1
00:00:06,770 --> 00:00:19,890
No? 
Ma oggi, come sentirete se ci 

2
00:00:19,900 --> 00:00:25,610
state ascoltando via podcast, a 
farmi compagnia non c'è il buon 

3
00:00:25,650 --> 00:00:29,730
forfettone che è sceso 
temporaneamente in Toscana per 

4
00:00:29,740 --> 00:00:34,510
un paio di giorni di relax. 
Ma c'è Simone Viking, oramai 

5
00:00:34,520 --> 00:00:37,810
presenza costante da queste. 
Certo, certo, ormai roundtree 

6
00:00:37,820 --> 00:00:41,830
twitch, bellissimo e Ciao Ciao a
tutti ragazzi, Ciao a chi è in 

7
00:00:41,840 --> 00:00:43,730
chat in questo momento anche chi
ci ascolta. 

8
00:00:43,980 --> 00:00:47,580
In podcast assolutamente, 
abbiamo selezionato tante 

9
00:00:47,590 --> 00:00:49,850
domande, ne sono arrivate 
veramente tantissime, anche 

10
00:00:49,860 --> 00:00:53,990
perché Simone ha un po spinto 
giustamente sulla sua comunità e

11
00:00:54,030 --> 00:00:56,690
sulla sua family. 
Anzi, come giustamente la chiama

12
00:00:56,700 --> 00:01:00,860
lui e siamo pronti ovviamente a 
rispondere a spron battuto. 

13
00:01:00,870 --> 00:01:05,760
Vi ricordiamo che non citeremo 
tutti quelli che si sono 

14
00:01:05,770 --> 00:01:07,380
abbonati e iscritti, eccetera 
eccetera. 

15
00:01:07,390 --> 00:01:11,370
Durante la Live non lo facciamo 
poi in chiusura rispondiamo alle

16
00:01:11,380 --> 00:01:14,110
domande, soprattutto quelle che 
sono arrivate per iscritto. 

17
00:01:14,180 --> 00:01:18,750
Sul Form attraverso Google, Tra 
l'altro per il futuro, visto che

18
00:01:18,760 --> 00:01:21,140
stiamo facendo dei cambiamenti 
anche al nostro podcast punto 

19
00:01:21,150 --> 00:01:24,720
esclamativo podcast, 
probabilmente daremo la 

20
00:01:24,730 --> 00:01:29,410
possibilità di inviarci le 
domande direttamente da almeno 

21
00:01:29,420 --> 00:01:32,780
Spotify, forse anche dal resto, 
perché hanno questa funzione e 

22
00:01:32,790 --> 00:01:36,410
quindi facciamo questa cosa e 
possiamo, come dire coinvolgere 

23
00:01:36,420 --> 00:01:40,230
anche l'utenza che ama 
ascoltare. 

24
00:01:40,470 --> 00:01:44,220
Quei gaming proprio in questo, 
in questo formato, ma direi che 

25
00:01:44,260 --> 00:01:49,410
fatta questa questa intro 
possiamo partire direttamente 

26
00:01:49,420 --> 00:01:54,450
con la prima domanda, facciamo 
così sì, Eh sì, tempo sfuggita. 

27
00:01:54,460 --> 00:01:57,230
Altrimenti tra l'altro 
bellissima la funzione ma 1 1 

28
00:01:57,240 --> 00:02:00,110
bel problema per voi perché già 
sono arrivate una marea di 

29
00:02:00,120 --> 00:02:02,340
domande. 
Già così però sai cosa volevo 

30
00:02:02,350 --> 00:02:06,090
aggiungono volevamo 
selezionarle, cioè tipo 5 3 

31
00:02:06,100 --> 00:02:09,770
scegliamo un numero, arrivano da
Live così senso, incentiviamo un

32
00:02:09,780 --> 00:02:12,360
po, anche magari nuovi 
partecipanti. 

33
00:02:12,370 --> 00:02:16,160
Si parte allora con. 
Ma la prima domanda che è di 

34
00:02:16,170 --> 00:02:19,300
tizio burbero, diciamo 
benissimo, partecipa sempre, ci 

35
00:02:19,310 --> 00:02:21,300
fa piacere? 
Ciao Mimmo Marco, Mister Passive

36
00:02:21,420 --> 00:02:23,770
aggressive che in questo caso 
viene sostituito. 

37
00:02:23,780 --> 00:02:26,200
Ma come vivete il vostro backlog
videoludico? 

38
00:02:26,210 --> 00:02:28,680
Quali sono i giochi di cui vi 
pentite di non avere ancora 

39
00:02:28,690 --> 00:02:30,450
giocato? 
Io giocando a meno di un tempo 

40
00:02:30,460 --> 00:02:33,300
vedo il mio backlog allungarsi 
ogni anno che passa e ne soffro 

41
00:02:33,310 --> 00:02:36,040
abbastanza allo stesso tempo 
allo stesso modo soffro il mio 

42
00:02:36,050 --> 00:02:39,400
abbandonare giochi che magari mi
stanno anche piacendo perchè non

43
00:02:39,610 --> 00:02:43,360
non mi trovo nella giusta forma 
mentis, capita anche a voi PS, 

44
00:02:43,370 --> 00:02:45,940
conoscete un gioco non troppo 
vecchio che si avvicina allo 

45
00:02:45,950 --> 00:02:48,900
stile? 
Di Tarantino, esempio Evil West,

46
00:02:49,190 --> 00:02:55,650
allora Simone vai scatenati 
allora in realtà diciamo, 

47
00:02:55,660 --> 00:02:58,420
partiamo dal presupposto dei sei
in ottima compagnia, cioè non 

48
00:02:58,430 --> 00:03:02,340
esiste un singolo spettatore di 
quelli del mio canale che non 

49
00:03:02,350 --> 00:03:06,030
abbia un backlog infinito di 
giochi che non abbia tipo i 

50
00:03:06,040 --> 00:03:10,390
classici 50 giochi su Steam 
comprati ma installati neanche 

51
00:03:10,400 --> 00:03:12,460
non solo mai finiti, ma proprio 
mai installati. 

52
00:03:12,670 --> 00:03:15,260
Soprattutto cioè se andate a 
sfruttare, che ne so? 

53
00:03:15,270 --> 00:03:17,900
Humble bundle, lo sai che dove 
ce ne sono? 

54
00:03:17,970 --> 00:03:21,330
In quanto è in uno e sono anche 
buoni, sono anche belli, però 

55
00:03:21,340 --> 00:03:24,000
figurati, pensa solo a Epic 
Games regala due alla settimana 

56
00:03:24,010 --> 00:03:27,020
anche solo il fatto di fare dai 
tasto destro Riscatta Ciao 

57
00:03:27,030 --> 00:03:30,630
grazie, aggiungi prima o poi 
troverò il paese esatto, non è 

58
00:03:30,640 --> 00:03:34,010
vero, non si trova il tempo e 
per cui innanzitutto sei in 

59
00:03:34,020 --> 00:03:36,780
ottima compagnia, non non far sì
che questa cosa ti ti venga a 

60
00:03:36,790 --> 00:03:39,760
male. 
Dopodiché come la affrontiamo io

61
00:03:39,800 --> 00:03:43,690
prendo dei periodi dove faccio 
dei recupero roni enormi, 

62
00:03:43,700 --> 00:03:47,000
soprattutto se sono delle saghe 
intere che magari mi sono 

63
00:03:47,010 --> 00:03:49,520
sfuggite per qualche motivo. 
Ad esempio, fino a un paio 

64
00:03:49,530 --> 00:03:54,950
d'anni fa colpevolmente, avevo 
saltato Uncharted del tutto in 

65
00:03:54,960 --> 00:03:58,090
qualsiasi piattaforma proprio 
era lì e non l'avevo mai preso. 

66
00:03:58,600 --> 00:04:01,950
Ho preso, ho fatto questo 
recupero gigante, non me ne sono

67
00:04:01,960 --> 00:04:06,810
pentito neanche lontanamente. 
Ho amato qualsiasi istante l'hai

68
00:04:06,820 --> 00:04:09,110
fatto in Live, l'hai fatto 
privato anche in Live, ma 

69
00:04:09,120 --> 00:04:11,760
onestamente, anche se non fossi 
stato uno streamer l'avrei fatto

70
00:04:11,770 --> 00:04:14,030
anche offline. 
Per quello lo propongo, va 

71
00:04:14,040 --> 00:04:17,060
benissimo, è stato bellissimo e 
il mio Consiglio è quello, cioè 

72
00:04:17,070 --> 00:04:19,290
di prendere proprio una 
decisione secca. 

73
00:04:19,380 --> 00:04:23,120
Si OK questa cosa tipo lei che 
se of Kain Soul River non l'ho 

74
00:04:23,130 --> 00:04:27,510
mai giocato, va giocato fine 
punto lo fate e a un certo 

75
00:04:27,520 --> 00:04:28,960
punto. 
Prendete la decisione secca di 

76
00:04:28,970 --> 00:04:32,490
fare almeno questi 3 4 titoli 
importanti senza rimandare, 

77
00:04:32,550 --> 00:04:36,770
basta rimandare allora io 
aggiungo che come hai detto tu 

78
00:04:36,810 --> 00:04:40,680
bisogna vivere positivamente 
anche gli aspetti un po più 

79
00:04:40,690 --> 00:04:44,480
negativi di una passione. 
È chiaro che l'epoca fatta di 

80
00:04:44,490 --> 00:04:48,420
grandi offerte di shopping un po
compulsivo di a volte social 

81
00:04:48,430 --> 00:04:51,730
network che ti trascinano nel 
voler parlare di quella cosa e 

82
00:04:51,740 --> 00:04:54,220
quindi? 
Il scarichi compri Giochi 5 

83
00:04:54,230 --> 00:04:58,750
minuti, abbandoni o nemmeno Ave 
una dinamica che esiste. 

84
00:04:59,300 --> 00:05:03,610
Voglio dire un'altra cosa, in 
più il l'acquistare, un gioco 

85
00:05:03,620 --> 00:05:06,880
senza poi giocarlo deve 
ovviamente farti un po sentire 

86
00:05:06,890 --> 00:05:09,880
in colpa, però anche secondo me 
può pure essere un messaggio, 

87
00:05:09,890 --> 00:05:13,850
cioè hai voluto sostenere il 
lavoro di uno studio, lo hai 

88
00:05:13,860 --> 00:05:16,570
fatto quando conta per davvero, 
perché l'abbiamo detto tante 

89
00:05:16,580 --> 00:05:18,630
volte, un conto è comprare un 
gioco, un gioco al day One, un 

90
00:05:18,640 --> 00:05:22,200
conto è comprarlo in sconto a 99
centesimi dopo 8 mesi, poi 

91
00:05:22,210 --> 00:05:24,270
chiaramente ciascuno fa quello 
che vuole coi propri soldi. 

92
00:05:24,340 --> 00:05:27,670
Chiaro, io arrivo a dire accetto
la con serenità al backlog tanto

93
00:05:27,680 --> 00:05:33,020
non si fermera mai e tanto 
comunque secondo me è un modo di

94
00:05:33,030 --> 00:05:37,340
definirti come come giocatore, 
cioè vedere cos'hai li lista è 

95
00:05:37,350 --> 00:05:44,050
comunque una specie di piccolo 
Portfolio tuo e questa cosa 

96
00:05:44,470 --> 00:05:47,740
secondo me, ripeto, vivila con 
grande serenità anche perché 

97
00:05:47,750 --> 00:05:50,390
tanto quel backlog lì non è, 
anche al netto di recupero oni 

98
00:05:50,400 --> 00:05:53,000
non è mai destinato a calare, 
perché per uno che recuperi tre 

99
00:05:53,010 --> 00:05:54,690
li aggiunti li aggiungi 
sicuramente io. 

100
00:05:54,700 --> 00:05:56,630
Arrivo a dire che ho il backup 
delle miniature. 

101
00:05:56,700 --> 00:06:01,100
Dipingere cioè proprio una roba 
della vita che oramai ti ti ti 

102
00:06:01,110 --> 00:06:04,800
ti come dire che meraviglia ti 
disturba e ti ti ti caratterizza

103
00:06:04,920 --> 00:06:07,600
sul fatto dei giochi stile 
Tarantino a me ne vengono in 

104
00:06:07,610 --> 00:06:10,640
mente due che sono veramente 
molto tarantiniani, non recenti,

105
00:06:10,650 --> 00:06:12,620
ma sono due giochi che mi sono 
piaciuti moltissimo. 

106
00:06:12,630 --> 00:06:16,800
Sono wet che è un gioco della 
generazione PS 3 3 e 60 

107
00:06:16,810 --> 00:06:23,160
pubblicato da. 
Le Tesla, molto molto godurioso,

108
00:06:23,290 --> 00:06:27,910
con un bel sistema d'azione un 
po stile Max Payne con una 

109
00:06:27,920 --> 00:06:31,820
protagonista femminile super 
cazzuta, veramente Fico e 

110
00:06:31,830 --> 00:06:35,090
l'altro e House of the Dead 
overkill, che è una deriva 

111
00:06:35,130 --> 00:06:38,270
ancora più estrema e più pazza 
della serie of the Dead e il 

112
00:06:38,280 --> 00:06:42,880
light shooter di sega, uscito in
origine su Nintendo Wii e poi 

113
00:06:42,890 --> 00:06:44,740
pubblicato anche su playstation 
tre. 

114
00:06:45,390 --> 00:06:49,750
E quei due sono proprio 
totalmente tarantiniani. 

115
00:06:49,990 --> 00:06:53,340
Un'altro, però recente era 
venuto in mente a me, Sunday 

116
00:06:53,350 --> 00:06:56,860
Gold. 
Ci va abbastanza vicino ed è 

117
00:06:56,870 --> 00:06:59,280
recentissimo proprio della 
settimana scorsa. 

118
00:06:59,290 --> 00:07:03,410
È un titolone clamoroso, sono a 
due capitoli avanzati, sono due 

119
00:07:03,420 --> 00:07:06,280
capitoli belli, lunghi eh, che 
non sono proprio all'inizio, 

120
00:07:06,290 --> 00:07:10,420
anzi siamo già quasi alla fine 
ed è tanta roba veramente 

121
00:07:10,430 --> 00:07:15,220
consigliatissimo e c'è un po lo 
stile tarantiniano, sicuramente 

122
00:07:15,990 --> 00:07:20,300
ci sta, ci non c'è moltissimo di
Tarantino, ma comunque ho visto 

123
00:07:20,310 --> 00:07:24,940
che sono 10 anni. 
Ieri hotline Miami ho visto la 

124
00:07:24,950 --> 00:07:27,290
tua storia, mamma mia e che 
cazzo. 

125
00:07:27,700 --> 00:07:31,050
Già 10 anni, ho 10 anni, non si 
dice cazzo nel Po non si dice 

126
00:07:31,060 --> 00:07:37,220
cazzo, no. 10 anni di hotline 
Miami, quindi assolutamente, se 

127
00:07:37,280 --> 00:07:40,330
per qualche motivo non avete 
giocato hotline Miami uno e due 

128
00:07:40,340 --> 00:07:45,600
clamoroso, clamoroso, clamoroso,
prossima domanda e di uomo 

129
00:07:45,610 --> 00:07:47,720
cavallo. 
Ciao ragazzi volevo chiedervi, 

130
00:07:47,730 --> 00:07:50,320
secondo voi quando terminerà 
questa pochezza generale nel 

131
00:07:50,330 --> 00:07:53,470
mondo attuale del Gaming e nello
specifico quando si inizierà 

132
00:07:53,480 --> 00:07:55,970
effettivamente a sviluppare per 
la nuova generazione? 

133
00:07:55,980 --> 00:07:59,880
Grazie un abbraccio grazie a te 
Simone Gen. 

134
00:07:59,920 --> 00:08:04,830
Partita in modo trattenuto, 
trattenuto qualcuno e qualcuno 

135
00:08:04,840 --> 00:08:08,330
direbbe trattenuto. 
Benissimo e tra l'altro è un 

136
00:08:08,340 --> 00:08:10,710
trattenuto che non è ancora 
terminato perché continuano a 

137
00:08:10,720 --> 00:08:12,730
essere la maggior parte delle 
release. 

138
00:08:12,740 --> 00:08:16,810
Continuano a essere per entrambe
le piattaforme, quindi per 

139
00:08:16,820 --> 00:08:20,600
entrambe le generazioni si, 
oppure quando non succede, penso

140
00:08:20,610 --> 00:08:22,610
a magari un progetto solo next 
Gen. 

141
00:08:22,620 --> 00:08:27,040
Come per dire scorn si, ci sta. 
Sapete quanto gli abbiamo voluto

142
00:08:27,050 --> 00:08:31,510
bene, però cioè non è quella 
roba che ti dice oddio, mi 

143
00:08:31,520 --> 00:08:35,669
straccio le vesti perchè il 
gioco gigante super next Gen che

144
00:08:35,679 --> 00:08:37,100
urla. 
Un Battista console? 

145
00:08:37,940 --> 00:08:41,679
È vero, è tra l'altro anche 
molto spesso ti metto nel dubbio

146
00:08:41,690 --> 00:08:44,440
e pensi, ma davvero questa roba 
non girava su PS quattro? 

147
00:08:44,850 --> 00:08:48,250
Teoricamente con un pò di sforzi
forse si poteva fare, manca 

148
00:08:48,260 --> 00:08:51,140
tanto quella parte lì ancora e 
credo che sia un problema della 

149
00:08:51,150 --> 00:08:55,720
generazione in toto, perché più 
che sul diciamo sull'esplosione 

150
00:08:55,730 --> 00:08:59,670
grafica o su qualcosa di 
estremamente sorprendente dal 

151
00:08:59,680 --> 00:09:02,500
punto di vista visivo o anche 
dal punto di vista della 

152
00:09:02,510 --> 00:09:05,790
tecnologia audio, dove forse 
solo returnal l'ha fatto dei 

153
00:09:05,800 --> 00:09:10,520
passi veramente in là è più sul.
I caricamenti prima erano da 5 

154
00:09:10,530 --> 00:09:15,010
minuti e adesso sono 10 secondi.
La Next Gen tra virgolette 

155
00:09:15,020 --> 00:09:17,970
nostra questo passaggio da 
playstation quattro, playstation

156
00:09:17,980 --> 00:09:23,030
5 eccetera è più sulla rapidità 
dell'esperienza, più sul ecco 

157
00:09:23,100 --> 00:09:27,010
tipo, Ratchet and clank fa fa un
ottimo lavoro da quel punto di 

158
00:09:27,020 --> 00:09:30,330
vista, no, ma anche sai che non 
ci avevo pensato in effetti e 

159
00:09:30,340 --> 00:09:33,570
anche in effetti si può essere 
di nuova generazione anche in 

160
00:09:33,580 --> 00:09:37,570
certe feature, magari meno 
strillate meno grafica, meno 

161
00:09:37,610 --> 00:09:41,530
conteggio di poligoni. 
E comunque invece più servizi, 

162
00:09:41,540 --> 00:09:44,400
usabilità, esperienza utente, ci
sta. 

163
00:09:44,410 --> 00:09:46,750
E quindi se proprio pensa a 
Rachet and clank, dove tra 

164
00:09:46,760 --> 00:09:49,240
l'altro lo sfruttano anche poco,
questa cosa che tu entri in un 

165
00:09:49,250 --> 00:09:53,800
portale cambi livello nel giro 
di un secondo c'è il caricamento

166
00:09:53,810 --> 00:09:58,420
del nuovo livello e lo sfrutti 
EE sfruttata anche poco, però è 

167
00:09:58,430 --> 00:10:01,440
un buon esempio di Next Gen. 
Comunque è un assaggio di next 

168
00:10:01,450 --> 00:10:05,200
Gen, si guarda io in coda. 
Aggiungo solo che spero che 

169
00:10:05,210 --> 00:10:08,680
dall'anno prossimo, cioè dal 
2023, si candidi concretamente 

170
00:10:08,690 --> 00:10:10,830
marcia. 
Microsoft mi sembra più 

171
00:10:10,840 --> 00:10:14,060
intenzionato a farlo rispetto a 
Sony, anche se le ultime 

172
00:10:14,070 --> 00:10:18,050
dichiarazioni di hearst hanno 
comunque lasciato aperta la 

173
00:10:18,060 --> 00:10:20,430
porta. 
Sia progetti che rogen, che a 

174
00:10:20,440 --> 00:10:25,240
robe più, come dire 
drasticamente rivolte a quella 

175
00:10:25,250 --> 00:10:28,380
che ormai è la generazione 
attuale, nemmeno la prossima, e 

176
00:10:28,390 --> 00:10:31,910
quindi speriamo che si cambi 
marcia e che possa 

177
00:10:31,920 --> 00:10:36,000
effettivamente nascere l'era 
delle console che alcuni hanno 

178
00:10:36,010 --> 00:10:37,590
già in casa. 
Altri vorrebbero avere ma non 

179
00:10:37,600 --> 00:10:40,910
trovano e che però finora un po 
col freno a mano ti aggiungo 

180
00:10:40,920 --> 00:10:43,630
l'ultima cosa. 
Che la parte che a me pesa di 

181
00:10:43,640 --> 00:10:45,730
più da tutto. 
Di tutto questo discorso non è 

182
00:10:45,740 --> 00:10:48,810
neanche che non sfruttano il 
massimo playstation 5, per 

183
00:10:48,820 --> 00:10:53,460
esempio, ma ancora di più che 
Nintendo switch sia rimasta alla

184
00:10:53,470 --> 00:10:56,560
prima release di Nintendo switch
e purtroppo ci sono alcune cose 

185
00:10:56,570 --> 00:10:59,270
che mi spaventano, cioè adesso 
arriva a baionetta tre. 

