1
00:00:18,080 --> 00:00:23,270
Eccoci qua prontissimi per 
un'altro appuntamento con le 

2
00:00:23,280 --> 00:00:28,180
vostre domande, Benvenuti al QNA
di round tool, l'appuntamento 

3
00:00:28,190 --> 00:00:33,140
più istituzionale di questo 
canale in cui ovviamente 

4
00:00:33,150 --> 00:00:37,490
cerchiamo insomma di rispondere 
a tutti i vostri dubbi, a tutti 

5
00:00:37,500 --> 00:00:41,010
i vostri quesiti, che ci 
lasciate come sempre all'interno

6
00:00:41,020 --> 00:00:46,460
insomma del Form. 
Di Google che apriamo una volta 

7
00:00:46,470 --> 00:00:49,750
ogni due settimane, quando 
appunto c'è questo questo 

8
00:00:49,760 --> 00:00:53,160
appuntamento che facciamo? 
Marco, partiamo subito, ma sì, 

9
00:00:53,170 --> 00:00:57,050
vai, vai, vai, partiamo subito e
partiamo quando ringraziare, 

10
00:00:57,060 --> 00:01:01,170
però perché oggi sono arrivate 
tantissime domande, ne abbiamo 

11
00:01:01,180 --> 00:01:05,920
selezionate alcune, ma veramente
c'è stata un'invasione di di. 

12
00:01:05,990 --> 00:01:10,890
Domande quindi grazie, mi sa che
purtroppo insomma, perché ci 

13
00:01:10,900 --> 00:01:15,160
guarda, si è nuovamente rotto il
soft? 

14
00:01:15,230 --> 00:01:18,070
Che ci aiuta a visualizzare le 
domande a schermo, ma insomma, 

15
00:01:18,080 --> 00:01:21,230
per chi ci sente invece in 
replica, non sarà un problema. 

16
00:01:21,240 --> 00:01:25,320
Intanto noi leggiamo e via dark 
Matt, eccolo qua ora che la 

17
00:01:25,330 --> 00:01:29,040
serie TV di the Last of Us è 
conclusa, come far accorgere gli

18
00:01:29,050 --> 00:01:31,400
spettatori che la versione del 
gioco è superiore o quantomeno 

19
00:01:31,410 --> 00:01:34,440
complementare, in modo da dare 
una speranza al Medium 

20
00:01:34,450 --> 00:01:37,390
videoludico? 
Allora prima di tutto un po di 

21
00:01:37,400 --> 00:01:41,370
catastrofismo, cioè come se la 
speranza del Medium Videoludico 

22
00:01:41,380 --> 00:01:44,720
passasse solo e soltanto the 
Last of Us, insomma, cioe prima 

23
00:01:44,730 --> 00:01:48,930
di tutto non è che ha bisogno di
essere salvato o traslato 

24
00:01:48,940 --> 00:01:51,990
nell'interesse di qualcuno che 
ancora non non. 

25
00:01:52,000 --> 00:01:54,180
E come posso dire diventato un 
gamer. 

26
00:01:54,980 --> 00:01:58,350
Cioè se uno vuole fare 
naturalmente il salto, secondo 

27
00:01:58,360 --> 00:02:00,720
me va vista proprio il contrario
di come posso tu. 

28
00:02:00,730 --> 00:02:04,720
La domanda, cioè? 
Il discorso è un'opportunità in 

29
00:02:04,730 --> 00:02:08,949
più per avvicinare dei giocatori
nuovi, ma mai per far evolvere o

30
00:02:08,960 --> 00:02:12,840
salvare, anche perché tra 
l'altro non mi piace l'idea che 

31
00:02:13,450 --> 00:02:16,060
la versione sia superiore. 
Sono due versioni diverse. 

32
00:02:16,750 --> 00:02:20,550
Però due medium differenti, dove
comunque secondo me è stato 

33
00:02:20,560 --> 00:02:24,970
fatto un ottimo lavoro. 
Non è che per forza devi fare i 

34
00:02:25,030 --> 00:02:28,370
discorso, quella è meglio 
dell'altro oppure anche perché 

35
00:02:28,380 --> 00:02:33,780
poi so, è un secondo uno ad 
arrivare a Ah, no, la, il vero 

36
00:02:33,790 --> 00:02:36,640
the Last of Us è quello lì, la 
vera, che poi diventa come 

37
00:02:36,650 --> 00:02:39,950
quando si parla de la musica 
alternativa, che ogni album che 

38
00:02:39,960 --> 00:02:43,000
fai c'è, ne sono due indietro, 
no, quelli li si che erano 

39
00:02:43,010 --> 00:02:47,190
trulli si che erano bravi, non 
erano commerciali, ma basta che 

40
00:02:47,200 --> 00:02:49,610
palle, cioè è un'opportunità in 
più. 

41
00:02:49,620 --> 00:02:52,280
Guarda, ti faccio un esempio 
banalissimo, mia cugina che ha 

42
00:02:52,290 --> 00:02:55,580
18 anni. 
Non gioca ai videogiochi, sennò 

43
00:02:55,590 --> 00:02:59,440
una qualcosina di super super 
super occasionale, le volte che 

44
00:02:59,450 --> 00:03:03,820
viene a provare questa cosa. 
Se hai visto the Last of Us lo 

45
00:03:03,830 --> 00:03:07,130
ha visto con anche la sua 
famiglia e i suoi compagni di 

46
00:03:07,140 --> 00:03:09,650
classe, eccetera eccetera. 
Mi ha scritto un messaggio 

47
00:03:09,660 --> 00:03:12,050
l'altro ieri ne parlavamo, deve 
venire il fine settimana. 

48
00:03:12,500 --> 00:03:14,630
Ah, ne voglio troppo parlare bla
bla bla bla. 

49
00:03:14,640 --> 00:03:17,220
E diceva, mi piacerebbe provare 
il videogioco, cioè è proprio un

50
00:03:17,230 --> 00:03:21,040
classico esempio di persona 
fuori da quell'ambiente a cui è 

51
00:03:21,050 --> 00:03:24,470
arrivato e secondo me, a cui la 
suggestione di. 

52
00:03:25,070 --> 00:03:27,660
Ah, ma i videogiochi possono 
anche raccontare queste cose 

53
00:03:27,670 --> 00:03:31,270
qui, può funzionare per farla 
diventare magari, ma non è detto

54
00:03:31,280 --> 00:03:34,190
che succeda un nuovo giocatore. 
C'è da dire che io non sono 

55
00:03:34,200 --> 00:03:36,740
d'accordo, appunto con il fatto 
che il video che il mondo 

56
00:03:36,750 --> 00:03:41,430
videoludico debba essere salvato
e debba essere salvato così sono

57
00:03:41,440 --> 00:03:45,160
invece d'accordo con il fatto 
che il videogioco abbia dei 

58
00:03:45,170 --> 00:03:48,710
momenti e delle scelte più 
potenti dal mio punto di vista. 

59
00:03:49,120 --> 00:03:53,700
C'è da dire che nella domanda 
dark matter diceva anche che 

60
00:03:53,740 --> 00:03:56,900
cioè usava due aggettivi 
superiore o perlomeno 

61
00:03:56,910 --> 00:04:01,400
complementare, quindi secondo 
me, in effetti la domanda 

62
00:04:01,410 --> 00:04:06,500
nasconde poi l'idea che 
un'opportunità di marketing per 

63
00:04:06,840 --> 00:04:08,180
vendere qualche videogioco in 
più. 

64
00:04:08,870 --> 00:04:12,640
Sony c'è la possa avere faccio 
l'ha anche avuta, cioè però non 

65
00:04:12,650 --> 00:04:15,630
è un caso. 
Già successo esatto, si siano 

66
00:04:15,640 --> 00:04:20,209
già alzate, cioè il punto è che.
Sono stati bravi, secondo me a 

67
00:04:21,140 --> 00:04:24,230
tra l'altro ricreare non creare 
da zero ma. 

68
00:04:24,860 --> 00:04:27,740
La sensazione di fenomeno è 
serio. 

69
00:04:27,750 --> 00:04:31,080
Evento, la cosa di cui devono 
parlare tutti e in effetti è 

70
00:04:31,090 --> 00:04:34,700
successo. 
E da lì, se sono stati già 

71
00:04:34,710 --> 00:04:36,570
bravi, secondo me un po a 
capitalizzare. 

72
00:04:36,580 --> 00:04:40,850
È chiaro che un'eventuale the 
Last of Us parte tre partirà con

73
00:04:40,860 --> 00:04:43,650
un boost di interessi 
sicuramente ulteriore. 

74
00:04:43,760 --> 00:04:45,890
È vero, questa è una sfumatura a
cui non avevo pensato, 

75
00:04:46,340 --> 00:04:49,670
sicuramente se esisterà un the 
Last of Us part tre arriverà 

76
00:04:49,680 --> 00:04:54,320
prima il videogioco, chiaramente
adattamento e in quel caso un 

77
00:04:54,330 --> 00:04:57,010
sacco di gente si troverà a 
bordo perché della serie Ah, ma 

78
00:04:57,020 --> 00:04:58,960
continua lì? 
No, no, io voglio sapere subito 

79
00:04:58,970 --> 00:05:01,190
cosa. 
Tantissimo il 100% è vero, 

80
00:05:01,200 --> 00:05:04,260
quella è una delle ragioni per 
cui grandissima opportunità lo 

81
00:05:04,270 --> 00:05:10,100
fanno, sì, sì, sì, la seconda 
domanda è di Alex the Gamer e 

82
00:05:10,110 --> 00:05:12,020
chiede, Ciao ragazzi, ancora 
grazie per la fantastica 

83
00:05:12,030 --> 00:05:14,160
maratona che ci avete regalato, 
la mia domanda di oggi, in 

84
00:05:14,170 --> 00:05:16,910
qualche modo collegata ad una 
delle tante sfaccettature che 

85
00:05:16,920 --> 00:05:19,560
compongono la vostra 
quotidianità, è risaputo che il 

86
00:05:19,570 --> 00:05:22,810
fosso e mottura siano. 
Uno complemento completamente 

87
00:05:22,820 --> 00:05:24,680
preciso e l'altro completamente 
sticazzi. 

88
00:05:24,950 --> 00:05:27,070
E l'episodio del latte sul 
tappeto è proprio l'esempio 

89
00:05:27,080 --> 00:05:28,980
massimo di questa differenza di 
personalità. 

90
00:05:29,270 --> 00:05:32,000
Come fate a convivere con questo
aspetto nelle scelte del vostro 

91
00:05:32,010 --> 00:05:34,320
lavoro? 
Discute spesso c'è qualcuno che 

92
00:05:34,330 --> 00:05:36,270
prevale sull'altro in modo 
maggiore, in determinati 

93
00:05:36,280 --> 00:05:38,260
contesti. 
Insomma, come la vivete? 

94
00:05:38,370 --> 00:05:40,540
Che cosa devo dire? 
Cioè come la viviamo? 

95
00:05:40,550 --> 00:05:44,730
No, vabbè siamo, sappiamo 
benissimo di avere due approcci.

96
00:05:45,300 --> 00:05:48,090
In realtà, secondo me non 
diametralmente opposti, cioè 

97
00:05:48,100 --> 00:05:52,480
sono sono opposti. 
Su alcuni aspetti, però secondo 

98
00:05:52,490 --> 00:05:57,590
me la la visione generale della 
direzione che deve prendere 

99
00:05:57,600 --> 00:06:01,850
round to dell'impegno della del 
taglio che vogliamo dare ai 

100
00:06:01,860 --> 00:06:07,690
contenuti c'è, l'abbiamo sempre,
l'abbiamo sempre avuta entrambi 

101
00:06:07,700 --> 00:06:13,650
ed è tutt'altro che divergente, 
così come insomma, molto spesso 

102
00:06:13,660 --> 00:06:18,400
ci troviamo d'accordo anche su 
come approcciarci al mondo dei 

103
00:06:18,410 --> 00:06:20,520
videogiochi. 
Abbiamo dei gusti che sono 

104
00:06:20,530 --> 00:06:24,340
abbastanza sovrapponibili, 
quindi in realtà. 

105
00:06:25,210 --> 00:06:30,750
Discussioni non non c'è ne sono 
e ci sono state un paio di 

106
00:06:30,760 --> 00:06:37,650
momenti in cui insomma, magari 
le le le personalità dell'uno o 

107
00:06:37,660 --> 00:06:41,440
dell'altro hanno creato delle 
difficoltà. 

108
00:06:41,450 --> 00:06:46,190
Ma come un'azienda l'abbiamo 
affrontate secondo me in maniera

109
00:06:46,200 --> 00:06:50,480
anche insomma aperta e 
brillante, matura, ecco, ma 

110
00:06:50,490 --> 00:06:54,510
secondo me il punto è che c'è la
chiave, l'essere comunque 

111
00:06:54,520 --> 00:06:57,080
complementari, cioè due cose che
sono un po diverse l'una 

112
00:06:57,090 --> 00:07:00,310
dall'altra, tendenzialmente 
magari si incastrano meglio, 

113
00:07:00,320 --> 00:07:06,750
cioè faccio un esempio fra prima
di certe dirette di certe cose 

114
00:07:06,800 --> 00:07:09,740
tende ad essere un po preso 
dall'ansia, dalla mania di 

115
00:07:09,750 --> 00:07:12,310
controllo, eccetera in questo 
senso magari il mio dire vabbè, 

116
00:07:12,320 --> 00:07:15,590
ma STI Cazzi vada come vada. 
Aiuta e viceversa. 

117
00:07:15,600 --> 00:07:18,980
Cioè il mio essere tutto, vabbè 
sì, tanto poi le cose si fanno. 

118
00:07:19,670 --> 00:07:25,960
Invece se viene incanalato in un
po di di ordine di rigore. 

119
00:07:26,030 --> 00:07:32,060
E funziona meglio, cioè è 
trovare l'uno nell'altro il il 

120
00:07:32,070 --> 00:07:35,990
giusto compromesso con alla base
secondo me è una cosa 

121
00:07:36,000 --> 00:07:40,080
fondamentale che è la fiducia 
che sia reciprocamente, per cui 

122
00:07:40,090 --> 00:07:43,540
cioè se una cosa la facciamo in 
due, siamo sicuri che verrà 

123
00:07:43,550 --> 00:07:46,330
fuori in un certo modo. 
Ma io mi fido ciecamente di 

124
00:07:46,340 --> 00:07:48,650
Francesco, per cui su una cosa 
la deve gestire lui. 

125
00:07:49,640 --> 00:07:53,640
Sta super tranquillo, cioè è il 
fatto di avere un socio di cui 

126
00:07:53,650 --> 00:07:55,990
hai stima e di cui ti fidi. 
Poi in realtà la 

127
00:07:56,000 --> 00:07:59,640
complementarietà funziona anche 
in altri ambiti, che ne so, cioè

128
00:07:59,650 --> 00:08:02,280
la componente tecnica da una 
parte è una cosa di cui mi 

129
00:08:02,290 --> 00:08:04,780
occupo di più io la componente 
grafica. 

130
00:08:04,790 --> 00:08:08,900
Io non saprei dove mettere le 
mani, quindi sì, ma anche in 

131
00:08:08,910 --> 00:08:13,500
autonomia, cioè nel senso non 
serve dire bisogna fare le 

132
00:08:13,510 --> 00:08:17,230
grafiche per questa cosa, cioè è
chiaro che le faccio io, le 

133
00:08:17,240 --> 00:08:20,260
faccio poi magari gliele 
sottopongo, ne parliamo insieme 

134
00:08:20,810 --> 00:08:24,810
e si decide quindi secondo me, 
anzi il fatto di essere. 

