1
00:00:17,620 --> 00:00:20,500
Eccoci qua. 
Tornati con il nostro 

2
00:00:20,500 --> 00:00:23,020
appuntamento con le vostre 
domande. 

3
00:00:23,020 --> 00:00:28,100
Era un po che mancava il Q and a
di round e prima della fine 

4
00:00:28,180 --> 00:00:30,620
dell'anno. 
Eccoci qua, eccoci. 

5
00:00:30,660 --> 00:00:32,940
Pronti a rispondere alle domande
che ci avete lasciato come 

6
00:00:32,940 --> 00:00:36,360
sempre, dove Marco? 
Sul Forum di Google che apriamo 

7
00:00:36,360 --> 00:00:39,760
quando ci ricordiamo quando ce 
lo ricorda la chat, ma voi siete

8
00:00:39,960 --> 00:00:44,480
solerti nel fornirci degli 
spunti, degli assist alla Pirlo 

9
00:00:44,480 --> 00:00:49,040
per poi rispondere a delle 
domande di cui non ho visto 

10
00:00:49,080 --> 00:00:50,840
nulla? 
Sono completamente all'oscuro e 

11
00:00:50,840 --> 00:00:54,160
sarà quindi anche bello alla 
fine così vedere per. 

12
00:00:54,440 --> 00:00:58,560
Per quanto tempo riusciamo a 
stare sul pezzo? 

13
00:00:58,560 --> 00:01:01,720
Quante effettivamente saranno le
risposte che daremo oggi, 

14
00:01:01,720 --> 00:01:04,640
vediamo, vediamo, vediamo, dai 
era io sono contento che ritorni

15
00:01:04,640 --> 00:01:07,520
questo appuntamento perché alla 
fine è vero che chiacchieriamo 

16
00:01:07,520 --> 00:01:09,840
sempre di videogiochi, ma. 
Secondo me nel Q and a le 

17
00:01:09,840 --> 00:01:13,760
domande sono un po più a volte 
strutturate un pochino così. 

18
00:01:15,120 --> 00:01:17,840
Son d'accordo, anche, cioè è. 
Diverso se ci ha un mood. 

19
00:01:17,920 --> 00:01:22,160
Dando fra l'altro in replica 
sulle piattaforme di podcast. 

20
00:01:23,030 --> 00:01:25,630
Fermi lì, questa sicuramente 
sarà una delle puntate più 

21
00:01:25,630 --> 00:01:28,910
ascoltate perché gli UNA vanno 
sempre molto molto bene. 

22
00:01:29,670 --> 00:01:31,830
Prima di proseguire mettete in 
pausa. 

23
00:01:31,830 --> 00:01:36,150
Boh, non lo so. 13 secondi e 
pigiate su quella campanellina 

24
00:01:36,150 --> 00:01:39,870
iscrivetevi, lasciateci una 
recensione, possibilmente con un

25
00:01:39,870 --> 00:01:43,630
numero di stelle maggiore o 
uguale di 5, vedete voi, cioè 

26
00:01:43,630 --> 00:01:47,390
di. 5 come fai? 
Ho detto maggiore o uguale, ci 

27
00:01:47,390 --> 00:01:51,070
provino a andare. 
Oltre disegnatemi sul telefono 

28
00:01:51,070 --> 00:01:52,230
con una chiave. 
Esatto. 

29
00:01:53,360 --> 00:01:56,280
Direi che sbrigate queste 
formalità, adesso possiamo 

30
00:01:56,280 --> 00:01:58,400
partire. 
Partiamo con la domanda di Maffo

31
00:01:58,400 --> 00:02:02,840
Bear, che riguarda in realtà una
questione che abbiamo già 

32
00:02:02,840 --> 00:02:06,000
dibattuto, ma proprio perché il 
QNA ha una sfumatura un pochino 

33
00:02:06,000 --> 00:02:08,720
diversa, eccola qua. 
Ciao ragazzi, in Live si parlava

34
00:02:08,720 --> 00:02:11,720
delle dichiarazioni di nautidog 
che suonano un po come denuncia 

35
00:02:12,040 --> 00:02:15,520
che i Games a service non siano 
la scelta ottimale, almeno per 

36
00:02:15,520 --> 00:02:16,400
loro. 
Aggiungo io. 

37
00:02:16,720 --> 00:02:19,200
Magari ci vorranno ancora alcuni
inciampi clamorosi del mercato, 

38
00:02:19,200 --> 00:02:20,920
prima che si fermi del tutto la 
tendenza. 

39
00:02:20,920 --> 00:02:23,520
Ma quale sarà secondo voi la 
prossima wave? 

40
00:02:23,520 --> 00:02:25,760
La prossima wave di di. 
Secondo me, cioè. 

41
00:02:25,760 --> 00:02:29,870
Il prossimo che salta? 
Secondo me prossima tendenza del

42
00:02:30,030 --> 00:02:32,390
fenomeno del me. 
Tutti ci trovano nessun. 

43
00:02:32,590 --> 00:02:35,270
Come era il multiplayer 
competitivo all'epoca 

44
00:02:35,270 --> 00:02:39,310
playstation 3, 3 e 60, adesso 
Games a service, io sono fra 

45
00:02:39,310 --> 00:02:42,710
l'altro fermamente convinto che 
si si stia esaurendo questa 

46
00:02:42,710 --> 00:02:47,550
tendenza, o meglio resteranno 
against service, ma si vedranno 

47
00:02:47,550 --> 00:02:52,030
meno tentativi da parte di chi 
non fa i Games service, proprio 

48
00:02:52,430 --> 00:02:56,430
come posso dire di filosofia 
aziendale di arrembare anche 

49
00:02:56,750 --> 00:02:59,960
quel. 
Quel quella fetta di mercato. 

50
00:03:00,590 --> 00:03:04,510
E però è molto difficile capire 
quale potrebbe essere. 

51
00:03:04,510 --> 00:03:07,750
Ascoltami. 
Se lo sapessi sarei molto ricco 

52
00:03:07,750 --> 00:03:12,150
perché se non non dico lo lo 
svilupperei io, ma magari ci 

53
00:03:12,150 --> 00:03:15,190
metterei dei soldi per dire 
proviamo a fare delle cose, cioè

54
00:03:15,670 --> 00:03:18,630
così mi sembra molto difficile. 
Credo che. 

55
00:03:20,120 --> 00:03:23,920
Fenomeni così di rottura che poi
hanno questo tipo di di successo

56
00:03:23,920 --> 00:03:28,640
e di riscontro sono tali proprio
in virtù del fatto che arrivano 

57
00:03:28,640 --> 00:03:31,440
dal nulla, magari senza 
necessariamente inventarsi 

58
00:03:31,440 --> 00:03:35,040
qualcosa, ma ricombinando degli 
elementi che si sono già visti 

59
00:03:35,040 --> 00:03:37,640
qua e là in maniera 
sorprendente. 

60
00:03:37,640 --> 00:03:40,520
Cioè se alla fine pensiamo per 
certi versi, magari senza 

61
00:03:40,520 --> 00:03:43,000
esplodere in questa maniera, 
però un po anche road like, 

62
00:03:43,000 --> 00:03:46,480
potrebbero esserci metroidvania,
cioè come come trend no non per 

63
00:03:46,480 --> 00:03:50,480
forza, ripeto così sulla cresta 
dell'onda, però come situazioni 

64
00:03:50,480 --> 00:03:53,160
che si verificano e che iniziano
ad attecchire e a generare degli

65
00:03:53,160 --> 00:03:56,840
emuli secondo me si rientrano 
invece in questa casistica qua. 

66
00:03:56,920 --> 00:04:00,880
E però è proprio difficile, un 
po prevederlo AA tavolino, ecco.

67
00:04:00,880 --> 00:04:03,760
In chat, qualcuno scrive, 
Extraction shooter, però in 

68
00:04:03,760 --> 00:04:07,920
realtà quella cosa lì è già 
successa, cioè alla fine. 

69
00:04:08,760 --> 00:04:13,600
Secondo me si può ascrivere 
all'ondata post Rainbow six 

70
00:04:13,680 --> 00:04:16,680
siege una cosa del genere 
sostanzialmente. 

71
00:04:17,029 --> 00:04:20,910
E non credo che diventi mai una 
wave autonoma. 

72
00:04:20,910 --> 00:04:25,510
Non lo so, mi sembra più 
plausibile che invece possano 

73
00:04:25,510 --> 00:04:30,520
esserci. 
Delle ondate delle mode che si 

74
00:04:30,520 --> 00:04:33,680
possono generare quando 
l'intelligenza artificiale 

75
00:04:34,000 --> 00:04:38,480
diventerà magari qualcosa di più
strutturato e incluso nei 

76
00:04:38,480 --> 00:04:44,240
Giochi, penso davvero non lo so.
I dialoghi generati dagli a da 

77
00:04:44,240 --> 00:04:47,520
parte degli NPC, magari quello 
potrebbe diventare un ce lo 

78
00:04:47,520 --> 00:04:50,870
mettiamo sempre nei giochi. 
Però sai, dipende bene da cosa 

79
00:04:50,870 --> 00:04:53,990
si intende, perché è chiaro che 
delle implementazioni di un 

80
00:04:53,990 --> 00:04:57,310
certo tipo possono avere tutto 
il sesso del mondo qua secondo 

81
00:04:57,310 --> 00:05:00,470
me lui almeno siccome la stiamo 
interpretando, sembrava più 

82
00:05:00,470 --> 00:05:04,030
riferirsi a dei macrogeni, a 
delle cose che poi, per carità, 

83
00:05:04,030 --> 00:05:07,070
magari con Lia possono far 
nascere delle interazioni 

84
00:05:07,070 --> 00:05:10,510
diverse. 
Cioè pensa alla roba tipo, ho 

85
00:05:10,550 --> 00:05:14,630
quasi paura a dirlo, ma 
veramente tipo mailo tamagotchi 

86
00:05:14,630 --> 00:05:17,590
cioè dove tu interagisci con un 
personaggio che magari ti dà 

87
00:05:17,590 --> 00:05:20,430
delle risposte e fa delle cose, 
crea una relazione, potrebbe 

88
00:05:20,430 --> 00:05:23,950
pure essere un po interessante. 
Però, boh, vedremo, vedremo. 

