No? Mi è, arriva il momento di
parlare anche della Conferenza Ubisoft dell'E Ubisoft forward,
che è uno degli eventi digitali che porta a conclusione questa
Summer Game Fest ufficialmente terminata dopo lo showcase di
Capcom, ma sicuramente vivacizzata anche dalla proposta
del publisher francese che, dobbiamo ammetterlo, si porta a
casa qualche sorpresa, nel bene e nel male.
Sorridere perché esatto? Diciamo che ci sono sorprese che
sono state molto ondivaghe, ondivaghe, secondo me.
Complessivamente una line up con.
Delle punte di diamante interessanti, presentate però
all'interno della cornice di uno showcase abbastanza surreale se
non a tratti disastroso proprio per filosofia e concezione.
Vogliamo commentare in generale da partiamo dal macro, partiamo
dal macro, Eh guarda, io devo dirti che i nomi in ballo nel
senso a livello di titoli mostrati.
Prima dell'evento già un po si sapevano e secondo me la carne
al fuoco rischiava di essere tanta e infatti da questo punto
di vista, secondo me Ubisoft non ha deluso, anzi ha saputo
sorprendere in tanti casi, forse deludere un po.
Per quanto riguarda Assassin's Creed, di cui tra l'altro
trovate comunque un'ulteriore video approfondimento speciale
qui su Youtube, che potete andare a guardarvi se volete
sapere il nostro parere su quel franchising.
In particolare, però quello che voglio dire è che.
L'organizzazione dell'evento è stata fuori dal tempo, cioè
totalmente la cornice di. Tra l'altro un posto visto da un
collegamento web particolarmente dimesso con le sedie, la gente
con la la giacchina sulla poltrona, cioè proprio palco
piccolo, una regia terrificante che ha più riprese invece che
mostrare i giochi si è messa a indugiare su un presentatore,
peraltro in qualche occasione anche particolarmente secondo
me, inadatto a stare su un palco e trascurando le immagini di
gameplay oppure mostrandole con il tizio inquadrato.
Il piano americano e lo schermo dietro facendo vedere male sia
l'uno che l'altro. E poi dei momenti da coconuts
incredibili, cioè se vibe da 2012 cose del genere di e tre
con appunto persone tirate a caso sul palco, il balletto
iniziale di just Dance per dire che è diventato sport olimpico
senza far mai vedere nemmeno una schermata del gioco, il tizio
che a un certo punto sale sul palco, lui voleva fare il
simpaticone proprio veramente, con anche un umorismo,
un'attitudine da scena di una decina d'anni fa per presentare
la serie animata di Far Cry Blood Dragon, che si chiama
Captain laser, hoc e Blood Dragon remix, che tra l'altro
anche quella mi sembra leggerissimamente fuori tempo
massimo. Dal produttore di castelvania su
Netflix in arrivo entro fine anno, che inizia a fare gag
sbagliando, sinceramente mi ha fatto pena, cioè umanamente l'ho
visto talmente fuori luogo nel provare a fare il bad ASS
simpatico e ti giuro mi ha proprio fatto un po di
tristezza. E poi la parentesi, anche scala
in bond, sembrava tipo Oh raga dobbiamo farlo uscire, non ne
vogliamo parlare neanche noi però dobbiamo farlo vedere e
quindi cosa fanno? Chiamano una band sul palco che
con questo stile folk piratesco canta una canzone che sarà la
parte della colonna sonora del gioco, mentre dietro scorrono le
immagini e la regia li indugia solo su di loro proprio.
E fine annunciano, tra l'altro, in quel caso un open beta per
l'estate non c'è una data d'uscita, ancora ancora non c'è
una data d'uscita, che è una cosa secondo me abbastanza
surreale da questo punto di vista abbiamo raccolto, diciamo
il il mood delle cose che non sono andate bene e che mi ha
fatto strano vedere no questi termini.
Poi davvero la canzone, per esempio anche molto piacevole,
però era proprio tutta l'impostazione ad essere
sbagliata in chat mentre la commentavamo in diretta, c'era
qualcuno che ricordava, se seguite le tre da un po di
tempo, probabilmente sta anche nei vostri ricordi la infame
conferenza di Konami del 2000 del 2010.
