1
00:00:07,240 --> 00:00:19,280
No? 
Ma bentornati ad un nuovo 

2
00:00:19,290 --> 00:00:22,460
episodio di Gong, il Podcast di 
round two. 

3
00:00:22,470 --> 00:00:24,970
Anche oggi ci occupiamo di 
attualità, anche oggi 

4
00:00:24,980 --> 00:00:29,590
selezioniamo due notizie e 
partiamo con una news che 

5
00:00:29,600 --> 00:00:36,160
riguarda Blizzard e più in 
particolare le sue attività nei 

6
00:00:36,170 --> 00:00:39,340
territori orientali. 
Anzi, più in particolare in 

7
00:00:39,350 --> 00:00:42,120
Cina. 
Sembra che ci siano dei 

8
00:00:42,130 --> 00:00:45,820
problemi, anzi non sembra. 
Ci sono dei problemi conclamati 

9
00:00:45,860 --> 00:00:50,820
relativi alla pubblicazione sui 
territori cinesi dei titoli 

10
00:00:50,830 --> 00:00:55,360
Blizzard che riguardano in 
realtà qualche screzio non 

11
00:00:55,400 --> 00:01:00,660
meglio specificato fra Blizzard 
e Netease si Net e il publisher 

12
00:01:00,700 --> 00:01:05,680
dei dei loro titoli lavorano 
insieme da qualcosa come 14. 

13
00:01:05,690 --> 00:01:10,340
Esatto 14 anni, quindi una data 
di lungo corso, anche perché 

14
00:01:10,350 --> 00:01:14,810
sappiamo che la Cina da un lato.
Vittorio, sempre più emergente 

15
00:01:14,820 --> 00:01:20,170
anche in ambito videoludico, è 
un paese diciamo particolare, 

16
00:01:20,180 --> 00:01:23,790
definiamolo così, in termini 
proprio di concessione di 

17
00:01:23,800 --> 00:01:25,790
diritti, di licenza e di 
pubblicazione. 

18
00:01:25,800 --> 00:01:27,660
Tutto deve avere l'avvallo del 
governo. 

19
00:01:27,670 --> 00:01:32,910
Ricordiamo anche il caso del 
gioco taiwanese che era stato 

20
00:01:32,920 --> 00:01:37,490
censurato, eccetera on. 
Ovviamente, quindi agli scontri 

21
00:01:37,500 --> 00:01:40,820
con i piccoli Steam, indi e la 
censura. 

22
00:01:41,090 --> 00:01:44,450
Chiaramente anche i grandi 
player devono comportarsi in una

23
00:01:44,460 --> 00:01:47,380
maniera particolare sul mercato 
e interfacciarsi con delle 

24
00:01:47,390 --> 00:01:50,740
aziende, come in questo caso, 
che sono locali e quello che è 

25
00:01:50,750 --> 00:01:55,440
successo è che appunto c'è stata
una assolutamente imprevista e 

26
00:01:55,450 --> 00:01:59,180
aggiungerei anche imprevedibile 
frizione, evidentemente dei 

27
00:01:59,190 --> 00:02:03,990
livelli molto profondi con il 
colosso cinese, tale per cui dal

28
00:02:04,000 --> 00:02:07,400
giorno 23 di gennaio. 
Quindi da dietro l'angolo, 

29
00:02:07,410 --> 00:02:11,050
sostanzialmente World of 
Warcraft, Ariston, Warcraft tre,

30
00:02:11,060 --> 00:02:15,910
reforged, Overwatch, Starcraft, 
Diablo tre e Heroes of the Storm

31
00:02:16,350 --> 00:02:18,630
non saranno più disponibili in 
Cina. 

32
00:02:18,640 --> 00:02:22,630
È l'unico gioco che fa eccezione
e in maniera anche abbastanza 

33
00:02:22,640 --> 00:02:27,150
surreale, Diablo immortal si fa 
eccezione perché loro dicono che

34
00:02:27,160 --> 00:02:31,530
comunque ricade in un'altra, 
cioè regolato da un'altra forma 

35
00:02:31,540 --> 00:02:35,770
contrattuale, anche perché net 
is ha contribuito anche allo 

36
00:02:35,780 --> 00:02:38,910
sviluppo. 
Non si è semplicemente limitata 

37
00:02:38,920 --> 00:02:41,270
a fare da publisher nei 
territori cinesi? 

