Bentornati al nostro consueto appuntamento con il Q and a.
Momento in cui rispondiamo alle vostre domande in maniera un
pochino più approfondita, un pochino più argomentata.
Momento apprezzatissimo per chiunque ci segua in Live e
anche in replica sulle nostre piattaforme podcast.
Grazie 1000, fra l'altro, a tutti quanti.
Anche a quelli che si abbonano, ma che non ringrazieremo.
Durante questa registrazione? Assolutamente.
Perché ormai sei abilissimo nel mantenere questo dignitosissimo
palo nel culo che abbiamo mentre registriamo l'appuntamento più
istituzionale di round two, senza indugio Andrei subito a
leggere le domande che ci avete lasciato sul Form.
Ricordiamo che quando comunichiamo il Q and a.
Apriamo sempre un Form Google che vi permette appunto di
chiederci tutto quello che vi passa per la testa.
Anticipo così. Insomma, funziona anche come
messaggio generale. Di solito arrivano delle domande
che esulano un po' dal mondo videoludico, ma visto che il
nostro Q and a vuole rimanere fieramente gaming, cerchiamo di
focalizzarci invece. Sul sul nostro mercato?
Quelle venite a fare magari in Live dalle 11:50 o durante altri
momenti. Assolutamente, assolutamente.
Va bene. Si comincia ovviamente sempre
con la domanda di Luca Red hate che ogni volta riesce ad essere
sempre il primo. Ciao Marco Pera Edgar, Minerva,
signora Cinzia, signora Eva e già che ci siamo anche fossa
vabbè mi sento un filino escluso.
Ogni tanto sento che vi lamentate quando il mercato si
ferma perché non ci sono notizie, annunci.
E tanti di cui parlare. Il che di conseguenza fa
scendere anche l'interesse verso i vostri contenuti, come Gong,
che non esce e influisce sugli spettatori giornalieri di
twitch. Ma non pensate che questi
momenti di calo siano, oltre che fisiologici, anche più
compatibili con il minor numero di produzioni, in modo da avere
un mercato meno saturo e che non combatte in tutti i modi per
assorbire più tempo ai giocatori.
Per come la vedo io, queste due richieste vanno in contrasto tra
loro. Voi che ne pensate?
Grazie a lode all'Onnipotente zenigata, guarda, ti dico Luca,
secondo me hai un po' interpretato male le nostre
parole, nel senso che personalmente non non mi lamento
di quando il mercato si ferma, semplicemente mi limito a
registrarlo e anche a raccontarlo al pubblico.
È ovvio che Gong non esce, è ovvio che ci sia un calo
fisiologico degli spettatori. Io più che altro sono contento
quando. Il nostro canale, i nostri
canali, il nostro ecosistema dimostra di essere un punto di
riferimento per chi segue il mondo dei videogiochi e questa
dimostrazione avviene proprio quando il mercato si riaccende.
C'è una news particolarmente importante e tutti un pochino in
massa tornano a riversarsi su twitch, su Youtube e via
dicendo. Quando?
Giustamente il mercato va un pochino più lento, io appunto lo
racconto, ma non è che mi strappo i capelli o insomma sono
dolente per questa cosa. Secondo me c'è un, come dire,
una sfumatura da sottolineare che un conto è quando il mercato
si ferma perché non viene pubblicato niente e quella è una
situazione anche assolutamente fisiologica e come diceva la
domanda per me. Anche normale, perché se sta
sempre tutto a 100 come baionetta, due tutto di corsa,
tutto è è tutto sempre talmente verde top che quasi non hai
nemmeno la sensazione di di crescita e quindi è normale che
invece ci siano, come dire delle fasi, dei cicli eccetera
eccetera. Quello per cui secondo me ci
lamentiamo di più, invece non è il fatto che non pubblichino 5
giochi della Madonna al mese. Meno male che è così.
Anche perché per esempio, lo dico anche molto
spassionatamente in questi giorni dove siamo stati
impegnati con il compleanno Pixel, io che non sono stato
bene una roba e un'altra sono usciti tipo veramente 5 indi
della Madonna per esempio a me spiace non aver provato Animal
Welle, nessuno di noi ha mai parlato di crow country, che
secondo me è molto bello e piacerebbe tanto al nostro
pubblico. Cioè qua la too much to place la
facciamo dura 36 ore no no, 12, 24 quello che è e quindi quando
anche ci sono tante cose e non riusciamo a starci dietro come
in quel caso, cioè sono tra l'altro cose molto nelle nostre
corde, la senti un po' secondo me la la fatica e non è bello
quando la la gente arriva e ti chiede ma l'avete provato?
Gioco X non aver niente da dire però al tempo stesso per tornare
all'inizio. Quello di cui secondo me ci
lamentiamo di più è quando si ferma il mercato, nel senso che
non è un discorso di pubblicazione, è un discorso di
non succede una minchia, cioè il mondo dei videogiochi è fatto
anche di notizie, di interviste, di approfondimenti di scoop, di
movimenti, di colpi di scena, cioè quello che è successo
recentemente con. Playstation, x box, tutte queste
cose non sono strettamente legate alla pubblicazione di
qualcosa. Per me quello che è un po' un
dispiacere a livello più editoriale è non poter
raccontare niente in Gong, non perché non è uscito un gioco, ma
perché non c'è niente da dire e dovremmo metterci a raschiare il
fondo del barile con i rumor dei lich e della roba che non
facciamo. Che non facciamo?
Però vabbè Marco, cioè devi anche pensare che.
Comunque sia, è vero che il mercato non è che può muoversi
necessariamente tutti i giorni, no?
È chiaro però, però è anche vero che ci sono, cioè ci sono dei
periodi in cui proprio. Ci sono dei periodi in cui.
Non c'è niente, assolutamente niente.
Credo che sia importante per questo io dico che personalmente
non lo prendo, cioè quando racconto che il mercato è fermo
per me non è non lo faccio con tono lamentoso, perché per me
bisogna anche accettare che ci siano dei momenti di stasi pure
del mercato. Non è che tutti i giorni puoi
trovare. L'intervista super interessante
anche perché, banalmente, molto spesso ci sono i creativi che
non le concedono. O in una fase un pochino di
ristrutturazione generale o di ripensamento delle filosofie
produttive come quello che stiamo vivendo, è chiaro che
rilasciare interviste e raccontarsi non è proprio, come
posso dire, la prima esigenza di di questo settore.
Quindi ci sta e per me bisogna anche abituare un pochino il
pubblico a avere dei giorni fermi invece che, come dicevi
tu, fare quello che di solito ahimè fanno tante redazioni,
tante realtà che si trovano per forza qualcosa da raccontare,
cavando il sangue dalle rape, Eh?
No, no, ma sono d'accordo. Cioè, come dire, sulla serenità
di fondo ci sta. Magari spiace non non poter
approfondire, però per me in questo lo dico molto.
