1
00:00:07,860 --> 00:00:14,940
No? 
No? 

2
00:00:17,960 --> 00:00:22,780
Bentornati ad un nuovo episodio 
di Gong, il Podcast di round 

3
00:00:22,790 --> 00:00:24,360
two. 
Ieri vi avevamo detto che 

4
00:00:24,870 --> 00:00:28,150
eravamo incerti. 
Se, insomma, registrare la 

5
00:00:28,160 --> 00:00:33,030
puntata, in realtà sono arrivate
alcune novità relative al 

6
00:00:33,040 --> 00:00:36,350
mercato videoludico, perché 
nella serata di ieri si è tenuta

7
00:00:36,360 --> 00:00:42,200
la conferenza di Sony al CS 
computer Entertainment show di 

8
00:00:42,250 --> 00:00:47,200
Las Vegas, uno degli eventi 
storici sostanzialmente che 

9
00:00:47,210 --> 00:00:52,320
ancora oggi, insomma. 
Coglie Lignano il mercato però 

10
00:00:52,330 --> 00:00:54,940
più generalista. 
Adesso poi entriamo nel merito. 

11
00:00:54,950 --> 00:00:57,120
Entriamo nel dettaglio. 
Si di solito è un evento 

12
00:00:57,130 --> 00:00:59,440
dedicato alle novità 
tecnologiche più che 

13
00:00:59,450 --> 00:01:04,739
videoludiche, però quando sui 
palchi del CS salgono appunto i 

14
00:01:04,750 --> 00:01:07,570
grandi publisher che poi operano
invece nel nostro settore, nel 

15
00:01:07,580 --> 00:01:11,000
nostro mercato c'è sempre 
qualche piccolo spunto. 

16
00:01:11,010 --> 00:01:13,880
E in effetti negli ultimi anni 
comunque, la utilizzato come 

17
00:01:13,890 --> 00:01:16,960
veicolo per la comunicazione, 
magari non quella super 

18
00:01:16,970 --> 00:01:20,620
tradizionale eccetera, però 
penso anche all'epoca in cui. 

19
00:01:20,690 --> 00:01:23,710
Playstation 5 non era ancora 
stata lanciata, l'aveva usata 

20
00:01:23,720 --> 00:01:26,540
per parlare di cose, 
architetture, cose varie e in 

21
00:01:26,550 --> 00:01:28,730
effetti, appunto dalla 
conferenza Sony. 

22
00:01:28,740 --> 00:01:35,450
Qualche spunto, qualche piccola 
novità è arrivata, anche se non 

23
00:01:35,460 --> 00:01:38,710
dovete immaginarvi in nessuna 
maniera una conferenza 

24
00:01:38,720 --> 00:01:43,370
paragonabile, neppure nei ritmi 
e nei modi, a quelle classiche a

25
00:01:43,380 --> 00:01:45,610
cui siamo abituati. 
Alle tre alla gamescom, 

26
00:01:45,620 --> 00:01:49,330
facciamolo, facciamolo, perché 
secondo me questa cosa 

27
00:01:49,420 --> 00:01:51,340
personalmente mi ha colpito 
tanto. 

28
00:01:51,710 --> 00:01:54,820
Nel senso che invece di 
recuperare le news e basta, ci 

29
00:01:54,830 --> 00:01:57,090
siamo guardati. 
La conferenza che trovate 

30
00:01:57,100 --> 00:02:02,380
volendo su su Youtube, su per 
esempio di ed è una conferenza 

31
00:02:02,390 --> 00:02:07,640
fuori dal tempo, cioè con dei 
modi, del uno stile di 

32
00:02:07,650 --> 00:02:10,759
presentazione proprio di 
conduzione, anzi direi 

33
00:02:10,770 --> 00:02:13,940
dell'evento. 
Che sembra, boh, venire da una 

34
00:02:13,950 --> 00:02:18,100
specie di corso alternativo 
della storia in cui le 

35
00:02:18,110 --> 00:02:23,310
conferenze brutte degli etre 
2012 hanno continuato ad avere 

36
00:02:23,320 --> 00:02:25,300
successo e sono arrivati fino ai
giorni nostri. 