38
00:02:41,990 --> 00:02:46,940
In realtà, leggendo bene poi le 
dichiarazioni, insomma di 

39
00:02:46,980 --> 00:02:50,220
entrambe le compagnie sono 
quelle ufficiali e quelle 

40
00:02:50,230 --> 00:02:53,250
ufficiose, quelle ufficiali. 
Le riportiamo quelle ufficiose. 

41
00:02:53,260 --> 00:02:56,110
La più divertente? 
Beh, quelle ufficiali insomma, 

42
00:02:56,180 --> 00:03:01,030
comunque testimoniano davvero un
un'incompatibilità ad un 

43
00:03:01,040 --> 00:03:06,180
altissimo livello, secondo me. 
Perché insomma Net ease poi 

44
00:03:06,340 --> 00:03:10,900
dicendosi. 
Fiera appunto di fare di servire

45
00:03:10,910 --> 00:03:16,990
i giocatori cinesi dice che 
continueranno a portare avanti 

46
00:03:17,000 --> 00:03:20,720
le loro attività, facendo in 
modo che i dati e la privacy di 

47
00:03:20,730 --> 00:03:23,830
questi giocatori vengano 
rispettati. 

48
00:03:23,900 --> 00:03:27,580
Qui e quindi fa capire che 
probabilmente, insomma, c'erano 

49
00:03:27,590 --> 00:03:31,410
delle ingerenze, Eh? 
Gli screzi sono proprio ad un 

50
00:03:31,420 --> 00:03:36,520
livello di riservatezza che fa 
un pò ridere in Cina, nel senso 

51
00:03:36,530 --> 00:03:40,780
che è un paese dove diciamo, non
è che ci sia un'attenzione 

52
00:03:40,790 --> 00:03:43,820
proprio maniacale in questo 
senso e anzi il controllo del 

53
00:03:43,830 --> 00:03:47,580
governo è sicuramente molto più 
pressante rispetto a quanto non 

54
00:03:47,590 --> 00:03:50,850
avviene nei paesi occidentali. 
Sta di fatto che si loro 

55
00:03:50,890 --> 00:03:53,740
droppano così fra le righe 
questa patata molto molto 

56
00:03:53,750 --> 00:03:56,920
bollente. 
Mentre invece Activision 

57
00:03:56,930 --> 00:04:00,990
Blizzard è più diciamo sul 
politicamente corretto, dicono 

58
00:04:01,000 --> 00:04:05,040
che. 
In generale, loro cercheranno 

59
00:04:05,050 --> 00:04:09,360
altri modi per tornare a 
pubblicare i giochi per un 

60
00:04:09,370 --> 00:04:12,280
pubblico che si è dimostrato in 
vent'anni incredibilmente 

61
00:04:12,290 --> 00:04:15,860
appassionato. 
Dicono che sono l'entusiasmo, la

62
00:04:15,870 --> 00:04:20,680
creatività, sono proprio motivi 
di ispirazione per per Blizzard 

63
00:04:20,930 --> 00:04:24,220
e che in generale in futuro, 
cercheranno appunto di risolvere

64
00:04:24,230 --> 00:04:28,120
questo problema. 
Da capire effettivamente come la

65
00:04:28,130 --> 00:04:33,330
prima cosa che ti butto li e. 
Non ci sono dettagli e quindi 

66
00:04:33,460 --> 00:04:38,330
non possiamo nemmeno speculare, 
però per rinunciare a una fetta 

67
00:04:38,340 --> 00:04:42,200
così consistente di soldi da 
parte di entrambe alla fine. 

68
00:04:43,250 --> 00:04:47,340
Mi immagino che chissà che cosa,
anzi non mi immagino che cosa 

69
00:04:47,350 --> 00:04:50,580
possa essere successo allora non
me lo immagino neanch'io. 

70
00:04:50,590 --> 00:04:53,120
Però ti lancio un'altra 
suggestione. 

71
00:04:53,170 --> 00:04:56,730
La fetta di soldi, cioè, 
insomma, è importante 

72
00:04:56,740 --> 00:04:59,620
sicuramente, ma è sicuramente 
per me più importante e per 

73
00:04:59,630 --> 00:05:05,450
Blizzard che per netease, anzi, 
netease stessa ha voluto cosa? 

