No? Eccoci qua, pronti per un'altra
puntata del Q, quanto sei falso? Questo voglio che rimanga
assolutamente. Quanto sei falso?
L'appuntamento in cui rispondiamo seriamente
professionalmente, rigorosamente alle vostre domande, a quella
che ci avete lasciato sul forum di Google che viene aperto ogni
due settimane quando teniamo il crimine di serale, e a quello
che ci avete lasciato. Attenzione anche su Spotify, per
chi ci segue su quella piattaforma.
Voglio ringraziare soprattutto l'amico che c'ha ricordato di
aprire. Ieri il Forum di Google, perché
altrimenti oggi facevamo il facendoci domande e risposte da
soli alla marzullo per un'ora e mezzo che non sarebbe stato
male, ma così va molto meglio. Va bene.
Devo dire anche che erano affamati tutti quanti, ma sono
arrivati una quantità impressionante di domande,
tant'è che mi dispiace mettermene avanti mai riusciremo
nella nostra ora e mezzo canonica a leggerle tutte quante
e rispondere tutte quante. Ho fatto un po di selezione, se
c'era qualcosa di molto interessante gli ho dato.
Priorità un po di priorità, ma vogliamo già annunciare le
novità per i futuri no, no, no ancora no.
Però aspettiamo, sappiate che in ballo ci sono cose, va bene, va
bene, ma direi che si può cominciare con le domande a
partire proprio da quelle che sono arrivate.
Su Spotify EE cominciò con questa di Luca Fashion, vediamo
se funziona, funziona. Ciao ragazzi, complimenti per il
vostro lavoro e grazie il videogioco che più vi ha
ispirato a perseguire questa carriera.
Un saluto e un abbraccio. Bella la domanda, grazie per il.
Per avere interagito con noi, in realtà per me è troppo difficile
fermarmi a un singolo videogame. Per assurdo guarda baro un po,
ma non troppo e ti dico una console, ti dico il Nintendo 64
che vissuto. All'epoca ero un ragazzino con
questa attesa spasmodica, questa voglia di saperne di più.
Queste notizie che arrivavano dallo shinkai in Giappone, le
tre gli screenshot piccoli, così che ingrandiva con la lente di
ingrandimento uno scherzo davvero ti giuro su mia console
quando aspetto, voglio vedere meglio eh, lo so hunting.
Lo screenshot di Eh ma questa risoluzione era il digital
foundry ante litteram, si vedeva il cazzo, però la quando avevano
annunciato Final Fantasy 7 su Nintendo 64, poi non è uscito
ovunque, tranne lì, più o meno, e erano delle cose incredibili e
mi ricordo che. Veramente la narrativa che aveva
accompagnato quella console mi aveva proprio dato uno slancio
di voglia e di conoscenza, di saperne di più, di essere
proprio testimone in prima persona.
E ho pensato questa cosa, vorrei, vorrei proprio poi
raccontarla io un domani, quindi più quello che non un singolo
videogioco. Guarda, io rispondo come te,
perché la console che mi ha fatto diventare videogiocatore è
stata il sega master System. La console che mi ha fatto
capire, però, era una console che vivevo in maniera totalmente
istintiva, ero piccolissima, la console mi ha fatto capire che
ci poteva essere un discorso sui videogiochi.
Un discorso sull attesa che si poteva parlare ai videogiochi.
E stata anche per me il super Nintendo.
Forse però la console che mi ha spinto la stagione che mi ha
spinto un pochino a parlare di videogame è stata quella
successiva, quindi quella della prima playstation, anche perché?
Insomma, è lì che sono diventato proprio molto, molto
appassionato di riviste, in realtà.
Poi ho dovuto aspettare addirittura la generazione dopo.
Mentre a scrivere con la playstation bravo, stavo per
chiederti quand'è che invece hai cominciato tu a scrivere i primi
pezzi? Ero no, io mi ricordo il mio
primo pezzo che era un'anteprima di Soul River due e l'ho fatta
per in prova per play to Eye che era una costola, cioè di quello
che poi prima che poi è diventato esatto.
Everyeye e. Lo la scrissi appunto quando
buttandomi su non sei più su play toy su play to buttandomi,
su Internet c'era questa ricerca redattori e insomma lo feci
proprio come un hobby. Che finalmente insomma poteva
avere uno sfogo. Però sono d'accordo con te che.
Quello che la. La console che mi ha fatto
percepire e che dietro ci poteva essere un certo tipo di
professionalità, diciamo così, è stato il super Nintendo.
Andiamo oltre e leggiamo la domanda di.
Eh Pietro Gaddari, Ciao ragazzi. Una domanda per Marco Ah
riguardante scorn, che tu sappia, ci sono differenze tra
la versione uscita e quella il cui Kickstarter era stato
interrotto? Mi pare nel 2014, enormi
differenze, nel senso che in origine del Kickstarter doveva
essere diviso, si chiamava, scorre, scorre da zein e doveva
essere diviso in due parti proprio episodi separati, tant'è
che il Kick Starter era per il primo e aveva delle idee
diverse. Con anche dei design diversi, se
vedi alcuni degli Artwork che in realtà non continuato ad
utilizzare avrà a livello proprio grafico di soggetti si
riferiscono a degli elementi che nel gioco non ci sono e che
secondo me chiaramente avevano pensato per il il gioco base.
Diciamo, Ti aggiungo che come curiosità.
Mi è arrivato l'hamburger Score che ancora non ho avuto modo di
di sfogliare bene, poi magari approfondiremo anche seguici
durante le nostre live quotidiane perché sicuramente ne
parliamo prossimamente. Voglio aggiungere una cosa, se
scorn in origine sicuramente voleva essere un'idea diversa.
Tra l'altro guarda svelo, per la prima volta un segreto.
Io avevo parlato molto con il Creatore Lubomir, si chiama il
capo dello studio che all'epoca proprio all'epoca veramente nel
2014 una roba del genere. Ehm, quando il progetto è
naufragato io avevo fatto un articolo sui GN Italia in cui
presentavo dei Kickstarter, avevo fatto uno dedicato a
quello e quando il progetto era stato chiuso, perché in realtà
non non l'avevano portato a termine, proprio il kart
l'avevano interrotto come campagna loro.
Lui mi aveva molto, diciamo scoraggiato da questa in questo
momento finito male. Mi aveva raccontato un sacco di
cose sul gioco, molte più di quelle che aveva mai rivelato.
Vi ricordo via Twitter, per esempio, mi ha raccontato una
cosa che appunto svelo, per la prima volta, tanto e in
prescrizione è in realtà. E poi è anche in parte presa nel
gioco, vero? Sono vent'anni e la
prescrizione? Stai allora non sono bravo in
matematica e. L'idea era che l'arma all'inizio
fosse un oggetto senziente, non proprio come un parassita, cioè
non attaccato a un parassita eh, ma che sostanzialmente ti
aiutasse a muoverti per i livelli ma senza dirtelo tu,
ogni colpo che sparavi perché evidentemente doveva essere un
po più sparatutto, lo scoprivi, alla fine ti stava togliendo
vita, cioè uccideva i nemici, ma succhiando la vita a te stesso e
quindi praticamente alla fine ti doveva uccidere la tua stessa
arma. Poi andarsene, lei con la tua
essenza vitale e tu morto dopo che l'avevi sostanzialmente
fatta uscire da un posto dove non doveva stare, parte in parte
sfumatura. Cioè no, no.
In parte il gioco finale. Alcuni elementi sono sono
ripresi, cioè il l'essere parassito e parassito parassita.
Buonanotte. Che ti di fatto?
Consuma quella cosa c'è fra l'altro ragazzi.
Colgo l'occasione, insomma, prima di passare oltre, per
suggerire a tutti quelli che ci stanno ascoltando, guardando di
recuperare il video sull'interpretazione di scorn
del suo finale, abbiamo rosicato.
Ci abbiamo messo un sacco d'amore, uno di quelli che sono
nati peggio su, su Youtube. Aggiungo solo un ultimissimo
dettaglio, scorn. Ripeto, è cambiato molto e ci
sta per anche il progetto travagliato che è stato però è
normale, diciamo una volta in più.
Che lo sviluppo dei videogiochi preveda contenuti tagliati e
modifiche in corso. Avevo un'idea per un livello, è
cambiata, l'ho fatto diventare un'altro, cioè è per vale
veramente, per qualsiasi gioco i videogiochi sono uno sforzo
collettivo della durata di anni ed è normale che durante lo
sviluppo si prendano delle decisioni in corsa, che
sconfessano magari cose prestabilite.
Tanto tempo addietro. La prossima domanda di Vibrus,
Ciao, ho adorato seguirvi nelle vostre avventure nipponiche.
Da lì ho pensato che sarebbe bellissimo un viaggio nel
Giappone videoludico. E non organizzato dal round two
potrebbe mai diventare realtà? Marco si si è spaventato a
questa. Mi è fermato il cuore per un
attimo devo dire che in realtà ne quando abbiamo fondato round
too ci stavamo pensando seriamente.
Poi, dopo essere andati in Giappone.
Marco ha detto, forse è meglio di no, perché?
Perché da buon bimbo Marco non si sente di prendere la
responsabilità di un folto gruppo di utenti da
accompagnare. Thanks but thanks, nel senso che
Consiglio a tutti il Giappone, davvero ci ho lasciato un pezzo
di cuore e stiamo facendo di tutto.
