No? Ma oggi, come sentirete se ci
state ascoltando via podcast, a farmi compagnia non c'è il buon
forfettone che è sceso temporaneamente in Toscana per
un paio di giorni di relax. Ma c'è Simone Viking, oramai
presenza costante da queste. Certo, certo, ormai roundtree
twitch, bellissimo e Ciao Ciao a tutti ragazzi, Ciao a chi è in
chat in questo momento anche chi ci ascolta.
In podcast assolutamente, abbiamo selezionato tante
domande, ne sono arrivate veramente tantissime, anche
perché Simone ha un po spinto giustamente sulla sua comunità e
sulla sua family. Anzi, come giustamente la chiama
lui e siamo pronti ovviamente a rispondere a spron battuto.
Vi ricordiamo che non citeremo tutti quelli che si sono
abbonati e iscritti, eccetera eccetera.
Durante la Live non lo facciamo poi in chiusura rispondiamo alle
domande, soprattutto quelle che sono arrivate per iscritto.
Sul Form attraverso Google, Tra l'altro per il futuro, visto che
stiamo facendo dei cambiamenti anche al nostro podcast punto
esclamativo podcast, probabilmente daremo la
possibilità di inviarci le domande direttamente da almeno
Spotify, forse anche dal resto, perché hanno questa funzione e
quindi facciamo questa cosa e possiamo, come dire coinvolgere
anche l'utenza che ama ascoltare.
Quei gaming proprio in questo, in questo formato, ma direi che
fatta questa questa intro possiamo partire direttamente
con la prima domanda, facciamo così sì, Eh sì, tempo sfuggita.
Altrimenti tra l'altro bellissima la funzione ma 1 1
bel problema per voi perché già sono arrivate una marea di
domande. Già così però sai cosa volevo
aggiungono volevamo selezionarle, cioè tipo 5 3
scegliamo un numero, arrivano da Live così senso, incentiviamo un
po, anche magari nuovi partecipanti.
Si parte allora con. Ma la prima domanda che è di
tizio burbero, diciamo benissimo, partecipa sempre, ci
fa piacere? Ciao Mimmo Marco, Mister Passive
aggressive che in questo caso viene sostituito.
Ma come vivete il vostro backlog videoludico?
Quali sono i giochi di cui vi pentite di non avere ancora
giocato? Io giocando a meno di un tempo
vedo il mio backlog allungarsi ogni anno che passa e ne soffro
abbastanza allo stesso tempo allo stesso modo soffro il mio
abbandonare giochi che magari mi stanno anche piacendo perchè non
non mi trovo nella giusta forma mentis, capita anche a voi PS,
conoscete un gioco non troppo vecchio che si avvicina allo
stile? Di Tarantino, esempio Evil West,
allora Simone vai scatenati allora in realtà diciamo,
partiamo dal presupposto dei sei in ottima compagnia, cioè non
esiste un singolo spettatore di quelli del mio canale che non
abbia un backlog infinito di giochi che non abbia tipo i
classici 50 giochi su Steam comprati ma installati neanche
non solo mai finiti, ma proprio mai installati.
Soprattutto cioè se andate a sfruttare, che ne so?
Humble bundle, lo sai che dove ce ne sono?
In quanto è in uno e sono anche buoni, sono anche belli, però
figurati, pensa solo a Epic Games regala due alla settimana
anche solo il fatto di fare dai tasto destro Riscatta Ciao
grazie, aggiungi prima o poi troverò il paese esatto, non è
vero, non si trova il tempo e per cui innanzitutto sei in
ottima compagnia, non non far sì che questa cosa ti ti venga a
male. Dopodiché come la affrontiamo io
prendo dei periodi dove faccio dei recupero roni enormi,
soprattutto se sono delle saghe intere che magari mi sono
sfuggite per qualche motivo. Ad esempio, fino a un paio
d'anni fa colpevolmente, avevo saltato Uncharted del tutto in
qualsiasi piattaforma proprio era lì e non l'avevo mai preso.
Ho preso, ho fatto questo recupero gigante, non me ne sono
pentito neanche lontanamente. Ho amato qualsiasi istante l'hai
fatto in Live, l'hai fatto privato anche in Live, ma
onestamente, anche se non fossi stato uno streamer l'avrei fatto
anche offline. Per quello lo propongo, va
benissimo, è stato bellissimo e il mio Consiglio è quello, cioè
di prendere proprio una decisione secca.
Si OK questa cosa tipo lei che se of Kain Soul River non l'ho
mai giocato, va giocato fine punto lo fate e a un certo
punto. Prendete la decisione secca di
fare almeno questi 3 4 titoli importanti senza rimandare,
basta rimandare allora io aggiungo che come hai detto tu
bisogna vivere positivamente anche gli aspetti un po più
negativi di una passione. È chiaro che l'epoca fatta di
grandi offerte di shopping un po compulsivo di a volte social
network che ti trascinano nel voler parlare di quella cosa e
quindi? Il scarichi compri Giochi 5
minuti, abbandoni o nemmeno Ave una dinamica che esiste.
Voglio dire un'altra cosa, in più il l'acquistare, un gioco
senza poi giocarlo deve ovviamente farti un po sentire
in colpa, però anche secondo me può pure essere un messaggio,
cioè hai voluto sostenere il lavoro di uno studio, lo hai
fatto quando conta per davvero, perché l'abbiamo detto tante
volte, un conto è comprare un gioco, un gioco al day One, un
conto è comprarlo in sconto a 99 centesimi dopo 8 mesi, poi
chiaramente ciascuno fa quello che vuole coi propri soldi.
Chiaro, io arrivo a dire accetto la con serenità al backlog tanto
non si fermera mai e tanto comunque secondo me è un modo di
definirti come come giocatore, cioè vedere cos'hai li lista è
comunque una specie di piccolo Portfolio tuo e questa cosa
secondo me, ripeto, vivila con grande serenità anche perché
tanto quel backlog lì non è, anche al netto di recupero oni
non è mai destinato a calare, perché per uno che recuperi tre
li aggiunti li aggiungi sicuramente io.
Arrivo a dire che ho il backup delle miniature.
Dipingere cioè proprio una roba della vita che oramai ti ti ti
ti come dire che meraviglia ti disturba e ti ti ti caratterizza
sul fatto dei giochi stile Tarantino a me ne vengono in
mente due che sono veramente molto tarantiniani, non recenti,
ma sono due giochi che mi sono piaciuti moltissimo.
Sono wet che è un gioco della generazione PS 3 3 e 60
pubblicato da. Le Tesla, molto molto godurioso,
con un bel sistema d'azione un po stile Max Payne con una
protagonista femminile super cazzuta, veramente Fico e
l'altro e House of the Dead overkill, che è una deriva
ancora più estrema e più pazza della serie of the Dead e il
light shooter di sega, uscito in origine su Nintendo Wii e poi
pubblicato anche su playstation tre.
E quei due sono proprio totalmente tarantiniani.
Un'altro, però recente era venuto in mente a me, Sunday
Gold. Ci va abbastanza vicino ed è
recentissimo proprio della settimana scorsa.
È un titolone clamoroso, sono a due capitoli avanzati, sono due
capitoli belli, lunghi eh, che non sono proprio all'inizio,
anzi siamo già quasi alla fine ed è tanta roba veramente
consigliatissimo e c'è un po lo stile tarantiniano, sicuramente
ci sta, ci non c'è moltissimo di Tarantino, ma comunque ho visto
che sono 10 anni. Ieri hotline Miami ho visto la
tua storia, mamma mia e che cazzo.
Già 10 anni, ho 10 anni, non si dice cazzo nel Po non si dice
cazzo, no. 10 anni di hotline Miami, quindi assolutamente, se
per qualche motivo non avete giocato hotline Miami uno e due
clamoroso, clamoroso, clamoroso, prossima domanda e di uomo
cavallo. Ciao ragazzi volevo chiedervi,
secondo voi quando terminerà questa pochezza generale nel
mondo attuale del Gaming e nello specifico quando si inizierà
effettivamente a sviluppare per la nuova generazione?
Grazie un abbraccio grazie a te Simone Gen.
Partita in modo trattenuto, trattenuto qualcuno e qualcuno
direbbe trattenuto. Benissimo e tra l'altro è un
trattenuto che non è ancora terminato perché continuano a
essere la maggior parte delle release.
Continuano a essere per entrambe le piattaforme, quindi per
entrambe le generazioni si, oppure quando non succede, penso
a magari un progetto solo next Gen.
Come per dire scorn si, ci sta. Sapete quanto gli abbiamo voluto
bene, però cioè non è quella roba che ti dice oddio, mi
straccio le vesti perchè il gioco gigante super next Gen che
urla. Un Battista console?
È vero, è tra l'altro anche molto spesso ti metto nel dubbio
e pensi, ma davvero questa roba non girava su PS quattro?
Teoricamente con un pò di sforzi forse si poteva fare, manca
tanto quella parte lì ancora e credo che sia un problema della
generazione in toto, perché più che sul diciamo sull'esplosione
grafica o su qualcosa di estremamente sorprendente dal
punto di vista visivo o anche dal punto di vista della
tecnologia audio, dove forse solo returnal l'ha fatto dei
passi veramente in là è più sul. I caricamenti prima erano da 5
minuti e adesso sono 10 secondi. La Next Gen tra virgolette
nostra questo passaggio da playstation quattro, playstation
5 eccetera è più sulla rapidità dell'esperienza, più sul ecco
tipo, Ratchet and clank fa fa un ottimo lavoro da quel punto di
vista, no, ma anche sai che non ci avevo pensato in effetti e
anche in effetti si può essere di nuova generazione anche in
certe feature, magari meno strillate meno grafica, meno
conteggio di poligoni. E comunque invece più servizi,
usabilità, esperienza utente, ci sta.
E quindi se proprio pensa a Rachet and clank, dove tra
l'altro lo sfruttano anche poco, questa cosa che tu entri in un
portale cambi livello nel giro di un secondo c'è il caricamento
del nuovo livello e lo sfrutti EE sfruttata anche poco, però è
un buon esempio di Next Gen. Comunque è un assaggio di next
Gen, si guarda io in coda. Aggiungo solo che spero che
dall'anno prossimo, cioè dal 2023, si candidi concretamente
marcia. Microsoft mi sembra più
intenzionato a farlo rispetto a Sony, anche se le ultime
dichiarazioni di hearst hanno comunque lasciato aperta la
porta. Sia progetti che rogen, che a
robe più, come dire drasticamente rivolte a quella
che ormai è la generazione attuale, nemmeno la prossima, e
quindi speriamo che si cambi marcia e che possa
effettivamente nascere l'era delle console che alcuni hanno
già in casa. Altri vorrebbero avere ma non
trovano e che però finora un po col freno a mano ti aggiungo
l'ultima cosa. Che la parte che a me pesa di
più da tutto. Di tutto questo discorso non è
neanche che non sfruttano il massimo playstation 5, per
esempio, ma ancora di più che Nintendo switch sia rimasta alla
prima release di Nintendo switch e purtroppo ci sono alcune cose
che mi spaventano, cioè adesso arriva a baionetta tre.
