1
00:00:17,990 --> 00:00:21,520
Benvenuti ad una nuova puntata 
di Gong, il Podcast Videoludico 

2
00:00:21,530 --> 00:00:26,000
di round two. 
Quest'oggi dedichiamo entrambi 

3
00:00:26,010 --> 00:00:30,520
gli slot con cui affrontiamo un 
po l'attualità videoludica ha 

4
00:00:30,560 --> 00:00:34,430
Sony, ci sono infatti un paio di
novità, uno che riguarda la 

5
00:00:34,440 --> 00:00:38,280
Direzione generale dell'azienda 
e una invece che riguarda un 

6
00:00:38,290 --> 00:00:41,580
prodotto specifico. 
Cominciamo da qui, si fanno 

7
00:00:41,590 --> 00:00:45,820
sempre più concrete le 
possibilità che entro la fine 

8
00:00:45,830 --> 00:00:51,550
del 2022 possa arrivare. 
Su playstation 5, il remake del 

9
00:00:51,560 --> 00:00:57,070
primo the Last of Us si era in 
realtà un report svelato qualche

10
00:00:57,080 --> 00:01:01,220
mese fa da Janos Rer di 
Bloomberg, che aveva appunto 

11
00:01:01,230 --> 00:01:06,810
parlato di questa possibilità di
un remake del titolo del 2013 

12
00:01:07,100 --> 00:01:10,410
firmato noti Dog. 
Io poi voglio sentire anche la 

13
00:01:10,420 --> 00:01:14,110
tua Francesco, perché 
personalmente credo che in 

14
00:01:14,120 --> 00:01:16,520
generale non sono un grandissimo
fan dei remake, ma soprattutto 

15
00:01:16,530 --> 00:01:19,840
credo che un gioco come the Last
of Us, che oltre a essere 

16
00:01:19,850 --> 00:01:22,720
invecchiato bene ha avuto 
un'edizione diciamo definitiva 

17
00:01:22,730 --> 00:01:24,420
su PS quattro. 
Ricordiamo che il gioco 

18
00:01:24,430 --> 00:01:28,270
ovviamente nasce sul finire del 
ciclo vitale di PS tre, ma nella

19
00:01:28,280 --> 00:01:32,590
sua edizione PS quattro a 60 FPS
già secondo me aveva mostrato 

20
00:01:32,600 --> 00:01:36,910
cose veramente eccellenti, non 
credo abbia strettamente bisogno

21
00:01:36,920 --> 00:01:38,590
di un aggiornamento di quel 
tipo. 

22
00:01:38,890 --> 00:01:41,780
A maggior ragione, anche 
considerando che è vero che Last

23
00:01:41,790 --> 00:01:46,460
of Us parte due, ha rifinito e 
migliorato esponenzialmente il 

24
00:01:46,470 --> 00:01:50,020
gameplay, però tutto sommato 
originale si lascia ancora 

25
00:01:50,030 --> 00:01:52,630
ancora giocare alla grande. 
Non si non la vedi? 

26
00:01:52,670 --> 00:01:56,120
Sono assolutamente d'accordo con
te, ma non spoilerare. 

27
00:01:56,160 --> 00:02:00,600
Arriviamo nella seconda parte 
dello slot AA raccontare che 

28
00:02:00,610 --> 00:02:04,870
cosa ne pensiamo prima la prima 
esatto, concentriamoci, 

29
00:02:04,880 --> 00:02:08,639
concentriamoci sulla notizia in 
sé, che in realtà diciamo non è 

30
00:02:08,710 --> 00:02:11,640
una vera e propria notizia, 
quanto un'insieme di rumor. 

31
00:02:11,650 --> 00:02:15,500
Sapete che non siamo dei grandi 
fan dei delle voci di corridoio,

32
00:02:15,540 --> 00:02:18,120
però ogni tanto ci tocca, 
soprattutto quando, come in 

33
00:02:18,130 --> 00:02:21,680
questo caso, sono tantissime le 
fonti che vanno tutte nella 

34
00:02:21,690 --> 00:02:24,350
stessa direzione. 
Poi fonti autorevoli, perché 

35
00:02:24,360 --> 00:02:27,840
come Dicevi tu era già, 
basterebbe di per Se però. 

