Oggi verrà un tu è un giorno speciale perché è il giorno di
pubblicazione del documentario su Andrea Pessino.
Ve ne parleremo nel corso di questo episodio.
Ma lo volevo mettere così subito in partenza, prima ancora di
entrare nel dettaglio di quelle che sono invece alcune novità
del mercato di cui vogliamo. Conto perché per noi è un
contenuto importante e speriamo insomma che.
Vogliate supportarlo al meglio delle vostre possibilità, prima
però di raccontarvi, appunto un po anche volendo, qualche
piccolo dietro le quiz di questa produzione.
Diciamo vediamo qualche aggiornamento su quello che è
successo nel mercato in questi ultimi giorni.
Il la prima notizia che vogliamo commentare riguarda playstation
VR. In realtà è una notizia che non
arriva dalle fonti ufficiali di Sony, ma da un report pubblicato
però sulle pagine di Bloomberg. Sapete benissimo che a noi non
piace trattare rumor e leak. Qui siamo però di fronte a
qualcosa di un po di diverso, anche perché è diversa la fonte,
anche perché è diverso proprio la natura della notizia, notizia
secondo la quale playstation avrebbe ufficialmente interrotto
le linee di produzione di playstation VR.
Che quindi si ferma, non diventa più un asset importante per
l'azienda. E cercherà in qualche maniera di
vendere le copie invendute, le unità invendute che sembrano
essere anche abbastanza, diciamo.
Che è una notizia ovviamente in Progress, nel senso che non
potrebbe essere uno stop assoluto all'hardware in sé per
sé, ma sicuramente è una battuta d'arresto importante che cambia
quelli che sono i piani della compagnia in merito ad un
accessorio che è stato lanciato, ricordiamolo, poco più di un
anno fa, cioè in 12 mesi. Già si passa dall'entusiasmo di
una nuova release. Ha un alt della produzione che
appunto si accompagna, il fatto di avere tante unità invendute,
che va a sancire, diciamo, uno stato di crisi di PSVR2, che in
realtà è anche più che testimoniato dai fatti,
dall'attenzione che sogni ha riservato nel corso, per
esempio, dell'ultimo set of play e anche nei precedenti, direi
alla periferica stessa, dalla chiacchiera che non esiste
sostanzialmente. E chiaramente si possono fare
tante. Riflessioni in merito?
In sé, come ripetiamo, in realtà non è al 100% confermata, ma la
diamo anche perché è molto verosimile che sia così.
Semmai vogliamo prendere spunto da questo aggiornamento per
parlare un po di una crisi che inevitabilmente riguarda un
accessorio che secondo me, in realtà nasceva anche, e ve
l'avevamo raccontato anche proprio qui.
No, su Gong, con delle intenzioni assolutamente
lodevoli dal punto di vista proprio delle prestazioni, dal
punto di vista anche del software.
Perché ricordiamo che playstation vero uno ha un
grande successo, perché riesce a imporsi un po grazie alla alla
familiarità scusate del brand playstation, un po grazie a un
supporto proprio a livello di software.
Lo rende una periferica completa e capace comunque di dimostrare
cosa poteva fare la VR nella generazione scorsa.
Qui c'è un grande rilancio, provano a fare le cose in modo
ancora più figo, tra l'altro con un visore che costa più della
console, con un hardware che viene accompagnato da un gioco
come Call of the mountain, che è un titolo che comunque
dimostrava anche l'impegno produttivo dei playstation
Studios e che poi inspiegabilmente si perde per
strada. In effetti c'è da dire che la
sfida di playstation VR due, ne parlavamo anche in Live era
molto. Diversa rispetto a quella del
primo visore di Sony, il primo visore si era proposto sul
mercato come un'alternativa meno costosa rispetto allo standard
della VR dell'epoca. Qui c'era bisogno invece insomma
di invertire la tendenza e proporsi come un visore molto
più costoso, anche perché tecnicamente molto più avanzato
rispetto a quelli che giravano sul mercato, che erano diventati
portatili, non cablati e quindi alternative un pochino a basso
costo. Però, proprio perché scusami.
Però proprio mentre meta diciamo, aveva cercato di
abbassare quanto più possibile la soglia economica d'ingresso
all'interno della realtà virtuale.
Sony invece aveva deciso di andare in controtendenza, quindi
di fatto secondo me partiva da una situazione molto diversa.
