1
00:00:00,830 --> 00:00:04,630
È ormai tradizione che il primo 
evento videoludico dell'anno, 

2
00:00:04,630 --> 00:00:09,190
quello con un po più di rilievo,
sia il developer Direct di 

3
00:00:09,190 --> 00:00:13,350
Microsoft, appuntamento digitale
con cui appunto il colosso di 

4
00:00:13,350 --> 00:00:16,390
Redmond. 
Fammi usare queste terminologie.

5
00:00:16,430 --> 00:00:21,390
Volessi verde e crociate. 
Il colosso di Redmond ci 

6
00:00:21,390 --> 00:00:24,790
racconta un po alcuni dei titoli
che faranno parte dell'anno, che

7
00:00:24,790 --> 00:00:27,750
è iniziato appunto in questo 
caso da poco. 

8
00:00:27,800 --> 00:00:32,720
Da poco di solito c'è sempre 
spazio in questo evento per una 

9
00:00:32,720 --> 00:00:35,920
sorpresa, al di là dei titoli 
annunciati, e in effetti è stato

10
00:00:35,920 --> 00:00:39,040
così anche per questa edizione, 
anche se, lo anticipiamo, forse,

11
00:00:39,040 --> 00:00:42,280
insomma, la sorpresa di 
quest'anno non era proprio in 

12
00:00:42,280 --> 00:00:44,680
linea con gli standard degli 
anni precedenti. 

13
00:00:45,470 --> 00:00:48,190
E poi, dunque? 
È stata un po al punto debole di

14
00:00:48,190 --> 00:00:49,750
questa. 
Di questa, assolutamente. 

15
00:00:49,750 --> 00:00:52,630
E poi c'è stato invece spazio 
per tre produzioni che erano già

16
00:00:52,630 --> 00:00:57,110
state annunciate, visto per 
incarnation fable e poi forza 

17
00:00:57,110 --> 00:00:59,190
Horizon sei. 
Fra l'altro, un'altra cosa che 

18
00:00:59,190 --> 00:01:02,830
anticipo è che playground Games 
è stato proprio il grande 

19
00:01:02,830 --> 00:01:05,950
protagonista di questo 
appuntamento. 

20
00:01:06,390 --> 00:01:10,870
Un appuntamento che forse, 
rispetto ad altre edizioni ha 

21
00:01:10,870 --> 00:01:14,000
mancato. 
Un a cui è mancato un po di 

22
00:01:14,000 --> 00:01:16,720
concretezza nelle date, perché 
ne è arrivata solo una. 

23
00:01:17,430 --> 00:01:22,590
Però che comunque tutto sommato 
insomma è stato 1 1. 

24
00:01:22,760 --> 00:01:25,240
Un'inaugurazione piacevole di 
quest'anno di comunicazione 

25
00:01:25,240 --> 00:01:27,800
Videoludica. 
Guarda, per me è sempre una 

26
00:01:27,800 --> 00:01:32,120
grande goduria guardare questo 
show che Microsoft ha imbastito.

27
00:01:32,120 --> 00:01:35,080
Apprezzo e ancora una volta 
faccio i complimenti a tutto il 

28
00:01:35,080 --> 00:01:39,080
team di Xbox, il format che 
hanno creato, il fatto di 

29
00:01:39,080 --> 00:01:42,040
recarsi in loco nei vari 
sviluppatori. 

30
00:01:42,040 --> 00:01:44,240
Quest'anno non c'era la Mappina 
che faceva vedere, però lo 

31
00:01:44,240 --> 00:01:47,840
dicevano dove stiamo? 
E di far parlare persone 

32
00:01:47,840 --> 00:01:50,720
diverse. 
Legate a vari aspetti della 

33
00:01:50,720 --> 00:01:53,480
produzione vide ludica secondo 
me è prima di tutto un modo per 

34
00:01:53,480 --> 00:01:56,360
far capire la complessità che 
c'è dietro, per farla arrivare 

35
00:01:56,360 --> 00:01:59,880
al grande pubblico e poi anche 
così, per conoscere le facce, 

36
00:01:59,880 --> 00:02:02,720
vedere la differenza anche nel 
mood di come sono arrivati i 

37
00:02:02,720 --> 00:02:06,680
vari studi, eccetera eccetera. 
Sono delle dei piccoli dettagli 

38
00:02:06,840 --> 00:02:09,800
che però delle piccolezze che a 
me piacciono ed è giusto che 

39
00:02:09,800 --> 00:02:14,400
vengano anche trasmesse al di là
dei videogiochi, che però sono e

40
00:02:14,400 --> 00:02:17,320
rimangono il fulcro di questo 
evento e anche questa secondo me

41
00:02:17,320 --> 00:02:19,720
è una nota positiva, è chiaro 
che il developer. 

42
00:02:20,270 --> 00:02:23,310
Focalizza su giochi che 
arriveranno di lì a poco nel 

43
00:02:23,310 --> 00:02:28,310
corso, diciamo, dei 12 mesi di 
anno solare, però lo fa sempre 

44
00:02:28,310 --> 00:02:33,070
con il giusto tempo, con 
l'attenzione corretta a vari 

45
00:02:33,070 --> 00:02:35,830
aspetti della produzione. 
Si focalizza sulle varie 

46
00:02:35,830 --> 00:02:39,350
modalità, sul discorso della 
grafica, sulle idee sull'audio. 

47
00:02:39,350 --> 00:02:42,950
Cioè ci sono tanti aspetti che 
vengono narrati facendo spesso e

48
00:02:42,950 --> 00:02:45,150
volentieri parlare, gli 
sviluppatori e le immagini. 

49
00:02:45,150 --> 00:02:48,190
Sì, sì, lo fa in maniera secondo
me piacevolmente alternativa 

50
00:02:48,190 --> 00:02:50,910
rispetto poi alla Conferenza 
centrale che è quella di. 

51
00:02:51,070 --> 00:02:55,510
Sì, del trailerone super. 
Tamarro a bomba che giustamente 

52
00:02:55,510 --> 00:02:57,550
ti lascia a bocca aperta, però 
resta lì. 

53
00:02:57,550 --> 00:03:01,950
Poi è vero che lunghe sequenze 
di gameplay senza tagli non si 

54
00:03:01,950 --> 00:03:05,270
sono viste neanche in questa 
occasione, però comunque sia un 

55
00:03:05,270 --> 00:03:09,550
Deep drive più approfondito per 
quanto riguarda appunto i 

56
00:03:09,550 --> 00:03:11,950
prodotti presentati nel nel 
developer Direct. 

57
00:03:11,950 --> 00:03:14,830
C'è in generale un'idea dei 
giochi, te la sei fatta, poi ti 

58
00:03:14,830 --> 00:03:17,830
restano, come anche legittimo 
che sia, tanti punti di domanda,

59
00:03:17,830 --> 00:03:21,070
tante cose da approfondire. 
Finché non li provi comunque. 

60
00:03:21,310 --> 00:03:22,640
Poi. 
Ma poi alcuni, voglio dire, 

61
00:03:22,640 --> 00:03:26,720
fable avrà sicuramente almeno 
un'altro, se non due, forse 

62
00:03:26,720 --> 00:03:30,160
anche tre appuntamenti di 
comunicazione, però in ogni caso

63
00:03:30,160 --> 00:03:33,800
partendo proprio dal Fondo, per 
esempio fable, che era il gioco 

64
00:03:33,800 --> 00:03:37,440
più importante di questo lotto, 
cioè viene ripresentato e viene 

65
00:03:37,440 --> 00:03:39,040
ripresentato in grandissimo 
stile. 

66
00:03:39,990 --> 00:03:43,030
Dandoti un'idea di quello che 
sarà lasciandoti un sacco di 

67
00:03:43,030 --> 00:03:46,710
suggestioni affascinandoti e 
secondo me facendo le cose 

68
00:03:46,750 --> 00:03:49,750
veramente bene in questo ancora 
una volta Microsoft secondo me 

69
00:03:49,750 --> 00:03:53,110
si riconferma maestra. 
Certo, ma al di là del format 

70
00:03:53,110 --> 00:03:55,670
direi che possiamo entrare un 
pochino più nel dettaglio di 

71
00:03:55,670 --> 00:03:58,070
quelli che sono i giochi 
presentati, seguirei la 

72
00:03:58,070 --> 00:04:02,790
scansione rigorosamente partendo
proprio da forza Horizon sei, 

73
00:04:02,790 --> 00:04:06,270
che da un certo punto di vista è
il gioco di cui dovevamo 

74
00:04:06,270 --> 00:04:08,990
scoprire di meno. 
Perché ovviamente la formula di 

75
00:04:08,990 --> 00:04:12,510
forza Horizon la con. 
Tu c'ha. 1 6 nel nome esatto. 

