1
00:00:17,640 --> 00:00:22,160
Bentornati al nostro consueto 
appuntamento con il Q and a. 

2
00:00:23,000 --> 00:00:27,120
Momento in cui rispondiamo alle 
vostre domande in maniera un 

3
00:00:27,120 --> 00:00:30,480
pochino più approfondita, un 
pochino più argomentata. 

4
00:00:30,760 --> 00:00:34,120
Momento apprezzatissimo per 
chiunque ci segua in Live e 

5
00:00:34,120 --> 00:00:37,680
anche in replica sulle nostre 
piattaforme podcast. 

6
00:00:38,240 --> 00:00:40,600
Grazie 1000, fra l'altro, a 
tutti quanti. 

7
00:00:41,080 --> 00:00:44,000
Anche a quelli che si abbonano, 
ma che non ringrazieremo. 

8
00:00:44,280 --> 00:00:46,840
Durante questa registrazione? 
Assolutamente. 

9
00:00:46,840 --> 00:00:51,240
Perché ormai sei abilissimo nel 
mantenere questo dignitosissimo 

10
00:00:51,240 --> 00:00:54,760
palo nel culo che abbiamo mentre
registriamo l'appuntamento più 

11
00:00:54,760 --> 00:00:59,720
istituzionale di round two, 
senza indugio Andrei subito a 

12
00:00:59,720 --> 00:01:02,840
leggere le domande che ci avete 
lasciato sul Form. 

13
00:01:02,840 --> 00:01:06,080
Ricordiamo che quando 
comunichiamo il Q and a. 

14
00:01:06,400 --> 00:01:09,520
Apriamo sempre un Form Google 
che vi permette appunto di 

15
00:01:09,520 --> 00:01:14,600
chiederci tutto quello che vi 
passa per la testa. 

16
00:01:15,360 --> 00:01:18,480
Anticipo così. 
Insomma, funziona anche come 

17
00:01:18,480 --> 00:01:21,120
messaggio generale. 
Di solito arrivano delle domande

18
00:01:21,120 --> 00:01:24,480
che esulano un po' dal mondo 
videoludico, ma visto che il 

19
00:01:24,480 --> 00:01:29,680
nostro Q and a vuole rimanere 
fieramente gaming, cerchiamo di 

20
00:01:29,920 --> 00:01:33,160
focalizzarci invece. 
Sul sul nostro mercato? 

21
00:01:33,160 --> 00:01:36,920
Quelle venite a fare magari in 
Live dalle 11:50 o durante altri

22
00:01:36,920 --> 00:01:39,720
momenti. 
Assolutamente, assolutamente. 

23
00:01:39,720 --> 00:01:42,600
Va bene. 
Si comincia ovviamente sempre 

24
00:01:42,600 --> 00:01:47,760
con la domanda di Luca Red hate 
che ogni volta riesce ad essere 

25
00:01:47,760 --> 00:01:52,200
sempre il primo. 
Ciao Marco Pera Edgar, Minerva, 

26
00:01:52,200 --> 00:01:54,800
signora Cinzia, signora Eva e 
già che ci siamo anche fossa 

27
00:01:54,800 --> 00:01:56,440
vabbè mi sento un filino 
escluso. 

28
00:01:57,000 --> 00:01:59,160
Ogni tanto sento che vi 
lamentate quando il mercato si 

29
00:01:59,160 --> 00:02:01,200
ferma perché non ci sono 
notizie, annunci. 

30
00:02:01,320 --> 00:02:04,000
E tanti di cui parlare. 
Il che di conseguenza fa 

31
00:02:04,000 --> 00:02:06,560
scendere anche l'interesse verso
i vostri contenuti, come Gong, 

32
00:02:06,960 --> 00:02:09,680
che non esce e influisce sugli 
spettatori giornalieri di 

33
00:02:09,680 --> 00:02:11,720
twitch. 
Ma non pensate che questi 

34
00:02:11,720 --> 00:02:14,080
momenti di calo siano, oltre che
fisiologici, anche più 

35
00:02:14,080 --> 00:02:17,800
compatibili con il minor numero 
di produzioni, in modo da avere 

36
00:02:17,800 --> 00:02:21,200
un mercato meno saturo e che non
combatte in tutti i modi per 

37
00:02:21,200 --> 00:02:23,280
assorbire più tempo ai 
giocatori. 

38
00:02:23,840 --> 00:02:26,160
Per come la vedo io, queste due 
richieste vanno in contrasto tra

39
00:02:26,160 --> 00:02:27,280
loro. 
Voi che ne pensate? 

40
00:02:27,280 --> 00:02:30,800
Grazie a lode all'Onnipotente 
zenigata, guarda, ti dico Luca, 

41
00:02:30,800 --> 00:02:35,120
secondo me hai un po' 
interpretato male le nostre 

42
00:02:35,120 --> 00:02:39,520
parole, nel senso che 
personalmente non non mi lamento

43
00:02:39,520 --> 00:02:42,640
di quando il mercato si ferma, 
semplicemente mi limito a 

44
00:02:42,640 --> 00:02:45,040
registrarlo e anche a 
raccontarlo al pubblico. 

45
00:02:45,480 --> 00:02:48,920
È ovvio che Gong non esce, è 
ovvio che ci sia un calo 

46
00:02:48,920 --> 00:02:52,720
fisiologico degli spettatori. 
Io più che altro sono contento 

47
00:02:52,720 --> 00:02:55,320
quando. 
Il nostro canale, i nostri 

48
00:02:55,320 --> 00:02:58,120
canali, il nostro ecosistema 
dimostra di essere un punto di 

49
00:02:58,120 --> 00:03:02,320
riferimento per chi segue il 
mondo dei videogiochi e questa 

50
00:03:02,320 --> 00:03:05,880
dimostrazione avviene proprio 
quando il mercato si riaccende. 

51
00:03:05,880 --> 00:03:09,120
C'è una news particolarmente 
importante e tutti un pochino in

52
00:03:09,120 --> 00:03:13,040
massa tornano a riversarsi su 
twitch, su Youtube e via 

53
00:03:13,040 --> 00:03:15,360
dicendo. 
Quando? 

54
00:03:15,720 --> 00:03:18,800
Giustamente il mercato va un 
pochino più lento, io appunto lo

55
00:03:18,800 --> 00:03:24,240
racconto, ma non è che mi 
strappo i capelli o insomma sono

56
00:03:24,240 --> 00:03:28,560
dolente per questa cosa. 
Secondo me c'è un, come dire, 

57
00:03:28,560 --> 00:03:32,800
una sfumatura da sottolineare 
che un conto è quando il mercato

58
00:03:32,800 --> 00:03:37,240
si ferma perché non viene 
pubblicato niente e quella è una

59
00:03:37,240 --> 00:03:40,480
situazione anche assolutamente 
fisiologica e come diceva la 

60
00:03:40,480 --> 00:03:43,640
domanda per me. 
Anche normale, perché se sta 

61
00:03:43,640 --> 00:03:48,360
sempre tutto a 100 come 
baionetta, due tutto di corsa, 

62
00:03:48,360 --> 00:03:52,440
tutto è è tutto sempre talmente 
verde top che quasi non hai 

63
00:03:52,440 --> 00:03:57,760
nemmeno la sensazione di di 
crescita e quindi è normale che 

64
00:03:57,760 --> 00:04:01,640
invece ci siano, come dire delle
fasi, dei cicli eccetera 

65
00:04:01,640 --> 00:04:04,960
eccetera. 
Quello per cui secondo me ci 

66
00:04:04,960 --> 00:04:08,840
lamentiamo di più, invece non è 
il fatto che non pubblichino 5 

67
00:04:08,840 --> 00:04:12,040
giochi della Madonna al mese. 
Meno male che è così. 

68
00:04:12,160 --> 00:04:15,720
Anche perché per esempio, lo 
dico anche molto 

69
00:04:16,240 --> 00:04:19,399
spassionatamente in questi 
giorni dove siamo stati 

70
00:04:19,399 --> 00:04:23,480
impegnati con il compleanno 
Pixel, io che non sono stato 

71
00:04:23,480 --> 00:04:26,520
bene una roba e un'altra sono 
usciti tipo veramente 5 indi 

72
00:04:26,520 --> 00:04:29,760
della Madonna per esempio a me 
spiace non aver provato Animal 

73
00:04:29,760 --> 00:04:32,960
Welle, nessuno di noi ha mai 
parlato di crow country, che 

74
00:04:32,960 --> 00:04:35,480
secondo me è molto bello e 
piacerebbe tanto al nostro 

75
00:04:35,480 --> 00:04:37,800
pubblico. 
Cioè qua la too much to place la

76
00:04:37,800 --> 00:04:42,520
facciamo dura 36 ore no no, 12, 
24 quello che è e quindi quando 

77
00:04:42,520 --> 00:04:45,920
anche ci sono tante cose e non 
riusciamo a starci dietro come 

78
00:04:45,920 --> 00:04:49,000
in quel caso, cioè sono tra 
l'altro cose molto nelle nostre 

79
00:04:49,000 --> 00:04:54,280
corde, la senti un po' secondo 
me la la fatica e non è bello 

80
00:04:54,280 --> 00:04:56,480
quando la la gente arriva e ti 
chiede ma l'avete provato? 

81
00:04:56,480 --> 00:05:01,760
Gioco X non aver niente da dire 
però al tempo stesso per tornare

82
00:05:01,760 --> 00:05:04,120
all'inizio. 
Quello di cui secondo me ci 

83
00:05:04,120 --> 00:05:07,800
lamentiamo di più è quando si 
ferma il mercato, nel senso che 

84
00:05:07,800 --> 00:05:10,600
non è un discorso di 
pubblicazione, è un discorso di 

85
00:05:10,600 --> 00:05:15,160
non succede una minchia, cioè il
mondo dei videogiochi è fatto 

86
00:05:15,160 --> 00:05:21,040
anche di notizie, di interviste,
di approfondimenti di scoop, di 

87
00:05:21,040 --> 00:05:24,880
movimenti, di colpi di scena, 
cioè quello che è successo 

88
00:05:24,880 --> 00:05:29,440
recentemente con. 
Playstation, x box, tutte queste

89
00:05:29,440 --> 00:05:32,120
cose non sono strettamente 
legate alla pubblicazione di 

90
00:05:32,120 --> 00:05:34,720
qualcosa. 
Per me quello che è un po' un 

91
00:05:34,720 --> 00:05:37,520
dispiacere a livello più 
editoriale è non poter 

92
00:05:37,520 --> 00:05:41,720
raccontare niente in Gong, non 
perché non è uscito un gioco, ma

93
00:05:41,720 --> 00:05:45,240
perché non c'è niente da dire e 
dovremmo metterci a raschiare il

94
00:05:45,240 --> 00:05:48,640
fondo del barile con i rumor dei
lich e della roba che non 

95
00:05:48,640 --> 00:05:49,760
facciamo. 
Che non facciamo? 

96
00:05:49,760 --> 00:05:52,800
Però vabbè Marco, cioè devi 
anche pensare che. 

97
00:05:53,120 --> 00:05:56,600
Comunque sia, è vero che il 
mercato non è che può muoversi 

98
00:05:56,600 --> 00:05:58,360
necessariamente tutti i giorni, 
no? 

99
00:05:58,360 --> 00:06:02,440
È chiaro però, però è anche vero
che ci sono, cioè ci sono dei 

100
00:06:02,440 --> 00:06:04,400
periodi in cui proprio. 
Ci sono dei periodi in cui. 

101
00:06:04,400 --> 00:06:07,000
Non c'è niente, assolutamente 
niente. 

102
00:06:07,480 --> 00:06:11,440
Credo che sia importante per 
questo io dico che personalmente

103
00:06:11,440 --> 00:06:14,480
non lo prendo, cioè quando 
racconto che il mercato è fermo 

104
00:06:14,480 --> 00:06:18,480
per me non è non lo faccio con 
tono lamentoso, perché per me 

105
00:06:18,480 --> 00:06:20,920
bisogna anche accettare che ci 
siano dei momenti di stasi pure 

106
00:06:20,920 --> 00:06:22,680
del mercato. 
Non è che tutti i giorni puoi 

107
00:06:22,680 --> 00:06:25,600
trovare. 
L'intervista super interessante 

108
00:06:26,120 --> 00:06:28,960
anche perché, banalmente, molto 
spesso ci sono i creativi che 

109
00:06:29,080 --> 00:06:33,160
non le concedono. 
O in una fase un pochino di 

110
00:06:33,440 --> 00:06:36,880
ristrutturazione generale o di 
ripensamento delle filosofie 

111
00:06:36,880 --> 00:06:39,720
produttive come quello che 
stiamo vivendo, è chiaro che 

112
00:06:40,640 --> 00:06:44,680
rilasciare interviste e 
raccontarsi non è proprio, come 

113
00:06:44,680 --> 00:06:47,600
posso dire, la prima esigenza di
di questo settore. 

114
00:06:48,000 --> 00:06:50,880
Quindi ci sta e per me bisogna 
anche abituare un pochino il 

115
00:06:50,880 --> 00:06:56,080
pubblico a avere dei giorni 
fermi invece che, come dicevi 

116
00:06:56,080 --> 00:06:59,720
tu, fare quello che di solito 
ahimè fanno tante redazioni, 

117
00:06:59,720 --> 00:07:03,560
tante realtà che si trovano per 
forza qualcosa da raccontare, 

118
00:07:03,880 --> 00:07:05,480
cavando il sangue dalle rape, 
Eh? 