74
00:05:05,520 --> 00:05:08,200
Sì, anzi, secondo me 
sostanzialmente l'ha un po anche

75
00:05:08,210 --> 00:05:13,140
sbattuto sul tavolo, sostenendo 
che questo evento non avrà 

76
00:05:13,210 --> 00:05:19,340
impatto materiale sui risultati 
finanziari, visto che in tutto 

77
00:05:19,350 --> 00:05:25,900
il 2021, nei primi mesi del 
2022, il peso economico degli 

78
00:05:25,910 --> 00:05:28,260
affari legati ai titoli 
Activision Blizzard. 

79
00:05:28,270 --> 00:05:32,860
Anzi no, scusatemi, ai titoli 
Blizzard è pesato per un low 

80
00:05:32,870 --> 00:05:36,340
single digits, cioè quindi? 
Quasi niente. 

81
00:05:36,350 --> 00:05:42,230
Evidentemente netease ha diciamo
mani in pasta dappertutto e 

82
00:05:42,340 --> 00:05:46,210
uccide poco cide poco per 
Blizzard secondo me cide tanto, 

83
00:05:46,220 --> 00:05:50,440
cioè incide tanto perdi comunque
un mercato incredibile. 

84
00:05:50,650 --> 00:05:55,820
Fra l'altro secondo me le 
problematiche stavano andando 

85
00:05:55,830 --> 00:05:59,480
avanti da un bel po perché ti 
ricordo che anche all'inizio di 

86
00:05:59,490 --> 00:06:03,940
quest'anno è stato annunciato 
che nettie e Blizzard dovevano 

87
00:06:03,950 --> 00:06:06,590
sviluppare un titolo Mobile 
World of Warcraft. 

88
00:06:06,730 --> 00:06:09,290
Coordinatamente proprio così 
come era stato, come è stato 

89
00:06:09,300 --> 00:06:12,420
fatto poi per Diablo immortal, 
mentre questo titolo è stato 

90
00:06:12,430 --> 00:06:16,010
cancellato, evidentemente con 
Diablo e mortal ce l'hanno fatta

91
00:06:16,020 --> 00:06:18,800
a portarlo alla fine e credo che
sia comunque un titolo 

92
00:06:18,810 --> 00:06:21,980
profittevole per entrambi. 
Però credo che ormai 

93
00:06:21,990 --> 00:06:27,880
l'incompatibilità sia più che 
manifesta, vediamo se se 

94
00:06:27,890 --> 00:06:31,190
Blizzard riesce a trovare 
un'altro publisher perché in 

95
00:06:31,200 --> 00:06:34,270
Cina da solo non può pubblicare.
Aggiungiamo però una cosa 

96
00:06:34,280 --> 00:06:39,840
importantissima, ovvero la 
dichiarazione di Simon zoo. 

97
00:06:39,910 --> 00:06:44,000
Che è il President e Global 
Investment and Partnership di 

98
00:06:44,010 --> 00:06:47,530
netease. 
Quindi una personalità importa? 

99
00:06:47,600 --> 00:06:51,840
Tantissima che scrive sui social
network da giocatore che ha 

100
00:06:51,850 --> 00:06:55,460
speso decine di migliaia di ore 
nel mondo di Azeroth, starcraft 

101
00:06:55,470 --> 00:07:00,520
e overwatch, mi sento col cuore 
spezzato all'idea di non avere 

102
00:07:00,530 --> 00:07:03,680
più accesso al mio account e a 
tutti quei ricordi dell'anno 

103
00:07:03,690 --> 00:07:06,430
prossimo. 
Un giorno quello che è successo 

104
00:07:06,440 --> 00:07:09,960
dietro le quinte potrà essere 
raccontato e in quel giorno gli 

105
00:07:09,970 --> 00:07:13,580
sviluppatori e i giocatori 
avranno un nuovo livello di 

106
00:07:13,590 --> 00:07:18,180
comprensione di quanto danno può
combinare un jerk, cioè un 

107
00:07:18,190 --> 00:07:20,270
singolo, coglione, singolo, 
coglione. 

