1
00:00:10,730 --> 00:00:19,340
No? 
Mi è, arriva il momento di 

2
00:00:19,350 --> 00:00:24,930
parlare anche della Conferenza 
Ubisoft dell'E Ubisoft forward, 

3
00:00:24,940 --> 00:00:29,210
che è uno degli eventi digitali 
che porta a conclusione questa 

4
00:00:29,220 --> 00:00:34,650
Summer Game Fest ufficialmente 
terminata dopo lo showcase di 

5
00:00:34,660 --> 00:00:38,300
Capcom, ma sicuramente 
vivacizzata anche dalla proposta

6
00:00:38,310 --> 00:00:41,890
del publisher francese che, 
dobbiamo ammetterlo, si porta a 

7
00:00:41,900 --> 00:00:45,100
casa qualche sorpresa, nel bene 
e nel male. 

8
00:00:45,110 --> 00:00:48,050
Sorridere perché esatto? 
Diciamo che ci sono sorprese che

9
00:00:48,090 --> 00:00:51,110
sono state molto ondivaghe, 
ondivaghe, secondo me. 

10
00:00:51,120 --> 00:00:55,570
Complessivamente una line up 
con. 

11
00:00:55,660 --> 00:00:59,340
Delle punte di diamante 
interessanti, presentate però 

12
00:00:59,350 --> 00:01:04,360
all'interno della cornice di uno
showcase abbastanza surreale se 

13
00:01:04,370 --> 00:01:08,560
non a tratti disastroso proprio 
per filosofia e concezione. 

14
00:01:08,650 --> 00:01:14,370
Vogliamo commentare in generale 
da partiamo dal macro, partiamo 

15
00:01:14,380 --> 00:01:20,400
dal macro, Eh guarda, io devo 
dirti che i nomi in ballo nel 

16
00:01:20,410 --> 00:01:22,550
senso a livello di titoli 
mostrati. 

17
00:01:23,590 --> 00:01:28,040
Prima dell'evento già un po si 
sapevano e secondo me la carne 

18
00:01:28,050 --> 00:01:31,280
al fuoco rischiava di essere 
tanta e infatti da questo punto 

19
00:01:31,290 --> 00:01:34,320
di vista, secondo me Ubisoft non
ha deluso, anzi ha saputo 

20
00:01:34,330 --> 00:01:37,160
sorprendere in tanti casi, forse
deludere un po. 

21
00:01:37,170 --> 00:01:39,280
Per quanto riguarda Assassin's 
Creed, di cui tra l'altro 

22
00:01:39,290 --> 00:01:41,580
trovate comunque un'ulteriore 
video approfondimento speciale 

23
00:01:41,590 --> 00:01:45,540
qui su Youtube, che potete 
andare a guardarvi se volete 

24
00:01:45,550 --> 00:01:48,360
sapere il nostro parere su quel 
franchising. 

25
00:01:48,400 --> 00:01:51,250
In particolare, però quello che 
voglio dire è che. 

26
00:01:53,690 --> 00:01:58,160
L'organizzazione dell'evento è 
stata fuori dal tempo, cioè 

27
00:01:58,170 --> 00:02:04,130
totalmente la cornice di. 
Tra l'altro un posto visto da un

28
00:02:04,140 --> 00:02:08,030
collegamento web particolarmente
dimesso con le sedie, la gente 

29
00:02:08,039 --> 00:02:11,370
con la la giacchina sulla 
poltrona, cioè proprio palco 

30
00:02:11,380 --> 00:02:15,920
piccolo, una regia terrificante 
che ha più riprese invece che 

31
00:02:15,930 --> 00:02:19,790
mostrare i giochi si è messa a 
indugiare su un presentatore, 

32
00:02:19,800 --> 00:02:23,140
peraltro in qualche occasione 
anche particolarmente secondo 

33
00:02:23,150 --> 00:02:28,260
me, inadatto a stare su un palco
e trascurando le immagini di 

34
00:02:28,270 --> 00:02:30,910
gameplay oppure mostrandole con 
il tizio inquadrato. 

35
00:02:30,920 --> 00:02:34,630
Il piano americano e lo schermo 
dietro facendo vedere male sia 

36
00:02:34,640 --> 00:02:38,650
l'uno che l'altro. 
E poi dei momenti da coconuts 

37
00:02:38,690 --> 00:02:43,680
incredibili, cioè se vibe da 
2012 cose del genere di e tre 

38
00:02:43,690 --> 00:02:47,470
con appunto persone tirate a 
caso sul palco, il balletto 

39
00:02:47,480 --> 00:02:51,530
iniziale di just Dance per dire 
che è diventato sport olimpico 

40
00:02:51,540 --> 00:02:55,810
senza far mai vedere nemmeno una
schermata del gioco, il tizio 

41
00:02:55,820 --> 00:02:59,520
che a un certo punto sale sul 
palco, lui voleva fare il 

42
00:02:59,530 --> 00:03:02,250
simpaticone proprio veramente, 
con anche un umorismo, 

43
00:03:02,260 --> 00:03:08,660
un'attitudine da scena di una 
decina d'anni fa per presentare 

44
00:03:08,670 --> 00:03:12,660
la serie animata di Far Cry 
Blood Dragon, che si chiama 

45
00:03:12,670 --> 00:03:15,590
Captain laser, hoc e Blood 
Dragon remix, che tra l'altro 

46
00:03:15,600 --> 00:03:17,540
anche quella mi sembra 
leggerissimamente fuori tempo 

47
00:03:17,550 --> 00:03:20,930
massimo. 
Dal produttore di castelvania su

48
00:03:20,940 --> 00:03:24,410
Netflix in arrivo entro fine 
anno, che inizia a fare gag 

49
00:03:24,420 --> 00:03:28,610
sbagliando, sinceramente mi ha 
fatto pena, cioè umanamente l'ho

50
00:03:28,620 --> 00:03:31,420
visto talmente fuori luogo nel 
provare a fare il bad ASS 

51
00:03:31,430 --> 00:03:33,790
simpatico e ti giuro mi ha 
proprio fatto un po di 

52
00:03:33,800 --> 00:03:36,550
tristezza. 
E poi la parentesi, anche scala 

53
00:03:36,560 --> 00:03:41,470
in bond, sembrava tipo Oh raga 
dobbiamo farlo uscire, non ne 

54
00:03:41,480 --> 00:03:44,380
vogliamo parlare neanche noi 
però dobbiamo farlo vedere e 

55
00:03:44,390 --> 00:03:47,410
quindi cosa fanno? 
Chiamano una band sul palco che 

56
00:03:47,820 --> 00:03:52,060
con questo stile folk piratesco 
canta una canzone che sarà la 

57
00:03:52,070 --> 00:03:54,370
parte della colonna sonora del 
gioco, mentre dietro scorrono le

58
00:03:54,380 --> 00:03:57,590
immagini e la regia li indugia 
solo su di loro proprio. 

59
00:03:58,690 --> 00:04:02,780
E fine annunciano, tra l'altro, 
in quel caso un open beta per 

60
00:04:02,790 --> 00:04:05,630
l'estate non c'è una data 
d'uscita, ancora ancora non c'è 

61
00:04:05,640 --> 00:04:08,380
una data d'uscita, che è una 
cosa secondo me abbastanza 

62
00:04:08,390 --> 00:04:11,650
surreale da questo punto di 
vista abbiamo raccolto, diciamo 

63
00:04:12,050 --> 00:04:15,510
il il mood delle cose che non 
sono andate bene e che mi ha 

64
00:04:15,520 --> 00:04:17,500
fatto strano vedere no questi 
termini. 

65
00:04:17,510 --> 00:04:20,620
Poi davvero la canzone, per 
esempio anche molto piacevole, 

66
00:04:20,890 --> 00:04:23,940
però era proprio tutta 
l'impostazione ad essere 

67
00:04:23,950 --> 00:04:27,240
sbagliata in chat mentre la 
commentavamo in diretta, c'era 

68
00:04:27,250 --> 00:04:30,900
qualcuno che ricordava, se 
seguite le tre da un po di 

69
00:04:30,910 --> 00:04:36,410
tempo, probabilmente sta anche 
nei vostri ricordi la infame 

70
00:04:36,510 --> 00:04:41,160
conferenza di Konami del 2000 
del 2010. 

