1
00:00:01,870 --> 00:00:05,380
Mi è sembrato di percepire un 
entusiasmo un po incostante nei 

2
00:00:05,390 --> 00:00:07,540
confronti di Star Wars jedi 
survivor. 

3
00:00:07,590 --> 00:00:10,700
Certi giocatori lo aspettavano 
con grande partecipazione, 

4
00:00:10,950 --> 00:00:14,100
convinti di trovare un'avventura
ad ampio respiro, che sapesse 

5
00:00:14,110 --> 00:00:16,430
sfruttare in maniera 
intelligente l'immaginario di 

6
00:00:16,440 --> 00:00:18,830
Guerre Stellari, visto che sono 
nato negli anni 80. 

7
00:00:18,840 --> 00:00:20,600
Mi sento in diritto di chiamarla
ancora così. 

8
00:00:20,690 --> 00:00:24,290
La saga che fu di George Lucas. 
Il trasporto di questi utenti mi

9
00:00:24,300 --> 00:00:27,640
pare largamente giustificato 
dall'effetto sorpresa che seguì 

10
00:00:27,650 --> 00:00:30,980
alla pubblicazione di fallen 
order, arrivato sul mercato nel 

11
00:00:30,990 --> 00:00:34,400
novembre del 2019. 
All'epoca quella di respawn 

12
00:00:34,410 --> 00:00:37,400
Entertainment sembrava una 
scommessa molto difficile da 

13
00:00:37,410 --> 00:00:39,370
vincere. 
Il team fondato da vince 

14
00:00:39,380 --> 00:00:41,660
zampella, veterano 
dell'industria che aveva 

15
00:00:41,670 --> 00:00:44,370
contribuito al rilancio di Call 
of Duty ai tempi di Modern 

16
00:00:44,380 --> 00:00:47,510
Warfare, sembrava quasi 
strappato dal suo habitat 

17
00:00:47,520 --> 00:00:50,720
naturale, forse persino 
costretto a occuparsi della 

18
00:00:50,730 --> 00:00:54,360
licenza di Star Wars dopo i 
risultati economicamente fiacchi

19
00:00:54,370 --> 00:00:57,660
di titanfall e del suo sequel. 
Pareva quasi che Electronic 

20
00:00:57,670 --> 00:01:01,070
Arts, per uno sgarbo 
incomprensibile, avesse messo lo

21
00:01:01,080 --> 00:01:04,030
studio a lavorare su qualcosa di
potenzialmente molto 

22
00:01:04,040 --> 00:01:06,460
profittevole. 
Ma non proprio nelle sue corde, 

23
00:01:06,830 --> 00:01:09,130
questa sensazione era 
amplificata dalla poca 

24
00:01:09,140 --> 00:01:11,960
convinzione con cui il gioco fu 
comunicato al pubblico, 

25
00:01:12,270 --> 00:01:14,920
annunciato quasi distrattamente 
durante il pre show di una 

26
00:01:14,930 --> 00:01:19,060
conferenza e poi promosso senza 
troppa convinzione e invece 

27
00:01:19,070 --> 00:01:22,860
jedi, fallen order fece centro, 
ribaltando completamente le 

28
00:01:22,870 --> 00:01:25,200
attese del pubblico. 
Ancora oggi resta un grande 

29
00:01:25,210 --> 00:01:28,660
action Adventure con un ottimo 
level design, un backtracking 

30
00:01:28,670 --> 00:01:31,900
dosato a dovere e persino una 
trama che riesce, se non a 

31
00:01:31,910 --> 00:01:35,300
scolpire, dei personaggi 
memorabili, almeno a stuzzicare 

32
00:01:35,310 --> 00:01:38,250
i fan di Star Wars. 
Giocando in maniera intelligente

33
00:01:38,260 --> 00:01:41,630
e curiosa con la mitologia dei 
jedi, con le spade laser cui 

34
00:01:41,640 --> 00:01:44,810
tempi cupi dell'impero e persino
con darth vader in persona. 