Come dire, con poca modestia, secondo me la cosa bella che
abbiamo fatto su round to è aver creato un ecosistema in cui è,
se non ci sono notizie non è che ce le inventiamo.
E vabbè, parleremo d'altro, parleremo anche, non per forza,
di videogiochi. E va benissimo così, cioè spazi.
La seconda domanda che. Leggo è di biancanave.
Salve dottori videoludici, sono personalmente in un periodo di
stanca dove non riesco a trovare lo stimolo giusto per riprendere
in mano il PAD, contemporaneamente mi sto
perdendo dietro a titoli mobile, voi avete mai trovato qualche
titolo? Del mobile che vi ha fatto
perdere la testa, c'era qualcosa che giocavate all'alba degli
smartphone, tipo piante contro zombie o Angry Birds?
Io personalmente sì, ho giocato, mi mi piaceva molto piante
contro zombie. Molto divertente.
Tra l'altro di piante contro zombie avevo fatto anche una
bella fan art per il però, per l'uscita di Garden Warfare, che
anche quello mi aveva divertito. Aveva divertito.
E sì, piante contro zombie sì. L'unico gioco mobile che
veramente mi ha proprio tirato dentro come una droga, per
quanto mi riguarda è monument Valley, cioè Monument Valley,
breve ma intenso. Per me è stato anche il Game of
the year di quell'anno, lì che non mi ricordo che anno fosse.
Però mi è piaciuto da morire, mi ha proprio lasciato qualcosa ed
è un gioco a cui ripenso col sorriso sulle labbra molto
volentieri. E poi più recentemente sono
capitati anche altri episodi, cioè sui Kagame è diventato un
po' un meme, però è vero, è durato pochissimo ma mi ha
divertito. Mini Motorways è fantastico, ci
vorrei giocare, purtroppo non lo vendo, non ho voglia di fare
l'abbonamento all'Apple Store però in generale.
Cioè ogni tanto succede questa cosa.
La curiosità della domanda, secondo me, è che era partito in
un modo, cioè con il classico non ho tanta voglia di giocare e
il twist, ma gioco di brutta. La roba mobile non me
l'aspettavo. Allora io in realtà agli albori
del Gaming Mobile sì, ho giocato a tante cose, anche a Angry
Birds che l'utente citava. È vero, anch'io l'avevo giocato.
Ma a me non non era uno fra i miei titoli preferiti, preferivo
di più cats the rope. Per me è proprio delizioso.
Tutti questi sai dove li giocavo su iPod?
Ah ecco, e ce n'era uno che non di cui non ricordo il nome, che
però era, credo, pubblicato dalla Disney, cioè era un
alligatore e tu dovevi gestire. Sostanzialmente era un'altro
puzzle game, gestire l'acqua che scendeva, farla scendere in una
certa maniera, farla arrivare dove stava lui.
Insomma, molto carina. Devo ammettere di aver
frequentato anche gli hendress runner, da cannabalt a.
Temple run e jetpack Joyride, insomma, mi ha monopolizzato
diversi pomeriggi. Poi in realtà credo di avere.
Ti dico una curiosità, jetpack joyride è diventato talmente
famoso, era all'epoca di Fruit Ninja che è un'altro che io
avevo giocato. Vecchio sì, bravo Fruit Ninja,
beh. Mitico è diventato talmente
popolare che di Jetpack joyride è uscito anche un gioco da
tavolo. Pensa te guarda intanto il
titolo che citavo prima era where's my water?
No. Era molto carino.
Scusa, come si chiamava anche quello che.
Voleva essere la dimostrazione di gaming molto più matura, come
si chiama quello di Infinity Blade.
Infinity Blade anche Infinity Blade?
Assolutamente sì. E poi poi in realtà a intervalli
regolari c'è qualcosa che mi ha acchiappato.
Guarda, cito skyforce. Ne sono usciti due o tre, che è
semplicemente uno a scorrimento con l'estetica di 1942, un
sistema di potenziamento che tirava un po' dentro di recente.
Ah, poi c'era tutti. Tutto il filone dei go erano dei
puzzle game, secondo me molto molto Carini.
Di recente me l'ha un filino riacceso Netflix.
Questa questa idea del gaming mobile perché ha fatto una buona
selezione al di là dei titoli che sono nati altrove e sono
stati poi trascinati su mobile, come per esempio immortality,
secondo me Netflix ci aveva anche qualche prodotto che era
specificatamente pensato per mobile ed era interessante.
Ne abbiamo menzionati tutti. Diciamo anche tris così zampini
a contento è un'altro che comunque ha caratterizzato un
momento certo, certo, anche quello è stato è stato magico.
Va bene, la domanda successiva è, di valle GG buon Salve,
anziano fosse bimbo Marco dalle chiome mutevoli e psichedeliche.
Cosa ne pensate dello Slow gaming, pensate che possa essere
una soluzione per la bulimia videoludica?
Di cui molti giocatori, tra cui io, possono soffrire in modo da
vivere meglio questa meravigliosa passione vivissimi.
Complimenti per i vari traguardi del progetto Round to e per il
progetto PIXEL di cui vi auguro il meglio.
Ma Valli, io non non so se esiste, diciamo un manifesto
ufficiale del dello Slow gaming o un marchio ufficiale come
esiste per esempio dello Slow Food.
Di sicuro l'idea di abbandonare un pochino il concetto di
backlog, abbandonare un pochino il concetto di abbandonare la
fomo, abbandonare l'urgenza di giocare quello che stanno
giocando tutti e di giocare i giochi solo quando escono.
Nei pressi dell'uscita credo che siano tutte, diciamo tutte idee
che possono essere un po' ricondotte a questa idea sfumata
di Slow Gaming che tu citi e che noi insomma portiamo avanti e
valorizziamo da sempre, no? Però ricordiamo che fosse setti
in questo momento darebbe 10 € a un suo clone per essere a
giocare a Edis due l'accesso anticipato totalmente sempre
però. Con lentezza, con con misura e
non per farsi prendere dal momento dalla no.
Ho capito, ma scusami Eh, ma non è che io lo faccio con metodo?
Su tutti i giochi che escono ce n'è uno che m'ha acchiappato e
mi sono ingarellato e con la bava alla bocca.
Fammi perseguire questa mia urgenza e questa necessità.