Io ho una paura, ma comunque anche se fosse una realizzazione
perfetta immagino invece un baionetta, 3/1 console capito
più potente allora secondo me Simone su Bayonetta tre puoi
stare tranquillo sul Frame rate sulla parte invece che stai
aggiungendo tu. Eh Stai tranquillo nel
nell'altro senso esatto però Nintendo va davvero troppo.
Una storia a Sessa? Sì, sì sì.
Il signor lontra ombra, la signora Lontra ombra, ci
scrivono Salve Alfonso e bimbo Marco, dire di dai che qualcosa
si muove nel panorama videoludico e forse riusciamo a
tornare a vedere un po di contenuto che non è mai mancato
nel vostro canale, anzi, come da tradizione si va avanti con le
domande bizzarre, nella vostra pluriennale esperienza avete
giocato a tantissimi giochi, ma anche usato tantissime
periferiche diverse dal tappetino.
Sono arrivate per retz al microfono di Adama, di roba
assurda, se n'è vista in giro, ma voglio sentire la vostra
periferica e relativo gioco più assurdo che avete mai provato.
Grazie per l'attenzione salutate Pera Edgar, grazie a te per la
domanda, mi piace sempre andare a esplorare cose, cose bizzarre.
Simone, qual è quella che ti viene in mente al.
Ora io sono sono strano, ne ho provate diverse, ne ho provate
diverse, però non c'è niente che mi abbia sconvolto perchè
purtroppo non ho ancora avuto l'occasione di andare in
Giappone ed è lì la terra della follia, dove veramente ci sono
delle del, dei luoghi fatti ad hoc per questo.
A questo scopo, proprio nell'utilizzo di periferiche
stranissime, quindi non ti vorrei deludere, ma secondo me
devi un po parlare al passato in quel senso, cioè vediamo
settimana prossima esce il nostro video sulle sale giochi
di Akihabara, sgancio televisivo perfetto.
Ci sono ancora delle esperienze che non sono assolutamente
riproducibili a casa. Ah OK PE.
Però la realtà è che ehm, sono meno bizzarre rispetto alla
domanda che ci fa lui, cioè, ti faccio un esempio.
Si vedrà poi nel nostro video si è intravisto anche nei Hill,
Seguitemi su Instagram, nel caso lo vedete lì c'era 1 1 team game
con 1 1 schermo Curvo tutto illuminato con dei neon
bellissimi e tu praticamente disegnavi attorno allo schermo,
lo toccavi in maniera analogica. Questa cornice a 360 ° per
imprimere la tua azione diciamo che è una roba particolare, non
lo puoi riprodurre sulla TV di casa in maniera così funzionale.
Però non sono neanche le maracas di samba, de amigo, no?
Infatti, chiaro quell'era lì e secondo me per cercare comunque
una risposta. Diro, c'era un durante
un'esperienza, tra l'altro proprio un'esperienza chiusa e
finita e non dentro una sala giochi, ma proprio su un video
fatto apposta si interagiva con dei comandi vocali molto
precisi, fatti benissimo. La cosa mi ha impressionato da
morire, quindi anche se non era una periferica tra virgolette,
da toccare con mano era, era clamorosa e.
Ce n'era un'altra, invece, che questo era più in un arcade.
Non ho idea di come si chiamasse il gioco, né come si chiama il
dispositivo. Una palla al centro, la la
tocchi, la fai girare la e se la schiacci succedono cose
chiaramente di interazione a schermo, come se fosse una
rotella. Tu immagino un mouse di quelli
vecchi con la rotella. Guarda Franco ha giocato, c'era
un gioco in una sala giochi giapponese, con un armadillo che
rotolava e c'era quella e tu dovevi fare proprio così per
farlo rotolare più veloce. Forse è una cosa molto simile, è
quello quello mi ha sconvolto il cervello, anche perchè ci ho
messo un po per. Imparare armadillo run si
chiamava invece la mia preferita, la mia periferica
preferita rimarrà per sempre anche tra vent'anni.
Quello di kenshiro e solo i pugni e tiri pugni è bellissimo,
bellissimo ragazzi, quella è la mia preferita.
Rimarrà per sempre così. Io rispondo, perchè ODA è già
stato citato, che è veramente un gioco pazzissimo, un flipper con
il microfono in epoca del Giappone si con dei ragni.
Pianti questa palla da far rotolare nel Giappone medievale,
una roba fantastica ed è di outside a sua volta.
Il creatore di Siemen, che è l'altro che mi viene da citare,
un gioco per dreamcast in cui dovevi allevare una creatura che
era un incrocio tra un pesce con la faccia di un umano in America
doppiato da Spock, Leonard nimoy che ti rispondeva anche da
stronzo, cioè ti trattava male. Una roba veramente incredibile.
Citerei quello le maracas di samba de Amigo a cui sono molto
affezionato, mi avevano regalato.
C'è un a un compleanno ed erano rotte, quindi le ho cambiate ed
era rotte anche quelle erano delicatissime, quindi non le ho
mai avute davvero funzionanti a casa.
E poi la canna da pesca era di sega Bass Fishing, che è un
gioco bellissimo che qualche volta giocheremo dal vivo perché
magari gli dico di portarlo domani mattina che è troppo
divertente. Ho avuto occasione di provarla
anch'io, quello non mi era venuto in mente.
Sì sì, è bellissimo, bellissimo, bellissimo.
Davvero. Prossima domanda vai Buongiorno
dinox Buongiorno ragazzi, grazie per la compagnia che mi date
ogni giorno. Piccola domanda, data
l'intenzione di suoni di pubblicare molti gamers service,
pensate che bungie rientra in questi piani?
E siccome adesso i due mancano ancora due espansioni per finire
il suo ciclo, pensate che Destiny tre abbia la precedenza
su un'eventuale nuova IP? Ah, non facile da rispondere,
non facile rispondere a NOx per questa domanda onestamente e
alla fine, con tutti i problemi che ho avuto, bangi è tornata
davvero a riprendersi tutto di diritto nell'ultimo anno e mezzo
con con Destiny, lavoro eccezionale proprio nell'ultimo
periodo e se effettivamente mantengono la parola data e
diciamo mantengono appunto un ritmo serrato nel 2023 anche per
esperienze. Per nuovi giocatori e non solo
per quelli che stanno consumando giorno e notte Destiny, ma anche
per nuovi giocatori. Penso che ci siano degli ottimi
presupposti per pensare a un Destiny tre in pompa magna, ma
enorme veramente mai molti, cioè mai però esclusiva se mai su
piattaforma Assolutamente sì, più di una nuova IP credo che
sarebbero interessate a quel punto a cavalcare l'onda che io
sappia comunque al momento è più sulla nuova di più che non su
Destiny tre. Diciamo, se dovessi decidere a
oggi, però è talmente in divenire.
Allora sappiamo di questo piano perché ne hanno parlato in
maniera molto esplicita Jim Ryan mels, cioè playstation, vuole
dedicarsi mio malgrado, lo dico proprio in maniera esplicita ai
Games Service. Sappiamo che ce ne sono una
decina, almeno in rampa di lancio nei prossimi tre anni,
una cosa simile. Io credo che l'expertise di
bungie in quel tipo di settore. Non possa non essere sfruttata
in un certo modo, non so se in maniera super diretta fagli fare
una cosa, in realtà mangi proprio, ha detto di voler
rimanere multi piattaforme e quindi secondo me, nel novero di
quei 10 non so quanto ci possa essere il prossimo progetto di
bungie o magari diventa semplicemente.
Ehm, un ottimo consulente per avere una visione piu chiara,
dare una mano ad altri team che magari si occupano invece un po
più di manovalanza, qualunque sia il futuro, è chiaro che.
Dei grossi, dei pesi massimi che arriveranno, il multiplayer di
Last of Us di cui si riparlerà l'estate prossime e
probabilmente cioè il gioco da tenere d'occhio.
Ecco, vedremo, vedremo, vedremo cosa succederà.
È vero, come dice anche franchi, Gamer Service non vuol dire
Games service esclusivi, per carità, però credo che vogliano
comunque spingere sul sul loro ecosistema.
Ripeto, cioè se ti sei comprato bungi, secondo me loro hanno
detto che l'hanno presa anche come costruttrice di mondi e
quello che dicevi tu prima, cioè il lavoro che hanno fatto.
Messi, ma proprio, destini come saga è encomiabile e ci sta
anche nell'ottica di voler creare ibridi tra videogiochi,
film, prodotti crossmediali eccetera eccetera.
Loro sono sicuramente numeri uno a fare questa cosa qua, vedremo
cosa succederà. Io spero che si tengano un po
perché la deriva e mi spaventa, spaventa molto la deriva gamesa
service a tutti i costi eh e non solo con loro, anche no, no,
proprio in assoluto, in assoluto, esatto, esatto.
Enrico Papi ci scrive, Non credo Salve, c'è poi c'è anche Gerry
Scotti, Eh Salve pere Salve velini.
In questi giorni si è tornati a parlare dei remake sequel di
bloodborne, ma secondo voi perché Sony non si decida a
sfruttare a dovere questo suo marchio?
Per tutti gli altri marchi di successo sono stati previsti
remake, film, sequel, spin off e mungiture varie.
Bloodborne è andato così male? Allora grazie.
Ecco Papi, tra l'altro grande cultore.
Sì, sì, sì, sì, sì, sicuramente, ma per me è difficilissimo
rispondere perché questo è un grande mistero nella mia vita.
Cioè io mi sveglio ogni tanto la notte e penso, perché?
Perché no? Proprio così, di botto.
E è vero, perché no, ce lo chiediamo tutti, se non me lo
chiedi anche Marco, te lo chiedi anche tu, perché no,
assolutamente, io non non comprendo, no, però allora ti
rispondo così, mi chiedo perché non sia ancora successo.
Però io sinceramente ne ho parlato anche diverse volte qua
in live, anche di recente. Io do per scontato che succeda,
perché bloodborne è andato comunque molto molto, molto bene
dal punto di vista sia delle vendite che proprio del
percepito, cioè se ci rifacciamo a livello un po di memoria
storica alla generazione scorsa, cioè dentro l'ecosistema.