119
00:07:06,600 --> 00:07:10,600
No, no, ma sono d'accordo. 
Cioè, come dire, sulla serenità 

120
00:07:10,600 --> 00:07:13,680
di fondo ci sta. 
Magari spiace non non poter 

121
00:07:13,680 --> 00:07:16,240
approfondire, però per me in 
questo lo dico molto. 

122
00:07:16,920 --> 00:07:19,400
Come dire, con poca modestia, 
secondo me la cosa bella che 

123
00:07:19,400 --> 00:07:22,840
abbiamo fatto su round to è aver
creato un ecosistema in cui è, 

124
00:07:22,840 --> 00:07:25,200
se non ci sono notizie non è che
ce le inventiamo. 

125
00:07:25,200 --> 00:07:28,120
E vabbè, parleremo d'altro, 
parleremo anche, non per forza, 

126
00:07:28,120 --> 00:07:30,520
di videogiochi. 
E va benissimo così, cioè spazi.

127
00:07:30,520 --> 00:07:35,320
La seconda domanda che. 
Leggo è di biancanave. 

128
00:07:35,520 --> 00:07:38,400
Salve dottori videoludici, sono 
personalmente in un periodo di 

129
00:07:38,400 --> 00:07:41,000
stanca dove non riesco a trovare
lo stimolo giusto per riprendere

130
00:07:41,000 --> 00:07:43,600
in mano il PAD, 
contemporaneamente mi sto 

131
00:07:43,600 --> 00:07:46,600
perdendo dietro a titoli mobile,
voi avete mai trovato qualche 

132
00:07:46,600 --> 00:07:47,840
titolo? 
Del mobile che vi ha fatto 

133
00:07:47,840 --> 00:07:50,960
perdere la testa, c'era qualcosa
che giocavate all'alba degli 

134
00:07:50,960 --> 00:07:53,680
smartphone, tipo piante contro 
zombie o Angry Birds? 

135
00:07:56,560 --> 00:07:59,840
Io personalmente sì, ho giocato,
mi mi piaceva molto piante 

136
00:07:59,840 --> 00:08:03,240
contro zombie. 
Molto divertente. 

137
00:08:03,760 --> 00:08:05,880
Tra l'altro di piante contro 
zombie avevo fatto anche una 

138
00:08:05,880 --> 00:08:09,560
bella fan art per il però, per 
l'uscita di Garden Warfare, che 

139
00:08:09,560 --> 00:08:12,920
anche quello mi aveva divertito.
Aveva divertito. 

140
00:08:12,920 --> 00:08:19,040
E sì, piante contro zombie sì. 
L'unico gioco mobile che 

141
00:08:19,040 --> 00:08:23,680
veramente mi ha proprio tirato 
dentro come una droga, per 

142
00:08:23,680 --> 00:08:26,720
quanto mi riguarda è monument 
Valley, cioè Monument Valley, 

143
00:08:26,720 --> 00:08:30,160
breve ma intenso. 
Per me è stato anche il Game of 

144
00:08:30,160 --> 00:08:33,120
the year di quell'anno, lì che 
non mi ricordo che anno fosse. 

145
00:08:33,600 --> 00:08:36,679
Però mi è piaciuto da morire, mi
ha proprio lasciato qualcosa ed 

146
00:08:36,679 --> 00:08:40,760
è un gioco a cui ripenso col 
sorriso sulle labbra molto 

147
00:08:40,760 --> 00:08:43,240
volentieri. 
E poi più recentemente sono 

148
00:08:43,240 --> 00:08:46,000
capitati anche altri episodi, 
cioè sui Kagame è diventato un 

149
00:08:46,000 --> 00:08:48,640
po' un meme, però è vero, è 
durato pochissimo ma mi ha 

150
00:08:48,640 --> 00:08:51,400
divertito. 
Mini Motorways è fantastico, ci 

151
00:08:51,400 --> 00:08:55,960
vorrei giocare, purtroppo non lo
vendo, non ho voglia di fare 

152
00:08:55,960 --> 00:08:58,240
l'abbonamento all'Apple Store 
però in generale. 

153
00:08:59,040 --> 00:09:01,000
Cioè ogni tanto succede questa 
cosa. 

154
00:09:01,440 --> 00:09:04,320
La curiosità della domanda, 
secondo me, è che era partito in

155
00:09:04,320 --> 00:09:08,440
un modo, cioè con il classico 
non ho tanta voglia di giocare e

156
00:09:08,440 --> 00:09:10,880
il twist, ma gioco di brutta. 
La roba mobile non me 

157
00:09:10,880 --> 00:09:13,920
l'aspettavo. 
Allora io in realtà agli albori 

158
00:09:13,920 --> 00:09:18,200
del Gaming Mobile sì, ho giocato
a tante cose, anche a Angry 

159
00:09:18,200 --> 00:09:21,680
Birds che l'utente citava. 
È vero, anch'io l'avevo giocato.

160
00:09:21,800 --> 00:09:26,080
Ma a me non non era uno fra i 
miei titoli preferiti, preferivo

161
00:09:26,080 --> 00:09:29,680
di più cats the rope. 
Per me è proprio delizioso. 

162
00:09:29,680 --> 00:09:31,440
Tutti questi sai dove li giocavo
su iPod? 

163
00:09:32,000 --> 00:09:36,480
Ah ecco, e ce n'era uno che non 
di cui non ricordo il nome, che 

164
00:09:36,480 --> 00:09:38,920
però era, credo, pubblicato 
dalla Disney, cioè era un 

165
00:09:38,920 --> 00:09:41,920
alligatore e tu dovevi gestire. 
Sostanzialmente era un'altro 

166
00:09:41,920 --> 00:09:45,440
puzzle game, gestire l'acqua che
scendeva, farla scendere in una 

167
00:09:45,440 --> 00:09:48,960
certa maniera, farla arrivare 
dove stava lui. 

168
00:09:48,960 --> 00:09:53,400
Insomma, molto carina. 
Devo ammettere di aver 

169
00:09:53,400 --> 00:09:57,240
frequentato anche gli hendress 
runner, da cannabalt a. 

170
00:09:58,440 --> 00:10:05,880
Temple run e jetpack Joyride, 
insomma, mi ha monopolizzato 

171
00:10:05,880 --> 00:10:11,080
diversi pomeriggi. 
Poi in realtà credo di avere. 

172
00:10:11,360 --> 00:10:14,920
Ti dico una curiosità, jetpack 
joyride è diventato talmente 

173
00:10:14,920 --> 00:10:17,680
famoso, era all'epoca di Fruit 
Ninja che è un'altro che io 

174
00:10:17,680 --> 00:10:19,400
avevo giocato. 
Vecchio sì, bravo Fruit Ninja, 

175
00:10:19,440 --> 00:10:23,040
beh. 
Mitico è diventato talmente 

176
00:10:23,040 --> 00:10:25,480
popolare che di Jetpack joyride 
è uscito anche un gioco da 

177
00:10:25,480 --> 00:10:30,080
tavolo. 
Pensa te guarda intanto il 

178
00:10:30,080 --> 00:10:32,640
titolo che citavo prima era 
where's my water? 

179
00:10:33,040 --> 00:10:34,840
No. 
Era molto carino. 

180
00:10:35,080 --> 00:10:37,400
Scusa, come si chiamava anche 
quello che. 

181
00:10:37,720 --> 00:10:42,000
Voleva essere la dimostrazione 
di gaming molto più matura, come

182
00:10:42,000 --> 00:10:43,560
si chiama quello di Infinity 
Blade. 

183
00:10:43,560 --> 00:10:45,520
Infinity Blade anche Infinity 
Blade? 

184
00:10:45,520 --> 00:10:52,280
Assolutamente sì. 
E poi poi in realtà a intervalli

185
00:10:52,280 --> 00:10:54,440
regolari c'è qualcosa che mi ha 
acchiappato. 

186
00:10:54,440 --> 00:10:58,920
Guarda, cito skyforce. 
Ne sono usciti due o tre, che è 

187
00:10:58,920 --> 00:11:05,920
semplicemente uno a scorrimento 
con l'estetica di 1942, un 

188
00:11:06,000 --> 00:11:12,040
sistema di potenziamento che 
tirava un po' dentro di recente.

189
00:11:12,040 --> 00:11:18,560
Ah, poi c'era tutti. 
Tutto il filone dei go erano dei

190
00:11:18,560 --> 00:11:21,280
puzzle game, secondo me molto 
molto Carini. 

191
00:11:21,520 --> 00:11:25,120
Di recente me l'ha un filino 
riacceso Netflix. 

192
00:11:25,960 --> 00:11:30,240
Questa questa idea del gaming 
mobile perché ha fatto una buona

193
00:11:30,240 --> 00:11:33,320
selezione al di là dei titoli 
che sono nati altrove e sono 

194
00:11:33,320 --> 00:11:36,400
stati poi trascinati su mobile, 
come per esempio immortality, 

195
00:11:36,720 --> 00:11:40,640
secondo me Netflix ci aveva 
anche qualche prodotto che era 

196
00:11:40,680 --> 00:11:44,000
specificatamente pensato per 
mobile ed era interessante. 

197
00:11:44,400 --> 00:11:48,400
Ne abbiamo menzionati tutti. 
Diciamo anche tris così zampini 

198
00:11:48,440 --> 00:11:51,640
a contento è un'altro che 
comunque ha caratterizzato un 

199
00:11:51,640 --> 00:11:55,200
momento certo, certo, anche 
quello è stato è stato magico. 

200
00:11:56,520 --> 00:12:01,600
Va bene, la domanda successiva 
è, di valle GG buon Salve, 

201
00:12:01,600 --> 00:12:05,280
anziano fosse bimbo Marco dalle 
chiome mutevoli e psichedeliche.

202
00:12:05,400 --> 00:12:08,280
Cosa ne pensate dello Slow 
gaming, pensate che possa essere

203
00:12:08,280 --> 00:12:10,280
una soluzione per la bulimia 
videoludica? 

204
00:12:10,920 --> 00:12:13,480
Di cui molti giocatori, tra cui 
io, possono soffrire in modo da 

205
00:12:13,480 --> 00:12:15,720
vivere meglio questa 
meravigliosa passione vivissimi.

206
00:12:15,720 --> 00:12:18,080
Complimenti per i vari traguardi
del progetto Round to e per il 

207
00:12:18,080 --> 00:12:20,800
progetto PIXEL di cui vi auguro 
il meglio. 

208
00:12:21,840 --> 00:12:25,720
Ma Valli, io non non so se 
esiste, diciamo un manifesto 

209
00:12:25,720 --> 00:12:30,160
ufficiale del dello Slow gaming 
o un marchio ufficiale come 

210
00:12:30,160 --> 00:12:32,360
esiste per esempio dello Slow 
Food. 

211
00:12:33,200 --> 00:12:39,800
Di sicuro l'idea di abbandonare 
un pochino il concetto di 

212
00:12:39,800 --> 00:12:43,720
backlog, abbandonare un pochino 
il concetto di abbandonare la 

213
00:12:43,720 --> 00:12:47,800
fomo, abbandonare l'urgenza di 
giocare quello che stanno 

214
00:12:47,800 --> 00:12:51,520
giocando tutti e di giocare i 
giochi solo quando escono. 

215
00:12:51,760 --> 00:12:57,280
Nei pressi dell'uscita credo che
siano tutte, diciamo tutte idee 

216
00:12:57,280 --> 00:13:01,000
che possono essere un po' 
ricondotte a questa idea sfumata

217
00:13:01,000 --> 00:13:06,160
di Slow Gaming che tu citi e che
noi insomma portiamo avanti e 

218
00:13:06,160 --> 00:13:10,400
valorizziamo da sempre, no? 
Però ricordiamo che fosse setti 

219
00:13:10,400 --> 00:13:13,080
in questo momento darebbe 10 € a
un suo clone per essere a 

220
00:13:13,080 --> 00:13:17,560
giocare a Edis due l'accesso 
anticipato totalmente sempre 

221
00:13:17,600 --> 00:13:22,160
però. 
Con lentezza, con con misura e 

222
00:13:22,160 --> 00:13:25,200
non per farsi prendere dal 
momento dalla no. 

223
00:13:25,360 --> 00:13:29,160
Ho capito, ma scusami Eh, ma non
è che io lo faccio con metodo? 

224
00:13:29,520 --> 00:13:33,000
Su tutti i giochi che escono ce 
n'è uno che m'ha acchiappato e 

225
00:13:33,000 --> 00:13:36,560
mi sono ingarellato e con la 
bava alla bocca. 

226
00:13:36,560 --> 00:13:39,560
Fammi perseguire questa mia 
urgenza e questa necessità. 

