1
00:00:17,860 --> 00:00:23,480
Benvenuti ad una nuova puntata 
di Gong, 10 minuti con round two

2
00:00:23,490 --> 00:00:28,270
podcast in cui ormai credo lo 
sappiate, parliamo di attualità 

3
00:00:28,280 --> 00:00:31,640
videoludica e ci concentriamo 
sulle principali notizie. 

4
00:00:32,020 --> 00:00:36,080
Ieri abbiamo saltato perchè non 
c'era niente che così ci desse 

5
00:00:36,090 --> 00:00:39,380
lo lo stimolo giusto. 
Oggi invece si torna a 

6
00:00:39,390 --> 00:00:43,320
chiacchierare e lo si fa con 
un'ospite d'eccezione, il fossa 

7
00:00:43,330 --> 00:00:46,730
è assente giustificato, ma 
partecipa per la prima volta 

8
00:00:46,740 --> 00:00:50,340
ufficialmente a Gong, un 
ascoltatore dello stesso, cioè 

9
00:00:50,380 --> 00:00:54,010
Simone Viking Place su su 
twitch, su Internet in generale,

10
00:00:54,020 --> 00:00:56,840
Ciao ragazzi, Ciao Ciao ragazzi,
un grande onore essere qui. 

11
00:00:56,850 --> 00:00:59,700
Sì, esatto, sono uno di quelli 
che ascolta gong 

12
00:00:59,710 --> 00:01:02,870
quotidianamente, all'improvviso 
mi ritrovo a farne parte. 

13
00:01:02,940 --> 00:01:05,410
Va bene a sorpresa, come è 
capitato la prima volta? 

14
00:01:05,420 --> 00:01:08,930
Retro bigini, perché chi passa 
dal nostro divano solitamente 

15
00:01:08,940 --> 00:01:12,540
viene anche costretto un po 
pagare dazio. 

16
00:01:12,550 --> 00:01:17,120
Esatto, e andiamo subito dopo 
aver presentato Simone, che 

17
00:01:17,130 --> 00:01:19,960
ovviamente ringraziamo. 
A parlare della prima notizia 

18
00:01:19,970 --> 00:01:25,060
del giorno, ovvero dichiarazioni
di Electronic Arts, che continua

19
00:01:25,070 --> 00:01:28,500
a fare una marcia indietro dopo 
quel tweet molto infelici di cui

20
00:01:28,510 --> 00:01:32,700
avevamo già raccontato uscisse 
TEN but she only plays single 

21
00:01:32,710 --> 00:01:35,480
player Games. 
Che aveva scatenato un putiferio

22
00:01:35,490 --> 00:01:39,480
online e che poi aveva visto 
appunto la stessa ieri, trovare 

23
00:01:39,490 --> 00:01:44,640
il tiro, ma in un modo un po. 
Presa per il culo anche poi da 

24
00:01:44,650 --> 00:01:48,570
devolver. 
Divertente dopo questo inciampo,

25
00:01:48,580 --> 00:01:54,110
Electronic Arts torna invece a 
ribadire il fatto che i giochi 

26
00:01:54,120 --> 00:01:56,930
single player siano comunque 
importanti per l'azienda. 

27
00:01:57,260 --> 00:02:00,810
Lo fa attraverso dichiarazioni 
di Andrew Wilson, se io, di 

28
00:02:00,850 --> 00:02:04,150
appunto Electronic Arts, che in 
una riunione con gli azionisti 

29
00:02:04,460 --> 00:02:09,160
ha parlato del fatto che appunto
i giochi con 1 1 campagna una 

30
00:02:09,169 --> 00:02:12,700
storia tradizionale siano 
comunque molto importanti per 

31
00:02:12,710 --> 00:02:16,160
l'azienda. 
E che però non siano comunque 

32
00:02:16,170 --> 00:02:20,840
importanti quanto i titoli live 
service ha spiegato. 