89
00:05:24,030 --> 00:05:27,430
Vedremo che sarà. 
Ripeto, secondo me è è proprio 

90
00:05:27,430 --> 00:05:30,150
difficile rispondere, anche 
perché tra l'altro se ci fate 

91
00:05:30,150 --> 00:05:36,430
caso, queste bombe atomiche, che
deflagrano così improvvisamente 

92
00:05:36,950 --> 00:05:40,270
succedono talmente in divenire 
che tu te ne accorgi dopo un po 

93
00:05:40,270 --> 00:05:43,590
che è successo. 
Cioè, mentre sta succedendo, non

94
00:05:43,590 --> 00:05:48,150
sai mai dire esattamente se è 
una roba passeggera o se è 

95
00:05:48,150 --> 00:05:50,710
qualcosa destinato a rimanere. 
Cioè facciamo la battuta 

96
00:05:50,710 --> 00:05:53,190
stamattina su treads che non 
c'entra niente però. 

97
00:05:53,950 --> 00:05:56,430
C'è questo social network che 
adesso qui in Europa ha fatto 

98
00:05:56,430 --> 00:05:58,310
impazzire tutti. 
Nel weekend almeno tutti quelli 

99
00:05:58,310 --> 00:06:03,000
delle nostre bolle social. 
Resterà così sull'onda, per un 

100
00:06:03,000 --> 00:06:07,760
po o si estinguerà nell'arco di 
qualche giorno barra settimana, 

101
00:06:08,040 --> 00:06:12,280
così come è nato secondo me, 
quando anche fenomeni di massa. 

102
00:06:13,680 --> 00:06:18,160
In un'epoca così di corsa, così 
distratta, così dove tutto 

103
00:06:18,160 --> 00:06:21,320
combatte per l'attenzione, è 
davvero complesso capire quanto 

104
00:06:21,320 --> 00:06:24,800
possono poi sedimentare. 
Anche così imprevedibile, cioè 

105
00:06:24,800 --> 00:06:27,840
questi fenomeni, cioè magari si 
possono anche scacciare a 

106
00:06:27,840 --> 00:06:30,240
vicenda. 
Ne parte uno tipo player e non 

107
00:06:30,240 --> 00:06:33,710
battleground. 
E arriva a fortnite, che poi non

108
00:06:33,710 --> 00:06:38,590
voglio dire che gli spezza le 
gambe, ma di sicuro sulla base. 

109
00:06:39,000 --> 00:06:43,560
Magari le gambe gliele faccia. 
Integra però il culo non lo so. 

110
00:06:45,400 --> 00:06:48,720
Quindi vedremo, va bene. 
Passiamo alla prossima domanda, 

111
00:06:48,720 --> 00:06:50,760
anzi, prima di passare alla 
prossima domanda, ma tu invece 

112
00:06:50,760 --> 00:06:52,880
Sei d'accordo? 
Perché io l'ho detto già qualche

113
00:06:52,880 --> 00:06:57,480
volta che secondo me questa wave
the game as service è lì lì per 

114
00:06:57,480 --> 00:07:00,560
finire per la dimensione. 
Proprio tu l'hai chiamato? 

115
00:07:00,560 --> 00:07:03,400
Io l'ho chiamata e invece voglio
chiedere, tu Sei d'accordo 

116
00:07:03,400 --> 00:07:07,310
oppure no? 
Non lo so, nel senso che. 

117
00:07:09,560 --> 00:07:12,440
Forse c'è un'evidente inversione
di tendenza per quanto riguarda 

118
00:07:12,440 --> 00:07:14,600
playstation e questo sicuramente
sì. 

119
00:07:16,480 --> 00:07:21,560
Questione invece legata a quello
che succederà a livello 

120
00:07:21,560 --> 00:07:24,680
universale. 
Faccio un po più fatica a 

121
00:07:24,680 --> 00:07:26,080
prevederla. 
Vero? 

122
00:07:26,080 --> 00:07:31,160
Anche è che se un player come 
Sony si spendeva con 12 giochi 

123
00:07:31,160 --> 00:07:33,120
voleva dire fare tanto del 
mercato. 

124
00:07:33,120 --> 00:07:34,600
No, capisci? 
Ma secondo me, al di là di 

125
00:07:34,600 --> 00:07:37,840
quello, è che un player come 
Sony può essere un pochino 

126
00:07:37,840 --> 00:07:44,200
termometro, cioè se arriva anche
Sony che aveva puntato tutto sul

127
00:07:44,200 --> 00:07:47,920
single player come elemento 
distintivo della sua offerta. 

128
00:07:48,480 --> 00:07:50,880
A cercare di colonizzare anche i
Games a service, allora vuol 

129
00:07:50,880 --> 00:07:54,160
dire che davvero c'è una 
tendenza quando questa tendenza 

130
00:07:54,160 --> 00:07:56,760
si interrompe, probabilmente poi
a cascata secondo me. 

131
00:07:57,240 --> 00:08:00,040
Cioè pure sì, anche altri 
potrebbero dire sì. 

132
00:08:00,040 --> 00:08:02,520
Da un lato poteva fare da 
apripista, dall'altro quella che

133
00:08:02,520 --> 00:08:03,800
chiude la porta. 
Esatto. 

134
00:08:04,680 --> 00:08:06,440
Va bene, aspetta la porta, no 
un'altro. 

135
00:08:06,760 --> 00:08:09,760
Questa è un'altra roba. 
La seconda domanda arriva da là,

136
00:08:09,760 --> 00:08:12,880
ma c'è il pompa e dice, 
Buonasera anziani e pera, la 

137
00:08:12,880 --> 00:08:15,280
vera regina del canale, povero 
Edgar, che non viene mai 

138
00:08:15,280 --> 00:08:17,560
menzionato. 
Domanda abbastanza riflessiva se

139
00:08:17,560 --> 00:08:20,400
Grand Theft Auto non fosse mai 
esistito, pensate oggi? 

140
00:08:20,480 --> 00:08:23,600
I videogiochi sarebbero visti 
diversamente dal mondo esterno, 

141
00:08:23,680 --> 00:08:26,000
ancora oggi esiste una forte 
opposizione e pregiudizio nei 

142
00:08:26,000 --> 00:08:28,640
confronti dei videogame, spesso 
classificati come la causa di 

143
00:08:28,640 --> 00:08:30,680
molti mali. 
E ho la sensazione che Grand 

144
00:08:30,680 --> 00:08:32,840
Theft Auto abbia amplificato 
notevolmente la cosa. 

145
00:08:32,880 --> 00:08:37,000
Forse si poteva evitare. 
Io ti dico la verità, così su 

146
00:08:37,000 --> 00:08:42,440
due piedi non ho la percezione 
che Grand Theft Auto abbia in 

147
00:08:42,440 --> 00:08:49,390
qualche maniera. 
Cambiato radicalmente 

148
00:08:49,390 --> 00:08:52,470
l'opposizione che dei 
videogiochi Bo è stata fatta 

149
00:08:52,470 --> 00:08:55,190
anche indipendentemente dal 
Grand Theft Auto e nei momenti 

150
00:08:55,190 --> 00:08:59,270
in cui Grand Theft Auto era 
rimasto come brand completamente

151
00:08:59,270 --> 00:09:03,280
silente, cioè? 
Banalmente, in tanti altri casi 

152
00:09:03,280 --> 00:09:05,760
si cita Call of Duty, i titoli 
di. 

153
00:09:06,000 --> 00:09:10,400
Insomma, le simulazioni belliche
o boh, vattelapesca i 

154
00:09:10,400 --> 00:09:14,080
videogiochi violenti in generale
e sotto questa categoria ci si 

155
00:09:14,080 --> 00:09:17,840
può mettere davvero di tutto, 
cioè da Doom a boh, the Last of 

156
00:09:17,920 --> 00:09:20,670
Us stesso. 
Quindi? 

157
00:09:22,320 --> 00:09:25,280
Ascoltami prima. 
Grido che che abbia che sia 

158
00:09:25,280 --> 00:09:29,360
stato quello. 
Quel gioco a determinare 

159
00:09:29,400 --> 00:09:32,320
quest'opposizione è chiaro che 
quando i capitoli di quel gioco 

160
00:09:32,320 --> 00:09:34,840
sono usciti, quest'opposizione 
si è fatta sentire. 

161
00:09:35,400 --> 00:09:38,680
Sì, però. 
Il punto è che secondo me è un 

162
00:09:38,960 --> 00:09:43,800
visione molto miope e molto 
limitata quella di limitarsi 

163
00:09:43,800 --> 00:09:46,400
scusa. 
La ripetizione al casino che ha 

164
00:09:46,720 --> 00:09:50,360
provocato GTA, un casino 
oggettivo ed evidente. 

165
00:09:50,710 --> 00:09:55,270
Ma prima di GTA c'è stato, 
posso? 

166
00:09:55,320 --> 00:10:00,320
Postal c'è stato carmaged room 
ancora c'è stato mortal kombat, 

167
00:10:00,320 --> 00:10:02,960
prima ancora c'è stato Doom, 
secondo me ha fatto anche molto 

168
00:10:02,960 --> 00:10:06,920
più casino di GTA, prima ancora 
c'è stato dungeons and Dragons, 

169
00:10:07,000 --> 00:10:10,080
cioè il Satanic Panic che è 
proprio una definizione 

170
00:10:10,360 --> 00:10:15,120
americana con cui si identifica 
questo casino che ha provocato 

171
00:10:15,120 --> 00:10:19,560
sostanzialmente una. 
Follia collettiva, tale per cui 

172
00:10:19,560 --> 00:10:23,000
si identificavano certi tipi di 
contenuti, i videogiochi, i 

173
00:10:23,000 --> 00:10:26,920
giochi di ruolo, la musica 
metal, eccetera, come elementi 

174
00:10:27,160 --> 00:10:33,640
capaci di traviare elementi e di
provocare delle vere e proprie. 

175
00:10:35,000 --> 00:10:38,600
Correnti sovversive nella 
società che poi creavano dei 

176
00:10:38,600 --> 00:10:42,160
disagi, dei turbamenti, a volte 
addirittura si diceva anche 

177
00:10:42,160 --> 00:10:44,760
degli omicidi, degli stupri, 
delle situazioni veramente fuori

178
00:10:44,760 --> 00:10:46,870
controllo. 
Tutte queste cose erano 

179
00:10:47,070 --> 00:10:51,430
speculazioni mai realmente 
dimostrate, perché era appunto 

180
00:10:51,430 --> 00:10:53,790
un fenomeno legato molto alla 
paranoia, eccetera. 

