Le fiere videoludiche sono sempre un momento bello intenso
per noi che veniamo sballottati a destra e sinistra tra varie
prove e poi la produzione dei contenuti ad esse associati.
Per questo molto spesso sia durante la Summer Game Fest che
durante la games.com un po' trascuriamo, diciamo così, le
puntate di Gong, ma non si potrebbe fare diversamente
perché appunto la produzione. Molto più spostata su i singoli
titoli. Non ci vogliamo però dimenticare
di chi segue anche questo format.
E quindi eccoci qua. Pronti a, diciamo, fare un
riassunto di quello che è stata la gamescom 2025?
Saltiamo a piè pari la opening night live, un po' indecorosa
perché di quella abbiamo già parlato e vi raccontiamo invece.
Come è stata questa kermesse tedesca?
Entrando un pochino nel dettaglio di come si sono
comportati gli hardware manufacturer, se ci sono stati.
E poi insomma arrivando fino alla fine citando le produzioni
che più ci hanno colpito con l'elezione dei nostri best in
show, ecco. Allora partiamo dal fatto che,
esattamente come un po' avevamo capito dagli appuntamenti che
stavamo prendendo nelle settimane e nei mesi precedenti,
è stata un'edizione decisamente molto solida.
È mancato il colpo del KO, nel senso che.
Forse il grandissimissimo gioco, penso magari al tripla A che
finisce sulla bocca di tutti, al titolo che si si presenta per la
prima volta, o magari si fa giocare per la prima volta e
davvero lascia il segno. Ecco questa cosa, forse il.
Cosiddetto colpo del KO non c'è stata, ma al letto di tutto
questo si è visto tanto, si è giocato ancora di più e secondo
me la cosa confortante è che si vede anche un po' dai nostri
premi, ci sono tutta una serie di produzioni che sembrano avere
tanto carattere, che possono essere anche in qualche misura
l'alternativa ai nomi giganteschi che comunque non
sono mancati, soprattutto in casa Capcom.
Ma che forse rispetto, per esempio alla Summer Game Fest si
sono riproposti con delle demo molto striminzite che da una
parte comunque lasciavano intravedere il valore del gioco,
che per caso, per esempio di Resident Evil o di muscia,
sicuramente è indiscutibile. Però ti hanno lasciato anche un
po' con l'amaro in bocca e del dirne, volevo vederne un pochino
di più. Ecco, erano dei piccoli assaggi,
mettiamola così. Al di là di questo, però, grande
partecipazione sia mediamente dei publisher che del pubblico.
Ci sono state delle assenze abbastanza degne di note
rispetto al passato, una su tutti ovviamente playstation, ma
penso anche a un Ubisoft sicuramente, cioè rispetto agli
anni d'oro mancava proprio perché sappiamo come stanno
messi. E entrambe le aziende
probabilmente, non hanno moltissimo da presentare.
Playstation, insomma, avrebbe potuto presenziare con Ghost of
you Day Ubisoft, e invece dietro le quinte c'era eh, cioè?
Però probabilmente era un po' più be to be la la la sua
presenza e partecipazione. Dai, partiamo proprio comunque
dall'assenza di playstation, che nel senso non non ha molto da
raccontare in sé e per sé. Sappiamo che è una tendenza,
quella di Sony, di pubblicare comunque direttamente, sempre
meno. Era arrivato a giugno death
stranding due, sappiamo che il quattro di ottobre sarà la
volta, appunto, di Ghost view day.
In ogni caso hanno scelto completamente di.
Balzare la manifestazione secondo me in generale non è mai
un bel segnale perché soprattutto quando il leader di
mercato di quel settore lì sceglie di non esserci, non è
che non sta presenziando perché si fa il controevento lì fuori.
Come ti ricordi. Era successo in certi anni a
Electronic Arts fuori dalla dal Convention Center di LA non c'è
stata e basta, non ce lo aspettavamo, anzi.
Comunque una puntina l'hanno messa durante l'open night Live
proprio con il trailer di questo VOK.
Però. Sì, sai, io sono rimasto colpito
anche proprio dall'assenza, non tanto nella Hall 4.2, che poi è
quella dedicata alla stampa, diciamo alla presentazione a
porte chiuse, ma anche dall'assenza sullo show floor,
perché di solito Sony si è sempre un po' avvantaggiata
anche del contatto diretto con il pubblico e questa di fatto è
la fiera consumer più grande d'Europa e forse non solo,
quindi, cioè non esserci proprio.