37
00:02:25,310 --> 00:02:29,270
Si, sai qual è il punto che 
quelle conferenze li intendo, 

38
00:02:29,280 --> 00:02:33,330
quelle proprio legate all'ambito
videoludico erano pensate per la

39
00:02:33,340 --> 00:02:35,350
stampa? 
Si quando provavano a parlare a 

40
00:02:35,360 --> 00:02:40,000
tutti, tutti, tutti, tutti, 
tutti, esatto e progressivamente

41
00:02:40,010 --> 00:02:43,100
invece sono diventati degli 
eventi che parlano anche al 

42
00:02:43,110 --> 00:02:45,310
pubblico finale. 
Si è quindi sì, sono 

43
00:02:45,320 --> 00:02:49,510
spettacolarizzate, hanno 
aumentato, diciamo il ritmo 

44
00:02:49,520 --> 00:02:54,230
degli annunci. 
La conduzione con insomma la il 

45
00:02:55,290 --> 00:02:58,570
falco e la parte di esatto, cioè
è aumentata la parte di 

46
00:02:58,580 --> 00:03:01,790
spettacolo, mentre i momenti 
morti con i rappresentanti 

47
00:03:01,800 --> 00:03:05,730
dell'azienda sul palco che ti 
snocciola per esempio la visione

48
00:03:05,740 --> 00:03:09,210
del futuro o i dati sono, si 
sono ridotti progressivamente, 

49
00:03:09,220 --> 00:03:11,610
soprattutto fra secondo me, 
perché sono anche pensati per un

50
00:03:11,620 --> 00:03:13,210
pubblico. 
Sono d'accordissimo con te di 

51
00:03:13,220 --> 00:03:16,100
utente finali. 
Ma di utenti finali comunque 

52
00:03:16,110 --> 00:03:19,510
mediamente appassionati. 
La invece, parlando alla stampa,

53
00:03:19,520 --> 00:03:22,830
era la stampa più generalista 
possibile, in cui veramente ti 

54
00:03:22,840 --> 00:03:27,040
dovevano spiegare quasi cosa 
fosse un controller, cioè si 

55
00:03:27,050 --> 00:03:28,490
assisteva della roba 
incredibile. 

56
00:03:29,230 --> 00:03:32,980
Però vedendo questa 
presentazione del che rimane per

57
00:03:32,990 --> 00:03:35,920
molti versi una manifestazione, 
almeno l'impressione che sia da 

58
00:03:35,930 --> 00:03:39,900
qui molto più generalista, varia
eccetera eccetera. 

59
00:03:40,390 --> 00:03:43,160
Son tornati un po a quelle cose 
lì, con tra l'altro il 

60
00:03:43,170 --> 00:03:45,600
Presidente generale di Sony, che
è ovviamente giapponese. 

61
00:03:45,960 --> 00:03:49,440
Parla un inglese molto stentato,
esatto, si apprezza il fatto di 

62
00:03:49,450 --> 00:03:52,660
non voler usare il traduttore, 
ma si fa un po fatica a capirlo,

63
00:03:52,700 --> 00:03:55,730
proprio non non capace di tenere
il discorso, eccetera. 

64
00:03:56,320 --> 00:03:59,090
Abbastanza surreale. 
Però, al di là di tutto, anche 

65
00:03:59,100 --> 00:04:04,170
le formule proprio utilizzate 
dalle persone sono antiche, cioè

66
00:04:04,180 --> 00:04:07,080
pust bonder is. 
Non c'è momento migliore di 

67
00:04:07,090 --> 00:04:11,170
entrare nella col sistema 
playstation, cioè sono proprio 

68
00:04:11,180 --> 00:04:15,810
quelle frasi da virgolettato dei
titoli della stampa più 

69
00:04:15,820 --> 00:04:19,630
generalista, possibilmente. 
E guardarla oggi che comunque 

70
00:04:19,640 --> 00:04:23,590
insomma, viene streammato è resa
disponibile anche in digitale. 

71
00:04:23,700 --> 00:04:26,290
Fa un effetto strano, 
soprattutto per chi è abituato 

72
00:04:26,300 --> 00:04:29,550
ad una comunicazione sicuramente
molto più movimentata. 

73
00:04:29,760 --> 00:04:33,380
In generale, comunque, a livello
di contenuto ripetiamo, non c'è 

74
00:04:33,390 --> 00:04:37,010
stato spazio solo per i 
videogiochi, anzi, era più una 

75
00:04:37,020 --> 00:04:41,960
visione di Sony per il futuro a 
360 ° che ha toccato anche dei 

76
00:04:41,970 --> 00:04:47,620
momenti, cioè una parte su una 
nuova brand di di auto e fila. 

77
00:04:47,700 --> 00:04:51,920
Si chiama afla. 
Con il fill diciamo sentimenti 

78
00:04:51,930 --> 00:04:55,140
delle emozioni che è durata da 
ventina di minuti. 