Allora dico, lancio una provocazione, forse nella
deriva. Di corsa della vita, non dei
videogiochi, che è se devi è meglio veramente gustarti meno,
ma meglio che tutto a volontà, sopraffatto dalle cose di corsa
eccetera eccetera. Forse la verità è che la giusta
misura potrebbe essere quella auspicabile, ma non sempre è la
via che uno può scegliere di. Seguire ecco, allora direi che
possiamo aprire un po' la parentesi switch due, ormai
immancabile nel corso di tutti i nostri Q and a cordon bleu dice
Buonasera signori, ma secondo voi switch due uscirà davvero
nel 2025? Alla fine non c'è nulla di
annunciato per questo autunno e sembra strano che insomma
Nintendo se ne starà senza pubblicare niente fino a Marzo
2025. Per un attimo ho avuto un
terrore, cioè che pensava che si potevasse nel 2026 ho detto no,
no. Lui pensava che prima possa
arrivare prima, ma è ormai. Insomma, sconfessata questa
possibilità dal timing e secondo me anche dal sottotesto che si
può leggere dalle comunicazioni ufficiali che il Presidente di
Nintendo ha fatto agli azionisti, cioè in un momento in
cui dice che il Presidente dice che l'annuncio.
Di del successore di switch arriverà entro il fiscale e
quindi non parla attenzione della consolle ma addirittura
dell'annuncio. Quindi sposta parecchio in
avanti l'orizzonte temporale. Pensare che possa uscire a
novembre, dicembre è proprio implausibile che l'annuncio
possa arrivare in quel periodo lì invece credo che sia molto,
cioè un'ipotesi plausibile appunto.
Ma a spiegare altre tempistiche è difficile.
Ragazzi aggiungo una cosa importante.
Furukawa, nel parlare agli azionisti Nintendo ha
specificato che a giugno ci sarà un evento, ma durante l'evento
di giugno si parla solo e soltanto di switch, uno non si
farà menzione alla console. Se nell'ipotesi più folle e
ottimistica che uno può concepire dice vabbè, fanno
comunque il colpo di teatro e la mettono entro fine anno, che è
impossibile. Ma in ogni caso ne avrebbero
parlato lì dentro, cioè a giugno, mentre tutta la tensione
del mondo è lì. Se non lo fanno è chiaro che non
succederà. Poi possiamo speculare e dire
che probabilmente le intenzioni originali non di 714 anni fa.
Ma. Sei mesi fa, ecco, erano di
lanciare a questo autunno. E che lanciare questo autunno
sarebbe stato perfetto, diciamolo, diciamolo sì.
Visto che siamo in tema, c'è anche il Bischero di Firenze che
chiede però se lo annunciano nel per i prima del periodo o le
this 2024, quindi se lo annunciano a settembre ottobre
OK quindi prima del. Facciamo anche novembre?
Anche novembre prima del Black Friday non è che vanno a
giocarsi il boost di vendite che la console attuale quindi switch
uno può avere in quel periodo non rischiano di abbassare
appunto le vendite del vecchio modello?
E il rischio assolutamente c'è. E l'unico modo per ridurre quel
rischio, anzi uno dei modi per ridurre quel rischio è lanciare
qualcosa di potente o comunque di interessante anche in quel
periodo lì, oppure cedere e finalmente dopo 8 anni avere no
12 €. Dai, togli una cinquantina, una
settantina e magari vai a recuperarti tutti quegli utenti
che. Proprio perché non hanno
acquistato switch fino a ora, magari non sono disposti ad
acquistare una console a quel prezzo, credo che switch due
possa costare addirittura di più e quindi vai a prenderti.
Tutte quelle tutti quegli utenti che cercano una soglia di
ingresso economicamente un pochino meno esosa, sì.
E arrivo a dire anche una cosa a una certa, dopo 8 anni bisogna
anche, come dire, accontentarsi e capire che quel che doveva
dare l'ha dato 134 milioni di console mi pare una roba del
genere, uno dei più grandi successi della storia.
Non è che muore. Tra l'altro il giorno che esce
qua annunciano switch due è chiaro che subirà uno scossone
importante, ma come dici tu, un calo di prezzo comunque può dare
un'ulteriore slancio, ripeto, a una certa.
EE fra l'altro è vero che se invece posponi l'annuncio dopo
Natale, la gente che l'ha presa a Natale magari poi ti viene a
cercare con i forconi, Eh? Ho capito di sì.
Ascolta uno che compra switch a Natale 2024 e si incazza perché
dice, Ah ma adesso fatemi uscire quella nuova, cioè lo accetto
solo se è rimasto, non so. In coma negli ultimi quattro
anni, dopo una caduta da cavallo, si sveglia e dice come
sta andando la. Prima cosa che fa, si compra?
Le dopo che dice, Ah, come sta andando?
Non so il reggaeton. Eh, allora va bene, ma in tutti
gli altri casi vaffanculo, Eh scusa dai.
Sinceramente va bene la prossima domanda di cagotto mattutino.
Ciao biondo, solare Marco e capello color Pino fossa.
Pensate che giocare ai videogiochi possa essere
educativo o pensate che sia un passatempo non assolutamente
paragonabile alla lettura di un libro?
Questa l'ho scelta perché così ti triggeri.
Ad esempio sbuffa, leggere i dialoghi potrebbe aiutarti ad
imparare a scrivere meglio. I dialoghi in inglese TI
permettono davvero di imparare meglio.
Inglese in Italia viene ritenuto un'inutile passatempo infantile
o addirittura nocivo, ma invece potrebbe essere tutto l'opposto.
A mio parere da ogni gioco impariamo comunque qualcosa
senza nemmeno rendercene conto. Ora, prima di lasciar parlare,
intervenire il mio collega dai capelli variopinti come tu l'hai
giustamente apostrofato, ti dico cagotto che forse diciamo.
Stai un po' come posso dire? Esagerando.
Nel senso che io ritengo che i videogiochi e le storie dei
videogiochi possano assolutamente lasciarti
qualcosa, soprattutto in certi sedi giochi in certi periodi
della vita. Magari c'è una storia anche
potente dei personaggi che in qualche maniera lasciano un
segno, come quelli letterari. È molto difficile perché si
tratta sempre di un'anomalia, mediamente, diciamo.
Il racconto nei videogiochi non è particolarmente attento o
insomma non è scritto con esigenze prioritariamente
espressive, però può succedere poi, da qui a postulare, che
oggi la lettura dei testi nei videogiochi possa incentivare un
miglioramento nella scrittura. La lettura dell'inglese possa
farti imparare, diciamo, una lingua.
Secondo me un pochino ce ne passa.
È anche vero che in qualche epoca sì, parlo di di quel degli
anni 90 e di Final Fantasy 7 che usciva solo in inglese, magari a
qualcuno degli adolescenti che lo giocava un pochino di.
Incentivo quel gioco l'ha rappresentato.
Però ora pensare che tutti i video, i videogiochi in
generale, il videogioco come Medium possa essere uno
strumento educativo a questo livello, forse è un po' too
much. Ma guarda, hai detto tutto te in
realtà secondo me poi degli slanci te li può dare, nel senso
che anche proprio personalmente io a 8 anni ho chiesto ai miei
di studiare l'inglese perché volevo capire cosa diceva dentro
Alex Kid. Dello Stufo di giocarlo col
dizionario di inglese, della esso mi ricordo ancora, ho preso
così un sacco di italiani a quell'epoca, lì avevano iniziato
l'inglese grazie a. Dei distributori di benzina ti
davano i dizionari e alle volte anche le cartine geografiche.
