1
00:00:18,370 --> 00:00:21,970
Oggi verrà un tu è un giorno 
speciale perché è il giorno di 

2
00:00:21,970 --> 00:00:26,170
pubblicazione del documentario 
su Andrea Pessino. 

3
00:00:26,170 --> 00:00:28,250
Ve ne parleremo nel corso di 
questo episodio. 

4
00:00:28,250 --> 00:00:33,770
Ma lo volevo mettere così subito
in partenza, prima ancora di 

5
00:00:33,770 --> 00:00:36,410
entrare nel dettaglio di quelle 
che sono invece alcune novità 

6
00:00:36,650 --> 00:00:40,750
del mercato di cui vogliamo. 
Conto perché per noi è un 

7
00:00:41,030 --> 00:00:44,110
contenuto importante e speriamo 
insomma che. 

8
00:00:45,920 --> 00:00:50,040
Vogliate supportarlo al meglio 
delle vostre possibilità, prima 

9
00:00:50,040 --> 00:00:54,600
però di raccontarvi, appunto un 
po anche volendo, qualche 

10
00:00:54,600 --> 00:00:56,680
piccolo dietro le quiz di questa
produzione. 

11
00:00:58,400 --> 00:01:01,400
Diciamo vediamo qualche 
aggiornamento su quello che è 

12
00:01:01,400 --> 00:01:04,360
successo nel mercato in questi 
ultimi giorni. 

13
00:01:04,680 --> 00:01:08,160
Il la prima notizia che vogliamo
commentare riguarda playstation 

14
00:01:08,160 --> 00:01:11,390
VR. 
In realtà è una notizia che non 

15
00:01:11,390 --> 00:01:16,590
arriva dalle fonti ufficiali di 
Sony, ma da un report pubblicato

16
00:01:16,590 --> 00:01:19,870
però sulle pagine di Bloomberg. 
Sapete benissimo che a noi non 

17
00:01:19,870 --> 00:01:23,310
piace trattare rumor e leak. 
Qui siamo però di fronte a 

18
00:01:23,310 --> 00:01:27,470
qualcosa di un po di diverso, 
anche perché è diversa la fonte,

19
00:01:27,470 --> 00:01:31,030
anche perché è diverso proprio 
la natura della notizia, notizia

20
00:01:31,030 --> 00:01:35,750
secondo la quale playstation 
avrebbe ufficialmente interrotto

21
00:01:35,750 --> 00:01:38,310
le linee di produzione di 
playstation VR. 

22
00:01:39,040 --> 00:01:43,960
Che quindi si ferma, non diventa
più un asset importante per 

23
00:01:43,960 --> 00:01:47,630
l'azienda. 
E cercherà in qualche maniera di

24
00:01:47,630 --> 00:01:51,270
vendere le copie invendute, le 
unità invendute che sembrano 

25
00:01:51,270 --> 00:01:52,790
essere anche abbastanza, 
diciamo. 

26
00:01:52,870 --> 00:01:58,510
Che è una notizia ovviamente in 
Progress, nel senso che non 

27
00:01:58,950 --> 00:02:03,670
potrebbe essere uno stop 
assoluto all'hardware in sé per 

28
00:02:03,670 --> 00:02:08,789
sé, ma sicuramente è una battuta
d'arresto importante che cambia 

29
00:02:08,789 --> 00:02:12,430
quelli che sono i piani della 
compagnia in merito ad un 

30
00:02:12,430 --> 00:02:15,790
accessorio che è stato lanciato,
ricordiamolo, poco più di un 

31
00:02:15,790 --> 00:02:19,470
anno fa, cioè in 12 mesi. 
Già si passa dall'entusiasmo di 

32
00:02:19,470 --> 00:02:23,390
una nuova release. 
Ha un alt della produzione che 

33
00:02:23,390 --> 00:02:26,910
appunto si accompagna, il fatto 
di avere tante unità invendute, 

34
00:02:26,910 --> 00:02:33,110
che va a sancire, diciamo, uno 
stato di crisi di PSVR2, che in 

35
00:02:33,110 --> 00:02:36,790
realtà è anche più che 
testimoniato dai fatti, 

36
00:02:36,790 --> 00:02:39,910
dall'attenzione che sogni ha 
riservato nel corso, per 

37
00:02:39,910 --> 00:02:43,150
esempio, dell'ultimo set of play
e anche nei precedenti, direi 

38
00:02:43,150 --> 00:02:46,990
alla periferica stessa, dalla 
chiacchiera che non esiste 

39
00:02:46,990 --> 00:02:50,350
sostanzialmente. 
E chiaramente si possono fare 

40
00:02:50,350 --> 00:02:52,960
tante. 
Riflessioni in merito? 

41
00:02:54,070 --> 00:02:58,110
In sé, come ripetiamo, in realtà
non è al 100% confermata, ma la 

42
00:02:58,110 --> 00:03:01,110
diamo anche perché è molto 
verosimile che sia così. 

43
00:03:01,470 --> 00:03:05,910
Semmai vogliamo prendere spunto 
da questo aggiornamento per 

44
00:03:05,910 --> 00:03:09,790
parlare un po di una crisi che 
inevitabilmente riguarda un 

45
00:03:09,790 --> 00:03:12,390
accessorio che secondo me, in 
realtà nasceva anche, e ve 

46
00:03:12,390 --> 00:03:14,150
l'avevamo raccontato anche 
proprio qui. 

47
00:03:14,150 --> 00:03:18,350
No, su Gong, con delle 
intenzioni assolutamente 

48
00:03:18,350 --> 00:03:20,790
lodevoli dal punto di vista 
proprio delle prestazioni, dal 

49
00:03:20,790 --> 00:03:22,190
punto di vista anche del 
software. 