Dietro le quinte. La settimana prossima lo
facciamo ancora di più per tornarci e creare contenuti tipo
quello nuovi perché ne abbiamo in mente alcuni.
C'è rimasta un'intervista qui con.
Il team di playstation che avevamo già di fatto agganciati.
Esatto, quindi dobbiamo fare quella cosa però da lì a dire
organizziamo per tante persone, anche perché in realtà secondo
me si è visto quanto su questo penso, puoi ammettere anche tu,
fra che di esperienza nipponica ne ha ne avevi e ne hai molta
più di me, quanto però logisticamente, per andare non
in cazzeggio per i fatti propri, ma a lavorare, in quel caso
sarebbe comunque lavoro anche portare la gente in cazzeggio.
Cioè quanto sia complesso riuscire AA gestire il tutto e
poi quello che mi interessa molto.
Voglio autoincensa. Era un tu però credo che sì,
spero e credo che si intraveda l'attenzione che ci mettiamo
nelle cose che facciamo se si fa una cosa per me dobbiamo farla
bene, in modo che le persone siano soddisfatte.
Io non mi sentirei in grado di assicurare quelli con il
supporto di un'agenzia di una buona agenzia.
Si potrebbe anche fare, ma vediamo un po agenzie pagateci e
allora poi forse. Domanda di Filippo.
Di tutti ricorrono il rincorrono il Games Service.
Penso però che quelli di maggior successo siano nati come grandi
giochi, ad esempio GTA e siano diventati tali grazie alla fame
del pubblico. Condividete Ciao, Ciao, no,
secondo me io non non credo che sia così semplice, diciamo dare
un giudizio su tutti i gamers service che sono che sono
riusciti poi a far breccia nel cuore del pubblico dicendo che.
Erano quei prodotti che magari non avevano nemmeno l'ambizione
di diventare veri e propri Games service.
Alcuni sono nati esattamente con quell'intenzione, penso a
Destiny due, che sta ancora vivendo, anzi adesso proprio una
seconda giovinezza, a partire dall'uscita della scorsa
espansione e, si spera, anche con questa.
Cioè si spera, io spero da da fan, però ci sono proprio tanti
altri prodotti che sono nati con quella struttura in testa e come
Games service e quindi titoli a sviluppo continuo.
Ci sono. Di moba ci sono degli sparatutto
competitivi e alcuni nascono. Proprio specificatamente con
quelle intenzioni, è vero che ci sono anche delle anomalie?
Fortnite, che è il Games service ancora più giocato e trainante,
non è nato con quella con quell'obiettivo, è nato con
quella modalità, non è nato, non era un batterio, di certo l'ha
rubata a player. Non batte però per esempio,
player non battleground, secondo me è nato con quell'intenzione,
lì, cioè anche la sua struttura prevedeva, diciamo il
mantenimento del della user base.
Sulla base di aggiornamenti continui costanti, aveva
recuperato molto anche da arma a una certa uno, cioè nel senso,
sicuramente c'erano stati anche in quel caso dei riferimenti.
Io voglio dire una cosa, secondo me l'osservazione del nostro
amico. E va, era valida in un'altra
epoca, cioè quando si sono innescati alcuni di questi
fenomeni, forse in certi casi è successo un po per caso, ma in
certi casi perché anche all'epoca, cioè gli MO che poi
sono Games service ante litteram, nascevano ne parlavamo
anche in macchina poco fa. Diciamo che in alcuni casi
secondo me è un po gli è successo, penso per esempio a
Rocket League, dove forse non c'era una visione cosi a lungo
termine di. Andiamo e facciamo questo buco
gigantesco a terra e poi gestiamo il cratere che abbiamo
creato con grande merito. Oggi secondo me, per com'è lo
scenario sia in termini di proprio struttura dei Game
Eservice già affermati e il cimitero di pieno di quelli che
non ce l'hanno fatta, la vedo veramente difficile pensare di
dire boh, faccio un gioco che non lo è e poi lo in corso
d'opera lo trasformiamo così, cioè no, già è difficile provare
a farlo in maniera scientifica, figurati riuscire a farcela
così, cambiando le carte in tavola.
Domanda rapida di Lorenzo? Ragazzi, dopo che ho visto il
trailer di Death Stranding due volevo recuperare il primo tra
la versione normale e la director's cut, cosa mi
consigliate? Non sono un fan degli stealth,
potrebbe piacermi lo stesso non è assolutamente uno stealth,
Renzo, anzi. Credo che non quasi non abbia
dinamiche stealth, mi sembra, cioè ci sono delle dinamiche di
aggiramento di alcuni nemici o di alcune zone pericolose, ma
secondo me non sono paragonabili a quelle di uno stealth fra le
due versioni. Io ti dico candidamente la
director's cut non l'ho rigiocata.
Quando è arrivata le aggiunte non sono così determinanti, però
è chiaro che forse è meglio orientarsi su quella, a meno che
non ci sia uno scarto di prezzo. Se ti dice che magari quella che
trovi a meno se la paghi concretamente meno si ma
concretamente meno, perché se deve essere una decina di euro,
probabilmente insomma, a quel punto prendi la versione più
completa. Tra l'altro sai che a me era
venuta la tentazione di recuperarlo.
Io ho giocato le prime tre ore e mi era piaciuto tantissimo come
atmosfera, come gameplay non è certamente roba mia, ma ha detto
cazzo, mi sembra molto interessante.
Il due, mi piacerebbe, lo lasciamo là come suggestione,
chissà mai. Un giorno, chissà, chissà.
Ed ecco invece, lontra ombra. Salve old fosse bimbo Marco,
ancora buon anno in colpevole ritardo, ero in ferie, spero voi
abbiate fatto il pieno di energie per questo 2023 che
sembra essere davvero ricco di novità.
Lo abbiamo fatto ma ma siamo siamo al 25 gennaio, siamo 24,
abbiamo già bisogno di un'altra vacanza.
Ciò detto, la mia domanda di oggi volge al passato e guarda
al canale della Community. Il momento round to del 2022,
momenti belli, tristi idioti e culturali, potreste mettere
potesse se poteste mettere un momento.
All'interno di un quadro da appendere al muro.
Personalmente, cioè quale sarebbe personalmente vince a
mani basse il Gesù Cristo appeso al muro della vicina.
Grazie per l'attenzione salutate pera ed Edgar.
Eccoci qua. C'è stato è stata l'incursione.
Eh, hai sentito la domanda? No?
Il il momento round to del 2022 che incornicerà resti?
Vai, rispondi prima tu. Guarda il momento del lancio,
tutta la vita, il giorno uno, cioè la la prima.
La prima mezz'ora, la prima ora di diretta, non lo so una cosa
del genere con condensata ovviamente.
Insomma, nel momento in cui poi c'è stato da parte vostra un
supporto. Il movente, sì sì sì, no.
Beh quello assolutamente, cioè per proprio, per distacco, Eh.
Anche per assurdo, guarda è legato a quello, ma.
Cioè il minuto prima di andare in onda al muro dietro le robe,
le grafiche che per la prima volta o ma va, non va.
Adesso schiaccia. Stavamo aspettando da twitch.
Il. La partnership, che doveva
arrivare giorni prima non era arrivata e poi è arrivata in
diretta. Quello è stato assolutamente un
momento. Mo arriva prima della diretta,
boh, chi lo sa ti dico quello e ti dico.
Cioè per assurdo, facendo un po il furbo ti dico il primo e
l'ultimo, nel senso che la chiusura dei dei Game Awards con
Sidonia qui è passato, Simone, tutti gli ospiti eccetera
eccetera. Beh, anche quel momento
registrando quei numeri. Eh?
Cioè è stato come tipo inizio e fine.
No? Sì, devo dire che.
È stato è stato speciale Dave. Cars.
Ciao Marco e Ciao fossa. Questa è una domanda un po
conce. Attuale, ma secondo me anche
molto facile, vi metto davanti a una scelta particolare, da qui
fino alla fine dei vostri giorni dovete scegliere una delle due
seguenti opzioni, un po proposta Soros, uno.
Ogni gioco che iniziate anche solo per provarlo, dovete per
forza portarlo a termine prima di iniziarne un'altro.
Due non potete mai più finire un gioco, dovete sempre
abbandonarlo a due ore circa dalla fine.
Scusa, ma perché uno dovrebbe sceglierla?
Due, cioè secondo me era una nessun senso, però io l'ho
voluta leggere, ma scusa Eh? Cioè cioè Dave ma.
Con, considerando che scelgo cosa giocare mediamente.
Cioè, perché dovrei superare la natura?
Per esempio? Secondo me lui intende ti invita
il publisher a provare Assassin's Creed, ci vai, lo
provi per parlarne, cazzi tuoi, lo devi finire.
Sì, ma consapevole di questo giogo che come dire di
condiziona tu al padre, mi dice Vieni trasferire, Eh no, c'è un
impegno. Cioè, ma la due?
Perché, cioè, ma perché ti immagini quanto rosichi a
mollare un gioco che ti piace? A due ore dal finale?