Ecco vero? Vedi, io la mia cartina
geografiche non l'ho preso, infatti non è che sono proprio
bravissimo, però sull'inglese ero preparata.
Però a parte tutto, in realtà secondo me.
Non è in quel caso merito del videogioco come oggetto, cioè è
comunque uno spunto che ti dà il videogioco, ma sei tu che fai
delle cose, cioè sei tu che stai mettendoti in gioco, stai
facendo un passo in più. Non è necessariamente che
videogiocando ho effettivamente appreso qualcosa.
Perché certo. In qualche misura può succedere,
però devi avere comunque molto, secondo me una base tua studiato
eccetera eccetera, perché altrimenti è chiaro che per
esempio, guardare le serie.tv secondo me ti abitua molto, ma
perché hai anche una funzione diversa che è molto più passiva,
dove il linguaggio è trascinante, dove magari c'è
tantissimo anche di lingua parlata, che ti aiuta a farti un
certo orecchio per una musicalità di cose eccetera
eccetera. Però sono d'accordo, cioè mi
sembra un po' un sovrastimare tutto, che però non vuol dire
che allora automaticamente sono cazzatine, sono robette eccetera
eccetera, cioè secondo me dipende tutto da come uno le
vive e da anche qual è il contenuto.
Perché adesso se dobbiamo filosofeggiare.
Ma cos'è videogioco? Perché se nel momento in cui è
videogioco il solitario che gioca mia madre online e che ne
so? Shadow of the colossus.
Ma pensavo anche ad una roba ancora più, cioè le cose
concettuali di mallins, capisci che però fai un po' fatica a
metterli tutti nello stesso sottoinsieme?
Quindi boh, dipende. Va bene, Shadow of the colossus
non l'ho citato a caso perché è il protagonista anche della
prossima domanda, che è quella di Irene.
Ciao fossa e mottura sul Consiglio di Marco, ho da poco
recuperato Shadow the colossus dopo aver giocato due anni fa
all'altra opera di weda della as Guardian.
Volevo chiedervi se secondo voi vedremo presto una nuova opera
di questo autore e se prima o poi è verosimile che facciano
anche il remake di iko. Grazie e un abbraccio.
Te la lascio Marco, vai Ehi. Renona.
Beh, che che ne so eh? Il problema è che fumitoweda è
un grande, il mio game designer credo preferito in assoluto, ma
è totale genio e ancora più grande sregolatezza.
È impossibile prevedere cosa succederà.
La storia di the Last Guardian. È un meraviglioso racconto di un
pasticcio, di un fallimento incredibile, di una mala
gestione produttiva. Produttiva, non quella del
gioco. A sottolinearlo e il problema è
che Gen design non mi sembra che abbia esattamente imparato
qualcosa, semplicemente li hanno accompagnati alla porta da
playstation. E gli ho detto, fate quel che
volete. Sono contento che abbiano
trovato in Epic dei finanziatori che gli stanno dando la libertà
di fare tutto quello che vogliono, come vogliono e quando
vogliono. Forse il paradosso è che questa
situazione gli ha ancora permesso di stare più sugli
allori, nel senso che non avere magari il pepe nel culo del
publisher che ti dice Oh, ma io questa roba l'ho annunciata per
questa generazione di console, veramente esce per quella dopo e
li sta lasciando nella condizione di fare.
Tutto quello che che volevano. Sì, fermo restando che secondo
me nel 2025 un ritorno sulle scene di fumitone.
Allora io ti ti la la sparo grossa, la sparo ancora più
grossa. Ho visto dei tweet, ci ho avuto
uno scambio privatamente Eh io lo dico per me addirittura prima
del 2025, ma nel 2025 sicuro torna da last night.
Quindi non è che può succedere tutto troppo tutto insieme?
Non lo so veramente, cioè su su la ne abbiamo anche già parlato,
ma secondo me anche a maggior giorno, con tante cose che sono
successe, resta ancora questa incognita.
Anche solo banalmente, dove lo annunci il gioco di weda, cioè
può stare ai TGA, per esempio. Sì ai TGA ci può stare secondo
me in un evento appunto, agnostico, non su una
piattaforma perché essendo Epic che lo finanzia, magari Irene si
era persa anche questa, questa. Infatti, per quello che vi dava.
Cioè nel senso, c'è proprio Epic che sta finanziando il nuovo
gioco di Gen design e sono usciti anche un paio di artwork,
quindi prima o poi arriva. Son quattro anni che lo sta
finanziando, se non erro, perché l'avevano annunciati a voglia un
bel po' di tempo fa. Dove lo annunci?
Sì, secondo me TGA, oppure la opening night live della Games.
Come una cosa del genere, sostanzialmente.
Cioè non puoi fare diversamente. A meno che non si voglia pensare
che comunque il gioco possa arrivare contemporaneamente
anche su console. Perché?
Non è detto che Epic come publisher lo voglia tenere solo.
Eh, guarda cosa hanno fatto con Alan Wake.
Eh esatto. Quindi in quel caso potrebbe
essere anche uno state of play se arriva in ambito playstation,
o un Direct se arriva in ambito Nintendo o un evento Microsoft.
Chi lo sa? Minchia.
Addirittura Nintendo non lo so, non non l'avevo neanche mai
concepita questa cosa. No, io l'ho messa lì perché sì,
sì, secondo me playstation è l'ecosistema che è più facile
pensare possa accompagnare, magari un.
Due PC però chi lo sa. Invece per quanto riguarda ECHO,
non credo proprio che si possa sperare di vedere un remake.
Non so neanche se avrebbe lo stesso appeal di Shadow of the
colossus, però ECHO puoi comunque recuperarlo, secondo me
con qualche meccanismo di retrocompatibilità su
playstation quattro credo. Non mi vorrei sbagliare, fermo
restando che. Per me, rispetto a Shadow de
colossus, è un passo indietro. Per me tre passi.
Indietro sì, sono d'accordo, cioè nel senso è è meno
d'impatto. Per me Shadow de colossus è
nettamente il migliore de Las Guardian, gli si avvicina iko è
un sacco dietro a me, ma lo dico, AA me non era così tanto
piaciuto nemmeno all'epoca, cioè mi piaceva un sacco tutto il
contorno. La solita sensazione di scala,
le animazioni tutte molto teatrali, eccetera eccetera, ma
il gioco in sé, dico, è proprio quello che ho sempre trovato più
debole, perché anche proprio un po' più banale, ma ci sarà il
primo nell'interazione con un'altro personaggio, cioè ho
trovato molto più. Appagante, più sfumata e proprio
più di valore. La reazione, la reazione del
dualismo alla base di di Dellas Guardian.
Ecco. Comunque insomma, tornando alla
possibilità di recuperarlo va fatto solo attraverso lo
streaming, quindi insomma non è facilissimo.
