1
00:00:13,870 --> 00:00:20,810
No? 
Eccoci qua, pronti per un'altra 

2
00:00:20,820 --> 00:00:27,970
puntata del Q, quanto sei falso?
Questo voglio che rimanga 

3
00:00:27,980 --> 00:00:30,830
assolutamente. 
Quanto sei falso? 

4
00:00:30,840 --> 00:00:35,210
L'appuntamento in cui 
rispondiamo seriamente 

5
00:00:35,220 --> 00:00:40,420
professionalmente, rigorosamente
alle vostre domande, a quella 

6
00:00:40,430 --> 00:00:43,870
che ci avete lasciato sul forum 
di Google che viene aperto ogni 

7
00:00:43,880 --> 00:00:46,750
due settimane quando teniamo il 
crimine di serale, e a quello 

8
00:00:46,760 --> 00:00:49,950
che ci avete lasciato. 
Attenzione anche su Spotify, per

9
00:00:49,960 --> 00:00:51,580
chi ci segue su quella 
piattaforma. 

10
00:00:52,020 --> 00:00:55,730
Voglio ringraziare soprattutto 
l'amico che c'ha ricordato di 

11
00:00:55,740 --> 00:00:58,670
aprire. 
Ieri il Forum di Google, perché 

12
00:00:58,680 --> 00:01:01,490
altrimenti oggi facevamo il 
facendoci domande e risposte da 

13
00:01:01,500 --> 00:01:04,140
soli alla marzullo per un'ora e 
mezzo che non sarebbe stato 

14
00:01:04,150 --> 00:01:06,190
male, ma così va molto meglio. 
Va bene. 

15
00:01:06,200 --> 00:01:09,340
Devo dire anche che erano 
affamati tutti quanti, ma sono 

16
00:01:09,350 --> 00:01:12,110
arrivati una quantità 
impressionante di domande, 

17
00:01:12,120 --> 00:01:15,570
tant'è che mi dispiace 
mettermene avanti mai riusciremo

18
00:01:15,840 --> 00:01:19,690
nella nostra ora e mezzo 
canonica a leggerle tutte quante

19
00:01:19,700 --> 00:01:23,080
e rispondere tutte quante. 
Ho fatto un po di selezione, se 

20
00:01:23,090 --> 00:01:26,130
c'era qualcosa di molto 
interessante gli ho dato. 

21
00:01:26,570 --> 00:01:30,290
Priorità un po di priorità, ma 
vogliamo già annunciare le 

22
00:01:30,300 --> 00:01:34,700
novità per i futuri no, no, no 
ancora no. 

23
00:01:34,710 --> 00:01:38,600
Però aspettiamo, sappiate che in
ballo ci sono cose, va bene, va 

24
00:01:38,610 --> 00:01:43,720
bene, ma direi che si può 
cominciare con le domande a 

25
00:01:43,730 --> 00:01:45,160
partire proprio da quelle che 
sono arrivate. 

26
00:01:45,790 --> 00:01:52,420
Su Spotify EE cominciò con 
questa di Luca Fashion, vediamo 

27
00:01:52,430 --> 00:01:55,210
se funziona, funziona. 
Ciao ragazzi, complimenti per il

28
00:01:55,220 --> 00:01:57,450
vostro lavoro e grazie il 
videogioco che più vi ha 

29
00:01:57,460 --> 00:01:59,610
ispirato a perseguire questa 
carriera. 

30
00:01:59,620 --> 00:02:06,060
Un saluto e un abbraccio. 
Bella la domanda, grazie per il.

31
00:02:06,980 --> 00:02:11,030
Per avere interagito con noi, in
realtà per me è troppo difficile

32
00:02:11,070 --> 00:02:17,080
fermarmi a un singolo videogame.
Per assurdo guarda baro un po, 

33
00:02:17,090 --> 00:02:22,150
ma non troppo e ti dico una 
console, ti dico il Nintendo 64 

34
00:02:22,160 --> 00:02:25,740
che vissuto. 
All'epoca ero un ragazzino con 

35
00:02:25,750 --> 00:02:29,450
questa attesa spasmodica, questa
voglia di saperne di più. 

36
00:02:29,490 --> 00:02:33,430
Queste notizie che arrivavano 
dallo shinkai in Giappone, le 

37
00:02:33,440 --> 00:02:36,640
tre gli screenshot piccoli, così
che ingrandiva con la lente di 

38
00:02:36,650 --> 00:02:40,100
ingrandimento uno scherzo 
davvero ti giuro su mia console 

39
00:02:40,110 --> 00:02:44,980
quando aspetto, voglio vedere 
meglio eh, lo so hunting. 

40
00:02:45,050 --> 00:02:48,330
Lo screenshot di Eh ma questa 
risoluzione era il digital 

41
00:02:48,340 --> 00:02:52,990
foundry ante litteram, si vedeva
il cazzo, però la quando avevano

42
00:02:53,000 --> 00:02:56,880
annunciato Final Fantasy 7 su 
Nintendo 64, poi non è uscito 

43
00:02:56,890 --> 00:03:01,940
ovunque, tranne lì, più o meno, 
e erano delle cose incredibili e

44
00:03:01,980 --> 00:03:06,200
mi ricordo che. 
Veramente la narrativa che aveva

45
00:03:06,210 --> 00:03:11,900
accompagnato quella console mi 
aveva proprio dato uno slancio 

46
00:03:11,910 --> 00:03:15,160
di voglia e di conoscenza, di 
saperne di più, di essere 

47
00:03:15,170 --> 00:03:16,860
proprio testimone in prima 
persona. 

48
00:03:17,470 --> 00:03:21,180
E ho pensato questa cosa, 
vorrei, vorrei proprio poi 

49
00:03:21,190 --> 00:03:26,060
raccontarla io un domani, quindi
più quello che non un singolo 

50
00:03:26,070 --> 00:03:28,020
videogioco. 
Guarda, io rispondo come te, 

51
00:03:28,030 --> 00:03:32,540
perché la console che mi ha 
fatto diventare videogiocatore è

52
00:03:32,550 --> 00:03:36,190
stata il sega master System. 
La console che mi ha fatto 

53
00:03:36,200 --> 00:03:39,820
capire, però, era una console 
che vivevo in maniera totalmente

54
00:03:39,830 --> 00:03:43,180
istintiva, ero piccolissima, la 
console mi ha fatto capire che 

55
00:03:43,190 --> 00:03:45,310
ci poteva essere un discorso sui
videogiochi. 

56
00:03:45,320 --> 00:03:48,770
Un discorso sull attesa che si 
poteva parlare ai videogiochi. 

57
00:03:48,780 --> 00:03:51,250
E stata anche per me il super 
Nintendo. 

58
00:03:51,990 --> 00:03:57,750
Forse però la console che mi ha 
spinto la stagione che mi ha 

59
00:03:57,760 --> 00:04:01,780
spinto un pochino a parlare di 
videogame è stata quella 

60
00:04:01,790 --> 00:04:06,340
successiva, quindi quella della 
prima playstation, anche perché?

61
00:04:06,410 --> 00:04:09,630
Insomma, è lì che sono diventato
proprio molto, molto 

62
00:04:09,640 --> 00:04:12,800
appassionato di riviste, in 
realtà. 

63
00:04:13,750 --> 00:04:17,870
Poi ho dovuto aspettare 
addirittura la generazione dopo.

64
00:04:19,110 --> 00:04:21,560
Mentre a scrivere con la 
playstation bravo, stavo per 

65
00:04:21,570 --> 00:04:24,140
chiederti quand'è che invece hai
cominciato tu a scrivere i primi

66
00:04:24,150 --> 00:04:26,020
pezzi? 
Ero no, io mi ricordo il mio 

67
00:04:26,030 --> 00:04:30,950
primo pezzo che era un'anteprima
di Soul River due e l'ho fatta 

68
00:04:31,160 --> 00:04:36,450
per in prova per play to Eye che
era una costola, cioè di quello 

69
00:04:36,460 --> 00:04:38,520
che poi prima che poi è 
diventato esatto. 

70
00:04:38,530 --> 00:04:42,950
Everyeye e. 
Lo la scrissi appunto quando 

71
00:04:42,960 --> 00:04:49,220
buttandomi su non sei più su 
play toy su play to buttandomi, 

72
00:04:49,230 --> 00:04:52,990
su Internet c'era questa ricerca
redattori e insomma lo feci 

73
00:04:53,000 --> 00:04:56,650
proprio come un hobby. 
Che finalmente insomma poteva 

74
00:04:56,660 --> 00:05:14,450
avere uno sfogo. 
Però sono d'accordo con te che. 

75
00:05:15,220 --> 00:05:17,150
Quello che la. 
La console che mi ha fatto 

76
00:05:17,160 --> 00:05:20,170
percepire e che dietro ci poteva
essere un certo tipo di 

77
00:05:20,460 --> 00:05:23,170
professionalità, diciamo così, è
stato il super Nintendo. 

78
00:05:25,180 --> 00:05:28,790
Andiamo oltre e leggiamo la 
domanda di. 

79
00:05:29,690 --> 00:05:33,570
Eh Pietro Gaddari, Ciao ragazzi.
Una domanda per Marco Ah 

80
00:05:33,580 --> 00:05:36,480
riguardante scorn, che tu 
sappia, ci sono differenze tra 

81
00:05:36,490 --> 00:05:39,770
la versione uscita e quella il 
cui Kickstarter era stato 

82
00:05:39,780 --> 00:05:42,810
interrotto? 
Mi pare nel 2014, enormi 

83
00:05:42,820 --> 00:05:46,610
differenze, nel senso che in 
origine del Kickstarter doveva 

84
00:05:46,620 --> 00:05:50,250
essere diviso, si chiamava, 
scorre, scorre da zein e doveva 

85
00:05:50,260 --> 00:05:54,230
essere diviso in due parti 
proprio episodi separati, tant'è

86
00:05:54,240 --> 00:05:58,800
che il Kick Starter era per il 
primo e aveva delle idee 

87
00:05:58,810 --> 00:06:01,380
diverse. 
Con anche dei design diversi, se

88
00:06:01,390 --> 00:06:03,910
vedi alcuni degli Artwork che in
realtà non continuato ad 

89
00:06:03,920 --> 00:06:09,410
utilizzare avrà a livello 
proprio grafico di soggetti si 

90
00:06:09,420 --> 00:06:13,060
riferiscono a degli elementi che
nel gioco non ci sono e che 

91
00:06:13,070 --> 00:06:18,130
secondo me chiaramente avevano 
pensato per il il gioco base. 

92
00:06:18,140 --> 00:06:21,810
Diciamo, Ti aggiungo che come 
curiosità. 

93
00:06:22,580 --> 00:06:25,370
Mi è arrivato l'hamburger Score 
che ancora non ho avuto modo di 

94
00:06:25,380 --> 00:06:28,350
di sfogliare bene, poi magari 
approfondiremo anche seguici 

95
00:06:28,360 --> 00:06:30,470
durante le nostre live 
quotidiane perché sicuramente ne

96
00:06:30,480 --> 00:06:34,630
parliamo prossimamente. 
Voglio aggiungere una cosa, se 

97
00:06:34,670 --> 00:06:38,820
scorn in origine sicuramente 
voleva essere un'idea diversa. 

98
00:06:39,020 --> 00:06:42,630
Tra l'altro guarda svelo, per la
prima volta un segreto. 

99
00:06:43,260 --> 00:06:49,480
Io avevo parlato molto con il 
Creatore Lubomir, si chiama il 

100
00:06:49,490 --> 00:06:52,870
capo dello studio che all'epoca 
proprio all'epoca veramente nel 

101
00:06:52,880 --> 00:06:57,360
2014 una roba del genere. 
Ehm, quando il progetto è 

102
00:06:57,370 --> 00:07:01,440
naufragato io avevo fatto un 
articolo sui GN Italia in cui 

103
00:07:01,480 --> 00:07:04,130
presentavo dei Kickstarter, 
avevo fatto uno dedicato a 

104
00:07:04,140 --> 00:07:09,320
quello e quando il progetto era 
stato chiuso, perché in realtà 

105
00:07:09,330 --> 00:07:12,010
non non l'avevano portato a 
termine, proprio il kart 

106
00:07:12,020 --> 00:07:15,240
l'avevano interrotto come 
campagna loro. 

107
00:07:15,250 --> 00:07:20,760
Lui mi aveva molto, diciamo 
scoraggiato da questa in questo 

108
00:07:20,770 --> 00:07:23,070
momento finito male. 
Mi aveva raccontato un sacco di 

109
00:07:23,080 --> 00:07:26,230
cose sul gioco, molte più di 
quelle che aveva mai rivelato. 

110
00:07:26,300 --> 00:07:29,920
Vi ricordo via Twitter, per 
esempio, mi ha raccontato una 

111
00:07:29,930 --> 00:07:32,400
cosa che appunto svelo, per la 
prima volta, tanto e in 

112
00:07:32,410 --> 00:07:35,500
prescrizione è in realtà. 
E poi è anche in parte presa nel

113
00:07:35,510 --> 00:07:37,100
gioco, vero? 
Sono vent'anni e la 

114
00:07:37,110 --> 00:07:39,630
prescrizione? 
Stai allora non sono bravo in 

115
00:07:39,640 --> 00:07:46,040
matematica e. 
L'idea era che l'arma all'inizio

116
00:07:46,050 --> 00:07:51,050
fosse un oggetto senziente, non 
proprio come un parassita, cioè 

117
00:07:51,060 --> 00:07:54,380
non attaccato a un parassita eh,
ma che sostanzialmente ti 

118
00:07:54,390 --> 00:07:58,520
aiutasse a muoverti per i 
livelli ma senza dirtelo tu, 

119
00:07:58,530 --> 00:08:01,020
ogni colpo che sparavi perché 
evidentemente doveva essere un 

120
00:08:01,030 --> 00:08:04,990
po più sparatutto, lo scoprivi, 
alla fine ti stava togliendo 

121
00:08:05,000 --> 00:08:08,600
vita, cioè uccideva i nemici, ma
succhiando la vita a te stesso e

122
00:08:08,610 --> 00:08:12,660
quindi praticamente alla fine ti
doveva uccidere la tua stessa 

123
00:08:12,670 --> 00:08:15,060
arma. 
Poi andarsene, lei con la tua 

124
00:08:15,070 --> 00:08:17,840
essenza vitale e tu morto dopo 
che l'avevi sostanzialmente 

125
00:08:17,850 --> 00:08:21,950
fatta uscire da un posto dove 
non doveva stare, parte in parte

126
00:08:21,960 --> 00:08:23,180
sfumatura. 
Cioè no, no. 

127
00:08:23,190 --> 00:08:26,000
In parte il gioco finale. 
Alcuni elementi sono sono 

128
00:08:26,010 --> 00:08:29,850
ripresi, cioè il l'essere 
parassito e parassito parassita.

129
00:08:29,860 --> 00:08:33,200
Buonanotte. 
Che ti di fatto? 

130
00:08:34,020 --> 00:08:38,419
Consuma quella cosa c'è fra 
l'altro ragazzi. 

131
00:08:38,429 --> 00:08:41,030
Colgo l'occasione, insomma, 
prima di passare oltre, per 

132
00:08:41,039 --> 00:08:44,360
suggerire a tutti quelli che ci 
stanno ascoltando, guardando di 

133
00:08:44,400 --> 00:08:48,080
recuperare il video 
sull'interpretazione di scorn 

134
00:08:48,090 --> 00:08:49,750
del suo finale, abbiamo 
rosicato. 

135
00:08:49,760 --> 00:08:51,640
Ci abbiamo messo un sacco 
d'amore, uno di quelli che sono 

136
00:08:51,650 --> 00:08:54,790
nati peggio su, su Youtube. 
Aggiungo solo un ultimissimo 

137
00:08:54,800 --> 00:08:58,470
dettaglio, scorn. 
Ripeto, è cambiato molto e ci 

138
00:08:58,480 --> 00:09:01,730
sta per anche il progetto 
travagliato che è stato però è 

139
00:09:01,740 --> 00:09:03,770
normale, diciamo una volta in 
più. 

140
00:09:04,420 --> 00:09:07,830
Che lo sviluppo dei videogiochi 
preveda contenuti tagliati e 

141
00:09:07,840 --> 00:09:10,190
modifiche in corso. 
Avevo un'idea per un livello, è 

142
00:09:10,200 --> 00:09:13,190
cambiata, l'ho fatto diventare 
un'altro, cioè è per vale 

143
00:09:13,200 --> 00:09:17,230
veramente, per qualsiasi gioco i
videogiochi sono uno sforzo 

144
00:09:17,240 --> 00:09:21,930
collettivo della durata di anni 
ed è normale che durante lo 

145
00:09:21,940 --> 00:09:24,290
sviluppo si prendano delle 
decisioni in corsa, che 

146
00:09:24,300 --> 00:09:26,770
sconfessano magari cose 
prestabilite. 

147
00:09:26,780 --> 00:09:30,030
Tanto tempo addietro. 
La prossima domanda di Vibrus, 

148
00:09:30,040 --> 00:09:32,600
Ciao, ho adorato seguirvi nelle 
vostre avventure nipponiche. 

149
00:09:32,610 --> 00:09:34,670
Da lì ho pensato che sarebbe 
bellissimo un viaggio nel 

150
00:09:34,680 --> 00:09:37,700
Giappone videoludico. 
E non organizzato dal round two 

151
00:09:37,710 --> 00:09:41,620
potrebbe mai diventare realtà? 
Marco si si è spaventato a 

152
00:09:41,630 --> 00:09:44,670
questa. 
Mi è fermato il cuore per un 

153
00:09:44,680 --> 00:09:48,910
attimo devo dire che in realtà 
ne quando abbiamo fondato round 

154
00:09:48,920 --> 00:09:52,440
too ci stavamo pensando 
seriamente. 

155
00:09:53,470 --> 00:09:55,920
Poi, dopo essere andati in 
Giappone. 

156
00:09:58,030 --> 00:10:01,410
Marco ha detto, forse è meglio 
di no, perché? 

157
00:10:01,530 --> 00:10:05,300
Perché da buon bimbo Marco non 
si sente di prendere la 

158
00:10:05,310 --> 00:10:08,930
responsabilità di un folto 
gruppo di utenti da 

159
00:10:08,940 --> 00:10:12,470
accompagnare. 
Thanks but thanks, nel senso che

160
00:10:12,510 --> 00:10:15,380
Consiglio a tutti il Giappone, 
davvero ci ho lasciato un pezzo 

161
00:10:15,390 --> 00:10:16,920
di cuore e stiamo facendo di 
tutto. 

