Eccoci qua. Tornati con il nostro
appuntamento con le vostre domande.
Era un po che mancava il Q and a di round e prima della fine
dell'anno. Eccoci qua, eccoci.
Pronti a rispondere alle domande che ci avete lasciato come
sempre, dove Marco? Sul Forum di Google che apriamo
quando ci ricordiamo quando ce lo ricorda la chat, ma voi siete
solerti nel fornirci degli spunti, degli assist alla Pirlo
per poi rispondere a delle domande di cui non ho visto
nulla? Sono completamente all'oscuro e
sarà quindi anche bello alla fine così vedere per.
Per quanto tempo riusciamo a stare sul pezzo?
Quante effettivamente saranno le risposte che daremo oggi,
vediamo, vediamo, vediamo, dai era io sono contento che ritorni
questo appuntamento perché alla fine è vero che chiacchieriamo
sempre di videogiochi, ma. Secondo me nel Q and a le
domande sono un po più a volte strutturate un pochino così.
Son d'accordo, anche, cioè è. Diverso se ci ha un mood.
Dando fra l'altro in replica sulle piattaforme di podcast.
Fermi lì, questa sicuramente sarà una delle puntate più
ascoltate perché gli UNA vanno sempre molto molto bene.
Prima di proseguire mettete in pausa.
Boh, non lo so. 13 secondi e pigiate su quella campanellina
iscrivetevi, lasciateci una recensione, possibilmente con un
numero di stelle maggiore o uguale di 5, vedete voi, cioè
di. 5 come fai? Ho detto maggiore o uguale, ci
provino a andare. Oltre disegnatemi sul telefono
con una chiave. Esatto.
Direi che sbrigate queste formalità, adesso possiamo
partire. Partiamo con la domanda di Maffo
Bear, che riguarda in realtà una questione che abbiamo già
dibattuto, ma proprio perché il QNA ha una sfumatura un pochino
diversa, eccola qua. Ciao ragazzi, in Live si parlava
delle dichiarazioni di nautidog che suonano un po come denuncia
che i Games a service non siano la scelta ottimale, almeno per
loro. Aggiungo io.
Magari ci vorranno ancora alcuni inciampi clamorosi del mercato,
prima che si fermi del tutto la tendenza.
Ma quale sarà secondo voi la prossima wave?
La prossima wave di di. Secondo me, cioè.
Il prossimo che salta? Secondo me prossima tendenza del
fenomeno del me. Tutti ci trovano nessun.
Come era il multiplayer competitivo all'epoca
playstation 3, 3 e 60, adesso Games a service, io sono fra
l'altro fermamente convinto che si si stia esaurendo questa
tendenza, o meglio resteranno against service, ma si vedranno
meno tentativi da parte di chi non fa i Games service, proprio
come posso dire di filosofia aziendale di arrembare anche
quel. Quel quella fetta di mercato.
E però è molto difficile capire quale potrebbe essere.
Ascoltami. Se lo sapessi sarei molto ricco
perché se non non dico lo lo svilupperei io, ma magari ci
metterei dei soldi per dire proviamo a fare delle cose, cioè
così mi sembra molto difficile. Credo che.
Fenomeni così di rottura che poi hanno questo tipo di di successo
e di riscontro sono tali proprio in virtù del fatto che arrivano
dal nulla, magari senza necessariamente inventarsi
qualcosa, ma ricombinando degli elementi che si sono già visti
qua e là in maniera sorprendente.
Cioè se alla fine pensiamo per certi versi, magari senza
esplodere in questa maniera, però un po anche road like,
potrebbero esserci metroidvania, cioè come come trend no non per
forza, ripeto così sulla cresta dell'onda, però come situazioni
che si verificano e che iniziano ad attecchire e a generare degli
emuli secondo me si rientrano invece in questa casistica qua.
E però è proprio difficile, un po prevederlo AA tavolino, ecco.
In chat, qualcuno scrive, Extraction shooter, però in
realtà quella cosa lì è già successa, cioè alla fine.
Secondo me si può ascrivere all'ondata post Rainbow six
siege una cosa del genere sostanzialmente.
E non credo che diventi mai una wave autonoma.
Non lo so, mi sembra più plausibile che invece possano
esserci. Delle ondate delle mode che si
possono generare quando l'intelligenza artificiale
diventerà magari qualcosa di più strutturato e incluso nei
Giochi, penso davvero non lo so. I dialoghi generati dagli a da
parte degli NPC, magari quello potrebbe diventare un ce lo
mettiamo sempre nei giochi. Però sai, dipende bene da cosa
si intende, perché è chiaro che delle implementazioni di un
certo tipo possono avere tutto il sesso del mondo qua secondo
me lui almeno siccome la stiamo interpretando, sembrava più
riferirsi a dei macrogeni, a delle cose che poi, per carità,
magari con Lia possono far nascere delle interazioni
diverse. Cioè pensa alla roba tipo, ho
quasi paura a dirlo, ma veramente tipo mailo tamagotchi
cioè dove tu interagisci con un personaggio che magari ti dà
delle risposte e fa delle cose, crea una relazione, potrebbe
pure essere un po interessante. Però, boh, vedremo, vedremo.
Vedremo che sarà. Ripeto, secondo me è è proprio
difficile rispondere, anche perché tra l'altro se ci fate
caso, queste bombe atomiche, che deflagrano così improvvisamente
succedono talmente in divenire che tu te ne accorgi dopo un po
che è successo. Cioè, mentre sta succedendo, non
sai mai dire esattamente se è una roba passeggera o se è
qualcosa destinato a rimanere. Cioè facciamo la battuta
stamattina su treads che non c'entra niente però.
C'è questo social network che adesso qui in Europa ha fatto
impazzire tutti. Nel weekend almeno tutti quelli
delle nostre bolle social. Resterà così sull'onda, per un
po o si estinguerà nell'arco di qualche giorno barra settimana,
così come è nato secondo me, quando anche fenomeni di massa.
In un'epoca così di corsa, così distratta, così dove tutto
combatte per l'attenzione, è davvero complesso capire quanto
possono poi sedimentare. Anche così imprevedibile, cioè
questi fenomeni, cioè magari si possono anche scacciare a
vicenda. Ne parte uno tipo player e non
battleground. E arriva a fortnite, che poi non
voglio dire che gli spezza le gambe, ma di sicuro sulla base.
Magari le gambe gliele faccia. Integra però il culo non lo so.
Quindi vedremo, va bene. Passiamo alla prossima domanda,
anzi, prima di passare alla prossima domanda, ma tu invece
Sei d'accordo? Perché io l'ho detto già qualche
volta che secondo me questa wave the game as service è lì lì per
finire per la dimensione. Proprio tu l'hai chiamato?
Io l'ho chiamata e invece voglio chiedere, tu Sei d'accordo
oppure no? Non lo so, nel senso che.
Forse c'è un'evidente inversione di tendenza per quanto riguarda
playstation e questo sicuramente sì.
Questione invece legata a quello che succederà a livello
universale. Faccio un po più fatica a
prevederla. Vero?
Anche è che se un player come Sony si spendeva con 12 giochi
voleva dire fare tanto del mercato.