50
00:03:22,190 --> 00:03:25,270
Perché ricordiamo che 
playstation vero uno ha un 

51
00:03:25,270 --> 00:03:29,510
grande successo, perché riesce a
imporsi un po grazie alla alla 

52
00:03:29,510 --> 00:03:32,830
familiarità scusate del brand 
playstation, un po grazie a un 

53
00:03:32,830 --> 00:03:34,550
supporto proprio a livello di 
software. 

54
00:03:35,640 --> 00:03:41,000
Lo rende una periferica completa
e capace comunque di dimostrare 

55
00:03:41,000 --> 00:03:43,880
cosa poteva fare la VR nella 
generazione scorsa. 

56
00:03:43,880 --> 00:03:46,760
Qui c'è un grande rilancio, 
provano a fare le cose in modo 

57
00:03:46,760 --> 00:03:49,640
ancora più figo, tra l'altro con
un visore che costa più della 

58
00:03:49,640 --> 00:03:53,520
console, con un hardware che 
viene accompagnato da un gioco 

59
00:03:53,520 --> 00:03:56,080
come Call of the mountain, che è
un titolo che comunque 

60
00:03:56,080 --> 00:03:58,840
dimostrava anche l'impegno 
produttivo dei playstation 

61
00:03:58,840 --> 00:04:02,560
Studios e che poi 
inspiegabilmente si perde per 

62
00:04:02,560 --> 00:04:04,760
strada. 
In effetti c'è da dire che la 

63
00:04:04,760 --> 00:04:09,160
sfida di playstation VR due, ne 
parlavamo anche in Live era 

64
00:04:09,160 --> 00:04:11,200
molto. 
Diversa rispetto a quella del 

65
00:04:11,200 --> 00:04:13,880
primo visore di Sony, il primo 
visore si era proposto sul 

66
00:04:13,880 --> 00:04:17,600
mercato come un'alternativa meno
costosa rispetto allo standard 

67
00:04:17,600 --> 00:04:21,959
della VR dell'epoca. 
Qui c'era bisogno invece insomma

68
00:04:21,959 --> 00:04:28,560
di invertire la tendenza e 
proporsi come un visore molto 

69
00:04:28,560 --> 00:04:31,800
più costoso, anche perché 
tecnicamente molto più avanzato 

70
00:04:31,800 --> 00:04:35,640
rispetto a quelli che giravano 
sul mercato, che erano diventati

71
00:04:35,800 --> 00:04:39,200
portatili, non cablati e quindi 
alternative un pochino a basso 

72
00:04:39,200 --> 00:04:41,800
costo. 
Però, proprio perché scusami. 

73
00:04:42,040 --> 00:04:45,840
Però proprio mentre meta 
diciamo, aveva cercato di 

74
00:04:46,200 --> 00:04:50,120
abbassare quanto più possibile 
la soglia economica d'ingresso 

75
00:04:50,280 --> 00:04:52,040
all'interno della realtà 
virtuale. 

76
00:04:52,230 --> 00:04:56,070
Sony invece aveva deciso di 
andare in controtendenza, quindi

77
00:04:56,070 --> 00:04:58,990
di fatto secondo me partiva da 
una situazione molto diversa. 

78
00:04:58,990 --> 00:05:03,910
Sai cosa fra metal l'ha fatto 
lanciando quest tre che andava 

79
00:05:03,910 --> 00:05:07,270
anche un po nella direzione di 
PSVR2, però al tempo stesso 

80
00:05:07,270 --> 00:05:10,310
continuando la produzione su 
questo due poteva essere. 

81
00:05:10,550 --> 00:05:13,270
Vuoi investire? 
Non tantissimo ce la fai. 

82
00:05:13,270 --> 00:05:16,590
Entri nella VR, come Dicevi tu, 
con il modello stand-alone che 

83
00:05:16,590 --> 00:05:20,310
non richiede nemmeno il PCE, lo 
fai capendo bene, senza 

84
00:05:20,310 --> 00:05:22,910
particolari compromessi come 
funziona effettivamente. 

85
00:05:22,910 --> 00:05:24,630
Qui loro han puntato 
all'eccellenza. 

86
00:05:24,990 --> 00:05:27,950
Eccellenza che doveva essere poi
supportata in un certo modo e 

87
00:05:27,950 --> 00:05:31,030
infatti non è successo. 
Sì, i due visori sono arrivati 

88
00:05:31,030 --> 00:05:35,190
anche in momenti diversi del 
ciclo vitale della console a cui

89
00:05:35,190 --> 00:05:37,590
si appoggiavano, quindi 
playstation quattro. 

90
00:05:37,590 --> 00:05:42,230
Quando è uscito PSVR1 aveva una 
diffusione vastissima, ancora 

91
00:05:42,230 --> 00:05:45,710
non c'è playstation 5 a quel 
livello e non c'era un anno fa. 

92
00:05:45,710 --> 00:05:48,590
Figura. 
Quando ancora si parlava di 

93
00:05:48,590 --> 00:05:52,870
shortage e quindi di difficoltà 
di approvvigionamento delle 

94
00:05:52,870 --> 00:05:55,270
macchine. 
Quindi la situazione era molto 

95
00:05:55,270 --> 00:05:57,670
diversa. 
Però è anche vero che se tu 

96
00:05:57,750 --> 00:06:03,110
suoni lanci un hardware e in un 
anno di vita di quest'hardware 

97
00:06:03,310 --> 00:06:06,870
non hai nessun progetto a 
supportarlo, se non l'unico 

98
00:06:06,870 --> 00:06:10,470
grosso che arriva al lancio. 
Secondo me hai fatto banalmente 

99
00:06:10,470 --> 00:06:13,590
una strategia completamente 
sbagliata. 