186
00:10:59,520 --> 00:11:03,380
Io ho una paura, ma comunque 
anche se fosse una realizzazione

187
00:11:03,390 --> 00:11:08,270
perfetta immagino invece un 
baionetta, 3/1 console capito 

188
00:11:08,280 --> 00:11:11,370
più potente allora secondo me 
Simone su Bayonetta tre puoi 

189
00:11:11,380 --> 00:11:14,730
stare tranquillo sul Frame rate 
sulla parte invece che stai 

190
00:11:14,740 --> 00:11:16,700
aggiungendo tu. 
Eh Stai tranquillo nel 

191
00:11:16,710 --> 00:11:19,970
nell'altro senso esatto però 
Nintendo va davvero troppo. 

192
00:11:19,980 --> 00:11:21,570
Una storia a Sessa? 
Sì, sì sì. 

193
00:11:21,970 --> 00:11:26,110
Il signor lontra ombra, la 
signora Lontra ombra, ci 

194
00:11:26,120 --> 00:11:29,290
scrivono Salve Alfonso e bimbo 
Marco, dire di dai che qualcosa 

195
00:11:29,300 --> 00:11:31,830
si muove nel panorama 
videoludico e forse riusciamo a 

196
00:11:31,840 --> 00:11:35,000
tornare a vedere un po di 
contenuto che non è mai mancato 

197
00:11:35,010 --> 00:11:38,260
nel vostro canale, anzi, come da
tradizione si va avanti con le 

198
00:11:38,270 --> 00:11:41,040
domande bizzarre, nella vostra 
pluriennale esperienza avete 

199
00:11:41,050 --> 00:11:43,720
giocato a tantissimi giochi, ma 
anche usato tantissime 

200
00:11:43,730 --> 00:11:45,640
periferiche diverse dal 
tappetino. 

201
00:11:45,710 --> 00:11:48,190
Sono arrivate per retz al 
microfono di Adama, di roba 

202
00:11:48,200 --> 00:11:50,610
assurda, se n'è vista in giro, 
ma voglio sentire la vostra 

203
00:11:50,620 --> 00:11:54,380
periferica e relativo gioco più 
assurdo che avete mai provato. 

204
00:11:54,390 --> 00:11:57,530
Grazie per l'attenzione salutate
Pera Edgar, grazie a te per la 

205
00:11:57,540 --> 00:12:03,020
domanda, mi piace sempre andare 
a esplorare cose, cose bizzarre.

206
00:12:03,780 --> 00:12:07,460
Simone, qual è quella che ti 
viene in mente al. 

207
00:12:07,530 --> 00:12:12,190
Ora io sono sono strano, ne ho 
provate diverse, ne ho provate 

208
00:12:12,200 --> 00:12:15,010
diverse, però non c'è niente che
mi abbia sconvolto perchè 

209
00:12:15,020 --> 00:12:16,920
purtroppo non ho ancora avuto 
l'occasione di andare in 

210
00:12:16,930 --> 00:12:21,140
Giappone ed è lì la terra della 
follia, dove veramente ci sono 

211
00:12:21,150 --> 00:12:24,010
delle del, dei luoghi fatti ad 
hoc per questo. 

212
00:12:24,050 --> 00:12:26,730
A questo scopo, proprio 
nell'utilizzo di periferiche 

213
00:12:26,740 --> 00:12:30,050
stranissime, quindi non ti 
vorrei deludere, ma secondo me 

214
00:12:30,120 --> 00:12:33,250
devi un po parlare al passato in
quel senso, cioè vediamo 

215
00:12:33,260 --> 00:12:35,260
settimana prossima esce il 
nostro video sulle sale giochi 

216
00:12:35,270 --> 00:12:38,040
di Akihabara, sgancio televisivo
perfetto. 

217
00:12:38,560 --> 00:12:41,520
Ci sono ancora delle esperienze 
che non sono assolutamente 

218
00:12:41,530 --> 00:12:44,350
riproducibili a casa. 
Ah OK PE. 

219
00:12:44,420 --> 00:12:49,180
Però la realtà è che ehm, sono 
meno bizzarre rispetto alla 

220
00:12:49,190 --> 00:12:50,850
domanda che ci fa lui, cioè, ti 
faccio un esempio. 

221
00:12:51,530 --> 00:12:54,340
Si vedrà poi nel nostro video si
è intravisto anche nei Hill, 

222
00:12:54,350 --> 00:12:58,560
Seguitemi su Instagram, nel caso
lo vedete lì c'era 1 1 team game

223
00:12:58,570 --> 00:13:03,520
con 1 1 schermo Curvo tutto 
illuminato con dei neon 

224
00:13:03,530 --> 00:13:06,780
bellissimi e tu praticamente 
disegnavi attorno allo schermo, 

225
00:13:06,790 --> 00:13:11,120
lo toccavi in maniera analogica.
Questa cornice a 360 ° per 

226
00:13:11,130 --> 00:13:15,560
imprimere la tua azione diciamo 
che è una roba particolare, non 

227
00:13:15,570 --> 00:13:19,220
lo puoi riprodurre sulla TV di 
casa in maniera così funzionale.

228
00:13:19,700 --> 00:13:23,150
Però non sono neanche le maracas
di samba, de amigo, no? 

229
00:13:23,160 --> 00:13:27,770
Infatti, chiaro quell'era lì e 
secondo me per cercare comunque 

230
00:13:27,780 --> 00:13:30,180
una risposta. 
Diro, c'era un durante 

231
00:13:30,190 --> 00:13:33,970
un'esperienza, tra l'altro 
proprio un'esperienza chiusa e 

232
00:13:33,980 --> 00:13:37,250
finita e non dentro una sala 
giochi, ma proprio su un video 

233
00:13:37,260 --> 00:13:40,330
fatto apposta si interagiva con 
dei comandi vocali molto 

234
00:13:40,340 --> 00:13:43,630
precisi, fatti benissimo. 
La cosa mi ha impressionato da 

235
00:13:43,640 --> 00:13:45,770
morire, quindi anche se non era 
una periferica tra virgolette, 

236
00:13:45,780 --> 00:13:49,240
da toccare con mano era, era 
clamorosa e. 

237
00:13:49,320 --> 00:13:52,240
Ce n'era un'altra, invece, che 
questo era più in un arcade. 

238
00:13:52,450 --> 00:13:55,010
Non ho idea di come si chiamasse
il gioco, né come si chiama il 

239
00:13:55,020 --> 00:13:58,190
dispositivo. 
Una palla al centro, la la 

240
00:13:58,200 --> 00:14:00,940
tocchi, la fai girare la e se la
schiacci succedono cose 

241
00:14:00,950 --> 00:14:03,260
chiaramente di interazione a 
schermo, come se fosse una 

242
00:14:03,270 --> 00:14:05,080
rotella. 
Tu immagino un mouse di quelli 

243
00:14:05,090 --> 00:14:07,770
vecchi con la rotella. 
Guarda Franco ha giocato, c'era 

244
00:14:07,780 --> 00:14:10,300
un gioco in una sala giochi 
giapponese, con un armadillo che

245
00:14:10,310 --> 00:14:13,900
rotolava e c'era quella e tu 
dovevi fare proprio così per 

246
00:14:13,910 --> 00:14:16,430
farlo rotolare più veloce. 
Forse è una cosa molto simile, è

247
00:14:16,440 --> 00:14:19,300
quello quello mi ha sconvolto il
cervello, anche perchè ci ho 

248
00:14:19,310 --> 00:14:22,010
messo un po per. 
Imparare armadillo run si 

249
00:14:22,020 --> 00:14:24,790
chiamava invece la mia 
preferita, la mia periferica 

250
00:14:24,800 --> 00:14:27,940
preferita rimarrà per sempre 
anche tra vent'anni. 

251
00:14:28,090 --> 00:14:34,240
Quello di kenshiro e solo i 
pugni e tiri pugni è bellissimo,

252
00:14:34,250 --> 00:14:35,930
bellissimo ragazzi, quella è la 
mia preferita. 

253
00:14:35,940 --> 00:14:40,790
Rimarrà per sempre così. 
Io rispondo, perchè ODA è già 

254
00:14:40,800 --> 00:14:44,920
stato citato, che è veramente un
gioco pazzissimo, un flipper con

255
00:14:44,930 --> 00:14:50,130
il microfono in epoca del 
Giappone si con dei ragni. 

256
00:14:50,200 --> 00:14:54,250
Pianti questa palla da far 
rotolare nel Giappone medievale,

257
00:14:54,260 --> 00:14:58,080
una roba fantastica ed è di 
outside a sua volta. 

258
00:14:58,090 --> 00:15:00,600
Il creatore di Siemen, che è 
l'altro che mi viene da citare, 

259
00:15:00,970 --> 00:15:03,860
un gioco per dreamcast in cui 
dovevi allevare una creatura che

260
00:15:03,870 --> 00:15:06,910
era un incrocio tra un pesce con
la faccia di un umano in America

261
00:15:06,920 --> 00:15:11,020
doppiato da Spock, Leonard nimoy
che ti rispondeva anche da 

262
00:15:11,030 --> 00:15:15,160
stronzo, cioè ti trattava male. 
Una roba veramente incredibile. 

263
00:15:15,640 --> 00:15:18,970
Citerei quello le maracas di 
samba de Amigo a cui sono molto 

264
00:15:18,980 --> 00:15:20,170
affezionato, mi avevano 
regalato. 

265
00:15:20,240 --> 00:15:24,740
C'è un a un compleanno ed erano 
rotte, quindi le ho cambiate ed 

266
00:15:24,750 --> 00:15:27,390
era rotte anche quelle erano 
delicatissime, quindi non le ho 

267
00:15:27,400 --> 00:15:29,080
mai avute davvero funzionanti a 
casa. 

268
00:15:29,470 --> 00:15:31,960
E poi la canna da pesca era di 
sega Bass Fishing, che è un 

269
00:15:31,970 --> 00:15:36,380
gioco bellissimo che qualche 
volta giocheremo dal vivo perché

270
00:15:36,390 --> 00:15:40,560
magari gli dico di portarlo 
domani mattina che è troppo 

271
00:15:40,570 --> 00:15:42,320
divertente. 
Ho avuto occasione di provarla 

272
00:15:42,330 --> 00:15:43,860
anch'io, quello non mi era 
venuto in mente. 

273
00:15:44,130 --> 00:15:46,220
Sì sì, è bellissimo, bellissimo,
bellissimo. 

274
00:15:46,230 --> 00:15:50,180
Davvero. 
Prossima domanda vai Buongiorno 

275
00:15:50,190 --> 00:15:52,710
dinox Buongiorno ragazzi, grazie
per la compagnia che mi date 

276
00:15:52,720 --> 00:15:54,400
ogni giorno. 
Piccola domanda, data 

277
00:15:54,410 --> 00:15:57,020
l'intenzione di suoni di 
pubblicare molti gamers service,

278
00:15:57,030 --> 00:15:58,920
pensate che bungie rientra in 
questi piani? 

279
00:15:59,210 --> 00:16:02,110
E siccome adesso i due mancano 
ancora due espansioni per finire

280
00:16:02,120 --> 00:16:05,000
il suo ciclo, pensate che 
Destiny tre abbia la precedenza 

281
00:16:05,010 --> 00:16:09,550
su un'eventuale nuova IP? 
Ah, non facile da rispondere, 

282
00:16:09,560 --> 00:16:13,930
non facile rispondere a NOx per 
questa domanda onestamente e 

283
00:16:13,980 --> 00:16:18,420
alla fine, con tutti i problemi 
che ho avuto, bangi è tornata 

284
00:16:18,430 --> 00:16:22,930
davvero a riprendersi tutto di 
diritto nell'ultimo anno e mezzo

285
00:16:22,940 --> 00:16:27,130
con con Destiny, lavoro 
eccezionale proprio nell'ultimo 

286
00:16:27,140 --> 00:16:31,660
periodo e se effettivamente 
mantengono la parola data e 

287
00:16:31,860 --> 00:16:37,490
diciamo mantengono appunto un 
ritmo serrato nel 2023 anche per

288
00:16:37,500 --> 00:16:40,310
esperienze. 
Per nuovi giocatori e non solo 

289
00:16:40,320 --> 00:16:43,020
per quelli che stanno consumando
giorno e notte Destiny, ma anche

290
00:16:43,030 --> 00:16:47,420
per nuovi giocatori. 
Penso che ci siano degli ottimi 

291
00:16:47,430 --> 00:16:51,950
presupposti per pensare a un 
Destiny tre in pompa magna, ma 

292
00:16:51,960 --> 00:16:56,170
enorme veramente mai molti, cioè
mai però esclusiva se mai su 

293
00:16:56,180 --> 00:17:00,980
piattaforma Assolutamente sì, 
più di una nuova IP credo che 

294
00:17:00,990 --> 00:17:04,109
sarebbero interessate a quel 
punto a cavalcare l'onda che io 

295
00:17:04,119 --> 00:17:07,400
sappia comunque al momento è più
sulla nuova di più che non su 

296
00:17:07,410 --> 00:17:09,280
Destiny tre. 
Diciamo, se dovessi decidere a 

297
00:17:09,290 --> 00:17:11,260
oggi, però è talmente in 
divenire. 

298
00:17:11,940 --> 00:17:14,770
Allora sappiamo di questo piano 
perché ne hanno parlato in 

299
00:17:14,780 --> 00:17:18,250
maniera molto esplicita Jim Ryan
mels, cioè playstation, vuole 

300
00:17:18,260 --> 00:17:22,290
dedicarsi mio malgrado, lo dico 
proprio in maniera esplicita ai 

301
00:17:22,300 --> 00:17:26,109
Games Service. 
Sappiamo che ce ne sono una 

302
00:17:26,119 --> 00:17:30,200
decina, almeno in rampa di 
lancio nei prossimi tre anni, 

303
00:17:30,210 --> 00:17:33,970
una cosa simile. 
Io credo che l'expertise di 

304
00:17:33,980 --> 00:17:39,270
bungie in quel tipo di settore. 
Non possa non essere sfruttata 

305
00:17:39,280 --> 00:17:43,450
in un certo modo, non so se in 
maniera super diretta fagli fare

306
00:17:43,460 --> 00:17:45,810
una cosa, in realtà mangi 
proprio, ha detto di voler 

307
00:17:45,820 --> 00:17:49,040
rimanere multi piattaforme e 
quindi secondo me, nel novero di

308
00:17:49,050 --> 00:17:52,460
quei 10 non so quanto ci possa 
essere il prossimo progetto di 

309
00:17:52,470 --> 00:17:55,330
bungie o magari diventa 
semplicemente. 

310
00:17:55,340 --> 00:18:00,840
Ehm, un ottimo consulente per 
avere una visione piu chiara, 

311
00:18:00,850 --> 00:18:03,950
dare una mano ad altri team che 
magari si occupano invece un po 

312
00:18:03,960 --> 00:18:07,760
più di manovalanza, qualunque 
sia il futuro, è chiaro che. 

313
00:18:07,860 --> 00:18:12,570
Dei grossi, dei pesi massimi che
arriveranno, il multiplayer di 

314
00:18:12,580 --> 00:18:15,020
Last of Us di cui si riparlerà 
l'estate prossime e 

315
00:18:15,030 --> 00:18:18,540
probabilmente cioè il gioco da 
tenere d'occhio. 

316
00:18:18,550 --> 00:18:22,060
Ecco, vedremo, vedremo, vedremo 
cosa succederà. 

317
00:18:22,070 --> 00:18:24,400
È vero, come dice anche franchi,
Gamer Service non vuol dire 

318
00:18:24,410 --> 00:18:27,740
Games service esclusivi, per 
carità, però credo che vogliano 

319
00:18:27,750 --> 00:18:30,820
comunque spingere sul sul loro 
ecosistema. 

320
00:18:31,190 --> 00:18:34,120
Ripeto, cioè se ti sei comprato 
bungi, secondo me loro hanno 

321
00:18:34,130 --> 00:18:37,630
detto che l'hanno presa anche 
come costruttrice di mondi e 

322
00:18:37,640 --> 00:18:39,700
quello che dicevi tu prima, cioè
il lavoro che hanno fatto. 

323
00:18:39,770 --> 00:18:44,120
Messi, ma proprio, destini come 
saga è encomiabile e ci sta 

324
00:18:44,130 --> 00:18:48,450
anche nell'ottica di voler 
creare ibridi tra videogiochi, 

325
00:18:48,460 --> 00:18:50,940
film, prodotti crossmediali 
eccetera eccetera. 

326
00:18:50,950 --> 00:18:55,410
Loro sono sicuramente numeri uno
a fare questa cosa qua, vedremo 

327
00:18:55,420 --> 00:18:59,250
cosa succederà. 
Io spero che si tengano un po 

328
00:18:59,260 --> 00:19:03,220
perché la deriva e mi spaventa, 
spaventa molto la deriva gamesa 

329
00:19:03,230 --> 00:19:06,850
service a tutti i costi eh e non
solo con loro, anche no, no, 

330
00:19:06,860 --> 00:19:09,080
proprio in assoluto, in 
assoluto, esatto, esatto. 

331
00:19:11,530 --> 00:19:15,460
Enrico Papi ci scrive, Non credo
Salve, c'è poi c'è anche Gerry 

332
00:19:15,470 --> 00:19:18,060
Scotti, Eh Salve pere Salve 
velini. 

333
00:19:18,070 --> 00:19:20,700
In questi giorni si è tornati a 
parlare dei remake sequel di 

334
00:19:20,710 --> 00:19:23,160
bloodborne, ma secondo voi 
perché Sony non si decida a 

335
00:19:23,170 --> 00:19:24,800
sfruttare a dovere questo suo 
marchio? 

336
00:19:25,170 --> 00:19:27,720
Per tutti gli altri marchi di 
successo sono stati previsti 

337
00:19:27,730 --> 00:19:30,660
remake, film, sequel, spin off e
mungiture varie. 

338
00:19:30,670 --> 00:19:35,390
Bloodborne è andato così male? 
Allora grazie. 

339
00:19:35,400 --> 00:19:38,500
Ecco Papi, tra l'altro grande 
cultore. 

340
00:19:38,510 --> 00:19:43,420
Sì, sì, sì, sì, sì, sicuramente,
ma per me è difficilissimo 

341
00:19:43,430 --> 00:19:46,170
rispondere perché questo è un 
grande mistero nella mia vita. 

342
00:19:46,220 --> 00:19:49,070
Cioè io mi sveglio ogni tanto la
notte e penso, perché? 

343
00:19:49,220 --> 00:19:51,440
Perché no? 
Proprio così, di botto. 

344
00:19:51,450 --> 00:19:54,740
E è vero, perché no, ce lo 
chiediamo tutti, se non me lo 

345
00:19:54,750 --> 00:19:56,490
chiedi anche Marco, te lo chiedi
anche tu, perché no, 

346
00:19:56,940 --> 00:20:00,620
assolutamente, io non non 
comprendo, no, però allora ti 

347
00:20:00,660 --> 00:20:03,950
rispondo così, mi chiedo perché 
non sia ancora successo. 

348
00:20:04,020 --> 00:20:06,660
Però io sinceramente ne ho 
parlato anche diverse volte qua 

349
00:20:06,670 --> 00:20:10,240
in live, anche di recente. 
Io do per scontato che succeda, 

350
00:20:10,280 --> 00:20:14,680
perché bloodborne è andato 
comunque molto molto, molto bene

351
00:20:14,690 --> 00:20:17,540
dal punto di vista sia delle 
vendite che proprio del 

352
00:20:17,550 --> 00:20:21,750
percepito, cioè se ci rifacciamo
a livello un po di memoria 

353
00:20:21,760 --> 00:20:28,120
storica alla generazione scorsa,
cioè dentro l'ecosistema. 

354
00:20:28,130 --> 00:20:30,660
La vita di playstation quattro 
c'è un prima e un dopo 

355
00:20:30,670 --> 00:20:33,880
bloodborne è stato il gioco che 
ha fatto cambiare marcia alla 

356
00:20:33,890 --> 00:20:36,410
console? 
E non è un caso che secondo me 

357
00:20:36,420 --> 00:20:40,300
quella pietra miliare li 
identifichi una prima fase, una 

358
00:20:40,310 --> 00:20:42,710
seconda in cui hanno iniziato 
veramente a spingere forte. 