227
00:13:40,480 --> 00:13:44,760
Allora dico, lancio una 
provocazione, forse nella 

228
00:13:44,760 --> 00:13:48,440
deriva. 
Di corsa della vita, non dei 

229
00:13:48,440 --> 00:13:53,280
videogiochi, che è se devi è 
meglio veramente gustarti meno, 

230
00:13:53,280 --> 00:13:58,040
ma meglio che tutto a volontà, 
sopraffatto dalle cose di corsa 

231
00:13:58,040 --> 00:14:01,600
eccetera eccetera. 
Forse la verità è che la giusta 

232
00:14:01,600 --> 00:14:05,280
misura potrebbe essere quella 
auspicabile, ma non sempre è la 

233
00:14:05,280 --> 00:14:09,760
via che uno può scegliere di. 
Seguire ecco, allora direi che 

234
00:14:09,760 --> 00:14:13,520
possiamo aprire un po' la 
parentesi switch due, ormai 

235
00:14:13,520 --> 00:14:20,160
immancabile nel corso di tutti i
nostri Q and a cordon bleu dice 

236
00:14:20,160 --> 00:14:22,880
Buonasera signori, ma secondo 
voi switch due uscirà davvero 

237
00:14:22,880 --> 00:14:25,000
nel 2025? 
Alla fine non c'è nulla di 

238
00:14:25,000 --> 00:14:29,320
annunciato per questo autunno e 
sembra strano che insomma 

239
00:14:29,320 --> 00:14:32,200
Nintendo se ne starà senza 
pubblicare niente fino a Marzo 

240
00:14:32,200 --> 00:14:34,800
2025. 
Per un attimo ho avuto un 

241
00:14:34,800 --> 00:14:38,560
terrore, cioè che pensava che si
potevasse nel 2026 ho detto no, 

242
00:14:38,640 --> 00:14:41,640
no. 
Lui pensava che prima possa 

243
00:14:41,640 --> 00:14:45,560
arrivare prima, ma è ormai. 
Insomma, sconfessata questa 

244
00:14:45,560 --> 00:14:51,160
possibilità dal timing e secondo
me anche dal sottotesto che si 

245
00:14:51,160 --> 00:14:55,240
può leggere dalle comunicazioni 
ufficiali che il Presidente di 

246
00:14:55,240 --> 00:14:58,080
Nintendo ha fatto agli 
azionisti, cioè in un momento in

247
00:14:58,080 --> 00:15:01,720
cui dice che il Presidente dice 
che l'annuncio. 

248
00:15:02,040 --> 00:15:05,840
Di del successore di switch 
arriverà entro il fiscale e 

249
00:15:05,840 --> 00:15:10,280
quindi non parla attenzione 
della consolle ma addirittura 

250
00:15:10,280 --> 00:15:13,600
dell'annuncio. 
Quindi sposta parecchio in 

251
00:15:13,600 --> 00:15:17,760
avanti l'orizzonte temporale. 
Pensare che possa uscire a 

252
00:15:17,800 --> 00:15:21,720
novembre, dicembre è proprio 
implausibile che l'annuncio 

253
00:15:21,720 --> 00:15:25,840
possa arrivare in quel periodo 
lì invece credo che sia molto, 

254
00:15:26,080 --> 00:15:30,200
cioè un'ipotesi plausibile 
appunto. 

255
00:15:31,200 --> 00:15:34,200
Ma a spiegare altre tempistiche 
è difficile. 

256
00:15:34,200 --> 00:15:36,520
Ragazzi aggiungo una cosa 
importante. 

257
00:15:36,760 --> 00:15:40,600
Furukawa, nel parlare agli 
azionisti Nintendo ha 

258
00:15:40,600 --> 00:15:44,600
specificato che a giugno ci sarà
un evento, ma durante l'evento 

259
00:15:44,600 --> 00:15:47,840
di giugno si parla solo e 
soltanto di switch, uno non si 

260
00:15:47,840 --> 00:15:52,640
farà menzione alla console. 
Se nell'ipotesi più folle e 

261
00:15:52,640 --> 00:15:56,120
ottimistica che uno può 
concepire dice vabbè, fanno 

262
00:15:56,120 --> 00:16:00,480
comunque il colpo di teatro e la
mettono entro fine anno, che è 

263
00:16:00,480 --> 00:16:02,600
impossibile. 
Ma in ogni caso ne avrebbero 

264
00:16:02,600 --> 00:16:05,120
parlato lì dentro, cioè a 
giugno, mentre tutta la tensione

265
00:16:05,120 --> 00:16:08,960
del mondo è lì. 
Se non lo fanno è chiaro che non

266
00:16:08,960 --> 00:16:11,640
succederà. 
Poi possiamo speculare e dire 

267
00:16:11,640 --> 00:16:15,720
che probabilmente le intenzioni 
originali non di 714 anni fa. 

268
00:16:16,600 --> 00:16:19,200
Ma. 
Sei mesi fa, ecco, erano di 

269
00:16:19,200 --> 00:16:23,120
lanciare a questo autunno. 
E che lanciare questo autunno 

270
00:16:23,120 --> 00:16:27,600
sarebbe stato perfetto, 
diciamolo, diciamolo sì. 

271
00:16:28,120 --> 00:16:30,600
Visto che siamo in tema, c'è 
anche il Bischero di Firenze che

272
00:16:30,600 --> 00:16:35,000
chiede però se lo annunciano nel
per i prima del periodo o le 

273
00:16:35,000 --> 00:16:38,680
this 2024, quindi se lo 
annunciano a settembre ottobre 

274
00:16:38,680 --> 00:16:42,000
OK quindi prima del. 
Facciamo anche novembre? 

275
00:16:42,000 --> 00:16:44,880
Anche novembre prima del Black 
Friday non è che vanno a 

276
00:16:44,880 --> 00:16:49,760
giocarsi il boost di vendite che
la console attuale quindi switch

277
00:16:49,760 --> 00:16:52,640
uno può avere in quel periodo 
non rischiano di abbassare 

278
00:16:52,640 --> 00:16:54,400
appunto le vendite del vecchio 
modello? 

279
00:16:54,840 --> 00:16:59,240
E il rischio assolutamente c'è. 
E l'unico modo per ridurre quel 

280
00:16:59,240 --> 00:17:03,080
rischio, anzi uno dei modi per 
ridurre quel rischio è lanciare 

281
00:17:03,080 --> 00:17:06,960
qualcosa di potente o comunque 
di interessante anche in quel 

282
00:17:06,960 --> 00:17:15,960
periodo lì, oppure cedere e 
finalmente dopo 8 anni avere no 

283
00:17:15,960 --> 00:17:19,280
12 €. 
Dai, togli una cinquantina, una 

284
00:17:19,280 --> 00:17:23,560
settantina e magari vai a 
recuperarti tutti quegli utenti 

285
00:17:23,560 --> 00:17:25,280
che. 
Proprio perché non hanno 

286
00:17:25,280 --> 00:17:30,360
acquistato switch fino a ora, 
magari non sono disposti ad 

287
00:17:30,360 --> 00:17:33,040
acquistare una console a quel 
prezzo, credo che switch due 

288
00:17:33,040 --> 00:17:36,880
possa costare addirittura di più
e quindi vai a prenderti. 

289
00:17:37,240 --> 00:17:39,760
Tutte quelle tutti quegli utenti
che cercano una soglia di 

290
00:17:39,760 --> 00:17:43,200
ingresso economicamente un 
pochino meno esosa, sì. 

291
00:17:43,240 --> 00:17:47,040
E arrivo a dire anche una cosa a
una certa, dopo 8 anni bisogna 

292
00:17:47,040 --> 00:17:50,200
anche, come dire, accontentarsi 
e capire che quel che doveva 

293
00:17:50,200 --> 00:17:53,800
dare l'ha dato 134 milioni di 
console mi pare una roba del 

294
00:17:53,800 --> 00:17:55,960
genere, uno dei più grandi 
successi della storia. 

295
00:17:56,280 --> 00:17:58,720
Non è che muore. 
Tra l'altro il giorno che esce 

296
00:17:58,720 --> 00:18:01,880
qua annunciano switch due è 
chiaro che subirà uno scossone 

297
00:18:01,880 --> 00:18:05,280
importante, ma come dici tu, un 
calo di prezzo comunque può dare

298
00:18:05,440 --> 00:18:08,080
un'ulteriore slancio, ripeto, a 
una certa. 

299
00:18:09,200 --> 00:18:14,480
EE fra l'altro è vero che se 
invece posponi l'annuncio dopo 

300
00:18:14,480 --> 00:18:18,120
Natale, la gente che l'ha presa 
a Natale magari poi ti viene a 

301
00:18:18,120 --> 00:18:20,680
cercare con i forconi, Eh? 
Ho capito di sì. 

302
00:18:21,480 --> 00:18:26,400
Ascolta uno che compra switch a 
Natale 2024 e si incazza perché 

303
00:18:26,400 --> 00:18:30,120
dice, Ah ma adesso fatemi uscire
quella nuova, cioè lo accetto 

304
00:18:30,120 --> 00:18:34,280
solo se è rimasto, non so. 
In coma negli ultimi quattro 

305
00:18:34,280 --> 00:18:38,000
anni, dopo una caduta da 
cavallo, si sveglia e dice come 

306
00:18:38,000 --> 00:18:40,080
sta andando la. 
Prima cosa che fa, si compra? 

307
00:18:40,640 --> 00:18:43,880
Le dopo che dice, Ah, come sta 
andando? 

308
00:18:43,880 --> 00:18:48,360
Non so il reggaeton. 
Eh, allora va bene, ma in tutti 

309
00:18:48,360 --> 00:18:50,880
gli altri casi vaffanculo, Eh 
scusa dai. 

310
00:18:51,160 --> 00:18:55,320
Sinceramente va bene la prossima
domanda di cagotto mattutino. 

311
00:18:55,520 --> 00:18:59,040
Ciao biondo, solare Marco e 
capello color Pino fossa. 

312
00:18:59,280 --> 00:19:01,160
Pensate che giocare ai 
videogiochi possa essere 

313
00:19:01,160 --> 00:19:04,240
educativo o pensate che sia un 
passatempo non assolutamente 

314
00:19:04,240 --> 00:19:05,800
paragonabile alla lettura di un 
libro? 

315
00:19:05,800 --> 00:19:07,440
Questa l'ho scelta perché così 
ti triggeri. 

316
00:19:07,840 --> 00:19:12,640
Ad esempio sbuffa, leggere i 
dialoghi potrebbe aiutarti ad 

317
00:19:12,640 --> 00:19:14,960
imparare a scrivere meglio. 
I dialoghi in inglese TI 

318
00:19:14,960 --> 00:19:16,640
permettono davvero di imparare 
meglio. 

319
00:19:16,720 --> 00:19:19,440
Inglese in Italia viene ritenuto
un'inutile passatempo infantile 

320
00:19:19,440 --> 00:19:22,880
o addirittura nocivo, ma invece 
potrebbe essere tutto l'opposto.

321
00:19:22,880 --> 00:19:25,280
A mio parere da ogni gioco 
impariamo comunque qualcosa 

322
00:19:25,280 --> 00:19:29,000
senza nemmeno rendercene conto. 
Ora, prima di lasciar parlare, 

323
00:19:29,840 --> 00:19:34,280
intervenire il mio collega dai 
capelli variopinti come tu l'hai

324
00:19:34,280 --> 00:19:38,760
giustamente apostrofato, ti dico
cagotto che forse diciamo. 

325
00:19:40,200 --> 00:19:43,360
Stai un po' come posso dire? 
Esagerando. 

326
00:19:44,280 --> 00:19:47,800
Nel senso che io ritengo che i 
videogiochi e le storie dei 

327
00:19:47,800 --> 00:19:49,880
videogiochi possano 
assolutamente lasciarti 

328
00:19:49,880 --> 00:19:53,680
qualcosa, soprattutto in certi 
sedi giochi in certi periodi 

329
00:19:53,680 --> 00:19:55,320
della vita. 
Magari c'è una storia anche 

330
00:19:55,320 --> 00:19:59,520
potente dei personaggi che in 
qualche maniera lasciano un 

331
00:19:59,520 --> 00:20:03,240
segno, come quelli letterari. 
È molto difficile perché si 

332
00:20:03,240 --> 00:20:06,480
tratta sempre di un'anomalia, 
mediamente, diciamo. 

333
00:20:07,120 --> 00:20:12,040
Il racconto nei videogiochi non 
è particolarmente attento o 

334
00:20:12,040 --> 00:20:16,640
insomma non è scritto con 
esigenze prioritariamente 

335
00:20:16,640 --> 00:20:19,920
espressive, però può succedere 
poi, da qui a postulare, che 

336
00:20:19,920 --> 00:20:25,320
oggi la lettura dei testi nei 
videogiochi possa incentivare un

337
00:20:25,320 --> 00:20:30,840
miglioramento nella scrittura. 
La lettura dell'inglese possa 

338
00:20:30,880 --> 00:20:33,760
farti imparare, diciamo, una 
lingua. 

339
00:20:34,200 --> 00:20:35,600
Secondo me un pochino ce ne 
passa. 

340
00:20:35,600 --> 00:20:42,200
È anche vero che in qualche 
epoca sì, parlo di di quel degli

341
00:20:42,200 --> 00:20:47,200
anni 90 e di Final Fantasy 7 che
usciva solo in inglese, magari a

342
00:20:47,200 --> 00:20:50,000
qualcuno degli adolescenti che 
lo giocava un pochino di. 

343
00:20:51,480 --> 00:20:54,320
Incentivo quel gioco l'ha 
rappresentato. 

344
00:20:54,360 --> 00:20:57,320
Però ora pensare che tutti i 
video, i videogiochi in 

345
00:20:57,320 --> 00:20:59,840
generale, il videogioco come 
Medium possa essere uno 

346
00:20:59,840 --> 00:21:03,600
strumento educativo a questo 
livello, forse è un po' too 

347
00:21:03,600 --> 00:21:06,960
much. 
Ma guarda, hai detto tutto te in

348
00:21:06,960 --> 00:21:09,960
realtà secondo me poi degli 
slanci te li può dare, nel senso

349
00:21:09,960 --> 00:21:13,360
che anche proprio personalmente 
io a 8 anni ho chiesto ai miei 

350
00:21:13,360 --> 00:21:16,440
di studiare l'inglese perché 
volevo capire cosa diceva dentro

351
00:21:16,440 --> 00:21:19,160
Alex Kid. 
Dello Stufo di giocarlo col 

352
00:21:19,200 --> 00:21:23,920
dizionario di inglese, della 
esso mi ricordo ancora, ho preso

353
00:21:25,800 --> 00:21:28,760
così un sacco di italiani a 
quell'epoca, lì avevano iniziato

354
00:21:28,760 --> 00:21:31,960
l'inglese grazie a. 
Dei distributori di benzina ti 

355
00:21:32,040 --> 00:21:35,160
davano i dizionari e alle volte 
anche le cartine geografiche. 