Sai cosa fra metal l'ha fatto lanciando quest tre che andava
anche un po nella direzione di PSVR2, però al tempo stesso
continuando la produzione su questo due poteva essere.
Vuoi investire? Non tantissimo ce la fai.
Entri nella VR, come Dicevi tu, con il modello stand-alone che
non richiede nemmeno il PCE, lo fai capendo bene, senza
particolari compromessi come funziona effettivamente.
Qui loro han puntato all'eccellenza.
Eccellenza che doveva essere poi supportata in un certo modo e
infatti non è successo. Sì, i due visori sono arrivati
anche in momenti diversi del ciclo vitale della console a cui
si appoggiavano, quindi playstation quattro.
Quando è uscito PSVR1 aveva una diffusione vastissima, ancora
non c'è playstation 5 a quel livello e non c'era un anno fa.
Figura. Quando ancora si parlava di
shortage e quindi di difficoltà di approvvigionamento delle
macchine. Quindi la situazione era molto
diversa. Però è anche vero che se tu
suoni lanci un hardware e in un anno di vita di quest'hardware
non hai nessun progetto a supportarlo, se non l'unico
grosso che arriva al lancio. Secondo me hai fatto banalmente
una strategia completamente sbagliata.
Cannata e problematica per l'hardware stesso, che infatti
adesso si ritrova in una situazione un pochino delicata.
Si dice che ne siano stati prodotti due milioni di unità,
le vendite non si sono minimamente avvicinate a questa
cifra. Tant'è che come vi dicevamo
insomma, anche qualche settimana fa è confermato che entro la
fine del 2024 Sony aprirà le porte di questo ecosistema e lo
farà approdare anche su PC. Bisognerà vedere con con quali
risultati, perché non è assolutamente automatico che poi
insomma, il visore sia compatibile anche con tutta la
libreria della realtà virtuale che si trova in quell'ambito.
Guarda io voglio dire una cosa, da un lato l'aprirsi al PC,
quindi magari anche ad un. Più smanettone nel senso proprio
buono del termine che ci gioca, ci pasticcia, ci crea magari
delle soluzioni particolari e un po fuori dal comune con
quell'hardware è sicuramente un ottimo segnale, dall'altro lo
interpreto, però paradossalmente, come.
Bandiera bianca? Finale, cioè?
Della serie noi non sappiamo più che cosa farci, noi non lo
supporteremo più in maniera concreta.
Non l'hanno mai fatto, pensateci un po voi lì.
La sfida vera però diventa quella, anche secondo me, di
costi, nel senso che oggi un visore da 5 600 €, considerando
anche magari un pochino di sconto, è comunque dannatamente
costoso. E di là, ripeto, si interfaccia
a prima di tutto un contesto molto diverso e poi in generale
ha una realtà come quella di meta che certo ha il suo store,
ha le sue esclusive, ripeto, può ragionare anche in maniera
indipendente da un PC performante e la vedo
particolarmente difficile a Monte mi viene comunque da
inquadrare tutta questa operazione di grande confusione
mentale e proprio di per me è incomprensibile un lancio del
genere, cioè si sono fatte tanti discorsi, a volte anche delle
battute un po acide, però motivate.
Sulla morte prematura di PlayStation Vita che aveva poi
anche quel nome in italiano che lo rendeva così adeguato a farci
delle gag. Qui però siamo di livello
proprio ulteriore, in un anno scegli di fare marcia indietro
così, ma lo fai senza aver mai concretamente provato a fare
nulla. Assolutamente.
Guarda, non accaniamoci oltre. Perché insomma, certo sembra
veramente di picchiare con un bastone un cadavere tecnologico.
Chiudo solo così. Ti ricordi un'altro hardware che
aveva seguito lo stesso percorso e che si era un pochino
reinventato, diciamo trovando un po una seconda vita con le
produzioni homebrew, aprendo il suo ecosistema Kinect.
Il secondo Kinect, che all'epoca insomma fu un grandissimo
fallimento di Microsoft, in quel caso forse ancora un pochino più
scottante perché era stato lanciato in Bundle con la.
Paradosso è che là ci credevano, cioè io quell'errore lì lo
capisco di più, perché lì tu hai una visione che dimostra poi la
storia. No che essere essere una visione
sbagliata. Però almeno concretamente, ci
hai provato imponendole. Qui invece mi sembra l'ennesimo
caso di playstation che prova a fare delle cose e le fa in una
maniera. Sconclusionata.
Cioè è la stessa roba di fare 12 Games service e poi cancellarli.