No, capisci? Ma secondo me, al di là di
quello, è che un player come Sony può essere un pochino
termometro, cioè se arriva anche Sony che aveva puntato tutto sul
single player come elemento distintivo della sua offerta.
A cercare di colonizzare anche i Games a service, allora vuol
dire che davvero c'è una tendenza quando questa tendenza
si interrompe, probabilmente poi a cascata secondo me.
Cioè pure sì, anche altri potrebbero dire sì.
Da un lato poteva fare da apripista, dall'altro quella che
chiude la porta. Esatto.
Va bene, aspetta la porta, no un'altro.
Questa è un'altra roba. La seconda domanda arriva da là,
ma c'è il pompa e dice, Buonasera anziani e pera, la
vera regina del canale, povero Edgar, che non viene mai
menzionato. Domanda abbastanza riflessiva se
Grand Theft Auto non fosse mai esistito, pensate oggi?
I videogiochi sarebbero visti diversamente dal mondo esterno,
ancora oggi esiste una forte opposizione e pregiudizio nei
confronti dei videogame, spesso classificati come la causa di
molti mali. E ho la sensazione che Grand
Theft Auto abbia amplificato notevolmente la cosa.
Forse si poteva evitare. Io ti dico la verità, così su
due piedi non ho la percezione che Grand Theft Auto abbia in
qualche maniera. Cambiato radicalmente
l'opposizione che dei videogiochi Bo è stata fatta
anche indipendentemente dal Grand Theft Auto e nei momenti
in cui Grand Theft Auto era rimasto come brand completamente
silente, cioè? Banalmente, in tanti altri casi
si cita Call of Duty, i titoli di.
Insomma, le simulazioni belliche o boh, vattelapesca i
videogiochi violenti in generale e sotto questa categoria ci si
può mettere davvero di tutto, cioè da Doom a boh, the Last of
Us stesso. Quindi?
Ascoltami prima. Grido che che abbia che sia
stato quello. Quel gioco a determinare
quest'opposizione è chiaro che quando i capitoli di quel gioco
sono usciti, quest'opposizione si è fatta sentire.
Sì, però. Il punto è che secondo me è un
visione molto miope e molto limitata quella di limitarsi
scusa. La ripetizione al casino che ha
provocato GTA, un casino oggettivo ed evidente.
Ma prima di GTA c'è stato, posso?
Postal c'è stato carmaged room ancora c'è stato mortal kombat,
prima ancora c'è stato Doom, secondo me ha fatto anche molto
più casino di GTA, prima ancora c'è stato dungeons and Dragons,
cioè il Satanic Panic che è proprio una definizione
americana con cui si identifica questo casino che ha provocato
sostanzialmente una. Follia collettiva, tale per cui
si identificavano certi tipi di contenuti, i videogiochi, i
giochi di ruolo, la musica metal, eccetera, come elementi
capaci di traviare elementi e di provocare delle vere e proprie.
Correnti sovversive nella società che poi creavano dei
disagi, dei turbamenti, a volte addirittura si diceva anche
degli omicidi, degli stupri, delle situazioni veramente fuori
controllo. Tutte queste cose erano
speculazioni mai realmente dimostrate, perché era appunto
un fenomeno legato molto alla paranoia, eccetera.
Cioè di queste cose si parlava molto prima di GTA.
Quindi? Secondo me il.
Sospetto nei confronti delle nuove tendenze dei nuovi media è
sempre esistito, cioè, ma dal cinema alla a certi tipi di
musica, dall'opposizione fiera, certi tipi di controcultura e
via dicendo, cioè tutto ciò che è nuovo, tutto ciò che è legato
a magari. L'ascesa di nuove generazioni
viene demonizzato, demonizzato e osteggiato da invece chi
rappresenta un pochino lo status quo, quindi non lo legherei
esplicitamente. Io, io per niente proprio, cioè?
Anzi, se se vogliamo ha fatto incazzare un sacco di gente,
però al tempo stesso io mi soffermerei più su quanto ha
sdoganato il videogioco. Adatto cioè perché secondo.
Me la verità è quella, poi magari al ragazzino di 14 anni
che non ci doveva giocare lo usava per fare le rapine e
investire le prostitute. OK, perché è innegabile che sia
anche stato anche fascia, il proibito, eccetera, però intanto
poi magari quel ragazzino dopo sei mesi a fare quella roba e si
è rotto i coglioni e qualcuno se è diventato un giocatore più
serio, non nel senso che se fai quella roba con GTA61 coglione,
cioè nel senso che ha approfondito il lato più
artistico e culturale dei videogiochi, a partire dallo
stesso GTA, non ironicamente e c'ha scoperto quello che poi c'è
dietro. Domanda di Mister Sgabello,
secondo voi qui meno di concetto è un pochino più di servizio,
diciamo così? Speculazione, servizio, quanto
potrei quando potrebbe uscire avaud è più possibile vedere un
pillers of eternity tre o qualcosa di nuovo da sawyer,
visto che tu aveva detto se vogliono fare pillers of
eternity tre, io voglio il budget di Baldur's Gate.
Sono i pillers of eternity, comunque se lo vediamo lo
vediamo. Molto più avanti, però, dopo il
successo di Baldur's Skate per qualche.
Parte il video, si apre. Totalmente totalmente.
Quindi però insomma, secondo me sarà.
Parecchio adesso. No, ma lui chiedeva anche di
eternity. Però wahman dovrebbe esserci e
poi diceva. È, è possibile vedere un pillers
of eternity tre o qualcosa di nuovo da joshuayer, quindi
faceva? Diciamo.
Un mescolone, esatto, esatto. Io ti dico che secondo me vaudo
è un progetto più piccolo di quello che forse qualcuno si
immagina come sensazione e. Secondo me lo vediamo
quest'anno. Proprio in virtù del fatto che
non mi sembra una roba gigantesca, ricordiamo che loro
stanno anche lavorando a. The other words due.
Certo che. È stato annunciato con quel
trailer molto ironico. Lo stiamo facendo, ma non non lo
stiamo facendo ancora eccetera, però c'è.
C'è anche quello in rampa di lancio, molto come posso dire a
livello molto a livello di di volontà, non di effettiva
sviluppo. Non lo so, io me l'aspetto
quest'anno so che è il terzo anno che lo diciamo perché la
verità è questa. Microsoft è l'anno che deve dare
concretezza. Stiamo parlando in alcuni casi
come questo o ancora di più come il Blade di giochi annunciati
State of Decay due o 1000? Alt tre scusate di.
Giochi annunciati un sacco di tempo fa.
Arriverà anche la loro ora? Secondo me per questi ci siamo.
Faccio un esempio, avrei invece gettato tutta l'acqua possibile
sul fuoco di fable per intenderci.
Siccome fable è lontanissimo, cioè i fable, sono difficoltà di
vederlo secondo me pubblicato a fine 2025 per intenderci CE.
La fanno secondo te quest'anno a pubblicare una esclusiva grossa
a stagione come volevano loro una a trimestre, cioè una Blade?
Sicuramente nel Blade. Forse vado d'estate, Eh?