35
00:01:45,050 --> 00:01:47,860
Anche in questo caso mi sarebbe 
venuto da chiamarlo Darth Fener,

36
00:01:47,900 --> 00:01:51,200
ma forse sarebbe stato un vezzo 
colto soltanto da chissà che. 

37
00:01:51,210 --> 00:01:55,270
Ian solo ha sparato per primo. 
C'è però chi dice che tutto il 

38
00:01:55,280 --> 00:01:58,940
rumore generato attorno a fallen
order non fosse pienamente 

39
00:01:58,950 --> 00:02:01,440
giustificato. 
È innegabile che il gioco, per 

40
00:02:01,450 --> 00:02:03,800
quanto sorprendente, avesse 
molti spigoli. 

41
00:02:03,810 --> 00:02:07,710
Tutti evidentissimi il recupero 
di alcune dinamiche tipiche dei 

42
00:02:07,720 --> 00:02:11,440
souls like, con tanto di falò 
meditativi, la ricomparsa dei 

43
00:02:11,450 --> 00:02:14,730
nemici già uccisi e un sistema 
di cura identico a quello delle 

44
00:02:14,740 --> 00:02:18,080
Fiaschette Estus era poco 
attinente alla mitologia di 

45
00:02:18,090 --> 00:02:21,380
riferimento, è tutt'altro che 
giustificato e pareva quasi un 

46
00:02:21,390 --> 00:02:24,230
sistema per cavalcare il 
successo di una specifica 

47
00:02:24,240 --> 00:02:27,480
tipologia di prodotti. 
Le animazioni un po ingessate, 

48
00:02:27,490 --> 00:02:31,140
non sempre ben legate tra loro, 
oltre ad un codice molto sporco 

49
00:02:31,150 --> 00:02:34,160
e non ottimizzato, erano i 
problemi più vistosi della 

50
00:02:34,170 --> 00:02:36,710
produzione. 
Per come la vedo l'esperienza 

51
00:02:36,720 --> 00:02:40,750
complessiva di jedi fallen order
riusciva ad adombrare largamente

52
00:02:40,760 --> 00:02:44,030
questi difetti, veicolando 
persino un bel senso di sviluppo

53
00:02:44,040 --> 00:02:46,240
del protagonista e della sua 
ciurma spaziale. 

54
00:02:46,560 --> 00:02:49,630
Non faccio fatica quindi a 
collocarmi nella categoria degli

55
00:02:49,640 --> 00:02:53,120
entusiasti, sebbene non nutra un
affetto particolare per le 

56
00:02:53,130 --> 00:02:57,250
derive disneyani di Star Wars, 
già di survivor in ogni caso. 

57
00:02:57,490 --> 00:03:00,950
Arriva sul mercato accompagnato 
da una dichiarazione tonante del

58
00:03:00,960 --> 00:03:05,190
team di sviluppo, che lo ritiene
un folle order espanso in ogni 

59
00:03:05,200 --> 00:03:07,590
modo possibile. 
A dirla tutta, non mi piacciono 

60
00:03:07,600 --> 00:03:10,880
molto le sparate di questo tipo 
orientate sul concetto di 

61
00:03:10,890 --> 00:03:14,130
quantità, mi sembrano 
sottintendere l'idea che un 

62
00:03:14,140 --> 00:03:17,860
prodotto inequivocabilmente 
bigger sia automaticamente 

63
00:03:17,870 --> 00:03:21,610
better in nome di questo 
accrescimento, mentre io trovo 

64
00:03:21,620 --> 00:03:24,250
che questa equazione non sia 
automaticamente vera. 

65
00:03:24,400 --> 00:03:27,240
Per esempio non ritengo che già 
di survivor sia migliore in 

66
00:03:27,250 --> 00:03:29,050
tutto e per tutto del suo 
predecessore. 