Praticamente tutti. Cioè, sei in balia di te stesso.
E evidentemente di un quadro dirigenziale che, secondo me lo
dico seriamente, non ha un vero poi contatto con il prodotto e
che quindi si prende delle cantonate del genere.
Speriamo che arrivino tempi migliori.
Nella parte centrale di questo episodio vogliamo invece darvi
un paio di aggiornamenti su due titoli che ci sono abbastanza
piaciuti, che abbiamo giocato negli ultimi tempi e che
registrano numeri da record. Forse avrete già intuito di che
cosa si parla. Uno dei due è Hell divers due,
proprio mentre nel segmento precedente.
Insomma bacchettiamo Sony per via della strategia poco lucida
e poco lungimirante legata ai suoi Games a service di fatto.
Per grazia ricevuta c'è uno di questi Games service che invece
si è innescato e sta andando molto bene.
Non ci sono dati ufficiali ma gli analisti sempre via
Bloomberg. Ormai, insomma, sostengono che
al diverse due sia arrivato a lambire gli 8 milioni di copie
vendute. È una cifra che, insomma, viene
calcolata sulla base degli ultimi dati ufficiali pubblicati
e della crescita che il gioco ha avuto su tutte le piattaforme in
cui è distribuito negli ultimi tempi.
La cosa interessante, fra l'altro, che secondo me si può
discutere, riguarda la distribuzione delle copie
vendute fra le due piattaforme in cui il gioco è disponibile,
ovvero playstation 5 EPC. Perché se è vero che in alcuni
mercati, per esempio quello inglese, ancora la versione
playstation 5 la spunta, ma non di tantissimo, con il 57% delle
copie vendute che sono appunto sulla console.
Casa Sony. Globalmente la verità è che le
copie PC hanno persino superato quelle playstation e che insomma
sono il 56% 1 1, dato secondo me incredibile che soprattutto può
essere analizzato retrospettivamente come dicevamo
fuori onda, cioè pensa se per Hell diverse due Sony avesse
deciso di portare avanti una strategia più simile a quella di
altre pubblicazioni, quindi arrivando al lancio solo su
playstation 5 e lanciando la versione PC qualche mese dopo.
Sarebbe. Completamente diverso, anche
perché il driver due, lo abbiamo raccontato, è un gioco che si è
innescato molto. A sorpresa si è innescato anche
per fattori bizzarri, la viralità di certe esplosioni su
Tik Tok. Il senso di Community che ne fa
parlare e quindi lo fa desiderare anche a persone
magari poco avvezze ai videogiochi.
Io faccio un esempio molto personale, ma ne ho sentito
parlare nella mia chat del Fantacalcio dove penso che
l'ultimo videogioco menzionato fosse non so daylight due ed è
una cosa secondo me curiosa e questo elemento secondo me si è
innescato assolutamente anche grazie alla forza del del
supporto su PC supporto su PC che in realtà ricordiamo l'aveva
avuto anche un pochino di problemi a livello proprio, di
di performance di server eccetera eccetera.
Nonostante tutto il successo di Hell diverse non accenna a
fermarsi. Io non so quanto questa.
Questo precedente importantissimo convinca Sony,
magari a rivedere alcune strategie sia in senso lato, a
livello proprio di supporto ai Games a service, sia a livello
di pubblicazione, nel senso che io continuo a credere con a
quello che avevano detto, ovvero che le console rimangano il loro
core business. Anche se soprattutto per giochi
di questo genere, secondo me lo avevano anche già preannunciato
Eh? Che dei Games a service
sarebbero arrivati al Day One su PC proprio comprendendo
l'importanza anche del cross play e della possibilità di
generare marketing indiretto usando il pubblico stesso.
Però forse un trionfo così inatteso e così proprio non so
degno di nota, potrebbe in effetti far rivedere le
strategie di playstation. Un'altro gioco invece di cui
volevamo parlare, che ha avuto un successo bruciante, è
balatro. Vi abbiamo descritto il fattore
droga di questo rog like potentissimo, capace di unire i
meccanismi del poker. In realtà il conteggio delle
carte, perché poi non è un gioco d'azzardo e abbiamo parlato
anche di tutta quella cosa. Adesso il titolo è tornato
disponibile anche su Nintendo switch, non accenna a smettere
di far parlare di sé e soprattutto di vendere e tra
l'altro ha raggiunto il milione di copie.
Che è una cifra incredibile, perché balatro proprio è
comparso da un giorno all'altro dal nulla.
