1
00:00:00,080 --> 00:00:19,960
Più di te. 
Bentornati a tutti quanti a 

2
00:00:19,960 --> 00:00:25,720
questo nuovo appuntamento con il
Q and a di round to, il momento 

3
00:00:25,720 --> 00:00:29,440
in cui ci prendiamo un pochino 
più di tempo per rispondere in 

4
00:00:29,440 --> 00:00:31,960
maniera anche un pochino più 
istituzionale con questo tono un

5
00:00:31,960 --> 00:00:34,520
pochino da scopa nel culo alle 
vostre domande. 

6
00:00:34,760 --> 00:00:37,880
Meno male che l'hai detto, va 
bene così, ti piace? 

7
00:00:37,880 --> 00:00:39,960
Sei contento? 
Loro saranno contenti. 

8
00:00:40,280 --> 00:00:44,720
Domande che puntualmente, 
appunto, potete lasciarci nel 

9
00:00:44,720 --> 00:00:50,720
Form che apriamo la. 
Umana in cui decidiamo di 

10
00:00:50,760 --> 00:00:55,560
collocare una puntata del Q and 
AE domande che di solito appunto

11
00:00:55,920 --> 00:00:58,800
poi spaziano un pochino su 
argomenti che vanno anche oltre 

12
00:00:58,800 --> 00:01:02,680
la stringente attualità che 
invece discutiamo sia nelle 

13
00:01:02,680 --> 00:01:07,240
puntate di Gong sia appunto 
durante le Live mattutine. 

14
00:01:08,400 --> 00:01:13,160
Non so se vogliamo in qualche 
maniera insomma inaugurare 

15
00:01:13,160 --> 00:01:16,120
questa puntata o se partiamo 
direttamente. 

16
00:01:16,600 --> 00:01:18,920
Ma no, le domande magari sai che
cosa potremmo fare? 

17
00:01:19,000 --> 00:01:21,400
Potremmo ricordare qual è lo 
sponsor? 

18
00:01:22,080 --> 00:01:24,360
Ma sai, ma sai che io stavo per 
dirtelo? 

19
00:01:24,360 --> 00:01:26,360
Dicevo, ma questo chi viene? 
Secondo me potremmo 

20
00:01:26,360 --> 00:01:28,800
sponsorizzarlo che è sempre una 
cosa che va molto bene. 

21
00:01:28,800 --> 00:01:31,440
Sono in diretta, mi sembrava un 
po un'educazione, invece è 

22
00:01:31,440 --> 00:01:32,520
grande. 
Ci siamo intesi. 

23
00:01:33,000 --> 00:01:37,440
A livello mentale questa puntata
di gog, come le altre di di 

24
00:01:37,440 --> 00:01:42,040
questo periodo, è sponsorizzata 
e offerta da Milan, gin, switch 

25
00:01:42,040 --> 00:01:48,040
e cartoomics, la fiera che si 
terrà a Milano dal 22 al 24 di 

26
00:01:48,040 --> 00:01:51,680
novembre. 
I biglietti sono in vendita, li 

27
00:01:51,680 --> 00:01:54,920
potete già acquistare, ci sono 
anche ovviamente dei livelli 

28
00:01:54,920 --> 00:01:57,360
diversi. 
C'è anche una caratteristica 

29
00:01:57,360 --> 00:02:01,480
particolare, ci hanno mandato un
codice che mettiamo in nel link 

30
00:02:01,480 --> 00:02:02,880
in descrizione e poi 
aggiungiamo. 

31
00:02:03,000 --> 00:02:07,240
Anche in chat per avere un 
piccolo sconto di 4 € sul 

32
00:02:07,240 --> 00:02:10,759
biglietto base che passa da 25 €
a 21. 

33
00:02:11,120 --> 00:02:13,400
Quindi mi raccomando, anche 
perché l'edizione di quest'anno 

34
00:02:13,400 --> 00:02:16,520
è particolarmente ricca, tante 
volte ci si è lamentati del 

35
00:02:16,520 --> 00:02:18,960
fatto che fosse una fiera che 
aveva perso un po' il focus sui 

36
00:02:18,960 --> 00:02:21,680
videogiochi. 
Quest'anno ci sono degli ospiti 

37
00:02:21,680 --> 00:02:24,560
davvero fortissimi. 
C'è shinji mikami che lo abbiamo

38
00:02:24,560 --> 00:02:26,240
portato noi alla. 
Pippo Baudo? 

39
00:02:26,240 --> 00:02:27,040
Sì. 
È vero? 

40
00:02:27,040 --> 00:02:30,600
È vero, e c'è il cast di 
Baldur's gate tre, con in 

41
00:02:30,600 --> 00:02:33,880
particolare Neil Lubon, ovvero 
l'attore che interpreta Starion 

42
00:02:34,240 --> 00:02:38,000
saranno presenti nei tre giorni 
di fiera, in momenti ovviamente 

43
00:02:38,000 --> 00:02:39,280
diversi. 
Noi ci occuperemo di 

44
00:02:39,280 --> 00:02:42,680
intervistarli sul palco e 
ascoltateci. 

45
00:02:42,680 --> 00:02:45,160
Seguiteci anche qui perché 
ovviamente venendo in fiera poi 

46
00:02:45,160 --> 00:02:49,000
avete la possibilità di. 
Conoscerli, farli firmare cose, 

47
00:02:49,000 --> 00:02:51,960
vederli chiaramente da vicino, 
ma chissà che non ci siano 

48
00:02:51,960 --> 00:02:55,880
sorprese anche per run to? 
Grazie, grazie. 

49
00:02:55,880 --> 00:02:58,640
Quindi direi che Detto questo, 
possiamo assolutamente 

50
00:02:58,640 --> 00:03:02,120
inaugurare la nostra sessione di
domande e risposte. 

51
00:03:02,200 --> 00:03:04,160
Sono non so quante ne siano 
arrivate oggi, ma va. 

52
00:03:04,160 --> 00:03:06,040
Bene, no? 
Un po' ne sono arrivate e poi 

53
00:03:06,040 --> 00:03:09,160
secondo me sono arrivate domande
belle ciccione. 

54
00:03:09,880 --> 00:03:12,320
Concettuali. 
Sì, sì, sì, secondo me si può 

55
00:03:12,840 --> 00:03:17,080
parlare di molte cose. 
Partirei con la domanda di Micky

56
00:03:17,080 --> 00:03:22,440
J. 96 che parla di Assassin's 
Creed e in particolare di Shadow

57
00:03:23,480 --> 00:03:26,600
e chiede, non credete che le 
critiche a priori verso Shadow 

58
00:03:26,600 --> 00:03:29,120
siano profondamente ingiuste da 
parte della Community di 

59
00:03:29,120 --> 00:03:30,960
Videogiocatori? 
C'è gente che addirittura si 

60
00:03:30,960 --> 00:03:33,840
augura la chiusura dell'azienda.
Inoltre, riguardo al gioco, 

61
00:03:33,840 --> 00:03:36,760
parlare di accuratezza storica è
una sciocchezza a parer mio, 

62
00:03:37,080 --> 00:03:38,960
perché altrimenti dovremmo 
andare a discutere 

63
00:03:38,960 --> 00:03:41,800
dell'accuratezza storica anche 
della saga di Ezio che, udite 

64
00:03:41,800 --> 00:03:43,600
udite di accurato a meno di 
zero. 

65
00:03:43,960 --> 00:03:47,120
Davvero non riesco a capire 
perché così tanto odio senza 

66
00:03:47,120 --> 00:03:48,960
parlare. 
E poi del go Walk go broke, 

67
00:03:48,960 --> 00:03:51,120
perché vabbè, lì si tratta 
semplicemente di razzismo e 

68
00:03:51,120 --> 00:03:52,880
omofobia e ci si può fare 
davvero poco. 

69
00:03:53,440 --> 00:03:56,040
Allora? 
È una domanda ovviamente 

70
00:03:56,040 --> 00:03:58,120
complessa. 
Già solo questa potrebbe essere 

71
00:03:58,160 --> 00:04:00,600
un podcast. 
Assolutamente sì, si potrebbe 

72
00:04:00,680 --> 00:04:03,840
fare un podcast. 
OOO, un panel alla leghin sui. 

73
00:04:05,320 --> 00:04:08,960
Devo dire che ci sono vari 
fattori che si intrecciano 

74
00:04:08,960 --> 00:04:13,680
sostanzialmente in questa ondata
di odio che effettivamente 

75
00:04:13,680 --> 00:04:16,839
comunque si è riversata su 
Assassin's Creed Shadows. 

76
00:04:17,480 --> 00:04:22,040
Credo che una parte di questo 
sia proprio legato a l'ultima 

77
00:04:22,040 --> 00:04:25,360
parte della domanda, cioè 
l'ultimo argomento che tu 

78
00:04:25,360 --> 00:04:31,440
citavi, ovvero questa idea di 
dover difendere da che una parte

79
00:04:31,440 --> 00:04:34,680
della Community ha di dover 
difendere un attimo i 

80
00:04:34,680 --> 00:04:40,360
videogiochi dall'avanzata di 
tematiche di scelte creative che

81
00:04:40,360 --> 00:04:45,360
vengono identificate un pochino 
con l'etichetta work, in realtà 

82
00:04:45,360 --> 00:04:49,480
per me è proprio davvero. 
Un modo per nascondere davvero 

83
00:04:49,480 --> 00:04:57,240
una strisciante omofobia, uno 
strisciante misoginia, razzismo.

84
00:04:57,240 --> 00:05:01,560
Insomma, mettetecele un po' voi.
Fra l'altro spesso in questo 

85
00:05:01,560 --> 00:05:04,800
caso chi si lamenta 
dell'accuratezza storica della 

86
00:05:04,800 --> 00:05:08,560
scarsa accuratezza storica, anzi
senza ovviamente, come 

87
00:05:08,560 --> 00:05:11,480
giustamente dicevi tu, guardare 
al passato della saga e guardare

88
00:05:11,480 --> 00:05:17,880
anche all'idea. 
Di una libertà che molto spesso 

89
00:05:17,880 --> 00:05:20,880
si è presa anche in altri 
capitoli del franchisee. 

90
00:05:21,240 --> 00:05:25,400
Tante, insomma. 
Ha preso tante scelte che 

91
00:05:25,400 --> 00:05:28,440
andavano in una direzione 
completamente diversa rispetto a

92
00:05:28,440 --> 00:05:32,160
quella dell'accuratezza storica.
Ecco, molto spesso chi avanza 

93
00:05:32,160 --> 00:05:38,280
queste queste critiche. 
Lo fa anche per giustificare, in

94
00:05:38,280 --> 00:05:40,640
realtà giustificarsi. 
Di avere un appiglio, dice. 

95
00:05:40,640 --> 00:05:47,840
Avere un appiglio, cercando di 
nascondere in realtà la sua, il 

96
00:05:47,840 --> 00:05:52,080
suo, un punto di vista che è 
politico e legato molto spesso a

97
00:05:52,080 --> 00:05:56,440
quello che dicevamo prima e alle
volte tutto questo confonde 

98
00:05:56,440 --> 00:05:59,280
anche un pochino le acque. 
Magari chi invece avrebbe voluto

99
00:05:59,280 --> 00:06:01,480
davvero più accuratezza storica 
viene. 

100
00:06:02,120 --> 00:06:05,360
Finisce nel calderone di chi 
l'accuratezza storica la sta 

101
00:06:05,360 --> 00:06:10,080
sbandierando solo per appunto 
legittimare la sua presa di 

102
00:06:10,080 --> 00:06:13,280
posizione. 
Ciò detto, è anche vero che. 

103
00:06:13,720 --> 00:06:18,840
C'è una parte del pubblico che è
stanca non tanto della deriva o 

104
00:06:18,840 --> 00:06:24,000
insomma delle scelte creative 
che vengono prese, ma è stanca 

105
00:06:24,200 --> 00:06:28,480
del franchisee e delle della 
struttura del franchisee, 

106
00:06:28,480 --> 00:06:33,320
dell'immobilismo del Franchisee 
e di questa tendenza che Ubisoft

107
00:06:33,320 --> 00:06:37,440
ha a fare degli Open World che 
siano più quantitativi che 

108
00:06:37,440 --> 00:06:41,560
qualitativi. 
In questo senso un pochino di 

109
00:06:41,560 --> 00:06:45,160
malcontento del malcontento che 
si è diciamo concretizzato 

110
00:06:45,160 --> 00:06:50,200
assipato attorno a shadows. 
Purtroppo insomma, è anche colpa

111
00:06:50,200 --> 00:06:54,880
appunto di della deriva che ha 
preso la saga negli ultimi 

112
00:06:54,880 --> 00:06:59,960
tempi. 
Da qui però poi a auspicare la 

113
00:06:59,960 --> 00:07:02,960
chiusura di Ubisoft. 
Il fallimento di Ubisoft? 

114
00:07:03,000 --> 00:07:06,520
Ecco, ce ne passa. 
Mi sembra che chiunque stia 

115
00:07:06,640 --> 00:07:09,040
sperando nel fallimento di 
Ubisoft. 

116
00:07:09,640 --> 00:07:13,960
Non ha idea di che cosa vorrebbe
dire per l'industria e di che 

117
00:07:14,720 --> 00:07:18,040
scossone, di che terremoto 
sarebbe a livello professionale,

118
00:07:18,040 --> 00:07:22,480
a livello umano, a livello di 
conservazione e mantenimento 

119
00:07:22,480 --> 00:07:24,960
dell'empire, a livello 
tecnologico, di ricerca e 

120
00:07:24,960 --> 00:07:30,160
sviluppo sarebbe veramente 1 1. 
Dramma e una tragedia. 

121
00:07:30,200 --> 00:07:34,640
E se qualcuno pensa veramente 
che al mercato potrebbe far 

122
00:07:34,640 --> 00:07:37,560
bene, non tanto. 
Una revisione creativa e 

123
00:07:37,560 --> 00:07:40,080
produttiva di Ubisoft, ma un 
fallimento di Ubisoft. 

124
00:07:40,800 --> 00:07:43,360
Questa persona qui non ha 
minimamente idea di come 

125
00:07:43,360 --> 00:07:47,280
funziona il mercato e sta 
semplicemente avvelenando i 

126
00:07:47,280 --> 00:07:48,120
pozzi. 
Ecco. 