67
00:03:29,290 --> 00:03:32,100
Di raccontarvi le sensazioni 
scaturite dalla nuova avventura 

68
00:03:32,110 --> 00:03:34,650
di Calc Estis. 
Peraltro c'è da fare una 

69
00:03:34,660 --> 00:03:37,810
premessa doverosa, un appunto 
importante anche per chi come 

70
00:03:37,820 --> 00:03:40,950
me, non ama parlare troppo di 
questioni esclusivamente 

71
00:03:40,960 --> 00:03:42,860
tecniche. 
A livello di ottimizzazione e 

72
00:03:42,870 --> 00:03:45,790
pulizia, già di survivor è un 
prodotto problematico. 

73
00:03:45,880 --> 00:03:48,550
Nel corso della partita mi sono 
capitati alcuni crash, mi sono 

74
00:03:48,560 --> 00:03:52,160
imbattuto in diversi bug e più 
in generale ho avvertito quasi 

75
00:03:52,170 --> 00:03:55,420
costantemente la sensazione di 
un titolo che avrebbe avuto 

76
00:03:55,430 --> 00:03:59,270
bisogno di una lunga fase di 
polishing di rifinitura in 

77
00:03:59,280 --> 00:04:01,510
entrambe le modalità di 
rendering, grafica e 

78
00:04:01,520 --> 00:04:03,770
prestazioni. 
Il Frame rate oscilla 

79
00:04:03,780 --> 00:04:07,350
drasticamente soprattutto nelle 
aree aperte, e a tratti sembra 

80
00:04:07,360 --> 00:04:10,630
farlo anche la risoluzione 
inquantificabili gli elementi 

81
00:04:10,640 --> 00:04:13,730
che al passaggio tra le varie 
aree compaiono in ritardo sullo 

82
00:04:13,740 --> 00:04:17,200
schermo con quello che viene 
definito effetto POP in a volte 

83
00:04:17,209 --> 00:04:20,420
si tratta di texture a volte di 
interi oggetti e poi ci sono 

84
00:04:20,430 --> 00:04:24,100
molte compenetrazioni e diversi 
bug che il team sta correggendo 

85
00:04:24,110 --> 00:04:27,770
dopo il lancio, grazie a delle 
patch correttive, patch che non 

86
00:04:27,780 --> 00:04:30,260
sono ancora riusciti a 
correggere tutte le storture che

87
00:04:30,270 --> 00:04:33,860
ho citato, ancora capaci di 
rompere l'immersività in un 

88
00:04:33,870 --> 00:04:35,850
titolo che. 
Al netto dell'estensione, a 

89
00:04:35,860 --> 00:04:39,530
volte impressionante di certe 
aree, non riesce neppure del 

90
00:04:39,540 --> 00:04:42,710
tutto a sfruttare gli hardware 
su cui gira per gratificare lo 

91
00:04:42,720 --> 00:04:45,470
sguardo con un colpo d'occhio 
che sia pienamente next Gen. 

92
00:04:46,050 --> 00:04:49,910
La verità è che probabilmente 
jedi survivor migliorerà poco a 

93
00:04:49,920 --> 00:04:53,340
poco nei prossimi mesi, con una 
strategia di aggiornamenti che 

94
00:04:53,350 --> 00:04:56,630
non è mai rispettosa di chi 
decide di acquistare al Day One.

95
00:04:56,720 --> 00:05:01,260
Eppure non solo di tecnica vive 
un videogame e jedi survivor è 

96
00:05:01,270 --> 00:05:05,200
indiscutibilmente un grande 
videogame, un prodotto capace di

97
00:05:05,210 --> 00:05:08,230
stupire per estensione, di 
ammaliare per il suo level 

98
00:05:08,240 --> 00:05:11,490
design tentacolare, di 
rilanciare l'idea della grande 

99
00:05:11,500 --> 00:05:15,230
avventura posizionandosi ai 
vertici della sua categoria. 