Nessuno credo nemmeno lo aspettasse, cioè una cosa
completamente sconosciuta. Guarda, io non mi ricordo
neanche di aver visto un trailer in dei palcoscenici digitali
importanti, magari sai qualcosa si.
Intravisto nel futures game Show in questi grandi raccoglitori ma
non ci metterei la mano sul fuoco, è stato proprio uno di
quei successi inaspettati, travolgenti.
E per una produzione del genere riuscire a piazzare un milione
di copie significa generare un profitto clamoroso.
Il tizio che l'ha fatto perché tra l'altro poi è un gioco fatto
sostanzialmente da una persona sola.
Io mi immagino questo veramente ha svoltato la vita, ma se lo
merita perché il gioco è bellissimo e tra l'altro è un
successo che è un po come quello del diverso.
Non sembra, come dire, essere in via di esaurimento, anche perché
è stato annunciato che il gioco arriverà pure in formato mobile
e liberamente rischia di fare i danni, anche perché per la
struttura che ha è perfetto per essere goduto in portabilità su
Nintendo switch sicuramente già il.
Massimo, ma pensarlo proprio così a portata di touch dello
smartphone è ancora di più. E quindi chissà cosa succederà?
Lì bisognerà vedere un pochino quale sarà la fascia di prezzo
che in cui decideranno di posizionarsi.
Perché su mobile è chiaro che non puoi andare a mettere lo
stesso prezzo che hai su Steam, banalmente perché il pubblico
non è abituato a spendere quelle cifre.
Sai un'altro fenomeno che insomma era stato tanto
dirompente, forse ancora di più che Vampire survivor aveva un
prezzo d'ingresso molto più adatto alle 400 mobile qua
invece? 15 € Eh, però è vero che Van per
salvavano e costava tipo tre o quattro, certo sul mobile
addirittura gratis Eh. È un po da capire, da capire
cosa succederà, però di certo fosse solo per l'interesse che
ha generato, qualche copia è destinato a venderla e quindi
sono destinati ad aumentare gli incassi.
Bravi tutti, bella lì. Chiudiamo con un minimo di
approfondimento su man of Steel che è il nostro documentario
dedicato alla figura di Andrea Pessino che dopo mesi e mesi di
lavoro. Pubblicato oggi.
Ringraziamo chiaramente nebraska, che è nostra partner
in questa iniziativa. Ringraziamo plasma Republic che
ha dato una mano con la color correction.
Ringraziamo tutte le persone che hanno lavorato alla parte
artistica, alla motion Graphics, al Sound design, alla locandina.
In tantissimi ci hanno, ci hanno messo mano.
È stato un lavoro che è andato molto oltre le nostre
aspettative proprio in termini di produttivi, nel senso che noi
abbiamo girato questa intervista con Andrea l'anno scorso durante
la Summer Game Fest. In una giornata di metà giugno,
più o meno non ci aspettavamo di arrivare un po così tardi.
A consegnare il primo di tre episodi nelle mani del pubblico.
Ma in realtà la scala del progetto è cambiata molto,
coinvolgendo anche altre persone, altre voci, basta
vedere l'episodio che dura 20:07 per capire di che cosa parliamo.
E abbiamo fatto anche una riflessione in questo su quanto
è complesso fare lavori creativi.
Noi qua ci abbiamo lavorato come era un tool, insieme ad altre
realtà indipendenti, in pochi, diciamo una decina di persone,
più o meno forse una dozzina al massimo, e ci siamo però
immedesimati nel mondo del gaming.
E in realtà che anche. Dicevi tu prima, magari 80
persone, un timore ormai piccolo, quanto è difficile, a
livello proprio di produzione, rispettare delle tempistiche che
ti sei dato? Che ti sei dato e che nel
momento in cui te le dai sono anche in qualche maniera,
insomma, legittimi, credibili. Noi eravamo veramente convinti,
dopo aver registrato a giugno, di riuscire a pubblicare entro i
the Game Awards, quindi a dicembre scorso e poi alla fine
il progetto. La verità è che si evolve, che
all'interno dei. Cicli di produzione, insomma,
arrivano anche delle questioni imprevedibili, delle questioni
personali. Devi essere le.
Idee in positivo anche perché in questo caso, cioè il progetto ha
cambiato, anche perché ci siamo detti, ma sarebbe Figo fare
questa cosa? L'abbiamo provata.