76
00:04:12,830 --> 00:04:16,630
Bastava semplicemente traslare 
quello che abbiamo visto prima 

77
00:04:16,630 --> 00:04:20,750
nelle campagne dell'Inghilterra,
poi in Australia e spostarlo 

78
00:04:20,750 --> 00:04:24,950
tutto in Giappone. 
E di fatto la presentazione ha 

79
00:04:24,950 --> 00:04:28,110
ribadito che questa è un po la 
filosofia di forza Horizon sei, 

80
00:04:28,590 --> 00:04:33,950
ma devo dire che quella formula 
funziona così bene e loro sono 

81
00:04:33,950 --> 00:04:36,990
così bravi anche da un punto di 
vista tecnico che. 

82
00:04:37,040 --> 00:04:41,760
Per i 12:13 inaugurale 
dell'evento io sono rimasto a 

83
00:04:41,760 --> 00:04:43,880
bocca aperta. 
Forza Horizon sei sembra 

84
00:04:43,880 --> 00:04:47,640
veramente un prodotto 
meraviglioso, capace di parlare 

85
00:04:47,640 --> 00:04:50,920
in maniera un po ecumenica a 
tutti gli appassionati di auto e

86
00:04:50,920 --> 00:04:52,480
a tutti gli appassionati di 
guida. 

87
00:04:52,920 --> 00:04:56,760
Io personalmente non sono non mi
colloquio in questa categoria, 

88
00:04:56,760 --> 00:04:59,920
ma non vedo l'ora di provarli. 
Guarda, ti dico una cosa, è puro

89
00:04:59,920 --> 00:05:02,960
escapismo digitale. 
Penso che in particolare questo 

90
00:05:02,960 --> 00:05:05,520
capitolo avere. 
Possa avere al suo arco la 

91
00:05:05,520 --> 00:05:08,830
freccia del Giappone. 
Che, si sa, ha un'enfasi 

92
00:05:08,830 --> 00:05:12,910
speciale su su tutti noi. 
E in questo caso, oltre a 

93
00:05:12,910 --> 00:05:17,670
riconfermarsi come il solito tra
virgolette, così paradossali, 

94
00:05:17,670 --> 00:05:22,670
grande Racing Game Open World 
che col suo con la sua indole 

95
00:05:22,670 --> 00:05:26,070
anche arcade, si apre ad un 
pubblico sicuramente più 

96
00:05:26,070 --> 00:05:30,150
eterogeneo e anche un po al 
cazzeggio, così quasi sandbox, 

97
00:05:30,590 --> 00:05:34,070
dove ogni singola derapata, ogni
salto, ogni cosa comunque ti dà 

98
00:05:34,070 --> 00:05:36,830
quella sensazione di progresso, 
di aver fatto qualcosa di 

99
00:05:36,830 --> 00:05:38,990
divertirti. 
Per il puro piacere di guidare. 

100
00:05:39,350 --> 00:05:42,990
Oltre a tutto questo, secondo me
l'aprirsi al Giappone con quella

101
00:05:42,990 --> 00:05:46,070
fedeltà, con quella attenzione 
anche culturale per quello che 

102
00:05:46,070 --> 00:05:49,190
le macchine rappresentano per il
paese del Sol Levante, con 

103
00:05:49,590 --> 00:05:52,070
l'impatto delle stagioni che non
è una novità. 

104
00:05:52,070 --> 00:05:55,990
Però le stagioni in Giappone non
è che sono diverse, però è vero 

105
00:05:55,990 --> 00:05:58,030
che hanno un peso specifico più 
particolare, la. 

106
00:05:58,030 --> 00:06:01,990
Nami e il momiji. 
E quella roba esatto veicola, ma

107
00:06:01,990 --> 00:06:04,350
anche la neve. 
Voglio dire, la neve sul Fuji 

108
00:06:04,350 --> 00:06:07,470
eccetera eccetera. 
Cioè ha una potenza iconografica

109
00:06:07,470 --> 00:06:10,070
incredibile. 
Che secondo me sarà un po il 

110
00:06:10,070 --> 00:06:13,230
cavallo di Troia per 
permettergli di andare verso un 

111
00:06:13,230 --> 00:06:16,230
pubblico diverso, cioè provare 
anche solo con la curiosità. 

112
00:06:16,230 --> 00:06:18,910
Ricordiamo che è un gioco 
disponibile su Game pass. 

113
00:06:19,990 --> 00:06:24,550
Ma anche altrove, qualcuno che 
non è strettamente il malato di 

114
00:06:24,550 --> 00:06:27,430
Racing Gain, vede il Giappone, 
vede quella grafica, vede 

115
00:06:27,430 --> 00:06:30,710
quell'idea e secondo me la 
voglia di provarla la avrà. 

116
00:06:30,710 --> 00:06:35,310
E questo è veramente importante 
nell'ottica di una serie che lo 

117
00:06:35,310 --> 00:06:38,870
dicevamo anche in diretta 
ripetiamolo, cioè forza Horizon.

118
00:06:38,990 --> 00:06:44,350
Tra parentesi 5 è a oggi secondo
me il miglior gioco che X box 

119
00:06:44,350 --> 00:06:47,350
abbia pubblicato nella sua era 
recente, ma per recente intendo 

120
00:06:47,350 --> 00:06:50,150
gli ultimi 15 anni, una roba del
genere. 

121
00:06:51,030 --> 00:06:55,190
Sì sì, oggi è l'esclusiva, che 
cioè non l'esclusiva è la. 

122
00:06:55,230 --> 00:06:58,110
Il titolo First Party, ecco 
perché esclusiva non lo è più, 

123
00:06:58,110 --> 00:07:01,270
oggi è il titolo First Party. 
Che di maggior qualità? 

124
00:07:01,270 --> 00:07:04,310
Sì, brava, di maggior qualità, 
che fa brillare gli occhi alla 

125
00:07:04,310 --> 00:07:06,430
totalità della platea dei 
videogiocatori. 

126
00:07:06,430 --> 00:07:10,230
E quindi, ancora una volta non 
era scontato, hanno ribadito 

127
00:07:10,230 --> 00:07:14,830
secondo me la loro eccellenza 
nel far vedere tutto giusto, 

128
00:07:14,830 --> 00:07:17,590
nella maniera giusta, coi toni 
perfetti, con. 

129
00:07:18,440 --> 00:07:21,880
Quell'illuminazione da paura con
il car porno che comunque li 

130
00:07:21,880 --> 00:07:24,720
contraddistingue. 
Però al tempo stesso, ripeto, 

131
00:07:25,000 --> 00:07:29,200
quell'attitudine veramente da 
turismo digitale di far vedere 

132
00:07:29,200 --> 00:07:32,160
le stradine. 
Riconosci a Chiabara e vedi la 

133
00:07:32,160 --> 00:07:35,760
Tokyo Tower e c'è il quartiere, 
c'è la roba, c'è tutta questa 

134
00:07:35,760 --> 00:07:37,560
dimensione. il Giappone ha tante
facce. 

135
00:07:38,270 --> 00:07:41,830
Rispetto non so all'outback 
australiano è chiaro che c'è 

136
00:07:41,830 --> 00:07:45,510
proprio una moltitudine anche 
più così, da cartolina, no? 

137
00:07:45,510 --> 00:07:47,870
Di paesaggi. 
E però quella cosa lì ha un 

138
00:07:47,870 --> 00:07:50,950
rilievo potentissimo. 
Vederla lì ti dava una voglia di

139
00:07:50,950 --> 00:07:53,350
metterci le mani sopra è. 
Clamorosa, guarda il trailer. 

140
00:07:53,350 --> 00:07:56,070
Poi si è focalizzato secondo me 
un pochino di più, anche 

141
00:07:56,070 --> 00:07:59,030
giustamente Eh sui panorami 
naturali rispetto su quelli 

142
00:07:59,030 --> 00:08:02,790
urbani che si sono visti un po 
meno, però entrambi secondo me 

143
00:08:02,790 --> 00:08:07,120
sono ben riproposti. 
E tu giustamente citavi, diciamo

144
00:08:07,120 --> 00:08:11,160
il fascino che forza Horizon sei
può esercitare anche sul 

145
00:08:11,160 --> 00:08:15,310
pubblico di non appassionati. 
Ma invece per gli appassionati 

146
00:08:15,310 --> 00:08:18,230
ci sono un sacco di modalità di 
opzioni anche a loro. 

147
00:08:18,230 --> 00:08:21,030
Forza Horizon sei riesce a 
parlare con la modalità time 

148
00:08:21,030 --> 00:08:25,470
Attack, con la possibilità di 
entrare in delle modalità di 

149
00:08:25,990 --> 00:08:30,670
manipolazione collaborativa, 
pazzesco scenario per creare i 

150
00:08:30,670 --> 00:08:35,150
propri percorsi con un sistema 
di personalizzazione dei garage,

151
00:08:36,190 --> 00:08:39,110
personalizzazione estetica, ma 
anche con una personalizzazione 

152
00:08:39,110 --> 00:08:42,909
funzionale di un lotto di 
terreno che non si è ben capito 

153
00:08:42,909 --> 00:08:45,790
come funzionerà ma. 
Puoi costruire poi delle varie 

154
00:08:45,790 --> 00:08:51,830
strutture per ampliare un po 
come posso dire, le tue, le tue 

155
00:08:51,830 --> 00:08:53,750
proprietà, le tue proprietà, 
assolutamente. 

