme che è bit saber arriverà in
futuro su PS 5 e su playstation VR due senza una data, senza un
riferimento. Fisico?
Un po strana anche questa cosa, nel senso che il gioco comunque,
cioè esiste dappertutto e mi aspettavo che dicesse
disponibile e un po strana. E soprattutto c'è da capire una
cosa, ovvero, mentre per Gran Turismo è stato confermato che
l'update sarà gratuito, chi c'ha bitzer per PS quattro?
Si dovrà ricomprare al 1000 per 5.
L'avrebbero detto per me 1000%, però è un gioco diverso, eh, lo
so però ricordiamo che PSV due non è retrocompatibile e già
questa cosa ti fa un po storcere il naso.
Adesso cominciano in massa ad arrivare tipo le conversioni per
per PS VR due a pagamento secondo me amplifica molto la
percezione del problema della mancata retrocompatibilità.
Lo abbiamo detto, non è mai facile, magari adattare i vecchi
sistemi che prevedevano un rilevamento diverso degli input
al nuovo, alla nuova periferica, però sarebbe bene che come
mercato decidessero di limitare, diciamo queste pratiche qui che
non sono proprio gli user friendly.
No, no, sono d'accordissimo con te.
Questa secondo me può essere l'eccezione che conferma la
regola, nel senso che è un gioco.
Poi ripeto, talmente di richiamo che magari o qualcuno se lo
ricompra volentieri oppure qualcuno se lo compra per la
prima volta e spinge magari il gioco un po a fare da system
sell. Certo, 600 € per giocare a bit.
Seberg è una è una bella scommessa, un po too much.
Chiudiamo semplicemente dicendo non solo che, insomma, ribadendo
che la comunicazione su PSR due ancora secondo me, non è mai
stata particolarmente brillante. Speriamo che in questo lasso di
tempo che manca per l'uscita poco meno di due mesi, si
inneschi qualcosa di diverso. L'ultimo accenno lo facciamo
proprio a un dato numerico, perché durante la conferenza è
stato confermato che playstation 5 ha venduto 30 milioni di
copie, quindi insomma un numero. Eh sì, tante unità tantissimo,
non lo definirei proprio suntuoso.
Secondo me potevano far meglio, ad avere appunto la
disponibilità, però per ore sicuramente un tra due anni, un
buon traguardo. Assolutamente sì, sì.
Grazie 1000 per averci seguiti anche in questa puntata di Gong
vi. Tremo.
Se anche domani pubblichiamo nel giorno dell'Epifania, dobbiamo
farcela, così come ieri, ma forse non succede niente al
mercato, un po immobile dai così magari la festa nazionale
potremmo anche saltare, vediamo. Vedremo nel caso di mezz'ora
settimana prossima. Intanto, grazie ancora per il
supporto, vi ricordiamo che se volete appunto darci una mano
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