No? Ma bentornati ad un nuovo
episodio di Gong. Come sempre episodio bipartito
per concentrarci su due fatti di attualità videoludica.
Partiamo oggi, con l'arrivo ufficiale anche in Europa e
quindi anche qua da noi in Italia di playstation Stars, il
programma di fidelizzazione di Sony e playstation di cui in
realtà. Noi avevamo già parlato in un
paio di episodi. Si, forse la prima volta quando
lo non si era innescata anche la chiacchiera sul fatto se queste
ricompense digitali fossero o meno degli F, la seconda volta,
invece, un'altra piccola è giustificata, shitstorm per il
fatto che il livello quattro in Giappone, ma abbiamo scoperto
che è così anche in Italia da accesso a una priorità per
insomma il supporto, l'assistenza clienti.
Non vogliamo rientrare in argomento, ma vogliamo invece
raccontarvi un pochino quella che è la nostra impressione.
Dopo un brevissimo utilizzo di questa nuova funzionalità di
questo programma impressione, diciamo un pochino così
altalenante anche per quella che è l'esperienza utente, è in
realtà abbiamo scoperto anche la scarsa integrazione proprio con
la console. Sì, la cosa secondo me è davvero
surreale e che questo servizio, che appunto come Dicevi tu
Francesco, arriva oggi in Europa ma che è stato lanciato nelle
scorse settimane prima. In Giappone, in Asia e poi in
America. Ci ha messo così tanto, quindi
anche ad arrivare con di fatto un lancio dilazionato nel tempo,
salvo poi arrivare a una maniera estremamente.
Io direi un po incompleta, nel senso che è vincolato ad un'app,
quindi devi partire per forza dall'APP playstation non non
dedicata. No, dentro l'APP playstation e
anche attraverso il sito ufficiale playstation, di fatto.
Puoi leggere informazioni riguardo a questo tipo di
programma fedeltà, ma non puoi interagirci davvero ti rimanda
proprio all'idea di scarica l'APP e provo all'interno della
playstation e idem per quanto riguarda un'integrazione con i
menù della console. È una scelta secondo me molto
discutibile. Mi aspettavo che.
Questo programma fedeltà che ha come diciamo dea base, quella di
creare dei modelli tre D collezionabili.
Come fossero dei trofei plus, sostanzialmente come idea che
vengono sbloccati sulla base di una serie di missioni che devi
sostanzialmente fare, che possono riguardare avvia un
gioco a caso, oppure fai una cosa dentro un titolo specifico
o ancora comprati un videogioco full price sul PlayStation
Network e che poi possono anche arrivare a dare dei dei bonus
con dei premi che si possono riscattare e convertire in
sconti per il PlayStation Network veri.
Ecco, mi aspettavo che però tutta questa cosa che di base ti
regala appunto dei modelli poligonali che tu tieni
associati al tuo profilo, fosse profondamente integrata con
l'interfaccia utente della console.
Con la user experience, con l'idea magari di avere una
stanza tre D in cui ruotare questi modelli, vederli muovere,
avere degli effetti speciali un po sul modello di quello che
succede nel museo di Astro's Playroom per intenderci.
Cioè credevo che si partisse proprio da una cosa di quel
tipo. Ti dico la verità, anch'io mi
ero immaginato un'integrazione molto forte con la console e
anch'io non mi spiego come mai non siano partiti da lì.
Premettiamo che hanno già dichiarato la volontà di
arrivarci, però diciamo che insomma, limitare le esperienze
utente all'APP durante il lancio, secondo me anche per
l'avvio del servizio, comunque sia non è piede giusto?
Non è il punto che secondo me se devi partire e fare una cosa del
genere. Mostrami quanto è carino avere
il T-rex della demo disk della prima playstation.
Di dei associata al mio profilo mentre sto navigando i menu e in
qualche maniera tangibile anche voglio dire nella gloria di una
TV quattro K eccetera eccetera è una cosa da 1 cm per 2/1
smartphone veramente sembra una ricompensa molto mera.
Molto buttata li perde, perde abbastanza di senso in ogni caso
entrando un pochino anche più nel dettaglio proprio di come
funziona questo questo sistema di fidelizzazione.
Diciamo che è un sistema tripartito, da una parte c'è
proprio il i quattro Tier che tu puoi guadagnare, che insomma
salgono sulla base dell'ottenimento di trofei rari.
Ma attenzione, questi trofei non sono i trofei, i trofei dei
videogiochi sono esattamente invece quelli che Marco citava
prima questi digital collectibles, ma si sale anche
dopo aver acquistato dei giochi, cioè per arrivare a livello
quattro, per esempio, bisogna acquistare almeno quattro
prodotti. Full Price.