Allora, Pronti via, già iniziamo e non mi risulta che ci sia
qualche cosa. Però, per esempio l'anno scorso
è. Arrivato lo Shadow troppo.
Hifi Rush così. Vediamo, vediamo, no, sto
arrivando. La prossima domanda, scusa Fammi
aggiungi al codice, per me non è più questione di pubblicare per
pubblicare, anzi. L'anno scorso è stata proprio la
dimostrazione che quella roba lì non non serve tanto, cioè per
pubblicare così redfall non lo pubblicare.
Se devi arrivare con almeno uno o due giochi di quelli di
qualità, proprio cristallina da dire.
Erano anni che non si faceva una cosa del genere, ma.
Probabilmente ne basta uno, veramente collocato bene.
Anche a livello di portfolio di immagine, di market.
Cioè a livello di immagine, di branding fa molto di più un
gioco che viene cioè che Spacca tutto e poi arriva banalmente
anche a 8 nomination, ETGA che quattro giochi che invece.
Piccini che fanno loro così? Così e poi la gente, anzi.
Dice Ah, ma guarda, non ha preso nessuna nomination, un po fra
l'altro è successo con starfield che tanta gente.
Indipendentemente da quello che è il suo rapporto.
Quando ha visto che non non era arrivato ai TGA, non è arrivato
al pubblico, è. Così.
È un po vabbè, ha avuto un attimo di destabilizzazione.
La prossima domanda di Golden Harry e chiede, ripropongo una
vecchia domanda, mi è capitato di giocare prima a immortals,
Phoenix rising, apprezzandolo veramente molto, nonostante
sapessi che avesse preso a piene male da azienda breath of the
wild, che però fino ad allora non non avevo mai avuto modo di
giocare. Successivamente, giocando
quest'ultimo. Tranne che per alcune cose, mi
sapeva tutto di già visto, nonostante paradossalmente fosse
questo il Titolo originale no che poi aveva.
Influenzato lo sviluppo di mortals e per questo motivo non
l'ho apprezzato tanto quanto forse avrei potuto.
Vi è mai capitata una situazione simile?
Se sì, come avete vissuto questa cosa?
A me non sembra di ricordare nessuna situazione simile, forse
però perché? Per quello che è stato il mio
lavoro, anche insomma, negli ultimi vent'anni.
Scusami, ripeti la fine della domanda.
Mi sono stretto un attimo, stavo leggere.
Diceva di aver giocato prima. Di aver giocato a breath of the
wild e quando ha giocato breath of the wild gli sapeva di già
visto perché nonostante sapesse quello.
È arrivato prima. L'aveva giocata, quindi ci
chiedeva se a noi è successo qualcosa di simile, io dicevo a
me la mia memoria? No, perché comunque per quello
che è stato il mio lavoro. Tendo ad essere sempre molto
informato su quello che esce e magari insomma, anche se ci sono
giochi che poi non porta a termine un'occhiata, ce la butto
qualche ora di prova la faccio, quindi non mi viene in mente
niente. Devo anche dire che, al di là
del bene che posso, volere ha immortals, che secondo me nella
produzione Ubisoft degli ultimi tempi è comunque un brand che
merita e non avrebbe meritato di essere cancellato.
Però se B. Wild ti ha dato l'idea di già
visto, dopo immortals, non lo so quanta attenzione hai riversato
su Breath of the wild, nel senso che a livello proprio creativo,
di puzzle solving, di interazione con il mondo, di
ispirazione anche di varietà dell'esperienza, cioè è comunque
molto superiore. In tutto, secondo me, rispetto a
immortals, che prende a piene male da quella formula, ma per
me proprio anche a livello di puzzle, utilizzo dei poteri
Combat System. È un pochino monocorde, ecco.
Faccio dell'autoironia. Ti dico metroid Red dopo
Halloween Ice. Sì, sì, e la risolutiamo così?
Allora, allora beh, qui secondo me.
Adesso però parte la la querela, Eh.
Luca chiede Ciao fossa Annusatore di piedi e Marco,
Amante delle gravide, Oggi Baro e faccio due domande.
Tranquillo, Marco, Stai tranquillo.
È lei cresciuta tu questa cosa? Una community di dissidenti, una
community che insinua delle cose veramente.
La prossima domanda sarà Marco amante dei Furri ciampilo?
Grandi. Grafiche.
Fossa, puoi approfondire un po quello che intendi quando parli
di iperdrammatizzazione in plagtail e Tomb Raider.
Però mi sembra che ci sia troppo da approfondire.
Semplicemente c'è un patetismo di fondo, per cui in entrambi i
casi. Le protagoniste sembrano sempre
lì disastrate, desolate, da un dolore immanente, così, cioè
esplicitato a più riprese e torturate, torturate davvero, ma
alle volte anche con un po di ripetizione tematica e
concettuale, perché sembra davvero che se queste qui non
continuano a superare queste prove faticose, dolorose,
schiaccianti. In ogni singola situazione,
ribadendo con anche la gestualità e l'interpretazione,
quanta fatica ci stanno mettendo.
Sembra che non. Insomma, il racconto non possa
andare avanti e quindi per me è proprio evidente che lì di tanto
in tanto si è esagerato, secondo me molto di più.
Nel secondo plagtail che nella trilogia di Tomb Raider.
Dove però, anche nel primo Tomb Raider, secondo me l'ispirazione
ha the discent. E a un certo cinema di
quell'epoca lì 2010 se non ricordo male una cosa simile.
Era molto legata a quello che veniva definito un po torture
porno, cioè l'idea di far vedere il personaggio.
Vittima di grandi sofferenze, mortificato, martoriato con la
spalla che esce. Questa roba è molto, ma sai?
Qual è il punto? Il punto è che secondo me è
tutto da rapportare alla lunghezza del racconto, cioè in
the Descent ti guardi un film di due ore dall'altra parte, anche
se è vero che in valore assoluto le cazzine in cui lei soffre,
urla, piange, devastata. Magari sono anche diciamo.
Hanno un minutaggio inferiore rispetto alla totalità del film,
però se ti vengono ripetute e sbattute in faccia. 15 ore
d'avventura, è chiaro che la percezione tua è di un tormento
che è molto più lungo, molto più esteso.
È molto più difficile da sopportare per la protagonista,
ma anche per te. Se poi questo lo applichi,
invece alle 20 ore di play tail due sembra veramente che non si
finisca più in playtail c'è anche poi un iper
drammatizzazione di natura differente, perché tutta quella
allegoria dei topi che rappresentano lo sconquasso
anche sociale della peste, diventa, come posso dire, poi
uno strumento narrativo iperabusato con tornadi di topi.
Anche. Controllo il due fuori
controllo. Socialmente fuori controllo,
però anche quello per me è iperdrammatizzazione.
No, io sono d'accordo. La seconda domanda era, potete
spiegare come mai tempo fa la dirigenza di Sony è passata dal
giapponese ad americana? Una cosa simile potrebbe
succedere anche a Nintendo. Tra parentesi dice, non credo
proprio. Penso che Nintendo, piuttosto
che fare una cosa del genere, torna a fare le carte, no?