La vita di playstation quattro c'è un prima e un dopo
bloodborne è stato il gioco che ha fatto cambiare marcia alla
console? E non è un caso che secondo me
quella pietra miliare li identifichi una prima fase, una
seconda in cui hanno iniziato veramente a spingere forte.
Per me resta uno dei tre giochi più belli.
Sicuramente dell'ecosistema playstation quattro,
probabilmente anche di tutta la generazione.
Il e il mio SOS like preferito di gran lunga, non solo per la
tematica, ma proprio in generale anche questo enfasi sull
aggressività eccetera. Per me ragazzi è solo questione
di quando e non di se, e Io credo che Blue point sia
indicata per lavorare su questo, su questa operazione e vedi tu
no e la vedo esattamente come te e dire e aggiungerei che mai mai
prima e mai dopo c'è stato per me un titolo dove dicevi per
esempio vale la pena comprare una playstation quattro solo per
giocare a bloodborne? Immediatamente la risposta era
sì, sì, sì, sì, invece tante altre volte era più no?
Beh dipende, se ci metti anche qualcos'altro.
Ti interessa anche qualcos'altro per bloodborne?
Era vale la pena prendere playstation quattro per
bloodborne? Assolutamente, si è mai più sono
stato così netto. Io nel mio giudizio in questo
senso, e io aggiungo anche Simone, che comunque è un gioco
che gioverebbe di 1, 60 FP, esatto di un aggiornamento
tecnico. Oggi bloodborne se lo rimettete
su la. E l'ho l'ho fatto di recente,
tipo, confermo, ma anche sì, sì, sì, anche visivamente.
Non è proprio così. Molto no, sporchino Eh.
Poi a livello artistico e insuperabile.
Però ce lo ricordiamo meglio di com'è.
E secondo, secondo me per questa ragione c'è già.
Bastavano tutte le ragioni precedenti in termini proprio
commerciali, di opportunità, se ci aggiungi anche che potrebbe
proprio funzionare dal punto di vista dell'operazione in se,
cioè avrebbe senso, secondo me tutti lo accoglierebbero a
braccia aperte. Bene chi ha avuto riserve sugli
80 € del remake di Last of Us li muto compra, preordina e si casa
pure. E secondo me, cioè, ripeto Io
credo che sia solo questione di di quando e non di non di se.
È una miniera d'oro. Hanno il piccone, aspettiamo,
scelgono loro quando oltretutto cioè bisogna anche capire.
Quanto coinvolgimento potrebbe avere in questo senso?
Come si dice from software? Perché magari fanno proprio fare
completamente in outsourcing esattamente come remake di un
souls. E allora basta, se invece
volessero fare fare magari una versione un po definitiva,
aggiornata per me è difficile, però lì chiaramente devi
rispettare anche i loro impegni. Magari non sta succedendo,
perché che ne so Miyazaki dice, io voglio fare una versione 1.5
di bloodborne completa con della roba extra, Eh, ma mi ci devo
dedicare io e bisogno di tempo per lavorare.
Magari altri impegni proprio contrattuali e quindi l'hanno
messo un po in corso. Chiaro chiaro una domanda di
portiere. Buon pomeriggio questo 2023
videoludico si prospetta uno dei più ricchi di sempre tra Zelda e
Final Fantasy, Starfield for spoken Forza Motorsport, il Song
chissà che altro. Quale gioco aspettate con più
curiosità al momento? Cosa invece, secondo voi sarà
preda di ulteriori rinvii? Grazie Pera, spero di
Incrociarti a Lucca, allora grazie a te portiere per la
domanda. Ma tra l'altro faccio una
piccola parentesi, guarda solo questa domanda e pensa quanti di
questi titoli sono effettivamente next Gen Zelda?
Final Fantasy 16, Starfield for spoken forza Motosport, Silk
Song, tutta roba che, tutto sommato, con un po di sforzo,
forse fantasy 16 assolutamente bene.
Next Gen è esatto e starfield per la mole non tanto per certo
visivo, però anche per ricollegarci al discorso di
prima per me sono fantasy senza dubbio.
Dopo il trailer dell'altro giorno.
La amoroso, per quanto mi riguarda e mi intriga tantissimo
questa trama, quasi alla trono di spade, molto bene, senza
quasi. Cioè no, no, metto quasi perché
comunque anche fantasy 12 aveva questi temi e erano anche
sfruttati abbastanza bene. Però la trama, i fantasy 12 non
mi è rimasta particolarmente nel cuore rispetto ad altre e, ma la
guerra degli Ikon non vedo l'ora quindi per me quello.
E starfield? Devo dire che all'inizio ero tra
quelli che dicevo proprio non capisco l'hype degli altri, cioè
gli altri erano tantissimi hype per starfield.
Io zero. Dopo le ultime dichiarazioni
devo dire che anche a me sta salendo parecchia curiosita.
Mi spaventa sempre il fatto che la buttino sui numeri a un certo
punto, a un certo punto prendono e dicono, sono 1000 pianeti,
sono 500 navi, me ne frega niente.
Io voglio una cosa fatta benissimo da Dio e possibilmente
non troppo annacquata. Esatto, non è quando dico così
me lo sono di sicuro. Questi fanno fantasy.
Io ti dico che secondo me è proprio starfield per rimanere
lì in zona e grande candidato al al rinvio, cioè nel senso che in
teoria dovrebbe essere pubblicato entro 12 mesi dalla
Conferenza Microsoft, quindi entro giugno 2023 ti posso già,
vi posso già dire cari amici che non ci credo nemmeno se lo vedo
che arriva entro giugno, no, no, secondo me arriva serenamente un
anno dopo la pubblicazione originale che, ricordiamolo,
doveva essere l'undici novembre di quest'anno.
Secondo me se arriva all'undici. Dicembre 2023 siamo già già ci
va bene, arrivo a dire così, perché mi stupirebbe davvero
tantissimo. Il non rinvio di di starfield,
chiaro, chiaro e quindi? Quindi vediamo un po.
Io sono sincero di tutte queste cose che sono state messe
nell'elenco, forse quello che mi ispira di più.
Comunque a Zelda, breath of the wild sono molto curioso però di
vedere cosa faranno tra le cose non annunciate.
Punto sia playstation che ha solo Spider-Man per l'anno
prossimo, che Microsoft, che ha tutta una serie di incognite più
o meno da posizionare. Che vanno un po capito e
verificate, e il Blade CE la fa per l'autunno dell'anno
prossimo? No, bisogna vedere, cioè in
generale comunque aspetto cose, cose nuove e spero che per
ricollegarmi alla domanda iniziale si inneschi proprio la
la generazione, magari con delle delle più anche diverse.
Ecco, vediamo, vediamo un po. Domanda di.
No, questa l'abbiamo già fatta, devo cancellarla.
Scusatemi Ale, eccoci qua. Newsfood Buongiorno ragazzi,
date le recenti polemiche sui 30 fps di Requiem Gotham Nights,
pensate che essendosi accorti di poter personalizzare la propria
esperienza videoludica anche in parte alcuni giocatori console
si siano accorti di essere un po più esigenti.
Che quindi questa cosa possa far riconsiderare loro l'idea
dell'acquisto di un PC, oppure si tratta solamente di una
polemica sterile e figlie della più primordiale abitudine del
consumatore, abituato ai trend del momento che sarà destinata a
spegnersi con il passare del tempo e il ritorno alla
normalità dei 30 FPS sulle console?
Vi ringrazio per l'attenzione, siete grandi grazie a good
grazie a horus God, tema interessante.
Io guarda, mi siccome ho parlato tanto finora la tengo corta e
cito retro biggini che era ospite di 5.
Domani c'è anche domani era un'ospite di questo divano pochi
giorni fa e retro vigini ha un punto di vista estremamente
particolare sulla questione, anche un po controversa, un po
controverso. Esatto, quindi te la butto lì e
lui sostiene che sia una stupidaggine.
Quale proporre diversi formati all'interno di un gioco dove
fondamentalmente poi uscire tra modalità, prestazioni o modalità
grafica. Ecco, mettiamola così, in
modalità qualità grafica. E lui è convinto che dovrebbe
scegliere solo il developer e che assolutamente non ci
dovrebbe essere mano dell'utente finale su questa cosa.
E io, se io penso che sia appunto, non penso che possa
andar bene questa questa visione, però capisco da dove
viene un'opinione. Più forte perché, ad esempio
alcuni titoli recenti, se poi metti in modalità diversa la
modalità prestazioni diventa quasi ingiocabile, quindi ti
chiedi come mai chi è che farebbe una cosa del genere?
Chi è che rinuncia a 45 FPS su 60 pur di vedere 1 1
sbrilluccichio un po più bello? Non sono bene, d'accordo con
questa visione, nel senso che c'è, la capisco come
provocazione, ma secondo me è sempre meglio dare una scelta in
più con in meno, anzi tra l'altro il paradosso che tutto
sto casino recente deriva da una non scelta, cioè gli
sviluppatori di Gotham knights hanno scelto te lo giochi a 30,
ovviamente tra l'altro non sono nemmeno 30 e non va molto bene.
Proprio a livello prestazionale il gioco solo su next Gen,
quindi li è veramente più che una scelta, un mezzo errore.
Per rispondere proprio strettamente alla domanda,
secondo me è impensabile che la gente che si lamenta oggi per
Gotham knights, anche a buon diritto, si trasformi domani,
dopodomani, tra un po in utenza PC hardcore che macina i 120 FPS
si incazza perché va solo a 60 eccetera eccetera, perché
veramente non è quel tipo di secondo me pubblico lì.
Semplicemente in questo caso. È venuta fuori una polemica,
anche comprensibile, a fronte di un gioco che non spinge così
tanto dal punto di vista tecnico e che, prestazionalmente,
arranca molto più del dovuto. Hanno rinunciato alle versioni
della passata generazione, almeno queste dovevano essere
impeccabili, cosi non sono state.
Secondo me è più così. Una polemichetta figlia del
momento, ripeto, anche giustificata.
Fermo restando che per il poco che ho visto io, secondo me
Gotham Nights non ha quel problema lì, cioè ha anche quel
problema lì, ma mi è sembrato un gioco vecchio e cioè fondamente.
Veramente arcaico e un po sbagliato a livello di Game
design. Nel frattempo il signor Michele
del deserto, grazie grazie a Microsoft Mark ci sta facendo un
raid con 720 utenti amici, grazie, noi stiamo facendo il
nostro settimanale no ogni due settimane rispondiamo alle
domande che ci lasciano e quindi andiamo avanti dritti, grazie a
tutti quelli che ovviamente sono sono passati di qui e se vi va
sono molto volentieri. Esatto assolutamente.