E davvero sembrava di essere tornati in quell'epoca lì le
conferenze non si fanno più così, ma da un bel po di tempo a
me personalmente, proprio ha lasciato impressionato l'idea di
questi videogiochi, mostrati non con il Feed video in presa
diretta, ma inquadrati dalla da una telecamera che riprende uno
schermo su cui vanno i videogame e che è una cosa che davvero
lavorando in questa industria non vedevo da tantissimo, ma
così come onestamente anche affrontando il discorso diciamo
del com'è cambiata la comunicazione durante la
pandemia, cioè si sono abituate le grandi aziende a mettere
delle persone che le rappresentassero, capaci di
farlo. Vedere invece magari dei leader
dentro dei team, penso a quello che ha presentato the crew Motor
Fest, tra l'altro gioco che sembrava anche interessante.
Adesso ci arriviamo a parlarne, ma con lui super impacciato
veramente un po in difficoltà nel presentarlo con un ritmo non
pervenuto. Nel frattempo passa
un'ambulanza, ma va bene. Il bello di Los Angeles c'è
davvero, è strano vedere oggi questa cosa è ancora più strano.
Poi parliamo effettivamente dei giochi, il fatto che alla fine
della conferenza, quando ufficialmente è finita, hanno
scelto di fare invece un approfondimento su tre dei
giochi più rappresentativi, fatto invece assolutamente con
la comunicazione di oggi, gameplay, immagini, gente che
parla, gente esperta. Racconta, ti dico cosa stai
vedendo? Curiosità, approfondimenti.
Cioè quella doveva essere la conferma.
Guarda, ti dico, al di là appunto di una line up che,
ripeto, mi ha sorpreso in un paio di occasioni.
Per me quella conferenza, soprattutto se rapportata a
quello che Ubisoft faceva qualche anno fa al fiume Theatre
che vicinissimo al nostro appartamento, testimonia secondo
me la crisi di idee produttiva creativa in cui Ubisoft comunque
la definirei esistenziale, esistenziale, che quando non sai
bene cosa fare, boh, ci provi, però per onestà ti dico che alla
fine di questa conferenza. Questa line up, al di là dei
punti, è appunto più bassi che abbiamo sottolineato scala and
Bones, probabilmente anche un paio di produzioni mobile che
non hanno convinto. Ecco questo e le APP mi sembra
comunque una delle più solide che Ubisoft ha per le mani da un
po di tempo a questa parte. Ci sono, ripeto, delle
oscillazioni e fra l'altro è. Colpiscono anche alcune delle
saghe più importanti per il publisher francese, penso anche
a Mirage, Assassin's Creed, però ci sono anche delle dei dei
punti veramente, cioè dei titoli veramente interessanti.
Finale di Star Wars autore è una delle cose più belle che abbiamo
visto in tutta questa settimana in assoluto.
Ed è proprio uno di quei giochi che secondo me, dai così in uno
schiocco di dita è passato da boh.
Progetto interessante, vediamo a OK hanno trovato una miniera, si
direi diamo analizzare, possiamo analizzare nel dettaglio i
giochi, diversamente da come abbiamo fatto per lo showcase di
Xbox, potremmo andare anche quasi in ordine cronologico,
ovviamente mettendo da parte quegli elementi che vi abbiamo
già raccontato, su cui c'è poco altro da dire.
Se non di nuovo il disco disco. E la Conferenza si è aperta con
avatar, Frontiers of Pandora, fra l'altro anche in questo caso
prima hanno mostrato un trailer molto rapido, poi è salito sul
palco un portavoce dell'azienda a fare una piccola
presentazione. Addirittura c'è stato James
Cameron con un enviroment chiaro, a dire ci ha messo la
faccia, cosa che secondo me era mancata.