Ma no, ma esatto, ma ma perché? Cioè, ma ma nel senso, da una
parte capisco quale dovrebbe essere il beneficio più o meno
non c'è, capisco sia il pro che il contro, ma dall'altra c'è
solo il contro. Non lo so boh, Edoardo, qui in
chat dice, ma magari proprio un gioco ti fa cagare, sei
obbligato a finirlo e ho capito, ma cioè soffrirai per quanto
102030? 40 ore, ti fa schifo, provi un
gioco dell'entità di persona 5 e devi metterci 100 ore per
finirlo. Ok però soffri 100 ore.
Non per tutte le volte che invece un gioco ti piace e c'hai
il coito interrotto bene, ma poi cioè mediamente abbiamo comunque
la fortuna di giocare tanto ma di anche selezionare cioè se io
so che una cosa non mi piace Eh beh, non non tendenzialmente non
ci gioco. Anche ci fosse una costruzione
del genere, a maggior ragione direi no.
Guarda, non lo provo neanche perché a naso proprio non è cosa
mia. Tendenzialmente già lo faccio
perché comunque non ho il tempo che vorrei da dedicare a tutto
quello che mi piace. Quindi no, è facile, è facile
scegliere allora. Domanda di Andrea e come
nell'amplesso meglio una trombata alla volta o tante
senza happenning è un po così, eh.
Lo scrivo in chat sfumature un po diverso.
Domanda di Andrea 1299 visto vista anche la decisione di
cdproject di abbandonare il proprio Angie in favore
dell'unreal, pensate che nel giro di uno o due generazioni le
maggiori software House abbandoneranno totalmente o
quasi motori grafici proprietari in favore di quelli aperti?
Io da non addetto vedo soltanto vantaggi nell'uso di Engine come
unreal. Questa è una domanda
interessante, molto interessante per me.
Ci sarà un grande spostamento verso.
Teoria, lo comunque. Insomma, se dovesse esserci
un'alternativa valida, magari anche in quella direzione, ma
non credo che ci sarà una traslazione totale, nel senso
che comunque ancora oggi, fra alti e bassi, cioè fra motori
che funzionano, i motori che non funzionano, ce n'è qualcuno che
pensa a calco. Eh, esatto, stavo proprio
dicendo quello pensa Capcom che sta che con il Rich for the Moon
Engine il re Engine ha fatto veramente faville, ma
addirittura che si è portata dietro.
L'emmy, framework da due generazioni, 60.
Sì, mi sembra di sì. Due centri, tre e 60 e pensa al
decima Engine, a quanto è stato importante, non solo per
guerrilla, ma per Sony, che concedendolo poi anche a Kojima
ha permesso di. Gli ha permesso insomma di.
Avvicinarsi all'ecosistema playstation è chiaro, non è
facile, non tutti ci riescono. Ci sono invece casi come luminos
angine di motori molto più complicati.
Ci sono casi? Esatto, lo stavo per dire, ti
rubo. Tutt'oggi, però il frostbite
secondo me li è una gestione anche colposa di Electronic
carcere che dopo aver acquistato dice ma imposto a tutti gli
altri anche perché guarda come ci stanno scrivendo dalla chat
in questo momento saluto ho salutato anche prima di persona.
Ehm, non tutto fa necessariamente tutto.
Certo, cioè un gioco può essere molto adatto ad una tipologia,
pensate banalmente a quello che richiede un gioco di calcio e a,
quello che richiede uno strategico nello spazio.
Sì, però è vero che andando avanti progressivamente è molto
più facile che Andreas. O comunque un motore del genere,
ma penso proprio ad Andreas. Perché per esempio insomma,
secondo me è interessante da fare, diventi sempre più
malleabile, perché più software House utilizzano più il team
stesso, supportando le software House ci si dedica, crea tool
diversi, quindi Verissimo è probabile che ci sia una
polarizzazione, però secondo me non sarà mai integrale, no, mai,
anche perché Io credo che alle aziende, quando hanno un motore
proprietario che funziona come si deve.
Comunque conviene avere quello sì, anche per una questione,
magari veramente non dico di segreti per forza però di
gestione di faccio le cose a modo mio, sono mie ed è anche
poi un merito, un vanto riuscire a mettere davvero a frutto, tra
l'altro dei motori che possono essere legati non a doppio ma
esagero a triplo filo con l'hardware, nel senso che se poi
si occupa di crearlo o chi, come nel caso di playstation
Microsoft, intendo anche. Ehm.
Ha concepito l'hardware, cioè beh, lo mette davvero a frutto,
non è e non è un caso che cioè voglio citare un the Last of Us
arrivi su un motore proprietario?
Certo sì, sì, ci sarebbe interessante anche capire quanto
oggi è facile dare personalità intendo proprio estetiche e
visiva ai titoli nel Real, perché se ti ricordi all'inizio
si legge in due era la generazione playstation tre,
sembrava veramente di vederli con lo stampino stessi tutto
marrone, materiale filtro. Gamma cromatica, mentre oggi mi
sembra che sia molto, molto più facile però insomma bisogna,
bisognerebbe anche chiedere meglio agli addetti ai lavori,
assolutamente anonimo. Ciao fossa e Marco, Ho una
domanda che non riguarda i videogiochi, direttamente da un
po di tempo sto facendo live su twitch, ma crescere e trovare
qualche spettatore è veramente difficile date la vostra
incredibile conoscenza della piattaforma.
Cosa consigliate per trovare qualche spettatore?
Lascio anonimo, per non pubblicizzare il canale potevi
assolutamente lasciare anche il nome, ci avrebbe fatto anzi
molto, molto piacere. Se vuoi dircelo se sei qua in
chat o insomma nei prossimi giorni noi lo lo citiamo ben
volentieri Eh, è una situazione. Complessa, twitch è una
piattaforma. Molto delicata e secondo me è
difficile fare acquisizione di nuovi utenti.
È molto più difficile rispetto a quanto non possa essere su
Youtube, in cui è più facile anche condividere i video.
Qualcuno che se lo guarda, quando a tempo su twitch bisogna
che il pubblico ci sia ci sia nel momento in cui tu sei in
Live e. Possibile essere?
Cioè è difficilissimo essere visibili, apparire, perché
quello è il vero, il vero guaio. Guarda banalmente noi siamo
estremamente fortunati ad aver avuto, insomma questa
accoglienza che che ti abbiamo raccontato, però se vedi.
Anche per un canale come il nostro è difficile crescere,
cioè fare gli user acquisition di base è è una cosa molto molto
lenta, molto complessa e crescere da tutti i punti di
vista. Eh, cioè magari ti capita
l'evento in cui c'hai tantissimi spettatori però poi una volta
che ti sei assestato su una media di sub e di spect.
Non solo, anche di iscritti, Eh. Noi stiamo vedendo che per
esempio noi non ci lamentiamo di certo dei nostri risultati,
fermo restando che si vuol sempre fare di più.
E però con un grande candore, confessiamo che il nostro numero
di iscritti e se è molto rallentato negli ultimi mesi,
siamo molto stabili sui numeri. Ottimi che abbiamo, ma abbiamo
difficoltà anche noi con davvero delle delle cifre ragguardevoli
a trovare un po di di pubblico in più.
Guarda io ti dico una cosa che ho già detto tante volte, il
segreto secondo me sta nel fare le cose.
Un pò per te stesso, cioè falle perché ti piacciono e falle
perché deve essere un tuo modo di investire il tempo di nuovo
in qualche cosa che ti stimola, ti ti rilassa, ti rende felice
eccetera eccetera che puoi condividere con qualcuno.
Se sono 2, 10 o 50 o 5000, lo deciderà il tempo.
Non non viverla secondo me. Come un ci sto mettendo
tantissimo e non sto avendo riscontro perché purtroppo è
molto più probabile che tu non abbia riscontro come un Games
service di Ubisoft che non che tu ce la faccia come un
fortnite. Ecco, cioè è crudele da dire, ma
è la verità? Sì, sì, sì.
Sora, Buongiorno, avrei due domande per voi.
La prima è una curiosità su una vecchia serie TV dopo aver
giocato Virginia avevo letto che era ispirata a Twin peaks, ho
recuperato la serie, l'ho trovata super affascinante.
Voi cosa ne pensate? La seconda è un Consiglio.
Ehm, Marco è l'uomo dei Jingle. Non ho mai giocato a Skyrim,
secondo voi sono fuori? Tempo massimo è invecchiato
male. Quali sono i pregi e difetti di
questo gioco? Vai su Twin peaks, tanto Twin
peaks, per certi versi un po definito la mia generazione.
Chi ha ucciso Laura Palmer è stato veramente un mantra, un
battage vuota con me, anche se sei fuori fuori dal da ogni
logica. Cioè era i social prima dei
social tutta la campagna di marketing che fecero per il
lancio di Twin peaks in Italia, con questa cosa del cadavere
della ragazza avvolto nel cellophane era anche
un'immagine. Io ero.
Di poco sotto, diciamo l'età giusta per goderselo, che però
cioè, come dire, era arrivato anche a me, nonostante non fosse
in target, perché era una cosa veramente potentissima, esatto.
Cioè fecero parodie su Topolino, cioè poi era era diventata una
cosa incredibilmente di moda, senza che poi brutto, originale
potessero esserlo, perché chiaramente qualche cosa di
estremamente particolare, come in generale.
Direi tutta la produzione di Lynch.
E chiaro che abbia lasciato anche poi un segno fortissimo.
