1
00:00:01,160 --> 00:00:04,840
Le fiere videoludiche sono 
sempre un momento bello intenso 

2
00:00:04,840 --> 00:00:09,200
per noi che veniamo sballottati 
a destra e sinistra tra varie 

3
00:00:09,200 --> 00:00:12,920
prove e poi la produzione dei 
contenuti ad esse associati. 

4
00:00:12,920 --> 00:00:15,600
Per questo molto spesso sia 
durante la Summer Game Fest che 

5
00:00:15,600 --> 00:00:19,040
durante la games.com un po' 
trascuriamo, diciamo così, le 

6
00:00:19,040 --> 00:00:23,480
puntate di Gong, ma non si 
potrebbe fare diversamente 

7
00:00:23,480 --> 00:00:29,440
perché appunto la produzione. 
Molto più spostata su i singoli 

8
00:00:29,440 --> 00:00:32,119
titoli. 
Non ci vogliamo però dimenticare

9
00:00:32,119 --> 00:00:34,520
di chi segue anche questo 
format. 

10
00:00:34,880 --> 00:00:39,280
E quindi eccoci qua. 
Pronti a, diciamo, fare un 

11
00:00:39,280 --> 00:00:43,400
riassunto di quello che è stata 
la gamescom 2025? 

12
00:00:43,400 --> 00:00:47,160
Saltiamo a piè pari la opening 
night live, un po' indecorosa 

13
00:00:47,440 --> 00:00:52,000
perché di quella abbiamo già 
parlato e vi raccontiamo invece.

14
00:00:52,400 --> 00:00:56,440
Come è stata questa kermesse 
tedesca? 

15
00:00:57,200 --> 00:01:00,000
Entrando un pochino nel 
dettaglio di come si sono 

16
00:01:00,000 --> 00:01:03,320
comportati gli hardware 
manufacturer, se ci sono stati. 

17
00:01:03,600 --> 00:01:07,960
E poi insomma arrivando fino 
alla fine citando le produzioni 

18
00:01:07,960 --> 00:01:12,680
che più ci hanno colpito con 
l'elezione dei nostri best in 

19
00:01:12,680 --> 00:01:15,040
show, ecco. 
Allora partiamo dal fatto che, 

20
00:01:15,040 --> 00:01:18,560
esattamente come un po' avevamo 
capito dagli appuntamenti che 

21
00:01:18,560 --> 00:01:22,120
stavamo prendendo nelle 
settimane e nei mesi precedenti,

22
00:01:22,440 --> 00:01:25,320
è stata un'edizione decisamente 
molto solida. 

23
00:01:25,320 --> 00:01:29,000
È mancato il colpo del KO, nel 
senso che. 

24
00:01:29,560 --> 00:01:33,400
Forse il grandissimissimo gioco,
penso magari al tripla A che 

25
00:01:33,400 --> 00:01:38,520
finisce sulla bocca di tutti, al
titolo che si si presenta per la

26
00:01:38,520 --> 00:01:41,480
prima volta, o magari si fa 
giocare per la prima volta e 

27
00:01:41,480 --> 00:01:44,480
davvero lascia il segno. 
Ecco questa cosa, forse il. 

28
00:01:44,640 --> 00:01:48,160
Cosiddetto colpo del KO non c'è 
stata, ma al letto di tutto 

29
00:01:48,160 --> 00:01:51,920
questo si è visto tanto, si è 
giocato ancora di più e secondo 

30
00:01:51,920 --> 00:01:55,280
me la cosa confortante è che si 
vede anche un po' dai nostri 

31
00:01:55,280 --> 00:01:58,760
premi, ci sono tutta una serie 
di produzioni che sembrano avere

32
00:01:58,760 --> 00:02:02,240
tanto carattere, che possono 
essere anche in qualche misura 

33
00:02:02,240 --> 00:02:05,440
l'alternativa ai nomi 
giganteschi che comunque non 

34
00:02:05,440 --> 00:02:07,800
sono mancati, soprattutto in 
casa Capcom. 

35
00:02:08,160 --> 00:02:11,560
Ma che forse rispetto, per 
esempio alla Summer Game Fest si

36
00:02:11,560 --> 00:02:15,440
sono riproposti con delle demo 
molto striminzite che da una 

37
00:02:15,440 --> 00:02:18,320
parte comunque lasciavano 
intravedere il valore del gioco,

38
00:02:18,320 --> 00:02:21,200
che per caso, per esempio di 
Resident Evil o di muscia, 

39
00:02:21,760 --> 00:02:25,240
sicuramente è indiscutibile. 
Però ti hanno lasciato anche un 

40
00:02:25,240 --> 00:02:27,600
po' con l'amaro in bocca e del 
dirne, volevo vederne un pochino

41
00:02:27,600 --> 00:02:29,400
di più. 
Ecco, erano dei piccoli assaggi,

42
00:02:29,400 --> 00:02:31,440
mettiamola così. 
Al di là di questo, però, grande

43
00:02:31,440 --> 00:02:35,800
partecipazione sia mediamente 
dei publisher che del pubblico. 

44
00:02:36,440 --> 00:02:40,040
Ci sono state delle assenze 
abbastanza degne di note 

45
00:02:40,040 --> 00:02:44,120
rispetto al passato, una su 
tutti ovviamente playstation, ma

46
00:02:44,120 --> 00:02:48,680
penso anche a un Ubisoft 
sicuramente, cioè rispetto agli 

47
00:02:48,680 --> 00:02:52,120
anni d'oro mancava proprio 
perché sappiamo come stanno 

48
00:02:52,120 --> 00:02:54,120
messi. 
E entrambe le aziende 

49
00:02:54,120 --> 00:02:56,920
probabilmente, non hanno 
moltissimo da presentare. 

50
00:02:56,920 --> 00:03:00,760
Playstation, insomma, avrebbe 
potuto presenziare con Ghost of 

51
00:03:00,760 --> 00:03:06,080
you Day Ubisoft, e invece dietro
le quinte c'era eh, cioè? 

52
00:03:06,360 --> 00:03:10,480
Però probabilmente era un po' 
più be to be la la la sua 

53
00:03:10,720 --> 00:03:13,760
presenza e partecipazione. 
Dai, partiamo proprio comunque 

54
00:03:13,760 --> 00:03:17,360
dall'assenza di playstation, che
nel senso non non ha molto da 

55
00:03:17,520 --> 00:03:21,000
raccontare in sé e per sé. 
Sappiamo che è una tendenza, 

56
00:03:21,000 --> 00:03:24,720
quella di Sony, di pubblicare 
comunque direttamente, sempre 

57
00:03:24,720 --> 00:03:27,840
meno. 
Era arrivato a giugno death 

58
00:03:27,840 --> 00:03:31,680
stranding due, sappiamo che il 
quattro di ottobre sarà la 

59
00:03:31,680 --> 00:03:33,120
volta, appunto, di Ghost view 
day. 

60
00:03:33,120 --> 00:03:35,520
In ogni caso hanno scelto 
completamente di. 

61
00:03:36,120 --> 00:03:39,840
Balzare la manifestazione 
secondo me in generale non è mai

62
00:03:39,840 --> 00:03:42,800
un bel segnale perché 
soprattutto quando il leader di 

63
00:03:42,800 --> 00:03:46,600
mercato di quel settore lì 
sceglie di non esserci, non è 

64
00:03:46,600 --> 00:03:49,120
che non sta presenziando perché 
si fa il controevento lì fuori. 

65
00:03:49,120 --> 00:03:50,720
Come ti ricordi. 
Era successo in certi anni a 

66
00:03:50,720 --> 00:03:55,000
Electronic Arts fuori dalla dal 
Convention Center di LA non c'è 

67
00:03:55,000 --> 00:03:58,400
stata e basta, non ce lo 
aspettavamo, anzi. 

68
00:03:58,400 --> 00:04:00,960
Comunque una puntina l'hanno 
messa durante l'open night Live 

69
00:04:00,960 --> 00:04:02,480
proprio con il trailer di questo
VOK. 

70
00:04:03,280 --> 00:04:06,120
Però. 
Sì, sai, io sono rimasto colpito

71
00:04:06,120 --> 00:04:11,440
anche proprio dall'assenza, non 
tanto nella Hall 4.2, che poi è 

72
00:04:11,440 --> 00:04:14,160
quella dedicata alla stampa, 
diciamo alla presentazione a 

73
00:04:14,160 --> 00:04:17,720
porte chiuse, ma anche 
dall'assenza sullo show floor, 

74
00:04:17,720 --> 00:04:21,360
perché di solito Sony si è 
sempre un po' avvantaggiata 

75
00:04:21,360 --> 00:04:25,560
anche del contatto diretto con 
il pubblico e questa di fatto è 

76
00:04:25,560 --> 00:04:28,640
la fiera consumer più grande 
d'Europa e forse non solo, 

77
00:04:28,640 --> 00:04:30,560
quindi, cioè non esserci 
proprio. 

