1
00:00:01,200 --> 00:00:05,000
Bentrovati ad una nuova puntata 
del nostro QNA gaming. 

2
00:00:05,000 --> 00:00:08,600
Mancava da un po', lo so, vabbè 
succede, diciamo faccende e 

3
00:00:08,600 --> 00:00:10,880
affaccendati. 
Tra l'altro questa prima puntata

4
00:00:10,880 --> 00:00:15,360
del 2025 comincia con una 
defezione importante, non c'è il

5
00:00:15,360 --> 00:00:18,000
buon fossetti lo vedete se ci 
state guardando in formato audio

6
00:00:18,000 --> 00:00:20,320
perché adesso potete fare anche 
questa cosa c'è? 

7
00:00:21,280 --> 00:00:24,400
Ciao a tutti, Ciao a tutti, 
grazie eccoli qua intro 

8
00:00:24,400 --> 00:00:27,360
finitissimo perché siamo in 
realtà live da mezz'ora però 

9
00:00:27,360 --> 00:00:29,960
vabbè ci stava era giusto così 
ho premuto il tasto. 

10
00:00:30,040 --> 00:00:33,480
E quindi va tutto bene. 
Direi che possiamo iniziare con 

11
00:00:33,480 --> 00:00:37,120
anche la Piera che ci sta così 
omaggiando con la sua presenza 

12
00:00:37,120 --> 00:00:39,400
direttamente sulle mie ginocchia
e grazie a tutti quelli che mi 

13
00:00:39,400 --> 00:00:43,240
hanno ricordato di premere il 
tasto REC da 40 minuti anche non

14
00:00:43,240 --> 00:00:46,320
era necessario. 
Però ovviamente ci siamo e 

15
00:00:46,320 --> 00:00:48,400
possiamo direttamente partire 
con le domande. 

16
00:00:48,400 --> 00:00:50,800
Domande che ci avete lasciato 
voi, perché? 

17
00:00:50,800 --> 00:00:55,600
Com'è il format del QN gaming? 
Apriamo quando ce lo ricordiamo,

18
00:00:55,600 --> 00:00:57,800
quando Luca Redete in 
particolare ci ricorda di 

19
00:00:57,880 --> 00:01:02,520
aprire, fare delle domande, noi 
le apriamo, voi lasciate le 

20
00:01:02,520 --> 00:01:06,760
vostre domande, le leggiamo e 
rispondiamo a dei commenti, 

21
00:01:06,760 --> 00:01:09,160
magari un pochino più 
strutturati, più complessi, più 

22
00:01:09,160 --> 00:01:11,160
ragionati. 
Non prometto niente perché le ho

23
00:01:11,160 --> 00:01:14,040
lette, ma non è che le ho 
selezionate, quindi vediamo un 

24
00:01:14,040 --> 00:01:15,000
po'. 
Va bene, va bene, va bene. 

25
00:01:15,720 --> 00:01:20,400
Partiamo con jacker 1994, 
Buongiorno ragazzi, per come sta

26
00:01:20,400 --> 00:01:23,520
andando la generazione di PS 5 
non vi sembra che la maggior. 

27
00:01:23,640 --> 00:01:26,040
Avete dei giochi tripla A sia 
abbastanza scadente? 

28
00:01:26,240 --> 00:01:28,760
A memoria, anche in passato c'è 
stata una generazione come 

29
00:01:28,760 --> 00:01:30,520
questa. 
Grazie del lavoro che fate ogni 

30
00:01:30,520 --> 00:01:35,400
giorno, io ne ho parlato proprio
ieri di quanto questa secondo me

31
00:01:35,960 --> 00:01:42,040
generazione sia no sfigata. 
La più sfigata, la più sfigata, 

32
00:01:42,040 --> 00:01:44,120
la peggiore della storia dei 
videogiochi. 

33
00:01:44,320 --> 00:01:45,640
Però voglio sentire Cosa ne 
pensi. 

34
00:01:45,640 --> 00:01:48,600
No, no, sui tripla A io sono 
d'accordissimo con te di sicuro 

35
00:01:48,600 --> 00:01:52,600
per quantità e si ricollega a un
discorso che stavamo facendo 

36
00:01:52,600 --> 00:01:55,400
nella diretta e quindi non in 
questo segmento del Q and a, 

37
00:01:56,080 --> 00:01:59,640
ovvero che hanno buttato 
tantissimi soldi, tantissimo 

38
00:01:59,640 --> 00:02:03,160
tempo e hanno sprecato il 
talento di moltissimi studi alla

39
00:02:03,160 --> 00:02:05,840
ricerca a volte di Games a 
service, a volte appunto di 

40
00:02:05,840 --> 00:02:09,360
progetti che sono stati chiusi. 
Lateralmente ed è chiaro che non

41
00:02:09,360 --> 00:02:11,480
puoi fare due cose 
contemporaneamente, o provi a 

42
00:02:11,480 --> 00:02:14,080
fare un game SA service e poi 
decidi che non è la strada 

43
00:02:14,080 --> 00:02:19,000
giusta per tutti questi anni, 
oppure sviluppi una cosa che sia

44
00:02:19,040 --> 00:02:21,160
molto forte dal punto di vista 
creativo. 

45
00:02:22,240 --> 00:02:26,600
L'altro punto però, che secondo 
me invece non è da dimenticare, 

46
00:02:26,600 --> 00:02:30,600
è che anche spingere sui tripla 
A sono addirittura i quadrupla a

47
00:02:30,600 --> 00:02:35,880
no per arrivare alle follie in 
questo momento talmente folle e.

48
00:02:36,960 --> 00:02:40,720
Non so quanto convenga agli 
studi in questo momento, perché 

49
00:02:40,720 --> 00:02:43,040
a volte viene fatta 
un'operazione di quel tipo. 

50
00:02:43,080 --> 00:02:47,080
Faccio un esempio stupido che è 
Final Fantasy 7 rebirth e poi 

51
00:02:47,320 --> 00:02:51,640
non arriva a vendere quanto 
dovrebbe, perché Final Fantasy 

52
00:02:51,640 --> 00:02:55,160
7, Rebirth è un gioco dove 
sembra che se ne siano fregati 

53
00:02:55,160 --> 00:02:57,720
totalmente del budget. 
Cioè a un certo punto ci sono 

54
00:02:57,720 --> 00:03:00,440
delle cose e dici cavolo, ma 
tutta sta roba in un solo gioco 

55
00:03:00,440 --> 00:03:03,120
non ha il minimo senso e invece 
lì c'è. 

56
00:03:03,840 --> 00:03:08,600
E però poi il pubblico non è 
stato, diciamo troppo gentile 

57
00:03:08,840 --> 00:03:11,080
nei confronti di Fano. 
Fantasy 7, Rebirth, che non è 

58
00:03:11,080 --> 00:03:14,040
mai fallimentare ma che non è. 
Neanche quello che si 

59
00:03:14,040 --> 00:03:16,840
aspettavano loro, neanche per 
sbaglio e anzi li mette tra 

60
00:03:16,840 --> 00:03:20,040
l'altro quello nella 
problematica situazione per cui 

61
00:03:20,040 --> 00:03:23,640
sono a due di tre. 
Il due non è andato mai come 

62
00:03:23,640 --> 00:03:26,520
Pensavi tu e non puoi non farlo,
però il tre sai che sarà a 

63
00:03:26,520 --> 00:03:28,520
scendere. 
Quindi sì, grande grande 

64
00:03:28,520 --> 00:03:32,720
problema, ti faccio un 
un'integrazione su questa 

65
00:03:32,720 --> 00:03:36,000
domanda che secondo me ci sta 
perché cioè se credo siamo un 

66
00:03:36,240 --> 00:03:39,280
po' tutti e due d'accordo sul 
fatto della sfiga generica di 

67
00:03:39,280 --> 00:03:44,200
questa di questo periodo storico
allungato, secondo te da cosa 

68
00:03:44,200 --> 00:03:48,240
dipende perché? 
Cioè secondo te sono una. 

69
00:03:48,960 --> 00:03:52,920
Un allineamento di pianeti 
storti o c'è una ragione, perché

70
00:03:52,920 --> 00:03:54,760
Io credo che forse una ragione 
ci sia? 

71
00:03:55,320 --> 00:04:00,800
Allora secondo me un allenamento
di pianeti storti, oltre a quel 

72
00:04:00,800 --> 00:04:03,440
motivo comunque, che ti ho detto
prima che è abbastanza forte 

73
00:04:03,440 --> 00:04:05,080
come motivo e se vuoi te ne 
trovo anche un'altro. 

74
00:04:05,080 --> 00:04:10,040
Lasciando stare sì, come dice 
Wind, cioè l'incompetenza 

75
00:04:10,040 --> 00:04:12,840
manageriale ai vertici, per 
tanti versi, ma. 

76
00:04:13,880 --> 00:04:16,440
E anche il fatto che, ad 
esempio, se ci pensi, la 

77
00:04:16,440 --> 00:04:21,040
distanza tra playstation quattro
e playstation 5 no, per rimanere

78
00:04:21,040 --> 00:04:23,960
non solo in quello che ha fatto 
Sony, perché vale un po' per 

79
00:04:23,960 --> 00:04:27,840
tutti, ma è per dire proprio 
questa generazione non è tanto 

80
00:04:28,040 --> 00:04:32,800
in delle cose che sono in mondi 
diversi per grafica. 

81
00:04:32,800 --> 00:04:35,880
Per. 
Tecnica anche per cose che prima

82
00:04:35,880 --> 00:04:38,800
si potevano fare, adesso no. 
Il massimo che c'è stato offerto

83
00:04:38,800 --> 00:04:41,320
è che i caricamenti sono 
immediati. 

84
00:04:41,800 --> 00:04:45,280
E quindi ad esempio in Ratchet 
and clank puoi cambiare livello 

85
00:04:45,560 --> 00:04:47,040
all'interno dello stesso 
livello. 

86
00:04:47,120 --> 00:04:50,120
No, in generale comunque ai 
caricamenti ci siamo per fortuna

87
00:04:50,120 --> 00:04:52,400
disabituati. 
Esatto, infatti quando giochi su

88
00:04:52,400 --> 00:04:55,280
switch la differenza la. 
Si sente tantissimo, anche anche

89
00:04:55,280 --> 00:04:57,800
oggi che ho giocato a Donkey 
Kong la sentivo tanti, ogni 

90
00:04:57,800 --> 00:05:00,280
volta che c'era un'interruzione 
di 20 secondi facevo oh mamma. 

91
00:05:00,280 --> 00:05:02,840
Mia, cioè quella roba una volta 
era lo standard e l'hai 

92
00:05:02,840 --> 00:05:06,640
completamente no, no. 
È vero però appunto, invece dal 

93
00:05:06,920 --> 00:05:10,200
per tutto il resto, tecnicamente
non c'è stato quel salto e 

94
00:05:10,200 --> 00:05:13,440
quindi non c'è stata la voglia. 
Però neanche di voler spingere 

95
00:05:13,480 --> 00:05:17,000
da quel lato, fatte pochissime, 
pochissime eccezioni in questi 

96
00:05:17,000 --> 00:05:19,960
anni e magari sì, quindi quello 
mi ha fatto mancare un po' di 

97
00:05:19,960 --> 00:05:21,120
spinta. 
Però Dimmi tu. 

98
00:05:21,360 --> 00:05:23,880
Ma io penso che sia una 
questione anche proprio 

99
00:05:23,880 --> 00:05:28,120
strettamente produttiva, nel 
senso che già la scala dei 

100
00:05:28,120 --> 00:05:31,000
giochi era un po' sfuggita di 
mano nella. 

101
00:05:31,680 --> 00:05:36,560
Epoca PS quattro al crescere 
comunque del valore produttivo, 

102
00:05:36,560 --> 00:05:40,480
perché i giochi sono, devono, 
devono essere, non solo, devono 

103
00:05:40,480 --> 00:05:44,800
essere sempre più grossi, più 
ricchi, più pieni, più questa 

104
00:05:44,800 --> 00:05:48,160
cosa qua impone dei tempi di 
sviluppo, dei cicli, delle 

105
00:05:48,360 --> 00:05:54,040
lavorazioni in generale molto 
più complesse e di conseguenza 

106
00:05:54,040 --> 00:05:57,160
abbassa, allunga i tempi di 
sviluppo. 

107
00:05:57,480 --> 00:06:01,560
Abbassa la capacità di 
rischiare, si prendono meno 

108
00:06:01,800 --> 00:06:04,240
iniziative, magari un po' matte 
sicuramente se. 

109
00:06:04,240 --> 00:06:06,480
Poi va male un progetto di se è.
Bravissimo. 

110
00:06:07,000 --> 00:06:09,640
Perdi quella sensazione di 
freschezza, di dire Boh, ho 

111
00:06:09,640 --> 00:06:13,000
cambiato le carte in regola, ho 
presentato un nuovo immaginario,

112
00:06:13,000 --> 00:06:15,640
eccetera eccetera. 
Se sommi tutte queste cose 

113
00:06:15,640 --> 00:06:19,280
insieme, il risultato è questa 
generica sfiga. 

114
00:06:19,280 --> 00:06:21,480
Sì, sì, ma siamo d'accordo 
perché si ricollega a quello che

115
00:06:21,480 --> 00:06:23,840
ti dicevo di Final Fantasy che 
invece ci ha provato. 

116
00:06:24,160 --> 00:06:26,680
E pur dopo averci provato e 
averlo anche fatto, secondo me, 

117
00:06:26,680 --> 00:06:30,000
in maniera egregia per tanti 
versi, poi non è stato neanche 

118
00:06:30,000 --> 00:06:31,440
premiato. 
Quindi sì, probabilmente proprio

119
00:06:31,440 --> 00:06:33,760
perché è arrivato un pochettino 
tardi. 

120
00:06:33,760 --> 00:06:35,880
E poi? 
È anche difficilissimo, se ci 

121
00:06:35,880 --> 00:06:40,680
pensi, individuare col giusto 
preavviso le cose. 

122
00:06:40,680 --> 00:06:44,480
Nel senso che oggi metti in moto
la macchina e al primo metro lo 

123
00:06:44,480 --> 00:06:48,480
fai tra tre anni, lo fai tra tre
anni con la logica di tre anni 

124
00:06:48,480 --> 00:06:51,480
prima sì. 
Ecco, è veramente, veramente. 

125
00:06:51,480 --> 00:06:54,800
Estremamente complicato. 
Infatti meno male che esistono i

126
00:06:54,800 --> 00:06:58,080
Giochi Indie che hanno molte 
meno limitazioni, sia dal punto 

127
00:06:58,080 --> 00:07:00,600
di vista di quanto possono 
rischiare che sui tempi di 

128
00:07:00,600 --> 00:07:04,640
sviluppo, e infatti gli Indie 
hanno tenuto in piedi tantissimo

129
00:07:04,640 --> 00:07:07,520
l'industria videoludica di 
questi di questi giorni. 

130
00:07:08,360 --> 00:07:10,920
Il Rover Raptor ci chiede, 
secondo voi il mercato del Cloud

131
00:07:10,920 --> 00:07:13,680
gaming è destinato a crescere 
oppure rimarrà sempre una 

132
00:07:13,680 --> 00:07:15,320
nicchia? 
Io trovo che l'offerta che 

133
00:07:15,320 --> 00:07:18,320
propone GeForce now, sia lato 
qualitativo che lato sia lato 

134
00:07:18,320 --> 00:07:21,360
prezzo, sia davvero competitiva.
Eppure la maggior parte delle 

135
00:07:21,360 --> 00:07:24,080
persone preferisce spendere 
migliaia di euro per aggiornare 

136
00:07:24,080 --> 00:07:27,520
il PC ogni tot anni. 
Piuttosto che spendere 10, 20 al

137
00:07:27,520 --> 00:07:29,480
mese e avere sempre una macchina
al passo coi tempi. 

138
00:07:29,480 --> 00:07:32,520
Siccome al momento è un mercato 
di nicchia e molto software 

139
00:07:32,520 --> 00:07:36,400
House, non non interessa essere 
presenti sulla piattaforma con 

140
00:07:36,400 --> 00:07:38,960
il risultato che si hanno dei 
grandi assenti come playstation,

141
00:07:38,960 --> 00:07:40,480
rock star, rock, stady eccetera 
eccetera. 

142
00:07:42,120 --> 00:07:44,880
Come la vedi Simo? 
Cioè secondo te è una di quelle 

143
00:07:44,880 --> 00:07:48,200
cose che sono destinate a 
rimanere così nel loro angolino,

144
00:07:48,200 --> 00:07:52,080
un po' come è successo alla viar
per dire o è solo forse? 

145
00:07:52,680 --> 00:07:54,760
Troppo presto secondo me, un 
pelino troppo presto. 

146
00:07:54,760 --> 00:07:56,360
Potrebbe essere anche per la 
Fiat, forse. 

147
00:07:56,360 --> 00:08:00,160
Sì, difficile, secondo me è un 
pelino troppo presto. 

148
00:08:00,280 --> 00:08:02,880
E poi c'è da dire anche un'altra
cosa, ovvero che io che sono un 

149
00:08:02,880 --> 00:08:08,400
grande fan di GeForce now, dopo 
averlo provato e dopo averlo 

150
00:08:08,400 --> 00:08:11,440
assolutamente. 
Cioè oggi oggettivamente credo 

151
00:08:11,440 --> 00:08:13,920
che se devi scegliere un 
servizio quello è, cioè 

152
00:08:14,000 --> 00:08:17,680
indiscutibilmente lui, punto. 
Sono d'accordo, quindi io da 

153
00:08:17,680 --> 00:08:21,400
grande fan, riconosco comunque 
che hanno fatto un passo falso 

154
00:08:21,400 --> 00:08:24,400
nella loro. 
Primissima presentazione dove 

155
00:08:24,400 --> 00:08:27,000
aveva ancora un sacco di 
problemi che adesso non esistono

156
00:08:27,000 --> 00:08:30,480
più, ma come sempre diciamo, non
ve lo dovevo insegnare io la 

157
00:08:30,480 --> 00:08:32,799
prima impressione è quella che 
conta e quindi io. 

158
00:08:32,799 --> 00:08:35,039
Cioè tu addirittura riconduci a 
quella roba? 

159
00:08:35,039 --> 00:08:36,159
Lì? 
Beh, nella mia community, la 

160
00:08:36,159 --> 00:08:39,799
originale nella mia community è 
sicuramente questo, il feedback,

161
00:08:39,840 --> 00:08:43,760
cioè con tantissimi dei miei 
iscritti, quando poi c'è stata. 

