Eccoci qua prontissimi per un'altro appuntamento con le
vostre domande, Benvenuti al QNA di round tool, l'appuntamento
più istituzionale di questo canale in cui ovviamente
cerchiamo insomma di rispondere a tutti i vostri dubbi, a tutti
i vostri quesiti, che ci lasciate come sempre all'interno
insomma del Form. Di Google che apriamo una volta
ogni due settimane, quando appunto c'è questo questo
appuntamento che facciamo? Marco, partiamo subito, ma sì,
vai, vai, vai, partiamo subito e partiamo quando ringraziare,
però perché oggi sono arrivate tantissime domande, ne abbiamo
selezionate alcune, ma veramente c'è stata un'invasione di di.
Domande quindi grazie, mi sa che purtroppo insomma, perché ci
guarda, si è nuovamente rotto il soft?
Che ci aiuta a visualizzare le domande a schermo, ma insomma,
per chi ci sente invece in replica, non sarà un problema.
Intanto noi leggiamo e via dark Matt, eccolo qua ora che la
serie TV di the Last of Us è conclusa, come far accorgere gli
spettatori che la versione del gioco è superiore o quantomeno
complementare, in modo da dare una speranza al Medium
videoludico? Allora prima di tutto un po di
catastrofismo, cioè come se la speranza del Medium Videoludico
passasse solo e soltanto the Last of Us, insomma, cioe prima
di tutto non è che ha bisogno di essere salvato o traslato
nell'interesse di qualcuno che ancora non non.
E come posso dire diventato un gamer.
Cioè se uno vuole fare naturalmente il salto, secondo
me va vista proprio il contrario di come posso tu.
La domanda, cioè? Il discorso è un'opportunità in
più per avvicinare dei giocatori nuovi, ma mai per far evolvere o
salvare, anche perché tra l'altro non mi piace l'idea che
la versione sia superiore. Sono due versioni diverse.
Però due medium differenti, dove comunque secondo me è stato
fatto un ottimo lavoro. Non è che per forza devi fare i
discorso, quella è meglio dell'altro oppure anche perché
poi so, è un secondo uno ad arrivare a Ah, no, la, il vero
the Last of Us è quello lì, la vera, che poi diventa come
quando si parla de la musica alternativa, che ogni album che
fai c'è, ne sono due indietro, no, quelli li si che erano
trulli si che erano bravi, non erano commerciali, ma basta che
palle, cioè è un'opportunità in più.
Guarda, ti faccio un esempio banalissimo, mia cugina che ha
18 anni. Non gioca ai videogiochi, sennò
una qualcosina di super super super occasionale, le volte che
viene a provare questa cosa. Se hai visto the Last of Us lo
ha visto con anche la sua famiglia e i suoi compagni di
classe, eccetera eccetera. Mi ha scritto un messaggio
l'altro ieri ne parlavamo, deve venire il fine settimana.
Ah, ne voglio troppo parlare bla bla bla bla.
E diceva, mi piacerebbe provare il videogioco, cioè è proprio un
classico esempio di persona fuori da quell'ambiente a cui è
arrivato e secondo me, a cui la suggestione di.
Ah, ma i videogiochi possono anche raccontare queste cose
qui, può funzionare per farla diventare magari, ma non è detto
che succeda un nuovo giocatore. C'è da dire che io non sono
d'accordo, appunto con il fatto che il video che il mondo
videoludico debba essere salvato e debba essere salvato così sono
invece d'accordo con il fatto che il videogioco abbia dei
momenti e delle scelte più potenti dal mio punto di vista.
C'è da dire che nella domanda dark matter diceva anche che
cioè usava due aggettivi superiore o perlomeno
complementare, quindi secondo me, in effetti la domanda
nasconde poi l'idea che un'opportunità di marketing per
vendere qualche videogioco in più.
Sony c'è la possa avere faccio l'ha anche avuta, cioè però non
è un caso. Già successo esatto, si siano
già alzate, cioè il punto è che. Sono stati bravi, secondo me a
tra l'altro ricreare non creare da zero ma.
La sensazione di fenomeno è serio.
Evento, la cosa di cui devono parlare tutti e in effetti è
successo. E da lì, se sono stati già
bravi, secondo me un po a capitalizzare.
È chiaro che un'eventuale the Last of Us parte tre partirà con
un boost di interessi sicuramente ulteriore.
È vero, questa è una sfumatura a cui non avevo pensato,
sicuramente se esisterà un the Last of Us part tre arriverà
prima il videogioco, chiaramente adattamento e in quel caso un
sacco di gente si troverà a bordo perché della serie Ah, ma
continua lì? No, no, io voglio sapere subito
cosa. Tantissimo il 100% è vero,
quella è una delle ragioni per cui grandissima opportunità lo
fanno, sì, sì, sì, la seconda domanda è di Alex the Gamer e
chiede, Ciao ragazzi, ancora grazie per la fantastica
maratona che ci avete regalato, la mia domanda di oggi, in
qualche modo collegata ad una delle tante sfaccettature che
compongono la vostra quotidianità, è risaputo che il
fosso e mottura siano. Uno complemento completamente
preciso e l'altro completamente sticazzi.
E l'episodio del latte sul tappeto è proprio l'esempio
massimo di questa differenza di personalità.
Come fate a convivere con questo aspetto nelle scelte del vostro
lavoro? Discute spesso c'è qualcuno che
prevale sull'altro in modo maggiore, in determinati
contesti. Insomma, come la vivete?
Che cosa devo dire? Cioè come la viviamo?
No, vabbè siamo, sappiamo benissimo di avere due approcci.
In realtà, secondo me non diametralmente opposti, cioè
sono sono opposti. Su alcuni aspetti, però secondo
me la la visione generale della direzione che deve prendere
round to dell'impegno della del taglio che vogliamo dare ai
contenuti c'è, l'abbiamo sempre, l'abbiamo sempre avuta entrambi
ed è tutt'altro che divergente, così come insomma, molto spesso
ci troviamo d'accordo anche su come approcciarci al mondo dei
videogiochi. Abbiamo dei gusti che sono
abbastanza sovrapponibili, quindi in realtà.
Discussioni non non c'è ne sono e ci sono state un paio di
momenti in cui insomma, magari le le le personalità dell'uno o
dell'altro hanno creato delle difficoltà.
Ma come un'azienda l'abbiamo affrontate secondo me in maniera
anche insomma aperta e brillante, matura, ecco, ma
secondo me il punto è che c'è la chiave, l'essere comunque
complementari, cioè due cose che sono un po diverse l'una
dall'altra, tendenzialmente magari si incastrano meglio,
cioè faccio un esempio fra prima di certe dirette di certe cose
tende ad essere un po preso dall'ansia, dalla mania di
controllo, eccetera in questo senso magari il mio dire vabbè,
ma STI Cazzi vada come vada. Aiuta e viceversa.
Cioè il mio essere tutto, vabbè sì, tanto poi le cose si fanno.
Invece se viene incanalato in un po di di ordine di rigore.
E funziona meglio, cioè è trovare l'uno nell'altro il il
giusto compromesso con alla base secondo me è una cosa
fondamentale che è la fiducia che sia reciprocamente, per cui
cioè se una cosa la facciamo in due, siamo sicuri che verrà
fuori in un certo modo. Ma io mi fido ciecamente di
Francesco, per cui su una cosa la deve gestire lui.
Sta super tranquillo, cioè è il fatto di avere un socio di cui
hai stima e di cui ti fidi. Poi in realtà la
complementarietà funziona anche in altri ambiti, che ne so, cioè
la componente tecnica da una parte è una cosa di cui mi
occupo di più io la componente grafica.
Io non saprei dove mettere le mani, quindi sì, ma anche in
autonomia, cioè nel senso non serve dire bisogna fare le
grafiche per questa cosa, cioè è chiaro che le faccio io, le
faccio poi magari gliele sottopongo, ne parliamo insieme
e si decide quindi secondo me, anzi il fatto di essere.