135
00:08:25,450 --> 00:08:30,130
Indirizzati un po verso due cose
diverse, è un è un valore, sono 

136
00:08:30,140 --> 00:08:32,690
d'accordo. 
Peccato solo per i capelli 

137
00:08:32,700 --> 00:08:37,320
mapex. 
Fa la prossima domanda, 

138
00:08:37,330 --> 00:08:40,340
Buonasera, per alimentare la 
fiamma, ambito remake video 

139
00:08:40,350 --> 00:08:42,970
ludici, quale titolo oggi 
secondo la vostra esperienza e 

140
00:08:42,980 --> 00:08:46,020
gusto personale meriterebbe una 
nuova riproposizione tecnica e 

141
00:08:46,030 --> 00:08:48,720
stilistica con una forza 
mediatica storica capace di far 

142
00:08:48,730 --> 00:08:52,320
avvicinare nuova utenza verso un
genere magari di nicchia, al 

143
00:08:52,330 --> 00:08:54,970
netto di scelte di marketing 
proprio solo gusto personale EO 

144
00:08:54,980 --> 00:08:56,080
desiderio? 
Grazie. 

145
00:08:56,800 --> 00:09:03,020
E continuate COSI. 
Allora allora allora? 

146
00:09:04,830 --> 00:09:07,960
Ci sono tante sfumature in 
questa domanda, compresa quella 

147
00:09:08,010 --> 00:09:12,040
del rilancio di un genere di 
nicchia, quindi in realtà mapex 

148
00:09:12,170 --> 00:09:15,560
stai mettendo un pochino di 
paletti, cioè cerchi qualcosa da

149
00:09:15,570 --> 00:09:19,520
rilanciare. 
Che possa rilanciare anche un 

150
00:09:19,530 --> 00:09:22,440
genere o un canone? 
La prima cosa che mi è venuta in

151
00:09:22,450 --> 00:09:26,120
mente è. 
Così il puzzle in prima persona,

152
00:09:26,470 --> 00:09:31,640
pensando a un genere di nicchia 
che però io apprezzo moltissimo 

153
00:09:31,650 --> 00:09:34,930
e che in passato ho avuto anche 
della roba veramente 

154
00:09:34,940 --> 00:09:37,600
eccezionale. 
Penso a portare la roba roba del

155
00:09:37,610 --> 00:09:40,990
genere, ma che oggi mi sembra 
scarsamente frequentato. 

156
00:09:42,230 --> 00:09:45,930
Quindi così proprio io non avevo
neanche letto le domande perché 

157
00:09:45,940 --> 00:09:48,950
le ha selezionate Marco e quindi
la prima? 

158
00:09:49,560 --> 00:09:52,730
Così mentre leggevi è venuto, 
porta la prima cosa è stata 

159
00:09:52,740 --> 00:09:55,770
quella. 
Che non non non dico 

160
00:09:55,780 --> 00:09:59,270
necessariamente un tutto un po 
così, non dico necessariamente 

161
00:09:59,280 --> 00:10:03,930
un remake, però ha un rilancio, 
un rilancio della serie, un 

162
00:10:03,940 --> 00:10:07,510
rilancio. 
Eh insomma, di di quelle 

163
00:10:07,520 --> 00:10:09,760
meccaniche lì a me oggi 
piacerebbe tanto. 

164
00:10:11,160 --> 00:10:14,500
Guarda, io vado un pò 
controcorrente nel senso per me 

165
00:10:14,510 --> 00:10:18,370
il punto è. 
Mi piacerebbe che si potessero 

166
00:10:18,380 --> 00:10:22,980
riscoprire dei generi, delle 
soluzioni di gameplay, delle 

167
00:10:22,990 --> 00:10:28,630
meccaniche, delle cose in senso 
lato, senza passare dai remake 

168
00:10:28,640 --> 00:10:30,310
che francamente mi hanno proprio
un po rotto. 

169
00:10:30,320 --> 00:10:33,230
I coglioni dico la verità, cioè 
io vorrei che. 

170
00:10:33,800 --> 00:10:36,150
Benissimo la risposta di fra, 
cioè, mi piace un casino. 

171
00:10:36,160 --> 00:10:42,440
L'idea di portal, ma sì, per 
lavita per come posso dire 

172
00:10:42,450 --> 00:10:44,030
tirando un po le cose, tutta la 
vita. 

173
00:10:44,040 --> 00:10:47,630
Un portal tre che non una 
Collection dei Portal bus son 

174
00:10:47,640 --> 00:10:52,740
d'accordo o anche una nuova IP 
che arrivi a rilanciare quel 

175
00:10:52,750 --> 00:10:57,500
genere lì, recuperando, diciamo 
la struttura di portal EO 

176
00:10:57,510 --> 00:11:01,820
comunque dei first person 
puzzler EE insomma però portando

177
00:11:01,830 --> 00:11:04,960
anche una ventata di novità, 
cioè però il problema è che 

178
00:11:04,970 --> 00:11:09,500
secondo me. 
Tutta questa enfasi sui remake. 

179
00:11:11,350 --> 00:11:14,340
Veramente mi ha un po stufato, 
perché in un'industria che fa 

180
00:11:14,350 --> 00:11:17,970
fatica a guardare avanti con 
convinzione e con creatività, 

181
00:11:18,340 --> 00:11:22,520
capisco che la sicurezza di 
quello che ho già fatto, magari 

182
00:11:22,530 --> 00:11:26,000
che è già stato anche celebrato,
penso a Dead Space, penso a 

183
00:11:26,010 --> 00:11:29,710
Resident Evil quattro, eccetera 
alla grande però. 

184
00:11:31,390 --> 00:11:35,480
Largo largo al nuovo. 
Cioè potrei prendere ispirazione

185
00:11:35,490 --> 00:11:39,940
da una cosa che già esiste anche
esplicitamente, cioè nel nome o 

186
00:11:39,950 --> 00:11:43,790
nel dirlo chiaramente, nel 
citarlo come 1 1 riferimento. 

187
00:11:44,740 --> 00:11:49,440
Però, cioè, guardiamo avanti 
veramente voglio leggere anche 

188
00:11:49,450 --> 00:11:51,870
un intervento della chat di 
Mirko che dice, ieri vorrei gli 

189
00:11:51,880 --> 00:11:54,990
stealth duri e puri come i primi
tre, Splinter Cell. 

190
00:11:55,000 --> 00:12:00,020
Secondo me oggi quelli stealth 
li farebbero molta fatica. 

191
00:12:00,060 --> 00:12:03,080
Sarebbe bello invece un rilancio
del genere. 

192
00:12:03,090 --> 00:12:08,340
Steels però fatto secondo me con
principi diversi, magari 

193
00:12:08,350 --> 00:12:12,870
puntando su diverso tipo di 
intelligenza artificiale, molto 

194
00:12:12,880 --> 00:12:16,690
meno inquadrata un diverso tipo 
di interazione con l'ambiente, 

195
00:12:17,120 --> 00:12:23,990
un diverso tipo di come posso 
dire ehm, libertà d'approccio 

196
00:12:24,000 --> 00:12:27,760
nella esatto nella risoluzione 
di certe situazioni, perché 

197
00:12:27,770 --> 00:12:30,900
quelli stealth che citi tu 
avevano proprio veramente un 

198
00:12:30,910 --> 00:12:33,610
singolo modo o poco più di 
affrontare le situazioni e 

199
00:12:33,620 --> 00:12:37,240
dovevi essere semplicemente. 
Precisissimo, impeccabile nella 

200
00:12:37,550 --> 00:12:41,910
esecuzione, secondo me oggi, per
rilanciare lo stealth servirebbe

201
00:12:41,950 --> 00:12:44,880
servirebbe un po qualcos'altro, 
ma capisco il nome di un 

202
00:12:44,890 --> 00:12:50,220
candidato e quel nome è gollum, 
si esatto, gollum, gollum vota 

203
00:12:50,230 --> 00:12:54,730
gollum, no, no. 
Don Vpo Ciao, fosse mottura. 

204
00:12:54,740 --> 00:12:56,820
Più che una domanda, la mia è 
una richiesta di consigli? 

205
00:12:56,830 --> 00:12:59,280
Sto sviluppando da qualche mese 
un mio videogioco, è un progetto

206
00:12:59,290 --> 00:13:04,540
piccolo, un top down shooter due
d in pixel con grafica pixel, 

207
00:13:04,580 --> 00:13:06,560
pixel graphic con pochi elementi
tattici. 

208
00:13:06,830 --> 00:13:09,400
Ho tante idee per la testa e ci 
sto mettendo davvero tutto me 

209
00:13:09,410 --> 00:13:10,790
stesso. 
Ma c'è un aspetto del progetto 

210
00:13:10,800 --> 00:13:14,300
che mi spaventa più degli altri,
il marketing come dove quando si

211
00:13:14,310 --> 00:13:17,710
propone un videogioco Indie 
tanto piccolo, come far emergere

212
00:13:17,750 --> 00:13:22,830
un'idea di queste dimensioni? 
Ah emerge nel mercato, insomma, 

213
00:13:22,840 --> 00:13:25,620
un gioco di queste dimensioni 
hanno senso, una demo, un 

214
00:13:25,630 --> 00:13:27,730
Kickstarter? 
Vi ringrazio per ogni Consiglio 

215
00:13:27,740 --> 00:13:29,850
che vorrete darmi e complimenti 
per tutto il lavoro che state 

216
00:13:29,860 --> 00:13:32,060
portando avanti da ormai 11 
mesi. 

217
00:13:32,230 --> 00:13:35,120
Guardo don volpi, parto dalla 
fine e ti dico che. 

218
00:13:35,910 --> 00:13:40,820
Il Kickstarter secondo me 
Assolutamente no, sia 

219
00:13:40,860 --> 00:13:45,520
estremamente difficile che oggi 
quella via possa essere 

220
00:13:45,870 --> 00:13:50,160
veramente efficace, ma poi per 
un titolo piccolissimo per me è 

221
00:13:50,170 --> 00:13:52,340
impossibile. 
Si, ma anche solo se la fai non 

222
00:13:52,350 --> 00:13:56,660
tanto per finanziarlo ma per 
cominciare a costruire una 

223
00:13:57,110 --> 00:14:00,020
fanbase. 
Sostanzialmente il problema è 

224
00:14:00,030 --> 00:14:05,000
che oggi, cioè Kickstarter è 
diventata una vetrina 

225
00:14:05,630 --> 00:14:08,620
estremamente complessa, in cui 
devi sgomitare, è difficile 

226
00:14:08,630 --> 00:14:11,410
emergere, quindi direi proprio 
di no, ma tra l'altro falsamente

227
00:14:11,420 --> 00:14:16,020
indipendente, cioè una vetrina 
in cui sgomitano talmente tanto.

228
00:14:16,030 --> 00:14:19,600
Ma i pesci grossi che fai fatica
a emergere se anche sei medio o 

229
00:14:19,610 --> 00:14:22,820
grosso, figurati se sei 
minuscolo, cioè mentre 

230
00:14:22,830 --> 00:14:25,460
sviluppare una demo. 
Secondo me potrebbe essere 

231
00:14:25,470 --> 00:14:29,810
sempre utile sia utile in una 
fase in cui poi vuoi arrivare al

232
00:14:29,820 --> 00:14:33,850
pubblico e in qualche maniera 
arrivi su grande. 

233
00:14:33,990 --> 00:14:38,640
Su Steam o su altre piattaforme 
di distribuzione sia utile 

234
00:14:38,650 --> 00:14:42,300
insomma, per mostrarla magari a 
qualche publisher che forse ti 

235
00:14:42,310 --> 00:14:45,560
direi potrebbe anche essere, 
diciamo una delle vie da 

236
00:14:45,570 --> 00:14:51,350
percorrere nel senso magari AA 
una GDC. 

237
00:14:51,390 --> 00:14:54,950
L'edizione europea viene fatta 
in concomitanza con la gamescom,

238
00:14:54,990 --> 00:14:59,010
magari appunto anche oggi C alla
D di San Francisco, oppure a 

239
00:14:59,020 --> 00:15:01,750
qualche altro, a qualche altra 
fiera in cui. 

240
00:15:02,530 --> 00:15:06,090
E cioè, ma guarda, ti faccio un 
publisher che cercano insomma 

241
00:15:06,100 --> 00:15:08,880
nuovi titoli, magari potrebbe 
essere una via, ma candidarlo 

242
00:15:08,890 --> 00:15:12,120
l'indi forge, per esempio 
l'iniziativa di redbull, che 

243
00:15:12,130 --> 00:15:15,220
proprio cerca di prendere anche 
cose piccolissime per dare 

244
00:15:15,230 --> 00:15:18,780
visibilità. 
Se c'è del valore però, una cosa

245
00:15:18,790 --> 00:15:21,800
che scrivono in chat in questo 
momento a me piace molto come 

246
00:15:21,810 --> 00:15:24,340
Consiglio. 
Se è un primo progetto, se è una

247
00:15:24,350 --> 00:15:28,500
cosa che stai facendo. 
Per fare che è ottimo, perché io

248
00:15:28,510 --> 00:15:31,010
tante volte sto intervistando un
sacco di sviluppatori pieni di 

249
00:15:31,020 --> 00:15:32,390
forgia. 
Il Consiglio che danno tutti e 

250
00:15:32,400 --> 00:15:35,540
sporcatevi le mani. 
Mettetevi un obiettivo non 

251
00:15:35,550 --> 00:15:38,850
difficilissimo, ma portatelo a 
termine, fatelo ed è ok, questa 

252
00:15:38,860 --> 00:15:41,050
cosa l'ho fatta. 
E finita poi la riguardi, tra 

253
00:15:41,060 --> 00:15:43,790
tre anni ti fa schifo di brutto 
però intanto una cosa l'hai 

254
00:15:43,800 --> 00:15:46,690
fatta, funziona dall'inizio alla
fine, l'ha realizzata molto 

255
00:15:46,700 --> 00:15:49,160
meglio fare così che provare a 
fare da subito una cosa 

256
00:15:49,170 --> 00:15:53,160
difficilissima, che poi ci metti
15 anni e non finisci mai però. 

257
00:15:54,160 --> 00:15:58,530
Con quest'ottica in mente non 
pensare già al marketing come 

258
00:15:58,540 --> 00:16:01,590
arrivare alle persone, a come 
vendere, cioè pensa al benessere

259
00:16:01,600 --> 00:16:06,890
del progetto e tuo, cioè per 
imparare e crescere come. 

260
00:16:07,700 --> 00:16:10,850
Maker come persona che si sta 
appunto sporcando le mani. 

261
00:16:11,980 --> 00:16:15,170
Al marketing a oddio, voglio 
trasformare in un prodotto 

262
00:16:15,180 --> 00:16:17,940
commerciale come riesco a 
ottenere la visibilità che è un 

263
00:16:17,950 --> 00:16:20,210
problema enorme. 
La sovraesposizione di oggi, 

264
00:16:20,320 --> 00:16:23,260
pensaci in un'altro momento, ma 
in un'altro momento, con anche 

265
00:16:23,270 --> 00:16:26,630
un'altro progetto, cioè prenditi
il tempo per arrivarci lì. 

266
00:16:27,290 --> 00:16:29,910
Perché sennò secondo me è 
proprio un'attitudine un po 

267
00:16:29,920 --> 00:16:36,490
pericolosa per partire, nero. 
Davoli, Ehm Buongiorno cari 

268
00:16:36,500 --> 00:16:39,180
esuberanza vellutata fossetti, 
anarchia pacata, mottura. 