162
00:08:44,200 --> 00:08:47,560
Un ci sono state un paio di Live
neanche sponsorizzate, dove 

163
00:08:47,560 --> 00:08:50,840
semplicemente io volevo parlarne
al mio pubblico a gratis. 

164
00:08:50,840 --> 00:08:53,600
OK, non era una DVE. 
Dicevo ragazzi guardate, 

165
00:08:53,600 --> 00:08:56,360
comunque c'è questa cosa che 
adesso funziona bene, non è come

166
00:08:56,360 --> 00:08:59,720
prima l'attrito che ho trovato 
dall'altra parte che poi sono 

167
00:08:59,720 --> 00:09:03,480
stato in grado di correggere. 
OK, ho fatto cambiare idea però.

168
00:09:03,840 --> 00:09:06,680
Cavolo, all'inizio c'era un ma 
che dici? 

169
00:09:06,680 --> 00:09:10,600
Ma l'input di lei ma poi ogni 
tanto si perde poi inizia a 

170
00:09:10,600 --> 00:09:14,120
essere a 160 p anche se paghi 
per 1 4 K. 

171
00:09:14,680 --> 00:09:18,120
Erano cose che effettivamente 
succedevano i primi giorni e che

172
00:09:18,120 --> 00:09:21,600
non succedono più e però credo 
davvero che in parte si siano 

173
00:09:21,600 --> 00:09:25,120
persi. 
Su questo peccato originale e 

174
00:09:25,200 --> 00:09:28,920
bisogna riparlarne, perché 
comunque g force NOW non è che 

175
00:09:28,920 --> 00:09:33,760
sta spingendo tantissimo dal 
punto di vista di di visibilità.

176
00:09:33,760 --> 00:09:38,320
Se non lo fanno loro davvero 
mica posso farlo io per per loro

177
00:09:38,320 --> 00:09:40,080
tutte le volte è. 
Sempre quello guarda. 

178
00:09:40,080 --> 00:09:43,160
Questo per me è la risposta che 
avrei voluto dare io, nel senso 

179
00:09:43,160 --> 00:09:46,480
che è vero che oggi sono degli 
elementi oggettivamente 

180
00:09:46,480 --> 00:09:49,600
marginali. 
Non voglio fare il complottista,

181
00:09:49,600 --> 00:09:51,800
ma. 
Per me gli va bene così, nel 

182
00:09:51,800 --> 00:09:54,440
senso che magari non hanno 
nemmeno le infrastrutture per 

183
00:09:54,440 --> 00:09:56,280
far giocare due miliardi di 
persone. 

184
00:09:56,320 --> 00:10:00,600
OK, però, quindi piano piano 
anche una specie di soft launch 

185
00:10:00,640 --> 00:10:05,040
può essere proprio la la logica 
con cui inaugurare le cose piano

186
00:10:05,120 --> 00:10:07,600
piano. 
Quello che dico io è che 

187
00:10:07,600 --> 00:10:10,720
esattamente come il discorso che
faccio per il Game Pass, là lo 

188
00:10:10,720 --> 00:10:15,880
faccio con molta più forza. 
Perché c'è dietro Microsoft e 

189
00:10:15,880 --> 00:10:18,800
perché c'è dietro uno storico di
molto più tempo e soprattutto 

190
00:10:18,800 --> 00:10:23,320
non c'è dietro quell'esigenza 
anche di infrastruttura che 

191
00:10:23,320 --> 00:10:25,600
comunque il cloud gaming 
necessita. 

192
00:10:27,680 --> 00:10:32,720
Ecco, cioè se Microsoft l'ho 
detto tante volte, questo non 

193
00:10:32,720 --> 00:10:37,320
non è mai riuscita a far capire 
all'uomo della strada che 

194
00:10:37,320 --> 00:10:42,440
esiste, parafrasando il Netflix 
dei videogiochi che costa così 

195
00:10:42,440 --> 00:10:45,080
poco. 
E che ti dà così fottutamente 

196
00:10:45,080 --> 00:10:47,600
tanto sono in perdita per darti 
tutta quella roba. 

197
00:10:47,720 --> 00:10:50,560
E ancora non sono riusciti a 
farti capire che c'è. 

198
00:10:50,560 --> 00:10:54,120
E ripeto, faccio un esempio che 
ho già fatto 1000 volte, cioè 

199
00:10:54,120 --> 00:10:58,600
mia madre non è un utente 
Netflix, ma sa cos'è Netflix? 

200
00:10:58,600 --> 00:11:02,080
Esatto. 
E non sa neanche per sbaglio 

201
00:11:02,080 --> 00:11:05,160
cos'è il Game Pass, il giorno 
che saprà che cos'è, non si deve

202
00:11:05,160 --> 00:11:07,760
abbonare, non gliene deve fregar
niente di giocare né a bijouwell

203
00:11:07,760 --> 00:11:09,680
né a. 
Ovviamente Gears no no. 

204
00:11:09,680 --> 00:11:12,680
È solo una questione di entrare.
A wellness, quella roba a 

205
00:11:12,680 --> 00:11:15,000
wellness. 
E finché le aziende non spingono

206
00:11:15,000 --> 00:11:17,960
in quell'ambito lì è chiaro che 
non ti sdoganerai mai. 

207
00:11:17,960 --> 00:11:22,400
Cioè al di là delle battute o 
delle cose, ma playstation 

208
00:11:22,400 --> 00:11:26,000
adesso mia nonna è morta, però 
sapeva cos'era, cioè non. 

209
00:11:26,120 --> 00:11:29,120
È una battuta, no, no. 
E non ha mai toccato neanche un 

210
00:11:29,120 --> 00:11:31,560
controller, però. 
No, no. 

211
00:11:31,960 --> 00:11:35,240
Cioè nel senso, è una cosa che 
fa ridere, la la metto come 

212
00:11:35,240 --> 00:11:38,840
battuta, ma ti fa capire. 
Cioè, qual è la penetrazione di 

213
00:11:38,840 --> 00:11:41,240
un marchio a livello proprio di 
consapevolezza? 

214
00:11:41,240 --> 00:11:44,840
Cos'è Nintendo? 
Lo sanno tutti, Eh Eh, Age Force

215
00:11:44,840 --> 00:11:47,200
NOW ci deve arrivare, no? 
No, piano piano. 

216
00:11:47,200 --> 00:11:51,760
Anziché, se pensi che una volta 
anziché a seconda delle case, si

217
00:11:51,760 --> 00:11:55,520
diceva la playstation oppure la 
Nintendo, neanche il per 

218
00:11:55,520 --> 00:11:58,840
indicare proprio il videogioco 
poteva essere anche di un'altra 

219
00:11:58,840 --> 00:12:01,640
marca qualsiasi, cioè poteva 
anche riguardare tutt'altro. 

220
00:12:01,640 --> 00:12:04,920
Io sono d'accordissimo. 
Domanda nintenbox. 

221
00:12:05,800 --> 00:12:09,160
Ciao Marco e Simo quanto pensate
che sarà? 

222
00:12:09,160 --> 00:12:12,000
Quanto pensate che sarà ingente 
il supporto di terze parti? 

223
00:12:12,000 --> 00:12:15,600
Che succede però su switch due 
magari con giochi già usciti 

224
00:12:15,600 --> 00:12:18,040
precedentemente alle attuali 
console tipo Elder ring, 

225
00:12:18,040 --> 00:12:21,400
Resident Evil remake, night 
Rain, cyberpunk eccetera 

226
00:12:21,400 --> 00:12:22,840
eccetera. 
Quanto ci sperate? 

227
00:12:22,880 --> 00:12:25,560
Grazie anticipatamente un 
abbraccio ad entrambi. 

228
00:12:25,760 --> 00:12:28,280
I due grattini a Pereger Hegel 
li sto facendo appena li sto 

229
00:12:28,280 --> 00:12:29,720
facendo in questo. 
Eh sì, Eh sì. 

230
00:12:30,080 --> 00:12:31,920
Quanto contano le terze parti su
switch? 

231
00:12:31,920 --> 00:12:34,600
Due. 
In realtà terze parti dipende, 

232
00:12:34,600 --> 00:12:38,200
terze parti tripla A con 
produzioni gigantesche? 

233
00:12:38,200 --> 00:12:41,520
Secondo me è poco. 
Io per terze parti identifico 

234
00:12:41,520 --> 00:12:45,440
più la schiera Indie che nel 
caso di switch è stata 

235
00:12:45,440 --> 00:12:49,320
clamorosa, o anche produzioni in
casa ma minori. 

236
00:12:49,320 --> 00:12:53,720
Basta pensare a Mario Rabbids, 
che non è enorme ma non è 

237
00:12:53,720 --> 00:12:55,640
neanche piccolissimo. 
Lo vedo proprio quella via di. 

238
00:12:55,720 --> 00:13:01,400
Mezzo perfetta per sì, sì, sì, 
quel doppia a gustosissimo. 

239
00:13:01,400 --> 00:13:05,440
Secondo me quella è la chiave di
switch uno e secondo me lo sarà 

240
00:13:05,440 --> 00:13:08,880
lo stesso discorso anche per 
switch due fatte delle dovute 

241
00:13:08,880 --> 00:13:12,680
eccezioni, perchè ad esempio 
l'idea di giocare a The Witcher 

242
00:13:12,680 --> 00:13:16,600
tre sulla switch? 
Mi sai mi garberebbe non poco. 

243
00:13:16,600 --> 00:13:21,360
Sto buttando 2 16 switch due a 
giocare a The Witcher tre mi mi.

244
00:13:21,480 --> 00:13:23,440
Insegnarci anche sull'uno se ti 
vuoi proprio male. 

245
00:13:23,480 --> 00:13:26,800
Sì, però ti devi voler male. 
Esatto, no, io intendo giocarlo 

246
00:13:26,800 --> 00:13:28,480
davvero. 
Ovviamente io mi odio così. 

247
00:13:28,720 --> 00:13:32,560
No, no, un po' come giocare a 
mortal kombat One, adesso che è 

248
00:13:32,560 --> 00:13:35,280
uscito quello nuovo e c'è anche 
la versione per switch, è 

249
00:13:35,280 --> 00:13:38,080
consigliabile approcciarsi? 
No, e neanche lontanamente. 

250
00:13:38,080 --> 00:13:40,280
Però ecco, ti faccio una 
domanda, sono d'accordo Eh che 

251
00:13:40,280 --> 00:13:43,640
poi switch è nata secondo me poi
è purtroppo un po' morta 

252
00:13:43,640 --> 00:13:45,800
progressivamente. 
Ma come Indie Machine proprio 

253
00:13:45,800 --> 00:13:48,720
della vita. 
Però quello che ti voglio dire 

254
00:13:48,720 --> 00:13:52,880
io è e che è anche un po' la 
domanda secondo te potrebbe 

255
00:13:52,880 --> 00:13:56,880
spostare un pochino l'elder ring
il cyberpunk che è di turno? 

256
00:13:56,880 --> 00:13:59,840
Perché io ne parlavo stamattina.
Cioè secondo me lato Publishing 

257
00:13:59,840 --> 00:14:04,320
per esempio può essere una di 
quelle robe spesa quasi nulla. 

258
00:14:04,880 --> 00:14:08,480
Teresa, se si innesca a. 
Fare un porting di elden ring 

259
00:14:08,480 --> 00:14:11,840
per esempio per switch due che 
ti costa pochino bellissimo e 

260
00:14:11,840 --> 00:14:14,480
poi ti ti può rendere tanto 
ragazzi. 

261
00:14:14,640 --> 00:14:18,040
Cioè vedo esiste Steam deck? 
No ragazzi, no, Steam deck non 

262
00:14:18,160 --> 00:14:20,320
esiste, no, no. 
Nei numeri Steam deck non 

263
00:14:20,320 --> 00:14:22,560
esiste, no, no, ma nei numeri. 
Ah, OK. 

264
00:14:22,560 --> 00:14:27,080
Sono 160 milioni a due, cioè. 
Sì, sì, sì, esiste e. 

265
00:14:27,080 --> 00:14:31,320
Quindi è il punto è proprio di 
sdoganarlo magari a. 

266
00:14:31,600 --> 00:14:35,320
A quell'utenza lì l'idea del del
divertimento portatile, per 

267
00:14:35,320 --> 00:14:38,120
esempio, no? 
Sì, c'è, c'è un problema. 

268
00:14:38,160 --> 00:14:40,720
Cioè io sono d'accordo sulla 
teoria di questo discorso, ma 

269
00:14:40,720 --> 00:14:43,200
c'è un problema nella pratica, 
ovvero che questo prevede 

270
00:14:43,200 --> 00:14:46,760
un'utenza che è attenta e che 
conosce il mercato, che conosce 

271
00:14:46,760 --> 00:14:50,840
quei giochi, che sa cos'è night 
Rain di media, un giocatore 

272
00:14:50,840 --> 00:14:52,640
Nintendo. 
Se tu gli dici. 

273
00:14:53,040 --> 00:14:56,520
C'è night Train oppure c'è anche
helden ring night Train? 

274
00:14:56,560 --> 00:14:59,080
Gli chiedi che cos'è? 
Ma non ne ha la più pallida 

275
00:14:59,080 --> 00:15:02,720
idea, quindi dovrebbe fare tutto
un lavoro che potrebbe essere. 

276
00:15:02,720 --> 00:15:06,120
Non sto escludendo che succeda, 
se deve succedere questo è il 

277
00:15:06,120 --> 00:15:08,400
momento buono però, che 
sicuramente finora non è. 

278
00:15:08,400 --> 00:15:10,480
Non è. 
Non è arrivato però occhio, 

279
00:15:10,480 --> 00:15:14,240
perché non è mai il target più, 
come posso dire, magari 

280
00:15:14,240 --> 00:15:18,720
consistente a livello numerico, 
però guarda che secondo me tra 

281
00:15:18,920 --> 00:15:22,240
la gente della nostra età. 
Guarda che i possessori di 

282
00:15:22,240 --> 00:15:25,320
switch sono tanti che non ce 
l'hanno, magari come console 

283
00:15:25,320 --> 00:15:31,000
principale, però Eh, come come 
console secondarie, guarda che 

284
00:15:31,000 --> 00:15:33,320
in tanti ce l'hanno, quindi 
occhio che magari anche l'idea 

285
00:15:33,320 --> 00:15:36,920
di potersi godere qualcosa che 
magari hanno già giochicchiato 

286
00:15:36,920 --> 00:15:40,040
altrove oppure Eh però sai te lo
porti in giro, lo giochi in 

287
00:15:40,040 --> 00:15:42,480
aereo. 
Guarda mi ricordo, è un esempio 

288
00:15:42,480 --> 00:15:49,680
molto semplice, però anche così.
Una volta che siamo tornati da 

289
00:15:49,680 --> 00:15:53,440
non mi ricordo dove stavamo con 
sabaku e Said, allora avevamo 

290
00:15:53,440 --> 00:15:57,400
giocato a dark souls su switch, 
non lo giocherei mai. 

291
00:15:57,520 --> 00:16:00,920
No, no, no, però in quelle 
condizioni lì particolari ci 

292
00:16:00,920 --> 00:16:05,160
stava, quindi cioè potrebbe alla
fine dare una. 

293
00:16:05,800 --> 00:16:08,200
Si. 
Come dire, una seconda vita 

294
00:16:08,200 --> 00:16:10,600
possibile. 
Dipende dalle anche dalle 

295
00:16:10,600 --> 00:16:14,120
prestazioni della proprio a 
livello di hardware e di quanto 

296
00:16:14,120 --> 00:16:17,200
sarebbe piacevole, perché ad 
esempio un helden ring con dei 

297
00:16:17,200 --> 00:16:21,880
caricamenti lunghi cioè faccio a
meno tranquillamente capito 

298
00:16:21,880 --> 00:16:24,400
sempre per esempio, per cui 
dipende tanto da ste cose. 

299
00:16:25,360 --> 00:16:30,120
Domanda di concetto bella 
questa, Ciao ragazzi, secondo 

300
00:16:30,120 --> 00:16:32,560
voi quali sono le 
caratteristiche di un bel level 

301
00:16:32,560 --> 00:16:34,240
design? 
Oh, mamma mia. 

302
00:16:35,840 --> 00:16:38,880
Di concetto anche se vuoi corta,
ma ma intendo. 

303
00:16:38,880 --> 00:16:41,480
No, no, molto bella. 
E il problema è che la risposta 

304
00:16:41,480 --> 00:16:45,800
invece è molto lunga e cerco di 
sintetizzare di base cosa? 

305
00:16:45,800 --> 00:16:50,720
Guardi in un level design. 
Quello che cerco di di di 

306
00:16:50,720 --> 00:16:55,200
apprezzare in un level design è 
quanto spinge la fantasia del 

307
00:16:55,200 --> 00:16:58,440
giocatore, quanto spinge la 
fantasia del giocatore, cioè c'è

308
00:16:58,440 --> 00:17:00,320
una soluzione ovvia? 
Sì. 

309
00:17:01,160 --> 00:17:04,200
Nell'andare da destra a sinistra
o da punto AA punto B anche in 

310
00:17:04,200 --> 00:17:08,160
verticalità, però il level 
design è che io adoro 

311
00:17:08,160 --> 00:17:10,560
maggiormente. 
Ho scoperto S nel tempo, quello 

312
00:17:10,560 --> 00:17:12,599
che invece propone soluzioni 
alternative. 

313
00:17:13,880 --> 00:17:16,720
Ne parlavo oggi mentre giocavo a
Donkey Kong, parlavamo di di 

314
00:17:16,720 --> 00:17:19,960
celeste, di celeste, che in. 
Questo caso lei per me è sempre 

315
00:17:19,960 --> 00:17:21,280
altro. 
Due D non so perché io stavo 

316
00:17:21,280 --> 00:17:23,839
pensando subito al tre D, ma in 
realtà non è vero Eh anche. 

317
00:17:23,960 --> 00:17:28,160
Riesce molto bene anche nel due 
d no e praticamente l'idea è 

318
00:17:28,160 --> 00:17:31,080
questa, cioè? 
Come livelli, quelli di celeste 

319
00:17:31,080 --> 00:17:35,320
sono progettati dall'inizio per 
essere attraversati in circa 

320
00:17:35,320 --> 00:17:37,560
quattro o 5 modi diversi a 
seconda del livello. 

321
00:17:38,160 --> 00:17:40,920
Può essere che tu vada avanti 
normalmente con il tuo Dash, può

322
00:17:40,920 --> 00:17:45,360
essere che conosci le tecniche, 
quelle un pochettino da Speed 

323
00:17:45,360 --> 00:17:49,040
run, un pochettino da pro che 
uso io per fare i miei tempi e 

324
00:17:49,040 --> 00:17:53,240
le mie cosette le ho viste 
oppure tipo, oppure può essere 

325
00:17:53,240 --> 00:17:57,520
che addirittura puoi superare il
livello senza mai saltare. 