162
00:10:16,930 --> 00:10:19,180
Dietro le quinte. 
La settimana prossima lo 

163
00:10:19,190 --> 00:10:22,790
facciamo ancora di più per 
tornarci e creare contenuti tipo

164
00:10:22,800 --> 00:10:24,920
quello nuovi perché ne abbiamo 
in mente alcuni. 

165
00:10:24,930 --> 00:10:27,910
C'è rimasta un'intervista qui 
con. 

166
00:10:27,990 --> 00:10:31,760
Il team di playstation che 
avevamo già di fatto agganciati.

167
00:10:31,770 --> 00:10:36,520
Esatto, quindi dobbiamo fare 
quella cosa però da lì a dire 

168
00:10:36,560 --> 00:10:39,720
organizziamo per tante persone, 
anche perché in realtà secondo 

169
00:10:39,730 --> 00:10:43,730
me si è visto quanto su questo 
penso, puoi ammettere anche tu, 

170
00:10:43,740 --> 00:10:47,630
fra che di esperienza nipponica 
ne ha ne avevi e ne hai molta 

171
00:10:47,640 --> 00:10:51,690
più di me, quanto però 
logisticamente, per andare non 

172
00:10:51,700 --> 00:10:55,240
in cazzeggio per i fatti propri,
ma a lavorare, in quel caso 

173
00:10:55,250 --> 00:10:57,960
sarebbe comunque lavoro anche 
portare la gente in cazzeggio. 

174
00:10:58,360 --> 00:11:03,570
Cioè quanto sia complesso 
riuscire AA gestire il tutto e 

175
00:11:03,580 --> 00:11:05,190
poi quello che mi interessa 
molto. 

176
00:11:06,330 --> 00:11:10,690
Voglio autoincensa. 
Era un tu però credo che sì, 

177
00:11:10,980 --> 00:11:15,390
spero e credo che si intraveda 
l'attenzione che ci mettiamo 

178
00:11:15,400 --> 00:11:18,930
nelle cose che facciamo se si fa
una cosa per me dobbiamo farla 

179
00:11:18,940 --> 00:11:21,920
bene, in modo che le persone 
siano soddisfatte. 

180
00:11:22,330 --> 00:11:24,950
Io non mi sentirei in grado di 
assicurare quelli con il 

181
00:11:24,960 --> 00:11:27,210
supporto di un'agenzia di una 
buona agenzia. 

182
00:11:27,220 --> 00:11:30,850
Si potrebbe anche fare, ma 
vediamo un po agenzie pagateci e

183
00:11:30,860 --> 00:11:37,880
allora poi forse. 
Domanda di Filippo. 

184
00:11:37,950 --> 00:11:41,710
Di tutti ricorrono il rincorrono
il Games Service. 

185
00:11:41,720 --> 00:11:44,270
Penso però che quelli di maggior
successo siano nati come grandi 

186
00:11:44,280 --> 00:11:47,690
giochi, ad esempio GTA e siano 
diventati tali grazie alla fame 

187
00:11:47,700 --> 00:11:52,530
del pubblico. 
Condividete Ciao, Ciao, no, 

188
00:11:52,540 --> 00:11:57,900
secondo me io non non credo che 
sia così semplice, diciamo dare 

189
00:11:57,910 --> 00:12:01,840
un giudizio su tutti i gamers 
service che sono che sono 

190
00:12:01,850 --> 00:12:05,860
riusciti poi a far breccia nel 
cuore del pubblico dicendo che. 

191
00:12:07,030 --> 00:12:10,440
Erano quei prodotti che magari 
non avevano nemmeno l'ambizione 

192
00:12:10,450 --> 00:12:12,810
di diventare veri e propri Games
service. 

193
00:12:12,820 --> 00:12:16,660
Alcuni sono nati esattamente con
quell'intenzione, penso a 

194
00:12:16,670 --> 00:12:21,440
Destiny due, che sta ancora 
vivendo, anzi adesso proprio una

195
00:12:21,450 --> 00:12:23,860
seconda giovinezza, a partire 
dall'uscita della scorsa 

196
00:12:23,870 --> 00:12:25,850
espansione e, si spera, anche 
con questa. 

197
00:12:26,080 --> 00:12:30,390
Cioè si spera, io spero da da 
fan, però ci sono proprio tanti 

198
00:12:30,400 --> 00:12:35,910
altri prodotti che sono nati con
quella struttura in testa e come

199
00:12:35,920 --> 00:12:38,530
Games service e quindi titoli a 
sviluppo continuo. 

200
00:12:38,540 --> 00:12:41,900
Ci sono. 
Di moba ci sono degli sparatutto

201
00:12:41,910 --> 00:12:47,940
competitivi e alcuni nascono. 
Proprio specificatamente con 

202
00:12:47,950 --> 00:12:50,570
quelle intenzioni, è vero che ci
sono anche delle anomalie? 

203
00:12:50,580 --> 00:12:55,950
Fortnite, che è il Games service
ancora più giocato e trainante, 

204
00:12:56,060 --> 00:12:59,740
non è nato con quella con 
quell'obiettivo, è nato con 

205
00:12:59,750 --> 00:13:02,870
quella modalità, non è nato, non
era un batterio, di certo l'ha 

206
00:13:02,880 --> 00:13:06,390
rubata a player. 
Non batte però per esempio, 

207
00:13:06,400 --> 00:13:10,210
player non battleground, secondo
me è nato con quell'intenzione, 

208
00:13:10,220 --> 00:13:13,790
lì, cioè anche la sua struttura 
prevedeva, diciamo il 

209
00:13:13,800 --> 00:13:16,030
mantenimento del della user 
base. 

210
00:13:16,100 --> 00:13:19,760
Sulla base di aggiornamenti 
continui costanti, aveva 

211
00:13:19,770 --> 00:13:24,040
recuperato molto anche da arma a
una certa uno, cioè nel senso, 

212
00:13:24,110 --> 00:13:27,440
sicuramente c'erano stati anche 
in quel caso dei riferimenti. 

213
00:13:27,830 --> 00:13:32,510
Io voglio dire una cosa, secondo
me l'osservazione del nostro 

214
00:13:32,520 --> 00:13:36,380
amico. 
E va, era valida in un'altra 

215
00:13:36,390 --> 00:13:39,580
epoca, cioè quando si sono 
innescati alcuni di questi 

216
00:13:39,590 --> 00:13:44,610
fenomeni, forse in certi casi è 
successo un po per caso, ma in 

217
00:13:44,620 --> 00:13:48,280
certi casi perché anche 
all'epoca, cioè gli MO che poi 

218
00:13:48,320 --> 00:13:53,390
sono Games service ante 
litteram, nascevano ne parlavamo

219
00:13:53,400 --> 00:13:57,200
anche in macchina poco fa. 
Diciamo che in alcuni casi 

220
00:13:57,210 --> 00:13:59,650
secondo me è un po gli è 
successo, penso per esempio a 

221
00:13:59,660 --> 00:14:03,450
Rocket League, dove forse non 
c'era una visione cosi a lungo 

222
00:14:03,460 --> 00:14:06,410
termine di. 
Andiamo e facciamo questo buco 

223
00:14:06,420 --> 00:14:10,070
gigantesco a terra e poi 
gestiamo il cratere che abbiamo 

224
00:14:10,080 --> 00:14:15,480
creato con grande merito. 
Oggi secondo me, per com'è lo 

225
00:14:15,490 --> 00:14:18,960
scenario sia in termini di 
proprio struttura dei Game 

226
00:14:18,970 --> 00:14:22,140
Eservice già affermati e il 
cimitero di pieno di quelli che 

227
00:14:22,150 --> 00:14:25,540
non ce l'hanno fatta, la vedo 
veramente difficile pensare di 

228
00:14:25,550 --> 00:14:29,290
dire boh, faccio un gioco che 
non lo è e poi lo in corso 

229
00:14:29,300 --> 00:14:33,690
d'opera lo trasformiamo così, 
cioè no, già è difficile provare

230
00:14:33,700 --> 00:14:37,860
a farlo in maniera scientifica, 
figurati riuscire a farcela 

231
00:14:38,360 --> 00:14:41,150
così, cambiando le carte in 
tavola. 

232
00:14:41,740 --> 00:14:45,470
Domanda rapida di Lorenzo? 
Ragazzi, dopo che ho visto il 

233
00:14:45,480 --> 00:14:47,930
trailer di Death Stranding due 
volevo recuperare il primo tra 

234
00:14:47,940 --> 00:14:49,880
la versione normale e la 
director's cut, cosa mi 

235
00:14:49,890 --> 00:14:51,820
consigliate? 
Non sono un fan degli stealth, 

236
00:14:51,830 --> 00:14:55,290
potrebbe piacermi lo stesso non 
è assolutamente uno stealth, 

237
00:14:55,300 --> 00:14:59,990
Renzo, anzi. 
Credo che non quasi non abbia 

238
00:15:00,000 --> 00:15:03,090
dinamiche stealth, mi sembra, 
cioè ci sono delle dinamiche di 

239
00:15:03,100 --> 00:15:05,890
aggiramento di alcuni nemici o 
di alcune zone pericolose, ma 

240
00:15:06,610 --> 00:15:10,820
secondo me non sono paragonabili
a quelle di uno stealth fra le 

241
00:15:10,830 --> 00:15:13,070
due versioni. 
Io ti dico candidamente la 

242
00:15:13,080 --> 00:15:14,970
director's cut non l'ho 
rigiocata. 

243
00:15:14,980 --> 00:15:21,320
Quando è arrivata le aggiunte 
non sono così determinanti, però

244
00:15:21,330 --> 00:15:25,840
è chiaro che forse è meglio 
orientarsi su quella, a meno che

245
00:15:26,370 --> 00:15:29,840
non ci sia uno scarto di prezzo.
Se ti dice che magari quella che

246
00:15:29,850 --> 00:15:33,570
trovi a meno se la paghi 
concretamente meno si ma 

247
00:15:33,610 --> 00:15:36,900
concretamente meno, perché se 
deve essere una decina di euro, 

248
00:15:36,910 --> 00:15:40,700
probabilmente insomma, a quel 
punto prendi la versione più 

249
00:15:40,710 --> 00:15:42,320
completa. 
Tra l'altro sai che a me era 

250
00:15:42,330 --> 00:15:43,910
venuta la tentazione di 
recuperarlo. 

251
00:15:43,920 --> 00:15:46,480
Io ho giocato le prime tre ore e
mi era piaciuto tantissimo come 

252
00:15:46,490 --> 00:15:50,060
atmosfera, come gameplay non è 
certamente roba mia, ma ha detto

253
00:15:50,070 --> 00:15:51,730
cazzo, mi sembra molto 
interessante. 

254
00:15:51,740 --> 00:15:54,760
Il due, mi piacerebbe, lo 
lasciamo là come suggestione, 

255
00:15:54,770 --> 00:15:56,960
chissà mai. 
Un giorno, chissà, chissà. 

256
00:15:57,740 --> 00:16:01,210
Ed ecco invece, lontra ombra. 
Salve old fosse bimbo Marco, 

257
00:16:01,220 --> 00:16:04,310
ancora buon anno in colpevole 
ritardo, ero in ferie, spero voi

258
00:16:04,320 --> 00:16:06,660
abbiate fatto il pieno di 
energie per questo 2023 che 

259
00:16:06,670 --> 00:16:08,330
sembra essere davvero ricco di 
novità. 

260
00:16:08,340 --> 00:16:12,360
Lo abbiamo fatto ma ma siamo 
siamo al 25 gennaio, siamo 24, 

261
00:16:12,370 --> 00:16:14,030
abbiamo già bisogno di un'altra 
vacanza. 

262
00:16:14,180 --> 00:16:19,490
Ciò detto, la mia domanda di 
oggi volge al passato e guarda 

263
00:16:19,500 --> 00:16:23,470
al canale della Community. 
Il momento round to del 2022, 

264
00:16:23,860 --> 00:16:27,590
momenti belli, tristi idioti e 
culturali, potreste mettere 

265
00:16:28,060 --> 00:16:30,140
potesse se poteste mettere un 
momento. 

266
00:16:30,250 --> 00:16:32,530
All'interno di un quadro da 
appendere al muro. 

267
00:16:32,540 --> 00:16:35,700
Personalmente, cioè quale 
sarebbe personalmente vince a 

268
00:16:35,710 --> 00:16:38,150
mani basse il Gesù Cristo appeso
al muro della vicina. 

269
00:16:38,160 --> 00:16:40,810
Grazie per l'attenzione salutate
pera ed Edgar. 

270
00:16:41,410 --> 00:16:44,600
Eccoci qua. 
C'è stato è stata l'incursione. 

271
00:16:45,990 --> 00:16:48,990
Eh, hai sentito la domanda? 
No? 

272
00:16:49,000 --> 00:16:54,270
Il il momento round to del 2022 
che incornicerà resti? 

273
00:16:56,520 --> 00:17:00,630
Vai, rispondi prima tu. 
Guarda il momento del lancio, 

274
00:17:00,640 --> 00:17:05,730
tutta la vita, il giorno uno, 
cioè la la prima. 

275
00:17:06,859 --> 00:17:10,180
La prima mezz'ora, la prima ora 
di diretta, non lo so una cosa 

276
00:17:10,190 --> 00:17:12,680
del genere con condensata 
ovviamente. 

277
00:17:13,069 --> 00:17:16,780
Insomma, nel momento in cui poi 
c'è stato da parte vostra un 

278
00:17:16,790 --> 00:17:21,170
supporto. 
Il movente, sì sì sì, no. 

279
00:17:21,180 --> 00:17:27,710
Beh quello assolutamente, cioè 
per proprio, per distacco, Eh. 

280
00:17:28,280 --> 00:17:31,800
Anche per assurdo, guarda è 
legato a quello, ma. 

281
00:17:32,700 --> 00:17:37,180
Cioè il minuto prima di andare 
in onda al muro dietro le robe, 

282
00:17:37,190 --> 00:17:39,820
le grafiche che per la prima 
volta o ma va, non va. 

283
00:17:39,830 --> 00:17:42,600
Adesso schiaccia. 
Stavamo aspettando da twitch. 

284
00:17:43,700 --> 00:17:47,310
Il. 
La partnership, che doveva 

285
00:17:47,320 --> 00:17:50,010
arrivare giorni prima non era 
arrivata e poi è arrivata in 

286
00:17:50,020 --> 00:17:52,920
diretta. 
Quello è stato assolutamente un 

287
00:17:52,930 --> 00:17:54,740
momento. 
Mo arriva prima della diretta, 

288
00:17:54,750 --> 00:17:57,640
boh, chi lo sa ti dico quello e 
ti dico. 

289
00:17:57,650 --> 00:18:01,290
Cioè per assurdo, facendo un po 
il furbo ti dico il primo e 

290
00:18:01,300 --> 00:18:06,130
l'ultimo, nel senso che la 
chiusura dei dei Game Awards con

291
00:18:06,170 --> 00:18:09,870
Sidonia qui è passato, Simone, 
tutti gli ospiti eccetera 

292
00:18:09,880 --> 00:18:12,960
eccetera. 
Beh, anche quel momento 

293
00:18:12,970 --> 00:18:16,440
registrando quei numeri. 
Eh? 

294
00:18:16,490 --> 00:18:19,520
Cioè è stato come tipo inizio e 
fine. 

295
00:18:19,530 --> 00:18:21,840
No? 
Sì, devo dire che. 

296
00:18:22,380 --> 00:18:26,590
È stato è stato speciale Dave. 
Cars. 

297
00:18:27,310 --> 00:18:31,100
Ciao Marco e Ciao fossa. 
Questa è una domanda un po 

298
00:18:31,350 --> 00:18:33,090
conce. 
Attuale, ma secondo me anche 

299
00:18:33,100 --> 00:18:37,350
molto facile, vi metto davanti a
una scelta particolare, da qui 

300
00:18:37,390 --> 00:18:41,090
fino alla fine dei vostri giorni
dovete scegliere una delle due 

301
00:18:41,100 --> 00:18:44,220
seguenti opzioni, un po proposta
Soros, uno. 

302
00:18:44,600 --> 00:18:48,070
Ogni gioco che iniziate anche 
solo per provarlo, dovete per 

303
00:18:48,080 --> 00:18:50,550
forza portarlo a termine prima 
di iniziarne un'altro. 

304
00:18:51,490 --> 00:18:54,800
Due non potete mai più finire un
gioco, dovete sempre 

305
00:18:54,810 --> 00:18:56,910
abbandonarlo a due ore circa 
dalla fine. 

306
00:18:57,280 --> 00:18:58,900
Scusa, ma perché uno dovrebbe 
sceglierla? 

307
00:18:58,910 --> 00:19:03,140
Due, cioè secondo me era una 
nessun senso, però io l'ho 

308
00:19:03,150 --> 00:19:06,530
voluta leggere, ma scusa Eh? 
Cioè cioè Dave ma. 

309
00:19:07,860 --> 00:19:12,410
Con, considerando che scelgo 
cosa giocare mediamente. 

310
00:19:13,550 --> 00:19:17,640
Cioè, perché dovrei superare la 
natura? 

311
00:19:17,690 --> 00:19:21,420
Per esempio? 
Secondo me lui intende ti invita

312
00:19:21,430 --> 00:19:26,280
il publisher a provare 
Assassin's Creed, ci vai, lo 

313
00:19:26,290 --> 00:19:28,800
provi per parlarne, cazzi tuoi, 
lo devi finire. 

314
00:19:30,490 --> 00:19:34,610
Sì, ma consapevole di questo 
giogo che come dire di 

315
00:19:34,620 --> 00:19:38,100
condiziona tu al padre, mi dice 
Vieni trasferire, Eh no, c'è un 

316
00:19:38,110 --> 00:19:41,420
impegno. 
Cioè, ma la due? 

317
00:19:41,430 --> 00:19:45,200
Perché, cioè, ma perché ti 
immagini quanto rosichi a 

318
00:19:45,210 --> 00:19:48,020
mollare un gioco che ti piace? 
A due ore dal finale? 