Proprio a livello di cultura POP, forse in modo un po diverso
da come era stato presentato in Italia, nel senso che in Italia
andava in onda su Canale 5. Non era proprio la roba mass
market per l'italiano medio di tutta l'impostazione della
televisione di quegli anni lì. Non era proprio adatto ad
accogliere perché, ma non solo, ma anche pensa ai Simpson,
cartone per adulti tagliato per farlo diventare un cartone per
bambini, cioè proprio. Vabbè, è successo con decine di
anime, vabbè, tutti cambiati, a partire dalla sigla, insomma,
Emma. Però vabbè, Twin peaks,
soprattutto la prima serie. È proprio una cosa epocale.
Poi ovviamente in. Deve arrivare alla fine, a me
manca la terza, non so se tu l'hai visto, no, non l'ho visto.
No, non dobbiamo recuperare. No, va bene così.
Fuori tempo master quanto mi riguarda va bene così, va bene
grazie, mentre per Skyrim secondo me te lo puoi godere
tranquillamente. Ancora oggi è uscito su decine
di piattaforme, ma perché fai così così con la mano?
Perché secondo me, comunque con delle riserve, con la
consapevolezza che un po di archeologia.
Deluca la sta facendo, si va bene, ho capito, ma c'è
dell'archeologia videoludica secondo me di caratura ben
differente. Io Skyrim il senso di avventura,
la grande libertà, le quest nascoste segrete, tutto il
sistema di gilde, secondo me ancora oggi se vuoi immergerti
in un mondo fantasy è un'esperienza che in qualche
maniera ti segna. Sì, però quello che voglio dirti
io è a livello, qua quanto del potere, del fascino di Skyrim di
allora era legato anche alla realizzazione tecnica, un mondo
che. Gigante e che oggi è.
Un po vuoto, un pochettino un po clancy nel modo in cui
interagisci, non mi viene in italiano, cioè e io però ti
faccio un'altra domanda quanto invece di del senso di avventura
Eee di di quella sensazione di grande libertà interpretativa
trovi nei giorni di oggi questo Verissimo, questo cioè chi è
andato oltre Skyrim. Forse nessuno non lo so così.
Pensandoci di colpo sì, sì, sì, no, è l'elemento è sicuramente,
cioè il il senso di libertà. È assolutamente una delle frecce
che rimangono all'arco della produzione Bethesda, però.
No? Cioè recuperalo, se sai bene che
comunque su certe cose devi un po chiudere un occhio.
Qualcuno in chat dice Zelda, breath of the wild.
Però ragazzi secondo me sono due cose molto differenti, anche
perché breath of the wild, poi integra delle meccaniche da
sandbox veramente bellissime, però non c'è tutta quella
sfumatura relativa alla a come tu decidi di caratterizzare il
tuo personaggio a. È importante seguire determinate
quest line di determinate gilde per definire esattamente il tuo
ruolo in quel mondo lì su Skyrim sei veramente un avatar da
plasmare su in breath of the wild sei link e deve fare link è
molto differente, secondo me proprio la fantasia che veicola,
insomma, era pure Figo in Skyrim sceglierti la razza delle
creature, certo bello Arzu, Ciao bimbo, Marco e tosetti,
immaginando un mondo senza Internet, come pensate che si
sarebbe evoluto? Il mondo del video Ludo, Volevi
scrivere videogame? Lo so.
Il correttore automatico è sempre una grande piaga, sarebbe
rimasta ludo game, sarebbe rimasta una nicchia di
appassionati oppure avrebbe comunque raggiunto il pubblico
mainstream come oggi? Sai che su questa cosa qui
secondo me c'è un po di falso storico, nel senso che il
videogioco è sicuramente è diventato estremamente POP e lo
stiamo vedendo in questi giorni con il trionfo della serie di
the Last of Us che riempie le pagine anche dei giornali
eccetera. Però occhio, perché il
videogioco prima di Internet è veramente tornando a un discorso
un po iniziale. Nintendo 64, le riviste aveva
acchiappato le nuove generazioni, eh, le sale giochi.
Cioè era già un fenomeno estremamente sociale, magari in
una forma diversa, in una forma appunto meno pop, di nicchia ma
non di nicchia, nel senso di due persone in croce.
Poi magari quelle persone erano un po ghettizzate, erano un po
meno fighe, non c'erano i giocatori di sport che sono un
po i campioni di domani nella mente di qualcuno però, in
realtà, cioè non si dico così, perché poi gli sport sono sempre
diventare la next big thing, soprattutto in Italia.
E poi, vabbè. Però in generale, cioè è chiaro
che Internet ha dato un impulso incredibile, stiamo facendo
questa cosa su twitch, è proprio il paradigma di questa cosa,
anche dell'interattività, ma secondo me Internet ha cambiato
il ritmo di quella diffusione. Accettazione culturale, cioè nel
senso, grazie a Internet è andato tutto più veloce.
Sicuramente oltre ad avere inserito nuove possibilità
proprio in fatto di definizione dei generi o applicazioni
ludiche particolari. Però sono d'accordo con te che
il videogioco già aveva attecchito, trovato terreno
fertile in tante nuove generazioni, molto prima di
cioè, ma pensate all'impatto, voglio dire che ebbe uno Space
invaders sulla cultura di massa. Con il cabinato, cioè in sala
giochi. Asteroids, queste robe qui
Internet non arpanet. C'era come idea nei laboratori
del Pentagono queste cose qua, però, cioè non era nemmeno nella
mente delle persone un'idea di uno strumento di comunque, anche
volendo arrivare alla prima playstation che Internet l'ha
conosciuta, la l'ha conosciuto, però era un'internet diverso.
Ok, quindi? Cioè già quella lì secondo me
l'uscita della prima playstation.
Testimonia esclusione di avanti esatto si fosse fatto in in quei
termini si più vicini a quello che il videogioco e oggi certo
sì. Eh, ci sarebbe da chiedersi
invece senza Internet. Che tipi di generi sarebbero
sopravvissuti? Come si sarebbero voluti, che ne
so, gli FPS? Adform di Prato, sicuramente
ehm. Arrivo a dire che tanti dei
giochi che all'epoca, per esempio, io mi immaginavo da
piccolo, no al futuro come sarà? Mi immaginavo dei giochi che
potevano avere la grafica di ori, per intenderci, perché non
riuscivo ad andare oltre, anche perché il tre D non c'era
nemmeno quando eravamo piccoli noi e poi invece il corso dello
sviluppo dei videogiochi ha preso delle direzioni diversi.
Pensate per esempio a. Per quanto tempo sono stati
abbandonati? Picchiaduro a scorrimento?
Certo, per citare un genere estremamente popolare, allora.
Ecco la domanda che aspettavo, Vanessa Hudgens, Hello fossa and
Marco. Non l'ho messo solo a me.
Alla luce della nuova sensibilità nel dibattito
pubblico che ha raggiunto anche il mondo dei videogiochi, quali
sono i titoli del passato che oggi non potrebbero essere
pubblicati? Per qualche motivo?
Ci sono argomenti che sono più difficili da trattare oggi
questa deriva, se c'è la vedete in maniera più positiva o
negativa, comunque se vuoi raggiungermi io stasera non ho
alcuna intenzione di mangiare carne e what I mean per sempre
tua? Vanessa, Marco ti lascio
rispondere e vado a prendere le chiavi della macchina.
Me la facevo più disimpegnata, quest'agenzia però eh un po.
E invece mamma mia che intellettualoide no.
A parte le battute, questa la capisce solo chi ci segue.
Il primo titolo che è venuto che mi è venuto in mente è lo stesso
che citano in chat con Bedford days, secondo me oggi sarebbe un
po difficile portarlo all'attenzione dei clandestini.
Esatto sul mercato, Eh vabbè ragazzi, ci sono delle cose che
sono cambiate e basta. Apri, io stavo parlando con
men's si, mai sarebbe arrivato certo mai assuntino 6 1 sacco,
quello che dicevano del colonnello Caster che stuprava
la pelle rossa, cioè fatto come grafica a 8 bit, forse anche
meno, no? Ma ci sono delle cose che sono.
Secondo me fuori dal tempo, ma che sono cioè che riguardano i
videogiochi e no. Ne parlavo ieri in privato,
pensate a Elio e le storie tese, ah vabbè, cioè cicci put sarebbe
un album distrutto, penso. 9 robe su 10 di quelle che hanno
fatto oggi sarebbero un problema.
Devo dire come la penso. A me spiace, eh?
Per me. Ehm.
Permessi perdere qualcosa per strada?
A me in generale, spiace anche, a volte una spontaneità che può
essere. Graffiante e fastidiosa.
Per alcuni, certo. Però, oh.
A me questa cosa qua un po manca.
Tra l'altro io che sono un'amante di cose super estreme,
faccio altro esempio, Cannibal holocaust, il mio film preferito
di sempre, ma oggi ti ti arrestano solo se vuoi proporre
una cosa del genere, e cioè da un lato e voglio dire che questa
cosa da un lato è, è bene che ci sia un'attenzione su certe
tematiche, che evita magari una faciloneria di fondo che
sicuramente può essere esecrabile.
E soprattutto che nelle mani sbagliate può fare dei danni
concreti a certe persone. Io dall'altra ho veramente molto
la sensazione che si esageri in senso opposto e che per paura di
offendere chi poi in realtà non si offende, si offende qualcun
altro per interposta persona. Questo il Furry di Seattle, che
si arrabbia per le popolazioni polinesiane, che nemmeno vedono
quella cosa e quindi? Allora evitiamo.