33
00:02:20,850 --> 00:02:25,740
In particolare Wilson, che i 
giocatori hanno bisogno di 

34
00:02:25,950 --> 00:02:29,270
trovare ispirazione, competere, 
staccare dalla realtà e 

35
00:02:29,310 --> 00:02:34,580
ovviamente raccontare storie è 
un modo per stimolare questa 

36
00:02:34,590 --> 00:02:39,470
questa evasione, però in realtà 
l'obiettivo di elettroni Cars EE

37
00:02:39,510 --> 00:02:43,750
aumentare naturalmente le. 
Le proprie vendite, coinvolgere 

38
00:02:43,760 --> 00:02:47,620
un pubblico sempre maggiore e 
accrescere il numero di ore che 

39
00:02:47,630 --> 00:02:51,600
gli utenti dedicano ai suoi, ai 
suoi titoli, i giochi 

40
00:02:51,610 --> 00:02:57,170
multiplayer possono aiutare in 
questo senso, ma dicono loro che

41
00:02:57,210 --> 00:03:01,120
è innegabile l'impatto che 
invece hanno i titoli, 

42
00:03:01,630 --> 00:03:06,820
soprattutto Games service. 
Esatto, in tutto questo perché 

43
00:03:07,130 --> 00:03:11,690
ha oggi rappresentano il 70% dei
loro profitti, sono giochi 

44
00:03:11,700 --> 00:03:15,390
affidabili e sono giochi che. 
Come dire, va viaggiano oramai 

45
00:03:15,400 --> 00:03:18,830
sul sicuro, squadra vincente non
si cambia come si dice e quindi 

46
00:03:18,840 --> 00:03:22,630
giustamente loro puntano su 
quello, però io per chi non mi 

47
00:03:22,640 --> 00:03:25,450
conoscesse diciamo che di solito
mi piace avere dei pareri 

48
00:03:25,460 --> 00:03:29,190
piuttosto forti, spinosi e 
quindi dico che mancano 

49
00:03:29,200 --> 00:03:33,050
decisamente di coraggio 
nell'andare prima a indagare su 

50
00:03:33,060 --> 00:03:35,910
quello che è il gusto del 
pubblico, quindi analizzare 

51
00:03:35,920 --> 00:03:39,930
prima qual è la domanda e poi 
adattare variamente in maniera 

52
00:03:39,940 --> 00:03:44,160
pari pari siluette pari pari 
adattare la loro offerta alla 

53
00:03:44,170 --> 00:03:48,210
domanda percepita del del 
pubblico, anziché azzardare. 

54
00:03:48,410 --> 00:03:51,180
Tra virgolette, almeno nella 
maggior parte dei casi, come 

55
00:03:51,190 --> 00:03:54,130
abbiamo visto poi chiaramente 
hanno dei numeri che supportano 

56
00:03:54,140 --> 00:03:56,970
questa decisione. 
Quindi, lungi da me criticare 

57
00:03:56,980 --> 00:04:00,220
questa scelta, però mancano un 
po di coraggio da quel punto di 

58
00:04:00,230 --> 00:04:02,310
vista. 
Lì nel prediligere i game as a 

59
00:04:02,320 --> 00:04:05,080
service, c'è da dire che tra 
l'altro loro questa cosa l'hanno

60
00:04:05,090 --> 00:04:08,950
dichiarata proprio in maniera 
esplicita, nel senso che Wilson 

61
00:04:08,960 --> 00:04:10,860
ha detto il modo in cui 
decidiamo di cosa creare. 

