Bentrovati ad una nuova puntata del nostro QNA gaming.
Mancava da un po', lo so, vabbè succede, diciamo faccende e
affaccendati. Tra l'altro questa prima puntata
del 2025 comincia con una defezione importante, non c'è il
buon fossetti lo vedete se ci state guardando in formato audio
perché adesso potete fare anche questa cosa c'è?
Ciao a tutti, Ciao a tutti, grazie eccoli qua intro
finitissimo perché siamo in realtà live da mezz'ora però
vabbè ci stava era giusto così ho premuto il tasto.
E quindi va tutto bene. Direi che possiamo iniziare con
anche la Piera che ci sta così omaggiando con la sua presenza
direttamente sulle mie ginocchia e grazie a tutti quelli che mi
hanno ricordato di premere il tasto REC da 40 minuti anche non
era necessario. Però ovviamente ci siamo e
possiamo direttamente partire con le domande.
Domande che ci avete lasciato voi, perché?
Com'è il format del QN gaming? Apriamo quando ce lo ricordiamo,
quando Luca Redete in particolare ci ricorda di
aprire, fare delle domande, noi le apriamo, voi lasciate le
vostre domande, le leggiamo e rispondiamo a dei commenti,
magari un pochino più strutturati, più complessi, più
ragionati. Non prometto niente perché le ho
lette, ma non è che le ho selezionate, quindi vediamo un
po'. Va bene, va bene, va bene.
Partiamo con jacker 1994, Buongiorno ragazzi, per come sta
andando la generazione di PS 5 non vi sembra che la maggior.
Avete dei giochi tripla A sia abbastanza scadente?
A memoria, anche in passato c'è stata una generazione come
questa. Grazie del lavoro che fate ogni
giorno, io ne ho parlato proprio ieri di quanto questa secondo me
generazione sia no sfigata. La più sfigata, la più sfigata,
la peggiore della storia dei videogiochi.
Però voglio sentire Cosa ne pensi.
No, no, sui tripla A io sono d'accordissimo con te di sicuro
per quantità e si ricollega a un discorso che stavamo facendo
nella diretta e quindi non in questo segmento del Q and a,
ovvero che hanno buttato tantissimi soldi, tantissimo
tempo e hanno sprecato il talento di moltissimi studi alla
ricerca a volte di Games a service, a volte appunto di
progetti che sono stati chiusi. Lateralmente ed è chiaro che non
puoi fare due cose contemporaneamente, o provi a
fare un game SA service e poi decidi che non è la strada
giusta per tutti questi anni, oppure sviluppi una cosa che sia
molto forte dal punto di vista creativo.
L'altro punto però, che secondo me invece non è da dimenticare,
è che anche spingere sui tripla A sono addirittura i quadrupla a
no per arrivare alle follie in questo momento talmente folle e.
Non so quanto convenga agli studi in questo momento, perché
a volte viene fatta un'operazione di quel tipo.
Faccio un esempio stupido che è Final Fantasy 7 rebirth e poi
non arriva a vendere quanto dovrebbe, perché Final Fantasy
7, Rebirth è un gioco dove sembra che se ne siano fregati
totalmente del budget. Cioè a un certo punto ci sono
delle cose e dici cavolo, ma tutta sta roba in un solo gioco
non ha il minimo senso e invece lì c'è.
E però poi il pubblico non è stato, diciamo troppo gentile
nei confronti di Fano. Fantasy 7, Rebirth, che non è
mai fallimentare ma che non è. Neanche quello che si
aspettavano loro, neanche per sbaglio e anzi li mette tra
l'altro quello nella problematica situazione per cui
sono a due di tre. Il due non è andato mai come
Pensavi tu e non puoi non farlo, però il tre sai che sarà a
scendere. Quindi sì, grande grande
problema, ti faccio un un'integrazione su questa
domanda che secondo me ci sta perché cioè se credo siamo un
po' tutti e due d'accordo sul fatto della sfiga generica di
questa di questo periodo storico allungato, secondo te da cosa
dipende perché? Cioè secondo te sono una.
Un allineamento di pianeti storti o c'è una ragione, perché
Io credo che forse una ragione ci sia?
Allora secondo me un allenamento di pianeti storti, oltre a quel
motivo comunque, che ti ho detto prima che è abbastanza forte
come motivo e se vuoi te ne trovo anche un'altro.
Lasciando stare sì, come dice Wind, cioè l'incompetenza
manageriale ai vertici, per tanti versi, ma.
E anche il fatto che, ad esempio, se ci pensi, la
distanza tra playstation quattro e playstation 5 no, per rimanere
non solo in quello che ha fatto Sony, perché vale un po' per
tutti, ma è per dire proprio questa generazione non è tanto
in delle cose che sono in mondi diversi per grafica.
Per. Tecnica anche per cose che prima
si potevano fare, adesso no. Il massimo che c'è stato offerto
è che i caricamenti sono immediati.
E quindi ad esempio in Ratchet and clank puoi cambiare livello
all'interno dello stesso livello.
No, in generale comunque ai caricamenti ci siamo per fortuna
disabituati. Esatto, infatti quando giochi su
switch la differenza la. Si sente tantissimo, anche anche
oggi che ho giocato a Donkey Kong la sentivo tanti, ogni
volta che c'era un'interruzione di 20 secondi facevo oh mamma.
Mia, cioè quella roba una volta era lo standard e l'hai
completamente no, no. È vero però appunto, invece dal
per tutto il resto, tecnicamente non c'è stato quel salto e
quindi non c'è stata la voglia. Però neanche di voler spingere
da quel lato, fatte pochissime, pochissime eccezioni in questi
anni e magari sì, quindi quello mi ha fatto mancare un po' di
spinta. Però Dimmi tu.
Ma io penso che sia una questione anche proprio
strettamente produttiva, nel senso che già la scala dei
giochi era un po' sfuggita di mano nella.
Epoca PS quattro al crescere comunque del valore produttivo,
perché i giochi sono, devono, devono essere, non solo, devono
essere sempre più grossi, più ricchi, più pieni, più questa
cosa qua impone dei tempi di sviluppo, dei cicli, delle
lavorazioni in generale molto più complesse e di conseguenza
abbassa, allunga i tempi di sviluppo.
Abbassa la capacità di rischiare, si prendono meno
iniziative, magari un po' matte sicuramente se.
Poi va male un progetto di se è. Bravissimo.
Perdi quella sensazione di freschezza, di dire Boh, ho
cambiato le carte in regola, ho presentato un nuovo immaginario,
eccetera eccetera. Se sommi tutte queste cose
insieme, il risultato è questa generica sfiga.
Sì, sì, ma siamo d'accordo perché si ricollega a quello che
ti dicevo di Final Fantasy che invece ci ha provato.
E pur dopo averci provato e averlo anche fatto, secondo me,
in maniera egregia per tanti versi, poi non è stato neanche
premiato. Quindi sì, probabilmente proprio
perché è arrivato un pochettino tardi.
E poi? È anche difficilissimo, se ci
pensi, individuare col giusto preavviso le cose.
Nel senso che oggi metti in moto la macchina e al primo metro lo
fai tra tre anni, lo fai tra tre anni con la logica di tre anni
prima sì. Ecco, è veramente, veramente.
Estremamente complicato. Infatti meno male che esistono i
Giochi Indie che hanno molte meno limitazioni, sia dal punto
di vista di quanto possono rischiare che sui tempi di
sviluppo, e infatti gli Indie hanno tenuto in piedi tantissimo
l'industria videoludica di questi di questi giorni.
Il Rover Raptor ci chiede, secondo voi il mercato del Cloud
gaming è destinato a crescere oppure rimarrà sempre una
nicchia? Io trovo che l'offerta che
propone GeForce now, sia lato qualitativo che lato sia lato
prezzo, sia davvero competitiva. Eppure la maggior parte delle
persone preferisce spendere migliaia di euro per aggiornare
il PC ogni tot anni. Piuttosto che spendere 10, 20 al
mese e avere sempre una macchina al passo coi tempi.
Siccome al momento è un mercato di nicchia e molto software
House, non non interessa essere presenti sulla piattaforma con
il risultato che si hanno dei grandi assenti come playstation,
rock star, rock, stady eccetera eccetera.
Come la vedi Simo? Cioè secondo te è una di quelle
cose che sono destinate a rimanere così nel loro angolino,
un po' come è successo alla viar per dire o è solo forse?
Troppo presto secondo me, un pelino troppo presto.
Potrebbe essere anche per la Fiat, forse.
Sì, difficile, secondo me è un pelino troppo presto.
E poi c'è da dire anche un'altra cosa, ovvero che io che sono un
grande fan di GeForce now, dopo averlo provato e dopo averlo
assolutamente. Cioè oggi oggettivamente credo
che se devi scegliere un servizio quello è, cioè
indiscutibilmente lui, punto. Sono d'accordo, quindi io da
grande fan, riconosco comunque che hanno fatto un passo falso
nella loro. Primissima presentazione dove
aveva ancora un sacco di problemi che adesso non esistono
più, ma come sempre diciamo, non ve lo dovevo insegnare io la
prima impressione è quella che conta e quindi io.
Cioè tu addirittura riconduci a quella roba?
Lì? Beh, nella mia community, la
originale nella mia community è sicuramente questo, il feedback,
cioè con tantissimi dei miei iscritti, quando poi c'è stata.