78
00:04:30,840 --> 00:04:34,640
E è particolare, anche se anche 
in un anno in cui non hai 

79
00:04:34,640 --> 00:04:37,480
esclusive, magari fare come fa x
Box e adesso ci arriviamo, 

80
00:04:37,760 --> 00:04:41,640
ovvero portare le terze parti 
che magari ti sono più vicine a 

81
00:04:41,640 --> 00:04:44,680
livello di comunicazione 
comunque sia, cioè porta anche i

82
00:04:44,680 --> 00:04:47,680
tuoi colori, quindi il blu 
all'interno di una fiera che è 

83
00:04:47,680 --> 00:04:50,600
significativa per la gente. 
Quindi detto che comunque un 

84
00:04:50,600 --> 00:04:54,240
gioco in anteprima grosso ce 
l'hai ed è strani che è vero che

85
00:04:54,240 --> 00:04:56,120
è uscito un. 
Mese e mezzo fa però non puoi, 

86
00:04:56,120 --> 00:04:58,400
sono d'accordo. 
Tutt'altro. 

87
00:04:58,760 --> 00:05:00,760
Di tutt'altro stampo, invece, 
l'approccio di Microsoft. 

88
00:05:00,880 --> 00:05:05,960
Che da diversi anni ormai invece
presenzia la gameston con una 

89
00:05:06,400 --> 00:05:09,240
duplice presenza. 
Scusate la ripetizione, cioè da 

90
00:05:09,240 --> 00:05:13,560
una parte uno stand in fiera 
straripante di demo, quest'anno 

91
00:05:13,560 --> 00:05:17,680
c'era anche Silk Song, Maden, 
Shattack un sacco di titoli in 

92
00:05:17,680 --> 00:05:20,960
un sacco di titoli più 
piccolini, dall'altra oltre le 

93
00:05:20,960 --> 00:05:23,280
Outlook, due assolutamente 
dall'altra. 

94
00:05:23,280 --> 00:05:26,520
Invece anche dietro le quinte 
Microsoft quest'anno ha 

95
00:05:26,520 --> 00:05:30,760
allestito tante presentazioni, 
da keeper a Ion Life due. 

96
00:05:30,920 --> 00:05:34,120
Che purtroppo non abbiamo avuto 
modo di di di di provare. 

97
00:05:34,280 --> 00:05:38,600
C'era lo stesso di outer Wars e 
soprattutto, esatto, Ninja gaden

98
00:05:38,600 --> 00:05:41,080
quattro che noi vi abbiamo 
raccontato qualche settimana 

99
00:05:41,080 --> 00:05:44,320
prima della fiera, ma che invece
insomma, per tanti creator, per 

100
00:05:44,320 --> 00:05:48,680
tante testate, è stato questo il
momento dell'incontro. 

101
00:05:49,160 --> 00:05:53,120
E soprattutto Microsoft ha 
evidentemente insomma aiutato 

102
00:05:53,120 --> 00:05:58,240
anche asus a raccontare rog 
allai. 

103
00:05:58,240 --> 00:06:01,920
Asus ovviamente aveva il suo 
stand con un sacco di 

104
00:06:01,920 --> 00:06:05,040
impostazioni, ma le 
presentazioni per la stampa, a 

105
00:06:05,040 --> 00:06:08,200
porte chiuse appunto, erano 
gestite da Microsoft che ti 

106
00:06:08,200 --> 00:06:11,880
faceva vedere un pochino di più 
il software, l'esperienza utente

107
00:06:11,880 --> 00:06:15,520
e ti raccontava il device nella 
sua interezza. 

108
00:06:15,520 --> 00:06:18,960
Sì, diciamo che rog Xbox Live si
è finalmente. 

109
00:06:19,040 --> 00:06:20,320
Intanto ho fatto toccare con 
mano. 

110
00:06:20,320 --> 00:06:24,280
Ricordiamo che questo device 
arriverà il 16 di ottobre, la 

111
00:06:24,280 --> 00:06:26,840
data anche arrivata proprio nel 
corso della gamestop, mentre 

112
00:06:26,840 --> 00:06:29,040
ancora non sappiamo i prezzi 
delle due versioni. 

113
00:06:29,680 --> 00:06:33,360
Il primo contatto è stato 
particolare, uso questo questo 

114
00:06:33,360 --> 00:06:36,000
aggettivo nel senso che se da 
una parte ci sono grandi 

115
00:06:36,000 --> 00:06:39,480
conferme e anzi dei rilanci, 
soprattutto per quanto riguarda 

116
00:06:39,480 --> 00:06:42,880
per esempio l'ergonomia che mi è
sembrata davvero ottima al netto

117
00:06:42,880 --> 00:06:46,000
di un peso. 
Comunque importante dell'oggetto

118
00:06:46,000 --> 00:06:49,360
in sé e per sé, che però ha 
delle finiture molto Premium. 

119
00:06:49,480 --> 00:06:53,200
Hai l'impressione davvero di 
avere per le mani qualche cosa 

120
00:06:53,200 --> 00:06:56,600
di studiato e rifinito e davvero
assolutamente interessante. 

121
00:06:56,960 --> 00:06:59,800
Ottimo anche il family feeling 
quando si naviga in questa 

122
00:06:59,800 --> 00:07:03,200
versione che è brandizzata Xbox 
non è una console direttamente 

123
00:07:03,200 --> 00:07:06,640
di Microsoft, non è l'xbox 
portatile, ma è una partnership 

124
00:07:06,640 --> 00:07:10,080
con asus per creare qualche cosa
che comunque vada un po' al di 

125
00:07:10,080 --> 00:07:14,440
là di di rog ali base. 
Appunto tutta la componente 

126
00:07:14,440 --> 00:07:17,240
Xbox, che non è solo legata ai 
tasti in più, ma a 

127
00:07:17,240 --> 00:07:20,960
un'interfaccia che richiama 
assolutamente, ripeto, la 

128
00:07:20,960 --> 00:07:23,880
familiarità a cui ci hanno 
abituato le console nel tempo. 

129
00:07:24,040 --> 00:07:26,520
Tutta quella componente è 
sicuramente molto, molto 

130
00:07:26,520 --> 00:07:29,080
apprezzabile. 
Abbiamo trovato invece 

131
00:07:29,080 --> 00:07:33,680
decisamente più problematica la 
resa dei dei giochi che abbiamo 

132
00:07:33,680 --> 00:07:37,040
avuto modo di provare in fiera. 
In particolare io ho giocato con

133
00:07:37,040 --> 00:07:41,160
con tre e Gears of War reloaded,
Doom, the Archeages e expedition

134
00:07:41,160 --> 00:07:45,440
thirty three. 
Che in misura Calante diciamo 

135
00:07:45,840 --> 00:07:50,840
hanno dato prova di performance 
mai assolutamente impeccabili, 

136
00:07:50,920 --> 00:07:55,840
mai in qualche caso con qualche 
piccola sbavatura nel caso di 

137
00:07:55,840 --> 00:08:00,120
expedition tre Tree, prossimo 
all'impresentabile, cioè era di 

138
00:08:00,120 --> 00:08:05,640
poco sopra i 20 FPSA livello di 
di Frame rate, ma in generale 

139
00:08:05,640 --> 00:08:09,560
con un approccio. 
Forse molto meno console di 

140
00:08:09,560 --> 00:08:12,120
quello che ci saremmo 
immaginati, anche a livello 

141
00:08:12,120 --> 00:08:15,000
proprio di operatività di 
sistema. 

142
00:08:15,000 --> 00:08:16,920
Cosa succede quando avvia la 
macchina la prima volta? 

143
00:08:16,920 --> 00:08:20,240
Cosa succede se fai tornare la 
macchina a Windows, che peraltro

144
00:08:20,240 --> 00:08:23,760
è è Windows, cioè non è una 
versione custom particolare, 

145
00:08:23,960 --> 00:08:28,680
finisce in background quando fai
andare in modalità fullscreen la

146
00:08:28,680 --> 00:08:32,960
PX box, però poi se torni a 
usare Windows e a usare quindi 

147
00:08:32,960 --> 00:08:36,200
rogal liper come è stato 
concepito ritornare alla 

148
00:08:36,200 --> 00:08:38,159
modalità console tre. 
Tra virgolette vuol dire 

149
00:08:38,159 --> 00:08:41,159
riavviarla e perderci un minuto 
abbondante. 

150
00:08:41,440 --> 00:08:44,360
Insomma, un'esperienza forse un 
pochino più in progress di 

151
00:08:44,360 --> 00:08:46,680
quello che ci si immaginava. 
E contando che mancano due mesi 

152
00:08:46,680 --> 00:08:49,440
al lancio, sarà un po' da. 
Verità vedremo un po' che cosa 

153
00:08:49,440 --> 00:08:52,040
succederà? 
Archiviate playstation e Xbox, 

154
00:08:52,040 --> 00:08:55,720
questa gamescom segna anche il 
grande ritorno di Nintendo, che 

155
00:08:55,720 --> 00:09:01,160
invece dalla gamescom mancava. 
Da un po' e che decide di 

156
00:09:01,160 --> 00:09:03,360
tornare. 
Esatto, proprio nell'anno di 

157
00:09:03,360 --> 00:09:07,200
switch due. 
Lo fa con due prodotti, almeno 

158
00:09:07,200 --> 00:09:11,400
per quanto riguarda la parte, 
diciamo a porte chiuse per la 

159
00:09:11,400 --> 00:09:13,320
stampa. 
Perché poi sullo show floor 

160
00:09:13,320 --> 00:09:16,320
c'erano ce n'erano tanti di più,
anche lì c'era sillingson per 

161
00:09:16,320 --> 00:09:18,160
esempio, e beh. 
Anche questi due, in realtà, 

162
00:09:18,160 --> 00:09:19,600
erano anche per il. 
Sì, sì, erano anche per il 

163
00:09:19,640 --> 00:09:21,800
pubblico. 
Certo, con un po' più di calma. 