Ubisoft ha già sviluppato un gioco di avatar, all'epoca, qui
invece Cha tenuto il regista dire, noi siamo creatori di
mondi, spingiamo tanto sulla tecnologia, questo è un prodotto
non solo ufficiale, ma è un elemento che completa la storia
di Pandora, con degli intermezzi che non sono direttamente
collegati ai film. Ma approfondiscono la storia del
mondo. Crediamo in questo progetto,
anche cioè ci credo anche io e secondo me non è mai scontata
questa cosa. Sono sono d'accordo.
E poi per fortuna è arrivato quello che viene definito
gameplay walkthrough è una dicitura che poi ritorna anche
per Star Wars, outlas, sei minuti in cui con ovviamente un
montaggio molto ben confezionato, il team ci ha dato
l'idea di quello che sarà frontiers of Pandora, un gioco
in prima persona open World in cui sostanzialmente l'utente
interpreta un navi, ma un navi che è stato eh qualche decina di
anni prima. 15 anni prima rispetto agli eventi del gioco,
intrappolato catturato dagli umani per essere addestrato
proprio a combattere idealmente contro la sua stessa specie, il
gioco si è presentato. Devo dire che durante la
conferenza, in maniera visivamente non ottimale a causa
della compressione di un video un pochino criminosa,
rivedendolo invece con insomma una risoluzione migliore e un
frame è un. Una compressione, insomma
migliore. Si vede che anche esteticamente
il gioco c'è, c'è assolutamente la cosa sicuramente migliore è
la rappresentazione di questi spazi naturali di Pandora che a
livello diplomatisi recuperano ovviamente quello che si è visto
nei due film e che sono secondo me davvero affascinanti ed
impatto con qualche oscillazione.
Guarda la natura del pianeta e ovviamente il fulcro di tutto il
franchise di avatar. Lo abbiamo visto anche al
cinema. In questo senso, il prodotto di
massive non fa alcuna eccezione, anzi secondo me riconferma
grazie ad un'umiliazione particolarmente Eh.
Poderosa, direi massiccia e in generale ha una quantità di di
poligoni a schermo, di effetti eccetera eccetera.
Un colpo d'occhio che in certi casi, secondo me lascia proprio
a bocca aperta con la magia un po proprio di Pandora che viene
riprodotto in formato digitale, a tratti in qualche momento mi
ha ricordato anche un pochino, forse Horizon, Forbidden West,
con questa quest'erba che si muove questi paesaggi illuminati
dal sole in un certo modo, bellissimi.
Ovviamente le rocce galleggianti, quando secondo me
mostra i muscoli e lo fa in maniera convinta, c'è uno dei
passaggi anche sugli icram, che sono le creature volanti con
delle cascate eccetera eccetera, davvero da, cioè lustrarsi gli
occhi. Ci sono però anche dei momenti
in cui il gioco sembra avere un'alternanza un po strana, meno
evidente di quella che secondo me avevamo riscontrato durante
la Conferenza riguardandolo con più attenzione e con un video
migliore ma comunque percepibile, per esempio.
Stranamente la notte bio luminosa che è proprio di
Pandora e che al cinema è proprio forse l'elemento più
magico di tutti. Qui, secondo me, convince molto
meno proprio a livello di illuminazione, così come i
passaggi legati alle infrastrutture e ai personaggi e
anche il combattimento, con tutto quello che concerne,
diciamo, gli esseri umani è molto più, cioè molto meno
ispirato. Ecco, io sono rimasto colpito da
questa alternanza più che estetica ludica.
Nel senso che da una parte c'è un elemento di esplorazione di
scoperta partecipe del mondo, non neanche di caccia, ma di
rapporto anche con la natura, la flora, la fauna, si vedeva
esatto e quello l'ho trovato molto interessante.
Fermo restando che poi all'interno del gioco si dovrà
capire come gli sforzi del giocatore verranno un attimino
pilotati e orientati dall'altra parte c'è proprio una sequenza
di scontri con armi da fuoco. Perché, ripeto, il protagonista
è stato addestrato dagli umani. Si può scegliere, si vede
proprio che c'è questo dualismo, o combatte con l'arco alaturi
che ti raggiunge i ricottari sopra, li crane eccetera e gli
da anche secondo me un fascino un po più.