319
00:19:48,170 --> 00:19:52,730
Ma no, ma esatto, ma ma perché? 
Cioè, ma ma nel senso, da una 

320
00:19:52,740 --> 00:19:55,740
parte capisco quale dovrebbe 
essere il beneficio più o meno 

321
00:19:55,750 --> 00:19:58,550
non c'è, capisco sia il pro che 
il contro, ma dall'altra c'è 

322
00:19:58,560 --> 00:20:01,430
solo il contro. 
Non lo so boh, Edoardo, qui in 

323
00:20:01,440 --> 00:20:03,820
chat dice, ma magari proprio un 
gioco ti fa cagare, sei 

324
00:20:03,830 --> 00:20:08,280
obbligato a finirlo e ho capito,
ma cioè soffrirai per quanto 

325
00:20:08,390 --> 00:20:12,430
102030? 
40 ore, ti fa schifo, provi un 

326
00:20:12,440 --> 00:20:17,250
gioco dell'entità di persona 5 e
devi metterci 100 ore per 

327
00:20:17,260 --> 00:20:20,130
finirlo. 
Ok però soffri 100 ore. 

328
00:20:20,240 --> 00:20:24,590
Non per tutte le volte che 
invece un gioco ti piace e c'hai

329
00:20:24,600 --> 00:20:30,150
il coito interrotto bene, ma poi
cioè mediamente abbiamo comunque

330
00:20:30,160 --> 00:20:34,720
la fortuna di giocare tanto ma 
di anche selezionare cioè se io 

331
00:20:34,760 --> 00:20:39,520
so che una cosa non mi piace Eh 
beh, non non tendenzialmente non

332
00:20:39,530 --> 00:20:43,150
ci gioco. 
Anche ci fosse una costruzione 

333
00:20:43,160 --> 00:20:44,530
del genere, a maggior ragione 
direi no. 

334
00:20:44,540 --> 00:20:47,110
Guarda, non lo provo neanche 
perché a naso proprio non è cosa

335
00:20:47,120 --> 00:20:49,120
mia. 
Tendenzialmente già lo faccio 

336
00:20:49,130 --> 00:20:51,560
perché comunque non ho il tempo 
che vorrei da dedicare a tutto 

337
00:20:51,570 --> 00:20:55,450
quello che mi piace. 
Quindi no, è facile, è facile 

338
00:20:55,460 --> 00:20:59,530
scegliere allora. 
Domanda di Andrea e come 

339
00:20:59,540 --> 00:21:02,120
nell'amplesso meglio una 
trombata alla volta o tante 

340
00:21:02,130 --> 00:21:04,280
senza happenning è un po così, 
eh. 

341
00:21:04,290 --> 00:21:06,450
Lo scrivo in chat sfumature un 
po diverso. 

342
00:21:06,490 --> 00:21:11,700
Domanda di Andrea 1299 visto 
vista anche la decisione di 

343
00:21:11,710 --> 00:21:14,600
cdproject di abbandonare il 
proprio Angie in favore 

344
00:21:14,610 --> 00:21:17,880
dell'unreal, pensate che nel 
giro di uno o due generazioni le

345
00:21:17,890 --> 00:21:20,210
maggiori software House 
abbandoneranno totalmente o 

346
00:21:20,220 --> 00:21:22,760
quasi motori grafici proprietari
in favore di quelli aperti? 

347
00:21:23,190 --> 00:21:27,120
Io da non addetto vedo soltanto 
vantaggi nell'uso di Engine come

348
00:21:27,160 --> 00:21:30,200
unreal. 
Questa è una domanda 

349
00:21:30,210 --> 00:21:33,780
interessante, molto interessante
per me. 

350
00:21:34,200 --> 00:21:37,850
Ci sarà un grande spostamento 
verso. 

351
00:21:37,970 --> 00:21:40,740
Teoria, lo comunque. 
Insomma, se dovesse esserci 

352
00:21:40,750 --> 00:21:44,550
un'alternativa valida, magari 
anche in quella direzione, ma 

353
00:21:44,560 --> 00:21:47,540
non credo che ci sarà una 
traslazione totale, nel senso 

354
00:21:47,550 --> 00:21:51,840
che comunque ancora oggi, fra 
alti e bassi, cioè fra motori 

355
00:21:51,850 --> 00:21:54,370
che funzionano, i motori che non
funzionano, ce n'è qualcuno che 

356
00:21:54,840 --> 00:21:56,700
pensa a calco. 
Eh, esatto, stavo proprio 

357
00:21:56,710 --> 00:22:01,290
dicendo quello pensa Capcom che 
sta che con il Rich for the Moon

358
00:22:01,300 --> 00:22:05,770
Engine il re Engine ha fatto 
veramente faville, ma 

359
00:22:05,780 --> 00:22:07,880
addirittura che si è portata 
dietro. 

360
00:22:07,980 --> 00:22:12,480
L'emmy, framework da due 
generazioni, 60. 

361
00:22:12,810 --> 00:22:17,990
Sì, mi sembra di sì. 
Due centri, tre e 60 e pensa al 

362
00:22:18,000 --> 00:22:22,700
decima Engine, a quanto è stato 
importante, non solo per 

363
00:22:22,710 --> 00:22:26,240
guerrilla, ma per Sony, che 
concedendolo poi anche a Kojima 

364
00:22:26,470 --> 00:22:28,990
ha permesso di. 
Gli ha permesso insomma di. 

365
00:22:29,980 --> 00:22:33,530
Avvicinarsi all'ecosistema 
playstation è chiaro, non è 

366
00:22:33,540 --> 00:22:37,910
facile, non tutti ci riescono. 
Ci sono invece casi come luminos

367
00:22:37,920 --> 00:22:40,750
angine di motori molto più 
complicati. 

368
00:22:41,040 --> 00:22:44,270
Ci sono casi? 
Esatto, lo stavo per dire, ti 

369
00:22:44,280 --> 00:22:48,230
rubo. 
Tutt'oggi, però il frostbite 

370
00:22:48,270 --> 00:22:51,470
secondo me li è una gestione 
anche colposa di Electronic 

371
00:22:51,480 --> 00:22:55,400
carcere che dopo aver acquistato
dice ma imposto a tutti gli 

372
00:22:55,410 --> 00:22:58,170
altri anche perché guarda come 
ci stanno scrivendo dalla chat 

373
00:22:58,180 --> 00:23:01,500
in questo momento saluto ho 
salutato anche prima di persona.

374
00:23:01,740 --> 00:23:05,300
Ehm, non tutto fa 
necessariamente tutto. 

375
00:23:05,370 --> 00:23:09,320
Certo, cioè un gioco può essere 
molto adatto ad una tipologia, 

376
00:23:09,330 --> 00:23:13,780
pensate banalmente a quello che 
richiede un gioco di calcio e a,

377
00:23:13,790 --> 00:23:17,270
quello che richiede uno 
strategico nello spazio. 

378
00:23:17,310 --> 00:23:22,260
Sì, però è vero che andando 
avanti progressivamente è molto 

379
00:23:22,270 --> 00:23:26,370
più facile che Andreas. 
O comunque un motore del genere,

380
00:23:26,380 --> 00:23:29,250
ma penso proprio ad Andreas. 
Perché per esempio insomma, 

381
00:23:29,260 --> 00:23:31,960
secondo me è interessante da 
fare, diventi sempre più 

382
00:23:31,970 --> 00:23:37,490
malleabile, perché più software 
House utilizzano più il team 

383
00:23:37,500 --> 00:23:42,610
stesso, supportando le software 
House ci si dedica, crea tool 

384
00:23:42,620 --> 00:23:45,980
diversi, quindi Verissimo è 
probabile che ci sia una 

385
00:23:45,990 --> 00:23:49,570
polarizzazione, però secondo me 
non sarà mai integrale, no, mai,

386
00:23:49,580 --> 00:23:53,890
anche perché Io credo che alle 
aziende, quando hanno un motore 

387
00:23:53,900 --> 00:23:55,900
proprietario che funziona come 
si deve. 

388
00:23:55,970 --> 00:23:59,570
Comunque conviene avere quello 
sì, anche per una questione, 

389
00:23:59,580 --> 00:24:03,010
magari veramente non dico di 
segreti per forza però di 

390
00:24:03,020 --> 00:24:06,930
gestione di faccio le cose a 
modo mio, sono mie ed è anche 

391
00:24:06,940 --> 00:24:12,400
poi un merito, un vanto riuscire
a mettere davvero a frutto, tra 

392
00:24:12,410 --> 00:24:16,290
l'altro dei motori che possono 
essere legati non a doppio ma 

393
00:24:16,300 --> 00:24:19,800
esagero a triplo filo con 
l'hardware, nel senso che se poi

394
00:24:19,810 --> 00:24:24,410
si occupa di crearlo o chi, come
nel caso di playstation 

395
00:24:24,420 --> 00:24:27,410
Microsoft, intendo anche. 
Ehm. 

396
00:24:28,140 --> 00:24:32,410
Ha concepito l'hardware, cioè 
beh, lo mette davvero a frutto, 

397
00:24:32,460 --> 00:24:36,530
non è e non è un caso che cioè 
voglio citare un the Last of Us 

398
00:24:36,540 --> 00:24:39,100
arrivi su un motore 
proprietario? 

399
00:24:39,110 --> 00:24:42,270
Certo sì, sì, ci sarebbe 
interessante anche capire quanto

400
00:24:42,280 --> 00:24:45,890
oggi è facile dare personalità 
intendo proprio estetiche e 

401
00:24:45,900 --> 00:24:49,570
visiva ai titoli nel Real, 
perché se ti ricordi all'inizio 

402
00:24:49,580 --> 00:24:53,760
si legge in due era la 
generazione playstation tre, 

403
00:24:53,770 --> 00:24:57,190
sembrava veramente di vederli 
con lo stampino stessi tutto 

404
00:24:57,200 --> 00:25:02,140
marrone, materiale filtro. 
Gamma cromatica, mentre oggi mi 

405
00:25:02,150 --> 00:25:04,840
sembra che sia molto, molto più 
facile però insomma bisogna, 

406
00:25:04,850 --> 00:25:07,890
bisognerebbe anche chiedere 
meglio agli addetti ai lavori, 

407
00:25:08,090 --> 00:25:11,780
assolutamente anonimo. 
Ciao fossa e Marco, Ho una 

408
00:25:11,790 --> 00:25:14,180
domanda che non riguarda i 
videogiochi, direttamente da un 

409
00:25:14,190 --> 00:25:17,270
po di tempo sto facendo live su 
twitch, ma crescere e trovare 

410
00:25:17,280 --> 00:25:19,740
qualche spettatore è veramente 
difficile date la vostra 

411
00:25:19,750 --> 00:25:21,330
incredibile conoscenza della 
piattaforma. 

412
00:25:21,340 --> 00:25:23,180
Cosa consigliate per trovare 
qualche spettatore? 

413
00:25:23,480 --> 00:25:26,310
Lascio anonimo, per non 
pubblicizzare il canale potevi 

414
00:25:26,360 --> 00:25:28,750
assolutamente lasciare anche il 
nome, ci avrebbe fatto anzi 

415
00:25:28,760 --> 00:25:32,260
molto, molto piacere. 
Se vuoi dircelo se sei qua in 

416
00:25:32,270 --> 00:25:36,800
chat o insomma nei prossimi 
giorni noi lo lo citiamo ben 

417
00:25:36,810 --> 00:25:43,740
volentieri Eh, è una situazione.
Complessa, twitch è una 

418
00:25:43,750 --> 00:25:48,310
piattaforma. 
Molto delicata e secondo me è 

419
00:25:48,350 --> 00:25:51,920
difficile fare acquisizione di 
nuovi utenti. 

420
00:25:53,150 --> 00:25:56,140
È molto più difficile rispetto a
quanto non possa essere su 

421
00:25:56,150 --> 00:25:59,980
Youtube, in cui è più facile 
anche condividere i video. 

422
00:25:59,990 --> 00:26:04,000
Qualcuno che se lo guarda, 
quando a tempo su twitch bisogna

423
00:26:04,010 --> 00:26:08,790
che il pubblico ci sia ci sia 
nel momento in cui tu sei in 

424
00:26:08,800 --> 00:26:11,440
Live e. 
Possibile essere? 

425
00:26:11,450 --> 00:26:15,050
Cioè è difficilissimo essere 
visibili, apparire, perché 

426
00:26:15,060 --> 00:26:19,910
quello è il vero, il vero guaio.
Guarda banalmente noi siamo 

427
00:26:20,160 --> 00:26:24,120
estremamente fortunati ad aver 
avuto, insomma questa 

428
00:26:24,130 --> 00:26:27,450
accoglienza che che ti abbiamo 
raccontato, però se vedi. 

429
00:26:28,610 --> 00:26:30,940
Anche per un canale come il 
nostro è difficile crescere, 

430
00:26:30,950 --> 00:26:36,060
cioè fare gli user acquisition 
di base è è una cosa molto molto

431
00:26:36,070 --> 00:26:40,800
lenta, molto complessa e 
crescere da tutti i punti di 

432
00:26:40,810 --> 00:26:43,650
vista. 
Eh, cioè magari ti capita 

433
00:26:43,660 --> 00:26:48,870
l'evento in cui c'hai tantissimi
spettatori però poi una volta 

434
00:26:48,880 --> 00:26:52,270
che ti sei assestato su una 
media di sub e di spect. 

435
00:26:52,950 --> 00:26:56,900
Non solo, anche di iscritti, Eh.
Noi stiamo vedendo che per 

436
00:26:56,910 --> 00:27:00,160
esempio noi non ci lamentiamo di
certo dei nostri risultati, 

437
00:27:00,170 --> 00:27:02,360
fermo restando che si vuol 
sempre fare di più. 

438
00:27:02,790 --> 00:27:08,600
E però con un grande candore, 
confessiamo che il nostro numero

439
00:27:08,610 --> 00:27:11,890
di iscritti e se è molto 
rallentato negli ultimi mesi, 

440
00:27:12,750 --> 00:27:18,460
siamo molto stabili sui numeri. 
Ottimi che abbiamo, ma abbiamo 

441
00:27:18,470 --> 00:27:22,900
difficoltà anche noi con davvero
delle delle cifre ragguardevoli 

442
00:27:23,610 --> 00:27:27,380
a trovare un po di di pubblico 
in più. 

443
00:27:28,330 --> 00:27:31,990
Guarda io ti dico una cosa che 
ho già detto tante volte, il 

444
00:27:32,000 --> 00:27:35,010
segreto secondo me sta nel fare 
le cose. 

445
00:27:36,180 --> 00:27:40,580
Un pò per te stesso, cioè falle 
perché ti piacciono e falle 

446
00:27:40,630 --> 00:27:44,930
perché deve essere un tuo modo 
di investire il tempo di nuovo 

447
00:27:45,370 --> 00:27:50,350
in qualche cosa che ti stimola, 
ti ti rilassa, ti rende felice 

448
00:27:50,360 --> 00:27:52,460
eccetera eccetera che puoi 
condividere con qualcuno. 

449
00:27:53,250 --> 00:27:58,910
Se sono 2, 10 o 50 o 5000, lo 
deciderà il tempo. 

450
00:27:59,730 --> 00:28:04,870
Non non viverla secondo me. 
Come un ci sto mettendo 

451
00:28:04,880 --> 00:28:09,140
tantissimo e non sto avendo 
riscontro perché purtroppo è 

452
00:28:09,150 --> 00:28:12,990
molto più probabile che tu non 
abbia riscontro come un Games 

453
00:28:13,000 --> 00:28:17,120
service di Ubisoft che non che 
tu ce la faccia come un 

454
00:28:17,130 --> 00:28:19,990
fortnite. 
Ecco, cioè è crudele da dire, ma

455
00:28:20,000 --> 00:28:23,000
è la verità? 
Sì, sì, sì. 

456
00:28:23,070 --> 00:28:26,310
Sora, Buongiorno, avrei due 
domande per voi. 

457
00:28:26,320 --> 00:28:28,610
La prima è una curiosità su una 
vecchia serie TV dopo aver 

458
00:28:28,620 --> 00:28:31,230
giocato Virginia avevo letto che
era ispirata a Twin peaks, ho 

459
00:28:31,240 --> 00:28:33,510
recuperato la serie, l'ho 
trovata super affascinante. 

460
00:28:33,680 --> 00:28:36,790
Voi cosa ne pensate? 
La seconda è un Consiglio. 

461
00:28:37,440 --> 00:28:41,620
Ehm, Marco è l'uomo dei Jingle. 
Non ho mai giocato a Skyrim, 

462
00:28:42,210 --> 00:28:45,290
secondo voi sono fuori? 
Tempo massimo è invecchiato 

463
00:28:45,300 --> 00:28:46,780
male. 
Quali sono i pregi e difetti di 

464
00:28:46,790 --> 00:28:49,520
questo gioco? 
Vai su Twin peaks, tanto Twin 

465
00:28:49,530 --> 00:28:53,880
peaks, per certi versi un po 
definito la mia generazione. 

466
00:28:54,090 --> 00:29:00,750
Chi ha ucciso Laura Palmer è 
stato veramente un mantra, un 

467
00:29:00,760 --> 00:29:05,170
battage vuota con me, anche se 
sei fuori fuori dal da ogni 

468
00:29:05,180 --> 00:29:07,910
logica. 
Cioè era i social prima dei 

469
00:29:07,920 --> 00:29:12,160
social tutta la campagna di 
marketing che fecero per il 

470
00:29:12,170 --> 00:29:16,410
lancio di Twin peaks in Italia, 
con questa cosa del cadavere 

471
00:29:16,420 --> 00:29:18,390
della ragazza avvolto nel 
cellophane era anche 

472
00:29:18,400 --> 00:29:19,360
un'immagine. 
Io ero. 

473
00:29:19,870 --> 00:29:24,250
Di poco sotto, diciamo l'età 
giusta per goderselo, che però 

474
00:29:24,880 --> 00:29:27,250
cioè, come dire, era arrivato 
anche a me, nonostante non fosse

475
00:29:27,260 --> 00:29:33,490
in target, perché era una cosa 
veramente potentissima, esatto. 

476
00:29:33,500 --> 00:29:36,970
Cioè fecero parodie su Topolino,
cioè poi era era diventata una 

477
00:29:36,980 --> 00:29:42,210
cosa incredibilmente di moda, 
senza che poi brutto, originale 

478
00:29:42,220 --> 00:29:44,750
potessero esserlo, perché 
chiaramente qualche cosa di 

479
00:29:45,300 --> 00:29:47,580
estremamente particolare, come 
in generale. 

480
00:29:48,680 --> 00:29:52,060
Direi tutta la produzione di 
Lynch. 

481
00:29:53,750 --> 00:29:56,870
E chiaro che abbia lasciato 
anche poi un segno fortissimo. 