Un ci sono state un paio di Live neanche sponsorizzate, dove
semplicemente io volevo parlarne al mio pubblico a gratis.
OK, non era una DVE. Dicevo ragazzi guardate,
comunque c'è questa cosa che adesso funziona bene, non è come
prima l'attrito che ho trovato dall'altra parte che poi sono
stato in grado di correggere. OK, ho fatto cambiare idea però.
Cavolo, all'inizio c'era un ma che dici?
Ma l'input di lei ma poi ogni tanto si perde poi inizia a
essere a 160 p anche se paghi per 1 4 K.
Erano cose che effettivamente succedevano i primi giorni e che
non succedono più e però credo davvero che in parte si siano
persi. Su questo peccato originale e
bisogna riparlarne, perché comunque g force NOW non è che
sta spingendo tantissimo dal punto di vista di di visibilità.
Se non lo fanno loro davvero mica posso farlo io per per loro
tutte le volte è. Sempre quello guarda.
Questo per me è la risposta che avrei voluto dare io, nel senso
che è vero che oggi sono degli elementi oggettivamente
marginali. Non voglio fare il complottista,
ma. Per me gli va bene così, nel
senso che magari non hanno nemmeno le infrastrutture per
far giocare due miliardi di persone.
OK, però, quindi piano piano anche una specie di soft launch
può essere proprio la la logica con cui inaugurare le cose piano
piano. Quello che dico io è che
esattamente come il discorso che faccio per il Game Pass, là lo
faccio con molta più forza. Perché c'è dietro Microsoft e
perché c'è dietro uno storico di molto più tempo e soprattutto
non c'è dietro quell'esigenza anche di infrastruttura che
comunque il cloud gaming necessita.
Ecco, cioè se Microsoft l'ho detto tante volte, questo non
non è mai riuscita a far capire all'uomo della strada che
esiste, parafrasando il Netflix dei videogiochi che costa così
poco. E che ti dà così fottutamente
tanto sono in perdita per darti tutta quella roba.
E ancora non sono riusciti a farti capire che c'è.
E ripeto, faccio un esempio che ho già fatto 1000 volte, cioè
mia madre non è un utente Netflix, ma sa cos'è Netflix?
Esatto. E non sa neanche per sbaglio
cos'è il Game Pass, il giorno che saprà che cos'è, non si deve
abbonare, non gliene deve fregar niente di giocare né a bijouwell
né a. Ovviamente Gears no no.
È solo una questione di entrare. A wellness, quella roba a
wellness. E finché le aziende non spingono
in quell'ambito lì è chiaro che non ti sdoganerai mai.
Cioè al di là delle battute o delle cose, ma playstation
adesso mia nonna è morta, però sapeva cos'era, cioè non.
È una battuta, no, no. E non ha mai toccato neanche un
controller, però. No, no.
Cioè nel senso, è una cosa che fa ridere, la la metto come
battuta, ma ti fa capire. Cioè, qual è la penetrazione di
un marchio a livello proprio di consapevolezza?
Cos'è Nintendo? Lo sanno tutti, Eh Eh, Age Force
NOW ci deve arrivare, no? No, piano piano.
Anziché, se pensi che una volta anziché a seconda delle case, si
diceva la playstation oppure la Nintendo, neanche il per
indicare proprio il videogioco poteva essere anche di un'altra
marca qualsiasi, cioè poteva anche riguardare tutt'altro.
Io sono d'accordissimo. Domanda nintenbox.
Ciao Marco e Simo quanto pensate che sarà?
Quanto pensate che sarà ingente il supporto di terze parti?
Che succede però su switch due magari con giochi già usciti
precedentemente alle attuali console tipo Elder ring,
Resident Evil remake, night Rain, cyberpunk eccetera
eccetera. Quanto ci sperate?
Grazie anticipatamente un abbraccio ad entrambi.
I due grattini a Pereger Hegel li sto facendo appena li sto
facendo in questo. Eh sì, Eh sì.
Quanto contano le terze parti su switch?
Due. In realtà terze parti dipende,
terze parti tripla A con produzioni gigantesche?
Secondo me è poco. Io per terze parti identifico
più la schiera Indie che nel caso di switch è stata
clamorosa, o anche produzioni in casa ma minori.
Basta pensare a Mario Rabbids, che non è enorme ma non è
neanche piccolissimo. Lo vedo proprio quella via di.
Mezzo perfetta per sì, sì, sì, quel doppia a gustosissimo.
Secondo me quella è la chiave di switch uno e secondo me lo sarà
lo stesso discorso anche per switch due fatte delle dovute
eccezioni, perchè ad esempio l'idea di giocare a The Witcher
tre sulla switch? Mi sai mi garberebbe non poco.
Sto buttando 2 16 switch due a giocare a The Witcher tre mi mi.
Insegnarci anche sull'uno se ti vuoi proprio male.
Sì, però ti devi voler male. Esatto, no, io intendo giocarlo
davvero. Ovviamente io mi odio così.
No, no, un po' come giocare a mortal kombat One, adesso che è
uscito quello nuovo e c'è anche la versione per switch, è
consigliabile approcciarsi? No, e neanche lontanamente.
Però ecco, ti faccio una domanda, sono d'accordo Eh che
poi switch è nata secondo me poi è purtroppo un po' morta
progressivamente. Ma come Indie Machine proprio
della vita. Però quello che ti voglio dire
io è e che è anche un po' la domanda secondo te potrebbe
spostare un pochino l'elder ring il cyberpunk che è di turno?
Perché io ne parlavo stamattina. Cioè secondo me lato Publishing
per esempio può essere una di quelle robe spesa quasi nulla.
Teresa, se si innesca a. Fare un porting di elden ring
per esempio per switch due che ti costa pochino bellissimo e
poi ti ti può rendere tanto ragazzi.
Cioè vedo esiste Steam deck? No ragazzi, no, Steam deck non
esiste, no, no. Nei numeri Steam deck non
esiste, no, no, ma nei numeri. Ah, OK.
Sono 160 milioni a due, cioè. Sì, sì, sì, esiste e.
Quindi è il punto è proprio di sdoganarlo magari a.
A quell'utenza lì l'idea del del divertimento portatile, per
esempio, no? Sì, c'è, c'è un problema.
Cioè io sono d'accordo sulla teoria di questo discorso, ma
c'è un problema nella pratica, ovvero che questo prevede
un'utenza che è attenta e che conosce il mercato, che conosce
quei giochi, che sa cos'è night Rain di media, un giocatore
Nintendo. Se tu gli dici.
C'è night Train oppure c'è anche helden ring night Train?
Gli chiedi che cos'è? Ma non ne ha la più pallida
idea, quindi dovrebbe fare tutto un lavoro che potrebbe essere.
Non sto escludendo che succeda, se deve succedere questo è il
momento buono però, che sicuramente finora non è.
Non è. Non è arrivato però occhio,
perché non è mai il target più, come posso dire, magari
consistente a livello numerico, però guarda che secondo me tra
la gente della nostra età. Guarda che i possessori di
switch sono tanti che non ce l'hanno, magari come console
principale, però Eh, come come console secondarie, guarda che
in tanti ce l'hanno, quindi occhio che magari anche l'idea
di potersi godere qualcosa che magari hanno già giochicchiato
altrove oppure Eh però sai te lo porti in giro, lo giochi in
aereo. Guarda mi ricordo, è un esempio
molto semplice, però anche così. Una volta che siamo tornati da
non mi ricordo dove stavamo con sabaku e Said, allora avevamo
giocato a dark souls su switch, non lo giocherei mai.
No, no, no, però in quelle condizioni lì particolari ci
stava, quindi cioè potrebbe alla fine dare una.
Si. Come dire, una seconda vita
possibile. Dipende dalle anche dalle
prestazioni della proprio a livello di hardware e di quanto
sarebbe piacevole, perché ad esempio un helden ring con dei
caricamenti lunghi cioè faccio a meno tranquillamente capito
sempre per esempio, per cui dipende tanto da ste cose.
Domanda di concetto bella questa, Ciao ragazzi, secondo
voi quali sono le caratteristiche di un bel level
design? Oh, mamma mia.
Di concetto anche se vuoi corta, ma ma intendo.
No, no, molto bella. E il problema è che la risposta
invece è molto lunga e cerco di sintetizzare di base cosa?
Guardi in un level design. Quello che cerco di di di
apprezzare in un level design è quanto spinge la fantasia del
giocatore, quanto spinge la fantasia del giocatore, cioè c'è
una soluzione ovvia? Sì.
Nell'andare da destra a sinistra o da punto AA punto B anche in
verticalità, però il level design è che io adoro
maggiormente. Ho scoperto S nel tempo, quello
che invece propone soluzioni alternative.
Ne parlavo oggi mentre giocavo a Donkey Kong, parlavamo di di
celeste, di celeste, che in. Questo caso lei per me è sempre
altro. Due D non so perché io stavo
pensando subito al tre D, ma in realtà non è vero Eh anche.
Riesce molto bene anche nel due d no e praticamente l'idea è
questa, cioè? Come livelli, quelli di celeste
sono progettati dall'inizio per essere attraversati in circa
quattro o 5 modi diversi a seconda del livello.