127
00:07:49,240 --> 00:07:50,760
Guarda, hai detto più o meno 
tutto tu. 

128
00:07:50,760 --> 00:07:52,880
Io aggiungo solo un paio di 
note. 

129
00:07:52,880 --> 00:07:56,360
La prima è che secondo me non 
bisogna mai dimenticare. 

130
00:07:56,880 --> 00:07:59,960
Io lo dico spesso, è un po' 
diventato un mio mantra. 

131
00:07:59,960 --> 00:08:03,160
Non lo dico con orgoglio Eh, 
però lo dico veramente 

132
00:08:03,440 --> 00:08:07,080
pensandolo. 
Bisogna sempre partire, arrivare

133
00:08:07,080 --> 00:08:11,200
dall'assioma che il Gamer medio 
è un coglione e quindi no, c'è 

134
00:08:11,200 --> 00:08:12,600
da ridere, ma da piangere 
insieme. 

135
00:08:12,680 --> 00:08:18,160
La verità? 
Purtroppo l'utenza quasi sempre 

136
00:08:18,160 --> 00:08:21,640
è completamente idiota, 
inconsapevole di come funzionano

137
00:08:21,640 --> 00:08:28,520
le cose, disposta più a odiare 
che altro ne fa una questione di

138
00:08:28,520 --> 00:08:33,240
di bandiera e di. 
Principi che forse è anche un 

139
00:08:33,240 --> 00:08:38,120
eufemismo chiamare principi. 
E quindi questa cosa qua, questo

140
00:08:38,120 --> 00:08:41,799
fare i capricci che se non mi 
piace fa schifo, gli auguro del 

141
00:08:41,799 --> 00:08:44,680
male, mi invento delle Crociate 
Eh. 

142
00:08:44,680 --> 00:08:47,360
Da camerettati. 
Come ho detto tante volte, si 

143
00:08:47,360 --> 00:08:49,200
riverbera anche in atteggiamenti
del genere. 

144
00:08:49,200 --> 00:08:52,640
In questo caso è ovvio che per 
me è giusto riconoscerlo, ma lo 

145
00:08:52,640 --> 00:08:56,360
stavi facendo anche tu le stesse
aziende. 

146
00:08:57,320 --> 00:09:00,360
Possono avere le loro colpe, nel
senso che il fatto che il 

147
00:09:00,360 --> 00:09:06,400
sentiment popolare verso Ubisoft
non sia certamente esatto 

148
00:09:06,560 --> 00:09:11,080
dipende comunque anche dal fatto
che loro hanno molto perso il 

149
00:09:11,080 --> 00:09:15,120
contatto, paradossalmente con 
loro stessi, con le cose che li 

150
00:09:15,120 --> 00:09:17,680
rendevano anche capaci di 
distinguersi, con delle 

151
00:09:17,680 --> 00:09:20,680
eccezioni. 
Perché il fatto che però loro e.

152
00:09:21,120 --> 00:09:25,640
9 mesi fa pubblicano Prince of 
Persia, the Lost Crown, che è un

153
00:09:25,640 --> 00:09:27,840
gioiello, uno dei giochi di 
quest'anno e che si sono 

154
00:09:28,320 --> 00:09:32,200
sfortunatamente cagati in pochi.
E però al di là di questo, 

155
00:09:32,840 --> 00:09:38,320
secondo me in tutte le sfumature
diciamo che intercorrono tra 

156
00:09:38,320 --> 00:09:43,240
questi due poli, si verificano 
poi situazioni come queste qua 

157
00:09:43,240 --> 00:09:48,520
ed è chiaro che sia una. 
Momento antipatico che risulta 

158
00:09:48,640 --> 00:09:53,120
peraltro poi particolarmente 
problematico nel momento in cui 

159
00:09:54,600 --> 00:09:58,040
Assassin's Creed Shadows doveva 
essere la ripartenza di Ubisoft.

160
00:09:58,040 --> 00:10:00,800
L'abbia detto tante volte, è 
finito per essere un gioco 

161
00:10:01,600 --> 00:10:05,880
disprezzato ancora prima della 
pubblicazione, rimandato per 

162
00:10:06,520 --> 00:10:09,320
comunque complicazioni a livello
di sviluppo, ed è chiaro che 

163
00:10:09,320 --> 00:10:13,200
tutto questo non gioca a favore 
del del colosso transalpino. 

164
00:10:13,880 --> 00:10:16,240
Vedremo che cosa succederà però 
di certo. 

165
00:10:16,960 --> 00:10:19,720
Non credo che si aspettassero 
uno scenario di questo genere 

166
00:10:19,720 --> 00:10:22,480
qua. 
Ecco, Luke invece chiede, Ciao 

167
00:10:22,480 --> 00:10:25,520
ragazzi, pensate che il 
passaggio dal Real Engine rischi

168
00:10:25,520 --> 00:10:27,320
di appiattire il gameplay? 
La sperimentazione e 

169
00:10:27,320 --> 00:10:29,840
l'innovazione dei futuri 
videogiochi abbiamo finora visto

170
00:10:29,840 --> 00:10:32,680
delle cose diverse fatte con lo 
stesso Engine, però il timore di

171
00:10:32,680 --> 00:10:35,720
un effetto replica e della 
realizzazione di una sorta di 

172
00:10:35,720 --> 00:10:38,480
recinto in cui tutti staranno 
per ammortizzare le spese dei 

173
00:10:38,480 --> 00:10:41,440
titoli tripla A ultimamente e 
facilmente portati al flop. 

174
00:10:41,560 --> 00:10:44,440
Grazie. 
Luke, la domanda è super 

175
00:10:44,440 --> 00:10:48,520
interessante e bisognerebbe 
anche magari cercare di parlarne

176
00:10:48,520 --> 00:10:52,360
con qualcuno che sull'ENGINE ci 
lavora, io però ti dico quello 

177
00:10:52,360 --> 00:10:57,160
che è il mio sentore. 
Secondo me quest'idea di un 

178
00:10:57,160 --> 00:11:01,560
appiattimento generalizzato del 
mercato, perché è vero che il 

179
00:11:01,560 --> 00:11:05,480
mercato si sta spostando molto 
nella direzione dell'adozione di

180
00:11:05,480 --> 00:11:07,680
mazza della Real Engine, ecco, 
diciamo così e di. 

181
00:11:07,680 --> 00:11:10,720
Unity sul mobile. 
Sì, però è una, è uno 

182
00:11:10,720 --> 00:11:13,800
spauracchio che un po' ci 
portiamo dietro da un'altra 

183
00:11:13,800 --> 00:11:16,920
stagione, cioè dall'epoca 
playstation tre, x box, tre e 

184
00:11:16,920 --> 00:11:20,600
60, in cui effettivamente 
scegliere nel Real Engine 

185
00:11:20,600 --> 00:11:24,400
significava scegliere un motore 
che non poteva. 

186
00:11:24,760 --> 00:11:29,080
Allontanarsi troppo da i propri 
confini? 

187
00:11:29,080 --> 00:11:34,560
OK, proprio cromatici? 
Sì, sì, sì cromatici, estetici 

188
00:11:34,720 --> 00:11:36,240
di Scienze. 
Del gruppo. 

189
00:11:36,240 --> 00:11:39,240
Di insomma, di. 
Look di look in. 

190
00:11:39,240 --> 00:11:43,560
Generale, ma secondo me anche 
probabilmente quando parlo di 

191
00:11:43,560 --> 00:11:46,760
Tool di sviluppo, parlo anche di
tool che legati, che ne so, 

192
00:11:46,760 --> 00:11:49,680
all'interazione fisica sì. 
Sì, sì, cioè poter dei sistemi a

193
00:11:49,680 --> 00:11:51,320
dei. 
Sistemi, esatto, che erano sia 

194
00:11:51,320 --> 00:11:53,800
ludici che visivi, tecnici ed 
estetici. 

195
00:11:54,560 --> 00:11:58,040
EE dicevo, all'epoca non ci si 
poteva allontanare tanto da lì a

196
00:11:58,040 --> 00:12:01,800
meno di non avere probabilmente 
una connessione molto molto 

197
00:12:01,800 --> 00:12:05,320
forte con Epic che quel motore 
lo sviluppava e che magari 

198
00:12:06,000 --> 00:12:11,120
poteva poi ampliarlo per qualche
software House con cui voleva 

199
00:12:11,120 --> 00:12:14,440
entrare in diretta contatto, 
supportare direttamente. 

200
00:12:14,680 --> 00:12:17,360
Oggi le cose mi sembrano molto, 
molto diverse. 

201
00:12:17,360 --> 00:12:18,960
All'epoca c'era la Real Engine 
tre. 

202
00:12:19,240 --> 00:12:24,960
Ecco, adesso siamo. 
Diciamo molto avanti 5.5 esatto 

203
00:12:25,800 --> 00:12:29,720
e credo che ci siano a 
disposizione delle aziende molti

204
00:12:29,720 --> 00:12:33,760
più tool, quindi già entrare in 
quell'ecosistema significa 

205
00:12:33,760 --> 00:12:37,000
comunque scegliere quali 
strumenti vuoi utilizzare e 

206
00:12:37,000 --> 00:12:40,360
quindi lo dico un po' nella 
maniera videoludica farti la tua

207
00:12:40,360 --> 00:12:44,520
build come sviluppatore, ma 
secondo me oltre a quello c'è 

208
00:12:44,520 --> 00:12:49,200
anche la possibilità di. 
Modificare in maniera un po' più

209
00:12:49,200 --> 00:12:53,440
consistente sia le tecniche di 
rendering, sia i tool legati 

210
00:12:53,440 --> 00:12:56,160
appunto alle interazioni, alla 
sperimentazione fisica e via 

211
00:12:56,160 --> 00:12:59,040
dicendo. 
Quindi non avrei troppo quel 

212
00:12:59,040 --> 00:13:02,520
timore, fermo restando che 
magari qualcuno che c'entra, usa

213
00:13:02,520 --> 00:13:05,160
quel motore, decide di usare 
quel motore, poi fa un po' il 

214
00:13:05,160 --> 00:13:08,920
compitino, ci potrebbe essere, 
però non credo che sia una cosa 

215
00:13:08,920 --> 00:13:12,480
generalizzata. 
Guarda, sono d'accordo. 

216
00:13:12,480 --> 00:13:16,160
Aggiungo 1 1 dettaglio insomma 
importante che tra l'altro siamo

217
00:13:16,160 --> 00:13:19,600
in un'epoca davvero differente, 
magari un po' meno in Italia, 

218
00:13:19,600 --> 00:13:21,920
dove purtroppo lo lo vediamo 
anche con Indie Forge. 

219
00:13:21,920 --> 00:13:25,240
Non è che siamo sommersi di 
candidature, però quello che 

220
00:13:25,240 --> 00:13:28,760
voglio dire è che il fatto che 
rispetto alla generazione che 

221
00:13:28,760 --> 00:13:32,360
menzionavi tu di il Real Engine 
tre qua per esempio il Real 

222
00:13:32,360 --> 00:13:35,440
Engine uno lo può scaricare e 
basta, può smanettarci, può 

223
00:13:35,440 --> 00:13:38,880
vedere, è comunque una 
testimonianza dell'idea di 

224
00:13:38,880 --> 00:13:42,160
permettere alle persone. 
Di prendere contatto con dei 

225
00:13:42,160 --> 00:13:45,760
tool che chiaramente poi non è 
che sono lo scarica mio zio e si

226
00:13:45,760 --> 00:13:48,440
mette a sviluppare un 
videogioco, cioè serve comunque 

227
00:13:48,760 --> 00:13:51,440
un expertise, un know how che 
non è banale, però al di là di 

228
00:13:51,440 --> 00:13:55,640
tutto il poterlo fare e il 
mettere nelle mani delle 

229
00:13:55,640 --> 00:13:58,400
persone. 
Questi strumenti secondo me 

230
00:13:58,400 --> 00:14:02,400
implica il fatto comunque di far
nascere della sperimentazione, 

231
00:14:02,400 --> 00:14:05,160
perché alcuni si limiteranno a 
provarlo, e a non capirci 

232
00:14:05,160 --> 00:14:08,720
niente, altri si limiteranno a 
rimanere dentro i confini 

233
00:14:08,720 --> 00:14:12,560
prestabiliti, ma qualcuno 
cercherà di smanettare, di fare,

234
00:14:12,560 --> 00:14:15,200
di inventarsi degli ulteriori 
sistemi che siano compatibili 

235
00:14:15,200 --> 00:14:19,480
con e il fatto che un'azienda 
come per esempio CD Project Red.

236
00:14:20,000 --> 00:14:24,000
Abbia deciso di abbandonare il 
suo Engine con che tanta fatica 

237
00:14:24,000 --> 00:14:26,840
gli era costata e che 
sicuramente aveva avuto anche un

238
00:14:26,840 --> 00:14:30,160
peso nei guai. 
Tra cui, come dire, è andato 

239
00:14:30,160 --> 00:14:36,240
incontro a cyberpunk 2077 per 
abbracciare Arial Engine, pur 

240
00:14:36,240 --> 00:14:39,040
rimanendo molto fedeli a loro 
stessi e continuando a voler 

241
00:14:39,040 --> 00:14:43,040
fare per i prossimi vent'anni i 
giochi super narrativi con la 

242
00:14:43,040 --> 00:14:46,320
parte RPG eccetera, per cui in 
teoria quella Engine non è 

243
00:14:46,320 --> 00:14:50,400
strettamente nato. 
Mi fa credere che comunque ci 

244
00:14:50,400 --> 00:14:53,520
siano delle rassicurazioni anche
a livello di tool che 

245
00:14:53,520 --> 00:14:59,040
impediscano, diciamo, questa 
potenziale omogeneità triste del

246
00:14:59,040 --> 00:15:01,280
mercato, ecco. 
Non lo so, vediamo. 

247
00:15:02,000 --> 00:15:03,840
La prossima domanda è di stile 
Live. 

248
00:15:05,040 --> 00:15:07,280
Ciao ragazzi, sempre complimenti
per il lavoro che fate e grazie 

249
00:15:07,280 --> 00:15:11,240
per il Reload su Youtube. 
Fra l'altro la leggo in un 

250
00:15:11,240 --> 00:15:13,840
momento in cui stiamo streamando
anche su Youtube. 