Non è un'azienda che è rimasta potentemente, diciamo ri.
Riferita al confine del Sol Levante.
La stessa Nintendo America in generale, ha ovviamente una sua.
Autonomia ma è chiaro che le decisioni importanti vengono
vengono prese in Giappone e hanno 1, 1 peso specifico che.
Si rivolge a quel paese, alle volte creando secondo me degli
inconvenienti o delle situazioni un po poco comprensibili sui
nostri lidi, alle altre, distinguendoli in una maniera
che trovo ancora oggi meravigliosamente naif, capace
di definirli. Sony secondo me anche prima era
giapponese in un modo diverso. Per assurdo una figura come
kenkutaraghi, persona fondamentale in epoca di
playstation tre, era invece molto affine allo yamaucci di
Nintendo, cioè il vecchio Samurai incazzato col mondo che
non accetta i cambiamenti e che anzi, presuppone che tutti si
debbano adattare a loro. Perché è così, perché io sono
io, ci sono un sacco di aneddoti su questo.
Quando la famiglia yamauci ha fatto un po un passo indietro a
livello di. Dentro Nintendo e, per esempio,
là era succeduto stato arrivata già lì, se vedete com'era
Nintendo, proprio a livello di attitudine, Eh, è cambiato
qualcosa. C'è stata, secondo me
un'apertura, ma più una modernità e un modo di porsi.
Comunque giapponese moderno, ma che non rinnegasse del tutto i
valori del Sol Levante. Non mi aspetto che succeda
questa cosa qua e secondo me Sony che ripeto comunque era
giapponese ma diversa. Ha perso comunque qualcosa nella
Commissione, nel diventare così occidentale.
Perché l'abbia fatto io ti ti dico la verità, non non saprei
dire nel senso che. A qualche tempo fa, parlo anche
dell'epoca playstation quattro, Sony ha sempre cercato, secondo
me di mantenere. Un'attenzione.
Ai vari mercati, distinguendo anche.
Le varie filiali non voglio dire locali ma regionali, OK per fare
in modo che potessero appunto parlare più efficacemente con
quei mercati. Cioè è vero che prima la
dirigenza era più orientata, più più giapponese, però, anche
banalmente, l'head quarter di Londra.
Per quelle che erano le decisioni strategiche di
pubblicazione e comunicative in Europa aveva tanta voce in
capitolo. E ascoltava a sua volta le
filiali regionali, cioè si percepiva anche, insomma, dietro
le quinte la. Possibilità che magari l'Italia
potesse fare sentire la propria voce, prendere, cioè convincere
l'head quarter europeo che certe scelte erano più efficaci per
l'Italia o certi eventi o insomma il coinvolgimento di
certi partner strategici a livello di comunicazione e di
copertura stampa. Adesso invece questa cosa qui
non c'è più, cioè le scelte le prendono proprio gli americani
su. Perché non lo so.
Una domanda che arriva direttamente da Babbo Natale,
anche bella, devo dire, buon Salve stimatissimi colleghi
promotori di gioia vedi ci ci ritiene ai suoi pari in questa
questo compito di diffondere la gioia del mondo, se per Natale
poteste ricevere un regalo nostalgico dal vostro passato
videoludico, cosa sarebbe? Un regalo che abbiamo già avuto,
credo. Zelda 64, carine of time è stato
il mio Natale videoludico più bello della vita, una roba 98, 1
roba importata. Ovviamente il gioco, una roba
senza senso. Quello per me è il Natale, cioè
quel gioco, quel Natale, quell'esperienza lì, è cioè
impagabile quello. Si, pure il drink era.
Sei lo stesso Natale al drink con Sonic Adventure.
Anche però diciamo che Sonic Adventure rispetto a Zelda
ancora su cava. No, io vado più indietro di
super Nintendo sgangherato senza la scatola riciclato da dal
cugino che era passato alla consolle successiva.
Anzi no, era passato. Con Jurassic Park gioco
incomprensibile per il me bambino dell'epoca, però quella
è il ricordo, sì, sì, era proprio assolutamente magia,
assolutamente magia. Mai jacoponi, visto che si parla
di. Di di di no, no.
Un'altra domanda, scusatemi, c'è una domanda che parla di sega,
ma questa è diversa. Perdonatemi, Mike chiede Ciao
ragazzi, secondo voi perché Square non riesce a leggere il
suo pubblico di riferimento? Perché mai si mette a sviluppare
un clone di splatoon o giochi come foren al posto di fare che
ne so, un remake di chrono trigger o un sequel spirituale
della saga, un po come lo fu chrono crossross?
Sembra che, insomma, gli faccia piacere sviluppare giochi
destinati a fallire. Mike, io personalmente non sono
molto d'accordo con questa tua visione di una Square che per
proiettarsi nel futuro e diciamo prosperare dal punto di vista
economico, deve per forza andare a dire remake o comunque di
recuperi di saghe storiche e classiche.
Anche perché fra l'altro ti invito a considerare quanto oggi
chrono trigger può essere un brand che arriva alla massa
secondo me tra proprio. Mi fa straridere a parte, sono
d'accordo, ma mi fa straridere che dici questa cosa?
Parlando di un publisher che quando esce tra un mese e mezzo
lancia Final Fantasy 7 rebirth, cioè anche solo senza entrare
nel prodotto, il nome? Più diciamo, riferito al fattore
nostalgia di così secondo me si muore.
Poi, ha annunciato la vigenza umana, quindi cioè non è che non
persegua anche quel tipo di strategia che è appunto basata
sul sulla nostalgia. Quanto riguarda i due titoli che
citi effettivamente, si tratta di due titoli che secondo me
sono dei grossi inciampi produttivi, però in entrambi i
casi, cioè sia nel caso di. Fom Stars, che il clone di
Platone a cui ti riferisci? Sia nel caso di for spoken?
Le motivazioni dietro lo sviluppo si si possono intendere
facilmente, da una parte c'è il fatto che splatoon è andato
fortissimo in Giappone e che anche Square Enix vuole provare,
evidentemente inseguendo quel tipo di moda lì a mettere un
piedino nel settore dei multiplayer online.
Forse anche un pochino Games, ma.
Secondo me, se dicessero anche solo se facciamo 1/10 di
splatoon dove devo firmare? Certo, sarebbero molto contenti,
soprattutto per quello che funstars sembra essere costato,
che non è non mi sembra chissà quale investimento, forse poker
invece è costato molto, molto di più, però è evidentemente il
tentativo di dare senso allo sviluppo del Luminous Engine
che. Un senso, forse cioè, oddio,
non. Non voglio dire che non ce l'ha,
ma sicuramente non ha il senso che loro gli avevano dato quando
hanno cominciato. A sviluppare questa struttura,
ecco. È.
Figlio di una di un'avversione alternativa dell'evoluzione, in
questo caso. Degli hardware D Square?
Dei motori su dati D Square, che semplicemente non si è
verificata, così come il Nintendo 64 ha preso una
diramazione sua del PAD con una forma diversa.