482
00:29:57,900 --> 00:30:01,550
Proprio a livello di cultura 
POP, forse in modo un po diverso

483
00:30:01,560 --> 00:30:04,190
da come era stato presentato in 
Italia, nel senso che in Italia 

484
00:30:04,200 --> 00:30:08,320
andava in onda su Canale 5. 
Non era proprio la roba mass 

485
00:30:08,330 --> 00:30:13,220
market per l'italiano medio di 
tutta l'impostazione della 

486
00:30:13,230 --> 00:30:16,750
televisione di quegli anni lì. 
Non era proprio adatto ad 

487
00:30:16,760 --> 00:30:21,670
accogliere perché, ma non solo, 
ma anche pensa ai Simpson, 

488
00:30:21,980 --> 00:30:24,850
cartone per adulti tagliato per 
farlo diventare un cartone per 

489
00:30:24,860 --> 00:30:30,140
bambini, cioè proprio. 
Vabbè, è successo con decine di 

490
00:30:30,150 --> 00:30:36,220
anime, vabbè, tutti cambiati, a 
partire dalla sigla, insomma, 

491
00:30:36,230 --> 00:30:39,200
Emma. 
Però vabbè, Twin peaks, 

492
00:30:39,210 --> 00:30:43,580
soprattutto la prima serie. 
È proprio una cosa epocale. 

493
00:30:43,710 --> 00:30:47,480
Poi ovviamente in. 
Deve arrivare alla fine, a me 

494
00:30:47,490 --> 00:30:50,090
manca la terza, non so se tu 
l'hai visto, no, non l'ho visto.

495
00:30:50,270 --> 00:30:53,800
No, non dobbiamo recuperare. 
No, va bene così. 

496
00:30:53,810 --> 00:30:56,760
Fuori tempo master quanto mi 
riguarda va bene così, va bene 

497
00:30:56,770 --> 00:31:04,030
grazie, mentre per Skyrim 
secondo me te lo puoi godere 

498
00:31:04,470 --> 00:31:09,560
tranquillamente. 
Ancora oggi è uscito su decine 

499
00:31:09,570 --> 00:31:12,760
di piattaforme, ma perché fai 
così così con la mano? 

500
00:31:13,370 --> 00:31:16,340
Perché secondo me, comunque con 
delle riserve, con la 

501
00:31:16,350 --> 00:31:18,320
consapevolezza che un po di 
archeologia. 

502
00:31:18,390 --> 00:31:21,390
Deluca la sta facendo, si va 
bene, ho capito, ma c'è 

503
00:31:21,400 --> 00:31:25,420
dell'archeologia videoludica 
secondo me di caratura ben 

504
00:31:25,430 --> 00:31:29,750
differente. 
Io Skyrim il senso di avventura,

505
00:31:30,120 --> 00:31:34,970
la grande libertà, le quest 
nascoste segrete, tutto il 

506
00:31:34,980 --> 00:31:40,550
sistema di gilde, secondo me 
ancora oggi se vuoi immergerti 

507
00:31:40,560 --> 00:31:42,990
in un mondo fantasy è 
un'esperienza che in qualche 

508
00:31:43,000 --> 00:31:45,500
maniera ti segna. 
Sì, però quello che voglio dirti

509
00:31:45,510 --> 00:31:50,080
io è a livello, qua quanto del 
potere, del fascino di Skyrim di

510
00:31:50,090 --> 00:31:53,150
allora era legato anche alla 
realizzazione tecnica, un mondo 

511
00:31:53,160 --> 00:31:55,890
che. 
Gigante e che oggi è. 

512
00:31:56,960 --> 00:32:01,290
Un po vuoto, un pochettino un po
clancy nel modo in cui 

513
00:32:01,300 --> 00:32:04,630
interagisci, non mi viene in 
italiano, cioè e io però ti 

514
00:32:04,640 --> 00:32:08,640
faccio un'altra domanda quanto 
invece di del senso di avventura

515
00:32:09,240 --> 00:32:13,960
Eee di di quella sensazione di 
grande libertà interpretativa 

516
00:32:14,290 --> 00:32:17,900
trovi nei giorni di oggi questo 
Verissimo, questo cioè chi è 

517
00:32:17,910 --> 00:32:22,430
andato oltre Skyrim. 
Forse nessuno non lo so così. 

518
00:32:23,980 --> 00:32:29,270
Pensandoci di colpo sì, sì, sì, 
no, è l'elemento è sicuramente, 

519
00:32:29,280 --> 00:32:34,300
cioè il il senso di libertà. 
È assolutamente una delle frecce

520
00:32:34,310 --> 00:32:38,320
che rimangono all'arco della 
produzione Bethesda, però. 

521
00:32:38,390 --> 00:32:43,050
No? 
Cioè recuperalo, se sai bene che

522
00:32:43,060 --> 00:32:46,360
comunque su certe cose devi un 
po chiudere un occhio. 

523
00:32:46,620 --> 00:32:49,550
Qualcuno in chat dice Zelda, 
breath of the wild. 

524
00:32:49,560 --> 00:32:52,880
Però ragazzi secondo me sono due
cose molto differenti, anche 

525
00:32:52,890 --> 00:32:57,540
perché breath of the wild, poi 
integra delle meccaniche da 

526
00:32:57,580 --> 00:33:01,640
sandbox veramente bellissime, 
però non c'è tutta quella 

527
00:33:01,650 --> 00:33:05,230
sfumatura relativa alla a come 
tu decidi di caratterizzare il 

528
00:33:05,240 --> 00:33:10,910
tuo personaggio a. 
È importante seguire determinate

529
00:33:10,920 --> 00:33:15,920
quest line di determinate gilde 
per definire esattamente il tuo 

530
00:33:15,930 --> 00:33:20,780
ruolo in quel mondo lì su Skyrim
sei veramente un avatar da 

531
00:33:20,790 --> 00:33:25,210
plasmare su in breath of the 
wild sei link e deve fare link è

532
00:33:25,220 --> 00:33:28,540
molto differente, secondo me 
proprio la fantasia che veicola,

533
00:33:28,550 --> 00:33:31,260
insomma, era pure Figo in Skyrim
sceglierti la razza delle 

534
00:33:31,270 --> 00:33:37,980
creature, certo bello Arzu, Ciao
bimbo, Marco e tosetti, 

535
00:33:37,990 --> 00:33:40,240
immaginando un mondo senza 
Internet, come pensate che si 

536
00:33:40,250 --> 00:33:43,780
sarebbe evoluto? 
Il mondo del video Ludo, Volevi 

537
00:33:43,790 --> 00:33:45,040
scrivere videogame? 
Lo so. 

538
00:33:45,050 --> 00:33:48,880
Il correttore automatico è 
sempre una grande piaga, sarebbe

539
00:33:48,890 --> 00:33:52,830
rimasta ludo game, sarebbe 
rimasta una nicchia di 

540
00:33:52,840 --> 00:33:55,010
appassionati oppure avrebbe 
comunque raggiunto il pubblico 

541
00:33:55,020 --> 00:33:59,080
mainstream come oggi? 
Sai che su questa cosa qui 

542
00:33:59,090 --> 00:34:02,880
secondo me c'è un po di falso 
storico, nel senso che il 

543
00:34:02,890 --> 00:34:06,470
videogioco è sicuramente è 
diventato estremamente POP e lo 

544
00:34:06,480 --> 00:34:09,940
stiamo vedendo in questi giorni 
con il trionfo della serie di 

545
00:34:09,949 --> 00:34:14,340
the Last of Us che riempie le 
pagine anche dei giornali 

546
00:34:14,670 --> 00:34:17,300
eccetera. 
Però occhio, perché il 

547
00:34:17,310 --> 00:34:21,040
videogioco prima di Internet è 
veramente tornando a un discorso

548
00:34:21,050 --> 00:34:24,820
un po iniziale. 
Nintendo 64, le riviste aveva 

549
00:34:24,830 --> 00:34:28,060
acchiappato le nuove 
generazioni, eh, le sale giochi.

550
00:34:28,139 --> 00:34:34,330
Cioè era già un fenomeno 
estremamente sociale, magari in 

551
00:34:34,340 --> 00:34:39,030
una forma diversa, in una forma 
appunto meno pop, di nicchia ma 

552
00:34:39,040 --> 00:34:42,520
non di nicchia, nel senso di due
persone in croce. 

553
00:34:42,530 --> 00:34:45,580
Poi magari quelle persone erano 
un po ghettizzate, erano un po 

554
00:34:45,620 --> 00:34:49,560
meno fighe, non c'erano i 
giocatori di sport che sono un 

555
00:34:49,570 --> 00:34:52,980
po i campioni di domani nella 
mente di qualcuno però, in 

556
00:34:52,989 --> 00:34:56,739
realtà, cioè non si dico così, 
perché poi gli sport sono sempre

557
00:34:56,750 --> 00:34:58,980
diventare la next big thing, 
soprattutto in Italia. 

558
00:34:58,990 --> 00:35:04,190
E poi, vabbè. 
Però in generale, cioè è chiaro 

559
00:35:04,200 --> 00:35:07,240
che Internet ha dato un impulso 
incredibile, stiamo facendo 

560
00:35:07,250 --> 00:35:11,500
questa cosa su twitch, è proprio
il paradigma di questa cosa, 

561
00:35:11,510 --> 00:35:15,800
anche dell'interattività, ma 
secondo me Internet ha cambiato 

562
00:35:15,810 --> 00:35:22,550
il ritmo di quella diffusione. 
Accettazione culturale, cioè nel

563
00:35:22,560 --> 00:35:24,820
senso, grazie a Internet è 
andato tutto più veloce. 

564
00:35:24,830 --> 00:35:28,680
Sicuramente oltre ad avere 
inserito nuove possibilità 

565
00:35:28,690 --> 00:35:32,860
proprio in fatto di definizione 
dei generi o applicazioni 

566
00:35:32,870 --> 00:35:36,280
ludiche particolari. 
Però sono d'accordo con te che 

567
00:35:36,290 --> 00:35:39,360
il videogioco già aveva 
attecchito, trovato terreno 

568
00:35:39,370 --> 00:35:42,620
fertile in tante nuove 
generazioni, molto prima di 

569
00:35:42,730 --> 00:35:46,800
cioè, ma pensate all'impatto, 
voglio dire che ebbe uno Space 

570
00:35:46,810 --> 00:35:51,840
invaders sulla cultura di massa.
Con il cabinato, cioè in sala 

571
00:35:51,850 --> 00:35:54,090
giochi. 
Asteroids, queste robe qui 

572
00:35:55,110 --> 00:35:59,280
Internet non arpanet. 
C'era come idea nei laboratori 

573
00:35:59,290 --> 00:36:03,090
del Pentagono queste cose qua, 
però, cioè non era nemmeno nella

574
00:36:03,100 --> 00:36:06,270
mente delle persone un'idea di 
uno strumento di comunque, anche

575
00:36:06,280 --> 00:36:10,960
volendo arrivare alla prima 
playstation che Internet l'ha 

576
00:36:10,970 --> 00:36:14,220
conosciuta, la l'ha conosciuto, 
però era un'internet diverso. 

577
00:36:14,230 --> 00:36:18,290
Ok, quindi? 
Cioè già quella lì secondo me 

578
00:36:18,330 --> 00:36:19,800
l'uscita della prima 
playstation. 

579
00:36:20,140 --> 00:36:25,550
Testimonia esclusione di avanti 
esatto si fosse fatto in in quei

580
00:36:25,560 --> 00:36:29,070
termini si più vicini a quello 
che il videogioco e oggi certo 

581
00:36:29,350 --> 00:36:33,350
sì. 
Eh, ci sarebbe da chiedersi 

582
00:36:33,360 --> 00:36:38,130
invece senza Internet. 
Che tipi di generi sarebbero 

583
00:36:38,140 --> 00:36:41,000
sopravvissuti? 
Come si sarebbero voluti, che ne

584
00:36:41,010 --> 00:36:44,640
so, gli FPS? 
Adform di Prato, sicuramente 

585
00:36:45,120 --> 00:36:47,360
ehm. 
Arrivo a dire che tanti dei 

586
00:36:47,370 --> 00:36:50,440
giochi che all'epoca, per 
esempio, io mi immaginavo da 

587
00:36:50,450 --> 00:36:53,930
piccolo, no al futuro come sarà?
Mi immaginavo dei giochi che 

588
00:36:53,940 --> 00:36:56,750
potevano avere la grafica di 
ori, per intenderci, perché non 

589
00:36:56,760 --> 00:36:59,570
riuscivo ad andare oltre, anche 
perché il tre D non c'era 

590
00:36:59,580 --> 00:37:06,820
nemmeno quando eravamo piccoli 
noi e poi invece il corso dello 

591
00:37:06,830 --> 00:37:08,930
sviluppo dei videogiochi ha 
preso delle direzioni diversi. 

592
00:37:09,200 --> 00:37:12,240
Pensate per esempio a. 
Per quanto tempo sono stati 

593
00:37:12,250 --> 00:37:13,830
abbandonati? 
Picchiaduro a scorrimento? 

594
00:37:13,870 --> 00:37:16,700
Certo, per citare un genere 
estremamente popolare, allora. 

595
00:37:17,980 --> 00:37:21,630
Ecco la domanda che aspettavo, 
Vanessa Hudgens, Hello fossa and

596
00:37:21,640 --> 00:37:23,430
Marco. 
Non l'ho messo solo a me. 

597
00:37:23,820 --> 00:37:25,870
Alla luce della nuova 
sensibilità nel dibattito 

598
00:37:25,880 --> 00:37:28,070
pubblico che ha raggiunto anche 
il mondo dei videogiochi, quali 

599
00:37:28,080 --> 00:37:30,950
sono i titoli del passato che 
oggi non potrebbero essere 

600
00:37:30,960 --> 00:37:32,430
pubblicati? 
Per qualche motivo? 

601
00:37:32,620 --> 00:37:35,050
Ci sono argomenti che sono più 
difficili da trattare oggi 

602
00:37:35,060 --> 00:37:37,270
questa deriva, se c'è la vedete 
in maniera più positiva o 

603
00:37:37,280 --> 00:37:40,040
negativa, comunque se vuoi 
raggiungermi io stasera non ho 

604
00:37:40,050 --> 00:37:42,970
alcuna intenzione di mangiare 
carne e what I mean per sempre 

605
00:37:42,980 --> 00:37:45,970
tua? 
Vanessa, Marco ti lascio 

606
00:37:45,980 --> 00:37:48,590
rispondere e vado a prendere le 
chiavi della macchina. 

607
00:37:49,950 --> 00:37:53,250
Me la facevo più disimpegnata, 
quest'agenzia però eh un po. 

608
00:37:53,290 --> 00:37:57,390
E invece mamma mia che 
intellettualoide no. 

609
00:37:57,400 --> 00:38:00,620
A parte le battute, questa la 
capisce solo chi ci segue. 

610
00:38:00,630 --> 00:38:04,290
Il primo titolo che è venuto che
mi è venuto in mente è lo stesso

611
00:38:04,300 --> 00:38:08,120
che citano in chat con Bedford 
days, secondo me oggi sarebbe un

612
00:38:08,130 --> 00:38:13,300
po difficile portarlo 
all'attenzione dei clandestini. 

613
00:38:13,310 --> 00:38:18,700
Esatto sul mercato, Eh vabbè 
ragazzi, ci sono delle cose che 

614
00:38:18,710 --> 00:38:23,700
sono cambiate e basta. 
Apri, io stavo parlando con 

615
00:38:24,500 --> 00:38:29,810
men's si, mai sarebbe arrivato 
certo mai assuntino 6 1 sacco, 

616
00:38:29,820 --> 00:38:33,610
quello che dicevano del 
colonnello Caster che stuprava 

617
00:38:33,620 --> 00:38:38,220
la pelle rossa, cioè fatto come 
grafica a 8 bit, forse anche 

618
00:38:38,230 --> 00:38:42,630
meno, no? 
Ma ci sono delle cose che sono. 

619
00:38:43,460 --> 00:38:47,410
Secondo me fuori dal tempo, ma 
che sono cioè che riguardano i 

620
00:38:47,420 --> 00:38:51,820
videogiochi e no. 
Ne parlavo ieri in privato, 

621
00:38:52,880 --> 00:38:59,160
pensate a Elio e le storie tese,
ah vabbè, cioè cicci put sarebbe

622
00:38:59,170 --> 00:39:06,260
un album distrutto, penso. 9 
robe su 10 di quelle che hanno 

623
00:39:06,270 --> 00:39:07,850
fatto oggi sarebbero un 
problema. 

624
00:39:10,080 --> 00:39:14,220
Devo dire come la penso. 
A me spiace, eh? 

625
00:39:15,500 --> 00:39:17,770
Per me. 
Ehm. 

626
00:39:18,680 --> 00:39:21,230
Permessi perdere qualcosa per 
strada? 

627
00:39:21,240 --> 00:39:25,990
A me in generale, spiace anche, 
a volte una spontaneità che può 

628
00:39:26,000 --> 00:39:31,830
essere. 
Graffiante e fastidiosa. 

629
00:39:32,810 --> 00:39:37,400
Per alcuni, certo. 
Però, oh. 

630
00:39:38,190 --> 00:39:40,760
A me questa cosa qua un po 
manca. 

631
00:39:40,770 --> 00:39:44,590
Tra l'altro io che sono 
un'amante di cose super estreme,

632
00:39:44,600 --> 00:39:47,010
faccio altro esempio, Cannibal 
holocaust, il mio film preferito

633
00:39:47,020 --> 00:39:50,350
di sempre, ma oggi ti ti 
arrestano solo se vuoi proporre 

634
00:39:50,360 --> 00:39:57,090
una cosa del genere, e cioè da 
un lato e voglio dire che questa

635
00:39:57,100 --> 00:40:01,530
cosa da un lato è, è bene che ci
sia un'attenzione su certe 

636
00:40:01,540 --> 00:40:05,900
tematiche, che evita magari una 
faciloneria di fondo che 

637
00:40:06,640 --> 00:40:08,980
sicuramente può essere 
esecrabile. 

638
00:40:09,050 --> 00:40:13,890
E soprattutto che nelle mani 
sbagliate può fare dei danni 

639
00:40:13,900 --> 00:40:18,390
concreti a certe persone. 
Io dall'altra ho veramente molto

640
00:40:18,400 --> 00:40:24,030
la sensazione che si esageri in 
senso opposto e che per paura di

641
00:40:24,040 --> 00:40:27,690
offendere chi poi in realtà non 
si offende, si offende qualcun 

642
00:40:27,700 --> 00:40:33,050
altro per interposta persona. 
Questo il Furry di Seattle, che 

643
00:40:33,060 --> 00:40:36,310
si arrabbia per le popolazioni 
polinesiane, che nemmeno vedono 

644
00:40:36,320 --> 00:40:40,160
quella cosa e quindi? 
Allora evitiamo. 