251
00:15:13,840 --> 00:15:16,160
Salutiamo chi sta scrivendo 
anche su Youtube in questo 

252
00:15:16,160 --> 00:15:19,080
momento. 
Domandina, spero chiara, qual è 

253
00:15:19,080 --> 00:15:22,200
secondo voi il corretto 
equilibrio tra gioco, roba nuova

254
00:15:22,200 --> 00:15:24,920
e recupero vecchie perle? 
Avendo poco tempo per giocare mi

255
00:15:24,920 --> 00:15:27,680
trovo spesso a questo video. 
Guardare voi e i vostri colleghi

256
00:15:27,680 --> 00:15:29,800
mi fa venir voglia di giocare ai
titoli del momento, ma in 

257
00:15:29,800 --> 00:15:32,560
contemporanea. 
Ho un backlog di roba grossa di 

258
00:15:32,560 --> 00:15:35,000
livello che vorrei recuperare, 
tipo Red Dead redemption due o 

259
00:15:35,000 --> 00:15:37,200
the Witcher tre. 
Avete mai affrontato e discusso 

260
00:15:37,200 --> 00:15:39,160
situazioni simili? 
Che consigli dareste? 

261
00:15:39,680 --> 00:15:43,920
Lascio parlare Marco che è il 
Life Coach del Gaming. 

262
00:15:45,680 --> 00:15:46,640
Gioca. 
A quello che vuoi. 

263
00:15:47,080 --> 00:15:50,040
Ecco, gioca. 
A quello che vuoi, cioè non ti 

264
00:15:50,040 --> 00:15:54,720
non ti sentire schiavo di una 
specie di tendenza al 

265
00:15:54,720 --> 00:15:59,000
completismo tale per cui. 
Il tuo pedigree di 

266
00:15:59,000 --> 00:16:02,600
videogiocatore, se non ha la 
spunta su questo, questo, questo

267
00:16:02,600 --> 00:16:06,400
è come in qualche maniera in 
difetto rispetto ad altri, 

268
00:16:06,400 --> 00:16:11,160
proprio perché il tempo è 
limitato, è finito e a volte 

269
00:16:11,160 --> 00:16:14,360
anche le risorse nel senso di di
di soldi, è vero che siamo in 

270
00:16:14,360 --> 00:16:16,800
nero in cui si può giocare 
tantissimo anche gratis, o 

271
00:16:16,800 --> 00:16:19,160
quella roba vecchia costa 
particolarmente poco, eccetera 

272
00:16:19,160 --> 00:16:21,920
eccetera. 
Cioè gioca quello che ti 

273
00:16:21,920 --> 00:16:26,280
diverte. 
Non hai 20 ore su 24 per giocare

274
00:16:26,280 --> 00:16:29,480
sei giorni su 7, hai poco tempo 
nei ritagli. 

275
00:16:29,480 --> 00:16:35,400
Fai in modo che quei momenti 
siano effettivamente produttivi,

276
00:16:35,400 --> 00:16:39,120
appaganti, piacevoli. 
Che non vuol dire 

277
00:16:39,120 --> 00:16:44,040
necessariamente giocare solo e 
soltanto la roba che ti diverte,

278
00:16:44,040 --> 00:16:46,800
perché ti devi divertire. 
Cioè devi giocare solo a, che ne

279
00:16:46,800 --> 00:16:48,800
so, a Kill night, per citare una
roba che. 

280
00:16:49,280 --> 00:16:51,520
In questi giorni mi sta 
appassionando tanto il 

281
00:16:51,520 --> 00:16:55,200
videogioco oggi e ha anche 
esperienze diverse che non sono 

282
00:16:55,200 --> 00:16:58,360
strettamente legate al 
divertimento, cioè se giochi a 

283
00:16:58,360 --> 00:17:01,320
Il Blade due non ti diverti come
se giochi a. 

284
00:17:01,760 --> 00:17:04,000
Super Mario sì. 
Sì, non ti diverti nel senso 

285
00:17:04,040 --> 00:17:06,119
esatto. 
Però può anche essere quella 

286
00:17:06,119 --> 00:17:09,440
roba lì. 
E semplicemente se red Red Dead 

287
00:17:09,440 --> 00:17:13,240
Redemption due all'epoca non 
l'hai giocato EE oggi hai più 

288
00:17:13,240 --> 00:17:17,440
voglia di giocare a metafore e 
fantasio, metti su metafore 

289
00:17:17,440 --> 00:17:19,760
fantasio e non vivere la cosa 
con colpa. 

290
00:17:19,760 --> 00:17:22,920
Cioè goditi il momento di quello
che stai facendo, non pensare a 

291
00:17:22,920 --> 00:17:25,119
tutto quello che non stai 
facendo. 

292
00:17:25,480 --> 00:17:29,520
Perché altrimenti cioè non non 
te la vivi bene in generale, 

293
00:17:29,520 --> 00:17:31,840
anche perché guarda, se la vivi 
vivere così, allora faccio 

294
00:17:31,840 --> 00:17:35,440
ancora più il bastardo, pensa 
che anche quando stai giocando 

295
00:17:35,440 --> 00:17:38,000
ad altro magari potevi fare 
qualcosa di ancora più 

296
00:17:38,000 --> 00:17:43,320
costruttivo Eh allora Ciao, cioè
le le le scelte non non non devi

297
00:17:43,320 --> 00:17:48,640
viverle come una roba così 
pesante come tipo uno statement 

298
00:17:48,640 --> 00:17:51,360
no, una dichiarazione di 
intenti, hai messo su quelle, 

299
00:17:51,360 --> 00:17:53,800
hai voluto giocare a quelle? 
Boh e t'aggiungo anche una cosa.

300
00:17:54,560 --> 00:17:57,880
Se recuperi un gioco vecchio o 
compri un gioco nuovo e dopo un 

301
00:17:57,880 --> 00:18:01,520
tot non ti sta più divertendo 
eh, non andare avanti per 

302
00:18:01,520 --> 00:18:03,720
inerzia cambia e fai quello che 
vuoi. 

303
00:18:04,960 --> 00:18:08,920
Non ho quasi niente da 
aggiungere, se non che spero 

304
00:18:08,920 --> 00:18:12,240
comunque che tutto questo 
riassestamento produttivo del 

305
00:18:12,240 --> 00:18:16,480
mercato porti le software House 
a capire che non si può 

306
00:18:16,480 --> 00:18:21,600
pubblicare così tanto e questo 
ci possa dare un pochino a tutti

307
00:18:22,000 --> 00:18:26,760
un po' più tempo. 
Per sì, anche, insomma, giocare 

308
00:18:26,760 --> 00:18:31,520
quello che vogliamo giocare, 
senza sentire magari questa fomo

309
00:18:31,520 --> 00:18:34,280
e questa sensazione di 
sopraffazione che ogni tanto è 

310
00:18:34,280 --> 00:18:37,000
inutile girarci, cioè magari è 
anche naturale sentire perché 

311
00:18:37,000 --> 00:18:40,400
sei in una. 
In un'epoca social dove tutti. 

312
00:18:40,400 --> 00:18:42,760
Sono distinti? 
Certo, però voglio dire anche 

313
00:18:42,760 --> 00:18:45,480
una cosa, guarda, sarò un po' 
impopolare. 

314
00:18:46,680 --> 00:18:50,560
Noi combattiamo con la forma, 
credo anche come canale, cioè 

315
00:18:50,560 --> 00:18:52,880
messaggi del genere. 
Spero che siano come dire 

316
00:18:52,880 --> 00:18:58,360
interpretabili in quel senso. 
Però quello che dico io è, ma al

317
00:18:58,360 --> 00:19:03,720
di là di tutto, cioè, ma goditi 
quello che che che che ti va di 

318
00:19:03,720 --> 00:19:06,160
di giocare, viviti quel momento 
lì. 

319
00:19:06,800 --> 00:19:12,560
E è anche bello, però, a volte 
viversi il momento, cioè oggi, 

320
00:19:12,560 --> 00:19:14,960
dove tutti stanno facendo, 
stiamo vivendo i primi passi 

321
00:19:14,960 --> 00:19:18,000
dentro metafore e fantasio. 
Trovarsi la community di persone

322
00:19:18,000 --> 00:19:20,800
giuste che se lo vivono più o 
meno allo stesso momento, 

323
00:19:21,200 --> 00:19:24,720
scambiarsi l'opinione su quello 
che sta succedendo eccetera, è 

324
00:19:24,720 --> 00:19:28,000
comunque un elemento Figo, cioè 
è ti fa sentire parte di una 

325
00:19:28,000 --> 00:19:30,920
community con questo non vuol 
dire compratevi tutto al Day One

326
00:19:30,920 --> 00:19:33,360
eccetera eccetera, però capisco 
anche chi un po'. 

327
00:19:33,920 --> 00:19:37,000
Finisce in quel loop lì, perché 
è capitato anche a me. 

328
00:19:37,000 --> 00:19:40,000
E quando cioè vivere il 
videogioco anche a console 

329
00:19:40,000 --> 00:19:42,240
spento o qui ci spento, 
raccontarlo con gli amici, 

330
00:19:42,240 --> 00:19:45,280
discutere, ti ricordi i messaggi
che ci mandavamo io e te mentre 

331
00:19:45,280 --> 00:19:47,840
giocavamo a scorno? 
Mamma mia di notte con. 

332
00:19:47,840 --> 00:19:50,520
L'interpretazione, cioè pure 
quella roba, secondo me, anche 

333
00:19:50,520 --> 00:19:53,440
se non hai il controller in 
mano, è è parte dell'esperienza 

334
00:19:53,440 --> 00:19:56,600
ed è chiaro, quella magari la 
puoi più fare se sei in 

335
00:19:56,760 --> 00:19:58,360
parallelo a giocare con 
qualcuno, no? 

336
00:19:59,560 --> 00:20:01,760
Dave, Game over, chiede Ciao 
ragazzi. 

337
00:20:01,760 --> 00:20:05,520
Domanda doppia post mortem 
astrobot fossa visto che l'hai 

338
00:20:05,520 --> 00:20:08,840
finito a mente fredda, lo 
metteresti al primo posto tra i 

339
00:20:08,840 --> 00:20:13,320
migliori giochi dell'anno. 
No, al primo posto no, però 

340
00:20:13,320 --> 00:20:15,360
insomma, vabbè vado, vado 
avanti. 

341
00:20:16,200 --> 00:20:18,920
Dai primi dati sulle classifiche
sembra che il gioco stia 

342
00:20:18,920 --> 00:20:21,480
vendendo bene, tranne in 
Giappone, ma forse non 

343
00:20:21,480 --> 00:20:24,360
escludendo come sperato. 
Si spera venda bene sul lungo 

344
00:20:24,360 --> 00:20:26,840
periodo, ma vorrei sentire un 
po' il vostro parere a riguardo.

345
00:20:27,000 --> 00:20:29,200
Abbiamo sprecato l'occasione di 
mandare un messaggio a Sony 

346
00:20:29,200 --> 00:20:32,400
all'industria oppure il mio è 
solo un rigurgito di pessimismo 

347
00:20:32,400 --> 00:20:33,800
motivato? 
Grazie per la risposta. 

348
00:20:33,800 --> 00:20:36,640
Vi si vuole bene Dave, allora io
ti dico la mia. 

349
00:20:36,880 --> 00:20:40,480
Il gioco mi è piaciuto 
tantissimo, mi ha messo, mi ha 

350
00:20:40,480 --> 00:20:43,120
fatto venire gli occhi a 
Cuoricino fin dall'inizio e mi 

351
00:20:43,120 --> 00:20:44,880
ha stampato un sorriso sulla 
faccia fin. 

352
00:20:45,040 --> 00:20:47,240
Da Los Angeles. 
Assolutamente. 

353
00:20:48,280 --> 00:20:51,200
Guarda. 
È il gioco che comunque mi ha 

354
00:20:51,200 --> 00:20:54,320
convinto a portare una 
playstation in Giappone, cioè è 

355
00:20:54,320 --> 00:20:58,520
una cosa che, soprattutto in 
questo nuovo assetto dico 

356
00:20:59,080 --> 00:21:00,520
l'assetto. 
Dire a un tu che. 

357
00:21:01,200 --> 00:21:04,880
E anche, insomma, pensato per 
giocare quello che riusciamo a 

358
00:21:04,880 --> 00:21:07,160
giocare, prenderci i nostri 
tempi. 

359
00:21:07,360 --> 00:21:11,760
Ecco, e non non avevo più fatto 
sostanzialmente, se non vabbè a 

360
00:21:11,760 --> 00:21:15,400
Los Angeles per 16, però anche. 
Un'altra situazione proprio. 

361
00:21:15,400 --> 00:21:19,520
Un'altra situazione e andavamo. 
A seguire la sala. 

362
00:21:19,600 --> 00:21:22,000
Andavamo per lavoro, sapendo 
comunque di avere dei tempi 

363
00:21:22,000 --> 00:21:27,000
morti, andavamo. 
Per lavoro, quindi per seguire 

364
00:21:27,280 --> 00:21:30,960
completamente e totalmente una 
fiera di videogiochi in 

365
00:21:30,960 --> 00:21:32,520
Giappone. 
Ovviamente andavamo anche per 

366
00:21:32,520 --> 00:21:38,000
portare anche solo in giro. 
Certo, Assolutamente sì, ma ho 

367
00:21:38,000 --> 00:21:41,120
deciso di portarmi la console, 
quindi pensa te quanto mi è 

368
00:21:41,120 --> 00:21:44,240
piaciuto. 
Tuttavia, anche in quel caso io 

369
00:21:44,240 --> 00:21:48,280
ho trovato un pochino di scarto 
fra quella che poi è la qualità,

370
00:21:48,280 --> 00:21:52,720
la la la la il risultato insomma
del gioco e l'entusiasmo con cui

371
00:21:52,720 --> 00:21:57,280
è stato accolto soprattutto 
dalla stampa, che di nuovo lo ha

372
00:21:58,120 --> 00:22:03,360
insomma raccontato come il nuovo
paradigma del Platform tre D 

373
00:22:03,360 --> 00:22:07,680
secondo me non lo è. 
E quindi forse complessivamente 

374
00:22:07,680 --> 00:22:11,080
io non lo metto al primo posto. 
Non è il mio gioco preferito 

375
00:22:11,280 --> 00:22:13,440
dell'anno. 
Banalmente guarda a me, ne viene

376
00:22:13,440 --> 00:22:14,840
in mente un'altro per me dello 
scrown. 