79
00:04:55,150 --> 00:04:58,500
Credo d'orologio buoni. 
In generale secondo me hanno 

80
00:04:58,510 --> 00:05:01,840
voluto tracciare l'idea di 
questo futuro legato. 

81
00:05:02,650 --> 00:05:05,120
Nemmeno è solo 
all'intrattenimento, ma ha una 

82
00:05:05,130 --> 00:05:09,580
società digitale più connessa, è
più legata all'esperienza 

83
00:05:09,590 --> 00:05:13,500
all'emotività che va per assurdo
anche in realtà in grande 

84
00:05:13,510 --> 00:05:17,000
continuità con per esempio 
l'idea di playstation 5 delle 

85
00:05:17,010 --> 00:05:18,760
due al 6 2. 
Eccetera. 

86
00:05:18,770 --> 00:05:22,150
Cioè ci rivedo sempre un po 
quella cosa lì, no, ovviamente 

87
00:05:22,160 --> 00:05:25,680
non entriamo nel dettaglio per 
quanto riguarda la mobilità del 

88
00:05:25,690 --> 00:05:29,770
futuro, anche perché citiamolo 
comunque questo brand per ora 

89
00:05:29,780 --> 00:05:32,990
hanno fatto vedere un prototipo,
ma poi il prodotto finale 

90
00:05:33,000 --> 00:05:35,910
arriverà sul mercato nella 
primavera del 2026, quindi 

91
00:05:35,920 --> 00:05:38,800
dietro l'angolo veramente di 
futuro. 

92
00:05:39,050 --> 00:05:43,710
Molto lontano, però non è stato 
l'unico spazio dedicato 

93
00:05:43,720 --> 00:05:48,480
all'automotive, perché se se a 
fila a chiuso la conferenza 

94
00:05:48,490 --> 00:05:52,290
invece l'apertura. 
È stata dedicata a Gran Turismo 

95
00:05:52,300 --> 00:05:57,050
con un piccolo intervento 
addirittura su sua fila sul 

96
00:05:57,060 --> 00:05:58,790
brand. 
Perché c'entrano parte i 

97
00:05:58,800 --> 00:06:01,690
videogiochi, nel senso che 
nell'idea di futuro 

98
00:06:01,700 --> 00:06:05,990
dell'automotive loro hanno 
parlato anche di intrattenimento

99
00:06:06,000 --> 00:06:09,640
on board sulla macchina e si è 
visto sui sedili posteriori 

100
00:06:09,650 --> 00:06:13,730
della macchina uno schermo che 
faceva girare Horizon, Forbidden

101
00:06:13,740 --> 00:06:17,290
West e tra l'altro tra i partner
c'è Epic Games, secondo me, 

102
00:06:17,300 --> 00:06:18,830
giusto segnalarlo, nel senso 
che. 

103
00:06:19,540 --> 00:06:23,690
E chiaro che sia un modo anche 
di parlare di un futuro che 

104
00:06:23,700 --> 00:06:27,590
forse è un po più suggestione 
che non specificatamente. 

105
00:06:27,600 --> 00:06:30,370
In realtà, però, siccome era un 
rumor che era uscito eccetera 

106
00:06:30,380 --> 00:06:34,160
eccetera, il fatto di unire 
playstation 5 alle macchine, 

107
00:06:34,170 --> 00:06:37,080
eccetera eccetera, forse dei 
timidi passo in questo senso si 

108
00:06:37,090 --> 00:06:39,800
sono fatti, mentre molto più 
concreti sono appunto quelli 

109
00:06:39,810 --> 00:06:42,920
sull automotive e i Gran Turismo
al cinema. 

110
00:06:42,930 --> 00:06:46,440
Esatto, perché appunto tutta la 
prima parte della Conferenza è 

111
00:06:46,450 --> 00:06:49,730
stata dedicata proprio al film 
di Gran Turismo. 

112
00:06:50,160 --> 00:06:53,020
In realtà è intervenuto anche 
attraverso una clip, il 

113
00:06:53,030 --> 00:06:55,730
presidente di polifonia. 
Digital, appunto canore 

114
00:06:55,740 --> 00:06:59,780
yamauchi, che ha un po ribadito 
quello che Gran Turismo 

115
00:06:59,790 --> 00:07:02,160
rappresenta per il mondo 
dell'automotive e per gli 

116
00:07:02,170 --> 00:07:04,460
appassionati di motori di 
dissent. 

117
00:07:04,470 --> 00:07:09,030
Brandt l'ha definito sfinito, 
così dice, nel mondo dei motori 

118
00:07:09,040 --> 00:07:12,820
Gran Turismo negli anni si è 
fermato con un dissent brand si,

119
00:07:12,830 --> 00:07:17,840
forse con quel understatement un
po nipponico, Eh. 