62
00:04:10,870 --> 00:04:13,360
Semplici, osserviamo la 
Community, vediamo dove piace 

63
00:04:13,370 --> 00:04:16,000
spendere il proprio tempo e 
quali obiettivi si pongono e 

64
00:04:16,010 --> 00:04:18,750
dopodiché cerchiamo di 
soddisfare questo questo 

65
00:04:18,760 --> 00:04:21,470
bisogno. 
Creando dei videogiochi che 

66
00:04:21,480 --> 00:04:25,670
siano multigiocatore single 
player, il punto è, come dicevi 

67
00:04:25,680 --> 00:04:27,990
tu, Simone è una questione di 
attitudine, cioè nel senso che 

68
00:04:28,000 --> 00:04:32,200
sicuramente è ovvio che i 
videogiochi siano 1, 1 prodotto 

69
00:04:32,240 --> 00:04:37,710
commerciale, ma è altrettanto 
evidente, forse da da fuori e 

70
00:04:37,720 --> 00:04:39,250
anche un po da dentro per loro 
stesse. 

71
00:04:39,260 --> 00:04:42,330
Parole che Jay sia più attenta, 
forse. 

72
00:04:43,270 --> 00:04:46,390
A riscontro che può avere con 
facilità, che non ha il 

73
00:04:46,400 --> 00:04:47,910
prendersi qualche rischio 
creativo. 

74
00:04:48,170 --> 00:04:52,090
E vero e sottolineamo però anche
che ha esporsi sia il si o 

75
00:04:52,100 --> 00:04:54,970
direttamente, cioè già semplice 
fatto che sia lui a parlare in 

76
00:04:54,980 --> 00:04:58,660
prima persona di questi 
argomenti, comunque delinea che 

77
00:04:58,700 --> 00:05:01,700
diciamo, hanno messo 
l'attenzione su questo punto, 

78
00:05:01,710 --> 00:05:05,190
probabilmente anche soprattutto 
a livello di comunicazione, più 

79
00:05:05,200 --> 00:05:07,950
che magari a livello di intenti 
o di cambiamento di strategie, 

80
00:05:08,100 --> 00:05:11,380
ci faranno attenzione da questo 
momento in poi è importante 

81
00:05:11,390 --> 00:05:15,640
mandare dei messaggi, anche 
perché giusto sottolinearlo. 

82
00:05:16,320 --> 00:05:21,150
In futuro non prossimo, ma 
nemmeno poi lontanissimo. 

83
00:05:21,160 --> 00:05:26,310
Ecco, nel tempo ci sono Star 
Wars, jedi, survivor, c'è Dragon

84
00:05:26,320 --> 00:05:30,050
Age, DREAD, Wolf. 
C'è il prossimo Mass Effect, 

85
00:05:30,060 --> 00:05:34,890
cioè titoli comunque single 
player, Electronic Arts li ha di

86
00:05:34,900 --> 00:05:39,290
a, magari appunto un po in là a 
livello di pubblicazione, il 30%

87
00:05:39,300 --> 00:05:42,590
è giusto non trascurarli il 30% 
sperando che vadano bene. 

88
00:05:42,760 --> 00:05:45,670
Poi c'è anche questo fatto qui 
che vedi che anche a volte. 

89
00:05:46,020 --> 00:05:49,390
Giochi, magari esperienze 
diverse, per esempio skate, che 

90
00:05:49,400 --> 00:05:54,940
diventa una piattaforma comune, 
anche quella reinterpretata in 

91
00:05:54,950 --> 00:05:59,480
una logica di Games service. 
Che è una direzione diversa da 

92
00:05:59,490 --> 00:06:00,990
quella che forse ci si 
immaginava. 

93
00:06:01,000 --> 00:06:03,640
Eh sì, esatto, esatto. 
L'ultima provocazione che ti 

94
00:06:03,650 --> 00:06:06,400
vorrei girare. 
Quant'è la scusa secondo te nel 

95
00:06:06,410 --> 00:06:09,520
fatto del Games service di 
intanto rilasciare qualcosa e 

96
00:06:09,530 --> 00:06:13,720
poi implementarlo dopo 
implementare tante cose dopo nel

97
00:06:13,730 --> 00:06:15,860
tempo andiamo molto oltre i 15 
minuti. 

