No? Ma bentornati ad un nuovo
episodio di Gong, il Podcast di round two.
Anche oggi ci occupiamo di attualità, anche oggi
selezioniamo due notizie e partiamo con una news che
riguarda Blizzard e più in particolare le sue attività nei
territori orientali. Anzi, più in particolare in
Cina. Sembra che ci siano dei
problemi, anzi non sembra. Ci sono dei problemi conclamati
relativi alla pubblicazione sui territori cinesi dei titoli
Blizzard che riguardano in realtà qualche screzio non
meglio specificato fra Blizzard e Netease si Net e il publisher
dei dei loro titoli lavorano insieme da qualcosa come 14.
Esatto 14 anni, quindi una data di lungo corso, anche perché
sappiamo che la Cina da un lato. Vittorio, sempre più emergente
anche in ambito videoludico, è un paese diciamo particolare,
definiamolo così, in termini proprio di concessione di
diritti, di licenza e di pubblicazione.
Tutto deve avere l'avvallo del governo.
Ricordiamo anche il caso del gioco taiwanese che era stato
censurato, eccetera on. Ovviamente, quindi agli scontri
con i piccoli Steam, indi e la censura.
Chiaramente anche i grandi player devono comportarsi in una
maniera particolare sul mercato e interfacciarsi con delle
aziende, come in questo caso, che sono locali e quello che è
successo è che appunto c'è stata una assolutamente imprevista e
aggiungerei anche imprevedibile frizione, evidentemente dei
livelli molto profondi con il colosso cinese, tale per cui dal
giorno 23 di gennaio. Quindi da dietro l'angolo,
sostanzialmente World of Warcraft, Ariston, Warcraft tre,
reforged, Overwatch, Starcraft, Diablo tre e Heroes of the Storm
non saranno più disponibili in Cina.
È l'unico gioco che fa eccezione e in maniera anche abbastanza
surreale, Diablo immortal si fa eccezione perché loro dicono che
comunque ricade in un'altra, cioè regolato da un'altra forma
contrattuale, anche perché net is ha contribuito anche allo
sviluppo. Non si è semplicemente limitata
a fare da publisher nei territori cinesi?
In realtà, leggendo bene poi le dichiarazioni, insomma di
entrambe le compagnie sono quelle ufficiali e quelle
ufficiose, quelle ufficiali. Le riportiamo quelle ufficiose.
La più divertente? Beh, quelle ufficiali insomma,
comunque testimoniano davvero un un'incompatibilità ad un
altissimo livello, secondo me. Perché insomma Net ease poi
dicendosi. Fiera appunto di fare di servire
i giocatori cinesi dice che continueranno a portare avanti
le loro attività, facendo in modo che i dati e la privacy di
questi giocatori vengano rispettati.
Qui e quindi fa capire che probabilmente, insomma, c'erano
delle ingerenze, Eh? Gli screzi sono proprio ad un
livello di riservatezza che fa un pò ridere in Cina, nel senso
che è un paese dove diciamo, non è che ci sia un'attenzione
proprio maniacale in questo senso e anzi il controllo del
governo è sicuramente molto più pressante rispetto a quanto non
avviene nei paesi occidentali. Sta di fatto che si loro
droppano così fra le righe questa patata molto molto
bollente. Mentre invece Activision
Blizzard è più diciamo sul politicamente corretto, dicono
che. In generale, loro cercheranno
altri modi per tornare a pubblicare i giochi per un
pubblico che si è dimostrato in vent'anni incredibilmente
appassionato. Dicono che sono l'entusiasmo, la
creatività, sono proprio motivi di ispirazione per per Blizzard
e che in generale in futuro, cercheranno appunto di risolvere
questo problema. Da capire effettivamente come la
prima cosa che ti butto li e. Non ci sono dettagli e quindi
non possiamo nemmeno speculare, però per rinunciare a una fetta
così consistente di soldi da parte di entrambe alla fine.
Mi immagino che chissà che cosa, anzi non mi immagino che cosa
possa essere successo allora non me lo immagino neanch'io.
Però ti lancio un'altra suggestione.
La fetta di soldi, cioè, insomma, è importante
sicuramente, ma è sicuramente per me più importante e per
Blizzard che per netease, anzi, netease stessa ha voluto cosa?
Sì, anzi, secondo me sostanzialmente l'ha un po anche
sbattuto sul tavolo, sostenendo che questo evento non avrà
impatto materiale sui risultati finanziari, visto che in tutto
il 2021, nei primi mesi del 2022, il peso economico degli
affari legati ai titoli Activision Blizzard.
Anzi no, scusatemi, ai titoli Blizzard è pesato per un low
single digits, cioè quindi? Quasi niente.
Evidentemente netease ha diciamo mani in pasta dappertutto e
uccide poco cide poco per Blizzard secondo me cide tanto,
cioè incide tanto perdi comunque un mercato incredibile.
