1
00:00:06,740 --> 00:00:19,140
No? 
Ma bentornati ad un nuovo 

2
00:00:19,150 --> 00:00:23,230
episodio di Gong. 
Come sempre episodio bipartito 

3
00:00:23,240 --> 00:00:26,790
per concentrarci su due fatti di
attualità videoludica. 

4
00:00:27,260 --> 00:00:31,600
Partiamo oggi, con l'arrivo 
ufficiale anche in Europa e 

5
00:00:31,610 --> 00:00:35,030
quindi anche qua da noi in 
Italia di playstation Stars, il 

6
00:00:35,040 --> 00:00:39,890
programma di fidelizzazione di 
Sony e playstation di cui in 

7
00:00:39,900 --> 00:00:41,960
realtà. 
Noi avevamo già parlato in un 

8
00:00:41,970 --> 00:00:45,680
paio di episodi. 
Si, forse la prima volta quando 

9
00:00:45,690 --> 00:00:49,450
lo non si era innescata anche la
chiacchiera sul fatto se queste 

10
00:00:49,460 --> 00:00:53,550
ricompense digitali fossero o 
meno degli F, la seconda volta, 

11
00:00:53,560 --> 00:00:57,440
invece, un'altra piccola è 
giustificata, shitstorm per il 

12
00:00:57,450 --> 00:01:02,370
fatto che il livello quattro in 
Giappone, ma abbiamo scoperto 

13
00:01:02,380 --> 00:01:07,220
che è così anche in Italia da 
accesso a una priorità per 

14
00:01:07,260 --> 00:01:09,700
insomma il supporto, 
l'assistenza clienti. 

15
00:01:10,010 --> 00:01:12,690
Non vogliamo rientrare in 
argomento, ma vogliamo invece 

16
00:01:12,700 --> 00:01:15,260
raccontarvi un pochino quella 
che è la nostra impressione. 

17
00:01:15,670 --> 00:01:21,950
Dopo un brevissimo utilizzo di 
questa nuova funzionalità di 

18
00:01:21,960 --> 00:01:27,050
questo programma impressione, 
diciamo un pochino così 

19
00:01:27,060 --> 00:01:31,160
altalenante anche per quella che
è l'esperienza utente, è in 

20
00:01:31,170 --> 00:01:33,960
realtà abbiamo scoperto anche la
scarsa integrazione proprio con 

21
00:01:33,970 --> 00:01:36,960
la console. 
Sì, la cosa secondo me è davvero

22
00:01:36,970 --> 00:01:40,290
surreale e che questo servizio, 
che appunto come Dicevi tu 

23
00:01:40,300 --> 00:01:43,650
Francesco, arriva oggi in Europa
ma che è stato lanciato nelle 

24
00:01:43,660 --> 00:01:48,060
scorse settimane prima. 
In Giappone, in Asia e poi in 

25
00:01:48,070 --> 00:01:50,840
America. 
Ci ha messo così tanto, quindi 

26
00:01:50,850 --> 00:01:55,920
anche ad arrivare con di fatto 
un lancio dilazionato nel tempo,

27
00:01:56,330 --> 00:01:59,840
salvo poi arrivare a una maniera
estremamente. 

28
00:01:59,850 --> 00:02:04,070
Io direi un po incompleta, nel 
senso che è vincolato ad un'app,

29
00:02:04,190 --> 00:02:08,100
quindi devi partire per forza 
dall'APP playstation non non 

30
00:02:08,229 --> 00:02:11,990
dedicata. 
No, dentro l'APP playstation e 

31
00:02:12,130 --> 00:02:16,540
anche attraverso il sito 
ufficiale playstation, di fatto.

32
00:02:16,610 --> 00:02:20,740
Puoi leggere informazioni 
riguardo a questo tipo di 

33
00:02:20,750 --> 00:02:24,700
programma fedeltà, ma non puoi 
interagirci davvero ti rimanda 

34
00:02:24,710 --> 00:02:28,040
proprio all'idea di scarica 
l'APP e provo all'interno della 

35
00:02:28,050 --> 00:02:32,300
playstation e idem per quanto 
riguarda un'integrazione con i 

36
00:02:32,310 --> 00:02:36,690
menù della console. 
È una scelta secondo me molto 

37
00:02:36,700 --> 00:02:39,390
discutibile. 
Mi aspettavo che. 