156
00:08:53,750 --> 00:08:56,830
Quindi davvero sembra un gioco 
inesauribile. 

157
00:08:57,030 --> 00:09:00,550
Come dicevo prima, è l'unico 
gioco di cui è arrivata la data 

158
00:09:00,550 --> 00:09:03,870
d'uscita, che sarà il 19 maggio.
In realtà Microsoft se l'era 

159
00:09:03,870 --> 00:09:08,950
lasciata scappare all'interno di
forza Horizon 5 19 maggio, 

160
00:09:08,950 --> 00:09:12,590
giorno in cui il gioco giungerà 
su gli scaffali digitali e non 

161
00:09:12,670 --> 00:09:17,030
di Xbox EPC perché? 
Invece arriverà later dsear 

162
00:09:17,030 --> 00:09:18,830
quindi insomma, quanto sia 
questa. 

163
00:09:18,830 --> 00:09:22,870
È una cosa secondo me è una 
sfumatura da sottolineare, 

164
00:09:22,950 --> 00:09:25,790
perché stiamo parlando di un 
gioco che ha un appeal 

165
00:09:25,790 --> 00:09:27,990
incredibile. 
Forza Horizon 5, anche a 

166
00:09:27,990 --> 00:09:31,830
distanza di anni, ovviamente si 
è innescato anche su piattaforma

167
00:09:31,830 --> 00:09:36,590
Sony mi ha fatto un po specie 
questo fatto che è una delle 

168
00:09:36,590 --> 00:09:39,710
rare volte in cui non è al Day 
One. 

169
00:09:39,830 --> 00:09:42,350
Lo sbarco su un'altra 
piattaforma mi fa un po specie 

170
00:09:42,390 --> 00:09:45,630
perché, ripeto, il potenziale è 
talmente clamoroso. 

171
00:09:46,310 --> 00:09:50,190
Che credevo facessero magari 
quello step extra per arrivare 

172
00:09:50,470 --> 00:09:53,990
al costo magari di ritardare un 
po la versione Xbox EPC per 

173
00:09:53,990 --> 00:09:56,990
uscire dappertutto. 
Evidentemente non è così. 

174
00:09:56,990 --> 00:09:59,270
Il fatto che non ci abbiano 
detto una data della versione 

175
00:09:59,270 --> 00:10:02,430
playstation secondo me indica 
che magari semplicemente ancora 

176
00:10:02,430 --> 00:10:04,710
non l'hanno finalizzata, non 
hanno decisa. 

177
00:10:04,710 --> 00:10:07,750
Se mi dovesse sbilanciare io ti 
dico che per quanto mi riguarda 

178
00:10:08,430 --> 00:10:11,670
io fossi in loro farei di tutto 
per arrivare. 

179
00:10:11,720 --> 00:10:15,800
Per arrivare nel a tanto a te 
caro back to School a settembre,

180
00:10:15,960 --> 00:10:21,280
quando comunque la la stagione 
estiva volge sul finire, non sei

181
00:10:21,280 --> 00:10:24,440
ancora nel pieno dell'autunno e 
secondo me hai anche uno spazio 

182
00:10:24,440 --> 00:10:28,600
giusto per ritagliarti quelle 
ore che devi dedicare a un gioco

183
00:10:28,680 --> 00:10:31,640
del genere perché ha 
un'attitudine sconfinata e per 

184
00:10:31,640 --> 00:10:34,280
cui ci puoi giocare poco e va 
bene così, ma se vuoi giocarci 

185
00:10:34,280 --> 00:10:36,680
tanto contando che hanno detto 
che avrà la mappa più grande di 

186
00:10:36,680 --> 00:10:38,760
sempre. 
È il tempo. 

187
00:10:38,760 --> 00:10:40,440
Glielo devi dire, magari sei 
anche tornato da poco dalle 

188
00:10:40,440 --> 00:10:41,600
vacanze. 
Vuoi prolungarle? 

189
00:10:41,600 --> 00:10:43,960
Fai le vacanze digitali in 
Giappone ci starei. 

190
00:10:44,040 --> 00:10:47,680
Perfetto, perfetto. 
Passando al secondo titolo, 

191
00:10:48,000 --> 00:10:52,040
parliamo di Bistofer 
Incarnation, il nuovo gioco di 

192
00:10:52,040 --> 00:10:54,680
Game Freak che nel corso della 
presentazione ci ha tenuto 

193
00:10:54,680 --> 00:10:58,840
almeno quattro o 5 volte a 
ribadire che si tratta dei del 

194
00:10:58,840 --> 00:11:03,400
team che ha creato e lavorato 
alla saga di Pokemon. 

195
00:11:03,400 --> 00:11:05,160
Ma al di là delle battute, 
comunque mi fa. 

196
00:11:05,160 --> 00:11:08,750
Strano. 
Al di là di tutto, OK che adesso

197
00:11:08,750 --> 00:11:12,430
x Box si è posto in una maniera 
diversa, però Pokemon l'hai 

198
00:11:12,430 --> 00:11:15,390
anche sempre legato a Nintendo, 
il Nintendo ribadire così tanto 

199
00:11:15,390 --> 00:11:18,510
questa cosa è stata comunque 
curiosa, è giusto sottolineare. 

200
00:11:18,510 --> 00:11:21,270
Assolutamente. 
Ma bis ever Incarnation, invece 

201
00:11:21,270 --> 00:11:25,590
è qualcosa di completamente 
nuovo, un action RPG. 

202
00:11:25,950 --> 00:11:28,430
In realtà quelle immagini che si
erano viste fino ad oggi 

203
00:11:28,430 --> 00:11:30,510
sembravano andare più nella 
direzione delle Action. 

204
00:11:30,870 --> 00:11:35,720
In realtà c'è tanto anche di. 
Componente ruolistica, forse 

205
00:11:35,720 --> 00:11:37,360
addirittura anche un pochino 
strategica. 

206
00:11:37,630 --> 00:11:43,070
Ambientato in un mondo post 
apocalittico. 4026 mi ricordo 

207
00:11:43,070 --> 00:11:46,510
anche. 
L'anno in un Giappone in cui il 

208
00:11:46,590 --> 00:11:49,750
dominio tecnologico che 
l'umanità ha avuto è stato messo

209
00:11:49,750 --> 00:11:54,030
in crisi da una piaga che in 
maniera forse poco originale, è 

210
00:11:54,030 --> 00:11:58,350
rappresentata insomma da una 
vegetazione che ha cominciato a.

211
00:12:00,240 --> 00:12:04,080
Maneggiato le altre. 
Forme cannibalizzare le altre 

212
00:12:04,080 --> 00:12:07,960
forme di vita, creando queste 
creature che si chiamano 

213
00:12:07,960 --> 00:12:12,720
malefacts, quindi insomma queste
creature in cui la simbiosi fra 

214
00:12:12,720 --> 00:12:17,480
vegetale e animale, insomma, ha 
dato vita a degli elementi 

215
00:12:17,480 --> 00:12:22,430
minacciosi. 
E appunto il gioco sembra una 

216
00:12:22,430 --> 00:12:28,630
sorta di mix fra stellar, Blade,
near con delle meccaniche però 

217
00:12:28,670 --> 00:12:33,310
che fino ad oggi non si erano 
percepite, ma che gli danno un 

218
00:12:33,310 --> 00:12:36,710
po un elemento di originalità 
che io ho trovato interessante 

219
00:12:37,030 --> 00:12:40,510
nonostante da tanti punti di 
vista, non ultimo quello 

220
00:12:40,510 --> 00:12:44,110
estetico e tecnico, forse visto 
fra incarnation proprio non 

221
00:12:44,110 --> 00:12:45,350
Brilli. 
Allora? 

222
00:12:46,000 --> 00:12:49,440
Per essere quelli che, visto che
hanno ribadito loro, ci hanno 

223
00:12:49,440 --> 00:12:53,840
regalato gli ultimi Pokémon, è 
tipo un miracolo inverosimile, 

224
00:12:53,840 --> 00:12:55,880
cioè? 
Però è vero che sicuramente non 

225
00:12:55,880 --> 00:12:58,120
è uno di quei giochi che ti 
lasciano a bocca aperta. 

226
00:12:58,830 --> 00:13:01,590
Io ero tanto tanto tanto curioso
di questa presentazione perché 

227
00:13:01,590 --> 00:13:03,790
mi aveva già colpito lo scorso 
giugno. 

228
00:13:04,510 --> 00:13:07,750
Devo dire che davvero era il 
gioco che volevo più vedere di 

229
00:13:07,750 --> 00:13:10,870
tutti, perché non sapevo bene 
che cosa immaginarvi. 