Funzionava Eh però vuol dire. Lavoro e guarda.
Io voglio dire che la persona che con più serenità ha preso,
diciamo, questi rinvii e si è messo seduto ad aspettare che il
prodotto arrivasse come doveva arrivare è stato proprio Andrea
che evidentemente, dopo aver lavorato trent'anni.
Nell'ambito dei videogiochi e in generale della produzione
creativa, sa bene che queste cose possono succedere.
Voglio dire anche un'altra cosa nel momento in cui stiamo
registrando questa puntata, il documentario è disponibile su
Youtube e lasciamo ovviamente il link in descrizione.
Tutto il supporto che volete darci è ben gradito e utile a
diffondere. Il progetto fondamentale, perché
questa cosa l'abbiamo fatta già con never fede away, vogliamo
continuare a farlo. Questo è anche un documentario,
un biopic con un taglio molto più personale e soggettivo,
perché parla della vita di una persona ed è un modo di
raccontare videogiochi che noi vogliamo continuare a mettere in
campo. È complicato, è difficile e
serve il vostro. Supporto e dicevo se vado a
leggere i messaggi che sono arrivati su Youtube, che sono in
generale molto, molto positivi. Una delle parole chiave che
ritrovo spesso è ispirazione. Ci sono tante persone che dicono
il documentario è stato di ispirazione perché la figura di
Andrea è stata di ispirazione e devo ammettere che è un po la
stessa sensazione che sia io che Marco abbiamo provato uscendo
dalla casa di Pessino dopo l'intervista, perché lui ci ha
raccontato una vita che è davvero esemplare.
Cioè ho fatto di tutto da raggiungere.
Insomma, i vertici delle classifiche nei campionati di
pinball di flipper, a essere, diciamo.
Abile con, cioè nello sviluppo videoludico, a fondare, diciamo,
un'azienda che ha sperimentato nuove tecnologie per piattaforme
console che non esistevano. Ma lo stesso impegno che mette
nell'allenamento personale. Avete visto anche qual è la.
Stazza però è interessante, nel documentario si vede la
trasformazione anche fisica, cioè non era, non è sempre stato
così grosso. È quello il punto, cioè quando
lui si mette in testa un'idea, la porta avanti con una volontà
che non oso definire, cioè che non posso non definire di ferro.
Tant'è che il titolo stesso, men of Steel, in realtà è venuto
molto, molto naturale, perché davvero di ferro è la sua
volontà. Per me è stato molto
d'ispirazione. Io lo dico senza.
Mezzi termini. Una parentesi un pochino più
personale anche in Gong. Io mi sono messo a suonare il
piano pensando di potercela fare, perché sono uscito
ammaliato dall'insegnamento, fra virgolette, che Andrea mi aveva
dato quel giorno lì. Quindi speriamo che anche per
chi lo guarda, insomma, il documentario possa essere
appunto di ispirazione. Guarda, voglio aggiungere anche
un'ulteriore riflessione sul fatto che è un documentario che
ovviamente parla di uno sviluppatore di videogiochi, ma
è un documentario che ancora più di never fade away secondo me.
Può essere apprezzato là, magari uno che faccia proprio poteva
far capire. Al genitore, al partner
eccetera, quanto fossero complessi i videogiochi come
realtà. Qui invece è la storia di una
persona. E mi piace prendere quando il
passaggio in cui Andrea parla della sua gioventù difficile, in
cui la scuola non l'ha mai capito.
Pensate che una persona che non ha mai nemmeno finito le
superiori. E nonostante tutto, il coraggio
di una madre veramente molto in difficoltà, che ha saputo vedere
qualcosa nel figlio, gli ha dato degli strumenti per permettergli
poi di arrivare in un modo, con una sliding door che chissà
quante altre persone hanno provato a percorrere, finendo da
tutt'altra parte. E però secondo me è anche bello
mandare quel messaggio lì, della difficoltà in cui uno può
trovarsi a un certo punto della vita.
La difficoltà che poi è quella di tantissimi, magari teenager
che non trovano il loro spazio nel mondo.
E forse un po il coraggio e l'incoscienza di buttarsi, e poi
magari veramente ce la fai, e se ce la fai in quel modo ce l'hai
fatta per davvero, come il più grande dei sogni americani.
Steel lo trovate sul nostro canale Youtube.
Grazie per il supporto che vorrete dargli e grazie per
averci seguiti anche in questa puntata di Gong.
Torniamo nei prossimi giorni Ciao.