326
00:17:58,000 --> 00:18:00,520
Che sono delle cose folle, senza
mai usare il Dash. 

327
00:18:00,800 --> 00:18:08,480
OK, quella per me è un'apoteosi 
level design, perché propone 

328
00:18:08,480 --> 00:18:12,280
degli approcci tremendi e 
automaticamente si traduce anche

329
00:18:12,280 --> 00:18:15,840
in replay ability. 
Quindi tu hai una rigiocabilità 

330
00:18:15,840 --> 00:18:18,920
offerta semplicemente dal fatto 
che dici, cavolo, ma questo 

331
00:18:18,920 --> 00:18:22,040
livello l'ho già affrontato, ma 
mai così, mai facendo questa 

332
00:18:22,040 --> 00:18:24,720
cosa per me quella roba è è 
geniale. 

333
00:18:25,320 --> 00:18:28,720
Guarda, io penso che sia un 
argomento molto interessante e 

334
00:18:28,720 --> 00:18:31,040
anche cioè potenzialmente si 
potrei fare un live di tre ore 

335
00:18:31,160 --> 00:18:33,120
con 12 ospiti per parlare di 
questa cosa. 

336
00:18:33,120 --> 00:18:35,280
Però mi piace questa domanda e 
ti ringrazio. 

337
00:18:37,160 --> 00:18:43,120
Quello che a me stupisce sono 
due cose, sono due elementi, da 

338
00:18:43,120 --> 00:18:46,880
un lato l'effetto a sorpresa, 
nel senso che magari qua penso 

339
00:18:46,880 --> 00:18:50,160
più magari al tre D. 
Ok, però in realtà non è vero, 

340
00:18:50,160 --> 00:18:52,120
perché per esempio, se mi viene 
in mente Super Mario Bros 

341
00:18:52,120 --> 00:18:54,960
Wonder, certo, certo, 
immediatamente torniamo là, 

342
00:18:56,760 --> 00:19:00,240
l'aspettarti una certa cosa, 
legata anche magari a delle 

343
00:19:00,240 --> 00:19:04,560
convenzioni, all'idea che ha OK,
lì vai verso l'alto e quindi c'è

344
00:19:04,560 --> 00:19:08,480
questa cosa, e poi trovarti 
improvvisamente spiazzato. 

345
00:19:09,200 --> 00:19:12,520
Non è mai lo standard perché è 
chiaro che serve il colpo di 

346
00:19:12,520 --> 00:19:16,440
genio e serve la norma per poi 
ignorarla, però quello è un 

347
00:19:16,440 --> 00:19:20,760
elemento che mi colpisce quando 
succede quel qualcosa di diverso

348
00:19:20,760 --> 00:19:23,960
che ti. 
Così sì, sì, sì. 

349
00:19:23,960 --> 00:19:26,800
Si lascia ricordare. 
No, esatto, fa sì che te lo 

350
00:19:26,800 --> 00:19:29,880
ricordi soprattutto. 
Magari se avviene. 

351
00:19:30,680 --> 00:19:34,480
Con delle dinamiche che possono 
essere con degli spunti, per 

352
00:19:34,480 --> 00:19:38,160
esempio magari un po' narrativi,
un po' estetici, un po' 

353
00:19:38,680 --> 00:19:45,320
concettuali, cioè, esempio 
banale, il momento di scorni in 

354
00:19:45,320 --> 00:19:50,960
cui risolvi l'enigma usando un 
omuncolo che è sofferente, che 

355
00:19:50,960 --> 00:19:54,200
di fatto ti trovi a dover 
torturare non volendolo. 

356
00:19:55,000 --> 00:19:58,040
Quello non è level design 
eccellente, però è una roba che 

357
00:19:58,040 --> 00:20:02,280
mi resta memorabile perché c'è 
un twist che mi fa ricordare che

358
00:20:02,280 --> 00:20:04,960
su quel passaggio di quella cosa
che ho attraversato in un certo 

359
00:20:04,960 --> 00:20:08,200
modo, cazzo, l'ho fatto portando
un poveraccio e mi sono trovato 

360
00:20:08,200 --> 00:20:09,880
lì. 
Certo, questa è una prima cosa. 

361
00:20:10,800 --> 00:20:14,240
Il secondo elemento che a me 
stimola tanto e a livello 

362
00:20:14,240 --> 00:20:20,080
proprio di di utente, di di di 
di giocatore mi smuove qualcosa.

363
00:20:20,560 --> 00:20:23,720
È nel rapporto con l'ambiente 
digitale, cioè faccio un esempio

364
00:20:23,720 --> 00:20:28,360
molto molto specifico, Indiana 
Jones e l'antico cerchio, il 

365
00:20:28,360 --> 00:20:32,920
livello clamoroso di Castel San 
D'Angelo, il modo in cui tu 

366
00:20:32,920 --> 00:20:36,000
arrivi all'inizio, sei 
completamente spaesato e poi 

367
00:20:36,000 --> 00:20:39,200
piano piano giocandolo, facendo 
un po' di sarquest, esplorando, 

368
00:20:39,200 --> 00:20:43,480
eccetera eccetera. 
Guadagni cognizione di quegli 

369
00:20:43,480 --> 00:20:46,080
spazi che è bellissimo e sono 
spazi che non esistono, sono 

370
00:20:46,080 --> 00:20:49,920
spazi virtuali, ma tu impari. 
A Orientarti, tu impari la 

371
00:20:49,920 --> 00:20:51,560
scorciatoia, tu impari a 
muoverti. 

372
00:20:52,080 --> 00:20:55,600
Quella dinamica che è proprio 
una questione mentale, cioè 

373
00:20:55,600 --> 00:21:00,680
Neurale, Eh, mi stimola 
tantissimo ed è ed è bello il 

374
00:21:00,680 --> 00:21:05,240
rapporto che si innesca tra te e
utente e quello spazio che è 

375
00:21:05,240 --> 00:21:08,600
stato creato per fartelo vivere 
in quel modo lì, cioè lo trovo 

376
00:21:08,720 --> 00:21:11,560
molto bello ed è diverso dallo 
spazio che c'è. 

377
00:21:12,040 --> 00:21:14,960
Rispetto a non so il il Lago dei
9 di God of Working, una roba 

378
00:21:14,960 --> 00:21:18,720
molto non tale, molto ampia, 
molto aperta al contrario, cioè 

379
00:21:18,720 --> 00:21:22,360
se tu pensi al Level design di 
certi Immersive Sim, cioè le 

380
00:21:22,360 --> 00:21:26,840
camere secondarie di atomicart 
sono delle robe di puro design, 

381
00:21:26,880 --> 00:21:31,240
certi templi di ZEL, certe cose 
che cioè sono troppo fighe da da

382
00:21:31,240 --> 00:21:36,480
vivere come come interazione. 
E quello è un elemento che a 

383
00:21:36,480 --> 00:21:38,920
livello di level design lo penso
soprattutto in tre D. 

384
00:21:39,600 --> 00:21:41,600
Mi mi lascia, mi lascia 
qualcosa. 

385
00:21:41,680 --> 00:21:45,160
Sì, sì, sì, sì, sono d'accordo. 
E poi l'altro elemento invece, 

386
00:21:45,160 --> 00:21:48,200
che è più map design, magari che
non deve il design, è quando si 

387
00:21:48,200 --> 00:21:49,440
ricollegano? 
Al. 

388
00:21:49,640 --> 00:21:53,680
Giochino che fanno quando? 
La prima volta che aprivi quel 

389
00:21:53,680 --> 00:21:55,840
cazzo di portone e diciamo ero 
qua. 

390
00:21:55,920 --> 00:21:58,640
Mamma mia, cioè ti sconvolge 
veramente il cervello quella 

391
00:21:58,640 --> 00:22:00,720
parte lì, cioè? 
Prudeva al cervello, davvero? 

392
00:22:00,720 --> 00:22:02,440
Sì, sì, sì, bellissimo, 
bellissimo. 

393
00:22:06,320 --> 00:22:08,760
Vediamo un'altra domanda dai 
questa sempre abbastanza 

394
00:22:08,760 --> 00:22:11,080
semplice, quali sono i vostri 
personaggi dei videogiochi 

395
00:22:11,080 --> 00:22:12,760
preferiti? 
Che sia per una questione 

396
00:22:12,760 --> 00:22:15,200
affettiva o come qualità della 
scrittura. 

397
00:22:16,440 --> 00:22:19,480
Ma no, e allora queste, queste 
sono per me le più domande più 

398
00:22:19,480 --> 00:22:22,360
difficili di tutte, perché ne ho
giocati troppi e quindi quando? 

399
00:22:22,400 --> 00:22:24,880
Ce n'è uno che ti resta? 
No, non ne ho mai uno che se me 

400
00:22:24,880 --> 00:22:27,600
lo dipende dal giorno diverso, 
ma quindi in un giorno diverso 

401
00:22:27,600 --> 00:22:32,440
che ne so, cioè? 
Oggi ti dico kratos, però potrei

402
00:22:32,440 --> 00:22:35,320
tranquillamente cambiare 
risposta domani mattina perché 

403
00:22:35,320 --> 00:22:38,440
ce ne sono veramente un miliardo
che mi vengono in testa a 

404
00:22:38,440 --> 00:22:41,760
momenti alterni. 
Non non ne ho idea, veramente 

405
00:22:41,760 --> 00:22:46,920
non ne ho idea e. 
Sì, vabbè varia, però vabbè che 

406
00:22:46,920 --> 00:22:49,360
c'è qualcun altro che ti ha 
colpito particolarmente. 

407
00:22:49,400 --> 00:22:53,120
Kratos, io sono stato tantissimo
legato per molti anni a reiziel 

408
00:22:53,120 --> 00:22:56,360
di Legacy of Candle per proprio 
quando ero. 

409
00:22:56,360 --> 00:22:57,840
Piccolo, ho giocato in quell'età
lì. 

410
00:22:57,880 --> 00:23:00,320
Curiosità, quale hai creato? 
Cioè tutti, anche nella sua 

411
00:23:00,320 --> 00:23:03,120
evoluzione. 
Tutti, soprattutto, soprattutto 

412
00:23:03,120 --> 00:23:06,080
quella del God of War 2018. 
No, soprattutto. 

413
00:23:06,360 --> 00:23:07,120
Quella col. 
Cambio? 

414
00:23:07,240 --> 00:23:09,160
Sì, sì, sì, sì. 
Soprattutto con il cambio. 

415
00:23:09,160 --> 00:23:10,800
Soprattutto con il cambio. 
Cioè il cambio. 

416
00:23:10,800 --> 00:23:13,720
È stato potente. 
Il cambio è stato, è stato. 

417
00:23:13,720 --> 00:23:15,120
Davvero. 
Ce ne sono veramente tanti. 

418
00:23:15,120 --> 00:23:19,760
Mi viene in mente ad esempio 
deus ex, quindi Jensen, che per 

419
00:23:19,760 --> 00:23:24,760
me è stato molto molto potente, 
anche se poi lui parlava anche 

420
00:23:24,760 --> 00:23:27,120
di scrittura. 
In realtà secondo me è stato 

421
00:23:27,120 --> 00:23:31,400
tipo un personaggio usato 
malissimo OO non quanto avrebbe 

422
00:23:31,400 --> 00:23:35,800
meritato, non bene quanto 
avrebbe meritato e quindi ogni 

423
00:23:35,800 --> 00:23:38,320
volta che lo tiro fuori lo 
faccio in maniera un pochettino 

424
00:23:38,320 --> 00:23:40,800
conflittuale diciamo. 
Sulla carta avrebbe tutti i 

425
00:23:40,800 --> 00:23:42,760
presupposti per essere il mio 
personaggio preferito. 

426
00:23:42,760 --> 00:23:45,200
Però poi. 
Non è stato usato a. 

427
00:23:45,720 --> 00:23:49,320
Dovere, guarda, io ti cito 
baionetta perché mi fa cagare 

428
00:23:49,320 --> 00:23:51,840
come è scritta. 
Cioè per me baionetta è 

429
00:23:51,840 --> 00:23:54,480
pattumiera proprio totale dal 
punto di vista della scrittura 

430
00:23:54,480 --> 00:23:56,880
della Trapani. 
Roba vomitevole. 

431
00:23:57,360 --> 00:23:59,560
Però mi piace tantissimo il 
Character Design. 

432
00:23:59,560 --> 00:24:04,640
Mi piace un sacco il modo in cui
io la prima volta che ho visto 

433
00:24:04,640 --> 00:24:06,800
baionetta, tra l'altro, era 
anche legato a un ricordo 

434
00:24:06,800 --> 00:24:08,880
personale, il mio primo e tre 
nel 2008. 

435
00:24:10,440 --> 00:24:14,560
Come sposa la testa che il cazzo
insieme, nel senso, cioè è una 

436
00:24:14,560 --> 00:24:18,240
cosa incredibile, cioè vedere un
action con quello stile, con 

437
00:24:18,240 --> 00:24:22,640
quella consapevolezza, con 
quella carica erotica, però 

438
00:24:22,640 --> 00:24:26,360
gestita in quel modo super 
irriverente giapponese ultra 

439
00:24:26,360 --> 00:24:32,040
Camp, però col puttanone fetish 
coi tacchi, cioè ecco i miei 

440
00:24:32,040 --> 00:24:35,240
soldi e pure le mie palle 
volentieri. 

441
00:24:35,800 --> 00:24:39,640
E anche girl Power sculaccia i 
demoni, cioè tutte quelle cose 

442
00:24:39,640 --> 00:24:42,080
per me. 
Quelle sono scrittura comunque, 

443
00:24:42,440 --> 00:24:44,800
e quella la trovo, la trovo 
fenomenale. 

444
00:24:45,160 --> 00:24:48,760
Mi aveva conquistato sin da 
subito, cioè il fatto che giri 

445
00:24:48,760 --> 00:24:52,160
in analogico e lei fa lo spin 
sulla pole Dance, cioè tutte 

446
00:24:52,160 --> 00:24:57,280
quelle dinamiche lì, per quanto 
mi riguarda, esprimevano un, 

447
00:24:59,000 --> 00:25:03,720
cioè una. 
Consapevolezza di un personaggio

448
00:25:03,720 --> 00:25:09,160
molto diverso dal solito che io 
avevo, cioè immediatamente 

449
00:25:09,160 --> 00:25:11,880
proprio adorato. 
Quella mi è piaciuta tantissimo.

450
00:25:12,160 --> 00:25:15,440
Altri personaggi che ho adorato.
Beh, da quel punto di vista io 

451
00:25:15,440 --> 00:25:18,680
sono molto vicino a Dante che 
per cui ho giocato tutti dei 

452
00:25:18,680 --> 00:25:21,840
volumey Cry li ho giocati tutti,
alla difficoltà più assurda che 

453
00:25:21,840 --> 00:25:25,240
mi viene in mente eccetera, ma 
soprattutto per il carisma del 

454
00:25:25,360 --> 00:25:28,600
del protagonista e per il modo. 
Che aveva di approcciare i 

455
00:25:28,600 --> 00:25:30,600
nemici. 
Se penso che era nato come una 

456
00:25:30,600 --> 00:25:32,360
sorta di Resident Evil mi viene 
da ridere. 

457
00:25:32,360 --> 00:25:35,960
È proprio incredibile 
l'evoluzione che ha avuto? 

458
00:25:36,000 --> 00:25:38,160
Sì. 
È vero che anche Dante, come 

459
00:25:38,160 --> 00:25:40,240
posso dire, era un po' più 
facile, nel senso che il 

460
00:25:40,240 --> 00:25:44,360
personaggio di Dante è talmente 
lo spaccone, cioè proprio ultra 

461
00:25:44,360 --> 00:25:47,760
stereotipato. 
OK, baionetta invece sì, certo, 

462
00:25:47,760 --> 00:25:49,560
la donna è in controllo, Eh, ma 
con. 

463
00:25:50,120 --> 00:25:53,440
Delle caratteristiche secondo me
anche non banali. 

464
00:25:54,440 --> 00:25:57,760
E io ti voglio citare altri 
personaggi che non sono magari 

465
00:25:58,320 --> 00:26:02,640
così strettamente come posso 
dire caratterizzati. 

466
00:26:02,640 --> 00:26:06,840
Eh, però un gioco che mi ha 
davvero lasciato qualcosa di 

467
00:26:06,840 --> 00:26:09,960
forte e l'ho detto, per me 
doveva essere giocato nelle 

468
00:26:09,960 --> 00:26:13,600
scuole. 
Dovrebbe è valian, tars è 

469
00:26:13,600 --> 00:26:17,200
valian, tars ha dei personaggi 
che non sono John Marston, cioè 

470
00:26:17,200 --> 00:26:20,200
OK. 
Ma nel loro essere così delicati

471
00:26:20,200 --> 00:26:24,160
nel raccontare qualcosa. 
Per quanto mi riguarda, Valiant 

472
00:26:24,160 --> 00:26:26,720
Arts davvero mi ha mi ha 
lasciato tantissimo. 

473
00:26:26,720 --> 00:26:33,880
E poi un'altra risposta a 
Random, però per me vale è il 

474
00:26:33,880 --> 00:26:37,560
principe di katamari. 
Cioè, per me il principe di 

475
00:26:37,560 --> 00:26:41,400
catamari rappresenta come 
character design, come cosa 

476
00:26:41,880 --> 00:26:46,960
quella cazzonaggine giapponese 
scema sopra le righe, ma questa 

477
00:26:46,960 --> 00:26:48,840
roba no. 
Aspetta, voglio provarlo. 

478
00:26:48,840 --> 00:26:51,440
Eh, quella giocosità, sì, sì, 
sì, ho capito. 

479
00:26:52,200 --> 00:26:54,800
È parte della mia anima di 
videogiocatore. 

480
00:26:54,800 --> 00:26:56,080
Madonna non mi sarebbe mai 
venuto in. 

481
00:26:56,080 --> 00:27:00,320
Mente a me c'è un personaggio 
che lui lui fatto tutto 

482
00:27:00,320 --> 00:27:04,560
blocchettoso invece negli Arthur
tutto lì in posa con il col re 

483
00:27:04,560 --> 00:27:08,240
tutto disegnato a olio. 
Mi piace, mi piace da morire, 

484
00:27:08,240 --> 00:27:11,960
cioè c'è quella quella verve. 
Un po' quasi anche alla Monty 

485
00:27:11,960 --> 00:27:16,240
Python, è un'anima dei 
videogiochi che a me che a me 

486
00:27:16,240 --> 00:27:18,000
piace tanto. 
Ci sta, ci sta il. 