269
00:16:39,190 --> 00:16:41,790
Io volevo semplicemente 
chiedervi se fino a questo punto

270
00:16:41,800 --> 00:16:44,530
avete avuto una vera esperienza 
o quantomeno sensazione di next 

271
00:16:44,540 --> 00:16:48,140
Gen e se si, con quale titolo? 
Premetto di non avere avuto modo

272
00:16:48,150 --> 00:16:50,750
di giocare troppi giochi, il 
tempo è quello che è, ma 

273
00:16:50,760 --> 00:16:53,410
personalmente gli unici assaggi 
di Next Gen che ho avuto sono 

274
00:16:53,420 --> 00:16:56,480
stati due, Horizon, Forbidden 
West lato Sony e forza lato 

275
00:16:56,490 --> 00:16:58,870
Microsoft. 
Mi sono fatto io una percezione 

276
00:16:58,880 --> 00:17:01,140
sbagliata del tutto o qualcosa 
proprio non funziona. 

277
00:17:01,150 --> 00:17:04,430
In questa nona generazione di 
console, qual è il vostro 

278
00:17:04,440 --> 00:17:07,490
pensiero in merito? 
No, secondo me non hai 

279
00:17:07,500 --> 00:17:10,839
sbagliato. 
Io ho la sensazione di vera da 

280
00:17:10,849 --> 00:17:15,060
dire, oddio questa cosa proprio 
mi smutandata e mi lascia 

281
00:17:15,730 --> 00:17:19,200
interdetto. 
L'ho avuta pochissime volte. 

282
00:17:20,010 --> 00:17:22,270
E anche quelle poche. 
Faccio un esempio, 

283
00:17:22,310 --> 00:17:26,480
l'illuminazione di Demon souls, 
certi passaggi di Klein, che 

284
00:17:26,490 --> 00:17:30,630
eccetera, erano comunque momenti
anche un po fini a loro stessi, 

285
00:17:30,640 --> 00:17:35,720
cioè di magnificenza grafica. 
Però mai davvero. 

286
00:17:36,070 --> 00:17:39,120
Come posso dire? 
Sostenuta dalle idee di gameplay

287
00:17:39,130 --> 00:17:41,230
che sono sempre state invece la 
cosa che. 

288
00:17:42,180 --> 00:17:45,230
Ti faceva a sbarellare, cioè 
abbiamo parlato negli ultime 

289
00:17:45,240 --> 00:17:49,960
settimane di la demo di Lost 
Planet era sigla fisica, ma 

290
00:17:49,970 --> 00:17:52,990
erano c'erano 800 nemici a 
schermo, gli spaccavi uno per 

291
00:17:53,000 --> 00:17:54,990
uno con tutti gli effetti, 
bellissimo. 

292
00:17:55,690 --> 00:18:00,460
Mario 64. 
Il drink fast, cioè dei passaggi

293
00:18:00,470 --> 00:18:04,790
generazionali dove veramente. 
C'era qualcosa di. 

294
00:18:05,800 --> 00:18:09,250
Proprio di nuovo il paradigma 
che cambia. 

295
00:18:10,350 --> 00:18:12,920
Persone per me non c'è. 
Io a oggi continuo a sostenere 

296
00:18:12,930 --> 00:18:16,180
che il gioco migliore di questa 
generazione qui in toto sia 

297
00:18:16,190 --> 00:18:19,790
ritorna al per me almeno il 
problema è che ritorna, non è 

298
00:18:19,800 --> 00:18:24,170
minimamente un gioco next Gen ed
è un po come posso dire 

299
00:18:24,800 --> 00:18:28,470
significativo di quanto questa 
nona generazione di console stia

300
00:18:28,480 --> 00:18:30,480
facendo. 
Poi fatica, cioè gli sono 

301
00:18:30,490 --> 00:18:35,490
d'accordo, ma credo che sia una 
sensazione diffusa, cioè sarà 

302
00:18:35,500 --> 00:18:39,390
stato un po il Covid sarà stato 
un po il fatto che il passaggio 

303
00:18:39,430 --> 00:18:43,690
generazionale è sempre più 
morbido e meno a gradoni, 

304
00:18:43,700 --> 00:18:49,050
diciamo così, però ancora non si
è percepita la sensazione di. 

305
00:18:49,740 --> 00:18:56,020
Di un balzo in avanti che sia al
contempo tecnico tecnologico ma 

306
00:18:56,030 --> 00:18:59,180
anche ludico e non so se 
arriverà tanto presto. 

307
00:18:59,410 --> 00:19:04,600
Devo ammettere che guardando 
avanti nei prossimi mesi. 

308
00:19:05,800 --> 00:19:11,800
Non mi sembra di poter si. 
Però, Final Fantasy, che 

309
00:19:11,810 --> 00:19:18,100
probabilmente a livello scenico 
e di insomma rendering tecnica, 

310
00:19:18,110 --> 00:19:21,120
è uno dei prodotti sicuramente 
più. 

311
00:19:22,350 --> 00:19:27,670
Sbalorditivi di questo momento 
storico non ha quella 

312
00:19:27,920 --> 00:19:30,430
sensazione, invece di novità 
ludica. 

313
00:19:30,720 --> 00:19:33,790
D'altro canto oggi abbiamo visto
e poi ne parleremo perché credo 

314
00:19:33,800 --> 00:19:36,970
che ci saranno delle domande. 
Un trailer di Zelda in cui 

315
00:19:37,300 --> 00:19:40,790
invece il passo in avanti a 
livello di concept e di gameplay

316
00:19:40,800 --> 00:19:47,760
è molto forte però Eh, non c'è 
in nessun modo quella sensazione

317
00:19:47,770 --> 00:19:54,210
di meraviglia scenica estetica 
che secondo me deve un pochino 

318
00:19:54,220 --> 00:19:58,340
accompagnare la sensazione di 
balzo generazionale no, ma certo

319
00:19:58,350 --> 00:20:01,180
sono molto d'accordo. 
Il problema e che cioè poi il 

320
00:20:01,190 --> 00:20:04,340
paradosso che lo fai sulla 
console però più arretrata e lo 

321
00:20:04,350 --> 00:20:08,100
fai su una console in cui. 
Oggi era innegabile, io l'ho 

322
00:20:08,110 --> 00:20:12,360
visto dal barbiere, però cioè da
una parte era minchia cosa sto 

323
00:20:12,370 --> 00:20:15,330
vedendo lo schermo e dall'altra 
cioè c'era un pop up sui 

324
00:20:15,340 --> 00:20:17,630
cespugli che non vedevi dai 
tempi della PS due. 

325
00:20:19,750 --> 00:20:24,500
Insomma, cioè è chiaro che anche
lì avere da una parte la 

326
00:20:24,510 --> 00:20:26,140
genuina. 
Poi è chiaro che conta molto di 

327
00:20:26,150 --> 00:20:29,140
più. 
Gli scorci e le possibilità di 

328
00:20:29,150 --> 00:20:31,880
gameplay si sono intraviste 
rispetto ai limiti grafici, ci 

329
00:20:31,890 --> 00:20:35,400
mancherebbe però al tempo 
stesso, secondo me assaggiare 

330
00:20:35,410 --> 00:20:38,430
una pietanza così gustarla con 
gli occhi, dire mamma mia è 

331
00:20:38,440 --> 00:20:41,540
meravigliosa e poi dice sì, però
me la stai servendo su un piatto

332
00:20:41,550 --> 00:20:45,610
sporco. 
Eh un pochino subito il naso te 

333
00:20:45,620 --> 00:20:49,290
lo fa storcere, perché sarebbe 
l'ideale avere il meglio dei due

334
00:20:49,300 --> 00:20:53,090
mondi. 
Purtroppo non sembra molto. 

335
00:20:53,130 --> 00:20:55,170
Come dire dietro l'angolo una 
situazione del genere. 

336
00:20:55,180 --> 00:20:57,610
Io ci aggiungo anche un'altra 
cosa, per onestà intellettuale. 

337
00:20:58,710 --> 00:21:01,490
Per me. 
Una cosa che mi ha fatto 

338
00:21:01,500 --> 00:21:05,880
l'effetto wow più di tante 
altre, non relativamente APSV 

339
00:21:06,010 --> 00:21:08,610
due nello specifico, però, in 
generale, negli ultimi anni è 

340
00:21:08,620 --> 00:21:12,730
stata la viar, cioè ho avuto per
assurdo più l'effetto di oddio 

341
00:21:12,740 --> 00:21:15,240
che figata. 
Quando mi sono messo per la 

342
00:21:15,250 --> 00:21:18,870
prima volta in testa a questo 
due rispetto a tante altre 

343
00:21:18,880 --> 00:21:22,560
esperienze PS 5 o serie X sono 
sincero? 

344
00:21:23,690 --> 00:21:28,080
Allora, andando alla prossima 
domanda di valle g Ciao ragazzi,

345
00:21:28,090 --> 00:21:30,540
innanzitutto davvero complimenti
per il lavoro che state facendo,

346
00:21:30,550 --> 00:21:33,800
è ancora più complimenti per la 
super maratona da quando è 

347
00:21:33,810 --> 00:21:36,500
scoppiata la pandemia ha notato 
sempre più un calo nella qualità

348
00:21:36,510 --> 00:21:40,310
produttiva, nelle meccaniche di 
gioco dei videogame, ovviamente 

349
00:21:40,320 --> 00:21:42,800
con dovute eccezioni. 
Più che altro mi sembra surreale

350
00:21:42,810 --> 00:21:44,640
che un gioco come the Last of Us
part due è uscito 

351
00:21:44,650 --> 00:21:48,150
originariamente. 
Su PS quattro, con un comparto 

352
00:21:48,160 --> 00:21:51,350
tecnico incredibile, una pulizia
generale assurda soprattutto 

353
00:21:51,360 --> 00:21:55,510
nelle animazioni, un'attenzione 
ai piccoli dettagli maniacale di

354
00:21:55,520 --> 00:21:57,960
alle scarpe a molti titoli 
usciti di recente, per esempio, 

355
00:21:57,970 --> 00:22:00,920
Babylon Fall, Stranger of 
Paradise, Gotham Night of Spoken

356
00:22:00,990 --> 00:22:05,400
è però si è andato a fare Cherry
picking della Merda, Eh voi cosa

357
00:22:05,410 --> 00:22:09,100
ne pensate? 
Ma soprattutto dite che il fatto

358
00:22:09,150 --> 00:22:13,710
Eh di essermi approcciato alla 
realizzazione videogiochi e 

359
00:22:13,720 --> 00:22:16,070
quindi conoscere alcune delle 
dinamiche che stanno dietro allo

360
00:22:16,080 --> 00:22:18,780
sviluppo e alle tecniche 
artistiche di realizzazione, 

361
00:22:18,790 --> 00:22:20,960
possono aver influenzato questa 
mia visione delle cose? 

362
00:22:21,980 --> 00:22:24,880
E Valli. 
Diciamo che la tua, la tua 

363
00:22:24,890 --> 00:22:27,540
prospettiva è un pochino 
polarizzata, nel senso che hai 

364
00:22:27,690 --> 00:22:31,190
preso proprio quattro prodotti 
che sono che vanno dal 

365
00:22:31,200 --> 00:22:34,730
disastroso al perché ha preso 
anche the Last of Us che ha 

366
00:22:34,740 --> 00:22:38,580
preso, si dà una l'apice totale 
e poi dall'altra è andato un po 

367
00:22:38,590 --> 00:22:41,440
a cercare la roba scaccioni e 
dice, vabbè, ma perché c'è 

368
00:22:41,450 --> 00:22:43,890
questa questa differenza? 
Si, ma i prodotti con cui 

369
00:22:43,900 --> 00:22:46,800
confrontava quell'attrice 
andavano veramente dal disastro 

370
00:22:46,810 --> 00:22:53,050
integrale al mancava Sonic, come
diceva esatto all'incirca ampo 

371
00:22:53,090 --> 00:22:57,500
che che bonariamente accettiamo 
ecco, diciamo così e. 

372
00:22:58,480 --> 00:23:01,290
Però comunque insomma, ripeto, 
secondo me anche questa. 

373
00:23:02,170 --> 00:23:05,950
È un'altra sfumatura della 
domanda a cui abbiamo risposto 

374
00:23:05,960 --> 00:23:11,210
prima, è innegabile che per vari
motivi, un po legati alla 

375
00:23:11,220 --> 00:23:14,860
situazione storica, un po legati
alle difficoltà produttive che a

376
00:23:14,870 --> 00:23:18,560
cui tripla stanno andando 
incontro sia sempre più 

377
00:23:18,610 --> 00:23:22,400
difficile trovare con continuità
dei prodotti che. 

378
00:23:24,150 --> 00:23:29,180
Raggiungono i vertici della 
propria categoria e riescono 

379
00:23:29,220 --> 00:23:33,830
veramente a lasciare un segno 
indelebile sul mercato. 

380
00:23:34,030 --> 00:23:38,090
Secondo me però non indipende 
mai dal fatto di aver appreso un

381
00:23:38,100 --> 00:23:41,090
po no di quelli che sono i 
meccanismi produttivi, cioè li 

382
00:23:41,100 --> 00:23:44,800
magari, e capisci qual è la 
magia dietro l'illusione del 

383
00:23:44,810 --> 00:23:47,220
mago? 
Ok e succede, ma è un'altro 

384
00:23:47,230 --> 00:23:50,330
discorso. 
Qui è proprio una questione 

385
00:23:50,340 --> 00:23:54,810
completamente diversa. 
Io ti dico che ripeto, prendere 

386
00:23:54,820 --> 00:23:59,480
the Last of Us se mi avessi 
detto the Last of Us e anche dei

387
00:23:59,490 --> 00:24:04,300
giochi, poi di valore. 
Il problema è che Last of Us è 

388
00:24:04,310 --> 00:24:07,920
veramente un'asticella talmente 
in alto e non a caso arrivata 

389
00:24:07,930 --> 00:24:11,460
anche a fine di di una 
generazione, quando l'expertise 

390
00:24:11,500 --> 00:24:14,260
la possibilità di mettere a 
frutto l'hardware eccetera. 

391
00:24:14,810 --> 00:24:17,350
E proprio massima. 
Cioè? 

392
00:24:18,060 --> 00:24:21,170
Sempre per ricondurre le cose a 
un contesto anche più onesto 

393
00:24:21,180 --> 00:24:26,890
intellettualmente, cioè. 
Da sempre l'inizio delle nuove 

394
00:24:26,900 --> 00:24:30,790
generazioni parte magari col 
botto, con due o tre showcase di

395
00:24:30,800 --> 00:24:36,030
figate tecniche un po spicciole 
e poi si deve innescare, cioè a 

396
00:24:36,040 --> 00:24:40,280
volte senza neanche quello penso
Aps quattro sì, sì, però se 

397
00:24:40,290 --> 00:24:44,090
guardi all'epoca PS tre, cioè 
roba come Disonored, Bioshock 

398
00:24:44,100 --> 00:24:47,110
infinite è lo stesso the Last of
Us, diciamo la prima parte, sono

399
00:24:47,120 --> 00:24:51,480
arrivati 1 13 Eh, cioè nel senso
quindi veramente verso la fine 

400
00:24:51,490 --> 00:24:54,100
del ciclo vitale. 
Io voglio dare anche un'altro 

401
00:24:54,110 --> 00:24:57,910
suggerimento, non pensiamo che 
il mercato videoludico sia solo 

402
00:24:57,920 --> 00:25:02,590
fatto di tripla A, perché 
diciamo che identificando varie 

403
00:25:02,600 --> 00:25:06,800
fasce diciamo di ambizione 
produttiva e quindi andando a 

404
00:25:06,810 --> 00:25:09,950
identificare gli indi da una 
parte i doppia da un'altra e i 

405
00:25:09,960 --> 00:25:11,960
tripla da un'altra, se è vero 
che i tripla A. 