Vi saluto anche pera. E andiamo, ti devo dire però
Marco, che durante la risposta hai detto incazzati, quindi
dobbiamo ricominciare. Il Podcast da Capo, come fai tu
con le le nolane ho detto, si riparte da capo, basta cazzo
incazzati, forse anche stronzi. Ho detto prima, vabbè.
Ma io le parolacce le dico ai Rossetti che non vuole che si
dicano durante solo durante il prossima domanda, se SER getto
Ciao ragazzi, che ne pensate di brutal Legend?
Capisco che al giorno d'oggi sia un azzardo creare prodotti del
genere, ma secondo me si sente un po la mancanza di giochi con
una personalità così forte. Un abbraccio.
C'è un bacino col gatto e Pera nel frattempo che è qui che si
fa il bidet? L'hai giocato brutto a leggere,
l'ho giocato brutal Legend, capisco anche il punto di vista
di questa domanda e ho ho un bel ricordo.
Ha ragione un po, ho un bellissimo ricordo di Brutal
Legend, non credo che abbia mercato, però una cosa del
genere oggi, cioè se uscisse oggi brutal Legend, dopo che
altre persone hanno osato tanto quanto se non anche di più, non
so se troverebbe spazio, diciamo da un punto di vista da
garantire una certezza, no da garantire un rientro economico
sufficiente per un progetto di questo tipo.
E lo adoro. Però è anche non per tutti, io
lo adoro, ma è molto non per tutti.
E secondo me in realtà nella scena Indie, qualcosa che osa
tanto quanto se non addirittura di più ce n'è.
Ce ne sono tanto d'accordo, semplicemente non sono sulle
riviste fra virgolette. Chiaramente sto parlando anche
di riviste digitali più che cartacee, quindi si ti direi di
guardare meglio in canali indi e cercare lì perché ce ne sono
anche alcuni che osano molto di più.
Allora io subito a Legend, apro volentieri 1 1 piccola
digressione. Proprio un po amarcord era un
gioco, tu dici giustamente secondo me Simone oggi è
difficile da vendere, ma io ti dico che è stato difficile da
vendere anche allora, nel senso che da un lato ha avuto grande
coraggio, dall'altro secondo me anche un po di confusione in
testa, nel senso che è un progetto che ha avuto difficoltà
di comunicazione. Io non so quanto seguivi
all'epoca al mercato, quante pezzo, ma per esempio io che ero
andato anche anteprime stampa eccetera.
Brutal Legend a un certo punto della sua, del suo percorso di
comunicazione prima della pubblicazione, veniva
paragonato, ma dalla stessa Electronic Arts, a una specie di
God of War in salsa heavy metal, vabbè.
E OK che God of War non era il God of War di oggi, ma era
proprio un'altra cosa, eh, per chi non lo conoscesse, vedo in
chat, è un gioco di Tim schafer che è lo sviluppatore di double
fine di tutta una serie di di Joaquin Amorosi, l'ultimo
psychonauts. Lui è un metallaro, proprio di
di adozione genuino, e aveva creato questo gioco in terza
persona, con anche dei momenti Open World e dei momenti da
RTSA, un certo punto completamente buttati, la casa
che cos'è sta roba? Succedeva la.
In cui sostanzialmente Eddie riggs si chiamava il
protagonista che era un Rodi. Quelli che montano i palchi
delle band metal finiva in un mondo e vi metal fantasy che
sembrava le copertine dei judas prist, dei manowar eccetera
eccetera. Proprio diviso anche in zone e
il Regno del ghiaccio e quello col signore oscuro.
Immediatamente riconoscete Alice da dire anche dal dal, diciamo
la nota positiva che mi piaceva all'epoca era proprio che
fossero immediatamente riconoscibili le varie zone e
che ci fosse questa grande distinzione tra un pezzo e
l'altro, che non fosse tutto un po tutto insieme.
Ma si mescolato e poi è, era un gioco, ovviamente intriso di
cultura e bimetal, con colonna sonora, di cioè su licenza Jack
Black che doppiava il protagonista.
Se non ricordo male si si, si è Jack, altro grande amante della
musica metal, c'erano citazioni di ozzy, cioè c'era proprio
oggi, c'erano personaggi vari ed eventuali.
Secondo me era una roba che già di nicchia, che come idea
funzionava bene, aveva degli artwork poderosi, vero?
Per me come videogioco non è che fosse proprio impeccabile.
Eh no, no. E appunto, come vi dicevo,
divertente, ma assolutamente non per tutti, soprattutto se lo
vendi come God of War e non ho visto nessuna scena degna del
colosso di Rodi, quindi, ma poi davvero a metà, cioè era un
gioco così action in terza persona blando, con a un certo
punto questo momento, ma non è che era un passaggio, cioè c'era
un si apriva, l'ultimo terzo diventava un RTS, mi ricordo,
dovevi gestire praticamente il il palco.
Di gente che arrivava ondate pagando una cosa veramente molto
pazza, con anche ti ricordi gli spostamenti con quella cos'era
cavallera di tigre degli sciabolato?
Esatto era si era quasi una chimera di animali degli
animali, cioè aveva delle belle idee. e a me piaceva questa idea
del di un gioco così pazzo, così sperimentale.
Però secondo me aveva anche qualche difettuccio, e cioè è
impensabile che oggi Electronic art perché lo pubblicavi e in
tutto questo la cosa più divertente che gli dica, guarda,
si brutal Legend, mi piacerebbe proprio riesumarlo, no no, non
credo però ripeto, nelle scene Indie robe che hanno azzardato
anche molto di piu, son d'accordo, è su Game pass.
Tra l'altro si può recuperare ci segnala andreino quindi grazie
alla chat per questo per questo Consiglio se vi va di fare un po
di archeologia videoludica con le dovute premesse, potreste
comunque innamorarvi di un gioco che aveva sicuramente tanto
tanto. Battere vai.
Eh Bad Max 86. Ciao ragazzi, innanzitutto
volevo farvi i complimenti per questo vostro progetto che avete
iniziato, vi seguivo già sull'altra piattaforma e ora vi
seguo in sottofondo la mattina in ufficio su round two.
Ho seguito con molto interesse questo vostro distacco anche da
un punto di vista imprenditoriale.
Slash economico, vi volevo chiedere a distanza di mesi come
è stato uscire dalla vostra comfort zone e intraprendere un
nuovo percorso lavorativo con il rischio di impresa?
Un saluto, vabbè, questo è tutta per te, quindi vai.
Eh Bad Max guarda da un lato c'è stata un'energia innegabile di
voler fare le cose in maniera diversa, voler me.
Voci del proprio. Voler anche lo abbiamo visto con
Simone con retro biggini recentemente poter aprire delle
direzioni delle parentesi di mezz'ora in cui si parla di
tutt'altro. Per me questa cosa è abbastanza
impagabile, perché quando io e Francesco abbiamo deciso di
avventurarci in questo progetto, ci siamo detti OK, 15 anni di.
Esperienza, 15 anni di partecipazione al mercato,
eccetera eccetera, ai contatti giusti.
E tutto però mettiamo più al centro Marco e Francesco della
scena e questa cosa per me è importante perché è una roba che
mi fa, mi fa stare bene, cioè anche l'idea di avere in casa
tutto sto casino di di essere un gatto che anzi adesso due che
fanno cose mentre sono in live per me è una grande boccata
d'aria fresca e uno stimolo a vivere.
Forse anche la cosa in una maniera più simile a come la
vivi. Tu che sei il gestore di te
stesso e non parte di un ingranaggio, com'era essere
all'interno di una redazione, anche la libertà di fare cose
come quella che hai concluso poco prima che arrivassi io su
scorn ah certo, cioè speciali di quel tipo che sono sono
meravigliosi. Quindi certo sì, questa roba
secondo me è un po impagabile. Ed è veramente uno dei lati
positivi di di round too. Grazie anche impossibile non
citarla, a una community che ci permette di avere questa libertà
di parlare per 20:05 di pini Silvestri nel nel culo ho detto
anche culo così si vede che mancano Rossetti e di cioè di
divertirci con un sacco di cose diverse, thing che in questo
momento hanno dei cuori in chat, che ci fa le fan art di me
vestito da Principessa Disney e fossetti stile OLAF.
Ci sono tante cose che secondo me funzionano e funzionano,
perché diventano divertenti. Gli Inside joke diventa bella la
chiacchiera di videogiochi e non solo di videogiochi, cioè anche,
per esempio, questo aprirsi ad altro, per me è una cosa molto
naturale e estremamente piacevole.
Poi è chiaro che esista tutta una parte di rischio di impresa.
Esatto gestione, aprire una società in Italia è un incubo.
Di ehm, commercialista, capire come funziona, per esempio c'è
su twitch arrivano i soldi, come fare tutte le cose in maniera
legale, come OK, vogliamo comprarci delle luci, ma come lo
facciamo per in maniera corretta, cioè son delle cose?
Che non sono mai scontate e che anzi in Italia sono
particolarmente problematiche. Un po non ti fanno dormire la
notte e nell'economia di pregi e difetti, secondo me stravincono
i pregi, non vincono, stravincono, anche perché, per
esempio, e questa è una differenza grossa che abbiamo,
per esempio noi rispetto a te, Simone.
Noi abbiamo scelto da subito di comunque dedicarci ad una
programmazione che sia si esaustiva, mai massacrante, cioè
noi le Live da 8 ore continuative eh, non le
facciamo. Certo, e maratone escluse le
maratone. Certo, però è proprio no una
cosa, 1 1 approccio un po diverso però.
Per esempio invece ci garba moltissimo dire OK, magari non
stimiamo perché andiamo a una fiera, perché ci invitano a un
pressure, cioè noi la vogliamo tornare ad arrivare, ovviamente
avendo l'equilibrio più come posso dire giusto, possibile?
Però vediamo, ultimissima cosa un po negativa, ma questo vale
secondo me, per tutti gli streamer, non necessariamente
per noi. E chiaro che l'occhietto a
quante persone stanno guardando adesso, a quanti si abbonano a
Eh, però sto mese, non siamo riusciti a fare magari quella
cosina extra che ci permette di avere un po di serenità in più.
C'è vuol dire non avere il posto fisso, vuol dire non sapere mai
cosa succederà. Certo ti dà angoscia, ti dà poi
con un tensione che tendenzialmente non non nella
nostra esperienza. Mi permetto, mi metto in mezzo
né con il tuo canale né col mio. C'è un pubblico volubile, no, lo
è. Quello è sì, però in generale lo
è, ma per forza di cose le cose per definizione, allora,
soprattutto quando dipendi dal pubblico, cioè nel senso che qua
non è solo, mi stai guardando, cioè noi, se per due mesi non si
abbona, nessuno mediamente si saluta no?