Tribale, primordiale, eccetera, oppure quando fa le FPS con il
lanciamissili e il fuciletto è molto, molto.
Sembra un Far Cry. Preso e trasportato nel mondo di
Pandora, che è esattamente quello che non vogliamo.
Ma proprio anche a livello di animazioni, le scivolate sulle
ginocchia? Gli avamposti da liberare.
Cioè per me quell'elemento lì è davvero alieno all'interno, pure
secondo me della mitologia di avatar e vedremo un po quale
peso avrà nell'economia del gioco e purtroppo all'interno di
questo trailer diciamo che ha occupato uno spazio abbastanza
consistente. Soprattutto per quanto concerne
le fasi d'azione. Io non vorrei che lo volessero
impostare davvero come un FPS classico per andare a strizzare
l'occhio un pochino magari al pubblico americano, agli utenti
che apprezzano questo militarismo, perché secondo me
non è quello l'elemento di valore, no?
Tra l'altro voglio far notare anche che c'è un momento in cui
si vede la classica visuale con non tipo il detective mode, ma
diciamo che vedi i bersagli sullo schermo.
Molto secondo me, poco integrata col mondo di avatar e molto
videogioco tipo non lo so, un po straniante, io ti devo dire una
cosa, secondo me c'è del potenziale lì dentro, a livello
artistico è comunque un gioco che trovo assolutamente
ispirato. Se ti devo dire che mi ha
pienamente convinto a livello ludico ti dico un po una
forzatura perché anzi per me da quel punto di vista, più ombre
che luci, mi aspettavo qualcosa di un po più incisivo, capace
anche di venderti un po alla fantasia del mondo di frontiera
del dell'universo così alieno eccetera che secondo me invece
ha veicolato poco e quello che ne esce è.
Uno shooter un po generico con dei momenti invece in terza
persona in cui ti muovi sulle cavalcature, che magari quelle
potranno essere carine perché magari se le fasi un po diciamo
la star Fox panzer dragoon col volo libero eccetera magari
saranno piacevoli. Molto da verificare se guarda
prima di passare ad altro. Cito due cose, ci sarà la
possibilità di giocare tutta la campagna anche in Coop per due
giocatori e chiudo dicendo che se avessero, se fossero riusciti
a rispettare i piani, a farlo uscire un anno fa avrebbe avuto
un impatto molto, molto diverso, secondo me anche sul mercato e
sulla ricezione del pubblico. Giusto ricordare perché parli di
data d'uscita, non l'abbiamo ancora menzionata, è arrivata
alla fine di tutta la presentazione dedicata appunto
ad avatar. Sarà il 7 dicembre, il giorno di
lancio, quindi veramente alla fine del del 2023 come anno
solare, lontano probabilmente da pesi massimi un po scomodi.
Vediamo. Passiamo ora a un'altra delle
chicche di questo showcase, di questo forward, un titolo che ci
aveva fatto innamorare già di tutto di tutta questa.
Tutta la stanza del Game Fest ci aveva fatto innamorare, appunto
quando si è visto per la prima volta in apertura dell'evento di
lancio della Summer Game Fest. Parliamo di Prince of Persia,
the Lost Crown. Questo nuovo capitolo, che ha la
forma di un metroid vania bidimensionale, anzi 2.5 d con
uno stile secondo me molto coraggioso e delle ottime idee a
livello proprio di gameplay, sia per quanto riguarda i
combattimenti sia per quanto riguarda le fasi Platform.
Lo citiamo e lo citiamo con amore.