487
00:27:18,000 --> 00:27:20,000
Personaggio che adora. 
E poi vabbè, li devo citare 

488
00:27:20,000 --> 00:27:22,400
perché mi piacciono da morire 
come carte design sempre, anche 

489
00:27:22,400 --> 00:27:26,160
i pikmin. 
Cioè. 

490
00:27:26,680 --> 00:27:30,960
I pikmin sono bellissimi, cioè 
vedete che non ho scelto roba 

491
00:27:31,320 --> 00:27:34,120
strettamente narrativa? 
Perché per quanto mi riguarda i 

492
00:27:34,120 --> 00:27:36,600
videogiochi con valore narrativo
sono proprio pochissimi. 

493
00:27:36,800 --> 00:27:41,880
Però ce ne sono e. 
Alcuni personaggi dei 

494
00:27:41,880 --> 00:27:44,480
videogiochi. 
Non voglio fare quello con un 

495
00:27:44,480 --> 00:27:46,720
libro, però che ne so, cioè? 
Va beh. 

496
00:27:46,840 --> 00:27:50,920
Gara garagi turno. 
Mi dispiace ma viene troppo 

497
00:27:50,920 --> 00:27:54,800
fuori nei nei libri, cioè che 
sono assolutamente, soprattutto 

498
00:27:54,800 --> 00:27:58,960
nelle nelle favole, secondo me 
là sono sono potentissime, 

499
00:28:02,720 --> 00:28:06,200
vediamo. 
Vediamo allora domanda su switch

500
00:28:06,200 --> 00:28:09,440
due immagino sia stata invasa 
alle domande su switch due la fa

501
00:28:09,440 --> 00:28:12,120
Antonio, ma ci provo anche io 
possiamo ritenere l'annuncio 

502
00:28:12,120 --> 00:28:14,720
meno sorprendente della storia, 
e su questo siamo d'accordo, ma 

503
00:28:14,720 --> 00:28:16,240
c'è una riflessione che vorrei 
fare con voi. 

504
00:28:16,800 --> 00:28:19,240
Una delle lamentele che più ho 
letto in giro è sul fatto che 

505
00:28:19,240 --> 00:28:22,200
manchi la classica gimmick 
Nintendo, quella feature che fa 

506
00:28:22,200 --> 00:28:24,480
la che la differenza alle 
console precedenti, come se 

507
00:28:24,480 --> 00:28:26,040
Nintendo avesse perso il suo 
stile. 

508
00:28:26,040 --> 00:28:29,240
Quello che mi chiedo è però se 
davvero questa sia un'effettiva 

509
00:28:29,240 --> 00:28:31,520
mancanza. 
Io credo che i tempi siano 

510
00:28:31,520 --> 00:28:33,640
cambiati anche per Nintendo, 
soprattutto dopo. 

511
00:28:33,720 --> 00:28:36,080
Sul fallimento di Wii U 
rischiare con qualche feature 

512
00:28:36,080 --> 00:28:39,560
strana e forzata solo per 
inserire la classica nintendata 

513
00:28:39,920 --> 00:28:42,760
poteva diventare deleterio. 
Non è forse quello che abbiamo 

514
00:28:42,760 --> 00:28:45,800
chiesto per anni switch, ma più 
potente che facesse girare i 

515
00:28:45,800 --> 00:28:48,200
giochi, che poi sono la cosa 
principale e vendere la console 

516
00:28:48,880 --> 00:28:50,960
in modo finalmente decente? 
Voi cosa ne pensate? 

517
00:28:50,960 --> 00:28:53,640
Avreste voluto anche voi qualche
aggiunta particolare? 

518
00:28:55,440 --> 00:28:58,880
Guarda, mi mi espongo io, io no,
io non avrei voluto qualcosa di 

519
00:28:58,880 --> 00:29:03,280
troppo particolare. 
Non ho ancora ben capito. 

520
00:29:03,280 --> 00:29:06,760
Usare il Joy con come mouse. 
Come verrà tradotto poi 

521
00:29:06,760 --> 00:29:10,880
effettivamente, soprattutto nei 
titoli First party e perché 

522
00:29:10,880 --> 00:29:13,640
veramente mi boh, mi chiedo 
quale? 

523
00:29:13,680 --> 00:29:16,120
Potrebbe essere poi veramente 
per scontata questa cosa? 

524
00:29:16,280 --> 00:29:19,880
Appunto, cioè mi chiedo quale 
potrebbe essere poi 1 1 piega 

525
00:29:19,880 --> 00:29:23,760
che prende questa questa storia?
Ma per il resto in realtà 

526
00:29:23,760 --> 00:29:26,400
secondo me la parte sorprendente
di quell'annuncio è stato 

527
00:29:26,400 --> 00:29:28,200
proprio la conferma che è switch
due. 

528
00:29:28,760 --> 00:29:31,640
Perché in realtà è la prima 
volta che c'è proprio una 

529
00:29:31,640 --> 00:29:34,360
nomenclatura di questo tipo in 
Casa Nintendo che è sempre stata

530
00:29:34,360 --> 00:29:40,560
molto strana e quindi we Wii 
U3DS3DS ultra mega New game plus

531
00:29:40,560 --> 00:29:44,280
Edition. 
Fondamentalmente usare il due e 

532
00:29:44,280 --> 00:29:46,840
dare anche questo senso di 
continuità estremamente forte, 

533
00:29:46,840 --> 00:29:51,560
poi preclude da tirar fuori 
qualcosa di effettivamente 

534
00:29:51,600 --> 00:29:55,720
troppo sorprendente per 
restituire quello che dicevano i

535
00:29:55,720 --> 00:30:00,160
ragazzi nella domanda, cioè? 
E solidità quello che volevate 

536
00:30:00,160 --> 00:30:03,600
prima ma meglio e stavolta 
magari non dico senza 

537
00:30:03,600 --> 00:30:07,000
compromessi, ma con molti, molti
meno compromessi. 

538
00:30:07,520 --> 00:30:11,480
A me per questo giro va bene 
così, sarei estremamente deluso.

539
00:30:11,920 --> 00:30:14,720
Se ci fosse switch tre però 
capite, cioè io non vorrei che. 

540
00:30:14,720 --> 00:30:17,960
Nintendo, ah dici, ma dopo è 
troppo in continuità? 

541
00:30:17,960 --> 00:30:21,680
Dopo dopo no, cioè ci sta switch
due, perché ha senso? 

542
00:30:21,720 --> 00:30:25,160
Perché switch ha il potenziale 
per essere la miglior console di

543
00:30:25,160 --> 00:30:29,080
sempre, ma ha avuto troppi 
compromessi e quindi ho capito. 

544
00:30:29,080 --> 00:30:31,720
Vuoi cristallizzare quell'idea 
che ti è uscita un pochettino a 

545
00:30:31,720 --> 00:30:33,480
metà la prima volta? 
Benissimo. 

546
00:30:33,920 --> 00:30:39,320
Andando avanti tra X anni, però 
voglio di nuovo un'idea folle e 

547
00:30:39,320 --> 00:30:43,080
una Nintendo pazza. 
È una bella, una bella risposta.

548
00:30:43,080 --> 00:30:44,520
Non mi sento di aggiungere 
altro. 

549
00:30:44,520 --> 00:30:50,200
In realtà, secondo me tra 
bisogna anche guardare un po' la

550
00:30:50,200 --> 00:30:54,120
storia, cioè la Nintendo delle 
follie, delle differenze, del 

551
00:30:54,120 --> 00:30:58,680
non è sempre la Nintendo di 
sempre, sempre, sempre. 

552
00:30:58,680 --> 00:31:01,880
Anzi, guardavamo stamattina le 
pubblicità. 

553
00:31:02,680 --> 00:31:08,400
Commercial di di di di Gamecube 
è una roba, cioè niente. 

554
00:31:08,400 --> 00:31:12,720
Sì, sì, sì, ho capito proprio 
col muscolo fuori da ignoranza e

555
00:31:12,720 --> 00:31:15,160
testa bassa che non c'aveva 
niente di così creativo. 

556
00:31:15,160 --> 00:31:17,640
Certo, poi faceva ridere che 
faceva dei fichi con una console

557
00:31:17,640 --> 00:31:22,760
viola con la maniglia che 
sembrava c'era un po' di 

558
00:31:22,760 --> 00:31:28,360
confusione, però OK, io penso 
che oggi non avesse senso 

559
00:31:29,240 --> 00:31:32,320
spingere troppo su una direzione
che li allontanava da un 

560
00:31:32,320 --> 00:31:33,880
sentito. 
È vero che comunque non 

561
00:31:33,880 --> 00:31:37,200
dimentichiamo quello che stavi 
dicendo tu oggi, quello è uno 

562
00:31:37,200 --> 00:31:40,200
standard, ma è uno standard 
anche grazie a loro. 

563
00:31:40,360 --> 00:31:43,560
Sono stati bravi loro ad 
affermarlo Eh, buttarlo 

564
00:31:43,560 --> 00:31:47,560
totalmente via per fare delle 
cose che poi, cioè in questo 

565
00:31:47,560 --> 00:31:50,160
caso Wii U secondo me ha 
dimostrato molto che le idee se 

566
00:31:50,160 --> 00:31:54,640
a volte sono lì tanto per farle,
cioè Starfox zero per me è 

567
00:31:54,640 --> 00:31:57,040
l'emblema. 
Di un gioco rovinato da un 

568
00:31:57,040 --> 00:32:01,640
sistema di controllo messo 
proprio a picconate per dire due

569
00:32:01,640 --> 00:32:03,080
schermi. 
Guardi qui, guardi lì. 

570
00:32:03,080 --> 00:32:06,040
Non funzionava un cazzo. 
Cioè le robe devono andare bene,

571
00:32:06,040 --> 00:32:08,400
se c'hai un'idea. 
Se l'idea deve arrivare in 

572
00:32:08,400 --> 00:32:10,920
maniera sterile per essere 
creativi, tanto per. 

573
00:32:11,240 --> 00:32:13,800
Deve essere innestata su un 
gioco a priori, è. 

574
00:32:13,800 --> 00:32:15,000
Chiaro. 
E lo sanno anche loro. 

575
00:32:15,160 --> 00:32:18,320
E lo sanno anche me. 
Sono sono stati bravi a non non 

576
00:32:18,400 --> 00:32:20,600
non esagerare. 
E forzare anche tante case di 

577
00:32:20,600 --> 00:32:22,440
sviluppo, poi no ad adattarsi a 
quella. 

578
00:32:22,440 --> 00:32:24,680
Poi non lo fanno, eh, verità è 
che tanto se ne sbattono i 

579
00:32:24,680 --> 00:32:26,080
coglioni, non lo. 
Fanno, non lo fanno? 

580
00:32:26,440 --> 00:32:30,160
Esatto, quello è. 
Sempre su switch due dai per chi

581
00:32:30,160 --> 00:32:34,360
non si è ancora approcciato in 
maniera sacrilega linkendo 

582
00:32:34,440 --> 00:32:37,440
switch, prendere switch due può 
essere una saggia scelta, sempre

583
00:32:37,440 --> 00:32:41,520
ammesso che non costi 500. 
Euro allora a parte che 500 € 

584
00:32:41,520 --> 00:32:45,480
non mi sembra un prezzo folle 
per switch due che dipende da 

585
00:32:45,520 --> 00:32:47,080
che cosa? 
O non ti sembra? 

586
00:32:47,160 --> 00:32:49,640
No, no, no, no. 
Dipende da che cosa c'è dentro. 

587
00:32:49,640 --> 00:32:54,560
Io credo che switch due sarà a 
tre e 99 onestamente per quanto 

588
00:32:54,560 --> 00:32:57,200
mi per quanto mi riguarda, anzi.
Il 

589
00:32:57,200 --> 00:33:04,200
fattoechequasisicuramenteloschermosialc.de
non OLED è proprio per rimanere 

590
00:33:04,360 --> 00:33:08,920
così con prezzi contenuti, cioè 
non uscire sul mercato a 500 se 

591
00:33:08,920 --> 00:33:11,520
non addirittura 600 € che 
sarebbe completamente da pazzi. 

592
00:33:12,160 --> 00:33:15,840
La scelta secondo me ricadrà sul
tre e 99 che è una cifra che 

593
00:33:15,840 --> 00:33:20,440
funziona estremamente bene. 
Arriverai fino a Boh 1, 4 e 24 e

594
00:33:20,440 --> 00:33:23,840
30 però a quel punto perdi tanto
a livello di marketing non credo

595
00:33:23,840 --> 00:33:25,960
che ne valga la pena, per cui 20
€. 

596
00:33:26,720 --> 00:33:32,760
E quindi dipende, Io credo che 
sia il momento giusto passare 

597
00:33:32,760 --> 00:33:36,680
direttamente a switch due perché
io odio i compromessi hardware. 

598
00:33:36,840 --> 00:33:39,680
No, lui diceva proprio, se ho 
perso switch uno mi vado 

599
00:33:39,680 --> 00:33:41,840
direttamente su switch due, poi 
può avere senso? 

600
00:33:42,040 --> 00:33:44,240
Assolutamente sì. 
Viene fatta praticamente apposta

601
00:33:44,240 --> 00:33:46,120
da quel punto di vista? 
Certo, sì, sì, sì. 

602
00:33:46,360 --> 00:33:48,920
Anche perché la realtà è che 
comunque era da recuperare un 

603
00:33:48,920 --> 00:33:50,920
catalogo sconfinato di roba, 
cioè cioè switch. 

604
00:33:50,920 --> 00:33:54,000
Uno per me è la è la miglior 
console l'intendo di sempre, 

605
00:33:54,000 --> 00:33:56,120
probabilmente anche nell'ottica 
del catalogo. 

606
00:33:56,120 --> 00:33:57,960
Cioè adesso è arrivato Donkey 
Kong? 

607
00:33:57,960 --> 00:34:01,920
No, ma c'è tutto, pikemen 
Luigi's Magic Mariotti. 

608
00:34:01,920 --> 00:34:05,120
Che è clamoroso, cioè? 
Non c'è una quantità di robe tra

609
00:34:05,120 --> 00:34:08,639
le esclusive di quella console e
i recuperi di quelle precedenti,

610
00:34:08,639 --> 00:34:11,840
più la virtual console eccetera.
Che ti permette di vivere un 

611
00:34:11,840 --> 00:34:14,679
ecosistema della Madonna se se 
passi direttamente a quello 

612
00:34:14,679 --> 00:34:19,600
nuovo hai anche il certo, certo,
come si dice il busto delle cose

613
00:34:19,600 --> 00:34:20,960
nuove. 
E poi la. 

614
00:34:21,000 --> 00:34:22,920
La godi come. 
Va da lì però c'è un'altro 

615
00:34:22,920 --> 00:34:26,280
discorso che non che non vorrei 
mai saltare, che secondo me è 

616
00:34:26,280 --> 00:34:31,400
pericoloso, diciamo appunto 
saltare a piè pari, che è il 

617
00:34:31,400 --> 00:34:34,000
costo esatto non tanto della 
console, ma dei giochi, cioè 

618
00:34:34,120 --> 00:34:38,000
davvero Nintendo l'unica. 
Che ha ancora la forza di 

619
00:34:38,000 --> 00:34:40,719
poterti vendere. 
Ma faccio un esempio stupido 

620
00:34:40,719 --> 00:34:44,000
adesso, Donkey Kong, che ho 
giocato oggi a prezzo pieno che 

621
00:34:44,000 --> 00:34:45,840
con tutto il rispetto, io mi 
sono divertito tantissimo. 

622
00:34:45,840 --> 00:34:48,480
Donkey Kong è uno dei migliori 
platfond della storia e loro se 

623
00:34:48,480 --> 00:34:52,159
lo fanno pagare per quello che 
è, non per quello che è stato. 

624
00:34:52,159 --> 00:34:55,639
Se lo fanno pagare per quello 
che è oggi e ti chiedono prezzo 

625
00:34:55,639 --> 00:35:00,080
pieno, 60, 70 per un gioco di 
15, 20 anni fa. 

626
00:35:00,440 --> 00:35:03,320
Stessa cosa per Mario Odyssey, 
stessa cosa per qualsiasi cosa 

627
00:35:03,320 --> 00:35:06,200
che andrai a recuperare. 70 
Zelda di solito però arrivano 

628
00:35:06,200 --> 00:35:09,920
anche a 70. 
Sì sì sì 70 Zelda e quindi 

629
00:35:10,000 --> 00:35:14,680
semplicemente bisogna mettere in
conto quella parte lì che se 

630
00:35:14,680 --> 00:35:18,080
vuoi usare switch due anche come
recuperone di tutti i titoli 

631
00:35:18,080 --> 00:35:21,560
switch uno sapevi che non li 
troverai a 15 € perché tanto 

632
00:35:21,560 --> 00:35:24,120
sono della generazione passata, 
no signora? 

633
00:35:24,120 --> 00:35:26,720
È vero, è vero, vero, non 
cambierà. 

634
00:35:27,000 --> 00:35:31,120
Domanda anche qua questa 
filosofica bella di Francesco, 

635
00:35:31,200 --> 00:35:34,320
volevo chiedere, secondo voi 
come lovecraft ha influenzato il

636
00:35:34,320 --> 00:35:40,440
mondo del gaming? 
Cioè nel senso è tantissimo 

637
00:35:40,440 --> 00:35:43,320
tutto quello che è aldrich nei 
nei Giochi, ma ce ne sono 

638
00:35:43,320 --> 00:35:46,400
tantissimi, cioè ogni volta che 
vidi un tentacolo in un 

639
00:35:46,400 --> 00:35:49,080
videogame così come in un 
racconto, forse addirittura ci 

640
00:35:49,080 --> 00:35:53,480
sono più giochi che sfruttano. 
Questa, questa fantasia 

641
00:35:53,480 --> 00:35:56,320
lovecraftiana di quanti invece 
ce ne sian, di libri 

642
00:35:56,320 --> 00:35:58,360
addirittura? 
Mi però ti butto lì una 

643
00:35:58,360 --> 00:36:01,800
riflessione, perché è bella come
come domanda anche questa molto 

644
00:36:01,800 --> 00:36:05,680
vasta. 
Non pensi che in realtà il 

645
00:36:05,680 --> 00:36:08,760
lascito di h.pl sia sulla 
cultura POP? 

646
00:36:08,760 --> 00:36:10,880
Molto in generale? 
No, pensa anche a quello che ha 

647
00:36:10,880 --> 00:36:13,800
fatto nei giochi di ruolo quando
si è sdoganato nel tempo, poi da

648
00:36:13,800 --> 00:36:16,160
quando è diventato anche una 
licenza libera, eccetera. 