377
00:22:14,840 --> 00:22:20,840
Comunque mi è piaciuto di più, 
però lo metto sicuramente in 

378
00:22:20,840 --> 00:22:24,120
posizione alta. 
Per il resto comunque, proprio 

379
00:22:24,120 --> 00:22:29,360
per quello che è stato il quello
che è stata la ricezione da 

380
00:22:29,360 --> 00:22:33,200
parte della stampa. 
Secondo me non si può mai 

381
00:22:33,200 --> 00:22:37,520
parlare di occasione sprecata 
per mandare un messaggio al 

382
00:22:37,520 --> 00:22:41,600
mercato, perché che un platform 
tre d riceva quel tipo di 

383
00:22:41,600 --> 00:22:43,400
valutazione, quel tipo di 
visibilità. 

384
00:22:43,560 --> 00:22:46,800
Sbaglio 94? 
Esatto, inneschi anche quel tipo

385
00:22:46,800 --> 00:22:52,240
di chiacchiera e non solo 
rivendichi, come posso dire la 

386
00:22:52,880 --> 00:22:55,720
storicità? 
Dell'ecosistema playstation per 

387
00:22:55,720 --> 00:22:58,840
me è proprio una grande vittoria
per playstation, cioè ma una 

388
00:22:58,840 --> 00:23:02,600
roba che non si poteva pensare. 
E secondo me loro, mentre 

389
00:23:02,600 --> 00:23:07,640
sviluppavano gli altri episodi 
che fossero Rescue mission, che 

390
00:23:07,640 --> 00:23:12,800
fossero quello per VR, non 
pensavano mai di poter arrivare 

391
00:23:13,120 --> 00:23:17,040
lì a creare quella che di fatto 
oggi per Sony è una mascotte, in

392
00:23:17,040 --> 00:23:20,320
un'epoca in cui le mascotte non 
esistono più, quindi cioè 

393
00:23:20,320 --> 00:23:24,120
secondo me. 
Non possono che annoverarlo fra 

394
00:23:24,280 --> 00:23:27,560
i più grandi successi della loro
strategia produttiva. 

395
00:23:28,240 --> 00:23:30,720
Sono d'accordo. 
Aggiungo anche una cosa, occhio 

396
00:23:30,720 --> 00:23:34,000
ai dati, perché è vero che ci 
sono state voci poco 

397
00:23:34,000 --> 00:23:37,320
incoraggianti sul Giappone, 
adesso ci sono invece voci molto

398
00:23:37,320 --> 00:23:41,960
positive sul l'Occidente. 
Però sono anche tutte cose dette

399
00:23:41,960 --> 00:23:45,040
AA mezza bocca. 
Non sono dati ufficiali, non 

400
00:23:45,040 --> 00:23:47,320
sono confermati. 
Sapete quanto noi. 

401
00:23:48,320 --> 00:23:51,840
Teniamo alle fonti 
all'ufficialità delle cose, al 

402
00:23:51,840 --> 00:23:58,160
non basarci su link, rumor o 
cose del genere, quindi speriamo

403
00:23:58,160 --> 00:24:06,120
che sia sia andato come merita. 
Alcuni dati appunto, cioè alcuni

404
00:24:06,800 --> 00:24:10,760
non rumor, alcune voci, perché 
comunque non è che sono state 

405
00:24:10,760 --> 00:24:14,320
riportate dal primo che passava,
cioè sembrerebbero essere 

406
00:24:14,320 --> 00:24:16,480
particolarmente incoraggianti 
anche. 

407
00:24:17,000 --> 00:24:21,160
Facendo un corrispettivo per 
esempio, un paragone con crash 

408
00:24:21,160 --> 00:24:24,960
quattro con altri giochi di 
questo genere qua, secondo me 

409
00:24:25,000 --> 00:24:30,600
bisogna anche parlare di qual è 
il potenziale dei Platform tre 

410
00:24:30,600 --> 00:24:33,560
di oggi, cioè che non sono 
Mario, quindi anche all'interno 

411
00:24:33,560 --> 00:24:38,000
di un ecosistema io penso che 
Sony sia soddisfatta per le cose

412
00:24:38,000 --> 00:24:42,680
che diceva chi diceva fra. 
Poi ci sarà magari modo e tempo 

413
00:24:42,680 --> 00:24:46,240
più avanti di approfondire, di 
fare delle dichiarazioni, cioè 

414
00:24:46,240 --> 00:24:50,040
già solo se dovesse finire nel 
novero dei sei giochi short 

415
00:24:50,040 --> 00:24:53,560
listati per ITGA. 
Eh, secondo me dus e company 

416
00:24:53,560 --> 00:24:56,040
qualche dichiarazioncina la 
fanno, cioè un po' di cose 

417
00:24:56,040 --> 00:24:57,560
vengono fuori, no? 
Ma non solo. 

418
00:24:57,560 --> 00:25:01,080
Secondo me poi rilancia anche, 
cioè è proprio il gioco che 

419
00:25:01,080 --> 00:25:07,360
magari lo vedi un pochino. 
Cartoon un pochino fanciullesco,

420
00:25:07,360 --> 00:25:09,400
diciamo così, e magari non sei 
convinto, non gli. 

421
00:25:09,400 --> 00:25:11,760
Dai il giusto peso, poi tutti ne
parlano viva. 

422
00:25:11,760 --> 00:25:15,760
Lì sul Game of the Year, non 
sempre l'elezione, cioè la la 

423
00:25:15,760 --> 00:25:18,800
vittoria del titolo di Game of 
the Year, può rilanciare il. 

424
00:25:18,960 --> 00:25:21,240
Il prodotto. 
Però sicuramente un'iniezione 

425
00:25:21,240 --> 00:25:22,640
che la la. 
Un'iniezione gliela dà. 

426
00:25:22,640 --> 00:25:26,120
Secondo me per certi prodotti fa
ancora di più da volano 

427
00:25:26,120 --> 00:25:29,160
positivo. 
Io penso che dopo che si è vinto

428
00:25:29,160 --> 00:25:33,320
il Game of the Year it takes to 
abbia spopolato e secondo me 

429
00:25:33,320 --> 00:25:35,920
questo potrebbe anche. 
Ascolta te ne dico un'altro 

430
00:25:35,920 --> 00:25:38,240
legato allo sponsor di oggi che 
è Milan Gisweek. 

431
00:25:38,240 --> 00:25:41,960
Se baldus gate l'anno scorso non
avesse vinto con la 

432
00:25:42,080 --> 00:25:46,160
cavalcatatrionfale.it GA non ci 
sarebbe tutto questo fermento 

433
00:25:46,160 --> 00:25:50,320
per avere il cast di baldus tre 
Neil Noubon da incontrare a 

434
00:25:50,320 --> 00:25:51,960
Milano. 
Cioè la gente è impazzita quando

435
00:25:51,960 --> 00:25:55,440
è stata annunciata questa cosa? 
E un premio del genere che 

436
00:25:55,920 --> 00:25:58,440
magari a me poi non sta neanche 
simpaticissima come idea, però 

437
00:25:58,440 --> 00:26:01,280
quel premio lì è come se fosse 
il timbro che ha sancito 

438
00:26:01,280 --> 00:26:04,080
definitivamente il trionfo di 
quel di quel prodotto. 

439
00:26:05,360 --> 00:26:09,200
Va bene, pezza. 
La prossima domanda è di pezza 

440
00:26:09,200 --> 00:26:10,840
29. 
Prima di tutto complimenti a 

441
00:26:10,840 --> 00:26:12,160
tutto tondo per il vostro 
progetto. 

442
00:26:12,160 --> 00:26:15,120
Grazie, mi sto godendo pixel un 
articolo per volta per goderne 

443
00:26:15,120 --> 00:26:18,280
al massimo. 
Considerato il vostro approccio 

444
00:26:18,280 --> 00:26:20,720
editoriale che oltre a Null 
iknow rumor vuole fare contenuti

445
00:26:20,720 --> 00:26:24,400
di valore, e visto che altre 
realtà editoriali si stanno 

446
00:26:24,400 --> 00:26:27,040
muovendo su questa filosofia, 
quali sono le vostre sensazioni 

447
00:26:27,040 --> 00:26:29,960
percezioni in merito al settore 
videoludico dal punto di vista 

448
00:26:29,960 --> 00:26:32,600
della richiesta di contenuti di 
qualità rispetto al clickbait 

449
00:26:32,600 --> 00:26:35,600
selvaggio? 
Su 8 articoli sullo stesso 

450
00:26:35,600 --> 00:26:40,360
argomento che non dicono niente 
o peggio, vi sentite educatori, 

451
00:26:40,360 --> 00:26:42,560
divulgatori o soltanto 
professionisti del settore che 

452
00:26:42,560 --> 00:26:44,520
amano fare due chiacchiere sul 
Medium che amano? 

453
00:26:44,760 --> 00:26:47,280
Avete notato differenze nei 
feedback di risposta della 

454
00:26:47,280 --> 00:26:49,640
Community rispetto a quando 
avete iniziato il progetto Round

455
00:26:49,640 --> 00:26:51,440
two? 
Ancora congratulazioni e 

456
00:26:51,440 --> 00:26:54,760
continuate così. 
Vai, basta questa è molto bella 

457
00:26:54,760 --> 00:26:55,880
Eh? 
Ce l'ho voluta mettere perché 

458
00:26:55,880 --> 00:27:03,680
sapevo che ti ti avrebbe. 
Complicata, allora, son sincero.

459
00:27:04,240 --> 00:27:07,800
Io tutta questa ricerca per la 
qualità da parte del grande 

460
00:27:07,800 --> 00:27:12,400
pubblico, mio malgrado non la 
vedo perché se ci fosse questa, 

461
00:27:13,040 --> 00:27:19,120
questo desiderio faremo dei 
numeri ancora più grandi. 

462
00:27:19,120 --> 00:27:21,880
Non perché siamo gli unici 
detentori della qualità, però 

463
00:27:21,880 --> 00:27:25,960
che perché credo che un 
approccio di cose che facciamo 

464
00:27:27,080 --> 00:27:29,600
anche solo a livello, magari 
proprio di. 

465
00:27:30,360 --> 00:27:33,080
Cura video pensa prodotti come 
man of Steel appena stato 

466
00:27:33,080 --> 00:27:36,240
pubblicato e oggettivamente è 
andato sotto alle nostre 

467
00:27:36,240 --> 00:27:39,000
aspettative. 
L'episodio due sarebbero stati 

468
00:27:39,000 --> 00:27:42,400
accolti in maniera diversa. 
Guarda te la te la metto da 

469
00:27:42,400 --> 00:27:46,120
un'altra prospettiva, se anche 
noi non dovessimo fare numeri 

470
00:27:46,120 --> 00:27:48,920
più grandi ci sarebbero realtà. 
Chiaro che. 

471
00:27:48,920 --> 00:27:53,520
Verrebbero abbandonate perché 
ormai vivono completamente solo 

472
00:27:53,520 --> 00:27:56,160
di quello. 
Siccome queste realtà con. 

473
00:27:56,200 --> 00:27:59,480
Quello inteso qualcosa di molto 
antitetico alla qualità. 

474
00:27:59,680 --> 00:28:03,640
Quello sì sì di di Click Bay sì 
sì sì di iperproduzione di 

475
00:28:03,800 --> 00:28:07,600
bulimia contenutistica. 
Vivono letteralmente solo di 

476
00:28:07,600 --> 00:28:09,600
quello, cioè sono innavigabili, 
non. 

477
00:28:09,600 --> 00:28:12,280
Vedo l'esodo non essendoci 
stato, non essendoci. 

478
00:28:12,480 --> 00:28:14,440
Stato un esodo molto forte 
secondo me. 

479
00:28:14,440 --> 00:28:18,080
Evidentemente c'è ancora una 
parte del pubblico che ha 

480
00:28:18,080 --> 00:28:20,760
bisogno di quella roba lì che 
vuole, quella roba lì che vuole.

481
00:28:21,040 --> 00:28:24,400
Il rumor ai leak? 
Indipendentemente poi dalla 

482
00:28:24,400 --> 00:28:28,280
loro, dal loro fondamento. 
Perché io arrivo anche a dire 

483
00:28:28,280 --> 00:28:31,960
che la nostra politica non deve 
essere una politica per tutti e 

484
00:28:32,280 --> 00:28:37,120
c'è anche chi magari può dire 
OK, Lick rumor con un certo 

485
00:28:37,120 --> 00:28:38,920
fondamento, io li voglio 
diffondere. 

486
00:28:38,920 --> 00:28:41,080
Vabbè, ti faccio un esempio, ma 
facciamo un nome, cioè, sai, 

487
00:28:41,080 --> 00:28:43,680
donia è mio amico. 
A me non piace l'enfasi che dà 

488
00:28:43,680 --> 00:28:46,680
lui ai ai like. 
Ne abbiamo parlato anche guarda,

489
00:28:46,680 --> 00:28:50,680
l'altra sera c'è il suo Knight. 
Però nel momento in cui succede 

490
00:28:50,680 --> 00:28:53,520
quello che è appena successo è 
chiaro che a me non cambia 

491
00:28:53,520 --> 00:28:56,000
nulla, perché io lunedì ho 
commentato dicendo non ne parlo,

492
00:28:56,000 --> 00:28:59,320
così come non ho parlato di 
niente per uno che costruisce 

493
00:28:59,320 --> 00:29:02,320
contenuti anche di qualità. 
Assolutamente. 

494
00:29:02,320 --> 00:29:05,480
Su quella roba è chiaro che lì 
hai avuto un input pazzesco, 

495
00:29:05,480 --> 00:29:07,600
però poi dipende anche da come 
tratti quella roba. 

496
00:29:07,600 --> 00:29:10,400
Se ne prendi lo spunto, a me non
piace in nessun modo di 

497
00:29:10,400 --> 00:29:11,560
trattarlo. 
OK? 