120
00:07:17,880 --> 00:07:22,270
Insomma, possiamo dire che è un 
brand più che decente, anzi 

121
00:07:22,280 --> 00:07:25,880
insomma, molto molto, direi di 
estremo lusso, assolutamente 

122
00:07:25,890 --> 00:07:29,690
prestigio totale. 
E poi ha continuato a 

123
00:07:29,700 --> 00:07:34,190
presentare, insomma, anche un po
quello che sarà il futuro della 

124
00:07:34,340 --> 00:07:38,360
di Gran Turismo con lo sviluppo 
di questa intelligenza 

125
00:07:38,370 --> 00:07:42,890
artificiale, si chiama Sofi e 
che poi verrà integrata chissà 

126
00:07:42,900 --> 00:07:46,350
come nel prodotto che è 
disponibile oggi e in quello che

127
00:07:46,360 --> 00:07:49,170
verrà. 
Però poi insomma, yamauchi ha 

128
00:07:49,180 --> 00:07:55,490
passato la palla proprio a al 
film e quindi alla crew che si 

129
00:07:55,500 --> 00:07:58,070
occupa della produzione è stato 
fatto vedere. 

130
00:07:58,220 --> 00:08:01,900
Un piccolo sneak Peak, non 
proprio un trailer che comunque 

131
00:08:01,910 --> 00:08:06,040
conteneva delle sequenze del 
film e ci hanno raccontato un 

132
00:08:06,050 --> 00:08:09,040
pochino quella che è la 
filosofia della produzione, che 

133
00:08:09,050 --> 00:08:12,590
è una produzione un po atipica. 
Si c'erano sul palco sia, credo,

134
00:08:12,600 --> 00:08:14,780
il pro di husserl che 
soprattutto il regista che è 

135
00:08:14,790 --> 00:08:18,840
Neil blomkamp. 
Vabbè regista, sicuramente 

136
00:08:18,850 --> 00:08:21,040
famoso. 
Citiamo District Nine citiamo, 

137
00:08:21,050 --> 00:08:25,030
Elysium, chappie, film vari ed 
eventuali, molto legato alla 

138
00:08:25,040 --> 00:08:29,160
fantascienza, di solito che in 
questo caso invece si è scoperto

139
00:08:29,170 --> 00:08:31,130
essere mi è sembrato 
estremamente genuino. 

140
00:08:31,200 --> 00:08:36,090
Che del suo intervento un po 
scazzato, ma si vedeva fan di di

141
00:08:36,100 --> 00:08:39,659
di di Gran Turismo e delle delle
macchine in particolare, ha 

142
00:08:39,669 --> 00:08:44,380
raccontato con grande entusiasmo
lui quanto nel film ed è una 

143
00:08:44,390 --> 00:08:47,090
cosa che già si si si 
intravedeva in maniera 

144
00:08:47,100 --> 00:08:51,200
abbastanza netta in questo 
piccolo piccola anticipazione da

145
00:08:51,210 --> 00:08:55,260
qualche secondo quanto appunto 
abbia cercato di creare una 

146
00:08:55,270 --> 00:08:59,240
specie di ibrido tra quello che 
è Gran Turismo nella mente dei 

147
00:08:59,250 --> 00:09:02,090
giocatori con un certo tipo di 
attenzione. 

148
00:09:02,160 --> 00:09:06,030
Per per esempio le macro degli 
interni delle macchine, certe 

149
00:09:06,040 --> 00:09:10,320
inquadrature a bordo pista, la 
classica visuale. 

150
00:09:10,730 --> 00:09:13,710
Staccata in terza persona, 
diciamo della macchina che 

151
00:09:13,720 --> 00:09:15,990
forse, più che proprio di Gran 
Turismo è proprio in generale 

152
00:09:16,000 --> 00:09:19,990
dei Racing Game e come abbia 
cercato di portare questo 

153
00:09:20,030 --> 00:09:23,710
linguaggio di fatto al cinema, 
entrando anche molto nel 

154
00:09:23,720 --> 00:09:27,460
tecnico, parlando di camere con 
dei sensori particolari, di 

155
00:09:27,500 --> 00:09:31,910
braccia utilizzate dietro le 
vetture per riproporre quello 

156
00:09:31,920 --> 00:09:37,310
stesso tipo di Phil. 
E davvero di punto di vista che 

157
00:09:37,400 --> 00:09:40,560
sembra voler creare davvero un 
ibrido tra. 