E è particolare, anche se anche in un anno in cui non hai
esclusive, magari fare come fa x Box e adesso ci arriviamo,
ovvero portare le terze parti che magari ti sono più vicine a
livello di comunicazione comunque sia, cioè porta anche i
tuoi colori, quindi il blu all'interno di una fiera che è
significativa per la gente. Quindi detto che comunque un
gioco in anteprima grosso ce l'hai ed è strani che è vero che
è uscito un. Mese e mezzo fa però non puoi,
sono d'accordo. Tutt'altro.
Di tutt'altro stampo, invece, l'approccio di Microsoft.
Che da diversi anni ormai invece presenzia la gameston con una
duplice presenza. Scusate la ripetizione, cioè da
una parte uno stand in fiera straripante di demo, quest'anno
c'era anche Silk Song, Maden, Shattack un sacco di titoli in
un sacco di titoli più piccolini, dall'altra oltre le
Outlook, due assolutamente dall'altra.
Invece anche dietro le quinte Microsoft quest'anno ha
allestito tante presentazioni, da keeper a Ion Life due.
Che purtroppo non abbiamo avuto modo di di di di provare.
C'era lo stesso di outer Wars e soprattutto, esatto, Ninja gaden
quattro che noi vi abbiamo raccontato qualche settimana
prima della fiera, ma che invece insomma, per tanti creator, per
tante testate, è stato questo il momento dell'incontro.
E soprattutto Microsoft ha evidentemente insomma aiutato
anche asus a raccontare rog allai.
Asus ovviamente aveva il suo stand con un sacco di
impostazioni, ma le presentazioni per la stampa, a
porte chiuse appunto, erano gestite da Microsoft che ti
faceva vedere un pochino di più il software, l'esperienza utente
e ti raccontava il device nella sua interezza.
Sì, diciamo che rog Xbox Live si è finalmente.
Intanto ho fatto toccare con mano.
Ricordiamo che questo device arriverà il 16 di ottobre, la
data anche arrivata proprio nel corso della gamestop, mentre
ancora non sappiamo i prezzi delle due versioni.
Il primo contatto è stato particolare, uso questo questo
aggettivo nel senso che se da una parte ci sono grandi
conferme e anzi dei rilanci, soprattutto per quanto riguarda
per esempio l'ergonomia che mi è sembrata davvero ottima al netto
di un peso. Comunque importante dell'oggetto
in sé e per sé, che però ha delle finiture molto Premium.
Hai l'impressione davvero di avere per le mani qualche cosa
di studiato e rifinito e davvero assolutamente interessante.
Ottimo anche il family feeling quando si naviga in questa
versione che è brandizzata Xbox non è una console direttamente
di Microsoft, non è l'xbox portatile, ma è una partnership
con asus per creare qualche cosa che comunque vada un po' al di
là di di rog ali base. Appunto tutta la componente
Xbox, che non è solo legata ai tasti in più, ma a
un'interfaccia che richiama assolutamente, ripeto, la
familiarità a cui ci hanno abituato le console nel tempo.
Tutta quella componente è sicuramente molto, molto
apprezzabile. Abbiamo trovato invece
decisamente più problematica la resa dei dei giochi che abbiamo
avuto modo di provare in fiera. In particolare io ho giocato con
con tre e Gears of War reloaded, Doom, the Archeages e expedition
thirty three. Che in misura Calante diciamo
hanno dato prova di performance mai assolutamente impeccabili,
mai in qualche caso con qualche piccola sbavatura nel caso di
expedition tre Tree, prossimo all'impresentabile, cioè era di
poco sopra i 20 FPSA livello di di Frame rate, ma in generale
con un approccio. Forse molto meno console di
quello che ci saremmo immaginati, anche a livello
proprio di operatività di sistema.
Cosa succede quando avvia la macchina la prima volta?
Cosa succede se fai tornare la macchina a Windows, che peraltro
è è Windows, cioè non è una versione custom particolare,
finisce in background quando fai andare in modalità fullscreen la
PX box, però poi se torni a usare Windows e a usare quindi
rogal liper come è stato concepito ritornare alla
modalità console tre. Tra virgolette vuol dire
riavviarla e perderci un minuto abbondante.
Insomma, un'esperienza forse un pochino più in progress di
quello che ci si immaginava. E contando che mancano due mesi
al lancio, sarà un po' da. Verità vedremo un po' che cosa
succederà? Archiviate playstation e Xbox,
questa gamescom segna anche il grande ritorno di Nintendo, che
invece dalla gamescom mancava. Da un po' e che decide di
tornare. Esatto, proprio nell'anno di
switch due. Lo fa con due prodotti, almeno
per quanto riguarda la parte, diciamo a porte chiuse per la
stampa. Perché poi sullo show floor
c'erano ce n'erano tanti di più, anche lì c'era sillingson per
esempio, e beh. Anche questi due, in realtà,
erano anche per il. Sì, sì, erano anche per il
pubblico. Certo, con un po' più di calma.