Indirizzati un po verso due cose diverse, è un è un valore, sono
d'accordo. Peccato solo per i capelli
mapex. Fa la prossima domanda,
Buonasera, per alimentare la fiamma, ambito remake video
ludici, quale titolo oggi secondo la vostra esperienza e
gusto personale meriterebbe una nuova riproposizione tecnica e
stilistica con una forza mediatica storica capace di far
avvicinare nuova utenza verso un genere magari di nicchia, al
netto di scelte di marketing proprio solo gusto personale EO
desiderio? Grazie.
E continuate COSI. Allora allora allora?
Ci sono tante sfumature in questa domanda, compresa quella
del rilancio di un genere di nicchia, quindi in realtà mapex
stai mettendo un pochino di paletti, cioè cerchi qualcosa da
rilanciare. Che possa rilanciare anche un
genere o un canone? La prima cosa che mi è venuta in
mente è. Così il puzzle in prima persona,
pensando a un genere di nicchia che però io apprezzo moltissimo
e che in passato ho avuto anche della roba veramente
eccezionale. Penso a portare la roba roba del
genere, ma che oggi mi sembra scarsamente frequentato.
Quindi così proprio io non avevo neanche letto le domande perché
le ha selezionate Marco e quindi la prima?
Così mentre leggevi è venuto, porta la prima cosa è stata
quella. Che non non non dico
necessariamente un tutto un po così, non dico necessariamente
un remake, però ha un rilancio, un rilancio della serie, un
rilancio. Eh insomma, di di quelle
meccaniche lì a me oggi piacerebbe tanto.
Guarda, io vado un pò controcorrente nel senso per me
il punto è. Mi piacerebbe che si potessero
riscoprire dei generi, delle soluzioni di gameplay, delle
meccaniche, delle cose in senso lato, senza passare dai remake
che francamente mi hanno proprio un po rotto.
I coglioni dico la verità, cioè io vorrei che.
Benissimo la risposta di fra, cioè, mi piace un casino.
L'idea di portal, ma sì, per lavita per come posso dire
tirando un po le cose, tutta la vita.
Un portal tre che non una Collection dei Portal bus son
d'accordo o anche una nuova IP che arrivi a rilanciare quel
genere lì, recuperando, diciamo la struttura di portal EO
comunque dei first person puzzler EE insomma però portando
anche una ventata di novità, cioè però il problema è che
secondo me. Tutta questa enfasi sui remake.
Veramente mi ha un po stufato, perché in un'industria che fa
fatica a guardare avanti con convinzione e con creatività,
capisco che la sicurezza di quello che ho già fatto, magari
che è già stato anche celebrato, penso a Dead Space, penso a
Resident Evil quattro, eccetera alla grande però.
Largo largo al nuovo. Cioè potrei prendere ispirazione
da una cosa che già esiste anche esplicitamente, cioè nel nome o
nel dirlo chiaramente, nel citarlo come 1 1 riferimento.
Però, cioè, guardiamo avanti veramente voglio leggere anche
un intervento della chat di Mirko che dice, ieri vorrei gli
stealth duri e puri come i primi tre, Splinter Cell.
Secondo me oggi quelli stealth li farebbero molta fatica.
Sarebbe bello invece un rilancio del genere.
Steels però fatto secondo me con principi diversi, magari
puntando su diverso tipo di intelligenza artificiale, molto
meno inquadrata un diverso tipo di interazione con l'ambiente,
un diverso tipo di come posso dire ehm, libertà d'approccio
nella esatto nella risoluzione di certe situazioni, perché
quelli stealth che citi tu avevano proprio veramente un
singolo modo o poco più di affrontare le situazioni e
dovevi essere semplicemente. Precisissimo, impeccabile nella
esecuzione, secondo me oggi, per rilanciare lo stealth servirebbe
servirebbe un po qualcos'altro, ma capisco il nome di un
candidato e quel nome è gollum, si esatto, gollum, gollum vota
gollum, no, no. Don Vpo Ciao, fosse mottura.
Più che una domanda, la mia è una richiesta di consigli?
Sto sviluppando da qualche mese un mio videogioco, è un progetto
piccolo, un top down shooter due d in pixel con grafica pixel,
pixel graphic con pochi elementi tattici.
Ho tante idee per la testa e ci sto mettendo davvero tutto me
stesso. Ma c'è un aspetto del progetto
che mi spaventa più degli altri, il marketing come dove quando si
propone un videogioco Indie tanto piccolo, come far emergere
un'idea di queste dimensioni? Ah emerge nel mercato, insomma,
un gioco di queste dimensioni hanno senso, una demo, un
Kickstarter? Vi ringrazio per ogni Consiglio
che vorrete darmi e complimenti per tutto il lavoro che state
portando avanti da ormai 11 mesi.
Guardo don volpi, parto dalla fine e ti dico che.
Il Kickstarter secondo me Assolutamente no, sia
estremamente difficile che oggi quella via possa essere
veramente efficace, ma poi per un titolo piccolissimo per me è
impossibile. Si, ma anche solo se la fai non
tanto per finanziarlo ma per cominciare a costruire una
fanbase. Sostanzialmente il problema è
che oggi, cioè Kickstarter è diventata una vetrina
estremamente complessa, in cui devi sgomitare, è difficile
emergere, quindi direi proprio di no, ma tra l'altro falsamente
indipendente, cioè una vetrina in cui sgomitano talmente tanto.
Ma i pesci grossi che fai fatica a emergere se anche sei medio o
grosso, figurati se sei minuscolo, cioè mentre
sviluppare una demo. Secondo me potrebbe essere
sempre utile sia utile in una fase in cui poi vuoi arrivare al
pubblico e in qualche maniera arrivi su grande.
Su Steam o su altre piattaforme di distribuzione sia utile
insomma, per mostrarla magari a qualche publisher che forse ti
direi potrebbe anche essere, diciamo una delle vie da
percorrere nel senso magari AA una GDC.
L'edizione europea viene fatta in concomitanza con la gamescom,
magari appunto anche oggi C alla D di San Francisco, oppure a
qualche altro, a qualche altra fiera in cui.
E cioè, ma guarda, ti faccio un publisher che cercano insomma
nuovi titoli, magari potrebbe essere una via, ma candidarlo
l'indi forge, per esempio l'iniziativa di redbull, che
proprio cerca di prendere anche cose piccolissime per dare
visibilità. Se c'è del valore però, una cosa
che scrivono in chat in questo momento a me piace molto come
Consiglio. Se è un primo progetto, se è una
cosa che stai facendo. Per fare che è ottimo, perché io
tante volte sto intervistando un sacco di sviluppatori pieni di
forgia. Il Consiglio che danno tutti e
sporcatevi le mani. Mettetevi un obiettivo non
difficilissimo, ma portatelo a termine, fatelo ed è ok, questa
cosa l'ho fatta. E finita poi la riguardi, tra
tre anni ti fa schifo di brutto però intanto una cosa l'hai
fatta, funziona dall'inizio alla fine, l'ha realizzata molto
meglio fare così che provare a fare da subito una cosa
difficilissima, che poi ci metti 15 anni e non finisci mai però.
Con quest'ottica in mente non pensare già al marketing come
arrivare alle persone, a come vendere, cioè pensa al benessere
del progetto e tuo, cioè per imparare e crescere come.
Maker come persona che si sta appunto sporcando le mani.
Al marketing a oddio, voglio trasformare in un prodotto
commerciale come riesco a ottenere la visibilità che è un
problema enorme. La sovraesposizione di oggi,
pensaci in un'altro momento, ma in un'altro momento, con anche
un'altro progetto, cioè prenditi il tempo per arrivarci lì.
Perché sennò secondo me è proprio un'attitudine un po
pericolosa per partire, nero. Davoli, Ehm Buongiorno cari
esuberanza vellutata fossetti, anarchia pacata, mottura.