Vaffanculo fuori di se ce l'hai proprio con i furry.
Tra l'altro qualcuno in chat citava thrill, Kill, gioco mai
uscito su playstation. E il paradosso, secondo me, che
invece thrill Kill oggi potrebbe uscire serenamente, nel senso
che all'epoca c'era una sorveglianza maggiore su il tipo
di violenza che i videogiochi potevano mettere in scena,
perché i videogiochi erano comunque un medium nuovo.
Perché c'era questa idea della Inc.
L'azione che in qualche maniera poteva trasferire sul giocatore
delle idee non particolarmente sane.
E dopo che, insomma, nel caso in cui avessi provato della
violenza estrema su schermo, ma in realtà tra il Kill se ci
giocate, non non è che fosse niente di particolare.
Niente di peggio di carmageddon, no, assolutamente.
Un esempio assolutamente, quindi secondo me oggi quel tipo di
violenza ci sta che qualcuno decida di rappresentarla.
Jabara. Salve, volevo farvi una domanda
riguardo il futuro delle console, naturalmente si tratta
solo di speculazione ma secondo me può scaturire una discussione
interessante. Sono dell'idea che più si va
avanti più avrà meno senso avere una console Sony si è aperta al
mercato PC per l'immediatezza e la facilità di utilizzo di una
console, invece Xbox ci pensa iniziando ad inserire il Game
Pass Cloud nelle TV, per l'appunto.
Il mio discorso in un'ottica di almeno 7 8 anni, visto anche
banalmente le connessioni odierne, per me non ci sarà un
undicesima generazione di console.
E penso che pure PS sei nuovo Xbox.
Saranno diverse dalle console tradizionali che abbiamo avuto
finora. Che ne pensate?
Sei troppo ottimista, amico mio. Già, se mi dici secondo me ci
saranno le console che che PS sei e Xbox blu?
Saranno sole soltanto i digitali.
Ti dico, va bene, ma siamo al limite, perché comunque secondo
me siamo al limite, perchè i giochi pesano sempre di più e
non tutti c'hanno le connessioni.
Guarda, ma senza andare lontano mi sposto di quant'è 30, 30, 28
cm. Se questo signore scende a casa
sua, in Toscana, in Toscana, non in Laos e deve scaricarsi for
spoken questo weekend, questo signor Spoken non gioca.
Quindi occhio AA. Proiettare sempre un futuro
immaginato e come posso dire, è chiaro che la direzione sia
quella inevitabilmente. Però, amici, ma io voglio dire
anche un'altra cosa, nel senso che l'incipit della domanda era
legato al fatto che, per esempio, Sony si stia aprendo al
mercato PC, ma questa apertura al mercato PC e per andare
insomma a proporre le sue produzioni e le sue IP anche a
un'altro pubblico? Ma non è che tutti c'hanno il PC
capace di far girare quei prodotti li e non solo aspetta,
ma anche il mercato dei PC non sta andando in quella direzione,
anzi, ci sono tantissimi utenti che si sono spostati.
Su laptop, tablet SMA, anche sullo smartphone, alle volte io
aggiungo una cosa, è innegabile che Sony si sia concretamente
avvicinata all'universo PC. A tempo stesso però ragazzi, non
credete che il fatto che Sony pubblichi?
Eh spider Man, God of War eccetera.
Per me è una differenza grossa. Ok, prima non pubblicava niente.
Adesso pubblica questi, ma da lì a pensare che concretamente
faccio uscire i suoi giochi al Day One su PC e playstation, io
questa roba la devo vedere che succede?
E io non sono convinto che la vero succede nella mia vita.
Quindi immaginarla come possibile come scenario tra 7 e
8 anni. Secondo me no, è veramente
difficile che le cose vadano così.
Non sto mettendoci un giudizio di merito, eh, ci sto dicendo,
per me è improbabile che succeda questa cosa qua si sono
pienamente d'accordo. Poi secondo me, per come la vedo
oggi, comunque le console sono anche degli oggetti che hanno
una loro resistenza in qualche maniera.
Mi sembra che il pubblico dei giocatori.
Ti ha. Abbastanza affezionato anche
all'idea di avere una console che fa quello focalizzata su
quello, ma è la cosa più guarda, ma anche di qua, senza andare
lontano mi fermo nel senso, io ho il PC, li ho il PC della
regia che è un PC della Madonna per giocare.
Ringraziamo sempre il signore di ZT che hanno creduto in questo
canale ma. Mi sono comprato, pagandola di
tasca mia una serie X perché banalmente hai un live, volevo
fare così schiacciare controller, cioè accendi gioco,
basta fine spengo e cioè l'usabilità di una console per
l'utente super niubbo che sono io.
Tutto quello che ma non si batte, non si batte, cioè è ed è
troppo più comodo. Ciao carissimi, ci dice him
ormai qualche anno fa alcuni sviluppatori indipendenti
dichiararono che per loro la pirateria fosse un'alternativa
migliore rispetto ad acquistare dai siti di Keys come g due a ad
oggi non se ne sente più parlare molto, ma io ho smesso da allora
di acquistare giochi a basso budget a questi siti.
Voi avete qualche informazione aggiuntiva in merito?
Veramente non si finanziano gli sviluppatori acquistando.
E su queste piattaforme? È vero che qualche anno fa c'era
un dibattito su questa cosa. E che oggi si è un po perduto,
non so come mai e mi ricordo anch'io che qualcuno ora non mi
ricordo chi. Ma alcuni sviluppatori avevano
proprio detto a questo punto piratate i giochi, siamo più
contenti se li giocate, perché tanto i soldi a noi non ci
arrivano. Ci si dili di di di chiavi,
insomma, per riscattare i giochi sulle varie piattaforme di
solito vengono. Credo che questo succeda ancora
oggi, un po additati come mercato grigio, non so benissimo
quali sono le logiche. E c'ha le copie tipo non non so
benissimo quali siano le logiche con cui diciamo questi store
permette, si riescono ad avere delle chiavi, alle volte si dice
che. Siano dei dei, dei, delle falle
di sicurezza che gli permettono di ottenere.
Dei, insomma, delle grandi quantità di codici che.
Alle volte, invece, probabilmente hanno degli
accordi anche con. Entità demoniache che rivelano
entità demoniache. No, dico magari, alle volte
anche con publisher, lo sviluppatori stessi che sono ben
disposti a venderli delle chiavi in blocco mhm.
È molto difficile, secondo me, proprio per questo si chiama
zona. Si chiamano insomma zona grigia,
vengono indicate come zona grigia il mercato grigio perché
è molto difficile poi capire quando le cose sono fatte alla
luce del sole in maniera completamente legale e quando
invece c'è qualcosa di più fumoso dietro.
Io per abitudine non li utilizzo eh.
Però non non saprei entrare più nel dettaglio, ci manca solo che
con 5 K al mese vai pure a comprare i giochi.
Da parte delle scemenze dico solo una cosa, non me ne
intendo, non lo so e di conseguenza non mi voglio
esprimere. Mi fermo solo ad un elemento
proprio puramente linguistico. Attenzione a prendere una
dichiarazione che non sappiamo bene di chi e non sappiamo
quando e stata fatta, non sappiamo con che ruolo è
relativa a che cosa fatta certamente anni fa e prendere
suddetta affermazione come regola assoluta valida ovunque e
comunque ancora oggi. A Monte dico prima ancora di
sapere nello specifico questa cosa.
Io ti dico, è una roba che si è stata detta da uno boh, chissà,
vai a sapere. Indagherei proverei a indagare
se ti interessa la questione un po di più su questo, fermo
restando che è chiaro come il sole che andare su Steam, andare
su PlayStation Network, andare dove vuoi tu, andare in negozio
anche a comprare un gioco al Day One è una cosa, pagarlo la meta
in chiavi bielorusse e un'altra, cioè si si, ma anche solo a
livello di messaggio che tu mandi e al mercato e allo
sviluppatore. Beh, gulin networ domanda lunga
questa volevo porre, vi volevo porre davanti a questa
riflessione anche due settimane fa parlavate di discrepanza tra
gradimento del pubblico e della critica specializzata nei
confronti di alcuni videogiochi e di come il successo
commerciale si è spesso in primo piano per le software House
rispetto all'oggettiva la. E riuscita di un videogioco dal
punto di vista ludico, vedete, si l'ultimo Pokémon.
Alla luce di questo vi chiedo, non stiamo forse prendendo in
considerazione un'altro fattore? Avete mai fatto caso a quanto
non prendendosi avete mai fatto caso a quanto poche siano le
persone che non dico completino i giochi, ma anche soltanto
vadano oltre le prime ore, soprattutto su titoli massicci
rispetto alla totalità che acquistano quei videogiochi?
La domanda è questa, è possibile che anche le stesse software
House piu blasonate? Si chiedono se valga davvero la
pena impegnare tante risorse produttive per consegnare un
prodotto che poi tanto la gente non gioca.
Può essere che a quel punto valga di più la pena per molti
pensare solo alla fase di marketing che tanto l'importante
è vendere perché nessuno arriva alla fine videogame, grazie.
Allora, che in pochissimi concludono nei videogiochi e.
