Benvenuti ad una nuova puntata di Gong, il Podcast Videoludico
di round two. Quest'oggi dedichiamo entrambi
gli slot con cui affrontiamo un po l'attualità videoludica ha
Sony, ci sono infatti un paio di novità, uno che riguarda la
Direzione generale dell'azienda e una invece che riguarda un
prodotto specifico. Cominciamo da qui, si fanno
sempre più concrete le possibilità che entro la fine
del 2022 possa arrivare. Su playstation 5, il remake del
primo the Last of Us si era in realtà un report svelato qualche
mese fa da Janos Rer di Bloomberg, che aveva appunto
parlato di questa possibilità di un remake del titolo del 2013
firmato noti Dog. Io poi voglio sentire anche la
tua Francesco, perché personalmente credo che in
generale non sono un grandissimo fan dei remake, ma soprattutto
credo che un gioco come the Last of Us, che oltre a essere
invecchiato bene ha avuto un'edizione diciamo definitiva
su PS quattro. Ricordiamo che il gioco
ovviamente nasce sul finire del ciclo vitale di PS tre, ma nella
sua edizione PS quattro a 60 FPS già secondo me aveva mostrato
cose veramente eccellenti, non credo abbia strettamente bisogno
di un aggiornamento di quel tipo.
A maggior ragione, anche considerando che è vero che Last
of Us parte due, ha rifinito e migliorato esponenzialmente il
gameplay, però tutto sommato originale si lascia ancora
ancora giocare alla grande. Non si non la vedi?
Sono assolutamente d'accordo con te, ma non spoilerare.
Arriviamo nella seconda parte dello slot AA raccontare che
cosa ne pensiamo prima la prima esatto, concentriamoci,
concentriamoci sulla notizia in sé, che in realtà diciamo non è
una vera e propria notizia, quanto un'insieme di rumor.
Sapete che non siamo dei grandi fan dei delle voci di corridoio,
però ogni tanto ci tocca, soprattutto quando, come in
questo caso, sono tantissime le fonti che vanno tutte nella
stessa direzione. Poi fonti autorevoli, perché
come Dicevi tu era già, basterebbe di per Se però.
Negli ultimi giorni diversi report puntano tutti nella
stessa direzione e appunto a questa idea di un titolo che non
solo dovrebbe essere annunciato nei prossimi mesi, magari anche
letteralmente nelle prossime settimane, ma che questi rumor
vorrebbero essere addirittura completo e in pubblicazione
assolutamente entro la seconda metà dell'anno.
Quindi potrebbe avere, diciamo Sony due grandi frecce al suo
arco, ovvero God of War, ragnarok e questo remake di di
the Last of Us. Sì.
Secondo il report di Bloomberg, il titolo, questo remake del
primo the Last of Us è stato lo sviluppo è stato cominciato da
un piccolo gruppo, da un. Esatto, e poi, dopo la fine dei
lavori su the Last of Us, parte due, Naughty Dog avrebbe preso
le redini del progetto e questo comunque sia, devo ammettere, mi
fa stare almeno un po tranquillo sulla qualità, perché?
Insomma, Naughty Dog ha sempre dimostrato, soprattutto negli
ultimi tempi, grande talento e insomma anche capacità di
lanciare sul mercato giochi veramente d'impatto.
Ciò detto, sì, tornando esattamente a quello che dicevi,
io non sono felicissimo di questa cosa perché, come
giustamente hai detto, il gioco non è che si è perso nei meandri
del tempo. Posso avrei potuto capire, sai
se fosse rimasto confinato su playstation tre, che è una
console anche con un'architettura particolare
adesso? I titoli in retrocompatibilità
grazie al nuovo playstation Plus saranno giocabili ma in
streaming invece esiste una versione playstation quattro
pienamente retrocompatibile appunto con PS 5, quindi è
accessibile, è ancora fresco, bravo ma ultra funzionale, cioè
il fatto che la riedizione PS quattro avesse aggiunto I 60 FPS
sappiamo quanto cambiano in termini di performance, di
reattività del Gameplay, eccetera.
Già secondo me aveva come posso dire rifinito il gioco anche dal
punto di vista proprio dell'esperienza PAD alla mano,
in una maniera che risultava assolutamente vincente e su
tutta la linea, cioè è chiaro che adesso mi immagino possano
adottare un tipo di operazione un po tipo quella di demon
souls, cioè aggiungerci un boost grafico.
Impressionante e magari ripartire, appunto da quelle che
sono le dinamiche di de Last of Us part due in termini di
interazione. Nell'uno c'era Ellie che ogni
tanto rompeva davvero parecchio. La sospensione di incredulità,
girando in maniera indisturbata in mezzo ai clicker mentre tu
dovevi veramente stare attento al minimo rumore OA sporgerti un
filo dalla copertura o morivi. Però, a parte questa cosa,
secondo me, ripeto l'esperienza del cast originale già su PS
quattro aveva dimostrato di poter fare cose.