Soprattutto perché qualche giorno fa, quando si è
presentato il trailer, è stato accolto in maniera molto
aggressiva da parte del pubblico, che ha cominciato a
dire, ma questo non è Prince of Persia, né a livello estetico né
a livello appunto ludico. E invece, secondo noi è proprio
una delle produzioni più coraggiose e interessanti che
Ubisoft abbia messo sul sul piatto da diversi anni a questa
parte è tornata a fare la Ubisoft, che personalmente mi
piaceva molto, quella dei Valiant harts, quella dei from
dust, eccetera eccetera, delle produzioni comunque più
coraggiose. Tra l'altro, secondo me,
applicando con intelligenza e non in maniera forzata o
paracula. Tura babilonese, per esempio, il
principe, che poi in realtà il protagonista non dovrebbe essere
il principe vero e proprio, ma è un personaggio molto lontano
dall'estetica solita, a cui ci ha abituato da dai tempi diciamo
Jordan Mechner, sì, sì, ma è proprio un soldato di un corpo
d'elite che deve andare a salvare il principe.
Quindi quindi c'è anche giustificato in tutto ciò, cioè
secondo me ci sono dei rimandi invece all'idea dell'originale,
a un platforming che sembra tra l'altro essere di alto livello,
cioè molto esigente. Con hanno spiegato, tra l'altro
anche questo per me, forse quello presentato peggio in
conferenza e invece spiegato molto bene nella parte
successiva dicevano che vogliono dare un'enfasi importante.
Sia le fasi di azione con i salti, sia quelle di
combattimento si vedono delle giungla aeree fighissime.
Si vede un sistema di combattimento che mi ha
ricordato un po i vecchi God of War, lui che fa delle cose con
una grande abilità, piattaforme che compaiono, scompaiono quando
vengono colpite delle animazioni.
Per me eccezionali. Io veramente non capisco come si
possa. È un piacere, ci mancherebbe, ma
parlare di come ho letto più di una volta, produzione un po di
serie B quando secondo me solo vedere come animato il
combattimento dei personaggi e al contrario denota una ricerca
stilistica, è un lavoro che è stato fatto mai banale.
Tra l'altro nelle sono andati a riprendere lo stile di into the
spider verso di altri altre opere in computer grafica
animate così in maniera volutamente scattosa che secondo
me danno ulteriore carattere e questa sensazione di
postmodernità gioco per me, guarda solo cose belle.
Io non vedo l'ora di provarlo e ripeto, massimo.
Appoggio anche per un progetto che concettualmente provo a fare
qualche cosa di diverso, qualche cosa di attuale mi aspetto possa
essere magari anche un prodotto che ovviamente non viene venduto
a prezzo pieno, no? Hanno già confermato che costerà
50 €. La data d'uscita, lo ricordiamo,
è il 18 gennaio, quindi inaugurerà il 2024.
Per me questa è la Ubisoft che va supportata e premiata,
proprio certo, se mandiamo un messaggio come community, come
giocatori e se crediamo anche in progetti più coraggiosi e fuori
dagli schemi, magari al publisher gli viene voglia di
continuare a usare un po di più rapidamente.
Ci togliamo anche quella che abbiamo definito la parentesi.
Mancata ad Assassin's Creed, parentesi che è passata dalla
presentazione di Nexus PR, fatta purtroppo con un trailer in
computer grafica e quindi non ci lascia capire niente di quello
che sarà il gameplay del prodotto prodotto, che per la
prima volta vi permetterà di interpretare non uno ma tre
assassini rappresentativi appunto delle varie epoche di
Assassin's Creed. Quindi ci sarà Ezio dalla
Trilogia originale Connor, diciamo dall'epoca intermedia, e
poi Cassandra, invece dall'epoca moderna, però è difficile
entrare più nel dettaglio perché era più una suggestione che
altro che non hanno fatto minimamente tra l'altro,
curiosità, noi dietro le quinte avevano spiegato delle cose in
più. Tutte, molto appunto da salto
della fede, però non le hanno nemmeno messe sul tavolo.
C'è stato spazio anche per codename Jade, che è il titolo
mobile, ma soprattutto largo spazio, devo ammettere, con una
buona quantità di gameplay anche per Assassin's Creed Mirage ora
anche in questo caso non entriamo troppo nel dettaglio
perché l'abbiamo fatto in un'altro contenuto che potete
appunto trovare sul canale Youtube.
Ma voglio dire solo che evidentemente Mirage è un
progetto più contenuto, più piccolino, non vuole arrivare al
gigantismo all'ipertrofia degli ultimi tre Assassin's Creed,
quindi Origin soddisfi e valhalla.