108
00:07:20,380 --> 00:07:23,190
Questo danno può fare? 
Mi sento molto, mi sento 

109
00:07:23,200 --> 00:07:27,500
terribile, mi sento male per i 
giocatori che vivono in quei 

110
00:07:27,510 --> 00:07:29,570
mondi. 
E poi il link, appunto. 

111
00:07:29,580 --> 00:07:34,140
L'annuncio di questa partnership
che non viene rinnovata ora non 

112
00:07:34,150 --> 00:07:36,100
è che è andato proprio in punto 
di fioretto? 

113
00:07:36,110 --> 00:07:39,420
No deciso, sa chi è questo 
fantomatico coglione? 

114
00:07:39,680 --> 00:07:42,830
Chissà se è il coglione. 
Risponderà anche chiamato in 

115
00:07:42,840 --> 00:07:46,580
causa, non so se qualcuno dirà 
OK, sono io il coglione però 6, 

116
00:07:46,590 --> 00:07:50,150
1 coglione anche tu non ne ho 
idea EE sicuramente una 

117
00:07:50,160 --> 00:07:53,580
situazione veramente assurda. 
E anche vero, voglio dire una 

118
00:07:53,590 --> 00:07:59,250
cosa che, seppur questo accordo 
pesi magari poco nelle finanze 

119
00:07:59,260 --> 00:08:02,940
di di netease. 
Da un lato credo che anche se 

120
00:08:02,950 --> 00:08:06,150
fai tantissimi soldi, fanno 
comunque di più, non ti faccia 

121
00:08:06,160 --> 00:08:09,510
tanto schifo e poi è uno screzio
molto forte a livello anche 

122
00:08:09,520 --> 00:08:10,910
politico. 
Questo sì, sì sì. 

123
00:08:10,920 --> 00:08:15,490
Ecco sicuramente la dimensione 
politica è un impatto grosso, è 

124
00:08:15,500 --> 00:08:20,210
un è forte anche lì, visto che 
insomma siamo a parlare di un 

125
00:08:20,220 --> 00:08:23,290
paese molto particolare. 
Forse non gliene frega proprio 

126
00:08:23,300 --> 00:08:24,820
nulla. 
Si, magari una questione di 

127
00:08:24,830 --> 00:08:28,610
anche di rapporti di forza, cioè
qua da noi o si fa così o siamo 

128
00:08:28,620 --> 00:08:31,210
disposti a mandarvi tutti a 
fanculo, anche se vi chiamate 

129
00:08:31,220 --> 00:08:33,860
Activision Blizzard. 
World of War, anzi brezza, in 

130
00:08:33,870 --> 00:08:35,960
questo caso World of Warcraft 
eccetera. 

131
00:08:36,610 --> 00:08:39,409
Vabbè, staremo a vedere. 
Certo è che la notizia rimane 

132
00:08:39,419 --> 00:08:43,440
veramente veramente roboante, 
prima di passare alla seconda 

133
00:08:43,450 --> 00:08:46,920
parte di questa puntata vi 
ricordo e lo faccio stavolta 

134
00:08:46,930 --> 00:08:49,550
nella fase centrale 
dell'episodio che potete 

135
00:08:49,560 --> 00:08:53,800
supportare questo podcast 
abbonandovi da qualche settimana

136
00:08:53,810 --> 00:08:57,460
c'è questa possibilità, non ci 
sono contenuti dietro paywall, 

137
00:08:57,470 --> 00:08:59,900
ma se vi piace quello che 
facciamo è il modo in cui 

138
00:08:59,910 --> 00:09:02,520
affrontiamo l'informazione e 
l'attualità. 

139
00:09:02,590 --> 00:09:06,090
Adesso avete un sistema appunto 
per darci un supporto anche 

140
00:09:06,100 --> 00:09:11,230
economico. 
Arriviamo invece alla notizia 

141
00:09:11,240 --> 00:09:13,650
che abbiamo selezionato alla 
seconda notizia che abbiamo 

142
00:09:13,660 --> 00:09:18,940
selezionato, si torna a parlare 
di Embraco, che insomma, un po 

143
00:09:18,950 --> 00:09:24,170
come il prezzemolino si fa 
sentire a intervalli regolari su

144
00:09:24,180 --> 00:09:27,570
questi lidi è uscito anche, non 
possiamo fare altrimenti. 