158
00:09:40,860 --> 00:09:43,740
Un film che poi in realtà è una 
storia, dicevano molto di 

159
00:09:43,970 --> 00:09:46,620
avventura, di crescita 
personale, molto umana, molto 

160
00:09:46,630 --> 00:09:49,310
emozionale. 
E invece poi quella parte 

161
00:09:49,320 --> 00:09:53,180
tecnica che è Gran Turismo si è 
difficile giudicare sulla base 

162
00:09:53,190 --> 00:09:56,090
di qualche clip di pochi 
secondi. 

163
00:09:56,370 --> 00:09:58,990
Però devo ammettere che quello 
che si è visto al proprio 

164
00:09:59,000 --> 00:10:01,780
livello di linguaggio, di 
inquadrature mi è sembrato 

165
00:10:01,790 --> 00:10:06,060
comunque un prodotto diverso dai
classici film dedicati al mondo 

166
00:10:06,070 --> 00:10:08,990
dell'automotive, ma anche 
diverso dai classici film. 

167
00:10:09,030 --> 00:10:12,890
Voglio dire, trascinati a forza 
dal mondo dei videogiochi, si me

168
00:10:12,900 --> 00:10:15,550
ha stupito. 
Un'attenzione c'ho, c'ho visto 

169
00:10:15,560 --> 00:10:19,050
che mi ha abbastanza colpito, 
così come francamente non mi 

170
00:10:19,060 --> 00:10:22,590
aspettavo il Casto, cioè c'è 
Orlando Bloom dentro David 

171
00:10:22,600 --> 00:10:26,330
Harbor, che arriva da Stranger 
things. 

172
00:10:26,370 --> 00:10:29,980
Peculiare anche il fatto che 
abbiano voluto ribadire non una,

173
00:10:29,990 --> 00:10:34,310
non due, ma forse tre volte che 
il film sarà visibile 

174
00:10:34,320 --> 00:10:38,100
esclusivamente al cinema, in 
Movie Theater. 

175
00:10:38,140 --> 00:10:42,180
Addirittura era scritto sul 
video che avevano dietro con il 

176
00:10:42,190 --> 00:10:46,400
logo c'era scritto Gran Turismo.
Movie è only movie Theater, cioè

177
00:10:46,410 --> 00:10:48,460
specificando questa cosa in 
realtà. 

178
00:10:48,470 --> 00:10:53,320
Insomma, Sony Picture ha portato
avanti appunto questa filosofia 

179
00:10:53,550 --> 00:10:56,600
anche in tempi di pandemia, in 
cui tutti invece andavano sul 

180
00:10:56,610 --> 00:11:00,360
digitale. 
Io continuo a considerarla da 

181
00:11:00,370 --> 00:11:03,760
una parte un approccio 
sicuramente nobile perché è 

182
00:11:03,770 --> 00:11:08,400
sempre importante valorizzare 
l'esperienza in sala e su 

183
00:11:08,410 --> 00:11:11,540
comunque far capire che il 
cinema è pensato anche per quel 

184
00:11:11,550 --> 00:11:14,170
tipo di fruizione. 
Quando c'è questa attenzione qui

185
00:11:14,180 --> 00:11:17,300
alla tecnica al dettaglio di 
farti vedere magari su uno 

186
00:11:17,310 --> 00:11:20,990
schermo gigante in quattro K. 
Ma il cuoio della macchina 

187
00:11:21,000 --> 00:11:24,550
d'altro canto, però, forse è 1. 
1 piccola occasione sprecata. 

188
00:11:24,560 --> 00:11:28,140
Nel senso, è vero che Sony non 
ha un suo una sua piattaforma di

189
00:11:28,150 --> 00:11:32,340
distribuzione, anzi addirittura 
dalla playstation 5 è stata 

190
00:11:32,350 --> 00:11:36,020
tolto, è stato tolto proprio dal
dallo shop la possibilità di 

191
00:11:36,030 --> 00:11:39,850
acquistare dei film, però quando
hai delle produzioni così forti,

192
00:11:39,860 --> 00:11:43,350
potenti e riconoscibili, magari 
anche che ne so, un evento di 

193
00:11:43,360 --> 00:11:46,270
qualche settimana in cui le fai 
vedere in streaming agli 

194
00:11:46,280 --> 00:11:49,830
abbonati del playstation Plus 
potrebbe essere un'occasione 

195
00:11:49,840 --> 00:11:52,280
commerciale non solo fra. 
Hanno parlato proprio di 

196
00:11:52,290 --> 00:11:55,360
playstation Picture, cioè è 
stato fondato in uno studio di 

197
00:11:55,370 --> 00:11:57,480
produzione. 
Hanno ribadito che ci sono più 

198
00:11:57,490 --> 00:12:01,270
di 10 produzioni in corso tra 
cinema e serie TV, sappiamo che 

199
00:12:01,280 --> 00:12:03,520
sono state confermate anche 
quelle di Horizon, è quella di 

200
00:12:03,810 --> 00:12:06,530
God of War, di cui ho una paura 
incredibile. 