164
00:09:21,800 --> 00:09:27,480
Lo fa con due prodotti che sono 
Kirby high riders e Pokémon ZA 

165
00:09:27,560 --> 00:09:29,640
che. 
Forse non lo so, non 

166
00:09:29,640 --> 00:09:32,600
rappresentano proprio la punta 
di diamante di quella che sarà 

167
00:09:32,600 --> 00:09:36,120
la line up di switch. 
Due, fra l'altro, due lo metto 

168
00:09:36,120 --> 00:09:39,240
fra parentesi, perché Pokemon è 
un titolo Cross Gen. 

169
00:09:39,760 --> 00:09:43,120
Sicuramente, almeno in 
quest'ultimo caso, sarà un gioco

170
00:09:43,120 --> 00:09:49,160
che venderà milioni di copie. 
Però ecco, forse. 

171
00:09:49,920 --> 00:09:54,160
Dopo bananza siamo un po' in 
fase premi tirati. 

172
00:09:54,160 --> 00:09:57,480
Allora diciamo che ancora una 
volta Nintendo non perde 

173
00:09:57,480 --> 00:10:01,120
occasione per un po' denigrare 
samus che era presente mettere 

174
00:10:01,120 --> 00:10:03,640
prime quattro, ma con la demo 
vecchia tipo, cioè comunque non 

175
00:10:03,640 --> 00:10:06,200
le stanno mai dando la 
visibilità che uno si 

176
00:10:06,200 --> 00:10:08,480
aspetterebbe e che si 
meriterebbe anche come 

177
00:10:08,480 --> 00:10:11,440
prestigio. 
In questo caso invece proprio i 

178
00:10:11,440 --> 00:10:15,720
riflettori sono stati puntati su
il nuovo titolo di Sakurai, che 

179
00:10:15,720 --> 00:10:19,840
in realtà è stato anticipato da 
un Direct vero e proprio. 

180
00:10:20,120 --> 00:10:23,960
Nello stesso giorno dell'open 
Night Live ci sono Stati 45 

181
00:10:23,960 --> 00:10:26,880
minuti, una durata a livello di 
minutaggio davvero consistente, 

182
00:10:27,320 --> 00:10:31,840
dedicati a questo bizzarro gioco
di corse che se da una parte 

183
00:10:32,200 --> 00:10:35,720
vagamente si inserisce comunque 
lungo il percorso tracciato da 

184
00:10:35,720 --> 00:10:38,920
Mario kart e dal genere in 
generale, si prende al contrario

185
00:10:38,920 --> 00:10:41,720
invece un sacco di libertà per 
quanto riguarda delle modalità, 

186
00:10:41,720 --> 00:10:44,880
una in particolare che si chiama
Big City, che è quella che ci 

187
00:10:44,880 --> 00:10:49,320
hanno fatto provare. 
E che lo rendono da una parte 

188
00:10:49,360 --> 00:10:53,280
molto diverso dal solito, anche 
proprio parecchio caotico, 

189
00:10:53,280 --> 00:10:58,160
colorato, bizzarro e dall'altra 
un po' difficile da capire, da 

190
00:10:58,160 --> 00:11:01,440
metabolizzare ma soprattutto da 
immaginare come prodotto venduto

191
00:11:01,440 --> 00:11:04,920
a 70 € in digitale e a 80 € 
fisico quando si è scoperto 

192
00:11:04,920 --> 00:11:08,680
avere prima di tutto un'enfasi 
assurda sul multiplayer online, 

193
00:11:08,680 --> 00:11:11,560
che spesso viene associato a 
proprio delle fasce di prezzo 

194
00:11:11,560 --> 00:11:15,640
diverse quando non è il free to 
play ma in generale ha 

195
00:11:15,640 --> 00:11:18,960
un'attitudine a livello. 
Sia ludico sia, lo voglio dire, 

196
00:11:18,960 --> 00:11:22,760
a livello di valori produttivi 
molto diversa, cioè è un gioco 

197
00:11:22,760 --> 00:11:25,840
che non fa nulla per mettere in 
mostra il cambiamento di 

198
00:11:25,840 --> 00:11:29,880
hardware di di Nintendo switch 
due e che anzi, cioè in maniera 

199
00:11:30,160 --> 00:11:36,480
molto pigra, si accontenta di 
una resa a schermo molto poco 

200
00:11:36,480 --> 00:11:39,760
evocativa, ma soprattutto di una
formula. 

201
00:11:40,240 --> 00:11:44,080
Decisamente particolare, basata 
su una strana enfasi per le 

202
00:11:44,080 --> 00:11:47,440
parametrie di oggetti che vanno 
raccolti in una fase preliminare

203
00:11:47,440 --> 00:11:51,560
di un multiplayer che poi in 
maniera altrettanto cioè assurda

204
00:11:51,880 --> 00:11:55,800
scegli di dividere i componenti 
della partita stessa in sotto, 

205
00:11:55,800 --> 00:11:58,880
aree in cui poi ognuno cioè si 
gareggia insieme per un po', ma 

206
00:11:58,880 --> 00:12:02,160
poi il fulcro della gara vera 
ognuno la fa da solo o comunque 

207
00:12:02,160 --> 00:12:05,440
con altri componenti. 
È una scelta strana, è stato il 

208
00:12:05,440 --> 00:12:07,960
primo contatto con il gioco, io 
lo voglio dire se. 

209
00:12:08,720 --> 00:12:11,040
Durante il darek non mi aveva 
proprio convinto per niente, non

210
00:12:11,040 --> 00:12:13,600
mi sembrava divertente 
provandolo c'ho intravisto del 

211
00:12:13,600 --> 00:12:16,680
divertimento. 
Però anche tante criticità che 

212
00:12:16,680 --> 00:12:19,240
andranno verificate anche solo, 
non dico a lungo termine, anche 

213
00:12:19,240 --> 00:12:21,680
solo a medio. 
No, io dico anche solo al 

214
00:12:21,680 --> 00:12:24,160
lancio, perché convincere il 
pubblico comunque a fare 

215
00:12:24,280 --> 00:12:26,440
quell'acquisto non è proprio 
automatico. 

216
00:12:26,680 --> 00:12:29,800
Poi certo, Kirby in Giappone va 
sicuramente più che in altri 

217
00:12:29,800 --> 00:12:32,960
territori, però insomma la 
strada la vedo in salita. 

218
00:12:34,640 --> 00:12:37,080
Però bene che Nintendo ci sia 
stata, nonostante tutto. 

219
00:12:37,080 --> 00:12:40,560
Assolutamente, cioè? 
Per me, insomma, quando cioè la 

220
00:12:40,560 --> 00:12:44,640
presenza è comunque un segnale. 
Tra l'altro, come Dicevi tu, 

221
00:12:44,640 --> 00:12:47,000
Silk Song sempre preso super 
d'assalto. 

222
00:12:47,000 --> 00:12:49,640
Ma voglio anche citare perché è 
una bellissima idea, non so se 

223
00:12:49,640 --> 00:12:52,960
l'hai mai visto nel loro stand. 
Nella parte pubblica avevano 

224
00:12:52,960 --> 00:12:55,400
creato questo sistema per 
giocare a Mario Kart World nella

225
00:12:55,400 --> 00:12:58,160
modalità per 24 giocatori online
a eliminazione. 

226
00:12:58,160 --> 00:13:01,360
Sembrava un quiz, avevi le 
postazioni fatte su una 

227
00:13:01,360 --> 00:13:04,360
scalinata, ogni postazione aveva
una luce verde davanti. 

228
00:13:04,680 --> 00:13:07,840
E quando usciva dal gioco si 
spegneva la cosa, quindi vedevi 

229
00:13:07,840 --> 00:13:10,320
che stava vincendo, cioè a 
livello di colpo d'occhio molto 

230
00:13:10,320 --> 00:13:12,000
spettacolare. 
E quindi anche a livello proprio

231
00:13:12,000 --> 00:13:15,160
di valori produttivi. 
Dello stand di coinvolgimento 

232
00:13:15,160 --> 00:13:16,800
del pubblico, cioè una figata. 
Bravi. 