98
00:06:15,870 --> 00:06:19,440
Probabilmente con questa domanda
è chiaro che a livello di 

99
00:06:19,450 --> 00:06:22,960
sviluppo è un modo per mettergli
il piedino. 

100
00:06:23,030 --> 00:06:26,710
Sono dare un attimo le acque e 
magari intervenire con livello 

101
00:06:26,720 --> 00:06:29,900
con gli investimenti. 
In un momento, in un momento 

102
00:06:30,100 --> 00:06:33,590
secondario, dopo aver ricevuto 
una risposta, quindi di nuovo, 

103
00:06:33,630 --> 00:06:37,590
come vedi c'è questo pattern 
dove loro ascoltano il pubblico,

104
00:06:37,630 --> 00:06:41,000
però sai, Simone è anche vera 
una cosa e penso in questo caso,

105
00:06:41,010 --> 00:06:44,740
soprattutto per esempio quello 
che fa Ubisoft, tante volte ci 

106
00:06:44,750 --> 00:06:49,220
provano, ma con anche grande 
rapidità, chiudono cioè nel 

107
00:06:49,230 --> 00:06:53,500
senso che pensa a un hyperscale,
però anche delle buone idee. 

108
00:06:54,550 --> 00:06:58,810
Ci provo, vedo che non va, sono 
velocissimi a server. 

109
00:06:58,820 --> 00:07:04,030
Chiudono entro tre mesi Ciao sei
mesi, tre mesi, cioè qualche 

110
00:07:04,040 --> 00:07:05,950
mese di vita. 
Se vedi che non riesci 

111
00:07:05,960 --> 00:07:08,410
aggiustarlo in corso, cosa che 
invece peraltro Ubisoft ha fatto

112
00:07:08,420 --> 00:07:11,910
con altri giochi, ma se vedi che
non c'è trippa chiudi 

113
00:07:11,920 --> 00:07:16,450
direttamente e sai forse può 
anche essere un'attitudine 

114
00:07:16,460 --> 00:07:18,670
questa, per dire, ci investo un 
po meno. 

115
00:07:18,680 --> 00:07:20,930
È chiaro che sia difficile avere
il ritorno. 

116
00:07:21,620 --> 00:07:23,590
Evito di farmi più male del 
previsto. 

117
00:07:23,860 --> 00:07:26,910
Certamente può essere forse 
quella la chiave. 

118
00:07:28,460 --> 00:07:31,000
Ma secondo notizie, invece di 
cui vogliamo parlare? 

119
00:07:31,010 --> 00:07:34,740
È uno spunto che mi ha dato 
direttamente Simone in Live li 

120
00:07:34,750 --> 00:07:37,500
lascio soprattutto la parola lui
perché è una, è una questione 

121
00:07:37,510 --> 00:07:41,040
veramente molto interessante e 
quasi un po filosofica. 

122
00:07:41,050 --> 00:07:46,680
Stiamo parlando di Diablo 
immortal, la versione mobile del

123
00:07:46,720 --> 00:07:53,220
del capolavoro di Blizzard che 
sappiamo ed è buttato qualche 

124
00:07:53,230 --> 00:07:57,740
settimana fa e che, a dispetto 
di tante controversie, tante 

125
00:07:57,750 --> 00:08:00,500
chiacchiere in rete. 
In realtà sta avendo dei 

126
00:08:00,510 --> 00:08:03,450
riscontri di pubblico molto, 
molto importanti, siamo arrivati

127
00:08:03,460 --> 00:08:08,630
a 30 milioni di giocatori, ma 
soprattutto, soprattutto ha 100 

128
00:08:08,640 --> 00:08:13,530
milioni di dollari di incassi 
legati alle microtransazioni 

129
00:08:13,540 --> 00:08:15,810
perché è un titolo completamente
gratuito. 