645
00:40:40,960 --> 00:40:43,660
Vaffanculo fuori di se ce l'hai 
proprio con i furry. 

646
00:40:44,220 --> 00:40:48,030
Tra l'altro qualcuno in chat 
citava thrill, Kill, gioco mai 

647
00:40:48,040 --> 00:40:51,570
uscito su playstation. 
E il paradosso, secondo me, che 

648
00:40:51,580 --> 00:40:56,430
invece thrill Kill oggi potrebbe
uscire serenamente, nel senso 

649
00:40:56,440 --> 00:41:02,930
che all'epoca c'era una 
sorveglianza maggiore su il tipo

650
00:41:02,940 --> 00:41:05,370
di violenza che i videogiochi 
potevano mettere in scena, 

651
00:41:06,280 --> 00:41:10,510
perché i videogiochi erano 
comunque un medium nuovo. 

652
00:41:10,560 --> 00:41:13,780
Perché c'era questa idea della 
Inc. 

653
00:41:13,850 --> 00:41:18,530
L'azione che in qualche maniera 
poteva trasferire sul giocatore 

654
00:41:18,840 --> 00:41:22,280
delle idee non particolarmente 
sane. 

655
00:41:22,350 --> 00:41:27,110
E dopo che, insomma, nel caso in
cui avessi provato della 

656
00:41:27,120 --> 00:41:31,060
violenza estrema su schermo, ma 
in realtà tra il Kill se ci 

657
00:41:31,070 --> 00:41:34,490
giocate, non non è che fosse 
niente di particolare. 

658
00:41:34,560 --> 00:41:37,630
Niente di peggio di carmageddon,
no, assolutamente. 

659
00:41:37,640 --> 00:41:42,000
Un esempio assolutamente, quindi
secondo me oggi quel tipo di 

660
00:41:42,010 --> 00:41:45,390
violenza ci sta che qualcuno 
decida di rappresentarla. 

661
00:41:47,910 --> 00:41:51,180
Jabara. 
Salve, volevo farvi una domanda 

662
00:41:51,190 --> 00:41:53,230
riguardo il futuro delle 
console, naturalmente si tratta 

663
00:41:53,240 --> 00:41:55,940
solo di speculazione ma secondo 
me può scaturire una discussione

664
00:41:55,950 --> 00:41:57,730
interessante. 
Sono dell'idea che più si va 

665
00:41:57,740 --> 00:42:01,050
avanti più avrà meno senso avere
una console Sony si è aperta al 

666
00:42:01,060 --> 00:42:03,670
mercato PC per l'immediatezza e 
la facilità di utilizzo di una 

667
00:42:03,680 --> 00:42:09,710
console, invece Xbox ci pensa 
iniziando ad inserire il Game 

668
00:42:09,720 --> 00:42:11,550
Pass Cloud nelle TV, per 
l'appunto. 

669
00:42:11,560 --> 00:42:14,000
Il mio discorso in un'ottica di 
almeno 7 8 anni, visto anche 

670
00:42:14,010 --> 00:42:17,520
banalmente le connessioni 
odierne, per me non ci sarà un 

671
00:42:17,530 --> 00:42:19,250
undicesima generazione di 
console. 

672
00:42:19,870 --> 00:42:22,330
E penso che pure PS sei nuovo 
Xbox. 

673
00:42:22,340 --> 00:42:25,420
Saranno diverse dalle console 
tradizionali che abbiamo avuto 

674
00:42:25,430 --> 00:42:26,800
finora. 
Che ne pensate? 

675
00:42:27,850 --> 00:42:33,490
Sei troppo ottimista, amico mio.
Già, se mi dici secondo me ci 

676
00:42:33,500 --> 00:42:38,370
saranno le console che che PS 
sei e Xbox blu? 

677
00:42:39,340 --> 00:42:41,740
Saranno sole soltanto i 
digitali. 

678
00:42:42,730 --> 00:42:47,050
Ti dico, va bene, ma siamo al 
limite, perché comunque secondo 

679
00:42:47,060 --> 00:42:50,850
me siamo al limite, perchè i 
giochi pesano sempre di più e 

680
00:42:50,860 --> 00:42:52,150
non tutti c'hanno le 
connessioni. 

681
00:42:52,160 --> 00:42:56,460
Guarda, ma senza andare lontano 
mi sposto di quant'è 30, 30, 28 

682
00:42:56,470 --> 00:43:00,310
cm. 
Se questo signore scende a casa 

683
00:43:00,320 --> 00:43:06,800
sua, in Toscana, in Toscana, non
in Laos e deve scaricarsi for 

684
00:43:06,810 --> 00:43:10,850
spoken questo weekend, questo 
signor Spoken non gioca. 

685
00:43:13,270 --> 00:43:18,460
Quindi occhio AA. 
Proiettare sempre un futuro 

686
00:43:18,470 --> 00:43:24,230
immaginato e come posso dire, è 
chiaro che la direzione sia 

687
00:43:24,270 --> 00:43:29,460
quella inevitabilmente. 
Però, amici, ma io voglio dire 

688
00:43:29,470 --> 00:43:33,600
anche un'altra cosa, nel senso 
che l'incipit della domanda era 

689
00:43:33,650 --> 00:43:36,920
legato al fatto che, per 
esempio, Sony si stia aprendo al

690
00:43:36,930 --> 00:43:40,840
mercato PC, ma questa apertura 
al mercato PC e per andare 

691
00:43:40,850 --> 00:43:44,390
insomma a proporre le sue 
produzioni e le sue IP anche a 

692
00:43:44,400 --> 00:43:47,190
un'altro pubblico? 
Ma non è che tutti c'hanno il PC

693
00:43:47,740 --> 00:43:51,120
capace di far girare quei 
prodotti li e non solo aspetta, 

694
00:43:51,130 --> 00:43:53,540
ma anche il mercato dei PC non 
sta andando in quella direzione,

695
00:43:53,550 --> 00:43:57,850
anzi, ci sono tantissimi utenti 
che si sono spostati. 

696
00:43:57,920 --> 00:44:04,700
Su laptop, tablet SMA, anche 
sullo smartphone, alle volte io 

697
00:44:04,710 --> 00:44:10,260
aggiungo una cosa, è innegabile 
che Sony si sia concretamente 

698
00:44:10,270 --> 00:44:15,200
avvicinata all'universo PC. 
A tempo stesso però ragazzi, non

699
00:44:15,210 --> 00:44:18,150
credete che il fatto che Sony 
pubblichi? 

700
00:44:18,900 --> 00:44:22,150
Eh spider Man, God of War 
eccetera. 

701
00:44:22,320 --> 00:44:25,230
Per me è una differenza grossa. 
Ok, prima non pubblicava niente.

702
00:44:25,240 --> 00:44:28,900
Adesso pubblica questi, ma da lì
a pensare che concretamente 

703
00:44:28,910 --> 00:44:32,870
faccio uscire i suoi giochi al 
Day One su PC e playstation, io 

704
00:44:32,880 --> 00:44:34,950
questa roba la devo vedere che 
succede? 

705
00:44:34,960 --> 00:44:37,450
E io non sono convinto che la 
vero succede nella mia vita. 

706
00:44:38,590 --> 00:44:42,510
Quindi immaginarla come 
possibile come scenario tra 7 e 

707
00:44:42,520 --> 00:44:46,260
8 anni. 
Secondo me no, è veramente 

708
00:44:46,270 --> 00:44:49,060
difficile che le cose vadano 
così. 

709
00:44:49,070 --> 00:44:51,830
Non sto mettendoci un giudizio 
di merito, eh, ci sto dicendo, 

710
00:44:52,090 --> 00:44:56,080
per me è improbabile che succeda
questa cosa qua si sono 

711
00:44:56,120 --> 00:44:59,940
pienamente d'accordo. 
Poi secondo me, per come la vedo

712
00:44:59,950 --> 00:45:03,310
oggi, comunque le console sono 
anche degli oggetti che hanno 

713
00:45:03,320 --> 00:45:06,070
una loro resistenza in qualche 
maniera. 

714
00:45:06,080 --> 00:45:08,520
Mi sembra che il pubblico dei 
giocatori. 

715
00:45:08,590 --> 00:45:11,450
Ti ha. 
Abbastanza affezionato anche 

716
00:45:11,460 --> 00:45:14,910
all'idea di avere una console 
che fa quello focalizzata su 

717
00:45:14,920 --> 00:45:17,830
quello, ma è la cosa più guarda,
ma anche di qua, senza andare 

718
00:45:17,840 --> 00:45:20,500
lontano mi fermo nel senso, io 
ho il PC, li ho il PC della 

719
00:45:20,510 --> 00:45:24,010
regia che è un PC della Madonna 
per giocare. 

720
00:45:24,220 --> 00:45:27,850
Ringraziamo sempre il signore di
ZT che hanno creduto in questo 

721
00:45:27,860 --> 00:45:33,030
canale ma. 
Mi sono comprato, pagandola di 

722
00:45:33,040 --> 00:45:37,250
tasca mia una serie X perché 
banalmente hai un live, volevo 

723
00:45:37,260 --> 00:45:40,340
fare così schiacciare 
controller, cioè accendi gioco, 

724
00:45:40,350 --> 00:45:44,680
basta fine spengo e cioè 
l'usabilità di una console per 

725
00:45:44,690 --> 00:45:46,930
l'utente super niubbo che sono 
io. 

726
00:45:48,070 --> 00:45:52,420
Tutto quello che ma non si 
batte, non si batte, cioè è ed è

727
00:45:52,430 --> 00:45:58,090
troppo più comodo. 
Ciao carissimi, ci dice him 

728
00:45:58,130 --> 00:46:00,280
ormai qualche anno fa alcuni 
sviluppatori indipendenti 

729
00:46:00,290 --> 00:46:02,930
dichiararono che per loro la 
pirateria fosse un'alternativa 

730
00:46:02,940 --> 00:46:09,560
migliore rispetto ad acquistare 
dai siti di Keys come g due a ad

731
00:46:09,570 --> 00:46:12,230
oggi non se ne sente più parlare
molto, ma io ho smesso da allora

732
00:46:12,240 --> 00:46:14,360
di acquistare giochi a basso 
budget a questi siti. 

733
00:46:14,370 --> 00:46:16,220
Voi avete qualche informazione 
aggiuntiva in merito? 

734
00:46:16,550 --> 00:46:19,360
Veramente non si finanziano gli 
sviluppatori acquistando. 

735
00:46:19,840 --> 00:46:23,400
E su queste piattaforme? 
È vero che qualche anno fa c'era

736
00:46:23,410 --> 00:46:28,250
un dibattito su questa cosa. 
E che oggi si è un po perduto, 

737
00:46:28,760 --> 00:46:33,570
non so come mai e mi ricordo 
anch'io che qualcuno ora non mi 

738
00:46:33,580 --> 00:46:36,050
ricordo chi. 
Ma alcuni sviluppatori avevano 

739
00:46:36,060 --> 00:46:39,640
proprio detto a questo punto 
piratate i giochi, siamo più 

740
00:46:39,650 --> 00:46:42,640
contenti se li giocate, perché 
tanto i soldi a noi non ci 

741
00:46:42,650 --> 00:46:46,260
arrivano. 
Ci si dili di di di chiavi, 

742
00:46:46,270 --> 00:46:51,010
insomma, per riscattare i giochi
sulle varie piattaforme di 

743
00:46:51,020 --> 00:46:54,020
solito vengono. 
Credo che questo succeda ancora 

744
00:46:54,030 --> 00:47:00,760
oggi, un po additati come 
mercato grigio, non so benissimo

745
00:47:00,770 --> 00:47:07,370
quali sono le logiche. 
E c'ha le copie tipo non non so 

746
00:47:07,380 --> 00:47:12,350
benissimo quali siano le logiche
con cui diciamo questi store 

747
00:47:12,890 --> 00:47:16,400
permette, si riescono ad avere 
delle chiavi, alle volte si dice

748
00:47:16,410 --> 00:47:20,990
che. 
Siano dei dei, dei, delle falle 

749
00:47:21,000 --> 00:47:22,750
di sicurezza che gli permettono 
di ottenere. 

750
00:47:23,530 --> 00:47:27,980
Dei, insomma, delle grandi 
quantità di codici che. 

751
00:47:28,530 --> 00:47:31,590
Alle volte, invece, 
probabilmente hanno degli 

752
00:47:31,600 --> 00:47:35,620
accordi anche con. 
Entità demoniache che rivelano 

753
00:47:35,630 --> 00:47:38,230
entità demoniache. 
No, dico magari, alle volte 

754
00:47:38,240 --> 00:47:41,920
anche con publisher, lo 
sviluppatori stessi che sono ben

755
00:47:41,930 --> 00:47:47,160
disposti a venderli delle chiavi
in blocco mhm. 

756
00:47:47,230 --> 00:47:50,790
È molto difficile, secondo me, 
proprio per questo si chiama 

757
00:47:50,800 --> 00:47:53,190
zona. 
Si chiamano insomma zona grigia,

758
00:47:53,360 --> 00:47:56,410
vengono indicate come zona 
grigia il mercato grigio perché 

759
00:47:56,420 --> 00:48:02,100
è molto difficile poi capire 
quando le cose sono fatte alla 

760
00:48:02,110 --> 00:48:05,350
luce del sole in maniera 
completamente legale e quando 

761
00:48:05,360 --> 00:48:07,590
invece c'è qualcosa di più 
fumoso dietro. 

762
00:48:07,900 --> 00:48:11,890
Io per abitudine non li utilizzo
eh. 

763
00:48:13,230 --> 00:48:16,120
Però non non saprei entrare più 
nel dettaglio, ci manca solo che

764
00:48:16,130 --> 00:48:18,580
con 5 K al mese vai pure a 
comprare i giochi. 

765
00:48:19,910 --> 00:48:23,040
Da parte delle scemenze dico 
solo una cosa, non me ne 

766
00:48:23,050 --> 00:48:25,820
intendo, non lo so e di 
conseguenza non mi voglio 

767
00:48:25,830 --> 00:48:29,360
esprimere. 
Mi fermo solo ad un elemento 

768
00:48:29,370 --> 00:48:33,880
proprio puramente linguistico. 
Attenzione a prendere una 

769
00:48:33,890 --> 00:48:37,120
dichiarazione che non sappiamo 
bene di chi e non sappiamo 

770
00:48:37,130 --> 00:48:39,680
quando e stata fatta, non 
sappiamo con che ruolo è 

771
00:48:39,690 --> 00:48:44,050
relativa a che cosa fatta 
certamente anni fa e prendere 

772
00:48:44,190 --> 00:48:49,960
suddetta affermazione come 
regola assoluta valida ovunque e

773
00:48:49,970 --> 00:48:53,490
comunque ancora oggi. 
A Monte dico prima ancora di 

774
00:48:53,500 --> 00:48:54,830
sapere nello specifico questa 
cosa. 

775
00:48:54,840 --> 00:48:58,950
Io ti dico, è una roba che si è 
stata detta da uno boh, chissà, 

776
00:48:58,960 --> 00:49:02,780
vai a sapere. 
Indagherei proverei a indagare 

777
00:49:02,790 --> 00:49:06,060
se ti interessa la questione un 
po di più su questo, fermo 

778
00:49:06,070 --> 00:49:10,040
restando che è chiaro come il 
sole che andare su Steam, andare

779
00:49:10,050 --> 00:49:13,220
su PlayStation Network, andare 
dove vuoi tu, andare in negozio 

780
00:49:13,230 --> 00:49:17,840
anche a comprare un gioco al Day
One è una cosa, pagarlo la meta 

781
00:49:17,850 --> 00:49:22,260
in chiavi bielorusse e un'altra,
cioè si si, ma anche solo a 

782
00:49:22,270 --> 00:49:25,710
livello di messaggio che tu 
mandi e al mercato e allo 

783
00:49:25,720 --> 00:49:31,630
sviluppatore. 
Beh, gulin networ domanda lunga 

784
00:49:31,640 --> 00:49:35,320
questa volevo porre, vi volevo 
porre davanti a questa 

785
00:49:35,330 --> 00:49:38,760
riflessione anche due settimane 
fa parlavate di discrepanza tra 

786
00:49:38,770 --> 00:49:41,170
gradimento del pubblico e della 
critica specializzata nei 

787
00:49:41,180 --> 00:49:43,890
confronti di alcuni videogiochi 
e di come il successo 

788
00:49:43,930 --> 00:49:47,150
commerciale si è spesso in primo
piano per le software House 

789
00:49:47,160 --> 00:49:52,490
rispetto all'oggettiva la. 
E riuscita di un videogioco dal 

790
00:49:52,500 --> 00:49:55,810
punto di vista ludico, vedete, 
si l'ultimo Pokémon. 

791
00:49:55,820 --> 00:50:00,030
Alla luce di questo vi chiedo, 
non stiamo forse prendendo in 

792
00:50:00,040 --> 00:50:03,890
considerazione un'altro fattore?
Avete mai fatto caso a quanto 

793
00:50:03,900 --> 00:50:07,290
non prendendosi avete mai fatto 
caso a quanto poche siano le 

794
00:50:07,300 --> 00:50:09,880
persone che non dico completino 
i giochi, ma anche soltanto 

795
00:50:09,890 --> 00:50:12,590
vadano oltre le prime ore, 
soprattutto su titoli massicci 

796
00:50:13,020 --> 00:50:18,010
rispetto alla totalità che 
acquistano quei videogiochi? 

797
00:50:18,020 --> 00:50:20,350
La domanda è questa, è possibile
che anche le stesse software 

798
00:50:20,360 --> 00:50:23,160
House piu blasonate? 
Si chiedono se valga davvero la 

799
00:50:23,170 --> 00:50:25,850
pena impegnare tante risorse 
produttive per consegnare un 

800
00:50:25,860 --> 00:50:28,670
prodotto che poi tanto la gente 
non gioca. 

801
00:50:30,170 --> 00:50:33,150
Può essere che a quel punto 
valga di più la pena per molti 

802
00:50:33,160 --> 00:50:36,520
pensare solo alla fase di 
marketing che tanto l'importante

803
00:50:36,530 --> 00:50:40,040
è vendere perché nessuno arriva 
alla fine videogame, grazie. 

804
00:50:43,450 --> 00:50:48,320
Allora, che in pochissimi 
concludono nei videogiochi e. 