233
00:13:17,000 --> 00:13:21,000
Bene, archiviati un po' i tre 
hard manufacturer, arriviamo 

234
00:13:21,000 --> 00:13:25,680
invece dalle parti dei delle 
software House delle terze parti

235
00:13:25,680 --> 00:13:29,120
e non si può non cominciare da 
Capcom, che Marco citava anche 

236
00:13:29,120 --> 00:13:31,080
un po' nell'introduzione. 
La regina della Summer Game 

237
00:13:31,120 --> 00:13:33,800
Fest. 
Di fatto esatto, Capcom. 

238
00:13:33,800 --> 00:13:36,160
Insomma, con la la. 
Un'APP che ha fa un po il bello 

239
00:13:36,160 --> 00:13:39,480
e il cattivo tempo. 
Qui ha riportato tutti e tre i 

240
00:13:39,480 --> 00:13:42,160
titoli che si erano visti alla 
Summer Game Fest, ovvero 

241
00:13:42,160 --> 00:13:45,640
Resident Evil Requiem, il nono 
capitolo numerato della saga 

242
00:13:45,960 --> 00:13:48,680
pragmata, e poi honey musha way 
of the sword. 

243
00:13:49,160 --> 00:13:52,000
Qual è il punto? 
Il punto è che forse, almeno dal

244
00:13:52,000 --> 00:13:57,800
nostro punto di vista, il fatto 
che le tre demo fossero 

245
00:13:57,800 --> 00:14:01,560
sostanzialmente le stesse della 
Summer Game Fest, poi Resident 

246
00:14:01,560 --> 00:14:05,640
Evil EE onymousha si potevano 
giocare. 

247
00:14:06,600 --> 00:14:09,440
Pragmata invece aveva un 
pezzettino extra che ti faceva 

248
00:14:09,440 --> 00:14:12,240
fare una boss fight, però 
complessivamente ci hanno fatto 

249
00:14:12,280 --> 00:14:15,760
vedere le stesse cose, solo che 
qui le abbiamo non solo viste ma

250
00:14:15,760 --> 00:14:18,560
anche provate PAD alla mano però
forse. 

251
00:14:19,200 --> 00:14:23,720
Insomma, l'attenzione mediatica 
che un mese e mezzo fa Capcom 

252
00:14:23,720 --> 00:14:29,360
aveva reclamato ha un po' 
spuntato questa presenza. 

253
00:14:29,480 --> 00:14:32,440
Sì, sai, alla fine quando 
annunci dal nulla al prossimo 

254
00:14:32,440 --> 00:14:34,800
Resident Evil è chiaro che fai 
tutto il rumore del mondo, 

255
00:14:34,800 --> 00:14:37,240
soprattutto se sembra così 
interessante e anche 

256
00:14:37,480 --> 00:14:40,840
coraggiosamente diverso da 
quello che era il cammino della 

257
00:14:40,840 --> 00:14:43,040
saga. 
È vero che Se però torni a 

258
00:14:43,040 --> 00:14:46,080
distanza di pochi mesi, questa 
in realtà è una problematica che

259
00:14:46,080 --> 00:14:48,040
si era vista anche ai tempi 
d'oro delle tre, di cui era un 

260
00:14:48,040 --> 00:14:50,120
po'. 
Lo specchio riflesso e 

261
00:14:50,120 --> 00:14:54,520
depotenziato, torni con delle 
prove su strada assolutamente 

262
00:14:54,520 --> 00:14:57,480
convincente dal punto di vista 
sia tecnico che spesso ludico, 

263
00:14:57,880 --> 00:15:04,200
però così striminzite in fatto 
di durata, cioè bello ma non è 

264
00:15:04,200 --> 00:15:07,200
facilissimo secondo me dare 
magari un premio a come bestin 

265
00:15:07,200 --> 00:15:09,800
show a qualcosa che sembra super
convincente come può essere 

266
00:15:09,800 --> 00:15:12,640
Resident Evil, ma se è la stessa
cosa che avevo già vista, me 

267
00:15:12,640 --> 00:15:15,760
l'hai fatta giocare, ma dura 13 
minuti, come l'hai finito tu? 

268
00:15:16,920 --> 00:15:18,240
Voglio aspettare di saperne di 
più. 

269
00:15:18,280 --> 00:15:20,960
Cosa che vale particolarmente 
per ogni muscia che per esempio 

270
00:15:20,960 --> 00:15:23,960
è sembrato molto, molto Figo a 
livello di nuovo produttivo 

271
00:15:23,960 --> 00:15:26,160
cinematografico. 
Un respiro pazzesco. 

272
00:15:26,680 --> 00:15:29,480
E però abbiamo giocato talmente 
poco che ti è venuta una voglia 

273
00:15:29,480 --> 00:15:31,920
incredibile di saperne di più, 
però al tempo stesso non te 

274
00:15:31,920 --> 00:15:33,440
l'hanno, tra virgolette, già 
venduto? 

275
00:15:33,440 --> 00:15:35,960
Certo, certo, certo. 
Mettiti però un po' nei panni 

276
00:15:35,960 --> 00:15:39,440
del pubblico, che insomma, per 
la prima volta. 

277
00:15:40,160 --> 00:15:42,520
Per la prima. 
Volta, insomma, a titoli di quel

278
00:15:42,520 --> 00:15:44,120
calibro. 
Sicuramente. 

279
00:15:44,120 --> 00:15:46,840
Diciamo che la Games come è 
impreziosita per. 

280
00:15:47,720 --> 00:15:49,880
Su quello non ci sono dubbi, su 
quello non ci sono dubbi. 

281
00:15:51,600 --> 00:15:54,760
Da citare una cosa carina. 
Che nella direzione opposta. 

282
00:15:55,040 --> 00:16:00,960
Esatto, anzi, per la prima volta
dopo tanti anni si è abbiamo 

283
00:16:00,960 --> 00:16:05,480
assistito un po' allo scontro 
fra due grandi IP del Survival 

284
00:16:05,480 --> 00:16:09,720
horror, perché se è vero che 
Capcom aveva Resident Evil 9. 

285
00:16:10,320 --> 00:16:14,040
E con Amy. 
Dopo il remake di Silent Hill 

286
00:16:14,040 --> 00:16:19,040
due qua alla gamescom ha portato
Silent Hill, FE l'ha portato in 

287
00:16:19,040 --> 00:16:23,480
una forma con una demo giocabile
un po' atipica per il contesto 

288
00:16:23,480 --> 00:16:27,720
fieristico, perché ci ha preso 
sostanzialmente sorichetti e lo 

289
00:16:27,720 --> 00:16:32,160
ha rinchiuso per quattro ore a 
provare una demo che. 

290
00:16:32,480 --> 00:16:35,080
Davvero, insomma, è è. 
È proprio. 

291
00:16:35,080 --> 00:16:37,560
Un'anomalia totale. 
Un'anomalia sullo show floor, 

292
00:16:37,560 --> 00:16:40,040
c'era un bellissimo teatro per 
mostrare il gioco. 

293
00:16:40,320 --> 00:16:42,560
L'ho visto, sono andato. 
Davano anche dei gadget 

294
00:16:42,800 --> 00:16:46,280
bellissimi, degli omamori, i 
ciondoli, quelli giapponesi che 

295
00:16:46,280 --> 00:16:48,160
stomizzati per Silent Hill, 
molto fighi. 

296
00:16:48,600 --> 00:16:51,400
Faccio vedere una presentazione 
con tutto il mood così molto 

297
00:16:51,400 --> 00:16:56,160
horror, molto anche così onirico
dei Monster Design straordinario

298
00:16:56,160 --> 00:16:58,320
che è al gioco. 
Ti vedevi questo video che in 

299
00:16:58,320 --> 00:17:01,280
realtà non erano proprio veri e 
propri scampoli di gameplay, ma 

300
00:17:01,280 --> 00:17:03,200
erano un po' degli 
attraversamenti in prima 

301
00:17:03,200 --> 00:17:05,760
persona, dei livelli, con 
appunto il focus sui modelli 

302
00:17:05,760 --> 00:17:07,680
poligonali, sulle atmosfere 
eccetera. 

303
00:17:08,119 --> 00:17:10,319
E poi la figata era che alla 
fine di questo teatro che 

304
00:17:10,319 --> 00:17:12,560
Ricostruivo un tempio proprio 
all'interno. 

305
00:17:13,160 --> 00:17:15,920
Si apriva una paratia e c'era 
uno dei mostri che vedevi in 

306
00:17:15,920 --> 00:17:18,760
game, c'era il manichino dello 
stesso mostro, lì fisicamente 

307
00:17:18,760 --> 00:17:22,560
presente, tutto illuminato di 
rosso per enfatizzare questo 

308
00:17:22,560 --> 00:17:25,920
gusto per l'orrore di stampo, 
per la prima volta molto 

309
00:17:25,920 --> 00:17:28,960
nipponico, che alla fine 
contraddistingue il gioco. 

310
00:17:28,960 --> 00:17:32,200
Che lo vogliamo dire? 
Al netto, deve essere forse un 

311
00:17:32,200 --> 00:17:34,880
po' meno Silent il canonico 
degli altri. 