649
00:36:17,120 --> 00:36:21,880
Però non pensi che. 
Sia più anche nel gaming, un 

650
00:36:21,880 --> 00:36:25,480
contenuto tra virgolette 
superficiale, un contenuto 

651
00:36:25,480 --> 00:36:32,880
tematico, un contenuto di molto 
meno metabolizzato, per esempio 

652
00:36:32,880 --> 00:36:35,760
nelle dinamiche di gameplay, 
molto meno interiorizzato a 

653
00:36:35,760 --> 00:36:39,760
livello di situazioni. 
Cioè c'è qualche eccezione? 

654
00:36:39,760 --> 00:36:42,840
Ma la verità è che secondo me. 
È molto più facile trovare il 

655
00:36:42,840 --> 00:36:46,160
tentacolo e quindi i lovecraft. 
Però poteva valere anche per un 

656
00:36:46,160 --> 00:36:49,240
cortometraggio, o per un 
racconto o per un fumetto. 

657
00:36:49,240 --> 00:36:52,440
Eh? 
La specificità del videogioco 

658
00:36:52,440 --> 00:36:55,160
dell'interazione è in modo 
lovecraftiano, secondo me s'è 

659
00:36:55,160 --> 00:36:58,720
vista pochissimo, perché s'è 
vista veramente un po' nel 

660
00:36:58,720 --> 00:37:00,480
sanity meter di Eternal 
Darkness. 

661
00:37:00,480 --> 00:37:03,800
Esatto, se hai visto, se vuoi, 
nel concetto dello squarcio del 

662
00:37:03,800 --> 00:37:07,840
velo di Maya di bloodborne. 
Però a livello anche lì. 

663
00:37:07,840 --> 00:37:09,920
Ecco, comunque è concettuale, 
non è. 

664
00:37:09,960 --> 00:37:14,400
Non è di gameplay, cioè il 
Medium videogioco da Lovecraft. 

665
00:37:14,400 --> 00:37:17,840
Secondo me ha pescato molto, 
molto, molto meno di quello che 

666
00:37:17,840 --> 00:37:20,240
avrebbe potuto fare nella sua 
specificità. 

667
00:37:20,640 --> 00:37:24,400
Sono sono d'accordo, a livello 
di ambientazione ce n'è ce n'è 

668
00:37:24,400 --> 00:37:28,480
ce n'è tanta invece sulla 
specificità del racconto, 

669
00:37:28,480 --> 00:37:30,920
davvero davvero pochi il fatto 
che io abbia difficoltà adesso a

670
00:37:30,920 --> 00:37:33,840
raggiungere a quello che hai 
detto, perchè ad esempio anche 

671
00:37:33,840 --> 00:37:37,480
dredge. 
Che no si nasconde come una roba

672
00:37:37,480 --> 00:37:39,760
così e poi invece tira fuori un 
tentacolino. 

673
00:37:39,760 --> 00:37:42,520
Non è quello che basta a 
renderlo lovecraftiano, renderlo

674
00:37:42,560 --> 00:37:46,280
in modo superficiale, lo so, 
solo in modo superficiale quello

675
00:37:46,280 --> 00:37:48,880
che dico sì, sì, sì. 
Quindi come ambientazione è 

676
00:37:48,880 --> 00:37:49,480
pieno. 
Perché? 

677
00:37:49,520 --> 00:37:51,680
Perché in realtà diventa 
complesso, perché poi è un 

678
00:37:51,680 --> 00:37:55,200
viaggio nella psiche dell'uomo 
che diventa stranissimo da quel 

679
00:37:55,200 --> 00:37:59,320
punto di vista. 
Forse psiconauti ci va molto più

680
00:37:59,320 --> 00:38:02,880
vicino che non hai capito? 
Sì, certo che non davvero le 

681
00:38:02,880 --> 00:38:08,360
ambientazioni tentacolari. 
E però perché vende tanto come 

682
00:38:08,360 --> 00:38:10,880
estetica? 
Basta che vedi AA livello 

683
00:38:10,880 --> 00:38:14,640
Videoludico come è diventato un 
paradigma darkest dungeon, che 

684
00:38:14,720 --> 00:38:16,440
fa tantissimo da quel punto di 
vista, no? 

685
00:38:17,000 --> 00:38:19,240
E quindi ci sono moltissimi 
giochi che da allora si sono 

686
00:38:19,240 --> 00:38:22,600
presentati anche con un gameplay
totalmente distante, ma con 

687
00:38:22,600 --> 00:38:25,920
l'estetica di Darkest dungeon, 
con quei volti scuri. 

688
00:38:26,400 --> 00:38:30,520
Con quelle ombre, con quelle 
stanze poco illuminate, e a 

689
00:38:30,520 --> 00:38:33,120
volte anche quello, basta un 
attimino per trasmetterti la 

690
00:38:33,120 --> 00:38:35,600
sensazione, ma sono d'accordo 
con te, fatto veramente 

691
00:38:35,600 --> 00:38:39,920
veramente bene, forse mai in 
realtà, cioè davvero bene. 

692
00:38:39,920 --> 00:38:41,360
Io ti dico cavolo, vuoi un 
gioco? 

693
00:38:41,360 --> 00:38:44,360
Che sai cos'è che per dirti? 
Eternal Darkness, che è quello 

694
00:38:44,360 --> 00:38:46,640
che giocava di più col concetto 
della follia eccetera. 

695
00:38:46,960 --> 00:38:51,080
Comunque lo faceva in un modo 
geniale, un po' gimmick, ma 

696
00:38:52,040 --> 00:38:54,720
anche molto limitato a sé e 
comunque. 

697
00:38:55,280 --> 00:38:58,160
Non strettamente fedele, per 
esempio magari all'atmosfera, 

698
00:38:58,160 --> 00:39:00,760
cioè non c'era la roba 
necessariamente del vento, non 

699
00:39:01,040 --> 00:39:04,000
era più la cosa della TV della 
Mosca, del salvataggio corrotto,

700
00:39:04,000 --> 00:39:09,040
cioè era una roba più alla 
Psycho mantis che non c'è. 

701
00:39:11,440 --> 00:39:18,200
Un RTS, non un RTS, è un 
simulatore di sai, un gestionale

702
00:39:18,200 --> 00:39:22,120
di una città che deve uscire o 
che forse è uscito da pochissimi

703
00:39:22,120 --> 00:39:24,080
giorni. 
Che praticamente ha questo come 

704
00:39:24,080 --> 00:39:25,240
tema. 
Non mi viene il nome in questo 

705
00:39:25,240 --> 00:39:28,080
momento che è proprio tu 
gestisci la tua popolazione devi

706
00:39:28,080 --> 00:39:31,760
mettere in conto i sacrifici o 
clactulu nel. 

707
00:39:32,200 --> 00:39:35,360
Eh però anche lì, vedi, cioè ti 
faccio un esempio che non è 

708
00:39:35,360 --> 00:39:40,160
strettamente lovecraftiano ma è 
più appunto occultismo, o è come

709
00:39:40,160 --> 00:39:43,320
si chiama quello del di 
devolver, del della Pecorella? 

710
00:39:43,800 --> 00:39:48,600
Ah ho capito, CULT of the Lamb. 
Esatto, cioè sì, c'è. 

711
00:39:48,600 --> 00:39:52,040
Quella meccanica, però non è 
davvero. 

712
00:39:52,520 --> 00:39:55,080
Cioè lovecraftiana nel senso 
più. 

713
00:39:55,360 --> 00:39:57,640
Più. 
Sicuro e basta, no, ma anche due

714
00:39:57,640 --> 00:40:00,040
tentacoli che ci possono essere,
però, non cioè, secondo me non 

715
00:40:00,040 --> 00:40:03,640
bastano quelli per esprimere 
l'essenza di lovegraph. 

716
00:40:03,640 --> 00:40:08,200
Che poi per me è l'altro grande 
problema comunque di lovecraft, 

717
00:40:08,320 --> 00:40:14,640
in qualsiasi medium che non sia 
il libro, perché il potere di 

718
00:40:14,640 --> 00:40:18,000
quel racconto, mettendolo tutto 
insieme, no. 

719
00:40:18,240 --> 00:40:20,240
Poi ha scritto anche cose 
diversissime, ha scritto delle 

720
00:40:20,240 --> 00:40:23,320
robe, anche di fantascienza. 
Uno dei miei racconti preferiti 

721
00:40:23,320 --> 00:40:26,760
che non si caga nessuno suo si 
chiama tra le mura di erics. 

722
00:40:26,760 --> 00:40:30,040
Lo aveva scritto per mi pare 
wirtales una roba del genere. 

723
00:40:30,040 --> 00:40:32,520
Non ha cagato proprio nessuno, 
anche all'epoca un disastro. 

724
00:40:32,520 --> 00:40:36,880
Ed è un racconto di astronauti 
immaginati, gli anni 20 con le 

725
00:40:36,880 --> 00:40:40,120
spugne per respirare che si 
trovano intrappolati in un 

726
00:40:40,120 --> 00:40:41,760
labirinto con le pareti di 
cristallo. 

727
00:40:42,360 --> 00:40:45,680
Che io avevo fatto un livello 
nella beta di Tel Big plan 

728
00:40:45,680 --> 00:40:47,680
ispirato a quello. 
Però per dirti cioè love ha 

729
00:40:47,680 --> 00:40:50,760
fatto ha fatto anche altro oltre
a quelle robe lì, però quello 

730
00:40:50,760 --> 00:40:54,520
che voglio dire è che la cosa 
veramente per me clamoroso di 

731
00:40:54,520 --> 00:41:01,080
lovecraft è il non detto. 
E il non detto sulla pagina 

732
00:41:01,080 --> 00:41:04,800
funziona in un modo, ma se te lo
faccio vedere, cioè non solo non

733
00:41:04,880 --> 00:41:07,240
te lo te lo sto dicendo, cazzo 
te lo sto mostrando. 

734
00:41:07,240 --> 00:41:09,920
Ma soprattutto perché poi si 
deve anche interagire. 

735
00:41:10,200 --> 00:41:14,440
Esatto, esatto. 
E si si depotenzia tantissimo. 

736
00:41:14,720 --> 00:41:19,320
Quindi l'adattabilità di certe 
cose è sfuggente per forza. 

737
00:41:19,320 --> 00:41:22,000
È vero, io sono d'accordo con 
alcuni ragazzi in chat che una 

738
00:41:22,000 --> 00:41:24,520
delle cose che ci ho più vicino 
è l'insight di Bloodborne. 

739
00:41:25,040 --> 00:41:29,120
Perché fondamentalmente più ne 
hai, più vedi, vedi, ma ti fai 

740
00:41:29,120 --> 00:41:33,440
ti fai anche molto male nel 
vedere determinate cose mentre 

741
00:41:33,440 --> 00:41:37,680
alcune strade ti sono precluse. 
Se sei a Insight zero e quando 

742
00:41:37,680 --> 00:41:40,560
sei a 20 esplodi e se ti 
guardano quindi ci sta ed. 

743
00:41:40,640 --> 00:41:43,720
È giusto, è giusto che sei così.
Beh, infatti c'è. 

744
00:41:44,240 --> 00:41:47,120
Alla fine, se devi citare 
comunque uno dei giochi più 

745
00:41:47,120 --> 00:41:50,000
lovecraftiani che per certo 
bloodborne, se non è il primo 

746
00:41:50,000 --> 00:41:52,600
comunque nella top time ci sta 
sempre, cioè già solo per come 

747
00:41:52,600 --> 00:41:55,480
vedi Arna, ma all'inizio è come 
vedi dopo un certo momento. 

748
00:41:55,560 --> 00:41:59,920
Cioè certamente. 
E poi anche puramente a livello 

749
00:41:59,920 --> 00:42:05,280
di design, cioè ebretas è 
proprio è presa da lì uno a uno.

750
00:42:05,480 --> 00:42:09,400
Cioè proprio è. 
Proprio esattamente quella, 

751
00:42:09,400 --> 00:42:14,240
quella roba lì. 
Dai domanda così veloce, cosa ne

752
00:42:14,240 --> 00:42:16,600
pensa della saga di metro e di 
cosa vi aspettate da un 

753
00:42:16,600 --> 00:42:19,000
possibile futuro? 
Che devono smetterla di provare 

754
00:42:19,000 --> 00:42:22,600
a farlo viar veramente ne posso 
così dire. 

755
00:42:22,640 --> 00:42:25,600
Eh sì, perché ogni volta che 
vedo un annuncio di metro nuovo 

756
00:42:25,600 --> 00:42:28,800
eccetera, poi esce una manina 
che fluttua e mi passa subito, 

757
00:42:28,800 --> 00:42:31,280
cioè deve essere un nuovo metro.
Mi piace molto. 

758
00:42:32,240 --> 00:42:36,280
Vorrei immergermi di nuovo in 
quella, in quell'atmosfera, 

759
00:42:37,240 --> 00:42:39,720
anche in quel modo proprio di 
raccontare e. 

760
00:42:40,160 --> 00:42:43,480
Mi aspetto nel senso di non che 
non aspetto davvero nel futuro, 

761
00:42:43,480 --> 00:42:48,760
ma io spero che diventi più 
feroce, più cattivo, perché è 1 

762
00:42:48,760 --> 00:42:53,040
m veramente totalmente 
imparziale anche nei confronti 

763
00:42:53,040 --> 00:42:58,080
del protagonista, Cattivissimo e
sporco. 

764
00:42:58,080 --> 00:43:00,160
Mi piacerebbe ancora di più, 
molto di più. 

765
00:43:00,840 --> 00:43:03,120
T'aspetti che comunque possa 
proseguire, cioè. 

766
00:43:03,320 --> 00:43:05,000
Sì, sì, no. 
Magari quella. 

767
00:43:05,000 --> 00:43:08,080
Che è promettente, sì, sì, sì, 
troppo promettente. 

768
00:43:08,360 --> 00:43:10,640
Il loro sì, sì, magari, magari 
non prestissimo. 

769
00:43:10,640 --> 00:43:13,440
Però anche io. 
No, neanche domani, visto che 

770
00:43:13,680 --> 00:43:15,840
appunto, come ti dicevo, finora 
c'hanno provato con cose 

771
00:43:15,840 --> 00:43:18,480
parallele. 
Però sì, vorrei, vorrei che 

772
00:43:18,480 --> 00:43:21,240
proseguisse con cattiveria. 
Buona, buona, buona. 

773
00:43:22,360 --> 00:43:24,680
Proviamo da Nintendo, dai 
Pirellone. 

774
00:43:24,800 --> 00:43:28,120
Buonasera fanciulli, una domanda
che mi balena nella testa da 

775
00:43:28,120 --> 00:43:31,000
ormai un po', voi avete paura 
della maledizione di Nintendo? 

776
00:43:31,000 --> 00:43:34,160
Avete presente il fatto che 
Nintendo cani una console dopo 

777
00:43:34,160 --> 00:43:35,800
averne fatta una di grande 
successo? 

778
00:43:35,800 --> 00:43:38,600
Ecco perché le scelte fatte 
ultimamente dalla campagna dalla

779
00:43:38,600 --> 00:43:41,200
compagnia scusate per quanto 
riguarda la comunicazione della 

780
00:43:41,200 --> 00:43:43,040
nuova console mi fanno un po' 
preoccupare. 

781
00:43:43,040 --> 00:43:46,240
Grazie un bacino. 
E ci crediamo alla maledizione 

782
00:43:46,240 --> 00:43:48,240
di Nintendo. 
Io vorrei andare un po' 

783
00:43:48,240 --> 00:43:51,920
controcorrente, cioè che la 
maledizione no, nel senso che 

784
00:43:51,920 --> 00:43:54,720
credo che la maledizione di 
Nintendo sia appunto stata a 

785
00:43:54,720 --> 00:43:58,240
livello comunicativo, cioè che 
loro sbagliano a comunicare una 

786
00:43:58,240 --> 00:44:02,520
consolle sì, e quella dopo poi 
non non riescono a farla come si

787
00:44:02,520 --> 00:44:05,440
deve. 
Cioè l'idea che io, tra 

788
00:44:05,880 --> 00:44:08,480
virgolette, molto tra 
virgolette, professionista del 

789
00:44:08,480 --> 00:44:12,400
settore, abbia assistito. 
Da in diretta. 

790
00:44:12,520 --> 00:44:17,560
OK, quando presentarono Wii U 
sì, e io in diretta non fossi al

791
00:44:17,560 --> 00:44:22,400
100% sicuro che quella fosse we 
due, che fosse una cosa che si 

792
00:44:22,400 --> 00:44:26,360
aggiunge s'attacca capito? 
Magari un'estensione strana e 

793
00:44:26,600 --> 00:44:28,760
che magari può essere anche 
considerata. 

794
00:44:29,720 --> 00:44:33,200
Un sequel? 
Cioè una donna, che però magari 

795
00:44:33,200 --> 00:44:35,920
anche una donna. 
Oh ragazzi, cioè estremamente 

796
00:44:35,920 --> 00:44:38,960
problematico perché se non lo 
capisco io, senza offesa, ma chi

797
00:44:38,960 --> 00:44:42,240
lo deve capire, cioè il 
casualone fa nel di Nintendo, 

798
00:44:42,240 --> 00:44:43,680
come fa ad avere una minima 
idea? 

799
00:44:43,680 --> 00:44:45,440
Cioè ci sono un sacco di 
persone. 

800
00:44:46,000 --> 00:44:49,680
Nella mia chat che hanno 
scoperto questa settimana, e non

801
00:44:49,680 --> 00:44:53,800
sto scherzando, questa settimana
che Wii U in realtà era un'altra

802
00:44:53,800 --> 00:44:57,120
consolle, non ne avevano idea. 
È venuto fuori questo discorso e

803
00:44:57,120 --> 00:44:59,400
fanno ah ma quindi Wii U non era
la Wii? 

804
00:44:59,440 --> 00:45:04,440
E basta con un'aggiunta che con 
un controller strano eccetera no

805
00:45:05,720 --> 00:45:07,240
e l'hanno scoperto questa 
settimana. 

806
00:45:07,560 --> 00:45:09,920
Quindi il problema secondo me 
non è una maledizione di 

807
00:45:09,920 --> 00:45:12,800
Nintendo, è la maledizione della
comunicazione di Nintendo. 

808
00:45:13,000 --> 00:45:16,040
Siamo partiti col piede giusto 
no, decisamente non siamo 

809
00:45:16,040 --> 00:45:18,920
partiti col piede giusto. 
Neanche stavolta è un piede 

810
00:45:18,920 --> 00:45:21,520
storto completamente. 
Al contrario, con una. 