Può essere che tu vada avanti normalmente con il tuo Dash, può
essere che conosci le tecniche, quelle un pochettino da Speed
run, un pochettino da pro che uso io per fare i miei tempi e
le mie cosette le ho viste oppure tipo, oppure può essere
che addirittura puoi superare il livello senza mai saltare.
Che sono delle cose folle, senza mai usare il Dash.
OK, quella per me è un'apoteosi level design, perché propone
degli approcci tremendi e automaticamente si traduce anche
in replay ability. Quindi tu hai una rigiocabilità
offerta semplicemente dal fatto che dici, cavolo, ma questo
livello l'ho già affrontato, ma mai così, mai facendo questa
cosa per me quella roba è è geniale.
Guarda, io penso che sia un argomento molto interessante e
anche cioè potenzialmente si potrei fare un live di tre ore
con 12 ospiti per parlare di questa cosa.
Però mi piace questa domanda e ti ringrazio.
Quello che a me stupisce sono due cose, sono due elementi, da
un lato l'effetto a sorpresa, nel senso che magari qua penso
più magari al tre D. Ok, però in realtà non è vero,
perché per esempio, se mi viene in mente Super Mario Bros
Wonder, certo, certo, immediatamente torniamo là,
l'aspettarti una certa cosa, legata anche magari a delle
convenzioni, all'idea che ha OK, lì vai verso l'alto e quindi c'è
questa cosa, e poi trovarti improvvisamente spiazzato.
Non è mai lo standard perché è chiaro che serve il colpo di
genio e serve la norma per poi ignorarla, però quello è un
elemento che mi colpisce quando succede quel qualcosa di diverso
che ti. Così sì, sì, sì.
Si lascia ricordare. No, esatto, fa sì che te lo
ricordi soprattutto. Magari se avviene.
Con delle dinamiche che possono essere con degli spunti, per
esempio magari un po' narrativi, un po' estetici, un po'
concettuali, cioè, esempio banale, il momento di scorni in
cui risolvi l'enigma usando un omuncolo che è sofferente, che
di fatto ti trovi a dover torturare non volendolo.
Quello non è level design eccellente, però è una roba che
mi resta memorabile perché c'è un twist che mi fa ricordare che
su quel passaggio di quella cosa che ho attraversato in un certo
modo, cazzo, l'ho fatto portando un poveraccio e mi sono trovato
lì. Certo, questa è una prima cosa.
Il secondo elemento che a me stimola tanto e a livello
proprio di di utente, di di di di giocatore mi smuove qualcosa.
È nel rapporto con l'ambiente digitale, cioè faccio un esempio
molto molto specifico, Indiana Jones e l'antico cerchio, il
livello clamoroso di Castel San D'Angelo, il modo in cui tu
arrivi all'inizio, sei completamente spaesato e poi
piano piano giocandolo, facendo un po' di sarquest, esplorando,
eccetera eccetera. Guadagni cognizione di quegli
spazi che è bellissimo e sono spazi che non esistono, sono
spazi virtuali, ma tu impari. A Orientarti, tu impari la
scorciatoia, tu impari a muoverti.
Quella dinamica che è proprio una questione mentale, cioè
Neurale, Eh, mi stimola tantissimo ed è ed è bello il
rapporto che si innesca tra te e utente e quello spazio che è
stato creato per fartelo vivere in quel modo lì, cioè lo trovo
molto bello ed è diverso dallo spazio che c'è.
Rispetto a non so il il Lago dei 9 di God of Working, una roba
molto non tale, molto ampia, molto aperta al contrario, cioè
se tu pensi al Level design di certi Immersive Sim, cioè le
camere secondarie di atomicart sono delle robe di puro design,
certi templi di ZEL, certe cose che cioè sono troppo fighe da da
vivere come come interazione. E quello è un elemento che a
livello di level design lo penso soprattutto in tre D.
Mi mi lascia, mi lascia qualcosa.
Sì, sì, sì, sì, sono d'accordo. E poi l'altro elemento invece,
che è più map design, magari che non deve il design, è quando si
ricollegano? Al.
Giochino che fanno quando? La prima volta che aprivi quel
cazzo di portone e diciamo ero qua.
Mamma mia, cioè ti sconvolge veramente il cervello quella
parte lì, cioè? Prudeva al cervello, davvero?
Sì, sì, sì, bellissimo, bellissimo.
Vediamo un'altra domanda dai questa sempre abbastanza
semplice, quali sono i vostri personaggi dei videogiochi
preferiti? Che sia per una questione
affettiva o come qualità della scrittura.
Ma no, e allora queste, queste sono per me le più domande più
difficili di tutte, perché ne ho giocati troppi e quindi quando?
Ce n'è uno che ti resta? No, non ne ho mai uno che se me
lo dipende dal giorno diverso, ma quindi in un giorno diverso
che ne so, cioè? Oggi ti dico kratos, però potrei
tranquillamente cambiare risposta domani mattina perché
ce ne sono veramente un miliardo che mi vengono in testa a
momenti alterni. Non non ne ho idea, veramente
non ne ho idea e. Sì, vabbè varia, però vabbè che
c'è qualcun altro che ti ha colpito particolarmente.
Kratos, io sono stato tantissimo legato per molti anni a reiziel
di Legacy of Candle per proprio quando ero.
Piccolo, ho giocato in quell'età lì.
Curiosità, quale hai creato? Cioè tutti, anche nella sua
evoluzione. Tutti, soprattutto, soprattutto
quella del God of War 2018. No, soprattutto.
Quella col. Cambio?
Sì, sì, sì, sì. Soprattutto con il cambio.
Cioè il cambio.
È stato potente. Il cambio è stato, è stato.
Davvero. Ce ne sono veramente tanti.
Mi viene in mente ad esempio deus ex, quindi Jensen, che per
me è stato molto molto potente, anche se poi lui parlava anche
di scrittura. In realtà secondo me è stato
tipo un personaggio usato malissimo OO non quanto avrebbe
meritato, non bene quanto avrebbe meritato e quindi ogni
volta che lo tiro fuori lo faccio in maniera un pochettino
conflittuale diciamo. Sulla carta avrebbe tutti i
presupposti per essere il mio personaggio preferito.
Però poi. Non è stato usato a.
Dovere, guarda, io ti cito baionetta perché mi fa cagare
come è scritta. Cioè per me baionetta è
pattumiera proprio totale dal punto di vista della scrittura
della Trapani. Roba vomitevole.
Però mi piace tantissimo il Character Design.
Mi piace un sacco il modo in cui io la prima volta che ho visto
baionetta, tra l'altro, era anche legato a un ricordo
personale, il mio primo e tre nel 2008.
Come sposa la testa che il cazzo insieme, nel senso, cioè è una
cosa incredibile, cioè vedere un action con quello stile, con
quella consapevolezza, con quella carica erotica, però
gestita in quel modo super irriverente giapponese ultra
Camp, però col puttanone fetish coi tacchi, cioè ecco i miei
soldi e pure le mie palle volentieri.
E anche girl Power sculaccia i demoni, cioè tutte quelle cose
per me. Quelle sono scrittura comunque,
e quella la trovo, la trovo fenomenale.
Mi aveva conquistato sin da subito, cioè il fatto che giri
in analogico e lei fa lo spin sulla pole Dance, cioè tutte
quelle dinamiche lì, per quanto mi riguarda, esprimevano un,
cioè una. Consapevolezza di un personaggio
molto diverso dal solito che io avevo, cioè immediatamente
proprio adorato. Quella mi è piaciuta tantissimo.
Altri personaggi che ho adorato. Beh, da quel punto di vista io
sono molto vicino a Dante che per cui ho giocato tutti dei
volumey Cry li ho giocati tutti, alla difficoltà più assurda che
mi viene in mente eccetera, ma soprattutto per il carisma del
del protagonista e per il modo. Che aveva di approcciare i
nemici. Se penso che era nato come una
sorta di Resident Evil mi viene da ridere.
È proprio incredibile l'evoluzione che ha avuto?
Sì. È vero che anche Dante, come
posso dire, era un po' più facile, nel senso che il
personaggio di Dante è talmente lo spaccone, cioè proprio ultra
stereotipato. OK, baionetta invece sì, certo,
la donna è in controllo, Eh, ma con.
Delle caratteristiche secondo me anche non banali.
E io ti voglio citare altri personaggi che non sono magari
così strettamente come posso dire caratterizzati.
Eh, però un gioco che mi ha davvero lasciato qualcosa di
forte e l'ho detto, per me doveva essere giocato nelle
scuole. Dovrebbe è valian, tars è
valian, tars ha dei personaggi che non sono John Marston, cioè
OK. Ma nel loro essere così delicati
nel raccontare qualcosa. Per quanto mi riguarda, Valiant
Arts davvero mi ha mi ha lasciato tantissimo.
E poi un'altra risposta a Random, però per me vale è il
principe di katamari. Cioè, per me il principe di
catamari rappresenta come character design, come cosa
quella cazzonaggine giapponese scema sopra le righe, ma questa
roba no. Aspetta, voglio provarlo.
Eh, quella giocosità, sì, sì, sì, ho capito.
È parte della mia anima di videogiocatore.
Madonna non mi sarebbe mai venuto in.
Mente a me c'è un personaggio che lui lui fatto tutto
blocchettoso invece negli Arthur tutto lì in posa con il col re
tutto disegnato a olio. Mi piace, mi piace da morire,
cioè c'è quella quella verve. Un po' quasi anche alla Monty
Python, è un'anima dei videogiochi che a me che a me
piace tanto. Ci sta, ci sta il.