Ascendants, Graci Visconti, Cobra.
Vorrei chiedervi il vostro parere e le vostre aspettative
su Elder Scrolls sei, tenendo. In considerazione che utilizzerà
ancora il solito Engine di Bethesda.
Prego, cioè, ma nel senso, che aspettative puoi avere?
Secondo me non lo sanno neanche loro.
No, non lo sanno, però tu te lo puoi immaginare.
Che forma può avere un futuro di Elder?
Scrolls? No?
Perché no? Perché è drammaticamente
lontano. Sono sincero e onestamente sì.
Io spero che in corso d'opera quello che vuoi cambi un'idea.
Non può essere ancora lo stesso motore.
Cioè ti prego, è una roba che è al guarda nel migliore dei casi,
nel migliore secondo me è a tre anni da oggi, no?
Dai. Tu secondo me sei molto
ottimista, ecco, e secondo me si parla di 4 5 anni da oggi.
Eh. EE sto, diciamo così e sono
d'accordo con te, che rischia di arrivare veramente con un colpo
d'occhio antiquato. Ma non solo d'occhio proprio
anche di di dinamiche. Dinamiche in realtà devo
ammettere che neanch'io ho pensato a che forma può avere.
Secondo me è importante, dopo che starfield ha, diciamo
acquisito assunto una struttura un po' diversa rispetto a quella
degli altri mondi sviluppati appunto da testa, una struttura
quindi puntiforme fatta di singoli pianeti Eh secondo me.
Purtroppo piatti, ricordiamolo secondo.
Me è molto importante tornare a, diciamo, un mondo che sia.
Propriamente open World, tutto coeso, in cui l'esplorazione
possa essere, diciamo vivadotta senza soluzione di continuità.
E per me quella è l'elemento centrale.
Non mi dispiacerebbe se si potesse tornare in qualche
regione già visitata di quel mondo e vederla appunto sotto
una nuova luce. Però.
A quel punto per me il colpo d'occhio sarebbe abbastanza
importante. Io non sono necessariamente
fautore della graficona allucinante sì, però no.
Ma dico, in quel mondo lì, secondo me anche l'impatto
scenico racconta qualcosa, trasmette qualcosa.
L'atmosfera è fondamentale. Ma anche perché all'epoca, cioè
morrowind per dire, comunque faceva impressione, cioè lo
stesso Skyrim, cioè scherzi. Va bene la prossima domanda di
Ciao fossa, Ciao Marco, secondo voi la saga di Assassin's Creed
qui si ritorna, diciamo, a un argomento più attuale, ha ancora
ad oggi delle potenzialità inespresse pur contando
innumerevoli capitoli, o credete che ormai Ubisoft abbia già
fatto il possibile e sia un progetto destinato a reiterarsi
senza un effettivo valore aggiunto di capitolo in capitolo
se non appunto quello commerciale?
Guarda, io sono proprio la persona meno indicata, perché a
me non non ha mai detto nulla. E lo trovo tanto affascinante
dal punto di vista della ricostruzione storica, della
bellezza, della messa in scena, del proprio potente anche nel
suo essere unico. Perché la cosa bella di
Assassin's Creed secondo me è che Assassin's Creed dal minuto
uno ha fatto delle cose che a livello proprio di
ambientazione, di messa in scena, cioè pensate a.
Come il salto della fede, immediatamente è diventato
iconico, come l'idea della lama celata.
Subito è stata una cosa che c'è una sigla to repont dei
videogiochi, come forse è successo per dire, non so l'arma
di Gears. Esatto, ma immediatamente questa
cosa. E non è facile perché tante
volte delle cose si consacrano con il senno di poi.
Lì invece è stato da subito. E però per quanto mi riguarda.
Tutti questi grandi elementi di fascino includo anche negli
originali l'idea del presente, slash futuro che si ibridava al
passato. Tutto molto particolare, cioè,
trovava nel contraltare nel gameplay, una noia che per me è
proprio l'esempio della cosa che non mi diverte, giocare, perché
ho un limite mio, evidentemente, visto quanto è popolare.
È è fondato su delle basi di combattimento che trovo
noiosissime soporifere e quindi in un mondo alternativo in cui
lo facevano un filino più action, veramente sarebbe stato
un gioco che amavo alla follia. Così talmente non ha mai parlato
a me che faccio fatica anche a dire quanto è finito fuori
traiettoria. Mi rendo conto che è cambiato
tantissimo nel corso del tempo, però al tempo stesso ne
parlavamo anche stamattina in Live.
È comunque un gioco che continua a registrare dei numeri
impressionanti e quindi? Boh e guarda, io in realtà
rispondo recuperando due elementi che hai ci hai dato
anche tu. Per me, cioè io sono abbastanza
d'accordo sul fatto che l'elemento ACTION, il
combattimento, sia sempre stato il punto debole della sagama fin
dai primi capitoli, poi con insomma varie oscillazioni per
me, per esempio il combattimento con la gestione dei cooldown che
sembrava un po' un MMO di no di valhalla, scusatemi di odissey.
Era veramente desolante, ma anche gli episodi che hanno
interpretato un po' meglio quell'aspetto lì non hanno mai
brillato e secondo me quello potrebbe essere un elemento di
valore. Aggiunto forse fra ti faccio una
domanda solo perché così continui, magari anche anche lo
stealth forse è rimasto un po' acerbo.
Mettiamola così, sono d'accordo, lo dico da fuori.
Sì, sì, sì, in generale tutta la componente di Gameplay è un
pochino più skill based, diciamo così, e lì per me.
C'è margine di miglioramento, cioè io spero che che che nel
futuro di Assassin's Creed non so se con shadows che verrà
presentato domani o con altri capitoli possano andare un
pochino a smuovere un po' quell'aspetto.
L'altra cosa che mi piacerebbe è che in realtà fossero recuperati
alcuni dei valori proprio dei primissimi capitoli che si sono
un po' persi per strada. Uno il valore delle indagini,
perché nel primo capitolo tu per fare l'assassino dovevi anche
indagare. Poi ovviamente insomma c'era una
struttura che era davvero abbastanza primordiale e poco
efficace, però secondo me quell'elemento lì.
Dovrebbe tornare a essere caratterizzante.
E l'altro che citavi tu? L'alternanza concreta fa far
presente il passato, ma non che il presente con l'animus sia
solo una cornice narrativa che progressivamente acquisisca
spazio. Cioè, se se vi ricordate l'idea
Dell'assassin's Creed originale poi non era mai stata messa in
pratica, però era quella di presentare al al giocatore un
protagonista. Che viveva al giorno d'oggi e
che attraverso l'Animus risvegliava dei poteri che degli
degli antenati che poi gli avrebbero permesso di muoversi
nella contemporaneità in un contesto contemporaneo e di fare
l'assassino al giorno d'oggi e recuperare quell'idea lì.