145
00:09:27,580 --> 00:09:30,900
Hanno 87 studi, ne compro altri 
52. 

146
00:09:31,210 --> 00:09:36,140
Ambizioni clamorose, giochi poi 
insomma, cioè è chiaro che che 

147
00:09:36,150 --> 00:09:38,850
che se ne parli anche forse solo
per capire in che direzione 

148
00:09:38,860 --> 00:09:40,950
stanno andando. 
Certo, certo no, ma è diventato 

149
00:09:40,960 --> 00:09:44,420
un colosso ed è chiaro che si 
prende anche degli spazi, 

150
00:09:44,430 --> 00:09:47,340
diciamo di comunicazione. 
In particolare oggi ci 

151
00:09:47,350 --> 00:09:53,940
concentriamo su un report che è 
uscito un report finanziario che

152
00:09:53,950 --> 00:09:57,920
denota da una parte una 
situazione in crescita per 

153
00:09:57,930 --> 00:10:00,960
quanto riguarda le vendite. 
Ma insomma, avendo fatto così 

154
00:10:00,970 --> 00:10:05,370
tante acquisizioni è chiaro che 
aumenti in maniera esponenziale 

155
00:10:05,380 --> 00:10:08,340
moltiplichi il numero di titoli 
che hai sul mercato, quindi che 

156
00:10:08,350 --> 00:10:15,250
le vendite siano salite appunto 
del 100. 40% durante il Q due 

157
00:10:15,260 --> 00:10:19,050
del di di quest'anno fiscale è 
abbastanza inevitabile, però da 

158
00:10:19,060 --> 00:10:23,930
un'altra parte forse denota, 
anzi ribadisce mette nero su 

159
00:10:23,940 --> 00:10:29,620
bianco un po un momento di crisi
creativa e crisi produttiva che 

160
00:10:29,630 --> 00:10:33,080
avevamo già additato. 
Diciamo che loro dicono che 

161
00:10:33,090 --> 00:10:38,030
comunque, al netto di queste 
crescite importanti ricordiamo 

162
00:10:38,040 --> 00:10:41,030
l'acquisizione di Cristal 
Dynamics, Eidos Montreal e 

163
00:10:41,040 --> 00:10:46,300
Square Enix Montréal. 
Dicono che comunque il 35% di 

164
00:10:46,310 --> 00:10:49,240
questa crescita è stata 
organica, quindi sinonimo che 

165
00:10:49,250 --> 00:10:51,730
comunque i giochi sono stati 
venduti. 

166
00:10:52,460 --> 00:10:56,540
Si è fatto un focus in 
particolare sull'ultimo Sense 

167
00:10:56,550 --> 00:11:00,370
Row, un reboot che in realtà non
ha esattamente centrato il 

168
00:11:00,380 --> 00:11:04,000
bersaglio con una media 
metacritic anche discutibile. 

169
00:11:04,010 --> 00:11:08,390
Attorno mi pare il 65, 1 cosa 
del genere, nonostante tutto il 

170
00:11:08,400 --> 00:11:11,270
gioco comunque è riscontrato 
delle performance di vendita 

171
00:11:11,280 --> 00:11:15,570
ritenute soddisfacenti. 
Dicono che genererà soldi, in 

172
00:11:15,580 --> 00:11:17,880
particolare, tra l'altro c'è 
stato un aggiornamento di 

173
00:11:17,890 --> 00:11:21,750
recente arriveranno altri 
contenuti nel corso del 2022 e 

174
00:11:21,760 --> 00:11:26,580
del 2023 e dicono che comunque 
per loro è un titolo che funzi. 

175
00:11:26,650 --> 00:11:29,220
Non ha, non ha raggiunto i 
risultati, magari sperati, di 

176
00:11:29,230 --> 00:11:33,390
introiti, ma comunque non li 
causerà delle perdite, anche se 

177
00:11:33,400 --> 00:11:36,970
sono consapevoli che se c'è una 
fetta di fan che diciamo hanno 

178
00:11:36,980 --> 00:11:40,650
apprezzato il contenuto, tanti 
altri si sono dimostrati delusi 

179
00:11:41,180 --> 00:11:43,500
e in realtà questa cosa ha già 
avuto una ripercussione 

180
00:11:43,510 --> 00:11:46,750
importante sullo sviluppatore 
che e volition, no? 

