Mi è sembrato di percepire un entusiasmo un po incostante nei
confronti di Star Wars jedi survivor.
Certi giocatori lo aspettavano con grande partecipazione,
convinti di trovare un'avventura ad ampio respiro, che sapesse
sfruttare in maniera intelligente l'immaginario di
Guerre Stellari, visto che sono nato negli anni 80.
Mi sento in diritto di chiamarla ancora così.
La saga che fu di George Lucas. Il trasporto di questi utenti mi
pare largamente giustificato dall'effetto sorpresa che seguì
alla pubblicazione di fallen order, arrivato sul mercato nel
novembre del 2019. All'epoca quella di respawn
Entertainment sembrava una scommessa molto difficile da
vincere. Il team fondato da vince
zampella, veterano dell'industria che aveva
contribuito al rilancio di Call of Duty ai tempi di Modern
Warfare, sembrava quasi strappato dal suo habitat
naturale, forse persino costretto a occuparsi della
licenza di Star Wars dopo i risultati economicamente fiacchi
di titanfall e del suo sequel. Pareva quasi che Electronic
Arts, per uno sgarbo incomprensibile, avesse messo lo
studio a lavorare su qualcosa di potenzialmente molto
profittevole. Ma non proprio nelle sue corde,
questa sensazione era amplificata dalla poca
convinzione con cui il gioco fu comunicato al pubblico,
annunciato quasi distrattamente durante il pre show di una
conferenza e poi promosso senza troppa convinzione e invece
jedi, fallen order fece centro, ribaltando completamente le
attese del pubblico. Ancora oggi resta un grande
action Adventure con un ottimo level design, un backtracking
dosato a dovere e persino una trama che riesce, se non a
scolpire, dei personaggi memorabili, almeno a stuzzicare
i fan di Star Wars. Giocando in maniera intelligente
e curiosa con la mitologia dei jedi, con le spade laser cui
tempi cupi dell'impero e persino con darth vader in persona.
Anche in questo caso mi sarebbe venuto da chiamarlo Darth Fener,
ma forse sarebbe stato un vezzo colto soltanto da chissà che.
Ian solo ha sparato per primo. C'è però chi dice che tutto il
rumore generato attorno a fallen order non fosse pienamente
giustificato. È innegabile che il gioco, per
quanto sorprendente, avesse molti spigoli.
Tutti evidentissimi il recupero di alcune dinamiche tipiche dei
souls like, con tanto di falò meditativi, la ricomparsa dei
nemici già uccisi e un sistema di cura identico a quello delle
Fiaschette Estus era poco attinente alla mitologia di
riferimento, è tutt'altro che giustificato e pareva quasi un
sistema per cavalcare il successo di una specifica
tipologia di prodotti. Le animazioni un po ingessate,
non sempre ben legate tra loro, oltre ad un codice molto sporco
e non ottimizzato, erano i problemi più vistosi della
produzione. Per come la vedo l'esperienza
complessiva di jedi fallen order riusciva ad adombrare largamente
questi difetti, veicolando persino un bel senso di sviluppo
del protagonista e della sua ciurma spaziale.
Non faccio fatica quindi a collocarmi nella categoria degli
entusiasti, sebbene non nutra un affetto particolare per le
derive disneyani di Star Wars, già di survivor in ogni caso.
Arriva sul mercato accompagnato da una dichiarazione tonante del
team di sviluppo, che lo ritiene un folle order espanso in ogni
modo possibile. A dirla tutta, non mi piacciono
molto le sparate di questo tipo orientate sul concetto di
quantità, mi sembrano sottintendere l'idea che un
prodotto inequivocabilmente bigger sia automaticamente
better in nome di questo accrescimento, mentre io trovo
che questa equazione non sia automaticamente vera.
Per esempio non ritengo che già di survivor sia migliore in
tutto e per tutto del suo predecessore.
Di raccontarvi le sensazioni scaturite dalla nuova avventura
di Calc Estis. Peraltro c'è da fare una
premessa doverosa, un appunto importante anche per chi come
me, non ama parlare troppo di questioni esclusivamente
tecniche. A livello di ottimizzazione e
pulizia, già di survivor è un prodotto problematico.