406
00:25:12,030 --> 00:25:17,070
Hanno effettivamente dimostrato 
un po di difficoltà secondo me 

407
00:25:17,080 --> 00:25:20,360
nelle altre due fasce. 
Già questa altezza di tempo si è

408
00:25:20,370 --> 00:25:24,010
vista della roba invece 
veramente eccezionale, ma 

409
00:25:24,020 --> 00:25:27,790
eccezionale dal punto di vista 
sia estetico sia concettuale. 

410
00:25:27,800 --> 00:25:34,390
Quindi è chiaro che l'apice 
diciamo del di un doppio a non 

411
00:25:34,400 --> 00:25:39,170
può raggiungere la magnificenza 
di magnificenza, Eh? 

412
00:25:39,180 --> 00:25:43,020
L'apice di un tripla, però, 
all'interno del di di questi tre

413
00:25:43,030 --> 00:25:47,110
settori secondo me ci sono state
cose già l'anno scorso veramente

414
00:25:47,120 --> 00:25:52,950
incredibili e mi viene da citare
sifu Sentiment neon White, cioè 

415
00:25:54,000 --> 00:25:56,240
non. 
Non è che il mercato e sta 

416
00:25:56,250 --> 00:26:01,780
andando, cioè è a rotoli perché 
i tripla A hanno un po di 

417
00:26:01,790 --> 00:26:08,820
difficoltà, ecco, no. 
La prossima domanda e di lontra,

418
00:26:08,830 --> 00:26:12,930
ombra, Salve, old fosse e bimbo 
Marco ultimamente definire un 

419
00:26:12,940 --> 00:26:15,120
genere videoludico sta 
diventando sempre più difficile,

420
00:26:15,130 --> 00:26:17,450
contaminazione, innesti e 
stravolgimenti vari hanno 

421
00:26:17,460 --> 00:26:20,250
assottigliato nel tempo le 
barriere tra i vari generi. 

422
00:26:20,510 --> 00:26:23,640
A tal proposito una duplice 
domanda, pensando ad un titolo? 

423
00:26:24,340 --> 00:26:28,290
O una serie A vostra scelta? 
Un genere, una meccanica di 

424
00:26:28,300 --> 00:26:31,990
gioco che vorreste vedere 
sperimentare con esso, ad 

425
00:26:32,000 --> 00:26:34,040
esempio Zelda che ha 
sperimentato con gli Open World.

426
00:26:34,620 --> 00:26:37,420
O lo spin off dedicato a Creed 
of the necrodancer, che ne 

427
00:26:37,430 --> 00:26:39,100
pensate? 
Grazie dell'attenzione e 

428
00:26:39,110 --> 00:26:42,790
salutate per Edgar non mi è 
chiara la seconda parte della 

429
00:26:42,800 --> 00:26:47,420
domanda, prendere 1 1 serie di 
gioco, una meccanica e sociala 

430
00:26:47,430 --> 00:26:51,460
in maniera come posso dire 
imprevista, uscendo dalla 

431
00:26:51,470 --> 00:26:58,720
comfort zone fai diventare gioco
X un'altra cosa OK, OK. 

432
00:26:58,790 --> 00:27:02,550
Eh vabbè, lì però si comincia a 
lavorare di fantasia, perché per

433
00:27:02,560 --> 00:27:05,790
esempio Creed of the 
Necrodancer, che si è infilato 

434
00:27:05,800 --> 00:27:09,050
appunto il mondo di Airol, ci ha
portato veramente una meccanica 

435
00:27:09,060 --> 00:27:12,140
che non c'entrava niente con 
quella di base, semplicemente 

436
00:27:12,150 --> 00:27:14,850
esatto. 
Anche bene. 

437
00:27:16,000 --> 00:27:17,910
Comunque, riguardo la prima 
parte della domanda. 

438
00:27:18,710 --> 00:27:24,400
Beh che diciamo ci sia sempre 1,
1, sempre più presente, 

439
00:27:24,410 --> 00:27:27,270
ibridazione, contaminazione fra 
vari generi. 

440
00:27:27,680 --> 00:27:33,290
Si, secondo me è una cosa che 
succede, ma non di recente, 

441
00:27:33,800 --> 00:27:37,900
secondo me già dalla scorsa 
generazione è diciamo una 

442
00:27:37,910 --> 00:27:43,450
tendenza che si riconosce nel 
mercato e d'altro canto invece 

443
00:27:43,460 --> 00:27:47,530
però trovo che proprio in questa
generazione qui negli ultimi 

444
00:27:47,540 --> 00:27:54,670
anni ci sia invece un ritorno a 
una focalizzazione maggiore su 

445
00:27:55,080 --> 00:27:57,380
alcuni generi un pochino più 
classici e tradizionali. 

446
00:27:57,390 --> 00:28:00,980
Non lo vedo magari nei tripla A 
che provano invece ad allargare 

447
00:28:00,990 --> 00:28:04,730
AA metterci roba in reggi, bravo
a metterci roba extra, 

448
00:28:04,740 --> 00:28:08,400
contaminarsi. 
Ma invece nella fascia dei 

449
00:28:08,410 --> 00:28:11,690
doppia a che citavo prima? 
O negli o del nella fascia degli

450
00:28:11,700 --> 00:28:16,340
Indie trovo che ci sia invece 
anche 1 1 tendenza a. 

451
00:28:17,100 --> 00:28:20,520
E delineare in maniera un 
pochino più definita ai propri 

452
00:28:20,530 --> 00:28:22,920
confini. 
Penso a un titolo come Ivol West

453
00:28:22,930 --> 00:28:27,400
che è proprio sai, il classico 
Action Adventure che si usava un

454
00:28:27,410 --> 00:28:30,820
tempo senza elementi RPG senza 
elementi. 

455
00:28:30,830 --> 00:28:36,430
Open World senza Amm. 
Articoli vari, dritto in tutti i

456
00:28:36,440 --> 00:28:38,410
sensi. 
Esatto, è il primo esempio che 

457
00:28:38,420 --> 00:28:41,310
mi viene in mente. 
Ma insomma, ci sono altri titoli

458
00:28:41,580 --> 00:28:45,860
che secondo me, nella Focalità e
nella o nella focalizzazione su 

459
00:28:45,870 --> 00:28:50,770
una certa su un certo archetipo,
hanno trovato un punto di forza.

460
00:28:50,900 --> 00:28:53,930
Io comunque non voglio 
ripetermi, però un po mi viene 

461
00:28:53,940 --> 00:28:58,190
da farlo. 
Cioè non mi dispiace l'idea di 

462
00:28:58,500 --> 00:29:02,350
nome grosso che sceglie un po di
rischiare di percorrere dei 

463
00:29:02,360 --> 00:29:07,800
sentieri un filino diversi. 
Però faccio un esempio molto 

464
00:29:07,810 --> 00:29:12,190
concreto, io, io, piuttosto che 
vedere un baionetta Origins. 

465
00:29:12,920 --> 00:29:17,400
Preferisco vedere un gioco che 
non si chiama baionetta Origins,

466
00:29:18,010 --> 00:29:21,200
che si prende magari anche 
qualche libertà in più e che è 

467
00:29:21,210 --> 00:29:24,230
una nuova IP perché il problema 
è che secondo me si rischia 

468
00:29:24,240 --> 00:29:28,300
pochissimo e se anche quando si 
rischia devo pensare di metterci

469
00:29:28,310 --> 00:29:32,460
il salvagente attorno del brand 
conosciuto per provare a fare 

470
00:29:32,470 --> 00:29:36,250
quel qualcosina lì che tante 
volte può essere una cosa di 

471
00:29:36,260 --> 00:29:38,750
ispirazione vera. 
Tante altre, come in Bayonetta 

472
00:29:38,760 --> 00:29:42,280
Origins è palesemente era 
un'altro gioco appiccicargli il 

473
00:29:42,290 --> 00:29:45,200
nome per cercare di venderlo, 
con risultati peraltro in quel 

474
00:29:45,210 --> 00:29:50,320
caso mi sembra disastrosi, non 
nei risultati, nella qualità, ma

475
00:29:50,360 --> 00:29:53,500
nel. 
Non l'ha cagato nessuno, sto 

476
00:29:53,510 --> 00:29:55,220
gioco. 
I fan di baionetta l'hanno 

477
00:29:55,230 --> 00:29:57,520
completamente ignorato. 
Nuovo pubblico, non è sembrato 

478
00:29:57,530 --> 00:29:59,860
interessato. 
Allora, tanto valeva che lo 

479
00:29:59,870 --> 00:30:02,300
chiamavi in una maniera diversa,
lo presentavi in un modo 

480
00:30:02,310 --> 00:30:04,580
diverso, forse riuscivi anche a 
fare qualcosina in piu. 

481
00:30:05,420 --> 00:30:09,130
Cioe era un gioco palesemente su
Alice, esatto, ma palesemente 

482
00:30:09,280 --> 00:30:13,450
palesemente, palesemente. 
E allora quello che dico io e se

483
00:30:13,460 --> 00:30:17,890
tanto devo rischiare fino a un 
certo punto, ma libera la 

484
00:30:17,900 --> 00:30:22,510
possibilità di fare tutto non da
zero sì, anche perché è 

485
00:30:22,520 --> 00:30:25,410
affascina l'idea di scoprire, 
per esempio, i nuovi personaggi,

486
00:30:25,680 --> 00:30:29,920
nuovi universi, nuove cose. 
Capisco che molto spesso, invece

487
00:30:29,930 --> 00:30:33,390
il grande pubblico si accontenta
e si trova molto più a suo agio 

488
00:30:33,660 --> 00:30:37,880
col nome che già conosce. 
Però mi un minimo di coraggio, 

489
00:30:38,190 --> 00:30:42,470
però ci sono, secondo me anche 
dei diciamo degli ambiti in cui 

490
00:30:42,480 --> 00:30:47,860
si puo prendere magari un nome 
grosso e provare a fargli fare 

491
00:30:47,870 --> 00:30:50,320
qualcosa di diverso. 
Guarda in chat arriva una 

492
00:30:50,330 --> 00:30:54,440
domanda che è, cosa ne pensate 
di tekken 8 e non avendoci 

493
00:30:54,450 --> 00:30:58,070
giocato? 
Non posso assolutamente 

494
00:30:58,110 --> 00:31:02,950
raccontare che cosa ne penso, ma
per esempio un vedere i 

495
00:31:02,960 --> 00:31:05,690
personaggi di un picchiaduro che
possono essere tecno o Street 

496
00:31:05,700 --> 00:31:11,300
Fighter in un. 
Emulo di Strizzo Frage e quindi 

497
00:31:11,310 --> 00:31:14,230
di un bitmap a scorrimento però 
fatto bene, un po 

498
00:31:14,240 --> 00:31:17,660
bidimensionale, beh, quello che 
un po vuol fare Street Fighter 

499
00:31:17,670 --> 00:31:21,160
sei parte secondo me lì ci 
potrebbe stare. 

500
00:31:21,170 --> 00:31:24,600
Potrebbe essere un'opportunità 
per restare nel. 

501
00:31:25,090 --> 00:31:29,180
Nel contesto dei rulla cartoni, 
OK, come si chiamavano un tempo 

502
00:31:29,570 --> 00:31:32,440
però provare a sperimentare 
magari un genere diverso, un po 

503
00:31:32,450 --> 00:31:36,700
più piccolino, no, perché vabbè,
come aveva fatto anche mortal 

504
00:31:36,710 --> 00:31:40,100
Kombat, shaolin Monks, questa 
roba qua di metterci la storia, 

505
00:31:40,110 --> 00:31:43,900
metterci la cosa, per carità. 
Però. 

506
00:31:44,880 --> 00:31:49,390
Non lo so, cioè lo la capisco 
come cosa a me ripeto che ci si 

507
00:31:49,400 --> 00:31:52,260
prenda dei rischi, non ci si 
limiti al seguito fotocopia. 

508
00:31:52,270 --> 00:31:55,560
Io lo apprezzo sempre, però 
rischiare per rischiare. 

509
00:31:55,570 --> 00:31:58,890
Fai una cosa nuova, cioè secondo
me è una generazione che anche 

510
00:31:58,930 --> 00:32:03,890
sta facendo così fatica. 
Perché proprio, cioè c'è poco da

511
00:32:03,900 --> 00:32:06,500
la sensazione di anche 
freschezza. 

512
00:32:07,010 --> 00:32:09,690
Guarda in chat, mi scrivono 
nulla, cartoni mai sentito, ma 

513
00:32:09,700 --> 00:32:13,530
mi piace un sacco, è un termine 
che arriva come cita qualcun 

514
00:32:13,540 --> 00:32:16,340
altro dalle vecchie riviste di 
videogiochi in cui si provava 

515
00:32:16,430 --> 00:32:22,600
italianizzare, diciamo i termini
a cui si si categorizzano i 

516
00:32:22,610 --> 00:32:28,440
videogiochi, bite map aveva 
generato, diciamo una coppia di 

517
00:32:29,170 --> 00:32:30,720
di. 
Proposte da una parte c'era 

518
00:32:30,730 --> 00:32:34,830
picchiaduro che alla fine è 
stato quello che poi è, diciamo 

519
00:32:34,840 --> 00:32:37,130
c'è l'ha fatta, dall'altra c'era
rulla cartoni. 

520
00:32:37,340 --> 00:32:41,390
Chissà che qualcuno, semmai, 
dovesse scrivere un articolo su 

521
00:32:41,730 --> 00:32:46,270
un bitmap di prossima uscita. 
Usi questo termine rulla 

522
00:32:46,280 --> 00:32:49,550
cartoni, usi questo termine 
all'interno di un di di Final 

523
00:32:49,560 --> 00:32:51,390
round. 
Chi lo so sarebbe proprio 

524
00:32:51,400 --> 00:32:53,750
assurdo. 
Sarebbe vero, più assurdo, 

525
00:32:53,760 --> 00:32:56,990
chissà. 
E intanto leggiamo la domanda di

526
00:32:57,000 --> 00:33:00,140
panna acida, Ciao carissimi, vi 
seguo da poco e prima di tutto 

527
00:33:00,150 --> 00:33:03,310
complimenti, ero curiosa di 
sapere se è possibile quanta 

528
00:33:03,320 --> 00:33:06,440
gente collabora con voi per il 
canale seguendo live e la 

529
00:33:06,450 --> 00:33:08,870
maratona ho visto un po di 
vostri amici, colleghi aiutanti,

530
00:33:09,100 --> 00:33:11,510
ma mi pare di aver capito che 
sono esterni, mentre qualcuno fa

531
00:33:11,520 --> 00:33:13,680
grafica e qualcuno fa musica e 
qualcuno si occupa del 

532
00:33:13,690 --> 00:33:16,230
montaggio, qualcuno del back 
Office e del dietro le quinte 

533
00:33:16,240 --> 00:33:18,670
corretto? 
Salutini complimeni, fatemi 

534
00:33:18,680 --> 00:33:21,880
avere una fetta della magnifica 
torta che ci hanno portato in 

535
00:33:21,890 --> 00:33:25,570
maratona e che ovviamente ormai 
è stata ingurgitata. 

536
00:33:25,640 --> 00:33:30,290
Larga parte. 
Allora abbiamo la grafica, il 

537
00:33:30,300 --> 00:33:33,280
back Office, il back Office, nel
senso che c'è. 

538
00:33:33,290 --> 00:33:38,680
Siamo in realtà siamo in 2+1 che
è un'altro nostro socio, ma che 

539
00:33:38,690 --> 00:33:42,490
dal giorno uno volutamente 
partecipa alla società, però non

540
00:33:42,500 --> 00:33:44,650
con ruoli strettamente 
operativi. 