Personaggio che adora. E poi vabbè, li devo citare
perché mi piacciono da morire come carte design sempre, anche
i pikmin. Cioè.
I pikmin sono bellissimi, cioè vedete che non ho scelto roba
strettamente narrativa? Perché per quanto mi riguarda i
videogiochi con valore narrativo sono proprio pochissimi.
Però ce ne sono e. Alcuni personaggi dei
videogiochi. Non voglio fare quello con un
libro, però che ne so, cioè? Va beh.
Gara garagi turno. Mi dispiace ma viene troppo
fuori nei nei libri, cioè che sono assolutamente, soprattutto
nelle nelle favole, secondo me là sono sono potentissime,
vediamo. Vediamo allora domanda su switch
due immagino sia stata invasa alle domande su switch due la fa
Antonio, ma ci provo anche io possiamo ritenere l'annuncio
meno sorprendente della storia, e su questo siamo d'accordo, ma
c'è una riflessione che vorrei fare con voi.
Una delle lamentele che più ho letto in giro è sul fatto che
manchi la classica gimmick Nintendo, quella feature che fa
la che la differenza alle console precedenti, come se
Nintendo avesse perso il suo stile.
Quello che mi chiedo è però se davvero questa sia un'effettiva
mancanza. Io credo che i tempi siano
cambiati anche per Nintendo, soprattutto dopo.
Sul fallimento di Wii U rischiare con qualche feature
strana e forzata solo per inserire la classica nintendata
poteva diventare deleterio. Non è forse quello che abbiamo
chiesto per anni switch, ma più potente che facesse girare i
giochi, che poi sono la cosa principale e vendere la console
in modo finalmente decente? Voi cosa ne pensate?
Avreste voluto anche voi qualche aggiunta particolare?
Guarda, mi mi espongo io, io no, io non avrei voluto qualcosa di
troppo particolare. Non ho ancora ben capito.
Usare il Joy con come mouse. Come verrà tradotto poi
effettivamente, soprattutto nei titoli First party e perché
veramente mi boh, mi chiedo quale?
Potrebbe essere poi veramente per scontata questa cosa?
Appunto, cioè mi chiedo quale potrebbe essere poi 1 1 piega
che prende questa questa storia? Ma per il resto in realtà
secondo me la parte sorprendente di quell'annuncio è stato
proprio la conferma che è switch due.
Perché in realtà è la prima volta che c'è proprio una
nomenclatura di questo tipo in Casa Nintendo che è sempre stata
molto strana e quindi we Wii U3DS3DS ultra mega New game plus
Edition. Fondamentalmente usare il due e
dare anche questo senso di continuità estremamente forte,
poi preclude da tirar fuori qualcosa di effettivamente
troppo sorprendente per restituire quello che dicevano i
ragazzi nella domanda, cioè? E solidità quello che volevate
prima ma meglio e stavolta magari non dico senza
compromessi, ma con molti, molti meno compromessi.
A me per questo giro va bene così, sarei estremamente deluso.
Se ci fosse switch tre però capite, cioè io non vorrei che.
Nintendo, ah dici, ma dopo è troppo in continuità?
Dopo dopo no, cioè ci sta switch due, perché ha senso?
Perché switch ha il potenziale per essere la miglior console di
sempre, ma ha avuto troppi compromessi e quindi ho capito.
Vuoi cristallizzare quell'idea che ti è uscita un pochettino a
metà la prima volta? Benissimo.
Andando avanti tra X anni, però voglio di nuovo un'idea folle e
una Nintendo pazza. È una bella, una bella risposta.
Non mi sento di aggiungere altro.
In realtà, secondo me tra bisogna anche guardare un po' la
storia, cioè la Nintendo delle follie, delle differenze, del
non è sempre la Nintendo di sempre, sempre, sempre.
Anzi, guardavamo stamattina le pubblicità.
Commercial di di di di Gamecube è una roba, cioè niente.
Sì, sì, sì, ho capito proprio col muscolo fuori da ignoranza e
testa bassa che non c'aveva niente di così creativo.
Certo, poi faceva ridere che faceva dei fichi con una console
viola con la maniglia che sembrava c'era un po' di
confusione, però OK, io penso che oggi non avesse senso
spingere troppo su una direzione che li allontanava da un
sentito. È vero che comunque non
dimentichiamo quello che stavi dicendo tu oggi, quello è uno
standard, ma è uno standard anche grazie a loro.
Sono stati bravi loro ad affermarlo Eh, buttarlo
totalmente via per fare delle cose che poi, cioè in questo
caso Wii U secondo me ha dimostrato molto che le idee se
a volte sono lì tanto per farle, cioè Starfox zero per me è
l'emblema. Di un gioco rovinato da un
sistema di controllo messo proprio a picconate per dire due
schermi. Guardi qui, guardi lì.
Non funzionava un cazzo. Cioè le robe devono andare bene,
se c'hai un'idea. Se l'idea deve arrivare in
maniera sterile per essere creativi, tanto per.
Deve essere innestata su un gioco a priori, è.
Chiaro. E lo sanno anche loro.
E lo sanno anche me. Sono sono stati bravi a non non
non esagerare. E forzare anche tante case di
sviluppo, poi no ad adattarsi a quella.
Poi non lo fanno, eh, verità è che tanto se ne sbattono i
coglioni, non lo. Fanno, non lo fanno?
Esatto, quello è. Sempre su switch due dai per chi
non si è ancora approcciato in maniera sacrilega linkendo
switch, prendere switch due può essere una saggia scelta, sempre
ammesso che non costi 500. Euro allora a parte che 500 €
non mi sembra un prezzo folle per switch due che dipende da
che cosa? O non ti sembra?
No, no, no, no. Dipende da che cosa c'è dentro.
Io credo che switch due sarà a tre e 99 onestamente per quanto
mi per quanto mi riguarda, anzi. Il
fattoechequasisicuramenteloschermosialc.de non OLED è proprio per rimanere
così con prezzi contenuti, cioè non uscire sul mercato a 500 se
non addirittura 600 € che sarebbe completamente da pazzi.
La scelta secondo me ricadrà sul tre e 99 che è una cifra che
funziona estremamente bene. Arriverai fino a Boh 1, 4 e 24 e
30 però a quel punto perdi tanto a livello di marketing non credo
che ne valga la pena, per cui 20 €.
E quindi dipende, Io credo che sia il momento giusto passare
direttamente a switch due perché io odio i compromessi hardware.
No, lui diceva proprio, se ho perso switch uno mi vado
direttamente su switch due, poi può avere senso?
Assolutamente sì. Viene fatta praticamente apposta
da quel punto di vista? Certo, sì, sì, sì.
Anche perché la realtà è che comunque era da recuperare un
catalogo sconfinato di roba, cioè cioè switch.
Uno per me è la è la miglior console l'intendo di sempre,
probabilmente anche nell'ottica del catalogo.
Cioè adesso è arrivato Donkey Kong?
No, ma c'è tutto, pikemen Luigi's Magic Mariotti.
Che è clamoroso, cioè? Non c'è una quantità di robe tra
le esclusive di quella console e i recuperi di quelle precedenti,
più la virtual console eccetera. Che ti permette di vivere un
ecosistema della Madonna se se passi direttamente a quello
nuovo hai anche il certo, certo, come si dice il busto delle cose
nuove. E poi la.
La godi come. Va da lì però c'è un'altro
discorso che non che non vorrei mai saltare, che secondo me è
pericoloso, diciamo appunto saltare a piè pari, che è il
costo esatto non tanto della console, ma dei giochi, cioè
davvero Nintendo l'unica. Che ha ancora la forza di
poterti vendere. Ma faccio un esempio stupido
adesso, Donkey Kong, che ho giocato oggi a prezzo pieno che
con tutto il rispetto, io mi sono divertito tantissimo.
Donkey Kong è uno dei migliori platfond della storia e loro se
lo fanno pagare per quello che è, non per quello che è stato.
Se lo fanno pagare per quello che è oggi e ti chiedono prezzo
pieno, 60, 70 per un gioco di 15, 20 anni fa.
Stessa cosa per Mario Odyssey, stessa cosa per qualsiasi cosa
che andrai a recuperare. 70 Zelda di solito però arrivano
anche a 70. Sì sì sì 70 Zelda e quindi
semplicemente bisogna mettere in conto quella parte lì che se
vuoi usare switch due anche come recuperone di tutti i titoli
switch uno sapevi che non li troverai a 15 € perché tanto
sono della generazione passata, no signora?
È vero, è vero, vero, non cambierà.
Domanda anche qua questa filosofica bella di Francesco,
volevo chiedere, secondo voi come lovecraft ha influenzato il
mondo del gaming? Cioè nel senso è tantissimo
tutto quello che è aldrich nei nei Giochi, ma ce ne sono
tantissimi, cioè ogni volta che vidi un tentacolo in un
videogame così come in un racconto, forse addirittura ci
sono più giochi che sfruttano. Questa, questa fantasia
lovecraftiana di quanti invece ce ne sian, di libri
addirittura? Mi però ti butto lì una
riflessione, perché è bella come come domanda anche questa molto
vasta. Non pensi che in realtà il
lascito di h.pl sia sulla cultura POP?