Lo fa con due prodotti che sono Kirby high riders e Pokémon ZA
che. Forse non lo so, non
rappresentano proprio la punta di diamante di quella che sarà
la line up di switch. Due, fra l'altro, due lo metto
fra parentesi, perché Pokemon è un titolo Cross Gen.
Sicuramente, almeno in quest'ultimo caso, sarà un gioco
che venderà milioni di copie. Però ecco, forse.
Dopo bananza siamo un po' in fase premi tirati.
Allora diciamo che ancora una volta Nintendo non perde
occasione per un po' denigrare samus che era presente mettere
prime quattro, ma con la demo vecchia tipo, cioè comunque non
le stanno mai dando la visibilità che uno si
aspetterebbe e che si meriterebbe anche come
prestigio. In questo caso invece proprio i
riflettori sono stati puntati su il nuovo titolo di Sakurai, che
in realtà è stato anticipato da un Direct vero e proprio.
Nello stesso giorno dell'open Night Live ci sono Stati 45
minuti, una durata a livello di minutaggio davvero consistente,
dedicati a questo bizzarro gioco di corse che se da una parte
vagamente si inserisce comunque lungo il percorso tracciato da
Mario kart e dal genere in generale, si prende al contrario
invece un sacco di libertà per quanto riguarda delle modalità,
una in particolare che si chiama Big City, che è quella che ci
hanno fatto provare. E che lo rendono da una parte
molto diverso dal solito, anche proprio parecchio caotico,
colorato, bizzarro e dall'altra un po' difficile da capire, da
metabolizzare ma soprattutto da immaginare come prodotto venduto
a 70 € in digitale e a 80 € fisico quando si è scoperto
avere prima di tutto un'enfasi assurda sul multiplayer online,
che spesso viene associato a proprio delle fasce di prezzo
diverse quando non è il free to play ma in generale ha
un'attitudine a livello. Sia ludico sia, lo voglio dire,
a livello di valori produttivi molto diversa, cioè è un gioco
che non fa nulla per mettere in mostra il cambiamento di
hardware di di Nintendo switch due e che anzi, cioè in maniera
molto pigra, si accontenta di una resa a schermo molto poco
evocativa, ma soprattutto di una formula.
Decisamente particolare, basata su una strana enfasi per le
parametrie di oggetti che vanno raccolti in una fase preliminare
di un multiplayer che poi in maniera altrettanto cioè assurda
scegli di dividere i componenti della partita stessa in sotto,
aree in cui poi ognuno cioè si gareggia insieme per un po', ma
poi il fulcro della gara vera ognuno la fa da solo o comunque
con altri componenti. È una scelta strana, è stato il
primo contatto con il gioco, io lo voglio dire se.
Durante il darek non mi aveva proprio convinto per niente, non
mi sembrava divertente provandolo c'ho intravisto del
divertimento. Però anche tante criticità che
andranno verificate anche solo, non dico a lungo termine, anche
solo a medio. No, io dico anche solo al
lancio, perché convincere il pubblico comunque a fare
quell'acquisto non è proprio automatico.
Poi certo, Kirby in Giappone va sicuramente più che in altri
territori, però insomma la strada la vedo in salita.
Però bene che Nintendo ci sia stata, nonostante tutto.
Assolutamente, cioè? Per me, insomma, quando cioè la
presenza è comunque un segnale. Tra l'altro, come Dicevi tu,
Silk Song sempre preso super d'assalto.
Ma voglio anche citare perché è una bellissima idea, non so se
l'hai mai visto nel loro stand. Nella parte pubblica avevano
creato questo sistema per giocare a Mario Kart World nella
modalità per 24 giocatori online a eliminazione.
Sembrava un quiz, avevi le postazioni fatte su una
scalinata, ogni postazione aveva una luce verde davanti.
E quando usciva dal gioco si spegneva la cosa, quindi vedevi
che stava vincendo, cioè a livello di colpo d'occhio molto
spettacolare. E quindi anche a livello proprio
di valori produttivi. Dello stand di coinvolgimento
del pubblico, cioè una figata. Bravi.