181
00:10:54,230 --> 00:10:56,630
Cioè di queste cose si parlava 
molto prima di GTA. 

182
00:10:56,990 --> 00:10:58,430
Quindi? 
Secondo me il. 

183
00:10:58,430 --> 00:11:02,390
Sospetto nei confronti delle 
nuove tendenze dei nuovi media è

184
00:11:02,390 --> 00:11:05,790
sempre esistito, cioè, ma dal 
cinema alla a certi tipi di 

185
00:11:05,790 --> 00:11:11,070
musica, dall'opposizione fiera, 
certi tipi di controcultura e 

186
00:11:11,070 --> 00:11:15,310
via dicendo, cioè tutto ciò che 
è nuovo, tutto ciò che è legato 

187
00:11:15,310 --> 00:11:16,960
a magari. 
L'ascesa di nuove generazioni 

188
00:11:16,960 --> 00:11:21,240
viene demonizzato, demonizzato e
osteggiato da invece chi 

189
00:11:21,600 --> 00:11:24,480
rappresenta un pochino lo status
quo, quindi non lo legherei 

190
00:11:24,480 --> 00:11:27,320
esplicitamente. 
Io, io per niente proprio, cioè?

191
00:11:27,320 --> 00:11:31,040
Anzi, se se vogliamo ha fatto 
incazzare un sacco di gente, 

192
00:11:31,400 --> 00:11:34,840
però al tempo stesso io mi 
soffermerei più su quanto ha 

193
00:11:34,840 --> 00:11:37,240
sdoganato il videogioco. 
Adatto cioè perché secondo. 

194
00:11:37,240 --> 00:11:41,640
Me la verità è quella, poi 
magari al ragazzino di 14 anni 

195
00:11:41,640 --> 00:11:44,960
che non ci doveva giocare lo 
usava per fare le rapine e 

196
00:11:44,960 --> 00:11:49,260
investire le prostitute. 
OK, perché è innegabile che sia 

197
00:11:49,260 --> 00:11:52,660
anche stato anche fascia, il 
proibito, eccetera, però intanto

198
00:11:52,660 --> 00:11:55,540
poi magari quel ragazzino dopo 
sei mesi a fare quella roba e si

199
00:11:55,540 --> 00:11:58,700
è rotto i coglioni e qualcuno se
è diventato un giocatore più 

200
00:11:58,700 --> 00:12:01,580
serio, non nel senso che se fai 
quella roba con GTA61 coglione, 

201
00:12:01,580 --> 00:12:04,820
cioè nel senso che ha 
approfondito il lato più 

202
00:12:05,340 --> 00:12:07,660
artistico e culturale dei 
videogiochi, a partire dallo 

203
00:12:07,660 --> 00:12:11,620
stesso GTA, non ironicamente e 
c'ha scoperto quello che poi c'è

204
00:12:11,620 --> 00:12:15,360
dietro. 
Domanda di Mister Sgabello, 

205
00:12:15,360 --> 00:12:20,000
secondo voi qui meno di concetto
è un pochino più di servizio, 

206
00:12:20,000 --> 00:12:22,560
diciamo così? 
Speculazione, servizio, quanto 

207
00:12:22,560 --> 00:12:25,840
potrei quando potrebbe uscire 
avaud è più possibile vedere un 

208
00:12:25,840 --> 00:12:29,080
pillers of eternity tre o 
qualcosa di nuovo da sawyer, 

209
00:12:29,360 --> 00:12:31,680
visto che tu aveva detto se 
vogliono fare pillers of 

210
00:12:31,680 --> 00:12:33,960
eternity tre, io voglio il 
budget di Baldur's Gate. 

211
00:12:36,390 --> 00:12:40,230
Sono i pillers of eternity, 
comunque se lo vediamo lo 

212
00:12:40,230 --> 00:12:43,910
vediamo. 
Molto più avanti, però, dopo il 

213
00:12:43,910 --> 00:12:46,590
successo di Baldur's Skate per 
qualche. 

214
00:12:46,590 --> 00:12:49,550
Parte il video, si apre. 
Totalmente totalmente. 

215
00:12:52,440 --> 00:12:55,600
Quindi però insomma, secondo me 
sarà. 

216
00:12:56,320 --> 00:13:00,200
Parecchio adesso. 
No, ma lui chiedeva anche di 

217
00:13:00,400 --> 00:13:03,920
eternity. 
Però wahman dovrebbe esserci e 

218
00:13:03,920 --> 00:13:07,160
poi diceva. 
È, è possibile vedere un pillers

219
00:13:07,160 --> 00:13:10,880
of eternity tre o qualcosa di 
nuovo da joshuayer, quindi 

220
00:13:10,880 --> 00:13:12,320
faceva? 
Diciamo. 

221
00:13:12,320 --> 00:13:17,960
Un mescolone, esatto, esatto. 
Io ti dico che secondo me vaudo 

222
00:13:17,960 --> 00:13:21,160
è un progetto più piccolo di 
quello che forse qualcuno si 

223
00:13:21,160 --> 00:13:26,560
immagina come sensazione e. 
Secondo me lo vediamo 

224
00:13:26,560 --> 00:13:29,110
quest'anno. 
Proprio in virtù del fatto che 

225
00:13:29,110 --> 00:13:32,070
non mi sembra una roba 
gigantesca, ricordiamo che loro 

226
00:13:32,070 --> 00:13:37,320
stanno anche lavorando a. 
The other words due. 

227
00:13:37,560 --> 00:13:39,800
Certo che. 
È stato annunciato con quel 

228
00:13:39,800 --> 00:13:42,720
trailer molto ironico. 
Lo stiamo facendo, ma non non lo

229
00:13:42,720 --> 00:13:45,080
stiamo facendo ancora eccetera, 
però c'è. 

230
00:13:45,080 --> 00:13:49,920
C'è anche quello in rampa di 
lancio, molto come posso dire a 

231
00:13:49,920 --> 00:13:53,200
livello molto a livello di di 
volontà, non di effettiva 

232
00:13:53,200 --> 00:13:55,920
sviluppo. 
Non lo so, io me l'aspetto 

233
00:13:55,920 --> 00:13:59,600
quest'anno so che è il terzo 
anno che lo diciamo perché la 

234
00:13:59,600 --> 00:14:03,080
verità è questa. 
Microsoft è l'anno che deve dare

235
00:14:03,080 --> 00:14:07,600
concretezza. 
Stiamo parlando in alcuni casi 

236
00:14:07,600 --> 00:14:13,120
come questo o ancora di più come
il Blade di giochi annunciati 

237
00:14:13,160 --> 00:14:17,760
State of Decay due o 1000? 
Alt tre scusate di. 

238
00:14:17,800 --> 00:14:21,000
Giochi annunciati un sacco di 
tempo fa. 

239
00:14:22,600 --> 00:14:24,880
Arriverà anche la loro ora? 
Secondo me per questi ci siamo. 

240
00:14:25,000 --> 00:14:28,080
Faccio un esempio, avrei invece 
gettato tutta l'acqua possibile 

241
00:14:28,080 --> 00:14:29,440
sul fuoco di fable per 
intenderci. 

242
00:14:29,440 --> 00:14:33,800
Siccome fable è lontanissimo, 
cioè i fable, sono difficoltà di

243
00:14:33,800 --> 00:14:37,520
vederlo secondo me pubblicato a 
fine 2025 per intenderci CE. 

244
00:14:37,520 --> 00:14:41,360
La fanno secondo te quest'anno a
pubblicare una esclusiva grossa 

245
00:14:41,360 --> 00:14:45,360
a stagione come volevano loro 
una a trimestre, cioè una Blade?

246
00:14:45,360 --> 00:14:50,160
Sicuramente nel Blade. 
Forse vado d'estate, Eh? 

247
00:14:51,720 --> 00:14:54,320
Allora, Pronti via, già iniziamo
e non mi risulta che ci sia 

248
00:14:54,320 --> 00:14:56,560
qualche cosa. 
Però, per esempio l'anno scorso 

249
00:14:56,640 --> 00:14:58,240
è. 
Arrivato lo Shadow troppo. 

250
00:14:58,240 --> 00:15:01,800
Hifi Rush così. 
Vediamo, vediamo, no, sto 

251
00:15:01,800 --> 00:15:05,400
arrivando. 
La prossima domanda, scusa Fammi

252
00:15:05,400 --> 00:15:09,040
aggiungi al codice, per me non è
più questione di pubblicare per 

253
00:15:09,040 --> 00:15:11,200
pubblicare, anzi. 
L'anno scorso è stata proprio la

254
00:15:11,200 --> 00:15:14,760
dimostrazione che quella roba lì
non non serve tanto, cioè per 

255
00:15:14,760 --> 00:15:16,920
pubblicare così redfall non lo 
pubblicare. 

256
00:15:17,400 --> 00:15:23,920
Se devi arrivare con almeno uno 
o due giochi di quelli di 

257
00:15:23,920 --> 00:15:27,120
qualità, proprio cristallina da 
dire. 

258
00:15:27,720 --> 00:15:30,160
Erano anni che non si faceva una
cosa del genere, ma. 

259
00:15:30,200 --> 00:15:33,320
Probabilmente ne basta uno, 
veramente collocato bene. 

260
00:15:34,280 --> 00:15:37,480
Anche a livello di portfolio di 
immagine, di market. 

261
00:15:37,600 --> 00:15:42,040
Cioè a livello di immagine, di 
branding fa molto di più un 

262
00:15:42,040 --> 00:15:46,240
gioco che viene cioè che Spacca 
tutto e poi arriva banalmente 

263
00:15:46,240 --> 00:15:50,960
anche a 8 nomination, ETGA che 
quattro giochi che invece. 

264
00:15:50,960 --> 00:15:54,160
Piccini che fanno loro così? 
Così e poi la gente, anzi. 

265
00:15:55,720 --> 00:15:58,200
Dice Ah, ma guarda, non ha preso
nessuna nomination, un po fra 

266
00:15:58,200 --> 00:16:01,680
l'altro è successo con starfield
che tanta gente. 