Per me sarebbe insomma un bel colpo per la saga.
E io ci spero sempre. Chi lo sa, chi lo sa.
Anche perché ormai. La ricostruzione storica la
diamo per scontata, lo sappiamo tutti che Ubisoft la sa fare e
che comunque la fa bene al di là di tutto.
OK, quindi come fai a ridare un po' un elemento di novità, di
originalità a quella formula lì? Secondo me fai anche una bella
ricostruzione del della società moderna.
Sarebbe molto bello, chi lo sa. La prossima domanda?
Che chiudo solo una cosa. Il punto è che tutte queste
suggestioni che hai lasciato tu, in maniera anche molto
opportuna, non so se sono la risposta al fatto che senza
farlo, un po' come faccio un parallelo forse un po' forte
però con Pokemon. Perché fare tutte queste cose se
vende lo stesso un botto? È chiaro che se ti siedi sempre
sugli allori poi finisci col culo per terra.
Eh, però è anche difficile. C'è tante delle cose che hai
detto tu che ripeto, sarebbero super opportune e darebbero uno
slancio importante, farebbero ripartire.
Magari riuscirebbero anche, penso, quella cosa narrativa,
soprattutto a ritirare dentro pubbliche che magari si è perso
per strada. Però sono cose che richiedono un
lavoro non banale. Certo, assolutamente, però non è
che se le fai togli no elementi. Vendi di meno o vendi di meno?
Sicuramente tanto. Insomma, appunto, se oggi
qualcuno compra il gioco per la ricostruzione storica, quella ce
la trova dentro anche un'eventuale futuro capitolo che
integra un miglior combattimento e una componente nel presente e
quindi non è che alieni il tuo pubblico di oggi, magari vai a
allargare e l'allargamento è sempre interessante per i
publisher, certo. Ci devi mettere un investimento
concreto a livello di produzione, di creatività.
Magari non è il momento di investire così tanto.
Ecco, è forse il momento un pochino più di andare sul sicuro
ahimè vedremo drebin fa la prossima domanda.
Ciao senili Ragazzuoli scusate la lungaggine visti.
I sempre più frequenti tentativi e successi di ampliare i brand
di videogiochi attraverso altri media, come per esempioserie.tv.
Credete che in futuro potremmo trovarci di fronte a saghe
videoludiche fuse a serie.tv? Per quanto riguarda la
storyline, questo potrebbe potrebbe abbattere i tempi di
produzione avendo più media disponibile, quindi credo
lavorando in parallelo. E tenendo per più tempo
l'attenzione verso un determinato brand, Disney ha
fatto vari tentativi con il classico MCUE Star Wars, senza
però riuscirci. È un futuro che un po' mi
preoccupa. Spero di sbagliarmi a riguardo.
Un abbraccione magmatico è un po' magmatica anche la struttura
di questa domanda, ma Io credo che se se ho ben interpretato la
tua domanda sia è sia producendo in paralleloserie.tv e
videogiochi. Si possono abbattere i tempi di
sviluppo perché magari appunto si scrive una storia che poi
viene riutilizzata in ambito videoludico.
No, lui diceva diverso. Peggio diceva Creare delle
sinergie. Cioè lui diceva ipotesi.
Scrivo la storia di the Last of Us tre come videogioco e poi
faccio la serie.tv che è come se fosse the Last of Us quattro.
E poi il prossimo videogioco di the Last of Us è the Last of Us
5. Perché continua?
Ah OK hai. Capito la crossmedialità spinta
ad un punto talmente alto che la narrazione si dipana in momenti
diversi e su media diversi? Sicuramente molto complessa
come, come cosa e secondo me il fatto che non abbia pagato con
una cosa estremamente più POP e più mainstream che sono Star
Wars e i supereroi. Mi fa sperare che non ci provino
perché diventa complesso eh comunque.
Insomma, sono abbastanza d'accordo.
Alex the Gamer, Ciao fra e Marco, anzitutto volevo farvi i
complimenti per pixel che ovviamente è preordinato e in
generale per tutto l'ecosistema round to che ogni giorno porta
all'editoria videoludica italiana sempre più alto.
Grazie esagerato. Detto questo, la domanda è la
seguente, in un ipotetico futuro in cui twitch e Youtube smettono
di essere rilevanti, quale sarebbe il vostro piano B?
Cosa fareste per sostenervi? Continuando a fare ciò che.
Che più vi appassiona? Grazie come sempre, siete i
migliori. Questa è complessa.
Vabbè, in realtà secondo me non è così complessa.
Alla fine, cioè quello che stiamo facendo oggi è anche
quello di provare a differenziare.
E a avviare produzioni e rami d'azienda che possano essere
indipendenti rispetto a Il nostro lavoro, diciamo sulle
piattaforme social. Alla fine, con Final round
abbiamo provato a distanziarci da twitch e da Youtube, aprendo
appunto il patreon che possa, diciamo, rendere un pochino più
autonomo quel canale. Fermo restando che per me quel
canale lì poi non potrebbe essere il futuro, proprio perché
nell'editoria classica. Le possibilità di insomma
prosperare, crescere, monetizzare non è che siano così
tante. Però produzioni video banalmente
pixel è esattamente una cosa che possiamo portare avanti una
volta che è avviata. Stiamo per me nella mia o nel
nel per come vedo io la nostra azienda oggi, quello che stiamo
provando a fare è proprio avere anche più sbocchi per il futuro.
Sì, però. Cioè se Levi la parte, diciamo,
di interazione quotidiana, non tanto se la Levi da noi, Eh,
cioè non è che ci siamo, cioè a me piace, però non è che ci
siamo così affezionati da dire, oddio, se non facciamo più le
live io abbandono il mondo dei videogiochi.
Non è questo. Il discorso è semplicemente, se
posso, di uno scenario in cui questa roba va a rotoli.
In quelle componenti lì mi viene difficile pensare in maniera un
po' più analitica che, come dire, il resto riesca a rimanere
in piedi sulle sue gambe, solo è solo quello scenario lì che mi
cioè lo trovo un po' complicato da da realizzare.
Poi come hai detto tu, secondo me aziendalmente e anche come
Content Creator è bene cercare di capire che non puoi fare
sempre la stessa cosa. Per tutta la vita non puoi fare
sempre la stessa cosa allo stesso modo e che in generale
devi provare a trovare delle idee nuove e guarda, faccio
anche un po' di autocritica, per esempio.
Di certo noi non abbiamo tirato il freno a mano in nessun
momento di questi due anni e. Continuando a sperimentare con
cose molto diverse. Faccio un esempio proprio per
rispondere anche alla domanda, cioè lanciare le magliette è una
roba che magari non c'entra direttamente con l'attività di
twitch, ma lo fai come parallelo alla stessa e ti permette
comunque magari di portare a casa qualcosina.