359
00:20:43,540 --> 00:20:46,340
Per me resta uno dei tre giochi 
più belli. 

360
00:20:46,350 --> 00:20:48,890
Sicuramente dell'ecosistema 
playstation quattro, 

361
00:20:49,000 --> 00:20:51,330
probabilmente anche di tutta la 
generazione. 

362
00:20:52,510 --> 00:20:56,900
Il e il mio SOS like preferito 
di gran lunga, non solo per la 

363
00:20:56,910 --> 00:20:59,770
tematica, ma proprio in generale
anche questo enfasi sull 

364
00:20:59,780 --> 00:21:02,830
aggressività eccetera. 
Per me ragazzi è solo questione 

365
00:21:02,840 --> 00:21:06,650
di quando e non di se, e Io 
credo che Blue point sia 

366
00:21:06,660 --> 00:21:11,560
indicata per lavorare su questo,
su questa operazione e vedi tu 

367
00:21:11,570 --> 00:21:15,820
no e la vedo esattamente come te
e dire e aggiungerei che mai mai

368
00:21:15,830 --> 00:21:19,140
prima e mai dopo c'è stato per 
me un titolo dove dicevi per 

369
00:21:19,150 --> 00:21:23,780
esempio vale la pena comprare 
una playstation quattro solo per

370
00:21:23,790 --> 00:21:25,800
giocare a bloodborne? 
Immediatamente la risposta era 

371
00:21:25,810 --> 00:21:29,200
sì, sì, sì, sì, invece tante 
altre volte era più no? 

372
00:21:29,210 --> 00:21:31,730
Beh dipende, se ci metti anche 
qualcos'altro. 

373
00:21:31,800 --> 00:21:34,480
Ti interessa anche qualcos'altro
per bloodborne? 

374
00:21:34,490 --> 00:21:36,730
Era vale la pena prendere 
playstation quattro per 

375
00:21:36,740 --> 00:21:39,560
bloodborne? 
Assolutamente, si è mai più sono

376
00:21:39,570 --> 00:21:42,120
stato così netto. 
Io nel mio giudizio in questo 

377
00:21:42,130 --> 00:21:47,000
senso, e io aggiungo anche 
Simone, che comunque è un gioco 

378
00:21:47,010 --> 00:21:52,580
che gioverebbe di 1, 60 FP, 
esatto di un aggiornamento 

379
00:21:52,590 --> 00:21:55,750
tecnico. 
Oggi bloodborne se lo rimettete 

380
00:21:55,760 --> 00:21:59,360
su la. 
E l'ho l'ho fatto di recente, 

381
00:21:59,370 --> 00:22:02,850
tipo, confermo, ma anche sì, sì,
sì, anche visivamente. 

382
00:22:02,860 --> 00:22:06,110
Non è proprio così. 
Molto no, sporchino Eh. 

383
00:22:06,120 --> 00:22:08,330
Poi a livello artistico e 
insuperabile. 

384
00:22:08,870 --> 00:22:11,880
Però ce lo ricordiamo meglio di 
com'è. 

385
00:22:11,980 --> 00:22:15,420
E secondo, secondo me per questa
ragione c'è già. 

386
00:22:15,430 --> 00:22:17,840
Bastavano tutte le ragioni 
precedenti in termini proprio 

387
00:22:17,850 --> 00:22:21,580
commerciali, di opportunità, se 
ci aggiungi anche che potrebbe 

388
00:22:21,590 --> 00:22:24,240
proprio funzionare dal punto di 
vista dell'operazione in se, 

389
00:22:24,250 --> 00:22:27,420
cioè avrebbe senso, secondo me 
tutti lo accoglierebbero a 

390
00:22:27,430 --> 00:22:29,820
braccia aperte. 
Bene chi ha avuto riserve sugli 

391
00:22:29,830 --> 00:22:35,470
80 € del remake di Last of Us li
muto compra, preordina e si casa

392
00:22:35,480 --> 00:22:40,420
pure. 
E secondo me, cioè, ripeto Io 

393
00:22:40,430 --> 00:22:43,390
credo che sia solo questione di 
di quando e non di non di se. 

394
00:22:43,400 --> 00:22:46,790
È una miniera d'oro. 
Hanno il piccone, aspettiamo, 

395
00:22:46,860 --> 00:22:50,870
scelgono loro quando oltretutto 
cioè bisogna anche capire. 

396
00:22:52,020 --> 00:22:55,140
Quanto coinvolgimento potrebbe 
avere in questo senso? 

397
00:22:55,180 --> 00:22:58,630
Come si dice from software? 
Perché magari fanno proprio fare

398
00:22:58,640 --> 00:23:01,010
completamente in outsourcing 
esattamente come remake di un 

399
00:23:01,020 --> 00:23:03,090
souls. 
E allora basta, se invece 

400
00:23:03,100 --> 00:23:06,800
volessero fare fare magari una 
versione un po definitiva, 

401
00:23:06,810 --> 00:23:09,630
aggiornata per me è difficile, 
però lì chiaramente devi 

402
00:23:09,640 --> 00:23:12,050
rispettare anche i loro impegni.
Magari non sta succedendo, 

403
00:23:12,060 --> 00:23:16,530
perché che ne so Miyazaki dice, 
io voglio fare una versione 1.5 

404
00:23:16,540 --> 00:23:20,000
di bloodborne completa con della
roba extra, Eh, ma mi ci devo 

405
00:23:20,010 --> 00:23:22,310
dedicare io e bisogno di tempo 
per lavorare. 

406
00:23:22,450 --> 00:23:25,650
Magari altri impegni proprio 
contrattuali e quindi l'hanno 

407
00:23:25,660 --> 00:23:30,920
messo un po in corso. 
Chiaro chiaro una domanda di 

408
00:23:31,120 --> 00:23:33,370
portiere. 
Buon pomeriggio questo 2023 

409
00:23:33,380 --> 00:23:37,110
videoludico si prospetta uno dei
più ricchi di sempre tra Zelda e

410
00:23:37,150 --> 00:23:40,930
Final Fantasy, Starfield for 
spoken Forza Motorsport, il Song

411
00:23:40,940 --> 00:23:43,210
chissà che altro. 
Quale gioco aspettate con più 

412
00:23:43,220 --> 00:23:46,480
curiosità al momento? 
Cosa invece, secondo voi sarà 

413
00:23:46,490 --> 00:23:48,700
preda di ulteriori rinvii? 
Grazie Pera, spero di 

414
00:23:48,710 --> 00:23:53,070
Incrociarti a Lucca, allora 
grazie a te portiere per la 

415
00:23:53,080 --> 00:23:55,610
domanda. 
Ma tra l'altro faccio una 

416
00:23:55,620 --> 00:23:58,900
piccola parentesi, guarda solo 
questa domanda e pensa quanti di

417
00:23:58,910 --> 00:24:01,320
questi titoli sono 
effettivamente next Gen Zelda? 

418
00:24:01,330 --> 00:24:04,310
Final Fantasy 16, Starfield for 
spoken forza Motosport, Silk 

419
00:24:04,320 --> 00:24:07,640
Song, tutta roba che, tutto 
sommato, con un po di sforzo, 

420
00:24:07,650 --> 00:24:10,910
forse fantasy 16 assolutamente 
bene. 

421
00:24:11,070 --> 00:24:15,730
Next Gen è esatto e starfield 
per la mole non tanto per certo 

422
00:24:15,740 --> 00:24:18,870
visivo, però anche per 
ricollegarci al discorso di 

423
00:24:18,880 --> 00:24:22,220
prima per me sono fantasy senza 
dubbio. 

424
00:24:22,330 --> 00:24:24,180
Dopo il trailer dell'altro 
giorno. 

425
00:24:24,250 --> 00:24:29,580
La amoroso, per quanto mi 
riguarda e mi intriga tantissimo

426
00:24:29,620 --> 00:24:34,960
questa trama, quasi alla trono 
di spade, molto bene, senza 

427
00:24:34,970 --> 00:24:36,970
quasi. 
Cioè no, no, metto quasi perché 

428
00:24:36,980 --> 00:24:42,410
comunque anche fantasy 12 aveva 
questi temi e erano anche 

429
00:24:42,420 --> 00:24:45,590
sfruttati abbastanza bene. 
Però la trama, i fantasy 12 non 

430
00:24:45,600 --> 00:24:50,170
mi è rimasta particolarmente nel
cuore rispetto ad altre e, ma la

431
00:24:50,180 --> 00:24:54,110
guerra degli Ikon non vedo l'ora
quindi per me quello. 

432
00:24:54,260 --> 00:24:58,380
E starfield? 
Devo dire che all'inizio ero tra

433
00:24:58,390 --> 00:25:01,780
quelli che dicevo proprio non 
capisco l'hype degli altri, cioè

434
00:25:01,790 --> 00:25:03,700
gli altri erano tantissimi hype 
per starfield. 

435
00:25:03,710 --> 00:25:06,260
Io zero. 
Dopo le ultime dichiarazioni 

436
00:25:06,310 --> 00:25:08,980
devo dire che anche a me sta 
salendo parecchia curiosita. 

437
00:25:09,250 --> 00:25:12,040
Mi spaventa sempre il fatto che 
la buttino sui numeri a un certo

438
00:25:12,050 --> 00:25:15,920
punto, a un certo punto prendono
e dicono, sono 1000 pianeti, 

439
00:25:15,930 --> 00:25:18,640
sono 500 navi, me ne frega 
niente. 

440
00:25:18,650 --> 00:25:22,460
Io voglio una cosa fatta 
benissimo da Dio e possibilmente

441
00:25:22,470 --> 00:25:26,660
non troppo annacquata. 
Esatto, non è quando dico così 

442
00:25:26,670 --> 00:25:28,860
me lo sono di sicuro. 
Questi fanno fantasy. 

443
00:25:30,120 --> 00:25:33,070
Io ti dico che secondo me è 
proprio starfield per rimanere 

444
00:25:33,080 --> 00:25:37,650
lì in zona e grande candidato al
al rinvio, cioè nel senso che in

445
00:25:37,660 --> 00:25:40,840
teoria dovrebbe essere 
pubblicato entro 12 mesi dalla 

446
00:25:40,850 --> 00:25:45,640
Conferenza Microsoft, quindi 
entro giugno 2023 ti posso già, 

447
00:25:45,650 --> 00:25:49,020
vi posso già dire cari amici che
non ci credo nemmeno se lo vedo 

448
00:25:49,030 --> 00:25:54,170
che arriva entro giugno, no, no,
secondo me arriva serenamente un

449
00:25:54,180 --> 00:25:56,760
anno dopo la pubblicazione 
originale che, ricordiamolo, 

450
00:25:56,770 --> 00:25:59,130
doveva essere l'undici novembre 
di quest'anno. 

451
00:25:59,660 --> 00:26:04,220
Secondo me se arriva all'undici.
Dicembre 2023 siamo già già ci 

452
00:26:04,230 --> 00:26:09,420
va bene, arrivo a dire così, 
perché mi stupirebbe davvero 

453
00:26:09,430 --> 00:26:14,160
tantissimo. 
Il non rinvio di di starfield, 

454
00:26:14,170 --> 00:26:17,690
chiaro, chiaro e quindi? 
Quindi vediamo un po. 

455
00:26:17,730 --> 00:26:22,920
Io sono sincero di tutte queste 
cose che sono state messe 

456
00:26:22,960 --> 00:26:25,660
nell'elenco, forse quello che mi
ispira di più. 

457
00:26:25,670 --> 00:26:29,380
Comunque a Zelda, breath of the 
wild sono molto curioso però di 

458
00:26:29,390 --> 00:26:32,550
vedere cosa faranno tra le cose 
non annunciate. 

459
00:26:32,620 --> 00:26:36,720
Punto sia playstation che ha 
solo Spider-Man per l'anno 

460
00:26:36,730 --> 00:26:41,040
prossimo, che Microsoft, che ha 
tutta una serie di incognite più

461
00:26:41,050 --> 00:26:45,660
o meno da posizionare. 
Che vanno un po capito e 

462
00:26:45,670 --> 00:26:48,640
verificate, e il Blade CE la fa 
per l'autunno dell'anno 

463
00:26:48,650 --> 00:26:52,120
prossimo? 
No, bisogna vedere, cioè in 

464
00:26:52,130 --> 00:26:56,200
generale comunque aspetto cose, 
cose nuove e spero che per 

465
00:26:56,210 --> 00:27:00,090
ricollegarmi alla domanda 
iniziale si inneschi proprio la 

466
00:27:00,100 --> 00:27:03,620
la generazione, magari con delle
delle più anche diverse. 

467
00:27:03,630 --> 00:27:08,030
Ecco, vediamo, vediamo un po. 
Domanda di. 

468
00:27:09,020 --> 00:27:12,240
No, questa l'abbiamo già fatta, 
devo cancellarla. 

469
00:27:12,250 --> 00:27:18,690
Scusatemi Ale, eccoci qua. 
Newsfood Buongiorno ragazzi, 

470
00:27:18,700 --> 00:27:21,770
date le recenti polemiche sui 30
fps di Requiem Gotham Nights, 

471
00:27:21,780 --> 00:27:24,960
pensate che essendosi accorti di
poter personalizzare la propria 

472
00:27:24,970 --> 00:27:28,490
esperienza videoludica anche in 
parte alcuni giocatori console 

473
00:27:28,500 --> 00:27:30,660
si siano accorti di essere un po
più esigenti. 

474
00:27:30,670 --> 00:27:33,480
Che quindi questa cosa possa far
riconsiderare loro l'idea 

475
00:27:33,490 --> 00:27:36,430
dell'acquisto di un PC, oppure 
si tratta solamente di una 

476
00:27:36,440 --> 00:27:39,430
polemica sterile e figlie della 
più primordiale abitudine del 

477
00:27:39,440 --> 00:27:42,230
consumatore, abituato ai trend 
del momento che sarà destinata a

478
00:27:42,240 --> 00:27:44,560
spegnersi con il passare del 
tempo e il ritorno alla 

479
00:27:44,570 --> 00:27:46,540
normalità dei 30 FPS sulle 
console? 

480
00:27:47,120 --> 00:27:50,740
Vi ringrazio per l'attenzione, 
siete grandi grazie a good 

481
00:27:50,750 --> 00:27:54,280
grazie a horus God, tema 
interessante. 

482
00:27:54,290 --> 00:27:58,140
Io guarda, mi siccome ho parlato
tanto finora la tengo corta e 

483
00:27:58,150 --> 00:28:02,860
cito retro biggini che era 
ospite di 5. 

484
00:28:02,870 --> 00:28:05,720
Domani c'è anche domani era 
un'ospite di questo divano pochi

485
00:28:05,730 --> 00:28:09,070
giorni fa e retro vigini ha un 
punto di vista estremamente 

486
00:28:09,390 --> 00:28:11,870
particolare sulla questione, 
anche un po controversa, un po 

487
00:28:11,880 --> 00:28:14,360
controverso. 
Esatto, quindi te la butto lì e 

488
00:28:14,370 --> 00:28:17,450
lui sostiene che sia una 
stupidaggine. 

489
00:28:17,520 --> 00:28:22,300
Quale proporre diversi formati 
all'interno di un gioco dove 

490
00:28:22,370 --> 00:28:26,840
fondamentalmente poi uscire tra 
modalità, prestazioni o modalità

491
00:28:26,880 --> 00:28:28,660
grafica. 
Ecco, mettiamola così, in 

492
00:28:28,670 --> 00:28:31,930
modalità qualità grafica. 
E lui è convinto che dovrebbe 

493
00:28:31,940 --> 00:28:36,250
scegliere solo il developer e 
che assolutamente non ci 

494
00:28:36,260 --> 00:28:38,680
dovrebbe essere mano dell'utente
finale su questa cosa. 

495
00:28:39,150 --> 00:28:43,310
E io, se io penso che sia 
appunto, non penso che possa 

496
00:28:43,320 --> 00:28:46,360
andar bene questa questa 
visione, però capisco da dove 

497
00:28:46,370 --> 00:28:49,230
viene un'opinione. 
Più forte perché, ad esempio 

498
00:28:49,460 --> 00:28:53,840
alcuni titoli recenti, se poi 
metti in modalità diversa la 

499
00:28:53,850 --> 00:28:56,200
modalità prestazioni diventa 
quasi ingiocabile, quindi ti 

500
00:28:56,210 --> 00:28:59,260
chiedi come mai chi è che 
farebbe una cosa del genere? 

501
00:28:59,270 --> 00:29:05,070
Chi è che rinuncia a 45 FPS su 
60 pur di vedere 1 1 

502
00:29:05,080 --> 00:29:09,390
sbrilluccichio un po più bello? 
Non sono bene, d'accordo con 

503
00:29:09,400 --> 00:29:11,910
questa visione, nel senso che 
c'è, la capisco come 

504
00:29:11,920 --> 00:29:14,330
provocazione, ma secondo me è 
sempre meglio dare una scelta in

505
00:29:14,340 --> 00:29:16,760
più con in meno, anzi tra 
l'altro il paradosso che tutto 

506
00:29:16,770 --> 00:29:19,810
sto casino recente deriva da una
non scelta, cioè gli 

507
00:29:19,820 --> 00:29:23,510
sviluppatori di Gotham knights 
hanno scelto te lo giochi a 30, 

508
00:29:23,520 --> 00:29:26,610
ovviamente tra l'altro non sono 
nemmeno 30 e non va molto bene. 

509
00:29:26,620 --> 00:29:29,340
Proprio a livello prestazionale 
il gioco solo su next Gen, 

510
00:29:29,350 --> 00:29:33,040
quindi li è veramente più che 
una scelta, un mezzo errore. 

511
00:29:33,820 --> 00:29:36,370
Per rispondere proprio 
strettamente alla domanda, 

512
00:29:36,900 --> 00:29:41,650
secondo me è impensabile che la 
gente che si lamenta oggi per 

513
00:29:41,660 --> 00:29:45,950
Gotham knights, anche a buon 
diritto, si trasformi domani, 

514
00:29:45,960 --> 00:29:52,150
dopodomani, tra un po in utenza 
PC hardcore che macina i 120 FPS

515
00:29:52,160 --> 00:29:56,720
si incazza perché va solo a 60 
eccetera eccetera, perché 

516
00:29:56,730 --> 00:30:01,050
veramente non è quel tipo di 
secondo me pubblico lì. 

517
00:30:01,460 --> 00:30:05,070
Semplicemente in questo caso. 
È venuta fuori una polemica, 

518
00:30:05,190 --> 00:30:08,000
anche comprensibile, a fronte di
un gioco che non spinge così 

519
00:30:08,010 --> 00:30:10,780
tanto dal punto di vista tecnico
e che, prestazionalmente, 

520
00:30:11,330 --> 00:30:14,980
arranca molto più del dovuto. 
Hanno rinunciato alle versioni 

521
00:30:15,330 --> 00:30:19,070
della passata generazione, 
almeno queste dovevano essere 

522
00:30:19,080 --> 00:30:20,800
impeccabili, cosi non sono 
state. 

523
00:30:21,590 --> 00:30:24,730
Secondo me è più così. 
Una polemichetta figlia del 

524
00:30:24,740 --> 00:30:26,690
momento, ripeto, anche 
giustificata. 

525
00:30:26,730 --> 00:30:30,170
Fermo restando che per il poco 
che ho visto io, secondo me 

526
00:30:30,180 --> 00:30:33,260
Gotham Nights non ha quel 
problema lì, cioè ha anche quel 

527
00:30:33,270 --> 00:30:38,090
problema lì, ma mi è sembrato un
gioco vecchio e cioè fondamente.

528
00:30:39,320 --> 00:30:42,420
Veramente arcaico e un po 
sbagliato a livello di Game 

529
00:30:42,430 --> 00:30:44,820
design. 
Nel frattempo il signor Michele 

530
00:30:44,830 --> 00:30:48,580
del deserto, grazie grazie a 
Microsoft Mark ci sta facendo un

531
00:30:48,590 --> 00:30:53,630
raid con 720 utenti amici, 
grazie, noi stiamo facendo il 

532
00:30:53,640 --> 00:30:57,730
nostro settimanale no ogni due 
settimane rispondiamo alle 

533
00:30:57,740 --> 00:31:01,780
domande che ci lasciano e quindi
andiamo avanti dritti, grazie a 

534
00:31:01,790 --> 00:31:06,460
tutti quelli che ovviamente sono
sono passati di qui e se vi va 

535
00:31:06,550 --> 00:31:08,650
sono molto volentieri. 
Esatto assolutamente. 