130
00:08:15,820 --> 00:08:21,130
Si scarica appunto senza costi 
dall'APP Store, ma prevede poi 

131
00:08:21,400 --> 00:08:25,950
una monetizzazione molto 
aggressiva che non è che 

132
00:08:25,960 --> 00:08:29,510
sconfina, è proprio quasi 
dichiaratamente legata al 

133
00:08:29,520 --> 00:08:32,030
paytowin, tra l'altro cifre così
importanti. 

134
00:08:32,360 --> 00:08:37,419
Senza contare il mercato cinese,
molto, diciamo sensibile a 

135
00:08:37,460 --> 00:08:41,960
questo tipo di suggestione su 
cui il gioco ha debuttato da da 

136
00:08:41,970 --> 00:08:45,240
da poche settimane, esattamente 
così, in tutta questa storia, 

137
00:08:45,250 --> 00:08:50,020
però, c'è una micro storia 
micro, mica tanto macro storia 

138
00:08:50,450 --> 00:08:54,340
che vi volevamo raccontare. 
Simone parola, allora niente a 

139
00:08:54,350 --> 00:08:57,080
te. 
In pratica, per chi fosse strano

140
00:08:57,090 --> 00:09:02,060
al concetto, chi spende 
moltissimo in questi giochi in 

141
00:09:02,070 --> 00:09:05,240
generale, ma che offrono queste 
opportunità di microtransazioni 

142
00:09:05,250 --> 00:09:08,650
micro macro. 
Transazioni, esiste questo gergo

143
00:09:08,660 --> 00:09:11,670
dove vengono identificati come 
delle waild delle balene, 

144
00:09:11,850 --> 00:09:15,480
fondamentalmente che vogliono 
mangiare gli altri giocatori 

145
00:09:15,810 --> 00:09:19,060
identificati, in questo caso 
come il plancton, ovviamente 

146
00:09:19,070 --> 00:09:22,360
svantaggiati, specie in contesti
come questo, dove le cose sono 

147
00:09:22,370 --> 00:09:26,480
dichiaratamente paytowin e 
quindi un giocatore che paga e 

148
00:09:26,490 --> 00:09:30,980
che paga tanto avrà il 100% di 
sicurezza di vincere su un 

149
00:09:30,990 --> 00:09:34,360
giocatore free to play, diciamo 
a parità di skill, mettiamola 

150
00:09:34,370 --> 00:09:36,910
così. 
Il discorso qual è? 

151
00:09:36,920 --> 00:09:40,200
Che c'è questo ragazzo, un 
Content Creator. 

152
00:09:40,270 --> 00:09:44,270
Americano che si chiama GT Isol 
Business. 

153
00:09:44,280 --> 00:09:48,250
Se volete cercarlo, molto 
divertente come concetto che è 

154
00:09:48,260 --> 00:09:53,780
arrivato a essere una balena 
talmente grande da arenarsi da 

155
00:09:53,790 --> 00:09:56,530
sola. 
Cioè ha ridefinito il concetto 

156
00:09:56,540 --> 00:10:01,670
di spendaccione. 
Esatto è fondamentalmente su 

157
00:10:01,680 --> 00:10:04,650
Diablo in mortal proprio livello
di gameplay, cioè il concetto 

158
00:10:04,660 --> 00:10:08,750
della ascensione. 
E lui è asceso talmente tanto ad

159
00:10:08,760 --> 00:10:12,820
arrivare nello spazio. 
Ed è l'unico nello spazio, 

160
00:10:12,830 --> 00:10:15,990
un'astronauta di Diablo in 
mortal, perché è arrivato a 

161
00:10:16,000 --> 00:10:20,620
spendere oltre 100.000 $, si 
stima che siano tra il 115.000. 

162
00:10:20,630 --> 00:10:25,720
Insomma, comunque, se se non è 
adesso 115.000 $ ci arriverà a 

163
00:10:25,730 --> 00:10:28,040
brevissimo, brevissimo. 
È fondamentale. 