356
00:21:35,160 --> 00:21:37,800
Ecco vero? 
Vedi, io la mia cartina 

357
00:21:37,800 --> 00:21:40,200
geografiche non l'ho preso, 
infatti non è che sono proprio 

358
00:21:40,200 --> 00:21:42,560
bravissimo, però sull'inglese 
ero preparata. 

359
00:21:43,360 --> 00:21:46,120
Però a parte tutto, in realtà 
secondo me. 

360
00:21:47,480 --> 00:21:52,800
Non è in quel caso merito del 
videogioco come oggetto, cioè è 

361
00:21:52,800 --> 00:21:58,520
comunque uno spunto che ti dà il
videogioco, ma sei tu che fai 

362
00:21:58,520 --> 00:22:02,000
delle cose, cioè sei tu che stai
mettendoti in gioco, stai 

363
00:22:02,160 --> 00:22:06,000
facendo un passo in più. 
Non è necessariamente che 

364
00:22:06,000 --> 00:22:09,520
videogiocando ho effettivamente 
appreso qualcosa. 

365
00:22:09,520 --> 00:22:13,440
Perché certo. 
In qualche misura può succedere,

366
00:22:13,440 --> 00:22:17,080
però devi avere comunque molto, 
secondo me una base tua studiato

367
00:22:17,080 --> 00:22:20,240
eccetera eccetera, perché 
altrimenti è chiaro che per 

368
00:22:20,240 --> 00:22:24,120
esempio, guardare le serie.tv 
secondo me ti abitua molto, ma 

369
00:22:24,120 --> 00:22:27,160
perché hai anche una funzione 
diversa che è molto più passiva,

370
00:22:27,320 --> 00:22:31,760
dove il linguaggio è 
trascinante, dove magari c'è 

371
00:22:31,760 --> 00:22:35,320
tantissimo anche di lingua 
parlata, che ti aiuta a farti un

372
00:22:35,320 --> 00:22:38,160
certo orecchio per una 
musicalità di cose eccetera 

373
00:22:38,160 --> 00:22:41,200
eccetera. 
Però sono d'accordo, cioè mi 

374
00:22:41,200 --> 00:22:44,400
sembra un po' un sovrastimare 
tutto, che però non vuol dire 

375
00:22:44,400 --> 00:22:48,680
che allora automaticamente sono 
cazzatine, sono robette eccetera

376
00:22:48,680 --> 00:22:52,400
eccetera, cioè secondo me 
dipende tutto da come uno le 

377
00:22:52,400 --> 00:22:55,720
vive e da anche qual è il 
contenuto. 

378
00:22:55,720 --> 00:22:58,520
Perché adesso se dobbiamo 
filosofeggiare. 

379
00:22:58,520 --> 00:23:02,440
Ma cos'è videogioco? 
Perché se nel momento in cui è 

380
00:23:02,440 --> 00:23:08,080
videogioco il solitario che 
gioca mia madre online e che ne 

381
00:23:08,080 --> 00:23:10,280
so? 
Shadow of the colossus. 

382
00:23:11,080 --> 00:23:13,920
Ma pensavo anche ad una roba 
ancora più, cioè le cose 

383
00:23:13,920 --> 00:23:19,240
concettuali di mallins, capisci 
che però fai un po' fatica a 

384
00:23:19,240 --> 00:23:22,080
metterli tutti nello stesso 
sottoinsieme? 

385
00:23:22,680 --> 00:23:26,880
Quindi boh, dipende. 
Va bene, Shadow of the colossus 

386
00:23:26,880 --> 00:23:29,160
non l'ho citato a caso perché è 
il protagonista anche della 

387
00:23:29,160 --> 00:23:31,000
prossima domanda, che è quella 
di Irene. 

388
00:23:31,000 --> 00:23:33,240
Ciao fossa e mottura sul 
Consiglio di Marco, ho da poco 

389
00:23:33,240 --> 00:23:36,240
recuperato Shadow the colossus 
dopo aver giocato due anni fa 

390
00:23:36,240 --> 00:23:38,480
all'altra opera di weda della as
Guardian. 

391
00:23:38,800 --> 00:23:41,760
Volevo chiedervi se secondo voi 
vedremo presto una nuova opera 

392
00:23:41,760 --> 00:23:45,120
di questo autore e se prima o 
poi è verosimile che facciano 

393
00:23:45,120 --> 00:23:48,560
anche il remake di iko. 
Grazie e un abbraccio. 

394
00:23:48,560 --> 00:23:51,480
Te la lascio Marco, vai Ehi. 
Renona. 

395
00:23:53,200 --> 00:23:57,840
Beh, che che ne so eh? 
Il problema è che fumitoweda è 

396
00:23:57,840 --> 00:24:02,480
un grande, il mio game designer 
credo preferito in assoluto, ma 

397
00:24:02,480 --> 00:24:06,640
è totale genio e ancora più 
grande sregolatezza. 

398
00:24:06,640 --> 00:24:09,240
È impossibile prevedere cosa 
succederà. 

399
00:24:09,440 --> 00:24:14,960
La storia di the Last Guardian. 
È un meraviglioso racconto di un

400
00:24:15,000 --> 00:24:18,640
pasticcio, di un fallimento 
incredibile, di una mala 

401
00:24:18,640 --> 00:24:21,600
gestione produttiva. 
Produttiva, non quella del 

402
00:24:21,600 --> 00:24:27,480
gioco. 
A sottolinearlo e il problema è 

403
00:24:27,480 --> 00:24:29,800
che Gen design non mi sembra che
abbia esattamente imparato 

404
00:24:29,800 --> 00:24:32,800
qualcosa, semplicemente li hanno
accompagnati alla porta da 

405
00:24:32,800 --> 00:24:35,160
playstation. 
E gli ho detto, fate quel che 

406
00:24:35,160 --> 00:24:37,200
volete. 
Sono contento che abbiano 

407
00:24:37,200 --> 00:24:40,280
trovato in Epic dei finanziatori
che gli stanno dando la libertà 

408
00:24:40,280 --> 00:24:43,240
di fare tutto quello che 
vogliono, come vogliono e quando

409
00:24:43,240 --> 00:24:46,920
vogliono. 
Forse il paradosso è che questa 

410
00:24:46,920 --> 00:24:49,400
situazione gli ha ancora 
permesso di stare più sugli 

411
00:24:49,400 --> 00:24:52,280
allori, nel senso che non avere 
magari il pepe nel culo del 

412
00:24:52,280 --> 00:24:55,840
publisher che ti dice Oh, ma io 
questa roba l'ho annunciata per 

413
00:24:55,840 --> 00:25:00,200
questa generazione di console, 
veramente esce per quella dopo e

414
00:25:00,200 --> 00:25:03,000
li sta lasciando nella 
condizione di fare. 

415
00:25:03,720 --> 00:25:07,160
Tutto quello che che volevano. 
Sì, fermo restando che secondo 

416
00:25:07,160 --> 00:25:15,480
me nel 2025 un ritorno sulle 
scene di fumitone. 

417
00:25:16,280 --> 00:25:19,800
Allora io ti ti la la sparo 
grossa, la sparo ancora più 

418
00:25:19,800 --> 00:25:22,480
grossa. 
Ho visto dei tweet, ci ho avuto 

419
00:25:22,480 --> 00:25:28,000
uno scambio privatamente Eh io 
lo dico per me addirittura prima

420
00:25:28,000 --> 00:25:33,400
del 2025, ma nel 2025 sicuro 
torna da last night. 

421
00:25:34,480 --> 00:25:37,880
Quindi non è che può succedere 
tutto troppo tutto insieme? 

422
00:25:38,400 --> 00:25:43,600
Non lo so veramente, cioè su su 
la ne abbiamo anche già parlato,

423
00:25:43,600 --> 00:25:45,920
ma secondo me anche a maggior 
giorno, con tante cose che sono 

424
00:25:45,920 --> 00:25:47,920
successe, resta ancora questa 
incognita. 

425
00:25:48,920 --> 00:25:52,720
Anche solo banalmente, dove lo 
annunci il gioco di weda, cioè 

426
00:25:52,720 --> 00:25:55,920
può stare ai TGA, per esempio. 
Sì ai TGA ci può stare secondo 

427
00:25:55,920 --> 00:25:59,080
me in un evento appunto, 
agnostico, non su una 

428
00:25:59,080 --> 00:26:02,720
piattaforma perché essendo Epic 
che lo finanzia, magari Irene si

429
00:26:02,720 --> 00:26:05,400
era persa anche questa, questa. 
Infatti, per quello che vi dava.

430
00:26:05,560 --> 00:26:08,160
Cioè nel senso, c'è proprio Epic
che sta finanziando il nuovo 

431
00:26:08,160 --> 00:26:11,520
gioco di Gen design e sono 
usciti anche un paio di artwork,

432
00:26:11,840 --> 00:26:13,880
quindi prima o poi arriva. 
Son quattro anni che lo sta 

433
00:26:13,880 --> 00:26:17,720
finanziando, se non erro, perché
l'avevano annunciati a voglia un

434
00:26:17,720 --> 00:26:20,520
bel po' di tempo fa. 
Dove lo annunci? 

435
00:26:20,520 --> 00:26:24,440
Sì, secondo me TGA, oppure la 
opening night live della Games. 

436
00:26:24,440 --> 00:26:27,800
Come una cosa del genere, 
sostanzialmente. 

437
00:26:27,800 --> 00:26:32,960
Cioè non puoi fare diversamente.
A meno che non si voglia pensare

438
00:26:32,960 --> 00:26:35,760
che comunque il gioco possa 
arrivare contemporaneamente 

439
00:26:35,800 --> 00:26:37,200
anche su console. 
Perché? 

440
00:26:37,720 --> 00:26:40,880
Non è detto che Epic come 
publisher lo voglia tenere solo.

441
00:26:40,880 --> 00:26:42,440
Eh, guarda cosa hanno fatto con 
Alan Wake. 

442
00:26:42,440 --> 00:26:45,800
Eh esatto. 
Quindi in quel caso potrebbe 

443
00:26:45,800 --> 00:26:48,600
essere anche uno state of play 
se arriva in ambito playstation,

444
00:26:49,000 --> 00:26:53,040
o un Direct se arriva in ambito 
Nintendo o un evento Microsoft. 

445
00:26:53,040 --> 00:26:53,880
Chi lo sa? 
Minchia. 

446
00:26:54,600 --> 00:26:57,920
Addirittura Nintendo non lo so, 
non non l'avevo neanche mai 

447
00:26:57,920 --> 00:27:00,760
concepita questa cosa. 
No, io l'ho messa lì perché sì, 

448
00:27:00,760 --> 00:27:05,720
sì, secondo me playstation è 
l'ecosistema che è più facile 

449
00:27:05,720 --> 00:27:07,640
pensare possa accompagnare, 
magari un. 

450
00:27:07,720 --> 00:27:11,960
Due PC però chi lo sa. 
Invece per quanto riguarda ECHO,

451
00:27:11,960 --> 00:27:15,720
non credo proprio che si possa 
sperare di vedere un remake. 

452
00:27:16,200 --> 00:27:20,560
Non so neanche se avrebbe lo 
stesso appeal di Shadow of the 

453
00:27:20,560 --> 00:27:24,480
colossus, però ECHO puoi 
comunque recuperarlo, secondo me

454
00:27:24,480 --> 00:27:28,880
con qualche meccanismo di 
retrocompatibilità su 

455
00:27:28,880 --> 00:27:33,640
playstation quattro credo. 
Non mi vorrei sbagliare, fermo 

456
00:27:33,640 --> 00:27:36,000
restando che. 
Per me, rispetto a Shadow de 

457
00:27:36,000 --> 00:27:39,760
colossus, è un passo indietro. 
Per me tre passi. 

458
00:27:39,760 --> 00:27:43,320
Indietro sì, sono d'accordo, 
cioè nel senso è è meno 

459
00:27:43,320 --> 00:27:45,760
d'impatto. 
Per me Shadow de colossus è 

460
00:27:45,760 --> 00:27:49,800
nettamente il migliore de Las 
Guardian, gli si avvicina iko è 

461
00:27:49,800 --> 00:27:53,480
un sacco dietro a me, ma lo 
dico, AA me non era così tanto 

462
00:27:53,480 --> 00:27:56,560
piaciuto nemmeno all'epoca, cioè
mi piaceva un sacco tutto il 

463
00:27:56,560 --> 00:28:00,280
contorno. 
La solita sensazione di scala, 

464
00:28:00,280 --> 00:28:03,840
le animazioni tutte molto 
teatrali, eccetera eccetera, ma 

465
00:28:03,880 --> 00:28:08,360
il gioco in sé, dico, è proprio 
quello che ho sempre trovato più

466
00:28:08,360 --> 00:28:12,480
debole, perché anche proprio un 
po' più banale, ma ci sarà il 

467
00:28:12,480 --> 00:28:15,840
primo nell'interazione con 
un'altro personaggio, cioè ho 

468
00:28:15,880 --> 00:28:21,640
trovato molto più. 
Appagante, più sfumata e proprio

469
00:28:21,640 --> 00:28:26,640
più di valore. 
La reazione, la reazione del 

470
00:28:26,640 --> 00:28:29,600
dualismo alla base di di Dellas 
Guardian. 