71
00:04:41,230 --> 00:04:45,270
E davvero sembrava di essere 
tornati in quell'epoca lì le 

72
00:04:45,280 --> 00:04:49,490
conferenze non si fanno più 
così, ma da un bel po di tempo a

73
00:04:49,500 --> 00:04:53,600
me personalmente, proprio ha 
lasciato impressionato l'idea di

74
00:04:53,610 --> 00:04:57,820
questi videogiochi, mostrati non
con il Feed video in presa 

75
00:04:57,830 --> 00:05:03,970
diretta, ma inquadrati dalla da 
una telecamera che riprende uno 

76
00:05:03,980 --> 00:05:07,480
schermo su cui vanno i videogame
e che è una cosa che davvero 

77
00:05:07,520 --> 00:05:10,710
lavorando in questa industria 
non vedevo da tantissimo, ma 

78
00:05:10,720 --> 00:05:14,730
così come onestamente anche 
affrontando il discorso diciamo 

79
00:05:14,740 --> 00:05:16,910
del com'è cambiata la 
comunicazione durante la 

80
00:05:16,920 --> 00:05:21,290
pandemia, cioè si sono abituate 
le grandi aziende a mettere 

81
00:05:21,300 --> 00:05:23,880
delle persone che le 
rappresentassero, capaci di 

82
00:05:23,890 --> 00:05:26,780
farlo. 
Vedere invece magari dei leader 

83
00:05:26,790 --> 00:05:31,170
dentro dei team, penso a quello 
che ha presentato the crew Motor

84
00:05:31,180 --> 00:05:34,370
Fest, tra l'altro gioco che 
sembrava anche interessante. 

85
00:05:34,380 --> 00:05:39,280
Adesso ci arriviamo a parlarne, 
ma con lui super impacciato 

86
00:05:39,290 --> 00:05:42,950
veramente un po in difficoltà 
nel presentarlo con un ritmo non

87
00:05:42,960 --> 00:05:44,320
pervenuto. 
Nel frattempo passa 

88
00:05:44,330 --> 00:05:47,800
un'ambulanza, ma va bene. 
Il bello di Los Angeles c'è 

89
00:05:47,810 --> 00:05:51,500
davvero, è strano vedere oggi 
questa cosa è ancora più strano.

90
00:05:51,510 --> 00:05:54,140
Poi parliamo effettivamente dei 
giochi, il fatto che alla fine 

91
00:05:54,150 --> 00:05:56,450
della conferenza, quando 
ufficialmente è finita, hanno 

92
00:05:56,460 --> 00:05:59,440
scelto di fare invece un 
approfondimento su tre dei 

93
00:05:59,450 --> 00:06:02,710
giochi più rappresentativi, 
fatto invece assolutamente con 

94
00:06:02,720 --> 00:06:05,520
la comunicazione di oggi, 
gameplay, immagini, gente che 

95
00:06:05,530 --> 00:06:08,660
parla, gente esperta. 
Racconta, ti dico cosa stai 

96
00:06:08,670 --> 00:06:10,850
vedendo? 
Curiosità, approfondimenti. 

97
00:06:10,860 --> 00:06:12,730
Cioè quella doveva essere la 
conferma. 

98
00:06:12,740 --> 00:06:16,230
Guarda, ti dico, al di là 
appunto di una line up che, 

99
00:06:16,270 --> 00:06:19,520
ripeto, mi ha sorpreso in un 
paio di occasioni. 

100
00:06:19,790 --> 00:06:22,920
Per me quella conferenza, 
soprattutto se rapportata a 

101
00:06:22,930 --> 00:06:26,500
quello che Ubisoft faceva 
qualche anno fa al fiume Theatre

102
00:06:26,590 --> 00:06:32,390
che vicinissimo al nostro 
appartamento, testimonia secondo

103
00:06:32,400 --> 00:06:37,570
me la crisi di idee produttiva 
creativa in cui Ubisoft comunque

104
00:06:37,660 --> 00:06:41,430
la definirei esistenziale, 
esistenziale, che quando non sai

105
00:06:41,440 --> 00:06:46,380
bene cosa fare, boh, ci provi, 
però per onestà ti dico che alla

106
00:06:46,390 --> 00:06:50,550
fine di questa conferenza. 
Questa line up, al di là dei 

107
00:06:50,820 --> 00:06:54,390
punti, è appunto più bassi che 
abbiamo sottolineato scala and 

108
00:06:54,400 --> 00:06:58,900
Bones, probabilmente anche un 
paio di produzioni mobile che 

109
00:06:58,910 --> 00:07:01,770
non hanno convinto. 
Ecco questo e le APP mi sembra 

110
00:07:01,780 --> 00:07:05,670
comunque una delle più solide 
che Ubisoft ha per le mani da un

111
00:07:05,680 --> 00:07:08,210
po di tempo a questa parte. 
Ci sono, ripeto, delle 

112
00:07:08,220 --> 00:07:12,840
oscillazioni e fra l'altro è. 
Colpiscono anche alcune delle 

113
00:07:12,850 --> 00:07:16,060
saghe più importanti per il 
publisher francese, penso anche 

114
00:07:16,070 --> 00:07:22,120
a Mirage, Assassin's Creed, però
ci sono anche delle dei dei 

115
00:07:22,130 --> 00:07:25,360
punti veramente, cioè dei titoli
veramente interessanti. 

116
00:07:25,630 --> 00:07:28,400
Finale di Star Wars autore è una
delle cose più belle che abbiamo

117
00:07:28,410 --> 00:07:30,140
visto in tutta questa settimana 
in assoluto. 

118
00:07:30,150 --> 00:07:33,240
Ed è proprio uno di quei giochi 
che secondo me, dai così in uno 

119
00:07:33,250 --> 00:07:35,300
schiocco di dita è passato da 
boh. 

120
00:07:35,310 --> 00:07:40,270
Progetto interessante, vediamo a
OK hanno trovato una miniera, si

121
00:07:40,310 --> 00:07:43,210
direi diamo analizzare, possiamo
analizzare nel dettaglio i 

122
00:07:43,220 --> 00:07:46,140
giochi, diversamente da come 
abbiamo fatto per lo showcase di

123
00:07:46,150 --> 00:07:49,760
Xbox, potremmo andare anche 
quasi in ordine cronologico, 

124
00:07:49,770 --> 00:07:53,020
ovviamente mettendo da parte 
quegli elementi che vi abbiamo 

125
00:07:53,030 --> 00:07:55,650
già raccontato, su cui c'è poco 
altro da dire. 

126
00:07:55,720 --> 00:08:03,080
Se non di nuovo il disco disco. 
E la Conferenza si è aperta con 

127
00:08:03,150 --> 00:08:07,600
avatar, Frontiers of Pandora, 
fra l'altro anche in questo caso

128
00:08:07,610 --> 00:08:11,300
prima hanno mostrato un trailer 
molto rapido, poi è salito sul 

129
00:08:11,310 --> 00:08:14,780
palco un portavoce dell'azienda 
a fare una piccola 

130
00:08:14,790 --> 00:08:16,520
presentazione. 
Addirittura c'è stato James 

131
00:08:16,530 --> 00:08:19,200
Cameron con un enviroment 
chiaro, a dire ci ha messo la 

132
00:08:19,210 --> 00:08:21,180
faccia, cosa che secondo me era 
mancata. 