230
00:13:11,630 --> 00:13:15,790
Effettivamente la presentazione 
ha lasciato tanti spunti di 

231
00:13:15,790 --> 00:13:18,910
interesse, è una di quelle cose 
su cui vorrei molto mettere le 

232
00:13:18,910 --> 00:13:21,950
mani. 
È anche vero che oltre alle luci

233
00:13:21,950 --> 00:13:24,670
e a delle possibili intuizioni 
si sono oggettivamente 

234
00:13:24,670 --> 00:13:27,030
intraviste un pochino di ombre, 
a volte delle cose un po 

235
00:13:27,030 --> 00:13:30,070
legnose. 
In generale sono d'accordo con 

236
00:13:30,070 --> 00:13:32,590
te che al di là della parte 
tecnica che per me poi i 

237
00:13:32,590 --> 00:13:35,950
contadini a un certo punto l'ho 
trovato un po poco originale dal

238
00:13:35,950 --> 00:13:39,230
punto di vista anche artistico. 
Il Character design, cioè sia la

239
00:13:39,230 --> 00:13:44,230
protagonista che il lupo, che 
cioè guarda forse questi Mac, i 

240
00:13:44,230 --> 00:13:48,110
golem muovono questi enormi 
golem sono l'elemento più 

241
00:13:48,110 --> 00:13:51,030
distintivo da un punto di vista 
iconografico per il resto. 

242
00:13:51,070 --> 00:13:55,550
Però anche lì c'è l'idea di 
macchine umanoidi che vengono 

243
00:13:55,550 --> 00:13:59,310
abbandonate a una vita loro, 
cioè non è esattamente una cosa.

244
00:13:59,870 --> 00:14:01,790
Del tutto innovativa. 
Poi attenzione, per me il punto 

245
00:14:01,790 --> 00:14:05,950
è che è chiaro che l'innovazione
è un elemento importante, però 

246
00:14:05,950 --> 00:14:10,070
conta, anche se mescoli cose già
viste altrove, ma lo fai bene e 

247
00:14:10,190 --> 00:14:14,030
dai un carattere tuo anche a 
degli stilemi molto consolidati.

248
00:14:14,030 --> 00:14:17,590
OK, qui ci ho visto un po poco 
di quell'anima, però è anche 

249
00:14:17,590 --> 00:14:20,790
vero che il gioco non è solo e 
soltanto un action, come era 

250
00:14:20,790 --> 00:14:23,470
sembrato peraltro un action che 
sembrava avere una forte enfasi 

251
00:14:23,470 --> 00:14:25,830
sulle parate quasi un po alla 
secchiro o appunto anche la 

252
00:14:25,830 --> 00:14:28,390
stella al Blade Sellar Blade si 
ricorda che c'erano le parate 

253
00:14:28,390 --> 00:14:30,310
solo nell'ultima boss fight ed 
è. 

254
00:14:30,510 --> 00:14:33,950
Perché quella bussfight è 
peraltro molto bella qui. 

255
00:14:34,000 --> 00:14:36,840
Incredibile, ho fatto la battuta
in 

256
00:14:36,840 --> 00:14:41,280
livechesivedecheavevanoguardatoancheloro.it
GAE il successo di expedition, 

257
00:14:41,640 --> 00:14:45,480
perché inaspettatamente c'è 
anche una componente a turni o 

258
00:14:45,480 --> 00:14:49,640
comunque più che a turni, legata
a una sorta di pausa tattica che

259
00:14:49,640 --> 00:14:53,120
ti permette di agire soprattutto
con il lupo sui nemici, 

260
00:14:53,320 --> 00:14:57,560
applicando magari dei debuff, 
creando delle dei diversivi, 

261
00:14:57,560 --> 00:15:01,360
delle mosse che si vede. 
Interagiscono in qualche maniera

262
00:15:01,360 --> 00:15:03,440
con il Combat, che rimane 
assolutamente quello di un 

263
00:15:03,440 --> 00:15:06,320
action, cioè non diventa un 
gioco pienamente turni, però può

264
00:15:06,320 --> 00:15:09,840
interrompere l'azione per in 
qualche maniera intervenire su 

265
00:15:09,840 --> 00:15:11,800
quello che stai facendo a 
livello di duello. 

266
00:15:12,160 --> 00:15:15,400
E sembra un tweet interessante, 
anche perché si è intravisto 

267
00:15:15,400 --> 00:15:19,160
all'interno della presentazione 
stessa tutta una serie di menù e

268
00:15:19,160 --> 00:15:21,480
di upgrade del personaggio molto
ruolostici. 

269
00:15:21,480 --> 00:15:23,360
Quindi stiamo dicendo. 
Tutti sferografia. 

270
00:15:23,480 --> 00:15:27,080
Da capire anche quanto saranno, 
per esempio. 

271
00:15:27,760 --> 00:15:32,200
Sviluppati nel senso che se tu 
avrai punti esperienza utili per

272
00:15:32,200 --> 00:15:35,320
arrivare a coprire tutto o se 
pure dovrai fare delle scelte 

273
00:15:35,320 --> 00:15:38,600
per cui magari ti specializzi 
tanto su un certo tipo di azione

274
00:15:38,800 --> 00:15:41,760
a scapito di qualcos'altro. 
Io ho trovato interessante anche

275
00:15:41,760 --> 00:15:44,920
il fatto che queste magie, 
perché di questo si tratta, o 

276
00:15:44,920 --> 00:15:49,320
comunque queste abilità abbiano.
Degli effetti molto diversi. 

277
00:15:49,320 --> 00:15:52,760
Alle volte semplicemente danno 
uno status alterato ai nemici, 

278
00:15:52,760 --> 00:15:55,640
alle volte invece li scagliano 
per aria e ti permettono di 

279
00:15:55,640 --> 00:15:59,400
innescare una juggle comunque 
poi c'è anche tutto 

280
00:15:59,400 --> 00:16:04,120
quell'aspetto legato alle 
parate, che restano un elemento 

281
00:16:04,120 --> 00:16:07,520
comunque centrale del sistema di
combattimento. 

282
00:16:07,520 --> 00:16:11,440
Molto ritmiche, molto a tempo, 
con uno sfarfallio rosso che ti 

283
00:16:11,440 --> 00:16:13,680
indica quando devi fare il Perry
perfetto. 

284
00:16:13,680 --> 00:16:16,960
Quindi diciamo, la gamma di 
approcci che puoi avere mi è 

285
00:16:16,960 --> 00:16:20,630
sembrata interessante così. 
Allora interessante alcuni un po

286
00:16:20,630 --> 00:16:22,590
di traversi. 
Bravo, stavo per dirtelo. 

287
00:16:22,590 --> 00:16:26,070
Che è fatto grazie alla 
possibilità della protagonista 

288
00:16:26,070 --> 00:16:29,670
di evocare questi tralicci, 
viticci, insomma, che si 

289
00:16:29,670 --> 00:16:33,190
intrecciano e che le permettono 
quindi di salire in verticale, 

290
00:16:33,190 --> 00:16:36,990
oppure di spostarsi in avanti 
molto liberamente, all'interno 

291
00:16:36,990 --> 00:16:40,630
di uno spazio aperto, forse non 
open World, però comunque con un

292
00:16:40,630 --> 00:16:42,870
certo grado di libertà. 
Vediamo anche quello. 

293
00:16:42,870 --> 00:16:46,310
Per me è una cosa che forse non 
è elegantissima a livello di 

294
00:16:46,310 --> 00:16:48,550
animazione e. 
Realizzazione MOL. 

295
00:16:48,760 --> 00:16:52,160
To figa nel come sembrava poter 
rompere la la struttura dei 

296
00:16:52,160 --> 00:16:54,960
livelli. 
Per me quello forse l'elemento 

297
00:16:54,960 --> 00:16:57,720
di interesse maggiore è il 
paradosso, insieme davvero a 

298
00:16:57,720 --> 00:16:59,800
questa pausa tattica che 
peraltro a volte sembrava anche 

299
00:16:59,800 --> 00:17:03,640
un po legata all'area, cioè al 
colpire solo alcuni nemici a 

300
00:17:03,640 --> 00:17:06,560
fare delle cose. 
Cioè c'è del potenziale. 

301
00:17:06,560 --> 00:17:09,200
Sono sincero, non mi ha. 
Stregato. 

302
00:17:09,200 --> 00:17:11,800
Ha lasciato a bocca aperta come 
aveva fatto expedition 

303
00:17:11,800 --> 00:17:14,280
all'epoca, perché vabbè, è anche
molto raro che succeda. 

304
00:17:15,569 --> 00:17:20,329
Ne riconosco però il fatto che 
ci possono essere degli elementi

305
00:17:20,329 --> 00:17:23,170
davvero degni di nota. 
Questo è stato uno dei primi 

306
00:17:23,170 --> 00:17:24,810
giochi in cui la data non c'è 
stata. 

307
00:17:24,810 --> 00:17:28,770
Hanno parlato genericamente di 
un'estate che quindi vuol dire 

308
00:17:28,770 --> 00:17:30,730
dalla fine di giugno alla fine 
di settembre. 