536
00:31:08,660 --> 00:31:11,970
Vi saluto anche pera. 
E andiamo, ti devo dire però 

537
00:31:11,980 --> 00:31:14,440
Marco, che durante la risposta 
hai detto incazzati, quindi 

538
00:31:14,450 --> 00:31:17,290
dobbiamo ricominciare. 
Il Podcast da Capo, come fai tu 

539
00:31:17,300 --> 00:31:21,320
con le le nolane ho detto, si 
riparte da capo, basta cazzo 

540
00:31:21,330 --> 00:31:24,570
incazzati, forse anche stronzi. 
Ho detto prima, vabbè. 

541
00:31:25,380 --> 00:31:27,830
Ma io le parolacce le dico ai 
Rossetti che non vuole che si 

542
00:31:27,840 --> 00:31:32,920
dicano durante solo durante il 
prossima domanda, se SER getto 

543
00:31:32,970 --> 00:31:35,780
Ciao ragazzi, che ne pensate di 
brutal Legend? 

544
00:31:35,790 --> 00:31:38,520
Capisco che al giorno d'oggi sia
un azzardo creare prodotti del 

545
00:31:38,530 --> 00:31:41,120
genere, ma secondo me si sente 
un po la mancanza di giochi con 

546
00:31:41,130 --> 00:31:43,760
una personalità così forte. 
Un abbraccio. 

547
00:31:43,770 --> 00:31:46,250
C'è un bacino col gatto e Pera 
nel frattempo che è qui che si 

548
00:31:46,260 --> 00:31:48,380
fa il bidet? 
L'hai giocato brutto a leggere, 

549
00:31:48,390 --> 00:31:52,210
l'ho giocato brutal Legend, 
capisco anche il punto di vista 

550
00:31:52,250 --> 00:31:55,950
di questa domanda e ho ho un bel
ricordo. 

551
00:31:56,020 --> 00:31:58,590
Ha ragione un po, ho un 
bellissimo ricordo di Brutal 

552
00:31:58,600 --> 00:32:01,550
Legend, non credo che abbia 
mercato, però una cosa del 

553
00:32:01,560 --> 00:32:05,140
genere oggi, cioè se uscisse 
oggi brutal Legend, dopo che 

554
00:32:05,150 --> 00:32:09,120
altre persone hanno osato tanto 
quanto se non anche di più, non 

555
00:32:09,130 --> 00:32:13,330
so se troverebbe spazio, diciamo
da un punto di vista da 

556
00:32:13,340 --> 00:32:16,500
garantire una certezza, no da 
garantire un rientro economico 

557
00:32:16,510 --> 00:32:19,130
sufficiente per un progetto di 
questo tipo. 

558
00:32:19,490 --> 00:32:23,800
E lo adoro. 
Però è anche non per tutti, io 

559
00:32:23,810 --> 00:32:25,850
lo adoro, ma è molto non per 
tutti. 

560
00:32:26,180 --> 00:32:30,950
E secondo me in realtà nella 
scena Indie, qualcosa che osa 

561
00:32:31,380 --> 00:32:33,330
tanto quanto se non addirittura 
di più ce n'è. 

562
00:32:33,340 --> 00:32:36,550
Ce ne sono tanto d'accordo, 
semplicemente non sono sulle 

563
00:32:36,560 --> 00:32:39,440
riviste fra virgolette. 
Chiaramente sto parlando anche 

564
00:32:39,450 --> 00:32:45,340
di riviste digitali più che 
cartacee, quindi si ti direi di 

565
00:32:45,380 --> 00:32:50,810
guardare meglio in canali indi e
cercare lì perché ce ne sono 

566
00:32:50,820 --> 00:32:52,690
anche alcuni che osano molto di 
più. 

567
00:32:53,040 --> 00:32:56,180
Allora io subito a Legend, apro 
volentieri 1 1 piccola 

568
00:32:56,190 --> 00:32:59,800
digressione. 
Proprio un po amarcord era un 

569
00:32:59,810 --> 00:33:03,810
gioco, tu dici giustamente 
secondo me Simone oggi è 

570
00:33:03,820 --> 00:33:06,430
difficile da vendere, ma io ti 
dico che è stato difficile da 

571
00:33:06,440 --> 00:33:09,480
vendere anche allora, nel senso 
che da un lato ha avuto grande 

572
00:33:09,490 --> 00:33:12,820
coraggio, dall'altro secondo me 
anche un po di confusione in 

573
00:33:12,830 --> 00:33:17,740
testa, nel senso che è un 
progetto che ha avuto difficoltà

574
00:33:17,750 --> 00:33:20,110
di comunicazione. 
Io non so quanto seguivi 

575
00:33:20,120 --> 00:33:23,770
all'epoca al mercato, quante 
pezzo, ma per esempio io che ero

576
00:33:23,780 --> 00:33:25,640
andato anche anteprime stampa 
eccetera. 

577
00:33:26,890 --> 00:33:31,570
Brutal Legend a un certo punto 
della sua, del suo percorso di 

578
00:33:31,580 --> 00:33:34,350
comunicazione prima della 
pubblicazione, veniva 

579
00:33:34,360 --> 00:33:37,450
paragonato, ma dalla stessa 
Electronic Arts, a una specie di

580
00:33:37,460 --> 00:33:40,670
God of War in salsa heavy metal,
vabbè. 

581
00:33:41,510 --> 00:33:45,770
E OK che God of War non era il 
God of War di oggi, ma era 

582
00:33:45,780 --> 00:33:49,960
proprio un'altra cosa, eh, per 
chi non lo conoscesse, vedo in 

583
00:33:49,970 --> 00:33:53,540
chat, è un gioco di Tim schafer 
che è lo sviluppatore di double 

584
00:33:53,550 --> 00:33:57,430
fine di tutta una serie di di 
Joaquin Amorosi, l'ultimo 

585
00:33:57,440 --> 00:34:00,870
psychonauts. 
Lui è un metallaro, proprio di 

586
00:34:00,880 --> 00:34:05,430
di adozione genuino, e aveva 
creato questo gioco in terza 

587
00:34:05,440 --> 00:34:08,040
persona, con anche dei momenti 
Open World e dei momenti da 

588
00:34:08,050 --> 00:34:11,330
RTSA, un certo punto 
completamente buttati, la casa 

589
00:34:11,750 --> 00:34:14,659
che cos'è sta roba? 
Succedeva la. 

590
00:34:15,239 --> 00:34:18,110
In cui sostanzialmente Eddie 
riggs si chiamava il 

591
00:34:18,120 --> 00:34:20,590
protagonista che era un Rodi. 
Quelli che montano i palchi 

592
00:34:20,600 --> 00:34:25,340
delle band metal finiva in un 
mondo e vi metal fantasy che 

593
00:34:25,350 --> 00:34:28,739
sembrava le copertine dei judas 
prist, dei manowar eccetera 

594
00:34:28,750 --> 00:34:31,389
eccetera. 
Proprio diviso anche in zone e 

595
00:34:31,400 --> 00:34:33,449
il Regno del ghiaccio e quello 
col signore oscuro. 

596
00:34:33,580 --> 00:34:37,159
Immediatamente riconoscete Alice
da dire anche dal dal, diciamo 

597
00:34:37,170 --> 00:34:39,429
la nota positiva che mi piaceva 
all'epoca era proprio che 

598
00:34:39,440 --> 00:34:42,300
fossero immediatamente 
riconoscibili le varie zone e 

599
00:34:42,310 --> 00:34:44,949
che ci fosse questa grande 
distinzione tra un pezzo e 

600
00:34:44,960 --> 00:34:47,310
l'altro, che non fosse tutto un 
po tutto insieme. 

601
00:34:47,719 --> 00:34:53,030
Ma si mescolato e poi è, era un 
gioco, ovviamente intriso di 

602
00:34:53,040 --> 00:34:58,750
cultura e bimetal, con colonna 
sonora, di cioè su licenza Jack 

603
00:34:58,760 --> 00:35:00,640
Black che doppiava il 
protagonista. 

604
00:35:00,650 --> 00:35:05,080
Se non ricordo male si si, si è 
Jack, altro grande amante della 

605
00:35:05,090 --> 00:35:09,010
musica metal, c'erano citazioni 
di ozzy, cioè c'era proprio 

606
00:35:09,020 --> 00:35:10,900
oggi, c'erano personaggi vari ed
eventuali. 

607
00:35:11,740 --> 00:35:15,070
Secondo me era una roba che già 
di nicchia, che come idea 

608
00:35:15,080 --> 00:35:17,670
funzionava bene, aveva degli 
artwork poderosi, vero? 

609
00:35:19,060 --> 00:35:22,270
Per me come videogioco non è che
fosse proprio impeccabile. 

610
00:35:22,280 --> 00:35:24,150
Eh no, no. 
E appunto, come vi dicevo, 

611
00:35:24,160 --> 00:35:26,700
divertente, ma assolutamente non
per tutti, soprattutto se lo 

612
00:35:26,710 --> 00:35:30,100
vendi come God of War e non ho 
visto nessuna scena degna del 

613
00:35:30,110 --> 00:35:34,470
colosso di Rodi, quindi, ma poi 
davvero a metà, cioè era un 

614
00:35:34,480 --> 00:35:40,140
gioco così action in terza 
persona blando, con a un certo 

615
00:35:40,150 --> 00:35:43,210
punto questo momento, ma non è 
che era un passaggio, cioè c'era

616
00:35:43,220 --> 00:35:46,570
un si apriva, l'ultimo terzo 
diventava un RTS, mi ricordo, 

617
00:35:46,580 --> 00:35:50,790
dovevi gestire praticamente il 
il palco. 

618
00:35:50,910 --> 00:35:56,160
Di gente che arrivava ondate 
pagando una cosa veramente molto

619
00:35:56,170 --> 00:35:59,810
pazza, con anche ti ricordi gli 
spostamenti con quella cos'era 

620
00:35:59,820 --> 00:36:02,550
cavallera di tigre degli 
sciabolato? 

621
00:36:02,560 --> 00:36:06,260
Esatto era si era quasi una 
chimera di animali degli 

622
00:36:06,270 --> 00:36:10,270
animali, cioè aveva delle belle 
idee. e a me piaceva questa idea

623
00:36:10,280 --> 00:36:13,470
del di un gioco così pazzo, così
sperimentale. 

624
00:36:14,660 --> 00:36:18,050
Però secondo me aveva anche 
qualche difettuccio, e cioè è 

625
00:36:18,060 --> 00:36:20,990
impensabile che oggi Electronic 
art perché lo pubblicavi e in 

626
00:36:21,000 --> 00:36:23,930
tutto questo la cosa più 
divertente che gli dica, guarda,

627
00:36:23,940 --> 00:36:27,530
si brutal Legend, mi piacerebbe 
proprio riesumarlo, no no, non 

628
00:36:27,540 --> 00:36:30,670
credo però ripeto, nelle scene 
Indie robe che hanno azzardato 

629
00:36:30,680 --> 00:36:33,470
anche molto di piu, son 
d'accordo, è su Game pass. 

630
00:36:33,480 --> 00:36:36,690
Tra l'altro si può recuperare ci
segnala andreino quindi grazie 

631
00:36:36,770 --> 00:36:40,250
alla chat per questo per questo 
Consiglio se vi va di fare un po

632
00:36:40,260 --> 00:36:44,410
di archeologia videoludica con 
le dovute premesse, potreste 

633
00:36:44,420 --> 00:36:47,000
comunque innamorarvi di un gioco
che aveva sicuramente tanto 

634
00:36:47,010 --> 00:36:48,290
tanto. 
Battere vai. 

635
00:36:49,100 --> 00:36:53,260
Eh Bad Max 86. 
Ciao ragazzi, innanzitutto 

636
00:36:53,270 --> 00:36:55,480
volevo farvi i complimenti per 
questo vostro progetto che avete

637
00:36:55,490 --> 00:36:58,100
iniziato, vi seguivo già 
sull'altra piattaforma e ora vi 

638
00:36:58,110 --> 00:37:00,290
seguo in sottofondo la mattina 
in ufficio su round two. 

639
00:37:00,740 --> 00:37:03,530
Ho seguito con molto interesse 
questo vostro distacco anche da 

640
00:37:03,540 --> 00:37:05,290
un punto di vista 
imprenditoriale. 

641
00:37:05,330 --> 00:37:08,470
Slash economico, vi volevo 
chiedere a distanza di mesi come

642
00:37:08,480 --> 00:37:10,800
è stato uscire dalla vostra 
comfort zone e intraprendere un 

643
00:37:10,810 --> 00:37:13,810
nuovo percorso lavorativo con il
rischio di impresa? 

644
00:37:14,020 --> 00:37:16,740
Un saluto, vabbè, questo è tutta
per te, quindi vai. 

645
00:37:18,270 --> 00:37:27,300
Eh Bad Max guarda da un lato c'è
stata un'energia innegabile di 

646
00:37:27,340 --> 00:37:30,980
voler fare le cose in maniera 
diversa, voler me. 

647
00:37:31,070 --> 00:37:35,890
Voci del proprio. 
Voler anche lo abbiamo visto con

648
00:37:35,900 --> 00:37:40,210
Simone con retro biggini 
recentemente poter aprire delle 

649
00:37:40,220 --> 00:37:43,550
direzioni delle parentesi di 
mezz'ora in cui si parla di 

650
00:37:43,560 --> 00:37:48,240
tutt'altro. 
Per me questa cosa è abbastanza 

651
00:37:48,250 --> 00:37:52,150
impagabile, perché quando io e 
Francesco abbiamo deciso di 

652
00:37:52,190 --> 00:37:58,300
avventurarci in questo progetto,
ci siamo detti OK, 15 anni di. 

653
00:37:58,390 --> 00:38:02,500
Esperienza, 15 anni di 
partecipazione al mercato, 

654
00:38:02,510 --> 00:38:04,230
eccetera eccetera, ai contatti 
giusti. 

655
00:38:04,240 --> 00:38:09,360
E tutto però mettiamo più al 
centro Marco e Francesco della 

656
00:38:09,370 --> 00:38:13,350
scena e questa cosa per me è 
importante perché è una roba che

657
00:38:13,360 --> 00:38:17,630
mi fa, mi fa stare bene, cioè 
anche l'idea di avere in casa 

658
00:38:17,640 --> 00:38:22,170
tutto sto casino di di essere un
gatto che anzi adesso due che 

659
00:38:22,180 --> 00:38:25,700
fanno cose mentre sono in live 
per me è una grande boccata 

660
00:38:25,710 --> 00:38:27,610
d'aria fresca e uno stimolo a 
vivere. 

661
00:38:27,620 --> 00:38:29,970
Forse anche la cosa in una 
maniera più simile a come la 

662
00:38:29,980 --> 00:38:33,130
vivi. 
Tu che sei il gestore di te 

663
00:38:33,140 --> 00:38:36,210
stesso e non parte di un 
ingranaggio, com'era essere 

664
00:38:36,220 --> 00:38:38,600
all'interno di una redazione, 
anche la libertà di fare cose 

665
00:38:38,610 --> 00:38:41,680
come quella che hai concluso 
poco prima che arrivassi io su 

666
00:38:41,690 --> 00:38:47,480
scorn ah certo, cioè speciali di
quel tipo che sono sono 

667
00:38:47,490 --> 00:38:50,360
meravigliosi. 
Quindi certo sì, questa roba 

668
00:38:50,370 --> 00:38:56,740
secondo me è un po impagabile. 
Ed è veramente uno dei lati 

669
00:38:56,750 --> 00:39:00,190
positivi di di round too. 
Grazie anche impossibile non 

670
00:39:00,200 --> 00:39:04,420
citarla, a una community che ci 
permette di avere questa libertà

671
00:39:04,430 --> 00:39:09,280
di parlare per 20:05 di pini 
Silvestri nel nel culo ho detto 

672
00:39:09,290 --> 00:39:13,780
anche culo così si vede che 
mancano Rossetti e di cioè di 

673
00:39:13,790 --> 00:39:17,130
divertirci con un sacco di cose 
diverse, thing che in questo 

674
00:39:17,140 --> 00:39:20,110
momento hanno dei cuori in chat,
che ci fa le fan art di me 

675
00:39:20,120 --> 00:39:24,480
vestito da Principessa Disney e 
fossetti stile OLAF. 

676
00:39:24,550 --> 00:39:28,880
Ci sono tante cose che secondo 
me funzionano e funzionano, 

677
00:39:28,890 --> 00:39:33,950
perché diventano divertenti. 
Gli Inside joke diventa bella la

678
00:39:33,960 --> 00:39:38,410
chiacchiera di videogiochi e non
solo di videogiochi, cioè anche,

679
00:39:38,420 --> 00:39:42,130
per esempio, questo aprirsi ad 
altro, per me è una cosa molto 

680
00:39:42,140 --> 00:39:45,210
naturale e estremamente 
piacevole. 

681
00:39:45,680 --> 00:39:50,330
Poi è chiaro che esista tutta 
una parte di rischio di impresa.

682
00:39:50,340 --> 00:39:55,010
Esatto gestione, aprire una 
società in Italia è un incubo. 

683
00:39:55,620 --> 00:40:00,850
Di ehm, commercialista, capire 
come funziona, per esempio c'è 

684
00:40:00,860 --> 00:40:04,430
su twitch arrivano i soldi, come
fare tutte le cose in maniera 

685
00:40:04,780 --> 00:40:09,730
legale, come OK, vogliamo 
comprarci delle luci, ma come lo

686
00:40:09,740 --> 00:40:13,930
facciamo per in maniera 
corretta, cioè son delle cose? 

687
00:40:14,950 --> 00:40:18,030
Che non sono mai scontate e che 
anzi in Italia sono 

688
00:40:18,040 --> 00:40:20,700
particolarmente problematiche. 
Un po non ti fanno dormire la 

689
00:40:20,710 --> 00:40:27,230
notte e nell'economia di pregi e
difetti, secondo me stravincono 

690
00:40:27,240 --> 00:40:29,840
i pregi, non vincono, 
stravincono, anche perché, per 

691
00:40:29,850 --> 00:40:31,920
esempio, e questa è una 
differenza grossa che abbiamo, 

692
00:40:31,930 --> 00:40:34,160
per esempio noi rispetto a te, 
Simone. 

693
00:40:34,590 --> 00:40:37,870
Noi abbiamo scelto da subito di 
comunque dedicarci ad una 

694
00:40:37,880 --> 00:40:41,280
programmazione che sia si 
esaustiva, mai massacrante, cioè

695
00:40:41,290 --> 00:40:44,380
noi le Live da 8 ore 
continuative eh, non le 

696
00:40:44,390 --> 00:40:48,120
facciamo. 
Certo, e maratone escluse le 

697
00:40:48,130 --> 00:40:50,250
maratone. 
Certo, però è proprio no una 

698
00:40:50,260 --> 00:40:53,090
cosa, 1 1 approccio un po 
diverso però. 

699
00:40:53,100 --> 00:40:56,710
Per esempio invece ci garba 
moltissimo dire OK, magari non 

700
00:40:56,720 --> 00:41:00,730
stimiamo perché andiamo a una 
fiera, perché ci invitano a un 

701
00:41:00,740 --> 00:41:04,790
pressure, cioè noi la vogliamo 
tornare ad arrivare, ovviamente 

702
00:41:04,850 --> 00:41:09,090
avendo l'equilibrio più come 
posso dire giusto, possibile? 

703
00:41:09,990 --> 00:41:13,760
Però vediamo, ultimissima cosa 
un po negativa, ma questo vale 

704
00:41:13,770 --> 00:41:16,600
secondo me, per tutti gli 
streamer, non necessariamente 

705
00:41:16,610 --> 00:41:20,320
per noi. 
E chiaro che l'occhietto a 

706
00:41:20,360 --> 00:41:25,050
quante persone stanno guardando 
adesso, a quanti si abbonano a 

707
00:41:25,060 --> 00:41:28,260
Eh, però sto mese, non siamo 
riusciti a fare magari quella 

708
00:41:28,270 --> 00:41:31,180
cosina extra che ci permette di 
avere un po di serenità in più. 

709
00:41:31,610 --> 00:41:35,700
C'è vuol dire non avere il posto
fisso, vuol dire non sapere mai 

710
00:41:36,150 --> 00:41:39,940
cosa succederà. 
Certo ti dà angoscia, ti dà poi 

711
00:41:39,950 --> 00:41:42,740
con un tensione che 
tendenzialmente non non nella 

712
00:41:42,750 --> 00:41:44,580
nostra esperienza. 
Mi permetto, mi metto in mezzo 

713
00:41:44,590 --> 00:41:48,730
né con il tuo canale né col mio.
C'è un pubblico volubile, no, lo

714
00:41:48,740 --> 00:41:50,910
è. 
Quello è sì, però in generale lo

715
00:41:50,920 --> 00:41:54,150
è, ma per forza di cose le cose 
per definizione, allora, 

716
00:41:54,190 --> 00:41:58,240
soprattutto quando dipendi dal 
pubblico, cioè nel senso che qua

717
00:41:58,250 --> 00:42:01,600
non è solo, mi stai guardando, 
cioè noi, se per due mesi non si

718
00:42:01,610 --> 00:42:04,370
abbona, nessuno mediamente si 
saluta no? 