100
00:06:13,590 --> 00:06:17,430
Cannata e problematica per 
l'hardware stesso, che infatti 

101
00:06:17,430 --> 00:06:20,990
adesso si ritrova in una 
situazione un pochino delicata. 

102
00:06:20,990 --> 00:06:24,310
Si dice che ne siano stati 
prodotti due milioni di unità, 

103
00:06:24,510 --> 00:06:27,910
le vendite non si sono 
minimamente avvicinate a questa 

104
00:06:27,910 --> 00:06:30,510
cifra. 
Tant'è che come vi dicevamo 

105
00:06:30,510 --> 00:06:34,150
insomma, anche qualche settimana
fa è confermato che entro la 

106
00:06:34,150 --> 00:06:39,110
fine del 2024 Sony aprirà le 
porte di questo ecosistema e lo 

107
00:06:39,110 --> 00:06:42,750
farà approdare anche su PC. 
Bisognerà vedere con con quali 

108
00:06:42,750 --> 00:06:46,590
risultati, perché non è 
assolutamente automatico che poi

109
00:06:46,590 --> 00:06:50,270
insomma, il visore sia 
compatibile anche con tutta la 

110
00:06:50,270 --> 00:06:53,950
libreria della realtà virtuale 
che si trova in quell'ambito. 

111
00:06:53,950 --> 00:06:58,750
Guarda io voglio dire una cosa, 
da un lato l'aprirsi al PC, 

112
00:06:58,750 --> 00:07:03,360
quindi magari anche ad un. 
Più smanettone nel senso proprio

113
00:07:03,360 --> 00:07:06,840
buono del termine che ci gioca, 
ci pasticcia, ci crea magari 

114
00:07:06,840 --> 00:07:09,760
delle soluzioni particolari e un
po fuori dal comune con 

115
00:07:09,760 --> 00:07:13,200
quell'hardware è sicuramente un 
ottimo segnale, dall'altro lo 

116
00:07:13,200 --> 00:07:15,840
interpreto, però 
paradossalmente, come. 

117
00:07:17,520 --> 00:07:19,120
Bandiera bianca? 
Finale, cioè? 

118
00:07:19,120 --> 00:07:22,040
Della serie noi non sappiamo più
che cosa farci, noi non lo 

119
00:07:22,040 --> 00:07:24,280
supporteremo più in maniera 
concreta. 

120
00:07:24,280 --> 00:07:27,920
Non l'hanno mai fatto, pensateci
un po voi lì. 

121
00:07:27,920 --> 00:07:31,000
La sfida vera però diventa 
quella, anche secondo me, di 

122
00:07:31,000 --> 00:07:36,800
costi, nel senso che oggi un 
visore da 5 600 €, considerando 

123
00:07:36,800 --> 00:07:40,520
anche magari un pochino di 
sconto, è comunque dannatamente 

124
00:07:40,520 --> 00:07:44,030
costoso. 
E di là, ripeto, si interfaccia 

125
00:07:44,030 --> 00:07:47,470
a prima di tutto un contesto 
molto diverso e poi in generale 

126
00:07:47,550 --> 00:07:50,710
ha una realtà come quella di 
meta che certo ha il suo store, 

127
00:07:50,710 --> 00:07:55,190
ha le sue esclusive, ripeto, può
ragionare anche in maniera 

128
00:07:55,190 --> 00:07:59,510
indipendente da un PC 
performante e la vedo 

129
00:07:59,510 --> 00:08:02,270
particolarmente difficile a 
Monte mi viene comunque da 

130
00:08:02,270 --> 00:08:05,390
inquadrare tutta questa 
operazione di grande confusione 

131
00:08:05,390 --> 00:08:09,390
mentale e proprio di per me è 
incomprensibile un lancio del 

132
00:08:09,390 --> 00:08:12,510
genere, cioè si sono fatte tanti
discorsi, a volte anche delle 

133
00:08:12,510 --> 00:08:15,070
battute un po acide, però 
motivate. 

134
00:08:16,080 --> 00:08:18,720
Sulla morte prematura di 
PlayStation Vita che aveva poi 

135
00:08:18,720 --> 00:08:22,680
anche quel nome in italiano che 
lo rendeva così adeguato a farci

136
00:08:22,680 --> 00:08:25,360
delle gag. 
Qui però siamo di livello 

137
00:08:25,360 --> 00:08:29,920
proprio ulteriore, in un anno 
scegli di fare marcia indietro 

138
00:08:29,920 --> 00:08:32,960
così, ma lo fai senza aver mai 
concretamente provato a fare 

139
00:08:32,960 --> 00:08:34,669
nulla. 
Assolutamente. 

140
00:08:34,669 --> 00:08:38,350
Guarda, non accaniamoci oltre. 
Perché insomma, certo sembra 

141
00:08:38,350 --> 00:08:42,270
veramente di picchiare con un 
bastone un cadavere tecnologico.

142
00:08:42,710 --> 00:08:45,630
Chiudo solo così. 
Ti ricordi un'altro hardware che

143
00:08:45,630 --> 00:08:47,630
aveva seguito lo stesso percorso
e che si era un pochino 

144
00:08:47,630 --> 00:08:52,030
reinventato, diciamo trovando un
po una seconda vita con le 

145
00:08:52,030 --> 00:08:55,230
produzioni homebrew, aprendo il 
suo ecosistema Kinect. 