38
00:02:40,150 --> 00:02:45,860
Questo programma fedeltà che ha 
come diciamo dea base, quella di

39
00:02:45,870 --> 00:02:49,480
creare dei modelli tre D 
collezionabili. 

40
00:02:50,330 --> 00:02:54,020
Come fossero dei trofei plus, 
sostanzialmente come idea che 

41
00:02:54,030 --> 00:02:58,660
vengono sbloccati sulla base di 
una serie di missioni che devi 

42
00:02:58,670 --> 00:03:02,300
sostanzialmente fare, che 
possono riguardare avvia un 

43
00:03:02,310 --> 00:03:05,710
gioco a caso, oppure fai una 
cosa dentro un titolo specifico 

44
00:03:05,720 --> 00:03:09,520
o ancora comprati un videogioco 
full price sul PlayStation 

45
00:03:09,530 --> 00:03:14,040
Network e che poi possono anche 
arrivare a dare dei dei bonus 

46
00:03:14,080 --> 00:03:18,760
con dei premi che si possono 
riscattare e convertire in 

47
00:03:18,800 --> 00:03:21,340
sconti per il PlayStation 
Network veri. 

48
00:03:21,480 --> 00:03:25,100
Ecco, mi aspettavo che però 
tutta questa cosa che di base ti

49
00:03:25,110 --> 00:03:29,060
regala appunto dei modelli 
poligonali che tu tieni 

50
00:03:29,070 --> 00:03:33,340
associati al tuo profilo, fosse 
profondamente integrata con 

51
00:03:33,380 --> 00:03:35,220
l'interfaccia utente della 
console. 

52
00:03:35,290 --> 00:03:38,080
Con la user experience, con 
l'idea magari di avere una 

53
00:03:38,090 --> 00:03:43,000
stanza tre D in cui ruotare 
questi modelli, vederli muovere,

54
00:03:43,290 --> 00:03:46,130
avere degli effetti speciali un 
po sul modello di quello che 

55
00:03:46,140 --> 00:03:49,270
succede nel museo di Astro's 
Playroom per intenderci. 

56
00:03:49,280 --> 00:03:51,360
Cioè credevo che si partisse 
proprio da una cosa di quel 

57
00:03:51,370 --> 00:03:53,240
tipo. 
Ti dico la verità, anch'io mi 

58
00:03:53,250 --> 00:03:57,130
ero immaginato un'integrazione 
molto forte con la console e 

59
00:03:57,140 --> 00:04:00,220
anch'io non mi spiego come mai 
non siano partiti da lì. 

60
00:04:00,690 --> 00:04:04,510
Premettiamo che hanno già 
dichiarato la volontà di 

61
00:04:04,520 --> 00:04:09,580
arrivarci, però diciamo che 
insomma, limitare le esperienze 

62
00:04:09,590 --> 00:04:13,820
utente all'APP durante il 
lancio, secondo me anche per 

63
00:04:13,890 --> 00:04:18,660
l'avvio del servizio, comunque 
sia non è piede giusto? 

64
00:04:18,670 --> 00:04:21,850
Non è il punto che secondo me se
devi partire e fare una cosa del

65
00:04:21,860 --> 00:04:25,440
genere. 
Mostrami quanto è carino avere 

66
00:04:25,450 --> 00:04:29,340
il T-rex della demo disk della 
prima playstation. 

67
00:04:30,550 --> 00:04:35,600
Di dei associata al mio profilo 
mentre sto navigando i menu e in

68
00:04:35,610 --> 00:04:39,890
qualche maniera tangibile anche 
voglio dire nella gloria di una 

69
00:04:39,900 --> 00:04:45,180
TV quattro K eccetera eccetera è
una cosa da 1 cm per 2/1 

70
00:04:45,190 --> 00:04:49,660
smartphone veramente sembra una 
ricompensa molto mera. 