719
00:42:04,940 --> 00:42:07,850
E quindi il fatto di Eh. 
Che luglio però è andato meno 

720
00:42:07,860 --> 00:42:09,880
bene. 
Chissà se poi a settembre 

721
00:42:09,890 --> 00:42:14,810
ritornano eccetera, sono dei 
come dire, è un sottofondo di un

722
00:42:14,820 --> 00:42:18,170
po di ansietta che poi si 
gestisce, che però è lì e che 

723
00:42:18,180 --> 00:42:20,910
scava sempre un po e. 
Ti ti mina un po nelle tue 

724
00:42:20,920 --> 00:42:24,760
sicurezze, quindi mi permetto, 
abbonatevi, abbonatevi, 

725
00:42:24,770 --> 00:42:29,080
supportato tutti, cioè noi, 
Simone, i creator in generale 

726
00:42:29,090 --> 00:42:31,640
che vi piacciono? 
No, no, è la verità, però, cioè 

727
00:42:31,650 --> 00:42:35,310
non date per scontato, perché a 
noi fa piacere farvi compagnia, 

728
00:42:35,320 --> 00:42:40,810
essere qui, eccetera. 
Però, Eh è, è un investimento 

729
00:42:40,820 --> 00:42:43,040
che va supportato in qualche 
modo, vuole il resto. 

730
00:42:43,050 --> 00:42:46,200
Mi permetto di aggiungere, anche
se non era una domanda per me il

731
00:42:46,210 --> 00:42:49,360
corrispettivo, diciamo l'altra 
faccia della medaglia di 

732
00:42:49,370 --> 00:42:51,790
quest'ultimo punto di cui 
parlava Marco, ovvero il fatto 

733
00:42:51,800 --> 00:42:56,070
che potendolo fare in diretta 
c'è un contatto umano vero. 

734
00:42:56,110 --> 00:42:59,120
Ci sono dei ringraziamenti a 
fine puntata di mi avete aiutato

735
00:42:59,130 --> 00:43:01,740
in un momento difficile mi 
aiutate a distendere un po di 

736
00:43:01,750 --> 00:43:05,460
tensione, mi siete vicini anche 
indirettamente si crea una 

737
00:43:05,470 --> 00:43:08,410
specie di rapporto parasociale. 
Sperando che rimangano entro i 

738
00:43:08,420 --> 00:43:11,230
limiti che a volte si va un pò 
oltre, ma entro i limiti è 

739
00:43:11,240 --> 00:43:15,140
bellissimo creare questi 
rapporti diretti, veri, sinceri,

740
00:43:15,150 --> 00:43:19,100
se posso dire e che invece in 
una forma più passiva, mi 

741
00:43:19,110 --> 00:43:22,350
permetto di dire sempre di 
informazione giornalistica e 

742
00:43:22,360 --> 00:43:25,750
informazione videoludica anche, 
ma non si arriva a questo, a 

743
00:43:25,760 --> 00:43:28,880
questa intensità che secondo me 
umanamente parlando è molto 

744
00:43:28,920 --> 00:43:30,910
molto bella. 
Si avverte anche negli eventi 

745
00:43:30,920 --> 00:43:35,070
dal vivo, tipo adesso Lucca 
Games week saranno veramente si 

746
00:43:35,080 --> 00:43:37,510
dei momenti di momenti di 
incontro importanti, si. 

747
00:43:38,180 --> 00:43:41,880
Anche se è vero che per onestà 
intellettuale diciamo che già la

748
00:43:41,890 --> 00:43:43,870
deriva che avevamo preso per 
esempio sui. 

749
00:43:44,060 --> 00:43:46,310
Ma anche voglio dire multiplayer
è uguale. 

750
00:43:46,700 --> 00:43:50,110
Le testate un pochino più 
secondo me importanti e 

751
00:43:50,120 --> 00:43:51,800
proiettate verso realtà. 
Nemmeno il futuro. 

752
00:43:51,810 --> 00:43:55,660
Oramai il presente già si sono 
aperte a questo tipo di 

753
00:43:55,670 --> 00:43:59,630
dinamiche, perché sarebbe 
sciocco rimanere a io scrivo tu 

754
00:43:59,640 --> 00:44:06,190
leggi Ciao grazie finita 
l'interazione certo, la prossima

755
00:44:06,200 --> 00:44:08,930
domanda è di. 
Baldr FC. 

756
00:44:09,180 --> 00:44:11,530
Ciao ragazzi, complimenti 
innanzitutto per l'ottimo lavoro

757
00:44:11,540 --> 00:44:13,550
che fate. 
Continuate con questa passione, 

758
00:44:13,560 --> 00:44:15,810
c'è un gioco più di uno che 
viene lodato da critiche 

759
00:44:15,820 --> 00:44:18,200
pubblico ma che voi non riuscite
proprio a farvelo piacere? 

760
00:44:18,600 --> 00:44:21,380
Uno di quei giochi, generalmente
considerato di alto, altissimo 

761
00:44:21,390 --> 00:44:24,130
profilo, ma che voi proprio non 
riuscite a digerire, magari ne 

762
00:44:24,140 --> 00:44:26,530
riconoscete anche la qualità 
oggettive, ma comunque non vi 

763
00:44:26,540 --> 00:44:29,650
appassionato, deve essere uno di
quei giochi che confessandolo vi

764
00:44:29,660 --> 00:44:32,370
farebbe passare per eretici. 
Ovviamente si parla di giochi 

765
00:44:32,380 --> 00:44:34,570
che rientrano a livello di 
genere in senso assoluto nei 

766
00:44:34,580 --> 00:44:37,470
vostri gusti. 
Io vi dico, il mio bioshock, ci 

767
00:44:37,480 --> 00:44:39,090
ho provato. 
Tutto me stesso, ne capisco 

768
00:44:39,100 --> 00:44:41,860
l'importanza, quasi seminale, ma
quell'immaginario la non mi ha 

769
00:44:41,870 --> 00:44:43,580
mai preso. 
Non riesco proprio a digerirlo. 

770
00:44:43,590 --> 00:44:46,620
Grazie, faccio rispondere fino a
te che io ci penso perché ce ne 

771
00:44:46,630 --> 00:44:49,530
ho fin troppi. 
In realtà io ne ho 1000, ne ho 

772
00:44:49,540 --> 00:44:54,980
1000, tutti impopolari e tutti. 
Cosa allora? 

773
00:44:55,230 --> 00:44:58,960
Dead redemption due comprato 
droppato dopo tre ore non dovevo

774
00:44:58,970 --> 00:45:01,890
nemmeno comprarlo perché sapevo 
che non era cosa mia, però ho 

775
00:45:01,900 --> 00:45:04,820
voluto Eh, non è cosa mia, è 
eccezionale. 

776
00:45:04,830 --> 00:45:08,390
Ha un inizio di una potenza 
veramente un po tarantiniana, 

777
00:45:08,400 --> 00:45:11,620
eccetera eccetera. 
Non è cosa mia, siamo in due ad 

778
00:45:11,630 --> 00:45:14,940
aver droppato bravi a chi piace 
piace a tutti, hanno fatto un 

779
00:45:14,950 --> 00:45:18,600
lavoro encomiabile, lo dico 
senza ironia, anzi proprio 

780
00:45:18,610 --> 00:45:22,220
Chapeau direbbe Cassano. 
Ma non è cosa mia. 

781
00:45:23,210 --> 00:45:27,290
Tutta la saga di GTA che non è 
cosa mia, proprio perché non mi 

782
00:45:27,300 --> 00:45:30,050
piace la roba Open World. 
Non mi piace la roba che simula 

783
00:45:30,060 --> 00:45:32,330
la realtà. 
Non mi piace il gioco a 

784
00:45:32,340 --> 00:45:35,910
cazzeggio, non mi piace 
assolutamente, non è cosa mia. 

785
00:45:37,220 --> 00:45:40,510
Vado avanti, io posso. 
Guarda che Metal Gear per ora 

786
00:45:40,520 --> 00:45:45,140
siamo su due, non mi piace lo 
stand non. 

787
00:45:45,210 --> 00:45:48,230
Però queste cose questo non mi 
piace. 

788
00:45:48,240 --> 00:45:52,370
Lo stealth non mi piace proprio 
come come dinamica, cioè, io mi 

789
00:45:52,380 --> 00:45:56,760
annoio se devo fare il 
pezzettino dentro Zelda o no 

790
00:45:56,770 --> 00:46:00,550
time che devo fare dietro le 
siepi e la principessa non mi 

791
00:46:00,560 --> 00:46:02,320
vede. 
Poi ci sono delle eccezioni, Eh,

792
00:46:02,330 --> 00:46:03,820
perché che ne so? 
The Last of Us l'ho giocato 

793
00:46:03,830 --> 00:46:08,690
volentieri eccetera eccetera, 
però vabbè, non sono cose mie 

794
00:46:08,700 --> 00:46:12,720
però nel non essere cose mie, 
cioè secondo me lo scarto sempre

795
00:46:12,730 --> 00:46:15,130
importante e si si non piace a 
me. 

796
00:46:15,220 --> 00:46:18,200
Non è che dico che è da buttare,
ci mancherebbe. 

797
00:46:18,250 --> 00:46:20,660
Io ci dico di fermarti perché 
sennò qua non si abbona più 

798
00:46:20,670 --> 00:46:21,730
nessuno. 
Dopo Metal Gear? 

799
00:46:21,740 --> 00:46:26,440
No, no, no, io invece vado, 
vado, vado proprio forte così 

800
00:46:26,450 --> 00:46:29,500
guarda, volevo opinioni forti. 
Ed eccole le opinioni forti ed 

801
00:46:29,510 --> 00:46:32,040
ecco abbiate comunque paura in 
generale di dirle queste cose, 

802
00:46:32,050 --> 00:46:35,270
ragazzi perché vedo in chat 
gente un po capito, si agitano 

803
00:46:35,280 --> 00:46:39,110
se uno dice una cosa del genere,
ma invece è giusto dirlo così e 

804
00:46:39,150 --> 00:46:45,140
io dal mio canto e i primi due 
che hai detto uguale e dal punto

805
00:46:45,150 --> 00:46:47,540
di vista metal gare invece Metal
Gear sono un. 

806
00:46:47,610 --> 00:46:51,350
Donativo e di Metal Gear al 
contrario, è però detesto lo 

807
00:46:51,360 --> 00:46:55,430
stealth in generale, quindi ad 
esempio alcuni titoli che sono 

808
00:46:55,440 --> 00:47:00,110
fondamentalmente. 
Incentrati con diverso tempo su 

809
00:47:00,120 --> 00:47:02,890
degli inseguimenti, su dei 
pedinamenti eccetera eccetera. 

810
00:47:03,220 --> 00:47:06,100
Mi stanno un po qua, è il più 
pesante in questo da questo 

811
00:47:06,110 --> 00:47:08,910
punto di vista e alcuni, non 
tutti per fortuna. 

812
00:47:08,920 --> 00:47:12,180
Ma alcuni capitoli di Assassin's
Creed per me sono pesantissimi 

813
00:47:12,190 --> 00:47:17,840
da portare avanti e dirò che ho 
droppato, nel senso che in 

814
00:47:17,850 --> 00:47:22,260
realta l'ho finito. 
Ma l'ultimo Legend of Zelda, io 

815
00:47:22,300 --> 00:47:25,290
l'ho giocato breath of the wild 
to the wild, l'ho giocato e l'ho

816
00:47:25,300 --> 00:47:30,380
finito, però completamento mappa
era intorno al. 30%, non di più 

817
00:47:30,390 --> 00:47:33,580
di 30%. 
Non ho avuto mai voglia di fare 

818
00:47:33,590 --> 00:47:38,020
qualcos'altro oltre quel 30%, 
anche se riconosco che il gioco 

819
00:47:38,030 --> 00:47:41,060
è clamoroso sotto tutti i punti 
di vista, c'è stato qualcosa che

820
00:47:41,430 --> 00:47:44,990
nel primo playthrough oltre la 
trama perché la trama andava 

821
00:47:45,000 --> 00:47:48,560
benissimo, ma non mi ha, non ha 
cliccato. 

822
00:47:48,570 --> 00:47:51,260
Ecco, non c'è stato quel 
quell'attacco secondo me. 

823
00:47:51,300 --> 00:47:54,960
Cioè, ripeto ragazzi, può 
succedere, ma basta 

824
00:47:54,970 --> 00:47:57,980
interfacciarsi alla cosa con 
grande tranquillità. 

825
00:47:58,580 --> 00:48:02,430
E cioè, non è che vi deve 
piacere tutto perché 

826
00:48:02,480 --> 00:48:06,100
all'unanimità apprezzato. 
Ripeto, basta non trasformarsi 

827
00:48:06,110 --> 00:48:10,690
secondo me in hater con. 
Un minimo proprio di cognizione 

828
00:48:10,700 --> 00:48:14,960
di causa, cioè non è per me, son
contento che piaccia a tutti 

829
00:48:14,970 --> 00:48:17,370
voi, ma STI Cazzi, cioè? 
E poi ovviamente non augurarsi 

830
00:48:17,380 --> 00:48:20,740
che siccome una cosa non piace a
me, speriamo che non la facciano

831
00:48:20,750 --> 00:48:22,420
più, perché lì no? 
Per niente. 

832
00:48:22,430 --> 00:48:26,560
Un miope totale, per niente, per
niente quello mai, quello mai, e

833
00:48:26,570 --> 00:48:28,490
quindi niente. 
In generale, se volete venire da

834
00:48:28,500 --> 00:48:31,900
me per queste domande troverete 
sempre una lista lunghissima, i 

835
00:48:31,910 --> 00:48:34,880
giochi stealth, che per me non 
funziona, non funzioneranno mai 

836
00:48:36,110 --> 00:48:39,360
bene dopo le opinioni 
controverse che hanno fatto. 

837
00:48:39,430 --> 00:48:42,180
Esistono in realtà non è andato 
via nessuno, sono rimasti ancora

838
00:48:42,190 --> 00:48:45,670
tanti, quindi bene così diciamo 
altre se volete Valley Fire ci 

839
00:48:45,680 --> 00:48:48,730
chiede Ciao ragazzi di run to 
nel grande ragazzi di Roo. 

840
00:48:48,770 --> 00:48:51,810
Volevo chiedervi qual è stato il
gioco che ha più stravolto il 

841
00:48:51,820 --> 00:48:55,430
parere che avevate di esso prima
di giocarlo, sia in positivo che

842
00:48:55,440 --> 00:48:57,550
in negativo? 
PS, vi adoro ancora di più. 

843
00:48:59,540 --> 00:49:03,240
Qual è il mi sono il gioco che 
ti ha fatto cambiare idea, cioè 

844
00:49:03,250 --> 00:49:06,210
ti ha fatto un'idea e poi era 
molto meglio del previsto o 

845
00:49:06,220 --> 00:49:10,520
anche molto peggio del previsto.
Eh ci penso ti lascio rispondere

846
00:49:10,530 --> 00:49:12,790
tanto ci penso allora io recito 
sempre uno. 

847
00:49:12,910 --> 00:49:17,320
Che è proprio una questione, 
diciamo di di di giornalismo 

848
00:49:17,330 --> 00:49:20,420
puro, di di esperienza, di 
stampa. 

849
00:49:20,830 --> 00:49:24,600
Si sono andato a un level up che
era l'evento di Bandai Namco, 

850
00:49:24,950 --> 00:49:30,320
tanti tanti anni fa fa e avevo 
visto in anteprima splatterhouse

851
00:49:30,330 --> 00:49:33,200
per Xbox 3, 60 e playstation tre
nello stesso momento in cui 

852
00:49:33,210 --> 00:49:36,530
stavano presentando in slave un 
Dragon Ball. 

853
00:49:36,540 --> 00:49:38,930
Non ricordo che altro c'era 
proprio un appuntamento in cui 

854
00:49:38,940 --> 00:49:41,540
loro mostravano la loro line up 
pre e tre. 

855
00:49:42,630 --> 00:49:45,730
E non mi sono mai sentito così 
in difficoltà per gli 

856
00:49:45,740 --> 00:49:48,360
sviluppatori, perché quelli 
Splatter House erano venuti 

857
00:49:48,370 --> 00:49:50,990
apposta se non ricordo male dal 
Canada una roba del genere e non

858
00:49:51,000 --> 00:49:54,710
avevano niente da farci vedere, 
cioè avevano fatto vedere delle 

859
00:49:54,870 --> 00:50:00,280
col gioco del gioco con non sto 
scherzando, dei cubi grigi che 

860
00:50:00,290 --> 00:50:03,230
si muovevano a schermo non 
doppiati, dicendo Eh qua ci sarà

861
00:50:03,240 --> 00:50:06,260
della roba, Eh? 
Ci hanno fatto vedere un pò di 

862
00:50:06,270 --> 00:50:10,600
gameplay ed era disastroso e 
loro stessi si sono scusati 

863
00:50:10,610 --> 00:50:13,080
dicendo cioè noi questa 
presentazione. 

864
00:50:13,150 --> 00:50:16,990
Qua non la dovevamo fare, ma ci 
avevamo l'opportunità. 

865
00:50:17,000 --> 00:50:19,870
Ci siamo venuti, abbiamo 
scazzato col codice e siamo qua.

866
00:50:19,940 --> 00:50:22,950
Vi chiediamo un po scusa, però 
dovete un po fidarvi. 

867
00:50:23,220 --> 00:50:25,530
La cosa drammatica è che il 
gioco sarebbe stato pubblicato 

868
00:50:25,540 --> 00:50:28,480
di li a veramente pochi mesi, 
non so, era maggio, doveva 

869
00:50:28,490 --> 00:50:32,150
uscire a ottobre, quindi ho 
detto, cioè sono spacciato? 

870
00:50:33,030 --> 00:50:36,770
E invece? 
È un action super guilty 

871
00:50:36,780 --> 00:50:40,350
pleasure, Eh, secondo me di 
valore. 

872
00:50:40,360 --> 00:50:43,890
Tra l'altro per me come proprio 
qualità assoluta, meglio anche 

873
00:50:43,900 --> 00:50:48,430
di quelle della 16 bit che era, 
interpreta quel gusto lì becero 

874
00:50:48,440 --> 00:50:53,090
per lo splatter degli originali,
per mega drive molto molto 

875
00:50:53,100 --> 00:50:56,040
intenso, proprio a livello di 
gente che viene divisa in due, 

876
00:50:56,050 --> 00:50:58,250
ha un bel feeling nei colpi, 
eccetera eccetera. 

877
00:50:58,260 --> 00:51:02,910
È uno di quei giochi da cestone 
onestissimi di quei doppia 

878
00:51:02,920 --> 00:51:05,240
veramente fighi che hanno un 
sacco di personalità. 

879
00:51:05,860 --> 00:51:09,130
E siccome aspettavo una roba da 
tre in pagella e alla fine poi 

880
00:51:09,140 --> 00:51:13,340
invece era assolutamente di 
merito. 

881
00:51:13,410 --> 00:51:16,790
Quale io cito, questo è 
l'esempio opposto, invece. 

882
00:51:17,800 --> 00:51:20,970
Ninja in tre. 
Giocare in tre? 

883
00:51:21,030 --> 00:51:24,150
Ok che non c'era più. 
Itagaki OK tutto, ma per il nome

884
00:51:24,160 --> 00:51:27,180
che si portava dietro. 
L'eccellenza assoluta degli 

885
00:51:27,190 --> 00:51:31,280
action. 
Quanto sono ho voluto piangere 

886
00:51:31,290 --> 00:51:35,200
quanto quanto sono d'accordo 
veramente si e per me è 

887
00:51:35,210 --> 00:51:38,190
difficile rispondere. 
Io in generale credo di poter 

888
00:51:38,200 --> 00:51:39,900
fare un discorso. 
Io ho un rapporto molto 

889
00:51:39,910 --> 00:51:44,560
combattuto, di amore e odio. 
Nello specifico con Ubisoft, con

890
00:51:44,570 --> 00:51:47,360
Ubisoft Italia ci lavoro anche 
parecchio, sponsorizzazioni 

891
00:51:47,370 --> 00:51:50,020
varie eccetera. 
Ci lavoro benissimo, però la mia

892
00:51:50,030 --> 00:51:52,950
sfiducia nei confronti della 
maggior parte dei titoli che 

893
00:51:52,960 --> 00:51:56,130
tirano fuori, proprio perché 
sparano tipo con uno shotgun a 

894
00:51:56,140 --> 00:51:59,480
pallettoni e poi sparano un po 
nel mucchio a volte ci pigliano 

895
00:51:59,490 --> 00:52:01,130
veramente tanto. 
La maggior parte delle volte 

896
00:52:01,140 --> 00:52:06,250
però vanno a vuoto e quindi io 
avevo pochissima aspettativa. 