312
00:17:35,120 --> 00:17:37,560
Nelle quattro ore di sequestro 
di personale di storicatti, alla

313
00:17:37,560 --> 00:17:40,360
fine, cioè è. 
Piaciuto è piaciuto è piaciuto 

314
00:17:40,360 --> 00:17:43,160
soprattutto per quanto riguarda 
l'atmosfera, il Monster design, 

315
00:17:43,160 --> 00:17:45,240
poi quando si arriva ai 
combattimenti. 

316
00:17:45,240 --> 00:17:48,600
Insomma il buon Sorry ci dice 
che ci sono un po' di 

317
00:17:48,600 --> 00:17:52,280
problematiche, però invece 
puzzle solving, scansione 

318
00:17:52,280 --> 00:17:55,160
proprio dell'avventura 
avanzamento, sembra che. 

319
00:17:55,640 --> 00:18:02,400
Che funzioni bene presenza 
cinese anche quest'anno alla 

320
00:18:02,400 --> 00:18:04,040
gamescom lo è. 
Stata un po' una. 

321
00:18:04,040 --> 00:18:05,480
Succursale? 
Eh, più o meno. 

322
00:18:05,720 --> 00:18:07,960
Cioè alla fine no, non una 
succursale del partito. 

323
00:18:08,240 --> 00:18:11,280
Però c'è da dire che lo 
sviluppo, diciamo dei titoli che

324
00:18:11,280 --> 00:18:16,920
arrivano dalla Cina è ormai 
avvia cressimo, cioè, anzi si, è

325
00:18:16,920 --> 00:18:21,240
proprio creato un mercato. 
Che forse rischia già di andare 

326
00:18:21,240 --> 00:18:23,600
in saturazione perché stanno 
arrivando, sta arrivando di 

327
00:18:23,600 --> 00:18:26,240
tutto tutti uguali, quasi tutti 
uguali. 

328
00:18:26,600 --> 00:18:29,400
Però ecco, è anche 
impressionante vedere una cosa 

329
00:18:29,400 --> 00:18:31,840
che fino a qualche anno fa non 
sarebbe potuta esistere, ovvero 

330
00:18:31,840 --> 00:18:36,280
proprio l'estensione degli stand
che gli sviluppatori cinesi 

331
00:18:36,280 --> 00:18:39,400
riescono a prendersi. 
Qualche anno fa era toccato a Wu

332
00:18:39,400 --> 00:18:43,240
Kong, quest'anno tocca a Phantom
Blade zero, che insomma era 

333
00:18:43,240 --> 00:18:47,280
proprio. 
Lì in forze, con una postazione,

334
00:18:47,280 --> 00:18:52,040
un boost veramente molto, molto 
esteso che riusciva poi anche a 

335
00:18:52,200 --> 00:18:55,200
calamitare l'attenzione del 
pubblico che andava per giocare 

336
00:18:55,600 --> 00:18:57,720
un'ora a una demo. 
Sì, follia. 

337
00:18:57,720 --> 00:19:01,040
Anche questa cosa è veramente 
molto, molto particolare. 

338
00:19:01,400 --> 00:19:04,240
Lo stand era gigantesco, c'erano
tantissime postazioni, stile 

339
00:19:04,240 --> 00:19:07,000
lunghissime. 
Davvero il pubblico ha avuto 

340
00:19:07,000 --> 00:19:10,960
modo di toccare con mano, ma 
proprio per davvero, cioè con. 

341
00:19:11,440 --> 00:19:15,160
Una durata molto anomala per 
quello che è il contesto di una 

342
00:19:15,160 --> 00:19:18,120
fiera, un gioco che arriverà nel
corso del 2026 e ancora senza 

343
00:19:18,120 --> 00:19:20,080
data. 
Voglio fare anche qui i 

344
00:19:20,080 --> 00:19:24,080
complimenti a Ice Game che è il 
team che sta realizzando questo 

345
00:19:24,080 --> 00:19:28,080
gioco, perché si vede che già da
quando li avevamo conosciuti la 

346
00:19:28,080 --> 00:19:33,320
prima volta come esordienti 
totali alla Summer Game Fest di 

347
00:19:33,320 --> 00:19:36,720
due anni fa si stanno ponendo, a
differenza di Game Science, gli 

348
00:19:36,720 --> 00:19:39,160
sviluppatori di black meet, 
wukong in una maniera molto 

349
00:19:39,160 --> 00:19:41,280
consapevole di certi meccanismi,
cercando. 

350
00:19:41,360 --> 00:19:45,000
Penso anche di strizzare un 
pochino l'occhio sia alla stampa

351
00:19:45,000 --> 00:19:48,440
che ai creator, di stabilire 
delle relazioni, di essere molto

352
00:19:48,920 --> 00:19:51,960
disponibili e presenti col 
supporto. 

353
00:19:51,960 --> 00:19:54,640
Per quando hai registrato la 
video anteprima lasciami la mail

354
00:19:54,640 --> 00:19:57,600
che ti mando il video del birol 
per montare. 

355
00:19:57,640 --> 00:20:01,880
Cioè una consapevolezza di come 
funzionano le cose nel 2025, non

356
00:20:01,880 --> 00:20:04,200
scontata, soprattutto per quei 
territori. 

357
00:20:04,800 --> 00:20:06,960
Molto bravi. 
L'organizzazione, ripeto, dello 

358
00:20:06,960 --> 00:20:11,120
stand era clamorosa, tra l'altro
curiosità direttamente sullo 

359
00:20:11,120 --> 00:20:13,680
show floor, in fiera se eri uno 
della stampa o un creator non 

360
00:20:13,680 --> 00:20:16,800
avevi l'appuntamento, c'era 
un'entrata secondaria e avevano 

361
00:20:16,800 --> 00:20:19,680
riservato dei posti per farti 
andare a giocare con tutta la 

362
00:20:19,960 --> 00:20:22,440
comfort del mondo e addirittura 
giocando per un'ora e mezza. 

363
00:20:22,440 --> 00:20:25,600
In quel caso quindi bravi anche 
da questo punto di vista. 

364
00:20:26,080 --> 00:20:30,360
E lì avevano una demo. 
Monumentale per estensione, per 

365
00:20:30,360 --> 00:20:33,440
cura, per proprio messa in 
scena, perché si vede che la 

366
00:20:33,440 --> 00:20:36,640
produzione è assolutamente fuori
di testa, tra le migliori 

367
00:20:36,640 --> 00:20:39,720
animazioni che io ho mai visto 
in un videogioco, con però una 

368
00:20:39,720 --> 00:20:42,280
grande ambivalenza di fondo che 
mi mette un po' in crisi. 

369
00:20:42,280 --> 00:20:45,160
Perché se da una parte il gioco 
è meraviglioso da vedere, da 

370
00:20:45,160 --> 00:20:49,480
ascoltare, super rifinito già 
per essere allo stadio di 

371
00:20:49,480 --> 00:20:52,880
sviluppo che è, ripeto, tra le 
migliori animazioni che io abbia

372
00:20:52,880 --> 00:20:54,840
mai visto in vent'anni di 
carriera. 

373
00:20:55,400 --> 00:20:58,320
Al tempo stesso però è un gioco 
anche estremamente poco 

374
00:20:58,320 --> 00:21:03,040
ambizioso, nel senso che loro by
design avevano deciso di fare un

375
00:21:03,040 --> 00:21:06,600
titolo in cui premo un bottone e
faccio delle figate incredibili.

376
00:21:06,880 --> 00:21:09,320
Questa cosa succede 
effettivamente succede anche 

377
00:21:09,320 --> 00:21:11,840
nella maniera migliore di quello
che uno si potrebbe immaginare, 

378
00:21:12,240 --> 00:21:16,000
però è estremamente poco 
ambizioso a livello di azione e 

379
00:21:16,000 --> 00:21:19,280
si riduce il tutto ad essere un 
buttons mashing più che 

380
00:21:19,280 --> 00:21:22,040
selvaggio in cui premi un tasto 
il personaggio. 

381
00:21:22,600 --> 00:21:24,680
Colpisce? 
Non sto scherzando per due o tre

382
00:21:24,680 --> 00:21:26,760
volte, con animazioni bellissime
per ogni pressione. 

383
00:21:26,760 --> 00:21:29,400
Quindi addirittura se sei anche 
un po' tecnico ti perdi nel 

384
00:21:29,720 --> 00:21:30,960
conteggio di quello che stai 
facendo. 

385
00:21:30,960 --> 00:21:35,160
A livello di combo però, lo 
spettacolo è assicurato e 

386
00:21:35,160 --> 00:21:39,000
bisognerà capire quanto questa 
idea molto caciarona, molto 

387
00:21:39,000 --> 00:21:41,520
anche democratica, perché 
davvero può giocare chiunque una

388
00:21:41,520 --> 00:21:44,480
cosa del genere sia un passo 
nella direzione giusta? 

389
00:21:44,640 --> 00:21:47,520
Non lo so. 
Prima di passare a citare i 

390
00:21:47,520 --> 00:21:50,200
nostri tre BEST of the Show, è 
importante anche insomma 

391
00:21:50,200 --> 00:21:53,120
ribadire che in questa gamescom 
abbiamo assistito anche un po' 

392
00:21:53,120 --> 00:21:56,200
al ritorno di Warner come 
publisher, Warner che. 