Io volevo semplicemente chiedervi se fino a questo punto
avete avuto una vera esperienza o quantomeno sensazione di next
Gen e se si, con quale titolo? Premetto di non avere avuto modo
di giocare troppi giochi, il tempo è quello che è, ma
personalmente gli unici assaggi di Next Gen che ho avuto sono
stati due, Horizon, Forbidden West lato Sony e forza lato
Microsoft. Mi sono fatto io una percezione
sbagliata del tutto o qualcosa proprio non funziona.
In questa nona generazione di console, qual è il vostro
pensiero in merito? No, secondo me non hai
sbagliato. Io ho la sensazione di vera da
dire, oddio questa cosa proprio mi smutandata e mi lascia
interdetto. L'ho avuta pochissime volte.
E anche quelle poche. Faccio un esempio,
l'illuminazione di Demon souls, certi passaggi di Klein, che
eccetera, erano comunque momenti anche un po fini a loro stessi,
cioè di magnificenza grafica. Però mai davvero.
Come posso dire? Sostenuta dalle idee di gameplay
che sono sempre state invece la cosa che.
Ti faceva a sbarellare, cioè abbiamo parlato negli ultime
settimane di la demo di Lost Planet era sigla fisica, ma
erano c'erano 800 nemici a schermo, gli spaccavi uno per
uno con tutti gli effetti, bellissimo.
Mario 64. Il drink fast, cioè dei passaggi
generazionali dove veramente. C'era qualcosa di.
Proprio di nuovo il paradigma che cambia.
Persone per me non c'è. Io a oggi continuo a sostenere
che il gioco migliore di questa generazione qui in toto sia
ritorna al per me almeno il problema è che ritorna, non è
minimamente un gioco next Gen ed è un po come posso dire
significativo di quanto questa nona generazione di console stia
facendo. Poi fatica, cioè gli sono
d'accordo, ma credo che sia una sensazione diffusa, cioè sarà
stato un po il Covid sarà stato un po il fatto che il passaggio
generazionale è sempre più morbido e meno a gradoni,
diciamo così, però ancora non si è percepita la sensazione di.
Di un balzo in avanti che sia al contempo tecnico tecnologico ma
anche ludico e non so se arriverà tanto presto.
Devo ammettere che guardando avanti nei prossimi mesi.
Non mi sembra di poter si. Però, Final Fantasy, che
probabilmente a livello scenico e di insomma rendering tecnica,
è uno dei prodotti sicuramente più.
Sbalorditivi di questo momento storico non ha quella
sensazione, invece di novità ludica.
D'altro canto oggi abbiamo visto e poi ne parleremo perché credo
che ci saranno delle domande. Un trailer di Zelda in cui
invece il passo in avanti a livello di concept e di gameplay
è molto forte però Eh, non c'è in nessun modo quella sensazione
di meraviglia scenica estetica che secondo me deve un pochino
accompagnare la sensazione di balzo generazionale no, ma certo
sono molto d'accordo. Il problema e che cioè poi il
paradosso che lo fai sulla console però più arretrata e lo
fai su una console in cui. Oggi era innegabile, io l'ho
visto dal barbiere, però cioè da una parte era minchia cosa sto
vedendo lo schermo e dall'altra cioè c'era un pop up sui
cespugli che non vedevi dai tempi della PS due.
Insomma, cioè è chiaro che anche lì avere da una parte la
genuina. Poi è chiaro che conta molto di
più. Gli scorci e le possibilità di
gameplay si sono intraviste rispetto ai limiti grafici, ci
mancherebbe però al tempo stesso, secondo me assaggiare
una pietanza così gustarla con gli occhi, dire mamma mia è
meravigliosa e poi dice sì, però me la stai servendo su un piatto
sporco. Eh un pochino subito il naso te
lo fa storcere, perché sarebbe l'ideale avere il meglio dei due
mondi. Purtroppo non sembra molto.
Come dire dietro l'angolo una situazione del genere.
Io ci aggiungo anche un'altra cosa, per onestà intellettuale.
Per me. Una cosa che mi ha fatto
l'effetto wow più di tante altre, non relativamente APSV
due nello specifico, però, in generale, negli ultimi anni è
stata la viar, cioè ho avuto per assurdo più l'effetto di oddio
che figata. Quando mi sono messo per la
prima volta in testa a questo due rispetto a tante altre
esperienze PS 5 o serie X sono sincero?
Allora, andando alla prossima domanda di valle g Ciao ragazzi,
innanzitutto davvero complimenti per il lavoro che state facendo,
è ancora più complimenti per la super maratona da quando è
scoppiata la pandemia ha notato sempre più un calo nella qualità
produttiva, nelle meccaniche di gioco dei videogame, ovviamente
con dovute eccezioni. Più che altro mi sembra surreale
che un gioco come the Last of Us part due è uscito
originariamente. Su PS quattro, con un comparto
tecnico incredibile, una pulizia generale assurda soprattutto
nelle animazioni, un'attenzione ai piccoli dettagli maniacale di
alle scarpe a molti titoli usciti di recente, per esempio,
Babylon Fall, Stranger of Paradise, Gotham Night of Spoken
è però si è andato a fare Cherry picking della Merda, Eh voi cosa
ne pensate? Ma soprattutto dite che il fatto
Eh di essermi approcciato alla realizzazione videogiochi e
quindi conoscere alcune delle dinamiche che stanno dietro allo
sviluppo e alle tecniche artistiche di realizzazione,
possono aver influenzato questa mia visione delle cose?
E Valli. Diciamo che la tua, la tua
prospettiva è un pochino polarizzata, nel senso che hai
preso proprio quattro prodotti che sono che vanno dal
disastroso al perché ha preso anche the Last of Us che ha
preso, si dà una l'apice totale e poi dall'altra è andato un po
a cercare la roba scaccioni e dice, vabbè, ma perché c'è
questa questa differenza? Si, ma i prodotti con cui
confrontava quell'attrice andavano veramente dal disastro
integrale al mancava Sonic, come diceva esatto all'incirca ampo
che che bonariamente accettiamo ecco, diciamo così e.
Però comunque insomma, ripeto, secondo me anche questa.
È un'altra sfumatura della domanda a cui abbiamo risposto
prima, è innegabile che per vari motivi, un po legati alla
situazione storica, un po legati alle difficoltà produttive che a
cui tripla stanno andando incontro sia sempre più
difficile trovare con continuità dei prodotti che.
Raggiungono i vertici della propria categoria e riescono
veramente a lasciare un segno indelebile sul mercato.
Secondo me però non indipende mai dal fatto di aver appreso un
po no di quelli che sono i meccanismi produttivi, cioè li
magari, e capisci qual è la magia dietro l'illusione del
mago? Ok e succede, ma è un'altro
discorso. Qui è proprio una questione
completamente diversa. Io ti dico che ripeto, prendere
the Last of Us se mi avessi detto the Last of Us e anche dei
giochi, poi di valore. Il problema è che Last of Us è
veramente un'asticella talmente in alto e non a caso arrivata
anche a fine di di una generazione, quando l'expertise
la possibilità di mettere a frutto l'hardware eccetera.
E proprio massima. Cioè?
Sempre per ricondurre le cose a un contesto anche più onesto
intellettualmente, cioè. Da sempre l'inizio delle nuove
generazioni parte magari col botto, con due o tre showcase di
figate tecniche un po spicciole e poi si deve innescare, cioè a
volte senza neanche quello penso Aps quattro sì, sì, però se
guardi all'epoca PS tre, cioè roba come Disonored, Bioshock
infinite è lo stesso the Last of Us, diciamo la prima parte, sono
arrivati 1 13 Eh, cioè nel senso quindi veramente verso la fine
del ciclo vitale. Io voglio dare anche un'altro
suggerimento, non pensiamo che il mercato videoludico sia solo
fatto di tripla A, perché diciamo che identificando varie
fasce diciamo di ambizione produttiva e quindi andando a
identificare gli indi da una parte i doppia da un'altra e i
tripla da un'altra, se è vero che i tripla A.