805
00:50:49,150 --> 00:50:52,910
Lampante, cioè veramente in 
questo caso gli achievement 

806
00:50:52,920 --> 00:50:56,600
trofei e parlano per ore ore di 
Steve parlano anche gli 

807
00:50:56,610 --> 00:51:01,710
sviluppatori, ci sono tante 
testimonianze di di designer che

808
00:51:01,720 --> 00:51:05,220
si chiedono che si interrogano, 
come facciamo a portare il 

809
00:51:05,230 --> 00:51:08,240
giocatore alla fine? 
Ma questo succede in realtà dai 

810
00:51:08,250 --> 00:51:12,660
tempi della cioè, guarda, 
diciamo della playstation tre, 

811
00:51:13,100 --> 00:51:16,660
diciamo così, no? 
Ma che fu la secondo me quella 

812
00:51:16,670 --> 00:51:19,160
generazione lì è stata la prima 
che si è interrogata 

813
00:51:19,170 --> 00:51:21,380
attivamente. 
Cioè, in cui i Game Design si 

814
00:51:21,390 --> 00:51:24,460
sono interrogati ultimamente su 
come rendere l'esperienza di 

815
00:51:24,470 --> 00:51:27,920
gioco più morbida e su come 
portare veramente il giocatore 

816
00:51:27,930 --> 00:51:31,580
alla fine dei videogame. 
Forse perché comunque il 

817
00:51:31,590 --> 00:51:34,500
problema esiste, facendo a prima
però voglio dire che io ho 

818
00:51:34,510 --> 00:51:37,190
percepito in quella generazione 
lì proprio un'attenzione da 

819
00:51:37,200 --> 00:51:39,390
parte di chi sviluppava i 
videogame, forse perché proprio 

820
00:51:39,400 --> 00:51:42,070
in quella generazione, grazie ai
trofei a ci hanno avuto il 

821
00:51:42,080 --> 00:51:44,580
riscontro immediato che forse lo
sospettavo già che non li 

822
00:51:44,590 --> 00:51:47,080
finivano minchia non li finisce 
veramente nessuno STI 

823
00:51:47,090 --> 00:51:52,250
videogiochi. 
Secondo me è un'incoerenza di 

824
00:51:52,260 --> 00:51:56,750
fondo, nel senso che da una 
parte c'è un'evidente segnale 

825
00:51:56,760 --> 00:52:00,080
che la gente, i videogiochi non 
li porta a casa, cioè non li 

826
00:52:00,090 --> 00:52:03,730
porta a termine, scusate e 
dall'altra c'è il mercato che 

827
00:52:03,740 --> 00:52:08,600
cerca di spingere, a volte anche
goffamente, in mi ricordo 

828
00:52:08,610 --> 00:52:12,140
l'autogol comunicativo di 
daylight due a mese dall'uscita 

829
00:52:12,150 --> 00:52:15,570
del 500 ore giusto proprio per 
dire tanto al chilo. 

830
00:52:17,860 --> 00:52:19,510
Come si conciliano queste due 
cose? 

831
00:52:20,390 --> 00:52:26,690
Non lo so, io oramai mi sento un
po come l'eremita che rifugge i 

832
00:52:26,700 --> 00:52:31,150
vizi della della civiltà e il 
suo angolino, se mi dici guarda 

833
00:52:31,160 --> 00:52:35,100
in 10 ore lo finisci? 
Oh che bello, me lo faccio 

834
00:52:35,110 --> 00:52:38,560
subito. 
Esatto 15 ancora dai ci posso 

835
00:52:38,570 --> 00:52:42,680
arrivare, ma 21 sì, sì, ma se 
sono 5 ancora meglio. 

836
00:52:42,690 --> 00:52:46,130
Se sono 5 belle, intense, senza 
filler, eh guarda bellissimo, 

837
00:52:47,340 --> 00:52:52,270
però è complesso, è complesso. 
Io credo che innegabilmente 

838
00:52:52,830 --> 00:52:55,450
quello che a loro interessa. 
Eh? 

839
00:52:55,460 --> 00:52:59,590
Per quanto poi sul medio lungo 
termine sia un problema, sia le 

840
00:52:59,600 --> 00:53:03,810
copie vendute, cioè? 
Il punto e faccio un esempio, 

841
00:53:03,820 --> 00:53:07,190
cyberpunk te l'ho venduto. 
Ti sei incazzato? 

842
00:53:07,200 --> 00:53:09,520
Ti ha dato fastidio? 
Ti sei sentito preso in giro? 

843
00:53:09,860 --> 00:53:13,010
Tutto quello che vuoi, intanto 
te l'ho venduto e poi punto e 

844
00:53:13,520 --> 00:53:16,990
per quanto tu possa incazzarti 
su Internet, aver fatto rumore 

845
00:53:17,680 --> 00:53:21,170
quando esce il DLC, quando esce 
il prossimo the Witcher per 

846
00:53:21,180 --> 00:53:24,170
rimanere in ambito di una cosa 
molto criticata, anche 

847
00:53:24,180 --> 00:53:27,510
ovviamente ragione, lo compro 
pure, non lo compri, perché se 

848
00:53:27,520 --> 00:53:33,110
poi dopo tutta sta cosa continui
a ripeterlo, allora ha vinto io.

849
00:53:33,240 --> 00:53:37,520
Esatto, Eh sì, però allora io 
voglio rispondere a un'altra 

850
00:53:37,530 --> 00:53:42,730
sfumatura della domanda, ovvero.
Eh, credo che il suo punto fosse

851
00:53:43,210 --> 00:53:45,600
visto proprio che alle volte il 
marketing. 

852
00:53:46,400 --> 00:53:49,800
Diciamo convince il pubblico, 
visto che alle volte il pubblico

853
00:53:49,810 --> 00:53:53,060
entra in contatto con una parte 
proprio solo marginale del del 

854
00:53:53,070 --> 00:53:55,160
prodotto. 
Allora non è che alle volte gli 

855
00:53:55,170 --> 00:54:00,950
sviluppatori proprio. 
Evitano anche di sforzarsi sia 

856
00:54:00,960 --> 00:54:04,780
produttivamente sia 
creativamente, per rendere 

857
00:54:04,790 --> 00:54:08,510
magari interessante un gioco 
nella progressione, la 

858
00:54:08,520 --> 00:54:11,150
progressione nelle fasi avanzate
o intermedie. 

859
00:54:11,840 --> 00:54:16,750
Secondo me questo non sempre 
succede, nel senso che credo che

860
00:54:16,760 --> 00:54:20,960
invece ci sia anche. 
Un impegno e una cura, in certi 

861
00:54:20,970 --> 00:54:26,930
casi per. 
Prendere stimolante il proprio 

862
00:54:26,940 --> 00:54:30,750
prodotto, insomma, lungo tutto 
l'arco in cui si deve esprimere.

863
00:54:30,760 --> 00:54:34,650
Ecco, non è, non è, non è 
scientifico, non è scientifico. 

864
00:54:34,660 --> 00:54:37,280
C'è anche da dire che in in 
tanti altri casi. 

865
00:54:38,250 --> 00:54:41,930
Ci sono però a livello di in 
design, secondo me dei dei 

866
00:54:41,940 --> 00:54:45,680
titoli in cui si vede che c'è un
elemento che è messo lì, magari 

867
00:54:45,690 --> 00:54:50,010
poco integrato perché serve al 
marketing per vendere il gioco, 

868
00:54:50,020 --> 00:54:53,250
perché piace ai redattori? 
Perché piace betatester, perché 

869
00:54:53,260 --> 00:54:56,990
piace. 
Insomma pure il grande pubblico 

870
00:54:57,000 --> 00:54:59,710
in fase di comunicazione pure 
fra l'abbiamo visto anche di 

871
00:54:59,720 --> 00:55:03,890
recente, ci sono giochi che 
hanno magari anche delle belle 

872
00:55:03,900 --> 00:55:05,860
idee nel corso del loro 
sviluppo. 

873
00:55:06,320 --> 00:55:12,090
A una certa sarebbero da finire.
Si aggiungono lo stesso un'ora, 

874
00:55:12,100 --> 00:55:16,480
due ore per dire, mettici 
comunque un po più di di ciccia,

875
00:55:16,490 --> 00:55:19,210
sennò la gente ti dice che è 
corto, quando comunque 

876
00:55:19,220 --> 00:55:23,790
palesemente si sta dando il 
brodo si secondo me questa è più

877
00:55:23,800 --> 00:55:27,380
una tendenza ma la vedo invece 
poco come una decisione 

878
00:55:27,390 --> 00:55:29,600
strategica di dire curo 
tantissimo all'inizio, tanto 

879
00:55:29,610 --> 00:55:33,010
quello che giocano tutti e poi 
il resto STI cazzi anche perché 

880
00:55:33,140 --> 00:55:35,650
non è detto che i giochi vengano
sviluppati il primo livello per 

881
00:55:35,660 --> 00:55:38,150
primo e l'ultimo per uno non è 
assolutamente così. 

882
00:55:38,360 --> 00:55:41,860
Però di nuovo torniamo a un 
discorso fatto in precedenza nel

883
00:55:41,870 --> 00:55:45,320
corso dello sviluppo TI possono 
succedere 800.000 sfighe e 

884
00:55:45,330 --> 00:55:48,600
arrivi che a una certa o devi 
pubblicare, penso al finale di 

885
00:55:48,610 --> 00:55:52,440
Dante's inferno, tirato via 
proprio a caso, con gli ultimi 

886
00:55:52,450 --> 00:55:53,680
livelli. 
Boh, mettici tre Arena e 

887
00:55:53,690 --> 00:55:57,610
finiamolo dai deve uscire. 
È un peccato, sì, però a volte 

888
00:55:57,620 --> 00:56:01,030
succede per cause di forza 
maggiore, non per una scelta a 

889
00:56:01,040 --> 00:56:02,750
Monte. 
Penso al primo Rage. 

890
00:56:04,290 --> 00:56:08,800
No, sì, però ci doveva essere il
gioco franche non c'era mai, si 

891
00:56:08,810 --> 00:56:12,070
si ci. 
Dal d'inverno c'era all'inizio 

892
00:56:12,080 --> 00:56:17,750
lo shooting buono, buono, dai, 
dai Antonio Vitiello, Ciao 

893
00:56:17,760 --> 00:56:20,090
ragazzi, un abbraccione virtuale
ormai God of War raggiunto alla 

894
00:56:20,100 --> 00:56:22,800
fine non brillantemente, ma è 
finito, cosa c'è da aspettarsi 

895
00:56:22,810 --> 00:56:25,790
dalla Santa Monica del futuro? 
Ulteriore approfondimento per 

896
00:56:25,800 --> 00:56:28,540
God of War, magari in un nuovo 
contesto, qualche spin off, un 

897
00:56:28,550 --> 00:56:30,420
nuovo p? 
Personalmente, per quanto mi 

898
00:56:30,430 --> 00:56:33,680
dispiaccia dire addio a mastro 
kratos, credo che tutto ha 

899
00:56:33,690 --> 00:56:35,370
bisogno di una fine e 
un'ulteriore ampliamento 

900
00:56:35,380 --> 00:56:37,650
dell'universo di God of War 
risulterebbe forzato. 

901
00:56:37,700 --> 00:56:41,590
Io voto la nuova e. 
Credo che anche loro fa la 

902
00:56:41,600 --> 00:56:46,640
domanda e si risponde, vabbè, ci
dà anche un suo punto di sono 

903
00:56:46,650 --> 00:56:53,270
con lui, io sono con lui. 
Già ok per me, per me sedato, 

904
00:56:53,500 --> 00:56:58,810
non so come come tu nuova IP, è 
chiaro che lo sta facendo anche 

905
00:56:58,820 --> 00:57:02,820
barlog si sa, e secondo me 
questa è 1 2 pi di barlow che 

906
00:57:02,830 --> 00:57:05,390
non è proprio uno a caso 
nell'economia dello studio. 

907
00:57:05,860 --> 00:57:09,930
Evidentemente è la direzione che
Santa Monica vuole intraprendere

908
00:57:09,940 --> 00:57:12,800
a livello comunicativo creativo 
di universi, di personaggi, 

909
00:57:12,810 --> 00:57:16,930
eccetera eccetera. 
Io non mi aspetto 

910
00:57:17,370 --> 00:57:22,810
necessariamente un DLC di. 
Call of War del caso, mi 

911
00:57:22,820 --> 00:57:25,990
immagino una cosa alla eredità 
perduta, non ne sento 

912
00:57:26,000 --> 00:57:29,260
particolarmente il bisogno, cioè
sarebbe un po mettere una pezza 

913
00:57:29,270 --> 00:57:31,280
che si ci starebbe, ma dovevi 
farmi meglio. 

914
00:57:31,290 --> 00:57:34,010
Il gioco originale, soprattutto 
a livello narrativo, per quanto 

915
00:57:34,020 --> 00:57:36,510
mi riguarda l'hai fatto così a 
posto. 

916
00:57:37,710 --> 00:57:41,080
Spero che non facciano spin off 
strani o robe del genere, perché

917
00:57:41,130 --> 00:57:46,380
credo che a una certa ci sia 
anche bisogno di lasciare un po 

918
00:57:46,390 --> 00:57:49,740
riposare delle saghe dei 
personaggi. 

919
00:57:49,810 --> 00:57:52,040
Sono d'accordo con te, ma credo 
di aver percepito. 

920
00:57:52,110 --> 00:57:55,090
Nelle dichiarazioni di barlog, 
ma nella stessa azione di Santa 

921
00:57:55,100 --> 00:57:58,870
Monica, prima del God of War 
2018 che stavano facendo 1 1, 

922
00:57:58,880 --> 00:58:02,480
progetto che poi li hanno 
cancellato in una fase già 

923
00:58:02,490 --> 00:58:03,820
abbastanza avanzata dallo 
sviluppo. 

924
00:58:04,540 --> 00:58:07,330
Credo che anche loro stessi, 
insomma, stiamo testimoniando un

925
00:58:07,340 --> 00:58:12,310
pochino di volontà di andare 
oltre e quindi penso che ci che 

926
00:58:12,320 --> 00:58:16,700
saremo contenti noi che vogliamo
anche qualcosa di nuovo. 

927
00:58:17,280 --> 00:58:21,040
Andy SAY? 
Voi lo vorreste un dyson due se 

928
00:58:21,050 --> 00:58:26,070
si, come ve lo immaginate? 
Io personalmente no, cioè non 

929
00:58:26,080 --> 00:58:28,990
non non mi interessa 
particolarmente, non è una cosa 

930
00:58:29,000 --> 00:58:33,350
su vi dico oddio, quando quando 
lo fanno e se non lo fanno mi 

931
00:58:33,360 --> 00:58:36,190
straccio le vesti. 
Mi sembra uno di quei casi di 

932
00:58:36,200 --> 00:58:42,230
gioco che esce, fa il suo 
compitino, ci sta una produzione

933
00:58:42,240 --> 00:58:45,190
buona, non un passettino in più.
Si no, dai sì, son d'accordo, 

934
00:58:45,200 --> 00:58:48,700
hai ragione, sono troppo severo,
non non non tutto deve essere un

935
00:58:48,710 --> 00:58:51,060
capolavoro, cioè che uno gioca, 
io gioco i giochi, solo che 

936
00:58:51,070 --> 00:58:53,690
hanno dall' 88 di meta, critiche
in su ma sei pazzo? 

937
00:58:53,760 --> 00:58:57,410
Ma figuriamoci anche bello, ogni
tanto sporcarci un po, le mani, 

938
00:58:57,420 --> 00:59:01,760
eccetera eccetera. 
Da lì mi sembra che su DAYS Gone

939
00:59:01,770 --> 00:59:07,210
è un po il caso simile a. 
Scalebound, cioè siccome so che 

940
00:59:07,220 --> 00:59:09,650
non posso averlo, 
improvvisamente diventa la roba 

941
00:59:09,660 --> 00:59:14,710
più desiderata dell'Internet che
se fosse uscito era ah STI Cazzi

942
00:59:14,720 --> 00:59:18,230
sbadiglio. 
Non lo so, boh sono quei casi 

943
00:59:18,240 --> 00:59:21,730
strani, boh, poi magari 
genuinamente che ha fatto la 

944
00:59:21,740 --> 00:59:24,150
domanda ai fan e ci sta che ce 
ne siano se si fan. 

945
00:59:24,780 --> 00:59:29,030
Ma mi sembra un po il mito di 
del l'impossibilità di avere 

946
00:59:29,040 --> 00:59:31,220
quella cosa che quindi la rende 
ancora più desiderabile. 

947
00:59:31,450 --> 00:59:35,040
Allora io sono con te. 
Per quanto riguarda il il 

948
00:59:35,050 --> 00:59:38,000
desiderio, nel senso, non ne 
sento il bisogno di un days Gone

949
00:59:38,010 --> 00:59:42,430
due se dovesse arrivare. 
Però, in quel caso credo che lo 

950
00:59:42,440 --> 00:59:44,010
guarderei comunque con 
interesse. 

951
00:59:44,020 --> 00:59:46,890
Mi piacerebbe se dovessi citare 
una cosa che mi piacerebbe 

952
00:59:46,900 --> 00:59:51,360
vedere in implementata in 
maniera molto più concreta, mi 

953
00:59:51,370 --> 00:59:54,800
piacerebbe vedere aumentata 
moltissimo l'interattività 

954
00:59:54,810 --> 01:00:00,310
ambientale nelle fasi di 
sfoltimento delle orde, perché 

955
01:00:00,320 --> 01:00:04,650
già c'era e insomma, si vabbè, 
la roba più figa, dai li era 

956
01:00:04,690 --> 01:00:08,720
essere solo contro tutti, certo,
era la roba più figa e sparare 

957
01:00:08,730 --> 01:00:11,530
all'indietro facendo esplodere 
un barile. 

958
01:00:12,170 --> 01:00:14,970
Però secondo me li si potrebbe 
andare ancora oltre e creare 

959
01:00:14,980 --> 01:00:18,810
diverse tipologie di trappole da
innescare. 

960
01:00:18,820 --> 01:00:23,320
R, mentre l'orda di zombie ti 
insegue ah, com'è che si 

961
01:00:23,330 --> 01:00:26,520
chiamavano i freaks? 
Si una roba del genere, una cosa

962
01:00:26,530 --> 01:00:30,530
del genere, ehm, quell'elemento 
lì, magari proprio anche con un 

963
01:00:30,540 --> 01:00:33,510
pochino di interazione fisica, 
un pochino più concreta, secondo

964
01:00:33,520 --> 01:00:39,170
me potrebbe essere un elemento. 
Centrale anche perché, vi dico 

965
01:00:39,180 --> 01:00:42,750
la verità, la prima primissima 
volta in cui c'è stato mostrato 

966
01:00:43,160 --> 01:00:47,240
days Gone. 
Ce l'avevano, ci avevano fatto 

967
01:00:47,250 --> 01:00:48,910
vedere proprio quell'elemento 
lì. 