201
00:12:07,430 --> 00:12:09,830
Però sì, sono d'accordo con te 
nel momento in cui hai dei 

202
00:12:09,840 --> 00:12:12,640
prodotti così tuoi, così 
radicati che parlano il 

203
00:12:12,650 --> 00:12:15,270
linguaggio della generazione 
playstation, forse potrebbe 

204
00:12:15,280 --> 00:12:18,740
essere un'opportunità, vedremo. 
Questo magari sarà una cosa che 

205
00:12:18,780 --> 00:12:21,780
nel futuro potrebbe cambiare di 
opportunità. 

206
00:12:21,910 --> 00:12:26,020
Invece grande secondo me merito 
nel modo in cui hanno presentato

207
00:12:26,440 --> 00:12:31,420
come idea project Leonardo, che 
è un controller in realtà anche 

208
00:12:31,430 --> 00:12:33,790
addirittura una coppia di 
controller. 

209
00:12:33,800 --> 00:12:40,160
Volendo per gli utenti giocatori
che manifestano vari tipi di 

210
00:12:40,200 --> 00:12:44,190
disabilità, segue quello che 
aveva già fatto Microsoft con 

211
00:12:44,200 --> 00:12:46,320
grandissimo merito e che è già 
disponibile. 

212
00:12:46,330 --> 00:12:51,490
Cioè sì, la dapt controller di 
Xbox è sicuramente un punto di 

213
00:12:51,500 --> 00:12:53,910
riferimento. 
L'accessibilità in ambito 

214
00:12:53,920 --> 00:12:58,390
videoludico ma è è piacevole che
insomma anche Sony voglia adesso

215
00:12:58,830 --> 00:13:02,280
integrare qualcosa di simile nel
suo ecosistema, hanno spiegato 

216
00:13:02,290 --> 00:13:06,500
di aver sviluppato questa 
tecnologia con la collaborazione

217
00:13:06,510 --> 00:13:08,520
di alcuni enti. 
Tre ne hanno citati, in 

218
00:13:08,530 --> 00:13:12,490
particolare proprio di 
associazioni di persone affette 

219
00:13:12,500 --> 00:13:15,120
da disabilità, eccetera 
eccetera, che stanno quindi 

220
00:13:15,130 --> 00:13:17,560
offrendo un supporto e una 
consulenza preziosa. 

221
00:13:17,890 --> 00:13:20,230
Han detto che se ne parlerà 
presto, quello che è stato 

222
00:13:20,240 --> 00:13:23,450
mostrato è un controller, in 
realtà dalla forma veramente. 

223
00:13:23,520 --> 00:13:28,490
Fieristica e una specie di disco
circolare con tutta la parte 

224
00:13:28,500 --> 00:13:31,780
esterna che di fatto è una 
specie di ghiera sulla quale si 

225
00:13:31,790 --> 00:13:35,810
possono inserire tasti di forme 
e misure diverse, con anche la 

226
00:13:35,820 --> 00:13:39,030
possibilità la possibilità di 
customizzare ulteriormente 

227
00:13:39,550 --> 00:13:43,360
inserendo il simbolo sopra il 
tastino pochettino. 

228
00:13:43,370 --> 00:13:47,120
Esatto, il rilievo per 
probabilmente magari qualcuno 

229
00:13:47,130 --> 00:13:49,560
che ci vede male eccetera 
eccetera, ma in generale hanno 

230
00:13:49,570 --> 00:13:53,240
detto che il controllo può 
funzionare da solo in coppia con

231
00:13:53,250 --> 00:13:57,090
un secondo controller. 
O in coppia con un dual Sense, 

232
00:13:57,100 --> 00:13:59,190
quindi aprendo possibilità 
enormi. 

233
00:13:59,320 --> 00:14:03,570
Sì, ancora non sappiamo quando 
poi arriverà sul mercato. 

234
00:14:03,580 --> 00:14:07,070
Ancora ha il nome in codice 
appunto di project Leonardo, 

235
00:14:07,340 --> 00:14:09,650
però ha colpito anche a me 
questo design. 