Hanno effettivamente dimostrato un po di difficoltà secondo me
nelle altre due fasce. Già questa altezza di tempo si è
vista della roba invece veramente eccezionale, ma
eccezionale dal punto di vista sia estetico sia concettuale.
Quindi è chiaro che l'apice diciamo del di un doppio a non
può raggiungere la magnificenza di magnificenza, Eh?
L'apice di un tripla, però, all'interno del di di questi tre
settori secondo me ci sono state cose già l'anno scorso veramente
incredibili e mi viene da citare sifu Sentiment neon White, cioè
non. Non è che il mercato e sta
andando, cioè è a rotoli perché i tripla A hanno un po di
difficoltà, ecco, no. La prossima domanda e di lontra,
ombra, Salve, old fosse e bimbo Marco ultimamente definire un
genere videoludico sta diventando sempre più difficile,
contaminazione, innesti e stravolgimenti vari hanno
assottigliato nel tempo le barriere tra i vari generi.
A tal proposito una duplice domanda, pensando ad un titolo?
O una serie A vostra scelta? Un genere, una meccanica di
gioco che vorreste vedere sperimentare con esso, ad
esempio Zelda che ha sperimentato con gli Open World.
O lo spin off dedicato a Creed of the necrodancer, che ne
pensate? Grazie dell'attenzione e
salutate per Edgar non mi è chiara la seconda parte della
domanda, prendere 1 1 serie di gioco, una meccanica e sociala
in maniera come posso dire imprevista, uscendo dalla
comfort zone fai diventare gioco X un'altra cosa OK, OK.
Eh vabbè, lì però si comincia a lavorare di fantasia, perché per
esempio Creed of the Necrodancer, che si è infilato
appunto il mondo di Airol, ci ha portato veramente una meccanica
che non c'entrava niente con quella di base, semplicemente
esatto. Anche bene.
Comunque, riguardo la prima parte della domanda.
Beh che diciamo ci sia sempre 1, 1, sempre più presente,
ibridazione, contaminazione fra vari generi.
Si, secondo me è una cosa che succede, ma non di recente,
secondo me già dalla scorsa generazione è diciamo una
tendenza che si riconosce nel mercato e d'altro canto invece
però trovo che proprio in questa generazione qui negli ultimi
anni ci sia invece un ritorno a una focalizzazione maggiore su
alcuni generi un pochino più classici e tradizionali.
Non lo vedo magari nei tripla A che provano invece ad allargare
AA metterci roba in reggi, bravo a metterci roba extra,
contaminarsi. Ma invece nella fascia dei
doppia a che citavo prima? O negli o del nella fascia degli
Indie trovo che ci sia invece anche 1 1 tendenza a.
E delineare in maniera un pochino più definita ai propri
confini. Penso a un titolo come Ivol West
che è proprio sai, il classico Action Adventure che si usava un
tempo senza elementi RPG senza elementi.
Open World senza Amm. Articoli vari, dritto in tutti i
sensi. Esatto, è il primo esempio che
mi viene in mente. Ma insomma, ci sono altri titoli
che secondo me, nella Focalità e nella o nella focalizzazione su
una certa su un certo archetipo, hanno trovato un punto di forza.
Io comunque non voglio ripetermi, però un po mi viene
da farlo. Cioè non mi dispiace l'idea di
nome grosso che sceglie un po di rischiare di percorrere dei
sentieri un filino diversi. Però faccio un esempio molto
concreto, io, io, piuttosto che vedere un baionetta Origins.
Preferisco vedere un gioco che non si chiama baionetta Origins,
che si prende magari anche qualche libertà in più e che è
una nuova IP perché il problema è che secondo me si rischia
pochissimo e se anche quando si rischia devo pensare di metterci
il salvagente attorno del brand conosciuto per provare a fare
quel qualcosina lì che tante volte può essere una cosa di
ispirazione vera. Tante altre, come in Bayonetta
Origins è palesemente era un'altro gioco appiccicargli il
nome per cercare di venderlo, con risultati peraltro in quel
caso mi sembra disastrosi, non nei risultati, nella qualità, ma
nel. Non l'ha cagato nessuno, sto
gioco. I fan di baionetta l'hanno
completamente ignorato. Nuovo pubblico, non è sembrato
interessato. Allora, tanto valeva che lo
chiamavi in una maniera diversa, lo presentavi in un modo
diverso, forse riuscivi anche a fare qualcosina in piu.
Cioe era un gioco palesemente su Alice, esatto, ma palesemente
palesemente, palesemente. E allora quello che dico io e se
tanto devo rischiare fino a un certo punto, ma libera la
possibilità di fare tutto non da zero sì, anche perché è
affascina l'idea di scoprire, per esempio, i nuovi personaggi,
nuovi universi, nuove cose. Capisco che molto spesso, invece
il grande pubblico si accontenta e si trova molto più a suo agio
col nome che già conosce. Però mi un minimo di coraggio,
però ci sono, secondo me anche dei diciamo degli ambiti in cui
si puo prendere magari un nome grosso e provare a fargli fare
qualcosa di diverso. Guarda in chat arriva una
domanda che è, cosa ne pensate di tekken 8 e non avendoci
giocato? Non posso assolutamente
raccontare che cosa ne penso, ma per esempio un vedere i
personaggi di un picchiaduro che possono essere tecno o Street
Fighter in un. Emulo di Strizzo Frage e quindi
di un bitmap a scorrimento però fatto bene, un po
bidimensionale, beh, quello che un po vuol fare Street Fighter
sei parte secondo me lì ci potrebbe stare.
Potrebbe essere un'opportunità per restare nel.
Nel contesto dei rulla cartoni, OK, come si chiamavano un tempo
però provare a sperimentare magari un genere diverso, un po
più piccolino, no, perché vabbè, come aveva fatto anche mortal
Kombat, shaolin Monks, questa roba qua di metterci la storia,
metterci la cosa, per carità. Però.
Non lo so, cioè lo la capisco come cosa a me ripeto che ci si
prenda dei rischi, non ci si limiti al seguito fotocopia.
Io lo apprezzo sempre, però rischiare per rischiare.
Fai una cosa nuova, cioè secondo me è una generazione che anche
sta facendo così fatica. Perché proprio, cioè c'è poco da
la sensazione di anche freschezza.
Guarda in chat, mi scrivono nulla, cartoni mai sentito, ma
mi piace un sacco, è un termine che arriva come cita qualcun
altro dalle vecchie riviste di videogiochi in cui si provava
italianizzare, diciamo i termini a cui si si categorizzano i
videogiochi, bite map aveva generato, diciamo una coppia di
di. Proposte da una parte c'era
picchiaduro che alla fine è stato quello che poi è, diciamo
c'è l'ha fatta, dall'altra c'era rulla cartoni.
Chissà che qualcuno, semmai, dovesse scrivere un articolo su
un bitmap di prossima uscita. Usi questo termine rulla
cartoni, usi questo termine all'interno di un di di Final
round. Chi lo so sarebbe proprio
assurdo. Sarebbe vero, più assurdo,
chissà. E intanto leggiamo la domanda di
panna acida, Ciao carissimi, vi seguo da poco e prima di tutto
complimenti, ero curiosa di sapere se è possibile quanta
gente collabora con voi per il canale seguendo live e la
maratona ho visto un po di vostri amici, colleghi aiutanti,
ma mi pare di aver capito che sono esterni, mentre qualcuno fa
grafica e qualcuno fa musica e qualcuno si occupa del
montaggio, qualcuno del back Office e del dietro le quinte
corretto? Salutini complimeni, fatemi
avere una fetta della magnifica torta che ci hanno portato in
maratona e che ovviamente ormai è stata ingurgitata.
Larga parte. Allora abbiamo la grafica, il
back Office, il back Office, nel senso che c'è.
Siamo in realtà siamo in 2+1 che è un'altro nostro socio, ma che
dal giorno uno volutamente partecipa alla società, però non
con ruoli strettamente operativi.