146
00:08:57,400 --> 00:09:01,440
Il secondo Kinect, che all'epoca
insomma fu un grandissimo 

147
00:09:01,440 --> 00:09:04,800
fallimento di Microsoft, in quel
caso forse ancora un pochino più

148
00:09:04,960 --> 00:09:07,720
scottante perché era stato 
lanciato in Bundle con la. 

149
00:09:07,720 --> 00:09:10,800
Paradosso è che là ci credevano,
cioè io quell'errore lì lo 

150
00:09:10,800 --> 00:09:14,920
capisco di più, perché lì tu hai
una visione che dimostra poi la 

151
00:09:14,920 --> 00:09:16,960
storia. 
No che essere essere una visione

152
00:09:16,960 --> 00:09:19,120
sbagliata. 
Però almeno concretamente, ci 

153
00:09:19,120 --> 00:09:22,760
hai provato imponendole. 
Qui invece mi sembra l'ennesimo 

154
00:09:22,760 --> 00:09:27,160
caso di playstation che prova a 
fare delle cose e le fa in una 

155
00:09:27,160 --> 00:09:29,320
maniera. 
Sconclusionata. 

156
00:09:29,320 --> 00:09:32,920
Cioè è la stessa roba di fare 12
Games service e poi cancellarli.

157
00:09:32,920 --> 00:09:36,320
Praticamente tutti. 
Cioè, sei in balia di te stesso.

158
00:09:36,590 --> 00:09:40,590
E evidentemente di un quadro 
dirigenziale che, secondo me lo 

159
00:09:40,590 --> 00:09:44,910
dico seriamente, non ha un vero 
poi contatto con il prodotto e 

160
00:09:44,910 --> 00:09:46,830
che quindi si prende delle 
cantonate del genere. 

161
00:09:46,950 --> 00:09:48,670
Speriamo che arrivino tempi 
migliori. 

162
00:09:50,110 --> 00:09:53,430
Nella parte centrale di questo 
episodio vogliamo invece darvi 

163
00:09:53,430 --> 00:09:57,350
un paio di aggiornamenti su due 
titoli che ci sono abbastanza 

164
00:09:57,350 --> 00:10:02,470
piaciuti, che abbiamo giocato 
negli ultimi tempi e che 

165
00:10:02,470 --> 00:10:06,150
registrano numeri da record. 
Forse avrete già intuito di che 

166
00:10:06,150 --> 00:10:09,750
cosa si parla. 
Uno dei due è Hell divers due, 

167
00:10:10,550 --> 00:10:13,190
proprio mentre nel segmento 
precedente. 

168
00:10:13,190 --> 00:10:17,550
Insomma bacchettiamo Sony per 
via della strategia poco lucida 

169
00:10:17,550 --> 00:10:20,710
e poco lungimirante legata ai 
suoi Games a service di fatto. 

170
00:10:21,720 --> 00:10:24,040
Per grazia ricevuta c'è uno di 
questi Games service che invece 

171
00:10:24,040 --> 00:10:27,280
si è innescato e sta andando 
molto bene. 

172
00:10:28,120 --> 00:10:32,000
Non ci sono dati ufficiali ma 
gli analisti sempre via 

173
00:10:32,000 --> 00:10:35,230
Bloomberg. 
Ormai, insomma, sostengono che 

174
00:10:35,230 --> 00:10:39,550
al diverse due sia arrivato a 
lambire gli 8 milioni di copie 

175
00:10:39,550 --> 00:10:43,510
vendute. 
È una cifra che, insomma, viene 

176
00:10:43,510 --> 00:10:47,390
calcolata sulla base degli 
ultimi dati ufficiali pubblicati

177
00:10:47,390 --> 00:10:51,510
e della crescita che il gioco ha
avuto su tutte le piattaforme in

178
00:10:51,510 --> 00:10:53,870
cui è distribuito negli ultimi 
tempi. 

179
00:10:53,950 --> 00:10:57,070
La cosa interessante, fra 
l'altro, che secondo me si può 

180
00:10:57,070 --> 00:10:59,990
discutere, riguarda la 
distribuzione delle copie 

181
00:10:59,990 --> 00:11:02,870
vendute fra le due piattaforme 
in cui il gioco è disponibile, 

182
00:11:02,870 --> 00:11:07,150
ovvero playstation 5 EPC. 
Perché se è vero che in alcuni 

183
00:11:07,150 --> 00:11:10,910
mercati, per esempio quello 
inglese, ancora la versione 

184
00:11:10,910 --> 00:11:15,510
playstation 5 la spunta, ma non 
di tantissimo, con il 57% delle 

185
00:11:15,510 --> 00:11:18,030
copie vendute che sono appunto 
sulla console. 

186
00:11:18,080 --> 00:11:21,390
Casa Sony. 
Globalmente la verità è che le 

187
00:11:21,390 --> 00:11:27,790
copie PC hanno persino superato 
quelle playstation e che insomma

188
00:11:27,790 --> 00:11:34,270
sono il 56% 1 1, dato secondo me
incredibile che soprattutto può 

189
00:11:34,270 --> 00:11:37,190
essere analizzato 
retrospettivamente come dicevamo

190
00:11:37,190 --> 00:11:41,270
fuori onda, cioè pensa se per 
Hell diverse due Sony avesse 

191
00:11:41,270 --> 00:11:45,350
deciso di portare avanti una 
strategia più simile a quella di

192
00:11:45,350 --> 00:11:49,150
altre pubblicazioni, quindi 
arrivando al lancio solo su 

193
00:11:49,150 --> 00:11:52,230
playstation 5 e lanciando la 
versione PC qualche mese dopo. 