Nessuno mai l'ha seguita anche lì, cioè si pensava che
all'interno di Scoranix Illuminus Engine dovesse
spaccare tutto, ha spaccato solo se stesso, incluso for spoken e
a quel punto era troppo tardi per non farlo uscire, cioè ci
hanno provato, è andata com'è andata.
Rufy 84 fa una domanda che anche qui ci servirebbe un po di sfera
di cristallo, però magari. Alcune ci ci sopravvalutate,
cioè sappiamo magari nostra sul presente, sicuramente sul
passato, ma sul futuro è difficile, è difficile Eh però
ci proviamo. Va bene?
Per prima cosa vorrei farvi i complimenti per i contenuti che
portate. Grazie 1000.
Sono un ascoltatore silenzioso. Ormai alla chiusura di questo
2023, costellato di capolavori ma anche di chiusura dei team,
di licenziamenti e cancellazione di progetti ormai dati per
certi, il modello tripla A risulta sempre meno sostenibile
e distruttivo per i team che ci lavorano.
Secondo voi dove è destinato ad arrivare questo settore da noi
tanto amato nella prossima decade?
Difficile prevederlo, semmai io farei un cercherei di rispondere
a come può evolversi sulla base dei riscontri del 2023.
Questo modello produttivo. Cioè io?
E il settore può un po scalare di marcia per risolvere alcune
situazioni un po gravi. No, il vero punto è quello, cioè
scalerà di marcia. Io non voglio fare l'uccello del
malaugurio, ma dico che io una mezza crisetta stile 83 1 Po CE
la vedo eh dici sì perché siamo arrivati ad una contraddizione
costante, tale per cui il pubblico vale tantissimo.
Il publisher sa che il pubblico vuole tantissimo e quindi lo
abitua a volere ancora di più. Ma al tempo stesso entro. 5
giorni ci deve essere un riscontro sul mercato sennò è un
disastro. Non c'è, magari nemmeno lo
spazio per tutti, pensa quello che è successo questo ottobre,
che è anche una roba di valore, tipo Alan Wake finisce poi
stritolata. Un'enorme problema, secondo me,
quello di scalare marcia, che è la cosa che si dovrebbe fare, ma
la vedo veramente difficile, cioè la vedo proprio
problematica. E il paradosso è che nell'anno
in cui si celebra giustamente no. 365 mesi di giochi
pazzeschi. Un'annata in cui l'abbiamo
detto, no? Resident Evil quattro, Dead
Space eccetera, ma che cazzo ci fanno là in mezzo ai Game of the
Year, giochi che in altri anni l'avrebbero vinto?
OO comunque avrebbero combattuto. 165 giorni, non 365
mesi perché diventa un po. Un po lunghina e però.
In quest'anno qui contemporaneamente, cioè ci sono
state anche secondo me del dei segnali di crack, degli
scricchioli super sinistri che non mi sembrano isolati.
Quello è. Il problema allora sono
d'accordo con te, io spero che questi segnali vadano
esaurendosi. Perché, insomma, al di là di
tutto, alcuni di questi segnali sono anche tristemente
spiegabili. Eh, non è che se sono spiegabili
allora va bene. L'ondata dei licenziamenti però.
Gli errori delle alte sfere, di certi di certe realtà che hanno
portato poi a questa situazione, secondo me sono abbastanza
ravvisabili e mi sembra che. Questi licenziamenti siano anche
il. Lo scotto da pagare per questi
errori, poi è chiaro che a pagarlo purtroppo sono quelli
che rimangono senza lavoro e mai invece le alte sfere di cui
sopra. E qui si potrebbe aggiungere una
bestemmia femminile o maschile a seconda delle preferenze.
Ma al di là di quello io invece un settore che più che scalare
di marcia un po si riassesta, me lo vedo, probabilmente ha
ulteriore discapito. Delle dei doppia a.
Ci saranno delle grandi produzioni che continueranno a
provare a fare il botto. Essere sempre più giga.
Giga e il resto, magari delle dei dei titoli così piccolini,
un po modello Indie, dico a livello di ambizione produttiva,
tale per cui se poi non vanno, non è che ti fai male, OK?
Spero che ci sia anche un'inversione di tendenza per
quello che riguarda le prospettive di monetizzazione di
certe entità che gravitano in questo mercato.
Faccio un esempio. Alan Wake, che pare aver venduto
un po meno di 1.850.000 copie. E viene considerato un gioco che
insomma non è andato. Bene, non è.
Andato bene e però bisogna capire che in un mercato così
affollato, magari anche arrivare al milione di copie per un
prodotto comunque particolare, comunque un po artistoide
comunque, insomma. Non banale, non banale.
Ecco, scusatemi possono essere considerate, insomma.
Quelle che forse erano un po da stronzo.
Le previsioni iniziali, in quel caso lì.
Lo so, però il problema è che di nuovo le previsioni iniziali
sono frutto del management incompetente o sono frutto del
fatto che te costato 793 miliardi doppiarlo in 8 lingue e
tradurre tutto in 14 è già solo quello vuol dire essere arrivati
un po con l'acqua alla gola, non lo so.
Un saluto a pamphili che magari ci ascolta così, non c'entra
niente, ma saltiamo però in generale, cioè secondo me ci
sono tante variabili e il punto è quello, cioè la complessità
che c'è dietro, che mi sembra l'elemento su cui è un po più
difficile dire vabbè a questo fatto qua rinunciamo un attimo
accontentiamoci di qualcosa, perché mi sembra che il pubblico
non si accontenti, è quello anche che che è, come dire, è
l'inghippo più delicato. Per quanto mi riguarda, boh.
Vedremo, vedremo, secondo me potrebbe migliorare un po la
situazione, anche perché mi vedo un 2024, forse anche un 2025, un
po meno. Affollato, cioè anche da dire
che quest'anno. Il.
Sovraffollamento creato dal fatto che il Covid abbia spinto
in avanti tanti progetti e che poi però andavano lanciati
perché dovevano arrivare sul mercato, ha creato un po di
situazioni di evidente. Tensione, perché davvero?
Cioè bisognava sgomitare per farsi vedere, per arrivare,
anzi. Fammi aggiungere solo una cosa
in chiusura, perché secondo me è giusto parlarne.
E poi ce l'intendo. Acer, perché?
C'è in tutto questo, nel descrivere questo scenario che è
molto vero e che riguarda tutti. Veramente c'è questa sorta di
misura celice di di zona Franca dove loro, spendendo sicuramente
molto meno, perché è palese che i giochi gli costano meno, per
una questione anche proprio bene sorse, è infinita.
Meno non lo so. Un ordine di grandezza diverso.
Completamente diverso, vendono continuano a mantenere altissimo
il valore del prezzo. Eh guarda, vi cito un esempio
che vale quel che vale, eh, è completamente empirico.
Un'ora fa ero da Andrea Crespi, di quinta dimensione, che è
anche nostro partner per alcune iniziative ed è un piccolo
negozio qui del del Varesotto di Legnano, aperto da vent'anni.
Visto la rastrelliera dei giochi.
Switch comunque pienissima EE più ampia di quella dei giochi
playstation 5, Xbox eccetera e col prezzo medio 60 €.
Cioè, e niente, ma mi togli una curiosità?