36
00:02:27,910 --> 00:02:32,730
Negli ultimi giorni diversi 
report puntano tutti nella 

37
00:02:32,740 --> 00:02:37,230
stessa direzione e appunto a 
questa idea di un titolo che non

38
00:02:37,240 --> 00:02:41,070
solo dovrebbe essere annunciato 
nei prossimi mesi, magari anche 

39
00:02:41,080 --> 00:02:45,430
letteralmente nelle prossime 
settimane, ma che questi rumor 

40
00:02:45,440 --> 00:02:48,830
vorrebbero essere addirittura 
completo e in pubblicazione 

41
00:02:48,880 --> 00:02:51,140
assolutamente entro la seconda 
metà dell'anno. 

42
00:02:51,150 --> 00:02:54,870
Quindi potrebbe avere, diciamo 
Sony due grandi frecce al suo 

43
00:02:54,880 --> 00:02:58,830
arco, ovvero God of War, 
ragnarok e questo remake di di 

44
00:02:58,840 --> 00:03:00,250
the Last of Us. 
Sì. 

45
00:03:00,290 --> 00:03:03,810
Secondo il report di Bloomberg, 
il titolo, questo remake del 

46
00:03:03,820 --> 00:03:08,290
primo the Last of Us è stato lo 
sviluppo è stato cominciato da 

47
00:03:08,340 --> 00:03:14,130
un piccolo gruppo, da un. 
Esatto, e poi, dopo la fine dei 

48
00:03:14,140 --> 00:03:17,720
lavori su the Last of Us, parte 
due, Naughty Dog avrebbe preso 

49
00:03:17,730 --> 00:03:21,410
le redini del progetto e questo 
comunque sia, devo ammettere, mi

50
00:03:21,420 --> 00:03:25,880
fa stare almeno un po tranquillo
sulla qualità, perché? 

51
00:03:25,890 --> 00:03:29,230
Insomma, Naughty Dog ha sempre 
dimostrato, soprattutto negli 

52
00:03:29,240 --> 00:03:34,380
ultimi tempi, grande talento e 
insomma anche capacità di 

53
00:03:34,390 --> 00:03:36,560
lanciare sul mercato giochi 
veramente d'impatto. 

54
00:03:36,570 --> 00:03:39,790
Ciò detto, sì, tornando 
esattamente a quello che dicevi,

55
00:03:39,800 --> 00:03:44,790
io non sono felicissimo di 
questa cosa perché, come 

56
00:03:44,800 --> 00:03:49,880
giustamente hai detto, il gioco 
non è che si è perso nei meandri

57
00:03:49,890 --> 00:03:53,060
del tempo. 
Posso avrei potuto capire, sai 

58
00:03:53,070 --> 00:03:56,250
se fosse rimasto confinato su 
playstation tre, che è una 

59
00:03:56,260 --> 00:03:59,240
console anche con 
un'architettura particolare 

60
00:03:59,250 --> 00:04:02,110
adesso? 
I titoli in retrocompatibilità 

61
00:04:02,180 --> 00:04:05,810
grazie al nuovo playstation Plus
saranno giocabili ma in 

62
00:04:05,820 --> 00:04:08,730
streaming invece esiste una 
versione playstation quattro 

63
00:04:08,740 --> 00:04:12,890
pienamente retrocompatibile 
appunto con PS 5, quindi è 

64
00:04:13,020 --> 00:04:16,649
accessibile, è ancora fresco, 
bravo ma ultra funzionale, cioè 

65
00:04:16,660 --> 00:04:21,470
il fatto che la riedizione PS 
quattro avesse aggiunto I 60 FPS

66
00:04:21,480 --> 00:04:24,590
sappiamo quanto cambiano in 
termini di performance, di 

67
00:04:24,600 --> 00:04:26,270
reattività del Gameplay, 
eccetera. 

68
00:04:26,600 --> 00:04:30,870
Già secondo me aveva come posso 
dire rifinito il gioco anche dal

69
00:04:30,880 --> 00:04:33,310
punto di vista proprio 
dell'esperienza PAD alla mano, 

70
00:04:33,320 --> 00:04:38,510
in una maniera che risultava 
assolutamente vincente e su 

71
00:04:38,520 --> 00:04:42,430
tutta la linea, cioè è chiaro 
che adesso mi immagino possano 

72
00:04:42,440 --> 00:04:45,360
adottare un tipo di operazione 
un po tipo quella di demon 

73
00:04:45,370 --> 00:04:48,470
souls, cioè aggiungerci un boost
grafico. 