Lampante, cioè veramente in questo caso gli achievement
trofei e parlano per ore ore di Steve parlano anche gli
sviluppatori, ci sono tante testimonianze di di designer che
si chiedono che si interrogano, come facciamo a portare il
giocatore alla fine? Ma questo succede in realtà dai
tempi della cioè, guarda, diciamo della playstation tre,
diciamo così, no? Ma che fu la secondo me quella
generazione lì è stata la prima che si è interrogata
attivamente. Cioè, in cui i Game Design si
sono interrogati ultimamente su come rendere l'esperienza di
gioco più morbida e su come portare veramente il giocatore
alla fine dei videogame. Forse perché comunque il
problema esiste, facendo a prima però voglio dire che io ho
percepito in quella generazione lì proprio un'attenzione da
parte di chi sviluppava i videogame, forse perché proprio
in quella generazione, grazie ai trofei a ci hanno avuto il
riscontro immediato che forse lo sospettavo già che non li
finivano minchia non li finisce veramente nessuno STI
videogiochi. Secondo me è un'incoerenza di
fondo, nel senso che da una parte c'è un'evidente segnale
che la gente, i videogiochi non li porta a casa, cioè non li
porta a termine, scusate e dall'altra c'è il mercato che
cerca di spingere, a volte anche goffamente, in mi ricordo
l'autogol comunicativo di daylight due a mese dall'uscita
del 500 ore giusto proprio per dire tanto al chilo.
Come si conciliano queste due cose?
Non lo so, io oramai mi sento un po come l'eremita che rifugge i
vizi della della civiltà e il suo angolino, se mi dici guarda
in 10 ore lo finisci? Oh che bello, me lo faccio
subito. Esatto 15 ancora dai ci posso
arrivare, ma 21 sì, sì, ma se sono 5 ancora meglio.
Se sono 5 belle, intense, senza filler, eh guarda bellissimo,
però è complesso, è complesso. Io credo che innegabilmente
quello che a loro interessa. Eh?
Per quanto poi sul medio lungo termine sia un problema, sia le
copie vendute, cioè? Il punto e faccio un esempio,
cyberpunk te l'ho venduto. Ti sei incazzato?
Ti ha dato fastidio? Ti sei sentito preso in giro?
Tutto quello che vuoi, intanto te l'ho venduto e poi punto e
per quanto tu possa incazzarti su Internet, aver fatto rumore
quando esce il DLC, quando esce il prossimo the Witcher per
rimanere in ambito di una cosa molto criticata, anche
ovviamente ragione, lo compro pure, non lo compri, perché se
poi dopo tutta sta cosa continui a ripeterlo, allora ha vinto io.
Esatto, Eh sì, però allora io voglio rispondere a un'altra
sfumatura della domanda, ovvero. Eh, credo che il suo punto fosse
visto proprio che alle volte il marketing.
Diciamo convince il pubblico, visto che alle volte il pubblico
entra in contatto con una parte proprio solo marginale del del
prodotto. Allora non è che alle volte gli
sviluppatori proprio. Evitano anche di sforzarsi sia
produttivamente sia creativamente, per rendere
magari interessante un gioco nella progressione, la
progressione nelle fasi avanzate o intermedie.
Secondo me questo non sempre succede, nel senso che credo che
invece ci sia anche. Un impegno e una cura, in certi
casi per. Prendere stimolante il proprio
prodotto, insomma, lungo tutto l'arco in cui si deve esprimere.
Ecco, non è, non è, non è scientifico, non è scientifico.
C'è anche da dire che in in tanti altri casi.
Ci sono però a livello di in design, secondo me dei dei
titoli in cui si vede che c'è un elemento che è messo lì, magari
poco integrato perché serve al marketing per vendere il gioco,
perché piace ai redattori? Perché piace betatester, perché
piace. Insomma pure il grande pubblico
in fase di comunicazione pure fra l'abbiamo visto anche di
recente, ci sono giochi che hanno magari anche delle belle
idee nel corso del loro sviluppo.
A una certa sarebbero da finire. Si aggiungono lo stesso un'ora,
due ore per dire, mettici comunque un po più di di ciccia,
sennò la gente ti dice che è corto, quando comunque
palesemente si sta dando il brodo si secondo me questa è più
una tendenza ma la vedo invece poco come una decisione
strategica di dire curo tantissimo all'inizio, tanto
quello che giocano tutti e poi il resto STI cazzi anche perché
non è detto che i giochi vengano sviluppati il primo livello per
primo e l'ultimo per uno non è assolutamente così.
Però di nuovo torniamo a un discorso fatto in precedenza nel
corso dello sviluppo TI possono succedere 800.000 sfighe e
arrivi che a una certa o devi pubblicare, penso al finale di
Dante's inferno, tirato via proprio a caso, con gli ultimi
livelli. Boh, mettici tre Arena e
finiamolo dai deve uscire. È un peccato, sì, però a volte
succede per cause di forza maggiore, non per una scelta a
Monte. Penso al primo Rage.
No, sì, però ci doveva essere il gioco franche non c'era mai, si
si ci. Dal d'inverno c'era all'inizio
lo shooting buono, buono, dai, dai Antonio Vitiello, Ciao
ragazzi, un abbraccione virtuale ormai God of War raggiunto alla
fine non brillantemente, ma è finito, cosa c'è da aspettarsi
dalla Santa Monica del futuro? Ulteriore approfondimento per
God of War, magari in un nuovo contesto, qualche spin off, un
nuovo p? Personalmente, per quanto mi
dispiaccia dire addio a mastro kratos, credo che tutto ha
bisogno di una fine e un'ulteriore ampliamento
dell'universo di God of War risulterebbe forzato.
Io voto la nuova e. Credo che anche loro fa la
domanda e si risponde, vabbè, ci dà anche un suo punto di sono
con lui, io sono con lui. Già ok per me, per me sedato,
non so come come tu nuova IP, è chiaro che lo sta facendo anche
barlog si sa, e secondo me questa è 1 2 pi di barlow che
non è proprio uno a caso nell'economia dello studio.
Evidentemente è la direzione che Santa Monica vuole intraprendere
a livello comunicativo creativo di universi, di personaggi,
eccetera eccetera. Io non mi aspetto
necessariamente un DLC di. Call of War del caso, mi
immagino una cosa alla eredità perduta, non ne sento
particolarmente il bisogno, cioè sarebbe un po mettere una pezza
che si ci starebbe, ma dovevi farmi meglio.
Il gioco originale, soprattutto a livello narrativo, per quanto
mi riguarda l'hai fatto così a posto.
Spero che non facciano spin off strani o robe del genere, perché
credo che a una certa ci sia anche bisogno di lasciare un po
riposare delle saghe dei personaggi.
Sono d'accordo con te, ma credo di aver percepito.
Nelle dichiarazioni di barlog, ma nella stessa azione di Santa
Monica, prima del God of War 2018 che stavano facendo 1 1,
progetto che poi li hanno cancellato in una fase già
abbastanza avanzata dallo sviluppo.
Credo che anche loro stessi, insomma, stiamo testimoniando un
pochino di volontà di andare oltre e quindi penso che ci che
saremo contenti noi che vogliamo anche qualcosa di nuovo.
Andy SAY? Voi lo vorreste un dyson due se
si, come ve lo immaginate? Io personalmente no, cioè non
non non mi interessa particolarmente, non è una cosa
su vi dico oddio, quando quando lo fanno e se non lo fanno mi
straccio le vesti. Mi sembra uno di quei casi di
gioco che esce, fa il suo compitino, ci sta una produzione
buona, non un passettino in più. Si no, dai sì, son d'accordo,
hai ragione, sono troppo severo, non non non tutto deve essere un
capolavoro, cioè che uno gioca, io gioco i giochi, solo che
hanno dall' 88 di meta, critiche in su ma sei pazzo?
Ma figuriamoci anche bello, ogni tanto sporcarci un po, le mani,
eccetera eccetera. Da lì mi sembra che su DAYS Gone
è un po il caso simile a. Scalebound, cioè siccome so che
non posso averlo, improvvisamente diventa la roba
più desiderata dell'Internet che se fosse uscito era ah STI Cazzi
sbadiglio. Non lo so, boh sono quei casi
strani, boh, poi magari genuinamente che ha fatto la
domanda ai fan e ci sta che ce ne siano se si fan.
Ma mi sembra un po il mito di del l'impossibilità di avere
quella cosa che quindi la rende ancora più desiderabile.
Allora io sono con te. Per quanto riguarda il il
desiderio, nel senso, non ne sento il bisogno di un days Gone
due se dovesse arrivare. Però, in quel caso credo che lo
guarderei comunque con interesse.
Mi piacerebbe se dovessi citare una cosa che mi piacerebbe
vedere in implementata in maniera molto più concreta, mi
piacerebbe vedere aumentata moltissimo l'interattività
ambientale nelle fasi di sfoltimento delle orde, perché
già c'era e insomma, si vabbè, la roba più figa, dai li era
essere solo contro tutti, certo, era la roba più figa e sparare
all'indietro facendo esplodere un barile.
Però secondo me li si potrebbe andare ancora oltre e creare
diverse tipologie di trappole da innescare.