498
00:29:11,920 --> 00:29:14,640
Però se da quella roba tu ne 
prendi uno spunto per fare 

499
00:29:14,640 --> 00:29:17,240
approfondimento, fare analisi, 
fare ricerca, costruire un 

500
00:29:17,240 --> 00:29:22,760
discorso, eccetera, è una cosa. 
Se prendi e fai 735 news per 

501
00:29:22,760 --> 00:29:25,840
spezzettare il contenuto di una 
cosa e per far rimbalzare la 

502
00:29:25,840 --> 00:29:28,320
gente, per me comunque lo stai 
facendo in modo diverso, 

503
00:29:28,560 --> 00:29:31,560
ribadisco, per la terza volta a 
me non piace neanche l'altra 

504
00:29:31,560 --> 00:29:34,640
cosa. 
Eticamente però è comunque fare 

505
00:29:34,640 --> 00:29:36,040
la stessa cosa in maniera 
differente. 

506
00:29:36,040 --> 00:29:38,320
Ti faccio un'altro esempio, 
playstation 5 pro. 

507
00:29:38,320 --> 00:29:43,680
OK che effettivamente quando è 
arrivata diciamo il periodo 

508
00:29:43,680 --> 00:29:47,960
dell'annuncio, effettivamente 
sono usciti dei rumor. 

509
00:29:48,880 --> 00:29:52,840
Che poi avevano delle specifiche
che erano fondate in quel 

510
00:29:52,840 --> 00:29:54,920
momento lì. 
Io capisco anche che ci possa 

511
00:29:54,920 --> 00:29:59,280
essere una testata che dice OK, 
mi sembrano fondate, arrivano da

512
00:29:59,280 --> 00:30:03,520
più fonti. 
C'è diciamo hanno un credito le 

513
00:30:03,520 --> 00:30:08,680
pubblico per me di nuovo. 
Specifico a me non piace questo 

514
00:30:08,680 --> 00:30:11,600
approccio e io sono sempre più 
contento di aspettare la 

515
00:30:11,600 --> 00:30:15,600
comunicazione anche per avere un
momento di community, anche per 

516
00:30:15,680 --> 00:30:19,040
l'effetto sorpreso, l'effetto 
sorpreso, ma anche poi perché 

517
00:30:19,280 --> 00:30:21,880
c'è sempre qualche dettaglio che
cambia. 

518
00:30:22,360 --> 00:30:26,520
Però i rumors su playstation 5 
pro sono cominciati due anni fa,

519
00:30:26,880 --> 00:30:30,000
cioè capisci che anche in quel 
caso lì c'è una differenza 

520
00:30:30,000 --> 00:30:33,440
abissale. 
Ciò detto, ripeto, evidentemente

521
00:30:33,440 --> 00:30:37,200
c'è una parte del pubblico che è
suscettibile a quel tipo di 

522
00:30:38,000 --> 00:30:41,680
rumore, a quel tipo di fuffa, e 
che non si fa scoraggiare dal 

523
00:30:41,680 --> 00:30:45,560
fatto che ormai su certe testate
non ci sia +1 approfondimento, 

524
00:30:45,560 --> 00:30:49,680
non ci o quando c'è, viene 
completamente subissato e 

525
00:30:49,680 --> 00:30:55,160
scacciato dalla home e dai 
criteri di ricerca da tutta una.

526
00:30:56,680 --> 00:31:01,200
Costante iperproduzione di roba 
che è molto meno nobile, ecco. 

527
00:31:01,920 --> 00:31:05,320
No no, ma è così, boh. 
Per il resto non mi ricordo più 

528
00:31:05,320 --> 00:31:08,240
la seconda parte della domanda, 
però in generale, cioè io non 

529
00:31:08,240 --> 00:31:13,080
vedo questo grande cambiamento 
di tendenza, mettiamola così, 

530
00:31:13,360 --> 00:31:16,240
però vabbè, al di là di tutto, 
Ah OK, CE l'hai qua? 

531
00:31:16,320 --> 00:31:20,160
Ah no, ah, ecco, sulla parte dei
risentiti educatori divulgatori,

532
00:31:20,800 --> 00:31:25,880
guarda, io non. 
A me piace fare le cose che 

533
00:31:25,880 --> 00:31:31,520
faccio e siccome so lo dico 
proprio in maniera magari non 

534
00:31:31,520 --> 00:31:37,080
molto modesta, ma so il culo che
ci facciamo tutti i giorni per 

535
00:31:37,080 --> 00:31:39,400
mandare avanti un progetto così 
che è anche. 

536
00:31:40,240 --> 00:31:43,400
Non è solo un canale twitch, non
è un canale Youtube, c'è il 

537
00:31:43,400 --> 00:31:47,440
podcast, ci sono, c'è il sito, 
ci sono delle produzioni ad hoc,

538
00:31:47,880 --> 00:31:50,120
c'è tutta questa roba, c'è la 
parte di fiera. 

539
00:31:50,120 --> 00:31:53,080
L'altro giorno abbiamo fatto un 
evento, cioè un panel in Iulm 

540
00:31:53,080 --> 00:31:54,560
che è venuto fuori un po' a 
caso. 

541
00:31:54,560 --> 00:31:57,160
A me è piaciuto molto, per 
esempio fare quella cosa lì 

542
00:31:58,400 --> 00:32:02,360
però, cioè per mandare avanti 
una cosa del genere serve tanto,

543
00:32:02,400 --> 00:32:05,440
tanto investimento, proprio, 
anche psicofisico. 

544
00:32:06,560 --> 00:32:08,560
A me interessa fare le cose 
bene. 

545
00:32:09,760 --> 00:32:15,360
Nel nel miglior modo possibile. 
Non mi piace l'etichetta di Ah, 

546
00:32:15,360 --> 00:32:20,240
io sono non sono un Content 
Creator, sono un game critic, 

547
00:32:20,240 --> 00:32:23,360
sono cioè tutte ste robe per me 
lasciano il tempo che trovano, 

548
00:32:23,360 --> 00:32:26,200
cioè perché non me ne frega 
proprio abbastanza nella vita 

549
00:32:26,200 --> 00:32:29,120
delle etichette, tanto per 
alcuni sono bravo, per altri 

550
00:32:29,120 --> 00:32:34,040
sono stronzo, per amen. 
Come mi definisco io interessa 

551
00:32:34,400 --> 00:32:37,560
per me relativamente, quello che
mi preme di più è fare una cosa 

552
00:32:37,560 --> 00:32:39,600
che. 
Non mi renda felice? 

553
00:32:39,600 --> 00:32:40,760
No, però non mi rende felice 
niente. 

554
00:32:40,760 --> 00:32:44,160
Però però almeno mi renda. 
Non mi renda troppo infelice, 

555
00:32:44,160 --> 00:32:48,320
mettiamola così. 
Vabbè, aggiungo io, aggiungo io 

556
00:32:48,320 --> 00:32:52,560
solo qualche cosa, giusto? 
Perché insomma, qualcuno dice se

557
00:32:52,560 --> 00:32:55,520
cominciamo a fare eccezione è il
primo passo verso l'oblio. 

558
00:32:55,520 --> 00:32:58,520
I link sono link stop, su questo
potete starne certi. 

559
00:32:58,520 --> 00:33:02,720
Io dico che comunque anche in 
chi decide di trattarli. 

560
00:33:03,600 --> 00:33:08,440
Insomma, ci sono vari approcci e
c'è l'approccio più becero e 

561
00:33:08,440 --> 00:33:12,000
l'approccio più circostanziato e
più pensato, quindi se proprio 

562
00:33:12,000 --> 00:33:14,040
devo più al di. 
Là di tutto è chiaro che un 

563
00:33:14,040 --> 00:33:16,920
conto è un link, che cioè c'è 
stato, come quando avevano 

564
00:33:16,920 --> 00:33:20,480
bucato insomniac, cioè gli hanno
hackerato il sistema. 

565
00:33:20,480 --> 00:33:24,680
È un conto, quello è diverso, 
anche molto più grave, ma è 

566
00:33:24,680 --> 00:33:28,640
diverso da il cretino su Twitter
a caso che mio cugino ha detto 

567
00:33:28,640 --> 00:33:31,040
che questa è la lista di cose 
che presentano domani e il 

568
00:33:31,040 --> 00:33:33,320
problema è che però, per tornare
all'inizio. 

569
00:33:34,040 --> 00:33:37,240
Certi tipi di outlet, di 
creator, scegliete quello che 

570
00:33:37,240 --> 00:33:39,480
volete voi, non fanno 
distinzione. 

571
00:33:39,480 --> 00:33:40,680
Va bene tutto purché se ne 
parli. 

572
00:33:40,680 --> 00:33:43,480
Ma è così. 
Come faccio un parallelismo col 

573
00:33:43,480 --> 00:33:46,600
calciomercato per chi segue il 
pallone, cioè d'estate tutti 

574
00:33:46,600 --> 00:33:49,440
sognano e i giocatori. 
La roba è, è chiaro che ci sono 

575
00:33:49,440 --> 00:33:53,920
degli account delle persone che 
sono molto più ferrate di altre.

576
00:33:54,160 --> 00:33:57,560
E però la gente soprattutto, 
penso per esempio a Twitter. 

577
00:33:57,640 --> 00:34:01,000
Dà credibilità a degli account 
che nascono così, che 

578
00:34:01,000 --> 00:34:03,880
palesemente non hanno nessun 
tipo di ma perché semplicemente 

579
00:34:03,880 --> 00:34:06,680
vuole, cioè evidentemente ha un 
certo tipo di pubblico quella 

580
00:34:06,680 --> 00:34:09,199
roba lì per un po', per sognare,
piace. 

581
00:34:09,320 --> 00:34:10,920
Applicato ad ambiti diversi, 
quello. 

582
00:34:10,920 --> 00:34:13,560
Che volevo dire è che qui 
comunque non ne troverete, cioè 

583
00:34:13,560 --> 00:34:19,880
non è che cambiamo la nostra 
filosofia e spero che questa 

584
00:34:19,880 --> 00:34:22,880
filosofia. 
Venga adottata da più persone 

585
00:34:22,880 --> 00:34:25,800
possibile, perché io 
personalmente e qualcuno che sto

586
00:34:25,800 --> 00:34:28,960
leggendo evidentemente ha avuto 
le stesse sensazioni. 

587
00:34:29,120 --> 00:34:34,679
Me la vivo proprio meglio da 
quando non entro in contatto con

588
00:34:34,679 --> 00:34:38,400
questo aspetto qui, fra l'altro,
per ragioni professionali, in 

589
00:34:38,400 --> 00:34:41,440
passato ho comunque dovuto 
trattarne. 

590
00:34:41,600 --> 00:34:45,440
Ho cercato di farlo sempre, come
dicevo prima, nella maniera più 

591
00:34:46,120 --> 00:34:49,679
circostanziata. 
E come posso dire? 

592
00:34:50,679 --> 00:34:53,800
Pensata, ponderata, possibile? 
Figurati e stronzate. 

593
00:34:53,800 --> 00:34:56,040
Sì che posso. 
Cioè gli errori capitano, gli 

594
00:34:56,080 --> 00:34:58,200
abbagli nella vita, ci 
mancherebbe. 

595
00:34:58,200 --> 00:35:03,080
Cioè mica siamo tutti perfetti. 
O che però cioè guarda, faccio 

596
00:35:03,080 --> 00:35:07,480
anche un riferimento al passato,
quando a un certo punto ti 

597
00:35:07,480 --> 00:35:11,760
ricordi veramente la diatriba 
sul famoso abando in decojima è 

598
00:35:11,760 --> 00:35:14,640
stata anche un gioco, abbiamo 
fatto una Live che è diventata 

599
00:35:14,640 --> 00:35:16,040
anche storico sui all'epoca e 
tutto. 

600
00:35:16,600 --> 00:35:19,840
Alla certa però aveva talmente 
rotto le palle quella cosa che 

601
00:35:19,840 --> 00:35:22,240
io avevo proprio scritto un 
articolo che era non parliamone 

602
00:35:22,240 --> 00:35:25,360
più perché era diventata 
talmente una barzelletta che a 

603
00:35:25,360 --> 00:35:28,200
furia di dare visibilità al 
nulla che poi si è rivelata, 

604
00:35:28,200 --> 00:35:30,520
essendo una anche col senno di 
poi, ma a una certa si era 

605
00:35:30,520 --> 00:35:34,600
capito che già in diretta non 
c'era niente dietro. 

606
00:35:35,480 --> 00:35:39,040
Basta cioè AA un certo punto, 
anche nel seguire una politica 

607
00:35:39,040 --> 00:35:41,160
evidentemente diversa da quella 
che abbiamo oggi. 

608
00:35:41,200 --> 00:35:44,600
Devi mettere una linea. 
Editorialmente devi dire basta e

609
00:35:44,600 --> 00:35:46,520
il problema è che questa cosa 
spesso. 

610
00:35:46,600 --> 00:35:48,440
Succede. 
Chiudo per l'ultima parte della 

611
00:35:48,440 --> 00:35:52,960
domanda, che comunque ripeto, 
era molto ricca, sul fatto che 

612
00:35:52,960 --> 00:35:56,480
la Community si ponga in modo 
diverso rispetto a noi, non lo 

613
00:35:56,480 --> 00:35:59,280
so. 
Io vedo sempre della gente a 

614
00:35:59,280 --> 00:36:02,800
volte che si pone in maniera 
molto molto corretta, molto 

615
00:36:02,800 --> 00:36:06,600
tranquilla, soprattutto su 
twitch dove c'è un'interazione 

616
00:36:06,600 --> 00:36:11,480
che è quotidiana, che è anche 
più dinamica, la moderazione, 

617
00:36:11,480 --> 00:36:14,960
aiuto eccetera eccetera e quella
cosa secondo me fa tanto. 

618
00:36:15,360 --> 00:36:17,920
Su Youtube, per esempio, ha 
tendenzialmente la giungla. 

619
00:36:17,920 --> 00:36:20,400
Però ripeto, cioè tanto. 
Chi pensa che siamo stronzi 

620
00:36:20,400 --> 00:36:21,960
continua a pensare che siamo 
stronzi. 

621
00:36:21,960 --> 00:36:27,160
Chi pensa che valiamo qualcosa 
lo fa e per fortuna ci supporta.

622
00:36:27,400 --> 00:36:30,000
Però grossi cambiamenti da quel 
punto di vista lì, non 

623
00:36:30,480 --> 00:36:34,520
onestamente non ne ho visti va. 
Bene, la prossima domanda è di 

624
00:36:34,520 --> 00:36:37,560
Valli GG sono passati poco più 
di tre anni e ogni tanto mi 

625
00:36:37,560 --> 00:36:39,680
capita di ripensare 
piacevolmente a Kanabridge of 

626
00:36:39,680 --> 00:36:41,960
spirits, gioco di cui ormai non 
sento più parlare, che ho 

627
00:36:41,960 --> 00:36:44,600
trovato molto bello e super 
adorabile nella sua estetica. 