Poi c'è appunto questa serie di campagne, così vengono chiamate
che sono delle missionline, quelle che insomma sono presenti
qua al Day One riguardano solo il lancio di determinati
prodotti e io devo ammettere anche questa, lo trovo una
tipologia di interazione abbastanza blanda, cioè l'idea
di connettermi e attivare tekken 7 perché così prendo il trofeo e
poi semplicemente spegnerlo. Tre secondi dopo non mi lascia
leggermente limitante. Esatto, poi l'ultima cosa è una
sorta di. Come possiamo definire lo pseudo
cashback, nel senso che gli acquisti che vengono fatti con
il profilo, ovviamente gli acquisti digitali ricevono un
numero di punti variabile a seconda della spesa, che poi
possono essere utilizzati sia per acquistare altre statuette
digitali, sia per acquistare una selezione di titoli.
E al momento, insomma, vengono proposti sekiro e idis CULT of
the lamb e i takes two, quindi comunque una selezione, una
vetrina di grande pregio, grande pregio, oppure anche dei crediti
proprio playstation, da utilizzare appunto negli store.
Quantitativamente, se vogliamo fare proprio un'equazione,
insomma, trasformando questi punti in euro è come avere uno
sconto del 5%, quindi uno sconto estremamente, insomma basso.
Però alla fine sempre una cosa in più che una in meno, sì,
diciamo che a livello di offerta commerciale non è certo la roba
che ti fa gridare al miracolo che ti spinge a dire, OK, mi
sottoscrivo. Questo ulteriore servizio, non
cambi le tue abitudini d'uso. Per il servizio esatto però al
tempo stesso è anche vero, è giusto riconoscere che se uno
come dicevi tu stamattina in Live è solito acquistare
videogiochi direttamente in formato digitale, perché non
farlo visto che comunque accumuli comunque qualcosina da
da poi rosicchiare per acquisti futuri?
Chiudo dicendo che appunto è necessario iscriversi al
servizio in realtà semplicemente accettando uno dei classici
accordi che di solito si trovano.
All'inizio di tanti videogame, diciamo che credo di licenze.
E tutto legato al profilo che già dovete avere per forza e
ultimissima cosa importante da sottolineare.
Non è retroattivo, ovviamente, cioè se avete fatto delle cose
che vi qualificherebbero per ottenere il tal trofeo, se non
vi siete ancora registrati non non vi viene sbloccato nel
momento della registrazione stessa.
Quindi è una cosa che guarda sicuramente più avanti che non
che non indietro. Nella seconda parte di questo
episodio, invece, ci spostiamo dall'altra parte della
barricata, diciamo così, andiamo in ecosistema Microsoft e
torniamo a parlare di starfield, perché dopo insomma,
informazioni condivise nel corso dei grandi eventi dell'estate,
Bethesda è tornata a parlare, il suo prodotto l'ha fatto con un
video realizzato appositamente. Insomma, per interagire un
pochino con la Community in cui ha risposto proprio ad alcune
delle. Grande che la Community ha
lasciato in appositi Form, credo che sia destinato questo video a
diventare il primo di una serie, come se loro volessero, insomma,
continuare un pochino a fare comunicazione su base regolare.
E sono arrivati quindi alcune informazioni inedite.
Non ci mettono mano sul fuoco, ma forse anche qualche sequenza
di gameplay che non si era con lo sforzo in generale.
Guarda, ti posso dire una cosa, io ho molto apprezzato il taglio
di questo contenuto, che è anche un contenuto.
Si vede. Pensato per i social network,
però informativo il giusto, capace di secondo me condensare
in letteralmente 4 4 più poco più una serie di informazioni
che comunque non non erano male con Todd Howard direttamente di
fronte alla telecamera. Intervistato in maniera anche
informale negli studi bellissimi tra l'altro di di Bethesda e ne
emergono secondo me tutta una serie di considerazioni in
questa intervista sui riferimenti di starfield, che è
un gioco. In sviluppo da tantissimo tempo,
una nuova IP per Bethesda? Dopo veramente una valanga di
anni, ma che si capisce, le parole di Howard, in realtà tra
le sue origini da veramente lontano, cioè dall'epoca degli
RG Pen and paper in cui di cui da ragazzino era fan, parla
addirittura di un gioco che aveva sviluppato per Apple due
in maniera amatoriale per trasporre una di questi giochi
di ruolo in formato digitale. Insomma, ci sono tanti
riferimenti a opere del passato. Anche non particolarmente
conosciute, che secondo me sono la testimonianza di quanto di
fatto, appunto, sia un progetto che deve ancora vedere la luce,
ma che per certi versi pesca a piene mani da un immaginario che
invece è molto radicato in un certo tipo di fantascienza.