267
00:16:03,080 --> 00:16:04,970
Indipendentemente da quello che 
è il suo rapporto. 

268
00:16:05,190 --> 00:16:09,870
Quando ha visto che non non era 
arrivato ai TGA, non è arrivato 

269
00:16:09,870 --> 00:16:11,550
al pubblico, è. 
Così. 

270
00:16:11,790 --> 00:16:16,030
È un po vabbè, ha avuto un 
attimo di destabilizzazione. 

271
00:16:17,110 --> 00:16:19,870
La prossima domanda di Golden 
Harry e chiede, ripropongo una 

272
00:16:19,870 --> 00:16:23,070
vecchia domanda, mi è capitato 
di giocare prima a immortals, 

273
00:16:23,070 --> 00:16:26,870
Phoenix rising, apprezzandolo 
veramente molto, nonostante 

274
00:16:26,870 --> 00:16:29,790
sapessi che avesse preso a piene
male da azienda breath of the 

275
00:16:29,790 --> 00:16:32,630
wild, che però fino ad allora 
non non avevo mai avuto modo di 

276
00:16:32,630 --> 00:16:34,190
giocare. 
Successivamente, giocando 

277
00:16:34,190 --> 00:16:36,920
quest'ultimo. 
Tranne che per alcune cose, mi 

278
00:16:36,920 --> 00:16:40,400
sapeva tutto di già visto, 
nonostante paradossalmente fosse

279
00:16:40,400 --> 00:16:42,720
questo il Titolo originale no 
che poi aveva. 

280
00:16:44,400 --> 00:16:47,720
Influenzato lo sviluppo di 
mortals e per questo motivo non 

281
00:16:47,720 --> 00:16:49,800
l'ho apprezzato tanto quanto 
forse avrei potuto. 

282
00:16:49,800 --> 00:16:52,000
Vi è mai capitata una situazione
simile? 

283
00:16:52,000 --> 00:16:53,720
Se sì, come avete vissuto questa
cosa? 

284
00:16:54,560 --> 00:16:58,640
A me non sembra di ricordare 
nessuna situazione simile, forse

285
00:16:58,640 --> 00:17:02,150
però perché? 
Per quello che è stato il mio 

286
00:17:02,150 --> 00:17:04,390
lavoro, anche insomma, negli 
ultimi vent'anni. 

287
00:17:04,390 --> 00:17:06,310
Scusami, ripeti la fine della 
domanda. 

288
00:17:06,310 --> 00:17:08,069
Mi sono stretto un attimo, stavo
leggere. 

289
00:17:08,470 --> 00:17:13,160
Diceva di aver giocato prima. 
Di aver giocato a breath of the 

290
00:17:13,160 --> 00:17:17,520
wild e quando ha giocato breath 
of the wild gli sapeva di già 

291
00:17:17,520 --> 00:17:19,839
visto perché nonostante sapesse 
quello. 

292
00:17:19,839 --> 00:17:22,520
È arrivato prima. 
L'aveva giocata, quindi ci 

293
00:17:22,520 --> 00:17:25,560
chiedeva se a noi è successo 
qualcosa di simile, io dicevo a 

294
00:17:25,560 --> 00:17:28,160
me la mia memoria? 
No, perché comunque per quello 

295
00:17:28,160 --> 00:17:33,750
che è stato il mio lavoro. 
Tendo ad essere sempre molto 

296
00:17:33,750 --> 00:17:36,750
informato su quello che esce e 
magari insomma, anche se ci sono

297
00:17:36,750 --> 00:17:41,110
giochi che poi non porta a 
termine un'occhiata, ce la butto

298
00:17:41,110 --> 00:17:46,110
qualche ora di prova la faccio, 
quindi non mi viene in mente 

299
00:17:46,110 --> 00:17:49,110
niente. 
Devo anche dire che, al di là 

300
00:17:49,110 --> 00:17:51,670
del bene che posso, volere ha 
immortals, che secondo me nella 

301
00:17:51,670 --> 00:17:55,750
produzione Ubisoft degli ultimi 
tempi è comunque un brand che 

302
00:17:56,310 --> 00:17:59,750
merita e non avrebbe meritato di
essere cancellato. 

303
00:18:00,310 --> 00:18:03,870
Però se B. 
Wild ti ha dato l'idea di già 

304
00:18:03,870 --> 00:18:09,310
visto, dopo immortals, non lo so
quanta attenzione hai riversato 

305
00:18:09,310 --> 00:18:12,230
su Breath of the wild, nel senso
che a livello proprio creativo, 

306
00:18:12,230 --> 00:18:15,150
di puzzle solving, di 
interazione con il mondo, di 

307
00:18:15,150 --> 00:18:21,310
ispirazione anche di varietà 
dell'esperienza, cioè è comunque

308
00:18:22,230 --> 00:18:24,390
molto superiore. 
In tutto, secondo me, rispetto a

309
00:18:24,390 --> 00:18:29,150
immortals, che prende a piene 
male da quella formula, ma per 

310
00:18:29,150 --> 00:18:32,950
me proprio anche a livello di 
puzzle, utilizzo dei poteri 

311
00:18:32,950 --> 00:18:36,030
Combat System. 
È un pochino monocorde, ecco. 

312
00:18:36,910 --> 00:18:42,470
Faccio dell'autoironia. 
Ti dico metroid Red dopo 

313
00:18:42,470 --> 00:18:49,480
Halloween Ice. 
Sì, sì, e la risolutiamo così? 

314
00:18:53,560 --> 00:18:55,720
Allora, allora beh, qui secondo 
me. 

315
00:18:55,720 --> 00:18:58,440
Adesso però parte la la querela,
Eh. 

316
00:18:58,880 --> 00:19:02,800
Luca chiede Ciao fossa 
Annusatore di piedi e Marco, 

317
00:19:02,800 --> 00:19:06,480
Amante delle gravide, Oggi Baro 
e faccio due domande. 

318
00:19:08,160 --> 00:19:09,840
Tranquillo, Marco, Stai 
tranquillo. 

319
00:19:11,520 --> 00:19:15,280
È lei cresciuta tu questa cosa? 
Una community di dissidenti, una

320
00:19:15,280 --> 00:19:18,160
community che insinua delle cose
veramente. 

321
00:19:18,480 --> 00:19:22,080
La prossima domanda sarà Marco 
amante dei Furri ciampilo? 

322
00:19:22,160 --> 00:19:23,760
Grandi. 
Grafiche. 

323
00:19:25,600 --> 00:19:28,120
Fossa, puoi approfondire un po 
quello che intendi quando parli 

324
00:19:28,120 --> 00:19:31,080
di iperdrammatizzazione in 
plagtail e Tomb Raider. 

325
00:19:32,230 --> 00:19:34,310
Però mi sembra che ci sia troppo
da approfondire. 

326
00:19:34,310 --> 00:19:38,070
Semplicemente c'è un patetismo 
di fondo, per cui in entrambi i 

327
00:19:38,070 --> 00:19:42,800
casi. 
Le protagoniste sembrano sempre 

328
00:19:42,800 --> 00:19:49,800
lì disastrate, desolate, da un 
dolore immanente, così, cioè 

329
00:19:49,800 --> 00:19:54,880
esplicitato a più riprese e 
torturate, torturate davvero, ma

330
00:19:54,880 --> 00:19:59,080
alle volte anche con un po di 
ripetizione tematica e 

331
00:19:59,080 --> 00:20:04,320
concettuale, perché sembra 
davvero che se queste qui non 

332
00:20:04,520 --> 00:20:10,040
continuano a superare queste 
prove faticose, dolorose, 

333
00:20:10,040 --> 00:20:13,480
schiaccianti. 
In ogni singola situazione, 

334
00:20:13,480 --> 00:20:17,840
ribadendo con anche la 
gestualità e l'interpretazione, 

335
00:20:18,400 --> 00:20:20,520
quanta fatica ci stanno 
mettendo. 

336
00:20:21,310 --> 00:20:25,790
Sembra che non. 
Insomma, il racconto non possa 

337
00:20:25,790 --> 00:20:31,110
andare avanti e quindi per me è 
proprio evidente che lì di tanto

338
00:20:31,110 --> 00:20:34,990
in tanto si è esagerato, secondo
me molto di più. 

339
00:20:35,150 --> 00:20:40,030
Nel secondo plagtail che nella 
trilogia di Tomb Raider. 

340
00:20:40,030 --> 00:20:43,270
Dove però, anche nel primo Tomb 
Raider, secondo me l'ispirazione

341
00:20:43,590 --> 00:20:48,240
ha the discent. 
E a un certo cinema di 

342
00:20:48,240 --> 00:20:51,720
quell'epoca lì 2010 se non 
ricordo male una cosa simile. 

343
00:20:53,320 --> 00:20:56,480
Era molto legata a quello che 
veniva definito un po torture 

344
00:20:56,480 --> 00:21:00,560
porno, cioè l'idea di far vedere
il personaggio. 

345
00:21:01,790 --> 00:21:07,110
Vittima di grandi sofferenze, 
mortificato, martoriato con la 

346
00:21:07,110 --> 00:21:09,870
spalla che esce. 
Questa roba è molto, ma sai? 

347
00:21:09,870 --> 00:21:13,110
Qual è il punto? 
Il punto è che secondo me è 

348
00:21:13,110 --> 00:21:16,030
tutto da rapportare alla 
lunghezza del racconto, cioè in 

349
00:21:16,030 --> 00:21:21,390
the Descent ti guardi un film di
due ore dall'altra parte, anche 

350
00:21:21,390 --> 00:21:25,230
se è vero che in valore assoluto
le cazzine in cui lei soffre, 

351
00:21:25,230 --> 00:21:30,310
urla, piange, devastata. 
Magari sono anche diciamo. 

352
00:21:31,120 --> 00:21:33,520
Hanno un minutaggio inferiore 
rispetto alla totalità del film,

353
00:21:33,960 --> 00:21:38,920
però se ti vengono ripetute e 
sbattute in faccia. 15 ore 

354
00:21:38,920 --> 00:21:42,200
d'avventura, è chiaro che la 
percezione tua è di un tormento 

355
00:21:42,200 --> 00:21:44,160
che è molto più lungo, molto più
esteso. 