R, mentre l'orda di zombie ti insegue ah, com'è che si
chiamavano i freaks? Si una roba del genere, una cosa
del genere, ehm, quell'elemento lì, magari proprio anche con un
pochino di interazione fisica, un pochino più concreta, secondo
me potrebbe essere un elemento. Centrale anche perché, vi dico
la verità, la prima primissima volta in cui c'è stato mostrato
days Gone. Ce l'avevano, ci avevano fatto
vedere proprio quell'elemento lì.
E forse. Invece nel gioco finale non è
mai stato. Il fulcro portante dei pianeti
in cui cambiavano i mondi di ratchet and clank Rift apart.
Bravo, fai vedere il gioco su quella roba e poi era
marginalissimo, no, non non così marginale come il Rift che mi
portale in Rift part, sono veramente ultra marginali, però
secondo me loro inizialmente magari se lo immaginavano anche
un pochino piu importante e poi Sei d'accordo con me che però se
dovessero fare mai un days Gone due non sarebbe strettamente un
days Gone due, ma sarebbe più delle parti di mezzo reboot,
perché secondo me in realtà non. Sono così tanti, appesi a voler
sapere come finisce quella storia lì, ma sarebbe più mood
idea, magari anche un personaggio, no, secondo me
neanche stesso personaggio, forse no.
E quello ti sto dicendo, cioè magari il mondo si l'idea, se
non è che lo stravolgerebbero tipo di Devil May Cry.
Certo, però non sarebbe proprio, è finito lì e ricomincia il
giorno dopo con le stesse cose. Non lo so.
Teuz zolo, Ciao ragazzi, ho una domanda un po articolata, non
credete che a questo medium manchi un po di meritocrazia?
Mi spieghi, mi spiego meglio, non credete che i prodotti dalla
qualità oggettiva, frutto di un investimento produttivo
infinitamente più alto rispetto ad altri titoli?
Eh. Debbano costare necessariamente
di più o comunque non uguale a un prodotto oggettivamente
inferiore, per intenderci, perché un red redemption due
deve costare come un Assassin's Creed o come un for spoken
appare parer mio, non è giusto. Glielo spieghi, glielo spieghi
tu a non so Assassin's Creed Mirage che deve costare un po
meno di ruchetta and clank Rift da part ma un pochino di più di
che ne so Evil West. Cioè come fanno a mettersi
d'accordo? Qual è la sola tutto?
Soprattutto poi tu parli anche di una meritocrazia dal punto di
vista economico e produttivo? E magari ci sono dei titoli che
vengono un po male per quanto riguarda che ne so la
narrazione, il racconto, la caratterizzazione, anche
l'atmosfera, ma che ha la software House gli sono costati
chissà quanto, perché hanno impiegato varie divisioni, cioè
appunto tu citi Assassin's Creed e Red Dead, ma Assassin's Creed
a Ubisoft. Costa e credo che gli costi
concretamente, poi anche secondo me.
Rendete più bello. Però, insomma, è sempre
difficile fare un discorso meritocratico, pesato su su
sull'investimento. Punto secondo me il problema
vero è la parola anche oggettivo.
Ma chi la stabilisce? Chi lo stabilisce?
Anche perché sono di aziende diverse, ogni azienda guarda il
suo tornaconto e nel suo piccolo focus dice guarda, ma per me
Evil West è importantissimo, quindi devo piazzarlo a quel
prezzo. Ubisoft J rabbids il prezzo
giusto è quello di lancio, poi il mercato incidendo, fa capire
che forse il prezzo giusto poteva essere.
Quello oppure un'altro arrivo? A dire però una cosa che va
invece nella direzione che ha fatto questa domanda.
Io sono d'accordo sul fatto che i videogiochi dovrebbero avere
un po più di coraggio e di convinzione, e qui i publisher
dovrebbero mettersi un po tutti d'accordo, non nel dire tu devi
costare più di o meno di me, eccetera, però nell'avere un po
di stratificazione in più a livello di punto prezzo, nel
senso che ci sono i giochi da 80 €, ci sono i giochi da 49, ci
sono i Giochi Indie da 252919 eccetera.
Queste sfumature qua, aggiungendone magari qualcuno in
più. Secondo me dovrebbero essere un
pochino approfondite, perché è vero che non tutto è il
blockbuster da 100 milioni eh e tante volte invece un po
provandola sì, cioè fallo uscire 60 e poi vediamo se ci fosse un
pochino più di sfumatura. Ieri ne parlavamo, no, forse 80
€ è problematico si a 41 potrebbe dire.
Beh, però a 40 e va detto che Se però Square imposta la
produzione in un certo modo e gli è costato, c'è tantissimo e
deve uscire 80 poi va male e OK, però è anche vero che questa
sfumatura che tu citi. E questo sistema di regolamento
del mercato, cioè, avviene lo cita appunto in chat, Windtears
e sigfrido. Di fatto i giochi che il mercato
rifiuta. Un attimino a prezzo pieno,
scendono e lì un po di sfumature ci sono, nel senso che alcuni li
trovi con 10 € di sconto, alcuni li trovi con 2020 5 € di sconto,
alcuni li trovi al 50% subito. Effettivamente c'è la
svalutazione, è un rende un pochino più progressiva.
La soglia d'ingresso si e poi e poi c'è 60 €.
Quella è politica Nintendo e insomma era una battuta.
Proprio rifugge le logiche classiche del mercato.
Però, in effetti è vero che aspettando qualche mese dopo il
lancio, titoli e 80 si possono trovare a 706064 e 994999 e li
in quel caso, forse appunto, la soluzione è semplice, è quella
di non acquistare al Day One in un no soprattutto di non
provare. No, vabbè, non provare d'essere
proprio, non preordinate, ehm. Candida, ma la sotto?
È così allora Buongiorno ragazzoni con il vostro lavoro,
siete sempre in contatto con influencer, Youtuber, Creator.
Volevo sapere se invece avete trovato amicizie o simpatie al
di fuori di questa cerchia, ad esempio incontrato fan o utenti
del canale, condividendo condividendo momenti che quindi
non vengono resi di pubblico dominio ma che sono stati
comunque apprezzati e ripetuti magari nel tempo.
Un grazie a praticamente vuol sapere se ti sei trombato una
che t'ha scritto in chat. No, intende l'amicizia OK,
scusami con questo nome così perché dice ripetuti sì, sono io
che ho penso male, comunque successo.
No, è successo. Ci siamo incontrati ai raduno,
Vanessa Vanessa è un'altra cosa. È questa fa parte della cerchia.
Non è una Content Creator nel senso classico, però.
Ah scusa, è vero e giusto giusto, però è successo ogni
tanto alle fiere raduni c'è qualcuno che è venuto, è
tornato, ci siamo conosciuti e ci farà piacere rivedere quando
ricapiterà l'occasione? Ma sì, certo sì, è successo,
cioè. Punto e secondo me è chiaro che
durante i momenti di incontro con le persone, cioè tutte le
persone che c'erano a Lucca sta roba che se ci pensa ecco,
quello è un'altro dei momenti incredibili di Ron too, cioè il
raduno a Lucca con 100 persone in piazza.
Mai l'avrei detto. Poi con alcuni magari sia un
rapporto particolare. Io prima di Natale sono andato a
mangiare una pizza col Gladia troie?
Per esempio, perché vabbè, cioè mi mi manda ancora certe news
particolari che pubblicano alcuni siti.
Un po così. E quindi un po la rassegna
stampa, diciamo di un certo tipo di giornalismo.
Così l'assalto esatto e ci sta però secondo me è normale che
sia così, cioè alla fine si stringono dei rapporti, magari
forse. La grande differenza che chi ci
guarda sa tantissimo di noi e noi, per forza di cose sappiamo
un po poco di loro, però è figo, cioè zenigata?
Dobbiamo portarcelo a pranzo? Assolutamente sì, dobbiamo
offrirgli più di una cena al buon zenigata, no?
Ok. Buonasera, grandissimi dice
Seven or Hell complice la mia vita da neo Babbo e spinto anche
da una genuina curiosità, ho iniziato a esplorare l'universo
mobile scoprendo anche delle discrete perle pensate di poter
dedicare qualche minuto delle vostre Live a parlarne.
Quali sono secondo voi quei titoli che valgono veramente?
Premetto che conosco anche il catalogo dei giochi Netflix dei
giochi proposti da Netflix e che uso anche un controller per
mobile compatibile con Game Pass.
Grazie e continuate così che siete la faccia buona della
nostra passione. Grazie 1000.
Per questa considerazione e. Ogni tanto in realtà ne parliamo
di qualche perla che arriva sul mercato mobile.
Devo dire che per me continuano a essere molto infrequenti, è
più l'eccezione che la norma. Però, soprattutto se l'hai
scoperto adesso. Il mercato mobile?
Secondo me qualche soddisfazione te la può dare, cioè ci sono dei
titoli che che io recupererei al di là del Marvel.
Snap che viene citato. Eh vabbè, i grandi classiconi.
Monument Valley passerotto ragione gorgo è nato su mobile,
i primi titoli del catalogo di Apple Arcade, Lego Builders
Journey è anche vero che i titoli un pochino più
strutturati poi fanno il salto. Di solito arrivano anche su
console? Sì, sì, sì.
What the golf? Cito, sì, sì, sì, ma lo stesso
Lego Builder Journey credo che sia arrivato anche sicuramente
su switch. Fruit Ninja è carino, ci sta.