Molto in generale? No, pensa anche a quello che ha
fatto nei giochi di ruolo quando si è sdoganato nel tempo, poi da
quando è diventato anche una licenza libera, eccetera.
Però non pensi che. Sia più anche nel gaming, un
contenuto tra virgolette superficiale, un contenuto
tematico, un contenuto di molto meno metabolizzato, per esempio
nelle dinamiche di gameplay, molto meno interiorizzato a
livello di situazioni. Cioè c'è qualche eccezione?
Ma la verità è che secondo me. È molto più facile trovare il
tentacolo e quindi i lovecraft. Però poteva valere anche per un
cortometraggio, o per un racconto o per un fumetto.
Eh? La specificità del videogioco
dell'interazione è in modo lovecraftiano, secondo me s'è
vista pochissimo, perché s'è vista veramente un po' nel
sanity meter di Eternal Darkness.
Esatto, se hai visto, se vuoi, nel concetto dello squarcio del
velo di Maya di bloodborne. Però a livello anche lì.
Ecco, comunque è concettuale, non è.
Non è di gameplay, cioè il Medium videogioco da Lovecraft.
Secondo me ha pescato molto, molto, molto meno di quello che
avrebbe potuto fare nella sua specificità.
Sono sono d'accordo, a livello di ambientazione ce n'è ce n'è
ce n'è tanta invece sulla specificità del racconto,
davvero davvero pochi il fatto che io abbia difficoltà adesso a
raggiungere a quello che hai detto, perchè ad esempio anche
dredge. Che no si nasconde come una roba
così e poi invece tira fuori un tentacolino.
Non è quello che basta a renderlo lovecraftiano, renderlo
in modo superficiale, lo so, solo in modo superficiale quello
che dico sì, sì, sì. Quindi come ambientazione è
pieno. Perché?
Perché in realtà diventa complesso, perché poi è un
viaggio nella psiche dell'uomo che diventa stranissimo da quel
punto di vista. Forse psiconauti ci va molto più
vicino che non hai capito? Sì, certo che non davvero le
ambientazioni tentacolari. E però perché vende tanto come
estetica? Basta che vedi AA livello
Videoludico come è diventato un paradigma darkest dungeon, che
fa tantissimo da quel punto di vista, no?
E quindi ci sono moltissimi giochi che da allora si sono
presentati anche con un gameplay totalmente distante, ma con
l'estetica di Darkest dungeon, con quei volti scuri.
Con quelle ombre, con quelle stanze poco illuminate, e a
volte anche quello, basta un attimino per trasmetterti la
sensazione, ma sono d'accordo con te, fatto veramente
veramente bene, forse mai in realtà, cioè davvero bene.
Io ti dico cavolo, vuoi un gioco?
Che sai cos'è che per dirti? Eternal Darkness, che è quello
che giocava di più col concetto della follia eccetera.
Comunque lo faceva in un modo geniale, un po' gimmick, ma
anche molto limitato a sé e comunque.
Non strettamente fedele, per esempio magari all'atmosfera,
cioè non c'era la roba necessariamente del vento, non
era più la cosa della TV della Mosca, del salvataggio corrotto,
cioè era una roba più alla Psycho mantis che non c'è.
Un RTS, non un RTS, è un simulatore di sai, un gestionale
di una città che deve uscire o che forse è uscito da pochissimi
giorni. Che praticamente ha questo come
tema. Non mi viene il nome in questo
momento che è proprio tu gestisci la tua popolazione devi
mettere in conto i sacrifici o clactulu nel.
Eh però anche lì, vedi, cioè ti faccio un esempio che non è
strettamente lovecraftiano ma è più appunto occultismo, o è come
si chiama quello del di devolver, del della Pecorella?
Ah ho capito, CULT of the Lamb. Esatto, cioè sì, c'è.
Quella meccanica, però non è davvero.
Cioè lovecraftiana nel senso più.
Più. Sicuro e basta, no, ma anche due
tentacoli che ci possono essere, però, non cioè, secondo me non
bastano quelli per esprimere l'essenza di lovegraph.
Che poi per me è l'altro grande problema comunque di lovecraft,
in qualsiasi medium che non sia il libro, perché il potere di
quel racconto, mettendolo tutto insieme, no.
Poi ha scritto anche cose diversissime, ha scritto delle
robe, anche di fantascienza. Uno dei miei racconti preferiti
che non si caga nessuno suo si chiama tra le mura di erics.
Lo aveva scritto per mi pare wirtales una roba del genere.
Non ha cagato proprio nessuno, anche all'epoca un disastro.
Ed è un racconto di astronauti immaginati, gli anni 20 con le
spugne per respirare che si trovano intrappolati in un
labirinto con le pareti di cristallo.
Che io avevo fatto un livello nella beta di Tel Big plan
ispirato a quello. Però per dirti cioè love ha
fatto ha fatto anche altro oltre a quelle robe lì, però quello
che voglio dire è che la cosa veramente per me clamoroso di
lovecraft è il non detto. E il non detto sulla pagina
funziona in un modo, ma se te lo faccio vedere, cioè non solo non
te lo te lo sto dicendo, cazzo te lo sto mostrando.
Ma soprattutto perché poi si deve anche interagire.
Esatto, esatto. E si si depotenzia tantissimo.
Quindi l'adattabilità di certe cose è sfuggente per forza.
È vero, io sono d'accordo con alcuni ragazzi in chat che una
delle cose che ci ho più vicino è l'insight di Bloodborne.
Perché fondamentalmente più ne hai, più vedi, vedi, ma ti fai
ti fai anche molto male nel vedere determinate cose mentre
alcune strade ti sono precluse. Se sei a Insight zero e quando
sei a 20 esplodi e se ti guardano quindi ci sta ed.
È giusto, è giusto che sei così. Beh, infatti c'è.
Alla fine, se devi citare comunque uno dei giochi più
lovecraftiani che per certo bloodborne, se non è il primo
comunque nella top time ci sta sempre, cioè già solo per come
vedi Arna, ma all'inizio è come vedi dopo un certo momento.
Cioè certamente. E poi anche puramente a livello
di design, cioè ebretas è proprio è presa da lì uno a uno.
Cioè proprio è. Proprio esattamente quella,
quella roba lì. Dai domanda così veloce, cosa ne
pensa della saga di metro e di cosa vi aspettate da un
possibile futuro? Che devono smetterla di provare
a farlo viar veramente ne posso così dire.
Eh sì, perché ogni volta che vedo un annuncio di metro nuovo
eccetera, poi esce una manina che fluttua e mi passa subito,
cioè deve essere un nuovo metro. Mi piace molto.
Vorrei immergermi di nuovo in quella, in quell'atmosfera,
anche in quel modo proprio di raccontare e.
Mi aspetto nel senso di non che non aspetto davvero nel futuro,
ma io spero che diventi più feroce, più cattivo, perché è 1
m veramente totalmente imparziale anche nei confronti
del protagonista, Cattivissimo e sporco.
Mi piacerebbe ancora di più, molto di più.
T'aspetti che comunque possa proseguire, cioè.
Sì, sì, no. Magari quella.
Che è promettente, sì, sì, sì, troppo promettente.
Il loro sì, sì, magari, magari non prestissimo.
Però anche io. No, neanche domani, visto che
appunto, come ti dicevo, finora c'hanno provato con cose
parallele. Però sì, vorrei, vorrei che
proseguisse con cattiveria. Buona, buona, buona.
Proviamo da Nintendo, dai Pirellone.
Buonasera fanciulli, una domanda che mi balena nella testa da
ormai un po', voi avete paura della maledizione di Nintendo?
Avete presente il fatto che Nintendo cani una console dopo
averne fatta una di grande successo?
Ecco perché le scelte fatte ultimamente dalla campagna dalla
compagnia scusate per quanto riguarda la comunicazione della
nuova console mi fanno un po' preoccupare.
Grazie un bacino. E ci crediamo alla maledizione
di Nintendo. Io vorrei andare un po'
controcorrente, cioè che la maledizione no, nel senso che
credo che la maledizione di Nintendo sia appunto stata a
livello comunicativo, cioè che loro sbagliano a comunicare una
consolle sì, e quella dopo poi non non riescono a farla come si
deve. Cioè l'idea che io, tra
virgolette, molto tra virgolette, professionista del
settore, abbia assistito. Da in diretta.
OK, quando presentarono Wii U sì, e io in diretta non fossi al
100% sicuro che quella fosse we due, che fosse una cosa che si
aggiunge s'attacca capito? Magari un'estensione strana e
che magari può essere anche considerata.
Un sequel? Cioè una donna, che però magari
anche una donna. Oh ragazzi, cioè estremamente
problematico perché se non lo capisco io, senza offesa, ma chi
lo deve capire, cioè il casualone fa nel di Nintendo,
come fa ad avere una minima idea?
Cioè ci sono un sacco di persone.
Nella mia chat che hanno scoperto questa settimana, e non
sto scherzando, questa settimana che Wii U in realtà era un'altra
consolle, non ne avevano idea. È venuto fuori questo discorso e
fanno ah ma quindi Wii U non era la Wii?
E basta con un'aggiunta che con un controller strano eccetera no
e l'hanno scoperto questa settimana.
Quindi il problema secondo me non è una maledizione di
Nintendo, è la maledizione della comunicazione di Nintendo.