133
00:08:21,220 --> 00:08:24,990
Ubisoft ha già sviluppato un 
gioco di avatar, all'epoca, qui 

134
00:08:25,000 --> 00:08:28,860
invece Cha tenuto il regista 
dire, noi siamo creatori di 

135
00:08:28,870 --> 00:08:32,940
mondi, spingiamo tanto sulla 
tecnologia, questo è un prodotto

136
00:08:32,950 --> 00:08:36,320
non solo ufficiale, ma è un 
elemento che completa la storia 

137
00:08:36,330 --> 00:08:40,620
di Pandora, con degli intermezzi
che non sono direttamente 

138
00:08:40,630 --> 00:08:43,980
collegati ai film. 
Ma approfondiscono la storia del

139
00:08:43,990 --> 00:08:47,250
mondo. 
Crediamo in questo progetto, 

140
00:08:47,260 --> 00:08:49,970
anche cioè ci credo anche io e 
secondo me non è mai scontata 

141
00:08:49,980 --> 00:08:51,830
questa cosa. 
Sono sono d'accordo. 

142
00:08:52,100 --> 00:08:54,860
E poi per fortuna è arrivato 
quello che viene definito 

143
00:08:54,870 --> 00:08:58,810
gameplay walkthrough è una 
dicitura che poi ritorna anche 

144
00:08:58,820 --> 00:09:04,310
per Star Wars, outlas, sei 
minuti in cui con ovviamente un 

145
00:09:04,320 --> 00:09:09,010
montaggio molto ben 
confezionato, il team ci ha dato

146
00:09:09,020 --> 00:09:12,550
l'idea di quello che sarà 
frontiers of Pandora, un gioco 

147
00:09:12,680 --> 00:09:17,050
in prima persona open World in 
cui sostanzialmente l'utente 

148
00:09:17,060 --> 00:09:23,100
interpreta un navi, ma un navi 
che è stato eh qualche decina di

149
00:09:23,110 --> 00:09:25,980
anni prima. 15 anni prima 
rispetto agli eventi del gioco, 

150
00:09:26,390 --> 00:09:31,000
intrappolato catturato dagli 
umani per essere addestrato 

151
00:09:31,010 --> 00:09:37,240
proprio a combattere idealmente 
contro la sua stessa specie, il 

152
00:09:37,250 --> 00:09:40,630
gioco si è presentato. 
Devo dire che durante la 

153
00:09:40,640 --> 00:09:44,040
conferenza, in maniera 
visivamente non ottimale a causa

154
00:09:44,050 --> 00:09:47,180
della compressione di un video 
un pochino criminosa, 

155
00:09:47,670 --> 00:09:53,680
rivedendolo invece con insomma 
una risoluzione migliore e un 

156
00:09:53,690 --> 00:09:57,250
frame è un. 
Una compressione, insomma 

157
00:09:57,260 --> 00:10:01,450
migliore. 
Si vede che anche esteticamente 

158
00:10:01,460 --> 00:10:06,980
il gioco c'è, c'è assolutamente 
la cosa sicuramente migliore è 

159
00:10:06,990 --> 00:10:10,720
la rappresentazione di questi 
spazi naturali di Pandora che a 

160
00:10:10,730 --> 00:10:13,470
livello diplomatisi recuperano 
ovviamente quello che si è visto

161
00:10:13,480 --> 00:10:17,700
nei due film e che sono secondo 
me davvero affascinanti ed 

162
00:10:17,710 --> 00:10:19,770
impatto con qualche 
oscillazione. 

163
00:10:19,820 --> 00:10:24,490
Guarda la natura del pianeta e 
ovviamente il fulcro di tutto il

164
00:10:24,500 --> 00:10:27,260
franchise di avatar. 
Lo abbiamo visto anche al 

165
00:10:27,270 --> 00:10:29,590
cinema. 
In questo senso, il prodotto di 

166
00:10:29,600 --> 00:10:33,260
massive non fa alcuna eccezione,
anzi secondo me riconferma 

167
00:10:33,690 --> 00:10:37,210
grazie ad un'umiliazione 
particolarmente Eh. 

168
00:10:37,360 --> 00:10:42,330
Poderosa, direi massiccia e in 
generale ha una quantità di di 

169
00:10:42,340 --> 00:10:44,430
poligoni a schermo, di effetti 
eccetera eccetera. 

170
00:10:44,440 --> 00:10:48,310
Un colpo d'occhio che in certi 
casi, secondo me lascia proprio 

171
00:10:48,320 --> 00:10:51,520
a bocca aperta con la magia un 
po proprio di Pandora che viene 

172
00:10:51,530 --> 00:10:54,240
riprodotto in formato digitale, 
a tratti in qualche momento mi 

173
00:10:54,250 --> 00:10:57,180
ha ricordato anche un pochino, 
forse Horizon, Forbidden West, 

174
00:10:57,230 --> 00:11:02,130
con questa quest'erba che si 
muove questi paesaggi illuminati

175
00:11:02,140 --> 00:11:03,920
dal sole in un certo modo, 
bellissimi. 

176
00:11:03,930 --> 00:11:07,680
Ovviamente le rocce 
galleggianti, quando secondo me 

177
00:11:07,870 --> 00:11:11,170
mostra i muscoli e lo fa in 
maniera convinta, c'è uno dei 

178
00:11:11,180 --> 00:11:13,890
passaggi anche sugli icram, che 
sono le creature volanti con 

179
00:11:13,900 --> 00:11:19,540
delle cascate eccetera eccetera,
davvero da, cioè lustrarsi gli 

180
00:11:19,550 --> 00:11:22,600
occhi. 
Ci sono però anche dei momenti 

181
00:11:22,610 --> 00:11:26,920
in cui il gioco sembra avere 
un'alternanza un po strana, meno

182
00:11:26,930 --> 00:11:29,430
evidente di quella che secondo 
me avevamo riscontrato durante 

183
00:11:29,440 --> 00:11:32,620
la Conferenza riguardandolo con 
più attenzione e con un video 

184
00:11:32,630 --> 00:11:35,560
migliore ma comunque 
percepibile, per esempio. 

185
00:11:35,570 --> 00:11:39,370
Stranamente la notte bio 
luminosa che è proprio di 

186
00:11:39,380 --> 00:11:41,850
Pandora e che al cinema è 
proprio forse l'elemento più 

187
00:11:41,860 --> 00:11:44,880
magico di tutti. 
Qui, secondo me, convince molto 

188
00:11:44,890 --> 00:11:47,300
meno proprio a livello di 
illuminazione, così come i 

189
00:11:47,310 --> 00:11:50,740
passaggi legati alle 
infrastrutture e ai personaggi e

190
00:11:50,750 --> 00:11:53,940
anche il combattimento, con 
tutto quello che concerne, 

191
00:11:53,950 --> 00:11:58,080
diciamo, gli esseri umani è 
molto più, cioè molto meno 

192
00:11:58,090 --> 00:12:01,180
ispirato. 
Ecco, io sono rimasto colpito da

193
00:12:01,190 --> 00:12:03,560
questa alternanza più che 
estetica ludica. 

194
00:12:03,630 --> 00:12:08,370
Nel senso che da una parte c'è 
un elemento di esplorazione di 

195
00:12:08,380 --> 00:12:13,090
scoperta partecipe del mondo, 
non neanche di caccia, ma di 

196
00:12:13,140 --> 00:12:17,030
rapporto anche con la natura, la
flora, la fauna, si vedeva 

197
00:12:17,040 --> 00:12:20,930
esatto e quello l'ho trovato 
molto interessante. 

198
00:12:20,940 --> 00:12:25,030
Fermo restando che poi 
all'interno del gioco si dovrà 

199
00:12:25,070 --> 00:12:27,830
capire come gli sforzi del 
giocatore verranno un attimino 

200
00:12:27,840 --> 00:12:32,760
pilotati e orientati dall'altra 
parte c'è proprio una sequenza 

201
00:12:32,770 --> 00:12:36,890
di scontri con armi da fuoco. 
Perché, ripeto, il protagonista 

202
00:12:36,900 --> 00:12:40,210
è stato addestrato dagli umani. 
Si può scegliere, si vede 

203
00:12:40,220 --> 00:12:43,580
proprio che c'è questo dualismo,
o combatte con l'arco alaturi 

204
00:12:43,680 --> 00:12:46,610
che ti raggiunge i ricottari 
sopra, li crane eccetera e gli 

205
00:12:46,620 --> 00:12:48,550
da anche secondo me un fascino 
un po più. 