Però per esempio secondo me noi ci siamo concentrati tanto su
tante altre cose e invece ci siamo concentrati un po' meno su
twitch. Per esempio a me piacerebbe
l'idea di lanciare un format diverso, che è una cosa che in
questi due anni non abbiamo fatto molto e che invece secondo
me sarebbe anche giusto pensare di provare a fare.
Il problema è che se stai con le mani in pasta in 140 cose ti
serve anche un po' la freschezza mentale di sederti a tavolino e
dire, oppure di non sederti e fartela venire in mente questa
cosa. Però boh, vediamo.
Io credo che in generale la nostra generazione sia nata
giocando e quindi morirà giocando.
È chiaro che fa ridere pensare a uno di sessant'anni che parla di
videogiochi, però fa più o meno ridere oggi.
Secondo me tra vent'anni non farà ridere, sarà normale perché
la gente di sessant'anni giocherà tutta e quindi amen.
Magari non giocherà a cod però. Vedremo Marco mette le mani
avanti, insomma. Io non lo so, boh.
Fonderemo il reparto geriatria di di Ramon tu assolutamente.
La prossima domanda è di Piero Pelù, grazie 1000 per tutte le
canzoni, Piero ti ringrazia anche il mio collega.
Comunque di pelo Pelù. Ah, pelo Pelù, OK?
Vabbè, deve essere il fratello Piero, no, ma non ringraziare
più. Ciao giovani, con le ultime
uscite sotto la bandiera playstation Studios vi siete
sempre chiesti come sia possibile che sono i pubblichi
certi giochi sotto appunto la propria etichetta?
Seguendo il percorso di marketing che hanno fatto, ho
notato che si sono concentrati soprattutto su paesi Corea o
piattaforme PC dove playstation non va così forte o dove proprio
non c'è cultura di una console casalinga o ancora dove si sta.
Perdendo Giappone, intendo, si sta perdendo quella cultura lì.
Nonostante gli standard di qualità non siano i soliti,
almeno per RISE of the ronin, penso che stiamo che stiano
semplicemente usando il loro marchio per aprirsi ad altri
mercati. Che cosa ne pensate?
Non sono d'accordo, cioè penso che in realtà la situazione sia
molto più semplice di come la Descrivi, non ci avevano roba
interna a loro e hanno detto troviamo qualcos'altro.
Per me semplicemente hanno hanno colto la palla al balzo e han
provato a fare. Io non devo fare questo esempio,
però lo faccio lo stesso, è come quando Apri il frigorifero
dentro dici vabbò cucino con quello che ho eh, dentro magari
non sei fortunatissimo, secondo me è semplicemente andata così.
Cioè non ci vedo della progettualità dietro tale per
cui dici? Allora prova a parlare a delle
piattaforme diverse, il PC è un'opportunità?
Perché banalmente porti le tue icone lì sopra e tendenzialmente
vendi a un pubblico che è molto compatibile.
Secondo me anche a livello di gusti e quindi sono vendite in
più che schifo, non fanno nessuno, specie in questo
momento. E ripeto il resto secondo me
sono due produzioni piccole, particolarmente traballante.
Rise of the Ronin. Che semplicemente hanno messo
sotto la loro ala e gli hanno messo un bollino che ha permesso
a questa produzione di godere di un'attenzione extra.
Grazie e arrivederci. Sarà interessante vedere se
questa strategia, che comunque insomma hanno avviato poi nel
momento in cui magari tirano un po' meglio le redini dei team
interni, continua ad accompagnare la pubblicazione
del First Party, cioè in un futuro in cui.
I First party tornano ad essere determinanti all'interno della
lineup di una. Dai l'anno prossimo, l'anno
prossimo. L'anno prossimo continuano anche
con una strategia di pubblicazione second party,
perché di fatto di questo si tratta.
Oppure mollano completamente il colpo?
Secondo. Me è una via di mezzo, nel senso
che magari ti porti avanti qualcosa che hai trovato, penso,
cioè? Lo stesso team di stellar Blade
comunque ha dimostrato che secondo me magari stellar Blade
è uscito così così, ma secondo me se gli dai fiducia e magari
gli dai anche un po' più di guida loro possono fare bene.
Uno stella Blade due secondo me glielo fai fare sicuro, per
esempio non l'anno prossimo ovviamente, però in generale
come discorso e magari fai la stessa cosa per dei team più
piccoli anche per altri tipi di produzioni.
Per cercare di avere un po' più di costanza, anche perché lo
abbiamo raccontato tante volte, il mondo dei videogiochi è
diventato talmente complesso e talmente laborioso, e produrre
un tripla A, che cioè nei tempi di mezzo, se riesci a tappare i
buchi, non è. Male, va bene, siamo quasi in
dirittura d'arrivo, forse c'è tempo per un'altro paio di di
domande. Eh beh, un'oretta l'abbiamo
fatta e poi adesso insomma arriviamo a chiudere.
Chris chi ed economi ha appena dichiarato profitti record
provenienti dalla vendita dei videogiochi, citando oltre ai
soliti i Football e Yu gi oh anche la Collection di Metal
Gear. Secondo voi c'è il rischio di
vedere i nuovi capitoli di Metal Gear senza Kojima?
E perché proprio Metal Gear survive due?
La Metal Gear survival due è impossibile, cioè quello che se
vogliono il male, cioè se lo fanno, lo fanno chiamandolo in
tutti i modi tranne Metal Gear survival due.
Anche se fanno Metal Gear survival due tecnicamente lo
chiamerebbero comunque in un'altra maniera.
Ma ma. Ma secondo me non è proprio da
escludere la possibilità che in futuro arrivi un Metal Gear
senza Kojima, cioè secondo me adesso vedono un pochino come va
questo Delta. Certo.
È già, perché comunque è già un po' una direzione.
Eh, certo, ma. Penso che la direzione lì lo.
È sai, però finché stai andando a recuperare comunque del
materiale in cui la firma di Kojima formalmente c'è, magari
fai un po' di rilettura. Assolutamente sì.
Però secondo me non stai alienando i fan alla stessa
maniera in cui li alleneresti se facessi un capitolo
completamente nuovo scritto da una penna che non è quella di
Kojima. Però secondo me se Delta va bene
io mi vedo altri prodotti non solo di quel tipo, cioè non solo
remake ma. Sì, non guardandosi indietro,
guardando anche. Andando avanti Assolutamente sì,
è un po' la cosa mi spaventa, cioè paura.
Fa paura sicuramente. Al tempo stesso ricordiamo
sempre che i videogiochi sono dei prodotti e che quindi.
Devono cercare il profitto commerciale e per certi versi
fanno anche bene a provarci. Poi da lì a svaccare tutto il
passo è breve e anche se la distanza non sembra, cioè non
sembra la stessa cosa, a volte lo diventa.
Auguri. Tommy il pazzo assurdo.
Quando vi aspettate la prossima comunicazione di enotria,
compresa una possibile data per la demo?