541
00:33:45,160 --> 00:33:48,970
Magari poi ci si mette per certe
cose molto specifiche, però 

542
00:33:49,240 --> 00:33:51,990
tendenzialmente nell'opera 
nell'operatività di tutti i 

543
00:33:52,000 --> 00:33:55,960
giorni non rientra. 
Abbiamo dei collaboratori che ne

544
00:33:55,970 --> 00:33:58,890
approfittiamo per ringraziare 
ancora una volta in più che ci 

545
00:33:58,900 --> 00:34:02,550
stanno dando una mano, per 
esempio con no, non è zenigata 

546
00:34:02,560 --> 00:34:06,380
perché sto leggendo la chat non 
è zenigata, ci stanno dando una 

547
00:34:06,390 --> 00:34:10,270
mano con il montaggio dei 
contributi video, per esempio su

548
00:34:10,280 --> 00:34:14,010
Youtube, Venza ha curato tutta 
la parte audio, tutto l'audio 

549
00:34:14,020 --> 00:34:16,750
che sentite su Ron. 
Tu è opera di venz. 

550
00:34:16,880 --> 00:34:19,449
Che ci stanno dando una mano con
la moderazione ci stanno dando 

551
00:34:19,460 --> 00:34:22,400
una mano con la categorizzazione
dei contenuti video, perché c'è 

552
00:34:22,409 --> 00:34:27,540
chiara che oltre a montare fa i 
vari timestamp, quindi rende più

553
00:34:27,580 --> 00:34:33,219
accessibili i contenuti. 
In replica c'è Andrea Sorichetti

554
00:34:33,230 --> 00:34:35,340
che avete visto in maratona che 
ci sta dando una mano con le 

555
00:34:35,350 --> 00:34:39,880
impaginazioni del suo blog di 
round two, esatto di Final 

556
00:34:39,889 --> 00:34:42,159
round. 
Volevo dire, al di là poi della 

557
00:34:42,170 --> 00:34:47,739
realizzazione degli articoli U, 
quindi sì, insomma qualcuno che 

558
00:34:47,800 --> 00:34:53,500
ci supporta. 
C'è però appunto l'azienda è 

559
00:34:54,010 --> 00:35:03,440
formata da da esatto e tutta la 
logistica, tutto il back Office.

560
00:35:03,780 --> 00:35:08,470
Tecnica tecnica la consulenza di
todo ogni tanto però poi alla 

561
00:35:08,480 --> 00:35:13,250
fine l'operatività è è nostra. 
E poi ci sono i gatti. 

562
00:35:13,260 --> 00:35:20,160
Ovviamente per Edgar, che ogni 
tanto ci con le loro fusa e via 

563
00:35:20,170 --> 00:35:23,850
pirlate e con le loro pirlate e 
ogni tanto ci distraggono con i 

564
00:35:23,860 --> 00:35:28,040
combattimenti furiosi, ma per 
fortuna meno manco fossero 

565
00:35:28,050 --> 00:35:31,110
quelli di Tekken 8, per fortuna 
meno. 

566
00:35:31,710 --> 00:35:35,510
Jacker 1994 in un videogioco, 
quali sono gli aspetti che 

567
00:35:35,520 --> 00:35:38,420
valutate maggiormente? 
Mi piacerebbe sapere se entrambi

568
00:35:38,510 --> 00:35:41,470
la pensate allo stesso, allo 
stesso modo, come valutazione di

569
00:35:41,480 --> 00:35:43,860
un gioco potreste fare una 
classifica di tre posizioni, 

570
00:35:43,870 --> 00:35:46,830
dove al primo posto mettereste 
quell'elemento che secondo voi? 

571
00:35:47,550 --> 00:35:50,440
Non non è, cioè è 
imprescindibile. 

572
00:35:50,450 --> 00:35:54,200
Spero di essermi spiegato grazie
per tutto quello che fate. 

573
00:35:54,210 --> 00:35:57,520
PS, quando sarà la prossima 
maratona, magari con un'altra 

574
00:35:57,530 --> 00:36:04,450
clip magma, chip non clip ah 
chip, chip gp patatina e. 

575
00:36:05,130 --> 00:36:09,500
La prossima maratona se la vanno
prossimo, credo grande calma, 

576
00:36:10,150 --> 00:36:13,840
faremo un po di magari qualche 
minimaratona può arrivare magari

577
00:36:13,850 --> 00:36:17,590
qualche appuntamento speciale 
può arrivare a maggio. 

578
00:36:17,600 --> 00:36:20,530
Minima la minima reazione 
minimaratona e. 

579
00:36:21,690 --> 00:36:26,600
Per quanto riguarda gli aspetti 
di un videogioco, in realtà. 

580
00:36:28,080 --> 00:36:29,890
È un. 
Per me è un pò difficile 

581
00:36:29,900 --> 00:36:34,070
rispondere, nel senso che se 
dovessi fare una classifica 

582
00:36:34,420 --> 00:36:37,590
ideale di quelli che sono gli 
aspetti che per me prevalgono, 

583
00:36:37,600 --> 00:36:40,330
non potrei che mettere il 
gameplay in prima posizione. 

584
00:36:40,340 --> 00:36:43,870
È anche vero però che ci sono 
dei generi che io frequento, che

585
00:36:43,880 --> 00:36:49,240
mi piacciono anche molto. 
Le avventure narrative tipo alla

586
00:36:49,280 --> 00:36:54,290
Virginia o Edith Finch, che il 
gameplay vero e proprio non c'è 

587
00:36:54,300 --> 00:36:58,430
l'hanno decidono di non averlo e
io non è che li escludo perché 

588
00:36:58,440 --> 00:37:02,690
per me il gameplay deve essere 
imprescindibile nel software 

589
00:37:02,700 --> 00:37:08,030
inteso in sé come esperienza 
interattiva e quindi anche lì 

590
00:37:08,040 --> 00:37:11,480
dipende molto. 
Ecco, io mi associo a questo. 

591
00:37:11,540 --> 00:37:15,100
Questa considerazione. 
Aggiungo che non mi piace e 

592
00:37:15,110 --> 00:37:18,470
secondo me dobbiamo proprio nel 
2023 e in questo senso credo che

593
00:37:18,480 --> 00:37:21,130
Final round. 
Un minimo, una bottarella 

594
00:37:21,140 --> 00:37:25,670
gliel'abbia data dobby. 
Comparare un po tutti come 

595
00:37:25,680 --> 00:37:30,270
insieme, proprio. 
A sradicare dalla testa dalle 

596
00:37:30,280 --> 00:37:36,560
mani e dal cuore quella logica 
di peso specifico del videogioco

597
00:37:36,570 --> 00:37:40,860
a compartimenti a volte anche un
po stagni, per cui questa cosa è

598
00:37:40,870 --> 00:37:43,590
più importante di questo e 
quindi nel computo finale di 

599
00:37:43,600 --> 00:37:45,820
quanto mi è piaciuto. 
Siccome mi è piaciuta più 

600
00:37:45,830 --> 00:37:49,200
dell'altra, vale di più, allora 
il gioco è più bello della. 

601
00:37:50,600 --> 00:37:54,040
Cioè molta più libertà. 
Cerchiamo di valutare 

602
00:37:54,050 --> 00:37:59,660
l'esperienza esatto nella sua 
complessità, nella sua esatto, 

603
00:37:59,750 --> 00:38:03,620
cioè, ma senza l'analitica 
addirittura della scala 

604
00:38:03,630 --> 00:38:06,860
gerarchica delle prime tre 
posizioni che quello sta a uno, 

605
00:38:06,870 --> 00:38:08,090
quello. 
Anche perché, come diceva 

606
00:38:08,100 --> 00:38:11,720
giustamente fra a, seconda del 
tipo di gioco potrebbe benissimo

607
00:38:11,730 --> 00:38:14,760
essere che mediamente all'uno, 
se dovessi proprio fare questa 

608
00:38:14,770 --> 00:38:19,310
classifica, cioè il gameplay, ma
poi in un gioco come Journey non

609
00:38:19,320 --> 00:38:21,730
c'è mai all'uno il gameplay. 
Eppure magari Journey lo 

610
00:38:21,740 --> 00:38:24,510
preferisce a un gioco dove c'è 
un gameplay molto più certo 

611
00:38:24,570 --> 00:38:29,520
esatto, e quindi cioè secondo me
anche è un modo di intendere il 

612
00:38:29,530 --> 00:38:32,960
videogioco, di raccontarlo, di 
viverlo e che si sposa proprio 

613
00:38:32,970 --> 00:38:35,100
poco alla complessità e 
fortunatamente alle 

614
00:38:35,110 --> 00:38:40,100
sfaccettature che che esistono 
oggi in un passatempo, in una. 

615
00:38:40,490 --> 00:38:45,910
In un hobby in cui coesistono 
liberamente insieme, Reds 

616
00:38:45,920 --> 00:38:52,820
infinite, exo, primal. 
E che ne so, con scorn. 

617
00:38:53,560 --> 00:38:57,480
Marco Sexo Primal sex sex live 
Score? 

618
00:38:57,970 --> 00:39:00,850
Cioè c'è tanto di diverso e va 
bene così. 

619
00:39:00,860 --> 00:39:03,700
Io ti dico una cosa che 
personalmente su questo posso 

620
00:39:03,710 --> 00:39:08,190
rispondere senza problemi. 
L'elemento che in ogni 

621
00:39:08,200 --> 00:39:11,750
videogioco, comunque per primo 
cattura la mia attenzione, è 

622
00:39:11,820 --> 00:39:15,710
sempre la direzione artistica, 
cioè io vedo un videogioco. 

623
00:39:16,420 --> 00:39:19,690
La cosa che subito mi colpisce e
mi dice Ok, voglio approfondire 

624
00:39:19,700 --> 00:39:22,110
o meno. 
Poi è chiaro che per lavoro non 

625
00:39:22,120 --> 00:39:26,150
è strettamente così, però 
personalmente è la direzione 

626
00:39:26,160 --> 00:39:30,870
artistica, quindi non la 
grafica, è proprio la visione 

627
00:39:30,880 --> 00:39:33,830
esatto, esatto, quella lì è 
l'elemento che mi fa dire 

628
00:39:33,840 --> 00:39:37,820
aspetta no, di questo voglio 
saperne di più e mi incolla e mi

629
00:39:37,830 --> 00:39:42,200
fa immediatamente. 
Possa arrivare, basta 

630
00:39:42,710 --> 00:39:46,650
attenzione, è molto più che la 
tecnica e la grafica, cioè 

631
00:39:46,660 --> 00:39:49,730
possono esserci giochi 
tecnicamente ineccepibili, per 

632
00:39:49,740 --> 00:39:51,670
esempio magari qualcosa di ultra
realistico. 

633
00:39:51,680 --> 00:39:54,580
Già a me non interessa. 
A me piace invece una cosa che 

634
00:39:54,590 --> 00:39:57,950
sia molto più distintiva e di 
stile. 

635
00:39:57,960 --> 00:40:05,750
Stile OK, OK. 
Kuroro Dam, aspettative per de, 

636
00:40:05,760 --> 00:40:08,210
plachi squire. 
Io temo possa rivelarsi troppo 

637
00:40:08,220 --> 00:40:09,980
semplice. 
La CULT of the Lamb è un po 

638
00:40:09,990 --> 00:40:13,090
troppo breve, mi piacerebbe 
ritrovarmi con un Mario Odyssey,

639
00:40:13,100 --> 00:40:19,060
un marchiato Nintendo minchia, 
cioè cazzo Mario Odyssey, ma 

640
00:40:19,100 --> 00:40:24,950
abbi pazienza, ma per volare per
volare bassi poteva quasi dire 

641
00:40:24,960 --> 00:40:28,500
un Mario Galaxy sul gradino 
sotto Mario Galaxy. 

642
00:40:28,510 --> 00:40:33,790
Il senso, ma si sono visti? 
50 secondi di gameplay. 

643
00:40:34,380 --> 00:40:39,330
Sì, cioè ragazzi un attimino di 
calma, cioè, ma proprio anche di

644
00:40:39,340 --> 00:40:44,270
aspettative, però vagamente. 
Atono con quello che si è visto,

645
00:40:44,330 --> 00:40:48,880
cioè ragazzi dai, cioè anche 
come fai a dire che sarà breve? 

646
00:40:49,430 --> 00:40:52,450
Non lo so, cioè io sono 
genuinamente molto curioso, 

647
00:40:52,570 --> 00:40:55,220
proprio perché lì, per esempio, 
la direzione artistica subito mi

648
00:40:55,230 --> 00:40:57,790
ha ha acchiappato e poi la 
visione che c'è dietro. 

649
00:40:59,720 --> 00:41:03,970
Però da lì a dire no, ma si 
levatelo dalla testa perché sono

650
00:41:03,980 --> 00:41:05,690
d'accordo. 
Impossibile, ma secondo me 

651
00:41:05,700 --> 00:41:09,370
neanche prova a fare quella cosa
lì e con quell'ambizione e con 

652
00:41:09,380 --> 00:41:12,920
quel quella cura. 
Cioè raga, Mario Odissey, 

653
00:41:13,050 --> 00:41:16,110
Nintendo per arrivare a Mario 
Odyssey ci ha messo, non so 

654
00:41:16,120 --> 00:41:20,730
neanche quanti decenni OK, poi 
in realtà è per arrivare forse a

655
00:41:20,740 --> 00:41:24,830
Mario Galaxy che è sopra però in
ogni caso. 

656
00:41:25,700 --> 00:41:29,630
Cioè ragazzi. 
Con è un gioco super 

657
00:41:29,640 --> 00:41:35,320
indipendente, James Turner, un 
po di esperienza cè l'ha e per 

658
00:41:35,330 --> 00:41:40,670
carità però. 
Cioè ragazzi si son d'accordo, 

659
00:41:40,710 --> 00:41:46,110
mi viene più da pensare a 
qualcosa alla Tim Kin per citare

660
00:41:46,120 --> 00:41:49,360
un'altro Platform 
tridimensionale, insomma molto 

661
00:41:49,370 --> 00:41:56,420
delicato, carino, cioè 1 1 
prodotto che è un po adere. 

662
00:41:56,490 --> 00:41:59,940
Se hai. 
Erano i classici del Platform 

663
00:41:59,950 --> 00:42:04,290
tre D, che cerca di rinverdire 
un po, usando questo gioco della

664
00:42:04,300 --> 00:42:08,790
prospettiva, inserendoci una 
serie di attività un po 

665
00:42:08,830 --> 00:42:11,240
alternative che vivacizzano la 
progressione. 

666
00:42:11,690 --> 00:42:14,660
Però anch'io non ho 
assolutamente l'idea che possa 

667
00:42:14,670 --> 00:42:18,020
riscrivere il paradigma del 
Platform indipendente. 

668
00:42:18,030 --> 00:42:22,570
Ecco come farebbe 
un'equivalente, diciamo Indie, 

669
00:42:22,710 --> 00:42:25,630
di Mario Odyssey. 
Secondo, secondo me è proprio 

670
00:42:25,640 --> 00:42:29,280
un'aspettativa fuori misura, 
fuori proporzione anche con 

671
00:42:29,350 --> 00:42:32,960
persone di team, cioè Mario sia 
un gioco gigantesco, pensa a 

672
00:42:32,970 --> 00:42:36,580
quanti mondi ha, quanti asset 
ha, certo, cioè quanta 

673
00:42:36,590 --> 00:42:38,810
profondità c'è una volta che 
sono finiti i titoli di coda 

674
00:42:38,820 --> 00:42:40,500
inizia il gioco vero, per 
assurdo. 

675
00:42:41,150 --> 00:42:43,990
Cioè lo stanno facendo poche 
decine di persone. 

676
00:42:44,000 --> 00:42:49,190
In questo caso Andrea ci chiede,
c'è qualche stagione del mercato

677
00:42:49,200 --> 00:42:50,970
videoludico che personalmente vi
manca? 