309
00:17:30,730 --> 00:17:34,250
Se dovessi posizionarlo così a 
logica me lo aspetto più magari 

310
00:17:34,250 --> 00:17:37,970
verso luglio, pensando anche al 
fatto che è una nuova IP che 

311
00:17:37,970 --> 00:17:40,330
quindi può aver bisogno di uno 
spazio dove non c'è tanta 

312
00:17:40,330 --> 00:17:43,840
concorrenza. 
Disponibile su su Game Pass, 

313
00:17:44,000 --> 00:17:48,200
questo a differenza di forza 
Horizon sei all day One X box 

314
00:17:48,200 --> 00:17:51,790
PCE playstation. 
Poi è arrivato il turno della 

315
00:17:51,790 --> 00:17:55,550
sorpresa, anche nelle grafiche 
dell'evento c'era lo spazio 

316
00:17:55,550 --> 00:17:58,670
diciamo per un'altro slot slot 
che è stato occupato in maniera 

317
00:17:58,670 --> 00:18:03,470
totalmente inaspettata da double
fine che a pochissimi mesi di 

318
00:18:03,470 --> 00:18:06,110
distanza dalla pubblicazione di 
Keeper. 

319
00:18:06,630 --> 00:18:09,710
Recuperate keeper, recuperate 
keeper, recuperate keeper. 

320
00:18:09,990 --> 00:18:14,510
Presenta quasi in dirittura 
d'arrivo, anche se non è stato 

321
00:18:14,510 --> 00:18:16,310
uno Shadow drop. 
Io mi aspettavo che potesse 

322
00:18:16,310 --> 00:18:17,710
essere così. 
Non è stato. 

323
00:18:18,070 --> 00:18:21,280
Presenta un titolo. 
Multiplayer. 

324
00:18:23,030 --> 00:18:26,710
Dall'idea molto particolare, in 
realtà. 

325
00:18:26,710 --> 00:18:29,750
Un'idea che insomma era già 
stata presentata dal team in 

326
00:18:29,750 --> 00:18:33,750
tempi non sospetti, una sorta di
video che rappresenta un 

327
00:18:33,750 --> 00:18:37,390
documento di early designer è 
stato pubblicato nel 2017, 

328
00:18:37,830 --> 00:18:45,070
titolo che vede la luce adesso e
che è un mix fra un sito. 

329
00:18:45,120 --> 00:18:49,840
Simulatore di ceramista e un 
brawler Game Multiplayer. 

330
00:18:50,310 --> 00:18:53,270
Sì, si chiama Kill, è appunto 
un'idea che era già in sviluppo 

331
00:18:53,270 --> 00:18:55,710
nel 2017. 
Curioso il fatto che Tim shaffer

332
00:18:55,710 --> 00:18:58,070
abbia raccontato come 
all'interno dell'azienda ci sia 

333
00:18:58,630 --> 00:19:02,630
ogni tot questa iniziativa, per 
cui per 15 giorni si interrompe 

334
00:19:02,630 --> 00:19:05,710
lo sviluppo di quello che stanno
facendo e ognuno può picciare 

335
00:19:05,710 --> 00:19:09,350
un'idea di gioco diverso e 
magari quella più interessante. 

336
00:19:09,350 --> 00:19:11,190
Poi effettivamente diventa un 
progetto. 

337
00:19:11,190 --> 00:19:14,190
Come è successo a questo, a 
quasi 10 anni di distanza. 

338
00:19:15,350 --> 00:19:18,150
Allora c'è grande ambivalenza 
nel parlare di questo gioco, per

339
00:19:18,150 --> 00:19:20,710
quanto mi riguarda, perché da 
una parte io adoro double fine. 

340
00:19:20,710 --> 00:19:23,430
Per me keeper è stata comunque 
una delle più grandi sorprese 

341
00:19:23,430 --> 00:19:25,430
dell'anno scorso. 
Gli ho voluto bene. 

342
00:19:26,110 --> 00:19:28,150
Psychonauts me lo porto nel 
cuore. 

343
00:19:28,150 --> 00:19:31,150
In generale, Tim Schefer è un 
personaggio positivo a tutto 

344
00:19:31,150 --> 00:19:35,310
tondo e ammiro la creatività che
loro ci mettono sempre. 

345
00:19:35,310 --> 00:19:37,390
E anche questa pratica che tu 
citavi. 

346
00:19:37,390 --> 00:19:39,670
Comunque. 
Eccezionale, credo che sia un 

347
00:19:39,670 --> 00:19:42,670
unicum all'interno delle aziende
che sviluppano. 

348
00:19:42,670 --> 00:19:45,670
Sicuramente abbastanza 
abbastanza particolare mi viene 

349
00:19:45,670 --> 00:19:47,190
in mente. 
Attiva Nintendo garage. 

350
00:19:47,190 --> 00:19:49,670
Ti ricordi il design o no? 
Però qui è particolare perché 

351
00:19:49,670 --> 00:19:51,350
diceva che interrompo lo 
sviluppo. 

352
00:19:52,110 --> 00:19:54,990
Però al di là di questo, fatta 
questa premessa, che è una 

353
00:19:54,990 --> 00:19:58,510
premessa ma che resta vera anche
dopo questo, ma che sto per 

354
00:19:58,510 --> 00:20:03,470
raggiungere, faccio fatica a 
esaltarmi per Kill perché c'ho 

355
00:20:03,470 --> 00:20:08,470
visto un'idea potenzialmente 
anche estrosa, originale, 

356
00:20:08,790 --> 00:20:12,390
all'avanguardia in tutta la 
parte di creazione dei 

357
00:20:12,390 --> 00:20:14,680
contenuti. 
Con questo tornio che ti 

358
00:20:14,680 --> 00:20:17,400
permette di creare dei vasi, 
ovviamente faremo tutti dei 

359
00:20:17,400 --> 00:20:20,350
grandi cazzi, è inevitabile. 
O almeno io li farò. 

360
00:20:20,710 --> 00:20:26,110
Però al di là di questo, quello 
che vedo è un gioco multiplayer.

361
00:20:26,790 --> 00:20:30,430
Non hanno parlato di costi, ma 
non hanno neanche parlato di 

362
00:20:30,430 --> 00:20:32,910
free to play, quindi è evidente 
che si pagherà. 

363
00:20:33,550 --> 00:20:37,510
Mi aspettavo io non sono un fan 
di per sé dello Shadow drop, e 

364
00:20:37,510 --> 00:20:40,430
quando tutta la gente durante 
gli eventi si aggrappa a questa 

365
00:20:40,430 --> 00:20:44,430
cosa che devono darti qualcosa 
subito eccetera, storico sempre 

366
00:20:44,430 --> 00:20:46,670
un po il naso perché secondo me 
non so quanto paghi. 

367
00:20:46,670 --> 00:20:49,680
In generale però. 
Per un gioco del genere? 

368
00:20:50,230 --> 00:20:53,990
Che cerca di ritagliarsi, voglio
dirlo un po disperatamente, un 

369
00:20:53,990 --> 00:20:57,110
suo spazio, anche con questo 
stile carino ma molto sopra le 

370
00:20:57,110 --> 00:20:58,710
righe, di certo non adatto a 
tutti. 

371
00:20:59,950 --> 00:21:02,510
Forse l'ho Shadow draw poteva 
essere una via per non dico 

372
00:21:02,510 --> 00:21:05,030
salvarlo in corner ma almeno 
suscitare un briciolo di 

373
00:21:05,030 --> 00:21:08,030
interesse perché tanti erano 
collegati, grazie anche a tutti 

374
00:21:08,030 --> 00:21:10,750
quelli che hanno seguito 
l'evento con noi in Live e 

375
00:21:11,110 --> 00:21:13,910
invece posizionato genericamente
a primavera. 

376
00:21:14,310 --> 00:21:17,430
Ma soprattutto mi sembra una 
roba molto difficile da capire, 

377
00:21:17,430 --> 00:21:20,150
molto difficile da vendere, che 
ha da una parte un'anima super 

378
00:21:20,150 --> 00:21:23,950
immediata legata appunto a alla 
scultura e dalla parte una 

379
00:21:23,950 --> 00:21:25,910
legata al gameplay, con 
quest'acqua che si deve 

380
00:21:25,910 --> 00:21:28,710
raccogliere a seconda di come 
hai fatto il vaso, raccogli più 

381
00:21:28,710 --> 00:21:30,510
o meno acqua se hai più o meno 
agile. 

382
00:21:30,790 --> 00:21:34,270
Tala dentro questo fuoco, questa
fucina che poi spegne appunto 

383
00:21:34,270 --> 00:21:36,230
con l'acqua prima che lo 
facciano gli altri. 