393
00:21:56,400 --> 00:21:59,440
Dopo una brutta parentesi. 
Eh, una bruttissima parentesi, 

394
00:21:59,440 --> 00:22:03,000
cioè da suicide squad, passando 
per quidditch per arrivare poi 

395
00:22:03,000 --> 00:22:06,480
fino a multiversus, il rilancio 
di multiversus. 

396
00:22:07,120 --> 00:22:10,040
Ma abbiamo assistito a una 
Warner veramente in crisi 

397
00:22:10,040 --> 00:22:13,480
d'identità? 
Forse qui diciamo Warner ha 

398
00:22:13,800 --> 00:22:16,640
scelto la gamescom anche come 
punto di ripartenza. 

399
00:22:16,640 --> 00:22:20,240
Lo fa con un titolo che 
chiaramente è puro Eh, va un po'

400
00:22:20,240 --> 00:22:24,880
sul sicuro e nel suo essere pop 
comunque magari non sarà mai, 

401
00:22:25,120 --> 00:22:28,080
che ne so, hogwarts Legacy, OK, 
per citare un'altro titolo che 

402
00:22:28,080 --> 00:22:32,440
arriva sempre da lì. 
Lego Batman del Legacy, Legacy 

403
00:22:32,440 --> 00:22:35,960
of The Dark Knight, ovvero un 
nuovo capitolo molto 

404
00:22:35,960 --> 00:22:41,480
enciclopedico di Lego Batman che
va un po' a, diciamo inserire 

405
00:22:41,480 --> 00:22:45,440
delle citazioni da film, 
Fumetti, libri e tutto quanto. 

406
00:22:46,880 --> 00:22:50,200
Il gioco diciamo scala un 
pochino di marcia, cioè anzi 

407
00:22:50,200 --> 00:22:52,960
accelera un po' per quanto 
riguarda le meccaniche ludiche 

408
00:22:54,120 --> 00:22:57,840
perché include degli elementi 
che arrivano direttamente dalla 

409
00:22:57,840 --> 00:23:02,160
serie Batman Arkham però insomma
io l'ho provato, c'ha ancora 

410
00:23:02,160 --> 00:23:06,800
qualche ruvidità e poi questo 
fare sempre molto molto 

411
00:23:06,800 --> 00:23:10,000
chiassoso, molto molto. 
Molto Lego. 

412
00:23:10,120 --> 00:23:13,960
Molto Lego, sì, sì, sì, sì. 
Quindi vedremo un po' come se la

413
00:23:13,960 --> 00:23:15,360
Camera. 
Non so se hai sentito, ma c'è 

414
00:23:15,360 --> 00:23:17,320
stata questa cosa che mi ha 
fatto avere un mancamento. 

415
00:23:17,320 --> 00:23:20,480
Nel post fiera hanno dichiarato 
che è più grosso di Arkham City,

416
00:23:21,040 --> 00:23:23,960
se si sa che le aree sono 
quattro ma sono gigantesche. 

417
00:23:24,040 --> 00:23:26,640
Va nella direzione del 
gigantismo di Ubi. 

418
00:23:26,640 --> 00:23:29,280
Softiana memoria che già mi fa 
mancare. 

419
00:23:29,280 --> 00:23:33,600
Il filo e però magari sai chi 
invece cercava sempre il nuovo 

420
00:23:33,600 --> 00:23:36,160
titolo Lego con questo se lo 
compra e gioca. 

421
00:23:36,240 --> 00:23:38,520
Per tutta la vita. 
Un bel po di tempo. 

422
00:23:39,040 --> 00:23:43,280
Comunque in questo video adesso 
arriviamo a BEST in show. 

423
00:23:43,640 --> 00:23:46,360
Non entriamo troppo nel 
dettaglio degli indi, sappiate 

424
00:23:46,360 --> 00:23:50,720
che ce n'erano veramente tanti. 
Il padiglione 10.2 era. 

425
00:23:50,720 --> 00:23:54,280
Esplode, sì, sì, sì. 
Straripante ovviamente 

426
00:23:54,280 --> 00:23:57,480
aspettiamo che arrivi da queste 
parti anche Giulia che ci farà 

427
00:23:57,480 --> 00:24:03,520
un po' 1 1 racconto e un 
riassunto di quello che si è 

428
00:24:03,520 --> 00:24:05,520
visto. 
Diciamo due menzioni dai Arese 

429
00:24:05,520 --> 00:24:08,600
supreme, il gioco di morg Borg 
che si è vinto pure un premio. 

430
00:24:09,320 --> 00:24:16,800
E Glass House di flat 128 che 
Giacomo Montagnoli, regista di 

431
00:24:17,400 --> 00:24:22,080
Benov il terzo episodio arriva 
che era era presente lì e che si

432
00:24:22,080 --> 00:24:25,000
è tolto, direi più di una 
soddisfazione, con tante, tante 

433
00:24:25,000 --> 00:24:28,040
cose belle e un progetto che tra
l'altro voglio dirlo. 

434
00:24:28,760 --> 00:24:31,800
Si era ritagliato anche 30 
secondi nel nel corso del night 

435
00:24:31,800 --> 00:24:33,440
Live. 
Non è una cosa che succede a 

436
00:24:33,440 --> 00:24:36,680
tutti, meno che mai a un team 
veramente indipendente, cioè è 

437
00:24:36,680 --> 00:24:39,120
gente che non sta facendo di 
lavoro full time, quindi 

438
00:24:39,120 --> 00:24:41,960
comunque riuscire a ritagliarsi 
uno spazio del genere è davvero 

439
00:24:41,960 --> 00:24:43,880
degno di nota. 
Quindi bravi, gli facciamo i 

440
00:24:43,880 --> 00:24:45,520
complimenti, un in bocca al lupo
per il futuro. 

441
00:24:45,720 --> 00:24:48,520
Va bene allora arriviamo adesso 
ai nostri premi. 

442
00:24:48,640 --> 00:24:52,400
Ne abbiamo consegnati tre e 
quest'anno erano in edizione 

443
00:24:52,560 --> 00:24:56,120
fisica, ma non delle placchette.
Erano proprio delle piccole 

444
00:24:56,120 --> 00:24:58,640
statuine a forma di pera che un 
po'. 

445
00:24:58,760 --> 00:25:02,800
La nostra mascotte non ci ha 
blassato con la presente tenuto.

446
00:25:02,800 --> 00:25:05,640
Ma insomma, c'è sempre qua che 
aleggia. 

447
00:25:06,000 --> 00:25:06,640
Comincia tu. 
Sì, il. 

448
00:25:06,880 --> 00:25:10,520
Primo è andato istantaneamente 
proprio a keeper. 

449
00:25:10,600 --> 00:25:13,480
Il nuovo gioco di double fine 
verrà pubblicato il 17 di 

450
00:25:13,480 --> 00:25:15,560
ottobre. 
È stata una presentazione molto 

451
00:25:15,560 --> 00:25:17,520
curiosa, trovate anche 
un'anteprima, ovviamente 

452
00:25:17,520 --> 00:25:19,840
dedicata sul nostro canale 
Youtube. 

453
00:25:20,120 --> 00:25:23,960
Merita tanto perché a parte che 
è un gioco con una sensibilità 

454
00:25:23,960 --> 00:25:28,080
decisamente particolare che 
raccoglie l'eredità. 

455
00:25:28,760 --> 00:25:31,640
Reale eccetera, per esempio di 
Psycho NOx, ma è anche di 

456
00:25:31,640 --> 00:25:34,920
stalking, per citare un gioco 
che è proprio dello stesso Game 

457
00:25:34,920 --> 00:25:39,880
director, ed è un gioco in cui 
una coppia surreale è composta 

458
00:25:39,880 --> 00:25:46,800
da un faro semovente che si 
anima e un uccellone verdognolo 

459
00:25:46,800 --> 00:25:52,560
che è inseguito da una nebbia 
oscura creano questa appunto 

460
00:25:52,560 --> 00:25:55,600
strana coppia. 
Che non può parlare è un gioco 

461
00:25:55,600 --> 00:25:59,600
che parla di un rapporto, si 
concentra su un rapporto dove 

462
00:25:59,600 --> 00:26:02,560
non ci sono le parole, non 
esistono le parole neanche nei 

463
00:26:02,560 --> 00:26:05,400
confronti del giocatore e 
tramite una risoluzione di 

464
00:26:05,760 --> 00:26:09,160
piccoli enigmi non vogliono 
assolutamente bloccarti. 

465
00:26:09,160 --> 00:26:11,600
Loro però sono esperti anche di 
avventure grafiche eccetera 

466
00:26:11,600 --> 00:26:16,160
eccetera, vogliono appunto 
portarti per mano lungo questo 

467
00:26:16,160 --> 00:26:19,320
racconto senza parole, 
fortemente emotivo. 