356
00:21:44,390 --> 00:21:47,190
È molto più difficile da 
sopportare per la protagonista, 

357
00:21:47,750 --> 00:21:50,550
ma anche per te. 
Se poi questo lo applichi, 

358
00:21:50,550 --> 00:21:54,950
invece alle 20 ore di play tail 
due sembra veramente che non si 

359
00:21:54,950 --> 00:21:58,270
finisca più in playtail c'è 
anche poi un iper 

360
00:21:58,270 --> 00:22:01,990
drammatizzazione di natura 
differente, perché tutta quella 

361
00:22:01,990 --> 00:22:06,190
allegoria dei topi che 
rappresentano lo sconquasso 

362
00:22:06,190 --> 00:22:12,070
anche sociale della peste, 
diventa, come posso dire, poi 

363
00:22:12,070 --> 00:22:16,150
uno strumento narrativo 
iperabusato con tornadi di topi.

364
00:22:16,310 --> 00:22:18,120
Anche. 
Controllo il due fuori 

365
00:22:18,120 --> 00:22:19,880
controllo. 
Socialmente fuori controllo, 

366
00:22:19,880 --> 00:22:22,240
però anche quello per me è 
iperdrammatizzazione. 

367
00:22:22,880 --> 00:22:26,720
No, io sono d'accordo. 
La seconda domanda era, potete 

368
00:22:26,720 --> 00:22:29,440
spiegare come mai tempo fa la 
dirigenza di Sony è passata dal 

369
00:22:29,440 --> 00:22:31,840
giapponese ad americana? 
Una cosa simile potrebbe 

370
00:22:31,840 --> 00:22:34,480
succedere anche a Nintendo. 
Tra parentesi dice, non credo 

371
00:22:34,480 --> 00:22:39,880
proprio. 
Penso che Nintendo, piuttosto 

372
00:22:39,880 --> 00:22:44,240
che fare una cosa del genere, 
torna a fare le carte, no? 

373
00:22:44,520 --> 00:22:50,760
Non è un'azienda che è rimasta 
potentemente, diciamo ri. 

374
00:22:50,840 --> 00:22:53,000
Riferita al confine del Sol 
Levante. 

375
00:22:53,750 --> 00:22:59,030
La stessa Nintendo America in 
generale, ha ovviamente una sua.

376
00:23:00,440 --> 00:23:04,320
Autonomia ma è chiaro che le 
decisioni importanti vengono 

377
00:23:04,320 --> 00:23:10,120
vengono prese in Giappone e 
hanno 1, 1 peso specifico che. 

378
00:23:11,640 --> 00:23:15,200
Si rivolge a quel paese, alle 
volte creando secondo me degli 

379
00:23:15,200 --> 00:23:19,280
inconvenienti o delle situazioni
un po poco comprensibili sui 

380
00:23:19,280 --> 00:23:23,240
nostri lidi, alle altre, 
distinguendoli in una maniera 

381
00:23:23,240 --> 00:23:26,880
che trovo ancora oggi 
meravigliosamente naif, capace 

382
00:23:26,880 --> 00:23:31,040
di definirli. 
Sony secondo me anche prima era 

383
00:23:31,040 --> 00:23:35,590
giapponese in un modo diverso. 
Per assurdo una figura come 

384
00:23:35,590 --> 00:23:39,550
kenkutaraghi, persona 
fondamentale in epoca di 

385
00:23:39,550 --> 00:23:43,030
playstation tre, era invece 
molto affine allo yamaucci di 

386
00:23:43,030 --> 00:23:48,110
Nintendo, cioè il vecchio 
Samurai incazzato col mondo che 

387
00:23:48,110 --> 00:23:52,110
non accetta i cambiamenti e che 
anzi, presuppone che tutti si 

388
00:23:52,110 --> 00:23:55,350
debbano adattare a loro. 
Perché è così, perché io sono 

389
00:23:55,350 --> 00:23:58,630
io, ci sono un sacco di aneddoti
su questo. 

390
00:23:58,830 --> 00:24:03,350
Quando la famiglia yamauci ha 
fatto un po un passo indietro a 

391
00:24:03,350 --> 00:24:06,040
livello di. 
Dentro Nintendo e, per esempio, 

392
00:24:06,040 --> 00:24:11,520
là era succeduto stato arrivata 
già lì, se vedete com'era 

393
00:24:11,520 --> 00:24:15,040
Nintendo, proprio a livello di 
attitudine, Eh, è cambiato 

394
00:24:15,040 --> 00:24:18,640
qualcosa. 
C'è stata, secondo me 

395
00:24:18,640 --> 00:24:22,880
un'apertura, ma più una 
modernità e un modo di porsi. 

396
00:24:23,990 --> 00:24:27,150
Comunque giapponese moderno, ma 
che non rinnegasse del tutto i 

397
00:24:27,150 --> 00:24:29,430
valori del Sol Levante. 
Non mi aspetto che succeda 

398
00:24:29,430 --> 00:24:32,110
questa cosa qua e secondo me 
Sony che ripeto comunque era 

399
00:24:32,110 --> 00:24:37,440
giapponese ma diversa. 
Ha perso comunque qualcosa nella

400
00:24:37,440 --> 00:24:39,520
Commissione, nel diventare così 
occidentale. 

401
00:24:39,520 --> 00:24:43,040
Perché l'abbia fatto io ti ti 
dico la verità, non non saprei 

402
00:24:43,040 --> 00:24:48,920
dire nel senso che. 
A qualche tempo fa, parlo anche 

403
00:24:48,920 --> 00:24:53,240
dell'epoca playstation quattro, 
Sony ha sempre cercato, secondo 

404
00:24:53,240 --> 00:24:57,800
me di mantenere. 
Un'attenzione. 

405
00:24:59,480 --> 00:25:01,640
Ai vari mercati, distinguendo 
anche. 

406
00:25:03,320 --> 00:25:07,680
Le varie filiali non voglio dire
locali ma regionali, OK per fare

407
00:25:07,680 --> 00:25:11,880
in modo che potessero appunto 
parlare più efficacemente con 

408
00:25:11,880 --> 00:25:14,720
quei mercati. 
Cioè è vero che prima la 

409
00:25:14,720 --> 00:25:19,320
dirigenza era più orientata, più
più giapponese, però, anche 

410
00:25:19,320 --> 00:25:21,480
banalmente, l'head quarter di 
Londra. 

411
00:25:21,630 --> 00:25:24,110
Per quelle che erano le 
decisioni strategiche di 

412
00:25:24,110 --> 00:25:27,750
pubblicazione e comunicative in 
Europa aveva tanta voce in 

413
00:25:27,750 --> 00:25:31,400
capitolo. 
E ascoltava a sua volta le 

414
00:25:31,400 --> 00:25:35,360
filiali regionali, cioè si 
percepiva anche, insomma, dietro

415
00:25:35,360 --> 00:25:39,920
le quinte la. 
Possibilità che magari l'Italia 

416
00:25:39,920 --> 00:25:44,240
potesse fare sentire la propria 
voce, prendere, cioè convincere 

417
00:25:44,240 --> 00:25:47,840
l'head quarter europeo che certe
scelte erano più efficaci per 

418
00:25:47,840 --> 00:25:52,200
l'Italia o certi eventi o 
insomma il coinvolgimento di 

419
00:25:52,560 --> 00:25:55,320
certi partner strategici a 
livello di comunicazione e di 

420
00:25:55,320 --> 00:25:58,190
copertura stampa. 
Adesso invece questa cosa qui 

421
00:25:58,190 --> 00:26:01,710
non c'è più, cioè le scelte le 
prendono proprio gli americani 

422
00:26:03,070 --> 00:26:04,920
su. 
Perché non lo so. 

423
00:26:07,480 --> 00:26:10,160
Una domanda che arriva 
direttamente da Babbo Natale, 

424
00:26:10,240 --> 00:26:13,200
anche bella, devo dire, buon 
Salve stimatissimi colleghi 

425
00:26:13,200 --> 00:26:18,040
promotori di gioia vedi ci ci 
ritiene ai suoi pari in questa 

426
00:26:18,800 --> 00:26:22,760
questo compito di diffondere la 
gioia del mondo, se per Natale 

427
00:26:22,760 --> 00:26:25,880
poteste ricevere un regalo 
nostalgico dal vostro passato 

428
00:26:25,880 --> 00:26:32,080
videoludico, cosa sarebbe? 
Un regalo che abbiamo già avuto,

429
00:26:32,080 --> 00:26:38,790
credo. 
Zelda 64, carine of time è stato

430
00:26:38,790 --> 00:26:43,710
il mio Natale videoludico più 
bello della vita, una roba 98, 1

431
00:26:43,710 --> 00:26:46,470
roba importata. 
Ovviamente il gioco, una roba 

432
00:26:46,470 --> 00:26:51,280
senza senso. 
Quello per me è il Natale, cioè 

433
00:26:51,280 --> 00:26:56,200
quel gioco, quel Natale, 
quell'esperienza lì, è cioè 

434
00:26:56,800 --> 00:27:04,070
impagabile quello. 
Si, pure il drink era. 

435
00:27:06,150 --> 00:27:08,750
Sei lo stesso Natale al drink 
con Sonic Adventure. 

436
00:27:08,750 --> 00:27:12,110
Anche però diciamo che Sonic 
Adventure rispetto a Zelda 

437
00:27:12,750 --> 00:27:15,470
ancora su cava. 
No, io vado più indietro di 

438
00:27:15,470 --> 00:27:21,310
super Nintendo sgangherato senza
la scatola riciclato da dal 

439
00:27:21,310 --> 00:27:24,470
cugino che era passato alla 
consolle successiva. 

440
00:27:24,470 --> 00:27:32,040
Anzi no, era passato. 
Con Jurassic Park gioco 

441
00:27:32,360 --> 00:27:36,240
incomprensibile per il me 
bambino dell'epoca, però quella 

442
00:27:36,240 --> 00:27:40,120
è il ricordo, sì, sì, era 
proprio assolutamente magia, 

443
00:27:40,120 --> 00:27:46,000
assolutamente magia. 
Mai jacoponi, visto che si parla

444
00:27:46,000 --> 00:27:49,880
di. 
Di di di no, no. 