678
00:42:50,980 --> 00:42:53,110
Mi riferisco al periodo in cui 
c'è un certo genere o 

679
00:42:53,120 --> 00:42:55,020
declinazione che va per la 
maggiore, ad esempio negli 

680
00:42:55,030 --> 00:42:58,550
ultimi anni c'è stata l'ondata 
dei souls like e anche dei rogue

681
00:42:58,560 --> 00:43:01,110
like rogue light. 
Una ventina d'anni fa c'erano 

682
00:43:01,120 --> 00:43:04,980
tantissimi Diablo like, ancora 
prima le avventure grafiche nel 

683
00:43:04,990 --> 00:43:08,580
mezzo aggiungo io, c'è stata la 
stagione dei picchiaduro, poi 

684
00:43:08,590 --> 00:43:13,780
dopo è arrivata quella dei TPS, 
quella degli FPSE c'è ne sono e 

685
00:43:13,790 --> 00:43:17,740
in effetti c'è ne sono stagione 
che mi manca in particolare. 

686
00:43:20,430 --> 00:43:24,040
Guarda forse? 
Quella dei Platform. 

687
00:43:24,700 --> 00:43:29,370
Due direttori di tutti tutti, 
c'è stato un periodo in cui c'è 

688
00:43:29,380 --> 00:43:34,710
la transizione senza i 
platform2.de tre d, cioè da York

689
00:43:34,720 --> 00:43:41,130
16 e 32 a, appunto si Mario 64. 
In quegli anni lì in cui c'era 

690
00:43:41,140 --> 00:43:43,120
un po di crash bandicoot, un po 
di Rayman. 

691
00:43:43,130 --> 00:43:46,540
Eh sì, sì, io ci sguazzava ben 
volentieri. 

692
00:43:47,350 --> 00:43:51,110
Io ti dico, quella de dei giochi
arcade a me manca, manca la 

693
00:43:51,120 --> 00:43:58,140
sega, cioè sono convinto che sul
mercato di oggi, in un mondo 

694
00:43:58,150 --> 00:44:03,500
alternativo in cui voi stronzi 
avete comprato il drink cast. 

695
00:44:04,470 --> 00:44:11,950
Sega continuerebbe a esistere e 
a dire la sua e beh, si vola e 

696
00:44:11,960 --> 00:44:17,640
ha. 
Ma a proporre un gaming diverso 

697
00:44:17,650 --> 00:44:22,220
come attitudine, tra l'altro 
applicato a generi diversi, cioè

698
00:44:22,230 --> 00:44:24,850
perché la cosa geniale secondo 
me di sega era che c'era 

699
00:44:24,860 --> 00:44:31,490
un'unione di fondo tra un gioco 
di aerei, un gioco di auto, un 

700
00:44:31,500 --> 00:44:35,790
gioco di calcio di TEN, cioè 
avevo uno stile suo, molto 

701
00:44:35,800 --> 00:44:39,080
legato anche a esperienze da 
sala, ovviamente arcade appunto.

702
00:44:39,590 --> 00:44:43,710
A me quello quello manca. 
E perché era anche un modo 

703
00:44:43,720 --> 00:44:49,140
secondo me di di divertirsi. 
Così molto immediato. 

704
00:44:49,150 --> 00:44:52,560
Vabbè, avevo uno stile suo, 
anche perché diciamo c'era anche

705
00:44:52,980 --> 00:44:56,520
un'altro modo di intendere lo 
sviluppo dei videogiochi e ci 

706
00:44:56,530 --> 00:44:59,750
potevano essere dei game 
director o dei designer che 

707
00:44:59,760 --> 00:45:02,310
passavano agilmente fra tutti 
questi generi. 

708
00:45:02,720 --> 00:45:06,830
Incredibile che mi ha fatto 
segarelli e poi ha fatto redez 

709
00:45:07,070 --> 00:45:08,650
che cazzo di punti in comune 
hanno? 

710
00:45:08,660 --> 00:45:12,410
Nessuno può essere un essere, un
prima si faceva, oggi invece una

711
00:45:12,420 --> 00:45:16,100
volta che ti sei specializzato a
fare il game director per un 

712
00:45:16,110 --> 00:45:18,890
survival horror, continui a fare
quello lì fino alla fine dei 

713
00:45:18,900 --> 00:45:21,460
suoi giorni, sostanzialmente 
spesso e volentieri così. 

714
00:45:22,300 --> 00:45:26,040
Eh? 
Allora la prossima domanda è di 

715
00:45:26,080 --> 00:45:29,750
Alex che dice, la mia ragazza 
vorrebbe comprare la switch 

716
00:45:29,760 --> 00:45:33,210
principalmente per Animal 
Crossing e Pokemon consigliate 

717
00:45:33,220 --> 00:45:37,310
l'acquisto, oppure consigliate 
di aspettare l'uscita di una 

718
00:45:37,320 --> 00:45:40,270
nuova versione? 
Trovo assurdo che dopo anni non 

719
00:45:40,280 --> 00:45:41,910
ci sia stata ancora una 
riduzione di prezzo, 

720
00:45:41,920 --> 00:45:45,910
considerando che la console, 
considerata la console che è 

721
00:45:45,920 --> 00:45:49,290
rispetto ad altre piattaforme, 
questo l'ho messa perché una 

722
00:45:49,300 --> 00:45:50,630
cioè ci deve essere tutti i 
giorni. 

723
00:45:50,640 --> 00:45:53,170
Avevamo già risposto stamattina 
però la volevo mettere anche il 

724
00:45:53,780 --> 00:45:56,270
e perché il finale secondo me 
comunque è interessante, cioè la

725
00:45:56,280 --> 00:45:59,730
riflessione sul non solo 
continua a essere rilevante la 

726
00:45:59,740 --> 00:46:03,070
console nei desideri delle 
persone, ma costa sempre uguale 

727
00:46:03,080 --> 00:46:07,450
e contiene già la risposta costa
sempre uguale perché la tua 

728
00:46:07,460 --> 00:46:10,790
ragazza nel 2023 quindi sei anni
dopo? 

729
00:46:10,860 --> 00:46:15,130
Gancio vuole comprarsi una 
console ed è disposta a 

730
00:46:15,140 --> 00:46:18,840
comprarla a quel prezzo lì e non
solo perché la nostra risposta 

731
00:46:18,850 --> 00:46:22,460
alla domanda della tua ragazza e
comprala assolutamente così, lei

732
00:46:22,470 --> 00:46:24,180
gioca? 
Animal Crossing e Pokemon che 

733
00:46:24,190 --> 00:46:28,360
sono due esperienze comunque, 
insomma molto distintive che 

734
00:46:28,370 --> 00:46:31,850
trovi su quella console e non 
altrove. 

735
00:46:32,210 --> 00:46:38,900
E tu nel frattempo la rubi ogni 
tanto la chiappi e ti fai 

736
00:46:38,950 --> 00:46:43,430
un'altra serie di esclusive che 
ha stralciato e altrettanto 

737
00:46:43,440 --> 00:46:48,760
convintamente sostengono una sua
unicità Nintendo, tale per cui 

738
00:46:48,810 --> 00:46:52,300
vale ancora oggi la pena pagare.
Quel però il punto è quel prezzo

739
00:46:52,310 --> 00:46:55,420
lì che è oggettivamente fuori 
senso. 

740
00:46:56,360 --> 00:47:00,330
Però vale. 
Perché c'è domanda, cioè noi 

741
00:47:00,340 --> 00:47:03,950
rispondiamo davvero ogni giorno 
a persone, tra l'altro nella 

742
00:47:03,960 --> 00:47:07,550
nostra comunque nicchia, magari 
non tanto piccola però di gente 

743
00:47:07,560 --> 00:47:10,650
molto molto appassionata al 
mercato, eccetera, che 

744
00:47:10,660 --> 00:47:15,400
evidentemente ancora. 
Cioè non sa di avere una lacuna 

745
00:47:15,410 --> 00:47:18,440
EE però la consapevolezza che 
forse è venuto il momento di 

746
00:47:18,450 --> 00:47:20,400
colmarla, a maggior ragione 
dopo. 

747
00:47:20,410 --> 00:47:23,240
Oggi la presentazione di The 
Kingdom. 

748
00:47:23,950 --> 00:47:27,830
Però quello è e quindi se c'è 
questa percezione qua, Nintendo 

749
00:47:27,840 --> 00:47:30,390
fa anche bene a mantenerlo. 
Quel prezzo fuori mercato, 

750
00:47:30,400 --> 00:47:32,510
perché in realtà è dentro il 
mercato. 

751
00:47:35,220 --> 00:47:41,970
Allora allora faccio questa. 
Matteo domanda, come mai in 

752
00:47:41,980 --> 00:47:45,240
Italia si parla poco di RTS, che
tipo di mercato del mercato 

753
00:47:45,250 --> 00:47:47,610
videoludico italiano? 
Cosa va per la maggiore? 

754
00:47:49,190 --> 00:47:53,180
Si parla poco di RTS, secondo 
me, proprio a livello generale 

755
00:47:53,350 --> 00:47:56,650
questo è un'altro di quei generi
che ha avuto un suo momento. 

756
00:47:56,660 --> 00:48:00,080
Secondo me. 
Post Age of Empires, tra 

757
00:48:00,090 --> 00:48:02,480
l'altro, c'era una domanda anche
di un ragazzo che diceva, Io da 

758
00:48:02,490 --> 00:48:06,740
piccolo sono cresciuto con 
starcraft eccetera. 

759
00:48:06,750 --> 00:48:11,100
E poi alla fine mi hanno proprio
annoiato, non se ne sono io sono

760
00:48:11,110 --> 00:48:15,180
loro. 
Boh, se sei tu sono loro, non lo

761
00:48:15,190 --> 00:48:17,990
so. 
È però il il tempo degli RTS 

762
00:48:18,000 --> 00:48:21,580
come genere un pochino trainante
del mercato RTS. 

763
00:48:21,590 --> 00:48:24,840
Il fatto che in chat dicono cosa
vogliono dire significativo Real

764
00:48:25,070 --> 00:48:28,240
Time Strategy. 
Real Time Strategy, giochi di 

765
00:48:28,250 --> 00:48:30,830
strategia e temporale, quelli un
po isometrici spesso e 

766
00:48:30,840 --> 00:48:32,610
volentieri dove fai clic col 
mouse? 

767
00:48:32,620 --> 00:48:36,950
Sposti le truppe eccetera 
eccetera EE non se ne parla. 

768
00:48:36,960 --> 00:48:40,790
Perché insomma, non che non 
siano rappresentati di per sé, 

769
00:48:40,800 --> 00:48:45,230
ma perché ormai si sono 
veramente rintanati in una 

770
00:48:45,240 --> 00:48:50,050
nicchia da cui secondo me è 
proprio difficile uscire. 

771
00:48:50,060 --> 00:48:53,370
Anche i progetti, quelli che 
sono diciamo più. 

772
00:48:55,010 --> 00:48:57,000
Cioè commercialmente più 
rilevanti. 

773
00:48:57,010 --> 00:49:01,090
E penso proprio alle le ultime, 
l'ultimo capitolo di Age of 

774
00:49:01,100 --> 00:49:06,210
Empires non riescono più a 
innescare, diciamo quella, quel 

775
00:49:06,220 --> 00:49:11,500
bus mediatico che invece un 
tempo, diciamo questi giochi 

776
00:49:11,510 --> 00:49:17,220
avevano e. 
E quindi figurati se già è una 

777
00:49:17,230 --> 00:49:20,110
nicchia. 
Guardando al mercato globale, se

778
00:49:20,120 --> 00:49:23,220
poi vai a guardare il mercato 
italiano, di cosa si dovrebbe 

779
00:49:23,230 --> 00:49:26,200
parlare veramente? 
Una nicchia nella nicchia, cioè 

780
00:49:26,240 --> 00:49:29,720
una parte infinitesimale del 
mercato e quindi? 

781
00:49:29,730 --> 00:49:33,130
Insomma, è anche abbastanza 
naturale che se ne parli poco. 

782
00:49:33,810 --> 00:49:38,170
Qui su questi canali, poi magari
non ne parliamo, anche perché 

783
00:49:38,180 --> 00:49:42,380
non non è proprio il genere che 
frequentiamo. 

784
00:49:42,670 --> 00:49:45,960
Sì, sì, noi personalmente, noi. 
Personalmente però mi sembra una

785
00:49:45,970 --> 00:49:52,240
situazione abbastanza. 
Diffusa, sai cosa? 

786
00:49:52,250 --> 00:49:57,620
Aggiungo una nota un po tra 
virgolette culturale, all'epoca 

787
00:49:57,630 --> 00:50:01,140
c'è stato un periodo in cui, 
secondo me quel tipo di genere 

788
00:50:02,410 --> 00:50:08,280
era anche molto orgogliosamente 
alfiere di modo di intendere il 

789
00:50:08,290 --> 00:50:12,750
gaming formato PC si, che era 
tanto separato dalle console, 

790
00:50:12,760 --> 00:50:15,610
cioè era ah tu 6 1 giocatore PC,
io sono un giocatore console, 

791
00:50:15,620 --> 00:50:19,280
cioè due universi che veramente 
non avevano punti in comune, 

792
00:50:19,390 --> 00:50:23,100
tanto è vero che questi giochi 
qua, per citare ho visto anche 

793
00:50:23,110 --> 00:50:28,300
desperados commando eccetera non
c'erano su console, cioè erano 

794
00:50:28,340 --> 00:50:32,020
esclusivamente appannaggio della
piattaforma PC e la definivano 

795
00:50:32,090 --> 00:50:36,330
in quanto tale secondo me con 
l'evoluzione videoludica in cui.

796
00:50:37,720 --> 00:50:41,290
Le console sono diventate un po 
dei PC e i PC, sono diventati un

797
00:50:41,300 --> 00:50:44,860
po delle console, lo sviluppo e 
spesso e volentieri e parallelo 

798
00:50:45,150 --> 00:50:47,760
un sacco di giochi sono 
disponibili da una parte o 

799
00:50:47,770 --> 00:50:50,480
dall'altra. 
E se non lo sono al lancio, 

800
00:50:50,490 --> 00:50:52,470
tendenzialmente più o meno ci 
arrivano. 

801
00:50:54,080 --> 00:50:58,370
Alla fine questa cosa secondo me
ha contribuito e quello era un 

802
00:50:58,380 --> 00:51:02,960
genere molto pc, un genere molto
pc che piano piano ha avuto un 

803
00:51:02,970 --> 00:51:07,030
declino suo naturale su PC e di 
conseguenza si è affermata più 

804
00:51:07,070 --> 00:51:11,780
la roba che tira di più, cioè 
anche gli FPS erano molto più da

805
00:51:11,790 --> 00:51:15,830
PC e col Nintendo 64 soprattutto
sono arrivati sulle console, 

806
00:51:15,840 --> 00:51:20,040
penso a Golden hye, a Perfect 
dark eccetera, però in realtà 

807
00:51:20,230 --> 00:51:22,690
quelli hanno fatto il salto e 
sono rimasti super popolari. 

808
00:51:22,700 --> 00:51:25,900
Gli altri non hanno nemmeno mai 
fatto davvero il salto, perché 

809
00:51:25,910 --> 00:51:31,820
anzi hanno trovato una crisi di 
cenere già sul sul materiale 

810
00:51:31,830 --> 00:51:34,930
d'origine, sulla forma d'origine
di elezione in cui sono nati. 

811
00:51:34,940 --> 00:51:36,440
Certo sì, sì, assolutamente 
vero. 

812
00:51:36,770 --> 00:51:40,250
Interessante anche la sfumatura,
la seconda, la seconda parte 

813
00:51:40,260 --> 00:51:43,470
della domanda che diceva che che
tipo di mercato è quello 

814
00:51:43,480 --> 00:51:46,550
italiano. 
E che cosa va in Italia in 

815
00:51:46,560 --> 00:51:49,020
italiano? 
È un mercato di molto difficile.