È un progetto che è un omaggio alle origini della saga, un
omaggio molto nostalgico e molto poco coraggioso.
Si è visto sicuramente una Baghdad ben rappresentata a
livello di atmosfere, una fase di esplorazione, traversie del
mondo che cita apertamente la trilogia originale e
personalmente mi incuriosisce anche, ma dall'altra parte si è
visto uno stealth ancorato a una concezione ludica vecchia di
oltre un decennio. È un gioco, è un gioco vecchio
dentro, è un gioco profondamente ancorato al passato.
Secondo me il bilanciamento tra l'effetto nostalgia tra il voler
un po rifuggire la polarità di quelli.
Assassin's Creed, ultimo modello super, quantitativi giganteschi
eccetera eccetera. E appunto, il tornare un po alle
radici si bilancia in maniera così così, con una messa in
scena non solo a livello proprio tecnico, ma proprio, forse più
ludico che definire conservativa e poco nel senso che quello che
si è visto proprio anche a livello di routine, intelligenza
artificiale, di movimento, di cose, era da un lato forse
piacevolmente familiare per i fan di vecchia data.
Dall'alto pensare dall'altro, pensare che un videogioco del
genere viene pubblicato a metà ottobre 2023, tra l'altro
dovendo sgomitare con dei pesi massimi tremendi vero che esce a
un prezzo budget di 50 €. Però non so quanto basti,
sinceramente no, secondo me non basta.
Non basta neppure per rilanciare, diciamo la saga di
Assassin's Creed come opera centrale all'interno della line
up di Ubisoft. Se questo rilancio arriverà,
sarà con i capitoli futuri, Codename, Red e Codename, ex
però sicuramente oggi è più un'operazione di cascine e di
mantenimento in attività della saga che di altro si, che
dobbiamo. Per capire, ripeto di Consiglio
di vedere il video, a parte capire quanto pagherà, perché
secondo me i primi feedback la gente non è stata.
Non mi è sembrata così conquistata dal tutto.
Sono d'accordo. Piccola parentesi, la dedichiamo
anche a The crew Motor Fest, il nuovo episodio di questa saga di
Racing Game Arcade che con una festa arriva al terzo capitolo.
Anche in questo caso si però quasi area di reboot e forse
spin off non ha 1 1 numerazione progressiva ha un sottotitolo ed
è un episodio che, dobbiamo ammetterlo, va a pescare a piene
mani da i risultati, le conquiste e le idee.
Altri esponenti del genere va a prendere un po l'ambientazione
hawaiana recuperata da un vecchio test drive.
L'immaginario del Festival, che invece è proprio di forza
Horizon. Anche questa diversità di
ambientazioni che sembra davvero molto, molto simile al capitolo
australiano di forza Horizon che era appunto il quarto, però pur
spell qua e là in questo banchetto assemblato dai
concorrenti Horizon proprio non è che la Horizon ha preso un
pezzo, l'ha copiato addirittura la key art.
Se c'era il logo di forza Horizon vi ho detto.
Però, complessivamente convince. È uno di quei giochi che gli
appassionati di Racing arcade possono tenere d'occhio.
Guarda, arriva, va a buttarti lì.
Un paradosso, secondo me, può essere particolarmente
interessante su playstation, playstation, forza Horizon.
Per sua sfortuna non c'è l'ha c'è su Microsoft ovviamente è
così. Sai se anche fosse un vorrei ma
non posso, ma che almeno un pochino a incarnare quella cosa
lì improvvisamente, secondo me per sulla piattaforma Sony
diventa interessante, guarda su playstation, si va a prendere
secondo me anche gli orfani di motorstorm, le vibe in un certo
momento del trailer io le ho avute meno zozzo, meno rock,
però Assolutamente sì. Secondo me ti dico da tenere
d'occhio e anzi guarda, io la serie avevo fatto un paio di
enzodong di anteprime eccetera. Non mi ha mai conquistato perché
io adoro i giochi più sfacciatamente arcade di questo.