Siamo partiti col piede giusto no, decisamente non siamo
partiti col piede giusto. Neanche stavolta è un piede
storto completamente. Al contrario, con una.
Mano con. Una mano al posto del piede?
No, no, dai, decisamente no. Molto meglio anche l'idea di
aver finalmente utilizzato un numero proprio per evitare
questa confusione. Benissimo, a me va benissimo,
quindi no, credo che siamo salvi.
Aggiungo anche una cosa, allora, la presentazione è stata
deludente, è inutile negarlo e secondo me è anzi è giusto dirlo
senza problemi e senza drammi, però altrettanto vero e credo
incontrovertibile che non è stata la vera presentazione,
cioè un diserino che hanno buttato lì.
Se il 2 Aprile non saranno chiari, se il 2 Aprile ci
saranno dei segnali molto, come posso dire preoccupanti, se il 2
Aprile vedremo una line up deludente, se il 2 Aprile
costerà 643 €, ecco, allora lì ne possiamo parlare secondo me
oggi, cioè è giusto fare la chiacchiera ma non fasciarsi la
testa. Cioè poi io sono il primo che ci
è rimasto male e che si augurava una presentazione diversa.
Perché attenzione. Non stiamo parlando di un
universo in cui le macchine volano e le persone respirano
con le branchie, quelle in cui fanno tutto uguale ma un po'
meglio, anche solo che dicono la data due cosette in più, cioè lo
potevano. Fare.
Però anche aspetterei, no? Sono d'accordo con te, ma anche
poi ci ho dovuto droppare il il video, quella proprio e anche
quella follia, cioè anche quello è proprio.
C'è il Kojima che fa la diretta su twitch di 14 ore per far
vedere delle cazzo di mani e loro Shadow drop hanno la
console che succede una volta ogni 8 anni.
Esatto, questo magari no, però è anche vero che il reveal appunto
straordinario sarà quello di Aprile.
Se ad Aprile la comunicazione non sarà perfetta, allora quello
quello è un problema gigante. Allora lì parleremo della
maledizione. Certo.
Luca. Secondo voi playstation alla
fine farà come Microsoft e farà arrivare le sue esclusive anche
da altre parti oppure no? E perché?
Allora non come Microsoft, perché Microsoft lo lo sta
facendo in modo molto libertino, è praticamente certo che
arrivino anche proprio starfield e tutti gli altri dalla
combriccola molto a breve su su tutte le console.
Quasi a diventare una direttamente, proprio una casa
di produzione da terze parti che non sì, sì, proprio un publisher
a tutto tondo che non, appunto, non so Microsoft, quella di
Xbox. Però non nella stessa, diciamo,
non con la stessa aggressività, ma sì, certo che vedo,
soprattutto per quanto riguarda il computer, quindi per quanto
riguarda Steam. Però vabbè, su PC è una cosa ma
dai, non fare il pavido. No fantasy 7 rebirth su Xbox CE
lo vedo. Fantasy 7, Rebirth non è di
playstation. Oh no, ho capito.
God of War? No, era esattamente quello.
Il punto, quando parte di 7 Rebirth CE lo vedo su Xbox.
Sì, God of War ce lo vedo su Xbox.
Quindi non con la stessa aggressività, era quello che
intendo. OK, però Final Fantasy decide
Square, cioè non può avere pagato magari una roba per
tenerselo lì, però comunque non è di.
Playstation no, però non è. Nel cesso quindi, e infatti la
domanda era, succede? Succede, ripeto, per alcune cose
probabilmente sì, ripeto, soprattutto lato PCE mobile,
dice Lucky. È vero, PCE mobile si aprono
molto di più. Però no, non mi aspetto la
stessa follia da un certo punto di vista per quanto riguarda
Sony da altre parti, tipo appunto su X box.
Per quanto mi riguarda non succede mai, semplicemente
perché playstation vende abbastanza e perché è inutile
girarci attorno, pubblicare su x box non ti assicura vendite a
sufficienza, cioè il il grande culd Succ.
Su cui è finita Microsoft e che. Le loro vendite a loro stessi
non bastano, hanno bisogno di quelle degli altri, ma le loro
vendite sono così trascurabili e intendo vendite, non
abbonamenti. No, no, no, no.
Perché? Il problema è devi vendere, devi
abituare l'utenza Xbox a comprare a 80,01 € gioco auguri,
cioè le vendite dell'utenza loro non bastano, come possono essere
rilevanti per un publisher terzo che dice OK, Eccovi Uncharted se
la gente non se lo compra lì. Sì, sì, su questo.
È il grande problema, infatti allora lo porto su PC, ma
infatti che su PC stiano sdoganando la cosa alla grande,
certo, però la verità è che lo fanno comunque anche su PC in
modo diverso. Cioè la vera domanda è, esisterà
un giorno in cui secondo voi. God of War 7 esce al Day One su
Steam e su PS 7. No, no, no.
Questo per me no, esatto, perché comunque per me loro a oggi sono
ancora tantissimo concentrati sulle console come ecosistema e
non ci credo che è difficile pensare.
A un tuo launcher, una cosa proprietaria che scardina Steam,
perché la verità è che non ci sta riuscendo Epic con tutti i
soldi dell'universo. No, infatti no, no, no, no, no.
Su quello siamo d'accordo che non che invece tengano le loro
esclusive come temporali su un tempo così largo che non sia
tipo una ne. Quello può anche, quello può
anche possiamo parlarne. Certo, però che restino là è un
conto EE ti arrivo a dire che ne parlavamo prima, durante
l'inizio della Live. Il tentativo.
Magari non super significativo, però non è che hanno preso
neanche l'ultimo degli stronzi. Il fatto con Lega Horizon
Adventure su switch non credo che sia esattamente
incoraggiante. No, no, per niente.
Decisamente no. Quindi, e quindi?
Non lo so, per me playstation fa troppo storia a sé, forte anche
di una, di una awareness e di un di un successo che le permette
di fare storie. Sono sono d'accordo, c'è un
discorso così chiudiamo per per chiudere il discorso, ma è.
Una nota è che secondo me ogni tanto hanno voglia di recuperare
però perché hanno tanti progetti che non sono stati chiusi
nell'ultimo periodo e da qualche parte secondo me vogliono
riprendersi qualche soldino per quello vedo un'apertura di
alcuni dei loro software soprattutto per quanto riguarda
PC mobile sì per recuperare su dell IP che sono tendenzialmente
loro e. Evitare il fatto di avere magari
una sola uscita durante il 2025, cioè astrobot grossa grossa
capito di quelle imponenti importanti.
E adesso nel 2025 saranno due no?
Ghost of the otai e esatto, magari serve anche qualcosina in
più. Guarda, questa è tua.
Il nome tuo è scritto su Claudio Bisio, Game Ciao ragazzi, vi
seguo sempre su Gong, siete dei grandi.
Una domanda riguarda la serie Final Fantasy, vi chiedo come
mai, secondo voi, capoccia di Square insistono nel cercare di
stravolgere così tanto la formula che ha reso celebri i
Final Fantasy giochi con un gameplay sta a tre strategico
della forte componente narrativa, cercando di
raggiungere un bacino d'utenza ancora più largo di quello che
avrebbero se si limitassero a fare prodotti più in linea con
la loro fanbase storica? Ad esempio l'undici, il 12, il
12. Scusa era, a mio avviso,
l'ultimo buon esempio del tentativo di mescolare la
formula pur rimanendo fedele alle proprie radici.
Mi pongo spesso questa domanda alla luce dei successi dei
giochi come octopa Traveler o Dragon quest, prodotti sempre da
Square ma con un gameplay più strategico e meno flashy.
Poi tendenzialmente non sono d'accordo con la domanda in
realtà, perché in realtà Final Fantasy è sempre stata una serie
che dal. Diciamo dal sei compreso non
tanto prima perché prima era più sui job system, quindi delle
modifiche che avevano a che fare un po' con dei dettagli tra
virgolette, non sull'impatto che tirava il gioco e sul come
interpretavi la storia del personaggio già dal sei in poi,
dove nel sei praticamente non c'è un vero protagonista, è già
una scelta strana e dove kefka è.
Un personaggio estremamente più importante di qualsiasi,
diciamo, di quelli che compiono il, di quelli che appunto
completano il roster, dei di quelli che comandi tu.
Da lì in poi hanno ogni volta sperimentato davvero tantissimo.
La differenza tra la Farm fantasy 7 e l'otto è gigantesca.
Sì, entrambi a turni. D'accordo, non è che ma anche
per una questione di budget, tirar fuori un action con la
qualità produttiva di Farm fantasy 8 voleva dire.
Tutt'altro, capito? Cioè è anche una questione di
possibilità. Io aggiungo una cosa, scusa se
ti interrompo. No, no ragazzi, nel fare i
paragoni, cioè io capisco dire Octopa traveler, ma avete idea
di quanto costa Octopa Traveler? Quanto ti costa fare fantasy 16?
Ecco, quello è. Ma anche se non lo facevi così,
se anche lo facevi uguale ma a turni, ma ragazzi di cosa stiamo
parlando? No, adesso che uscirà e che
magari o quello che state cercando quella grafica.
Esatto, bravo. Però, cioè?
Le valutazioni a livello produttivo sono troppo diverse e
la verità è che secondo me non è che sono proprio impazziti che
han detto vabbè, non ci stavano più dentro quei numeri.