811
00:45:22,640 --> 00:45:25,360
Mano con. 
Una mano al posto del piede? 

812
00:45:25,360 --> 00:45:29,640
No, no, dai, decisamente no. 
Molto meglio anche l'idea di 

813
00:45:29,640 --> 00:45:32,880
aver finalmente utilizzato un 
numero proprio per evitare 

814
00:45:32,880 --> 00:45:37,160
questa confusione. 
Benissimo, a me va benissimo, 

815
00:45:37,280 --> 00:45:39,520
quindi no, credo che siamo 
salvi. 

816
00:45:39,840 --> 00:45:43,280
Aggiungo anche una cosa, allora,
la presentazione è stata 

817
00:45:43,280 --> 00:45:47,280
deludente, è inutile negarlo e 
secondo me è anzi è giusto dirlo

818
00:45:47,280 --> 00:45:52,280
senza problemi e senza drammi, 
però altrettanto vero e credo 

819
00:45:53,400 --> 00:45:56,360
incontrovertibile che non è 
stata la vera presentazione, 

820
00:45:56,360 --> 00:45:59,120
cioè un diserino che hanno 
buttato lì. 

821
00:45:59,560 --> 00:46:03,120
Se il 2 Aprile non saranno 
chiari, se il 2 Aprile ci 

822
00:46:03,120 --> 00:46:07,320
saranno dei segnali molto, come 
posso dire preoccupanti, se il 2

823
00:46:07,320 --> 00:46:10,000
Aprile vedremo una line up 
deludente, se il 2 Aprile 

824
00:46:10,000 --> 00:46:15,360
costerà 643 €, ecco, allora lì 
ne possiamo parlare secondo me 

825
00:46:15,360 --> 00:46:19,520
oggi, cioè è giusto fare la 
chiacchiera ma non fasciarsi la 

826
00:46:19,520 --> 00:46:21,720
testa. 
Cioè poi io sono il primo che ci

827
00:46:21,720 --> 00:46:24,760
è rimasto male e che si augurava
una presentazione diversa. 

828
00:46:24,760 --> 00:46:27,600
Perché attenzione. 
Non stiamo parlando di un 

829
00:46:27,600 --> 00:46:31,480
universo in cui le macchine 
volano e le persone respirano 

830
00:46:31,480 --> 00:46:35,120
con le branchie, quelle in cui 
fanno tutto uguale ma un po' 

831
00:46:35,120 --> 00:46:39,400
meglio, anche solo che dicono la
data due cosette in più, cioè lo

832
00:46:39,400 --> 00:46:40,640
potevano. 
Fare. 

833
00:46:41,200 --> 00:46:47,080
Però anche aspetterei, no? 
Sono d'accordo con te, ma anche 

834
00:46:47,080 --> 00:46:51,040
poi ci ho dovuto droppare il il 
video, quella proprio e anche 

835
00:46:51,040 --> 00:46:54,240
quella follia, cioè anche quello
è proprio. 

836
00:46:54,520 --> 00:46:57,880
C'è il Kojima che fa la diretta 
su twitch di 14 ore per far 

837
00:46:57,880 --> 00:47:01,040
vedere delle cazzo di mani e 
loro Shadow drop hanno la 

838
00:47:01,040 --> 00:47:03,000
console che succede una volta 
ogni 8 anni. 

839
00:47:03,040 --> 00:47:07,160
Esatto, questo magari no, però è
anche vero che il reveal appunto

840
00:47:07,160 --> 00:47:09,000
straordinario sarà quello di 
Aprile. 

841
00:47:09,000 --> 00:47:12,800
Se ad Aprile la comunicazione 
non sarà perfetta, allora quello

842
00:47:12,800 --> 00:47:16,120
quello è un problema gigante. 
Allora lì parleremo della 

843
00:47:16,120 --> 00:47:17,240
maledizione. 
Certo. 

844
00:47:17,920 --> 00:47:20,160
Luca. 
Secondo voi playstation alla 

845
00:47:20,160 --> 00:47:23,080
fine farà come Microsoft e farà 
arrivare le sue esclusive anche 

846
00:47:23,080 --> 00:47:24,840
da altre parti oppure no? 
E perché? 

847
00:47:26,960 --> 00:47:30,840
Allora non come Microsoft, 
perché Microsoft lo lo sta 

848
00:47:30,840 --> 00:47:37,120
facendo in modo molto libertino,
è praticamente certo che 

849
00:47:37,120 --> 00:47:39,880
arrivino anche proprio starfield
e tutti gli altri dalla 

850
00:47:39,880 --> 00:47:43,600
combriccola molto a breve su su 
tutte le console. 

851
00:47:44,320 --> 00:47:46,960
Quasi a diventare una 
direttamente, proprio una casa 

852
00:47:46,960 --> 00:47:50,640
di produzione da terze parti che
non sì, sì, proprio un publisher

853
00:47:50,640 --> 00:47:55,440
a tutto tondo che non, appunto, 
non so Microsoft, quella di 

854
00:47:55,440 --> 00:48:00,160
Xbox. 
Però non nella stessa, diciamo, 

855
00:48:00,160 --> 00:48:02,840
non con la stessa aggressività, 
ma sì, certo che vedo, 

856
00:48:02,960 --> 00:48:06,680
soprattutto per quanto riguarda 
il computer, quindi per quanto 

857
00:48:06,680 --> 00:48:09,960
riguarda Steam. 
Però vabbè, su PC è una cosa ma 

858
00:48:09,960 --> 00:48:14,000
dai, non fare il pavido. 
No fantasy 7 rebirth su Xbox CE 

859
00:48:14,000 --> 00:48:16,120
lo vedo. 
Fantasy 7, Rebirth non è di 

860
00:48:16,120 --> 00:48:18,600
playstation. 
Oh no, ho capito. 

861
00:48:18,680 --> 00:48:20,720
God of War? 
No, era esattamente quello. 

862
00:48:20,720 --> 00:48:23,360
Il punto, quando parte di 7 
Rebirth CE lo vedo su Xbox. 

863
00:48:23,560 --> 00:48:26,600
Sì, God of War ce lo vedo su 
Xbox. 

864
00:48:28,200 --> 00:48:30,480
Quindi non con la stessa 
aggressività, era quello che 

865
00:48:30,480 --> 00:48:32,800
intendo. 
OK, però Final Fantasy decide 

866
00:48:32,800 --> 00:48:37,160
Square, cioè non può avere 
pagato magari una roba per 

867
00:48:37,160 --> 00:48:39,520
tenerselo lì, però comunque non 
è di. 

868
00:48:39,520 --> 00:48:42,960
Playstation no, però non è. 
Nel cesso quindi, e infatti la 

869
00:48:42,960 --> 00:48:46,080
domanda era, succede? 
Succede, ripeto, per alcune cose

870
00:48:46,080 --> 00:48:50,440
probabilmente sì, ripeto, 
soprattutto lato PCE mobile, 

871
00:48:50,440 --> 00:48:53,920
dice Lucky. 
È vero, PCE mobile si aprono 

872
00:48:53,920 --> 00:48:56,440
molto di più. 
Però no, non mi aspetto la 

873
00:48:56,440 --> 00:49:01,240
stessa follia da un certo punto 
di vista per quanto riguarda 

874
00:49:01,240 --> 00:49:04,560
Sony da altre parti, tipo 
appunto su X box. 

875
00:49:05,280 --> 00:49:08,400
Per quanto mi riguarda non 
succede mai, semplicemente 

876
00:49:08,400 --> 00:49:12,680
perché playstation vende 
abbastanza e perché è inutile 

877
00:49:12,680 --> 00:49:17,560
girarci attorno, pubblicare su x
box non ti assicura vendite a 

878
00:49:17,560 --> 00:49:21,280
sufficienza, cioè il il grande 
culd Succ. 

879
00:49:21,280 --> 00:49:26,520
Su cui è finita Microsoft e che.
Le loro vendite a loro stessi 

880
00:49:26,520 --> 00:49:29,160
non bastano, hanno bisogno di 
quelle degli altri, ma le loro 

881
00:49:29,160 --> 00:49:33,040
vendite sono così trascurabili e
intendo vendite, non 

882
00:49:33,040 --> 00:49:34,280
abbonamenti. 
No, no, no, no. 

883
00:49:34,280 --> 00:49:36,120
Perché? 
Il problema è devi vendere, devi

884
00:49:36,120 --> 00:49:39,600
abituare l'utenza Xbox a 
comprare a 80,01 € gioco auguri,

885
00:49:40,280 --> 00:49:46,320
cioè le vendite dell'utenza loro
non bastano, come possono essere

886
00:49:46,320 --> 00:49:51,600
rilevanti per un publisher terzo
che dice OK, Eccovi Uncharted se

887
00:49:51,600 --> 00:49:54,720
la gente non se lo compra lì. 
Sì, sì, su questo. 

888
00:49:54,720 --> 00:49:58,120
È il grande problema, infatti 
allora lo porto su PC, ma 

889
00:49:58,120 --> 00:50:01,040
infatti che su PC stiano 
sdoganando la cosa alla grande, 

890
00:50:01,440 --> 00:50:08,280
certo, però la verità è che lo 
fanno comunque anche su PC in 

891
00:50:08,280 --> 00:50:11,280
modo diverso. 
Cioè la vera domanda è, esisterà

892
00:50:11,280 --> 00:50:17,480
un giorno in cui secondo voi. 
God of War 7 esce al Day One su 

893
00:50:17,480 --> 00:50:21,280
Steam e su PS 7. 
No, no, no. 

894
00:50:21,320 --> 00:50:28,440
Questo per me no, esatto, perché
comunque per me loro a oggi sono

895
00:50:28,440 --> 00:50:34,120
ancora tantissimo concentrati 
sulle console come ecosistema e 

896
00:50:34,120 --> 00:50:36,560
non ci credo che è difficile 
pensare. 

897
00:50:37,000 --> 00:50:40,080
A un tuo launcher, una cosa 
proprietaria che scardina Steam,

898
00:50:40,080 --> 00:50:42,960
perché la verità è che non ci 
sta riuscendo Epic con tutti i 

899
00:50:42,960 --> 00:50:45,680
soldi dell'universo. 
No, infatti no, no, no, no, no. 

900
00:50:45,680 --> 00:50:48,720
Su quello siamo d'accordo che 
non che invece tengano le loro 

901
00:50:48,720 --> 00:50:52,400
esclusive come temporali su un 
tempo così largo che non sia 

902
00:50:52,400 --> 00:50:54,800
tipo una ne. 
Quello può anche, quello può 

903
00:50:54,920 --> 00:50:59,360
anche possiamo parlarne. 
Certo, però che restino là è un 

904
00:50:59,360 --> 00:51:02,560
conto EE ti arrivo a dire che ne
parlavamo prima, durante 

905
00:51:02,560 --> 00:51:05,840
l'inizio della Live. 
Il tentativo. 

906
00:51:06,800 --> 00:51:09,440
Magari non super significativo, 
però non è che hanno preso 

907
00:51:09,440 --> 00:51:12,760
neanche l'ultimo degli stronzi. 
Il fatto con Lega Horizon 

908
00:51:12,760 --> 00:51:15,600
Adventure su switch non credo 
che sia esattamente 

909
00:51:15,600 --> 00:51:17,400
incoraggiante. 
No, no, per niente. 

910
00:51:17,480 --> 00:51:19,680
Decisamente no. 
Quindi, e quindi? 

911
00:51:19,680 --> 00:51:24,400
Non lo so, per me playstation fa
troppo storia a sé, forte anche 

912
00:51:24,400 --> 00:51:29,840
di una, di una awareness e di un
di un successo che le permette 

913
00:51:29,840 --> 00:51:31,760
di fare storie. 
Sono sono d'accordo, c'è un 

914
00:51:31,760 --> 00:51:35,840
discorso così chiudiamo per per 
chiudere il discorso, ma è. 

915
00:51:36,200 --> 00:51:40,080
Una nota è che secondo me ogni 
tanto hanno voglia di recuperare

916
00:51:40,080 --> 00:51:42,760
però perché hanno tanti progetti
che non sono stati chiusi 

917
00:51:42,760 --> 00:51:46,040
nell'ultimo periodo e da qualche
parte secondo me vogliono 

918
00:51:47,240 --> 00:51:51,040
riprendersi qualche soldino per 
quello vedo un'apertura di 

919
00:51:51,040 --> 00:51:53,320
alcuni dei loro software 
soprattutto per quanto riguarda 

920
00:51:53,320 --> 00:51:59,280
PC mobile sì per recuperare su 
dell IP che sono tendenzialmente

921
00:51:59,440 --> 00:52:03,160
loro e. 
Evitare il fatto di avere magari

922
00:52:03,160 --> 00:52:07,440
una sola uscita durante il 2025,
cioè astrobot grossa grossa 

923
00:52:07,440 --> 00:52:09,920
capito di quelle imponenti 
importanti. 

924
00:52:10,440 --> 00:52:12,520
E adesso nel 2025 saranno due 
no? 

925
00:52:12,520 --> 00:52:22,080
Ghost of the otai e esatto, 
magari serve anche qualcosina in

926
00:52:22,120 --> 00:52:27,000
più. 
Guarda, questa è tua. 

927
00:52:27,320 --> 00:52:30,760
Il nome tuo è scritto su Claudio
Bisio, Game Ciao ragazzi, vi 

928
00:52:30,760 --> 00:52:32,480
seguo sempre su Gong, siete dei 
grandi. 

929
00:52:32,480 --> 00:52:35,000
Una domanda riguarda la serie 
Final Fantasy, vi chiedo come 

930
00:52:35,000 --> 00:52:37,560
mai, secondo voi, capoccia di 
Square insistono nel cercare di 

931
00:52:37,560 --> 00:52:40,920
stravolgere così tanto la 
formula che ha reso celebri i 

932
00:52:40,920 --> 00:52:43,640
Final Fantasy giochi con un 
gameplay sta a tre strategico 

933
00:52:43,640 --> 00:52:46,240
della forte componente 
narrativa, cercando di 

934
00:52:46,240 --> 00:52:49,200
raggiungere un bacino d'utenza 
ancora più largo di quello che 

935
00:52:49,200 --> 00:52:52,240
avrebbero se si limitassero a 
fare prodotti più in linea con 

936
00:52:52,240 --> 00:52:56,880
la loro fanbase storica? 
Ad esempio l'undici, il 12, il 

937
00:52:56,880 --> 00:52:59,600
12. 
Scusa era, a mio avviso, 

938
00:52:59,600 --> 00:53:02,480
l'ultimo buon esempio del 
tentativo di mescolare la 

939
00:53:02,480 --> 00:53:04,920
formula pur rimanendo fedele 
alle proprie radici. 

940
00:53:04,920 --> 00:53:07,120
Mi pongo spesso questa domanda 
alla luce dei successi dei 

941
00:53:07,120 --> 00:53:10,760
giochi come octopa Traveler o 
Dragon quest, prodotti sempre da

942
00:53:10,760 --> 00:53:13,360
Square ma con un gameplay più 
strategico e meno flashy. 

943
00:53:16,280 --> 00:53:19,000
Poi tendenzialmente non sono 
d'accordo con la domanda in 

944
00:53:19,000 --> 00:53:25,600
realtà, perché in realtà Final 
Fantasy è sempre stata una serie

945
00:53:25,600 --> 00:53:29,320
che dal. 
Diciamo dal sei compreso non 

946
00:53:29,320 --> 00:53:33,880
tanto prima perché prima era più
sui job system, quindi delle 

947
00:53:33,880 --> 00:53:36,840
modifiche che avevano a che fare
un po' con dei dettagli tra 

948
00:53:36,840 --> 00:53:39,560
virgolette, non sull'impatto che
tirava il gioco e sul come 

949
00:53:39,560 --> 00:53:43,320
interpretavi la storia del 
personaggio già dal sei in poi, 

950
00:53:43,320 --> 00:53:46,600
dove nel sei praticamente non 
c'è un vero protagonista, è già 

951
00:53:46,600 --> 00:53:49,160
una scelta strana e dove kefka 
è. 

952
00:53:50,120 --> 00:53:52,800
Un personaggio estremamente più 
importante di qualsiasi, 

953
00:53:52,840 --> 00:53:56,760
diciamo, di quelli che compiono 
il, di quelli che appunto 

954
00:53:56,760 --> 00:54:00,280
completano il roster, dei di 
quelli che comandi tu. 

955
00:54:01,040 --> 00:54:04,320
Da lì in poi hanno ogni volta 
sperimentato davvero tantissimo.

956
00:54:04,320 --> 00:54:07,680
La differenza tra la Farm 
fantasy 7 e l'otto è gigantesca.

957
00:54:07,680 --> 00:54:11,360
Sì, entrambi a turni. 
D'accordo, non è che ma anche 

958
00:54:11,360 --> 00:54:15,840
per una questione di budget, 
tirar fuori un action con la 

959
00:54:15,840 --> 00:54:18,800
qualità produttiva di Farm 
fantasy 8 voleva dire. 

960
00:54:19,120 --> 00:54:21,400
Tutt'altro, capito? 
Cioè è anche una questione di 

961
00:54:21,400 --> 00:54:23,360
possibilità. 
Io aggiungo una cosa, scusa se 

962
00:54:23,360 --> 00:54:25,360
ti interrompo. 
No, no ragazzi, nel fare i 

963
00:54:25,360 --> 00:54:28,840
paragoni, cioè io capisco dire 
Octopa traveler, ma avete idea 

964
00:54:28,840 --> 00:54:31,960
di quanto costa Octopa Traveler?
Quanto ti costa fare fantasy 16?

965
00:54:32,200 --> 00:54:34,760
Ecco, quello è. 
Ma anche se non lo facevi così, 

966
00:54:34,760 --> 00:54:38,040
se anche lo facevi uguale ma a 
turni, ma ragazzi di cosa stiamo

967
00:54:38,040 --> 00:54:41,840
parlando? 
No, adesso che uscirà e che 

968
00:54:41,840 --> 00:54:44,760
magari o quello che state 
cercando quella grafica. 

969
00:54:45,160 --> 00:54:47,200
Esatto, bravo. 
Però, cioè? 

970
00:54:49,480 --> 00:54:52,320
Le valutazioni a livello 
produttivo sono troppo diverse e

971
00:54:52,320 --> 00:54:55,480
la verità è che secondo me non è
che sono proprio impazziti che 

972
00:54:55,480 --> 00:54:58,840
han detto vabbè, non ci stavano 
più dentro quei numeri. 