74
00:04:48,550 --> 00:04:51,680
Impressionante e magari 
ripartire, appunto da quelle che

75
00:04:51,690 --> 00:04:55,090
sono le dinamiche di de Last of 
Us part due in termini di 

76
00:04:55,100 --> 00:04:57,460
interazione. 
Nell'uno c'era Ellie che ogni 

77
00:04:57,470 --> 00:05:00,160
tanto rompeva davvero parecchio.
La sospensione di incredulità, 

78
00:05:00,520 --> 00:05:04,090
girando in maniera indisturbata 
in mezzo ai clicker mentre tu 

79
00:05:04,100 --> 00:05:08,270
dovevi veramente stare attento 
al minimo rumore OA sporgerti un

80
00:05:08,280 --> 00:05:11,340
filo dalla copertura o morivi. 
Però, a parte questa cosa, 

81
00:05:11,350 --> 00:05:15,470
secondo me, ripeto l'esperienza 
del cast originale già su PS 

82
00:05:15,480 --> 00:05:18,850
quattro aveva dimostrato di 
poter fare cose. 

83
00:05:18,860 --> 00:05:21,820
Ti faccio un esempio giusto per 
lo e lo faccio anche ai nostri 

84
00:05:21,830 --> 00:05:25,670
amici che ci stanno ascoltando. 
Proponessero un remake di 

85
00:05:25,680 --> 00:05:30,570
bloodborne che è per assurdo un 
gioco più recente, ma è un gioco

86
00:05:30,580 --> 00:05:34,300
che tecnicamente forse 
zoppicava. 

87
00:05:34,310 --> 00:05:38,060
Una parola grossa però, 
sicuramente su PS 5 potrebbe 

88
00:05:38,070 --> 00:05:41,250
godere, diciamo di performance 
davvero molto, molto diverse. 

89
00:05:41,260 --> 00:05:45,200
Beh, in quel caso lì io ti direi
OK, ci può stare e me lo 

90
00:05:45,210 --> 00:05:46,940
rigiocherei soprattutto molto 
volentieri. 

91
00:05:47,280 --> 00:05:49,360
Con the Last of Us, che 
oltretutto è un'esperienza 

92
00:05:49,370 --> 00:05:53,350
fortemente narrativa, è davvero 
memorabile, è impossibile 

93
00:05:53,360 --> 00:05:57,190
dimenticare quello sviluppo e 
quel finale, per carità, poi 

94
00:05:57,200 --> 00:06:00,260
magari te lo rigiochiamo 
comunque però diciamo che è una 

95
00:06:00,270 --> 00:06:04,060
cosa di cui sento un po meno. 
L'esigenza è che nel grande 

96
00:06:04,070 --> 00:06:07,450
schema di quello che dovrebbe 
essere il piano di noti Dog che 

97
00:06:07,460 --> 00:06:10,980
sappiamo essere impegnata su un 
titolo multiplayer che si 

98
00:06:10,990 --> 00:06:12,520
vociferava potesse essere, 
diciamo. 

99
00:06:12,620 --> 00:06:15,180
La costola della parte 
multiplayer della soas, parte 

100
00:06:15,190 --> 00:06:18,820
due che a quanto pare diventata 
un prodotto a se stante e poi, 

101
00:06:18,830 --> 00:06:22,900
appunto, il grande nuovo 
progetto super segreto che verrà

102
00:06:22,910 --> 00:06:25,750
annunciato. 
Quello sicuramente non proprio a

103
00:06:25,760 --> 00:06:28,520
breve. 
Mi spiace un po l'idea che 

104
00:06:28,590 --> 00:06:32,430
magari anche solo una minima 
parte della della compagnia sia 

105
00:06:32,440 --> 00:06:34,330
focalizzata su quello, sono 
d'accordo. 