Ti faccio un esempio giusto per lo e lo faccio anche ai nostri
amici che ci stanno ascoltando. Proponessero un remake di
bloodborne che è per assurdo un gioco più recente, ma è un gioco
che tecnicamente forse zoppicava.
Una parola grossa però, sicuramente su PS 5 potrebbe
godere, diciamo di performance davvero molto, molto diverse.
Beh, in quel caso lì io ti direi OK, ci può stare e me lo
rigiocherei soprattutto molto volentieri.
Con the Last of Us, che oltretutto è un'esperienza
fortemente narrativa, è davvero memorabile, è impossibile
dimenticare quello sviluppo e quel finale, per carità, poi
magari te lo rigiochiamo comunque però diciamo che è una
cosa di cui sento un po meno. L'esigenza è che nel grande
schema di quello che dovrebbe essere il piano di noti Dog che
sappiamo essere impegnata su un titolo multiplayer che si
vociferava potesse essere, diciamo.
La costola della parte multiplayer della soas, parte
due che a quanto pare diventata un prodotto a se stante e poi,
appunto, il grande nuovo progetto super segreto che verrà
annunciato. Quello sicuramente non proprio a
breve. Mi spiace un po l'idea che
magari anche solo una minima parte della della compagnia sia
focalizzata su quello, sono d'accordo.
Non non sono felice che un po delle risorse produttive vengano
tolte, diciamo a agli altri due progetti, fra l'altro giusto.
Prima di chiudere c'è anche da capire che cosa significa remake
e io spero vivamente che nel caso si tratti di un remake solo
visivo, estetico e magari anche delle meccaniche ludiche come
dicevi ma non narrativo, perché lo stile narrativo di del primo
de Last of Us è quello di de Last of Us parte due.
Anche molto molto diversi. Estremamente sintetico.
Il primo invece, molto molto esteso, quasi troppo, a tratti
quasi molto tratti. Il secondo secondo me sono due
approcci complementari, il primo lavorava su una sottrazione, il
secondo invece lavora molto proprio sull aggiungere anche
emotivamente. Esatto, sulla giunta di
dettagli, insomma, anche di di momenti molto emotivi, però
secondo me sono due approcci complementari, cioè a me il
primo mi è piaciuto per quel anche per quell'approccio lì e
spero vivamente che druckmann non voglia, invece diciamo
rimetterci un pochino il suo zampino, perché ricordiamo che
il primo era fatto da druckmann e straley insieme, mentre il
secondo è tuttora espressione di druckman.
Spero che nel caso vogliano rispettare anche lo stile
narrativo del primo episodio, vedremo, aggiungiamo solo
un'ultimissima cosa? In chiusura si vocifera anche di
una possibile director's cut di the Last of Us parte due e
ricordiamo che in generale di sicuro torneremo a parlare in
maniera molto approfondita del franchise grazie alla Serietv,
Coprodotta con HBO, è prevista per l'anno prossimo.
Nel secondo blocco, come vi abbiamo già anticipato,
continuiamo a parlare di Sony, stavolta a focalizzandoci sulle
dichiarazioni del sii, o kenichiro Yoshida, che ha
commentato la recente acquisizione di banji con parole
che sono insomma sicuramente molto esplicite e per alcuni
utenti, forse anche stupefacenti.
Sì, diciamo che questa acquisizione, che deve essere
ancora formalizzata da 3.6 miliardi di dollari, sicuramente
ha fatto un po di rumore qualche qualche mese fa, quando è stata
annunciata anche perché come al solito, quando si parla di
operazioni veramente così ai massimi livelli non c'era la
benché minima voce di corridoio in merito.
Ma semplicemente è successa, è stata annunciata e ha colto un
po tutti di sorpresa, anche nelle modalità, perché
ricordiamo che Sony si è comprata a banji, ma
immediatamente nell'annunciare diciamo questo passaggio di
testimone a specificato di voler lasciare lo studio completamente
indipendente in termini di pubblicazione, nel senso che sì,
lo studio fa parte di Sony, si entra in famiglia playstation,
studio sostanzialmente, ma assolutamente continuerà a
pubblicare ovunque, continuando, diciamo a rinsaldare quella
tradizione di spirito multipiattaforma che è appunto
parte del del DNA de Banji e questa cosa è stata proprio
commentata dicendo che questa acquisizione ha ovviamente un
significato dal punto di vista dell'acquisizione.
Di un'azienda con una forte expertise nei Games service che
ovviamente con Destiny hanno sicuramente dimostrato quella
che è appunto il grande talento in merito.