Fra l'altro secondo me le problematiche stavano andando
avanti da un bel po perché ti ricordo che anche all'inizio di
quest'anno è stato annunciato che nettie e Blizzard dovevano
sviluppare un titolo Mobile World of Warcraft.
Coordinatamente proprio così come era stato, come è stato
fatto poi per Diablo immortal, mentre questo titolo è stato
cancellato, evidentemente con Diablo e mortal ce l'hanno fatta
a portarlo alla fine e credo che sia comunque un titolo
profittevole per entrambi. Però credo che ormai
l'incompatibilità sia più che manifesta, vediamo se se
Blizzard riesce a trovare un'altro publisher perché in
Cina da solo non può pubblicare. Aggiungiamo però una cosa
importantissima, ovvero la dichiarazione di Simon zoo.
Che è il President e Global Investment and Partnership di
netease. Quindi una personalità importa?
Tantissima che scrive sui social network da giocatore che ha
speso decine di migliaia di ore nel mondo di Azeroth, starcraft
e overwatch, mi sento col cuore spezzato all'idea di non avere
più accesso al mio account e a tutti quei ricordi dell'anno
prossimo. Un giorno quello che è successo
dietro le quinte potrà essere raccontato e in quel giorno gli
sviluppatori e i giocatori avranno un nuovo livello di
comprensione di quanto danno può combinare un jerk, cioè un
singolo, coglione, singolo, coglione.
Questo danno può fare? Mi sento molto, mi sento
terribile, mi sento male per i giocatori che vivono in quei
mondi. E poi il link, appunto.
L'annuncio di questa partnership che non viene rinnovata ora non
è che è andato proprio in punto di fioretto?
No deciso, sa chi è questo fantomatico coglione?
Chissà se è il coglione. Risponderà anche chiamato in
causa, non so se qualcuno dirà OK, sono io il coglione però 6,
1 coglione anche tu non ne ho idea EE sicuramente una
situazione veramente assurda. E anche vero, voglio dire una
cosa che, seppur questo accordo pesi magari poco nelle finanze
di di netease. Da un lato credo che anche se
fai tantissimi soldi, fanno comunque di più, non ti faccia
tanto schifo e poi è uno screzio molto forte a livello anche
politico. Questo sì, sì sì.
Ecco sicuramente la dimensione politica è un impatto grosso, è
un è forte anche lì, visto che insomma siamo a parlare di un
paese molto particolare. Forse non gliene frega proprio
nulla. Si, magari una questione di
anche di rapporti di forza, cioè qua da noi o si fa così o siamo
disposti a mandarvi tutti a fanculo, anche se vi chiamate
Activision Blizzard. World of War, anzi brezza, in
questo caso World of Warcraft eccetera.
Vabbè, staremo a vedere. Certo è che la notizia rimane
veramente veramente roboante, prima di passare alla seconda
parte di questa puntata vi ricordo e lo faccio stavolta
nella fase centrale dell'episodio che potete
supportare questo podcast abbonandovi da qualche settimana
c'è questa possibilità, non ci sono contenuti dietro paywall,
ma se vi piace quello che facciamo è il modo in cui
affrontiamo l'informazione e l'attualità.
Adesso avete un sistema appunto per darci un supporto anche
economico. Arriviamo invece alla notizia
che abbiamo selezionato alla seconda notizia che abbiamo
selezionato, si torna a parlare di Embraco, che insomma, un po
come il prezzemolino si fa sentire a intervalli regolari su
questi lidi è uscito anche, non possiamo fare altrimenti.
Hanno 87 studi, ne compro altri 52.
Ambizioni clamorose, giochi poi insomma, cioè è chiaro che che
che se ne parli anche forse solo per capire in che direzione
stanno andando. Certo, certo no, ma è diventato
un colosso ed è chiaro che si prende anche degli spazi,
diciamo di comunicazione. In particolare oggi ci
concentriamo su un report che è uscito un report finanziario che
denota da una parte una situazione in crescita per
quanto riguarda le vendite. Ma insomma, avendo fatto così
tante acquisizioni è chiaro che aumenti in maniera esponenziale
moltiplichi il numero di titoli che hai sul mercato, quindi che
le vendite siano salite appunto del 100. 40% durante il Q due
del di di quest'anno fiscale è abbastanza inevitabile, però da
un'altra parte forse denota, anzi ribadisce mette nero su
bianco un po un momento di crisi creativa e crisi produttiva che
avevamo già additato. Diciamo che loro dicono che
comunque, al netto di queste crescite importanti ricordiamo
l'acquisizione di Cristal Dynamics, Eidos Montreal e
Square Enix Montréal. Dicono che comunque il 35% di
questa crescita è stata organica, quindi sinonimo che
comunque i giochi sono stati venduti.
Si è fatto un focus in particolare sull'ultimo Sense
Row, un reboot che in realtà non ha esattamente centrato il
bersaglio con una media metacritic anche discutibile.