E quindi il fatto di Eh. Che luglio però è andato meno
bene. Chissà se poi a settembre
ritornano eccetera, sono dei come dire, è un sottofondo di un
po di ansietta che poi si gestisce, che però è lì e che
scava sempre un po e. Ti ti mina un po nelle tue
sicurezze, quindi mi permetto, abbonatevi, abbonatevi,
supportato tutti, cioè noi, Simone, i creator in generale
che vi piacciono? No, no, è la verità, però, cioè
non date per scontato, perché a noi fa piacere farvi compagnia,
essere qui, eccetera. Però, Eh è, è un investimento
che va supportato in qualche modo, vuole il resto.
Mi permetto di aggiungere, anche se non era una domanda per me il
corrispettivo, diciamo l'altra faccia della medaglia di
quest'ultimo punto di cui parlava Marco, ovvero il fatto
che potendolo fare in diretta c'è un contatto umano vero.
Ci sono dei ringraziamenti a fine puntata di mi avete aiutato
in un momento difficile mi aiutate a distendere un po di
tensione, mi siete vicini anche indirettamente si crea una
specie di rapporto parasociale. Sperando che rimangano entro i
limiti che a volte si va un pò oltre, ma entro i limiti è
bellissimo creare questi rapporti diretti, veri, sinceri,
se posso dire e che invece in una forma più passiva, mi
permetto di dire sempre di informazione giornalistica e
informazione videoludica anche, ma non si arriva a questo, a
questa intensità che secondo me umanamente parlando è molto
molto bella. Si avverte anche negli eventi
dal vivo, tipo adesso Lucca Games week saranno veramente si
dei momenti di momenti di incontro importanti, si.
Anche se è vero che per onestà intellettuale diciamo che già la
deriva che avevamo preso per esempio sui.
Ma anche voglio dire multiplayer è uguale.
Le testate un pochino più secondo me importanti e
proiettate verso realtà. Nemmeno il futuro.
Oramai il presente già si sono aperte a questo tipo di
dinamiche, perché sarebbe sciocco rimanere a io scrivo tu
leggi Ciao grazie finita l'interazione certo, la prossima
domanda è di. Baldr FC.
Ciao ragazzi, complimenti innanzitutto per l'ottimo lavoro
che fate. Continuate con questa passione,
c'è un gioco più di uno che viene lodato da critiche
pubblico ma che voi non riuscite proprio a farvelo piacere?
Uno di quei giochi, generalmente considerato di alto, altissimo
profilo, ma che voi proprio non riuscite a digerire, magari ne
riconoscete anche la qualità oggettive, ma comunque non vi
appassionato, deve essere uno di quei giochi che confessandolo vi
farebbe passare per eretici. Ovviamente si parla di giochi
che rientrano a livello di genere in senso assoluto nei
vostri gusti. Io vi dico, il mio bioshock, ci
ho provato. Tutto me stesso, ne capisco
l'importanza, quasi seminale, ma quell'immaginario la non mi ha
mai preso. Non riesco proprio a digerirlo.
Grazie, faccio rispondere fino a te che io ci penso perché ce ne
ho fin troppi. In realtà io ne ho 1000, ne ho
1000, tutti impopolari e tutti. Cosa allora?
Dead redemption due comprato droppato dopo tre ore non dovevo
nemmeno comprarlo perché sapevo che non era cosa mia, però ho
voluto Eh, non è cosa mia, è eccezionale.
Ha un inizio di una potenza veramente un po tarantiniana,
eccetera eccetera. Non è cosa mia, siamo in due ad
aver droppato bravi a chi piace piace a tutti, hanno fatto un
lavoro encomiabile, lo dico senza ironia, anzi proprio
Chapeau direbbe Cassano. Ma non è cosa mia.
Tutta la saga di GTA che non è cosa mia, proprio perché non mi
piace la roba Open World. Non mi piace la roba che simula
la realtà. Non mi piace il gioco a
cazzeggio, non mi piace assolutamente, non è cosa mia.
Vado avanti, io posso. Guarda che Metal Gear per ora
siamo su due, non mi piace lo stand non.
Però queste cose questo non mi piace.
Lo stealth non mi piace proprio come come dinamica, cioè, io mi
annoio se devo fare il pezzettino dentro Zelda o no
time che devo fare dietro le siepi e la principessa non mi
vede. Poi ci sono delle eccezioni, Eh,
perché che ne so? The Last of Us l'ho giocato
volentieri eccetera eccetera, però vabbè, non sono cose mie
però nel non essere cose mie, cioè secondo me lo scarto sempre
importante e si si non piace a me.
Non è che dico che è da buttare, ci mancherebbe.
Io ci dico di fermarti perché sennò qua non si abbona più
nessuno. Dopo Metal Gear?
No, no, no, io invece vado, vado, vado proprio forte così
guarda, volevo opinioni forti. Ed eccole le opinioni forti ed
ecco abbiate comunque paura in generale di dirle queste cose,
ragazzi perché vedo in chat gente un po capito, si agitano
se uno dice una cosa del genere, ma invece è giusto dirlo così e
io dal mio canto e i primi due che hai detto uguale e dal punto
di vista metal gare invece Metal Gear sono un.
Donativo e di Metal Gear al contrario, è però detesto lo
stealth in generale, quindi ad esempio alcuni titoli che sono
fondamentalmente. Incentrati con diverso tempo su
degli inseguimenti, su dei pedinamenti eccetera eccetera.
Mi stanno un po qua, è il più pesante in questo da questo
punto di vista e alcuni, non tutti per fortuna.
Ma alcuni capitoli di Assassin's Creed per me sono pesantissimi
da portare avanti e dirò che ho droppato, nel senso che in
realta l'ho finito. Ma l'ultimo Legend of Zelda, io
l'ho giocato breath of the wild to the wild, l'ho giocato e l'ho
finito, però completamento mappa era intorno al. 30%, non di più
di 30%. Non ho avuto mai voglia di fare
qualcos'altro oltre quel 30%, anche se riconosco che il gioco
è clamoroso sotto tutti i punti di vista, c'è stato qualcosa che
nel primo playthrough oltre la trama perché la trama andava
benissimo, ma non mi ha, non ha cliccato.
Ecco, non c'è stato quel quell'attacco secondo me.
Cioè, ripeto ragazzi, può succedere, ma basta
interfacciarsi alla cosa con grande tranquillità.
E cioè, non è che vi deve piacere tutto perché
all'unanimità apprezzato. Ripeto, basta non trasformarsi
secondo me in hater con. Un minimo proprio di cognizione
di causa, cioè non è per me, son contento che piaccia a tutti
voi, ma STI Cazzi, cioè? E poi ovviamente non augurarsi
che siccome una cosa non piace a me, speriamo che non la facciano
più, perché lì no? Per niente.
Un miope totale, per niente, per niente quello mai, quello mai, e
quindi niente. In generale, se volete venire da
me per queste domande troverete sempre una lista lunghissima, i
giochi stealth, che per me non funziona, non funzioneranno mai
bene dopo le opinioni controverse che hanno fatto.
Esistono in realtà non è andato via nessuno, sono rimasti ancora
tanti, quindi bene così diciamo altre se volete Valley Fire ci
chiede Ciao ragazzi di run to nel grande ragazzi di Roo.
Volevo chiedervi qual è stato il gioco che ha più stravolto il
parere che avevate di esso prima di giocarlo, sia in positivo che
in negativo? PS, vi adoro ancora di più.
Qual è il mi sono il gioco che ti ha fatto cambiare idea, cioè
ti ha fatto un'idea e poi era molto meglio del previsto o
anche molto peggio del previsto. Eh ci penso ti lascio rispondere
tanto ci penso allora io recito sempre uno.
Che è proprio una questione, diciamo di di di giornalismo
puro, di di esperienza, di stampa.
Si sono andato a un level up che era l'evento di Bandai Namco,
tanti tanti anni fa fa e avevo visto in anteprima splatterhouse
per Xbox 3, 60 e playstation tre nello stesso momento in cui
stavano presentando in slave un Dragon Ball.
Non ricordo che altro c'era proprio un appuntamento in cui
loro mostravano la loro line up pre e tre.
E non mi sono mai sentito così in difficoltà per gli
sviluppatori, perché quelli Splatter House erano venuti
apposta se non ricordo male dal Canada una roba del genere e non
avevano niente da farci vedere, cioè avevano fatto vedere delle
col gioco del gioco con non sto scherzando, dei cubi grigi che
si muovevano a schermo non doppiati, dicendo Eh qua ci sarà
della roba, Eh? Ci hanno fatto vedere un pò di
gameplay ed era disastroso e loro stessi si sono scusati
dicendo cioè noi questa presentazione.
Qua non la dovevamo fare, ma ci avevamo l'opportunità.
Ci siamo venuti, abbiamo scazzato col codice e siamo qua.
Vi chiediamo un po scusa, però dovete un po fidarvi.
La cosa drammatica è che il gioco sarebbe stato pubblicato
di li a veramente pochi mesi, non so, era maggio, doveva
uscire a ottobre, quindi ho detto, cioè sono spacciato?
E invece? È un action super guilty
pleasure, Eh, secondo me di valore.
Tra l'altro per me come proprio qualità assoluta, meglio anche
di quelle della 16 bit che era, interpreta quel gusto lì becero
per lo splatter degli originali, per mega drive molto molto
intenso, proprio a livello di gente che viene divisa in due,
ha un bel feeling nei colpi, eccetera eccetera.
È uno di quei giochi da cestone onestissimi di quei doppia
veramente fighi che hanno un sacco di personalità.
E siccome aspettavo una roba da tre in pagella e alla fine poi
invece era assolutamente di merito.
Quale io cito, questo è l'esempio opposto, invece.
Ninja in tre. Giocare in tre?
Ok che non c'era più. Itagaki OK tutto, ma per il nome
che si portava dietro. L'eccellenza assoluta degli
action. Quanto sono ho voluto piangere
quanto quanto sono d'accordo veramente si e per me è
difficile rispondere. Io in generale credo di poter
fare un discorso. Io ho un rapporto molto
combattuto, di amore e odio. Nello specifico con Ubisoft, con
Ubisoft Italia ci lavoro anche parecchio, sponsorizzazioni
varie eccetera. Ci lavoro benissimo, però la mia
sfiducia nei confronti della maggior parte dei titoli che
tirano fuori, proprio perché sparano tipo con uno shotgun a
pallettoni e poi sparano un po nel mucchio a volte ci pigliano
veramente tanto. La maggior parte delle volte
però vanno a vuoto e quindi io avevo pochissima aspettativa.