471
00:28:29,640 --> 00:28:32,080
Ecco. 
Comunque insomma, tornando alla 

472
00:28:32,080 --> 00:28:35,600
possibilità di recuperarlo va 
fatto solo attraverso lo 

473
00:28:35,600 --> 00:28:38,960
streaming, quindi insomma non è 
facilissimo. 

474
00:28:41,000 --> 00:28:42,920
Ascendants, Graci Visconti, 
Cobra. 

475
00:28:43,000 --> 00:28:45,880
Vorrei chiedervi il vostro 
parere e le vostre aspettative 

476
00:28:45,880 --> 00:28:49,080
su Elder Scrolls sei, tenendo. 
In considerazione che utilizzerà

477
00:28:49,080 --> 00:28:51,480
ancora il solito Engine di 
Bethesda. 

478
00:28:53,880 --> 00:28:58,760
Prego, cioè, ma nel senso, che 
aspettative puoi avere? 

479
00:28:59,080 --> 00:29:00,440
Secondo me non lo sanno neanche 
loro. 

480
00:29:00,680 --> 00:29:03,520
No, non lo sanno, però tu te lo 
puoi immaginare. 

481
00:29:03,520 --> 00:29:06,240
Che forma può avere un futuro di
Elder? 

482
00:29:06,240 --> 00:29:09,640
Scrolls? 
No? 

483
00:29:09,640 --> 00:29:12,840
Perché no? 
Perché è drammaticamente 

484
00:29:12,840 --> 00:29:16,880
lontano. 
Sono sincero e onestamente sì. 

485
00:29:18,000 --> 00:29:21,600
Io spero che in corso d'opera 
quello che vuoi cambi un'idea. 

486
00:29:21,600 --> 00:29:23,600
Non può essere ancora lo stesso 
motore. 

487
00:29:23,720 --> 00:29:29,040
Cioè ti prego, è una roba che è 
al guarda nel migliore dei casi,

488
00:29:29,360 --> 00:29:33,040
nel migliore secondo me è a tre 
anni da oggi, no? 

489
00:29:33,640 --> 00:29:35,800
Dai. 
Tu secondo me sei molto 

490
00:29:35,800 --> 00:29:40,560
ottimista, ecco, e secondo me si
parla di 4 5 anni da oggi. 

491
00:29:41,040 --> 00:29:44,280
Eh. 
EE sto, diciamo così e sono 

492
00:29:44,280 --> 00:29:48,080
d'accordo con te, che rischia di
arrivare veramente con un colpo 

493
00:29:48,080 --> 00:29:50,520
d'occhio antiquato. 
Ma non solo d'occhio proprio 

494
00:29:50,520 --> 00:29:55,240
anche di di dinamiche. 
Dinamiche in realtà devo 

495
00:29:55,240 --> 00:29:59,640
ammettere che neanch'io ho 
pensato a che forma può avere. 

496
00:30:01,040 --> 00:30:06,480
Secondo me è importante, dopo 
che starfield ha, diciamo 

497
00:30:07,440 --> 00:30:12,120
acquisito assunto una struttura 
un po' diversa rispetto a quella

498
00:30:12,120 --> 00:30:17,200
degli altri mondi sviluppati 
appunto da testa, una struttura 

499
00:30:17,200 --> 00:30:20,840
quindi puntiforme fatta di 
singoli pianeti Eh secondo me. 

500
00:30:20,920 --> 00:30:22,640
Purtroppo piatti, ricordiamolo 
secondo. 

501
00:30:23,000 --> 00:30:29,200
Me è molto importante tornare a,
diciamo, un mondo che sia. 

502
00:30:29,720 --> 00:30:33,520
Propriamente open World, tutto 
coeso, in cui l'esplorazione 

503
00:30:33,520 --> 00:30:40,320
possa essere, diciamo vivadotta 
senza soluzione di continuità. 

504
00:30:40,360 --> 00:30:44,400
E per me quella è l'elemento 
centrale. 

505
00:30:44,640 --> 00:30:51,640
Non mi dispiacerebbe se si 
potesse tornare in qualche 

506
00:30:52,000 --> 00:30:57,680
regione già visitata di quel 
mondo e vederla appunto sotto 

507
00:30:57,680 --> 00:30:58,480
una nuova luce. 
Però. 

508
00:30:59,280 --> 00:31:02,760
A quel punto per me il colpo 
d'occhio sarebbe abbastanza 

509
00:31:02,760 --> 00:31:05,320
importante. 
Io non sono necessariamente 

510
00:31:05,320 --> 00:31:10,640
fautore della graficona 
allucinante sì, però no. 

511
00:31:10,680 --> 00:31:15,640
Ma dico, in quel mondo lì, 
secondo me anche l'impatto 

512
00:31:15,640 --> 00:31:18,240
scenico racconta qualcosa, 
trasmette qualcosa. 

513
00:31:18,240 --> 00:31:23,880
L'atmosfera è fondamentale. 
Ma anche perché all'epoca, cioè 

514
00:31:24,000 --> 00:31:27,080
morrowind per dire, comunque 
faceva impressione, cioè lo 

515
00:31:27,080 --> 00:31:34,280
stesso Skyrim, cioè scherzi. 
Va bene la prossima domanda di 

516
00:31:34,280 --> 00:31:37,320
Ciao fossa, Ciao Marco, secondo 
voi la saga di Assassin's Creed 

517
00:31:37,360 --> 00:31:41,400
qui si ritorna, diciamo, a un 
argomento più attuale, ha ancora

518
00:31:41,400 --> 00:31:43,760
ad oggi delle potenzialità 
inespresse pur contando 

519
00:31:43,760 --> 00:31:46,960
innumerevoli capitoli, o credete
che ormai Ubisoft abbia già 

520
00:31:46,960 --> 00:31:50,000
fatto il possibile e sia un 
progetto destinato a reiterarsi 

521
00:31:50,280 --> 00:31:52,920
senza un effettivo valore 
aggiunto di capitolo in capitolo

522
00:31:52,920 --> 00:31:55,200
se non appunto quello 
commerciale? 

523
00:31:57,800 --> 00:32:00,760
Guarda, io sono proprio la 
persona meno indicata, perché a 

524
00:32:00,760 --> 00:32:07,360
me non non ha mai detto nulla. 
E lo trovo tanto affascinante 

525
00:32:07,360 --> 00:32:10,040
dal punto di vista della 
ricostruzione storica, della 

526
00:32:10,040 --> 00:32:15,120
bellezza, della messa in scena, 
del proprio potente anche nel 

527
00:32:15,120 --> 00:32:16,840
suo essere unico. 
Perché la cosa bella di 

528
00:32:16,840 --> 00:32:19,480
Assassin's Creed secondo me è 
che Assassin's Creed dal minuto 

529
00:32:19,480 --> 00:32:22,560
uno ha fatto delle cose che a 
livello proprio di 

530
00:32:22,560 --> 00:32:26,040
ambientazione, di messa in 
scena, cioè pensate a. 

531
00:32:26,560 --> 00:32:30,160
Come il salto della fede, 
immediatamente è diventato 

532
00:32:30,160 --> 00:32:32,000
iconico, come l'idea della lama 
celata. 

533
00:32:32,000 --> 00:32:35,640
Subito è stata una cosa che c'è 
una sigla to repont dei 

534
00:32:35,640 --> 00:32:40,280
videogiochi, come forse è 
successo per dire, non so l'arma

535
00:32:40,280 --> 00:32:45,040
di Gears. 
Esatto, ma immediatamente questa

536
00:32:45,040 --> 00:32:47,400
cosa. 
E non è facile perché tante 

537
00:32:47,400 --> 00:32:49,720
volte delle cose si consacrano 
con il senno di poi. 

538
00:32:49,720 --> 00:32:53,280
Lì invece è stato da subito. 
E però per quanto mi riguarda. 

539
00:32:54,360 --> 00:32:58,240
Tutti questi grandi elementi di 
fascino includo anche negli 

540
00:32:58,240 --> 00:33:03,880
originali l'idea del presente, 
slash futuro che si ibridava al 

541
00:33:03,880 --> 00:33:07,960
passato. 
Tutto molto particolare, cioè, 

542
00:33:08,280 --> 00:33:12,680
trovava nel contraltare nel 
gameplay, una noia che per me è 

543
00:33:12,680 --> 00:33:16,840
proprio l'esempio della cosa che
non mi diverte, giocare, perché 

544
00:33:16,840 --> 00:33:20,240
ho un limite mio, evidentemente,
visto quanto è popolare. 

545
00:33:21,240 --> 00:33:26,560
È è fondato su delle basi di 
combattimento che trovo 

546
00:33:26,560 --> 00:33:30,640
noiosissime soporifere e quindi 
in un mondo alternativo in cui 

547
00:33:30,640 --> 00:33:34,080
lo facevano un filino più 
action, veramente sarebbe stato 

548
00:33:34,080 --> 00:33:39,000
un gioco che amavo alla follia. 
Così talmente non ha mai parlato

549
00:33:39,000 --> 00:33:41,880
a me che faccio fatica anche a 
dire quanto è finito fuori 

550
00:33:41,880 --> 00:33:44,200
traiettoria. 
Mi rendo conto che è cambiato 

551
00:33:44,200 --> 00:33:46,800
tantissimo nel corso del tempo, 
però al tempo stesso ne 

552
00:33:46,800 --> 00:33:48,440
parlavamo anche stamattina in 
Live. 

553
00:33:48,440 --> 00:33:51,760
È comunque un gioco che continua
a registrare dei numeri 

554
00:33:51,760 --> 00:33:55,200
impressionanti e quindi? 
Boh e guarda, io in realtà 

555
00:33:55,200 --> 00:33:57,320
rispondo recuperando due 
elementi che hai ci hai dato 

556
00:33:57,320 --> 00:33:59,840
anche tu. 
Per me, cioè io sono abbastanza 

557
00:33:59,840 --> 00:34:02,480
d'accordo sul fatto che 
l'elemento ACTION, il 

558
00:34:02,480 --> 00:34:05,720
combattimento, sia sempre stato 
il punto debole della sagama fin

559
00:34:05,720 --> 00:34:09,800
dai primi capitoli, poi con 
insomma varie oscillazioni per 

560
00:34:09,800 --> 00:34:14,080
me, per esempio il combattimento
con la gestione dei cooldown che

561
00:34:14,080 --> 00:34:20,440
sembrava un po' un MMO di no di 
valhalla, scusatemi di odissey. 

562
00:34:21,360 --> 00:34:26,320
Era veramente desolante, ma 
anche gli episodi che hanno 

563
00:34:26,320 --> 00:34:28,600
interpretato un po' meglio 
quell'aspetto lì non hanno mai 

564
00:34:28,600 --> 00:34:32,159
brillato e secondo me quello 
potrebbe essere un elemento di 

565
00:34:32,159 --> 00:34:34,400
valore. 
Aggiunto forse fra ti faccio una

566
00:34:34,400 --> 00:34:37,040
domanda solo perché così 
continui, magari anche anche lo 

567
00:34:37,040 --> 00:34:40,920
stealth forse è rimasto un po' 
acerbo. 

568
00:34:40,920 --> 00:34:43,280
Mettiamola così, sono d'accordo,
lo dico da fuori. 

569
00:34:43,280 --> 00:34:46,239
Sì, sì, sì, in generale tutta la
componente di Gameplay è un 

570
00:34:46,239 --> 00:34:51,199
pochino più skill based, diciamo
così, e lì per me. 

571
00:34:51,440 --> 00:34:54,800
C'è margine di miglioramento, 
cioè io spero che che che nel 

572
00:34:54,800 --> 00:34:57,320
futuro di Assassin's Creed non 
so se con shadows che verrà 

573
00:34:57,320 --> 00:35:01,400
presentato domani o con altri 
capitoli possano andare un 

574
00:35:01,400 --> 00:35:04,960
pochino a smuovere un po' 
quell'aspetto. 

575
00:35:05,560 --> 00:35:09,000
L'altra cosa che mi piacerebbe è
che in realtà fossero recuperati

576
00:35:09,000 --> 00:35:12,000
alcuni dei valori proprio dei 
primissimi capitoli che si sono 

577
00:35:12,000 --> 00:35:15,520
un po' persi per strada. 
Uno il valore delle indagini, 

578
00:35:15,520 --> 00:35:19,240
perché nel primo capitolo tu per
fare l'assassino dovevi anche 

579
00:35:19,240 --> 00:35:22,040
indagare. 
Poi ovviamente insomma c'era una

580
00:35:22,040 --> 00:35:26,760
struttura che era davvero 
abbastanza primordiale e poco 

581
00:35:26,760 --> 00:35:29,800
efficace, però secondo me 
quell'elemento lì. 

582
00:35:30,320 --> 00:35:32,040
Dovrebbe tornare a essere 
caratterizzante. 