Attorno mi pare il 65, 1 cosa del genere, nonostante tutto il
gioco comunque è riscontrato delle performance di vendita
ritenute soddisfacenti. Dicono che genererà soldi, in
particolare, tra l'altro c'è stato un aggiornamento di
recente arriveranno altri contenuti nel corso del 2022 e
del 2023 e dicono che comunque per loro è un titolo che funzi.
Non ha, non ha raggiunto i risultati, magari sperati, di
introiti, ma comunque non li causerà delle perdite, anche se
sono consapevoli che se c'è una fetta di fan che diciamo hanno
apprezzato il contenuto, tanti altri si sono dimostrati delusi
e in realtà questa cosa ha già avuto una ripercussione
importante sullo sviluppatore che e volition, no?
Fra si volition che evidentemente viene ritenuto non
propriamente in grado di portare avanti la fase produttiva.
Viene anzi integrato completamente dentro a gearbox.
Insomma, un team che sicuramente ha più expertise e know how,
insomma, ha anche sviluppo e fa publisher.
Quindi secondo me anche non solo nelle cose che fanno per loro.
La serie su tutte, ma magari anche a livello di supporto,
consulenza eccetera si di supervisione in generale,
ricordiamo che gearbox, insomma, qualche giorno fa aveva anche
annunciato di avere aperto un nuovo studio a Shanghai.
E integrando, Eh. Appunto, parte di Eidos
Shanghai, che il embrace aveva acquistato.
Insomma, con quell'operazione che abbiamo già discusso e
questo secondo me è proprio, cioè questa crescita di di di
gearbox all'interno delle gerarchie di embraces è un
pochino un'ammissione, non un'ammissione di colpa, ma
un'ammissione, una consapevolezza del fatto che
forse a livello logistico e produttivo embrasser.
Non è che abbia lastratura e non ha la struttura e quindi adesso
la cerca fra i team che ha acquisito.
Anzi, cioè viene proprio detto chiaramente che Ehm, gearbox ha
proprio la conoscenza e il know how sostanzialmente produttivo
per portare avanti anche, insomma, esperienze più
complesse e strutturate e che riescono a far breccia nel cuore
dei giocatori. Cioè quello che serve
drammaticamente, direi a embrace.
Aggiungiamo altri dati che emergono, per esempio, l'azienda
adesso ha un totale di 15.731 dipendenti di cui 10.899 sono
sviluppatori e pensate, ragazzi, 237, giochi in sviluppo, giochi
ovviamente di tutti i tipi di tutti i livelli, però sono cifre
veramente impressionanti. Ricordiamo che tra l'altro
avevano acquisito middle Earth Enterprise con tutti i diritti
del Signore degli Anelli Limited.
Non per la pubblicazione dei giochi in formato fisico, con
l'edizione di pregio si entri XX, tripwire Interactive taxi do
Lab, cioè un sacco di cose diverse che veramente poi
delineano uno scenario ancora tutto da capire, uno scenario in
cui, tra l'altro, aggiungiamo anche quest'ulteriore news,
perché comunque riguarda il Bracher The Island due, che è il
titolo di Dambuster Studios che è stato ripresentato alla
gamescom di Colonia. Noi l'abbiamo anche provato.
E ci aveva tutto sommato divertito e sorpreso.
Ebbene, doveva essere pubblicato il tre di Febbraio dell'anno
prossimo, quindi andando a scontrarsi con un sacco di altri
giochi e anche di hardware tipo playstation vero due che
verranno lanciati all'inizio del 2023 e invece è stato rimandato
al 28 di Aprile. Esatto, quindi il prossimo anno
fiscale. Comunque Marco, io più sento
questi numeri, più ho paura se tu pensi Ah, quanto è complessa
anche solo la gestione veramente di un prodotto.
Di rilievo come può essere The Island moltiplica per 237, cioè
mettiamoci anche che un tot saranno, facciamo che più della
metà sono anche giochi, magari non so roba mobile, non mi
invento cose. Poi magari lo so completamente
speculando, ma facciamo che siano anche solo 100 i giochi,
cioè effettivamente di un certo livello dal doppia in su, ma ti
rendi conto di cosa vuol dire sì, sì, poi coordinarsi con le
uscite sul mercato. Condividere il know how fra i
team interni, cioè secondo me è proprio una situazione veramente
indistricabile. Io non non so come decideranno
di portarla avanti, se non scegliendo probabilmente il
metodo alla Ferretti, chi lo sa no, ma è evidentemente un
colosso che si poggia su delle fondamenta, comunque precarie,
almeno in termini produttivi. Mettiamola così, poi economici
lo vediamo, però chissà, chissà chi.
Grazie 1000 per averci seguiti anche in questa puntata di Gong,
il Podcast di round two. Vi ricordiamo che siamo anche
live tutti i giorni dal lunedì al venerdì dalle 11:50 su
twitch. Venite a trovarci anche lì che
c'è un po di interazione, potete anche farci delle domande in
diretta.