468
00:26:20,040 --> 00:26:23,760
Caratterizzato da un estetica 
incredibile che si avvale di 

469
00:26:23,760 --> 00:26:27,640
animazioni meravigliose e di una
di un comparto tecnico, con la 

470
00:26:27,640 --> 00:26:30,320
Real Engine 5 che per la prima 
volta, per quanto riguarda lo 

471
00:26:30,320 --> 00:26:33,480
studio, mette in mostra dei 
muscoli importanti che vanno ad 

472
00:26:33,480 --> 00:26:36,120
affiancarsi, ripeto, ad una 
grande ispirazione a livello di 

473
00:26:36,120 --> 00:26:40,800
Direction è il primo gioco che 
mi hanno detto nasce proprio 

474
00:26:40,800 --> 00:26:44,320
forte dell'essere diventati un 
team interno a Microsoft, quindi

475
00:26:44,320 --> 00:26:47,120
probabilmente prendendosi 
qualche libertà in più e anche, 

476
00:26:47,120 --> 00:26:49,640
lo voglio dire, non avendo paura
di. 

477
00:26:50,080 --> 00:26:53,440
Essere pubblicati nel mezzo 
della dalla tempesta di di 

478
00:26:53,440 --> 00:26:58,400
ottobre, ma anche di durare 
circa sei ore, cioè è una cosa 

479
00:26:58,400 --> 00:27:01,400
che, come ci raccontavano mentre
gli davamo il premio c'era TIM 

480
00:27:01,400 --> 00:27:02,840
chef che ha fatto la voce di 
Pera. 

481
00:27:02,840 --> 00:27:05,720
Vi dico solo questo, è successa 
anche questa roba nella nostra 

482
00:27:05,720 --> 00:27:09,240
vita e nella carriera di run. 
Tu ci dicevano, vuole essere 

483
00:27:09,240 --> 00:27:11,960
un'esperienza che ti dura, un 
weekend, cioè nel mezzo del 

484
00:27:11,960 --> 00:27:14,400
casino di roba più grossa, 
sparatutto, eccetera. 

485
00:27:14,400 --> 00:27:16,920
Vuole essere proprio una piccola
oasi felice. 

486
00:27:16,920 --> 00:27:19,880
Una distrazione. 
E guarda, in chiusura aggiungo 

487
00:27:19,880 --> 00:27:23,080
una cosa particolare, è un gioco
talmente legato all'idea della 

488
00:27:23,080 --> 00:27:27,440
scoperta e a Raccontarti 
qualcosa che alterni spazi 

489
00:27:27,440 --> 00:27:32,680
grandi, momenti più racchiusi di
tutto che la presentazione 

490
00:27:33,040 --> 00:27:35,880
potevano farcelo giocare, ma 
hanno scelto di non farcelo 

491
00:27:35,880 --> 00:27:38,560
giocare e addirittura hanno 
scelto di raccontarcelo e di 

492
00:27:38,560 --> 00:27:42,120
farci vedere solo tre scampoli. 
Della durata di davvero una 

493
00:27:42,120 --> 00:27:45,560
manciata di secondi per non 
rovinarci la sorpresa hanno 

494
00:27:45,560 --> 00:27:48,960
detto, potremmo venderlo facendo
vedere delle cose bellissime che

495
00:27:48,960 --> 00:27:52,480
succedono, ma vogliamo che le 
viviate il 17 di ottobre, quindi

496
00:27:52,480 --> 00:27:55,160
vi diamo un'idea del mood 
generale e poi il resto non ve 

497
00:27:55,160 --> 00:27:57,600
lo vogliamo spoilerare. 
Ho apprezzato sia questo che 

498
00:27:57,600 --> 00:28:00,440
proprio quello che si è 
intravisto e quindi a World is 

499
00:28:00,440 --> 00:28:02,840
30. 
Il secondo Award lo abbiamo 

500
00:28:02,840 --> 00:28:07,880
consegnato con grande 
convinzione a they eternal Life 

501
00:28:07,920 --> 00:28:10,600
of Goldman, un gioco che ci 
aveva rapito. 

502
00:28:11,400 --> 00:28:14,960
Grazie ai trader che erano stati
pubblicati e che, PAD alla mano,

503
00:28:14,960 --> 00:28:21,160
ha confermato ogni più rosea 
previsione, è un platform tutto 

504
00:28:21,160 --> 00:28:26,440
completamente disegnato a mano, 
con un livello di animazione che

505
00:28:26,440 --> 00:28:30,920
è davvero paragonabile, proprio 
per qualità e per dettaglio, a 

506
00:28:30,920 --> 00:28:35,080
quello di cuphead. 
Il gioco sembra essere ancora 

507
00:28:35,080 --> 00:28:39,200
più vario rispetto a proprio su 
anche su quel fronte rispetto a 

508
00:28:39,200 --> 00:28:41,640
quello che caped propone, perché
è un gioco che decide di non 

509
00:28:41,640 --> 00:28:45,400
stare mai fermo e ogni 15 minuti
cambia situazione, cambia 

510
00:28:45,400 --> 00:28:49,120
estetica, cambia anche la 
meccanica centrale del livello 

511
00:28:49,120 --> 00:28:52,440
che state giocando. 
Perché vuole essere appunto un 

512
00:28:52,440 --> 00:28:55,680
prodotto anche in questo caso 
molto, molto basato sul senso di

513
00:28:55,680 --> 00:28:58,920
meraviglia, di scoperta, sul 
senso di nuovo anche a livello 

514
00:28:58,920 --> 00:29:02,840
di Meccanic Platform. 
E gli stage che ho provato mi 

515
00:29:02,840 --> 00:29:06,120
hanno convinto. 
Il gioco non vuole essere 

516
00:29:06,120 --> 00:29:09,360
difficilissimo, non vuole andare
insomma nel sentiero tracciato 

517
00:29:09,360 --> 00:29:14,240
per esempio da celest, ma 
comunque sia ti impone un po' di

518
00:29:14,240 --> 00:29:16,640
attenzione alla gestione dei 
salti, della traiettoria, della 

519
00:29:16,640 --> 00:29:19,520
precisione. 
E anche grazie a alcune 

520
00:29:19,520 --> 00:29:23,560
meccaniche, tipo la possibilità 
di comporre il bastone del 

521
00:29:23,560 --> 00:29:25,760
vecchietto protagonista. 
Fra l'altro un protagonista un 

522
00:29:25,760 --> 00:29:29,480
po' sui generis permette appunto
di interagire in maniera 

523
00:29:29,480 --> 00:29:32,120
differente con l'ambiente. 
La struttura è quella proprio di

524
00:29:32,120 --> 00:29:34,920
un Platform classico, quindi non
di un metroid. 

525
00:29:34,920 --> 00:29:37,960
Vania, ci sono degli stage, 
magari li potete anche rifare 

526
00:29:37,960 --> 00:29:40,920
dopo che avete sbloccato delle 
abilità extra, ma non c'è 

527
00:29:40,960 --> 00:29:44,880
backtracking. 
Esce l'anno prossimo, ci stanno 

528
00:29:44,880 --> 00:29:50,080
lavorando in 38. 
Da 7 anni e quindi? 

529
00:29:50,160 --> 00:29:52,200
C'è anche la componente 
narrativa, da non sottovaluta, 

530
00:29:52,640 --> 00:29:54,160
prevedeva anche nel trailer, 
quindi? 

531
00:29:54,160 --> 00:29:56,960
Cioè non è solo bello da vedere 
e da giocare, ma probabilmente 

532
00:29:56,960 --> 00:30:00,200
va anche un po interpretato su 
più piani Eh, sembra uno di quei

533
00:30:00,200 --> 00:30:03,640
giochi proprio speciali. 
L'ultimo dei nostri best of the 

534
00:30:03,640 --> 00:30:07,920
show le abbiamo dato con 
sorpresa a The Blood of Down 

535
00:30:07,920 --> 00:30:12,720
Walker, il nuovo gioco di Rebel 
Wall, anzi, il gioco d'esordio 

536
00:30:12,720 --> 00:30:18,160
di Rebel Wall, che è un team, 
insomma creato da alcuni di 

537
00:30:18,160 --> 00:30:23,840
fuoriusciti. 
La CD Pro e il tred gioco che 

538
00:30:23,840 --> 00:30:27,800
qualche tempo fa, un mesetto e 
mezzo abbondante fa, proprio 

539
00:30:27,800 --> 00:30:31,960
anche in Gong avevamo bastonato.
Io voglio dire, secondo me non 

540
00:30:31,960 --> 00:30:35,600
ingiustamente, anzi 
opportunamente, perché il team 

541
00:30:35,640 --> 00:30:38,440
sembra aver proprio fatto tesoro
delle critiche, non tanto 

542
00:30:38,440 --> 00:30:40,280
nostre, perché non eravamo stati
gli unici. 

543
00:30:40,320 --> 00:30:41,640
Ad avanzare non siamo neanche 
così. 

544
00:30:41,640 --> 00:30:45,000
Potenti non siamo così potenti, 
ma delle critiche un po' che una

545
00:30:45,000 --> 00:30:47,160
buona parte della Community 
aveva. 