Bene, archiviati un po' i tre hard manufacturer, arriviamo
invece dalle parti dei delle software House delle terze parti
e non si può non cominciare da Capcom, che Marco citava anche
un po' nell'introduzione. La regina della Summer Game
Fest. Di fatto esatto, Capcom.
Insomma, con la la. Un'APP che ha fa un po il bello
e il cattivo tempo. Qui ha riportato tutti e tre i
titoli che si erano visti alla Summer Game Fest, ovvero
Resident Evil Requiem, il nono capitolo numerato della saga
pragmata, e poi honey musha way of the sword.
Qual è il punto? Il punto è che forse, almeno dal
nostro punto di vista, il fatto che le tre demo fossero
sostanzialmente le stesse della Summer Game Fest, poi Resident
Evil EE onymousha si potevano giocare.
Pragmata invece aveva un pezzettino extra che ti faceva
fare una boss fight, però complessivamente ci hanno fatto
vedere le stesse cose, solo che qui le abbiamo non solo viste ma
anche provate PAD alla mano però forse.
Insomma, l'attenzione mediatica che un mese e mezzo fa Capcom
aveva reclamato ha un po' spuntato questa presenza.
Sì, sai, alla fine quando annunci dal nulla al prossimo
Resident Evil è chiaro che fai tutto il rumore del mondo,
soprattutto se sembra così interessante e anche
coraggiosamente diverso da quello che era il cammino della
saga. È vero che Se però torni a
distanza di pochi mesi, questa in realtà è una problematica che
si era vista anche ai tempi d'oro delle tre, di cui era un
po'. Lo specchio riflesso e
depotenziato, torni con delle prove su strada assolutamente
convincente dal punto di vista sia tecnico che spesso ludico,
però così striminzite in fatto di durata, cioè bello ma non è
facilissimo secondo me dare magari un premio a come bestin
show a qualcosa che sembra super convincente come può essere
Resident Evil, ma se è la stessa cosa che avevo già vista, me
l'hai fatta giocare, ma dura 13 minuti, come l'hai finito tu?
Voglio aspettare di saperne di più.
Cosa che vale particolarmente per ogni muscia che per esempio
è sembrato molto, molto Figo a livello di nuovo produttivo
cinematografico. Un respiro pazzesco.
E però abbiamo giocato talmente poco che ti è venuta una voglia
incredibile di saperne di più, però al tempo stesso non te
l'hanno, tra virgolette, già venduto?
Certo, certo, certo. Mettiti però un po' nei panni
del pubblico, che insomma, per la prima volta.
Per la prima. Volta, insomma, a titoli di quel
calibro. Sicuramente.
Diciamo che la Games come è impreziosita per.
Su quello non ci sono dubbi, su quello non ci sono dubbi.
Da citare una cosa carina. Che nella direzione opposta.
Esatto, anzi, per la prima volta dopo tanti anni si è abbiamo
assistito un po' allo scontro fra due grandi IP del Survival
horror, perché se è vero che Capcom aveva Resident Evil 9.
E con Amy. Dopo il remake di Silent Hill
due qua alla gamescom ha portato Silent Hill, FE l'ha portato in
una forma con una demo giocabile un po' atipica per il contesto
fieristico, perché ci ha preso sostanzialmente sorichetti e lo
ha rinchiuso per quattro ore a provare una demo che.
Davvero, insomma, è è. È proprio.
Un'anomalia totale. Un'anomalia sullo show floor,
c'era un bellissimo teatro per mostrare il gioco.
L'ho visto, sono andato. Davano anche dei gadget
bellissimi, degli omamori, i ciondoli, quelli giapponesi che
stomizzati per Silent Hill, molto fighi.
Faccio vedere una presentazione con tutto il mood così molto
horror, molto anche così onirico dei Monster Design straordinario
che è al gioco. Ti vedevi questo video che in
realtà non erano proprio veri e propri scampoli di gameplay, ma
erano un po' degli attraversamenti in prima
persona, dei livelli, con appunto il focus sui modelli
poligonali, sulle atmosfere eccetera.
E poi la figata era che alla fine di questo teatro che
Ricostruivo un tempio proprio all'interno.
Si apriva una paratia e c'era uno dei mostri che vedevi in
game, c'era il manichino dello stesso mostro, lì fisicamente
presente, tutto illuminato di rosso per enfatizzare questo
gusto per l'orrore di stampo, per la prima volta molto
nipponico, che alla fine contraddistingue il gioco.
Che lo vogliamo dire? Al netto, deve essere forse un
po' meno Silent il canonico degli altri.