100
00:05:15,680 --> 00:05:17,830
Le peripezie spaziali di 
calpestio. 

101
00:05:17,900 --> 00:05:20,630
Da questo punto di vista 
trasmettono in maniera 

102
00:05:20,640 --> 00:05:24,540
impeccabile una sensazione di 
scoperta di viaggio e non hanno 

103
00:05:24,550 --> 00:05:28,180
paura di confrontarsi con altri 
grandi odissee interattive, 

104
00:05:28,690 --> 00:05:32,510
attenti però alle sfumature jedi
survivor e un'eccellente gioco 

105
00:05:32,520 --> 00:05:35,010
d'avventura ma un modesto gioco 
d'azione. 

106
00:05:35,050 --> 00:05:37,660
Non aspettatevi di trovare un 
Combat System rifinito e 

107
00:05:37,670 --> 00:05:41,400
stimolante, perché le fasi di 
combattimento sono regolari e 

108
00:05:41,410 --> 00:05:44,270
non sempre interessanti. 
Ritornano, ad esempio, gli 

109
00:05:44,280 --> 00:05:47,660
inciampi delle animazioni ancora
legnose, non sempre bene 

110
00:05:47,670 --> 00:05:50,820
amalgamate tra loro, con un 
protagonista che sembra se non 

111
00:05:50,830 --> 00:05:53,270
altro sgraziato. 
Il sistema di sviluppo del 

112
00:05:53,280 --> 00:05:55,890
personaggio non è ben 
bilanciato, o meglio, non è 

113
00:05:55,900 --> 00:05:59,000
stimolante, dal momento che 
molte abilità sbloccabili sono 

114
00:05:59,010 --> 00:06:02,340
del tutto accessorie e non 
riescono a trasmettere un buon 

115
00:06:02,350 --> 00:06:05,910
senso di progressione tra i 5 
stili di combattimento che cal 

116
00:06:05,920 --> 00:06:09,210
può utilizzare equipaggiando 
sempre e solo due alla volta. 

117
00:06:09,480 --> 00:06:12,670
C'è ne sono alcuni molto utili e
altri che si possono quasi 

118
00:06:12,680 --> 00:06:15,320
ignorare. 
La spada guardia incrociata, che

119
00:06:15,330 --> 00:06:18,480
ricorda quella di Kylo Ren, è 
un'arma dai movimenti troppo 

120
00:06:18,490 --> 00:06:21,770
lenti e pesanti per poter essere
sfruttata contro tutti i nemici,

121
00:06:22,040 --> 00:06:24,860
mentre l'inedita accoppiata 
spada laser e blaster. 

122
00:06:24,930 --> 00:06:27,920
È un'introduzione molto più 
utile e interessante in 

123
00:06:27,930 --> 00:06:30,870
generale, il sistema di 
combattimento, che integra pure 

124
00:06:30,880 --> 00:06:34,350
alcune meccaniche di parata alla
Sekiro, non è l'elemento per cui

125
00:06:34,360 --> 00:06:37,990
jedi survivor verrà ricordato. 
Tutt'altro discorso invece per 

126
00:06:38,000 --> 00:06:41,420
quel che riguarda l'esplorazione
e il senso di crescita che 

127
00:06:41,430 --> 00:06:44,640
arriva proprio dall'acquisizione
dei gadget e delle abilità di 

128
00:06:44,650 --> 00:06:46,880
movimento. 
Da questo punto di vista, il 

129
00:06:46,890 --> 00:06:49,230
titolo di Respawn è 
impressionante. 