181
00:11:46,760 --> 00:11:52,370
Fra si volition che 
evidentemente viene ritenuto non

182
00:11:52,380 --> 00:11:56,900
propriamente in grado di portare
avanti la fase produttiva. 

183
00:11:56,970 --> 00:12:02,870
Viene anzi integrato 
completamente dentro a gearbox. 

184
00:12:02,880 --> 00:12:07,340
Insomma, un team che sicuramente
ha più expertise e know how, 

185
00:12:07,350 --> 00:12:09,580
insomma, ha anche sviluppo e fa 
publisher. 

186
00:12:09,590 --> 00:12:12,700
Quindi secondo me anche non solo
nelle cose che fanno per loro. 

187
00:12:12,710 --> 00:12:16,070
La serie su tutte, ma magari 
anche a livello di supporto, 

188
00:12:16,080 --> 00:12:19,230
consulenza eccetera si di 
supervisione in generale, 

189
00:12:19,240 --> 00:12:23,570
ricordiamo che gearbox, insomma,
qualche giorno fa aveva anche 

190
00:12:23,580 --> 00:12:28,950
annunciato di avere aperto un 
nuovo studio a Shanghai. 

191
00:12:29,390 --> 00:12:34,120
E integrando, Eh. 
Appunto, parte di Eidos 

192
00:12:34,130 --> 00:12:38,170
Shanghai, che il embrace aveva 
acquistato. 

193
00:12:38,180 --> 00:12:42,880
Insomma, con quell'operazione 
che abbiamo già discusso e 

194
00:12:42,920 --> 00:12:48,750
questo secondo me è proprio, 
cioè questa crescita di di di 

195
00:12:48,760 --> 00:12:53,490
gearbox all'interno delle 
gerarchie di embraces è un 

196
00:12:53,500 --> 00:12:56,660
pochino un'ammissione, non 
un'ammissione di colpa, ma 

197
00:12:56,670 --> 00:12:59,350
un'ammissione, una 
consapevolezza del fatto che 

198
00:12:59,420 --> 00:13:02,820
forse a livello logistico e 
produttivo embrasser. 

199
00:13:03,250 --> 00:13:07,620
Non è che abbia lastratura e non
ha la struttura e quindi adesso 

200
00:13:07,630 --> 00:13:11,380
la cerca fra i team che ha 
acquisito. 

201
00:13:11,810 --> 00:13:17,960
Anzi, cioè viene proprio detto 
chiaramente che Ehm, gearbox ha 

202
00:13:17,970 --> 00:13:23,720
proprio la conoscenza e il know 
how sostanzialmente produttivo 

203
00:13:23,730 --> 00:13:29,460
per portare avanti anche, 
insomma, esperienze più 

204
00:13:29,500 --> 00:13:34,180
complesse e strutturate e che 
riescono a far breccia nel cuore

205
00:13:34,190 --> 00:13:36,000
dei giocatori. 
Cioè quello che serve 

206
00:13:36,010 --> 00:13:38,150
drammaticamente, direi a 
embrace. 

207
00:13:38,780 --> 00:13:42,250
Aggiungiamo altri dati che 
emergono, per esempio, l'azienda

208
00:13:42,260 --> 00:13:50,490
adesso ha un totale di 15.731 
dipendenti di cui 10.899 sono 

209
00:13:50,500 --> 00:13:56,690
sviluppatori e pensate, ragazzi,
237, giochi in sviluppo, giochi 

210
00:13:56,700 --> 00:14:00,480
ovviamente di tutti i tipi di 
tutti i livelli, però sono cifre

211
00:14:00,490 --> 00:14:03,550
veramente impressionanti. 
Ricordiamo che tra l'altro 

212
00:14:03,560 --> 00:14:06,470
avevano acquisito middle Earth 
Enterprise con tutti i diritti 

213
00:14:06,480 --> 00:14:08,170
del Signore degli Anelli 
Limited. 