Nelle quattro ore di sequestro di personale di storicatti, alla
fine, cioè è. Piaciuto è piaciuto è piaciuto
soprattutto per quanto riguarda l'atmosfera, il Monster design,
poi quando si arriva ai combattimenti.
Insomma il buon Sorry ci dice che ci sono un po' di
problematiche, però invece puzzle solving, scansione
proprio dell'avventura avanzamento, sembra che.
Che funzioni bene presenza cinese anche quest'anno alla
gamescom lo è. Stata un po' una.
Succursale? Eh, più o meno.
Cioè alla fine no, non una succursale del partito.
Però c'è da dire che lo sviluppo, diciamo dei titoli che
arrivano dalla Cina è ormai avvia cressimo, cioè, anzi si, è
proprio creato un mercato. Che forse rischia già di andare
in saturazione perché stanno arrivando, sta arrivando di
tutto tutti uguali, quasi tutti uguali.
Però ecco, è anche impressionante vedere una cosa
che fino a qualche anno fa non sarebbe potuta esistere, ovvero
proprio l'estensione degli stand che gli sviluppatori cinesi
riescono a prendersi. Qualche anno fa era toccato a Wu
Kong, quest'anno tocca a Phantom Blade zero, che insomma era
proprio. Lì in forze, con una postazione,
un boost veramente molto, molto esteso che riusciva poi anche a
calamitare l'attenzione del pubblico che andava per giocare
un'ora a una demo. Sì, follia.
Anche questa cosa è veramente molto, molto particolare.
Lo stand era gigantesco, c'erano tantissime postazioni, stile
lunghissime. Davvero il pubblico ha avuto
modo di toccare con mano, ma proprio per davvero, cioè con.
Una durata molto anomala per quello che è il contesto di una
fiera, un gioco che arriverà nel corso del 2026 e ancora senza
data. Voglio fare anche qui i
complimenti a Ice Game che è il team che sta realizzando questo
gioco, perché si vede che già da quando li avevamo conosciuti la
prima volta come esordienti totali alla Summer Game Fest di
due anni fa si stanno ponendo, a differenza di Game Science, gli
sviluppatori di black meet, wukong in una maniera molto
consapevole di certi meccanismi, cercando.
Penso anche di strizzare un pochino l'occhio sia alla stampa
che ai creator, di stabilire delle relazioni, di essere molto
disponibili e presenti col supporto.
Per quando hai registrato la video anteprima lasciami la mail
che ti mando il video del birol per montare.
Cioè una consapevolezza di come funzionano le cose nel 2025, non
scontata, soprattutto per quei territori.
Molto bravi. L'organizzazione, ripeto, dello
stand era clamorosa, tra l'altro curiosità direttamente sullo
show floor, in fiera se eri uno della stampa o un creator non
avevi l'appuntamento, c'era un'entrata secondaria e avevano
riservato dei posti per farti andare a giocare con tutta la
comfort del mondo e addirittura giocando per un'ora e mezza.
In quel caso quindi bravi anche da questo punto di vista.
E lì avevano una demo. Monumentale per estensione, per
cura, per proprio messa in scena, perché si vede che la
produzione è assolutamente fuori di testa, tra le migliori
animazioni che io ho mai visto in un videogioco, con però una
grande ambivalenza di fondo che mi mette un po' in crisi.
Perché se da una parte il gioco è meraviglioso da vedere, da
ascoltare, super rifinito già per essere allo stadio di
sviluppo che è, ripeto, tra le migliori animazioni che io abbia
mai visto in vent'anni di carriera.
Al tempo stesso però è un gioco anche estremamente poco
ambizioso, nel senso che loro by design avevano deciso di fare un
titolo in cui premo un bottone e faccio delle figate incredibili.
Questa cosa succede effettivamente succede anche
nella maniera migliore di quello che uno si potrebbe immaginare,
però è estremamente poco ambizioso a livello di azione e
si riduce il tutto ad essere un buttons mashing più che
selvaggio in cui premi un tasto il personaggio.
Colpisce? Non sto scherzando per due o tre
volte, con animazioni bellissime per ogni pressione.
Quindi addirittura se sei anche un po' tecnico ti perdi nel
conteggio di quello che stai facendo.
A livello di combo però, lo spettacolo è assicurato e
bisognerà capire quanto questa idea molto caciarona, molto
anche democratica, perché davvero può giocare chiunque una
cosa del genere sia un passo nella direzione giusta?
Non lo so. Prima di passare a citare i
nostri tre BEST of the Show, è importante anche insomma
ribadire che in questa gamescom abbiamo assistito anche un po'
al ritorno di Warner come publisher, Warner che.