Magari poi ci si mette per certe cose molto specifiche, però
tendenzialmente nell'opera nell'operatività di tutti i
giorni non rientra. Abbiamo dei collaboratori che ne
approfittiamo per ringraziare ancora una volta in più che ci
stanno dando una mano, per esempio con no, non è zenigata
perché sto leggendo la chat non è zenigata, ci stanno dando una
mano con il montaggio dei contributi video, per esempio su
Youtube, Venza ha curato tutta la parte audio, tutto l'audio
che sentite su Ron. Tu è opera di venz.
Che ci stanno dando una mano con la moderazione ci stanno dando
una mano con la categorizzazione dei contenuti video, perché c'è
chiara che oltre a montare fa i vari timestamp, quindi rende più
accessibili i contenuti. In replica c'è Andrea Sorichetti
che avete visto in maratona che ci sta dando una mano con le
impaginazioni del suo blog di round two, esatto di Final
round. Volevo dire, al di là poi della
realizzazione degli articoli U, quindi sì, insomma qualcuno che
ci supporta. C'è però appunto l'azienda è
formata da da esatto e tutta la logistica, tutto il back Office.
Tecnica tecnica la consulenza di todo ogni tanto però poi alla
fine l'operatività è è nostra. E poi ci sono i gatti.
Ovviamente per Edgar, che ogni tanto ci con le loro fusa e via
pirlate e con le loro pirlate e ogni tanto ci distraggono con i
combattimenti furiosi, ma per fortuna meno manco fossero
quelli di Tekken 8, per fortuna meno.
Jacker 1994 in un videogioco, quali sono gli aspetti che
valutate maggiormente? Mi piacerebbe sapere se entrambi
la pensate allo stesso, allo stesso modo, come valutazione di
un gioco potreste fare una classifica di tre posizioni,
dove al primo posto mettereste quell'elemento che secondo voi?
Non non è, cioè è imprescindibile.
Spero di essermi spiegato grazie per tutto quello che fate.
PS, quando sarà la prossima maratona, magari con un'altra
clip magma, chip non clip ah chip, chip gp patatina e.
La prossima maratona se la vanno prossimo, credo grande calma,
faremo un po di magari qualche minimaratona può arrivare magari
qualche appuntamento speciale può arrivare a maggio.
Minima la minima reazione minimaratona e.
Per quanto riguarda gli aspetti di un videogioco, in realtà.
È un. Per me è un pò difficile
rispondere, nel senso che se dovessi fare una classifica
ideale di quelli che sono gli aspetti che per me prevalgono,
non potrei che mettere il gameplay in prima posizione.
È anche vero però che ci sono dei generi che io frequento, che
mi piacciono anche molto. Le avventure narrative tipo alla
Virginia o Edith Finch, che il gameplay vero e proprio non c'è
l'hanno decidono di non averlo e io non è che li escludo perché
per me il gameplay deve essere imprescindibile nel software
inteso in sé come esperienza interattiva e quindi anche lì
dipende molto. Ecco, io mi associo a questo.
Questa considerazione. Aggiungo che non mi piace e
secondo me dobbiamo proprio nel 2023 e in questo senso credo che
Final round. Un minimo, una bottarella
gliel'abbia data dobby. Comparare un po tutti come
insieme, proprio. A sradicare dalla testa dalle
mani e dal cuore quella logica di peso specifico del videogioco
a compartimenti a volte anche un po stagni, per cui questa cosa è
più importante di questo e quindi nel computo finale di
quanto mi è piaciuto. Siccome mi è piaciuta più
dell'altra, vale di più, allora il gioco è più bello della.
Cioè molta più libertà. Cerchiamo di valutare
l'esperienza esatto nella sua complessità, nella sua esatto,
cioè, ma senza l'analitica addirittura della scala
gerarchica delle prime tre posizioni che quello sta a uno,
quello. Anche perché, come diceva
giustamente fra a, seconda del tipo di gioco potrebbe benissimo
essere che mediamente all'uno, se dovessi proprio fare questa
classifica, cioè il gameplay, ma poi in un gioco come Journey non
c'è mai all'uno il gameplay. Eppure magari Journey lo
preferisce a un gioco dove c'è un gameplay molto più certo
esatto, e quindi cioè secondo me anche è un modo di intendere il
videogioco, di raccontarlo, di viverlo e che si sposa proprio
poco alla complessità e fortunatamente alle
sfaccettature che che esistono oggi in un passatempo, in una.
In un hobby in cui coesistono liberamente insieme, Reds
infinite, exo, primal. E che ne so, con scorn.
Marco Sexo Primal sex sex live Score?
Cioè c'è tanto di diverso e va bene così.
Io ti dico una cosa che personalmente su questo posso
rispondere senza problemi. L'elemento che in ogni
videogioco, comunque per primo cattura la mia attenzione, è
sempre la direzione artistica, cioè io vedo un videogioco.
La cosa che subito mi colpisce e mi dice Ok, voglio approfondire
o meno. Poi è chiaro che per lavoro non
è strettamente così, però personalmente è la direzione
artistica, quindi non la grafica, è proprio la visione
esatto, esatto, quella lì è l'elemento che mi fa dire
aspetta no, di questo voglio saperne di più e mi incolla e mi
fa immediatamente. Possa arrivare, basta
attenzione, è molto più che la tecnica e la grafica, cioè
possono esserci giochi tecnicamente ineccepibili, per
esempio magari qualcosa di ultra realistico.
Già a me non interessa. A me piace invece una cosa che
sia molto più distintiva e di stile.
Stile OK, OK. Kuroro Dam, aspettative per de,
plachi squire. Io temo possa rivelarsi troppo
semplice. La CULT of the Lamb è un po
troppo breve, mi piacerebbe ritrovarmi con un Mario Odyssey,
un marchiato Nintendo minchia, cioè cazzo Mario Odyssey, ma
abbi pazienza, ma per volare per volare bassi poteva quasi dire
un Mario Galaxy sul gradino sotto Mario Galaxy.
Il senso, ma si sono visti? 50 secondi di gameplay.
Sì, cioè ragazzi un attimino di calma, cioè, ma proprio anche di
aspettative, però vagamente. Atono con quello che si è visto,
cioè ragazzi dai, cioè anche come fai a dire che sarà breve?
Non lo so, cioè io sono genuinamente molto curioso,
proprio perché lì, per esempio, la direzione artistica subito mi
ha ha acchiappato e poi la visione che c'è dietro.
Però da lì a dire no, ma si levatelo dalla testa perché sono
d'accordo. Impossibile, ma secondo me
neanche prova a fare quella cosa lì e con quell'ambizione e con
quel quella cura. Cioè raga, Mario Odissey,
Nintendo per arrivare a Mario Odyssey ci ha messo, non so
neanche quanti decenni OK, poi in realtà è per arrivare forse a
Mario Galaxy che è sopra però in ogni caso.
Cioè ragazzi. Con è un gioco super
indipendente, James Turner, un po di esperienza cè l'ha e per
carità però. Cioè ragazzi si son d'accordo,
mi viene più da pensare a qualcosa alla Tim Kin per citare
un'altro Platform tridimensionale, insomma molto
delicato, carino, cioè 1 1 prodotto che è un po adere.
Se hai. Erano i classici del Platform
tre D, che cerca di rinverdire un po, usando questo gioco della
prospettiva, inserendoci una serie di attività un po
alternative che vivacizzano la progressione.
Però anch'io non ho assolutamente l'idea che possa
riscrivere il paradigma del Platform indipendente.
Ecco come farebbe un'equivalente, diciamo Indie,
di Mario Odyssey. Secondo, secondo me è proprio
un'aspettativa fuori misura, fuori proporzione anche con
persone di team, cioè Mario sia un gioco gigantesco, pensa a
quanti mondi ha, quanti asset ha, certo, cioè quanta
profondità c'è una volta che sono finiti i titoli di coda
inizia il gioco vero, per assurdo.
Cioè lo stanno facendo poche decine di persone.
In questo caso Andrea ci chiede, c'è qualche stagione del mercato
videoludico che personalmente vi manca?