Ma c'è per esempio un Kirby che OK, non è uscito 100 anni fa,
come magari poteva essere Mario Oddio, Mario Strikers, ma un
Kirby. Lo vendi ancora e lui mi ha
detto, certo, non lo vendo tutti i giorni, non lo vendo come i
primi mesi, ma sì, lo vendo ancora, soprattutto in momenti
come adesso Natale, le comunioni, le promozioni
eccetera. Mi ha fatto proprio il
parallelismo dicendo, non potrei mai avere lo stesso tipo di
gioco per playstation 5, non in termini di gioco per bambini,
Eh, ma di gioco pubblicato da X mesi.
Perché lì, dopo tre mesi e basta, cioè, o è uscito o niente
fa con l'unica eccezione dei giochi first party playstation
che quelli quando invece calano di prezzo restano comunque.
Richiesti ma tutto il resto sparisce.
La cosa ulteriore anomalia su Nintendo è comunque su switch.
Quanta roba è uscita perché hanno pubblicato loro con una
loro sì, continuando a martellare come?
Martini e. Vendendo tantissimo, mediamente,
sempre per l'effetto switch. Che alla fine è proprio un
ecosistema a sé stante, anche proprio dal punto di vista degli
immaginari, delle esperienze che ti propone e quindi forse c'è
anche meno competizione interna, cioè dall'altra parte non lo so.
Giusto per switch avrà però da cioè il vero nemico di del di
Nintendo è switch, nel senso che in futuro, avendo creato un
precedente del genere, hai voglia a continuare a
mantenerlo, cioè certo. Auguri e a reimporlo sul mercato
con la stessa velocità e non hai capito, non è difficile.
Semplice de galbo chiede. Ciao ragazzi, secondo voi visto
il ritorno in pompa magna di armored core con il sesto
capitolo, nei prossimi anni potremmo vedere più titoli a
tema Mac, anche simili a zone of the Anders?
Questo è proprio wishful thinking, Eh?
I sogni son desideri. La facciamo tutta di.
Vai no, ma più che altro perché secondo me quello di Armoredcore
non è un ritorno così in pompa magna, cioè nel senso è
sicuramente un gioco che ha venduto bene per quelle che
erano. Come posso dire le le.
L'investimento di produzione è stato sì comunicato e ha
beneficiato del dello slancio di avere sulla copertina from
software come nome, che sicuramente in questi anni.
Pesa? Guadagnato tanto peso, però non
credo neppure che nelle strategie di pubblicazione di
Bandai Namco dovesse essere il pilastro di quest'anno.
Qui, tutt'altro. Stato un extra che secondo me ha
avuto il suo rilievo presso un certo tipo di pubblico hardcore,
anche se se devo essere sincero, non mi sembra che si sia
affermato con una prepotenza tale da dire, ecco un po
diventata la sleep head dell'anno, un po colpevolmente.
Ma siete stronzi voi, perché io ve l'ho detto, cioè mi sembra
che sia rimasto lì. Confinato in zona Games come
poco più, cioè per intenderci, già a ottobre io non ho mai
sentito parlare ed è un peccato perché i videogiochi non
scadono, specie quelli comunque così belli e che meritano anche
un po di attenzione perché come ho sempre detto, se giochi ad
harmon record devi giocare solo a darmor read core.
Lo so, il problema è che zone of the Anders vuol dire Kojima,
vuol dire. No e lui dice in stile.
Sì, no, lo so. Però magari un po più.
Bah, non lo so, no? Per me no.
Per me son d'accordo, ma secondo me in generale i Mac non è che
ritornano, no? Blackstar chiede, Ciao ragazzi
belli. Vorrei proporvi una domanda che
è tornata prepotentemente in voga con l'annuncio di Blade e
vado dritto al punto, quanto tempo pensate possa ancora
durare questa epoca dei blockbusteroni tripla A targati
Marvel DC? Spider-Man continua a macinare
milioni su milioni c'è Wolverine in sviluppo, poi suicide squad,
Wonder Woman, il gioco di Amy Hending, il più Gun afferma con
un tweet poi cancellato, che ci saranno altri progetti legati
all'ark andverse, pur sapendo di far parte della minoranza.
Trovo davvero un peccato mortale sprecare il talento.
Di creativi così talentuosi su prodotti legati a immaginari già
esistenti, invece di vederli esplorare nuovi mondi e nuove
storie. Le cose cambieranno prima che
qualcuno si faccia davvero male oppure devo rassegnarmi all'idea
che questi prodotti aumenteranno ancora di più nel corso degli
anni? Grazie, complimenti per tutto.
Finito al punto alla sabaku. Vado dritto al peso.
Ecco qua una domanda da. 84 anni dopo, cioè.
Boh, non lo so. Cioè?
Da un lato è chiaro che. Ci sia ci siano delle un ricorso
a delle icone che tirano tantissimo e che quindi
diventano delle opportunità commerciali.
Altro secondo me è anche, soprattutto dopo tutto questo
tempo un po facile pensare che basti metterci il nome di un
supereroe, di una roba, a volte anche di secondo piano, perché
cioè, non nascondiamoci, un conto sono Spiderman e Batman.
Un conto già è Superman, un conto è Blade e un conto è lo
stesso. Sì.
No nell'email, ma certo Bah. Non lo so.
Ricordiamoci che c'è anche in sviluppo quello di Winter
Soldier e Capitan America mi sembra OK, ma io voglio dire
questo, cioè? Forse.
Sono un'unica cosa sul mercato americano, sicuramente.
La risonanza dei supereroi è. Anche un po un atto culturale.
Può far sorridere, ma è così anche come vengono vissuti?
Anche lì mi sembra che abbiano perso smalto e quindi?
Io non non la vedo come una via così.
Di sicuro successo per monetizzare.
Cioè non mi sembra più quello, ecco.
Sono. Abbastanza d'accordo con te, e
infatti secondo me c'è anche da dire questo, ovvero che.
Le tendenze che si vedono oggi sul mercato, in realtà sono
figlie di decisioni prese dai publisher, dai software House,
dai team di sviluppo almeno tre anni fa al.
Almeno se va bene, perché questi sono i tempi che servono per
sviluppare un videogame, secondo me.
Oggi l'ondata di titoli che giustamente hai citato è un po
figlia di questa. Come posso dire euforia
collettiva? Che il Marvel Cinematic universo
aveva innescato alla fine della sua fase, non mi ricordo se tre
o quattro, vabbè, quella con Infinity War, ecco.
E quindi è naturale che possano arrivare tanti prodotti, alcuni
di questi prodotti si faranno male e secondo me quello che
vedremo sarà una polarizzazione di questa tendenza.
Non una sparizione. Continueranno ad arrivare dei
titoli sui supereroi e probabilmente saranno titoli sui
supereroi che sono davvero significativi.