No. Perché la verità credo che sia
proprio molto più banale, no? Cioè quella lì non è solo Square
Enix, gridi motherfucker, perché datemi tutti i soldi, uno di +1,
di +1, di più, cioè magari c'è anche una componente di quella
roba lì, però in ogni caso, cioè se non ci stai più dentro.
E attenzione anche a. Guardare le cose troppo così,
cioè il fun super hardcore che si dedica a quella cosa che
esiste, sono neanche una nicchia, ci sono milioni di
utenti, ma quanti di quelli lì sono ancora lì?
Comprano il Day One, vogliono Eh, provare ad aprirsi a un
pubblico diverso. Io non dico che sia la chiave
giusta, perché la verità è che anzi i numeri dimostrano che non
è proprio. Neanche così facile.
Se ci pensi, se ci pensate. Final Fantasy 16 come inerzia
prima che venisse pubblicato, minchia le aveva prese tutte,
cioè noi c'hanno un crocifisso perché avevan detto che il
Combat System c'aveva dei problemi prima che lo giocaste,
aveva tutto deciso che è la cosa più bella dell'universo.
Sì, sì, poi avete un po' cambiato idea, però dico, cioè
erano riusciti secondo me a vendere la fantasia.
Perdonate. No, no e poi però.
Alla fine c'è stato uno scontro forte tra quello che avevi messo
in testa alle persone. E quello che invece si è
riuscito a venderli? Sì, sono d'accordo, quindi è più
quello il contrasto nella comunicazione secondo me di di
Square Inix che non poi nella realizzazione, perché ad
esempio, io apprezzo tantissimo che in Final Fantasy 7 Rebirth
tu possa fare 50 cose contemporaneamente tutte
diverse, e che loro abbiano avuto una cura maniacale, che ne
so, nel fare una musica. Specifica in tre versioni, una
versione calma, una versione combat nella versione
risoluzione della quest per una side con un cane dove deve
inseguire un cane e praticamente proteggerlo, mentre lui va da un
punto A punto B per me questa è follia ed è una cosa che si
azzarda a fare ancora soltanto Square con con i suoi Final
Fantasy, quindi spero che anzi non la perdano questa voglia di
distinguersi tutta proprio tutta al contrario, quindi sì, certo.
Jason fe Ciao ragazzi, visto l'ultima notizia sono rimasto
molto deluso da aver scoperto su cosa era lavoro Blue point
spreco. Voi come avete preso la notizia?
Secondo voi c'è la possibilità che il team fosse stato diviso e
quindi una parte stesse lavorando ad un'altro progetto?
Te la Stai proprio sognando proprio assurdo?
No, Assolutamente no, se stai facendo un progetto di punta per
Sony. Stai mettendo tutta la tua forza
lavoro e anche qualcosina. In più sì, o comunque la
stragrande maggioranza eh sono 3000 ma poi se stai facendo God
of War dici aspetta che metto solo metà e gli altri li
mettiamo su questo gioco con un cane a pois blu che nello spazio
che secondo me però cazzo questo quanto può spaccare altri due da
là dai mettili. Ma tu stai lavorando a jeek the
Goblin OA kratos? Dove vuoi stare?
Sì, no, stavano tutti lavorando a quello, purtroppo.
Quindi sì, siamo rimasti tutti estremamente delusi ed era un
discorso che ritorna, cioè che qualcuno che dica, ma signori,
questa cosa non può mai funzionare.
Se ne sono accorti? A quanto pare se ne sono accorti
tardi, ma il punto adesso di nuovo è quello che dicevo io
prima quando facevo il discorso con wayfinder e quindi di
rimodellare magari il gioco e ristrutturarlo in una maniera
diversa. Questi invece prenderanno e
butteranno all'ortica. Qualsiasi cosa.
Ah, tu dici provare a salvare un progetto del genere?
In qualche modo non come una struttura game SA service, mai
ovviamente rimodellarlo in un'avventura single player
single player più piccolina e magari vedere cosa ne viene
fuori. Però la verità è che
semplicemente butteranno via tutto per non fare figuracce e.
Ne riparliamo tra 5. Anni?
Ne riparliamo tra tra 5 anni sì. Aspettative sul nuovo gioco di
vampiri creato dall'ex DIRECTORY e the Witcher tre chiede.
Allora l'ho vista, in realtà l'ho visto solo allora.
Ovviamente al momento ti vendono sempre per restare in tema, la
fantasia, cioè non c'è un gameplay.
Quattro secondi di gameplay per secondi.
A me è piaciuto che abbiano detto st'estate arriva.
Sì è vero, è vero, molto molto convincente.
Però quel trailer, cioè la fantasia che ti vendono, è
veramente estremamente affascinante e mi ha fatto
riflettere su una cosa, cioè che effettivamente, come parlavamo
prima di ictulu, anche i vampiri sono stranamente utilizzati
pochissimo e utilizzate anche piuttosto male perché se cioè
veramente. Devo arrivare a bloodlines, OK,
per pensare a un però colossali eh appunto, soprattutto il due
adesso che sembra una roba che è tipo fallimentare dall'inizio
alla fine. D'accordo?
Quindi in realtà io sono molto, molto intrigato perché vampir ti
ricordi così? Allora era eseguito con la.
Per quel posso dire la snodabilità di uno
stuzzicadenti. Però, ma è anche una delle cose.
Migliori ce l'aveva. Esatto, è.
Una delle cose migliori che mi viene in mente se pensa e
vampiri da un lato ottimo ben per loro, dall'altro mica.
Se ti viene in mente redfall. Eh, esatto, cioè rispetto a
redfall, capito? 100% di DNAR Kane ricordate?
È vero, ricordate sempre chi? 100% ricordate chi ve l'ha.
Detto, ma anche un'altra cosa dopo poi.
Cioè che ci sono altri titoli che sfruttano i vampiri, tipo V
rising, ma solo come ambientazione contesto oppure
come abilità del tuo personaggio.
Ma tu non ci senti un vampiro? Eh OK, però tu non ti senti
necessariamente un vampiro, è più playbo.
Esatto, cioè magari 6 1 cosplayer di un vampiro.
D'accordo per tanti versi, invece io spero tanto che questo
progetto possa effettivamente usare a piene mani, veramente
abbracciare a piene mani. Questa questa tematica e usarla
come si deve perché effettivamente io credevo che
fosse estremamente sfruttata e poi invece mi ci sono ritrovato
a pensare e ho detto ma sai che invece non è?
Così esposta quindi vediamo un attimino.
Io sono sincero, quello che ho visto l'ho apprezzato anche al
di là delle mie aspettative. Cioè non credevo, ma secondo me
c'è del bel potenziale. C'ho visto delle cose
interessanti, come diceva Simone, di concreto in questo
momento non c'è nulla, però ci sono comunque dei nomi, secondo
me di veterani dell'Industry che stronzi non sono.
Per me anche il fatto che Bandai Namco ci abbia creduto vuol dire
che. Magari qualcosina è bravo sto
dicendo non hanno visto di concreto e quindi un CP non ce
l'hanno messo. Io sono curioso e voglio saperne
di più. E poi questa cosa l'ho già detta
quando ne avevamo parlato io ragazzi cioè sono sensibile al
fascino delle novità, le nuove IP per me comunque hanno quel
quid in più che già mi fa minimorizzare le orecchie, cioè
io tra il. Quattordicesimo remake di una
roba che sia vista 10 anni fa o 30 anni fa.
Basta cioè largo al nuovo Eh. Io ho voglia di vedere cose
nuove, infatti anche per collegarci all'imminenza tra due
giorni dell'evento Xbox box Edition thirty three per me è
una cosa che comunque, nonostante non sia il mio.
Comunque un po' mi emoziona perché per me è bello vedere
quel mondo lì, scoprire dei personaggi nuovi, una mitologia
da creare cioè, è è quell'effetto di freschezza che
tanto è mancata in questa generazione qui stantia.
E mi auguro che loro possano Rebel Wolves possano fare alla
fine. Un il.
Lavoro fatto, fatto come si deve assolutamente.
Sì, sì, sì, per ora sensazioni molto positive.
Vediamo, questa di Valeria è una delle ultime, Ciao carissimi
Marco e forse va bene, Marco è pera, Edgar, Minerva e Viking e
anche sori la miaeunadomandaallagiocatricechevorrebbeprovareadampliareipropriorizzontivideoludicihorecentementeacquistatounasmart.tv
e ho scoperto che possiede l'integrazione per poter giocare
a diversi servizi di streaming senza le console come il Game
Pass GeForce Now, Amazon luna e altri.
Ha quasi parità di prezzo quantità di giochi offerti sono
indeciso su quale provare tra Game Pass e GeForce now.
Voi due quale consigliereste? E vi mando un forte abbraccio.
Lo dicevamo prima, g Force Now Onestanotte, c'è anche un game
pass tosta, no? Più.
Che altro che è di molto diversa?
A occhio è molto diversa la la strutturazione, cioè forse no,
devi avere i tuoi giochi. Ah sì, certo.
Cioè, cioè occhio valere, perché questa cosa è fondamentale se tu
ti abboni a Game pass, tutto quel catalogo di roba che tu
vedi là sconfinato. È lì, è dentro.