816
00:51:49,030 --> 00:51:51,850
Sì, vabbè, ovviamente. 
Fifa Call of Duty però quelli 

817
00:51:51,860 --> 00:51:56,610
diciamo che vanno. 
Sì, l'Italia particolarmente sì 

818
00:51:56,700 --> 00:51:58,880
in Italia particolarmente, 
soprattutto figa, perché c'è 

819
00:51:58,890 --> 00:52:02,710
questa passione trascinante, 
pervasiva per il calcio? 

820
00:52:04,870 --> 00:52:09,630
È anche vero che ci sono alcuni 
brand, alcuni franchise che in 

821
00:52:09,640 --> 00:52:13,390
Italia vanno fortissimo. 
Eh? 

822
00:52:13,600 --> 00:52:18,490
Per esempio, il brand Pokemon, 
rispetto a altri paesi in Italia

823
00:52:18,530 --> 00:52:23,530
grande i. 
Souls, in Italia vanno 

824
00:52:23,570 --> 00:52:27,890
fortissimo, tant'è che si può 
vedere anche un po una sorta di 

825
00:52:27,900 --> 00:52:32,050
circolo virtuoso. 
Tanti dei creator verticali che 

826
00:52:32,060 --> 00:52:36,370
in Italia vanno forte, di fatto 
sono stati alimentati dal fatto 

827
00:52:36,380 --> 00:52:39,340
che sia nata, diciamo una 
passione per quei franchise e 

828
00:52:39,350 --> 00:52:42,530
poi a loro volta alimentano la 
passione per quei franchise. 

829
00:52:42,580 --> 00:52:45,030
In chi li segue? 
Sto parlando ovviamente di sé. 

830
00:52:45,040 --> 00:52:48,400
Idonee, sabaku. 
Che portano avanti la 

831
00:52:48,410 --> 00:52:52,080
discussione su questi generi e 
sono generi che in Italia vanno.

832
00:52:53,090 --> 00:52:58,030
Bene oltre ogni previsione, cioè
vanno molto meglio in Italia che

833
00:52:58,040 --> 00:53:02,390
in altri paesi d'Europa, in cui 
il mercato è molto grande. 

834
00:53:02,400 --> 00:53:07,390
Sì, sì, assolutamente. 
Lollo. 

835
00:53:08,750 --> 00:53:11,860
Ciao ragazzi, faremo un'edizione
speciale di Final round 

836
00:53:11,870 --> 00:53:13,560
cartacea. 
Inoltre magari qualche piccolo 

837
00:53:13,570 --> 00:53:16,250
gadget a tema round two, ma 
perché ci metti queste cose? 

838
00:53:16,290 --> 00:53:18,810
Fra le domande che poi mi tocca 
spoilerare, scusami. 

839
00:53:20,840 --> 00:53:24,170
Per farti apposta, per farti 
fare delle facce, così chi 

840
00:53:24,180 --> 00:53:26,970
guarda in podcast non lo sa e 
resta il dubbio, la versione 

841
00:53:26,980 --> 00:53:29,990
cartacea di Final round. 
Ormai la citiamo molto spesso, è

842
00:53:30,000 --> 00:53:34,410
sempre molto molto richiesta e 
ci proveremo per il primo 

843
00:53:34,420 --> 00:53:38,950
compleanno del del sito per 
fine, per fine anno. 

844
00:53:39,300 --> 00:53:43,400
Mi piacerebbe ovviamente 
metterci magari anche qualche. 

845
00:53:43,470 --> 00:53:47,370
Sì, articolo inedito per dargli 
un plusvalore e ovviamente negli

846
00:53:47,380 --> 00:53:51,150
articoli che selezioneremo per 
la versione cartacea troverete 

847
00:53:51,160 --> 00:53:54,850
un'immaginazione diversa, magari
con l'intervento di qualche 

848
00:53:54,860 --> 00:54:00,800
artista che è lì. 
Oggi, per quanto riguarda 

849
00:54:00,810 --> 00:54:04,650
qualche gadget, vedremo, non lo 
so, sarebbe forse un buon modo 

850
00:54:04,660 --> 00:54:11,370
per festeggiare un compleanno? 
Eh Eh, ho capito no. 

851
00:54:11,380 --> 00:54:14,340
Poi gesticolare e basta. 
Chi ci segue in podcast, poi lo 

852
00:54:14,350 --> 00:54:17,880
interpreta questo silenzio 
scusa, Eh puntini, puntini, 

853
00:54:17,890 --> 00:54:21,540
puntini. 
Eh cosa ne pensate del brand di 

854
00:54:21,550 --> 00:54:25,370
Killzone e Resistance e della 
scelta di Sony di metterli da 

855
00:54:25,380 --> 00:54:28,180
parte definitivamente? 
Chiede Jack Raiden. 

856
00:54:29,930 --> 00:54:32,600
Che magari è anche arrivato il 
momento di mettere da parte 

857
00:54:32,610 --> 00:54:36,670
definitivamente. 
Ecco cioè ci sta di guardare 

858
00:54:36,710 --> 00:54:40,970
oltre. 
Secondo me fra l'altro, poi sono

859
00:54:41,110 --> 00:54:45,000
due brand, per esempio 
resistence ha avuto secondo me 1

860
00:54:45,010 --> 00:54:48,740
1. 
Partenza molto efficace, è una 

861
00:54:48,750 --> 00:54:54,010
parabola abbastanza discendente 
con 1/3 capitolo che poi era 

862
00:54:54,080 --> 00:54:57,700
focalizzato anche su una 
cooperativa, ma con io voglio 

863
00:54:57,710 --> 00:55:00,800
dire cani che. 
Non particolarmente aggiungere 

864
00:55:00,810 --> 00:55:03,420
un dettaglio, secondo me, se 
entrate in sede di. 

865
00:55:04,370 --> 00:55:09,030
Insomniac in California, andate 
proprio lì alla reception, dite 

866
00:55:09,040 --> 00:55:13,390
Salve, sono e dite il vostro 
nome scorreggiare fortissimo 

867
00:55:13,400 --> 00:55:18,320
dopo che l'avete detto? 
In generale fanno ma forte è 

868
00:55:18,330 --> 00:55:20,220
proprio forte che dicono, ma 
questo si è cagato nei 

869
00:55:20,230 --> 00:55:23,450
pantaloni. 
OK, fanno comunque una faccia 

870
00:55:23,490 --> 00:55:27,160
meno infastidita di quando 
davanti a loro gli nominate 

871
00:55:27,170 --> 00:55:33,720
Resistance, cioè io, poche volte
ho visto della gente infastidita

872
00:55:33,730 --> 00:55:36,630
come quando tre volte nella mia 
vita ho provato a dire, insomma,

873
00:55:36,640 --> 00:55:43,450
ma resistono Eh, ma che dici? 
Se drive oh yeah that's Good and

874
00:55:43,460 --> 00:55:49,610
Lady East, così resiste. 
Io non so che cazzo è successo, 

875
00:55:49,620 --> 00:55:51,900
che resista, insomma, 
evidentemente. 

876
00:55:53,400 --> 00:55:55,660
C'è qualcosa che non bisogna 
dire. 

877
00:55:55,770 --> 00:55:58,550
Intervengono anche dall'esterno,
non stiamo parlando, cioè ho 

878
00:55:58,560 --> 00:56:03,720
fatto un'intervista, mi ricordo 
Se però clank gli chiedo di 

879
00:56:04,290 --> 00:56:07,760
Sunset overdrive mi fanno 
rispondere, anzi risponde tutto 

880
00:56:07,770 --> 00:56:09,220
contento. 
Il tipo dico una roba su 

881
00:56:09,230 --> 00:56:11,560
Resistance. 
Non stiamo parlando di quello 

882
00:56:11,650 --> 00:56:14,540
oggi parliamo solo scusa, ho 
nominato un gioco su un'altra 

883
00:56:14,550 --> 00:56:19,110
console. 
Non si va bene così, sono 

884
00:56:19,120 --> 00:56:21,700
comunque retaggio quei due 
giochi, secondo me di un'epoca 

885
00:56:21,710 --> 00:56:26,400
in cui FPS. 
Era lo standard per ritornare 

886
00:56:26,410 --> 00:56:33,120
alle domande prima e secondo me 
oggi semplicemente non sarebbero

887
00:56:33,130 --> 00:56:38,830
più attuali come. 
Produzione grossa, blockbuster 

888
00:56:38,880 --> 00:56:42,790
importante. 
Capaci di cogliere un po lo 

889
00:56:42,800 --> 00:56:47,500
spirito del tempo e quindi a 
quel.se tanto FPS che tira è il 

890
00:56:47,510 --> 00:56:51,290
modello warzone. 
Che lo fai a fare la roba 

891
00:56:51,300 --> 00:56:55,060
narrativa e che interessa 
proprio meno in generale? 

892
00:56:55,620 --> 00:56:57,900
Non lo so, ci sta secondo me di 
pensionarlo. 

893
00:56:57,910 --> 00:57:00,950
Io ne conservo. 
Insomma un buon ricordo. 

894
00:57:00,960 --> 00:57:07,410
Insomma hanno di fatto scolpito 
un po un'epoca dell'ecosistema 

895
00:57:07,420 --> 00:57:10,210
playstation. 
Però è anche vero che, ripeto, 

896
00:57:10,220 --> 00:57:13,700
hanno avuto poi e per esiste 
secondo me una parabola 

897
00:57:13,710 --> 00:57:17,580
discendente, Killzone delle 
oscillazioni concrete degli alti

898
00:57:17,590 --> 00:57:21,770
e bassi con un secondo capitolo 
che è ancora oggi secondo me uno

899
00:57:22,180 --> 00:57:26,340
insomma dei più efficaci di 
tutta la la serie, considerando 

900
00:57:26,350 --> 00:57:28,510
pure gli spin off che sono 
arrivati sulle piattaforme 

901
00:57:28,520 --> 00:57:33,590
portatili, ecco. 
Siamo arrivati a un momento in 

902
00:57:33,600 --> 00:57:36,830
cui da una parte è vero quello 
che dice Marco, dall'altra è 

903
00:57:36,840 --> 00:57:40,220
anche passato così tanto tempo 
che secondo me andare a 

904
00:57:40,230 --> 00:57:43,910
rispolverare quelle p. 
Non è che per avere un valore 

905
00:57:44,190 --> 00:57:47,500
diverso parla necessariamente a 
tutta la platea di questo? 

906
00:57:47,510 --> 00:57:50,650
Quello che sta facendo Microsoft
con Perfect dark per me è 

907
00:57:50,660 --> 00:57:54,760
assurdo, cioè tornano dopo un 
Perfect dark zero al lancio di 

908
00:57:54,770 --> 00:57:59,370
Xbox tre e 60 brutto o comunque 
deludente e con la gloria 

909
00:57:59,380 --> 00:58:03,160
dell'originale su Nintendo 64, 
cioè, ma chi se lo ricorda? 

910
00:58:03,820 --> 00:58:06,960
A volte operazioni anche 
veramente assurde, tu dici 

911
00:58:06,970 --> 00:58:09,600
quello che sta facendo, io dico 
quello che non sta facendo 

912
00:58:09,610 --> 00:58:13,020
perché anche Elisa è presentato 
e poi ah no, è ragioniere 

913
00:58:13,230 --> 00:58:17,040
completamente, quindi 
chiaramente con troppo anticipo.

914
00:58:17,100 --> 00:58:20,160
Sai perché? 
Sì, sì direzione, stanno andando

915
00:58:21,310 --> 00:58:26,120
Eh. 
Franchino J 95 ragazzi io invece

916
00:58:26,130 --> 00:58:28,690
mi sento attualmente sopraffatto
dalla quantità di giochi belli 

917
00:58:28,700 --> 00:58:31,190
che vorrei fare. 
Ho iniziato e voglio 

918
00:58:31,200 --> 00:58:34,140
assolutamente finire. 
Atomic Art, Wallon Ghostwire 

919
00:58:34,150 --> 00:58:37,000
Tokyo più i vari multiplayer che
già mi tolgono ore e ore di 

920
00:58:37,010 --> 00:58:39,220
disponibilità e ogni volta che 
voglio giocare in singolo e 

921
00:58:39,230 --> 00:58:42,410
pensare a quale dei tre fare 
vado in stallo, non riesco a 

922
00:58:42,420 --> 00:58:46,400
scegliere, finisco su Youtube o 
su twitch a vedere robe, temo 

923
00:58:46,410 --> 00:58:51,530
che più. 
In avanti il momento in cui 

924
00:58:51,540 --> 00:58:54,260
affronterò più perdo interesse e
sento che sia un peccato. 

925
00:58:54,270 --> 00:58:56,270
Consigliate un approccio per 
stare al passo con le uscite. 

926
00:58:56,280 --> 00:58:59,270
Grazie in anticipo. 
Franchino però 6, 1 bischero, 

927
00:58:59,280 --> 00:59:03,160
cioè fattelo dire, ma scusami 
già che inizi tre giochi 

928
00:59:03,170 --> 00:59:07,340
contemporaneamente, un po da 
stronzi, ma poi scusami perché 

929
00:59:07,350 --> 00:59:11,050
non sai decidere ma a vedere i 
video su Youtube allora punto 

930
00:59:11,060 --> 00:59:14,910
numero 1 c'hai messo una 
parentesi che tanto parentesi 

931
00:59:14,920 --> 00:59:17,180
non è, cioè fra parentesi c'era 
scritto più i vari giochi 

932
00:59:17,190 --> 00:59:19,970
multiplayer che mi tolgono 
tempo, ma pausa quelli. 

933
00:59:20,540 --> 00:59:23,920
Mettili in pausa quando torni, 
stanno sempre lì, c'è sempre la 

934
00:59:23,930 --> 00:59:25,580
Community. 
Quali sono i giochi multiplayer 

935
00:59:25,590 --> 00:59:29,250
warzone? 
Mettilo in pausa fermalo lì, 

936
00:59:29,320 --> 00:59:32,030
tranquillo, tranquillo, 
fregatene. 

937
00:59:32,280 --> 00:59:37,880
Salta una season dai retta a me.
E finiti quegli altri giochi che

938
00:59:37,930 --> 00:59:39,980
hai citato, tre giochi che 
secondo me sono comunque 

939
00:59:39,990 --> 00:59:43,570
interessanti. 
E poi? 

940
00:59:44,270 --> 00:59:48,870
E evita assolutamente questo 
comportamento scellerato per cui

941
00:59:48,880 --> 00:59:52,530
se non sai scegliere vai a 
guardare Youtube o twitch solo 

942
00:59:52,540 --> 00:59:54,170
pornhub. 
Ah no? 

943
00:59:54,210 --> 00:59:57,070
No, solo round pornhub, 10 
minuti. 

944
00:59:57,080 --> 01:00:00,380
Ha finito che tu puoi giocare 
scusa eh, è vero, non uso la. 

945
01:00:00,390 --> 01:00:05,500
Due ore fa 10 minuti a stare 
larghi a farsela di lusso, 

946
01:00:05,510 --> 01:00:08,120
scusami ma questo non era 
l'appuntamento istituzionale, 

947
01:00:08,210 --> 01:00:12,670
siamo passati alla scorreggia 
Pornhub, io come faccio adesso 

948
01:00:12,680 --> 01:00:15,510
devo chiedere a 20 di tagliare 
le cose. 

949
01:00:16,160 --> 01:00:20,580
Ovviamente no, però a parte 
tutto non ti sentire anche cioè 

950
01:00:21,350 --> 01:00:24,330
l'abbiamo parlato anche 
stamattina, non metterti a dover

951
01:00:24,340 --> 01:00:27,540
giocare per forza tutto a dover 
fare anche lì. 