206
00:12:48,750 --> 00:12:54,550
Tribale, primordiale, eccetera, 
oppure quando fa le FPS con il 

207
00:12:54,560 --> 00:12:58,030
lanciamissili e il fuciletto è 
molto, molto. 

208
00:12:58,080 --> 00:13:01,790
Sembra un Far Cry. 
Preso e trasportato nel mondo di

209
00:13:01,800 --> 00:13:04,130
Pandora, che è esattamente 
quello che non vogliamo. 

210
00:13:04,260 --> 00:13:08,290
Ma proprio anche a livello di 
animazioni, le scivolate sulle 

211
00:13:08,300 --> 00:13:11,510
ginocchia? 
Gli avamposti da liberare. 

212
00:13:11,760 --> 00:13:16,550
Cioè per me quell'elemento lì è 
davvero alieno all'interno, pure

213
00:13:16,560 --> 00:13:22,010
secondo me della mitologia di 
avatar e vedremo un po quale 

214
00:13:22,060 --> 00:13:26,260
peso avrà nell'economia del 
gioco e purtroppo all'interno di

215
00:13:26,270 --> 00:13:29,220
questo trailer diciamo che ha 
occupato uno spazio abbastanza 

216
00:13:29,230 --> 00:13:31,830
consistente. 
Soprattutto per quanto concerne 

217
00:13:31,840 --> 00:13:34,970
le fasi d'azione. 
Io non vorrei che lo volessero 

218
00:13:34,980 --> 00:13:37,750
impostare davvero come un FPS 
classico per andare a strizzare 

219
00:13:37,760 --> 00:13:41,810
l'occhio un pochino magari al 
pubblico americano, agli utenti 

220
00:13:41,820 --> 00:13:44,530
che apprezzano questo 
militarismo, perché secondo me 

221
00:13:44,580 --> 00:13:46,920
non è quello l'elemento di 
valore, no? 

222
00:13:46,930 --> 00:13:49,540
Tra l'altro voglio far notare 
anche che c'è un momento in cui 

223
00:13:49,550 --> 00:13:54,410
si vede la classica visuale con 
non tipo il detective mode, ma 

224
00:13:54,420 --> 00:13:57,150
diciamo che vedi i bersagli 
sullo schermo. 

225
00:13:57,760 --> 00:14:00,940
Molto secondo me, poco integrata
col mondo di avatar e molto 

226
00:14:00,950 --> 00:14:04,900
videogioco tipo non lo so, un po
straniante, io ti devo dire una 

227
00:14:04,910 --> 00:14:09,540
cosa, secondo me c'è del 
potenziale lì dentro, a livello 

228
00:14:09,550 --> 00:14:12,490
artistico è comunque un gioco 
che trovo assolutamente 

229
00:14:12,500 --> 00:14:15,400
ispirato. 
Se ti devo dire che mi ha 

230
00:14:15,410 --> 00:14:18,090
pienamente convinto a livello 
ludico ti dico un po una 

231
00:14:18,100 --> 00:14:22,460
forzatura perché anzi per me da 
quel punto di vista, più ombre 

232
00:14:22,470 --> 00:14:25,500
che luci, mi aspettavo qualcosa 
di un po più incisivo, capace 

233
00:14:25,510 --> 00:14:29,990
anche di venderti un po alla 
fantasia del mondo di frontiera 

234
00:14:30,030 --> 00:14:33,760
del dell'universo così alieno 
eccetera che secondo me invece 

235
00:14:33,770 --> 00:14:36,310
ha veicolato poco e quello che 
ne esce è. 

236
00:14:37,020 --> 00:14:40,230
Uno shooter un po generico con 
dei momenti invece in terza 

237
00:14:40,240 --> 00:14:42,620
persona in cui ti muovi sulle 
cavalcature, che magari quelle 

238
00:14:42,630 --> 00:14:45,230
potranno essere carine perché 
magari se le fasi un po diciamo 

239
00:14:45,240 --> 00:14:48,150
la star Fox panzer dragoon col 
volo libero eccetera magari 

240
00:14:48,160 --> 00:14:52,130
saranno piacevoli. 
Molto da verificare se guarda 

241
00:14:52,140 --> 00:14:54,450
prima di passare ad altro. 
Cito due cose, ci sarà la 

242
00:14:54,460 --> 00:14:58,980
possibilità di giocare tutta la 
campagna anche in Coop per due 

243
00:14:58,990 --> 00:15:04,480
giocatori e chiudo dicendo che 
se avessero, se fossero riusciti

244
00:15:04,490 --> 00:15:08,030
a rispettare i piani, a farlo 
uscire un anno fa avrebbe avuto 

245
00:15:08,040 --> 00:15:11,550
un impatto molto, molto diverso,
secondo me anche sul mercato e 

246
00:15:11,560 --> 00:15:14,770
sulla ricezione del pubblico. 
Giusto ricordare perché parli di

247
00:15:14,780 --> 00:15:17,300
data d'uscita, non l'abbiamo 
ancora menzionata, è arrivata 

248
00:15:17,310 --> 00:15:19,960
alla fine di tutta la 
presentazione dedicata appunto 

249
00:15:19,970 --> 00:15:22,440
ad avatar. 
Sarà il 7 dicembre, il giorno di

250
00:15:22,450 --> 00:15:26,880
lancio, quindi veramente alla 
fine del del 2023 come anno 

251
00:15:26,890 --> 00:15:30,680
solare, lontano probabilmente da
pesi massimi un po scomodi. 

252
00:15:31,510 --> 00:15:34,690
Vediamo. 
Passiamo ora a un'altra delle 

253
00:15:34,700 --> 00:15:39,270
chicche di questo showcase, di 
questo forward, un titolo che ci

254
00:15:39,280 --> 00:15:42,270
aveva fatto innamorare già di 
tutto di tutta questa. 

255
00:15:42,330 --> 00:15:45,120
Tutta la stanza del Game Fest ci
aveva fatto innamorare, appunto 

256
00:15:45,130 --> 00:15:49,060
quando si è visto per la prima 
volta in apertura dell'evento di

257
00:15:49,070 --> 00:15:52,470
lancio della Summer Game Fest. 
Parliamo di Prince of Persia, 

258
00:15:52,480 --> 00:15:56,340
the Lost Crown. 
Questo nuovo capitolo, che ha la

259
00:15:56,350 --> 00:16:00,730
forma di un metroid vania 
bidimensionale, anzi 2.5 d con 

260
00:16:00,740 --> 00:16:06,010
uno stile secondo me molto 
coraggioso e delle ottime idee a

261
00:16:06,020 --> 00:16:08,730
livello proprio di gameplay, sia
per quanto riguarda i 

262
00:16:08,740 --> 00:16:11,350
combattimenti sia per quanto 
riguarda le fasi Platform. 

263
00:16:11,860 --> 00:16:13,800
Lo citiamo e lo citiamo con 
amore. 

264
00:16:13,870 --> 00:16:16,330
Soprattutto perché qualche 
giorno fa, quando si è 

265
00:16:16,340 --> 00:16:20,530
presentato il trailer, è stato 
accolto in maniera molto 

266
00:16:20,540 --> 00:16:23,030
aggressiva da parte del 
pubblico, che ha cominciato a 

267
00:16:23,040 --> 00:16:27,330
dire, ma questo non è Prince of 
Persia, né a livello estetico né

268
00:16:27,340 --> 00:16:31,890
a livello appunto ludico. 
E invece, secondo noi è proprio 

269
00:16:31,900 --> 00:16:35,810
una delle produzioni più 
coraggiose e interessanti che 

270
00:16:35,820 --> 00:16:40,050
Ubisoft abbia messo sul sul 
piatto da diversi anni a questa 

271
00:16:40,060 --> 00:16:44,690
parte è tornata a fare la 
Ubisoft, che personalmente mi 

272
00:16:44,700 --> 00:16:48,080
piaceva molto, quella dei 
Valiant harts, quella dei from 

273
00:16:48,090 --> 00:16:50,590
dust, eccetera eccetera, delle 
produzioni comunque più 

274
00:16:50,600 --> 00:16:52,420
coraggiose. 
Tra l'altro, secondo me, 

275
00:16:52,430 --> 00:16:56,090
applicando con intelligenza e 
non in maniera forzata o 

276
00:16:56,100 --> 00:17:40,960
paracula. 
Tura babilonese, per esempio, il

277
00:17:40,970 --> 00:17:43,200
principe, che poi in realtà il 
protagonista non dovrebbe essere

278
00:17:43,210 --> 00:17:47,080
il principe vero e proprio, ma è
un personaggio molto lontano 

279
00:17:47,090 --> 00:17:51,460
dall'estetica solita, a cui ci 
ha abituato da dai tempi diciamo

280
00:17:51,470 --> 00:17:55,190
Jordan Mechner, sì, sì, ma è 
proprio un soldato di un corpo 

281
00:17:55,200 --> 00:17:57,770
d'elite che deve andare a 
salvare il principe. 