Questa domanda arriva a breve distanza da una rivelazione che
abbiamo avuto mentre stavamo cominciando la diretta che poi
avrebbe portato il Q and a. È uscita una pagina su PSN in
cui la data di uscita di enotria non è proprio quella comunicata
in precedenza. Vedremo che cosa succederà nei
prossimi giorni, nel caso vi faremo sapere delle novità con
Gong, ma insomma per quanto riguarda invece la
comunicazione? Secondo me si vede
tranquillamente a giugno, durante la cornice della Summer
Game Fest cercano di infilarsi da qualche parte.
Probabilmente dentro lo show stesso di kili secondo me può
essere proprio un palcoscenico giusto per loro, anche perché
comunque prima di di Elder ring, ammesso che lì dentro non ci sia
roba di Elder ring che potrebbe è probabile considerando i
rapporti tra kili e Miyazaki. Però secondo me se ne parla lì.
La demo è confermata. Cioè rispondo a una domanda con
una domanda, nel senso che non lo so.
Avrebbe senso e secondo me in generale dare la possibilità
all'utenza di provare le cose. È sempre ottimo, a volte è anche
un'arma a doppio taglio. Loro, ma hanno detto che
vogliono metterlo nelle mani dei giocatori.
E ora? E allora?
Secondo me la demo arriva
comunque più o meno in quel periodo.
Potrebbe essere uno Shadow drop? Beh, a livello di marketing
sarebbe un giocarsela più che bene, certo.
Si fa un pezzo di un evento, magari sto leggendo anche in
chat. In effetti anche l'ultima volta
si è visto al future Game show il gioco, quando non ho
comunicato la data. Sai la cornice che di solito è
un po' sfigata, un po' dimessa, lo fai vedere con un bel trailer
e dici disponibile a demo adesso.
Fra l'altro proprio. Replicando quello.
Che avevo fatto? Era uscito con la demo.
In quel periodo lì aveva monopolizzato un pochino
l'attenzione anche della stampa. C'è da dire che forse Lise of
Pee. Era uscito in un momento in cui
la Summer Game Fest non aveva una line up ricchissima, diciamo
così. Quest'anno non lo so, c'ho
l'idea che possa essere un evento non pienamente
sostitutivo delle tre, ma. Chi in quella?
Direzione in quella direzione lo possa fare, quindi vediamo un?
Po' beh. Io ho capito, allora dai,
dobbiamo dobbiamo portare anche stavolta la playstation tre, la
playstation 5, scusate a Los Angeles EE vedere cosa succede
ci sta. Ci sta, vabbè, ci portiamo un PC
da gaming, lo possiamo giocare anche lì eh?
Ah sì, sì, Eh sì. L'anno scorso dovevamo per forza
giocare Final Fantasy, stavolta possiamo.
Insomma, essere un po' più. Liberi, liberi più liberi sì.
Credo che sul PC la demo arrivi in automatico.
Sì, no, no, no. In effetti è assolutamente vero.
Sì, sì. Va bene l'ultima domanda dai di
Piergiorgio Buonasera, mirabolanti degustatori del
video ludo, io ti denuncio, basta con questo barbarismo,
l'altro giorno stavo discutendo con il mio gruppo riguardo
l'uscita del DLC di Alden ring e mi è parso di percepire poco
hype in generale. Possibile che la pubblicazione
di DLCA più di due? Anni dal Day One sia davvero
eccessiva e vado a scontrarsi con il fatto che le persone sono
ormai andate oltre rilegando quell'avventura al passato.
Per quanto riguarda me, il poco entusiasmo è dato dal fatto che
ho percepito halden ring fin troppo lungo e annacquato e
credo che ulteriore contenuto fosse l'ultima cosa di cui avevo
bisogno. Grazie salutatemi Piera.
Eh Piergiorgio, da un lato è chiaro che arriva molto fuori
tempo massimo, perché cioè son passati due anni, è ovvio che
non è certo il percorso standard di un contenuto aggiuntivo
eccetera eccetera di espansione. Come la vuoi chiamare?
Io invito a ricordarti questo termine che hai usato tu.
Freddezza, non mi ricordo esattamente Hype, poco hype
eccetera. Esattamente tra un mese, un
mese, oggi, il 14 giugno, saremo a una settimana dalla
pubblicazione. Cioè mancherà una settimana alla
pubblicazione? Poco hype?
No, io infatti credo che la tua percezione sia sbagliata, cioè
Io credo che in realtà stia serpeggiando molta animosità e
non penso, cioè penso che tutti gli appassionati di Elder ring.
Proprio perché anche forse è passato così tanto tempo, siano
pronti e ben disposti all'idea di ributtarsi in quel mondo lì,
fra l'altro attenzione, perché appunto il DLC non è che allarga
il mondo di gioco e dovrebbe essere collocato in una zona
indipendente, quindi anche questa sua.
Po autonomia è un'avventura che in realtà apre e poi chiude.
Una parentesi per me può essere estremamente funzionale a
incentivare il ritorno del pubblico, quindi io rigetto la.
L'ipotesi iniziale? No, ma anche aggiungo uno, se vi
ricordate le scene di quando si è visto il trailer, le
visualizzazioni del Trailer stesso, la difficoltà di di
prendere l'edizione limitata con la statua, cioè s'è creato
istantaneamente un, come dire, un'attenzione pazzesca.
E guarda, c'è un'altra cosa che lì poi vabbè.
Bisogna capire quanto è il gioco, quanto è il meme, quanto
è la poderosità, diciamo della potenza di fuoco del della
persona. Ma io ho visto le Gong in chat,
ma lo lo mi è capitato di beccarlo su Twitter. in America
c'è Kristen rat che è un delistero più grandi che sta
giocando adesso per la prima volta ed è una Pippa atomica, ma
tipo 250 try per battere godric 252 mi pare.
E. Sta facendo dei numeri senza
senso su twitch, ma decine se non centinaia di migliaia di
persone che lo guardano EE secondo me questo rientra ancora
nel discorso hype, cioè sì. Fra l'altro guarda chiudo così
me l'azzardo diciamo che quando si pubblica un DLC di un titolo
di solito se la touch rate quindi la percentuale di utenti
che ha comprato il titolo. Compra che compra.
Anche il DLC è pari a 30 35%. Il publisher è contento?
Secondo me le stime per il DLC di Elder ring sono quasi doppie
rispetto a questa percentuale, cioè no si aspetta un 60%.
Vediamo se li fa, poi ne parliamo.
Va bene, siamo. Anche solo il fatto che se li
aspettino. Poi alle volte lo diciamo quando
parli, c'erano delle aspettative assurde.
Il fatto che però lo reputino plausibile.
È va bene. Siamo arrivati alla fine di
questo appuntamento con il Q and a vi ringraziamo per averci
seguiti. Un abbraccio e alla prossima.