583
00:35:32,040 --> 00:35:35,960
E l'altro che citavi tu? 
L'alternanza concreta fa far 

584
00:35:35,960 --> 00:35:40,440
presente il passato, ma non che 
il presente con l'animus sia 

585
00:35:40,440 --> 00:35:44,560
solo una cornice narrativa che 
progressivamente acquisisca 

586
00:35:44,560 --> 00:35:47,640
spazio. 
Cioè, se se vi ricordate l'idea 

587
00:35:47,680 --> 00:35:50,600
Dell'assassin's Creed originale 
poi non era mai stata messa in 

588
00:35:50,600 --> 00:35:55,600
pratica, però era quella di 
presentare al al giocatore un 

589
00:35:55,600 --> 00:35:59,200
protagonista. 
Che viveva al giorno d'oggi e 

590
00:35:59,200 --> 00:36:03,320
che attraverso l'Animus 
risvegliava dei poteri che degli

591
00:36:03,640 --> 00:36:06,400
degli antenati che poi gli 
avrebbero permesso di muoversi 

592
00:36:06,920 --> 00:36:10,960
nella contemporaneità in un 
contesto contemporaneo e di fare

593
00:36:10,960 --> 00:36:14,200
l'assassino al giorno d'oggi e 
recuperare quell'idea lì. 

594
00:36:14,480 --> 00:36:18,160
Per me sarebbe insomma un bel 
colpo per la saga. 

595
00:36:18,600 --> 00:36:21,280
E io ci spero sempre. 
Chi lo sa, chi lo sa. 

596
00:36:21,280 --> 00:36:24,680
Anche perché ormai. 
La ricostruzione storica la 

597
00:36:24,680 --> 00:36:27,720
diamo per scontata, lo sappiamo 
tutti che Ubisoft la sa fare e 

598
00:36:27,720 --> 00:36:30,160
che comunque la fa bene al di là
di tutto. 

599
00:36:30,160 --> 00:36:36,280
OK, quindi come fai a ridare un 
po' un elemento di novità, di 

600
00:36:36,280 --> 00:36:39,960
originalità a quella formula lì?
Secondo me fai anche una bella 

601
00:36:39,960 --> 00:36:44,400
ricostruzione del della società 
moderna. 

602
00:36:44,880 --> 00:36:48,240
Sarebbe molto bello, chi lo sa. 
La prossima domanda? 

603
00:36:48,280 --> 00:36:51,160
Che chiudo solo una cosa. 
Il punto è che tutte queste 

604
00:36:51,160 --> 00:36:54,760
suggestioni che hai lasciato tu,
in maniera anche molto 

605
00:36:54,760 --> 00:37:00,920
opportuna, non so se sono la 
risposta al fatto che senza 

606
00:37:00,920 --> 00:37:04,240
farlo, un po' come faccio un 
parallelo forse un po' forte 

607
00:37:04,240 --> 00:37:09,600
però con Pokemon. 
Perché fare tutte queste cose se

608
00:37:09,600 --> 00:37:14,080
vende lo stesso un botto? 
È chiaro che se ti siedi sempre 

609
00:37:14,080 --> 00:37:16,320
sugli allori poi finisci col 
culo per terra. 

610
00:37:17,160 --> 00:37:20,040
Eh, però è anche difficile. 
C'è tante delle cose che hai 

611
00:37:20,040 --> 00:37:24,200
detto tu che ripeto, sarebbero 
super opportune e darebbero uno 

612
00:37:24,200 --> 00:37:26,520
slancio importante, farebbero 
ripartire. 

613
00:37:26,720 --> 00:37:29,680
Magari riuscirebbero anche, 
penso, quella cosa narrativa, 

614
00:37:29,680 --> 00:37:33,360
soprattutto a ritirare dentro 
pubbliche che magari si è perso 

615
00:37:33,360 --> 00:37:36,920
per strada. 
Però sono cose che richiedono un

616
00:37:36,920 --> 00:37:40,360
lavoro non banale. 
Certo, assolutamente, però non è

617
00:37:40,360 --> 00:37:45,000
che se le fai togli no elementi.
Vendi di meno o vendi di meno? 

618
00:37:45,000 --> 00:37:47,880
Sicuramente tanto. 
Insomma, appunto, se oggi 

619
00:37:47,880 --> 00:37:51,080
qualcuno compra il gioco per la 
ricostruzione storica, quella ce

620
00:37:51,080 --> 00:37:53,640
la trova dentro anche 
un'eventuale futuro capitolo che

621
00:37:53,640 --> 00:37:57,480
integra un miglior combattimento
e una componente nel presente e 

622
00:37:57,480 --> 00:38:00,480
quindi non è che alieni il tuo 
pubblico di oggi, magari vai a 

623
00:38:00,480 --> 00:38:04,640
allargare e l'allargamento è 
sempre interessante per i 

624
00:38:04,640 --> 00:38:08,720
publisher, certo. 
Ci devi mettere un investimento 

625
00:38:08,800 --> 00:38:11,680
concreto a livello di 
produzione, di creatività. 

626
00:38:13,080 --> 00:38:16,800
Magari non è il momento di 
investire così tanto. 

627
00:38:16,800 --> 00:38:19,440
Ecco, è forse il momento un 
pochino più di andare sul sicuro

628
00:38:19,480 --> 00:38:24,760
ahimè vedremo drebin fa la 
prossima domanda. 

629
00:38:24,920 --> 00:38:29,160
Ciao senili Ragazzuoli scusate 
la lungaggine visti. 

630
00:38:29,520 --> 00:38:33,400
I sempre più frequenti tentativi
e successi di ampliare i brand 

631
00:38:33,400 --> 00:38:36,520
di videogiochi attraverso altri 
media, come per esempioserie.tv.

632
00:38:36,800 --> 00:38:39,280
Credete che in futuro potremmo 
trovarci di fronte a saghe 

633
00:38:39,280 --> 00:38:41,880
videoludiche fuse a serie.tv? 
Per quanto riguarda la 

634
00:38:41,880 --> 00:38:45,600
storyline, questo potrebbe 
potrebbe abbattere i tempi di 

635
00:38:45,600 --> 00:38:49,200
produzione avendo più media 
disponibile, quindi credo 

636
00:38:49,200 --> 00:38:52,280
lavorando in parallelo. 
E tenendo per più tempo 

637
00:38:52,280 --> 00:38:54,440
l'attenzione verso un 
determinato brand, Disney ha 

638
00:38:54,440 --> 00:38:58,640
fatto vari tentativi con il 
classico MCUE Star Wars, senza 

639
00:38:58,640 --> 00:39:01,160
però riuscirci. 
È un futuro che un po' mi 

640
00:39:01,160 --> 00:39:02,800
preoccupa. 
Spero di sbagliarmi a riguardo. 

641
00:39:02,800 --> 00:39:05,360
Un abbraccione magmatico è un 
po' magmatica anche la struttura

642
00:39:05,360 --> 00:39:11,120
di questa domanda, ma Io credo 
che se se ho ben interpretato la

643
00:39:11,120 --> 00:39:16,560
tua domanda sia è sia producendo
in paralleloserie.tv e 

644
00:39:16,600 --> 00:39:19,240
videogiochi. 
Si possono abbattere i tempi di 

645
00:39:19,240 --> 00:39:25,680
sviluppo perché magari appunto 
si scrive una storia che poi 

646
00:39:25,680 --> 00:39:29,080
viene riutilizzata in ambito 
videoludico. 

647
00:39:29,080 --> 00:39:31,680
No, lui diceva diverso. 
Peggio diceva Creare delle 

648
00:39:31,680 --> 00:39:34,960
sinergie. 
Cioè lui diceva ipotesi. 

649
00:39:34,960 --> 00:39:41,800
Scrivo la storia di the Last of 
Us tre come videogioco e poi 

650
00:39:41,800 --> 00:39:45,600
faccio la serie.tv che è come se
fosse the Last of Us quattro. 

651
00:39:45,960 --> 00:39:48,840
E poi il prossimo videogioco di 
the Last of Us è the Last of Us 

652
00:39:48,880 --> 00:39:50,160
5. 
Perché continua? 

653
00:39:50,480 --> 00:39:52,560
Ah OK hai. 
Capito la crossmedialità spinta 

654
00:39:52,560 --> 00:39:58,960
ad un punto talmente alto che la
narrazione si dipana in momenti 

655
00:39:58,960 --> 00:40:03,160
diversi e su media diversi? 
Sicuramente molto complessa 

656
00:40:03,160 --> 00:40:07,680
come, come cosa e secondo me il 
fatto che non abbia pagato con 

657
00:40:07,680 --> 00:40:11,080
una cosa estremamente più POP e 
più mainstream che sono Star 

658
00:40:11,080 --> 00:40:14,520
Wars e i supereroi. 
Mi fa sperare che non ci provino

659
00:40:14,520 --> 00:40:17,320
perché diventa complesso eh 
comunque. 

660
00:40:17,880 --> 00:40:19,760
Insomma, sono abbastanza 
d'accordo. 

661
00:40:21,360 --> 00:40:23,960
Alex the Gamer, Ciao fra e 
Marco, anzitutto volevo farvi i 

662
00:40:23,960 --> 00:40:26,600
complimenti per pixel che 
ovviamente è preordinato e in 

663
00:40:26,600 --> 00:40:29,080
generale per tutto l'ecosistema 
round to che ogni giorno porta 

664
00:40:29,080 --> 00:40:31,040
all'editoria videoludica 
italiana sempre più alto. 

665
00:40:31,040 --> 00:40:33,720
Grazie esagerato. 
Detto questo, la domanda è la 

666
00:40:33,720 --> 00:40:36,920
seguente, in un ipotetico futuro
in cui twitch e Youtube smettono

667
00:40:36,920 --> 00:40:39,760
di essere rilevanti, quale 
sarebbe il vostro piano B? 

668
00:40:39,760 --> 00:40:42,800
Cosa fareste per sostenervi? 
Continuando a fare ciò che. 

669
00:40:42,880 --> 00:40:45,120
Che più vi appassiona? 
Grazie come sempre, siete i 

670
00:40:45,120 --> 00:40:49,400
migliori. 
Questa è complessa. 

671
00:40:50,400 --> 00:40:52,800
Vabbè, in realtà secondo me non 
è così complessa. 

672
00:40:52,800 --> 00:40:56,440
Alla fine, cioè quello che 
stiamo facendo oggi è anche 

673
00:40:56,440 --> 00:40:58,240
quello di provare a 
differenziare. 

674
00:40:58,720 --> 00:41:03,320
E a avviare produzioni e rami 
d'azienda che possano essere 

675
00:41:03,320 --> 00:41:08,280
indipendenti rispetto a Il 
nostro lavoro, diciamo sulle 

676
00:41:08,280 --> 00:41:12,040
piattaforme social. 
Alla fine, con Final round 

677
00:41:12,040 --> 00:41:17,400
abbiamo provato a distanziarci 
da twitch e da Youtube, aprendo 

678
00:41:17,400 --> 00:41:21,640
appunto il patreon che possa, 
diciamo, rendere un pochino più 

679
00:41:21,640 --> 00:41:23,840
autonomo quel canale. 
Fermo restando che per me quel 

680
00:41:23,840 --> 00:41:26,200
canale lì poi non potrebbe 
essere il futuro, proprio perché

681
00:41:26,200 --> 00:41:32,000
nell'editoria classica. 
Le possibilità di insomma 

682
00:41:32,400 --> 00:41:35,440
prosperare, crescere, 
monetizzare non è che siano così

683
00:41:35,440 --> 00:41:39,760
tante. 
Però produzioni video banalmente

684
00:41:39,760 --> 00:41:44,880
pixel è esattamente una cosa che
possiamo portare avanti una 

685
00:41:44,880 --> 00:41:50,440
volta che è avviata. 
Stiamo per me nella mia o nel 

686
00:41:50,520 --> 00:41:53,680
nel per come vedo io la nostra 
azienda oggi, quello che stiamo 

687
00:41:53,680 --> 00:41:57,680
provando a fare è proprio avere 
anche più sbocchi per il futuro.

688
00:41:58,840 --> 00:42:03,440
Sì, però. 
Cioè se Levi la parte, diciamo, 

689
00:42:03,440 --> 00:42:08,280
di interazione quotidiana, non 
tanto se la Levi da noi, Eh, 

690
00:42:08,280 --> 00:42:11,480
cioè non è che ci siamo, cioè a 
me piace, però non è che ci 

691
00:42:11,480 --> 00:42:15,720
siamo così affezionati da dire, 
oddio, se non facciamo più le 

692
00:42:15,720 --> 00:42:17,520
live io abbandono il mondo dei 
videogiochi. 

693
00:42:17,520 --> 00:42:20,120
Non è questo. 
Il discorso è semplicemente, se 

694
00:42:20,120 --> 00:42:24,040
posso, di uno scenario in cui 
questa roba va a rotoli. 

695
00:42:24,920 --> 00:42:28,680
In quelle componenti lì mi viene
difficile pensare in maniera un 

696
00:42:28,680 --> 00:42:33,320
po' più analitica che, come 
dire, il resto riesca a rimanere

697
00:42:33,320 --> 00:42:37,200
in piedi sulle sue gambe, solo è
solo quello scenario lì che mi 

698
00:42:37,440 --> 00:42:41,320
cioè lo trovo un po' complicato 
da da realizzare. 

699
00:42:41,320 --> 00:42:48,240
Poi come hai detto tu, secondo 
me aziendalmente e anche come 

700
00:42:48,240 --> 00:42:52,640
Content Creator è bene cercare 
di capire che non puoi fare 

701
00:42:52,640 --> 00:42:56,680
sempre la stessa cosa. 
Per tutta la vita non puoi fare 

702
00:42:56,680 --> 00:43:01,040
sempre la stessa cosa allo 
stesso modo e che in generale 

703
00:43:02,040 --> 00:43:07,760
devi provare a trovare delle 
idee nuove e guarda, faccio 

704
00:43:07,760 --> 00:43:09,640
anche un po' di autocritica, per
esempio. 