952
01:00:27,550 --> 01:00:29,930
Magari ho comprato tre giochi 
perché ne ho sentito parlare. 

953
01:00:29,940 --> 01:00:33,890
Ti dico che sono belli, ma 
calma, cioè riprenditi un po il 

954
01:00:33,900 --> 01:00:37,230
tuo tempo e gioca quando hai 
voglia. 

955
01:00:37,240 --> 01:00:40,180
Se hai voglia c'è anche li, se 
non non è seria che hai voglia 

956
01:00:40,190 --> 01:00:41,340
di giocare, non è che sei come 
hai? 

957
01:00:41,350 --> 01:00:44,920
800 alternative sono rimaste lì,
lo devi fare per forza, anche 

958
01:00:44,930 --> 01:00:46,500
perché sennò tanto vedi che non 
lo fai. 

959
01:00:49,790 --> 01:00:53,700
Allora leggo adesso la domanda 
di Mirko, Buonasera ragazzi, è 

960
01:00:53,710 --> 01:00:56,430
passato molto tempo dall'ultima 
volta che ho scritto una domanda

961
01:00:56,440 --> 01:00:59,370
per un QA, ai tempi eravate 
ancora in altri lidi lavorativi?

962
01:00:59,380 --> 01:01:03,640
Addirittura, ma oggi pomeriggio 
Zelda ha sbigottito me e penso 

963
01:01:03,650 --> 01:01:06,650
il 90% dell'utenza connessa, 
quindi mi sono sorti alcuni 

964
01:01:06,660 --> 01:01:09,180
quesiti, ve ne porgo solo uno 
per lasciare spazio anche agli 

965
01:01:09,190 --> 01:01:11,680
altri. 
Il gioco permette un'infinità di

966
01:01:11,690 --> 01:01:14,420
combinazione tra materie prime, 
poteri ed equipaggiamento e il 

967
01:01:14,430 --> 01:01:16,610
mio dubbio riguarda proprio il 
materiale che si trovano nel 

968
01:01:16,620 --> 01:01:21,190
mondo di gioco, per farla breve.
Mi chiedo se nel caso mi 

969
01:01:21,200 --> 01:01:26,590
trovassi di fronte ad un 
ostacolo lago, Kenyon eccetera 

970
01:01:26,600 --> 01:01:29,690
eccetera, il gioco mi consegnerà
le materie prime in un raggio 

971
01:01:29,700 --> 01:01:32,710
ristretto della zona, come ho 
visto nel Trailer, oppure per 

972
01:01:32,720 --> 01:01:36,440
incentivare la creatività, le 
disse Minera in maniera random, 

973
01:01:36,450 --> 01:01:39,430
spingendomi ad inventare le 
soluzioni più assurde. 

974
01:01:39,440 --> 01:01:42,070
Personalmente preferirei la 
seconda opzione, ma è pur vero, 

975
01:01:42,080 --> 01:01:44,850
come specificato oggi pomeriggio
da Francesco durante la Live, 

976
01:01:45,100 --> 01:01:47,950
che il gioco dovrà comunque 
consegnare strumenti alternativi

977
01:01:47,960 --> 01:01:50,510
ai giocatori meno abituati a 
questo genere di meccaniche. 

978
01:01:50,710 --> 01:01:53,340
Spero di avervi fatto 
comprendere il mio dubbio, un 

979
01:01:53,350 --> 01:01:56,950
abbraccio ragazzi grazie, buona 
serata no? 

980
01:01:56,960 --> 01:02:01,630
La chat mi ha bruciato la mia 
risposta sempre intorno dai 

981
01:02:01,640 --> 01:02:06,410
Marco, Devi essere rigoroso, 
Mirko ci sta seguendo tagli una 

982
01:02:06,420 --> 01:02:11,000
risposta la. 
Sposta il meme del macellaio. 

983
01:02:12,410 --> 01:02:16,430
Marco, ma che hai stasera, scusa
6 1 Po frizzantino, sei 

984
01:02:16,440 --> 01:02:21,420
veramente un pochino frizzante. 
Ma l'hanno annunciato oggi, ma 

985
01:02:21,430 --> 01:02:25,010
non come facciamo a saperlo, 
però secondo me è un dubbio 

986
01:02:25,020 --> 01:02:28,220
interessante, una prospettiva 
intervista, vieni qua, vieni 

987
01:02:28,230 --> 01:02:29,650
qui, vieni qui, Mirko un 
abbraccio. 

988
01:02:29,660 --> 01:02:31,210
Perché è la domanda anche buona 
però. 

989
01:02:32,250 --> 01:02:37,030
Cioè son troppo portato a dirlo,
no, per carità, per carità, Eh. 

990
01:02:37,070 --> 01:02:42,180
Bisognerà capire però anche 
aspettiamo il tempo di 

991
01:02:42,190 --> 01:02:46,060
pubblicazione che, visto che il 
gioco arriva al 12 maggio, anche

992
01:02:46,070 --> 01:02:49,070
per scoprirle queste cose qui 
sì, però se io dovessi fare 

993
01:02:49,080 --> 01:02:52,030
un'ipotesi io mi voglio lanciare
secondo. 

994
01:02:52,040 --> 01:02:57,090
Secondo me è chiaro che quello 
che abbiamo visto lascia 

995
01:02:57,100 --> 01:03:02,540
intendere che nei pressi, 
insomma di una zona, una zona, 

996
01:03:02,550 --> 01:03:05,430
ci siano degli elementi che ti 
permettono di costruirlo. 

997
01:03:06,180 --> 01:03:09,400
Questo l'oggetto che ti serve, 
sì, questo veicolo, cioè una 

998
01:03:09,410 --> 01:03:12,580
cosa è che tu vai in giro, 
raccogli una materia prima, te 

999
01:03:12,590 --> 01:03:15,840
la porti nello zaino e nel 
momento in cui ti serve una 

1000
01:03:15,850 --> 01:03:21,120
freccia guidata si deve una 
risposta e fare una cosa 

1001
01:03:21,130 --> 01:03:24,820
pazzissima che rompe un po il 
gioco quando si parla di veicoli

1002
01:03:24,830 --> 01:03:29,590
Io credo che sia impossibile 
pensare che i giocatori possano 

1003
01:03:29,600 --> 01:03:32,630
farsi metà mappa portandosi 
dietro quattro tronchi e due 

1004
01:03:32,640 --> 01:03:38,530
turbine per farsi una zattera, 
cioè se sei in una zona con un 

1005
01:03:38,540 --> 01:03:42,290
Lago ti metteranno un po di 
oggetti che ti permettono di 

1006
01:03:42,300 --> 01:03:46,740
fare. 
Alcune combinazioni e creare 

1007
01:03:46,750 --> 01:03:50,160
alcune tipologie di veicoli, 
magari dalle forme più 

1008
01:03:50,170 --> 01:03:52,560
stravaganti e più originali 
possibili. 

1009
01:03:52,970 --> 01:03:56,890
Però comunque sia, ecco, 
immagino che gli elementi, 

1010
01:03:56,900 --> 01:04:00,520
quelli più grandi che servono 
per i veicoli, siano stanziali. 

1011
01:04:00,590 --> 01:04:04,730
Ecco, allora sono 
tendenzialmente d'accordo. 

1012
01:04:04,740 --> 01:04:08,330
Hai ragione perché è la logica 
che spinge a rispondere così. 

1013
01:04:08,850 --> 01:04:11,360
Secondo me. 
Credo che però per quello che si

1014
01:04:11,370 --> 01:04:14,600
è visto è forse quello che non 
si è visto, ma si è un po fatto 

1015
01:04:14,610 --> 01:04:16,170
capire. 
Tra le righe è che ci 

1016
01:04:16,180 --> 01:04:19,680
immaginiamo noi, a questo punto 
ci possa anche essere tanta 

1017
01:04:19,690 --> 01:04:23,550
possibilità di dire. 
La via preferenziale è questa, 

1018
01:04:23,840 --> 01:04:26,810
dai un'altra che non è proprio 
quella canonica con cui si può 

1019
01:04:26,820 --> 01:04:30,750
fare e magari ne hai un'altra, o
forse anche di più, in cui puoi 

1020
01:04:30,760 --> 01:04:35,060
veramente pensare out of the 
box, pensiero laterale assoluto.

1021
01:04:35,070 --> 01:04:39,420
E invece che quella porta 
aprirla la scavalco, volando EO 

1022
01:04:39,430 --> 01:04:43,030
scavando un tunnel sotto. 
E magari per per utilizzare 

1023
01:04:43,040 --> 01:04:48,530
queste ultime due soluzioni non 
devi usare qualcosa che è lì, ma

1024
01:04:48,570 --> 01:04:52,350
delle cose pazzissima, mi son 
venute delle dei flash pazzi 

1025
01:04:52,360 --> 01:04:55,700
perché nel Trailer si vedono 
anche delle strutture degli 

1026
01:04:55,710 --> 01:04:58,350
edifici, non si capisce bene che
cosa sono, potrebbero essere dei

1027
01:04:58,360 --> 01:05:03,100
depositi in cui ci metti, per 
esempio, le pietre, le turbine e

1028
01:05:03,140 --> 01:05:07,330
i tronchi, sì che poi stanno lì 
dentro e ma sono depositi tutti 

1029
01:05:07,340 --> 01:05:09,900
collegati e tu li trovi anche da
un'altra parte della mappa. 

1030
01:05:09,910 --> 01:05:12,590
Quindi ti fai una sorta di bauli
alla bravo. 

1031
01:05:14,100 --> 01:05:17,430
Guarda, io dico una cosa, ho 
visto già succedere con breath 

1032
01:05:17,440 --> 01:05:21,270
of the wild anche a distanza di 
tre anni delle gif di gente 

1033
01:05:21,280 --> 01:05:26,130
giapponese che congelava la roba
là gli dava la carica col 

1034
01:05:26,140 --> 01:05:29,830
martello, lo metteva su un 
equilibrio, Eh, e sparava delle 

1035
01:05:29,840 --> 01:05:32,970
cose in cielo, per poi fare 
degli effetti veramente di 

1036
01:05:32,980 --> 01:05:37,130
gameplay non previsti. 
Certo immagino cosa potrà 

1037
01:05:37,140 --> 01:05:40,240
succedere qui e guarda lo dicevo
oggi dopo ne sono stati 

1038
01:05:40,250 --> 01:05:42,980
influenzati, comunque 
sicuramente sicuramente all'uso 

1039
01:05:42,990 --> 01:05:45,650
che la gente ha fatto del gioco 
stesso, oltre le loro 

1040
01:05:45,660 --> 01:05:49,320
possibilità han detto, ah, ma 
aspetta se senza mettere gli, 

1041
01:05:49,330 --> 01:05:51,450
cioè abbiamo messo gli 
ingredienti senza saperlo sul 

1042
01:05:51,460 --> 01:05:54,410
tavolo e hanno tirato fuori una 
ricetta del genere, minchia, 

1043
01:05:54,420 --> 01:05:59,030
adesso gli mettiamo il libro per
farle certo, infatti secondo me 

1044
01:05:59,040 --> 01:06:01,690
è lo dicevo oggi in Live ci 
saranno anche. 

1045
01:06:01,760 --> 01:06:07,570
I meccanismi più canonici per 
raggiungere certi luoghi che 

1046
01:06:07,580 --> 01:06:13,580
faranno in modo che, volendo si 
possa anche ridurre la 

1047
01:06:13,650 --> 01:06:18,500
l'incidenza di questa di queste 
meccaniche sul sull'esperienza 

1048
01:06:18,510 --> 01:06:22,820
di gioco, però, se anche così 
dovesse essere, leggi, ti 

1049
01:06:22,830 --> 01:06:26,610
mettono un veicolo già 
precostruito oppure dei carrelli

1050
01:06:26,620 --> 01:06:30,810
per spostarti senza bisogno che 
tu vada a inventarti chissà che 

1051
01:06:30,820 --> 01:06:33,680
cosa. 
Tutta la community di giocatori,

1052
01:06:33,990 --> 01:06:38,100
un po l'effetto sandbox lo 
percepirà perché ci saranno 

1053
01:06:38,690 --> 01:06:43,500
centinaia, migliaia di video che
faranno vedere collisioni folli 

1054
01:06:43,510 --> 01:06:45,400
creative. 
Qualcuno l'ha visto che lo 

1055
01:06:45,410 --> 01:06:48,860
scrivevano anche oggi in chat? 
Chissà, la Community degli 

1056
01:06:48,870 --> 01:06:52,790
Speedrunner, cioè che roba si 
inventerà per romperlo. 

1057
01:06:52,830 --> 01:06:55,680
Ma io so di fare delle cose 
assurde, guarda, ti faccio 

1058
01:06:55,690 --> 01:07:00,570
veramente un esempio con lo 
scorso Zelda, Breath of the 

1059
01:07:00,580 --> 01:07:06,260
wild, cioè io non credo di aver 
mai risolto un enigma con una 

1060
01:07:06,270 --> 01:07:10,800
piastra a pressione, mettendoci 
sopra un tot di armi affinché il

1061
01:07:10,810 --> 01:07:15,820
loro peso la schiacciava che io 
ho sempre preso il blocco che 

1062
01:07:15,900 --> 01:07:18,540
doveva essere portato lì e mi 
sono ingegnato per portarlo. 

1063
01:07:18,550 --> 01:07:22,710
Si è messo tu hai messo il 
esatto OK, però il fatto che si 

1064
01:07:22,720 --> 01:07:25,530
potesse fare mi è arrivato 
proprio perché mi è arrivato 

1065
01:07:25,540 --> 01:07:29,840
attraverso questi video di 
condivisione che secondo me dai 

1066
01:07:29,850 --> 01:07:34,420
tempi del primo dark souls 
rappresentano veramente un 

1067
01:07:35,250 --> 01:07:39,000
un'idea di produzione dei 
contenuti della Community, 

1068
01:07:39,010 --> 01:07:41,950
feedback che è diverso da. 
Quello che gli autori si 

1069
01:07:41,960 --> 01:07:46,030
aspettavano anche sì, sì, è 
vero, è vero, va bene. 

1070
01:07:46,040 --> 01:07:49,210
Bravi però a catalizzare su 
bravi bravi, Assolutamente no. 

1071
01:07:49,220 --> 01:07:51,640
Sai che esiste? 
Sai che innescò ulteriormente la

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01:07:51,650 --> 01:07:53,960
discussione? 
Elena, ancora più popolare, il 

1073
01:07:53,970 --> 01:07:57,680
tuo gioco furbo? 
Sì, sì, sono d'accordo, il bravo

1074
01:07:57,690 --> 01:08:00,540
a farlo su quell'hardware 
ovviamente certo, va bene. 

1075
01:08:01,530 --> 01:08:07,010
Eh si è fatta, è fatta, finiamo 
qua Eh, va bene, finiamo qua. 

1076
01:08:07,050 --> 01:08:09,530
Abbiamo risposto a un po delle 
vostre domande. 

1077
01:08:09,540 --> 01:08:13,890
Oggi erano veramente tante, 
magari qualcuna le faremo anche 

1078
01:08:13,930 --> 01:08:19,390
salvare per la prossima volta. 
Il QA torna fra due settimane, 

1079
01:08:19,569 --> 01:08:23,439
possibilmente sempre di martedì.
Fatemi vedere, si dovrebbe 

1080
01:08:23,450 --> 01:08:25,840
essere, sì, c'è la facciamo e 
sarà incredulo. 

1081
01:08:25,850 --> 01:08:29,229
Il Red Bull e sarà in Red Bull 
e. 

1082
01:08:30,040 --> 01:08:32,859
Quindi, insomma, ci ci sentiamo 
fra due settimane.