71
00:04:49,670 --> 00:04:53,050
Molto buttata li perde, perde 
abbastanza di senso in ogni caso

72
00:04:53,060 --> 00:04:55,860
entrando un pochino anche più 
nel dettaglio proprio di come 

73
00:04:55,900 --> 00:05:00,220
funziona questo questo sistema 
di fidelizzazione. 

74
00:05:00,450 --> 00:05:02,750
Diciamo che è un sistema 
tripartito, da una parte c'è 

75
00:05:02,760 --> 00:05:08,150
proprio il i quattro Tier che tu
puoi guadagnare, che insomma 

76
00:05:08,160 --> 00:05:12,560
salgono sulla base 
dell'ottenimento di trofei rari.

77
00:05:12,570 --> 00:05:16,210
Ma attenzione, questi trofei non
sono i trofei, i trofei dei 

78
00:05:16,220 --> 00:05:19,170
videogiochi sono esattamente 
invece quelli che Marco citava 

79
00:05:19,180 --> 00:05:23,920
prima questi digital 
collectibles, ma si sale anche 

80
00:05:23,960 --> 00:05:27,450
dopo aver acquistato dei giochi,
cioè per arrivare a livello 

81
00:05:27,460 --> 00:05:30,030
quattro, per esempio, bisogna 
acquistare almeno quattro 

82
00:05:30,040 --> 00:05:31,450
prodotti. 
Full Price. 

83
00:05:31,940 --> 00:05:35,810
Poi c'è appunto questa serie di 
campagne, così vengono chiamate 

84
00:05:36,040 --> 00:05:40,410
che sono delle missionline, 
quelle che insomma sono presenti

85
00:05:40,420 --> 00:05:44,340
qua al Day One riguardano solo 
il lancio di determinati 

86
00:05:44,350 --> 00:05:48,270
prodotti e io devo ammettere 
anche questa, lo trovo una 

87
00:05:48,280 --> 00:05:52,230
tipologia di interazione 
abbastanza blanda, cioè l'idea 

88
00:05:52,240 --> 00:05:59,230
di connettermi e attivare tekken
7 perché così prendo il trofeo e

89
00:05:59,240 --> 00:06:03,160
poi semplicemente spegnerlo. 
Tre secondi dopo non mi lascia 

90
00:06:03,170 --> 00:06:08,400
leggermente limitante. 
Esatto, poi l'ultima cosa è una 

91
00:06:08,410 --> 00:06:10,960
sorta di. 
Come possiamo definire lo pseudo

92
00:06:10,970 --> 00:06:16,060
cashback, nel senso che gli 
acquisti che vengono fatti con 

93
00:06:16,070 --> 00:06:19,840
il profilo, ovviamente gli 
acquisti digitali ricevono un 

94
00:06:19,850 --> 00:06:23,460
numero di punti variabile a 
seconda della spesa, che poi 

95
00:06:23,470 --> 00:06:26,340
possono essere utilizzati sia 
per acquistare altre statuette 

96
00:06:26,350 --> 00:06:30,650
digitali, sia per acquistare una
selezione di titoli. 

97
00:06:30,970 --> 00:06:35,560
E al momento, insomma, vengono 
proposti sekiro e idis CULT of 

98
00:06:35,570 --> 00:06:39,200
the lamb e i takes two, quindi 
comunque una selezione, una 

99
00:06:39,210 --> 00:06:44,860
vetrina di grande pregio, grande
pregio, oppure anche dei crediti

100
00:06:44,900 --> 00:06:47,660
proprio playstation, da 
utilizzare appunto negli store. 

101
00:06:48,400 --> 00:06:51,960
Quantitativamente, se vogliamo 
fare proprio un'equazione, 

102
00:06:52,000 --> 00:06:57,160
insomma, trasformando questi 
punti in euro è come avere uno 

103
00:06:57,170 --> 00:07:03,790
sconto del 5%, quindi uno sconto
estremamente, insomma basso. 