897
00:52:06,410 --> 00:52:10,930
Per immortals, Phoenix rising, 
ah bello, bravo, bellissimo, 

898
00:52:10,940 --> 00:52:12,560
bravo. 
Invece poi è stata una delle mie

899
00:52:12,570 --> 00:52:15,140
esperienze preferite, ma proprio
degli ultimi, ma ti direi che 

900
00:52:15,150 --> 00:52:17,400
negli ultimi anni davvero è 
stata una cosa che mi mi è 

901
00:52:17,410 --> 00:52:21,320
proprio passata con gioia. 
Non lo rigiocherei 10 volte, per

902
00:52:21,330 --> 00:52:24,450
carità, ma il primo playthrough 
anche condiviso in streaming con

903
00:52:24,460 --> 00:52:28,380
la mia community, eccetera. 
Eravamo tutti contenti, tutti 

904
00:52:28,390 --> 00:52:31,680
abbastanza soddisfatti. 
E quindi quello mi ha sorpreso 

905
00:52:31,690 --> 00:52:33,820
in positivo. 
Poi Simone si erano anche 

906
00:52:33,830 --> 00:52:36,250
secondo me un po auto sabotati, 
nel senso che l'avevano 

907
00:52:36,260 --> 00:52:40,550
presentato come un clone 
pezzotto di breath of the wild. 

908
00:52:40,560 --> 00:52:43,760
È vero, invece aveva il suo era,
aveva la sua personalità, aveva 

909
00:52:43,770 --> 00:52:45,760
la sua personalità. 
Quindi questo mi è davvero un 

910
00:52:45,770 --> 00:52:48,810
bel giochino. 
Mi ha grande sorpreso e per il 

911
00:52:48,820 --> 00:52:51,280
contrario invece per il 
contrario sono molto in 

912
00:52:51,290 --> 00:52:53,890
difficoltà perchè io sono 
contrario Eh. 

913
00:52:54,400 --> 00:52:57,470
Totalmente all'idea di avere 
hype per un titolo in maniera 

914
00:52:57,480 --> 00:53:00,510
smodata e quindi tendenzialmente
non sono uno che. 

915
00:53:00,580 --> 00:53:04,980
Sta troppo deluso a prescindere,
anzi, in collegamento a quello 

916
00:53:04,990 --> 00:53:08,460
che dicevamo delle domande 
precedenti su chi ha un backlog 

917
00:53:08,740 --> 00:53:10,400
importante di giochi da 
recuperare. 

918
00:53:10,410 --> 00:53:15,060
Io sono quello che dice, vabbè, 
escono 50 giochi nel futuro. 

919
00:53:15,310 --> 00:53:19,790
In realtà di questi 50 Giochi, 5
saranno molto belli, 45 saranno 

920
00:53:19,800 --> 00:53:23,480
assolutamente dimenticabili, 
piuttosto recupero qualcosa di 

921
00:53:23,490 --> 00:53:26,680
prima. 
Anziché avere hype infondato sul

922
00:53:26,690 --> 00:53:28,610
futuro. 
Quindi in realtà io non ho mai 

923
00:53:28,670 --> 00:53:30,400
subito una grossa grossa 
delusione. 

924
00:53:30,590 --> 00:53:33,180
Quello che ci va più vicino a 
livello di delusione, solo 

925
00:53:33,190 --> 00:53:36,590
perché deus ex è il mio gioco 
preferito in assoluto in mente 

926
00:53:36,600 --> 00:53:40,490
l'ultima installazione di deus 
ex di Eidos Montreal, studio di 

927
00:53:40,500 --> 00:53:46,510
cui mi fido ciecamente. 
Praticamente è stato bello, ma 

928
00:53:46,550 --> 00:53:48,650
nulla che mi abbia sconvolto il 
cuore. 

929
00:53:48,660 --> 00:53:52,560
Invece mezzo incidente di 
percorso rispetto a l'importanza

930
00:53:52,570 --> 00:53:57,160
della sala, Eh sì. 
La prossima domanda è, e di 

931
00:53:57,170 --> 00:53:59,430
scocco 95. 
Ciao ragazzi, Dylan tuo 

932
00:53:59,440 --> 00:54:03,130
consumato, Isaac enter the 
gungeon Dead cells haters slade 

933
00:54:03,140 --> 00:54:06,570
Aspire mi resta qualche Rob like
light a livello dei titoli sopra

934
00:54:06,580 --> 00:54:08,830
citati. 
Bravo innanzitutto perché bravo,

935
00:54:09,850 --> 00:54:11,640
bravo, certo, ma te ne restano, 
eccome. 

936
00:54:11,650 --> 00:54:18,090
Guarda, into the breach, sì, per
me, capolavoro assoluto ed è 

937
00:54:18,100 --> 00:54:23,710
veramente una roba impossibile 
da proprio ignorare e da poco, 

938
00:54:23,720 --> 00:54:26,780
anche tra l'altro. 
Natis con Netflix, visto che 

939
00:54:26,790 --> 00:54:29,210
molti di voi hanno Netflix, non 
c'è neanche bisogno di 

940
00:54:29,220 --> 00:54:32,440
comprarle, compreso c'è una 
sezione gaming in Netflix, se 

941
00:54:32,450 --> 00:54:36,840
non lo sapevate sapevatelo e 
secondo me quello meglio quello 

942
00:54:36,850 --> 00:54:40,430
è eccezionale. 
Darkest dungeon è un'altro gioco

943
00:54:40,440 --> 00:54:46,380
che io ho amato profondamente e 
che secondo me ci sta, è un 

944
00:54:46,390 --> 00:54:50,720
gioco. 
Veramente ostico, Eh? 

945
00:54:50,910 --> 00:54:54,980
Secondo me anche troppo 
punitivo, per certi versi, però 

946
00:54:54,990 --> 00:54:59,000
è anche quello, cioè se ti piace
quel genere declinato su una 

947
00:54:59,010 --> 00:55:01,190
formula diversa, perché quello è
uno a turni. 

948
00:55:01,370 --> 00:55:04,700
Verissimo però ad Ark stanco, 
mamma mia e tra l'altro siamo 

949
00:55:04,710 --> 00:55:09,100
vicinissimi alla 1.0 dei Darkest
Dungeon due, quindi manca 

950
00:55:09,110 --> 00:55:11,720
veramente poco, quindi magari 
tenetelo d'occhio completamente 

951
00:55:11,730 --> 00:55:14,040
diverso dall'originale. 
Sì, sì, sì, sì, sì, sì, però 

952
00:55:14,050 --> 00:55:16,060
anche come formula magari più 
immediata. 

953
00:55:16,390 --> 00:55:22,270
Io ti do due estremi invece. 
Cioè uno è estremamente famoso, 

954
00:55:22,360 --> 00:55:25,230
nel senso che ci puoi stare 
dietro veramente 100 ore e 

955
00:55:25,240 --> 00:55:29,040
comunque non arrivi a finirlo. 
Inteso come True Ending, ed è 

956
00:55:29,050 --> 00:55:32,790
rog Legacy, due che un po mi ha 
sorpreso in positivo nell'ultimo

957
00:55:32,800 --> 00:55:36,690
periodo e io l'ho mollato dopo 
un po il mio game plus, tre o 

958
00:55:36,700 --> 00:55:40,570
quattro effettivamente l'ho 
mollato però eh si, si fa 

959
00:55:40,580 --> 00:55:44,870
giocare veramente tanto ed è 
ripetitivo il giusto, cioè ci 

960
00:55:44,880 --> 00:55:46,760
sono molte scuse per poter 
andare avanti. 

961
00:55:46,900 --> 00:55:49,150
Se ti piace vedere i numeri che 
salgono. 

962
00:55:49,300 --> 00:55:53,340
Dico io è invece l'esperienza 
contraria, cioè un gioco che 

963
00:55:53,350 --> 00:55:56,970
invece è rock like, ma non ha 
tutta questa longevità. 

964
00:55:56,980 --> 00:55:59,750
Secondo me si esaurisce nelle 
prime 30 ore, ma è meraviglioso 

965
00:55:59,760 --> 00:56:03,500
ed è curse of the Gods, bello 
che secondo me merita 

966
00:56:03,510 --> 00:56:05,510
tantissimo. 
E non non dimentichiamo che 

967
00:56:05,570 --> 00:56:09,520
tutto sommato secondo me c'ha un
picco di difficoltà, meta che è 

968
00:56:09,530 --> 00:56:11,710
abbastanza odio. 
Ah sì, sì, sì, posso essere 

969
00:56:11,720 --> 00:56:15,990
d'accordo, però è comunque, è 
un'alternativa a Edis, sbucata 

970
00:56:16,000 --> 00:56:19,610
dal nulla, secondo me di valore,
EE non dimentichiamo. 

971
00:56:19,680 --> 00:56:23,400
Jornal, perché ogni volta non se
ne parla, ma la formula è quella

972
00:56:23,410 --> 00:56:26,060
lì. 
Tutto sommato è anche adesso che

973
00:56:26,070 --> 00:56:30,560
hanno aggiunto la torre infinita
con l'ultimo DLC, anche quello 

974
00:56:30,570 --> 00:56:35,240
secondo me merita davvero. 
Torna le per me a oggi il gioco 

975
00:56:35,250 --> 00:56:37,940
più bello di questa generazione,
ma a mani basse sono 

976
00:56:37,950 --> 00:56:40,100
d'accordissimo e come ti dicevo 
prima, l'unico che ha fatto 

977
00:56:40,110 --> 00:56:44,230
delle dei passi avanti clamorosi
dal punto di vista di di una 

978
00:56:44,240 --> 00:56:48,140
struttura audio clamorosa, cioè 
qualsiasi suono in quel gioco ti

979
00:56:48,150 --> 00:56:50,640
mette i brividi, ti entrano i 
modi. 

980
00:56:50,810 --> 00:56:54,070
Utilizzo del dual senso, 
utilizzo del dual senso, quindi 

981
00:56:54,110 --> 00:56:57,350
si si, tra gli altri ragazzi 
state facendo in chat dei nomi 

982
00:56:57,360 --> 00:57:02,370
bellissimi, Gun, Fire Reborn e 
moonlight neonato anche molto 

983
00:57:02,380 --> 00:57:03,790
carino. 
Sì, sì, però. 

984
00:57:05,190 --> 00:57:11,510
La prossima domanda. 
E di cosmo K curiosità, qual è 

985
00:57:11,520 --> 00:57:14,330
l'aspetto più gratificante del 
vostro lavoro e quale invece 

986
00:57:14,340 --> 00:57:17,490
trovate più faticoso, tedioso, 
tra lavoro e piacere? 

987
00:57:17,500 --> 00:57:19,510
Quante ore della settimana sono 
dedicate al gioco? 

988
00:57:19,520 --> 00:57:21,490
Grazie per avermi fatto 
avvicinare, scoprire di più 

989
00:57:21,500 --> 00:57:24,460
questo mondo. 
Ciao ai SEO per Edgar e Minerva 

990
00:57:24,500 --> 00:57:31,370
che qua qua. 
Ehm, quali sono gli aspetti che 

991
00:57:31,380 --> 00:57:33,530
ti piacciono di più e quali di 
meno di quello che fai nella tua

992
00:57:33,540 --> 00:57:37,230
vita? 
Simone allora, ehm, premesso che

993
00:57:37,240 --> 00:57:40,480
non è necessariamente legato al 
lavoro di per sé, perché non 

994
00:57:40,490 --> 00:57:43,330
vorrei essere ingiusto nei 
confronti di chi crea contenuti 

995
00:57:43,370 --> 00:57:47,000
a tutto tondo nel mio modo di 
approcciare quello che faccio, 

996
00:57:47,010 --> 00:57:49,900
cioè spendere tanto tempo in 
Live sono quelli che fa i long 

997
00:57:49,910 --> 00:57:53,080
play sono di quelli che fanno le
sfide, se cerco di fare una 

998
00:57:53,090 --> 00:57:57,180
speedrun, se se non c'è lavoro 3
4 ore al giorno, una speedrun 

999
00:57:57,190 --> 00:58:01,440
non viene fuori, OK. 
E quindi è colpa mia, cioè non 

1000
00:58:01,450 --> 00:58:04,640
del mestiere, ma mi dedico 
talmente tanto a quello che 

1001
00:58:04,650 --> 00:58:10,450
faccio, che ho pochissimo tempo 
da dedicare a leggere la lettura

1002
00:58:10,460 --> 00:58:13,770
proprio di un libro secco e una 
delle cose che ho sacrificato 

1003
00:58:13,780 --> 00:58:17,510
sull'altare di twitch o in 
generale dalla Content Creation 

1004
00:58:17,900 --> 00:58:20,860
e che mi manca molto. 
Umanamente ci ci ci torno, ci 

1005
00:58:20,870 --> 00:58:23,800
torno spesso, però non è una 
cosa che riesco a fare in 

1006
00:58:23,810 --> 00:58:26,190
maniera fissa, diciamo come 
vorrei. 

1007
00:58:26,500 --> 00:58:30,350
Mi manca tanto leggere e basta. 
Che mi sono preso con altre 

1008
00:58:30,360 --> 00:58:33,490
forme, ecco di di di di 
esplorazione, di 

1009
00:58:33,500 --> 00:58:37,370
intrattenimento, eccetera 
eccetera che sono più diciamo in

1010
00:58:37,380 --> 00:58:38,750
termini con quello che faccio 
io. 

1011
00:58:38,760 --> 00:58:43,440
Poi anche sulla piattaforma e 
per il resto non si è provato 

1012
00:58:43,450 --> 00:58:45,830
con gli audiolibri che ci sta? 
Ho provato, ho provato, ho 

1013
00:58:45,840 --> 00:58:48,640
provato con gli audiolibri. 
Sì, però è comunque poco. 

1014
00:58:48,680 --> 00:58:52,150
Mi manca quel momento. 
Poi io sono uno che ama il libro

1015
00:58:52,160 --> 00:58:56,150
cartaceo anche sono uno di 
quelli vecchi che si deve 

1016
00:58:56,160 --> 00:58:59,260
leggere, legge cartaceo e sono 
uno di quelli che guarda i film 

1017
00:58:59,270 --> 00:59:02,640
in bianco e nero. 
Cioè sono molto, ho due polarità

1018
00:59:02,650 --> 00:59:06,130
estreme, da un lato sono infine 
super modernità, super modernità

1019
00:59:06,410 --> 00:59:08,980
e poi c'ho questo lato estremo, 
invece dal lato opposto dove non

1020
00:59:08,990 --> 00:59:11,880
riesco assolutamente a leggere 
un libro nella sua versione 

1021
00:59:11,890 --> 00:59:15,840
ebook e se guardo un film, se in
bianco e nero meglio, quindi 

1022
00:59:16,080 --> 00:59:18,310
devo capire come trovare un 
equilibrio. 

1023
00:59:18,320 --> 00:59:20,660
Ancora dopo anni devo ancora 
trovare un equilibrio a questo 

1024
00:59:20,670 --> 00:59:24,690
punto di vista e le cose sono 
estremamente dinamiche ed è una 

1025
00:59:24,700 --> 00:59:28,230
cosa bellissima ed è il motivo 
per cui faccio questo mestiere. 

1026
00:59:28,240 --> 00:59:31,920
Il fatto che ci sia una fluidità
estrema che io non viva mai due 

1027
00:59:31,930 --> 00:59:35,080
mesi uguali. 
Però la fluidità estrema, il 

1028
00:59:35,090 --> 00:59:38,370
dinamismo estremo implicano 
anche la mancanza di certezze 

1029
00:59:38,380 --> 00:59:41,160
nel cercare di appunto mettere 
dei paletti e dire no. 

1030
00:59:41,410 --> 00:59:45,860
Da dicembre, cascasse il mondo, 
faccio così, non è vero. 

1031
00:59:46,150 --> 00:59:49,860
Poi arriva dicembre, succede 
qualcosa incredibile, il giorno 

1032
00:59:49,870 --> 00:59:54,570
prima, anche prima esatto, 
quindi quella parte lì e sia una

1033
00:59:54,580 --> 00:59:59,280
cosa che amo da buon ludopatico.
No, non è vero, non sono 

1034
00:59:59,290 --> 01:00:03,010
ludopatico, ma amo queste queste
cose, Eh. 

1035
01:00:03,800 --> 01:00:05,350
È un po la odio, mettiamola 
così. 

1036
01:00:06,480 --> 01:00:11,130
Per quanto mi riguarda vabbè, a 
me piace parlare di videogiochi.

1037
01:00:11,140 --> 01:00:16,460
A me piace raccontare cose, mi 
piace condividere momenti della 

1038
01:00:16,470 --> 01:00:19,220
mia vita. 
Quindi un lavoro che mi permette

1039
01:00:19,230 --> 01:00:23,900
di fare il coglione su Internet.
Ma quanto a varie misure, 

1040
01:00:23,910 --> 01:00:28,250
diciamo cioè sia mettendogli la 
battuta ogni tanto sia invece 

1041
01:00:28,290 --> 01:00:34,160
parlando de dell'acqua di Gubbio
per 20:05 in varie appunto 

1042
01:00:34,170 --> 01:00:37,470
misure diverse, non può non 
gratificarmi tutto questo fatto 

1043
01:00:37,480 --> 01:00:41,340
da casa mia col gatto che mi 
sonnecchia accanto. 

1044
01:00:41,550 --> 01:00:44,910
Per me è comunque un po un 
essere arrivati a un traguardo, 

1045
01:00:44,920 --> 01:00:46,980
è una cosa veramente bella. 
La mia vita, anche perché. 

1046
01:00:47,720 --> 01:00:52,240
Eh, chi mi conosce poi dal vivo 
se ne rende di più conto, cioè 

1047
01:00:52,580 --> 01:00:56,420
io fuori Live Live sono 
identico, cioè a me è come io 

1048
01:00:56,430 --> 01:01:00,000
parlo di videogiochi. 
Così coi miei amici uguale, cioè

1049
01:01:00,010 --> 01:01:03,150
quindi in sostanza ho solamente 
l'occasione di parlarne di più 

1050
01:01:03,190 --> 01:01:08,350
davanti a più persone e. 
In maniera estremamente 

1051
01:01:08,360 --> 01:01:11,030
naturale, in maniera 
estremamente così spontanea. 

1052
01:01:11,040 --> 01:01:12,910
Per me questo è veramente un 
privilegio. 

1053
01:01:12,920 --> 01:01:16,510
Cioè ci sono arrivato un po 
tardi perché c'è una certa età, 

1054
01:01:16,520 --> 01:01:20,490
ma io sono passato anche 
attraverso anni di lavori. 

1055
01:01:21,490 --> 01:01:26,930
Brutti, sottopagati a fare 
veramente bassa manovalanza di 

1056
01:01:26,940 --> 01:01:30,450
di, di della grafica, di altre 
cose che non è che rinnegò 

1057
01:01:30,460 --> 01:01:33,230
perché servono. 
Comunque però. 

1058
01:01:34,320 --> 01:01:39,050
Di cose che ti toglievano un po 
la voglia di vivere, invece 

1059
01:01:39,060 --> 01:01:41,970
trovarti a fare qualche cosa che
è un privilegio enorme. 

1060
01:01:42,010 --> 01:01:45,620
Dici che figata. 
Domani ho questa roba qua, è 

1061
01:01:45,630 --> 01:01:49,510
oggettivamente per me, è 
bellissimo sulle cose che ti che

1062
01:01:49,520 --> 01:01:52,170
ti piacciono di meno. 
E comunque un lavoro, ripeto 

1063
01:01:52,180 --> 01:01:55,130
molto stressante dal punto di 
vista mentale perché non è un 

1064
01:01:55,140 --> 01:01:57,890
lavoro comune perché non c'è 
niente di garantito perché come 

1065
01:01:57,900 --> 01:02:00,950
abbiamo fatto noi con un 
progetto del genere devi 

1066
01:02:01,320 --> 01:02:04,930
ripartire ogni volta un po da 
zero, anche nel costruire 

1067
01:02:04,940 --> 01:02:07,930
rapporti anche in cose che Ah sì
sì facciamo eh. 

1068
01:02:07,940 --> 01:02:10,910
Per quell'occasione lì si fa. 
Qua si fa, poi arrivano, si fa e

1069
01:02:10,920 --> 01:02:14,040
quindi tu resti magari un po 
fregato. 

1070
01:02:14,970 --> 01:02:17,840
È un lavoro che richiede anche 
un investimento di tempo, cioè 

1071
01:02:17,850 --> 01:02:21,140
l'abbiamo detto, tu scegli di 
mettercene molto più di noi e io

1072
01:02:21,150 --> 01:02:23,360
per questo ti stimo e ti 
rispetto moltissimo. 

1073
01:02:23,970 --> 01:02:28,360
Noi però se c'è l'evento che 
domani c'è sta roba alla sera e 

1074
01:02:28,370 --> 01:02:32,540
magari tu quella sera avevi una 
roba diversa che volevi fare e 

1075
01:02:32,550 --> 01:02:36,320
ti attacchi e fai quella così, 
il non avere orari non avere non

1076
01:02:36,330 --> 01:02:39,280
è facile, sottolineo anche 
neanche per le persone attorno. 