628
00:36:45,200 --> 00:36:47,520
Detto ciò, secondo voi ci sarà 
la possibilità di rivedere kena 

629
00:36:47,520 --> 00:36:50,000
in una nuova avventura o 
comunque pensate che Ember Lab 

630
00:36:50,040 --> 00:36:52,480
dopo kena possa essere al lavoro
su un nuovo titolo sulla 

631
00:36:52,640 --> 00:36:56,960
falsariga dello stesso? 
L'ho voluta citare questa, cioè 

632
00:36:57,080 --> 00:36:59,440
l'ho voluta mettere questa 
domanda perché in effetti 

633
00:36:59,440 --> 00:37:03,080
anch'io ho dei ricordi molto 
piacevoli di kena che è un 

634
00:37:03,080 --> 00:37:07,760
prodotto molto molto 
interessante che sapeva. 

635
00:37:08,600 --> 00:37:11,560
Oh cosa? 
Su cosa poteva concentrarsi? 

636
00:37:11,560 --> 00:37:15,400
Non sbracava, non andava alla 
ricerca, appunto, di una 

637
00:37:16,240 --> 00:37:23,160
dimensione o di una varietà, 
magari spasmodica, ma si 

638
00:37:23,160 --> 00:37:26,280
focalizzava su un Combat system 
piacevole, stimolante. 

639
00:37:26,440 --> 00:37:30,800
Aveva un bel mondo, un bel World
building coerente, una grafica 

640
00:37:30,800 --> 00:37:35,840
della Madonna e secondo me non 
rivedremo kena, nonostante. 

641
00:37:36,880 --> 00:37:44,200
Credo sia andato bene, ma 
proprio perché Ember Lab è un 

642
00:37:44,200 --> 00:37:48,160
team che arriva dal cinema, dal.
Dall'animazione. 

643
00:37:48,160 --> 00:37:53,040
Dall'animazione, Io credo che 
loro abbiano anche questa 

644
00:37:54,200 --> 00:37:58,880
serenità a lasciare andare un 
pochino i mondi che inventano. 

645
00:38:00,080 --> 00:38:06,760
Tant'è che l'ultimo Update che è
legato diciamo non alla 

646
00:38:06,760 --> 00:38:11,240
pubblicazione del del titolo su 
Xbox che è uscito a fine agosto,

647
00:38:11,240 --> 00:38:14,480
ma l'ultimo Update è legato 
proprio a una dichiarazione che 

648
00:38:14,480 --> 00:38:16,040
i ragazzi di Embri Lab avevano 
fatto. 

649
00:38:16,920 --> 00:38:21,000
Insomma, è relativo proprio alla
volontà di fare qualcosa che è 

650
00:38:21,000 --> 00:38:24,120
simile a che era nelle 
dimensioni, nella struttura, 

651
00:38:24,120 --> 00:38:28,440
nella filosofia di produzione, 
ma che comunque non riguarda. 

652
00:38:29,040 --> 00:38:30,800
Quel personaggio o 
quell'universo? 

653
00:38:30,880 --> 00:38:35,440
Guarda, non lo so io da un lato,
siccome so che il gioco è andato

654
00:38:35,440 --> 00:38:37,800
bene, che ha avuto anche per un 
certo momento. 

655
00:38:37,800 --> 00:38:40,520
Ti ricordi tanta visibilità, 
tanta voglia. 

656
00:38:40,520 --> 00:38:43,120
È un debutto, Eh? 
C'è un'ulteriore nota di merito 

657
00:38:43,120 --> 00:38:45,880
playstation che ci aveva 
comunque un po' investito e 

658
00:38:45,880 --> 00:38:48,600
tutto. 
Diciamo che fare chiama Bridgeon

659
00:38:48,600 --> 00:38:51,520
spirits due bigger e better 
sarebbe quella roba che 

660
00:38:51,520 --> 00:38:54,360
potrebbero fare tutti e non 
credo che gli andrebbe male. 

661
00:38:54,560 --> 00:38:58,120
Se poi ci volessero deliziare 
con una nuova IP io gli vorrei 

662
00:38:58,120 --> 00:39:00,400
ancora più bene, figurati, ci 
mancherebbe. 

663
00:39:01,400 --> 00:39:06,400
Va bene allora, allora allora 
vediamo un po' un'altra domanda 

664
00:39:06,400 --> 00:39:09,440
di croft manor, questa è un 
pochino più di consumo. 

665
00:39:09,440 --> 00:39:11,760
Ecco, diciamo così. 
Vorrei il vostro parere sulle 

666
00:39:11,760 --> 00:39:13,560
uscite di quest'anno. 
Quale gioco avete amato e 

667
00:39:13,560 --> 00:39:16,320
giocato di più in questo 2024? 
Pensate che i first sparsi di 

668
00:39:16,320 --> 00:39:18,880
Sony si faranno vedere nel 2025,
tipo Wolverine? 

669
00:39:19,120 --> 00:39:25,200
E quali altri secondo voi? 
Il gioco che i giochi che ho 

670
00:39:25,200 --> 00:39:28,920
amato di più quest'anno sono 
Kill night, per citarne uno 

671
00:39:28,920 --> 00:39:31,920
recente, ma che se anche fosse 
uscito il 2 gennaio ti avrei 

672
00:39:31,920 --> 00:39:34,640
comunque citato per quanto mi è 
mi sta piacendo. 

673
00:39:34,640 --> 00:39:39,240
A me è piaciuto tanto dragon's 
dogma due che è assolutamente 

674
00:39:39,240 --> 00:39:42,600
imperfetto, ma gli ho voluto un 
bene, anche anche un po' 

675
00:39:43,080 --> 00:39:47,000
irrazionale. 
Mi è piaciuto tanto sicuramente 

676
00:39:47,000 --> 00:39:48,840
Prince of Persia dello Scrown 
che hai citato tu. 

677
00:39:48,840 --> 00:39:52,200
Più ci ripenso, più più comunque
mi ha lasciato qualcosa. 

678
00:39:55,000 --> 00:40:00,400
Mi viene da citarti questi tre 
prima di tutti, io purtroppo non

679
00:40:00,400 --> 00:40:02,600
ho ancora giocato astrobot 
perché? 

680
00:40:03,520 --> 00:40:07,720
Mi sono, me lo sono lasciato 
sfuggire, sennò sicuramente 

681
00:40:07,720 --> 00:40:09,600
credo che ci avrei messo pure 
quello lì. 

682
00:40:09,600 --> 00:40:12,560
E anche Wu Kong mi sono perso 
per strada. 

683
00:40:13,240 --> 00:40:15,160
Su quello sono anche anche 
curioso. 

684
00:40:17,040 --> 00:40:19,920
Mi ha divertito molto anche 
Space marine, però non lo metto 

685
00:40:20,000 --> 00:40:22,960
tra le cose che così mi hanno 
proprio folgorato a quel 

686
00:40:22,960 --> 00:40:25,680
livello. un'altro che mi ha 
divertito, innocuo ma divertente

687
00:40:25,680 --> 00:40:32,440
mi è piaciuto è anger Foot di 
the evolver, però anche unicorno

688
00:40:32,440 --> 00:40:35,000
overlo si non. 
Poi approfondito, ma mi è 

689
00:40:35,000 --> 00:40:36,480
piaciuto parecchio. 
Adesso sto giocando anche a 

690
00:40:36,480 --> 00:40:40,200
metaform, però, cioè secondo me 
anche quest'anno ce n'è stata di

691
00:40:40,200 --> 00:40:46,040
roba bella magari. 
Ecco, per me è mancato il giga. 

692
00:40:46,040 --> 00:40:49,240
Sì, colpo del KO del tripla A, 
cioè Baldur's gate, quest'anno 

693
00:40:49,240 --> 00:40:52,160
non c'è stato. 
Guarda, prima di passare alla 

694
00:40:52,160 --> 00:40:54,440
seconda parte della domanda, 
cito anch'io quelli che mi sono 

695
00:40:54,440 --> 00:40:57,400
piaciuti di più e non posso non 
citare balatro, che per me 

696
00:40:57,400 --> 00:41:00,400
insomma è stata una 
folgorazione. 

697
00:41:00,880 --> 00:41:05,480
L'ho proprio consumato e credo 
che nella prima parte dell'anno 

698
00:41:05,720 --> 00:41:13,040
sia stato proprio quello e dello
scrown che forse rischia di 

699
00:41:13,080 --> 00:41:15,600
finire al primo posto fra i miei
preferiti quest'anno. 

700
00:41:15,600 --> 00:41:20,040
Vabbè, io i metroid proprio li 
adoro i Platform li adoro anche 

701
00:41:20,040 --> 00:41:24,320
Platform abbastanza tecnici. 
Sapete che ce ne sono stati 

702
00:41:24,320 --> 00:41:27,280
anche in passato dei prodotti 
magari un pochino più blandi su 

703
00:41:27,280 --> 00:41:29,480
quel fronte. 
Penso a Mario Wonder, 

704
00:41:29,480 --> 00:41:33,240
meraviglioso dal punto di vista 
scenico, estetico e di 

705
00:41:33,240 --> 00:41:36,360
creatività, però un pochino più 
trattenuto proprio sul fronte 

706
00:41:36,360 --> 00:41:39,360
dell'impegno richiesto per 
superare i livelli e mi è 

707
00:41:39,360 --> 00:41:42,880
piaciuto meno che a altri utenti
invece dello scrown è proprio 

708
00:41:43,400 --> 00:41:49,280
eccezionale anche da quel punto 
di vista EE invece nella seconda

709
00:41:49,280 --> 00:41:51,560
parte dell'anno. 
Quindi insomma quella che stiamo

710
00:41:51,560 --> 00:41:56,240
vivendo adesso. 
Io ragazzi ci metto anche Silent

711
00:41:56,240 --> 00:41:59,080
Hill due. 
Perché nonostante gli riconosca 

712
00:41:59,080 --> 00:42:03,840
tanti tanti limiti e nonostante 
non mi sembri comunque un remake

713
00:42:03,840 --> 00:42:07,400
di quelli ispiratissimi, 
soprattutto se confrontato con 

714
00:42:07,400 --> 00:42:12,320
altra roba come il remake di 
Resident Evil 2 4, insomma. 

715
00:42:12,440 --> 00:42:14,320
Ecco. 
Vabbè e comunque han fatto 1 1 

716
00:42:14,320 --> 00:42:16,760
lavoro eccellente ma non di 
quelli che restano della. 

717
00:42:16,760 --> 00:42:21,120
Storia però a me. 
Mancava un horror con 

718
00:42:21,120 --> 00:42:23,480
quell'atmosfera lì, con quella 
sensazione di tensione 

719
00:42:23,480 --> 00:42:27,080
abbastanza costante. 
A me è piaciuto sicuramente più 

720
00:42:27,080 --> 00:42:28,920
di quanto è piaciuto a altre 
persone. 

721
00:42:28,920 --> 00:42:32,640
Astrobot ovviamente lo citavamo 
anche prima e non posso non 

722
00:42:32,640 --> 00:42:37,320
mettercelo perché l'ho trovato 
eccezionale. 

723
00:42:37,320 --> 00:42:39,080
Faccio una. 
Domanda, perché non l'abbiamo 

724
00:42:39,080 --> 00:42:41,320
citato nessuno? 
2 2 Shadow ther tre e. 

725
00:42:41,320 --> 00:42:45,920
Guarda, stavo chiudendo quello, 
stavo chiudendo su quello che mi

726
00:42:45,920 --> 00:42:51,240
dispiace che faccia un pochino. 
Il fanalino di coda di questa 

727
00:42:51,240 --> 00:42:54,320
mia classifica ancora 
provvisoria, perché comunque 

728
00:42:54,400 --> 00:42:57,200
c'ho ancora altro da giocare, 
fra cui rise of the Golden Idol 

729
00:42:57,200 --> 00:43:01,040
che è il titolo. 
Vabbè Dimmi tu assolutamente. 

730
00:43:01,320 --> 00:43:02,760
Che ce la fa? 
Tra l'altro, per il TG? 

731
00:43:02,800 --> 00:43:04,280
Sì, sì, ce la fa. 
Arriva apposta, ce la fa. 

732
00:43:04,280 --> 00:43:06,800
Assolutamente sì, dicevo, mi 
spiace che sia un pochino il 

733
00:43:06,800 --> 00:43:12,040
fanalino di coda perché, ripeto,
sul fronte del design, del Level

734
00:43:12,040 --> 00:43:16,000
design del mondo, OK, ha fatto 
veramente delle robe. 

735
00:43:16,400 --> 00:43:22,400
Incredibili e secondo me è pure 
migliore rispetto al gioco di 

736
00:43:22,400 --> 00:43:27,960
base, però forse ha perso un 
pochino dell'effetto novità da 

737
00:43:27,960 --> 00:43:30,200
tutti due. 
Anni e mezzo della pubblicazione

738
00:43:30,200 --> 00:43:33,240
originale e sarebbe stato anche 
assurdo pensarci. 

739
00:43:33,760 --> 00:43:37,320
Zelda, Zelda mi è piaciuto 
tanto, ma devo ammettere che 

740
00:43:37,320 --> 00:43:40,440
forse mi è piaciuto un filino 
meno di astrobot. 

741
00:43:41,640 --> 00:43:46,480
Oddio sai, forse agli stessi 
livelli di di Silent Hill lo 

742
00:43:46,480 --> 00:43:48,480
metterei. 
Vabbè devo devo pensarci un po'.

743
00:43:48,480 --> 00:43:55,440
Però sicuramente lo citerei e 
guarda, cito anche lorelae and 

744
00:43:55,480 --> 00:43:57,440
lazer eyes. 
Ah, OK. 

745
00:43:58,200 --> 00:43:59,760
Ok, perché ancora una cosa dal 
centro? 

746
00:44:00,480 --> 00:44:04,720
Apprezzo molto gli 
investigativi, gli enigmi è 

747
00:44:04,720 --> 00:44:08,520
sicuramente. 
Molto diverso dal solito, certo.