973
00:54:59,080 --> 00:55:00,720
No. 
Perché la verità credo che sia 

974
00:55:00,720 --> 00:55:05,780
proprio molto più banale, no? 
Cioè quella lì non è solo Square

975
00:55:05,780 --> 00:55:09,160
Enix, gridi motherfucker, perché
datemi tutti i soldi, uno di +1,

976
00:55:09,160 --> 00:55:11,560
di +1, di più, cioè magari c'è 
anche una componente di quella 

977
00:55:11,560 --> 00:55:16,760
roba lì, però in ogni caso, cioè
se non ci stai più dentro. 

978
00:55:16,760 --> 00:55:21,080
E attenzione anche a. 
Guardare le cose troppo così, 

979
00:55:21,320 --> 00:55:25,840
cioè il fun super hardcore che 
si dedica a quella cosa che 

980
00:55:25,840 --> 00:55:28,160
esiste, sono neanche una 
nicchia, ci sono milioni di 

981
00:55:28,160 --> 00:55:31,240
utenti, ma quanti di quelli lì 
sono ancora lì? 

982
00:55:31,240 --> 00:55:34,640
Comprano il Day One, vogliono 
Eh, provare ad aprirsi a un 

983
00:55:34,640 --> 00:55:37,760
pubblico diverso. 
Io non dico che sia la chiave 

984
00:55:37,760 --> 00:55:42,440
giusta, perché la verità è che 
anzi i numeri dimostrano che non

985
00:55:42,440 --> 00:55:44,600
è proprio. 
Neanche così facile. 

986
00:55:44,600 --> 00:55:49,320
Se ci pensi, se ci pensate. 
Final Fantasy 16 come inerzia 

987
00:55:49,320 --> 00:55:51,880
prima che venisse pubblicato, 
minchia le aveva prese tutte, 

988
00:55:51,880 --> 00:55:54,600
cioè noi c'hanno un crocifisso 
perché avevan detto che il 

989
00:55:54,600 --> 00:55:56,960
Combat System c'aveva dei 
problemi prima che lo giocaste, 

990
00:55:56,960 --> 00:55:59,520
aveva tutto deciso che è la cosa
più bella dell'universo. 

991
00:56:01,280 --> 00:56:04,320
Sì, sì, poi avete un po' 
cambiato idea, però dico, cioè 

992
00:56:04,360 --> 00:56:07,600
erano riusciti secondo me a 
vendere la fantasia. 

993
00:56:07,600 --> 00:56:09,040
Perdonate. 
No, no e poi però. 

994
00:56:10,000 --> 00:56:13,920
Alla fine c'è stato uno scontro 
forte tra quello che avevi messo

995
00:56:13,920 --> 00:56:18,120
in testa alle persone. 
E quello che invece si è 

996
00:56:18,120 --> 00:56:21,360
riuscito a venderli? 
Sì, sono d'accordo, quindi è più

997
00:56:21,360 --> 00:56:24,640
quello il contrasto nella 
comunicazione secondo me di di 

998
00:56:24,640 --> 00:56:27,560
Square Inix che non poi nella 
realizzazione, perché ad 

999
00:56:27,560 --> 00:56:30,600
esempio, io apprezzo tantissimo 
che in Final Fantasy 7 Rebirth 

1000
00:56:31,160 --> 00:56:34,240
tu possa fare 50 cose 
contemporaneamente tutte 

1001
00:56:34,240 --> 00:56:37,960
diverse, e che loro abbiano 
avuto una cura maniacale, che ne

1002
00:56:37,960 --> 00:56:42,480
so, nel fare una musica. 
Specifica in tre versioni, una 

1003
00:56:42,480 --> 00:56:45,040
versione calma, una versione 
combat nella versione 

1004
00:56:45,040 --> 00:56:50,760
risoluzione della quest per una 
side con un cane dove deve 

1005
00:56:50,760 --> 00:56:53,920
inseguire un cane e praticamente
proteggerlo, mentre lui va da un

1006
00:56:53,920 --> 00:56:57,520
punto A punto B per me questa è 
follia ed è una cosa che si 

1007
00:56:57,520 --> 00:57:02,280
azzarda a fare ancora soltanto 
Square con con i suoi Final 

1008
00:57:02,280 --> 00:57:05,280
Fantasy, quindi spero che anzi 
non la perdano questa voglia di 

1009
00:57:05,280 --> 00:57:09,560
distinguersi tutta proprio tutta
al contrario, quindi sì, certo. 

1010
00:57:10,520 --> 00:57:13,560
Jason fe Ciao ragazzi, visto 
l'ultima notizia sono rimasto 

1011
00:57:13,560 --> 00:57:16,160
molto deluso da aver scoperto su
cosa era lavoro Blue point 

1012
00:57:16,440 --> 00:57:18,160
spreco. 
Voi come avete preso la notizia?

1013
00:57:18,160 --> 00:57:21,760
Secondo voi c'è la possibilità 
che il team fosse stato diviso e

1014
00:57:21,760 --> 00:57:23,640
quindi una parte stesse 
lavorando ad un'altro progetto? 

1015
00:57:24,160 --> 00:57:29,000
Te la Stai proprio sognando 
proprio assurdo? 

1016
00:57:29,000 --> 00:57:32,640
No, Assolutamente no, se stai 
facendo un progetto di punta per

1017
00:57:32,960 --> 00:57:35,680
Sony. 
Stai mettendo tutta la tua forza

1018
00:57:35,680 --> 00:57:37,920
lavoro e anche qualcosina. 
In più sì, o comunque la 

1019
00:57:38,120 --> 00:57:42,560
stragrande maggioranza eh sono 
3000 ma poi se stai facendo God 

1020
00:57:42,560 --> 00:57:46,240
of War dici aspetta che metto 
solo metà e gli altri li 

1021
00:57:46,240 --> 00:57:49,640
mettiamo su questo gioco con un 
cane a pois blu che nello spazio

1022
00:57:49,640 --> 00:57:53,680
che secondo me però cazzo questo
quanto può spaccare altri due da

1023
00:57:53,680 --> 00:57:56,040
là dai mettili. 
Ma tu stai lavorando a jeek the 

1024
00:57:56,040 --> 00:58:00,480
Goblin OA kratos? 
Dove vuoi stare? 

1025
00:58:01,520 --> 00:58:04,640
Sì, no, stavano tutti lavorando 
a quello, purtroppo. 

1026
00:58:04,640 --> 00:58:08,000
Quindi sì, siamo rimasti tutti 
estremamente delusi ed era un 

1027
00:58:08,000 --> 00:58:11,400
discorso che ritorna, cioè che 
qualcuno che dica, ma signori, 

1028
00:58:11,400 --> 00:58:13,080
questa cosa non può mai 
funzionare. 

1029
00:58:13,600 --> 00:58:15,960
Se ne sono accorti? 
A quanto pare se ne sono accorti

1030
00:58:15,960 --> 00:58:19,720
tardi, ma il punto adesso di 
nuovo è quello che dicevo io 

1031
00:58:19,840 --> 00:58:24,360
prima quando facevo il discorso 
con wayfinder e quindi di 

1032
00:58:24,360 --> 00:58:27,080
rimodellare magari il gioco e 
ristrutturarlo in una maniera 

1033
00:58:27,080 --> 00:58:28,560
diversa. 
Questi invece prenderanno e 

1034
00:58:28,560 --> 00:58:31,160
butteranno all'ortica. 
Qualsiasi cosa. 

1035
00:58:31,320 --> 00:58:34,160
Ah, tu dici provare a salvare un
progetto del genere? 

1036
00:58:34,160 --> 00:58:37,680
In qualche modo non come una 
struttura game SA service, mai 

1037
00:58:37,720 --> 00:58:41,560
ovviamente rimodellarlo in 
un'avventura single player 

1038
00:58:41,560 --> 00:58:45,360
single player più piccolina e 
magari vedere cosa ne viene 

1039
00:58:45,360 --> 00:58:46,680
fuori. 
Però la verità è che 

1040
00:58:46,680 --> 00:58:49,920
semplicemente butteranno via 
tutto per non fare figuracce e. 

1041
00:58:50,240 --> 00:58:51,680
Ne riparliamo tra 5. 
Anni? 

1042
00:58:51,680 --> 00:58:55,360
Ne riparliamo tra tra 5 anni sì.
Aspettative sul nuovo gioco di 

1043
00:58:55,360 --> 00:58:58,520
vampiri creato dall'ex DIRECTORY
e the Witcher tre chiede. 

1044
00:58:58,640 --> 00:59:03,280
Allora l'ho vista, in realtà 
l'ho visto solo allora. 

1045
00:59:03,280 --> 00:59:06,520
Ovviamente al momento ti vendono
sempre per restare in tema, la 

1046
00:59:06,520 --> 00:59:09,400
fantasia, cioè non c'è un 
gameplay. 

1047
00:59:10,120 --> 00:59:11,960
Quattro secondi di gameplay per 
secondi. 

1048
00:59:11,960 --> 00:59:14,400
A me è piaciuto che abbiano 
detto st'estate arriva. 

1049
00:59:14,760 --> 00:59:19,440
Sì è vero, è vero, molto molto 
convincente. 

1050
00:59:19,440 --> 00:59:22,680
Però quel trailer, cioè la 
fantasia che ti vendono, è 

1051
00:59:22,680 --> 00:59:27,080
veramente estremamente 
affascinante e mi ha fatto 

1052
00:59:27,080 --> 00:59:30,600
riflettere su una cosa, cioè che
effettivamente, come parlavamo 

1053
00:59:30,600 --> 00:59:36,520
prima di ictulu, anche i vampiri
sono stranamente utilizzati 

1054
00:59:36,520 --> 00:59:41,440
pochissimo e utilizzate anche 
piuttosto male perché se cioè 

1055
00:59:41,440 --> 00:59:43,880
veramente. 
Devo arrivare a bloodlines, OK, 

1056
00:59:43,880 --> 00:59:49,280
per pensare a un però colossali 
eh appunto, soprattutto il due 

1057
00:59:49,280 --> 00:59:52,160
adesso che sembra una roba che è
tipo fallimentare dall'inizio 

1058
00:59:52,160 --> 00:59:53,240
alla fine. 
D'accordo? 

1059
00:59:53,680 --> 00:59:59,280
Quindi in realtà io sono molto, 
molto intrigato perché vampir ti

1060
00:59:59,280 --> 01:00:04,440
ricordi così? 
Allora era eseguito con la. 

1061
01:00:04,880 --> 01:00:07,440
Per quel posso dire la 
snodabilità di uno 

1062
01:00:07,440 --> 01:00:10,000
stuzzicadenti. 
Però, ma è anche una delle cose.

1063
01:00:10,000 --> 01:00:11,360
Migliori ce l'aveva. 
Esatto, è. 

1064
01:00:11,360 --> 01:00:13,800
Una delle cose migliori che mi 
viene in mente se pensa e 

1065
01:00:13,800 --> 01:00:17,640
vampiri da un lato ottimo ben 
per loro, dall'altro mica. 

1066
01:00:17,640 --> 01:00:21,280
Se ti viene in mente redfall. 
Eh, esatto, cioè rispetto a 

1067
01:00:21,280 --> 01:00:25,080
redfall, capito? 
100% di DNAR Kane ricordate? 

1068
01:00:25,080 --> 01:00:28,080
È vero, ricordate sempre chi? 
100% ricordate chi ve l'ha. 

1069
01:00:28,920 --> 01:00:31,680
Detto, ma anche un'altra cosa 
dopo poi. 

1070
01:00:32,160 --> 01:00:35,040
Cioè che ci sono altri titoli 
che sfruttano i vampiri, tipo V 

1071
01:00:35,040 --> 01:00:38,920
rising, ma solo come 
ambientazione contesto oppure 

1072
01:00:38,920 --> 01:00:41,160
come abilità del tuo 
personaggio. 

1073
01:00:41,160 --> 01:00:44,960
Ma tu non ci senti un vampiro? 
Eh OK, però tu non ti senti 

1074
01:00:45,000 --> 01:00:47,040
necessariamente un vampiro, è 
più playbo. 

1075
01:00:47,080 --> 01:00:49,800
Esatto, cioè magari 6 1 
cosplayer di un vampiro. 

1076
01:00:49,800 --> 01:00:53,920
D'accordo per tanti versi, 
invece io spero tanto che questo

1077
01:00:53,920 --> 01:00:57,760
progetto possa effettivamente 
usare a piene mani, veramente 

1078
01:00:57,760 --> 01:01:00,800
abbracciare a piene mani. 
Questa questa tematica e usarla 

1079
01:01:00,800 --> 01:01:03,080
come si deve perché 
effettivamente io credevo che 

1080
01:01:03,080 --> 01:01:07,760
fosse estremamente sfruttata e 
poi invece mi ci sono ritrovato 

1081
01:01:07,760 --> 01:01:10,160
a pensare e ho detto ma sai che 
invece non è? 

1082
01:01:10,520 --> 01:01:13,520
Così esposta quindi vediamo un 
attimino. 

1083
01:01:13,640 --> 01:01:17,920
Io sono sincero, quello che ho 
visto l'ho apprezzato anche al 

1084
01:01:17,920 --> 01:01:21,560
di là delle mie aspettative. 
Cioè non credevo, ma secondo me 

1085
01:01:21,560 --> 01:01:24,520
c'è del bel potenziale. 
C'ho visto delle cose 

1086
01:01:24,520 --> 01:01:27,040
interessanti, come diceva 
Simone, di concreto in questo 

1087
01:01:27,040 --> 01:01:30,240
momento non c'è nulla, però ci 
sono comunque dei nomi, secondo 

1088
01:01:30,240 --> 01:01:32,800
me di veterani dell'Industry che
stronzi non sono. 

1089
01:01:33,800 --> 01:01:37,680
Per me anche il fatto che Bandai
Namco ci abbia creduto vuol dire

1090
01:01:37,680 --> 01:01:39,880
che. 
Magari qualcosina è bravo sto 

1091
01:01:39,880 --> 01:01:42,760
dicendo non hanno visto di 
concreto e quindi un CP non ce 

1092
01:01:42,760 --> 01:01:46,160
l'hanno messo. 
Io sono curioso e voglio saperne

1093
01:01:46,160 --> 01:01:48,120
di più. 
E poi questa cosa l'ho già detta

1094
01:01:48,120 --> 01:01:52,240
quando ne avevamo parlato io 
ragazzi cioè sono sensibile al 

1095
01:01:52,240 --> 01:01:55,720
fascino delle novità, le nuove 
IP per me comunque hanno quel 

1096
01:01:55,720 --> 01:01:58,440
quid in più che già mi fa 
minimorizzare le orecchie, cioè 

1097
01:01:58,520 --> 01:02:03,080
io tra il. 
Quattordicesimo remake di una 

1098
01:02:03,080 --> 01:02:06,400
roba che sia vista 10 anni fa o 
30 anni fa. 

1099
01:02:06,400 --> 01:02:10,120
Basta cioè largo al nuovo Eh. 
Io ho voglia di vedere cose 

1100
01:02:10,120 --> 01:02:15,640
nuove, infatti anche per 
collegarci all'imminenza tra due

1101
01:02:15,640 --> 01:02:19,840
giorni dell'evento Xbox box 
Edition thirty three per me è 

1102
01:02:19,840 --> 01:02:22,680
una cosa che comunque, 
nonostante non sia il mio. 

1103
01:02:23,080 --> 01:02:25,800
Comunque un po' mi emoziona 
perché per me è bello vedere 

1104
01:02:25,800 --> 01:02:29,080
quel mondo lì, scoprire dei 
personaggi nuovi, una mitologia 

1105
01:02:29,080 --> 01:02:32,440
da creare cioè, è è 
quell'effetto di freschezza che 

1106
01:02:32,440 --> 01:02:36,960
tanto è mancata in questa 
generazione qui stantia. 

1107
01:02:36,960 --> 01:02:40,040
E mi auguro che loro possano 
Rebel Wolves possano fare alla 

1108
01:02:40,040 --> 01:02:40,720
fine. 
Un il. 

1109
01:02:41,120 --> 01:02:44,400
Lavoro fatto, fatto come si deve
assolutamente. 

1110
01:02:44,520 --> 01:02:47,240
Sì, sì, sì, per ora sensazioni 
molto positive. 

1111
01:02:47,960 --> 01:02:51,720
Vediamo, questa di Valeria è una
delle ultime, Ciao carissimi 

1112
01:02:51,720 --> 01:02:55,520
Marco e forse va bene, Marco è 
pera, Edgar, Minerva e Viking e 

1113
01:02:55,800 --> 01:03:02,600
anche sori la 
miaeunadomandaallagiocatricechevorrebbeprovareadampliareipropriorizzontivideoludicihorecentementeacquistatounasmart.tv

1114
01:03:02,600 --> 01:03:05,200
e ho scoperto che possiede 
l'integrazione per poter giocare

1115
01:03:05,200 --> 01:03:08,080
a diversi servizi di streaming 
senza le console come il Game 

1116
01:03:08,080 --> 01:03:10,240
Pass GeForce Now, Amazon luna e 
altri. 

1117
01:03:10,680 --> 01:03:13,800
Ha quasi parità di prezzo 
quantità di giochi offerti sono 

1118
01:03:13,800 --> 01:03:16,880
indeciso su quale provare tra 
Game Pass e GeForce now. 

1119
01:03:17,360 --> 01:03:20,120
Voi due quale consigliereste? 
E vi mando un forte abbraccio. 

1120
01:03:20,240 --> 01:03:24,840
Lo dicevamo prima, g Force Now 
Onestanotte, c'è anche un game 

1121
01:03:24,840 --> 01:03:26,120
pass tosta, no? 
Più. 

1122
01:03:26,240 --> 01:03:28,080
Che altro che è di molto 
diversa? 

1123
01:03:28,080 --> 01:03:33,760
A occhio è molto diversa la la 
strutturazione, cioè forse no, 

1124
01:03:33,760 --> 01:03:36,280
devi avere i tuoi giochi. 
Ah sì, certo. 

1125
01:03:36,320 --> 01:03:40,000
Cioè, cioè occhio valere, perché
questa cosa è fondamentale se tu

1126
01:03:40,000 --> 01:03:43,600
ti abboni a Game pass, tutto 
quel catalogo di roba che tu 

1127
01:03:43,600 --> 01:03:47,440
vedi là sconfinato. 
È lì, è dentro. 

1128
01:03:47,440 --> 01:03:49,960
Tu paghi quegli euro e quei 
giochi sono tuoi, finché li 

1129
01:03:49,960 --> 01:03:55,080
paghi li usi GeForce now, tu 
stai noleggiando per fartelo 

1130
01:03:55,200 --> 01:03:58,880
capire facile, stai noleggiando 
un computer che ti strinma il 

1131
01:03:58,880 --> 01:04:02,080
gioco in remoto, ma il gioco lo 
devi aver comprato tu. 