Per immortals, Phoenix rising, ah bello, bravo, bellissimo,
bravo. Invece poi è stata una delle mie
esperienze preferite, ma proprio degli ultimi, ma ti direi che
negli ultimi anni davvero è stata una cosa che mi mi è
proprio passata con gioia. Non lo rigiocherei 10 volte, per
carità, ma il primo playthrough anche condiviso in streaming con
la mia community, eccetera. Eravamo tutti contenti, tutti
abbastanza soddisfatti. E quindi quello mi ha sorpreso
in positivo. Poi Simone si erano anche
secondo me un po auto sabotati, nel senso che l'avevano
presentato come un clone pezzotto di breath of the wild.
È vero, invece aveva il suo era, aveva la sua personalità, aveva
la sua personalità. Quindi questo mi è davvero un
bel giochino. Mi ha grande sorpreso e per il
contrario invece per il contrario sono molto in
difficoltà perchè io sono contrario Eh.
Totalmente all'idea di avere hype per un titolo in maniera
smodata e quindi tendenzialmente non sono uno che.
Sta troppo deluso a prescindere, anzi, in collegamento a quello
che dicevamo delle domande precedenti su chi ha un backlog
importante di giochi da recuperare.
Io sono quello che dice, vabbè, escono 50 giochi nel futuro.
In realtà di questi 50 Giochi, 5 saranno molto belli, 45 saranno
assolutamente dimenticabili, piuttosto recupero qualcosa di
prima. Anziché avere hype infondato sul
futuro. Quindi in realtà io non ho mai
subito una grossa grossa delusione.
Quello che ci va più vicino a livello di delusione, solo
perché deus ex è il mio gioco preferito in assoluto in mente
l'ultima installazione di deus ex di Eidos Montreal, studio di
cui mi fido ciecamente. Praticamente è stato bello, ma
nulla che mi abbia sconvolto il cuore.
Invece mezzo incidente di percorso rispetto a l'importanza
della sala, Eh sì. La prossima domanda è, e di
scocco 95. Ciao ragazzi, Dylan tuo
consumato, Isaac enter the gungeon Dead cells haters slade
Aspire mi resta qualche Rob like light a livello dei titoli sopra
citati. Bravo innanzitutto perché bravo,
bravo, certo, ma te ne restano, eccome.
Guarda, into the breach, sì, per me, capolavoro assoluto ed è
veramente una roba impossibile da proprio ignorare e da poco,
anche tra l'altro. Natis con Netflix, visto che
molti di voi hanno Netflix, non c'è neanche bisogno di
comprarle, compreso c'è una sezione gaming in Netflix, se
non lo sapevate sapevatelo e secondo me quello meglio quello
è eccezionale. Darkest dungeon è un'altro gioco
che io ho amato profondamente e che secondo me ci sta, è un
gioco. Veramente ostico, Eh?
Secondo me anche troppo punitivo, per certi versi, però
è anche quello, cioè se ti piace quel genere declinato su una
formula diversa, perché quello è uno a turni.
Verissimo però ad Ark stanco, mamma mia e tra l'altro siamo
vicinissimi alla 1.0 dei Darkest Dungeon due, quindi manca
veramente poco, quindi magari tenetelo d'occhio completamente
diverso dall'originale. Sì, sì, sì, sì, sì, sì, però
anche come formula magari più immediata.
Io ti do due estremi invece. Cioè uno è estremamente famoso,
nel senso che ci puoi stare dietro veramente 100 ore e
comunque non arrivi a finirlo. Inteso come True Ending, ed è
rog Legacy, due che un po mi ha sorpreso in positivo nell'ultimo
periodo e io l'ho mollato dopo un po il mio game plus, tre o
quattro effettivamente l'ho mollato però eh si, si fa
giocare veramente tanto ed è ripetitivo il giusto, cioè ci
sono molte scuse per poter andare avanti.
Se ti piace vedere i numeri che salgono.
Dico io è invece l'esperienza contraria, cioè un gioco che
invece è rock like, ma non ha tutta questa longevità.
Secondo me si esaurisce nelle prime 30 ore, ma è meraviglioso
ed è curse of the Gods, bello che secondo me merita
tantissimo. E non non dimentichiamo che
tutto sommato secondo me c'ha un picco di difficoltà, meta che è
abbastanza odio. Ah sì, sì, sì, posso essere
d'accordo, però è comunque, è un'alternativa a Edis, sbucata
dal nulla, secondo me di valore, EE non dimentichiamo.
Jornal, perché ogni volta non se ne parla, ma la formula è quella
lì. Tutto sommato è anche adesso che
hanno aggiunto la torre infinita con l'ultimo DLC, anche quello
secondo me merita davvero. Torna le per me a oggi il gioco
più bello di questa generazione, ma a mani basse sono
d'accordissimo e come ti dicevo prima, l'unico che ha fatto
delle dei passi avanti clamorosi dal punto di vista di di una
struttura audio clamorosa, cioè qualsiasi suono in quel gioco ti
mette i brividi, ti entrano i modi.
Utilizzo del dual senso, utilizzo del dual senso, quindi
si si, tra gli altri ragazzi state facendo in chat dei nomi
bellissimi, Gun, Fire Reborn e moonlight neonato anche molto
carino. Sì, sì, però.
La prossima domanda. E di cosmo K curiosità, qual è
l'aspetto più gratificante del vostro lavoro e quale invece
trovate più faticoso, tedioso, tra lavoro e piacere?
Quante ore della settimana sono dedicate al gioco?
Grazie per avermi fatto avvicinare, scoprire di più
questo mondo. Ciao ai SEO per Edgar e Minerva
che qua qua. Ehm, quali sono gli aspetti che
ti piacciono di più e quali di meno di quello che fai nella tua
vita? Simone allora, ehm, premesso che
non è necessariamente legato al lavoro di per sé, perché non
vorrei essere ingiusto nei confronti di chi crea contenuti
a tutto tondo nel mio modo di approcciare quello che faccio,
cioè spendere tanto tempo in Live sono quelli che fa i long
play sono di quelli che fanno le sfide, se cerco di fare una
speedrun, se se non c'è lavoro 3 4 ore al giorno, una speedrun
non viene fuori, OK. E quindi è colpa mia, cioè non
del mestiere, ma mi dedico talmente tanto a quello che
faccio, che ho pochissimo tempo da dedicare a leggere la lettura
proprio di un libro secco e una delle cose che ho sacrificato
sull'altare di twitch o in generale dalla Content Creation
e che mi manca molto. Umanamente ci ci ci torno, ci
torno spesso, però non è una cosa che riesco a fare in
maniera fissa, diciamo come vorrei.
Mi manca tanto leggere e basta. Che mi sono preso con altre
forme, ecco di di di di esplorazione, di
intrattenimento, eccetera eccetera che sono più diciamo in
termini con quello che faccio io.
Poi anche sulla piattaforma e per il resto non si è provato
con gli audiolibri che ci sta? Ho provato, ho provato, ho
provato con gli audiolibri. Sì, però è comunque poco.
Mi manca quel momento. Poi io sono uno che ama il libro
cartaceo anche sono uno di quelli vecchi che si deve
leggere, legge cartaceo e sono uno di quelli che guarda i film
in bianco e nero. Cioè sono molto, ho due polarità
estreme, da un lato sono infine super modernità, super modernità
e poi c'ho questo lato estremo, invece dal lato opposto dove non
riesco assolutamente a leggere un libro nella sua versione
ebook e se guardo un film, se in bianco e nero meglio, quindi
devo capire come trovare un equilibrio.
Ancora dopo anni devo ancora trovare un equilibrio a questo
punto di vista e le cose sono estremamente dinamiche ed è una
cosa bellissima ed è il motivo per cui faccio questo mestiere.
Il fatto che ci sia una fluidità estrema che io non viva mai due
mesi uguali. Però la fluidità estrema, il
dinamismo estremo implicano anche la mancanza di certezze
nel cercare di appunto mettere dei paletti e dire no.
Da dicembre, cascasse il mondo, faccio così, non è vero.
Poi arriva dicembre, succede qualcosa incredibile, il giorno
prima, anche prima esatto, quindi quella parte lì e sia una
cosa che amo da buon ludopatico. No, non è vero, non sono
ludopatico, ma amo queste queste cose, Eh.
È un po la odio, mettiamola così.
Per quanto mi riguarda vabbè, a me piace parlare di videogiochi.
A me piace raccontare cose, mi piace condividere momenti della
mia vita. Quindi un lavoro che mi permette
di fare il coglione su Internet. Ma quanto a varie misure,
diciamo cioè sia mettendogli la battuta ogni tanto sia invece
parlando de dell'acqua di Gubbio per 20:05 in varie appunto
misure diverse, non può non gratificarmi tutto questo fatto
da casa mia col gatto che mi sonnecchia accanto.
Per me è comunque un po un essere arrivati a un traguardo,
è una cosa veramente bella. La mia vita, anche perché.
Eh, chi mi conosce poi dal vivo se ne rende di più conto, cioè
io fuori Live Live sono identico, cioè a me è come io
parlo di videogiochi. Così coi miei amici uguale, cioè
quindi in sostanza ho solamente l'occasione di parlarne di più
davanti a più persone e. In maniera estremamente
naturale, in maniera estremamente così spontanea.
Per me questo è veramente un privilegio.
Cioè ci sono arrivato un po tardi perché c'è una certa età,
ma io sono passato anche attraverso anni di lavori.
Brutti, sottopagati a fare veramente bassa manovalanza di
di, di della grafica, di altre cose che non è che rinnegò
perché servono. Comunque però.
Di cose che ti toglievano un po la voglia di vivere, invece
trovarti a fare qualche cosa che è un privilegio enorme.
Dici che figata. Domani ho questa roba qua, è
oggettivamente per me, è bellissimo sulle cose che ti che
ti piacciono di meno. E comunque un lavoro, ripeto
molto stressante dal punto di vista mentale perché non è un
lavoro comune perché non c'è niente di garantito perché come
abbiamo fatto noi con un progetto del genere devi
ripartire ogni volta un po da zero, anche nel costruire
rapporti anche in cose che Ah sì sì facciamo eh.
Per quell'occasione lì si fa. Qua si fa, poi arrivano, si fa e
quindi tu resti magari un po fregato.
È un lavoro che richiede anche un investimento di tempo, cioè
l'abbiamo detto, tu scegli di mettercene molto più di noi e io
per questo ti stimo e ti rispetto moltissimo.