705
00:43:10,040 --> 00:43:13,560
Di certo noi non abbiamo tirato 
il freno a mano in nessun 

706
00:43:13,560 --> 00:43:18,680
momento di questi due anni e. 
Continuando a sperimentare con 

707
00:43:18,680 --> 00:43:21,560
cose molto diverse. 
Faccio un esempio proprio per 

708
00:43:21,560 --> 00:43:25,960
rispondere anche alla domanda, 
cioè lanciare le magliette è una

709
00:43:25,960 --> 00:43:28,920
roba che magari non c'entra 
direttamente con l'attività di 

710
00:43:28,920 --> 00:43:32,440
twitch, ma lo fai come parallelo
alla stessa e ti permette 

711
00:43:32,440 --> 00:43:35,440
comunque magari di portare a 
casa qualcosina. 

712
00:43:36,920 --> 00:43:40,880
Però per esempio secondo me noi 
ci siamo concentrati tanto su 

713
00:43:40,880 --> 00:43:44,360
tante altre cose e invece ci 
siamo concentrati un po' meno su

714
00:43:44,360 --> 00:43:47,440
twitch. 
Per esempio a me piacerebbe 

715
00:43:47,440 --> 00:43:50,880
l'idea di lanciare un format 
diverso, che è una cosa che in 

716
00:43:51,120 --> 00:43:55,400
questi due anni non abbiamo 
fatto molto e che invece secondo

717
00:43:55,400 --> 00:43:58,040
me sarebbe anche giusto pensare 
di provare a fare. 

718
00:43:58,040 --> 00:44:01,560
Il problema è che se stai con le
mani in pasta in 140 cose ti 

719
00:44:01,560 --> 00:44:05,440
serve anche un po' la freschezza
mentale di sederti a tavolino e 

720
00:44:05,440 --> 00:44:08,280
dire, oppure di non sederti e 
fartela venire in mente questa 

721
00:44:08,280 --> 00:44:11,840
cosa. 
Però boh, vediamo. 

722
00:44:12,160 --> 00:44:16,080
Io credo che in generale la 
nostra generazione sia nata 

723
00:44:16,080 --> 00:44:18,800
giocando e quindi morirà 
giocando. 

724
00:44:18,800 --> 00:44:23,040
È chiaro che fa ridere pensare a
uno di sessant'anni che parla di

725
00:44:23,040 --> 00:44:26,320
videogiochi, però fa più o meno 
ridere oggi. 

726
00:44:26,800 --> 00:44:30,360
Secondo me tra vent'anni non 
farà ridere, sarà normale perché

727
00:44:30,360 --> 00:44:34,520
la gente di sessant'anni 
giocherà tutta e quindi amen. 

728
00:44:34,720 --> 00:44:40,240
Magari non giocherà a cod però. 
Vedremo Marco mette le mani 

729
00:44:40,240 --> 00:44:42,280
avanti, insomma. 
Io non lo so, boh. 

730
00:44:42,400 --> 00:44:49,240
Fonderemo il reparto geriatria 
di di Ramon tu assolutamente. 

731
00:44:49,520 --> 00:44:53,000
La prossima domanda è di Piero 
Pelù, grazie 1000 per tutte le 

732
00:44:53,040 --> 00:44:56,800
canzoni, Piero ti ringrazia 
anche il mio collega. 

733
00:44:56,920 --> 00:44:59,160
Comunque di pelo Pelù. 
Ah, pelo Pelù, OK? 

734
00:44:59,160 --> 00:45:02,360
Vabbè, deve essere il fratello 
Piero, no, ma non ringraziare 

735
00:45:02,360 --> 00:45:05,200
più. 
Ciao giovani, con le ultime 

736
00:45:05,200 --> 00:45:08,240
uscite sotto la bandiera 
playstation Studios vi siete 

737
00:45:08,240 --> 00:45:10,440
sempre chiesti come sia 
possibile che sono i pubblichi 

738
00:45:10,440 --> 00:45:13,840
certi giochi sotto appunto la 
propria etichetta? 

739
00:45:14,080 --> 00:45:16,080
Seguendo il percorso di 
marketing che hanno fatto, ho 

740
00:45:16,080 --> 00:45:19,800
notato che si sono concentrati 
soprattutto su paesi Corea o 

741
00:45:19,800 --> 00:45:23,600
piattaforme PC dove playstation 
non va così forte o dove proprio

742
00:45:23,600 --> 00:45:27,200
non c'è cultura di una console 
casalinga o ancora dove si sta. 

743
00:45:27,640 --> 00:45:31,600
Perdendo Giappone, intendo, si 
sta perdendo quella cultura lì. 

744
00:45:32,400 --> 00:45:34,520
Nonostante gli standard di 
qualità non siano i soliti, 

745
00:45:34,520 --> 00:45:37,920
almeno per RISE of the ronin, 
penso che stiamo che stiano 

746
00:45:37,920 --> 00:45:41,200
semplicemente usando il loro 
marchio per aprirsi ad altri 

747
00:45:41,200 --> 00:45:42,960
mercati. 
Che cosa ne pensate? 

748
00:45:44,440 --> 00:45:47,480
Non sono d'accordo, cioè penso 
che in realtà la situazione sia 

749
00:45:47,480 --> 00:45:51,000
molto più semplice di come la 
Descrivi, non ci avevano roba 

750
00:45:51,000 --> 00:45:54,280
interna a loro e hanno detto 
troviamo qualcos'altro. 

751
00:45:54,640 --> 00:45:57,960
Per me semplicemente hanno hanno
colto la palla al balzo e han 

752
00:45:57,960 --> 00:46:00,960
provato a fare. 
Io non devo fare questo esempio,

753
00:46:00,960 --> 00:46:03,480
però lo faccio lo stesso, è come
quando Apri il frigorifero 

754
00:46:03,880 --> 00:46:10,280
dentro dici vabbò cucino con 
quello che ho eh, dentro magari 

755
00:46:10,280 --> 00:46:14,280
non sei fortunatissimo, secondo 
me è semplicemente andata così. 

756
00:46:14,280 --> 00:46:17,440
Cioè non ci vedo della 
progettualità dietro tale per 

757
00:46:17,440 --> 00:46:20,120
cui dici? 
Allora prova a parlare a delle 

758
00:46:20,120 --> 00:46:22,960
piattaforme diverse, il PC è 
un'opportunità? 

759
00:46:24,640 --> 00:46:29,320
Perché banalmente porti le tue 
icone lì sopra e tendenzialmente

760
00:46:29,320 --> 00:46:31,240
vendi a un pubblico che è molto 
compatibile. 

761
00:46:31,240 --> 00:46:34,720
Secondo me anche a livello di 
gusti e quindi sono vendite in 

762
00:46:34,720 --> 00:46:37,160
più che schifo, non fanno 
nessuno, specie in questo 

763
00:46:37,160 --> 00:46:40,800
momento. 
E ripeto il resto secondo me 

764
00:46:40,800 --> 00:46:46,720
sono due produzioni piccole, 
particolarmente traballante. 

765
00:46:47,360 --> 00:46:50,680
Rise of the Ronin. 
Che semplicemente hanno messo 

766
00:46:50,760 --> 00:46:54,160
sotto la loro ala e gli hanno 
messo un bollino che ha permesso

767
00:46:54,160 --> 00:46:57,200
a questa produzione di godere di
un'attenzione extra. 

768
00:46:57,600 --> 00:47:00,440
Grazie e arrivederci. 
Sarà interessante vedere se 

769
00:47:00,440 --> 00:47:05,840
questa strategia, che comunque 
insomma hanno avviato poi nel 

770
00:47:05,840 --> 00:47:10,640
momento in cui magari tirano un 
po' meglio le redini dei team 

771
00:47:10,640 --> 00:47:15,600
interni, continua ad 
accompagnare la pubblicazione 

772
00:47:15,600 --> 00:47:18,560
del First Party, cioè in un 
futuro in cui. 

773
00:47:19,360 --> 00:47:23,560
I First party tornano ad essere 
determinanti all'interno della 

774
00:47:23,560 --> 00:47:25,960
lineup di una. 
Dai l'anno prossimo, l'anno 

775
00:47:26,000 --> 00:47:29,040
prossimo. 
L'anno prossimo continuano anche

776
00:47:29,040 --> 00:47:31,640
con una strategia di 
pubblicazione second party, 

777
00:47:31,640 --> 00:47:33,120
perché di fatto di questo si 
tratta. 

778
00:47:33,360 --> 00:47:36,200
Oppure mollano completamente il 
colpo? 

779
00:47:36,200 --> 00:47:40,200
Secondo. 
Me è una via di mezzo, nel senso

780
00:47:40,200 --> 00:47:46,760
che magari ti porti avanti 
qualcosa che hai trovato, penso,

781
00:47:46,760 --> 00:47:50,720
cioè? 
Lo stesso team di stellar Blade 

782
00:47:50,720 --> 00:47:53,400
comunque ha dimostrato che 
secondo me magari stellar Blade 

783
00:47:53,400 --> 00:47:57,480
è uscito così così, ma secondo 
me se gli dai fiducia e magari 

784
00:47:57,480 --> 00:48:01,280
gli dai anche un po' più di 
guida loro possono fare bene. 

785
00:48:01,560 --> 00:48:03,880
Uno stella Blade due secondo me 
glielo fai fare sicuro, per 

786
00:48:03,880 --> 00:48:06,560
esempio non l'anno prossimo 
ovviamente, però in generale 

787
00:48:06,560 --> 00:48:10,760
come discorso e magari fai la 
stessa cosa per dei team più 

788
00:48:10,760 --> 00:48:14,000
piccoli anche per altri tipi di 
produzioni. 

789
00:48:14,440 --> 00:48:17,040
Per cercare di avere un po' più 
di costanza, anche perché lo 

790
00:48:17,040 --> 00:48:20,000
abbiamo raccontato tante volte, 
il mondo dei videogiochi è 

791
00:48:20,000 --> 00:48:24,760
diventato talmente complesso e 
talmente laborioso, e produrre 

792
00:48:24,760 --> 00:48:30,520
un tripla A, che cioè nei tempi 
di mezzo, se riesci a tappare i 

793
00:48:30,520 --> 00:48:35,440
buchi, non è. 
Male, va bene, siamo quasi in 

794
00:48:35,440 --> 00:48:38,720
dirittura d'arrivo, forse c'è 
tempo per un'altro paio di di 

795
00:48:38,720 --> 00:48:41,200
domande. 
Eh beh, un'oretta l'abbiamo 

796
00:48:41,200 --> 00:48:46,080
fatta e poi adesso insomma 
arriviamo a chiudere. 

797
00:48:47,760 --> 00:48:50,480
Chris chi ed economi ha appena 
dichiarato profitti record 

798
00:48:50,480 --> 00:48:53,120
provenienti dalla vendita dei 
videogiochi, citando oltre ai 

799
00:48:53,120 --> 00:48:56,320
soliti i Football e Yu gi oh 
anche la Collection di Metal 

800
00:48:56,400 --> 00:48:58,280
Gear. 
Secondo voi c'è il rischio di 

801
00:48:58,280 --> 00:49:00,520
vedere i nuovi capitoli di Metal
Gear senza Kojima? 

802
00:49:00,880 --> 00:49:02,920
E perché proprio Metal Gear 
survive due? 

803
00:49:03,960 --> 00:49:06,760
La Metal Gear survival due è 
impossibile, cioè quello che se 

804
00:49:06,760 --> 00:49:10,280
vogliono il male, cioè se lo 
fanno, lo fanno chiamandolo in 

805
00:49:10,280 --> 00:49:12,520
tutti i modi tranne Metal Gear 
survival due. 

806
00:49:12,520 --> 00:49:15,000
Anche se fanno Metal Gear 
survival due tecnicamente lo 

807
00:49:15,000 --> 00:49:16,640
chiamerebbero comunque in 
un'altra maniera. 

808
00:49:17,720 --> 00:49:22,640
Ma ma. 
Ma secondo me non è proprio da 

809
00:49:22,640 --> 00:49:26,000
escludere la possibilità che in 
futuro arrivi un Metal Gear 

810
00:49:26,000 --> 00:49:30,040
senza Kojima, cioè secondo me 
adesso vedono un pochino come va

811
00:49:30,040 --> 00:49:32,880
questo Delta. 
Certo. 

812
00:49:33,160 --> 00:49:35,680
È già, perché comunque è già un 
po' una direzione. 

813
00:49:35,840 --> 00:49:38,360
Eh, certo, ma. 
Penso che la direzione lì lo. 

814
00:49:38,360 --> 00:49:42,560
È sai, però finché stai andando 
a recuperare comunque del 

815
00:49:42,560 --> 00:49:46,760
materiale in cui la firma di 
Kojima formalmente c'è, magari 

816
00:49:46,760 --> 00:49:49,720
fai un po' di rilettura. 
Assolutamente sì. 

817
00:49:50,040 --> 00:49:54,560
Però secondo me non stai 
alienando i fan alla stessa 

818
00:49:54,560 --> 00:49:58,880
maniera in cui li alleneresti se
facessi un capitolo 

819
00:49:58,880 --> 00:50:02,760
completamente nuovo scritto da 
una penna che non è quella di 

820
00:50:02,760 --> 00:50:06,440
Kojima. 
Però secondo me se Delta va bene

821
00:50:08,240 --> 00:50:12,640
io mi vedo altri prodotti non 
solo di quel tipo, cioè non solo

822
00:50:12,640 --> 00:50:14,880
remake ma. 
Sì, non guardandosi indietro, 

823
00:50:14,880 --> 00:50:17,200
guardando anche. 
Andando avanti Assolutamente sì,

824
00:50:18,240 --> 00:50:21,600
è un po' la cosa mi spaventa, 
cioè paura. 