Però se c'è un episodio che mi è sembrato avere del potenziale è
proprio questo Motor Fest. Vedremo tra l'altro anche di
questo c'è una beta che arriva durante l'estate e la
pubblicazione del gioco invece è prevista per metà di settembre.
Lo ricordo il giorno esatto, mi pare il 19 1 cosa simile.
Comunque, cioè è un buon annuncio, secondo me a un gioco
concreto, con una bella consistenza e che è comunque
dietro l'angolo, quindi può far bene e non possiamo che
chiudere. Insomma, questo contenuto, con
Lodi abbastanza sperticate per come si è mostrato Star Wars,
Outlook che era stato ufficialmente annunciato con il
nome tutto durante la Conferenza Microsoft, ma con un trailer in
computer grafica che aveva un attimino dato un'idea di quella
che delle sfumature insomma della storia,
dell'ambientazione, delle tematiche, del mood esatto.
E invece adesso si è presentato con un'altro gameplay
walkthrough, e qui ritorna questa dicitura.
Ubisoft ha utilizzato fortemente in questo appuntamento
sviluppato da massimi proprio come avatar, frontiers of
Pandora, ma collaborazione con 800 altri team interni, tra cui
c'è anche un pezzettino di Ubisoft Milano Massiv, che si
conferma, secondo me è uno degli asset più interessanti di
Ubisoft e questo action Adventure in terza persona che
si focalizza open World, esatto che si focalizza sulle avventure
e disavventure di una serie di fuorilegge, anzi di una
fuorilegge, secondo me anche molto ben caratterizzata e ci ha
abbastanza incuriositi? No, io dico di più, mi ha
lasciato a bocca aperta, non sono un fan di Star Wars.
Ne subisco solo in maniera parziale, diciamo il fascino tra
Blaster, musichette e cose varie.
Devo ammettere che mi ha istantaneamente conquistato,
anzi per me è andato molto al di là del trailer in g dell'altro
giorno che mi era sembrata un po tre virgolette, la solita roba
qui ci ho visto tanto carattere, tanta personalità, una
bellissima realizzazione tecnica come al solito con
l'illuminazione. Secondo me a farla da
protagonista in un gioco che, voglio sottolinearlo, è vero,
cioè se andate a vedervi il gameplay che hanno mostrato si
vede che è un prodotto che sta girando, probabilmente è la
miglior versione possibile che piccin carrozzato però è un sol
non e siccome tante volte perché ho visto che alcune delle
critiche. Anche legittime secondo me,
visto un po il passato di Ubi sono state troppo bello per
essere vero. Non ci sarà l'effetto dei
Division, non ci sarà l'effetto Watch Dogs.
Secondo me in questo caso hanno mostrato una cosa che
effettivamente è più tangibile che in passato, che mi ha
onestamente abbastanza rapito, nel senso che ho adorato
l'atmosfera con una protagonista che non è assolutamente la jedi
super figa acciona stile shonen che non sa di essere la
prescelta ma poi in realtà Spacca tutti, bensì una mezza
ladruncola che si arrabatta come meglio può una han solo mica
tanto in gonnella accompagnata da questo PET.
Adorabile, un mix tra un gattino, un dinosauro, una
creatura strana che già mi è piaciuto subito, anche un po un
axolotl, specie di tentacoli in testa.
E l'ho trovato proprio genuinamente curato in tutto,
con anche, per esempio un ahi veramente fatta come si deve.
C'è un micro dettaglio, a un certo punto, quando le sparano,
lei si mette dietro una copertura, si vedono i bozzi dei
blaster del laser che lasciano il segno, un gioco, un gioco
importante. Sì, fra l'altro è vero che è
open World, ma la fase a mondo aperto si sono concentrati poco,
cercando invece di dare più risalto alle missioni.
Probabilmente della trama principale, che sembrano
comunque ben lavorate anche dal punto di vista della regia in
Game. Fra l'altro una cosa molto
particolare è che tutto il gioco non sappiamo se sarà così anche
nella versione finale. Praticamente aveva due bande
nere, quindi proprio anche durante le fasi di gameplay, un
po come succedeva nel vecchio the order proprio per rendere il
il tutto l'esperienza un po più cinematografica.