106
00:06:34,340 --> 00:06:38,140
Non non sono felice che un po 
delle risorse produttive vengano

107
00:06:38,630 --> 00:06:42,470
tolte, diciamo a agli altri due 
progetti, fra l'altro giusto. 

108
00:06:42,480 --> 00:06:46,210
Prima di chiudere c'è anche da 
capire che cosa significa remake

109
00:06:46,220 --> 00:06:50,860
e io spero vivamente che nel 
caso si tratti di un remake solo

110
00:06:50,930 --> 00:06:54,680
visivo, estetico e magari anche 
delle meccaniche ludiche come 

111
00:06:54,690 --> 00:06:59,120
dicevi ma non narrativo, perché 
lo stile narrativo di del primo 

112
00:06:59,130 --> 00:07:01,120
de Last of Us è quello di de 
Last of Us parte due. 

113
00:07:01,250 --> 00:07:04,170
Anche molto molto diversi. 
Estremamente sintetico. 

114
00:07:04,580 --> 00:07:09,920
Il primo invece, molto molto 
esteso, quasi troppo, a tratti 

115
00:07:09,930 --> 00:07:14,250
quasi molto tratti. 
Il secondo secondo me sono due 

116
00:07:14,340 --> 00:07:19,110
approcci complementari, il primo
lavorava su una sottrazione, il 

117
00:07:19,120 --> 00:07:23,830
secondo invece lavora molto 
proprio sull aggiungere anche 

118
00:07:23,840 --> 00:07:25,640
emotivamente. 
Esatto, sulla giunta di 

119
00:07:25,650 --> 00:07:30,470
dettagli, insomma, anche di di 
momenti molto emotivi, però 

120
00:07:30,480 --> 00:07:33,010
secondo me sono due approcci 
complementari, cioè a me il 

121
00:07:33,020 --> 00:07:35,890
primo mi è piaciuto per quel 
anche per quell'approccio lì e 

122
00:07:35,930 --> 00:07:39,250
spero vivamente che druckmann 
non voglia, invece diciamo 

123
00:07:39,260 --> 00:07:42,200
rimetterci un pochino il suo 
zampino, perché ricordiamo che 

124
00:07:42,210 --> 00:07:45,910
il primo era fatto da druckmann 
e straley insieme, mentre il 

125
00:07:45,920 --> 00:07:49,070
secondo è tuttora espressione di
druckman. 

126
00:07:49,490 --> 00:07:54,350
Spero che nel caso vogliano 
rispettare anche lo stile 

127
00:07:54,360 --> 00:07:56,980
narrativo del primo episodio, 
vedremo, aggiungiamo solo 

128
00:07:56,990 --> 00:07:59,520
un'ultimissima cosa? 
In chiusura si vocifera anche di

129
00:07:59,530 --> 00:08:04,350
una possibile director's cut di 
the Last of Us parte due e 

130
00:08:04,360 --> 00:08:08,330
ricordiamo che in generale di 
sicuro torneremo a parlare in 

131
00:08:08,340 --> 00:08:12,970
maniera molto approfondita del 
franchise grazie alla Serietv, 

132
00:08:12,980 --> 00:08:16,990
Coprodotta con HBO, è prevista 
per l'anno prossimo. 

133
00:08:18,500 --> 00:08:21,980
Nel secondo blocco, come vi 
abbiamo già anticipato, 

134
00:08:21,990 --> 00:08:26,300
continuiamo a parlare di Sony, 
stavolta a focalizzandoci sulle 

135
00:08:26,310 --> 00:08:30,360
dichiarazioni del sii, o 
kenichiro Yoshida, che ha 

136
00:08:30,370 --> 00:08:36,090
commentato la recente 
acquisizione di banji con parole

137
00:08:36,100 --> 00:08:41,039
che sono insomma sicuramente 
molto esplicite e per alcuni 

138
00:08:41,080 --> 00:08:43,940
utenti, forse anche 
stupefacenti. 

139
00:08:44,230 --> 00:08:48,960
Sì, diciamo che questa 
acquisizione, che deve essere 

140
00:08:48,970 --> 00:08:52,990
ancora formalizzata da 3.6 
miliardi di dollari, sicuramente

141
00:08:53,000 --> 00:08:56,640
ha fatto un po di rumore qualche
qualche mese fa, quando è stata 

142
00:08:56,650 --> 00:09:00,070
annunciata anche perché come al 
solito, quando si parla di 

143
00:09:00,080 --> 00:09:03,980
operazioni veramente così ai 
massimi livelli non c'era la 

144
00:09:03,990 --> 00:09:07,120
benché minima voce di corridoio 
in merito. 