282
00:17:57,780 --> 00:18:02,550
Quindi quindi c'è anche 
giustificato in tutto ciò, cioè 

283
00:18:02,560 --> 00:18:05,840
secondo me ci sono dei rimandi 
invece all'idea dell'originale, 

284
00:18:05,930 --> 00:18:10,140
a un platforming che sembra tra 
l'altro essere di alto livello, 

285
00:18:10,150 --> 00:18:13,540
cioè molto esigente. 
Con hanno spiegato, tra l'altro 

286
00:18:13,550 --> 00:18:16,020
anche questo per me, forse 
quello presentato peggio in 

287
00:18:16,030 --> 00:18:18,670
conferenza e invece spiegato 
molto bene nella parte 

288
00:18:18,680 --> 00:18:22,260
successiva dicevano che vogliono
dare un'enfasi importante. 

289
00:18:22,330 --> 00:18:26,160
Sia le fasi di azione con i 
salti, sia quelle di 

290
00:18:26,170 --> 00:18:28,870
combattimento si vedono delle 
giungla aeree fighissime. 

291
00:18:28,880 --> 00:18:30,980
Si vede un sistema di 
combattimento che mi ha 

292
00:18:30,990 --> 00:18:36,130
ricordato un po i vecchi God of 
War, lui che fa delle cose con 

293
00:18:36,140 --> 00:18:39,740
una grande abilità, piattaforme 
che compaiono, scompaiono quando

294
00:18:39,750 --> 00:18:41,190
vengono colpite delle 
animazioni. 

295
00:18:41,200 --> 00:18:44,240
Per me eccezionali. 
Io veramente non capisco come si

296
00:18:44,250 --> 00:18:47,440
possa. 
È un piacere, ci mancherebbe, ma

297
00:18:47,450 --> 00:18:51,250
parlare di come ho letto più di 
una volta, produzione un po di 

298
00:18:51,260 --> 00:18:55,210
serie B quando secondo me solo 
vedere come animato il 

299
00:18:55,220 --> 00:18:58,540
combattimento dei personaggi e 
al contrario denota una ricerca 

300
00:18:58,550 --> 00:19:01,760
stilistica, è un lavoro che è 
stato fatto mai banale. 

301
00:19:02,050 --> 00:19:05,280
Tra l'altro nelle sono andati a 
riprendere lo stile di into the 

302
00:19:05,290 --> 00:19:09,540
spider verso di altri altre 
opere in computer grafica 

303
00:19:09,750 --> 00:19:13,970
animate così in maniera 
volutamente scattosa che secondo

304
00:19:13,980 --> 00:19:17,700
me danno ulteriore carattere e 
questa sensazione di 

305
00:19:17,830 --> 00:19:22,570
postmodernità gioco per me, 
guarda solo cose belle. 

306
00:19:22,580 --> 00:19:26,400
Io non vedo l'ora di provarlo e 
ripeto, massimo. 

307
00:19:26,470 --> 00:19:29,760
Appoggio anche per un progetto 
che concettualmente provo a fare

308
00:19:29,770 --> 00:19:33,170
qualche cosa di diverso, qualche
cosa di attuale mi aspetto possa

309
00:19:33,180 --> 00:19:35,320
essere magari anche un prodotto 
che ovviamente non viene venduto

310
00:19:35,330 --> 00:19:38,540
a prezzo pieno, no? 
Hanno già confermato che costerà

311
00:19:38,550 --> 00:19:41,180
50 €. 
La data d'uscita, lo ricordiamo,

312
00:19:41,190 --> 00:19:45,750
è il 18 gennaio, quindi 
inaugurerà il 2024. 

313
00:19:46,040 --> 00:19:50,550
Per me questa è la Ubisoft che 
va supportata e premiata, 

314
00:19:50,560 --> 00:19:53,310
proprio certo, se mandiamo un 
messaggio come community, come 

315
00:19:53,320 --> 00:19:57,280
giocatori e se crediamo anche in
progetti più coraggiosi e fuori 

316
00:19:57,290 --> 00:20:00,550
dagli schemi, magari al 
publisher gli viene voglia di 

317
00:20:00,760 --> 00:20:05,020
continuare a usare un po di più 
rapidamente. 

318
00:20:05,030 --> 00:20:08,010
Ci togliamo anche quella che 
abbiamo definito la parentesi. 

319
00:20:08,080 --> 00:20:11,420
Mancata ad Assassin's Creed, 
parentesi che è passata dalla 

320
00:20:11,430 --> 00:20:15,770
presentazione di Nexus PR, fatta
purtroppo con un trailer in 

321
00:20:15,780 --> 00:20:19,800
computer grafica e quindi non ci
lascia capire niente di quello 

322
00:20:19,810 --> 00:20:22,320
che sarà il gameplay del 
prodotto prodotto, che per la 

323
00:20:22,330 --> 00:20:25,680
prima volta vi permetterà di 
interpretare non uno ma tre 

324
00:20:25,690 --> 00:20:29,240
assassini rappresentativi 
appunto delle varie epoche di 

325
00:20:29,250 --> 00:20:31,600
Assassin's Creed. 
Quindi ci sarà Ezio dalla 

326
00:20:31,610 --> 00:20:35,360
Trilogia originale Connor, 
diciamo dall'epoca intermedia, e

327
00:20:35,370 --> 00:20:39,580
poi Cassandra, invece dall'epoca
moderna, però è difficile 

328
00:20:39,590 --> 00:20:43,100
entrare più nel dettaglio perché
era più una suggestione che 

329
00:20:43,110 --> 00:20:45,260
altro che non hanno fatto 
minimamente tra l'altro, 

330
00:20:45,350 --> 00:20:48,340
curiosità, noi dietro le quinte 
avevano spiegato delle cose in 

331
00:20:48,350 --> 00:20:51,570
più. 
Tutte, molto appunto da salto 

332
00:20:51,580 --> 00:20:55,590
della fede, però non le hanno 
nemmeno messe sul tavolo. 

333
00:20:55,600 --> 00:21:00,700
C'è stato spazio anche per 
codename Jade, che è il titolo 

334
00:21:00,740 --> 00:21:04,670
mobile, ma soprattutto largo 
spazio, devo ammettere, con una 

335
00:21:04,680 --> 00:21:08,770
buona quantità di gameplay anche
per Assassin's Creed Mirage ora 

336
00:21:08,780 --> 00:21:10,930
anche in questo caso non 
entriamo troppo nel dettaglio 

337
00:21:10,940 --> 00:21:12,890
perché l'abbiamo fatto in 
un'altro contenuto che potete 

338
00:21:12,900 --> 00:21:14,200
appunto trovare sul canale 
Youtube. 

339
00:21:14,210 --> 00:21:19,670
Ma voglio dire solo che 
evidentemente Mirage è un 

340
00:21:19,680 --> 00:21:24,530
progetto più contenuto, più 
piccolino, non vuole arrivare al

341
00:21:24,540 --> 00:21:28,080
gigantismo all'ipertrofia degli 
ultimi tre Assassin's Creed, 

342
00:21:28,090 --> 00:21:29,510
quindi Origin soddisfi e 
valhalla. 