748
00:44:09,360 --> 00:44:12,520
Mentre la seconda parte della 
domanda parlava di esclusive 

749
00:44:12,520 --> 00:44:16,200
Sony, di titoli che speriamo di 
vedere nel 2020. 

750
00:44:16,200 --> 00:44:18,880
Me lo auguro, ma non sono del 
tutto convinto. 

751
00:44:18,880 --> 00:44:22,280
Cioè qualcosina vediamo e 
l'indicazione già del fatto che 

752
00:44:22,400 --> 00:44:26,920
sia sia in dirittura d'arrivo. 
Ghost of you tay. 

753
00:44:27,800 --> 00:44:30,320
Già, secondo me. 
Come dire, un fermino ce lo 

754
00:44:30,320 --> 00:44:34,960
mette. 
Se vi aspettate che arrivino, 

755
00:44:35,320 --> 00:44:38,480
come dire, anche non non non per
forza disponibili da giocare, ma

756
00:44:38,480 --> 00:44:39,960
anche solo a livello di 
comunicazione. 

757
00:44:39,960 --> 00:44:45,680
E il gioco nuovo di Notre Dog e 
il gioco nuovo di Barlog e c'è. 

758
00:44:45,960 --> 00:44:50,160
Come si chiama? 
Quelli che hanno fatto il remake

759
00:44:50,160 --> 00:44:52,840
di dark souls? 
Blue. 

760
00:44:52,840 --> 00:44:56,600
Point e Blue point e House Mark 
eccetera eccetera. 

761
00:44:57,280 --> 00:44:59,840
Secondo me ragazzi, andate 
piano. 

762
00:44:59,880 --> 00:45:04,440
Cioè l'anno prossimo c'è death 
stranding due, c'è Ghost of you 

763
00:45:04,440 --> 00:45:09,400
tay se va bene ce n'è un'altro. 
Esatto, ma cioè per me però 

764
00:45:09,440 --> 00:45:11,960
ecco, per esempio, di Walden si 
inizia a parlare, sì, 

765
00:45:11,960 --> 00:45:15,040
sicuramente sì, poi magari 
arriva anche lui, però 

766
00:45:15,040 --> 00:45:18,480
sicuramente si inizia a parlare.
Quindi comunque mi aspetto che 

767
00:45:18,480 --> 00:45:23,200
il 2025 di Sony, anche dal punto
di vista della comunicazione, 

768
00:45:23,400 --> 00:45:26,320
possa essere un pochino più 
guizzante di un 2024 che 

769
00:45:26,320 --> 00:45:28,680
soprattutto nella prima metà per
me è stato deludente. 

770
00:45:28,680 --> 00:45:31,640
Molto deludente Antonio. 
Salve ragazzoni, ho appena 

771
00:45:31,640 --> 00:45:35,240
finito al 100% Ecos of Wisdom 
visto che parlavamo di Zelda ed 

772
00:45:35,240 --> 00:45:38,120
ecco che arriva la domanda 
Amandolo pur con qualche riserva

773
00:45:38,120 --> 00:45:41,200
e volevo chiedervi un parere. 
Zelded è sempre la mia saga 

774
00:45:41,200 --> 00:45:43,880
preferita e le ultime 
interazioni open World sono 

775
00:45:43,880 --> 00:45:46,480
diventati due dei miei giochi 
preferiti di sempre. 

776
00:45:46,480 --> 00:45:50,400
Ma quest'ultimo in particolare 
penso che parli tears of di 

777
00:45:50,400 --> 00:45:52,480
Tears of The Kingdom, mi ha 
fatto riflettere di quanto mi 

778
00:45:52,480 --> 00:45:56,920
mancasse. 
Ah no, mi ha fatto riflettere su

779
00:45:56,920 --> 00:45:59,000
quanto mi mancasse un po' la 
struttura più classica della 

780
00:45:59,000 --> 00:46:01,200
serie, anche con le sue 
contaminazioni. 

781
00:46:02,600 --> 00:46:05,240
Anche nonostante abbia appunto 
delle contaminazioni da tears of

782
00:46:05,240 --> 00:46:08,520
The Kingdom, ho avuto proprio la
sensazione di sentirmi a casa 

783
00:46:08,520 --> 00:46:10,280
come non succedeva da tanto ad 
airol. 

784
00:46:10,280 --> 00:46:13,440
La mia domanda è, secondo voi da
questo momento in poi la saga 

785
00:46:13,440 --> 00:46:16,280
potrebbe avere una sorta di 
biforcazione dove i titoli 

786
00:46:16,280 --> 00:46:20,600
grossi e open World vengono 
separati, sparati, vengono 

787
00:46:20,600 --> 00:46:25,520
sparati ogni tot anni? 
No, vengono sì vabbè insomma 

788
00:46:25,520 --> 00:46:28,160
alternati ogni tot anni con 
qualche gioco più piccolo e 

789
00:46:28,160 --> 00:46:32,240
classico rilasciato nell'attesa.
Grezzo finora aveva collaborato 

790
00:46:32,240 --> 00:46:34,720
quasi solo con remei, con titoli
minori, mi sembra, ma si sono 

791
00:46:34,720 --> 00:46:37,560
dimostrati all'altezza di poter 
lavorare con qualcosa di nuovo. 

792
00:46:37,600 --> 00:46:40,520
Io credo e spero che sarà così. 
Voi che cosa ne pensate, amico 

793
00:46:40,520 --> 00:46:42,680
mio? 
Tu non hai evidentemente 

794
00:46:42,680 --> 00:46:45,640
ascoltato? 
È uscita oggi la puntata 

795
00:46:45,640 --> 00:46:50,200
speciale del podcast che si 
chiama finalmente Zelda, che è 

796
00:46:50,200 --> 00:46:57,920
proprio dedicata a la storia 
produttiva di grezzo e anche, 

797
00:46:57,920 --> 00:47:03,200
come posso dire, la volontà. 
Di amuma stesso certo di avere 

798
00:47:03,360 --> 00:47:08,040
dei prodotti che possano 
alternarsi con i capitoli più, 

799
00:47:08,040 --> 00:47:11,360
diciamo, estesi, ti lascio sì 
spiegare. 

800
00:47:11,560 --> 00:47:16,520
Sicuramente il segno che hanno 
lasciato tears of the Kingdom e 

801
00:47:16,520 --> 00:47:20,600
breath of the wild è troppo, 
come dire, profondo per essere 

802
00:47:20,600 --> 00:47:23,640
ignorato, ed è chiaro che. 
Da quella formula lì, Open 

803
00:47:23,640 --> 00:47:27,520
World, molto libera, molto 
creativa, sarà difficile 

804
00:47:27,520 --> 00:47:29,760
prescindere. 
Poi io non non mi immagino che 

805
00:47:29,760 --> 00:47:33,920
faranno breath of wild tre. 
Ecco, Assolutamente no. 

806
00:47:33,920 --> 00:47:37,920
Però rimarranno secondo me nei 
paraggi di quel sentiero lì. 

807
00:47:38,800 --> 00:47:42,240
Detto ciò, lo stesso aum ha 
proprio dichiarato, lo lo 

808
00:47:42,240 --> 00:47:44,120
raccontavamo noi nel nostro 
podcast. 

809
00:47:44,880 --> 00:47:49,800
Che da anni voleva riprendere 
l'impostazione. 

810
00:47:50,800 --> 00:47:53,760
In origine era ovviamente due d,
però con la visuale dall'alto 

811
00:47:54,120 --> 00:47:57,200
degli Zelda originali, e in 
questo senso penso che Echos 

812
00:47:57,200 --> 00:48:01,320
Winston possa rappresentare se 
non il capitolo uno di una saga 

813
00:48:01,320 --> 00:48:03,080
nuova. 
Detto che il gioco è comunque in

814
00:48:03,080 --> 00:48:06,080
grande continuità con links 
awakening e con una certa 

815
00:48:06,440 --> 00:48:09,480
filosofia di intendere lo Zelda 
in maniera più portatile, ecco. 

816
00:48:10,000 --> 00:48:13,000
Però al di là di quello, secondo
me la volontà di Nintendo, 

817
00:48:13,000 --> 00:48:15,440
laddove dovesse essere poi 
seguita dal pubblico, come 

818
00:48:15,440 --> 00:48:20,360
tendenzialmente è sempre 
successo su switch, cioè sarà 

819
00:48:20,360 --> 00:48:23,560
quella di creare questa 
alternanza che che che dicevi tu

820
00:48:23,560 --> 00:48:25,240
che non vuol dire 
necessariamente. 

821
00:48:25,560 --> 00:48:28,800
Continuare a fare con lo 
stampino la formula di tiratori 

822
00:48:28,800 --> 00:48:32,360
di Kingdom e alternarla con lo 
stampino alla formula di acoso 

823
00:48:32,360 --> 00:48:36,520
viso, però differenziare e 
alternare secondo me potrebbe 

824
00:48:36,520 --> 00:48:40,760
essere 111. 
Logica anche a livello di 

825
00:48:40,760 --> 00:48:43,360
mercato, decisamente valida. 
Va bene la. 

826
00:48:43,760 --> 00:48:46,480
Prossima domanda che voglio 
leggere è quella di Franchino, 

827
00:48:46,720 --> 00:48:50,760
Ciao ragazzi, sono un old gamer 
classe 81 e condivido in pieno 

828
00:48:50,760 --> 00:48:52,720
la vostra etica 
dell'informazione videoludica. 

829
00:48:53,000 --> 00:48:55,160
A postazione al vostro progetto 
siete un punto di riferimento. 

830
00:48:55,680 --> 00:48:58,320
Grazie. 
Personalmente trovo un po' dure 

831
00:48:58,320 --> 00:49:01,440
le critiche verso gli Open World
tripla A, spesso attaccati per 

832
00:49:01,440 --> 00:49:04,320
motivi che non condivido. 
Potrebbero essere le tempistiche

833
00:49:04,320 --> 00:49:06,520
ristrette e i vincoli per le 
recensioni. 

834
00:49:06,720 --> 00:49:10,400
Per quanto la formula sia stata 
un poco rinnovata negli ultimi 

835
00:49:10,400 --> 00:49:13,600
anni e la quantità dei contenuti
abbia prevalso sulla qualità. 

836
00:49:14,480 --> 00:49:17,000
No, per quanto la formula 
scusami sia stata poco rinnovata

837
00:49:17,000 --> 00:49:19,640
negli ultimi anni e la quantità 
di contenuti abbia prevalso 

838
00:49:19,640 --> 00:49:22,160
sulla qualità. 
Il gene rimane sempre il miglior

839
00:49:22,160 --> 00:49:26,360
modo per immergersi ed esplorare
mondi antichi EO lontani, 

840
00:49:26,360 --> 00:49:29,520
accuratamente ricostruiti, 
prendendosi il giusto tempo, 

841
00:49:29,520 --> 00:49:32,280
camminando invece di correre, 
guardandosi attorno e facendo 

842
00:49:32,280 --> 00:49:34,640
anche un minimo di role play, 
molto spesso l'esperienza 

843
00:49:34,640 --> 00:49:36,320
diventa immersiva e 
coinvolgente. 

844
00:49:36,600 --> 00:49:38,840
Forse abbiamo bisogno tutti di 
darci una calmata e goderci i 

845
00:49:38,840 --> 00:49:41,680
giochi senza troppa fretta di 
arrivare alla fine. 

846
00:49:43,360 --> 00:49:46,400
Franchino, la domanda io l'ho 
voluta leggere perché la trovo 

847
00:49:46,400 --> 00:49:50,320
interessante, ma visto che tu 
citavi all'inizio, come posso 

848
00:49:50,320 --> 00:49:53,120
dire proprio l'impostazione che 
abbiamo dato al nostro progetto?

849
00:49:53,400 --> 00:50:00,200
Saprai anche che ci siamo pure 
dati come impegno quello di non 

850
00:50:01,520 --> 00:50:04,600
alterare troppo, ma ovviamente 
nei limiti del possibile. 

851
00:50:05,280 --> 00:50:08,960
Il nostro rapporto con i giochi 
per, diciamo, favorire la 

852
00:50:08,960 --> 00:50:12,360
pubblicazione all'embargo non 
abbiamo sempre non abbiamo 

853
00:50:12,360 --> 00:50:16,400
questa necessità. 
Quando riteniamo di non essere 

854
00:50:16,400 --> 00:50:22,120
pronti non pubblichiamo, non 
produciamo contenuti, semmai 

855
00:50:22,520 --> 00:50:25,640
facciamo soprattutto su Youtube,
diciamo un contenuto che è 

856
00:50:25,640 --> 00:50:28,360
propedeutico alla recensione, 
raccontando le nostre 

857
00:50:28,360 --> 00:50:31,280
impressioni fino a lì, ma non 
abbiamo mai voluto correre, 

858
00:50:31,280 --> 00:50:34,360
quindi. 
Se la tua idea è che la nostra 

859
00:50:34,360 --> 00:50:38,800
avversità un pochino in 
direzione dell'Open World sia 

860
00:50:38,800 --> 00:50:42,160
proprio legata a quelle che sono
le regole, diciamo 

861
00:50:42,160 --> 00:50:46,280
dell'editoria, sappi che io non 
credo che sia così, non sono, 

862
00:50:46,280 --> 00:50:50,560
non sono d'accordo EE anzi cioè 
secondo me nella tua stessa 

863
00:50:50,560 --> 00:50:55,160
domanda ci sta la l'accettazione
del problema, cioè tu dici la 

864
00:50:55,160 --> 00:50:58,480
formula è stata poco rinnovata e
la quantità ha prevalso? 

865
00:50:59,200 --> 00:51:02,840
EE però quando succede così io 
ormai sono un pochino. 

866
00:51:05,080 --> 00:51:08,240
Sono sceso dal carro. 
Sì, sì, cioè nel senso, sono 

867
00:51:08,240 --> 00:51:10,560
molto contrariato. 
Sono molto contrariato. 

868
00:51:11,120 --> 00:51:16,920
È vero che il tipo di rapporto 
che si innesca si può innescare 

869
00:51:16,920 --> 00:51:19,840
con il mondo di gioco di un Open
World. 