1132
01:04:02,360 --> 01:04:06,000
Cioè se tu vuoi giocare a Space 
marine due accedi alla tua copia

1133
01:04:06,000 --> 01:04:10,440
di te, la devi pagare tu, cioè 
tu lo vedi là nel catalogo, è 

1134
01:04:10,440 --> 01:04:13,960
compatibile, ma tu devi avere il
gioco, la licenza d'uso è tua. 

1135
01:04:14,080 --> 01:04:17,520
Quindi capisci che sono dei 
prezzi molto diversi, fai anche 

1136
01:04:17,520 --> 01:04:22,200
delle cose molto diverse però. 
Chiaro, chiaro? 

1137
01:04:22,720 --> 01:04:24,760
Cioè dipende? 
Sì, dipende tantissimo da 

1138
01:04:24,760 --> 01:04:27,840
quello. 
Cioè, secondo me, se tu hai una 

1139
01:04:28,280 --> 01:04:30,920
già una ricchissima libreria è 
un conto. 

1140
01:04:31,360 --> 01:04:34,720
Sì, come mi pare di capire, la 
tua libreria non è esattamente 

1141
01:04:34,720 --> 01:04:36,280
sconfinata tu? 
Dici? 

1142
01:04:36,320 --> 01:04:38,200
Ah, ho capito, ho capito. 
Sì, sì, sì. 

1143
01:04:38,400 --> 01:04:42,040
Ehleidicesullasmart.tv ho 
trovato sta roba che figata lei 

1144
01:04:42,040 --> 01:04:46,960
avrà visto tutto lo sbrodolone 
di di di di banner guarda quanta

1145
01:04:46,960 --> 01:04:49,320
roba c'è dentro. 
Occhio perché dentro solo nel 

1146
01:04:49,320 --> 01:04:50,680
Game Pass o. 
K. 

1147
01:04:50,840 --> 01:04:54,600
Quindi forse per l'utente che 
sei tu, forse è meglio un po' 

1148
01:04:54,600 --> 01:04:56,320
tanto. 
Bene, certo, a quel punto Game 

1149
01:04:56,320 --> 01:04:58,040
pass. 
Certo, un po' tanto è. 

1150
01:04:58,080 --> 01:05:04,120
Meglio il Game Pass? 
Vediamo questa dai vai Ciao 

1151
01:05:04,120 --> 01:05:07,680
ragazzi, minchia lunghissimo 
sbaglio il concetto di 

1152
01:05:07,680 --> 01:05:10,240
generazione di console ma la 
teniamo come molti sta 

1153
01:05:10,240 --> 01:05:12,920
praticamente morendo del tutto. 
Mi spiego meglio, a partire da 

1154
01:05:12,920 --> 01:05:15,880
PS quattro sembra che ci stia. 
Stiamo limitando a piccoli 

1155
01:05:15,880 --> 01:05:19,040
upgrade invece di veri e propri 
salti generazionali, siamo nel 

1156
01:05:19,040 --> 01:05:22,080
2025 e continuiamo a vedere 
giochi che escono su ormai 

1157
01:05:22,080 --> 01:05:24,520
datati, con alcuni studi che 
addirittura dedicano persino 

1158
01:05:24,520 --> 01:05:27,320
tempo extra per sviluppare 
versioni all Gen molto dopo la 

1159
01:05:27,320 --> 01:05:30,400
versione next Gen, come è 
successo a howards di survivor. 

1160
01:05:31,040 --> 01:05:33,520
Ovviamente l'ultimo genere sarà 
sempre la flagship a livello 

1161
01:05:33,520 --> 01:05:36,240
comunicativo, ma non fatico a 
pensare che PS 5 finirà per 

1162
01:05:36,240 --> 01:05:39,600
diventare la fascia bassa di PS 
sei, proprio come PS quattro è 

1163
01:05:39,600 --> 01:05:42,480
stata per anni una fascia bassa 
di PS 5, con questa situazione è

1164
01:05:42,480 --> 01:05:44,360
destinata a diventare ancora più
evidente. 

1165
01:05:44,360 --> 01:05:47,040
Non fatico ad immaginare che il 
supporto Aps 5 terminerà 

1166
01:05:47,040 --> 01:05:50,400
probabilmente solo con l'arrivo 
di PS 7, visto quanto poco è 

1167
01:05:50,400 --> 01:05:52,440
stata sfruttata. 
Ormai non si scappa, sono 

1168
01:05:52,440 --> 01:05:56,720
upgrade hardware Gen, non veri 
salti generazionali come un 

1169
01:05:56,720 --> 01:05:58,360
tempo. 
Non intendo livello hardware 

1170
01:05:58,440 --> 01:06:00,600
silicio. 
Parlo proprio di filosofia di 

1171
01:06:00,600 --> 01:06:04,720
sviluppo, ormai le nuove console
sembrano progettate solo per 

1172
01:06:04,720 --> 01:06:06,720
spingere al massimo le 
prestazioni, senza offrire una 

1173
01:06:06,720 --> 01:06:09,520
rivoluzione percepibile. 
PS sei sarà l'upgrade di PS 5 

1174
01:06:09,520 --> 01:06:12,880
pro che è l'upgrade di PS 5, che
è l'upgrade di PS quattro pro 

1175
01:06:12,880 --> 01:06:15,160
che è l'upgrade di PS quattro. 
Che mio padre al mercato? 

1176
01:06:15,160 --> 01:06:16,720
Con pro, questo l'ho detto. 
Io che era il salto 

1177
01:06:16,720 --> 01:06:20,120
generazionale rispetto Aps tre. 
Voi cosa ne pensate? 

1178
01:06:20,120 --> 01:06:23,840
1000 grazie, continuate così. 
Il Golden Dario, un saggio. 

1179
01:06:23,840 --> 01:06:29,200
Praticamente no, no, si capiva 
anche con molto meno secondo me.

1180
01:06:30,480 --> 01:06:33,120
Però voglio dire, credo che sia 
esattamente così. 

1181
01:06:33,120 --> 01:06:35,560
Per tanti versi ne parlavamo 
prima. 

1182
01:06:35,840 --> 01:06:39,800
La differenza che c'è stata tra 
PS5EPS4, soprattutto nei tempi 

1183
01:06:39,800 --> 01:06:42,760
di caricamento e a volte nella 
resa senza compromessi di 

1184
01:06:42,760 --> 01:06:47,360
determinate situazioni però. 
E non c'era quella distanza dove

1185
01:06:47,360 --> 01:06:51,280
dici, cavolo, sto intravedendo 
uno scorcio di futuro che c'era 

1186
01:06:51,480 --> 01:06:54,120
in alcuni titoli del passato, 
con il cambio di. 

1187
01:06:54,120 --> 01:06:58,320
Gioia anche al lancio, cioè 
truffamente, ma anche al lancio,

1188
01:06:58,320 --> 01:07:02,480
cioè Sonic Adventure, una roba 
che non si poteva fare. 

1189
01:07:02,840 --> 01:07:07,240
Certo, e invece adesso questa 
sensazione un pochettino manca. 

1190
01:07:07,560 --> 01:07:10,560
Però secondo me appunto, stiamo 
trascurando invece tutte le 

1191
01:07:10,560 --> 01:07:13,320
quality of Life che abbiamo 
ottenuto con questa generazione.

1192
01:07:13,320 --> 01:07:16,480
Lo dicevi tu prima, cioè? 
Il fatto che adesso se io mi 

1193
01:07:16,480 --> 01:07:18,840
trovo 20 secondi di caricamento 
da qualsiasi. 

1194
01:07:18,840 --> 01:07:21,480
Dici cos'è sta roba? 
Cos'è sta roba veramente non non

1195
01:07:21,480 --> 01:07:26,320
mi mi dà quasi noia a seconda di
dove la sto percependo. 

1196
01:07:26,320 --> 01:07:29,640
Effettivamente conta veramente 
moltissimo, molto più di quanto 

1197
01:07:29,640 --> 01:07:35,120
avrei detto una volta. 
No, guarda allora io capisco il 

1198
01:07:35,120 --> 01:07:38,200
discorso, mi sembra comunque 1 
1. 

1199
01:07:38,200 --> 01:07:41,600
Ragionamento anche per certi 
versi un po' prematuro, nel 

1200
01:07:41,600 --> 01:07:45,600
senso che ipotizzare cosa possa 
succedere Aps 7 dopo che c'è 

1201
01:07:45,600 --> 01:07:49,840
sei, cioè veramente è anche 
bello parler Eh, per carità. 

1202
01:07:50,600 --> 01:07:54,600
Però boh. 
Cioè è chiaro che è difficile 

1203
01:07:54,600 --> 01:07:57,160
pensare all'avanzamento 
tecnologico che si avvertì 

1204
01:07:57,160 --> 01:07:59,760
quando arrivarono i poligoni del
Nintendo 64. 

1205
01:07:59,760 --> 01:08:04,720
Questo è per forza di cose. 
Tante migliorie oggi non sono 

1206
01:08:04,720 --> 01:08:09,440
necessariamente nello sbattere 
decine se non centinaia di 

1207
01:08:09,440 --> 01:08:12,040
migliaia di poligoni sulla 
faccia del protagonista. 

1208
01:08:12,040 --> 01:08:14,640
Sono per esempio 
nell'illuminazione, sono 

1209
01:08:14,640 --> 01:08:17,080
nell'espressività di non 
mettergli quei cazzo di occhi 

1210
01:08:17,080 --> 01:08:19,439
molto vitri della Kenny Valley, 
eccetera. 

1211
01:08:19,520 --> 01:08:22,359
Quelle robe sono sfumature. 
Non è per forza che il modello 

1212
01:08:22,359 --> 01:08:27,880
poligonale, cioè voglio dire 
senua di elblade due che scazzo 

1213
01:08:27,880 --> 01:08:29,800
ne deve aggiungere, cioè va già 
benissimo. 

1214
01:08:30,600 --> 01:08:35,200
Allo stesso tempo però non è 
completamente fotorealistica, 

1215
01:08:35,200 --> 01:08:39,200
no, cioè ci possono essere delle
aggiustatine che arrivano che 

1216
01:08:39,200 --> 01:08:43,880
non sono gioco su Saturn e gioco
a Doom. 

1217
01:08:43,920 --> 01:08:49,040
C'è un pixel così sulla faccia e
su n 64 c'era l'antialesing, non

1218
01:08:49,040 --> 01:08:53,319
lo vedevi? 
OK, non son quella roba lì sono 

1219
01:08:53,319 --> 01:08:55,680
molto più sfumate. 
Esatto, però ci sono. 

1220
01:08:55,680 --> 01:09:00,720
È anche vero che. 
Con la complessità crescente con

1221
01:09:00,720 --> 01:09:04,319
le 100.000 piattaforme o 
comunque anche ne parlavamo 

1222
01:09:04,319 --> 01:09:07,840
recentemente schede video hanno 
annunciato la serie 5000 sì, poi

1223
01:09:07,840 --> 01:09:12,120
vai a vedere su Steam e quella 
più diffusa manco è la 3000 Eh, 

1224
01:09:12,120 --> 01:09:13,279
cioè devono anche, cioè non 
possono. 

1225
01:09:13,319 --> 01:09:16,319
La coperta comunque è corta, 
perché non è che possono fare la

1226
01:09:16,319 --> 01:09:21,000
roba che poi taglia fuori tutti 
e quindi capisco che sia che sia

1227
01:09:21,000 --> 01:09:23,040
complicato. 
In questo caso secondo me è la 

1228
01:09:23,040 --> 01:09:26,479
generazione la più sfigata di 
sempre, anche in parte, almeno 

1229
01:09:26,479 --> 01:09:28,279
inizialmente, per la questione 
Covid. 

1230
01:09:28,720 --> 01:09:31,640
E il piede in due scarpe è 
rimasto così tanto per quella 

1231
01:09:31,640 --> 01:09:34,359
motivazione lì, cioè non si 
trovava alle console ragazzi, 

1232
01:09:34,359 --> 01:09:36,880
cioè? 
Quindi è inutile che io non 

1233
01:09:36,880 --> 01:09:41,439
presuppongo strettamente magari 
sui ma, ma non è obbligatorio 

1234
01:09:41,880 --> 01:09:45,160
che quando ci sarà il passaggio 
generazionale che comunque non è

1235
01:09:45,160 --> 01:09:47,720
dietro l'angolo eh ragazzi, cioè
quattro anni ce li accogliamo 

1236
01:09:47,720 --> 01:09:51,479
tutti ancora Eh? 
Quattro quando ci sarà. 

1237
01:09:51,479 --> 01:09:55,840
Nel caso, non è che per forza PS
5 deve diventare no? 

1238
01:09:56,040 --> 01:09:58,520
Cioè? 
Non è mai stato così, è stato 

1239
01:09:58,520 --> 01:10:03,000
così una volta, non è detto che 
ritornerà sempre così. 

1240
01:10:03,000 --> 01:10:05,480
Ed era anche una questione di 
tecnologie davvero poco 

1241
01:10:05,480 --> 01:10:08,920
compatibili tra loro, tra 
l'altro non proprio a livello 

1242
01:10:09,000 --> 01:10:10,800
software. 
Che tipo quell'idea potesse 

1243
01:10:10,800 --> 01:10:13,800
stonare sulla console successiva
o, anzi, in questo caso, su 

1244
01:10:13,800 --> 01:10:16,680
quella precedente. 
Io invece sposterei anche 

1245
01:10:16,680 --> 01:10:18,800
l'attenzione sul fatto che 
alcune migliorie potrebbero 

1246
01:10:18,800 --> 01:10:23,360
essere per me a volte magari 
spaventose nel nell'ideazione. 

1247
01:10:23,880 --> 01:10:26,800
Tipo il fatto che potrebbe 
esserci molta più intelligenza 

1248
01:10:26,800 --> 01:10:31,480
artificiale no, integrata nei 
videogiochi, oppure che alcuni 

1249
01:10:31,480 --> 01:10:35,600
dei dialoghi con gli NPC saranno
in presa diretta e non saranno 

1250
01:10:35,600 --> 01:10:39,240
prestabiliti. 
Io mi auguro solo per magari sai

1251
01:10:39,240 --> 01:10:42,480
MPC di quelli che normalmente 
non avrebbero neanche 

1252
01:10:42,480 --> 01:10:45,600
un'interazione. 
Certo, certo invece diventare 

1253
01:10:45,640 --> 01:10:48,280
personaggi molto più credibili. 
Esatto, più sfumati al posto di 

1254
01:10:48,280 --> 01:10:51,760
zero linee di dialogo previste. 
Magari hai qualcosa che reagisce

1255
01:10:51,760 --> 01:10:55,880
alle tue no, ai tuoi input, alle
tue bestemmie nel caso, perché 

1256
01:10:55,880 --> 01:10:58,640
no? 
Magari lo sviluppo sarà in 

1257
01:10:58,640 --> 01:11:00,920
quella direzione che non 
sull'aspetto necessariamente 

1258
01:11:00,920 --> 01:11:05,440
grafico di impatto. 
E bisogna vedere tantissimo 

1259
01:11:05,440 --> 01:11:07,160
anche su quello. 
Io piuttosto mi fermerei sul 

1260
01:11:07,160 --> 01:11:10,280
fatto che invece le periferiche 
si sono fermate, è vero? 

1261
01:11:10,280 --> 01:11:12,680
Cioè quella è proprio. 
Totalmente mancano le chitarre 

1262
01:11:12,680 --> 01:11:14,440
di plastica. 
Un pochettino, ma non 

1263
01:11:14,440 --> 01:11:16,640
necessariamente quelli di 
plastica, però ogni tanto sai, 

1264
01:11:16,640 --> 01:11:18,680
quando voi andate in Giappone, 
poi andate nel messaggio che 

1265
01:11:18,680 --> 01:11:21,560
vedo quelli che controllano come
si chiamano, ci. 

1266
01:11:21,880 --> 01:11:25,280
Sono delle robe tipo dei dei 
pannelli curvi, delle cose 

1267
01:11:25,280 --> 01:11:28,680
stranissime. 
No, e cioè onesto, a me manca 

1268
01:11:28,680 --> 01:11:31,640
tanto quell'evoluzione. 
Di là, vabbè, quella cosa lì da 

1269
01:11:31,640 --> 01:11:35,280
sala lascia perdere. 
Bellissima? 

1270
01:11:35,320 --> 01:11:37,240
No? 
No, dico io, io con me non è che

1271
01:11:37,240 --> 01:11:40,160
sono nella porta aperta di più 
Eh, quello era clamoroso. 

1272
01:11:40,600 --> 01:11:42,440
Sì, i controller sono fermi 
praticamente. 

1273
01:11:42,440 --> 01:11:44,920
Sì, è come se avessimo trovato 
la formula perfetta, ma 

1274
01:11:44,920 --> 01:11:46,800
Assolutamente no. 
Perché io dovevo giocare così. 

1275
01:11:46,800 --> 01:11:50,240
Cloe Grip che mi viene veramente
una malattia. 

1276
01:11:50,280 --> 01:11:54,440
In effetti essere un po' 
incrocchiato da qualche parte. 

1277
01:11:55,200 --> 01:11:58,400
Va bene ragazzi, con questa 
direi che possiamo ringraziare 

1278
01:11:58,400 --> 01:12:01,400
Simone che secondo me deve 
tornare anche la prossima volta.

1279
01:12:01,400 --> 01:12:04,560
Forse ti lasciamo la casa suona 
nel piano OA Cacare fortissimo 

1280
01:12:05,400 --> 01:12:06,760
come probabilmente stava 
facendo. 

1281
01:12:06,760 --> 01:12:10,840
Grazie 1000 per averci seguiti 
in questo QNA, torneremo 

1282
01:12:10,840 --> 01:12:14,920
prossimamente non vorrei dirvi 
il prossimo mese cioè Io credo 

1283
01:12:14,920 --> 01:12:19,560
di sì a spanne però non è mai 
detto e anche la pubblicazione 

1284
01:12:19,560 --> 01:12:21,920
irregolare così fa un po' stile 
round tu. 

1285
01:12:22,680 --> 01:12:25,720
Grazie 1000 bella per tutti. 
Bella a tutti. 

1286
01:12:25,720 --> 01:12:28,080
Grazie per le domande per tutti 
quelli che non abbiamo letto ci 

1287
01:12:28,080 --> 01:12:30,720
riprovino la prossima volta 
manco fosse un sorteggio di una 

1288
01:12:30,720 --> 01:12:33,480
cosa importante. 
Grazie di nuovo a simo bella. 

1289
01:12:33,480 --> 01:12:35,280
Grazie a voi, Ciao, Ciao, Ciao, 
Ciao, Ciao.