445
00:27:50,560 --> 00:27:53,560
Un'altra domanda, scusatemi, c'è
una domanda che parla di sega, 

446
00:27:53,560 --> 00:27:56,600
ma questa è diversa. 
Perdonatemi, Mike chiede Ciao 

447
00:27:56,600 --> 00:28:00,040
ragazzi, secondo voi perché 
Square non riesce a leggere il 

448
00:28:00,040 --> 00:28:03,080
suo pubblico di riferimento? 
Perché mai si mette a sviluppare

449
00:28:03,080 --> 00:28:06,200
un clone di splatoon o giochi 
come foren al posto di fare che 

450
00:28:06,200 --> 00:28:09,520
ne so, un remake di chrono 
trigger o un sequel spirituale 

451
00:28:09,520 --> 00:28:11,920
della saga, un po come lo fu 
chrono crossross? 

452
00:28:12,560 --> 00:28:16,760
Sembra che, insomma, gli faccia 
piacere sviluppare giochi 

453
00:28:16,760 --> 00:28:21,280
destinati a fallire. 
Mike, io personalmente non sono 

454
00:28:21,280 --> 00:28:26,520
molto d'accordo con questa tua 
visione di una Square che per 

455
00:28:27,560 --> 00:28:31,280
proiettarsi nel futuro e diciamo
prosperare dal punto di vista 

456
00:28:31,280 --> 00:28:35,760
economico, deve per forza andare
a dire remake o comunque di 

457
00:28:35,760 --> 00:28:38,800
recuperi di saghe storiche e 
classiche. 

458
00:28:38,800 --> 00:28:44,280
Anche perché fra l'altro ti 
invito a considerare quanto oggi

459
00:28:44,280 --> 00:28:48,080
chrono trigger può essere un 
brand che arriva alla massa 

460
00:28:48,440 --> 00:28:52,310
secondo me tra proprio. 
Mi fa straridere a parte, sono 

461
00:28:52,310 --> 00:28:54,190
d'accordo, ma mi fa straridere 
che dici questa cosa? 

462
00:28:54,190 --> 00:28:58,390
Parlando di un publisher che 
quando esce tra un mese e mezzo 

463
00:28:58,390 --> 00:29:02,990
lancia Final Fantasy 7 rebirth, 
cioè anche solo senza entrare 

464
00:29:02,990 --> 00:29:07,360
nel prodotto, il nome? 
Più diciamo, riferito al fattore

465
00:29:07,360 --> 00:29:09,320
nostalgia di così secondo me si 
muore. 

466
00:29:09,360 --> 00:29:13,320
Poi, ha annunciato la vigenza 
umana, quindi cioè non è che non

467
00:29:13,320 --> 00:29:17,840
persegua anche quel tipo di 
strategia che è appunto basata 

468
00:29:17,840 --> 00:29:23,560
sul sulla nostalgia. 
Quanto riguarda i due titoli che

469
00:29:23,560 --> 00:29:27,040
citi effettivamente, si tratta 
di due titoli che secondo me 

470
00:29:27,040 --> 00:29:30,520
sono dei grossi inciampi 
produttivi, però in entrambi i 

471
00:29:30,520 --> 00:29:34,680
casi, cioè sia nel caso di. 
Fom Stars, che il clone di 

472
00:29:34,680 --> 00:29:37,200
Platone a cui ti riferisci? 
Sia nel caso di for spoken? 

473
00:29:37,520 --> 00:29:40,800
Le motivazioni dietro lo 
sviluppo si si possono intendere

474
00:29:40,800 --> 00:29:45,880
facilmente, da una parte c'è il 
fatto che splatoon è andato 

475
00:29:45,880 --> 00:29:49,160
fortissimo in Giappone e che 
anche Square Enix vuole provare,

476
00:29:49,200 --> 00:29:52,720
evidentemente inseguendo quel 
tipo di moda lì a mettere un 

477
00:29:52,720 --> 00:29:56,880
piedino nel settore dei 
multiplayer online. 

478
00:29:57,350 --> 00:29:58,710
Forse anche un pochino Games, 
ma. 

479
00:29:58,750 --> 00:30:01,470
Secondo me, se dicessero anche 
solo se facciamo 1/10 di 

480
00:30:01,470 --> 00:30:04,750
splatoon dove devo firmare? 
Certo, sarebbero molto contenti,

481
00:30:04,750 --> 00:30:07,310
soprattutto per quello che 
funstars sembra essere costato, 

482
00:30:07,310 --> 00:30:11,710
che non è non mi sembra chissà 
quale investimento, forse poker 

483
00:30:11,710 --> 00:30:17,030
invece è costato molto, molto di
più, però è evidentemente il 

484
00:30:17,030 --> 00:30:22,390
tentativo di dare senso allo 
sviluppo del Luminous Engine 

485
00:30:22,390 --> 00:30:26,480
che. 
Un senso, forse cioè, oddio, 

486
00:30:27,680 --> 00:30:29,080
non. 
Non voglio dire che non ce l'ha,

487
00:30:29,080 --> 00:30:32,880
ma sicuramente non ha il senso 
che loro gli avevano dato quando

488
00:30:32,880 --> 00:30:34,920
hanno cominciato. 
A sviluppare questa struttura, 

489
00:30:34,920 --> 00:30:35,680
ecco. 
È. 

490
00:30:36,880 --> 00:30:40,400
Figlio di una di un'avversione 
alternativa dell'evoluzione, in 

491
00:30:40,400 --> 00:30:43,880
questo caso. 
Degli hardware D Square? 

492
00:30:44,590 --> 00:30:48,350
Dei motori su dati D Square, che
semplicemente non si è 

493
00:30:48,350 --> 00:30:52,990
verificata, così come il 
Nintendo 64 ha preso una 

494
00:30:52,990 --> 00:30:55,390
diramazione sua del PAD con una 
forma diversa. 

495
00:30:55,390 --> 00:30:58,550
Nessuno mai l'ha seguita anche 
lì, cioè si pensava che 

496
00:30:58,550 --> 00:31:00,590
all'interno di Scoranix 
Illuminus Engine dovesse 

497
00:31:00,590 --> 00:31:05,350
spaccare tutto, ha spaccato solo
se stesso, incluso for spoken e 

498
00:31:05,350 --> 00:31:08,150
a quel punto era troppo tardi 
per non farlo uscire, cioè ci 

499
00:31:08,150 --> 00:31:10,270
hanno provato, è andata com'è 
andata. 

500
00:31:11,430 --> 00:31:15,870
Rufy 84 fa una domanda che anche
qui ci servirebbe un po di sfera

501
00:31:15,870 --> 00:31:20,520
di cristallo, però magari. 
Alcune ci ci sopravvalutate, 

502
00:31:20,760 --> 00:31:24,520
cioè sappiamo magari nostra sul 
presente, sicuramente sul 

503
00:31:24,520 --> 00:31:27,200
passato, ma sul futuro è 
difficile, è difficile Eh però 

504
00:31:27,200 --> 00:31:28,120
ci proviamo. 
Va bene? 

505
00:31:28,120 --> 00:31:30,200
Per prima cosa vorrei farvi i 
complimenti per i contenuti che 

506
00:31:30,200 --> 00:31:31,320
portate. 
Grazie 1000. 

507
00:31:31,320 --> 00:31:35,640
Sono un ascoltatore silenzioso. 
Ormai alla chiusura di questo 

508
00:31:35,640 --> 00:31:38,840
2023, costellato di capolavori 
ma anche di chiusura dei team, 

509
00:31:38,840 --> 00:31:41,840
di licenziamenti e cancellazione
di progetti ormai dati per 

510
00:31:41,840 --> 00:31:45,080
certi, il modello tripla A 
risulta sempre meno sostenibile 

511
00:31:45,080 --> 00:31:46,640
e distruttivo per i team che ci 
lavorano. 

512
00:31:46,640 --> 00:31:49,440
Secondo voi dove è destinato ad 
arrivare questo settore da noi 

513
00:31:49,440 --> 00:31:51,240
tanto amato nella prossima 
decade? 

514
00:31:53,850 --> 00:31:57,370
Difficile prevederlo, semmai io 
farei un cercherei di rispondere

515
00:31:57,370 --> 00:32:01,210
a come può evolversi sulla base 
dei riscontri del 2023. 

516
00:32:02,590 --> 00:32:05,350
Questo modello produttivo. 
Cioè io? 

517
00:32:05,350 --> 00:32:08,430
E il settore può un po scalare 
di marcia per risolvere alcune 

518
00:32:08,430 --> 00:32:11,830
situazioni un po gravi. 
No, il vero punto è quello, cioè

519
00:32:12,070 --> 00:32:16,510
scalerà di marcia. 
Io non voglio fare l'uccello del

520
00:32:16,510 --> 00:32:21,390
malaugurio, ma dico che io una 
mezza crisetta stile 83 1 Po CE 

521
00:32:21,390 --> 00:32:26,590
la vedo eh dici sì perché siamo 
arrivati ad una contraddizione 

522
00:32:26,590 --> 00:32:30,190
costante, tale per cui il 
pubblico vale tantissimo. 

523
00:32:30,190 --> 00:32:33,230
Il publisher sa che il pubblico 
vuole tantissimo e quindi lo 

524
00:32:33,230 --> 00:32:39,560
abitua a volere ancora di più. 
Ma al tempo stesso entro. 5 

525
00:32:39,560 --> 00:32:42,360
giorni ci deve essere un 
riscontro sul mercato sennò è un

526
00:32:42,360 --> 00:32:44,910
disastro. 
Non c'è, magari nemmeno lo 

527
00:32:44,910 --> 00:32:47,870
spazio per tutti, pensa quello 
che è successo questo ottobre, 

528
00:32:47,870 --> 00:32:51,030
che è anche una roba di valore, 
tipo Alan Wake finisce poi 

529
00:32:51,030 --> 00:32:56,200
stritolata. 
Un'enorme problema, secondo me, 

530
00:32:56,200 --> 00:33:00,080
quello di scalare marcia, che è 
la cosa che si dovrebbe fare, ma

531
00:33:00,080 --> 00:33:02,400
la vedo veramente difficile, 
cioè la vedo proprio 

532
00:33:02,400 --> 00:33:06,440
problematica. 
E il paradosso è che nell'anno 

533
00:33:06,440 --> 00:33:12,120
in cui si celebra giustamente 
no. 365 mesi di giochi 

534
00:33:12,120 --> 00:33:15,190
pazzeschi. 
Un'annata in cui l'abbiamo 

535
00:33:15,190 --> 00:33:18,150
detto, no? 
Resident Evil quattro, Dead 

536
00:33:18,150 --> 00:33:22,550
Space eccetera, ma che cazzo ci 
fanno là in mezzo ai Game of the

537
00:33:22,550 --> 00:33:25,350
Year, giochi che in altri anni 
l'avrebbero vinto? 