Noi però se c'è l'evento che domani c'è sta roba alla sera e
magari tu quella sera avevi una roba diversa che volevi fare e
ti attacchi e fai quella così, il non avere orari non avere non
è facile, sottolineo anche neanche per le persone attorno.
Bravissimo, bravo, che in realtà è il problema, diciamo più
importante è quello non tanto di rinunce personali, ma prendere
un impegno con un'altra persona. E poi c'è questa cosa che è
irrinunciabile, tocca, tocca, è così, è così, cioè devi devi
farti capire, devono capirti e. Così si, poi ripeto, cioè io
sono molto felice di poter fare questa cosa è successa quando
davvero non ci credevo nemmeno più.
La mia vita era un po instrada verso altri percorsi e spero che
spero che duri, perché banalmente è una cosa che mi
piace fare. Ecco perfetto la prossima
domanda di CF 80 da. Quando lungo è diventato
sinonimo di bello, ormai sembra che gli studi di sviluppo hanno
intrapreso un trend secondo cui se un videogame non ci
intrattiene per un numero esorbitante di ore, non ricevera
l'attenzione dei consumatori andando spesso a rovinare
l'esperienza globale con aggiunte che portano
inesorabilmente alla noia. Un paio di esempi sono l'ultimo
o addirittura Ubi arriva a proporre un prezzo budget per il
prossimo Assassin's Creed, colpevole di non raggiungere le
100 e passa ora degli ultimi episodi.
RG, non credete che una durata più trattenuta possa invece
invogliare noi giocatori investire qualche ora?
Dandoci inoltre la possibilità di giocare a più titoli e non
rischiare inoltre di rovinare esperienze godibili con aggiunte
anche posticce che hanno l'unico scopo di allungare il brodo.
È una bella domanda, è una domanda CF 80, sono letto male è
è è complicato rispondere, anche perché è un'evoluzione del
allora. Vi dovete comunque pensare al
fatto che l'industria videoludica è è veramente
nuovissima, cioè rispetto ad altre.
Che sono in giro da 100 anni. Tutto sommato l'industria
videoludica è veramente qui da poco e si sta evolvendo anche il
modo di pensare e di approcciarla da da parte sia dei
consumatori che di chi ci lavora dentro e di chi informa in
merito. Io ricordo quando appunto c'era,
c'è stata la fase in cui si lodavano i giochi che erano di
tot lunghezza e se hai superavano le 20 ore allora era
un voto che non poteva essere sotto l'otto su 10.
Per esempio, perché tra l'altro? Ma proprio la il corrispettivo
euro ora di gioco, tanto, anzi 1000 lire.
Slash, ora di gioco spesa tra l'altro guarda, ne approfitto
per inserire, non l'ho citata perché era anche quella molto
lunga, ma un'altro amico scriveva una domanda simile però
un po andando in direzione opposta, ovvero all'epoca delle
riviste, c'era proprio il parametro grafica, c'era
longevità e più era alto miglio era oggi invece sembra che ci
sia per meno, per alcuna tendenza diversa.
Io sono tra questi e perché si dà un valore diverso alle cose
eccetera eccetera, cioè un discorso anche quasi un po
filosofico. Sta aggiungere anche questo,
perché secondo me il punto è che.
Le software House cercano di allungare il brodo perché
combattono per la tua guardami, guardami per la tua attenzione,
il tuo tempo, loro vogliono bullizzare quello, non vogliono
farti giocare un pochino a questo un pochino a quello un
pochino a quello che è suo, un pochino quello che è un'altra è
vero? No, tu devi essere mio.
Come ha fatto Marvel snack? Sì, sì sì, sì, sì, qua non ti
muovere da qua. Cos'è che vuoi fare?
Vuoi andare a fare? No, gioca, gioca a questo per
mobile giochi sul cellulare, hai visto perfetto.
Cioè questa cosa in un momento in cui invece l'attenzione è
difficilissima da tenere perché ci sono 8 miliardi di stimoli,
ci sono cioè i giochi gratis, cioè Netflix c'è il cinema c'è
3000 cose diverse, ognuno cerca di portare un po acqua al suo
mulino in maniera spesso si son d'accordo, artificiosa,
esasperata, eccetera. AA me una deriva che non solo
non mi piace ma proprio che mi sta anche un po allontanando dal
dal gaming più tradizionale. Io gioco meno di quanto non
giocassi. Seguo il mercato con grandissima
passione, adoro questo mondo, ma io gioco meno di quanto non
giocassi 5 anni fa perché gioco più roba Indie perché gioco
anche meno, ma meglio perché il mio tempo vale di più.
Assolutamente anche però sono no, sono d'accordo, ma per una
volta non attribuisco un discorso del genere alla
vecchiaia, al fatto che ci siamo fatti.
Che quindi è più bello giocare solo, cioè avere un titolo che
dura, magari 6, 8 ore anziché 30, per una volta non è quello
che magari, se ben contenuto un'esperienza anche come scorn
di recente di Scorn, se fosse durato 81012 ore non ma no, no,
no, sono d'accordissimo concentrato, va benissimo.
E invece prima quando eravamo ancora non in diretta, ti
parlavo di the order, certo e Casini e successe all'epoca con
the order. Che è un gioco che all'epoca
dura 8 ore, se non sbaglio anche no, -6 ore, forse tra le sei e
le 8 ore e lo distrussero, anche se magari qualcosa da dire CE
l'aveva in quelle 6 8 ore, anche se graficamente era impattante
molto più di altri. Esatto, molto più impattante
della concorrenza. Però durava 6 8 ore, quindi
distrutto. Un gioco schifoso a lei che però
il problema di the order era che.
Finiva male, cioè, nel senso che non sembrava un gioco da sei,
cioè se si stava innescando e finiva e quindi ti lasciava
veramente lì come me. No, ma come finito adesso che
stava diventando bello, vero? Sono d'accordo su questo, questo
era un problema proprio suo, di di di economia, di bilanciamento
delle cose, mentre un gioco come scorn.
Al di là del piaccia non piace, però è un'esperienza compiuta,
cioè in quel momento lì ti lascia quei punti di domanda in
testa, ma con un viaggio che ha avuto un inizio, una fine.
Coerenti, no, no. Io l'ho citato invece.
L'ho citato solo perché, appunto, se se n'è parlato
all'epoca, talmente male che questa cosa è una cosa che
sappiamo io e te, perché abbiamo giocato, ma ci sono moltissimi
che non l'hanno mai approcciato perché le sentivano parlare male
perché sentivano parlare male e li sentivano, diceva solo, dura
solo 8 ore e paghi 60 € per per sei ore di gioco e dice sono 10
€ l'ora vali 10 € l'ora. No, proprio questo paradigma di
1000 lire. Spese terribili impiegate,
quindi quella parte lì? No, ragazzi, non non ragionate
così ci sono, è una forma d'arte, per fortuna.
L'industria videoludica è sempre più una forma d'arte vera e
l'arte a volte ha bisogno di essere una pillola.
Concentratissima, a volte, invece, si può allungare.
Allora mi veniva da dire perché mi viene a citare roba di
diprima? Non la farò il Samuel ronin 27,
domanda troll, ma nemmeno tanto perchè Sony sta facendo tutto
sto casino per la possibile futura esclusività di Call of
Duty al posto di fare un gioco dello stesso genere, ma migliore
samurai running così va proprio dritto per dritto, cioè tanto.
Vabbè, è facile farlo. No?
In realtà no Eh, cioè nel senso è un po un problemino, eh un po
ne vuole anche perché se se noti ronin che ti saluto è uno dei
dei miei soliti e non dei miei abituè di base, se noti la gente
che ha cercato di clonare il sistema Call of Duty non se ne
contano quelli che ci sono riusciti non se ne contano
neanche in quel caso che non ce ne sono, cioè non parte un, non
c'è neanche uno, non è per niente facile fare 1 1
trasformazione di diciamo eseguire una trasformazione di
questo tipo davvero? E lì eccolo lì la questione,
eccolo, eccolo, la questione arte è un po messa da parte, in
favore invece di tenere incollato il giocatore.
Sicuramente però, sempre per collegarci alla domanda di
prima, ma ragazzi, non è per niente così facile?
Non lo è, non è che manca l'ispirazione, la voglia di fare
una cosa del genere, cioè, ma ci vuole una coincidenza di fattori
allucinanti tra l'avere una buona idea, un'immagine che
prende il pubblico di quell'età e mentre invece chi fa questi
giochi di solito invece non ha quell'età.
Deve solo immedesimarsi nell'età del giocatore, non è una cosa
immediata, no? Il punto è che secondo me, cioè
Call of Duty è un fenomeno. Cioè tu dici, puoi tecnicamente
assemblare un team e metterti a fare un gioco con ancora più
grafica, con uno shooting migliore, con molte.
Secondo me concettualmente anche si detto che non è comunque
facile, ma poi esci e sei nessuno.
Non mi contro uno esatto che è un'Istituzione che conosce anche
mio padre. Esattamente chi non gioca mia
madre non è che ti metti tu dici va bene a tavolino, faccio sta
cosa che peraltro non funziona mai, le robe a tavolino, cioè
vedete nel calcio il Paris Saint Germain a tavolino ci provi, poi
non ci riesci comunque, ma qui non ci riesci e qui non riesci
nemmeno a tavolino, neanche concettualmente, ce la fai, cioè
è un problema. Perché è un gigante, ma infatti,
non a caso Activision Blizzard viene pagata a quelle cifre
anche per Call of Duty. Esatto, io vorrei ricordarvi che
fortnite, OK miglior fenomeno degli ultimi 10 anni, la cosa in
generale che ha fatto piu soldi dopo Pokemon, mi vien da dire
Eh, è nata per sbaglio OK, non è stata a tavolino, cioè fortnite
era una modalità secondaria, hai voglia di un gioco totalmente
diverso che adesso è la modalità secondaria di se stesso?
Ma è successo quasi a caso, ampliando blera non
battleground, peraltro, cioè perché c'è anche questa roba,
era un gioco diverso, ha copiato gli altri han battuto tutti gli
altri, incluso l'originale esatto che non vuol dire che non
abbiano dei meriti, Eh, anzi, ragazzi, cioè accorgersi che hai
tra le mani una miniera d'oro e sfruttarla come stanno facendo
loro e tuttora continuano a farla anche l'ultima stagione di
fortnite senza senza paragoni. Ma non è per niente facile avere
quell'intuizione, quell'idea brillante mista anche a un
tempismo perfetto. Cogliere il gusto del pubblico
in quello specifico periodo, guardate che non è per niente
facile di copie della copia ce ne sono miliardi di League of
Legends e simili, League of Legends ce ne sono 50, ma di Lol
ce n'è uno solo. Buonasera ragazzi, abbraccio
come sempre grazie per la compagnia che mi fate domanda,
secondo voi con la società attuale sarà mai possibile
arrivare a un capitolo di God of War con figura del
cristianesimo? Grazie, non vedo l'ora del 9
dicembre, buon GG a tutti prex grazie trex per questa domanda.