Mi riferisco al periodo in cui c'è un certo genere o
declinazione che va per la maggiore, ad esempio negli
ultimi anni c'è stata l'ondata dei souls like e anche dei rogue
like rogue light. Una ventina d'anni fa c'erano
tantissimi Diablo like, ancora prima le avventure grafiche nel
mezzo aggiungo io, c'è stata la stagione dei picchiaduro, poi
dopo è arrivata quella dei TPS, quella degli FPSE c'è ne sono e
in effetti c'è ne sono stagione che mi manca in particolare.
Guarda forse? Quella dei Platform.
Due direttori di tutti tutti, c'è stato un periodo in cui c'è
la transizione senza i platform2.de tre d, cioè da York
16 e 32 a, appunto si Mario 64. In quegli anni lì in cui c'era
un po di crash bandicoot, un po di Rayman.
Eh sì, sì, io ci sguazzava ben volentieri.
Io ti dico, quella de dei giochi arcade a me manca, manca la
sega, cioè sono convinto che sul mercato di oggi, in un mondo
alternativo in cui voi stronzi avete comprato il drink cast.
Sega continuerebbe a esistere e a dire la sua e beh, si vola e
ha. Ma a proporre un gaming diverso
come attitudine, tra l'altro applicato a generi diversi, cioè
perché la cosa geniale secondo me di sega era che c'era
un'unione di fondo tra un gioco di aerei, un gioco di auto, un
gioco di calcio di TEN, cioè avevo uno stile suo, molto
legato anche a esperienze da sala, ovviamente arcade appunto.
A me quello quello manca. E perché era anche un modo
secondo me di di divertirsi. Così molto immediato.
Vabbè, avevo uno stile suo, anche perché diciamo c'era anche
un'altro modo di intendere lo sviluppo dei videogiochi e ci
potevano essere dei game director o dei designer che
passavano agilmente fra tutti questi generi.
Incredibile che mi ha fatto segarelli e poi ha fatto redez
che cazzo di punti in comune hanno?
Nessuno può essere un essere, un prima si faceva, oggi invece una
volta che ti sei specializzato a fare il game director per un
survival horror, continui a fare quello lì fino alla fine dei
suoi giorni, sostanzialmente spesso e volentieri così.
Eh? Allora la prossima domanda è di
Alex che dice, la mia ragazza vorrebbe comprare la switch
principalmente per Animal Crossing e Pokemon consigliate
l'acquisto, oppure consigliate di aspettare l'uscita di una
nuova versione? Trovo assurdo che dopo anni non
ci sia stata ancora una riduzione di prezzo,
considerando che la console, considerata la console che è
rispetto ad altre piattaforme, questo l'ho messa perché una
cioè ci deve essere tutti i giorni.
Avevamo già risposto stamattina però la volevo mettere anche il
e perché il finale secondo me comunque è interessante, cioè la
riflessione sul non solo continua a essere rilevante la
console nei desideri delle persone, ma costa sempre uguale
e contiene già la risposta costa sempre uguale perché la tua
ragazza nel 2023 quindi sei anni dopo?
Gancio vuole comprarsi una console ed è disposta a
comprarla a quel prezzo lì e non solo perché la nostra risposta
alla domanda della tua ragazza e comprala assolutamente così, lei
gioca? Animal Crossing e Pokemon che
sono due esperienze comunque, insomma molto distintive che
trovi su quella console e non altrove.
E tu nel frattempo la rubi ogni tanto la chiappi e ti fai
un'altra serie di esclusive che ha stralciato e altrettanto
convintamente sostengono una sua unicità Nintendo, tale per cui
vale ancora oggi la pena pagare. Quel però il punto è quel prezzo
lì che è oggettivamente fuori senso.
Però vale. Perché c'è domanda, cioè noi
rispondiamo davvero ogni giorno a persone, tra l'altro nella
nostra comunque nicchia, magari non tanto piccola però di gente
molto molto appassionata al mercato, eccetera, che
evidentemente ancora. Cioè non sa di avere una lacuna
EE però la consapevolezza che forse è venuto il momento di
colmarla, a maggior ragione dopo.
Oggi la presentazione di The Kingdom.
Però quello è e quindi se c'è questa percezione qua, Nintendo
fa anche bene a mantenerlo. Quel prezzo fuori mercato,
perché in realtà è dentro il mercato.
Allora allora faccio questa. Matteo domanda, come mai in
Italia si parla poco di RTS, che tipo di mercato del mercato
videoludico italiano? Cosa va per la maggiore?
Si parla poco di RTS, secondo me, proprio a livello generale
questo è un'altro di quei generi che ha avuto un suo momento.
Secondo me. Post Age of Empires, tra
l'altro, c'era una domanda anche di un ragazzo che diceva, Io da
piccolo sono cresciuto con starcraft eccetera.
E poi alla fine mi hanno proprio annoiato, non se ne sono io sono
loro. Boh, se sei tu sono loro, non lo
so. È però il il tempo degli RTS
come genere un pochino trainante del mercato RTS.
Il fatto che in chat dicono cosa vogliono dire significativo Real
Time Strategy. Real Time Strategy, giochi di
strategia e temporale, quelli un po isometrici spesso e
volentieri dove fai clic col mouse?
Sposti le truppe eccetera eccetera EE non se ne parla.
Perché insomma, non che non siano rappresentati di per sé,
ma perché ormai si sono veramente rintanati in una
nicchia da cui secondo me è proprio difficile uscire.
Anche i progetti, quelli che sono diciamo più.
Cioè commercialmente più rilevanti.
E penso proprio alle le ultime, l'ultimo capitolo di Age of
Empires non riescono più a innescare, diciamo quella, quel
bus mediatico che invece un tempo, diciamo questi giochi
avevano e. E quindi figurati se già è una
nicchia. Guardando al mercato globale, se
poi vai a guardare il mercato italiano, di cosa si dovrebbe
parlare veramente? Una nicchia nella nicchia, cioè
una parte infinitesimale del mercato e quindi?
Insomma, è anche abbastanza naturale che se ne parli poco.
Qui su questi canali, poi magari non ne parliamo, anche perché
non non è proprio il genere che frequentiamo.
Sì, sì, noi personalmente, noi. Personalmente però mi sembra una
situazione abbastanza. Diffusa, sai cosa?
Aggiungo una nota un po tra virgolette culturale, all'epoca
c'è stato un periodo in cui, secondo me quel tipo di genere
era anche molto orgogliosamente alfiere di modo di intendere il
gaming formato PC si, che era tanto separato dalle console,
cioè era ah tu 6 1 giocatore PC, io sono un giocatore console,
cioè due universi che veramente non avevano punti in comune,
tanto è vero che questi giochi qua, per citare ho visto anche
desperados commando eccetera non c'erano su console, cioè erano
esclusivamente appannaggio della piattaforma PC e la definivano
in quanto tale secondo me con l'evoluzione videoludica in cui.
Le console sono diventate un po dei PC e i PC, sono diventati un
po delle console, lo sviluppo e spesso e volentieri e parallelo
un sacco di giochi sono disponibili da una parte o
dall'altra. E se non lo sono al lancio,
tendenzialmente più o meno ci arrivano.
Alla fine questa cosa secondo me ha contribuito e quello era un
genere molto pc, un genere molto pc che piano piano ha avuto un
declino suo naturale su PC e di conseguenza si è affermata più
la roba che tira di più, cioè anche gli FPS erano molto più da
PC e col Nintendo 64 soprattutto sono arrivati sulle console,
penso a Golden hye, a Perfect dark eccetera, però in realtà
quelli hanno fatto il salto e sono rimasti super popolari.
Gli altri non hanno nemmeno mai fatto davvero il salto, perché
anzi hanno trovato una crisi di cenere già sul sul materiale
d'origine, sulla forma d'origine di elezione in cui sono nati.
Certo sì, sì, assolutamente vero.