104
00:07:04,080 --> 00:07:07,590
Però alla fine sempre una cosa 
in più che una in meno, sì, 

105
00:07:07,600 --> 00:07:11,280
diciamo che a livello di offerta
commerciale non è certo la roba 

106
00:07:11,290 --> 00:07:15,200
che ti fa gridare al miracolo 
che ti spinge a dire, OK, mi 

107
00:07:15,210 --> 00:07:17,750
sottoscrivo. 
Questo ulteriore servizio, non 

108
00:07:17,760 --> 00:07:21,470
cambi le tue abitudini d'uso. 
Per il servizio esatto però al 

109
00:07:21,480 --> 00:07:24,530
tempo stesso è anche vero, è 
giusto riconoscere che se uno 

110
00:07:24,540 --> 00:07:28,990
come dicevi tu stamattina in 
Live è solito acquistare 

111
00:07:29,260 --> 00:07:32,920
videogiochi direttamente in 
formato digitale, perché non 

112
00:07:32,930 --> 00:07:36,800
farlo visto che comunque 
accumuli comunque qualcosina da 

113
00:07:36,810 --> 00:07:38,890
da poi rosicchiare per acquisti 
futuri? 

114
00:07:39,180 --> 00:07:43,430
Chiudo dicendo che appunto è 
necessario iscriversi al 

115
00:07:43,440 --> 00:07:48,050
servizio in realtà semplicemente
accettando uno dei classici 

116
00:07:48,060 --> 00:07:49,930
accordi che di solito si 
trovano. 

117
00:07:50,030 --> 00:07:53,080
All'inizio di tanti videogame, 
diciamo che credo di licenze. 

118
00:07:53,090 --> 00:07:57,230
E tutto legato al profilo che 
già dovete avere per forza e 

119
00:07:57,240 --> 00:07:59,720
ultimissima cosa importante da 
sottolineare. 

120
00:07:59,980 --> 00:08:04,150
Non è retroattivo, ovviamente, 
cioè se avete fatto delle cose 

121
00:08:04,160 --> 00:08:08,260
che vi qualificherebbero per 
ottenere il tal trofeo, se non 

122
00:08:08,270 --> 00:08:12,140
vi siete ancora registrati non 
non vi viene sbloccato nel 

123
00:08:12,150 --> 00:08:13,810
momento della registrazione 
stessa. 

124
00:08:13,820 --> 00:08:18,310
Quindi è una cosa che guarda 
sicuramente più avanti che non 

125
00:08:18,350 --> 00:08:21,880
che non indietro. 
Nella seconda parte di questo 

126
00:08:21,890 --> 00:08:24,690
episodio, invece, ci spostiamo 
dall'altra parte della 

127
00:08:24,700 --> 00:08:29,290
barricata, diciamo così, andiamo
in ecosistema Microsoft e 

128
00:08:29,300 --> 00:08:34,450
torniamo a parlare di starfield,
perché dopo insomma, 

129
00:08:34,460 --> 00:08:38,350
informazioni condivise nel corso
dei grandi eventi dell'estate, 

130
00:08:38,740 --> 00:08:43,130
Bethesda è tornata a parlare, il
suo prodotto l'ha fatto con un 

131
00:08:43,179 --> 00:08:46,810
video realizzato appositamente. 
Insomma, per interagire un 

132
00:08:46,820 --> 00:08:50,290
pochino con la Community in cui 
ha risposto proprio ad alcune 

133
00:08:50,340 --> 00:08:52,740
delle. 
Grande che la Community ha 

134
00:08:52,750 --> 00:08:57,420
lasciato in appositi Form, credo
che sia destinato questo video a

135
00:08:57,430 --> 00:09:00,610
diventare il primo di una serie,
come se loro volessero, insomma,

136
00:09:00,620 --> 00:09:04,850
continuare un pochino a fare 
comunicazione su base regolare. 

137
00:09:05,330 --> 00:09:08,500
E sono arrivati quindi alcune 
informazioni inedite. 

138
00:09:08,660 --> 00:09:13,150
Non ci mettono mano sul fuoco, 
ma forse anche qualche sequenza 

139
00:09:13,160 --> 00:09:16,050
di gameplay che non si era con 
lo sforzo in generale. 

140
00:09:16,060 --> 00:09:18,950
Guarda, ti posso dire una cosa, 
io ho molto apprezzato il taglio

141
00:09:18,960 --> 00:09:21,020
di questo contenuto, che è anche
un contenuto. 