384
00:21:36,430 --> 00:21:39,230
Nel frattempo sei di coccio, 
quindi ti spaccano, ti rompi, ti

385
00:21:39,230 --> 00:21:42,390
rigeneri. 
Cioè ti dico una cosa, se fosse 

386
00:21:42,390 --> 00:21:46,550
stato un gioco alla gang Beast, 
super immediato, anche 

387
00:21:46,550 --> 00:21:49,990
multiplayer ma multiplayer 
locale, con un certo tipo di 

388
00:21:49,990 --> 00:21:54,470
enfasi particolare eccetera, TI 
avrei detto, Guarda, forse non è

389
00:21:54,470 --> 00:21:57,030
la roba che avrei fatto al posto
loro, ma se lo desideravano 

390
00:21:57,030 --> 00:22:00,360
recuperare ne. 
Capisco anche l'appeal qui 

391
00:22:00,360 --> 00:22:04,360
faccio grande fatica a capirlo e
ti dico che però mi spaventa 

392
00:22:04,520 --> 00:22:07,960
perché venendo da keeper che non
è andato bene, chiaramente non è

393
00:22:07,960 --> 00:22:10,670
andato bene. 
Il fatto che loro abbiano avuto 

394
00:22:10,670 --> 00:22:13,870
il coraggio e la libertà. 
Un plauso comunque a Microsoft 

395
00:22:14,350 --> 00:22:18,710
di recuperare un vecchio concept
del genere, così rischioso, così

396
00:22:18,710 --> 00:22:23,710
atipico, da una parte mi fa dire
bravi, dall'altra mi fa aver 

397
00:22:23,710 --> 00:22:25,270
paura per il futuro di uno 
studio a cui. 

398
00:22:25,270 --> 00:22:29,830
Io sono molto più tranciante, mi
dispiace, nonostante anch'io ami

399
00:22:29,830 --> 00:22:32,270
double fine, tutte le loro 
produzioni, anche quelle più 

400
00:22:32,270 --> 00:22:35,790
piccoline, io anche quelle un po
meno riuscite però. 

401
00:22:36,080 --> 00:22:39,120
Qui per me ho tutto un 
pastrocchio, nel senso che se da

402
00:22:39,120 --> 00:22:42,560
una parte è molto carina anche a
livello estetico e visivo, la 

403
00:22:42,560 --> 00:22:46,880
componente appunto legata alla 
scultura carina carina, non 

404
00:22:46,880 --> 00:22:51,480
sicuramente le cose estrose che 
loro sanno fare, però ho trovato

405
00:22:51,480 --> 00:22:55,000
proprio che faccia fatica a 
parlarsi con tutta l'altra 

406
00:22:55,000 --> 00:22:57,840
componente. 
Faccia fatica anche a livello 

407
00:22:57,840 --> 00:23:00,960
estetico, nel senso che prima fa
i vasi, poi quando questi vasi 

408
00:23:00,960 --> 00:23:04,080
si animano con. 
Questi spiritelli già li ho 

409
00:23:04,080 --> 00:23:07,880
trovati, una cosa un po più 
difficile da guardare, un po 

410
00:23:07,880 --> 00:23:11,320
meno classica che nel. 
Contesto dei livelli molto 

411
00:23:11,320 --> 00:23:14,640
colorati, molto pieni di roba. 
Si rompe, c'è l'acqua, fatica a 

412
00:23:14,640 --> 00:23:17,320
leggere l'azione. 
Tutto questo elemento che c'è, 

413
00:23:17,320 --> 00:23:20,080
tutta questa azione confusa in 
cui tu con questi vasi devi 

414
00:23:20,080 --> 00:23:22,640
prendere l'acqua e andare a 
spegnere la fornace 

415
00:23:22,960 --> 00:23:26,040
dell'avversario, mi ha ricordato
un po quelle esperienze 

416
00:23:26,040 --> 00:23:29,440
multiplayer alla Vumpa League 
Volendoci. 

417
00:23:29,520 --> 00:23:33,680
Tare guarda. 
Fa Princess quella cosa del 

418
00:23:33,680 --> 00:23:36,760
genere, però. 
Bella chiamata? 

419
00:23:36,760 --> 00:23:40,870
Un grande casino. 
E io lo trovo, lo dico senza 

420
00:23:40,870 --> 00:23:45,630
mezzi termini, uno spreco di 
energie creative e produttive, 

421
00:23:45,630 --> 00:23:48,470
perché per me double find deve 
fare altro. 

422
00:23:49,110 --> 00:23:52,350
Hai ragione tu, non 
necessariamente solo cose single

423
00:23:52,350 --> 00:23:57,830
player, ma se fai il multiplayer
gli devi dare il tuo tocco, lo 

424
00:23:57,830 --> 00:24:01,510
devi ricollocare nella gamma di 
esperienze che abbracciano un po

425
00:24:01,510 --> 00:24:04,590
la tua filosofia. 
E qui mi sembra purtroppo altro.

426
00:24:04,590 --> 00:24:08,390
Infatti dico anche una cosa, se 
tu facevi questa roba, ma molto 

427
00:24:08,390 --> 00:24:10,910
più concentrata. 
Il modo di presentarlo, eccetera

428
00:24:11,310 --> 00:24:14,270
sul couch Coop. 
Certo, allora lo capivo di più, 

429
00:24:14,470 --> 00:24:17,910
perché ti faccio un esempio, a 
towerfall quante sere ci 

430
00:24:17,910 --> 00:24:21,310
giochiamo a caso durante l'anno,
tutti e due succede. 

431
00:24:21,310 --> 00:24:27,400
OK, quella roba lì funziona. 
Il punto di fare un gioco invece

432
00:24:27,400 --> 00:24:31,920
così incentrato su una community
che rischia di non esistere dal 

433
00:24:31,920 --> 00:24:35,920
Day One e quindi di nascere 
morto così come era successo 

434
00:24:35,920 --> 00:24:39,000
anche come si chiamava quello di
Ninja Theory. 

435
00:24:39,000 --> 00:24:42,240
Tutto tutto strano, Blood 
bleeding edge. 

436
00:24:42,240 --> 00:24:44,510
Bleading edge. 
Cioè anche lì era un gioco 

437
00:24:44,510 --> 00:24:47,150
vecchio che loro forse volevano 
fare, eccetera gliel'hanno 

438
00:24:47,150 --> 00:24:50,150
pubblicato, è morto in quattro 
mesi e non era brutto. 

439
00:24:50,150 --> 00:24:53,230
Building edge, tra l'altro. 
Bastava girarlo secondo me, la 

440
00:24:53,230 --> 00:24:57,510
butto lì, fai il tuo overcoot in
cui con l'acqua devi spegnere 

441
00:24:57,510 --> 00:25:00,710
degli incendi. 
Tenendo a base delle minacce che

442
00:25:00,710 --> 00:25:04,230
ti possono rompere in quanto tu 
sei vaso e fai una cosa un po 

443
00:25:04,230 --> 00:25:09,350
più PVEOK Coop PVE secondo me 
aveva proprio tutto un'altro 

444
00:25:09,350 --> 00:25:11,350
piglio. 
Comunque staremo a vedere. 

445
00:25:11,350 --> 00:25:14,390
Di questo ancora non c'è la data
d'uscita e non c'è il prezzo che

446
00:25:14,390 --> 00:25:16,230
è un elemento. 
Pericoloso? 

447
00:25:16,230 --> 00:25:19,110
Molto, ma t'aggiungo un elemento
al carico perché l'hanno 

448
00:25:19,110 --> 00:25:21,750
presentato un po come un game 
the service, cioè detto nel 

449
00:25:21,750 --> 00:25:25,790
corso dell'anno arriveranno 
altre cose, altri contenuti, 

450
00:25:25,790 --> 00:25:28,430
altri vasi, magari in quella 
modalità come dici tu, però 

451
00:25:28,430 --> 00:25:31,430
anche lì mi spaventa il fatto. 
E possa essere una cosa a cui 

452
00:25:31,430 --> 00:25:33,990
vogliono dedicare risorse in 
maniera continuativa, sì. 

453
00:25:34,070 --> 00:25:36,430
Un po il loro grounded non lo 
so. 

454
00:25:36,470 --> 00:25:40,070
Vabbè comunque dai se questo è 
stato il punto più basso 

455
00:25:40,070 --> 00:25:43,430
dell'evento, invece il picco è 
stato rappresentato sicuramente,

456
00:25:43,750 --> 00:25:47,470
ma ce lo potevamo aspettare 
dall'annuncio finale. 

457
00:25:47,470 --> 00:25:50,550
Vabbè, l'annuncio dalla 
presentazione finale che è stata

458
00:25:50,550 --> 00:25:53,070
quella di fable, quindi siamo 
tornati dalle parti di 

459
00:25:53,070 --> 00:25:57,680
Playground Games per. 
Recuperare quella che è una saga

460
00:25:57,680 --> 00:26:01,880
storica ormai strappata alle 
mani dei suoi creatori originali

461
00:26:01,880 --> 00:26:07,080
che erano i ragazzi di lionhead,
capitanati poi da Peter Moulino 

462
00:26:07,080 --> 00:26:09,840
più non esistono più 
assolutamente, ma consegnata 

463
00:26:09,840 --> 00:26:11,920
invece in mani altrettanto 
sapienti. 

464
00:26:11,920 --> 00:26:14,840
Perché è inutile girarci 
intorno, questo febol è 

465
00:26:14,840 --> 00:26:17,560
riuscito, nell'arco di una 
quindicina di minuti, a 

466
00:26:17,560 --> 00:26:21,000
lasciarci veramente stregati, 
visto che così manteniamo un 

467
00:26:21,000 --> 00:26:24,480
pochino il tono. 
Fiabesco non solo con un colpo 

468
00:26:24,480 --> 00:26:27,800
d'occhio che è veramente 
incredibile, ma anche con un 

469
00:26:27,800 --> 00:26:32,240
gameplay che sembra, dal punto 
di vista dell'azione, molto più 

470
00:26:32,240 --> 00:26:34,800
interessante di quanto ci 
potessimo aspettare. 