Interessante anche la sfumatura, la seconda, la seconda parte
della domanda che diceva che che tipo di mercato è quello
italiano. E che cosa va in Italia in
italiano? È un mercato di molto difficile.
Sì, vabbè, ovviamente. Fifa Call of Duty però quelli
diciamo che vanno. Sì, l'Italia particolarmente sì
in Italia particolarmente, soprattutto figa, perché c'è
questa passione trascinante, pervasiva per il calcio?
È anche vero che ci sono alcuni brand, alcuni franchise che in
Italia vanno fortissimo. Eh?
Per esempio, il brand Pokemon, rispetto a altri paesi in Italia
grande i. Souls, in Italia vanno
fortissimo, tant'è che si può vedere anche un po una sorta di
circolo virtuoso. Tanti dei creator verticali che
in Italia vanno forte, di fatto sono stati alimentati dal fatto
che sia nata, diciamo una passione per quei franchise e
poi a loro volta alimentano la passione per quei franchise.
In chi li segue? Sto parlando ovviamente di sé.
Idonee, sabaku. Che portano avanti la
discussione su questi generi e sono generi che in Italia vanno.
Bene oltre ogni previsione, cioè vanno molto meglio in Italia che
in altri paesi d'Europa, in cui il mercato è molto grande.
Sì, sì, assolutamente. Lollo.
Ciao ragazzi, faremo un'edizione speciale di Final round
cartacea. Inoltre magari qualche piccolo
gadget a tema round two, ma perché ci metti queste cose?
Fra le domande che poi mi tocca spoilerare, scusami.
Per farti apposta, per farti fare delle facce, così chi
guarda in podcast non lo sa e resta il dubbio, la versione
cartacea di Final round. Ormai la citiamo molto spesso, è
sempre molto molto richiesta e ci proveremo per il primo
compleanno del del sito per fine, per fine anno.
Mi piacerebbe ovviamente metterci magari anche qualche.
Sì, articolo inedito per dargli un plusvalore e ovviamente negli
articoli che selezioneremo per la versione cartacea troverete
un'immaginazione diversa, magari con l'intervento di qualche
artista che è lì. Oggi, per quanto riguarda
qualche gadget, vedremo, non lo so, sarebbe forse un buon modo
per festeggiare un compleanno? Eh Eh, ho capito no.
Poi gesticolare e basta. Chi ci segue in podcast, poi lo
interpreta questo silenzio scusa, Eh puntini, puntini,
puntini. Eh cosa ne pensate del brand di
Killzone e Resistance e della scelta di Sony di metterli da
parte definitivamente? Chiede Jack Raiden.
Che magari è anche arrivato il momento di mettere da parte
definitivamente. Ecco cioè ci sta di guardare
oltre. Secondo me fra l'altro, poi sono
due brand, per esempio resistence ha avuto secondo me 1
1. Partenza molto efficace, è una
parabola abbastanza discendente con 1/3 capitolo che poi era
focalizzato anche su una cooperativa, ma con io voglio
dire cani che. Non particolarmente aggiungere
un dettaglio, secondo me, se entrate in sede di.
Insomniac in California, andate proprio lì alla reception, dite
Salve, sono e dite il vostro nome scorreggiare fortissimo
dopo che l'avete detto? In generale fanno ma forte è
proprio forte che dicono, ma questo si è cagato nei
pantaloni. OK, fanno comunque una faccia
meno infastidita di quando davanti a loro gli nominate
Resistance, cioè io, poche volte ho visto della gente infastidita
come quando tre volte nella mia vita ho provato a dire, insomma,
ma resistono Eh, ma che dici? Se drive oh yeah that's Good and
Lady East, così resiste. Io non so che cazzo è successo,
che resista, insomma, evidentemente.
C'è qualcosa che non bisogna dire.
Intervengono anche dall'esterno, non stiamo parlando, cioè ho
fatto un'intervista, mi ricordo Se però clank gli chiedo di
Sunset overdrive mi fanno rispondere, anzi risponde tutto
contento. Il tipo dico una roba su
Resistance. Non stiamo parlando di quello
oggi parliamo solo scusa, ho nominato un gioco su un'altra
console. Non si va bene così, sono
comunque retaggio quei due giochi, secondo me di un'epoca
in cui FPS. Era lo standard per ritornare
alle domande prima e secondo me oggi semplicemente non sarebbero
più attuali come. Produzione grossa, blockbuster
importante. Capaci di cogliere un po lo
spirito del tempo e quindi a quel.se tanto FPS che tira è il
modello warzone. Che lo fai a fare la roba
narrativa e che interessa proprio meno in generale?
Non lo so, ci sta secondo me di pensionarlo.
Io ne conservo. Insomma un buon ricordo.
Insomma hanno di fatto scolpito un po un'epoca dell'ecosistema
playstation. Però è anche vero che, ripeto,
hanno avuto poi e per esiste secondo me una parabola
discendente, Killzone delle oscillazioni concrete degli alti
e bassi con un secondo capitolo che è ancora oggi secondo me uno
insomma dei più efficaci di tutta la la serie, considerando
pure gli spin off che sono arrivati sulle piattaforme
portatili, ecco. Siamo arrivati a un momento in
cui da una parte è vero quello che dice Marco, dall'altra è
anche passato così tanto tempo che secondo me andare a
rispolverare quelle p. Non è che per avere un valore
diverso parla necessariamente a tutta la platea di questo?
Quello che sta facendo Microsoft con Perfect dark per me è
assurdo, cioè tornano dopo un Perfect dark zero al lancio di
Xbox tre e 60 brutto o comunque deludente e con la gloria
dell'originale su Nintendo 64, cioè, ma chi se lo ricorda?
A volte operazioni anche veramente assurde, tu dici
quello che sta facendo, io dico quello che non sta facendo
perché anche Elisa è presentato e poi ah no, è ragioniere
completamente, quindi chiaramente con troppo anticipo.
Sai perché? Sì, sì direzione, stanno andando
Eh. Franchino J 95 ragazzi io invece
mi sento attualmente sopraffatto dalla quantità di giochi belli
che vorrei fare. Ho iniziato e voglio
assolutamente finire. Atomic Art, Wallon Ghostwire
Tokyo più i vari multiplayer che già mi tolgono ore e ore di
disponibilità e ogni volta che voglio giocare in singolo e
pensare a quale dei tre fare vado in stallo, non riesco a
scegliere, finisco su Youtube o su twitch a vedere robe, temo
che più. In avanti il momento in cui
affronterò più perdo interesse e sento che sia un peccato.
Consigliate un approccio per stare al passo con le uscite.
Grazie in anticipo. Franchino però 6, 1 bischero,
cioè fattelo dire, ma scusami già che inizi tre giochi
contemporaneamente, un po da stronzi, ma poi scusami perché
non sai decidere ma a vedere i video su Youtube allora punto
numero 1 c'hai messo una parentesi che tanto parentesi
non è, cioè fra parentesi c'era scritto più i vari giochi
multiplayer che mi tolgono tempo, ma pausa quelli.
Mettili in pausa quando torni, stanno sempre lì, c'è sempre la
Community. Quali sono i giochi multiplayer
warzone? Mettilo in pausa fermalo lì,
tranquillo, tranquillo, fregatene.
Salta una season dai retta a me. E finiti quegli altri giochi che
hai citato, tre giochi che secondo me sono comunque
interessanti. E poi?
E evita assolutamente questo comportamento scellerato per cui
se non sai scegliere vai a guardare Youtube o twitch solo
pornhub. Ah no?
No, solo round pornhub, 10 minuti.
Ha finito che tu puoi giocare scusa eh, è vero, non uso la.
Due ore fa 10 minuti a stare larghi a farsela di lusso,
scusami ma questo non era l'appuntamento istituzionale,
siamo passati alla scorreggia Pornhub, io come faccio adesso
devo chiedere a 20 di tagliare le cose.
Ovviamente no, però a parte tutto non ti sentire anche cioè
l'abbiamo parlato anche stamattina, non metterti a dover
giocare per forza tutto a dover fare anche lì.