Cioè io mi vedo Spider-Man, continuare forse anche Wolverine
in nome un pochino del grande affetto che una parte del
pubblico ha per quel. Personaggio, ma anche del
trasferimento di valore che secondo me insomniac opererà
avendo accumulato e farmato questo valore proprio con con
Spiderman. Secondo me ci saranno altre robe
che si esauriranno, cioè altri brand che proveranno ad
arrivare. Sbatteranno forte la testa e si
infrangeranno e quindi resterà solo, secondo me chi ce la può
fare? C'è una domanda di vampiro
vegano. Che è un po particolare, non non
so se riesco, se l'ho capita benissimo, ma la voglio virare
in una certa in un certo modo, che secondo me innesca una
discussione interessante. Lui dice, la mia domanda è
relativa a un punto di vista che secondo me di the Game Awards,
quelli di quest'anno in particolare fanno venir fuori,
cioè se, come quando analizzare un videogioco in senso assoluto
oppure in relazione al contesto, ad esempio, ritengo che tears of
The Kingdom se non fosse stato un sequel.
Avrebbe avuto più probabilità di competere con baldur's Keith tre
e invece portando diciamo meno innovazione rispetto a operator.
The wild è stato un pochino svalutato.
Lo stesso con Spiderman e Spider-Man, due con God of War,
ragnarok rispetto al God of War del 2018, che sì, insomma,
ragnarok aveva i suoi problemi. Però insomma, è stato un po
eclissato, come se fosse tutto un po già visto.
E lo stesso ragionamento potrebbe cioè la stessa cosa
potrebbe succedere con una futura produzione di l'aria,
cioè se dovesse arrivare un baldur's gate quattro uguale
baldur's skate tre, magari sarebbe meno celebrato.
Quindi io non so se ho capito bene qual è il punto della
domanda, ma secondo me possiamo insomma ricondurre a.
I sequel vendono ma non entrano nel cuore.
Però, nel senso un po anche grazie al cazzo, cioè il.
È una domanda che contiene già la risposta, cioè è chiaro che
quando arriva qualcosa di così dirompente di così valido, di
così unico, di così speciale. Lo ha detto Egeon Uma c'è una
bellissima intervista sul sito di Nintendo, potete andarvela a
leggere. Therson, The Kingdom nasce
dall'esigenza di far rivivere alle persone quei momenti
indimenticabili che sono stati vissuti la prima volta che si
sono affacciati all'airhol di Breath of the wild e loro si
sono detti, come possiamo fare a.
Fare di fatto un seguito che però ti riporti là.
You have to we have to go back come Jack di Lost.
Lo hanno fatto inventandosi delle cose e ovviamente
guardando loro stessi con un sequel che non può che essere.
Autoriferito e. Però, cioè è chiaro che così
facendo ci puoi anche aggiungere tanto come ha fatto lo stesso
Breath of the wild. Però non puoi essere dirompente
così, secondo me lo sapevano anche loro e per certi versi,
cioè va anche bene. Non tutto deve arrivare sempre.
Ogni volta rivoluzionare, reinventare la ruota.
Cioè, secondo me questa cosa è un po anche da da depotenziare
come? Come narrativa, poi, sul fatto
che, per esempio, ragnarok sia stato così eclissato l'anno
scorso, non sono cioè mi sembra una forzatura, raga l'anno
scorso non ha vinto solo il premio più importante e ha
rischiato di vincerlo clamorosamente.
Peraltro le cose importanti se le portate a casa, quindi cioè
mi sembra che il parallelismo tears of The Kingdom quest'anno.
Sta aragano dell'anno scorso. Regge proprio poco, Eh?
No, secondo me era più Spiderman due quest'anno sta ragamerò.
L'anno scorso però anche lì regge poco, perché comunque raga
rock. Insomma è stato molto celebrato,
Assolutamente sì. Se poi invece la domanda era un,
come analizziamo i sequel? Il valore assoluto oppure
consapevoli del fatto che appunto sono.
Filiazione diretta rispetto ai loro predecessori.
Pensavo che dicessi propaggine. Propaggine dei loro
predecessori. Beh, secondo me quello è un
falso problema. Cioè sono sigle in tutto e per
tutto. È chiaro che magari cioè presi
come gioco sono formalmente. Superiori in certe meccaniche,
dicevamo, con certe. Caratteristiche dell'esperienza
rispetto ai loro predecessori, anche perché sono più rifiniti e
arrivano dopo con tutta l'esperienza che il team ha
potuto fare, grazie anche allo sviluppo dei dei dei primi
capitoli. Sì, però son sequel, e quindi?
Cioè nel senso non è che io devo cancellarmi dalla memoria o non
avere la consapevolezza che. Seguono anche quel processo lì
creativo e produttivo, quindi? Come si analizzano se hanno meno
impatto, cioè se sono meno, si risultano meno originali, meno
efficaci, perché sono sequel e perché tanta gente ha giocato il
primo capitolo, Eh? Beh, lasciami dire una cosa, io
sono molto critico sui premi che non mi fanno impazzire.
In generale come dinamica, come cosa, eccetera.
Grazie Yuri capre, ma cioè? Bello se.
Una manifestazione, un evento, dei premi, eccetera.
Vanno ad essere V. Vanno a premiare e a riconoscere
il valore del nuovo in un mercato che ha difficoltà a
guardarsi avanti e costantemente, sembra ancorato
sulla nostalgia, sulle cose già viste, cioè, ma meno male che ci
si guarda un po avanti e si riconosce che forse è il caso di
fare un po largo al nuovo, che è una roba che, per esempio,
secondo me sta mancando clamorosamente questa
generazione qua, Eh. Saluta Antonio dice Bentornati
ragazzi, mi sto divertendo un po.
Sulla demo di tekken, ma sono rimasto deluso dal roster,
ridotto a soli quattro personaggi.
In questo modo non si avvantaggiano i player di Gino
Paul, che così hanno un mese in più per allenarsi con il proprio
main. Volevo leggere questa domanda
solo per raccontare un po dietro le quinte che cosa succede anche
nella visione dei publisher quando viene pubblicata una
demo. Per quanto riguarda la domanda
in sé per sé, sì, ci sta che qualcuno che ha un main fra quei
personaggi. Lì.
Avvantaggiato? In avvantaggiato succede.
Insomma, il publisher ha deciso che questo non è un intoppo
troppo grande per il circuito torneistico, è una scelta, è una
decisione che può essere anche contestata, no, ma mi piaceva
entrare un pochino nel dettaglio perché cominciava dicendo sono
rimasto deluso dal fatto che ci siano solo quattro personaggi.
Sappi che quando vengo pubblicate le demo, i publisher
sono tutti lì a pensare. Ma non sarà troppo quello che ci
stavo facendo, soprattutto nel caso di un picchiaduro, tu
immagina sei a cena la sera con degli amici.
Volete giocare a un picchiaduro? Dice, ma sì, mettiamo su
tecniche, lo giocavo ai tempi della prima playstation dice Ah,
ma c'è la demo. Già il fatto che ci sia una demo
attenzione, non un network test che poi finisce e scade una demo
sta lì, disponibile probabilmente per una serata in
cosa? Ha nuclearizzato l'intenzione
d'acquisto da parte di quel l'utente.
Supercash, OK. Perché gli bastano per quella
serata quattro personaggi per fare un mini torneo.
Lo stesso problema era successo, per esempio, addirittura con
Destiny, pensate voi che lì era una situazione ancora diversa.