Il grande show di banji in questo settore che è una branca
del videogioco che interessa sempre di più Sony e che è
sempre di più interesserà l'azienda giapponese per i
prossimi anni, ma il discorso è che proprio le parole esatte del
Presidente sono state l'acquisizione di banji
rappresenta un grande passo in avanti verso l'idea di diventare
maggiormente multipiattaforma e l'idea è appunto 1 1 modo,
diciamo di Sony, di aprirsi un po al di là di quello che è
tradizionalmente il brand playstation.
No, anche pensiamo a quello che è successo, per esempio con
l'apertura. Rispetto al mercato CS in realtà
appunto. Questa questo passo in direzione
di un'azienda multipiattaforma, un pochino slegata alla logica
della della console, della di proprietà proprietaria quindi di
playstation 5, cioè di playstation generale, in realtà
è già stato fatto da un bel po di tempo perché appunto ci sono
tante picche. Sono arrivate anche su PC,
ovviamente. Insomma, con tempistiche ben
diverse rispetto a quelle di Microsoft, molti mesi se non
anni dopo l'uscita e l'esclusività console, però.
Insomma, se ci si pensa bene anche qualche altra
acquisizione, magari di aziende un po più piccoline di supporto
tecnologico vanno proprio in quella direzione.
Lì Sony poi anche. Vestito in produzioni per
mobile, quindi l'idea che Sony potesse un attimino uscire dai
confini del mercato playstation c'era già, però questa è proprio
una dichiarazione, secondo me molto molto forte.
È evidente che guardando al futuro e guardando ad un futuro
che diventa sempre più agnostico rispetto all'hardware, alle
piattaforme soggetto da mettere sotto la televisione.
Esatto, Io credo che questo sia un passo inevitabile e secondo
me questa è una dichiarazione forte.
Noi in qualche caso durante le dirette ne abbiamo anche
chiacchierato. Io mi vedo nei prossimi anni una
forte sperimentazione relativa alle strategie di pubblicazione
dei prodotti, cioè secondo me ci saranno anche.
Titoli che usciranno dall'ambito playstation con tempi ben
diversi rispetto a quelli a cui siamo abituati adesso.
Cioè non mi vedo così impossibile un qualche prodotto
che così, anche per sondare il terreno e sondare la reazione
del pubblico, arriva quasi in contemporanea su playstation e
PC, magari non proprio le IP enormi che fanno anche un po da
system seller, perché comunque in questa generazione Sony la
console la deve vendere, la vuole vendere ma la sta
vendendo, sta letteralmente al netto delle difficoltà di
trovarla. I risultati di PS 5 sono
comunque eccellenti, diciamo una cosa, sono d'accordo con te,
continuo a vedere una distinzione forte dal punto di
vista proprio dei singoli brand, nel senso li quelli che sono un
po la. Le bandiere, mettiamola così,
per usare un gergo calcistico della maglia playstation, quelle
secondo me continueranno a rimanere per diverso tempo
appannaggio delle console, per poi arrivare in una seconda fase
della loro vita, anche assolutamente sul PC.
Però, per esempio, laddove Sony dovesse impegnarsi e ripeto
sappiamo che vuole farlo su titoli stile Games service su
giochi, multigiocatore online, eccetera eccetera, avrebbe
perfettamente senso lanciarli addirittura in quel caso in
contemporanea anche su PC, per avere una player base molto più
nutrita, molto più anche, magari capace di.
Con la chiacchiera, gli hashtag sui social network, eccetera
eccetera. Portare ulteriormente il nuovo
pubblico, far parlare di sé e creare, non diciamo
l'ecosistema. Chiama Microsoft che vede
proprio da ormai qualche anno PC e console come un'unica realtà.
Però sicuramente abbattere un po, invece quel muro che esiste
probabilmente sia all'interno dell'azienda che nella mente dei
consumatori. Ultima cosa, secondo me in
questo grande piano da non dimenticare l'idea che sta
avendo Sony e che è un'altra delle motivazioni per cui hanno
deciso di acquisire bungie, di comunque focalizzarsi non solo
strettamente sui videogiochi, ma di creare delle IP delle dei
discorsi. Secondo me, al di là proprio del
brand, che vadano anche per esempio su piattaforme diverse,
al cinema, serie TV, cose del genere, bungie ha dimostrato di
essere maestra nel raccontare storie nel creare universi e in
questo senso di nuovo il portare il brand playstation che sia sul
grande schermo. Piccolo, abbiamo visto il film
di Uncharted recentemente abbiamo parlato proprio qualche
minuto fa della serie TV di Last of Us.
Va tutto in una direzione in cui forse davvero Sony cerca di
aprirsi a un pubblico il più ampio possibile.
Avete ascoltato una nuova puntata di Gong?
Siamo andati lunghi anche stavolta stiamo pensando di
chiamarlo 15 minuti con round two, ma secondo me qualcuno
apprezzerebbe. Però lasciamo 10 e poi mentiamo
in maniera spudorata e facciamo sempre di più.
Va bene, ci sentiamo come sempre domani e se volete in live su
twitch tutti i giorni.