Si sono d'accordo con te che sia un contenuto piacevole, anche
perché crea appunto un contesto e non va solo a parlare appunto
di elementi di gameplay. Lo fa, ma riesce comunque a dare
anche qualche curiosità. Sulla storia produttiva o sulla
filosofia con cui i creativi si stanno approcciando allo
sviluppo. E poi diciamo che è bello
parlarne. Certo, c'è ancora un casino di
roba da dire, farlo anche in maniera cosi un po più
continuativo, un po più informale può essere il perfetto
completamento invece del momento in cui hai grandi eventi,
spacchi tutto esatto EE comunque poi entra anche nel merito di
alcune meccaniche di gioco, parla un pochino dei viaggi
spaziali e di come hanno gestito in.
Ma anche la necessità di tenere sott'occhio il livello di
carburante per non rimanere alla deriva, bilanciare un po quelle
che sono anche alcune simulazioni fisiche o l'idea
delle stesse. E invece poi la praticità del
gameplay, perché dicevano, abbiamo volevamo implementare
delle cose che potevano essere realistiche per un certo tipo di
hard sify che si basa molto su comunque cose realistiche o
plausibili, ma poi finiva che non era divertente da giocare.
E poi parla anche di in realtà narrativa e caratterizzazione
dei personaggi comincia a. Realizzandosi sui tratti dei
personaggi, perché nel momento in cui creeremo il nostro
protagonista, dovremo selezionare tre tratti che lo
caratterizzano, psicologici, psicologiche come attitudine,
attitudine, esatto. La cosa interessante secondo me
è che ciascuna di queste cara. Realizzazioni avrà sia degli
effetti positivi che degli effetti negativi che i giocatori
dovranno portarsi dietro, almeno per un po, perché capiterà
sempre di imbattersi in delle quest che permetteranno poi di
rimuovere, diciamo, il malus associato a quel tratto
caratteriale. Questa è una cosa che trovo
interessante sempre. Poi invece, per quanto riguarda
il sistema di dialogo, è stato mostrato una sorta di mini game
per l'utilizzo delle. Capacità retoriche della
persuasione, diciamo così, invece che essere semplicemente
un'opzione che ti compare fra le varie linee di dialogo, entri in
una sorta di modalità persuasione in cui devi un
attimino bilanciare quello che dici per portare l'interlocutore
dalla tua parte. E proprio in queste sessioni si
vede anche un character design che, possiamo dirlo, è
estremamente convincendo. Per quanto riguarda davvero
l'aspetto di personaggi molto diversi.
Molto alieni robotici, strani, mi ha davvero dato delle
vibrazioni positivissime con questa questo gusto per la Space
opera che si intravede proprio su untuoso, meno convincenti per
essere proprio al 100%. Onesti secondo me i modelli
proprio umani tradizi. Canali che fanno un po l'effetto
bambolotto, però sembra essere uno di quei giochi veramente in
grado di incarnare quasi un intero genere e al tempo stesso
un po di ridefinirlo, cioè perché si respira un.
Una profondità, una ricchezza che sono davvero invidiabili.
E l'ultima cosa da citare riguarda proprio la dimensione
veramente sconfinata del prodotto.
Stavolta non si sono focalizzati sul numero di pianeti o insomma
non ce la fanno però a non buttarla in quantitativo esatto,
mi spaventa tantissimo queste cose, sono d'accordo con te,
anche a me spaventa. Hanno puntato un dito il dito
invece in direzione delle linee di dialogo.
Dicendo che sono più del doppio di quelle che erano presenti in
Fallout quattro si parlava di 110.000 linee di dialogo in
Fallout, qui sono più di 250.000, io torno a dire che
secondo me non è quella la strada per misurare la qualità
di un prodotto EE neppure la sua tenuta.
E un pochino sono spaventato anch'io perché secondo me alle
volte diciamo è meglio fermarsi, anche perché poi arrivi
altrimenti. Superi un confine e crei una
mole di contenuti che magari la maggior parte degli utenti
nemmeno incontrerà. Diventa un pochino forse
eccessivo, si rischia di essere davvero più che ricca.
La cosa stancante, nel senso che se poi non vai mai al dunque ti
perdi per strada, è come dici tu, hai anche magari creato
delle cose che potevi mettere in un DLC in un'espansione
particolare, eccetera eccetera, che rischiano davvero di sparire
a fronte di una mole sconfinata. Che rischia oltretutto
aggiungiamolo comunque di far allungare esatto il gioco.
Ancora più tardi vedremo, vedremo.
Grazie 1000 per averci seguiti anche in questa puntata di Gong.
Torniamo domani con l'attualità videoludica, venite a trovarci
anche su twitch, dove streammo tutti i giorni dalle 11:50 hai
finito di controllare le gif simpatiche del calcetto, Ah il
calcetto organizzando le squadre, vai, va bene, tu sei in
porta che fai tu fai il Boomer? Qual è il tuo ruolo?
Vai.