Magari ho comprato tre giochi perché ne ho sentito parlare.
Ti dico che sono belli, ma calma, cioè riprenditi un po il
tuo tempo e gioca quando hai voglia.
Se hai voglia c'è anche li, se non non è seria che hai voglia
di giocare, non è che sei come hai?
800 alternative sono rimaste lì, lo devi fare per forza, anche
perché sennò tanto vedi che non lo fai.
Allora leggo adesso la domanda di Mirko, Buonasera ragazzi, è
passato molto tempo dall'ultima volta che ho scritto una domanda
per un QA, ai tempi eravate ancora in altri lidi lavorativi?
Addirittura, ma oggi pomeriggio Zelda ha sbigottito me e penso
il 90% dell'utenza connessa, quindi mi sono sorti alcuni
quesiti, ve ne porgo solo uno per lasciare spazio anche agli
altri. Il gioco permette un'infinità di
combinazione tra materie prime, poteri ed equipaggiamento e il
mio dubbio riguarda proprio il materiale che si trovano nel
mondo di gioco, per farla breve. Mi chiedo se nel caso mi
trovassi di fronte ad un ostacolo lago, Kenyon eccetera
eccetera, il gioco mi consegnerà le materie prime in un raggio
ristretto della zona, come ho visto nel Trailer, oppure per
incentivare la creatività, le disse Minera in maniera random,
spingendomi ad inventare le soluzioni più assurde.
Personalmente preferirei la seconda opzione, ma è pur vero,
come specificato oggi pomeriggio da Francesco durante la Live,
che il gioco dovrà comunque consegnare strumenti alternativi
ai giocatori meno abituati a questo genere di meccaniche.
Spero di avervi fatto comprendere il mio dubbio, un
abbraccio ragazzi grazie, buona serata no?
La chat mi ha bruciato la mia risposta sempre intorno dai
Marco, Devi essere rigoroso, Mirko ci sta seguendo tagli una
risposta la. Sposta il meme del macellaio.
Marco, ma che hai stasera, scusa 6 1 Po frizzantino, sei
veramente un pochino frizzante. Ma l'hanno annunciato oggi, ma
non come facciamo a saperlo, però secondo me è un dubbio
interessante, una prospettiva intervista, vieni qua, vieni
qui, vieni qui, Mirko un abbraccio.
Perché è la domanda anche buona però.
Cioè son troppo portato a dirlo, no, per carità, per carità, Eh.
Bisognerà capire però anche aspettiamo il tempo di
pubblicazione che, visto che il gioco arriva al 12 maggio, anche
per scoprirle queste cose qui sì, però se io dovessi fare
un'ipotesi io mi voglio lanciare secondo.
Secondo me è chiaro che quello che abbiamo visto lascia
intendere che nei pressi, insomma di una zona, una zona,
ci siano degli elementi che ti permettono di costruirlo.
Questo l'oggetto che ti serve, sì, questo veicolo, cioè una
cosa è che tu vai in giro, raccogli una materia prima, te
la porti nello zaino e nel momento in cui ti serve una
freccia guidata si deve una risposta e fare una cosa
pazzissima che rompe un po il gioco quando si parla di veicoli
Io credo che sia impossibile pensare che i giocatori possano
farsi metà mappa portandosi dietro quattro tronchi e due
turbine per farsi una zattera, cioè se sei in una zona con un
Lago ti metteranno un po di oggetti che ti permettono di
fare. Alcune combinazioni e creare
alcune tipologie di veicoli, magari dalle forme più
stravaganti e più originali possibili.
Però comunque sia, ecco, immagino che gli elementi,
quelli più grandi che servono per i veicoli, siano stanziali.
Ecco, allora sono tendenzialmente d'accordo.
Hai ragione perché è la logica che spinge a rispondere così.
Secondo me. Credo che però per quello che si
è visto è forse quello che non si è visto, ma si è un po fatto
capire. Tra le righe è che ci
immaginiamo noi, a questo punto ci possa anche essere tanta
possibilità di dire. La via preferenziale è questa,
dai un'altra che non è proprio quella canonica con cui si può
fare e magari ne hai un'altra, o forse anche di più, in cui puoi
veramente pensare out of the box, pensiero laterale assoluto.
E invece che quella porta aprirla la scavalco, volando EO
scavando un tunnel sotto. E magari per per utilizzare
queste ultime due soluzioni non devi usare qualcosa che è lì, ma
delle cose pazzissima, mi son venute delle dei flash pazzi
perché nel Trailer si vedono anche delle strutture degli
edifici, non si capisce bene che cosa sono, potrebbero essere dei
depositi in cui ci metti, per esempio, le pietre, le turbine e
i tronchi, sì che poi stanno lì dentro e ma sono depositi tutti
collegati e tu li trovi anche da un'altra parte della mappa.
Quindi ti fai una sorta di bauli alla bravo.
Guarda, io dico una cosa, ho visto già succedere con breath
of the wild anche a distanza di tre anni delle gif di gente
giapponese che congelava la roba là gli dava la carica col
martello, lo metteva su un equilibrio, Eh, e sparava delle
cose in cielo, per poi fare degli effetti veramente di
gameplay non previsti. Certo immagino cosa potrà
succedere qui e guarda lo dicevo oggi dopo ne sono stati
influenzati, comunque sicuramente sicuramente all'uso
che la gente ha fatto del gioco stesso, oltre le loro
possibilità han detto, ah, ma aspetta se senza mettere gli,
cioè abbiamo messo gli ingredienti senza saperlo sul
tavolo e hanno tirato fuori una ricetta del genere, minchia,
adesso gli mettiamo il libro per farle certo, infatti secondo me
è lo dicevo oggi in Live ci saranno anche.
I meccanismi più canonici per raggiungere certi luoghi che
faranno in modo che, volendo si possa anche ridurre la
l'incidenza di questa di queste meccaniche sul sull'esperienza
di gioco, però, se anche così dovesse essere, leggi, ti
mettono un veicolo già precostruito oppure dei carrelli
per spostarti senza bisogno che tu vada a inventarti chissà che
cosa. Tutta la community di giocatori,
un po l'effetto sandbox lo percepirà perché ci saranno
centinaia, migliaia di video che faranno vedere collisioni folli
creative. Qualcuno l'ha visto che lo
scrivevano anche oggi in chat? Chissà, la Community degli
Speedrunner, cioè che roba si inventerà per romperlo.
Ma io so di fare delle cose assurde, guarda, ti faccio
veramente un esempio con lo scorso Zelda, Breath of the
wild, cioè io non credo di aver mai risolto un enigma con una
piastra a pressione, mettendoci sopra un tot di armi affinché il
loro peso la schiacciava che io ho sempre preso il blocco che
doveva essere portato lì e mi sono ingegnato per portarlo.
Si è messo tu hai messo il esatto OK, però il fatto che si
potesse fare mi è arrivato proprio perché mi è arrivato
attraverso questi video di condivisione che secondo me dai
tempi del primo dark souls rappresentano veramente un
un'idea di produzione dei contenuti della Community,
feedback che è diverso da. Quello che gli autori si
aspettavano anche sì, sì, è vero, è vero, va bene.
Bravi però a catalizzare su bravi bravi, Assolutamente no.
Sai che esiste? Sai che innescò ulteriormente la
discussione? Elena, ancora più popolare, il
tuo gioco furbo? Sì, sì, sono d'accordo, il bravo
a farlo su quell'hardware ovviamente certo, va bene.
Eh si è fatta, è fatta, finiamo qua Eh, va bene, finiamo qua.
Abbiamo risposto a un po delle vostre domande.
Oggi erano veramente tante, magari qualcuna le faremo anche
salvare per la prossima volta. Il QA torna fra due settimane,
possibilmente sempre di martedì. Fatemi vedere, si dovrebbe
essere, sì, c'è la facciamo e sarà incredulo.
Il Red Bull e sarà in Red Bull e.
Quindi, insomma, ci ci sentiamo fra due settimane.