236
00:14:09,690 --> 00:14:13,780
Insomma, molto in linea secondo 
me con playstation 5, con il 

237
00:14:13,790 --> 00:14:17,170
dual Sense, quindi con 
playstation VR sì, il family 

238
00:14:17,180 --> 00:14:23,540
feeling dal punto di vista del 
design c'è, dobbiamo ribadire, 

239
00:14:23,550 --> 00:14:25,390
insomma, l'abbiamo detto anche 
oggi in Live. 

240
00:14:25,460 --> 00:14:28,080
E questo è un passo importante 
dal punto di vista 

241
00:14:28,470 --> 00:14:31,890
dell'accessibilità hardware. 
Per quanto riguarda invece 

242
00:14:31,900 --> 00:14:35,080
l'accessibilità sul fronte 
software, ovvero le opzioni 

243
00:14:35,090 --> 00:14:40,520
insomma dedicate a chi ha 
impedimenti visivi o insomma 

244
00:14:40,750 --> 00:14:43,760
difficoltà di varia natura. 
Da quel punto di vista Sony è 

245
00:14:43,770 --> 00:14:46,620
molto all'avanguardia e tutte le
sue produzioni in realtà hanno 

246
00:14:46,630 --> 00:14:49,280
uno standard molto molto 
elevato, quindi è bene che 

247
00:14:49,290 --> 00:14:53,400
adesso colmino anche, diciamo il
gap sul fronte hardware. 

248
00:14:53,550 --> 00:14:56,080
Ultima cosa secondo me che ci 
sta citare? 

249
00:14:56,600 --> 00:14:59,600
Anche se è stata mostrata 
secondo me in maniera un po 

250
00:14:59,610 --> 00:15:03,230
goffa, appunto. 
Playstation VR, Jim Ryan ha 

251
00:15:03,240 --> 00:15:06,930
ricordato che tra poco più di un
mese ci sarà il lancio globale 

252
00:15:06,940 --> 00:15:10,410
del Visore per la realtà 
virtuale di soia legato a 

253
00:15:10,420 --> 00:15:15,050
playstation 5. 22 Febbraio, in 
particolare, è la data di lancio

254
00:15:15,060 --> 00:15:18,690
su tutto il mondo. 
Ha detto che ci saranno circa 30

255
00:15:18,700 --> 00:15:22,530
giochi si confermati per la 
finestra di lancio, quindi non 

256
00:15:22,540 --> 00:15:26,360
il giorno di lancio, ma capiamo 
un po poi che vorrà dire questa 

257
00:15:26,370 --> 00:16:01,680
cosa esatto. 
Esatto, se sono solo alcune 

258
00:16:01,690 --> 00:16:05,760
piste, se è una modalità a 
parte, se tutto il gioco non lo 

259
00:16:05,770 --> 00:16:09,090
so, da capire, da vedere. 
Secondo me col fatto che esce 

260
00:16:09,100 --> 00:16:13,060
tra tipo 5 settimane l'avrei un 
pochino raccontato meglio. 

261
00:16:13,390 --> 00:16:18,260
E l'altra cosa che hanno detto è
che un classico oramai della 

262
00:16:18,270 --> 00:16:21,320
viar sicuramente forse il gioco 
più pop in assoluto tra quelli 

263
00:16:21,330 --> 00:16:25,440
pubblicati su quelle piattaforme
che è bit saber arriverà in 

264
00:16:25,450 --> 00:16:30,680
futuro su PS 5 e su playstation 
VR due senza una data, senza un 

265
00:16:30,690 --> 00:16:32,060
riferimento. 
Fisico? 

266
00:16:33,120 --> 00:16:36,140
Un po strana anche questa cosa, 
nel senso che il gioco comunque,

267
00:16:36,150 --> 00:16:38,580
cioè esiste dappertutto e mi 
aspettavo che dicesse 

268
00:16:38,670 --> 00:16:41,920
disponibile e un po strana. 
E soprattutto c'è da capire una 

269
00:16:41,930 --> 00:16:45,970
cosa, ovvero, mentre per Gran 
Turismo è stato confermato che 

270
00:16:46,010 --> 00:16:49,830
l'update sarà gratuito, chi c'ha
bitzer per PS quattro? 

271
00:16:49,840 --> 00:16:53,160
Si dovrà ricomprare al 1000 per 
5. 

272
00:16:53,240 --> 00:16:56,790
L'avrebbero detto per me 1000%, 
però è un gioco diverso, eh, lo 

273
00:16:56,800 --> 00:17:01,400
so però ricordiamo che PSV due 
non è retrocompatibile e già 

274
00:17:01,410 --> 00:17:03,340
questa cosa ti fa un po storcere
il naso. 