968
01:00:49,750 --> 01:00:54,330
E forse. 
Invece nel gioco finale non è 

969
01:00:54,340 --> 01:00:58,360
mai stato. 
Il fulcro portante dei pianeti 

970
01:00:58,370 --> 01:01:01,670
in cui cambiavano i mondi di 
ratchet and clank Rift apart. 

971
01:01:01,680 --> 01:01:05,000
Bravo, fai vedere il gioco su 
quella roba e poi era 

972
01:01:05,010 --> 01:01:09,400
marginalissimo, no, non non così
marginale come il Rift che mi 

973
01:01:09,410 --> 01:01:13,560
portale in Rift part, sono 
veramente ultra marginali, però 

974
01:01:14,000 --> 01:01:18,240
secondo me loro inizialmente 
magari se lo immaginavano anche 

975
01:01:18,250 --> 01:01:22,610
un pochino piu importante e poi 
Sei d'accordo con me che però se

976
01:01:22,620 --> 01:01:26,220
dovessero fare mai un days Gone 
due non sarebbe strettamente un 

977
01:01:26,230 --> 01:01:28,950
days Gone due, ma sarebbe più 
delle parti di mezzo reboot, 

978
01:01:28,960 --> 01:01:32,900
perché secondo me in realtà non.
Sono così tanti, appesi a voler 

979
01:01:32,910 --> 01:01:37,120
sapere come finisce quella 
storia lì, ma sarebbe più mood 

980
01:01:37,250 --> 01:01:40,580
idea, magari anche un 
personaggio, no, secondo me 

981
01:01:40,590 --> 01:01:42,520
neanche stesso personaggio, 
forse no. 

982
01:01:42,530 --> 01:01:45,300
E quello ti sto dicendo, cioè 
magari il mondo si l'idea, se 

983
01:01:45,310 --> 01:01:47,800
non è che lo stravolgerebbero 
tipo di Devil May Cry. 

984
01:01:47,810 --> 01:01:51,520
Certo, però non sarebbe proprio,
è finito lì e ricomincia il 

985
01:01:51,530 --> 01:01:53,700
giorno dopo con le stesse cose. 
Non lo so. 

986
01:01:54,630 --> 01:01:57,960
Teuz zolo, Ciao ragazzi, ho una 
domanda un po articolata, non 

987
01:01:57,970 --> 01:02:00,720
credete che a questo medium 
manchi un po di meritocrazia? 

988
01:02:00,730 --> 01:02:03,650
Mi spieghi, mi spiego meglio, 
non credete che i prodotti dalla

989
01:02:03,660 --> 01:02:06,480
qualità oggettiva, frutto di un 
investimento produttivo 

990
01:02:06,490 --> 01:02:08,620
infinitamente più alto rispetto 
ad altri titoli? 

991
01:02:09,370 --> 01:02:12,240
Eh. 
Debbano costare necessariamente 

992
01:02:12,250 --> 01:02:15,610
di più o comunque non uguale a 
un prodotto oggettivamente 

993
01:02:15,620 --> 01:02:18,140
inferiore, per intenderci, 
perché un red redemption due 

994
01:02:18,150 --> 01:02:20,880
deve costare come un Assassin's 
Creed o come un for spoken 

995
01:02:20,890 --> 01:02:25,540
appare parer mio, non è giusto. 
Glielo spieghi, glielo spieghi 

996
01:02:25,550 --> 01:02:30,500
tu a non so Assassin's Creed 
Mirage che deve costare un po 

997
01:02:30,510 --> 01:02:37,810
meno di ruchetta and clank Rift 
da part ma un pochino di più di 

998
01:02:37,850 --> 01:02:41,570
che ne so Evil West. 
Cioè come fanno a mettersi 

999
01:02:41,580 --> 01:02:43,090
d'accordo? 
Qual è la sola tutto? 

1000
01:02:43,210 --> 01:02:47,750
Soprattutto poi tu parli anche 
di una meritocrazia dal punto di

1001
01:02:47,760 --> 01:02:52,660
vista economico e produttivo? 
E magari ci sono dei titoli che 

1002
01:02:52,700 --> 01:02:56,980
vengono un po male per quanto 
riguarda che ne so la 

1003
01:02:56,990 --> 01:02:59,250
narrazione, il racconto, la 
caratterizzazione, anche 

1004
01:02:59,260 --> 01:03:02,530
l'atmosfera, ma che ha la 
software House gli sono costati 

1005
01:03:02,540 --> 01:03:06,770
chissà quanto, perché hanno 
impiegato varie divisioni, cioè 

1006
01:03:06,780 --> 01:03:11,000
appunto tu citi Assassin's Creed
e Red Dead, ma Assassin's Creed 

1007
01:03:11,040 --> 01:03:14,910
a Ubisoft. 
Costa e credo che gli costi 

1008
01:03:14,920 --> 01:03:17,500
concretamente, poi anche secondo
me. 

1009
01:03:18,640 --> 01:03:23,680
Rendete più bello. 
Però, insomma, è sempre 

1010
01:03:23,690 --> 01:03:27,600
difficile fare un discorso 
meritocratico, pesato su su 

1011
01:03:27,610 --> 01:03:29,630
sull'investimento. 
Punto secondo me il problema 

1012
01:03:29,640 --> 01:03:31,390
vero è la parola anche 
oggettivo. 

1013
01:03:31,400 --> 01:03:33,160
Ma chi la stabilisce? 
Chi lo stabilisce? 

1014
01:03:33,170 --> 01:03:35,940
Anche perché sono di aziende 
diverse, ogni azienda guarda il 

1015
01:03:35,950 --> 01:03:40,120
suo tornaconto e nel suo piccolo
focus dice guarda, ma per me 

1016
01:03:40,130 --> 01:03:43,020
Evil West è importantissimo, 
quindi devo piazzarlo a quel 

1017
01:03:43,030 --> 01:03:45,270
prezzo. 
Ubisoft J rabbids il prezzo 

1018
01:03:45,280 --> 01:03:50,600
giusto è quello di lancio, poi 
il mercato incidendo, fa capire 

1019
01:03:50,610 --> 01:03:52,180
che forse il prezzo giusto 
poteva essere. 

1020
01:03:52,260 --> 01:03:55,410
Quello oppure un'altro arrivo? 
A dire però una cosa che va 

1021
01:03:55,420 --> 01:03:57,360
invece nella direzione che ha 
fatto questa domanda. 

1022
01:03:58,530 --> 01:04:01,440
Io sono d'accordo sul fatto che 
i videogiochi dovrebbero avere 

1023
01:04:01,450 --> 01:04:05,480
un po più di coraggio e di 
convinzione, e qui i publisher 

1024
01:04:05,490 --> 01:04:09,070
dovrebbero mettersi un po tutti 
d'accordo, non nel dire tu devi 

1025
01:04:09,080 --> 01:04:14,540
costare più di o meno di me, 
eccetera, però nell'avere un po 

1026
01:04:14,580 --> 01:04:18,950
di stratificazione in più a 
livello di punto prezzo, nel 

1027
01:04:18,960 --> 01:04:24,900
senso che ci sono i giochi da 80
€, ci sono i giochi da 49, ci 

1028
01:04:24,910 --> 01:04:28,950
sono i Giochi Indie da 252919 
eccetera. 

1029
01:04:29,230 --> 01:04:32,020
Queste sfumature qua, 
aggiungendone magari qualcuno in

1030
01:04:32,030 --> 01:04:34,450
più. 
Secondo me dovrebbero essere un 

1031
01:04:34,460 --> 01:04:37,410
pochino approfondite, perché è 
vero che non tutto è il 

1032
01:04:37,420 --> 01:04:41,370
blockbuster da 100 milioni eh e 
tante volte invece un po 

1033
01:04:41,380 --> 01:04:45,260
provandola sì, cioè fallo uscire
60 e poi vediamo se ci fosse un 

1034
01:04:45,270 --> 01:04:48,390
pochino più di sfumatura. 
Ieri ne parlavamo, no, forse 80 

1035
01:04:48,400 --> 01:04:51,610
€ è problematico si a 41 
potrebbe dire. 

1036
01:04:51,620 --> 01:04:56,240
Beh, però a 40 e va detto che Se
però Square imposta la 

1037
01:04:56,250 --> 01:04:59,970
produzione in un certo modo e 
gli è costato, c'è tantissimo e 

1038
01:04:59,980 --> 01:05:03,880
deve uscire 80 poi va male e OK,
però è anche vero che questa 

1039
01:05:03,890 --> 01:05:07,750
sfumatura che tu citi. 
E questo sistema di regolamento 

1040
01:05:07,760 --> 01:05:12,370
del mercato, cioè, avviene lo 
cita appunto in chat, Windtears 

1041
01:05:12,380 --> 01:05:16,510
e sigfrido. 
Di fatto i giochi che il mercato

1042
01:05:17,260 --> 01:05:19,510
rifiuta. 
Un attimino a prezzo pieno, 

1043
01:05:19,800 --> 01:05:23,320
scendono e lì un po di sfumature
ci sono, nel senso che alcuni li

1044
01:05:23,330 --> 01:05:27,630
trovi con 10 € di sconto, alcuni
li trovi con 2020 5 € di sconto,

1045
01:05:27,940 --> 01:05:32,620
alcuni li trovi al 50% subito. 
Effettivamente c'è la 

1046
01:05:32,630 --> 01:05:36,430
svalutazione, è un rende un 
pochino più progressiva. 

1047
01:05:36,440 --> 01:05:41,720
La soglia d'ingresso si e poi e 
poi c'è 60 €. 

1048
01:05:41,760 --> 01:05:45,820
Quella è politica Nintendo e 
insomma era una battuta. 

1049
01:05:45,980 --> 01:05:49,630
Proprio rifugge le logiche 
classiche del mercato. 

1050
01:05:50,310 --> 01:05:54,800
Però, in effetti è vero che 
aspettando qualche mese dopo il 

1051
01:05:54,810 --> 01:06:03,260
lancio, titoli e 80 si possono 
trovare a 706064 e 994999 e li 

1052
01:06:03,270 --> 01:06:07,480
in quel caso, forse appunto, la 
soluzione è semplice, è quella 

1053
01:06:07,490 --> 01:06:10,590
di non acquistare al Day One in 
un no soprattutto di non 

1054
01:06:10,600 --> 01:06:12,940
provare. 
No, vabbè, non provare d'essere 

1055
01:06:12,950 --> 01:06:20,130
proprio, non preordinate, ehm. 
Candida, ma la sotto? 

1056
01:06:22,560 --> 01:06:26,600
È così allora Buongiorno 
ragazzoni con il vostro lavoro, 

1057
01:06:26,610 --> 01:06:29,050
siete sempre in contatto con 
influencer, Youtuber, Creator. 

1058
01:06:29,060 --> 01:06:31,840
Volevo sapere se invece avete 
trovato amicizie o simpatie al 

1059
01:06:31,850 --> 01:06:34,330
di fuori di questa cerchia, ad 
esempio incontrato fan o utenti 

1060
01:06:34,340 --> 01:06:38,760
del canale, condividendo 
condividendo momenti che quindi 

1061
01:06:38,770 --> 01:06:41,500
non vengono resi di pubblico 
dominio ma che sono stati 

1062
01:06:41,510 --> 01:06:44,090
comunque apprezzati e ripetuti 
magari nel tempo. 

1063
01:06:44,100 --> 01:06:47,570
Un grazie a praticamente vuol 
sapere se ti sei trombato una 

1064
01:06:47,580 --> 01:06:53,880
che t'ha scritto in chat. 
No, intende l'amicizia OK, 

1065
01:06:53,890 --> 01:06:58,720
scusami con questo nome così 
perché dice ripetuti sì, sono io

1066
01:06:58,730 --> 01:07:00,780
che ho penso male, comunque 
successo. 

1067
01:07:01,850 --> 01:07:04,480
No, è successo. 
Ci siamo incontrati ai raduno, 

1068
01:07:04,490 --> 01:07:08,630
Vanessa Vanessa è un'altra cosa.
È questa fa parte della cerchia.

1069
01:07:08,640 --> 01:07:12,210
Non è una Content Creator nel 
senso classico, però. 

1070
01:07:12,250 --> 01:07:15,960
Ah scusa, è vero e giusto 
giusto, però è successo ogni 

1071
01:07:15,970 --> 01:07:18,970
tanto alle fiere raduni c'è 
qualcuno che è venuto, è 

1072
01:07:18,980 --> 01:07:25,620
tornato, ci siamo conosciuti e 
ci farà piacere rivedere quando 

1073
01:07:25,660 --> 01:07:29,360
ricapiterà l'occasione? 
Ma sì, certo sì, è successo, 

1074
01:07:29,790 --> 01:07:35,130
cioè. 
Punto e secondo me è chiaro che 

1075
01:07:35,140 --> 01:07:38,700
durante i momenti di incontro 
con le persone, cioè tutte le 

1076
01:07:38,710 --> 01:07:42,880
persone che c'erano a Lucca sta 
roba che se ci pensa ecco, 

1077
01:07:42,890 --> 01:07:45,470
quello è un'altro dei momenti 
incredibili di Ron too, cioè il 

1078
01:07:45,480 --> 01:07:48,200
raduno a Lucca con 100 persone 
in piazza. 

1079
01:07:48,210 --> 01:07:53,590
Mai l'avrei detto. 
Poi con alcuni magari sia un 

1080
01:07:53,600 --> 01:07:58,480
rapporto particolare. 
Io prima di Natale sono andato a

1081
01:07:58,490 --> 01:08:00,090
mangiare una pizza col Gladia 
troie? 

1082
01:08:00,100 --> 01:08:04,190
Per esempio, perché vabbè, cioè 
mi mi manda ancora certe news 

1083
01:08:04,200 --> 01:08:06,940
particolari che pubblicano 
alcuni siti. 

1084
01:08:07,690 --> 01:08:11,900
Un po così. 
E quindi un po la rassegna 

1085
01:08:11,910 --> 01:08:14,940
stampa, diciamo di un certo tipo
di giornalismo. 

1086
01:08:14,950 --> 01:08:20,260
Così l'assalto esatto e ci sta 
però secondo me è normale che 

1087
01:08:20,270 --> 01:08:23,680
sia così, cioè alla fine si 
stringono dei rapporti, magari 

1088
01:08:23,689 --> 01:08:26,620
forse. 
La grande differenza che chi ci 

1089
01:08:26,630 --> 01:08:30,160
guarda sa tantissimo di noi e 
noi, per forza di cose sappiamo 

1090
01:08:30,170 --> 01:08:33,830
un po poco di loro, però è figo,
cioè zenigata? 

1091
01:08:33,840 --> 01:08:36,620
Dobbiamo portarcelo a pranzo? 
Assolutamente sì, dobbiamo 

1092
01:08:36,630 --> 01:08:41,880
offrirgli più di una cena al 
buon zenigata, no? 

1093
01:08:43,720 --> 01:08:47,460
Ok. 
Buonasera, grandissimi dice 

1094
01:08:47,470 --> 01:08:52,109
Seven or Hell complice la mia 
vita da neo Babbo e spinto anche

1095
01:08:52,120 --> 01:08:54,819
da una genuina curiosità, ho 
iniziato a esplorare l'universo 

1096
01:08:54,830 --> 01:08:58,540
mobile scoprendo anche delle 
discrete perle pensate di poter 

1097
01:08:58,550 --> 01:09:00,960
dedicare qualche minuto delle 
vostre Live a parlarne. 

1098
01:09:00,970 --> 01:09:03,220
Quali sono secondo voi quei 
titoli che valgono veramente? 

1099
01:09:03,350 --> 01:09:06,220
Premetto che conosco anche il 
catalogo dei giochi Netflix dei 

1100
01:09:06,229 --> 01:09:09,520
giochi proposti da Netflix e che
uso anche un controller per 

1101
01:09:09,529 --> 01:09:11,300
mobile compatibile con Game 
Pass. 

1102
01:09:11,310 --> 01:09:14,380
Grazie e continuate così che 
siete la faccia buona della 

1103
01:09:14,390 --> 01:09:15,910
nostra passione. 
Grazie 1000. 

1104
01:09:16,930 --> 01:09:21,960
Per questa considerazione e. 
Ogni tanto in realtà ne parliamo

1105
01:09:21,970 --> 01:09:24,319
di qualche perla che arriva sul 
mercato mobile. 

1106
01:09:24,330 --> 01:09:29,340
Devo dire che per me continuano 
a essere molto infrequenti, è 

1107
01:09:29,350 --> 01:09:33,130
più l'eccezione che la norma. 
Però, soprattutto se l'hai 

1108
01:09:33,140 --> 01:09:38,290
scoperto adesso. 
Il mercato mobile? 

1109
01:09:38,300 --> 01:09:43,140
Secondo me qualche soddisfazione
te la può dare, cioè ci sono dei

1110
01:09:43,149 --> 01:09:47,540
titoli che che io recupererei al
di là del Marvel. 

1111
01:09:47,550 --> 01:09:51,410
Snap che viene citato. 
Eh vabbè, i grandi classiconi. 

1112
01:09:51,939 --> 01:09:55,680
Monument Valley passerotto 
ragione gorgo è nato su mobile, 

1113
01:09:55,970 --> 01:09:59,460
i primi titoli del catalogo di 
Apple Arcade, Lego Builders 

1114
01:09:59,470 --> 01:10:01,620
Journey è anche vero che i 
titoli un pochino più 

1115
01:10:01,630 --> 01:10:05,150
strutturati poi fanno il salto. 
Di solito arrivano anche su 

1116
01:10:05,160 --> 01:10:07,310
console? 
Sì, sì, sì. 

1117
01:10:07,320 --> 01:10:09,970
What the golf? 
Cito, sì, sì, sì, ma lo stesso 

1118
01:10:09,980 --> 01:10:12,920
Lego Builder Journey credo che 
sia arrivato anche sicuramente 

1119
01:10:12,930 --> 01:10:15,330
su switch. 
Fruit Ninja è carino, ci sta. 

1120
01:10:17,360 --> 01:10:21,880
Io però dico, mediamente, io 
arriva. 

1121
01:10:21,950 --> 01:10:24,880
La metto un proprio un 
idiosincrasia. 