130
00:06:49,600 --> 00:06:53,180
Scesi sulla superficie brulla di
Kobo, si rimane increduli non 

131
00:06:53,190 --> 00:06:56,850
soltanto per la sua estensione, 
ma per quanto questa sia legata 

132
00:06:56,860 --> 00:06:59,070
ad una mole. 
Gigantesca di contenuti 

133
00:06:59,080 --> 00:07:03,210
opzionali di avamposti nemici da
esplorare, di grotte e caverne, 

134
00:07:03,220 --> 00:07:06,830
zeppe di segreti e di minacce, 
esplorare per la prima volta 

135
00:07:06,840 --> 00:07:10,290
questa grande ambientazione 
risveglia un senso di meraviglia

136
00:07:10,300 --> 00:07:13,100
e di sincera curiosità che non 
verrà mai meno. 

137
00:07:13,110 --> 00:07:15,890
Nel corso delle 20 ore 
necessarie a portare a termine 

138
00:07:15,900 --> 00:07:18,070
l'avventura. 
La stima sulla longevità e 

139
00:07:18,080 --> 00:07:20,950
conservativa, per esempio. 
Appassionato, come sono di 

140
00:07:20,960 --> 00:07:24,170
contenuti opzionali, soprattutto
quando sono ben strutturati e 

141
00:07:24,180 --> 00:07:26,440
interessanti. 
Io ne ho giocate quasi una 

142
00:07:26,450 --> 00:07:30,330
decina di più fra scorciatoie e 
connessioni interni esplorabili.

143
00:07:30,400 --> 00:07:33,880
Non ho timore a dire che quella 
di Kobo è una delle location più

144
00:07:33,890 --> 00:07:38,090
vaste, estese e intricate di 
sempre, un grande esempio di 

145
00:07:38,100 --> 00:07:41,770
level design che verrà citato 
per molto tempo assieme a 

146
00:07:41,780 --> 00:07:45,440
lordran e al Lago dei 9. 
Questo stimolo inesauribile 

147
00:07:45,450 --> 00:07:49,080
all'esplorazione e la grande 
ricchezza di jedi survivor, che 

148
00:07:49,090 --> 00:07:52,390
riesce appunto a rilanciarlo con
idee sempre nuove. 

149
00:07:52,770 --> 00:07:55,850
Bisogna ammettere che non tutte 
le destinazioni in cui si svolge

150
00:07:55,860 --> 00:07:59,290
l'epopea di call sono vaste alla
stessa maniera e che il numero 

151
00:07:59,300 --> 00:08:02,060
di pianeti esplorabili è 
inferiore rispetto a quello di 

152
00:08:02,070 --> 00:08:04,670
fallen. 
Ma questo non toglie niente al 

153
00:08:04,680 --> 00:08:08,150
monumentale lavoro del team, 
sbloccando progressivamente 

154
00:08:08,160 --> 00:08:12,110
nuove abilità jedi o gadget con 
cui potenziare le capacità di B 

155
00:08:12,120 --> 00:08:15,990
One si aprono di volta in volta 
vie alternative sia su Kobo che 

156
00:08:16,000 --> 00:08:19,220
nelle altre destinazioni, e il 
gameplay si arricchisce sul 

157
00:08:19,230 --> 00:08:21,490
fronte della mobilità e del 
puzzle solving. 

158
00:08:21,860 --> 00:08:25,740
In gedy survivor ci sono enigmi 
intelligenti e stimolanti, prove

159
00:08:25,750 --> 00:08:29,120
di ingegno e di inventiva da 
superare per ottenere esperienza

160
00:08:29,130 --> 00:08:31,870
e altri benefici. 
E poi ci sono fasi Platform che 

161
00:08:31,880 --> 00:08:34,370
vanno ben oltre le semplici 
scalate dinamiche. 