194
00:11:52,750 --> 00:11:55,280
Sarebbe. 
Completamente diverso, anche 

195
00:11:55,280 --> 00:11:59,480
perché il driver due, lo abbiamo
raccontato, è un gioco che si è 

196
00:11:59,480 --> 00:12:02,080
innescato molto. 
A sorpresa si è innescato anche 

197
00:12:02,080 --> 00:12:06,200
per fattori bizzarri, la 
viralità di certe esplosioni su 

198
00:12:06,200 --> 00:12:09,310
Tik Tok. 
Il senso di Community che ne fa 

199
00:12:09,310 --> 00:12:13,110
parlare e quindi lo fa 
desiderare anche a persone 

200
00:12:13,270 --> 00:12:15,790
magari poco avvezze ai 
videogiochi. 

201
00:12:15,790 --> 00:12:17,910
Io faccio un esempio molto 
personale, ma ne ho sentito 

202
00:12:17,910 --> 00:12:20,510
parlare nella mia chat del 
Fantacalcio dove penso che 

203
00:12:20,510 --> 00:12:25,110
l'ultimo videogioco menzionato 
fosse non so daylight due ed è 

204
00:12:25,110 --> 00:12:29,670
una cosa secondo me curiosa e 
questo elemento secondo me si è 

205
00:12:30,030 --> 00:12:34,430
innescato assolutamente anche 
grazie alla forza del del 

206
00:12:34,430 --> 00:12:38,230
supporto su PC supporto su PC 
che in realtà ricordiamo l'aveva

207
00:12:38,230 --> 00:12:41,030
avuto anche un pochino di 
problemi a livello proprio, di 

208
00:12:41,030 --> 00:12:43,190
di performance di server 
eccetera eccetera. 

209
00:12:43,550 --> 00:12:47,110
Nonostante tutto il successo di 
Hell diverse non accenna a 

210
00:12:47,110 --> 00:12:50,590
fermarsi. 
Io non so quanto questa. 

211
00:12:50,990 --> 00:12:55,470
Questo precedente 
importantissimo convinca Sony, 

212
00:12:55,470 --> 00:12:59,430
magari a rivedere alcune 
strategie sia in senso lato, a 

213
00:12:59,430 --> 00:13:03,030
livello proprio di supporto ai 
Games a service, sia a livello 

214
00:13:03,030 --> 00:13:06,270
di pubblicazione, nel senso che 
io continuo a credere con a 

215
00:13:06,270 --> 00:13:11,390
quello che avevano detto, ovvero
che le console rimangano il loro

216
00:13:11,390 --> 00:13:15,310
core business. 
Anche se soprattutto per giochi 

217
00:13:15,310 --> 00:13:19,190
di questo genere, secondo me lo 
avevano anche già preannunciato 

218
00:13:19,190 --> 00:13:20,470
Eh? 
Che dei Games a service 

219
00:13:20,470 --> 00:13:23,470
sarebbero arrivati al Day One su
PC proprio comprendendo 

220
00:13:23,470 --> 00:13:27,110
l'importanza anche del cross 
play e della possibilità di 

221
00:13:27,110 --> 00:13:31,030
generare marketing indiretto 
usando il pubblico stesso. 

222
00:13:31,830 --> 00:13:37,630
Però forse un trionfo così 
inatteso e così proprio non so 

223
00:13:38,230 --> 00:13:42,310
degno di nota, potrebbe in 
effetti far rivedere le 

224
00:13:42,310 --> 00:13:45,270
strategie di playstation. 
Un'altro gioco invece di cui 

225
00:13:45,270 --> 00:13:48,070
volevamo parlare, che ha avuto 
un successo bruciante, è 

226
00:13:48,070 --> 00:13:50,910
balatro. 
Vi abbiamo descritto il fattore 

227
00:13:50,910 --> 00:13:56,390
droga di questo rog like 
potentissimo, capace di unire i 

228
00:13:56,910 --> 00:13:59,310
meccanismi del poker. 
In realtà il conteggio delle 

229
00:13:59,310 --> 00:14:03,030
carte, perché poi non è un gioco
d'azzardo e abbiamo parlato 

230
00:14:03,030 --> 00:14:05,750
anche di tutta quella cosa. 
Adesso il titolo è tornato 

231
00:14:05,750 --> 00:14:09,550
disponibile anche su Nintendo 
switch, non accenna a smettere 

232
00:14:09,550 --> 00:14:13,910
di far parlare di sé e 
soprattutto di vendere e tra 

233
00:14:13,910 --> 00:14:15,470
l'altro ha raggiunto il milione 
di copie. 

234
00:14:16,800 --> 00:14:19,440
Che è una cifra incredibile, 
perché balatro proprio è 

235
00:14:19,440 --> 00:14:22,560
comparso da un giorno all'altro 
dal nulla. 

236
00:14:22,560 --> 00:14:25,080
Nessuno credo nemmeno lo 
aspettasse, cioè una cosa 

237
00:14:25,080 --> 00:14:28,070
completamente sconosciuta. 
Guarda, io non mi ricordo 

238
00:14:28,070 --> 00:14:32,950
neanche di aver visto un trailer
in dei palcoscenici digitali 

239
00:14:32,950 --> 00:14:37,270
importanti, magari sai qualcosa 
si. 

240
00:14:37,320 --> 00:14:42,440
Intravisto nel futures game Show
in questi grandi raccoglitori ma

241
00:14:42,440 --> 00:14:45,400
non ci metterei la mano sul 
fuoco, è stato proprio uno di 

242
00:14:45,400 --> 00:14:48,520
quei successi inaspettati, 
travolgenti. 

243
00:14:48,520 --> 00:14:52,600
E per una produzione del genere 
riuscire a piazzare un milione 

244
00:14:52,600 --> 00:14:56,440
di copie significa generare un 
profitto clamoroso. 