Dopo una brutta parentesi. Eh, una bruttissima parentesi,
cioè da suicide squad, passando per quidditch per arrivare poi
fino a multiversus, il rilancio di multiversus.
Ma abbiamo assistito a una Warner veramente in crisi
d'identità? Forse qui diciamo Warner ha
scelto la gamescom anche come punto di ripartenza.
Lo fa con un titolo che chiaramente è puro Eh, va un po'
sul sicuro e nel suo essere pop comunque magari non sarà mai,
che ne so, hogwarts Legacy, OK, per citare un'altro titolo che
arriva sempre da lì. Lego Batman del Legacy, Legacy
of The Dark Knight, ovvero un nuovo capitolo molto
enciclopedico di Lego Batman che va un po' a, diciamo inserire
delle citazioni da film, Fumetti, libri e tutto quanto.
Il gioco diciamo scala un pochino di marcia, cioè anzi
accelera un po' per quanto riguarda le meccaniche ludiche
perché include degli elementi che arrivano direttamente dalla
serie Batman Arkham però insomma io l'ho provato, c'ha ancora
qualche ruvidità e poi questo fare sempre molto molto
chiassoso, molto molto. Molto Lego.
Molto Lego, sì, sì, sì, sì. Quindi vedremo un po' come se la
Camera. Non so se hai sentito, ma c'è
stata questa cosa che mi ha fatto avere un mancamento.
Nel post fiera hanno dichiarato che è più grosso di Arkham City,
se si sa che le aree sono quattro ma sono gigantesche.
Va nella direzione del gigantismo di Ubi.
Softiana memoria che già mi fa mancare.
Il filo e però magari sai chi invece cercava sempre il nuovo
titolo Lego con questo se lo compra e gioca.
Per tutta la vita. Un bel po di tempo.
Comunque in questo video adesso arriviamo a BEST in show.
Non entriamo troppo nel dettaglio degli indi, sappiate
che ce n'erano veramente tanti. Il padiglione 10.2 era.
Esplode, sì, sì, sì. Straripante ovviamente
aspettiamo che arrivi da queste parti anche Giulia che ci farà
un po' 1 1 racconto e un riassunto di quello che si è
visto. Diciamo due menzioni dai Arese
supreme, il gioco di morg Borg che si è vinto pure un premio.
E Glass House di flat 128 che Giacomo Montagnoli, regista di
Benov il terzo episodio arriva che era era presente lì e che si
è tolto, direi più di una soddisfazione, con tante, tante
cose belle e un progetto che tra l'altro voglio dirlo.
Si era ritagliato anche 30 secondi nel nel corso del night
Live. Non è una cosa che succede a
tutti, meno che mai a un team veramente indipendente, cioè è
gente che non sta facendo di lavoro full time, quindi
comunque riuscire a ritagliarsi uno spazio del genere è davvero
degno di nota. Quindi bravi, gli facciamo i
complimenti, un in bocca al lupo per il futuro.
Va bene allora arriviamo adesso ai nostri premi.
Ne abbiamo consegnati tre e quest'anno erano in edizione
fisica, ma non delle placchette. Erano proprio delle piccole
statuine a forma di pera che un po'.
La nostra mascotte non ci ha blassato con la presente tenuto.
Ma insomma, c'è sempre qua che aleggia.
Comincia tu. Sì, il.
Primo è andato istantaneamente proprio a keeper.
Il nuovo gioco di double fine verrà pubblicato il 17 di
ottobre. È stata una presentazione molto
curiosa, trovate anche un'anteprima, ovviamente
dedicata sul nostro canale Youtube.
Merita tanto perché a parte che è un gioco con una sensibilità
decisamente particolare che raccoglie l'eredità.
Reale eccetera, per esempio di Psycho NOx, ma è anche di
stalking, per citare un gioco che è proprio dello stesso Game
director, ed è un gioco in cui una coppia surreale è composta
da un faro semovente che si anima e un uccellone verdognolo
che è inseguito da una nebbia oscura creano questa appunto
strana coppia. Che non può parlare è un gioco
che parla di un rapporto, si concentra su un rapporto dove
non ci sono le parole, non esistono le parole neanche nei
confronti del giocatore e tramite una risoluzione di
piccoli enigmi non vogliono assolutamente bloccarti.
Loro però sono esperti anche di avventure grafiche eccetera
eccetera, vogliono appunto portarti per mano lungo questo
racconto senza parole, fortemente emotivo.