343
00:21:30,310 --> 00:21:34,240
È un progetto che è un omaggio 
alle origini della saga, un 

344
00:21:34,250 --> 00:21:37,840
omaggio molto nostalgico e molto
poco coraggioso. 

345
00:21:38,150 --> 00:21:42,180
Si è visto sicuramente una 
Baghdad ben rappresentata a 

346
00:21:42,190 --> 00:21:46,770
livello di atmosfere, una fase 
di esplorazione, traversie del 

347
00:21:46,780 --> 00:21:50,560
mondo che cita apertamente la 
trilogia originale e 

348
00:21:50,750 --> 00:21:53,860
personalmente mi incuriosisce 
anche, ma dall'altra parte si è 

349
00:21:53,870 --> 00:21:58,080
visto uno stealth ancorato a una
concezione ludica vecchia di 

350
00:21:58,090 --> 00:22:01,470
oltre un decennio. 
È un gioco, è un gioco vecchio 

351
00:22:01,480 --> 00:22:05,980
dentro, è un gioco profondamente
ancorato al passato. 

352
00:22:06,030 --> 00:22:12,300
Secondo me il bilanciamento tra 
l'effetto nostalgia tra il voler

353
00:22:12,310 --> 00:22:14,570
un po rifuggire la polarità di 
quelli. 

354
00:22:14,580 --> 00:22:18,150
Assassin's Creed, ultimo modello
super, quantitativi giganteschi 

355
00:22:18,160 --> 00:22:21,040
eccetera eccetera. 
E appunto, il tornare un po alle

356
00:22:21,050 --> 00:22:26,210
radici si bilancia in maniera 
così così, con una messa in 

357
00:22:26,220 --> 00:22:28,980
scena non solo a livello proprio
tecnico, ma proprio, forse più 

358
00:22:28,990 --> 00:22:33,260
ludico che definire conservativa
e poco nel senso che quello che 

359
00:22:33,270 --> 00:22:35,360
si è visto proprio anche a 
livello di routine, intelligenza

360
00:22:35,370 --> 00:22:39,860
artificiale, di movimento, di 
cose, era da un lato forse 

361
00:22:39,870 --> 00:22:42,300
piacevolmente familiare per i 
fan di vecchia data. 

362
00:22:42,800 --> 00:22:45,990
Dall'alto pensare dall'altro, 
pensare che un videogioco del 

363
00:22:46,000 --> 00:22:49,330
genere viene pubblicato a metà 
ottobre 2023, tra l'altro 

364
00:22:49,340 --> 00:22:54,550
dovendo sgomitare con dei pesi 
massimi tremendi vero che esce a

365
00:22:54,560 --> 00:22:57,810
un prezzo budget di 50 €. 
Però non so quanto basti, 

366
00:22:57,820 --> 00:23:00,260
sinceramente no, secondo me non 
basta. 

367
00:23:00,270 --> 00:23:04,040
Non basta neppure per 
rilanciare, diciamo la saga di 

368
00:23:04,050 --> 00:23:06,740
Assassin's Creed come opera 
centrale all'interno della line 

369
00:23:06,750 --> 00:23:09,270
up di Ubisoft. 
Se questo rilancio arriverà, 

370
00:23:09,340 --> 00:23:13,550
sarà con i capitoli futuri, 
Codename, Red e Codename, ex 

371
00:23:13,680 --> 00:23:18,770
però sicuramente oggi è più 
un'operazione di cascine e di 

372
00:23:19,380 --> 00:23:23,210
mantenimento in attività della 
saga che di altro si, che 

373
00:23:23,220 --> 00:23:25,470
dobbiamo. 
Per capire, ripeto di Consiglio 

374
00:23:25,480 --> 00:23:28,460
di vedere il video, a parte 
capire quanto pagherà, perché 

375
00:23:28,470 --> 00:23:32,270
secondo me i primi feedback la 
gente non è stata. 

376
00:23:32,280 --> 00:23:35,250
Non mi è sembrata così 
conquistata dal tutto. 

377
00:23:35,260 --> 00:23:37,980
Sono d'accordo. 
Piccola parentesi, la dedichiamo

378
00:23:37,990 --> 00:23:42,520
anche a The crew Motor Fest, il 
nuovo episodio di questa saga di

379
00:23:42,530 --> 00:23:46,880
Racing Game Arcade che con una 
festa arriva al terzo capitolo. 

380
00:23:47,090 --> 00:23:51,610
Anche in questo caso si però 
quasi area di reboot e forse 

381
00:23:51,620 --> 00:23:57,000
spin off non ha 1 1 numerazione 
progressiva ha un sottotitolo ed

382
00:23:57,010 --> 00:24:02,200
è un episodio che, dobbiamo 
ammetterlo, va a pescare a piene

383
00:24:02,210 --> 00:24:05,850
mani da i risultati, le 
conquiste e le idee. 

384
00:24:06,040 --> 00:24:09,580
Altri esponenti del genere va a 
prendere un po l'ambientazione 

385
00:24:09,590 --> 00:24:13,780
hawaiana recuperata da un 
vecchio test drive. 

386
00:24:13,970 --> 00:24:18,140
L'immaginario del Festival, che 
invece è proprio di forza 

387
00:24:18,150 --> 00:24:21,270
Horizon. 
Anche questa diversità di 

388
00:24:21,280 --> 00:24:25,860
ambientazioni che sembra davvero
molto, molto simile al capitolo 

389
00:24:25,870 --> 00:24:31,980
australiano di forza Horizon che
era appunto il quarto, però pur 

390
00:24:31,990 --> 00:24:35,930
spell qua e là in questo 
banchetto assemblato dai 

391
00:24:35,940 --> 00:24:39,220
concorrenti Horizon proprio non 
è che la Horizon ha preso un 

392
00:24:39,230 --> 00:24:41,530
pezzo, l'ha copiato addirittura 
la key art. 

393
00:24:41,540 --> 00:24:43,370
Se c'era il logo di forza 
Horizon vi ho detto. 

394
00:24:44,540 --> 00:24:48,970
Però, complessivamente convince.
È uno di quei giochi che gli 

395
00:24:48,980 --> 00:24:51,670
appassionati di Racing arcade 
possono tenere d'occhio. 

396
00:24:51,680 --> 00:24:53,950
Guarda, arriva, va a buttarti 
lì. 

397
00:24:53,960 --> 00:24:56,880
Un paradosso, secondo me, può 
essere particolarmente 

398
00:24:56,890 --> 00:25:01,180
interessante su playstation, 
playstation, forza Horizon. 

399
00:25:01,190 --> 00:25:04,620
Per sua sfortuna non c'è l'ha 
c'è su Microsoft ovviamente è 

400
00:25:04,630 --> 00:25:07,920
così. 
Sai se anche fosse un vorrei ma 

401
00:25:07,930 --> 00:25:11,360
non posso, ma che almeno un 
pochino a incarnare quella cosa 

402
00:25:11,370 --> 00:25:14,890
lì improvvisamente, secondo me 
per sulla piattaforma Sony 

403
00:25:14,900 --> 00:25:17,840
diventa interessante, guarda su 
playstation, si va a prendere 

404
00:25:17,850 --> 00:25:21,500
secondo me anche gli orfani di 
motorstorm, le vibe in un certo 

405
00:25:21,510 --> 00:25:25,810
momento del trailer io le ho 
avute meno zozzo, meno rock, 

406
00:25:25,820 --> 00:25:29,200
però Assolutamente sì. 
Secondo me ti dico da tenere 

407
00:25:29,210 --> 00:25:32,970
d'occhio e anzi guarda, io la 
serie avevo fatto un paio di 

408
00:25:32,980 --> 00:25:36,730
enzodong di anteprime eccetera. 
Non mi ha mai conquistato perché

409
00:25:36,740 --> 00:25:39,620
io adoro i giochi più 
sfacciatamente arcade di questo.