1122
01:10:24,890 --> 01:10:29,180
Il game della mobile innata io 
non ce la faccio a giocare, cioè

1123
01:10:29,190 --> 01:10:31,610
a parte col telefono sempre in 
mano, ma è già sempre scarico 

1124
01:10:31,620 --> 01:10:33,790
così, figuriamoci. 
Si metto Giu pure a giocare. 

1125
01:10:34,280 --> 01:10:40,450
Però tendenzialmente è proprio 
un consumo del del mezzo 

1126
01:10:40,460 --> 01:10:43,570
videogioco, lontano dal mio modo
di intenderlo. 

1127
01:10:43,800 --> 01:10:46,730
Lui dice che per esempio USA un 
controller e allora cambia la 

1128
01:10:46,740 --> 01:10:49,410
situazione. 
Però io a controllare un 

1129
01:10:49,420 --> 01:10:51,890
accrocchio al telefono esatto 
non c'ho voglia. 

1130
01:10:51,960 --> 01:10:54,760
Giocare con l'analogico 
virtuale? 

1131
01:10:55,860 --> 01:10:58,460
Penso che piuttosto Lecco un 
marciapiede? 

1132
01:10:59,050 --> 01:11:02,400
No? 
Beh, è lontanissimo, cioè nel 

1133
01:11:02,410 --> 01:11:04,890
senso, se uno lo vuol fare lo 
faccia tranquillamente. 

1134
01:11:04,900 --> 01:11:08,080
Non lo giudico, però è proprio 
lontanissimo dal mio modo di 

1135
01:11:08,090 --> 01:11:13,790
intendere il il Gaming no, 
comunque magari un pensandoci un

1136
01:11:13,800 --> 01:11:18,540
po meglio, perché ora così sull 
unghia e difficile ricordarseli 

1137
01:11:18,550 --> 01:11:21,060
anche tutti, si potrebbe fare un
elenco dei titoli mobile che 

1138
01:11:21,070 --> 01:11:24,120
secondo me sono interessanti da 
recuperare. 

1139
01:11:24,130 --> 01:11:26,240
Grind Stone mi viene da citare 
così. 

1140
01:11:26,390 --> 01:11:28,910
Ma ci sono delle eccezioni, 
vabbè, io, cioè, ma non ne vale 

1141
01:11:28,920 --> 01:11:32,630
la pena, ne vale uno dei giochi 
più belli degli ultimi, boh, 10 

1142
01:11:32,640 --> 01:11:36,410
anni, cioè proprio una cosa io 
poi da designer figurati Ken 

1143
01:11:36,420 --> 01:11:43,240
Wong lo lo lo venero come 
l'icona, però non ce la faccio, 

1144
01:11:43,250 --> 01:11:46,630
non ce la faccio proprio, non ce
la faccio. 

1145
01:11:47,400 --> 01:11:49,660
E poi bisogna anche capire 
veramente ragazzi, perché 

1146
01:11:49,670 --> 01:11:54,690
qualcuno vi sto leggendo in 
chat, ma trovo in leggo tanti 

1147
01:11:54,700 --> 01:11:56,890
titoli che sono anche 
interessanti ma che non sono. 

1148
01:11:57,780 --> 01:12:00,390
Solo di esclusione mobile, cioè 
dall'on. 

1149
01:12:00,400 --> 01:12:03,680
Wolf che poi è arrivato altrove.
Vampire Survivors Lago è 

1150
01:12:03,690 --> 01:12:06,440
arrivato adesso su esatto, 
Kentucky Route Zero. 

1151
01:12:06,900 --> 01:12:11,780
Cioè ci sono tanti prodotti che 
in realtà magari sono nati su 

1152
01:12:11,790 --> 01:12:16,730
mobile, ma poi si sono spostati 
o addirittura ci sono arrivati 

1153
01:12:16,740 --> 01:12:21,840
dopo, quindi è un po complesso, 
probabilmente mi vengono in 

1154
01:12:21,850 --> 01:12:26,020
mente anche i classiconi come 
Human Speedboat, che secondo me 

1155
01:12:26,030 --> 01:12:31,840
è proprio e non conosco. 
Sì, è un è un gioco con una 

1156
01:12:31,850 --> 01:12:36,290
sfumatura incrementale, insomma 
molto molto carino per. 

1157
01:12:36,360 --> 01:12:44,940
Ecco, devo ammettere che sono. 
Come res bello lo metteremo 

1158
01:12:45,020 --> 01:12:49,770
molto bello, Assolutamente sì. 
Rains molto belli però ecco, 

1159
01:12:49,900 --> 01:12:54,890
sono di nuovo. 
Molto rari secondo me in un anno

1160
01:12:55,320 --> 01:12:58,710
di titoli di esclusive mobile 
che vale veramente la pena 

1161
01:12:58,720 --> 01:13:00,680
giocare. 
Ne escono? 

1162
01:13:01,320 --> 01:13:06,120
Paio una cosa del genere e se va
bene ecco, sono sono con te. 

1163
01:13:07,590 --> 01:13:11,320
Ehm. 
Alex, the Gamer, Ciao Marco 

1164
01:13:11,330 --> 01:13:15,760
fossa, Eh, quanto pensate 
influiscono in percentuale i 

1165
01:13:15,770 --> 01:13:19,110
colossal tripla AE gli studi 
indipendenti più piccoli nel 

1166
01:13:19,120 --> 01:13:21,980
mondo videoludico, o come la 
percezione che sempre più le 

1167
01:13:21,990 --> 01:13:24,190
aspettative del pubblico 
rispetto a tripla A mettano in 

1168
01:13:24,200 --> 01:13:26,180
crisi la creazione e lo sviluppo
di questi ultimi? 

1169
01:13:26,430 --> 01:13:29,040
È che gli studi più piccoli, con
aspettative minori, abbiano la 

1170
01:13:29,050 --> 01:13:32,300
responsabilità indirettamente di
tenere in piedi la baracca. 

1171
01:13:32,690 --> 01:13:35,450
Cosa ne pensate? 
Grazie per la risposta in bocca 

1172
01:13:35,460 --> 01:13:37,870
al lupo per tutto. 
Round tutta la vita, tutta la 

1173
01:13:37,880 --> 01:13:45,400
vita mi piace sempre. 
Ma che la formula del tripla A 

1174
01:13:45,410 --> 01:13:49,950
sia un po in difficoltà secondo 
me è molto vero, che però, per 

1175
01:13:49,960 --> 01:13:52,710
quanto ci piaccia, 
raccontarcela, per quanto ci 

1176
01:13:52,750 --> 01:13:56,750
infervori. 
Dead Cells, quanto si ami, caped

1177
01:13:56,760 --> 01:13:59,110
eccetera. 
Poi Assassin's Creed venne 

1178
01:13:59,120 --> 01:14:03,560
sempre 812 miliardi, è ed è 
quello che tiene in piedi la 

1179
01:14:03,570 --> 01:14:06,390
baracca, cioè nel senso. 
Poi aspetta, ci sono anche dei 

1180
01:14:06,400 --> 01:14:09,630
tripla disfunzionali Ubisoft, 
cioè tu hai citato Assassin's 

1181
01:14:09,640 --> 01:14:12,020
Creed proprio andando a mettere 
il dito nella piaga. 

1182
01:14:12,090 --> 01:14:17,920
Ubisoft stronzo ecco sì lo so, 
però diciamo che il settore 

1183
01:14:18,100 --> 01:14:21,250
complessivamente non si tiene 
certo in piedi per gli indiani e

1184
01:14:21,260 --> 01:14:23,050
per i doppi. 
Ah no, voglio anche dire una 

1185
01:14:23,060 --> 01:14:27,150
cosa. 
Fra le leggete un po tra le 

1186
01:14:27,160 --> 01:14:30,600
righe. 
C'è stata un'epoca, soprattutto 

1187
01:14:30,610 --> 01:14:34,510
PS quattro specifica in cui vi 
ricordate un periodo in cui Sony

1188
01:14:34,520 --> 01:14:38,440
infilava sempre 800.000 Indie 
nelle sue presentazioni proprio 

1189
01:14:38,450 --> 01:14:41,050
nei momenti importanti e tre 
eccetera eccetera. 

1190
01:14:42,250 --> 01:14:48,510
E io so da fonti dirette, 
indirette, anzi che c'era stata 

1191
01:14:48,520 --> 01:14:50,960
proprio un cambiamento, una 
strategia di comunicazione di 

1192
01:14:50,970 --> 01:14:56,070
Sony, perché quella roba che da 
un lato era molto il gioco per 

1193
01:14:56,080 --> 01:14:59,240
intenditori, Wow, che figata la 
roba di osmar. 

1194
01:14:59,250 --> 01:15:03,890
Che bella questa produzione 
Indie, un po sognante bla bla la

1195
01:15:04,010 --> 01:15:07,320
e poi non vedeva niente, sì, sì,
cioè perché il punto che a volte

1196
01:15:07,330 --> 01:15:11,740
tanti magari celebra la 
gestione, poi non li comprano e 

1197
01:15:11,750 --> 01:15:13,970
quindi? 
E poi, ovviamente, con le dovute

1198
01:15:13,980 --> 01:15:18,810
eccezioni, cioè casi di successo
di Indie incredibili, Edis abbia

1199
01:15:18,850 --> 01:15:23,460
da solo tenuto in piedi 
supergent si è anche molto bene,

1200
01:15:23,690 --> 01:15:27,190
no? 
Oppure penso cioè come si dice, 

1201
01:15:27,200 --> 01:15:30,420
sick Song, cose che diventano 
veramente super pop, caped 

1202
01:15:30,430 --> 01:15:33,730
appunto, che sforna poi i 
pupazzetti, giochi, cose varie, 

1203
01:15:33,740 --> 01:15:36,040
eventuali. 
Però ci sono anche un sacco di 

1204
01:15:36,050 --> 01:15:38,800
giochi che in realtà poi vai a 
vedere, anche magari i numeri su

1205
01:15:38,810 --> 01:15:42,770
Steam e hanno fatto più più 
fatica del previsto, perché poi?

1206
01:15:43,130 --> 01:15:46,990
Già è difficile emergere e 
farcela per un tripla A, ma 

1207
01:15:47,120 --> 01:15:50,730
degli indice è un mondo iper 
sconfinato, cioè, pensate a 

1208
01:15:50,740 --> 01:15:53,360
served Steel, che abbiamo 
giocato e ci è piaciuto 

1209
01:15:53,370 --> 01:15:56,240
tantissimo e l'abbiamo scoperto 
per caso, se si per dirne uno. 

1210
01:15:57,240 --> 01:16:00,690
Certo, c'è anche Gabriele che 
scrive, io, salvo rare eccezioni

1211
01:16:00,700 --> 01:16:02,250
tripla ho smesso di giocarli da 
anni. 

1212
01:16:02,660 --> 01:16:06,490
Si, c'è anche chi si è stancato 
di quel tipo di produzione, però

1213
01:16:06,780 --> 01:16:12,700
non credo che ne tu. 
Né negli altri che magari hanno 

1214
01:16:12,710 --> 01:16:15,320
preso scelte simili anch'io 
tripla, li ho ridotti 

1215
01:16:15,330 --> 01:16:18,220
moltissimo, siano 
rappresentativi di quello che è 

1216
01:16:18,230 --> 01:16:22,240
poi il mercato. 
Vero, insomma, che è fatto di 

1217
01:16:22,810 --> 01:16:26,490
milioni e milioni di copie 
vendute anche da di peggiori 

1218
01:16:26,500 --> 01:16:33,680
Assassin's Creed V? 
Nicola dice Volevo approcciarmi 

1219
01:16:33,690 --> 01:16:37,010
per la prima volta Eh, da 
Pokemon che giocai al 

1220
01:16:37,020 --> 01:16:40,450
Ragazzetto, ai jrpg ero 
affascinato dall'arte Direction 

1221
01:16:40,460 --> 01:16:43,810
di xenoblade, capitoli switch. 
Dite che possa essere un buono 

1222
01:16:43,820 --> 01:16:46,380
starting point per il genere? 
Che Consigli daresti a un'amante

1223
01:16:46,390 --> 01:16:48,540
degli action Adventure? 
Ma in generale degli action 

1224
01:16:48,750 --> 01:16:50,800
prima di rivolgersi ai titoli 
Monolith? 

1225
01:16:53,320 --> 01:16:58,230
AA. 
La domanda particolare risposta 

1226
01:16:58,240 --> 01:17:01,090
particolare, nel senso che 
preparati non ti stai 

1227
01:17:01,100 --> 01:17:06,730
avvicinando affatto a un jrpg 
classico, ti stai avvicinando 

1228
01:17:06,740 --> 01:17:10,700
secondo me a un sottogenere 
della categoria si può definire 

1229
01:17:10,710 --> 01:17:17,100
così a una costola. 
Che che in realtà poi deriva a 

1230
01:17:17,110 --> 01:17:19,520
sua volta. 
Insomma, da un concept lanciato,

1231
01:17:20,230 --> 01:17:24,400
credo da phantasy star online, 
penso che si possa far risalire 

1232
01:17:24,410 --> 01:17:28,060
a quello che per ora è 
estremamente più immediato, eh, 

1233
01:17:28,140 --> 01:17:33,390
cioè si era veramente. 
Arditissimo per certe cose, ma 

1234
01:17:33,400 --> 01:17:35,490
molto leggibile per certe altre 
è facile? 

1235
01:17:35,500 --> 01:17:37,930
Sì, sì, sì sì, sì. 
Tu mi dirai, parto da uno, non 

1236
01:17:37,940 --> 01:17:40,770
mi compro se lo dai tre. 
Non ho mai giocato uno no, lui 

1237
01:17:40,780 --> 01:17:44,320
ha detto, capitoli, ah capitoli 
switch, OK, vabbè, allacciati le

1238
01:17:44,330 --> 01:17:47,460
cinture a partire dal primo può 
partire dal primo, cioè c'è la 

1239
01:17:47,470 --> 01:17:50,420
riedizione su giusto? 
Pare di sì, che era uscito 

1240
01:17:50,430 --> 01:17:53,050
originariamente su Wii a dire 
sì. 

1241
01:17:55,540 --> 01:18:00,960
Secondo me base comunque ti stai
approcciando AA roba tosta, cioè

1242
01:18:00,970 --> 01:18:05,220
ecco, non mi ricordavo se c'era 
la definitive del del primo 

1243
01:18:05,230 --> 01:18:09,410
capitolo che io lo giocai 
all'epoca e ti stai approcciando

1244
01:18:09,420 --> 01:18:12,700
roba tosta e ti stai 
approcciando comunque a appunto 

1245
01:18:12,710 --> 01:18:16,120
un titolo che ha come concept di
base. 

1246
01:18:16,170 --> 01:18:22,120
Ok, riassumiamo un po, forse 
tratti banalizzandolo, quello di

1247
01:18:22,590 --> 01:18:25,660
replicare un po le sensazioni 
tipiche. 

1248
01:18:25,980 --> 01:18:30,570
Di certi MOA livello proprio di 
scontro, ovviamente però 

1249
01:18:30,580 --> 01:18:34,270
riportando tutto in un mondo che
è squisitamente single player, 

1250
01:18:34,280 --> 01:18:36,490
con una storia che è 
squisitamente single player, 

1251
01:18:37,220 --> 01:18:41,610
però insomma, l'idea è quella di
prendere le fascinazioni ludiche

1252
01:18:41,620 --> 01:18:45,320
proprio a livello di Combat 
System, di design, di Open 

1253
01:18:45,330 --> 01:18:50,610
World, di Open World che ha che 
avevano gli mm OE di riportarli 

1254
01:18:50,620 --> 01:18:55,320
in un contesto single player. 
Quindi preparati perché è 

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01:18:55,330 --> 01:18:59,280
insomma è un. 
Avere una categoria un pochino a

1256
01:18:59,290 --> 01:19:03,440
se stante degli vuol dire anche 
una cosa, preparati, perché non 

1257
01:19:03,450 --> 01:19:05,890
è detto che ti piaccia. 
Ah certo, cioè metti in conto 

1258
01:19:05,900 --> 01:19:09,310
che potrebbero non piacerti, 
perché comunque sono dei giochi 

1259
01:19:09,420 --> 01:19:12,420
lontani da quelle a cui sei 
abituato tu e ci sta che non ti 

1260
01:19:12,430 --> 01:19:15,020
piacciono, cosi come che invece 
ci sta che scopre un nuovo ti 

1261
01:19:15,030 --> 01:19:18,930
innamori, ti piaccio tantissimo 
e fa 8 miliardi di ore però. 

1262
01:19:20,140 --> 01:19:24,030
Chissà, però, insomma, è anche 
bello buttarsi, hai voglia cioè 

1263
01:19:24,040 --> 01:19:26,880
voglia bellissimo, non 
mettiamogli troppa paura, perché

1264
01:19:26,890 --> 01:19:29,110
no, no, no. 
Se poi no io lo dicevo al 

1265
01:19:29,120 --> 01:19:32,260
contrario, perché tante volte 
succede che uno. 

1266
01:19:32,970 --> 01:19:37,900
Sente il gioco super proclamato,
dice bellissimo, Premiatissimo 

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01:19:37,910 --> 01:19:40,320
Eh, piacere, piacere per forza, 
no? 

1268
01:19:41,290 --> 01:19:45,790
Vabbè però con xenoblade secondo
me con la saga è super 

1269
01:19:45,800 --> 01:19:48,700
apprezzata ma si capisce che è 
un apprezzamento. 

1270
01:19:49,780 --> 01:19:53,970
Comunque di nicchia. 
Si, cioe che ha delle 

1271
01:19:53,980 --> 01:19:57,280
precondizioni, cioè si dedica, 
non è per tutti. 

1272
01:19:57,290 --> 01:20:02,210
Esatto, a un certo tipo di 
pubblico, quindi secondo me già 

1273
01:20:02,280 --> 01:20:05,660
potrebbe averlo percepito. 
Va bene, direi che siamo 

1274
01:20:05,670 --> 01:20:10,630
arrivati alla fine di questa 
nostra ora e mezzo di QAO, come 

1275
01:20:10,640 --> 01:20:14,950
mi piace dire, il termine delle 
nostre dirette si è fatto, si è 

1276
01:20:14,960 --> 01:20:19,760
fatto, si è fatto, ma bisogna 
ringraziare, Ora basta qui vento

1277
01:20:19,770 --> 01:20:22,040
ovviamente non ce lo mette e 
taglia tutto Eh, perché guarda 

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01:20:22,050 --> 01:20:22,950
mi è uscita anche la C.