Però in tanti avevano giocato così tanto alla beta che poi si
erano sentiti sufficientemente sazi per lodatistare il gioco.
Ho dato mè piaciuto, non mè piaciuto, anche se mi è
piaciuto, però mi sento a posto. Punto e basta.
Quindi, quando si pubblica una demo ripeto, non un CNT, bisogna
sempre stare attenti a quello che ci si mette dentro.
Soprattutto, appunto, in casi particolari, quelle picchie duro
mi sembra ulteriormente, diciamo un caso specifico e quindi è.
Proprio per questo però, viva le devo che sono a me manca che io
apprezzo sempre. Sempre assolutamente viva.
Le demo Senti il patriota fa una domanda, la fa a te e la voglio
citare, visto che comunque chi ci segue in replica non lo sa,
ma noi siamo davanti a un tavolo apparecchiato, diciamo così,
con. Un gioco da tavolo che fra poco
giocheremo. E visto che sul nostro canale
c'è anche spazio per i Board game, la domanda è, qual è il
gioco da tavolo che ha intavolato di più quest'anno e
qual è stato? L'ultimo.
L'ultimo Empire Sand l'ho giocato ieri sera ed è una
versione. Approfondita ma non troppo di un
gioco di carte che abbiamo anche giocato in live una volta che si
chiamano no grazie, è uno grazie con un gioco da tavola attorno
io dicevo un gioco di carte molto bellino, dei materiali
fighissimi per 35 € su me quasi un miracolo, super divertente ma
anche molto ansiogeno. C'è un impero romano che sta
accadendo? Ognuno ha una porzione dello
stesso e devi cercare di. Massimizzare i danni, anzi
minimizzare i danni e massimizzare le risorse.
Perché comunque anche tu ti farai male, ma devi farti male
meno degli altri e quindi hai questa sensazione di costante
decrescita. Che è un po davvero complessa da
gestire, ma il gioco mi è piaciuto parecchio.
Quello che ho giocato di più. Un po difficile perché io gioco
cambio tantissimo, cioè gioco tutto tantissimo.
Sai che forse, ironia della sorte, quello che ho giocato di
più potrebbe essere site o rising Sun, cioè hai dei
classiconi? Ho giocato però per esempio
tante volte, anche adesso, per citarne uno che è appena uscito,
ho fatto due partite, una dopo l'altra.
Expeditions, che è la nuova versione di side, proprio il
seguito che mi è anche piaciuto molto.
No, ti dico quello che ho giocato di più, perché
numericamente è quello, è acropolis, perché acropolis è
velocissimo da intavolare, quindi acropolis è quello che è
intavolato di più sicuramente. Acropolis e un'altro che ho
giocato tanto, che non è così veloce da intavolare, ma anche
quello l'ho giocato anche più di resenè è everth che sono due
giochi bellissimi. Va bene, finiamo questo Q and a
con la domanda di Pippo Aria, Buonasera, vigorosi,
intrattenitori del mondo videoludico.
Siamo giunti alla fine dell'anno e si comincia ad affacciare al
2024 con hype e curiosità, qual è il titolo che aspettate di più
per il 2024 e quale secondo voi ha grande probabilità di essere
rimandato? Grazie un bacio.
Io non so se esce nel 2024, ma sicuramente nel 2024 sapremo il
1 Marzo. Informazioni in più sono adesso
for the wicked. Io voglio nores for the weekend
se non ess for the weekend non vale perché forse non lo
pubblicano nel 2024 o al momento non lo sappiamo, ti dico anger
Foot hotline Miami piedi. Difficile allora?
In realtà vabbè, io potrei citare Prince of Persia, che
bello, tendo ardentemente però sai, è lì da venire, cioè
praticamente si comincia con quello, quindi.
Tra l'altro, secondo me potrebbero pure signori.
Ma. Facci un regalino di Natale, Ah.
È vero o no? È vero, potrebbe non potrebbe.
Però, insomma, non mi viene da citarlo proprio perché è vero,
manca un mese esatto mentre stiamo registrando.
Un mese esatto. Potrei andare dalle parti sempre
di. Devolvere e citare the Plaky
Squire. Però se dovessi restare
nell'ambito dello sviluppo indipendente, forse di più
sielson che immagino nel 2024 possa arrivare.
Verso ottobre però non va. Bene, ma anche va bene.
Alla fine però, cioè nel senso, credo che.
Ci dai, dai, ci sta. E sennò però cioè, se dovessi
forse citare quello che mi incuriosisce di più, anche per
capire poi capirlo fino in fondo e capire se avrà questa
esplosione che sembra ricercare. E forse anche meritare blackmith
Wu Kong. E sono un po stronzo che non
l'ho citato. Eh, io lo so che l'aspetti è
l'aspetto, io lo so che l'aspetti.
Guarda l'aspetto, al punto che. Ho preso dei biglietti per un
concerto ad agosto, ho detto cazzo.
Però Alice betmigong come come combino queste due cose.
Si porterà alla playstation? A Cracovia?
No, non lo so, però vabbè, lo aspetto molto sì, quello quello
è sicuramente un'altra delle cose, delle cose poderose o.
E in tutto questo c'è un elefante nella stanza che è
giusto non nominare. Ma se ci fosse la console nuova
di Nintendo? Ah vabbè.
Con magari un Mario tre D al lancio vado a cambiare le
mutande. Guarda beh allora, o stringi
scusami Eh? No, perché non è così
impossibile. Proprio non è proprio
impossibilissimi, cioè 2024 solare.
No esce secondo me esce. Eh?
Anche secondo me tra un anno, cioè secondo me tra un anno.
La converso, comunicazione Aprile comunicazione.
Forse giugno. Sì, vabbè, dai primavera estate.
E però il mare di nuovo al lancio c'è.
Dici? Eh?
Non essendoci lo. Zero non c'è stato niente, c'è
per me c'è. Cioè, mi costringi proprio a
leggere la domanda di cavallo. Monda, tanti switch secondo voi?
Mario tre D al lancio nuovo sicuro.
Per me Animal Crossing. No, per me non se lo sparano
subito, per me. Mario e Metroid, quattro titoli
di lancio. Anche per me, ma secondo me si
sparano anche Animal Crossing, perché vogliono provare a
rivendere la. Consulentissima a quel.
Pubblico lì, a quel pubblico, a tutti, va bene.
Comunque in chat ci chiedevano niente hype per Dragons?
Dogma? No, l'hype.
No, va bene, abbiamo chiesto un nome.
Penso che Frank fan di fantasy aspetti molto il rebirth in.
Che direzione andranno? Va bene, siamo arrivati alla
fine di questo Q and a grazie 1000 a chi ci ha lasciato delle
domande, scusateci se non abbiamo potuto leggerle tutte.
Però volevamo insomma infilare questo appuntamento prima della
chiusura dell'anno e prima della pausa natalizia.
Grazie ancora e con il QNAI. Torniamo quindi nel 2024 e
probabilmente anche con un po di audio recensioni che potrebbero
andare. Già anche a gennaio.
Anche perché, cioè, banalmente, di Prince of Persia c'è da
parlare come veramente, Eh sì.