471
00:26:34,800 --> 00:26:38,200
Sembra un the Witcher fatto bene
con alcuni elementi, un po di 

472
00:26:38,200 --> 00:26:40,640
hogwarts Legacy per quanto 
riguarda il lancio delle magie e

473
00:26:40,640 --> 00:26:42,520
comunque una buona varietà di 
approcci. 

474
00:26:43,030 --> 00:26:46,630
E poi porta in dote, 
recuperandoli dalla filosofia 

475
00:26:46,790 --> 00:26:49,710
storica della saga, alcuni 
elementi legati proprio alle 

476
00:26:49,710 --> 00:26:54,750
scelte morali del giocatore e 
all'effetto che tutte le azioni 

477
00:26:55,030 --> 00:26:58,590
che il giocatore compirà in 
questa avventura avranno sulla 

478
00:26:58,590 --> 00:27:02,150
popolazione e poi su i luoghi di
albion. 

479
00:27:02,150 --> 00:27:04,430
Si. 
È stato molto interessante, devo

480
00:27:04,430 --> 00:27:08,190
dirti che ero curioso di vedere 
come avrebbero. 

481
00:27:08,240 --> 00:27:12,040
Scelto di reinterpretare e di 
fatto Reimmaginare Fable, 

482
00:27:12,440 --> 00:27:16,840
presentandolo sia ai fan storici
ma soprattutto a una nuova 

483
00:27:16,840 --> 00:27:20,470
generazione di di appassionati. 
E quello che ho visto mi è 

484
00:27:20,470 --> 00:27:22,990
sembrato veramente 
straordinario, con tanta 

485
00:27:22,990 --> 00:27:26,030
personalità, perché è vero che 
da una parte è un fantasy che 

486
00:27:26,030 --> 00:27:28,870
non può non guardare a The 
Witcher eccetera, però è anche 

487
00:27:28,870 --> 00:27:32,910
un fantasy fedele a se stesso, 
estremamente British, con un 

488
00:27:32,910 --> 00:27:38,070
tono particolare, addirittura 
nella modellazione molto fatato,

489
00:27:38,550 --> 00:27:43,230
molto particolare anche tanto 
europeo da quel punto di vista e

490
00:27:43,310 --> 00:27:47,440
poi con. 
Tutta una serie di tocchi legati

491
00:27:47,440 --> 00:27:52,270
appunto a quelle senza. 
Un po sociale che aveva fable, 

492
00:27:52,270 --> 00:27:56,390
dell'idea di un personaggio che 
non è solo l'eroe prescelto da 

493
00:27:56,390 --> 00:27:59,470
shonan, ma che in qualche misura
viene guardato dal resto della 

494
00:27:59,470 --> 00:28:02,870
popolazione, viene giudicato, 
deve vivere in quel mondo, si 

495
00:28:02,870 --> 00:28:06,710
compra casa, si fa una famiglia,
si sposa, mente parte 

496
00:28:06,710 --> 00:28:09,470
all'avventura, si ubriaca, ha 
sfighe. 

497
00:28:09,670 --> 00:28:13,910
Tutte queste cose sono state 
ovviamente portate in quelli che

498
00:28:13,910 --> 00:28:15,670
sono gli standard di questa 
generazione. 

499
00:28:15,670 --> 00:28:20,000
Voglio anche dire una roba. 
Da vedere è talmente bello che 

500
00:28:20,320 --> 00:28:22,840
uno scattava a morte, su questo 
poi ci torniamo. 

501
00:28:23,550 --> 00:28:27,390
Ma che finalmente ho avuto. 
Per una volta la sensazione 

502
00:28:27,510 --> 00:28:31,150
minchia la buon'ora sta per 
finire di dire Ah finalmente. 

503
00:28:31,150 --> 00:28:33,910
È una roba che questa Gen si può
innescare anche solo dal punto 

504
00:28:33,910 --> 00:28:36,630
di vista dell'illuminazione che 
mi è sembrata meravigliosa. 

505
00:28:37,710 --> 00:28:41,830
EE appunto, era talmente bella 
che chiaramente il gioco 

506
00:28:41,830 --> 00:28:45,110
scattava, scattava tantissimo. 
Io non ho non oso immaginare 

507
00:28:45,110 --> 00:28:49,750
come potrà girare su serie S 
questo l'hanno annunciato per 

508
00:28:49,750 --> 00:28:55,070
l'autunno, in arrivo su X box, 
PCE, playstation, quindi al Day 

509
00:28:55,070 --> 00:28:57,870
One. 
Il punto è che per quello che si

510
00:28:57,870 --> 00:29:01,630
è visto, per l'ambizione che ha,
che è straordinaria, hanno 

511
00:29:01,630 --> 00:29:06,310
parlato anche di scelte morali 
che plasmano il mondo di gioco, 

512
00:29:06,310 --> 00:29:08,470
cose che possono succedere 
eccetera eccetera. 

513
00:29:08,470 --> 00:29:11,910
Non hanno fatto vedere per me 
stranamente, ma se la tengono 

514
00:29:12,030 --> 00:29:15,030
palesemente per una delle 
prossime presentazioni, gli 

515
00:29:15,030 --> 00:29:18,390
effetti che hanno le scelte 
morali su di te nei vecchi 

516
00:29:18,390 --> 00:29:22,150
Fable, ereditando da Black and 
White il tuo personaggio 

517
00:29:22,390 --> 00:29:24,080
cambiava. 
Cambiava anche esteticamente, 

518
00:29:24,080 --> 00:29:27,760
corna, aureole, cose varie. 
Hanno detto che qui ci saranno 

519
00:29:27,760 --> 00:29:31,640
dei personaggi che ti puoi 
creare entro dei preset e 

520
00:29:31,640 --> 00:29:33,760
secondo me il fatto che ci siano
questi preset hanno un vero e 

521
00:29:33,760 --> 00:29:37,920
proprio editor indica che 
probabilmente sono già definiti.

522
00:29:38,000 --> 00:29:39,960
Ridefinite, no le le 
trasformazioni, anche quindi 

523
00:29:39,960 --> 00:29:42,320
magari molto massicci, che potrà
avere il tuo personaggio. 

524
00:29:42,320 --> 00:29:45,160
Quello che si è visto, ripeto, è
stato fantastico. 

525
00:29:45,160 --> 00:29:48,000
Voglio citare anche le 
animazioni meravigliose, insieme

526
00:29:48,000 --> 00:29:52,000
davvero all'illuminazione. 
Una delle cose più di. 

527
00:29:52,080 --> 00:29:54,440
Degne di colpo. 
D'occhio per me è stato è stata 

528
00:29:54,440 --> 00:29:57,480
la vera sorpresa perché io avevo
rivisto anche qualche trailer e 

529
00:29:57,480 --> 00:30:00,440
si era visto un combattimento 
che comunque voleva essere molto

530
00:30:00,440 --> 00:30:06,080
fisico, ma qui è una danza? 
È una danza assolutamente. 

531
00:30:06,160 --> 00:30:09,360
Gli impatti sono tutti 
convincenti, hanno mostrato più 

532
00:30:09,360 --> 00:30:14,160
o -3 archetipi, quindi il 
Guerriero classico, il mago con 

533
00:30:14,160 --> 00:30:18,480
le magie che sono anche loro 
molto presenti anche a livello 

534
00:30:18,480 --> 00:30:21,830
scenico. 
Fulmini che cadono poi sul campo

535
00:30:21,830 --> 00:30:24,710
di battaglia. 
E cose che. 

536
00:30:24,760 --> 00:30:27,440
Anche l'atmosfera proprio Figo. 
E poi hanno fatto vedere, 

537
00:30:27,440 --> 00:30:29,400
evidentemente. 
Insomma, invece un combattente a

538
00:30:29,400 --> 00:30:35,040
distanza che trasformava l'arco 
quasi in una mitragliatrice che 

539
00:30:35,040 --> 00:30:38,920
invece colpiva con, diciamo la 
freccia. 

540
00:30:38,920 --> 00:30:41,720
Sì, un avversario che gli stava 
arrivando, che stava stava 

541
00:30:41,720 --> 00:30:44,840
chiudendo troppo la distanza. 
Tutto quella componente lì a me 

542
00:30:44,840 --> 00:30:48,040
ha stupito veramente. 
Eh sono d'accordo, anche se 

543
00:30:48,040 --> 00:30:51,040
nell'arco della presentazione se
vai a vedere è stato per me 

544
00:30:51,040 --> 00:30:55,280
curioso e significativo il fatto
che sill Combat sia visto però. 