245
00:14:56,550 --> 00:14:59,350
Il tizio che l'ha fatto perché 
tra l'altro poi è un gioco fatto

246
00:14:59,350 --> 00:15:00,870
sostanzialmente da una persona 
sola. 

247
00:15:00,870 --> 00:15:04,270
Io mi immagino questo veramente 
ha svoltato la vita, ma se lo 

248
00:15:04,270 --> 00:15:07,910
merita perché il gioco è 
bellissimo e tra l'altro è un 

249
00:15:07,910 --> 00:15:09,950
successo che è un po come quello
del diverso. 

250
00:15:10,230 --> 00:15:13,390
Non sembra, come dire, essere in
via di esaurimento, anche perché

251
00:15:13,390 --> 00:15:17,190
è stato annunciato che il gioco 
arriverà pure in formato mobile 

252
00:15:17,190 --> 00:15:20,230
e liberamente rischia di fare i 
danni, anche perché per la 

253
00:15:20,230 --> 00:15:24,790
struttura che ha è perfetto per 
essere goduto in portabilità su 

254
00:15:24,790 --> 00:15:27,830
Nintendo switch sicuramente già 
il. 

255
00:15:27,880 --> 00:15:31,960
Massimo, ma pensarlo proprio 
così a portata di touch dello 

256
00:15:31,960 --> 00:15:35,990
smartphone è ancora di più. 
E quindi chissà cosa succederà? 

257
00:15:35,990 --> 00:15:38,990
Lì bisognerà vedere un pochino 
quale sarà la fascia di prezzo 

258
00:15:38,990 --> 00:15:41,470
che in cui decideranno di 
posizionarsi. 

259
00:15:41,470 --> 00:15:45,390
Perché su mobile è chiaro che 
non puoi andare a mettere lo 

260
00:15:45,390 --> 00:15:47,950
stesso prezzo che hai su Steam, 
banalmente perché il pubblico 

261
00:15:47,950 --> 00:15:50,470
non è abituato a spendere quelle
cifre. 

262
00:15:50,830 --> 00:15:55,230
Sai un'altro fenomeno che 
insomma era stato tanto 

263
00:15:55,230 --> 00:15:59,030
dirompente, forse ancora di più 
che Vampire survivor aveva un 

264
00:15:59,030 --> 00:16:03,390
prezzo d'ingresso molto più 
adatto alle 400 mobile qua 

265
00:16:03,670 --> 00:16:06,480
invece? 
15 € Eh, però è vero che Van per

266
00:16:06,480 --> 00:16:09,000
salvavano e costava tipo tre o 
quattro, certo sul mobile 

267
00:16:09,000 --> 00:16:12,080
addirittura gratis Eh. 
È un po da capire, da capire 

268
00:16:12,080 --> 00:16:15,200
cosa succederà, però di certo 
fosse solo per l'interesse che 

269
00:16:15,200 --> 00:16:18,480
ha generato, qualche copia è 
destinato a venderla e quindi 

270
00:16:18,480 --> 00:16:21,080
sono destinati ad aumentare gli 
incassi. 

271
00:16:21,440 --> 00:16:25,160
Bravi tutti, bella lì. 
Chiudiamo con un minimo di 

272
00:16:25,160 --> 00:16:29,080
approfondimento su man of Steel 
che è il nostro documentario 

273
00:16:29,080 --> 00:16:32,720
dedicato alla figura di Andrea 
Pessino che dopo mesi e mesi di 

274
00:16:32,720 --> 00:16:36,400
lavoro. 
Pubblicato oggi. 

275
00:16:36,400 --> 00:16:40,000
Ringraziamo chiaramente 
nebraska, che è nostra partner 

276
00:16:40,000 --> 00:16:43,160
in questa iniziativa. 
Ringraziamo plasma Republic che 

277
00:16:43,160 --> 00:16:45,080
ha dato una mano con la color 
correction. 

278
00:16:45,080 --> 00:16:49,480
Ringraziamo tutte le persone che
hanno lavorato alla parte 

279
00:16:49,480 --> 00:16:53,680
artistica, alla motion Graphics,
al Sound design, alla locandina.

280
00:16:53,840 --> 00:16:55,960
In tantissimi ci hanno, ci hanno
messo mano. 

281
00:16:55,960 --> 00:16:58,800
È stato un lavoro che è andato 
molto oltre le nostre 

282
00:16:58,800 --> 00:17:01,280
aspettative proprio in termini 
di produttivi, nel senso che noi

283
00:17:01,280 --> 00:17:04,599
abbiamo girato questa intervista
con Andrea l'anno scorso durante

284
00:17:04,599 --> 00:17:08,079
la Summer Game Fest. 
In una giornata di metà giugno, 

285
00:17:08,079 --> 00:17:11,520
più o meno non ci aspettavamo di
arrivare un po così tardi. 

286
00:17:12,640 --> 00:17:15,960
A consegnare il primo di tre 
episodi nelle mani del pubblico.

287
00:17:16,270 --> 00:17:18,790
Ma in realtà la scala del 
progetto è cambiata molto, 

288
00:17:18,790 --> 00:17:21,510
coinvolgendo anche altre 
persone, altre voci, basta 

289
00:17:21,510 --> 00:17:25,829
vedere l'episodio che dura 20:07
per capire di che cosa parliamo.

290
00:17:26,349 --> 00:17:29,430
E abbiamo fatto anche una 
riflessione in questo su quanto 

291
00:17:29,430 --> 00:17:32,470
è complesso fare lavori 
creativi. 