Nel corso della partita mi sono capitati alcuni crash, mi sono
imbattuto in diversi bug e più in generale ho avvertito quasi
costantemente la sensazione di un titolo che avrebbe avuto
bisogno di una lunga fase di polishing di rifinitura in
entrambe le modalità di rendering, grafica e
prestazioni. Il Frame rate oscilla
drasticamente soprattutto nelle aree aperte, e a tratti sembra
farlo anche la risoluzione inquantificabili gli elementi
che al passaggio tra le varie aree compaiono in ritardo sullo
schermo con quello che viene definito effetto POP in a volte
si tratta di texture a volte di interi oggetti e poi ci sono
molte compenetrazioni e diversi bug che il team sta correggendo
dopo il lancio, grazie a delle patch correttive, patch che non
sono ancora riusciti a correggere tutte le storture che
ho citato, ancora capaci di rompere l'immersività in un
titolo che. Al netto dell'estensione, a
volte impressionante di certe aree, non riesce neppure del
tutto a sfruttare gli hardware su cui gira per gratificare lo
sguardo con un colpo d'occhio che sia pienamente next Gen.
La verità è che probabilmente jedi survivor migliorerà poco a
poco nei prossimi mesi, con una strategia di aggiornamenti che
non è mai rispettosa di chi decide di acquistare al Day One.
Eppure non solo di tecnica vive un videogame e jedi survivor è
indiscutibilmente un grande videogame, un prodotto capace di
stupire per estensione, di ammaliare per il suo level
design tentacolare, di rilanciare l'idea della grande
avventura posizionandosi ai vertici della sua categoria.
Le peripezie spaziali di calpestio.
Da questo punto di vista trasmettono in maniera
impeccabile una sensazione di scoperta di viaggio e non hanno
paura di confrontarsi con altri grandi odissee interattive,
attenti però alle sfumature jedi survivor e un'eccellente gioco
d'avventura ma un modesto gioco d'azione.
Non aspettatevi di trovare un Combat System rifinito e
stimolante, perché le fasi di combattimento sono regolari e
non sempre interessanti. Ritornano, ad esempio, gli
inciampi delle animazioni ancora legnose, non sempre bene
amalgamate tra loro, con un protagonista che sembra se non
altro sgraziato. Il sistema di sviluppo del
personaggio non è ben bilanciato, o meglio, non è
stimolante, dal momento che molte abilità sbloccabili sono
del tutto accessorie e non riescono a trasmettere un buon
senso di progressione tra i 5 stili di combattimento che cal
può utilizzare equipaggiando sempre e solo due alla volta.
C'è ne sono alcuni molto utili e altri che si possono quasi
ignorare. La spada guardia incrociata, che
ricorda quella di Kylo Ren, è un'arma dai movimenti troppo
lenti e pesanti per poter essere sfruttata contro tutti i nemici,
mentre l'inedita accoppiata spada laser e blaster.
È un'introduzione molto più utile e interessante in
generale, il sistema di combattimento, che integra pure
alcune meccaniche di parata alla Sekiro, non è l'elemento per cui
jedi survivor verrà ricordato. Tutt'altro discorso invece per
quel che riguarda l'esplorazione e il senso di crescita che
arriva proprio dall'acquisizione dei gadget e delle abilità di
movimento. Da questo punto di vista, il
titolo di Respawn è impressionante.
Scesi sulla superficie brulla di Kobo, si rimane increduli non
soltanto per la sua estensione, ma per quanto questa sia legata
ad una mole. Gigantesca di contenuti
opzionali di avamposti nemici da esplorare, di grotte e caverne,
zeppe di segreti e di minacce, esplorare per la prima volta
questa grande ambientazione risveglia un senso di meraviglia
e di sincera curiosità che non verrà mai meno.
Nel corso delle 20 ore necessarie a portare a termine
l'avventura. La stima sulla longevità e
conservativa, per esempio. Appassionato, come sono di
contenuti opzionali, soprattutto quando sono ben strutturati e
interessanti. Io ne ho giocate quasi una
decina di più fra scorciatoie e connessioni interni esplorabili.
Non ho timore a dire che quella di Kobo è una delle location più
vaste, estese e intricate di sempre, un grande esempio di
level design che verrà citato per molto tempo assieme a
lordran e al Lago dei 9. Questo stimolo inesauribile
all'esplorazione e la grande ricchezza di jedi survivor, che
riesce appunto a rilanciarlo con idee sempre nuove.
Bisogna ammettere che non tutte le destinazioni in cui si svolge
l'epopea di call sono vaste alla stessa maniera e che il numero
di pianeti esplorabili è inferiore rispetto a quello di
fallen. Ma questo non toglie niente al
monumentale lavoro del team, sbloccando progressivamente
nuove abilità jedi o gadget con cui potenziare le capacità di B
One si aprono di volta in volta vie alternative sia su Kobo che
nelle altre destinazioni, e il gameplay si arricchisce sul
fronte della mobilità e del puzzle solving.