Io però dico, mediamente, io arriva.
La metto un proprio un idiosincrasia.
Il game della mobile innata io non ce la faccio a giocare, cioè
a parte col telefono sempre in mano, ma è già sempre scarico
così, figuriamoci. Si metto Giu pure a giocare.
Però tendenzialmente è proprio un consumo del del mezzo
videogioco, lontano dal mio modo di intenderlo.
Lui dice che per esempio USA un controller e allora cambia la
situazione. Però io a controllare un
accrocchio al telefono esatto non c'ho voglia.
Giocare con l'analogico virtuale?
Penso che piuttosto Lecco un marciapiede?
No? Beh, è lontanissimo, cioè nel
senso, se uno lo vuol fare lo faccia tranquillamente.
Non lo giudico, però è proprio lontanissimo dal mio modo di
intendere il il Gaming no, comunque magari un pensandoci un
po meglio, perché ora così sull unghia e difficile ricordarseli
anche tutti, si potrebbe fare un elenco dei titoli mobile che
secondo me sono interessanti da recuperare.
Grind Stone mi viene da citare così.
Ma ci sono delle eccezioni, vabbè, io, cioè, ma non ne vale
la pena, ne vale uno dei giochi più belli degli ultimi, boh, 10
anni, cioè proprio una cosa io poi da designer figurati Ken
Wong lo lo lo venero come l'icona, però non ce la faccio,
non ce la faccio proprio, non ce la faccio.
E poi bisogna anche capire veramente ragazzi, perché
qualcuno vi sto leggendo in chat, ma trovo in leggo tanti
titoli che sono anche interessanti ma che non sono.
Solo di esclusione mobile, cioè dall'on.
Wolf che poi è arrivato altrove. Vampire Survivors Lago è
arrivato adesso su esatto, Kentucky Route Zero.
Cioè ci sono tanti prodotti che in realtà magari sono nati su
mobile, ma poi si sono spostati o addirittura ci sono arrivati
dopo, quindi è un po complesso, probabilmente mi vengono in
mente anche i classiconi come Human Speedboat, che secondo me
è proprio e non conosco. Sì, è un è un gioco con una
sfumatura incrementale, insomma molto molto carino per.
Ecco, devo ammettere che sono. Come res bello lo metteremo
molto bello, Assolutamente sì. Rains molto belli però ecco,
sono di nuovo. Molto rari secondo me in un anno
di titoli di esclusive mobile che vale veramente la pena
giocare. Ne escono?
Paio una cosa del genere e se va bene ecco, sono sono con te.
Ehm. Alex, the Gamer, Ciao Marco
fossa, Eh, quanto pensate influiscono in percentuale i
colossal tripla AE gli studi indipendenti più piccoli nel
mondo videoludico, o come la percezione che sempre più le
aspettative del pubblico rispetto a tripla A mettano in
crisi la creazione e lo sviluppo di questi ultimi?
È che gli studi più piccoli, con aspettative minori, abbiano la
responsabilità indirettamente di tenere in piedi la baracca.
Cosa ne pensate? Grazie per la risposta in bocca
al lupo per tutto. Round tutta la vita, tutta la
vita mi piace sempre. Ma che la formula del tripla A
sia un po in difficoltà secondo me è molto vero, che però, per
quanto ci piaccia, raccontarcela, per quanto ci
infervori. Dead Cells, quanto si ami, caped
eccetera. Poi Assassin's Creed venne
sempre 812 miliardi, è ed è quello che tiene in piedi la
baracca, cioè nel senso. Poi aspetta, ci sono anche dei
tripla disfunzionali Ubisoft, cioè tu hai citato Assassin's
Creed proprio andando a mettere il dito nella piaga.
Ubisoft stronzo ecco sì lo so, però diciamo che il settore
complessivamente non si tiene certo in piedi per gli indiani e
per i doppi. Ah no, voglio anche dire una
cosa. Fra le leggete un po tra le
righe. C'è stata un'epoca, soprattutto
PS quattro specifica in cui vi ricordate un periodo in cui Sony
infilava sempre 800.000 Indie nelle sue presentazioni proprio
nei momenti importanti e tre eccetera eccetera.
E io so da fonti dirette, indirette, anzi che c'era stata
proprio un cambiamento, una strategia di comunicazione di
Sony, perché quella roba che da un lato era molto il gioco per
intenditori, Wow, che figata la roba di osmar.
Che bella questa produzione Indie, un po sognante bla bla la
e poi non vedeva niente, sì, sì, cioè perché il punto che a volte
tanti magari celebra la gestione, poi non li comprano e
quindi? E poi, ovviamente, con le dovute
eccezioni, cioè casi di successo di Indie incredibili, Edis abbia
da solo tenuto in piedi supergent si è anche molto bene,
no? Oppure penso cioè come si dice,
sick Song, cose che diventano veramente super pop, caped
appunto, che sforna poi i pupazzetti, giochi, cose varie,
eventuali. Però ci sono anche un sacco di
giochi che in realtà poi vai a vedere, anche magari i numeri su
Steam e hanno fatto più più fatica del previsto, perché poi?
Già è difficile emergere e farcela per un tripla A, ma
degli indice è un mondo iper sconfinato, cioè, pensate a
served Steel, che abbiamo giocato e ci è piaciuto
tantissimo e l'abbiamo scoperto per caso, se si per dirne uno.
Certo, c'è anche Gabriele che scrive, io, salvo rare eccezioni
tripla ho smesso di giocarli da anni.
Si, c'è anche chi si è stancato di quel tipo di produzione, però
non credo che ne tu. Né negli altri che magari hanno
preso scelte simili anch'io tripla, li ho ridotti
moltissimo, siano rappresentativi di quello che è
poi il mercato. Vero, insomma, che è fatto di
milioni e milioni di copie vendute anche da di peggiori
Assassin's Creed V? Nicola dice Volevo approcciarmi
per la prima volta Eh, da Pokemon che giocai al
Ragazzetto, ai jrpg ero affascinato dall'arte Direction
di xenoblade, capitoli switch. Dite che possa essere un buono
starting point per il genere? Che Consigli daresti a un'amante
degli action Adventure? Ma in generale degli action
prima di rivolgersi ai titoli Monolith?
AA. La domanda particolare risposta
particolare, nel senso che preparati non ti stai
avvicinando affatto a un jrpg classico, ti stai avvicinando
secondo me a un sottogenere della categoria si può definire
così a una costola. Che che in realtà poi deriva a
sua volta. Insomma, da un concept lanciato,
credo da phantasy star online, penso che si possa far risalire
a quello che per ora è estremamente più immediato, eh,
cioè si era veramente. Arditissimo per certe cose, ma
molto leggibile per certe altre è facile?
Sì, sì, sì sì, sì. Tu mi dirai, parto da uno, non
mi compro se lo dai tre. Non ho mai giocato uno no, lui
ha detto, capitoli, ah capitoli switch, OK, vabbè, allacciati le
cinture a partire dal primo può partire dal primo, cioè c'è la
riedizione su giusto? Pare di sì, che era uscito
originariamente su Wii a dire sì.
Secondo me base comunque ti stai approcciando AA roba tosta, cioè
ecco, non mi ricordavo se c'era la definitive del del primo
capitolo che io lo giocai all'epoca e ti stai approcciando
roba tosta e ti stai approcciando comunque a appunto
un titolo che ha come concept di base.
Ok, riassumiamo un po, forse tratti banalizzandolo, quello di
replicare un po le sensazioni tipiche.
Di certi MOA livello proprio di scontro, ovviamente però
riportando tutto in un mondo che è squisitamente single player,
con una storia che è squisitamente single player,
però insomma, l'idea è quella di prendere le fascinazioni ludiche
proprio a livello di Combat System, di design, di Open
World, di Open World che ha che avevano gli mm OE di riportarli
in un contesto single player. Quindi preparati perché è
insomma è un. Avere una categoria un pochino a
se stante degli vuol dire anche una cosa, preparati, perché non
è detto che ti piaccia. Ah certo, cioè metti in conto
che potrebbero non piacerti, perché comunque sono dei giochi
lontani da quelle a cui sei abituato tu e ci sta che non ti
piacciono, cosi come che invece ci sta che scopre un nuovo ti
innamori, ti piaccio tantissimo e fa 8 miliardi di ore però.
Chissà, però, insomma, è anche bello buttarsi, hai voglia cioè
voglia bellissimo, non mettiamogli troppa paura, perché
no, no, no. Se poi no io lo dicevo al
contrario, perché tante volte succede che uno.
Sente il gioco super proclamato, dice bellissimo, Premiatissimo
Eh, piacere, piacere per forza, no?
Vabbè però con xenoblade secondo me con la saga è super
apprezzata ma si capisce che è un apprezzamento.
Comunque di nicchia. Si, cioe che ha delle
precondizioni, cioè si dedica, non è per tutti.
Esatto, a un certo tipo di pubblico, quindi secondo me già
potrebbe averlo percepito. Va bene, direi che siamo
arrivati alla fine di questa nostra ora e mezzo di QAO, come
mi piace dire, il termine delle nostre dirette si è fatto, si è
fatto, si è fatto, ma bisogna ringraziare, Ora basta qui vento
ovviamente non ce lo mette e taglia tutto Eh, perché guarda
mi è uscita anche la C.