214
00:14:08,240 --> 00:14:12,300
Non per la pubblicazione dei 
giochi in formato fisico, con 

215
00:14:12,310 --> 00:14:16,920
l'edizione di pregio si entri 
XX, tripwire Interactive taxi do

216
00:14:16,930 --> 00:14:22,360
Lab, cioè un sacco di cose 
diverse che veramente poi 

217
00:14:22,370 --> 00:14:26,720
delineano uno scenario ancora 
tutto da capire, uno scenario in

218
00:14:26,730 --> 00:14:29,370
cui, tra l'altro, aggiungiamo 
anche quest'ulteriore news, 

219
00:14:29,380 --> 00:14:34,450
perché comunque riguarda il 
Bracher The Island due, che è il

220
00:14:34,490 --> 00:14:37,460
titolo di Dambuster Studios che 
è stato ripresentato alla 

221
00:14:37,470 --> 00:14:39,400
gamescom di Colonia. 
Noi l'abbiamo anche provato. 

222
00:14:39,770 --> 00:14:43,420
E ci aveva tutto sommato 
divertito e sorpreso. 

223
00:14:43,750 --> 00:14:48,900
Ebbene, doveva essere pubblicato
il tre di Febbraio dell'anno 

224
00:14:48,910 --> 00:14:51,500
prossimo, quindi andando a 
scontrarsi con un sacco di altri

225
00:14:51,810 --> 00:14:55,030
giochi e anche di hardware tipo 
playstation vero due che 

226
00:14:55,040 --> 00:15:00,280
verranno lanciati all'inizio del
2023 e invece è stato rimandato 

227
00:15:00,290 --> 00:15:03,040
al 28 di Aprile. 
Esatto, quindi il prossimo anno 

228
00:15:03,050 --> 00:15:05,990
fiscale. 
Comunque Marco, io più sento 

229
00:15:06,000 --> 00:15:09,720
questi numeri, più ho paura se 
tu pensi Ah, quanto è complessa 

230
00:15:09,730 --> 00:15:12,420
anche solo la gestione veramente
di un prodotto. 

231
00:15:12,490 --> 00:15:20,820
Di rilievo come può essere The 
Island moltiplica per 237, cioè 

232
00:15:20,960 --> 00:15:23,680
mettiamoci anche che un tot 
saranno, facciamo che più della 

233
00:15:23,690 --> 00:15:27,120
metà sono anche giochi, magari 
non so roba mobile, non mi 

234
00:15:27,130 --> 00:15:29,650
invento cose. 
Poi magari lo so completamente 

235
00:15:29,660 --> 00:15:33,530
speculando, ma facciamo che 
siano anche solo 100 i giochi, 

236
00:15:33,580 --> 00:15:37,610
cioè effettivamente di un certo 
livello dal doppia in su, ma ti 

237
00:15:37,620 --> 00:15:41,550
rendi conto di cosa vuol dire 
sì, sì, poi coordinarsi con le 

238
00:15:41,560 --> 00:15:44,850
uscite sul mercato. 
Condividere il know how fra i 

239
00:15:44,860 --> 00:15:49,020
team interni, cioè secondo me è 
proprio una situazione veramente

240
00:15:49,080 --> 00:15:52,890
indistricabile. 
Io non non so come decideranno 

241
00:15:52,900 --> 00:15:56,750
di portarla avanti, se non 
scegliendo probabilmente il 

242
00:15:56,760 --> 00:16:00,850
metodo alla Ferretti, chi lo sa 
no, ma è evidentemente un 

243
00:16:00,860 --> 00:16:06,680
colosso che si poggia su delle 
fondamenta, comunque precarie, 

244
00:16:06,720 --> 00:16:10,190
almeno in termini produttivi. 
Mettiamola così, poi economici 

245
00:16:10,200 --> 00:16:13,270
lo vediamo, però chissà, chissà 
chi. 

246
00:16:14,990 --> 00:16:18,520
Grazie 1000 per averci seguiti 
anche in questa puntata di Gong,

247
00:16:18,530 --> 00:16:22,850
il Podcast di round two. 
Vi ricordiamo che siamo anche 

248
00:16:22,860 --> 00:16:27,010
live tutti i giorni dal lunedì 
al venerdì dalle 11:50 su 

249
00:16:27,020 --> 00:16:28,860
twitch. 
Venite a trovarci anche lì che 

250
00:16:28,870 --> 00:16:31,440
c'è un po di interazione, potete
anche farci delle domande in 

251
00:16:31,450 --> 00:16:31,840
diretta.