410
00:25:40,270 --> 00:25:44,260
Però se c'è un episodio che mi è
sembrato avere del potenziale è 

411
00:25:44,270 --> 00:25:46,980
proprio questo Motor Fest. 
Vedremo tra l'altro anche di 

412
00:25:46,990 --> 00:25:50,540
questo c'è una beta che arriva 
durante l'estate e la 

413
00:25:50,550 --> 00:25:53,980
pubblicazione del gioco invece è
prevista per metà di settembre. 

414
00:25:54,070 --> 00:25:56,610
Lo ricordo il giorno esatto, mi 
pare il 19 1 cosa simile. 

415
00:25:57,570 --> 00:26:01,500
Comunque, cioè è un buon 
annuncio, secondo me a un gioco 

416
00:26:01,510 --> 00:26:03,990
concreto, con una bella 
consistenza e che è comunque 

417
00:26:04,000 --> 00:26:07,260
dietro l'angolo, quindi può far 
bene e non possiamo che 

418
00:26:07,270 --> 00:26:10,680
chiudere. 
Insomma, questo contenuto, con 

419
00:26:10,720 --> 00:26:14,620
Lodi abbastanza sperticate per 
come si è mostrato Star Wars, 

420
00:26:14,660 --> 00:26:18,240
Outlook che era stato 
ufficialmente annunciato con il 

421
00:26:18,250 --> 00:26:22,120
nome tutto durante la Conferenza
Microsoft, ma con un trailer in 

422
00:26:22,130 --> 00:26:26,810
computer grafica che aveva un 
attimino dato un'idea di quella 

423
00:26:26,820 --> 00:26:31,150
che delle sfumature insomma 
della storia, 

424
00:26:31,160 --> 00:26:34,260
dell'ambientazione, delle 
tematiche, del mood esatto. 

425
00:26:34,650 --> 00:26:37,420
E invece adesso si è presentato 
con un'altro gameplay 

426
00:26:37,490 --> 00:26:39,980
walkthrough, e qui ritorna 
questa dicitura. 

427
00:26:40,540 --> 00:26:44,040
Ubisoft ha utilizzato fortemente
in questo appuntamento 

428
00:26:44,150 --> 00:26:47,320
sviluppato da massimi proprio 
come avatar, frontiers of 

429
00:26:47,330 --> 00:26:50,560
Pandora, ma collaborazione con 
800 altri team interni, tra cui 

430
00:26:50,570 --> 00:26:53,920
c'è anche un pezzettino di 
Ubisoft Milano Massiv, che si 

431
00:26:53,930 --> 00:26:57,440
conferma, secondo me è uno degli
asset più interessanti di 

432
00:26:57,450 --> 00:27:03,430
Ubisoft e questo action 
Adventure in terza persona che 

433
00:27:03,440 --> 00:27:08,320
si focalizza open World, esatto 
che si focalizza sulle avventure

434
00:27:08,330 --> 00:27:11,950
e disavventure di una serie di 
fuorilegge, anzi di una 

435
00:27:11,960 --> 00:27:15,800
fuorilegge, secondo me anche 
molto ben caratterizzata e ci ha

436
00:27:15,810 --> 00:27:19,320
abbastanza incuriositi? 
No, io dico di più, mi ha 

437
00:27:19,330 --> 00:27:23,160
lasciato a bocca aperta, non 
sono un fan di Star Wars. 

438
00:27:23,230 --> 00:27:27,640
Ne subisco solo in maniera 
parziale, diciamo il fascino tra

439
00:27:27,680 --> 00:27:29,810
Blaster, musichette e cose 
varie. 

440
00:27:30,480 --> 00:27:33,370
Devo ammettere che mi ha 
istantaneamente conquistato, 

441
00:27:33,420 --> 00:27:36,230
anzi per me è andato molto al di
là del trailer in g dell'altro 

442
00:27:36,240 --> 00:27:39,110
giorno che mi era sembrata un po
tre virgolette, la solita roba 

443
00:27:39,560 --> 00:27:42,210
qui ci ho visto tanto carattere,
tanta personalità, una 

444
00:27:42,220 --> 00:27:44,470
bellissima realizzazione tecnica
come al solito con 

445
00:27:44,480 --> 00:27:46,010
l'illuminazione. 
Secondo me a farla da 

446
00:27:46,020 --> 00:27:48,970
protagonista in un gioco che, 
voglio sottolinearlo, è vero, 

447
00:27:49,260 --> 00:27:53,430
cioè se andate a vedervi il 
gameplay che hanno mostrato si 

448
00:27:53,440 --> 00:27:57,060
vede che è un prodotto che sta 
girando, probabilmente è la 

449
00:27:57,070 --> 00:28:01,240
miglior versione possibile che 
piccin carrozzato però è un sol 

450
00:28:01,280 --> 00:28:04,600
non e siccome tante volte perché
ho visto che alcune delle 

451
00:28:04,610 --> 00:28:06,420
critiche. 
Anche legittime secondo me, 

452
00:28:06,430 --> 00:28:09,050
visto un po il passato di Ubi 
sono state troppo bello per 

453
00:28:09,060 --> 00:28:11,370
essere vero. 
Non ci sarà l'effetto dei 

454
00:28:11,380 --> 00:28:13,580
Division, non ci sarà l'effetto 
Watch Dogs. 

455
00:28:13,890 --> 00:28:16,820
Secondo me in questo caso hanno 
mostrato una cosa che 

456
00:28:16,830 --> 00:28:21,070
effettivamente è più tangibile 
che in passato, che mi ha 

457
00:28:21,080 --> 00:28:25,180
onestamente abbastanza rapito, 
nel senso che ho adorato 

458
00:28:25,190 --> 00:28:30,210
l'atmosfera con una protagonista
che non è assolutamente la jedi 

459
00:28:30,220 --> 00:28:33,260
super figa acciona stile shonen 
che non sa di essere la 

460
00:28:33,270 --> 00:28:38,270
prescelta ma poi in realtà 
Spacca tutti, bensì una mezza 

461
00:28:38,280 --> 00:28:43,050
ladruncola che si arrabatta come
meglio può una han solo mica 

462
00:28:43,060 --> 00:28:46,120
tanto in gonnella accompagnata 
da questo PET. 

463
00:28:46,210 --> 00:28:49,790
Adorabile, un mix tra un 
gattino, un dinosauro, una 

464
00:28:49,800 --> 00:28:52,050
creatura strana che già mi è 
piaciuto subito, anche un po un 

465
00:28:52,060 --> 00:28:55,270
axolotl, specie di tentacoli in 
testa. 

466
00:28:55,680 --> 00:28:59,550
E l'ho trovato proprio 
genuinamente curato in tutto, 

467
00:28:59,560 --> 00:29:04,830
con anche, per esempio un ahi 
veramente fatta come si deve. 

468
00:29:04,960 --> 00:29:07,450
C'è un micro dettaglio, a un 
certo punto, quando le sparano, 

469
00:29:07,460 --> 00:29:10,510
lei si mette dietro una 
copertura, si vedono i bozzi dei

470
00:29:10,520 --> 00:29:16,840
blaster del laser che lasciano 
il segno, un gioco, un gioco 

471
00:29:16,850 --> 00:29:19,570
importante. 
Sì, fra l'altro è vero che è 

472
00:29:19,580 --> 00:29:24,190
open World, ma la fase a mondo 
aperto si sono concentrati poco,

473
00:29:24,600 --> 00:29:28,300
cercando invece di dare più 
risalto alle missioni. 

474
00:29:28,820 --> 00:29:31,340
Probabilmente della trama 
principale, che sembrano 

475
00:29:31,350 --> 00:29:34,690
comunque ben lavorate anche dal 
punto di vista della regia in 

476
00:29:34,700 --> 00:29:37,170
Game. 
Fra l'altro una cosa molto 

477
00:29:37,180 --> 00:29:41,280
particolare è che tutto il gioco
non sappiamo se sarà così anche 

478
00:29:41,290 --> 00:29:44,900
nella versione finale. 
Praticamente aveva due bande 

479
00:29:44,910 --> 00:29:47,730
nere, quindi proprio anche 
durante le fasi di gameplay, un 

480
00:29:47,740 --> 00:29:53,860
po come succedeva nel vecchio 
the order proprio per rendere il

481
00:29:53,900 --> 00:29:57,000
il tutto l'esperienza un po più 
cinematografica. 