145
00:09:07,360 --> 00:09:11,380
Ma semplicemente è successa, è 
stata annunciata e ha colto un 

146
00:09:11,390 --> 00:09:14,090
po tutti di sorpresa, anche 
nelle modalità, perché 

147
00:09:14,100 --> 00:09:17,900
ricordiamo che Sony si è 
comprata a banji, ma 

148
00:09:17,940 --> 00:09:21,300
immediatamente nell'annunciare 
diciamo questo passaggio di 

149
00:09:21,310 --> 00:09:27,250
testimone a specificato di voler
lasciare lo studio completamente

150
00:09:27,260 --> 00:09:30,700
indipendente in termini di 
pubblicazione, nel senso che sì,

151
00:09:30,710 --> 00:09:34,000
lo studio fa parte di Sony, si 
entra in famiglia playstation, 

152
00:09:34,010 --> 00:09:37,250
studio sostanzialmente, ma 
assolutamente continuerà a 

153
00:09:37,260 --> 00:09:43,390
pubblicare ovunque, continuando,
diciamo a rinsaldare quella 

154
00:09:43,400 --> 00:09:46,610
tradizione di spirito 
multipiattaforma che è appunto 

155
00:09:46,660 --> 00:09:50,550
parte del del DNA de Banji e 
questa cosa è stata proprio 

156
00:09:50,560 --> 00:09:55,600
commentata dicendo che questa 
acquisizione ha ovviamente un 

157
00:09:55,610 --> 00:09:58,740
significato dal punto di vista 
dell'acquisizione. 

158
00:09:58,810 --> 00:10:03,850
Di un'azienda con una forte 
expertise nei Games service che 

159
00:10:03,860 --> 00:10:09,330
ovviamente con Destiny hanno 
sicuramente dimostrato quella 

160
00:10:09,340 --> 00:10:11,630
che è appunto il grande talento 
in merito. 

161
00:10:11,640 --> 00:10:15,850
Il grande show di banji in 
questo settore che è una branca 

162
00:10:15,860 --> 00:10:18,440
del videogioco che interessa 
sempre di più Sony e che è 

163
00:10:18,450 --> 00:10:20,630
sempre di più interesserà 
l'azienda giapponese per i 

164
00:10:20,640 --> 00:10:24,170
prossimi anni, ma il discorso è 
che proprio le parole esatte del

165
00:10:24,180 --> 00:10:27,410
Presidente sono state 
l'acquisizione di banji 

166
00:10:27,420 --> 00:10:31,850
rappresenta un grande passo in 
avanti verso l'idea di diventare

167
00:10:32,060 --> 00:10:37,910
maggiormente multipiattaforma e 
l'idea è appunto 1 1 modo, 

168
00:10:37,980 --> 00:10:41,930
diciamo di Sony, di aprirsi un 
po al di là di quello che è 

169
00:10:41,940 --> 00:10:43,830
tradizionalmente il brand 
playstation. 

170
00:10:43,840 --> 00:10:46,930
No, anche pensiamo a quello che 
è successo, per esempio con 

171
00:10:46,940 --> 00:10:49,980
l'apertura. 
Rispetto al mercato CS in realtà

172
00:10:49,990 --> 00:10:52,840
appunto. 
Questa questo passo in direzione

173
00:10:52,850 --> 00:10:58,140
di un'azienda multipiattaforma, 
un pochino slegata alla logica 

174
00:10:58,150 --> 00:11:03,120
della della console, della di 
proprietà proprietaria quindi di

175
00:11:03,130 --> 00:11:06,600
playstation 5, cioè di 
playstation generale, in realtà 

176
00:11:06,610 --> 00:11:09,400
è già stato fatto da un bel po 
di tempo perché appunto ci sono 

177
00:11:09,410 --> 00:11:13,810
tante picche. 
Sono arrivate anche su PC, 

178
00:11:13,850 --> 00:11:16,750
ovviamente. 
Insomma, con tempistiche ben 

179
00:11:16,760 --> 00:11:20,100
diverse rispetto a quelle di 
Microsoft, molti mesi se non 

180
00:11:20,110 --> 00:11:24,480
anni dopo l'uscita e 
l'esclusività console, però. 