Caratterizzato da un estetica incredibile che si avvale di
animazioni meravigliose e di una di un comparto tecnico, con la
Real Engine 5 che per la prima volta, per quanto riguarda lo
studio, mette in mostra dei muscoli importanti che vanno ad
affiancarsi, ripeto, ad una grande ispirazione a livello di
Direction è il primo gioco che mi hanno detto nasce proprio
forte dell'essere diventati un team interno a Microsoft, quindi
probabilmente prendendosi qualche libertà in più e anche,
lo voglio dire, non avendo paura di.
Essere pubblicati nel mezzo della dalla tempesta di di
ottobre, ma anche di durare circa sei ore, cioè è una cosa
che, come ci raccontavano mentre gli davamo il premio c'era TIM
chef che ha fatto la voce di Pera.
Vi dico solo questo, è successa anche questa roba nella nostra
vita e nella carriera di run. Tu ci dicevano, vuole essere
un'esperienza che ti dura, un weekend, cioè nel mezzo del
casino di roba più grossa, sparatutto, eccetera.
Vuole essere proprio una piccola oasi felice.
Una distrazione. E guarda, in chiusura aggiungo
una cosa particolare, è un gioco talmente legato all'idea della
scoperta e a Raccontarti qualcosa che alterni spazi
grandi, momenti più racchiusi di tutto che la presentazione
potevano farcelo giocare, ma hanno scelto di non farcelo
giocare e addirittura hanno scelto di raccontarcelo e di
farci vedere solo tre scampoli. Della durata di davvero una
manciata di secondi per non rovinarci la sorpresa hanno
detto, potremmo venderlo facendo vedere delle cose bellissime che
succedono, ma vogliamo che le viviate il 17 di ottobre, quindi
vi diamo un'idea del mood generale e poi il resto non ve
lo vogliamo spoilerare. Ho apprezzato sia questo che
proprio quello che si è intravisto e quindi a World is
30. Il secondo Award lo abbiamo
consegnato con grande convinzione a they eternal Life
of Goldman, un gioco che ci aveva rapito.
Grazie ai trader che erano stati pubblicati e che, PAD alla mano,
ha confermato ogni più rosea previsione, è un platform tutto
completamente disegnato a mano, con un livello di animazione che
è davvero paragonabile, proprio per qualità e per dettaglio, a
quello di cuphead. Il gioco sembra essere ancora
più vario rispetto a proprio su anche su quel fronte rispetto a
quello che caped propone, perché è un gioco che decide di non
stare mai fermo e ogni 15 minuti cambia situazione, cambia
estetica, cambia anche la meccanica centrale del livello
che state giocando. Perché vuole essere appunto un
prodotto anche in questo caso molto, molto basato sul senso di
meraviglia, di scoperta, sul senso di nuovo anche a livello
di Meccanic Platform. E gli stage che ho provato mi
hanno convinto. Il gioco non vuole essere
difficilissimo, non vuole andare insomma nel sentiero tracciato
per esempio da celest, ma comunque sia ti impone un po' di
attenzione alla gestione dei salti, della traiettoria, della
precisione. E anche grazie a alcune
meccaniche, tipo la possibilità di comporre il bastone del
vecchietto protagonista. Fra l'altro un protagonista un
po' sui generis permette appunto di interagire in maniera
differente con l'ambiente. La struttura è quella proprio di
un Platform classico, quindi non di un metroid.
Vania, ci sono degli stage, magari li potete anche rifare
dopo che avete sbloccato delle abilità extra, ma non c'è
backtracking. Esce l'anno prossimo, ci stanno
lavorando in 38. Da 7 anni e quindi?
C'è anche la componente narrativa, da non sottovaluta,
prevedeva anche nel trailer, quindi?
Cioè non è solo bello da vedere e da giocare, ma probabilmente
va anche un po interpretato su più piani Eh, sembra uno di quei
giochi proprio speciali. L'ultimo dei nostri best of the
show le abbiamo dato con sorpresa a The Blood of Down
Walker, il nuovo gioco di Rebel Wall, anzi, il gioco d'esordio
di Rebel Wall, che è un team, insomma creato da alcuni di
fuoriusciti. La CD Pro e il tred gioco che
qualche tempo fa, un mesetto e mezzo abbondante fa, proprio
anche in Gong avevamo bastonato. Io voglio dire, secondo me non
ingiustamente, anzi opportunamente, perché il team
sembra aver proprio fatto tesoro delle critiche, non tanto
nostre, perché non eravamo stati gli unici.
Ad avanzare non siamo neanche così.
Potenti non siamo così potenti, ma delle critiche un po' che una
buona parte della Community aveva.