825
00:50:21,720 --> 00:50:26,600
Fa paura sicuramente. 
Al tempo stesso ricordiamo 

826
00:50:26,600 --> 00:50:29,000
sempre che i videogiochi sono 
dei prodotti e che quindi. 

827
00:50:29,680 --> 00:50:35,080
Devono cercare il profitto 
commerciale e per certi versi 

828
00:50:35,080 --> 00:50:38,600
fanno anche bene a provarci. 
Poi da lì a svaccare tutto il 

829
00:50:38,600 --> 00:50:42,200
passo è breve e anche se la 
distanza non sembra, cioè non 

830
00:50:42,200 --> 00:50:43,840
sembra la stessa cosa, a volte 
lo diventa. 

831
00:50:45,320 --> 00:50:47,880
Auguri. 
Tommy il pazzo assurdo. 

832
00:50:47,880 --> 00:50:50,360
Quando vi aspettate la prossima 
comunicazione di enotria, 

833
00:50:50,360 --> 00:50:52,720
compresa una possibile data per 
la demo? 

834
00:50:52,760 --> 00:50:57,600
Questa domanda arriva a breve 
distanza da una rivelazione che 

835
00:50:57,600 --> 00:51:02,960
abbiamo avuto mentre stavamo 
cominciando la diretta che poi 

836
00:51:02,960 --> 00:51:08,600
avrebbe portato il Q and a. 
È uscita una pagina su PSN in 

837
00:51:08,600 --> 00:51:13,520
cui la data di uscita di enotria
non è proprio quella comunicata 

838
00:51:13,520 --> 00:51:15,400
in precedenza. 
Vedremo che cosa succederà nei 

839
00:51:15,400 --> 00:51:18,720
prossimi giorni, nel caso vi 
faremo sapere delle novità con 

840
00:51:18,720 --> 00:51:23,160
Gong, ma insomma per quanto 
riguarda invece la 

841
00:51:23,160 --> 00:51:25,080
comunicazione? 
Secondo me si vede 

842
00:51:25,080 --> 00:51:29,120
tranquillamente a giugno, 
durante la cornice della Summer 

843
00:51:29,120 --> 00:51:33,360
Game Fest cercano di infilarsi 
da qualche parte. 

844
00:51:33,680 --> 00:51:36,640
Probabilmente dentro lo show 
stesso di kili secondo me può 

845
00:51:36,640 --> 00:51:42,040
essere proprio un palcoscenico 
giusto per loro, anche perché 

846
00:51:42,040 --> 00:51:46,200
comunque prima di di Elder ring,
ammesso che lì dentro non ci sia

847
00:51:46,200 --> 00:51:50,800
roba di Elder ring che potrebbe 
è probabile considerando i 

848
00:51:50,800 --> 00:51:55,400
rapporti tra kili e Miyazaki. 
Però secondo me se ne parla lì. 

849
00:51:55,400 --> 00:51:59,080
La demo è confermata. 
Cioè rispondo a una domanda con 

850
00:51:59,080 --> 00:52:02,440
una domanda, nel senso che non 
lo so. 

851
00:52:03,800 --> 00:52:07,840
Avrebbe senso e secondo me in 
generale dare la possibilità 

852
00:52:07,840 --> 00:52:11,560
all'utenza di provare le cose. 
È sempre ottimo, a volte è anche

853
00:52:11,560 --> 00:52:13,760
un'arma a doppio taglio. 
Loro, ma hanno detto che 

854
00:52:13,760 --> 00:52:15,800
vogliono metterlo nelle mani dei
giocatori. 

855
00:52:15,800 --> 00:52:18,040
E ora? 
E allora? 

856
00:52:18,480 --> 00:52:20,320
E allora? 
Secondo me la demo arriva 

857
00:52:20,320 --> 00:52:22,160
comunque più o meno in quel 
periodo. 

858
00:52:22,160 --> 00:52:27,880
Potrebbe essere uno Shadow drop?
Beh, a livello di marketing 

859
00:52:27,880 --> 00:52:30,240
sarebbe un giocarsela più che 
bene, certo. 

860
00:52:30,600 --> 00:52:34,680
Si fa un pezzo di un evento, 
magari sto leggendo anche in 

861
00:52:34,680 --> 00:52:36,120
chat. 
In effetti anche l'ultima volta 

862
00:52:36,120 --> 00:52:38,080
si è visto al future Game show 
il gioco, quando non ho 

863
00:52:38,080 --> 00:52:41,640
comunicato la data. 
Sai la cornice che di solito è 

864
00:52:41,640 --> 00:52:44,760
un po' sfigata, un po' dimessa, 
lo fai vedere con un bel trailer

865
00:52:44,760 --> 00:52:46,760
e dici disponibile a demo 
adesso. 

866
00:52:46,840 --> 00:52:49,920
Fra l'altro proprio. 
Replicando quello. 

867
00:52:49,920 --> 00:52:52,080
Che avevo fatto? 
Era uscito con la demo. 

868
00:52:52,080 --> 00:52:55,040
In quel periodo lì aveva 
monopolizzato un pochino 

869
00:52:55,040 --> 00:52:59,680
l'attenzione anche della stampa.
C'è da dire che forse Lise of 

870
00:52:59,680 --> 00:53:03,320
Pee. 
Era uscito in un momento in cui 

871
00:53:03,320 --> 00:53:07,560
la Summer Game Fest non aveva 
una line up ricchissima, diciamo

872
00:53:07,560 --> 00:53:11,440
così. 
Quest'anno non lo so, c'ho 

873
00:53:11,440 --> 00:53:15,320
l'idea che possa essere un 
evento non pienamente 

874
00:53:15,320 --> 00:53:17,880
sostitutivo delle tre, ma. 
Chi in quella? 

875
00:53:18,360 --> 00:53:21,360
Direzione in quella direzione lo
possa fare, quindi vediamo un? 

876
00:53:21,400 --> 00:53:24,320
Po' beh. 
Io ho capito, allora dai, 

877
00:53:24,320 --> 00:53:27,200
dobbiamo dobbiamo portare anche 
stavolta la playstation tre, la 

878
00:53:27,200 --> 00:53:33,000
playstation 5, scusate a Los 
Angeles EE vedere cosa succede 

879
00:53:33,000 --> 00:53:34,960
ci sta. 
Ci sta, vabbè, ci portiamo un PC

880
00:53:34,960 --> 00:53:36,760
da gaming, lo possiamo giocare 
anche lì eh? 

881
00:53:37,000 --> 00:53:40,480
Ah sì, sì, Eh sì. 
L'anno scorso dovevamo per forza

882
00:53:40,480 --> 00:53:43,720
giocare Final Fantasy, stavolta 
possiamo. 

883
00:53:44,360 --> 00:53:48,080
Insomma, essere un po' più. 
Liberi, liberi più liberi sì. 

884
00:53:48,080 --> 00:53:51,520
Credo che sul PC la demo arrivi 
in automatico. 

885
00:53:51,600 --> 00:53:53,960
Sì, no, no, no. 
In effetti è assolutamente vero.

886
00:53:54,440 --> 00:53:57,760
Sì, sì. 
Va bene l'ultima domanda dai di 

887
00:53:57,760 --> 00:54:00,440
Piergiorgio Buonasera, 
mirabolanti degustatori del 

888
00:54:00,440 --> 00:54:04,280
video ludo, io ti denuncio, 
basta con questo barbarismo, 

889
00:54:04,800 --> 00:54:07,600
l'altro giorno stavo discutendo 
con il mio gruppo riguardo 

890
00:54:07,600 --> 00:54:10,800
l'uscita del DLC di Alden ring e
mi è parso di percepire poco 

891
00:54:10,800 --> 00:54:13,400
hype in generale. 
Possibile che la pubblicazione 

892
00:54:13,400 --> 00:54:16,120
di DLCA più di due? 
Anni dal Day One sia davvero 

893
00:54:16,120 --> 00:54:18,680
eccessiva e vado a scontrarsi 
con il fatto che le persone sono

894
00:54:18,680 --> 00:54:22,240
ormai andate oltre rilegando 
quell'avventura al passato. 

895
00:54:22,720 --> 00:54:25,920
Per quanto riguarda me, il poco 
entusiasmo è dato dal fatto che 

896
00:54:25,920 --> 00:54:29,760
ho percepito halden ring fin 
troppo lungo e annacquato e 

897
00:54:29,760 --> 00:54:32,680
credo che ulteriore contenuto 
fosse l'ultima cosa di cui avevo

898
00:54:32,680 --> 00:54:34,480
bisogno. 
Grazie salutatemi Piera. 

899
00:54:36,520 --> 00:54:39,480
Eh Piergiorgio, da un lato è 
chiaro che arriva molto fuori 

900
00:54:39,480 --> 00:54:44,440
tempo massimo, perché cioè son 
passati due anni, è ovvio che 

901
00:54:44,440 --> 00:54:49,520
non è certo il percorso standard
di un contenuto aggiuntivo 

902
00:54:49,520 --> 00:54:52,240
eccetera eccetera di espansione.
Come la vuoi chiamare? 

903
00:54:54,560 --> 00:54:58,880
Io invito a ricordarti questo 
termine che hai usato tu. 

904
00:54:59,640 --> 00:55:02,760
Freddezza, non mi ricordo 
esattamente Hype, poco hype 

905
00:55:02,760 --> 00:55:07,440
eccetera. 
Esattamente tra un mese, un 

906
00:55:07,440 --> 00:55:11,760
mese, oggi, il 14 giugno, saremo
a una settimana dalla 

907
00:55:11,760 --> 00:55:15,640
pubblicazione. 
Cioè mancherà una settimana alla

908
00:55:15,640 --> 00:55:18,480
pubblicazione? 
Poco hype? 

909
00:55:19,200 --> 00:55:22,400
No, io infatti credo che la tua 
percezione sia sbagliata, cioè 

910
00:55:22,400 --> 00:55:28,160
Io credo che in realtà stia 
serpeggiando molta animosità e 

911
00:55:28,200 --> 00:55:32,240
non penso, cioè penso che tutti 
gli appassionati di Elder ring. 

912
00:55:33,280 --> 00:55:36,200
Proprio perché anche forse è 
passato così tanto tempo, siano 

913
00:55:36,800 --> 00:55:42,280
pronti e ben disposti all'idea 
di ributtarsi in quel mondo lì, 

914
00:55:42,280 --> 00:55:48,400
fra l'altro attenzione, perché 
appunto il DLC non è che allarga

915
00:55:48,400 --> 00:55:53,040
il mondo di gioco e dovrebbe 
essere collocato in una zona 

916
00:55:53,040 --> 00:55:56,160
indipendente, quindi anche 
questa sua. 

917
00:55:56,560 --> 00:56:00,760
Po autonomia è un'avventura che 
in realtà apre e poi chiude. 

918
00:56:00,760 --> 00:56:04,120
Una parentesi per me può essere 
estremamente funzionale a 

919
00:56:04,120 --> 00:56:12,000
incentivare il ritorno del 
pubblico, quindi io rigetto la. 

920
00:56:13,120 --> 00:56:16,360
L'ipotesi iniziale? 
No, ma anche aggiungo uno, se vi

921
00:56:16,360 --> 00:56:19,240
ricordate le scene di quando si 
è visto il trailer, le 

922
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visualizzazioni del Trailer 
stesso, la difficoltà di di 

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prendere l'edizione limitata con
la statua, cioè s'è creato 

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istantaneamente un, come dire, 
un'attenzione pazzesca. 

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E guarda, c'è un'altra cosa che 
lì poi vabbè. 

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Bisogna capire quanto è il 
gioco, quanto è il meme, quanto 

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è la poderosità, diciamo della 
potenza di fuoco del della 

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persona. 
Ma io ho visto le Gong in chat, 

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ma lo lo mi è capitato di 
beccarlo su Twitter. in America 

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c'è Kristen rat che è un 
delistero più grandi che sta 

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giocando adesso per la prima 
volta ed è una Pippa atomica, ma

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tipo 250 try per battere godric 
252 mi pare. 

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E. 
Sta facendo dei numeri senza 

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senso su twitch, ma decine se 
non centinaia di migliaia di 

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persone che lo guardano EE 
secondo me questo rientra ancora

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nel discorso hype, cioè sì. 
Fra l'altro guarda chiudo così 

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me l'azzardo diciamo che quando 
si pubblica un DLC di un titolo 

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di solito se la touch rate 
quindi la percentuale di utenti 

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che ha comprato il titolo. 
Compra che compra. 

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Anche il DLC è pari a 30 35%. 
Il publisher è contento? 

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Secondo me le stime per il DLC 
di Elder ring sono quasi doppie 

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rispetto a questa percentuale, 
cioè no si aspetta un 60%. 

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Vediamo se li fa, poi ne 
parliamo. 

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Va bene, siamo. 
Anche solo il fatto che se li 

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aspettino. 
Poi alle volte lo diciamo quando

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parli, c'erano delle aspettative
assurde. 

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Il fatto che però lo reputino 
plausibile. 

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È va bene. 
Siamo arrivati alla fine di 

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questo appuntamento con il Q and
a vi ringraziamo per averci 

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seguiti. 
Un abbraccio e alla prossima.