181
00:11:24,490 --> 00:11:27,380
Insomma, se ci si pensa bene 
anche qualche altra 

182
00:11:27,390 --> 00:11:31,790
acquisizione, magari di aziende 
un po più piccoline di supporto 

183
00:11:31,800 --> 00:11:35,200
tecnologico vanno proprio in 
quella direzione. 

184
00:11:35,210 --> 00:11:39,000
Lì Sony poi anche. 
Vestito in produzioni per 

185
00:11:39,040 --> 00:11:45,340
mobile, quindi l'idea che Sony 
potesse un attimino uscire dai 

186
00:11:45,350 --> 00:11:49,870
confini del mercato playstation 
c'era già, però questa è proprio

187
00:11:49,880 --> 00:11:52,680
una dichiarazione, secondo me 
molto molto forte. 

188
00:11:52,690 --> 00:11:56,870
È evidente che guardando al 
futuro e guardando ad un futuro 

189
00:11:56,880 --> 00:12:01,100
che diventa sempre più agnostico
rispetto all'hardware, alle 

190
00:12:01,110 --> 00:12:03,650
piattaforme soggetto da mettere 
sotto la televisione. 

191
00:12:03,660 --> 00:12:08,450
Esatto, Io credo che questo sia 
un passo inevitabile e secondo 

192
00:12:08,460 --> 00:12:09,850
me questa è una dichiarazione 
forte. 

193
00:12:09,860 --> 00:12:14,330
Noi in qualche caso durante le 
dirette ne abbiamo anche 

194
00:12:14,370 --> 00:12:18,410
chiacchierato. 
Io mi vedo nei prossimi anni una

195
00:12:18,420 --> 00:12:22,900
forte sperimentazione relativa 
alle strategie di pubblicazione 

196
00:12:22,910 --> 00:12:25,320
dei prodotti, cioè secondo me ci
saranno anche. 

197
00:12:25,390 --> 00:12:29,710
Titoli che usciranno dall'ambito
playstation con tempi ben 

198
00:12:29,720 --> 00:12:31,860
diversi rispetto a quelli a cui 
siamo abituati adesso. 

199
00:12:31,870 --> 00:12:36,620
Cioè non mi vedo così 
impossibile un qualche prodotto 

200
00:12:36,630 --> 00:12:40,250
che così, anche per sondare il 
terreno e sondare la reazione 

201
00:12:40,260 --> 00:12:44,090
del pubblico, arriva quasi in 
contemporanea su playstation e 

202
00:12:44,100 --> 00:12:49,290
PC, magari non proprio le IP 
enormi che fanno anche un po da 

203
00:12:49,300 --> 00:12:53,070
system seller, perché comunque 
in questa generazione Sony la 

204
00:12:53,080 --> 00:12:55,960
console la deve vendere, la 
vuole vendere ma la sta 

205
00:12:55,970 --> 00:12:59,000
vendendo, sta letteralmente al 
netto delle difficoltà di 

206
00:12:59,040 --> 00:13:01,550
trovarla. 
I risultati di PS 5 sono 

207
00:13:01,560 --> 00:13:04,550
comunque eccellenti, diciamo una
cosa, sono d'accordo con te, 

208
00:13:05,640 --> 00:13:08,850
continuo a vedere una 
distinzione forte dal punto di 

209
00:13:08,860 --> 00:13:12,640
vista proprio dei singoli brand,
nel senso li quelli che sono un 

210
00:13:12,650 --> 00:13:15,830
po la. 
Le bandiere, mettiamola così, 

211
00:13:15,840 --> 00:13:21,380
per usare un gergo calcistico 
della maglia playstation, quelle

212
00:13:21,390 --> 00:13:24,660
secondo me continueranno a 
rimanere per diverso tempo 

213
00:13:24,670 --> 00:13:28,540
appannaggio delle console, per 
poi arrivare in una seconda fase

214
00:13:28,550 --> 00:13:30,500
della loro vita, anche 
assolutamente sul PC. 