Appunto, avanzato e i ragazzi di Rebel Wolves si sono presentati
qua a Colonia con una build che mostrava delle novità importanti
sul fronte del Combat System, sia per quanto riguarda la la
parte offensiva che la parte difensiva e anche della gestione
della telecamera. Quello che però.
Ci ha veramente convinto? Quello che si è.
Portato a casa la è un elemento che forse non si poteva
percepire in tutta la sua potenza nel corso di un gameplay
della durata di 20 minuti. L'appuntamento nostro ne durava
una cinquantina e qui abbiamo visto veramente.
Un capolavoro di quest design, lo possiamo dire, cioè la
possibilità di affrontare la stessa quest non solo di giorno
o di notte, che cambia drasticamente proprio
l'approccio, ma anche in maniera molto, molto differenziata, con
un sistema di ramificazione, scelte, conseguenze che ci ha
ricordato le migliori Quest Kingdom of Deliverance 2 1,
titolo che fra l'altro insomma ha qualche.
Elemento di similitudine anche per quel che riguarda
l'architettura e la messinscena, quindi.
Insomma, c'è ancora da lavorare però, in nome del fatto insomma
che il team sembra davvero consapevole della posizione in
cui è. Sai guarda, è l'opposto di
Phantom blaze zero, cioè qua hanno stanno provando a fare
qualcosa di diverso, di molto ambizioso.
Devono per me scrollarsi un po' di dosso.
Laura da the Witcher del discount, che cioè sembra un po'
appartenere. E che da un lato capisco perché
lo hanno fatto loro, però dall'altra servirebbe proprio un
po' più di coraggio a livello anche estetico, espressivo, per
fare qualcosa che abbia un filo di carattere in più, però
dall'altra ci sono tanti elementi che effettivamente
potrebbero trasformarlo, incrociando le dita in un in un
CULT. Abbiamo dato due premi su tre
giochi che arrivano nel 2006, quindi speriamo di essere anche
un po' incoraggianti e portafortuna. 2026 sì, 2006,
tornando indietro il 26. Però c'è stata un'altra
sorpresa, che è un titolo che si è mostrato per la prima volta
che vogliamo menzionarvi durante il preshow dell'Open Night Live
di Valor mortis. Vi avevamo già parlato che è
quel souls like con visuali in prima persona che però recupera
anche qualche elemento proprio dalle avventure giocate con
visuali in soggettiva, che ha tanto carisma proprio perché
reinterpreta un'Europa del diciannovesimo secolo in cui
Napoleone ha preso tutto ma si è corrotto.
C'è un. Napoleone che sembra diventato
un Argo, la divinità della pestilenza di warhammer, e
quindi c'è questa idea di combattimento molto viscerale,
molto sporco in trincea eccetera con baionette ma anche poteri
magici applicato alle meccaniche dei souls like, quindi corps run
un certo tipo di peso nelle animazioni, un'idea proprio di
anche ritmo di quel tipo, ma al tempo stesso su una struttura da
metroidvania in prima persona con gli elementi di origine.
Criminalità che cominciano proprio con questa direzione
artistica davvero unica. Cioè questo gusto per lo schifo
per un certo tipo proprio di anche horror body horror molto
molto spinto che funziona e poi si sviluppano in piccole
soluzioni che abbiamo visto anche a livello di Game design
che ci hanno convinto. Anche in questo caso c'era una
demo che durava una mezz'oretta e culminava nello scontro con un
boss. Per essere una sorpresa, in
realtà il team non è assolutamente nuovo, sono One
more level, sono gli sviluppatori di della saga di
Ghost runner, hanno scelto proprio di non fare Ghost runner
tre per dedicarsi ad un nuovo IPE io anche solo per questo già
gli applaudo, ma quello che stanno proponendo è sembrato
qualcosa di intrigante e capace potenzialmente di lasciare il
se. In altri anni forse si sarebbe
portato. L'anno scorso si vinceva il
premio sicuro. Si si voglio dire va bene,
comunque siamo arrivati alla fine di questo excur.
Cursus riassuntivo sulla gamescom 2025?
Speriamo di avervi dato una fotografia esaustiva di quello
che è stato l'evento tedesco, ovviamente il. 26 agosto 2026.
Esatto, ovviamente importante. Se volete approfondire un
pochino alcuni dei titoli che abbiamo citato, trovate i
rispettivi contenuti sui nostri altri canali.
Insomma. Gong è un po' più dedicato alle
all'attualità. Unicomprensione.
Generale, esatto, torniamo presto.
Ciao Ciao.