870
00:51:20,400 --> 00:51:24,320
È anche un rapporto di curiosa 
esplorazione, di amore, di 

871
00:51:24,480 --> 00:51:29,680
pervasività, cioè. 
Però la verità è che mi sembra 

872
00:51:29,680 --> 00:51:32,920
che nella maggior parte degli 
Open World poi ci sono fior fior

873
00:51:32,920 --> 00:51:36,360
di eccezioni, Eh, cioè e io 
stesso ogni tanto mi trovo di 

874
00:51:36,360 --> 00:51:38,000
fronte a degli Open World che 
adoro. 

875
00:51:39,080 --> 00:51:43,320
Però ecco, dicevo. 
Però penso che il discorso è che

876
00:51:43,320 --> 00:51:45,240
quelli che adori sono più 
l'eccezione che non la. 

877
00:51:45,240 --> 00:51:49,560
Sono solo l'eccezione, perché 
molto più spesso quell'idea che 

878
00:51:49,560 --> 00:51:54,080
tu hai di Word Bill, cioè di di 
un di un rapporto con il mondo. 

879
00:51:54,720 --> 00:51:59,360
Partecipe e continuativo, 
secondo me viene sovrascritta 

880
00:51:59,360 --> 00:52:02,720
invece dalla volontà che io 
percepisco di più dei team di 

881
00:52:02,720 --> 00:52:06,640
sviluppo, di tenerti lì sempre 
di più, ancora di più di non 

882
00:52:06,640 --> 00:52:15,360
farti esaurire le cose da fare, 
buttandoti strutture che sono 

883
00:52:15,360 --> 00:52:20,800
noiose EE purtroppo secondo me, 
cioè per me, per quello che è il

884
00:52:20,800 --> 00:52:23,960
mio sentire, io oggi non ce la 
faccio più. 

885
00:52:24,480 --> 00:52:29,640
Tant'è che insomma mi sono vabbè
lo sai, quelle quelle che 

886
00:52:29,640 --> 00:52:33,440
appunto sono le le le critiche 
che ho mosso a tante produzioni.

887
00:52:33,600 --> 00:52:38,960
Fra l'altro non credo che. 
Chi chi decide di fare dei 

888
00:52:38,960 --> 00:52:41,280
prodotti un pochino più lineari,
un pochino più contenuti, un 

889
00:52:41,280 --> 00:52:44,480
pochino più commisurati, non 
possa comunque innescare lo 

890
00:52:44,480 --> 00:52:50,680
stesso rapporto e la stessa 
tipologia di anzi di incuriosità

891
00:52:50,960 --> 00:52:54,680
e non possa portare avanti un 
World building eccezionale, cioè

892
00:52:54,760 --> 00:52:57,440
guarda, mi viene in mente una 
roba, il primo wolfenstein, che 

893
00:52:57,440 --> 00:53:00,680
è un gioco che dura 14 ore, ma 
per me a livello di World 

894
00:53:00,680 --> 00:53:03,760
building, con i paratesti, con 
il lavoro che hanno fatto con le

895
00:53:03,760 --> 00:53:06,080
musiche, cioè ci si può fare una
tesi. 

896
00:53:06,600 --> 00:53:09,800
Guarda. 
Per non citare sempre scorner 

897
00:53:10,520 --> 00:53:12,680
Pentiment. 
Sì, certo. 

898
00:53:13,000 --> 00:53:17,120
Che affresco di roba ti ti ti ti
suggerisce in pochissimo tempo, 

899
00:53:17,120 --> 00:53:20,760
mai come struttura open World, 
cioè secondo me la verità è che 

900
00:53:21,720 --> 00:53:25,400
i grandi giochi, la scrittura di
valore, anche solo le 

901
00:53:25,400 --> 00:53:29,880
suggestioni che riesci a 
metterci con poche pennellate. 

902
00:53:30,400 --> 00:53:33,920
Se sono fatte bene, se sono 
incisive, valgono molto di più 

903
00:53:33,920 --> 00:53:37,360
delle sbrodolate di 1000 mila 
cose buttate lì. 

904
00:53:37,360 --> 00:53:41,480
Poi è chiaro che se hai tempo 
per anche farsi dimentare le 

905
00:53:41,480 --> 00:53:44,440
cose, cioè penso a un Mass 
Effect Eh, cioè è chiaro che 

906
00:53:44,440 --> 00:53:48,320
tutta la parte sulla Cittadella,
le nozioni, l'interazione è 

907
00:53:48,320 --> 00:53:51,120
quella cosa quando emerge così è
potente e ti tira dentro. 

908
00:53:51,800 --> 00:53:55,360
Però in generale, per quanto mi 
riguarda, la mia è proprio al 

909
00:53:55,360 --> 00:53:59,320
contrario, molto più. 
Un'avversione a livello di gusto

910
00:53:59,320 --> 00:54:03,720
personale, cioè io faccio 
proprio fatica a appassionarmi a

911
00:54:03,720 --> 00:54:09,560
una roba open World e al 
contrario, cioè è proprio quella

912
00:54:09,560 --> 00:54:14,840
tendenza lì all'essere aperti 
che mi annoia e mal si sposa con

913
00:54:14,840 --> 00:54:17,600
il tipo di giocatore che sono 
piuttosto che con le tempistiche

914
00:54:17,600 --> 00:54:19,320
delle recensioni eccetera 
eccetera. 

915
00:54:20,720 --> 00:54:23,400
Boh. 
La la cosa vera che mi domando 

916
00:54:23,400 --> 00:54:26,800
è, ma se fossero stati così 
tanto presenti gli open World 

917
00:54:26,840 --> 00:54:30,240
quando io avevo un sacco di 
tempo a disposizione, quando io 

918
00:54:30,240 --> 00:54:36,680
avevo tra i 17 e i 25 anni, mi 
sarebbero piaciuti di più? 

919
00:54:37,400 --> 00:54:40,080
Forse no, non lo so. 
Boh, da capire. 

920
00:54:40,440 --> 00:54:43,320
Va bene, siamo quasi arrivati 
alla fine e direi che possiamo 

921
00:54:43,320 --> 00:54:47,000
leggere la domanda di SCARCROW 
che parla di remedy, come vedete

922
00:54:47,000 --> 00:54:50,640
il futuro di remedy fra un Alan 
Wake due che ad agosto non aveva

923
00:54:50,640 --> 00:54:53,560
ancora aggiunto il Break even, 
un sequel di control ma anche un

924
00:54:53,560 --> 00:54:55,880
live service? 
Pensate che il team sia in una 

925
00:54:55,880 --> 00:54:59,400
posizione tutto sommato sicura o
necessiterà di scendere a 

926
00:54:59,400 --> 00:55:01,800
compromessi con un mercato 
purtroppo spietato? 

927
00:55:03,800 --> 00:55:06,160
Non gliela voglio mai gufare 
perché mi sembra che abbiano 

928
00:55:06,160 --> 00:55:08,640
anche le spalle abbastanza 
solide. 

929
00:55:08,640 --> 00:55:10,200
Penso alla partnership con 
epica. 

930
00:55:10,200 --> 00:55:12,680
Adesso comunque hanno trovato in
annapurna, che poi ha avuto 

931
00:55:12,680 --> 00:55:15,080
altri problemi, però nella parte
cinema eccetera. 

932
00:55:15,960 --> 00:55:19,680
Io l'impressione che abbiano 
fatto il passo un po' più lungo 

933
00:55:19,680 --> 00:55:23,880
della gamba ce l'ho, anche 
perché parte di progetti su cui 

934
00:55:23,880 --> 00:55:29,400
si sa, stanno lavorando la trovo
tutt'altro che rassicurante, sia

935
00:55:29,400 --> 00:55:31,640
di nuovo nell'ottica del gusto 
mio, sia nell'ottica del. 

936
00:55:32,000 --> 00:55:36,840
Come dire, la penetrazione del 
mercato, cioè secondo me il 

937
00:55:36,840 --> 00:55:42,040
multiplayer di Control non so 
quanti lo vogliono Eh no quindi 

938
00:55:42,040 --> 00:55:44,000
e quanto sia tra l'altro 
compatibile col col 

939
00:55:44,000 --> 00:55:46,400
posizionamento che hanno loro 
presso un certo tipo di utenza, 

940
00:55:46,400 --> 00:55:48,720
che secondo me invece è 
totalmente disinteressata a 

941
00:55:48,720 --> 00:55:51,200
quella roba lì per me. 
Non solo con il posizionamento, 

942
00:55:51,200 --> 00:55:55,960
ma anche con la proprio con con,
con la struttura produttiva, nel

943
00:55:55,960 --> 00:55:58,920
senso che portare avanti un 
Games service. 

944
00:56:00,240 --> 00:56:03,680
O comunque un titolo che deve 
essere costantemente aggiornato.

945
00:56:03,680 --> 00:56:05,080
Citofono. 
Esatto. 

946
00:56:05,920 --> 00:56:08,840
Non prevede lo stesso tipo di 
professionalità, lo stesso tipo 

947
00:56:08,840 --> 00:56:12,720
di impostazione del team, cioè 
continuare a produrre contenuti.

948
00:56:13,680 --> 00:56:16,720
Richiede cioè proprio un 
bilanciamento diverso delle 

949
00:56:16,720 --> 00:56:19,080
competenze diverse. 
Stiamo un po' a vedere. 

950
00:56:19,080 --> 00:56:24,840
Ecco, però aldilà di questo Io 
credo che. 

951
00:56:25,320 --> 00:56:30,200
Insomma, comunque loro non siano
in una posizione proprio 

952
00:56:30,760 --> 00:56:33,280
tremenda, mi sembra che. 
Sai una cosa? 

953
00:56:33,280 --> 00:56:34,800
Anche fra che? 
Da capire quanto poi 

954
00:56:34,800 --> 00:56:38,840
investimento stanno facendo sui 
progetti comunque minoritari. 

955
00:56:38,840 --> 00:56:42,240
Perché secondo me loro lo sanno 
che tra Control due e lo spin 

956
00:56:42,240 --> 00:56:45,040
off multiplayer, cioè uno pesa 
molto più dell'altro. 

957
00:56:45,040 --> 00:56:48,280
Però quello che volevo dire è 
che le IP secondo me hanno un 

958
00:56:48,280 --> 00:56:51,080
grande valore, sono molto 
riconoscibili. 

959
00:56:51,960 --> 00:56:54,840
Il fatto che loro abbiano 
trovato anche un accordo con 

960
00:56:54,840 --> 00:56:59,240
Anna Purna che gli finanzia 
contro il due in nome del 

961
00:56:59,240 --> 00:57:04,200
controllo che hanno su. 
Spin off le cose, c'è la parte 

962
00:57:04,200 --> 00:57:07,040
multimediale, la parte. 
Multimediale, cioè significa che

963
00:57:07,040 --> 00:57:09,760
appunto, cioè hanno. 
Beh, il potenziale lo 

964
00:57:09,760 --> 00:57:12,440
intravedono un. 
Potenziale economico importante 

965
00:57:13,240 --> 00:57:16,040
e credo che anche in nome di 
quell'accordo lì possano aver 

966
00:57:16,040 --> 00:57:19,720
trovato. 
Un equilibrio per produrre, cioè

967
00:57:19,720 --> 00:57:24,840
per l'immediato futuro di questo
Control verse, ecco il remedy 

968
00:57:24,840 --> 00:57:27,360
connected Universe, chiamiamolo 
con il con il suo nome. 

969
00:57:27,760 --> 00:57:33,280
Quindi sono comunque abbastanza,
diciamo cioè ottimista, 

970
00:57:33,600 --> 00:57:37,040
nonostante anch'io pensi che 
quella roba Multiplayer diciamo 

971
00:57:37,040 --> 00:57:40,360
che la. 
Stessa, la stessa remedy che si 

972
00:57:40,360 --> 00:57:43,400
focalizza su un progetto in 
meno, contando che non sono 900 

973
00:57:43,400 --> 00:57:47,200
dipendenti, leva la roba 
multiplayer, eccetera eccetera. 

974
00:57:47,200 --> 00:57:50,120
E magari anche, per esempio, 
nell'approccio che ho avuto, 

975
00:57:50,120 --> 00:57:52,920
secondo me molto poco virtuoso è
il DLC di Alan Wake. 

976
00:57:52,920 --> 00:57:56,840
Due sì. 
Fa più il suo senza voler 

977
00:57:57,080 --> 00:58:00,080
strafare. 
Io la preferirei in un'epoca in 

978
00:58:00,080 --> 00:58:02,760
cui basta una cazzata per finire
le gambe per aria. 

979
00:58:03,080 --> 00:58:07,240
Se avessi un filino più di focus
a me non dispiacerebbe. 

980
00:58:07,240 --> 00:58:11,640
Sono pienamente d'accordo con 
te, però diciamo anche una cosa,

981
00:58:12,240 --> 00:58:16,000
qualche anno fa, quando il 
multiplayer di controllo è stato

982
00:58:16,000 --> 00:58:18,640
messo in produzione degli 
errori. 

983
00:58:19,240 --> 00:58:21,160
Su quel fronte lì li hanno fatti
tutti. 

984
00:58:21,800 --> 00:58:24,160
Secondo me era proprio tutta 
l'industria che aveva preso un 

985
00:58:24,160 --> 00:58:28,680
grande abbaglio su quanto nel 
suo futuro sarebbe stato 

986
00:58:28,920 --> 00:58:31,840
determinante la. 
Gallina dalle uova d'oro o. 

987
00:58:32,040 --> 00:58:34,280
Comunque il gioco multiplayer 
assolutamente. 

988
00:58:34,280 --> 00:58:38,440
È vero, è vero, è vero, è vero. 
Bene che ecco, facciamo così 

989
00:58:38,760 --> 00:58:41,800
bene che non abbiano fatto 
troppo link su quella parte, che

990
00:58:41,800 --> 00:58:45,000
abbiano mantenuto comunque a 
un'indipendenza creativa che si 

991
00:58:45,000 --> 00:58:47,960
sono anche poi riacquistati da 
five five EB. 

992
00:58:48,480 --> 00:58:51,320
Comunque l'attenzione su quelle 
cose che hanno dimostrato di 

993
00:58:51,320 --> 00:58:54,520
saper fare meglio. 
Certo, va bene, con questo siamo

994
00:58:54,520 --> 00:58:59,040
arrivati alla fine del nostro Q 
and a noi vi ringraziamo per 

995
00:58:59,120 --> 00:59:03,040
averci seguiti e insomma ci 
sentiamo e ci vediamo alla 

996
00:59:03,040 --> 00:59:04,120
prossima. 
Ciao.