164
00:10:28,050 --> 00:10:31,900
Ragazzi, sono 115.000 €, 
praticamente il cambio ora è una

165
00:10:31,910 --> 00:10:39,270
1/1 gioco gratis, un. 
Uscito da un mese e mezzo, EJT 

166
00:10:39,280 --> 00:10:43,270
ha speso oltre 60.000 $ nella 
prima settimana di uscita di 

167
00:10:43,280 --> 00:10:46,350
Diablo in mortal e poi da lì 
invece ha speso man mano dei 

168
00:10:46,360 --> 00:10:50,250
pezzi aggiuntivi. 
L'ultimo pezzo circa un mese e 

169
00:10:50,260 --> 00:10:53,890
due settimane fa, gli è costato 
caro perché con il suo ultimo 

170
00:10:53,900 --> 00:10:57,050
acquisto ha portato il suo 
personaggio un livello talmente 

171
00:10:57,060 --> 00:11:01,770
alto da essere l'unico a quel a 
quello strato. 

172
00:11:01,780 --> 00:11:03,970
Come ti dicevo, l'unico nello 
spazio, letteralmente 

173
00:11:03,980 --> 00:11:08,190
praticamente la notizia vera. 
Oltre alla follia di questa, di 

174
00:11:08,200 --> 00:11:12,080
questa persona che ha investito 
cifre simili, uno che fa i 

175
00:11:12,660 --> 00:11:14,970
propri soldi fa quello che 
vuole, però vabbè, sicuramente 

176
00:11:15,220 --> 00:11:18,700
bizzarra la questione che è 
andato oltre ha rotto il match. 

177
00:11:18,710 --> 00:11:21,380
Making esatto, è andato oltre i 
limiti consentiti del 

178
00:11:21,390 --> 00:11:24,850
matchmaking e siccome il 
matchmaking dei Battlegrounds in

179
00:11:24,860 --> 00:11:28,300
particolare parliamo quindi di 
un concetto estremamente PVP di 

180
00:11:28,310 --> 00:11:32,790
Diablo in mortal, lui ha dei 
limiti massimi, chiaramente in 

181
00:11:32,800 --> 00:11:36,490
alto e in basso verso il quale 
può essere incastrato. 

182
00:11:36,920 --> 00:11:41,210
E il gioco a un certo punto non 
ha più trovato nessun riscontro,

183
00:11:41,250 --> 00:11:43,680
anche andando leggermente oltre 
questi limiti. 

184
00:11:44,030 --> 00:11:48,220
E lui per oltre un mese non ha 
potuto giocare a Battle grounds,

185
00:11:48,230 --> 00:11:53,400
è quasi una morale, cioè proprio
della morale, della favola, cioè

186
00:11:53,410 --> 00:11:56,260
speso tantissimo per essere il 
più forte del mondo. 

187
00:11:56,450 --> 00:12:00,370
E sei talmente. 
Dove sta? 

188
00:12:00,380 --> 00:12:05,270
Perché non è che basta morte di 
tuo, non puoi più giocarci, non 

189
00:12:05,310 --> 00:12:07,020
fisicamente. 
Non c'è più potuto giocare, 

190
00:12:07,030 --> 00:12:11,640
chiaramente lui, essendo così 
ben investito era anche è anche 

191
00:12:11,890 --> 00:12:15,980
capo Gilda di una Gilda di altre
balenottere che hanno speso 

192
00:12:15,990 --> 00:12:20,480
intorno ai 15 20.000. 
Chiaramente gli straccioni 

193
00:12:20,490 --> 00:12:25,020
rispetto rispetto a lui e il suo
non poter mettere in coda dei 

194
00:12:25,030 --> 00:12:29,280
match ha limitato anche gli 
altri, perché giustamente lui, 

195
00:12:29,290 --> 00:12:31,760
essendo il capo Gilda e non 
essendoci tra l'altro su Diablo 

196
00:12:31,770 --> 00:12:36,150
in mortal, la possibilità di un 
passaggio di consegna, insomma, 

197
00:12:36,620 --> 00:12:38,170
o lo faceva lui, non lo faceva 
nessuno. 