215
00:13:30,510 --> 00:13:34,210
Però, per esempio, laddove Sony 
dovesse impegnarsi e ripeto 

216
00:13:34,220 --> 00:13:38,790
sappiamo che vuole farlo su 
titoli stile Games service su 

217
00:13:38,800 --> 00:13:42,200
giochi, multigiocatore online, 
eccetera eccetera, avrebbe 

218
00:13:42,210 --> 00:13:45,030
perfettamente senso lanciarli 
addirittura in quel caso in 

219
00:13:45,040 --> 00:13:49,280
contemporanea anche su PC, per 
avere una player base molto più 

220
00:13:49,290 --> 00:13:53,460
nutrita, molto più anche, magari
capace di. 

221
00:13:53,630 --> 00:13:56,290
Con la chiacchiera, gli hashtag 
sui social network, eccetera 

222
00:13:56,300 --> 00:13:58,370
eccetera. 
Portare ulteriormente il nuovo 

223
00:13:58,380 --> 00:14:01,960
pubblico, far parlare di sé e 
creare, non diciamo 

224
00:14:01,970 --> 00:14:04,220
l'ecosistema. 
Chiama Microsoft che vede 

225
00:14:04,230 --> 00:14:08,100
proprio da ormai qualche anno PC
e console come un'unica realtà. 

226
00:14:08,490 --> 00:14:13,720
Però sicuramente abbattere un 
po, invece quel muro che esiste 

227
00:14:13,730 --> 00:14:15,950
probabilmente sia all'interno 
dell'azienda che nella mente dei

228
00:14:15,960 --> 00:14:17,950
consumatori. 
Ultima cosa, secondo me in 

229
00:14:17,960 --> 00:14:21,360
questo grande piano da non 
dimenticare l'idea che sta 

230
00:14:21,370 --> 00:14:23,880
avendo Sony e che è un'altra 
delle motivazioni per cui hanno 

231
00:14:23,890 --> 00:14:27,930
deciso di acquisire bungie, di 
comunque focalizzarsi non solo 

232
00:14:27,940 --> 00:14:33,460
strettamente sui videogiochi, ma
di creare delle IP delle dei 

233
00:14:33,470 --> 00:14:35,230
discorsi. 
Secondo me, al di là proprio del

234
00:14:35,240 --> 00:14:40,120
brand, che vadano anche per 
esempio su piattaforme diverse, 

235
00:14:40,130 --> 00:14:43,850
al cinema, serie TV, cose del 
genere, bungie ha dimostrato di 

236
00:14:43,860 --> 00:14:48,210
essere maestra nel raccontare 
storie nel creare universi e in 

237
00:14:48,220 --> 00:14:52,580
questo senso di nuovo il portare
il brand playstation che sia sul

238
00:14:52,590 --> 00:14:55,970
grande schermo. 
Piccolo, abbiamo visto il film 

239
00:14:55,980 --> 00:14:58,640
di Uncharted recentemente 
abbiamo parlato proprio qualche 

240
00:14:58,650 --> 00:15:00,930
minuto fa della serie TV di Last
of Us. 

241
00:15:01,040 --> 00:15:04,630
Va tutto in una direzione in cui
forse davvero Sony cerca di 

242
00:15:04,640 --> 00:15:06,290
aprirsi a un pubblico il più 
ampio possibile. 

243
00:15:08,070 --> 00:15:10,820
Avete ascoltato una nuova 
puntata di Gong? 

244
00:15:10,830 --> 00:15:14,300
Siamo andati lunghi anche 
stavolta stiamo pensando di 

245
00:15:14,310 --> 00:15:18,480
chiamarlo 15 minuti con round 
two, ma secondo me qualcuno 

246
00:15:18,490 --> 00:15:21,850
apprezzerebbe. 
Però lasciamo 10 e poi mentiamo 

247
00:15:21,860 --> 00:15:23,740
in maniera spudorata e facciamo 
sempre di più. 

248
00:15:24,270 --> 00:15:29,440
Va bene, ci sentiamo come sempre
domani e se volete in live su 

249
00:15:29,450 --> 00:15:30,370
twitch tutti i giorni.