538
00:33:25,350 --> 00:33:31,110
OO comunque avrebbero 
combattuto. 165 giorni, non 365 

539
00:33:31,110 --> 00:33:35,070
mesi perché diventa un po. 
Un po lunghina e però. 

540
00:33:36,880 --> 00:33:40,160
In quest'anno qui 
contemporaneamente, cioè ci sono

541
00:33:40,160 --> 00:33:44,760
state anche secondo me del dei 
segnali di crack, degli 

542
00:33:44,760 --> 00:33:47,560
scricchioli super sinistri che 
non mi sembrano isolati. 

543
00:33:47,560 --> 00:33:49,600
Quello è. 
Il problema allora sono 

544
00:33:49,600 --> 00:33:53,520
d'accordo con te, io spero che 
questi segnali vadano 

545
00:33:53,520 --> 00:33:57,040
esaurendosi. 
Perché, insomma, al di là di 

546
00:33:57,040 --> 00:34:02,640
tutto, alcuni di questi segnali 
sono anche tristemente 

547
00:34:02,640 --> 00:34:04,640
spiegabili. 
Eh, non è che se sono spiegabili

548
00:34:04,640 --> 00:34:07,200
allora va bene. 
L'ondata dei licenziamenti però.

549
00:34:08,920 --> 00:34:14,760
Gli errori delle alte sfere, di 
certi di certe realtà che hanno 

550
00:34:14,760 --> 00:34:17,560
portato poi a questa situazione,
secondo me sono abbastanza 

551
00:34:17,560 --> 00:34:22,630
ravvisabili e mi sembra che. 
Questi licenziamenti siano anche

552
00:34:24,150 --> 00:34:25,480
il. 
Lo scotto da pagare per questi 

553
00:34:25,480 --> 00:34:28,639
errori, poi è chiaro che a 
pagarlo purtroppo sono quelli 

554
00:34:28,639 --> 00:34:31,960
che rimangono senza lavoro e mai
invece le alte sfere di cui 

555
00:34:31,960 --> 00:34:34,199
sopra. 
E qui si potrebbe aggiungere una

556
00:34:34,199 --> 00:34:37,239
bestemmia femminile o maschile a
seconda delle preferenze. 

557
00:34:38,040 --> 00:34:42,639
Ma al di là di quello io invece 
un settore che più che scalare 

558
00:34:42,639 --> 00:34:46,679
di marcia un po si riassesta, me
lo vedo, probabilmente ha 

559
00:34:46,679 --> 00:34:53,800
ulteriore discapito. 
Delle dei doppia a. 

560
00:34:54,190 --> 00:34:58,350
Ci saranno delle grandi 
produzioni che continueranno a 

561
00:34:58,350 --> 00:35:01,030
provare a fare il botto. 
Essere sempre più giga. 

562
00:35:01,110 --> 00:35:07,790
Giga e il resto, magari delle 
dei dei titoli così piccolini, 

563
00:35:07,790 --> 00:35:12,590
un po modello Indie, dico a 
livello di ambizione produttiva,

564
00:35:13,230 --> 00:35:18,430
tale per cui se poi non vanno, 
non è che ti fai male, OK? 

565
00:35:20,680 --> 00:35:23,640
Spero che ci sia anche 
un'inversione di tendenza per 

566
00:35:23,640 --> 00:35:28,520
quello che riguarda le 
prospettive di monetizzazione di

567
00:35:28,520 --> 00:35:31,400
certe entità che gravitano in 
questo mercato. 

568
00:35:31,830 --> 00:35:36,840
Faccio un esempio. 
Alan Wake, che pare aver venduto

569
00:35:36,840 --> 00:35:43,240
un po meno di 1.850.000 copie. 
E viene considerato un gioco che

570
00:35:43,240 --> 00:35:45,600
insomma non è andato. 
Bene, non è. 

571
00:35:45,600 --> 00:35:50,560
Andato bene e però bisogna 
capire che in un mercato così 

572
00:35:50,560 --> 00:35:53,320
affollato, magari anche arrivare
al milione di copie per un 

573
00:35:53,320 --> 00:35:56,760
prodotto comunque particolare, 
comunque un po artistoide 

574
00:35:56,760 --> 00:36:01,120
comunque, insomma. 
Non banale, non banale. 

575
00:36:02,390 --> 00:36:06,470
Ecco, scusatemi possono essere 
considerate, insomma. 

576
00:36:06,990 --> 00:36:08,750
Quelle che forse erano un po da 
stronzo. 

577
00:36:08,750 --> 00:36:10,750
Le previsioni iniziali, in quel 
caso lì. 

578
00:36:12,520 --> 00:36:15,400
Lo so, però il problema è che di
nuovo le previsioni iniziali 

579
00:36:15,400 --> 00:36:19,880
sono frutto del management 
incompetente o sono frutto del 

580
00:36:19,880 --> 00:36:28,600
fatto che te costato 793 
miliardi doppiarlo in 8 lingue e

581
00:36:28,600 --> 00:36:33,560
tradurre tutto in 14 è già solo 
quello vuol dire essere arrivati

582
00:36:33,560 --> 00:36:36,880
un po con l'acqua alla gola, non
lo so. 

583
00:36:37,550 --> 00:36:40,910
Un saluto a pamphili che magari 
ci ascolta così, non c'entra 

584
00:36:40,910 --> 00:36:44,310
niente, ma saltiamo però in 
generale, cioè secondo me ci 

585
00:36:44,310 --> 00:36:47,710
sono tante variabili e il punto 
è quello, cioè la complessità 

586
00:36:47,790 --> 00:36:51,270
che c'è dietro, che mi sembra 
l'elemento su cui è un po più 

587
00:36:51,270 --> 00:36:54,870
difficile dire vabbè a questo 
fatto qua rinunciamo un attimo 

588
00:36:54,870 --> 00:36:57,870
accontentiamoci di qualcosa, 
perché mi sembra che il pubblico

589
00:36:57,870 --> 00:37:01,430
non si accontenti, è quello 
anche che che è, come dire, è 

590
00:37:01,430 --> 00:37:04,110
l'inghippo più delicato. 
Per quanto mi riguarda, boh. 

591
00:37:04,350 --> 00:37:07,270
Vedremo, vedremo, secondo me 
potrebbe migliorare un po la 

592
00:37:07,270 --> 00:37:12,110
situazione, anche perché mi vedo
un 2024, forse anche un 2025, un

593
00:37:12,110 --> 00:37:14,240
po meno. 
Affollato, cioè anche da dire 

594
00:37:14,240 --> 00:37:16,840
che quest'anno. 
Il. 

595
00:37:17,040 --> 00:37:20,440
Sovraffollamento creato dal 
fatto che il Covid abbia spinto 

596
00:37:20,440 --> 00:37:24,160
in avanti tanti progetti e che 
poi però andavano lanciati 

597
00:37:24,160 --> 00:37:26,800
perché dovevano arrivare sul 
mercato, ha creato un po di 

598
00:37:26,800 --> 00:37:33,120
situazioni di evidente. 
Tensione, perché davvero? 

599
00:37:33,200 --> 00:37:36,440
Cioè bisognava sgomitare per 
farsi vedere, per arrivare, 

600
00:37:36,440 --> 00:37:38,200
anzi. 
Fammi aggiungere solo una cosa 

601
00:37:38,200 --> 00:37:40,720
in chiusura, perché secondo me è
giusto parlarne. 

602
00:37:41,120 --> 00:37:43,240
E poi ce l'intendo. 
Acer, perché? 

603
00:37:43,400 --> 00:37:46,680
C'è in tutto questo, nel 
descrivere questo scenario che è

604
00:37:46,680 --> 00:37:51,760
molto vero e che riguarda tutti.
Veramente c'è questa sorta di 

605
00:37:51,840 --> 00:37:57,840
misura celice di di zona Franca 
dove loro, spendendo sicuramente

606
00:37:57,840 --> 00:38:00,320
molto meno, perché è palese che 
i giochi gli costano meno, per 

607
00:38:00,320 --> 00:38:03,240
una questione anche proprio bene
sorse, è infinita. 

608
00:38:03,240 --> 00:38:06,320
Meno non lo so. 
Un ordine di grandezza diverso. 

609
00:38:06,320 --> 00:38:11,400
Completamente diverso, vendono 
continuano a mantenere altissimo

610
00:38:11,400 --> 00:38:15,120
il valore del prezzo. 
Eh guarda, vi cito un esempio 

611
00:38:15,120 --> 00:38:18,560
che vale quel che vale, eh, è 
completamente empirico. 

612
00:38:19,920 --> 00:38:23,720
Un'ora fa ero da Andrea Crespi, 
di quinta dimensione, che è 

613
00:38:23,720 --> 00:38:26,520
anche nostro partner per alcune 
iniziative ed è un piccolo 

614
00:38:26,520 --> 00:38:31,280
negozio qui del del Varesotto di
Legnano, aperto da vent'anni. 

615
00:38:31,720 --> 00:38:33,440
Visto la rastrelliera dei 
giochi. 

616
00:38:33,440 --> 00:38:37,600
Switch comunque pienissima EE 
più ampia di quella dei giochi 

617
00:38:37,600 --> 00:38:42,240
playstation 5, Xbox eccetera e 
col prezzo medio 60 €. 

618
00:38:42,390 --> 00:38:45,270
Cioè, e niente, ma mi togli una 
curiosità? 

619
00:38:45,270 --> 00:38:48,910
Ma c'è per esempio un Kirby che 
OK, non è uscito 100 anni fa, 

620
00:38:48,910 --> 00:38:52,670
come magari poteva essere Mario 
Oddio, Mario Strikers, ma un 

621
00:38:52,670 --> 00:38:56,480
Kirby. 
Lo vendi ancora e lui mi ha 

622
00:38:56,480 --> 00:38:58,880
detto, certo, non lo vendo tutti
i giorni, non lo vendo come i 

623
00:38:58,880 --> 00:39:02,240
primi mesi, ma sì, lo vendo 
ancora, soprattutto in momenti 

624
00:39:02,240 --> 00:39:05,000
come adesso Natale, le 
comunioni, le promozioni 

625
00:39:05,000 --> 00:39:06,880
eccetera. 
Mi ha fatto proprio il 

626
00:39:06,880 --> 00:39:10,840
parallelismo dicendo, non potrei
mai avere lo stesso tipo di 

627
00:39:10,840 --> 00:39:13,840
gioco per playstation 5, non in 
termini di gioco per bambini, 

628
00:39:13,840 --> 00:39:16,560
Eh, ma di gioco pubblicato da X 
mesi. 