275
00:17:03,430 --> 00:17:07,810
Adesso cominciano in massa ad 
arrivare tipo le conversioni per

276
00:17:07,819 --> 00:17:12,900
per PS VR due a pagamento 
secondo me amplifica molto la 

277
00:17:12,910 --> 00:17:15,910
percezione del problema della 
mancata retrocompatibilità. 

278
00:17:16,119 --> 00:17:20,760
Lo abbiamo detto, non è mai 
facile, magari adattare i vecchi

279
00:17:20,770 --> 00:17:24,069
sistemi che prevedevano un 
rilevamento diverso degli input 

280
00:17:24,510 --> 00:17:29,120
al nuovo, alla nuova periferica,
però sarebbe bene che come 

281
00:17:29,130 --> 00:17:33,210
mercato decidessero di limitare,
diciamo queste pratiche qui che 

282
00:17:33,220 --> 00:17:34,890
non sono proprio gli user 
friendly. 

283
00:17:34,960 --> 00:17:36,520
No, no, sono d'accordissimo con 
te. 

284
00:17:36,530 --> 00:17:38,740
Questa secondo me può essere 
l'eccezione che conferma la 

285
00:17:38,750 --> 00:17:39,970
regola, nel senso che è un 
gioco. 

286
00:17:39,980 --> 00:17:44,260
Poi ripeto, talmente di richiamo
che magari o qualcuno se lo 

287
00:17:44,270 --> 00:17:46,750
ricompra volentieri oppure 
qualcuno se lo compra per la 

288
00:17:46,760 --> 00:17:50,980
prima volta e spinge magari il 
gioco un po a fare da system 

289
00:17:50,990 --> 00:17:55,230
sell. 
Certo, 600 € per giocare a bit. 

290
00:17:55,240 --> 00:17:59,630
Seberg è una è una bella 
scommessa, un po too much. 

291
00:17:59,700 --> 00:18:04,050
Chiudiamo semplicemente dicendo 
non solo che, insomma, ribadendo

292
00:18:04,060 --> 00:18:08,930
che la comunicazione su PSR due 
ancora secondo me, non è mai 

293
00:18:08,940 --> 00:18:12,860
stata particolarmente brillante.
Speriamo che in questo lasso di 

294
00:18:12,870 --> 00:18:15,980
tempo che manca per l'uscita 
poco meno di due mesi, si 

295
00:18:15,990 --> 00:18:19,400
inneschi qualcosa di diverso. 
L'ultimo accenno lo facciamo 

296
00:18:19,410 --> 00:18:22,610
proprio a un dato numerico, 
perché durante la conferenza è 

297
00:18:22,620 --> 00:18:27,760
stato confermato che playstation
5 ha venduto 30 milioni di 

298
00:18:27,770 --> 00:18:32,190
copie, quindi insomma un numero.
Eh sì, tante unità tantissimo, 

299
00:18:32,200 --> 00:18:33,920
non lo definirei proprio 
suntuoso. 

300
00:18:33,930 --> 00:18:36,240
Secondo me potevano far meglio, 
ad avere appunto la 

301
00:18:36,250 --> 00:18:39,970
disponibilità, però per ore 
sicuramente un tra due anni, un 

302
00:18:39,980 --> 00:18:42,220
buon traguardo. 
Assolutamente sì, sì. 

303
00:18:43,760 --> 00:18:48,840
Grazie 1000 per averci seguiti 
anche in questa puntata di Gong 

304
00:18:48,850 --> 00:18:49,920
vi. 
Tremo. 

305
00:18:49,930 --> 00:18:53,400
Se anche domani pubblichiamo nel
giorno dell'Epifania, dobbiamo 

306
00:18:53,640 --> 00:18:56,660
farcela, così come ieri, ma 
forse non succede niente al 

307
00:18:56,670 --> 00:19:00,440
mercato, un po immobile dai così
magari la festa nazionale 

308
00:19:00,450 --> 00:19:04,300
potremmo anche saltare, vediamo.
Vedremo nel caso di mezz'ora 

309
00:19:04,310 --> 00:19:07,480
settimana prossima. 
Intanto, grazie ancora per il 

310
00:19:07,490 --> 00:19:11,930
supporto, vi ricordiamo che se 
volete appunto darci una mano 

311
00:19:11,940 --> 00:19:16,740
potete lasciare una recensione 
su tutte le piattaforme di di 

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Bonardo, nel 2020 Abbonarvi un 
buon proposito per il 2023, non 

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