142
00:09:21,030 --> 00:09:24,050
Si vede. 
Pensato per i social network, 

143
00:09:24,160 --> 00:09:28,890
però informativo il giusto, 
capace di secondo me condensare 

144
00:09:28,900 --> 00:09:33,410
in letteralmente 4 4 più poco 
più una serie di informazioni 

145
00:09:33,420 --> 00:09:37,490
che comunque non non erano male 
con Todd Howard direttamente di 

146
00:09:37,500 --> 00:09:40,290
fronte alla telecamera. 
Intervistato in maniera anche 

147
00:09:40,300 --> 00:09:45,130
informale negli studi bellissimi
tra l'altro di di Bethesda e ne 

148
00:09:45,140 --> 00:09:48,390
emergono secondo me tutta una 
serie di considerazioni in 

149
00:09:48,400 --> 00:09:51,810
questa intervista sui 
riferimenti di starfield, che è 

150
00:09:51,820 --> 00:09:54,800
un gioco. 
In sviluppo da tantissimo tempo,

151
00:09:54,810 --> 00:09:57,790
una nuova IP per Bethesda? 
Dopo veramente una valanga di 

152
00:09:57,800 --> 00:10:01,430
anni, ma che si capisce, le 
parole di Howard, in realtà tra 

153
00:10:01,440 --> 00:10:04,830
le sue origini da veramente 
lontano, cioè dall'epoca degli 

154
00:10:04,840 --> 00:10:09,020
RG Pen and paper in cui di cui 
da ragazzino era fan, parla 

155
00:10:09,030 --> 00:10:12,030
addirittura di un gioco che 
aveva sviluppato per Apple due 

156
00:10:12,040 --> 00:10:16,050
in maniera amatoriale per 
trasporre una di questi giochi 

157
00:10:16,060 --> 00:10:20,190
di ruolo in formato digitale. 
Insomma, ci sono tanti 

158
00:10:20,200 --> 00:10:24,800
riferimenti a opere del passato.
Anche non particolarmente 

159
00:10:24,810 --> 00:10:28,900
conosciute, che secondo me sono 
la testimonianza di quanto di 

160
00:10:28,910 --> 00:10:32,690
fatto, appunto, sia un progetto 
che deve ancora vedere la luce, 

161
00:10:32,700 --> 00:10:37,090
ma che per certi versi pesca a 
piene mani da un immaginario che

162
00:10:37,100 --> 00:10:40,040
invece è molto radicato in un 
certo tipo di fantascienza. 

163
00:10:40,090 --> 00:10:43,320
Si sono d'accordo con te che sia
un contenuto piacevole, anche 

164
00:10:43,330 --> 00:10:47,640
perché crea appunto un contesto 
e non va solo a parlare appunto 

165
00:10:47,650 --> 00:10:52,260
di elementi di gameplay. 
Lo fa, ma riesce comunque a dare

166
00:10:52,270 --> 00:10:55,020
anche qualche curiosità. 
Sulla storia produttiva o sulla 

167
00:10:55,030 --> 00:10:58,500
filosofia con cui i creativi si 
stanno approcciando allo 

168
00:10:58,510 --> 00:11:00,120
sviluppo. 
E poi diciamo che è bello 

169
00:11:00,130 --> 00:11:02,360
parlarne. 
Certo, c'è ancora un casino di 

170
00:11:02,370 --> 00:11:05,180
roba da dire, farlo anche in 
maniera cosi un po più 

171
00:11:05,190 --> 00:11:08,800
continuativo, un po più 
informale può essere il perfetto

172
00:11:09,210 --> 00:11:12,880
completamento invece del momento
in cui hai grandi eventi, 

173
00:11:12,890 --> 00:11:17,700
spacchi tutto esatto EE comunque
poi entra anche nel merito di 

174
00:11:17,710 --> 00:11:21,120
alcune meccaniche di gioco, 
parla un pochino dei viaggi 

175
00:11:21,130 --> 00:11:24,370
spaziali e di come hanno gestito
in. 