1077
01:02:39,370 --> 01:02:43,000
Bravissimo, bravo, che in realtà
è il problema, diciamo più 

1078
01:02:43,010 --> 01:02:46,670
importante è quello non tanto di
rinunce personali, ma prendere 

1079
01:02:46,680 --> 01:02:49,690
un impegno con un'altra persona.
E poi c'è questa cosa che è 

1080
01:02:49,700 --> 01:02:55,430
irrinunciabile, tocca, tocca, è 
così, è così, cioè devi devi 

1081
01:02:55,440 --> 01:03:04,190
farti capire, devono capirti e. 
Così si, poi ripeto, cioè io 

1082
01:03:04,200 --> 01:03:08,860
sono molto felice di poter fare 
questa cosa è successa quando 

1083
01:03:08,870 --> 01:03:10,500
davvero non ci credevo nemmeno 
più. 

1084
01:03:10,510 --> 01:03:15,040
La mia vita era un po instrada 
verso altri percorsi e spero che

1085
01:03:15,100 --> 01:03:17,540
spero che duri, perché 
banalmente è una cosa che mi 

1086
01:03:17,550 --> 01:03:21,140
piace fare. 
Ecco perfetto la prossima 

1087
01:03:21,150 --> 01:03:25,380
domanda di CF 80 da. 
Quando lungo è diventato 

1088
01:03:25,390 --> 01:03:28,210
sinonimo di bello, ormai sembra 
che gli studi di sviluppo hanno 

1089
01:03:28,220 --> 01:03:30,480
intrapreso un trend secondo cui 
se un videogame non ci 

1090
01:03:30,490 --> 01:03:32,850
intrattiene per un numero 
esorbitante di ore, non ricevera

1091
01:03:32,860 --> 01:03:35,340
l'attenzione dei consumatori 
andando spesso a rovinare 

1092
01:03:35,350 --> 01:03:37,350
l'esperienza globale con 
aggiunte che portano 

1093
01:03:37,360 --> 01:03:40,680
inesorabilmente alla noia. 
Un paio di esempi sono l'ultimo 

1094
01:03:41,200 --> 01:03:44,790
o addirittura Ubi arriva a 
proporre un prezzo budget per il

1095
01:03:44,800 --> 01:03:47,020
prossimo Assassin's Creed, 
colpevole di non raggiungere le 

1096
01:03:47,030 --> 01:03:48,580
100 e passa ora degli ultimi 
episodi. 

1097
01:03:48,590 --> 01:03:52,290
RG, non credete che una durata 
più trattenuta possa invece 

1098
01:03:52,300 --> 01:03:54,290
invogliare noi giocatori 
investire qualche ora? 

1099
01:03:54,860 --> 01:03:58,000
Dandoci inoltre la possibilità 
di giocare a più titoli e non 

1100
01:03:58,010 --> 01:04:01,200
rischiare inoltre di rovinare 
esperienze godibili con aggiunte

1101
01:04:01,270 --> 01:04:05,810
anche posticce che hanno l'unico
scopo di allungare il brodo. 

1102
01:04:06,330 --> 01:04:11,750
È una bella domanda, è una 
domanda CF 80, sono letto male è

1103
01:04:11,790 --> 01:04:16,220
è è complicato rispondere, anche
perché è un'evoluzione del 

1104
01:04:16,290 --> 01:04:18,640
allora. 
Vi dovete comunque pensare al 

1105
01:04:18,650 --> 01:04:22,340
fatto che l'industria 
videoludica è è veramente 

1106
01:04:22,350 --> 01:04:25,250
nuovissima, cioè rispetto ad 
altre. 

1107
01:04:25,320 --> 01:04:29,370
Che sono in giro da 100 anni. 
Tutto sommato l'industria 

1108
01:04:29,380 --> 01:04:33,290
videoludica è veramente qui da 
poco e si sta evolvendo anche il

1109
01:04:33,300 --> 01:04:36,360
modo di pensare e di 
approcciarla da da parte sia dei

1110
01:04:36,370 --> 01:04:40,300
consumatori che di chi ci lavora
dentro e di chi informa in 

1111
01:04:40,310 --> 01:04:42,820
merito. 
Io ricordo quando appunto c'era,

1112
01:04:42,860 --> 01:04:47,620
c'è stata la fase in cui si 
lodavano i giochi che erano di 

1113
01:04:47,630 --> 01:04:51,120
tot lunghezza e se hai 
superavano le 20 ore allora era 

1114
01:04:51,130 --> 01:04:53,320
un voto che non poteva essere 
sotto l'otto su 10. 

1115
01:04:53,330 --> 01:04:56,680
Per esempio, perché tra l'altro?
Ma proprio la il corrispettivo 

1116
01:04:56,720 --> 01:05:01,270
euro ora di gioco, tanto, anzi 
1000 lire. 

1117
01:05:01,500 --> 01:05:04,690
Slash, ora di gioco spesa tra 
l'altro guarda, ne approfitto 

1118
01:05:04,700 --> 01:05:07,560
per inserire, non l'ho citata 
perché era anche quella molto 

1119
01:05:07,570 --> 01:05:11,000
lunga, ma un'altro amico 
scriveva una domanda simile però

1120
01:05:11,010 --> 01:05:13,770
un po andando in direzione 
opposta, ovvero all'epoca delle 

1121
01:05:13,780 --> 01:05:16,250
riviste, c'era proprio il 
parametro grafica, c'era 

1122
01:05:16,260 --> 01:05:20,680
longevità e più era alto miglio 
era oggi invece sembra che ci 

1123
01:05:20,690 --> 01:05:22,400
sia per meno, per alcuna 
tendenza diversa. 

1124
01:05:22,410 --> 01:05:26,600
Io sono tra questi e perché si 
dà un valore diverso alle cose 

1125
01:05:26,610 --> 01:05:28,530
eccetera eccetera, cioè un 
discorso anche quasi un po 

1126
01:05:28,540 --> 01:05:30,380
filosofico. 
Sta aggiungere anche questo, 

1127
01:05:30,390 --> 01:05:31,850
perché secondo me il punto è 
che. 

1128
01:05:33,850 --> 01:05:38,060
Le software House cercano di 
allungare il brodo perché 

1129
01:05:38,210 --> 01:05:42,810
combattono per la tua guardami, 
guardami per la tua attenzione, 

1130
01:05:42,930 --> 01:05:46,670
il tuo tempo, loro vogliono 
bullizzare quello, non vogliono 

1131
01:05:46,680 --> 01:05:49,030
farti giocare un pochino a 
questo un pochino a quello un 

1132
01:05:49,040 --> 01:05:51,340
pochino a quello che è suo, un 
pochino quello che è un'altra è 

1133
01:05:51,350 --> 01:05:53,620
vero? 
No, tu devi essere mio. 

1134
01:05:53,690 --> 01:05:57,350
Come ha fatto Marvel snack? 
Sì, sì sì, sì, sì, qua non ti 

1135
01:05:57,360 --> 01:05:59,290
muovere da qua. 
Cos'è che vuoi fare? 

1136
01:05:59,300 --> 01:06:02,180
Vuoi andare a fare? 
No, gioca, gioca a questo per 

1137
01:06:02,190 --> 01:06:04,660
mobile giochi sul cellulare, hai
visto perfetto. 

1138
01:06:04,760 --> 01:06:08,520
Cioè questa cosa in un momento 
in cui invece l'attenzione è 

1139
01:06:08,530 --> 01:06:12,380
difficilissima da tenere perché 
ci sono 8 miliardi di stimoli, 

1140
01:06:12,390 --> 01:06:16,180
ci sono cioè i giochi gratis, 
cioè Netflix c'è il cinema c'è 

1141
01:06:16,490 --> 01:06:20,600
3000 cose diverse, ognuno cerca 
di portare un po acqua al suo 

1142
01:06:20,610 --> 01:06:23,700
mulino in maniera spesso si son 
d'accordo, artificiosa, 

1143
01:06:23,710 --> 01:06:28,500
esasperata, eccetera. 
AA me una deriva che non solo 

1144
01:06:28,510 --> 01:06:31,830
non mi piace ma proprio che mi 
sta anche un po allontanando dal

1145
01:06:31,840 --> 01:06:35,290
dal gaming più tradizionale. 
Io gioco meno di quanto non 

1146
01:06:35,300 --> 01:06:37,030
giocassi. 
Seguo il mercato con grandissima

1147
01:06:37,040 --> 01:06:40,970
passione, adoro questo mondo, ma
io gioco meno di quanto non 

1148
01:06:40,980 --> 01:06:45,250
giocassi 5 anni fa perché gioco 
più roba Indie perché gioco 

1149
01:06:45,260 --> 01:06:48,700
anche meno, ma meglio perché il 
mio tempo vale di più. 

1150
01:06:48,840 --> 01:06:52,540
Assolutamente anche però sono 
no, sono d'accordo, ma per una 

1151
01:06:52,550 --> 01:06:55,430
volta non attribuisco un 
discorso del genere alla 

1152
01:06:55,440 --> 01:06:57,370
vecchiaia, al fatto che ci siamo
fatti. 

1153
01:06:57,440 --> 01:07:00,610
Che quindi è più bello giocare 
solo, cioè avere un titolo che 

1154
01:07:00,620 --> 01:07:04,280
dura, magari 6, 8 ore anziché 
30, per una volta non è quello 

1155
01:07:04,290 --> 01:07:09,380
che magari, se ben contenuto 
un'esperienza anche come scorn 

1156
01:07:10,570 --> 01:07:16,400
di recente di Scorn, se fosse 
durato 81012 ore non ma no, no, 

1157
01:07:16,410 --> 01:07:19,330
no, sono d'accordissimo 
concentrato, va benissimo. 

1158
01:07:19,430 --> 01:07:22,860
E invece prima quando eravamo 
ancora non in diretta, ti 

1159
01:07:22,870 --> 01:07:26,630
parlavo di the order, certo e 
Casini e successe all'epoca con 

1160
01:07:26,640 --> 01:07:29,700
the order. 
Che è un gioco che all'epoca 

1161
01:07:29,710 --> 01:07:33,980
dura 8 ore, se non sbaglio anche
no, -6 ore, forse tra le sei e 

1162
01:07:33,990 --> 01:07:38,180
le 8 ore e lo distrussero, anche
se magari qualcosa da dire CE 

1163
01:07:38,190 --> 01:07:41,630
l'aveva in quelle 6 8 ore, anche
se graficamente era impattante 

1164
01:07:41,640 --> 01:07:45,310
molto più di altri. 
Esatto, molto più impattante 

1165
01:07:45,320 --> 01:07:48,390
della concorrenza. 
Però durava 6 8 ore, quindi 

1166
01:07:48,460 --> 01:07:50,850
distrutto. 
Un gioco schifoso a lei che però

1167
01:07:50,860 --> 01:07:52,230
il problema di the order era 
che. 

1168
01:07:53,330 --> 01:07:56,870
Finiva male, cioè, nel senso che
non sembrava un gioco da sei, 

1169
01:07:56,880 --> 01:08:00,110
cioè se si stava innescando e 
finiva e quindi ti lasciava 

1170
01:08:00,120 --> 01:08:02,320
veramente lì come me. 
No, ma come finito adesso che 

1171
01:08:02,330 --> 01:08:04,960
stava diventando bello, vero? 
Sono d'accordo su questo, questo

1172
01:08:04,970 --> 01:08:07,960
era un problema proprio suo, di 
di di economia, di bilanciamento

1173
01:08:07,970 --> 01:08:09,950
delle cose, mentre un gioco come
scorn. 

1174
01:08:10,560 --> 01:08:14,260
Al di là del piaccia non piace, 
però è un'esperienza compiuta, 

1175
01:08:14,270 --> 01:08:17,180
cioè in quel momento lì ti 
lascia quei punti di domanda in 

1176
01:08:17,189 --> 01:08:20,080
testa, ma con un viaggio che ha 
avuto un inizio, una fine. 

1177
01:08:20,090 --> 01:08:22,859
Coerenti, no, no. 
Io l'ho citato invece. 

1178
01:08:23,439 --> 01:08:26,600
L'ho citato solo perché, 
appunto, se se n'è parlato 

1179
01:08:26,609 --> 01:08:28,560
all'epoca, talmente male che 
questa cosa è una cosa che 

1180
01:08:28,569 --> 01:08:31,939
sappiamo io e te, perché abbiamo
giocato, ma ci sono moltissimi 

1181
01:08:31,950 --> 01:08:35,310
che non l'hanno mai approcciato 
perché le sentivano parlare male

1182
01:08:35,319 --> 01:08:37,899
perché sentivano parlare male e 
li sentivano, diceva solo, dura 

1183
01:08:37,910 --> 01:08:42,779
solo 8 ore e paghi 60 € per per 
sei ore di gioco e dice sono 10 

1184
01:08:42,790 --> 01:08:45,979
€ l'ora vali 10 € l'ora. 
No, proprio questo paradigma di 

1185
01:08:46,020 --> 01:08:48,600
1000 lire. 
Spese terribili impiegate, 

1186
01:08:48,850 --> 01:08:51,140
quindi quella parte lì? 
No, ragazzi, non non ragionate 

1187
01:08:51,149 --> 01:08:53,920
così ci sono, è una forma 
d'arte, per fortuna. 

1188
01:08:54,140 --> 01:08:57,620
L'industria videoludica è sempre
più una forma d'arte vera e 

1189
01:08:57,630 --> 01:09:00,680
l'arte a volte ha bisogno di 
essere una pillola. 

1190
01:09:00,689 --> 01:09:04,290
Concentratissima, a volte, 
invece, si può allungare. 

1191
01:09:05,700 --> 01:09:08,939
Allora mi veniva da dire perché 
mi viene a citare roba di 

1192
01:09:08,950 --> 01:09:12,029
diprima? 
Non la farò il Samuel ronin 27, 

1193
01:09:12,040 --> 01:09:15,189
domanda troll, ma nemmeno tanto 
perchè Sony sta facendo tutto 

1194
01:09:15,200 --> 01:09:17,630
sto casino per la possibile 
futura esclusività di Call of 

1195
01:09:17,640 --> 01:09:21,020
Duty al posto di fare un gioco 
dello stesso genere, ma migliore

1196
01:09:21,200 --> 01:09:25,069
samurai running così va proprio 
dritto per dritto, cioè tanto. 

1197
01:09:25,080 --> 01:09:28,290
Vabbè, è facile farlo. 
No? 

1198
01:09:28,300 --> 01:09:33,149
In realtà no Eh, cioè nel senso 
è un po un problemino, eh un po 

1199
01:09:33,160 --> 01:09:37,640
ne vuole anche perché se se noti
ronin che ti saluto è uno dei 

1200
01:09:37,649 --> 01:09:42,870
dei miei soliti e non dei miei 
abituè di base, se noti la gente

1201
01:09:42,880 --> 01:09:45,960
che ha cercato di clonare il 
sistema Call of Duty non se ne 

1202
01:09:45,970 --> 01:09:49,399
contano quelli che ci sono 
riusciti non se ne contano 

1203
01:09:49,410 --> 01:09:53,450
neanche in quel caso che non ce 
ne sono, cioè non parte un, non 

1204
01:09:53,460 --> 01:09:57,480
c'è neanche uno, non è per 
niente facile fare 1 1 

1205
01:09:57,490 --> 01:10:00,050
trasformazione di diciamo 
eseguire una trasformazione di 

1206
01:10:00,060 --> 01:10:03,720
questo tipo davvero? 
E lì eccolo lì la questione, 

1207
01:10:03,730 --> 01:10:07,660
eccolo, eccolo, la questione 
arte è un po messa da parte, in 

1208
01:10:07,670 --> 01:10:10,060
favore invece di tenere 
incollato il giocatore. 

1209
01:10:10,070 --> 01:10:13,900
Sicuramente però, sempre per 
collegarci alla domanda di 

1210
01:10:13,910 --> 01:10:17,080
prima, ma ragazzi, non è per 
niente così facile? 

1211
01:10:17,090 --> 01:10:21,780
Non lo è, non è che manca 
l'ispirazione, la voglia di fare

1212
01:10:21,790 --> 01:10:25,920
una cosa del genere, cioè, ma ci
vuole una coincidenza di fattori

1213
01:10:25,930 --> 01:10:29,080
allucinanti tra l'avere una 
buona idea, un'immagine che 

1214
01:10:29,090 --> 01:10:33,640
prende il pubblico di quell'età 
e mentre invece chi fa questi 

1215
01:10:33,650 --> 01:10:35,340
giochi di solito invece non ha 
quell'età. 

1216
01:10:35,610 --> 01:10:40,370
Deve solo immedesimarsi nell'età
del giocatore, non è una cosa 

1217
01:10:40,490 --> 01:10:43,440
immediata, no? 
Il punto è che secondo me, cioè 

1218
01:10:44,050 --> 01:10:49,160
Call of Duty è un fenomeno. 
Cioè tu dici, puoi tecnicamente 

1219
01:10:49,170 --> 01:10:53,070
assemblare un team e metterti a 
fare un gioco con ancora più 

1220
01:10:53,080 --> 01:10:55,570
grafica, con uno shooting 
migliore, con molte. 

1221
01:10:56,450 --> 01:10:59,470
Secondo me concettualmente anche
si detto che non è comunque 

1222
01:10:59,480 --> 01:11:02,140
facile, ma poi esci e sei 
nessuno. 

1223
01:11:02,470 --> 01:11:07,170
Non mi contro uno esatto che è 
un'Istituzione che conosce anche

1224
01:11:07,210 --> 01:11:09,720
mio padre. 
Esattamente chi non gioca mia 

1225
01:11:09,730 --> 01:11:12,340
madre non è che ti metti tu dici
va bene a tavolino, faccio sta 

1226
01:11:12,350 --> 01:11:15,720
cosa che peraltro non funziona 
mai, le robe a tavolino, cioè 

1227
01:11:15,730 --> 01:11:20,190
vedete nel calcio il Paris Saint
Germain a tavolino ci provi, poi

1228
01:11:20,200 --> 01:11:23,020
non ci riesci comunque, ma qui 
non ci riesci e qui non riesci 

1229
01:11:23,030 --> 01:11:25,900
nemmeno a tavolino, neanche 
concettualmente, ce la fai, cioè

1230
01:11:25,910 --> 01:11:29,500
è un problema. 
Perché è un gigante, ma infatti,

1231
01:11:29,510 --> 01:11:33,580
non a caso Activision Blizzard 
viene pagata a quelle cifre 

1232
01:11:33,760 --> 01:11:36,890
anche per Call of Duty. 
Esatto, io vorrei ricordarvi che

1233
01:11:37,000 --> 01:11:43,000
fortnite, OK miglior fenomeno 
degli ultimi 10 anni, la cosa in

1234
01:11:43,010 --> 01:11:45,530
generale che ha fatto piu soldi 
dopo Pokemon, mi vien da dire 

1235
01:11:46,020 --> 01:11:50,820
Eh, è nata per sbaglio OK, non è
stata a tavolino, cioè fortnite 

1236
01:11:50,830 --> 01:11:54,650
era una modalità secondaria, hai
voglia di un gioco totalmente 

1237
01:11:54,660 --> 01:11:58,270
diverso che adesso è la modalità
secondaria di se stesso? 

1238
01:11:58,700 --> 01:12:02,400
Ma è successo quasi a caso, 
ampliando blera non 

1239
01:12:02,410 --> 01:12:05,150
battleground, peraltro, cioè 
perché c'è anche questa roba, 

1240
01:12:05,160 --> 01:12:08,270
era un gioco diverso, ha copiato
gli altri han battuto tutti gli 

1241
01:12:08,280 --> 01:12:11,130
altri, incluso l'originale 
esatto che non vuol dire che non

1242
01:12:11,140 --> 01:12:14,290
abbiano dei meriti, Eh, anzi, 
ragazzi, cioè accorgersi che hai

1243
01:12:14,300 --> 01:12:17,370
tra le mani una miniera d'oro e 
sfruttarla come stanno facendo 

1244
01:12:17,380 --> 01:12:19,910
loro e tuttora continuano a 
farla anche l'ultima stagione di

1245
01:12:19,920 --> 01:12:24,340
fortnite senza senza paragoni. 
Ma non è per niente facile avere

1246
01:12:24,350 --> 01:12:27,890
quell'intuizione, quell'idea 
brillante mista anche a un 

1247
01:12:27,900 --> 01:12:30,560
tempismo perfetto. 
Cogliere il gusto del pubblico 

1248
01:12:30,570 --> 01:12:33,280
in quello specifico periodo, 
guardate che non è per niente 

1249
01:12:33,290 --> 01:12:36,460
facile di copie della copia ce 
ne sono miliardi di League of 

1250
01:12:36,470 --> 01:12:40,140
Legends e simili, League of 
Legends ce ne sono 50, ma di Lol

1251
01:12:40,150 --> 01:12:44,770
ce n'è uno solo. 
Buonasera ragazzi, abbraccio 

1252
01:12:44,780 --> 01:12:47,570
come sempre grazie per la 
compagnia che mi fate domanda, 

1253
01:12:47,580 --> 01:12:50,050
secondo voi con la società 
attuale sarà mai possibile 

1254
01:12:50,060 --> 01:12:52,090
arrivare a un capitolo di God of
War con figura del 

1255
01:12:52,100 --> 01:12:54,780
cristianesimo? 
Grazie, non vedo l'ora del 9 

1256
01:12:54,790 --> 01:13:00,770
dicembre, buon GG a tutti prex 
grazie trex per questa domanda. 