292
00:17:32,470 --> 00:17:35,150
Noi qua ci abbiamo lavorato come
era un tool, insieme ad altre 

293
00:17:35,150 --> 00:17:40,350
realtà indipendenti, in pochi, 
diciamo una decina di persone, 

294
00:17:40,350 --> 00:17:43,870
più o meno forse una dozzina al 
massimo, e ci siamo però 

295
00:17:43,870 --> 00:17:46,510
immedesimati nel mondo del 
gaming. 

296
00:17:46,510 --> 00:17:50,870
E in realtà che anche. 
Dicevi tu prima, magari 80 

297
00:17:50,870 --> 00:17:54,470
persone, un timore ormai 
piccolo, quanto è difficile, a 

298
00:17:54,470 --> 00:17:57,750
livello proprio di produzione, 
rispettare delle tempistiche che

299
00:17:57,750 --> 00:17:59,910
ti sei dato? 
Che ti sei dato e che nel 

300
00:17:59,910 --> 00:18:03,230
momento in cui te le dai sono 
anche in qualche maniera, 

301
00:18:03,230 --> 00:18:07,270
insomma, legittimi, credibili. 
Noi eravamo veramente convinti, 

302
00:18:07,270 --> 00:18:10,430
dopo aver registrato a giugno, 
di riuscire a pubblicare entro i

303
00:18:10,430 --> 00:18:14,670
the Game Awards, quindi a 
dicembre scorso e poi alla fine 

304
00:18:14,670 --> 00:18:17,790
il progetto. 
La verità è che si evolve, che 

305
00:18:17,790 --> 00:18:21,480
all'interno dei. 
Cicli di produzione, insomma, 

306
00:18:21,480 --> 00:18:24,520
arrivano anche delle questioni 
imprevedibili, delle questioni 

307
00:18:24,520 --> 00:18:26,520
personali. 
Devi essere le. 

308
00:18:26,600 --> 00:18:30,480
Idee in positivo anche perché in
questo caso, cioè il progetto ha

309
00:18:30,480 --> 00:18:32,600
cambiato, anche perché ci siamo 
detti, ma sarebbe Figo fare 

310
00:18:32,600 --> 00:18:33,960
questa cosa? 
L'abbiamo provata. 

311
00:18:33,960 --> 00:18:36,800
Funzionava Eh però vuol dire. 
Lavoro e guarda. 

312
00:18:36,800 --> 00:18:41,760
Io voglio dire che la persona 
che con più serenità ha preso, 

313
00:18:41,760 --> 00:18:47,160
diciamo, questi rinvii e si è 
messo seduto ad aspettare che il

314
00:18:47,160 --> 00:18:50,400
prodotto arrivasse come doveva 
arrivare è stato proprio Andrea 

315
00:18:50,400 --> 00:18:53,360
che evidentemente, dopo aver 
lavorato trent'anni. 

316
00:18:53,440 --> 00:18:55,960
Nell'ambito dei videogiochi e in
generale della produzione 

317
00:18:55,960 --> 00:18:58,600
creativa, sa bene che queste 
cose possono succedere. 

318
00:18:58,840 --> 00:19:01,360
Voglio dire anche un'altra cosa 
nel momento in cui stiamo 

319
00:19:01,360 --> 00:19:04,640
registrando questa puntata, il 
documentario è disponibile su 

320
00:19:04,640 --> 00:19:07,120
Youtube e lasciamo ovviamente il
link in descrizione. 

321
00:19:07,270 --> 00:19:10,830
Tutto il supporto che volete 
darci è ben gradito e utile a 

322
00:19:10,830 --> 00:19:13,230
diffondere. 
Il progetto fondamentale, perché

323
00:19:13,230 --> 00:19:15,790
questa cosa l'abbiamo fatta già 
con never fede away, vogliamo 

324
00:19:15,790 --> 00:19:18,430
continuare a farlo. 
Questo è anche un documentario, 

325
00:19:18,710 --> 00:19:21,870
un biopic con un taglio molto 
più personale e soggettivo, 

326
00:19:21,870 --> 00:19:24,630
perché parla della vita di una 
persona ed è un modo di 

327
00:19:24,630 --> 00:19:26,830
raccontare videogiochi che noi 
vogliamo continuare a mettere in

328
00:19:26,830 --> 00:19:28,910
campo. 
È complicato, è difficile e 

329
00:19:28,910 --> 00:19:31,270
serve il vostro. 
Supporto e dicevo se vado a 

330
00:19:31,270 --> 00:19:34,270
leggere i messaggi che sono 
arrivati su Youtube, che sono in

331
00:19:34,270 --> 00:19:37,430
generale molto, molto positivi. 
Una delle parole chiave che 

332
00:19:37,430 --> 00:19:41,150
ritrovo spesso è ispirazione. 
Ci sono tante persone che dicono

333
00:19:41,150 --> 00:19:43,830
il documentario è stato di 
ispirazione perché la figura di 

334
00:19:43,830 --> 00:19:47,390
Andrea è stata di ispirazione e 
devo ammettere che è un po la 

335
00:19:47,390 --> 00:19:50,550
stessa sensazione che sia io che
Marco abbiamo provato uscendo 

336
00:19:50,550 --> 00:19:53,630
dalla casa di Pessino dopo 
l'intervista, perché lui ci ha 

337
00:19:53,630 --> 00:19:55,990
raccontato una vita che è 
davvero esemplare. 

338
00:19:55,990 --> 00:19:59,390
Cioè ho fatto di tutto da 
raggiungere. 

339
00:19:59,390 --> 00:20:02,950
Insomma, i vertici delle 
classifiche nei campionati di 

340
00:20:02,950 --> 00:20:06,670
pinball di flipper, a essere, 
diciamo. 