176
00:11:24,440 --> 00:11:28,080
Ma anche la necessità di tenere 
sott'occhio il livello di 

177
00:11:28,090 --> 00:11:31,600
carburante per non rimanere alla
deriva, bilanciare un po quelle 

178
00:11:31,610 --> 00:11:34,420
che sono anche alcune 
simulazioni fisiche o l'idea 

179
00:11:34,430 --> 00:11:37,930
delle stesse. 
E invece poi la praticità del 

180
00:11:37,940 --> 00:11:40,250
gameplay, perché dicevano, 
abbiamo volevamo implementare 

181
00:11:40,260 --> 00:11:43,840
delle cose che potevano essere 
realistiche per un certo tipo di

182
00:11:44,010 --> 00:11:48,180
hard sify che si basa molto su 
comunque cose realistiche o 

183
00:11:48,190 --> 00:11:51,190
plausibili, ma poi finiva che 
non era divertente da giocare. 

184
00:11:51,630 --> 00:11:55,190
E poi parla anche di in realtà 
narrativa e caratterizzazione 

185
00:11:55,200 --> 00:11:59,740
dei personaggi comincia a. 
Realizzandosi sui tratti dei 

186
00:11:59,750 --> 00:12:03,730
personaggi, perché nel momento 
in cui creeremo il nostro 

187
00:12:03,740 --> 00:12:08,000
protagonista, dovremo 
selezionare tre tratti che lo 

188
00:12:08,010 --> 00:12:12,300
caratterizzano, psicologici, 
psicologiche come attitudine, 

189
00:12:12,310 --> 00:12:15,750
attitudine, esatto. 
La cosa interessante secondo me 

190
00:12:15,760 --> 00:12:20,280
è che ciascuna di queste cara. 
Realizzazioni avrà sia degli 

191
00:12:20,290 --> 00:12:24,800
effetti positivi che degli 
effetti negativi che i giocatori

192
00:12:24,810 --> 00:12:28,420
dovranno portarsi dietro, almeno
per un po, perché capiterà 

193
00:12:28,430 --> 00:12:32,060
sempre di imbattersi in delle 
quest che permetteranno poi di 

194
00:12:32,070 --> 00:12:35,550
rimuovere, diciamo, il malus 
associato a quel tratto 

195
00:12:35,560 --> 00:12:37,540
caratteriale. 
Questa è una cosa che trovo 

196
00:12:37,870 --> 00:12:42,120
interessante sempre. 
Poi invece, per quanto riguarda 

197
00:12:42,190 --> 00:12:48,330
il sistema di dialogo, è stato 
mostrato una sorta di mini game 

198
00:12:48,370 --> 00:12:51,850
per l'utilizzo delle. 
Capacità retoriche della 

199
00:12:51,860 --> 00:12:55,210
persuasione, diciamo così, 
invece che essere semplicemente 

200
00:12:55,220 --> 00:12:58,980
un'opzione che ti compare fra le
varie linee di dialogo, entri in

201
00:12:58,990 --> 00:13:02,190
una sorta di modalità 
persuasione in cui devi un 

202
00:13:02,200 --> 00:13:05,590
attimino bilanciare quello che 
dici per portare l'interlocutore

203
00:13:05,940 --> 00:13:09,990
dalla tua parte. 
E proprio in queste sessioni si 

204
00:13:10,000 --> 00:13:12,830
vede anche un character design 
che, possiamo dirlo, è 

205
00:13:12,840 --> 00:13:16,890
estremamente convincendo. 
Per quanto riguarda davvero 

206
00:13:16,900 --> 00:13:20,430
l'aspetto di personaggi molto 
diversi. 

207
00:13:20,500 --> 00:13:25,040
Molto alieni robotici, strani, 
mi ha davvero dato delle 

208
00:13:25,050 --> 00:13:29,240
vibrazioni positivissime con 
questa questo gusto per la Space

209
00:13:29,250 --> 00:13:33,680
opera che si intravede proprio 
su untuoso, meno convincenti per

210
00:13:33,690 --> 00:13:37,290
essere proprio al 100%. 
Onesti secondo me i modelli 

211
00:13:37,300 --> 00:13:40,810
proprio umani tradizi. 
Canali che fanno un po l'effetto

212
00:13:40,820 --> 00:13:45,380
bambolotto, però sembra essere 
uno di quei giochi veramente in 

213
00:13:45,390 --> 00:13:50,300
grado di incarnare quasi un 
intero genere e al tempo stesso 

214
00:13:50,310 --> 00:13:55,070
un po di ridefinirlo, cioè 
perché si respira un. 