162
00:08:34,659 --> 00:08:37,960
Chiedendo di eseguire in 
sequenza salti e slanci aerei 

163
00:08:37,970 --> 00:08:41,070
con ritmo e precisione, neppure 
fossimo in uno stage 

164
00:08:41,080 --> 00:08:44,169
tridimensionale di qamili. 
La progressiva acquisizione di 

165
00:08:44,179 --> 00:08:47,950
strumenti e talenti permette di 
raggiungere nuove zone che si 

166
00:08:47,960 --> 00:08:51,420
concedono alle curiosità di kale
del giocatore, con una frequenza

167
00:08:51,430 --> 00:08:54,300
straordinaria. 
Ci sono scavi sotterranei in cui

168
00:08:54,310 --> 00:08:57,840
si celano spietati cacciatori di
taglie e fortezze volanti 

169
00:08:57,850 --> 00:09:00,800
costruite dall'impero e 
insediamenti di predoni e 

170
00:09:00,810 --> 00:09:04,730
prospector, e ancora gole 
nascoste in cui l'estrosa fauna 

171
00:09:04,740 --> 00:09:09,050
locale prospera indisturbata. 
Dopo quasi 30 ore di gioco su 

172
00:09:09,060 --> 00:09:12,990
Kobo esistono ancora anfratti 
segreti in missioni secondarie 

173
00:09:13,000 --> 00:09:15,700
capaci di stampare 
un'espressione di incredula 

174
00:09:15,710 --> 00:09:18,960
meraviglia sulla faccia del 
giocatore già di survivor è la 

175
00:09:18,970 --> 00:09:22,480
sintesi perfetta tra un 
metroidvania tridimensionale, un

176
00:09:22,490 --> 00:09:26,190
gioco votato alla scoperta e 
all'esplorazione, e un Adventure

177
00:09:26,200 --> 00:09:29,610
di ampio respiro sul modello dei
grandi classici del genere. 

178
00:09:30,040 --> 00:09:33,330
L'attenzione per la varietà, non
certo degli scontri, ma delle 

179
00:09:33,340 --> 00:09:36,990
situazioni, fa sì che il team 
abbia pensato anche a un paio di

180
00:09:37,000 --> 00:09:40,410
sequenze abbastanza guidate. 
Ma fortemente spettacolari. 

181
00:09:40,910 --> 00:09:44,770
Una in particolare supera per 
dinamismo e ritmo qualsiasi giro

182
00:09:44,780 --> 00:09:46,880
di giostra. 
Abbiate potuto fare di recente, 

183
00:09:47,170 --> 00:09:50,440
comprese le clamorose sequenze 
su binari di Rachet and clank 

184
00:09:50,450 --> 00:09:54,320
Rift da parte e piacevole anche 
vedere tutti gli sforzi del 

185
00:09:54,330 --> 00:09:57,160
giocatore incanalati nello 
sviluppo del piccolo 

186
00:09:57,170 --> 00:10:00,300
insediamento che sorge su Kobo, 
che progressivamente si 

187
00:10:00,310 --> 00:10:04,500
arricchisce di nuovi personaggi,
edifici da esplorare, giardini e

188
00:10:04,510 --> 00:10:08,150
una sorta di base building non 
interattivo che sottolinea le 

189
00:10:08,160 --> 00:10:11,250
conquiste di call e in qualche 
maniera ricompensa l'utente. 

190
00:10:11,740 --> 00:10:15,430
Un po meno entusiasmante invece 
il racconto, forse perché il 

191
00:10:15,440 --> 00:10:18,960
protagonista non è troppo 
carismatico, forse perché tutta 

192
00:10:18,970 --> 00:10:21,690
la prima parte dell'avventura 
sembra un po diluita a livello 

193
00:10:21,700 --> 00:10:24,590
di sceneggiatura, alcune 
sequenze sono mielose 

194
00:10:24,600 --> 00:10:28,060
leggermente patetiche, troppo 
costruite e il raggiungimento 

195
00:10:28,070 --> 00:10:31,820
dell'obiettivo di cal viene 
rimandato ancora e ancora, con 

196
00:10:31,830 --> 00:10:33,780
una serie estenuante di 
imprevisti. 