341
00:20:06,760 --> 00:20:11,280
Abile con, cioè nello sviluppo 
videoludico, a fondare, diciamo,

342
00:20:11,280 --> 00:20:15,520
un'azienda che ha sperimentato 
nuove tecnologie per piattaforme

343
00:20:15,520 --> 00:20:19,550
console che non esistevano. 
Ma lo stesso impegno che mette 

344
00:20:19,550 --> 00:20:22,630
nell'allenamento personale. 
Avete visto anche qual è la. 

345
00:20:22,630 --> 00:20:25,390
Stazza però è interessante, nel 
documentario si vede la 

346
00:20:25,430 --> 00:20:28,670
trasformazione anche fisica, 
cioè non era, non è sempre stato

347
00:20:28,670 --> 00:20:30,990
così grosso. 
È quello il punto, cioè quando 

348
00:20:30,990 --> 00:20:35,990
lui si mette in testa un'idea, 
la porta avanti con una volontà 

349
00:20:35,990 --> 00:20:39,230
che non oso definire, cioè che 
non posso non definire di ferro.

350
00:20:39,230 --> 00:20:42,870
Tant'è che il titolo stesso, men
of Steel, in realtà è venuto 

351
00:20:42,870 --> 00:20:46,710
molto, molto naturale, perché 
davvero di ferro è la sua 

352
00:20:46,710 --> 00:20:48,190
volontà. 
Per me è stato molto 

353
00:20:48,190 --> 00:20:49,910
d'ispirazione. 
Io lo dico senza. 

354
00:20:50,920 --> 00:20:53,800
Mezzi termini. 
Una parentesi un pochino più 

355
00:20:53,800 --> 00:20:56,830
personale anche in Gong. 
Io mi sono messo a suonare il 

356
00:20:56,830 --> 00:21:01,550
piano pensando di potercela 
fare, perché sono uscito 

357
00:21:01,550 --> 00:21:05,990
ammaliato dall'insegnamento, fra
virgolette, che Andrea mi aveva 

358
00:21:05,990 --> 00:21:09,550
dato quel giorno lì. 
Quindi speriamo che anche per 

359
00:21:09,550 --> 00:21:13,670
chi lo guarda, insomma, il 
documentario possa essere 

360
00:21:13,670 --> 00:21:15,630
appunto di ispirazione. 
Guarda, voglio aggiungere anche 

361
00:21:15,630 --> 00:21:18,910
un'ulteriore riflessione sul 
fatto che è un documentario che 

362
00:21:18,910 --> 00:21:21,270
ovviamente parla di uno 
sviluppatore di videogiochi, ma 

363
00:21:21,270 --> 00:21:25,830
è un documentario che ancora più
di never fade away secondo me. 

364
00:21:26,840 --> 00:21:30,000
Può essere apprezzato là, magari
uno che faccia proprio poteva 

365
00:21:30,120 --> 00:21:32,440
far capire. 
Al genitore, al partner 

366
00:21:32,440 --> 00:21:36,000
eccetera, quanto fossero 
complessi i videogiochi come 

367
00:21:36,000 --> 00:21:38,160
realtà. 
Qui invece è la storia di una 

368
00:21:38,160 --> 00:21:42,040
persona. 
E mi piace prendere quando il 

369
00:21:42,040 --> 00:21:45,200
passaggio in cui Andrea parla 
della sua gioventù difficile, in

370
00:21:45,200 --> 00:21:47,440
cui la scuola non l'ha mai 
capito. 

371
00:21:47,440 --> 00:21:49,520
Pensate che una persona che non 
ha mai nemmeno finito le 

372
00:21:49,520 --> 00:21:52,990
superiori. 
E nonostante tutto, il coraggio 

373
00:21:52,990 --> 00:21:57,190
di una madre veramente molto in 
difficoltà, che ha saputo vedere

374
00:21:57,190 --> 00:22:01,030
qualcosa nel figlio, gli ha dato
degli strumenti per permettergli

375
00:22:01,030 --> 00:22:04,870
poi di arrivare in un modo, con 
una sliding door che chissà 

376
00:22:04,870 --> 00:22:07,750
quante altre persone hanno 
provato a percorrere, finendo da

377
00:22:07,750 --> 00:22:10,630
tutt'altra parte. 
E però secondo me è anche bello 

378
00:22:10,630 --> 00:22:14,350
mandare quel messaggio lì, della
difficoltà in cui uno può 

379
00:22:14,350 --> 00:22:15,830
trovarsi a un certo punto della 
vita. 

380
00:22:15,830 --> 00:22:18,510
La difficoltà che poi è quella 
di tantissimi, magari teenager 

381
00:22:18,510 --> 00:22:20,870
che non trovano il loro spazio 
nel mondo. 

382
00:22:21,880 --> 00:22:25,080
E forse un po il coraggio e 
l'incoscienza di buttarsi, e poi

383
00:22:25,080 --> 00:22:28,320
magari veramente ce la fai, e se
ce la fai in quel modo ce l'hai 

384
00:22:28,320 --> 00:22:31,160
fatta per davvero, come il più 
grande dei sogni americani. 

385
00:22:31,680 --> 00:22:34,640
Steel lo trovate sul nostro 
canale Youtube. 

386
00:22:34,640 --> 00:22:37,440
Grazie per il supporto che 
vorrete dargli e grazie per 

387
00:22:37,440 --> 00:22:39,600
averci seguiti anche in questa 
puntata di Gong. 

388
00:22:39,640 --> 00:22:41,160
Torniamo nei prossimi giorni 
Ciao.