Tu paghi quegli euro e quei giochi sono tuoi, finché li
paghi li usi GeForce now, tu stai noleggiando per fartelo
capire facile, stai noleggiando un computer che ti strinma il
gioco in remoto, ma il gioco lo devi aver comprato tu.
Cioè se tu vuoi giocare a Space marine due accedi alla tua copia
di te, la devi pagare tu, cioè tu lo vedi là nel catalogo, è
compatibile, ma tu devi avere il gioco, la licenza d'uso è tua.
Quindi capisci che sono dei prezzi molto diversi, fai anche
delle cose molto diverse però. Chiaro, chiaro?
Cioè dipende? Sì, dipende tantissimo da
quello. Cioè, secondo me, se tu hai una
già una ricchissima libreria è un conto.
Sì, come mi pare di capire, la tua libreria non è esattamente
sconfinata tu? Dici?
Ah, ho capito, ho capito. Sì, sì, sì.
Ehleidicesullasmart.tv ho trovato sta roba che figata lei
avrà visto tutto lo sbrodolone di di di di banner guarda quanta
roba c'è dentro. Occhio perché dentro solo nel
Game Pass o. K.
Quindi forse per l'utente che sei tu, forse è meglio un po'
tanto. Bene, certo, a quel punto Game
pass. Certo, un po' tanto è.
Meglio il Game Pass? Vediamo questa dai vai Ciao
ragazzi, minchia lunghissimo sbaglio il concetto di
generazione di console ma la teniamo come molti sta
praticamente morendo del tutto. Mi spiego meglio, a partire da
PS quattro sembra che ci stia. Stiamo limitando a piccoli
upgrade invece di veri e propri salti generazionali, siamo nel
2025 e continuiamo a vedere giochi che escono su ormai
datati, con alcuni studi che addirittura dedicano persino
tempo extra per sviluppare versioni all Gen molto dopo la
versione next Gen, come è successo a howards di survivor.
Ovviamente l'ultimo genere sarà sempre la flagship a livello
comunicativo, ma non fatico a pensare che PS 5 finirà per
diventare la fascia bassa di PS sei, proprio come PS quattro è
stata per anni una fascia bassa di PS 5, con questa situazione è
destinata a diventare ancora più evidente.
Non fatico ad immaginare che il supporto Aps 5 terminerà
probabilmente solo con l'arrivo di PS 7, visto quanto poco è
stata sfruttata. Ormai non si scappa, sono
upgrade hardware Gen, non veri salti generazionali come un
tempo. Non intendo livello hardware
silicio. Parlo proprio di filosofia di
sviluppo, ormai le nuove console sembrano progettate solo per
spingere al massimo le prestazioni, senza offrire una
rivoluzione percepibile. PS sei sarà l'upgrade di PS 5
pro che è l'upgrade di PS 5, che è l'upgrade di PS quattro pro
che è l'upgrade di PS quattro. Che mio padre al mercato?
Con pro, questo l'ho detto. Io che era il salto
generazionale rispetto Aps tre. Voi cosa ne pensate?
1000 grazie, continuate così. Il Golden Dario, un saggio.
Praticamente no, no, si capiva anche con molto meno secondo me.
Però voglio dire, credo che sia esattamente così.
Per tanti versi ne parlavamo prima.
La differenza che c'è stata tra PS5EPS4, soprattutto nei tempi
di caricamento e a volte nella resa senza compromessi di
determinate situazioni però. E non c'era quella distanza dove
dici, cavolo, sto intravedendo uno scorcio di futuro che c'era
in alcuni titoli del passato, con il cambio di.
Gioia anche al lancio, cioè truffamente, ma anche al lancio,
cioè Sonic Adventure, una roba che non si poteva fare.
Certo, e invece adesso questa sensazione un pochettino manca.
Però secondo me appunto, stiamo trascurando invece tutte le
quality of Life che abbiamo ottenuto con questa generazione.
Lo dicevi tu prima, cioè? Il fatto che adesso se io mi
trovo 20 secondi di caricamento da qualsiasi.
Dici cos'è sta roba? Cos'è sta roba veramente non non
mi mi dà quasi noia a seconda di dove la sto percependo.
Effettivamente conta veramente moltissimo, molto più di quanto
avrei detto una volta. No, guarda allora io capisco il
discorso, mi sembra comunque 1 1.
Ragionamento anche per certi versi un po' prematuro, nel
senso che ipotizzare cosa possa succedere Aps 7 dopo che c'è
sei, cioè veramente è anche bello parler Eh, per carità.
Però boh. Cioè è chiaro che è difficile
pensare all'avanzamento tecnologico che si avvertì
quando arrivarono i poligoni del Nintendo 64.
Questo è per forza di cose. Tante migliorie oggi non sono
necessariamente nello sbattere decine se non centinaia di
migliaia di poligoni sulla faccia del protagonista.
Sono per esempio nell'illuminazione, sono
nell'espressività di non mettergli quei cazzo di occhi
molto vitri della Kenny Valley, eccetera.
Quelle robe sono sfumature. Non è per forza che il modello
poligonale, cioè voglio dire senua di elblade due che scazzo
ne deve aggiungere, cioè va già benissimo.
Allo stesso tempo però non è completamente fotorealistica,
no, cioè ci possono essere delle aggiustatine che arrivano che
non sono gioco su Saturn e gioco a Doom.
C'è un pixel così sulla faccia e su n 64 c'era l'antialesing, non
lo vedevi? OK, non son quella roba lì sono
molto più sfumate. Esatto, però ci sono.
È anche vero che. Con la complessità crescente con
le 100.000 piattaforme o comunque anche ne parlavamo
recentemente schede video hanno annunciato la serie 5000 sì, poi
vai a vedere su Steam e quella più diffusa manco è la 3000 Eh,
cioè devono anche, cioè non possono.
La coperta comunque è corta, perché non è che possono fare la
roba che poi taglia fuori tutti e quindi capisco che sia che sia
complicato. In questo caso secondo me è la
generazione la più sfigata di sempre, anche in parte, almeno
inizialmente, per la questione Covid.
E il piede in due scarpe è rimasto così tanto per quella
motivazione lì, cioè non si trovava alle console ragazzi,
cioè? Quindi è inutile che io non
presuppongo strettamente magari sui ma, ma non è obbligatorio
che quando ci sarà il passaggio generazionale che comunque non è
dietro l'angolo eh ragazzi, cioè quattro anni ce li accogliamo
tutti ancora Eh? Quattro quando ci sarà.
Nel caso, non è che per forza PS 5 deve diventare no?
Cioè? Non è mai stato così, è stato
così una volta, non è detto che ritornerà sempre così.
Ed era anche una questione di tecnologie davvero poco
compatibili tra loro, tra l'altro non proprio a livello
software. Che tipo quell'idea potesse
stonare sulla console successiva o, anzi, in questo caso, su
quella precedente. Io invece sposterei anche
l'attenzione sul fatto che alcune migliorie potrebbero
essere per me a volte magari spaventose nel nell'ideazione.
Tipo il fatto che potrebbe esserci molta più intelligenza
artificiale no, integrata nei videogiochi, oppure che alcuni
dei dialoghi con gli NPC saranno in presa diretta e non saranno
prestabiliti. Io mi auguro solo per magari sai
MPC di quelli che normalmente non avrebbero neanche
un'interazione. Certo, certo invece diventare
personaggi molto più credibili. Esatto, più sfumati al posto di
zero linee di dialogo previste. Magari hai qualcosa che reagisce
alle tue no, ai tuoi input, alle tue bestemmie nel caso, perché
no? Magari lo sviluppo sarà in
quella direzione che non sull'aspetto necessariamente
grafico di impatto. E bisogna vedere tantissimo
anche su quello. Io piuttosto mi fermerei sul
fatto che invece le periferiche si sono fermate, è vero?
Cioè quella è proprio. Totalmente mancano le chitarre
di plastica. Un pochettino, ma non
necessariamente quelli di plastica, però ogni tanto sai,
quando voi andate in Giappone, poi andate nel messaggio che
vedo quelli che controllano come si chiamano, ci.
Sono delle robe tipo dei dei pannelli curvi, delle cose
stranissime. No, e cioè onesto, a me manca
tanto quell'evoluzione. Di là, vabbè, quella cosa lì da
sala lascia perdere. Bellissima?
No? No, dico io, io con me non è che
sono nella porta aperta di più Eh, quello era clamoroso.
Sì, i controller sono fermi praticamente.
Sì, è come se avessimo trovato la formula perfetta, ma
Assolutamente no. Perché io dovevo giocare così.
Cloe Grip che mi viene veramente una malattia.
In effetti essere un po' incrocchiato da qualche parte.
Va bene ragazzi, con questa direi che possiamo ringraziare
Simone che secondo me deve tornare anche la prossima volta.
Forse ti lasciamo la casa suona nel piano OA Cacare fortissimo
come probabilmente stava facendo.
Grazie 1000 per averci seguiti in questo QNA, torneremo
prossimamente non vorrei dirvi il prossimo mese cioè Io credo
di sì a spanne però non è mai detto e anche la pubblicazione
irregolare così fa un po' stile round tu.
Grazie 1000 bella per tutti. Bella a tutti.
Grazie per le domande per tutti quelli che non abbiamo letto ci
riprovino la prossima volta manco fosse un sorteggio di una
cosa importante. Grazie di nuovo a simo bella.
Grazie a voi, Ciao, Ciao, Ciao, Ciao, Ciao.