198
00:12:38,210 --> 00:12:40,770
Lui non l'ha potuto fare per 
tanto tempo e questa cosa 

199
00:12:40,780 --> 00:12:43,760
penalizzato, penalizzato anche 
addirittura l'intero clan, è la 

200
00:12:43,770 --> 00:12:47,340
conclusione giusto per arrivare 
alla fine e che proprio di 

201
00:12:47,350 --> 00:12:54,040
recente Blizzard gli ha. 
Per consentirgli di giocare gli 

202
00:12:54,050 --> 00:13:00,530
ha abbassato a forza il. 
Bing si è sostanzialmente è 

203
00:13:00,540 --> 00:13:04,700
riuscita a. 
Con altri, ma con risultati in 

204
00:13:04,710 --> 00:13:08,370
realtà assolutamente bugiardi, 
nel senso che lui ha degli 

205
00:13:08,380 --> 00:13:12,980
equipaggiamenti comprati 
talmente potenti da poi vincere 

206
00:13:12,990 --> 00:13:20,760
di default il suo winrate su 350
partite è di 347 vittorie e tre 

207
00:13:20,770 --> 00:13:24,840
sconfitte, di cui una è una 
disconnessione e due sono volte 

208
00:13:24,850 --> 00:13:27,830
in cui sai è stato distratto 
perché magari hanno citofonato, 

209
00:13:27,840 --> 00:13:30,880
oppure che ne so il gatto gli ha
tirato un morso sulla caviglia, 

210
00:13:30,890 --> 00:13:33,770
lui e per sbaglio. 
Due. 

211
00:13:33,890 --> 00:13:38,760
Esatto il problema qual è? 
Che Blizzard si è mossa solo 

212
00:13:38,770 --> 00:13:41,100
dopo che lui ha fatto un video 
denuncia perché, ripeto, questo 

213
00:13:41,110 --> 00:13:44,400
è un influencer. 
Solo dopo un suo video denuncia 

214
00:13:44,410 --> 00:13:47,860
che ha totalizzato oltre 200.000
visualizzazioni. 

215
00:13:47,870 --> 00:13:51,740
Ma soprattutto sono stati gli 
articoli di giornale dai quali 

216
00:13:51,780 --> 00:13:55,280
io stesso poi ho appreso questa 
notizia che hanno scatenato 

217
00:13:55,290 --> 00:13:58,350
chiaramente un grande putiferio,
soprattutto chiaramente negli 

218
00:13:58,360 --> 00:14:02,700
States e solo in risposta a 
questa, a questo movimento, 

219
00:14:02,710 --> 00:14:05,420
ecco, è arrivato finalmente la 
soluzione di Blizzard. 

220
00:14:05,740 --> 00:14:08,330
Che questo ragazzo invece è 
rimasto per oltre un mese. 

221
00:14:08,940 --> 00:14:12,990
In questa situazione bizzarra e 
quantomeno imbarazzante secondo 

222
00:14:13,000 --> 00:14:16,000
me per ambo le parti, però 
diciamo che però chi è causa del

223
00:14:16,010 --> 00:14:23,110
suo mal pianga se stesso. 
Avete ascoltato un episodio di 

224
00:14:23,150 --> 00:14:27,070
Gong, 10 minuti? 
Corra un to grazie 1000 per 

225
00:14:27,110 --> 00:14:29,280
essere stati dei nostri. 
Siamo andati come al solito 

226
00:14:29,290 --> 00:14:31,740
lunghi. 
Non potevamo mancare dal farlo 

227
00:14:32,090 --> 00:14:36,620
grazie ancora a Simone per la 
presenza, è un onore, grazie a 

228
00:14:36,630 --> 00:14:40,540
te noi ci risentiamo domani e se
volete ovviamente ci trovate su 

229
00:14:40,550 --> 00:14:42,920
twitch dalle 11:50 Ciao.