482
00:29:57,190 --> 00:30:00,010
Io ho una scelta che ho 
particolarmente apprezzato, 

483
00:30:00,020 --> 00:30:01,810
anche perché è una scelta 
comunque diversa. 

484
00:30:01,820 --> 00:30:04,520
Io credo che i videogiochi 
debbano anche provare nuove 

485
00:30:04,530 --> 00:30:06,380
soluzioni estetiche ed 
espressive. 

486
00:30:06,390 --> 00:30:09,930
Poi ho sei risparmi un po di 
pixel a schermo, gira tutto 

487
00:30:09,940 --> 00:30:12,280
meglio. 
Dicevo appunto, il Gameplay si è

488
00:30:12,290 --> 00:30:15,930
focalizzato molto sulle 
missioni, si è visto appunto il 

489
00:30:15,940 --> 00:30:20,320
profilo di uno e di un action 
shooter in terza persona con una

490
00:30:20,330 --> 00:30:24,620
componente di Shooting non 
particolarmente brillante o 

491
00:30:24,630 --> 00:30:28,250
innovativa. 
Però diciamo più che 

492
00:30:28,290 --> 00:30:31,260
sufficiente. 
Secondo me, fra sostenuta molto 

493
00:30:31,270 --> 00:30:34,700
da delle bellissime animazioni 
degli effetti dei raggi che 

494
00:30:34,710 --> 00:30:38,280
rimbalzano in giro e da un 
comparto audio perfetto nel dare

495
00:30:38,290 --> 00:30:41,900
quel feeling un po giocattoloso 
che è tipico di di Guerre 

496
00:30:41,910 --> 00:30:44,950
Stellari, si è visto anche 
qualche altro elemento delle 

497
00:30:44,960 --> 00:30:46,690
scelte morali che dovremmo 
capire. 

498
00:30:46,700 --> 00:30:49,920
Poi come influenzeranno la 
storia è anche la possibilità, a

499
00:30:49,930 --> 00:30:52,550
un certo punto di salire sulla 
nave spaziale della 

500
00:30:52,560 --> 00:30:56,670
protagonista, la roba più open 
World, esatto decollare e un po 

501
00:30:56,680 --> 00:30:59,730
alla nomen Sky. 
Si con un caricamento nascosto, 

502
00:30:59,740 --> 00:31:03,060
diciamo dalle nebbie 
dell'atmosfera, però con la 

503
00:31:03,070 --> 00:31:05,470
possibilità appunto di 
proiettarsi dalla superficie del

504
00:31:05,480 --> 00:31:10,030
pianeta fino al vuoto del cosmo,
con addirittura. 

505
00:31:10,160 --> 00:31:16,830
Un po di Dog Fighting spaziale 
fra asteroidi e detriti che 

506
00:31:16,870 --> 00:31:20,420
anche in quel caso mi ha 
lasciato molto colpito. 

507
00:31:20,500 --> 00:31:23,780
Sì, tra l'altro sul finale si 
sono visti degli spezzoni 

508
00:31:23,790 --> 00:31:29,330
montati rapida sequenza di fasi 
che saranno incontrabili durante

509
00:31:29,370 --> 00:31:31,940
il l'avventura. 
Ne hanno parlato anche loro, 

510
00:31:32,250 --> 00:31:35,770
dicevano, siccome lei comunque è
una che si arrabattano 

511
00:31:35,780 --> 00:31:38,270
fuorilegge e una che non 
dovrebbe farcela mai, ma un po 

512
00:31:38,280 --> 00:31:41,860
di culo c'è, la fa a sovvertire 
i pronostici. 

513
00:31:42,050 --> 00:31:47,170
Si parlerà di luoghi malfamati, 
si parlerà di momenti in cui con

514
00:31:47,180 --> 00:31:50,920
la tua Speed bike che passi 
attraverso le legioni che ti 

515
00:31:50,930 --> 00:31:54,970
sparano dappertutto. 
Battaglia appunto con le 

516
00:31:54,980 --> 00:31:58,880
astronavi, momenti quasi anche 
di rapine o comunque situazioni 

517
00:31:58,890 --> 00:32:01,410
un po particolari, che 
personaggi secondo me c'è un 

518
00:32:01,420 --> 00:32:04,500
sacco di potenziale e 
piacevolmente diverso 

519
00:32:04,510 --> 00:32:08,050
dall'interpretazione di Star 
Wars che ha dato di recente, 

520
00:32:08,380 --> 00:32:12,120
perché lo vedi che è un gioco 
diverso anche a livello ludico, 

521
00:32:12,130 --> 00:32:14,620
ovviamente, ma proprio in 
termini secondo me di respiro e 

522
00:32:14,630 --> 00:32:18,960
di atmosfera, esatto, per certi 
versi ci ho rivisto qualcosina 

523
00:32:18,970 --> 00:32:22,640
dello Star Wars 13, 13 
cancellato tanti anni fa, che 

524
00:32:22,650 --> 00:32:27,340
voleva concentrarsi anche lì, un
po sugli underdog, su una parte,

525
00:32:27,350 --> 00:32:30,860
diciamo meno nota del della 
storia di Star Wars, secondo me 

526
00:32:30,900 --> 00:32:35,140
anche allontanarsi da da. 
Art, Vader Luke, eccetera 

527
00:32:35,150 --> 00:32:38,660
eccetera gli permetterà di avere
proprio una un'autonomia 

528
00:32:38,670 --> 00:32:42,840
maggiore, un respiro diverso. 
Guarda, io non credevo, ma 

529
00:32:42,850 --> 00:32:47,060
secondo me Ubisoft si trova tra 
le mani una potenziale gallina 

530
00:32:47,070 --> 00:32:49,500
dalle uova d'oro che può 
veramente cambiare un po il 

531
00:32:49,510 --> 00:32:53,320
destino dell'azienda francese. 
Uscita prevista nel 2024. 

532
00:32:53,330 --> 00:32:56,540
Non c'è un periodo specifico, ma
insomma, ma anche con un po di 

533
00:32:56,550 --> 00:33:00,670
ottimismo sì, sì, diciamo 
potremmo dire quasi 2024 inteso 

534
00:33:00,680 --> 00:33:04,380
come anno fiscale, diciamo così 
bravo, mi piace già di più. 

535
00:33:04,390 --> 00:33:07,800
Esatto, comunque 
complessivamente, ripeto, una 

536
00:33:07,810 --> 00:33:12,550
Ubisoft che almeno secondo me fa
un passo nella direzione giusta 

537
00:33:12,560 --> 00:33:16,130
per uscire questa. 
Empasse creativa, ovviamente. 

538
00:33:16,140 --> 00:33:19,010
Poi tutti i giochi che abbiamo 
visto dovranno essere messi alla

539
00:33:19,020 --> 00:33:20,880
prova. 
Non si può prescindere dal 

540
00:33:20,890 --> 00:33:23,960
contatto con i prodotti, quindi 
l'invito è sempre quello di 

541
00:33:24,240 --> 00:33:26,310
continuare a seguirci perché 
queste sono le nostre 

542
00:33:26,320 --> 00:33:31,060
impressioni preliminari sulla 
line up del publisher Ubisoft di

543
00:33:31,070 --> 00:33:32,580
farceli provare il prima 
possibile. 

544
00:33:32,590 --> 00:33:38,510
Esatto, quindi grazie per averci
seguiti anche in questo 

545
00:33:38,520 --> 00:33:42,720
contenuto. 
State da queste parti perché 

546
00:33:42,810 --> 00:33:46,370
arriverà? 
Hanno altre anteprime molto, 

547
00:33:46,380 --> 00:33:49,810
molto succose e piacevolmente 
metalliche. 

548
00:33:49,820 --> 00:33:54,040
Voglio lasciare, diciamo questa 
suggestione, grazie e a presto 

549
00:33:54,050 --> 00:33:54,760
Ciao Ciao.