546
00:30:47,760 --> 00:30:52,120
Appunto, avanzato e i ragazzi di
Rebel Wolves si sono presentati 

547
00:30:52,120 --> 00:30:56,080
qua a Colonia con una build che 
mostrava delle novità importanti

548
00:30:56,080 --> 00:31:00,160
sul fronte del Combat System, 
sia per quanto riguarda la la 

549
00:31:00,160 --> 00:31:03,280
parte offensiva che la parte 
difensiva e anche della gestione

550
00:31:03,280 --> 00:31:05,160
della telecamera. 
Quello che però. 

551
00:31:05,680 --> 00:31:08,400
Ci ha veramente convinto? 
Quello che si è. 

552
00:31:08,400 --> 00:31:11,480
Portato a casa la è un elemento 
che forse non si poteva 

553
00:31:11,480 --> 00:31:16,320
percepire in tutta la sua 
potenza nel corso di un gameplay

554
00:31:16,320 --> 00:31:19,480
della durata di 20 minuti. 
L'appuntamento nostro ne durava 

555
00:31:19,720 --> 00:31:22,920
una cinquantina e qui abbiamo 
visto veramente. 

556
00:31:23,560 --> 00:31:28,080
Un capolavoro di quest design, 
lo possiamo dire, cioè la 

557
00:31:28,080 --> 00:31:32,200
possibilità di affrontare la 
stessa quest non solo di giorno 

558
00:31:32,200 --> 00:31:34,960
o di notte, che cambia 
drasticamente proprio 

559
00:31:35,320 --> 00:31:39,640
l'approccio, ma anche in maniera
molto, molto differenziata, con 

560
00:31:39,640 --> 00:31:44,280
un sistema di ramificazione, 
scelte, conseguenze che ci ha 

561
00:31:44,280 --> 00:31:47,680
ricordato le migliori Quest 
Kingdom of Deliverance 2 1, 

562
00:31:47,680 --> 00:31:49,920
titolo che fra l'altro insomma 
ha qualche. 

563
00:31:50,280 --> 00:31:52,920
Elemento di similitudine anche 
per quel che riguarda 

564
00:31:53,280 --> 00:31:55,840
l'architettura e la messinscena,
quindi. 

565
00:31:55,840 --> 00:32:00,680
Insomma, c'è ancora da lavorare 
però, in nome del fatto insomma 

566
00:32:00,680 --> 00:32:04,000
che il team sembra davvero 
consapevole della posizione in 

567
00:32:04,000 --> 00:32:06,600
cui è. 
Sai guarda, è l'opposto di 

568
00:32:07,000 --> 00:32:10,400
Phantom blaze zero, cioè qua 
hanno stanno provando a fare 

569
00:32:10,400 --> 00:32:12,560
qualcosa di diverso, di molto 
ambizioso. 

570
00:32:12,880 --> 00:32:15,480
Devono per me scrollarsi un po' 
di dosso. 

571
00:32:15,600 --> 00:32:19,760
Laura da the Witcher del 
discount, che cioè sembra un po'

572
00:32:19,760 --> 00:32:22,000
appartenere. 
E che da un lato capisco perché 

573
00:32:22,000 --> 00:32:25,360
lo hanno fatto loro, però 
dall'altra servirebbe proprio un

574
00:32:25,360 --> 00:32:28,680
po' più di coraggio a livello 
anche estetico, espressivo, per 

575
00:32:28,680 --> 00:32:31,720
fare qualcosa che abbia un filo 
di carattere in più, però 

576
00:32:31,720 --> 00:32:34,680
dall'altra ci sono tanti 
elementi che effettivamente 

577
00:32:34,680 --> 00:32:37,720
potrebbero trasformarlo, 
incrociando le dita in un in un 

578
00:32:37,720 --> 00:32:41,440
CULT. 
Abbiamo dato due premi su tre 

579
00:32:41,440 --> 00:32:43,920
giochi che arrivano nel 2006, 
quindi speriamo di essere anche 

580
00:32:43,920 --> 00:32:47,840
un po' incoraggianti e 
portafortuna. 2026 sì, 2006, 

581
00:32:47,840 --> 00:32:52,040
tornando indietro il 26. 
Però c'è stata un'altra 

582
00:32:52,040 --> 00:32:55,200
sorpresa, che è un titolo che si
è mostrato per la prima volta 

583
00:32:55,200 --> 00:32:58,040
che vogliamo menzionarvi durante
il preshow dell'Open Night Live 

584
00:32:58,560 --> 00:33:01,280
di Valor mortis. 
Vi avevamo già parlato che è 

585
00:33:01,280 --> 00:33:05,120
quel souls like con visuali in 
prima persona che però recupera 

586
00:33:05,120 --> 00:33:08,880
anche qualche elemento proprio 
dalle avventure giocate con 

587
00:33:08,880 --> 00:33:13,080
visuali in soggettiva, che ha 
tanto carisma proprio perché 

588
00:33:13,080 --> 00:33:16,360
reinterpreta un'Europa del 
diciannovesimo secolo in cui 

589
00:33:16,360 --> 00:33:19,920
Napoleone ha preso tutto ma si è
corrotto. 

590
00:33:19,920 --> 00:33:21,360
C'è un. 
Napoleone che sembra diventato 

591
00:33:21,360 --> 00:33:24,640
un Argo, la divinità della 
pestilenza di warhammer, e 

592
00:33:24,640 --> 00:33:29,600
quindi c'è questa idea di 
combattimento molto viscerale, 

593
00:33:29,600 --> 00:33:33,640
molto sporco in trincea eccetera
con baionette ma anche poteri 

594
00:33:33,640 --> 00:33:38,880
magici applicato alle meccaniche
dei souls like, quindi corps run

595
00:33:38,880 --> 00:33:42,280
un certo tipo di peso nelle 
animazioni, un'idea proprio di 

596
00:33:42,280 --> 00:33:46,200
anche ritmo di quel tipo, ma al 
tempo stesso su una struttura da

597
00:33:46,200 --> 00:33:50,200
metroidvania in prima persona 
con gli elementi di origine. 

598
00:33:50,280 --> 00:33:53,120
Criminalità che cominciano 
proprio con questa direzione 

599
00:33:53,120 --> 00:33:58,400
artistica davvero unica. 
Cioè questo gusto per lo schifo 

600
00:33:58,400 --> 00:34:02,360
per un certo tipo proprio di 
anche horror body horror molto 

601
00:34:02,360 --> 00:34:06,480
molto spinto che funziona e poi 
si sviluppano in piccole 

602
00:34:06,480 --> 00:34:09,320
soluzioni che abbiamo visto 
anche a livello di Game design 

603
00:34:09,320 --> 00:34:12,400
che ci hanno convinto. 
Anche in questo caso c'era una 

604
00:34:12,400 --> 00:34:14,920
demo che durava una mezz'oretta 
e culminava nello scontro con un

605
00:34:14,920 --> 00:34:17,400
boss. 
Per essere una sorpresa, in 

606
00:34:17,400 --> 00:34:20,320
realtà il team non è 
assolutamente nuovo, sono One 

607
00:34:20,320 --> 00:34:22,920
more level, sono gli 
sviluppatori di della saga di 

608
00:34:22,920 --> 00:34:25,639
Ghost runner, hanno scelto 
proprio di non fare Ghost runner

609
00:34:25,639 --> 00:34:28,560
tre per dedicarsi ad un nuovo 
IPE io anche solo per questo già

610
00:34:28,560 --> 00:34:33,560
gli applaudo, ma quello che 
stanno proponendo è sembrato 

611
00:34:33,560 --> 00:34:37,120
qualcosa di intrigante e capace 
potenzialmente di lasciare il 

612
00:34:37,120 --> 00:34:39,000
se. 
In altri anni forse si sarebbe 

613
00:34:39,000 --> 00:34:41,080
portato. 
L'anno scorso si vinceva il 

614
00:34:41,080 --> 00:34:43,320
premio sicuro. 
Si si voglio dire va bene, 

615
00:34:43,719 --> 00:34:46,159
comunque siamo arrivati alla 
fine di questo excur. 

616
00:34:46,239 --> 00:34:49,400
Cursus riassuntivo sulla 
gamescom 2025? 

617
00:34:49,760 --> 00:34:53,480
Speriamo di avervi dato una 
fotografia esaustiva di quello 

618
00:34:53,480 --> 00:34:57,520
che è stato l'evento tedesco, 
ovviamente il. 26 agosto 2026. 

619
00:34:57,680 --> 00:35:01,800
Esatto, ovviamente importante. 
Se volete approfondire un 

620
00:35:01,800 --> 00:35:04,760
pochino alcuni dei titoli che 
abbiamo citato, trovate i 

621
00:35:04,760 --> 00:35:07,400
rispettivi contenuti sui nostri 
altri canali. 

622
00:35:07,400 --> 00:35:11,160
Insomma. 
Gong è un po' più dedicato alle 

623
00:35:11,920 --> 00:35:14,040
all'attualità. 
Unicomprensione. 

624
00:35:14,040 --> 00:35:16,400
Generale, esatto, torniamo 
presto. 

625
00:35:16,720 --> 00:35:17,320
Ciao Ciao.