197
00:10:34,050 --> 00:10:36,790
C'è poi una nuova nemesi dalle 
ragioni non del tutto 

198
00:10:36,800 --> 00:10:40,620
comprensibili, un sit animato da
una rabbia che sembra gratuita e

199
00:10:40,630 --> 00:10:43,220
sconsiderata. 
E c'è anche un colpo di scena 

200
00:10:43,230 --> 00:10:45,310
che. 
Commetto, non avevo visto 

201
00:10:45,320 --> 00:10:48,230
arrivare e che un po risolleva 
l'ultima parte del racconto. 

202
00:10:48,400 --> 00:10:51,030
In generale ho comunque 
preferito la storia di fallen 

203
00:10:51,040 --> 00:10:54,460
order, non solo perché era più 
diretta e sintetica, ma perché 

204
00:10:54,470 --> 00:10:57,290
la ritengo più efficace nel 
giocare con la mitologia e 

205
00:10:57,300 --> 00:11:00,430
l'iconografia di Star Wars 
dentro a Fallen nord e c'erano i

206
00:11:00,440 --> 00:11:03,700
cristalli dentro a fallen order 
c'erano i cristalli kyber, la 

207
00:11:03,710 --> 00:11:06,690
nonna sorella e l'inquisitore, 
le streghe di dathomir. 

208
00:11:06,940 --> 00:11:10,510
Mi è parso quasi come se il team
avesse avuto al tempo più 

209
00:11:10,520 --> 00:11:13,110
libertà di giocare con i 
personaggi importanti e con 

210
00:11:13,120 --> 00:11:15,340
alcuni elementi canonici 
dell'universo di Guerre 

211
00:11:15,350 --> 00:11:17,460
Stellari. 
E sia stato invece più 

212
00:11:17,500 --> 00:11:20,960
sorvegliato ora che la saga jedi
a tutti gli occhi puntati 

213
00:11:20,970 --> 00:11:23,740
addosso, un paio di momenti 
indelebili non mancano neppure 

214
00:11:23,750 --> 00:11:26,470
in jedi survivor, ma il 
predecessore mi è sembrato un po

215
00:11:26,480 --> 00:11:30,100
più genuino, se non addirittura 
piacevolmente sconsiderato nel 

216
00:11:30,110 --> 00:11:33,730
recuperare così tanti spunti dai
lungometraggi e dall'universo 

217
00:11:33,740 --> 00:11:36,630
espanso arrivato alla fine di 
questa analisi mi viene da 

218
00:11:36,640 --> 00:11:39,270
citare una delle frasi più 
memorabili di tutta la lunga 

219
00:11:39,280 --> 00:11:42,200
storia di Guerre Stellari, 
soltanto un sith vive di 

220
00:11:42,210 --> 00:11:44,710
assoluti, mi sembra la 
prospettiva più giusta per 

221
00:11:44,720 --> 00:11:47,730
inquadrare jedi survivor, un 
gioco che si divide fra 

222
00:11:47,740 --> 00:11:51,020
grandissime. 
Lense, meccaniche efficaci ma 

223
00:11:51,030 --> 00:11:53,960
meno dirompenti. 
Vistosi inciampi a livello di 

224
00:11:53,970 --> 00:11:57,360
pulizia e ottimizzazione, sono 
convinto che resti un prodotto 

225
00:11:57,370 --> 00:12:00,820
memorabile, indiscutibilmente 
capace, nonostante qualche 

226
00:12:00,830 --> 00:12:04,720
lampante debolezza di insegnare 
qualcosa a chi vorrà seguire il 

227
00:12:04,730 --> 00:12:08,180
suo sentiero avventuroso. 
Ma del resto non sono tutti così

228
00:12:08,530 --> 00:12:14,100
eroici e fragili, poderosi ma 
inequivocabilmente umani, i 

229
00:12:14,110 --> 00:12:14,480
jedi?