215
00:13:55,310 --> 00:13:59,390
Una profondità, una ricchezza 
che sono davvero invidiabili. 

216
00:13:59,820 --> 00:14:04,950
E l'ultima cosa da citare 
riguarda proprio la dimensione 

217
00:14:04,960 --> 00:14:07,350
veramente sconfinata del 
prodotto. 

218
00:14:07,600 --> 00:14:12,770
Stavolta non si sono focalizzati
sul numero di pianeti o insomma 

219
00:14:12,780 --> 00:14:16,500
non ce la fanno però a non 
buttarla in quantitativo esatto,

220
00:14:16,510 --> 00:14:19,370
mi spaventa tantissimo queste 
cose, sono d'accordo con te, 

221
00:14:19,380 --> 00:14:22,620
anche a me spaventa. 
Hanno puntato un dito il dito 

222
00:14:22,630 --> 00:14:25,550
invece in direzione delle linee 
di dialogo. 

223
00:14:25,670 --> 00:14:29,390
Dicendo che sono più del doppio 
di quelle che erano presenti in 

224
00:14:29,400 --> 00:14:33,790
Fallout quattro si parlava di 
110.000 linee di dialogo in 

225
00:14:33,800 --> 00:14:38,470
Fallout, qui sono più di 
250.000, io torno a dire che 

226
00:14:39,120 --> 00:14:43,290
secondo me non è quella la 
strada per misurare la qualità 

227
00:14:43,300 --> 00:14:46,250
di un prodotto EE neppure la sua
tenuta. 

228
00:14:46,640 --> 00:14:49,850
E un pochino sono spaventato 
anch'io perché secondo me alle 

229
00:14:49,860 --> 00:14:54,280
volte diciamo è meglio fermarsi,
anche perché poi arrivi 

230
00:14:54,320 --> 00:14:57,930
altrimenti. 
Superi un confine e crei una 

231
00:14:57,940 --> 00:15:00,640
mole di contenuti che magari la 
maggior parte degli utenti 

232
00:15:00,650 --> 00:15:03,360
nemmeno incontrerà. 
Diventa un pochino forse 

233
00:15:03,490 --> 00:15:08,500
eccessivo, si rischia di essere 
davvero più che ricca. 

234
00:15:08,510 --> 00:15:12,800
La cosa stancante, nel senso che
se poi non vai mai al dunque ti 

235
00:15:12,810 --> 00:15:15,390
perdi per strada, è come dici 
tu, hai anche magari creato 

236
00:15:15,400 --> 00:15:19,280
delle cose che potevi mettere in
un DLC in un'espansione 

237
00:15:19,290 --> 00:15:23,260
particolare, eccetera eccetera, 
che rischiano davvero di sparire

238
00:15:23,270 --> 00:15:27,490
a fronte di una mole sconfinata.
Che rischia oltretutto 

239
00:15:27,500 --> 00:15:31,580
aggiungiamolo comunque di far 
allungare esatto il gioco. 

240
00:15:31,590 --> 00:15:33,310
Ancora più tardi vedremo, 
vedremo. 

241
00:15:34,590 --> 00:15:37,790
Grazie 1000 per averci seguiti 
anche in questa puntata di Gong.

242
00:15:37,800 --> 00:15:41,350
Torniamo domani con l'attualità 
videoludica, venite a trovarci 

243
00:15:41,360 --> 00:15:45,450
anche su twitch, dove streammo 
tutti i giorni dalle 11:50 hai 

244
00:15:45,460 --> 00:15:49,770
finito di controllare le gif 
simpatiche del calcetto, Ah il 

245
00:15:49,780 --> 00:15:53,320
calcetto organizzando le 
squadre, vai, va bene, tu sei in

246
00:15:53,330 --> 00:15:56,630
porta che fai tu fai il Boomer? 
Qual è il tuo ruolo? 

247
00:15:56,640 --> 00:15:56,970
Vai.