1257
01:13:01,080 --> 01:13:05,400
Allora è una domanda che mi mi 
coinvolge particolarmente dal 

1258
01:13:05,410 --> 01:13:10,440
punto di vista anche personale, 
prego allora no. 

1259
01:13:12,170 --> 01:13:15,090
Allora mi fa molto ridere, ma 
perchè ho immaginato un attimo 

1260
01:13:15,100 --> 01:13:17,340
la scena, ma secondo me la 
società non c'entra niente. 

1261
01:13:17,510 --> 01:13:21,510
Adesso la sì però no. 
Aspetta, aspetta, sì, OK, un po 

1262
01:13:21,520 --> 01:13:24,940
sì, d'accordo, però adesso 
rischio di essere blasfemo a 

1263
01:13:24,950 --> 01:13:29,990
manetta, questa qua in libertà, 
ma che noia, cioè vedere kratos 

1264
01:13:30,000 --> 01:13:33,590
che pesta Gesù, sarebbe 
noiosissimo la la mitologia, tra

1265
01:13:33,600 --> 01:13:37,530
virgolette, del cristianesimo è 
una palla ragazzi, cioè non c'è 

1266
01:13:37,540 --> 01:13:41,340
quel fascino che hanno le altre 
mitologie da cui si può 

1267
01:13:41,350 --> 01:13:44,220
attingere per. 
Buttarci dentro kratos o un suo 

1268
01:13:44,230 --> 01:13:47,880
derivato e vedere cosa? 
Cosa ne esce, però iniziamo a 

1269
01:13:47,890 --> 01:13:50,780
farglielo menare, poi chi mi 
annoio lo dici, lo vediamo dopo,

1270
01:13:50,790 --> 01:13:52,410
vediamo. 
Lo sarebbe comunque divertente. 

1271
01:13:52,420 --> 01:13:55,960
Certo, però come vedete ogni 
volta escono delle cose, dei 

1272
01:13:55,970 --> 01:14:00,420
memini, dei dei video corti e 
sono molto profondi. 

1273
01:14:00,490 --> 01:14:03,660
Ho, ho molto impattanti, magari 
quando si va contro il 

1274
01:14:03,670 --> 01:14:07,620
cristianesimo è però durano 
tutti poco, cioè c'è Gesù che 

1275
01:14:07,630 --> 01:14:12,240
prende un cazzotto in faccia, fa
ridere, OK, 5 minuti non ci si 

1276
01:14:12,250 --> 01:14:15,190
fa un gioco neanche di tre ore. 
Niente, non non c'è materiale 

1277
01:14:16,030 --> 01:14:19,750
secondo me. 
Il punto è che l'idea era in 

1278
01:14:19,760 --> 01:14:22,630
realtà anche stata toccata da la
visione originale di David 

1279
01:14:22,640 --> 01:14:25,190
cuffie senza battute, cioè David
Jaffe, il direttore creativo 

1280
01:14:25,200 --> 01:14:26,860
originale of War. 
Volevo andare da quelle parti, 

1281
01:14:26,870 --> 01:14:29,820
li concreto che diventava la 
morte e uccideva tutti di 

1282
01:14:29,830 --> 01:14:32,440
Pantheon, di tutte le cose, 
incluso anche quello, però era 

1283
01:14:32,450 --> 01:14:35,480
veramente un'altra epoca in cui 
secondo me certe cose si 

1284
01:14:35,490 --> 01:14:38,580
potevano quasi un po fare. 
E poi ovviamente dantes inferno 

1285
01:14:38,590 --> 01:14:42,040
c'era la rilettura originale di 
elettronica, la Divina Commedia 

1286
01:14:42,610 --> 01:14:46,620
estremamente libera. 
Sì, comunque prevedeva, dopo uno

1287
01:14:46,630 --> 01:14:49,990
scontro finale memorabile, con 
un Satana con una ciolla di 

1288
01:14:50,030 --> 01:14:54,890
mezzo metro, sballo tolona e 
rigata, di andare a fare casino 

1289
01:14:55,080 --> 01:14:57,010
rispettivamente in paradiso, il 
purgatorio. 

1290
01:14:57,400 --> 01:15:00,640
E lì sono d'accordo con te, 
però, cioè la potenza 

1291
01:15:00,900 --> 01:15:04,310
immaginifica, estetica, estetica
dell'inferno che io addirittura 

1292
01:15:04,320 --> 01:15:07,330
mi porto addosso sotto la pelle.
Vuoi mettere con quello che è il

1293
01:15:07,340 --> 01:15:11,030
purgatorio che è una montagna 
noiosissima di di blando? 

1294
01:15:11,040 --> 01:15:16,150
Esatto, il paradiso che è. 
Molto pacifico, bello, perfetto.

1295
01:15:16,190 --> 01:15:20,360
Quindi alla fine secondo me, al 
netto di tutti i problemi che 

1296
01:15:20,370 --> 01:15:23,060
secondo me non stiamo mettendo 
in conto, che esisterebbero 

1297
01:15:23,270 --> 01:15:27,040
fortissimi proprio di 
commercialità della cosa. 

1298
01:15:27,050 --> 01:15:31,460
Perché negli Stati Uniti, con il
ritorno di veramente certe 

1299
01:15:31,470 --> 01:15:34,640
frange estremiste eccetera 
eccetera, sarebbe un'enorme 

1300
01:15:34,650 --> 01:15:39,530
problema di comunicazione. 
Però boh, è vero che comunque 

1301
01:15:40,040 --> 01:15:45,030
Simone l'ha il l'iconografia 
cristiana, in realtà si porta 

1302
01:15:45,040 --> 01:15:48,630
dietro le suggestioni, non male,
pensa a baionetta, baionetta, 

1303
01:15:48,640 --> 01:15:51,870
recupera tutto il sistema di 
angeli, gli angeli che sono 

1304
01:15:51,880 --> 01:15:58,210
deformi, gli angeli biblici sono
diversi dai puttini, le cappelle

1305
01:15:58,250 --> 01:16:00,710
totali. 
Ce n'è avrebbe, ci sarebbe della

1306
01:16:00,720 --> 01:16:04,880
roba veramente estrema, eh, cioè
gli angeli della Bibbia. 

1307
01:16:04,890 --> 01:16:08,370
La prima cosa che dicono quando 
contattano degli esseri umani e 

1308
01:16:08,680 --> 01:16:11,090
non avere paura. 
Perché sono degli esseri 

1309
01:16:11,100 --> 01:16:14,790
incomprensibili, lovecraftiani 
cerchi di fuoco con 1000 occhi, 

1310
01:16:14,800 --> 01:16:19,350
cioè molto alieni. 
Però secondo me sarebbe 

1311
01:16:19,360 --> 01:16:24,290
veramente però manca. 
Manca appunto la la la il, la 

1312
01:16:24,300 --> 01:16:28,800
pluralità a livello di divinità 
per per quello sì. 

1313
01:16:28,810 --> 01:16:31,220
Però poi comunque ripeto, 
secondo me sarebbe un'enorme 

1314
01:16:31,230 --> 01:16:35,130
problema si comunicazione. 
E poi, come Dicevi tu, c'è un po

1315
01:16:35,140 --> 01:16:38,520
questa polarizzazione del 
fascino verso l'inferno, ma 

1316
01:16:38,530 --> 01:16:42,890
anche verso proprio quello che è
il male, lo sporco, l'ordinato, 

1317
01:16:42,930 --> 01:16:46,440
il pulito e l'ordinato. 
Ragazzi vendono molto di meno e 

1318
01:16:46,950 --> 01:16:49,190
quindi? 
Bisogna andare da un'altra 

1319
01:16:49,200 --> 01:16:53,800
parte. 
Ehm, ammacca banane. 

1320
01:16:53,850 --> 01:16:56,610
Alla luce delle nuove delle 
nuove in casa Konami, pensate 

1321
01:16:56,620 --> 01:16:59,100
che questo apra qualche 
spiraglio per un futuro ritorno 

1322
01:16:59,110 --> 01:17:01,450
della saga di Metal Gear? 
In quel caso, come pensate che 

1323
01:17:01,460 --> 01:17:03,480
la gestirebbero? 
Pensate che i tempi sarebbero 

1324
01:17:03,490 --> 01:17:06,980
stanza maturi per consentire un 
riavvicinamento con Kojima, 

1325
01:17:06,990 --> 01:17:09,470
oppure pensate che darebbero in 
mano il progetto a software 

1326
01:17:09,480 --> 01:17:11,870
House esterne? 
Sono davvero curioso di sentire 

1327
01:17:11,880 --> 01:17:14,970
la vostra un bacio Moulinex con 
la lingua in bocca ad entrambi, 

1328
01:17:15,010 --> 01:17:17,770
te lo prendi anche lo prendo 
anch'io volentieri si si si, si 

1329
01:17:17,780 --> 01:17:21,180
sa, sostituisco IVA, il 
mulinello e? 

1330
01:17:21,430 --> 01:17:24,990
È molto difficile, allora non 
penso proprio che ci sia nessun 

1331
01:17:25,000 --> 01:17:29,610
avvicinamento tra Kojima e 
Konami, mi sembrerebbe veramente

1332
01:17:29,650 --> 01:17:33,260
di essere nel multiverso se 
dovessi rivedere le cugine 

1333
01:17:33,270 --> 01:17:35,750
Konami lavorare allo stesso 
progetto dopo tutto quello che è

1334
01:17:35,760 --> 01:17:39,020
successo, quindi ti dico di no, 
è proprio perché non c'è Kojima.

1335
01:17:39,030 --> 01:17:42,990
E io stravedo per Kojima, nel 
bene e nel male, Eh, perché 

1336
01:17:43,000 --> 01:17:46,210
secondo me è uno che azzarda 
tanto, poi sbaglia tanto, ma 

1337
01:17:46,220 --> 01:17:50,040
secondo me non c'è niente di di 
male nello nello sbagliare e 

1338
01:17:50,050 --> 01:17:52,900
chiaramente se dovesse andare in
mano a qualcun altro. 

1339
01:17:53,200 --> 01:17:57,040
Io ne starei lontanissimo e 
avrei una sfiducia totale nei 

1340
01:17:57,050 --> 01:18:00,210
confronti, che ne so di un Metal
Gear ma non a firma Kojima, 

1341
01:18:00,460 --> 01:18:02,640
preferirei non vedere mai più 
nessun Metal Gear. 

1342
01:18:03,810 --> 01:18:06,990
Chiudo solo dicendo che secondo 
me l'abbiamo anche rivendicato 

1343
01:18:07,000 --> 01:18:09,950
più volte, non dobbiamo farci 
trarre in inganno. 

1344
01:18:09,960 --> 01:18:13,000
Dall'evento di Silent Hill, 
assolutamente pregevole, 

1345
01:18:13,010 --> 01:18:16,340
sorprendente, di valore, dove 
però si sono viste delle cose 

1346
01:18:16,350 --> 01:18:22,980
che vanno confermate, gameplay 
alla mano, alla mano, se non 

1347
01:18:22,990 --> 01:18:25,830
deve diventare un modello disse,
l'hanno fatto come tal Gear 

1348
01:18:25,840 --> 01:18:28,160
l'hanno fatto bene. 
Spoiler non l'hanno ancora fatto

1349
01:18:28,170 --> 01:18:31,090
bene, è interessante la strada 
che hanno preso allora lo 

1350
01:18:31,100 --> 01:18:33,760
adattano a tutte le loro IP e in
maniera seriale. 

1351
01:18:33,770 --> 01:18:36,970
Adesso vediamo quella formula. 
Proposta, a maggior ragione se, 

1352
01:18:36,980 --> 01:18:40,770
come nel caso che dici tu a 
Metal Gear hai avuto delle dei 

1353
01:18:40,780 --> 01:18:44,650
problemi proprio relazionali con
l'autore, quello veramente con 

1354
01:18:44,660 --> 01:18:47,370
la A maiuscola. 
E davvero impensabile, anche 

1355
01:18:47,380 --> 01:18:49,910
perché non voglio mai più vedere
com'è che si chiamava il Tower 

1356
01:18:49,920 --> 01:18:53,310
Defense di Metal Gear. 
Ti prego survive te lo dico, sì 

1357
01:18:53,320 --> 01:18:58,500
sì, sì, non lo voglio vedere mai
più ragazzi voglio hai voglia a 

1358
01:18:59,040 --> 01:19:02,870
Edo spanò, se potesse prendere 
solo le parti migliori di ogni 

1359
01:19:02,880 --> 01:19:06,150
console esistente o esistita per
creare un'unica console Suprema.

1360
01:19:06,220 --> 01:19:08,840
Che sarebbe il risultato finale 
è come la chiamereste? 

1361
01:19:09,170 --> 01:19:12,360
Ovviamente non consideriamo le 
incompatibilità tecnologiche che

1362
01:19:12,370 --> 01:19:17,000
potrebbero esserci. 
No? 

1363
01:19:17,010 --> 01:19:21,710
È una domanda facile, molto 
facile, facilissima drink, cast 

1364
01:19:21,890 --> 01:19:25,990
si chiamerebbe drinks, sarebbe 
una console bianca con quattro 

1365
01:19:26,000 --> 01:19:29,790
porte joypad dei controlli, così
si mette dentro una memory card 

1366
01:19:29,800 --> 01:19:32,940
che è 1 1 cosino che anche lo 
schermetto te lo porta in giro, 

1367
01:19:32,950 --> 01:19:35,900
si chiama VMU, si connette a 
Internet. 

1368
01:19:36,400 --> 01:19:40,380
Power by Windows SEE esce nel 
99. 

1369
01:19:40,390 --> 01:19:43,280
Se non mi ricordo male è proprio
la console dei sogni, è una roba

1370
01:19:43,290 --> 01:19:47,260
rivoluzionaria, è fighissima una
grafica della Madonna già. 

1371
01:19:47,330 --> 01:19:51,490
Italiani ed esatto, idee 
fighissime eccetera eccetera e 

1372
01:19:51,500 --> 01:19:55,250
giochi che si prestano anche al 
Coach Gaming, bravissimo Coach 

1373
01:19:55,260 --> 01:19:59,290
Gaming ma anche già online, si 
proprio avanti avanti avanti 

1374
01:19:59,300 --> 01:20:03,140
avanti e sulla vostra coscienza 
non devo aggiungere nient'altro 

1375
01:20:03,150 --> 01:20:06,680
si sono quoto quoto però anche 
perché sennò se mi devo mettere 

1376
01:20:06,690 --> 01:20:09,430
a fare il design di una nuova 
console che mischia la console 

1377
01:20:09,440 --> 01:20:11,230
perfetta mi dovete pagare molto 
di più. 

1378
01:20:11,510 --> 01:20:15,360
E così bravo, bravo, bravo, non 
sono pagato abbastanza. 

1379
01:20:15,370 --> 01:20:19,000
Come dice Parenzo, siamo. 
Praticamente in chiusura, 

1380
01:20:19,010 --> 01:20:22,630
un'altro paio di domande, io 
direi che ci ci facciamo però 

1381
01:20:22,670 --> 01:20:25,750
no, no, ci facciamo quella secca
Pa Pa Pa. 

1382
01:20:25,760 --> 01:20:28,400
Quella di Gerry Scotti dov'è 
dov'è dov'è aspetta che si e la 

1383
01:20:28,410 --> 01:20:31,800
vedo, eccola e li e li vai 
gerone Scott, questa è lunga, 

1384
01:20:31,810 --> 01:20:34,180
eh. 
Gerry Scotti, facciamo un gioco,

1385
01:20:34,240 --> 01:20:37,780
sembra show, risposta secca, 
senza leggerla secca, Eh vai e 

1386
01:20:37,790 --> 01:20:41,960
secca, vai Silent Hill, Resident
Evil, Resident Evil, Resident 

1387
01:20:41,970 --> 01:20:45,530
Evil anche per me Tomb Raider, 
Uncharted Uncharted Uncharted 

1388
01:20:45,540 --> 01:20:48,270
anche per me, tekken mortal 
kombat Street Fighter. 

1389
01:20:48,590 --> 01:20:52,080
Tekken Street Fighter, single 
player o multiplayer? 

1390
01:20:52,690 --> 01:20:55,650
Boh. 
Multiplayer single player, è 

1391
01:20:55,660 --> 01:20:58,840
difficile, vero eh? 
Playstation o Xbox playstation 

1392
01:20:58,850 --> 01:21:01,480
playstation, anche per me, FIFA 
o PES, FIFA? 

1393
01:21:01,930 --> 01:21:07,200
Io dico PES every multiplayer, 
allora se non dico Multiplayer 

1394
01:21:07,300 --> 01:21:11,790
Emanuele mi sposta secca, 
multiplayer multiplayer e io 

1395
01:21:11,800 --> 01:21:14,610
dico a Brie, no, aspetta che è 
andata via, aspetta, aspetta, 

1396
01:21:14,620 --> 01:21:18,000
aspetta che questo ci serve 
guardarla un attimo, eccomi qua.

1397
01:21:18,050 --> 01:21:23,250
Scusate, la rimetto in onda la. 
Grafica, narrazione, gameplay, 

1398
01:21:23,540 --> 01:21:27,690
gameplay, gameplay, fisico, 
digitale, fisico. 

1399
01:21:28,600 --> 01:21:34,200
Fisico anch'io e tifo o Erit 
tifa tifa anche per me Mario, 

1400
01:21:34,210 --> 01:21:37,930
Zelda. 
Mario Mario. 

1401
01:21:37,940 --> 01:21:41,900
Anche per me Sabaku Sidonia 
adesso sono due amici, sai 

1402
01:21:41,910 --> 01:21:45,320
donia. 
Dico anche, sei idonea vabbè poi

1403
01:21:45,640 --> 01:21:49,690
non posso aggiungo nient'altro 
Los Angeles o Tokyo, Eh. 

1404
01:21:49,700 --> 01:21:53,450
Sono stato solo a Los Angeles, 
Los Angeles, Tokyo, vai City o 

1405
01:21:53,460 --> 01:21:57,430
San Andreas. 
Vai City vai City anche per me 

1406
01:21:57,680 --> 01:22:03,720
Ellie o abbie. 
Lì, però Ellie, Ellie OK, io 

1407
01:22:03,730 --> 01:22:09,910
dico anch'io Ellie. 
Final Fantasy 7, 8 o 10 se. 

1408
01:22:09,980 --> 01:22:15,380
Sì, nessuno, nessuno no, 
nessuno, non il no. 

1409
01:22:15,390 --> 01:22:19,890
Il 9, il 9, forse aspetta. 
Mi dimentico sempre quello coi 

1410
01:22:19,900 --> 01:22:22,670
personaggini fantasy che c'è la 
festa della Coca Cola e l'otto e

1411
01:22:22,680 --> 01:22:26,280
il 9, quello più fantasy. 
Oddio, con gli ometti è il nome 

1412
01:22:26,290 --> 01:22:30,080
con quello più ello, quasi 
esatto, allora io direi che 

1413
01:22:30,710 --> 01:22:35,010
visuale in prima e in terza 
persona e terza tendenzialmente 

1414
01:22:35,710 --> 01:22:39,470
sì, anch'io terza è mica poteva 
mancare il finale? 

1415
01:22:39,530 --> 01:22:44,320
Tette o culo Madonna, Eh culo. 
Perché le tette non sono 

1416
01:22:44,330 --> 01:22:49,020
meritocratiche, il culo si. 
Non dovevi dare spiegazioni, ma 

1417
01:22:49,030 --> 01:22:50,810
va bene. 
Mi è piaciuta, non era senza 

1418
01:22:50,820 --> 01:22:54,670
spiegazione, ma mi è piaciuta. 
Secondo me secondo me con questa

1419
01:22:54,680 --> 01:22:59,480
chiusura qua. 20 e 30 spaccate, 
cioè è proprio è proprio la 

1420
01:22:59,490 --> 01:23:01,690
puntata perfetta che si chiude 
alla grande. 

1421
01:23:01,760 --> 01:23:05,210
Ci mancavano altri 5 6 domande, 
ne avevamo segnate tante, erano,

1422
01:23:05,220 --> 01:23:09,010
c'erano ancora altre davvero di 
molto belle, ma come fai a 

1423
01:23:09,020 --> 01:23:09,910
finire meglio di così?