545
00:30:55,830 --> 00:31:00,030
Stati molto più attenti e 
dedicati a tutta la componente 

546
00:31:00,030 --> 00:31:01,550
di. 
Ci sono 1000 personaggi che 

547
00:31:01,550 --> 00:31:04,070
potete seguire, ognuno ha la sua
vita, potete guardare, vi 

548
00:31:04,070 --> 00:31:07,070
comprate la Casa, vi fate 
questo, avete il nomignolo che 

549
00:31:07,070 --> 00:31:09,150
dipende dalle scelte che fate, 
eccetera eccetera. 

550
00:31:09,470 --> 00:31:12,710
Tutta una dimensione che è 
fable, quindi si vede che ne 

551
00:31:12,710 --> 00:31:15,950
hanno colto l'essenza. 
C'è un grande, ma so che siamo 

552
00:31:15,950 --> 00:31:18,750
d'accordo. 
Io ve lo dico già, non voglio 

553
00:31:18,750 --> 00:31:22,030
rompere l'uovo nel paniere, sarò
felicissimo di essere smentito. 

554
00:31:22,030 --> 00:31:25,160
Segnate. 
Stellinate Eh, mettete il 

555
00:31:25,160 --> 00:31:27,560
bookmark. 
Questo gioco non esce nel due. 

556
00:31:27,560 --> 00:31:30,200
Mila 26 no. 
Guarda, io ci pensavo prima 

557
00:31:30,200 --> 00:31:33,920
ancora che annunciassero, poi il
periodo d'uscita che come 

558
00:31:33,920 --> 00:31:38,480
giustamente dicevi è Fall 2026. 
Per il momento quello che si 

559
00:31:38,480 --> 00:31:43,360
vedeva sembrava a uno stadio dei
lavori ancora un po troppo 

560
00:31:43,360 --> 00:31:46,720
preliminare per arrivare 
quest'anno, anche banalmente 

561
00:31:46,720 --> 00:31:49,520
quello che si intravedeva nei 
monitor dietro. 

562
00:31:49,600 --> 00:31:52,680
Agli intervistati. 
Il passaggio a cavallo quando 

563
00:31:52,680 --> 00:31:56,880
tira un calcio alla gallina, 
cioè un gioco che visibilmente 

564
00:31:56,880 --> 00:31:59,080
scattava. 
Poi per carità, si sa che 

565
00:31:59,080 --> 00:32:02,760
l'ottimizzazione è complicata, 
non sempre viene fatta un saluto

566
00:32:02,760 --> 00:32:05,200
Monster Hunterweiss però al di 
là di tutto. 

567
00:32:05,790 --> 00:32:10,230
Cioè mi è sembrato veramente 
indietro e attenzione, mi è 

568
00:32:10,230 --> 00:32:12,950
sembrato indietro per come siamo
abituati a vedere giudicare i 

569
00:32:12,950 --> 00:32:16,150
videogiochi oramai da vent'anni 
in questo. 

570
00:32:16,200 --> 00:32:19,000
In questo Stato, rispetto a 
quella che è l'uscita dal 

571
00:32:19,000 --> 00:32:24,360
calendario, basterebbe quello. 
Il punto è che ad autunno del 26

572
00:32:24,360 --> 00:32:30,640
in teoria il 19 di novembre c'è 
GTA, cioè secondo me la Combo è 

573
00:32:30,640 --> 00:32:32,320
mortale. 
Già secondo me non ce la fanno a

574
00:32:32,320 --> 00:32:35,560
uscire di loro. 
In più se consideri che un mese 

575
00:32:35,560 --> 00:32:38,480
quello di novembre lo togli a 
dicembre è vero che come 

576
00:32:38,480 --> 00:32:40,800
raccontavi prima tu in Live 
giustamente loro hanno 

577
00:32:40,800 --> 00:32:43,880
pubblicato anche indiana. 
Indiana Jones un anno però 

578
00:32:43,880 --> 00:32:46,800
tendenzialmente non è il mese. 
Non vuoi saltarti il Black 

579
00:32:46,800 --> 00:32:49,320
Friday, quindi vorrebbe dire che
devi uscire a ottobre. 

580
00:32:50,990 --> 00:32:53,270
Hai ancora meno tempo, ce la 
fai? 

581
00:32:53,270 --> 00:32:57,230
Io non lo so, mi aspetto 
onestamente che vada me lo vedo 

582
00:32:57,230 --> 00:33:00,390
già il comunicato per fare il 
gioco bello che merita di 

583
00:33:00,390 --> 00:33:03,470
essere, perché la cosa vera è 
che quello che abbiamo visto è 

584
00:33:03,470 --> 00:33:06,190
un gioco che immediatamente si 
inserisce tra imos Wanted di 

585
00:33:06,190 --> 00:33:09,110
quest'anno o forse del prossimo.
Non lo so, però è giusto che si 

586
00:33:09,110 --> 00:33:12,430
prendano il tempo che gli serve 
e capisco anche te lo aggiungo 

587
00:33:12,430 --> 00:33:15,270
col senno di poi, perché non è 
uscito l'anno scorso? 

588
00:33:15,270 --> 00:33:17,150
No vabbè, l'anno scorso sarebbe 
stato. 

589
00:33:17,200 --> 00:33:20,240
Assolutamente impensabile con 
questa scala e con questa 

590
00:33:20,240 --> 00:33:22,720
ambizione. 
Guarda, visto che siamo arrivati

591
00:33:22,720 --> 00:33:25,840
alla fine, chiudiamo ribadendo 
che Microsoft deve veramente 

592
00:33:25,840 --> 00:33:29,640
inchinarsi di fronte a 
playground Games che è stata 

593
00:33:29,760 --> 00:33:34,080
protagonista di questo evento, 
ma in generale all'interno dei 

594
00:33:34,080 --> 00:33:37,800
team First party. 
Insomma, probabilmente è un po 

595
00:33:37,800 --> 00:33:41,840
l'entità che si sta distinguendo
di più, quindi bravi. 

596
00:33:42,800 --> 00:33:45,440
Alzano sempre l'asticella e 
quando non la alzano la tengono 

597
00:33:45,440 --> 00:33:47,080
spaventosamente più alta di 
tutti gli. 

598
00:33:47,080 --> 00:33:50,000
Altri, tra l'altro, non era 
proprio facile il passaggio di 

599
00:33:50,000 --> 00:33:51,960
genere. 
Eh, ma per niente loro l'hanno 

600
00:33:51,960 --> 00:33:53,600
sottolineato sulla 
presentazione. 

601
00:33:54,190 --> 00:33:57,230
Siamo abili nel fare esperienze 
Open World, ma di solito in 

602
00:33:57,230 --> 00:33:59,750
queste esperienze Open World ci 
sono delle macchine che 

603
00:33:59,750 --> 00:34:02,950
sfrecciano a 300 miglia all'ora.
Ecco, qui abbiamo voluto fare 

604
00:34:02,950 --> 00:34:06,110
qualcosa di diverso e per il 
momento quello che si è visto 

605
00:34:06,110 --> 00:34:11,469
insomma, testimonia quanto siano
abili anche nel cambiare genere 

606
00:34:11,469 --> 00:34:13,909
di appartenenza. 
Comunque restate da queste parti

607
00:34:13,909 --> 00:34:18,429
perché poi vi faremo sapere come
andrà avanti la comunicazione di

608
00:34:18,429 --> 00:34:22,440
tutti questi giochi. 
Table a giugno sarà ancora 

609
00:34:22,440 --> 00:34:24,840
inevitabilmente grande 
protagonista per forza. 

610
00:34:25,199 --> 00:34:28,920
Certo, guarda, se vogliamo 
proprio chiudere, proprio perché

611
00:34:28,920 --> 00:34:32,920
fable sarà protagonista a giugno
e se tutto va bene, insomma 

612
00:34:32,920 --> 00:34:35,800
nella parte finale dell'anno o 
all'inizio del prossimo, io non 

613
00:34:35,800 --> 00:34:38,120
so dove andranno poi a collocare
Gears. 

614
00:34:38,670 --> 00:34:42,030
E certo che. 
È una saga che sicuramente parla

615
00:34:42,030 --> 00:34:45,429
a una platea differente, però 
penso che possa avere 

616
00:34:45,429 --> 00:34:49,150
all'interno di una specifica 
annata di Microsoft la stessa 

617
00:34:49,150 --> 00:34:53,510
ambizione di fable, cioè il 
gioco di quell'anno, quindi boh,

618
00:34:53,510 --> 00:34:56,949
staremo un po a vedere. 
Nel caso sarà un 2026 trionfale 

619
00:34:56,949 --> 00:34:58,030
per Xbox? 
Assolutamente. 

620
00:34:58,590 --> 00:35:01,630
Grazie 1000 per la chiacchiera, 
per averci seguito e tutto 

621
00:35:01,630 --> 00:35:03,110
quanto. 
Se vi piace quello che facciamo 

622
00:35:03,110 --> 00:35:05,430
mi raccomando iscrivetevi al 
canale, attivate le notifiche, 

623
00:35:05,430 --> 00:35:06,790
lasciateci un commento alla 
prossima. 

624
00:35:06,950 --> 00:35:07,190
Ciao.