Io ho una scelta che ho particolarmente apprezzato,
anche perché è una scelta comunque diversa.
Io credo che i videogiochi debbano anche provare nuove
soluzioni estetiche ed espressive.
Poi ho sei risparmi un po di pixel a schermo, gira tutto
meglio. Dicevo appunto, il Gameplay si è
focalizzato molto sulle missioni, si è visto appunto il
profilo di uno e di un action shooter in terza persona con una
componente di Shooting non particolarmente brillante o
innovativa. Però diciamo più che
sufficiente. Secondo me, fra sostenuta molto
da delle bellissime animazioni degli effetti dei raggi che
rimbalzano in giro e da un comparto audio perfetto nel dare
quel feeling un po giocattoloso che è tipico di di Guerre
Stellari, si è visto anche qualche altro elemento delle
scelte morali che dovremmo capire.
Poi come influenzeranno la storia è anche la possibilità, a
un certo punto di salire sulla nave spaziale della
protagonista, la roba più open World, esatto decollare e un po
alla nomen Sky. Si con un caricamento nascosto,
diciamo dalle nebbie dell'atmosfera, però con la
possibilità appunto di proiettarsi dalla superficie del
pianeta fino al vuoto del cosmo, con addirittura.
Un po di Dog Fighting spaziale fra asteroidi e detriti che
anche in quel caso mi ha lasciato molto colpito.
Sì, tra l'altro sul finale si sono visti degli spezzoni
montati rapida sequenza di fasi che saranno incontrabili durante
il l'avventura. Ne hanno parlato anche loro,
dicevano, siccome lei comunque è una che si arrabattano
fuorilegge e una che non dovrebbe farcela mai, ma un po
di culo c'è, la fa a sovvertire i pronostici.
Si parlerà di luoghi malfamati, si parlerà di momenti in cui con
la tua Speed bike che passi attraverso le legioni che ti
sparano dappertutto. Battaglia appunto con le
astronavi, momenti quasi anche di rapine o comunque situazioni
un po particolari, che personaggi secondo me c'è un
sacco di potenziale e piacevolmente diverso
dall'interpretazione di Star Wars che ha dato di recente,
perché lo vedi che è un gioco diverso anche a livello ludico,
ovviamente, ma proprio in termini secondo me di respiro e
di atmosfera, esatto, per certi versi ci ho rivisto qualcosina
dello Star Wars 13, 13 cancellato tanti anni fa, che
voleva concentrarsi anche lì, un po sugli underdog, su una parte,
diciamo meno nota del della storia di Star Wars, secondo me
anche allontanarsi da da. Art, Vader Luke, eccetera
eccetera gli permetterà di avere proprio una un'autonomia
maggiore, un respiro diverso. Guarda, io non credevo, ma
secondo me Ubisoft si trova tra le mani una potenziale gallina
dalle uova d'oro che può veramente cambiare un po il
destino dell'azienda francese. Uscita prevista nel 2024.
Non c'è un periodo specifico, ma insomma, ma anche con un po di
ottimismo sì, sì, diciamo potremmo dire quasi 2024 inteso
come anno fiscale, diciamo così bravo, mi piace già di più.
Esatto, comunque complessivamente, ripeto, una
Ubisoft che almeno secondo me fa un passo nella direzione giusta
per uscire questa. Empasse creativa, ovviamente.
Poi tutti i giochi che abbiamo visto dovranno essere messi alla
prova. Non si può prescindere dal
contatto con i prodotti, quindi l'invito è sempre quello di
continuare a seguirci perché queste sono le nostre
impressioni preliminari sulla line up del publisher Ubisoft di
farceli provare il prima possibile.
Esatto, quindi grazie per averci seguiti anche in questo
contenuto. State da queste parti perché
arriverà? Hanno altre anteprime molto,
molto succose e piacevolmente metalliche.
Voglio lasciare, diciamo questa suggestione, grazie e a presto
Ciao Ciao.