Allora è una domanda che mi mi coinvolge particolarmente dal
punto di vista anche personale, prego allora no.
Allora mi fa molto ridere, ma perchè ho immaginato un attimo
la scena, ma secondo me la società non c'entra niente.
Adesso la sì però no. Aspetta, aspetta, sì, OK, un po
sì, d'accordo, però adesso rischio di essere blasfemo a
manetta, questa qua in libertà, ma che noia, cioè vedere kratos
che pesta Gesù, sarebbe noiosissimo la la mitologia, tra
virgolette, del cristianesimo è una palla ragazzi, cioè non c'è
quel fascino che hanno le altre mitologie da cui si può
attingere per. Buttarci dentro kratos o un suo
derivato e vedere cosa? Cosa ne esce, però iniziamo a
farglielo menare, poi chi mi annoio lo dici, lo vediamo dopo,
vediamo. Lo sarebbe comunque divertente.
Certo, però come vedete ogni volta escono delle cose, dei
memini, dei dei video corti e sono molto profondi.
Ho, ho molto impattanti, magari quando si va contro il
cristianesimo è però durano tutti poco, cioè c'è Gesù che
prende un cazzotto in faccia, fa ridere, OK, 5 minuti non ci si
fa un gioco neanche di tre ore. Niente, non non c'è materiale
secondo me. Il punto è che l'idea era in
realtà anche stata toccata da la visione originale di David
cuffie senza battute, cioè David Jaffe, il direttore creativo
originale of War. Volevo andare da quelle parti,
li concreto che diventava la morte e uccideva tutti di
Pantheon, di tutte le cose, incluso anche quello, però era
veramente un'altra epoca in cui secondo me certe cose si
potevano quasi un po fare. E poi ovviamente dantes inferno
c'era la rilettura originale di elettronica, la Divina Commedia
estremamente libera. Sì, comunque prevedeva, dopo uno
scontro finale memorabile, con un Satana con una ciolla di
mezzo metro, sballo tolona e rigata, di andare a fare casino
rispettivamente in paradiso, il purgatorio.
E lì sono d'accordo con te, però, cioè la potenza
immaginifica, estetica, estetica dell'inferno che io addirittura
mi porto addosso sotto la pelle. Vuoi mettere con quello che è il
purgatorio che è una montagna noiosissima di di blando?
Esatto, il paradiso che è. Molto pacifico, bello, perfetto.
Quindi alla fine secondo me, al netto di tutti i problemi che
secondo me non stiamo mettendo in conto, che esisterebbero
fortissimi proprio di commercialità della cosa.
Perché negli Stati Uniti, con il ritorno di veramente certe
frange estremiste eccetera eccetera, sarebbe un'enorme
problema di comunicazione. Però boh, è vero che comunque
Simone l'ha il l'iconografia cristiana, in realtà si porta
dietro le suggestioni, non male, pensa a baionetta, baionetta,
recupera tutto il sistema di angeli, gli angeli che sono
deformi, gli angeli biblici sono diversi dai puttini, le cappelle
totali. Ce n'è avrebbe, ci sarebbe della
roba veramente estrema, eh, cioè gli angeli della Bibbia.
La prima cosa che dicono quando contattano degli esseri umani e
non avere paura. Perché sono degli esseri
incomprensibili, lovecraftiani cerchi di fuoco con 1000 occhi,
cioè molto alieni. Però secondo me sarebbe
veramente però manca. Manca appunto la la la il, la
pluralità a livello di divinità per per quello sì.
Però poi comunque ripeto, secondo me sarebbe un'enorme
problema si comunicazione. E poi, come Dicevi tu, c'è un po
questa polarizzazione del fascino verso l'inferno, ma
anche verso proprio quello che è il male, lo sporco, l'ordinato,
il pulito e l'ordinato. Ragazzi vendono molto di meno e
quindi? Bisogna andare da un'altra
parte. Ehm, ammacca banane.
Alla luce delle nuove delle nuove in casa Konami, pensate
che questo apra qualche spiraglio per un futuro ritorno
della saga di Metal Gear? In quel caso, come pensate che
la gestirebbero? Pensate che i tempi sarebbero
stanza maturi per consentire un riavvicinamento con Kojima,
oppure pensate che darebbero in mano il progetto a software
House esterne? Sono davvero curioso di sentire
la vostra un bacio Moulinex con la lingua in bocca ad entrambi,
te lo prendi anche lo prendo anch'io volentieri si si si, si
sa, sostituisco IVA, il mulinello e?
È molto difficile, allora non penso proprio che ci sia nessun
avvicinamento tra Kojima e Konami, mi sembrerebbe veramente
di essere nel multiverso se dovessi rivedere le cugine
Konami lavorare allo stesso progetto dopo tutto quello che è
successo, quindi ti dico di no, è proprio perché non c'è Kojima.
E io stravedo per Kojima, nel bene e nel male, Eh, perché
secondo me è uno che azzarda tanto, poi sbaglia tanto, ma
secondo me non c'è niente di di male nello nello sbagliare e
chiaramente se dovesse andare in mano a qualcun altro.
Io ne starei lontanissimo e avrei una sfiducia totale nei
confronti, che ne so di un Metal Gear ma non a firma Kojima,
preferirei non vedere mai più nessun Metal Gear.
Chiudo solo dicendo che secondo me l'abbiamo anche rivendicato
più volte, non dobbiamo farci trarre in inganno.
Dall'evento di Silent Hill, assolutamente pregevole,
sorprendente, di valore, dove però si sono viste delle cose
che vanno confermate, gameplay alla mano, alla mano, se non
deve diventare un modello disse, l'hanno fatto come tal Gear
l'hanno fatto bene. Spoiler non l'hanno ancora fatto
bene, è interessante la strada che hanno preso allora lo
adattano a tutte le loro IP e in maniera seriale.
Adesso vediamo quella formula. Proposta, a maggior ragione se,
come nel caso che dici tu a Metal Gear hai avuto delle dei
problemi proprio relazionali con l'autore, quello veramente con
la A maiuscola. E davvero impensabile, anche
perché non voglio mai più vedere com'è che si chiamava il Tower
Defense di Metal Gear. Ti prego survive te lo dico, sì
sì, sì, non lo voglio vedere mai più ragazzi voglio hai voglia a
Edo spanò, se potesse prendere solo le parti migliori di ogni
console esistente o esistita per creare un'unica console Suprema.
Che sarebbe il risultato finale è come la chiamereste?
Ovviamente non consideriamo le incompatibilità tecnologiche che
potrebbero esserci. No?
È una domanda facile, molto facile, facilissima drink, cast
si chiamerebbe drinks, sarebbe una console bianca con quattro
porte joypad dei controlli, così si mette dentro una memory card
che è 1 1 cosino che anche lo schermetto te lo porta in giro,
si chiama VMU, si connette a Internet.
Power by Windows SEE esce nel 99.
Se non mi ricordo male è proprio la console dei sogni, è una roba
rivoluzionaria, è fighissima una grafica della Madonna già.
Italiani ed esatto, idee fighissime eccetera eccetera e
giochi che si prestano anche al Coach Gaming, bravissimo Coach
Gaming ma anche già online, si proprio avanti avanti avanti
avanti e sulla vostra coscienza non devo aggiungere nient'altro
si sono quoto quoto però anche perché sennò se mi devo mettere
a fare il design di una nuova console che mischia la console
perfetta mi dovete pagare molto di più.
E così bravo, bravo, bravo, non sono pagato abbastanza.
Come dice Parenzo, siamo. Praticamente in chiusura,
un'altro paio di domande, io direi che ci ci facciamo però
no, no, ci facciamo quella secca Pa Pa Pa.
Quella di Gerry Scotti dov'è dov'è dov'è aspetta che si e la
vedo, eccola e li e li vai gerone Scott, questa è lunga,
eh. Gerry Scotti, facciamo un gioco,
sembra show, risposta secca, senza leggerla secca, Eh vai e
secca, vai Silent Hill, Resident Evil, Resident Evil, Resident
Evil anche per me Tomb Raider, Uncharted Uncharted Uncharted
anche per me, tekken mortal kombat Street Fighter.
Tekken Street Fighter, single player o multiplayer?
Boh. Multiplayer single player, è
difficile, vero eh? Playstation o Xbox playstation
playstation, anche per me, FIFA o PES, FIFA?
Io dico PES every multiplayer, allora se non dico Multiplayer
Emanuele mi sposta secca, multiplayer multiplayer e io
dico a Brie, no, aspetta che è andata via, aspetta, aspetta,
aspetta che questo ci serve guardarla un attimo, eccomi qua.
Scusate, la rimetto in onda la. Grafica, narrazione, gameplay,
gameplay, gameplay, fisico, digitale, fisico.
Fisico anch'io e tifo o Erit tifa tifa anche per me Mario,
Zelda. Mario Mario.
Anche per me Sabaku Sidonia adesso sono due amici, sai
donia. Dico anche, sei idonea vabbè poi
non posso aggiungo nient'altro Los Angeles o Tokyo, Eh.
Sono stato solo a Los Angeles, Los Angeles, Tokyo, vai City o
San Andreas. Vai City vai City anche per me
Ellie o abbie. Lì, però Ellie, Ellie OK, io
dico anch'io Ellie. Final Fantasy 7, 8 o 10 se.
Sì, nessuno, nessuno no, nessuno, non il no.
Il 9, il 9, forse aspetta. Mi dimentico sempre quello coi
personaggini fantasy che c'è la festa della Coca Cola e l'otto e
il 9, quello più fantasy. Oddio, con gli ometti è il nome
con quello più ello, quasi esatto, allora io direi che
visuale in prima e in terza persona e terza tendenzialmente
sì, anch'io terza è mica poteva mancare il finale?
Tette o culo Madonna, Eh culo. Perché le tette non sono
meritocratiche, il culo si. Non dovevi dare spiegazioni, ma
va bene. Mi è piaciuta, non era senza
spiegazione, ma mi è piaciuta. Secondo me secondo me con questa
chiusura qua. 20 e 30 spaccate, cioè è proprio è proprio la
puntata perfetta che si chiude alla grande.
Ci mancavano altri 5 6 domande, ne avevamo segnate tante, erano,
c'erano ancora altre davvero di molto belle, ma come fai a
finire meglio di così?