In gedy survivor ci sono enigmi intelligenti e stimolanti, prove
di ingegno e di inventiva da superare per ottenere esperienza
e altri benefici. E poi ci sono fasi Platform che
vanno ben oltre le semplici scalate dinamiche.
Chiedendo di eseguire in sequenza salti e slanci aerei
con ritmo e precisione, neppure fossimo in uno stage
tridimensionale di qamili. La progressiva acquisizione di
strumenti e talenti permette di raggiungere nuove zone che si
concedono alle curiosità di kale del giocatore, con una frequenza
straordinaria. Ci sono scavi sotterranei in cui
si celano spietati cacciatori di taglie e fortezze volanti
costruite dall'impero e insediamenti di predoni e
prospector, e ancora gole nascoste in cui l'estrosa fauna
locale prospera indisturbata. Dopo quasi 30 ore di gioco su
Kobo esistono ancora anfratti segreti in missioni secondarie
capaci di stampare un'espressione di incredula
meraviglia sulla faccia del giocatore già di survivor è la
sintesi perfetta tra un metroidvania tridimensionale, un
gioco votato alla scoperta e all'esplorazione, e un Adventure
di ampio respiro sul modello dei grandi classici del genere.
L'attenzione per la varietà, non certo degli scontri, ma delle
situazioni, fa sì che il team abbia pensato anche a un paio di
sequenze abbastanza guidate. Ma fortemente spettacolari.
Una in particolare supera per dinamismo e ritmo qualsiasi giro
di giostra. Abbiate potuto fare di recente,
comprese le clamorose sequenze su binari di Rachet and clank
Rift da parte e piacevole anche vedere tutti gli sforzi del
giocatore incanalati nello sviluppo del piccolo
insediamento che sorge su Kobo, che progressivamente si
arricchisce di nuovi personaggi, edifici da esplorare, giardini e
una sorta di base building non interattivo che sottolinea le
conquiste di call e in qualche maniera ricompensa l'utente.
Un po meno entusiasmante invece il racconto, forse perché il
protagonista non è troppo carismatico, forse perché tutta
la prima parte dell'avventura sembra un po diluita a livello
di sceneggiatura, alcune sequenze sono mielose
leggermente patetiche, troppo costruite e il raggiungimento
dell'obiettivo di cal viene rimandato ancora e ancora, con
una serie estenuante di imprevisti.
C'è poi una nuova nemesi dalle ragioni non del tutto
comprensibili, un sit animato da una rabbia che sembra gratuita e
sconsiderata. E c'è anche un colpo di scena
che. Commetto, non avevo visto
arrivare e che un po risolleva l'ultima parte del racconto.
In generale ho comunque preferito la storia di fallen
order, non solo perché era più diretta e sintetica, ma perché
la ritengo più efficace nel giocare con la mitologia e
l'iconografia di Star Wars dentro a Fallen nord e c'erano i
cristalli dentro a fallen order c'erano i cristalli kyber, la
nonna sorella e l'inquisitore, le streghe di dathomir.
Mi è parso quasi come se il team avesse avuto al tempo più
libertà di giocare con i personaggi importanti e con
alcuni elementi canonici dell'universo di Guerre
Stellari. E sia stato invece più
sorvegliato ora che la saga jedi a tutti gli occhi puntati
addosso, un paio di momenti indelebili non mancano neppure
in jedi survivor, ma il predecessore mi è sembrato un po
più genuino, se non addirittura piacevolmente sconsiderato nel
recuperare così tanti spunti dai lungometraggi e dall'universo
espanso arrivato alla fine di questa analisi mi viene da
citare una delle frasi più memorabili di tutta la lunga
storia di Guerre Stellari, soltanto un sith vive di
assoluti, mi sembra la prospettiva più giusta per
inquadrare jedi survivor, un gioco che si divide fra
grandissime. Lense, meccaniche efficaci ma
meno dirompenti. Vistosi inciampi a livello di
pulizia e ottimizzazione, sono convinto che resti un prodotto
memorabile, indiscutibilmente capace, nonostante qualche
lampante debolezza di insegnare qualcosa a chi vorrà seguire il
suo sentiero avventuroso. Ma del resto non sono tutti così
eroici e fragili, poderosi ma inequivocabilmente umani, i
jedi?