629
00:39:17,550 --> 00:39:22,230
Perché lì, dopo tre mesi e 
basta, cioè, o è uscito o niente

630
00:39:22,230 --> 00:39:24,750
fa con l'unica eccezione dei 
giochi first party playstation 

631
00:39:24,750 --> 00:39:27,510
che quelli quando invece calano 
di prezzo restano comunque. 

632
00:39:28,680 --> 00:39:30,440
Richiesti ma tutto il resto 
sparisce. 

633
00:39:32,240 --> 00:39:35,480
La cosa ulteriore anomalia su 
Nintendo è comunque su switch. 

634
00:39:35,480 --> 00:39:38,720
Quanta roba è uscita perché 
hanno pubblicato loro con una 

635
00:39:38,720 --> 00:39:40,680
loro sì, continuando a 
martellare come? 

636
00:39:40,680 --> 00:39:43,400
Martini e. 
Vendendo tantissimo, mediamente,

637
00:39:43,400 --> 00:39:49,040
sempre per l'effetto switch. 
Che alla fine è proprio un 

638
00:39:49,040 --> 00:39:51,960
ecosistema a sé stante, anche 
proprio dal punto di vista degli

639
00:39:51,960 --> 00:39:56,800
immaginari, delle esperienze che
ti propone e quindi forse c'è 

640
00:39:56,800 --> 00:40:01,880
anche meno competizione interna,
cioè dall'altra parte non lo so.

641
00:40:03,600 --> 00:40:09,200
Giusto per switch avrà però da 
cioè il vero nemico di del di 

642
00:40:09,200 --> 00:40:12,040
Nintendo è switch, nel senso che
in futuro, avendo creato un 

643
00:40:12,040 --> 00:40:13,960
precedente del genere, hai 
voglia a continuare a 

644
00:40:13,960 --> 00:40:17,400
mantenerlo, cioè certo. 
Auguri e a reimporlo sul mercato

645
00:40:17,400 --> 00:40:21,080
con la stessa velocità e non hai
capito, non è difficile. 

646
00:40:21,080 --> 00:40:26,360
Semplice de galbo chiede. 
Ciao ragazzi, secondo voi visto 

647
00:40:26,360 --> 00:40:28,640
il ritorno in pompa magna di 
armored core con il sesto 

648
00:40:28,640 --> 00:40:31,040
capitolo, nei prossimi anni 
potremmo vedere più titoli a 

649
00:40:31,040 --> 00:40:34,120
tema Mac, anche simili a zone of
the Anders? 

650
00:40:34,120 --> 00:40:36,840
Questo è proprio wishful 
thinking, Eh? 

651
00:40:37,160 --> 00:40:43,830
I sogni son desideri. 
La facciamo tutta di. 

652
00:40:44,520 --> 00:40:49,400
Vai no, ma più che altro perché 
secondo me quello di Armoredcore

653
00:40:49,680 --> 00:40:55,120
non è un ritorno così in pompa 
magna, cioè nel senso è 

654
00:40:55,120 --> 00:40:58,080
sicuramente un gioco che ha 
venduto bene per quelle che 

655
00:40:58,080 --> 00:41:00,840
erano. 
Come posso dire le le. 

656
00:41:00,920 --> 00:41:04,920
L'investimento di produzione è 
stato sì comunicato e ha 

657
00:41:04,920 --> 00:41:10,680
beneficiato del dello slancio di
avere sulla copertina from 

658
00:41:10,680 --> 00:41:13,560
software come nome, che 
sicuramente in questi anni. 

659
00:41:13,870 --> 00:41:17,190
Pesa? 
Guadagnato tanto peso, però non 

660
00:41:17,190 --> 00:41:19,870
credo neppure che nelle 
strategie di pubblicazione di 

661
00:41:19,870 --> 00:41:24,270
Bandai Namco dovesse essere il 
pilastro di quest'anno. 

662
00:41:24,270 --> 00:41:28,480
Qui, tutt'altro. 
Stato un extra che secondo me ha

663
00:41:28,480 --> 00:41:31,600
avuto il suo rilievo presso un 
certo tipo di pubblico hardcore,

664
00:41:31,600 --> 00:41:34,960
anche se se devo essere sincero,
non mi sembra che si sia 

665
00:41:35,720 --> 00:41:38,800
affermato con una prepotenza 
tale da dire, ecco un po 

666
00:41:38,800 --> 00:41:42,240
diventata la sleep head 
dell'anno, un po colpevolmente. 

667
00:41:42,630 --> 00:41:45,830
Ma siete stronzi voi, perché io 
ve l'ho detto, cioè mi sembra 

668
00:41:45,830 --> 00:41:48,230
che sia rimasto lì. 
Confinato in zona Games come 

669
00:41:48,230 --> 00:41:50,710
poco più, cioè per intenderci, 
già a ottobre io non ho mai 

670
00:41:50,710 --> 00:41:54,070
sentito parlare ed è un peccato 
perché i videogiochi non 

671
00:41:54,070 --> 00:41:58,070
scadono, specie quelli comunque 
così belli e che meritano anche 

672
00:41:58,070 --> 00:42:00,230
un po di attenzione perché come 
ho sempre detto, se giochi ad 

673
00:42:00,230 --> 00:42:02,110
harmon record devi giocare solo 
a darmor read core. 

674
00:42:03,960 --> 00:42:09,520
Lo so, il problema è che zone of
the Anders vuol dire Kojima, 

675
00:42:09,520 --> 00:42:12,240
vuol dire. 
No e lui dice in stile. 

676
00:42:12,240 --> 00:42:15,400
Sì, no, lo so. 
Però magari un po più. 

677
00:42:15,870 --> 00:42:17,670
Bah, non lo so, no? 
Per me no. 

678
00:42:18,510 --> 00:42:21,310
Per me son d'accordo, ma secondo
me in generale i Mac non è che 

679
00:42:21,310 --> 00:42:26,390
ritornano, no? 
Blackstar chiede, Ciao ragazzi 

680
00:42:26,390 --> 00:42:27,830
belli. 
Vorrei proporvi una domanda che 

681
00:42:27,830 --> 00:42:30,710
è tornata prepotentemente in 
voga con l'annuncio di Blade e 

682
00:42:30,710 --> 00:42:33,670
vado dritto al punto, quanto 
tempo pensate possa ancora 

683
00:42:33,670 --> 00:42:36,870
durare questa epoca dei 
blockbusteroni tripla A targati 

684
00:42:36,870 --> 00:42:39,550
Marvel DC? 
Spider-Man continua a macinare 

685
00:42:39,550 --> 00:42:42,710
milioni su milioni c'è Wolverine
in sviluppo, poi suicide squad, 

686
00:42:42,790 --> 00:42:45,910
Wonder Woman, il gioco di Amy 
Hending, il più Gun afferma con 

687
00:42:45,910 --> 00:42:48,950
un tweet poi cancellato, che ci 
saranno altri progetti legati 

688
00:42:48,950 --> 00:42:51,790
all'ark andverse, pur sapendo di
far parte della minoranza. 

689
00:42:51,790 --> 00:42:54,630
Trovo davvero un peccato mortale
sprecare il talento. 

690
00:42:55,520 --> 00:42:57,920
Di creativi così talentuosi su 
prodotti legati a immaginari già

691
00:42:57,920 --> 00:43:00,680
esistenti, invece di vederli 
esplorare nuovi mondi e nuove 

692
00:43:00,680 --> 00:43:02,590
storie. 
Le cose cambieranno prima che 

693
00:43:02,590 --> 00:43:05,110
qualcuno si faccia davvero male 
oppure devo rassegnarmi all'idea

694
00:43:05,110 --> 00:43:07,550
che questi prodotti aumenteranno
ancora di più nel corso degli 

695
00:43:07,550 --> 00:43:09,790
anni? 
Grazie, complimenti per tutto. 

696
00:43:11,760 --> 00:43:17,160
Finito al punto alla sabaku. 
Vado dritto al peso. 

697
00:43:17,200 --> 00:43:20,880
Ecco qua una domanda da. 84 anni
dopo, cioè. 

698
00:43:27,880 --> 00:43:33,440
Boh, non lo so. 
Cioè? 

699
00:43:37,360 --> 00:43:45,270
Da un lato è chiaro che. 
Ci sia ci siano delle un ricorso

700
00:43:45,270 --> 00:43:48,470
a delle icone che tirano 
tantissimo e che quindi 

701
00:43:48,470 --> 00:43:50,750
diventano delle opportunità 
commerciali. 

702
00:43:52,080 --> 00:43:55,320
Altro secondo me è anche, 
soprattutto dopo tutto questo 

703
00:43:55,320 --> 00:44:00,160
tempo un po facile pensare che 
basti metterci il nome di un 

704
00:44:00,160 --> 00:44:04,120
supereroe, di una roba, a volte 
anche di secondo piano, perché 

705
00:44:04,120 --> 00:44:07,560
cioè, non nascondiamoci, un 
conto sono Spiderman e Batman. 

706
00:44:07,830 --> 00:44:13,990
Un conto già è Superman, un 
conto è Blade e un conto è lo 

707
00:44:14,310 --> 00:44:17,640
stesso. 
Sì. 

708
00:44:17,720 --> 00:44:23,600
No nell'email, ma certo Bah. 
Non lo so. 

709
00:44:23,760 --> 00:44:26,720
Ricordiamoci che c'è anche in 
sviluppo quello di Winter 

710
00:44:26,720 --> 00:44:30,960
Soldier e Capitan America mi 
sembra OK, ma io voglio dire 

711
00:44:30,960 --> 00:44:32,120
questo, cioè? 
Forse. 

712
00:44:32,120 --> 00:44:35,840
Sono un'unica cosa sul mercato 
americano, sicuramente. 

713
00:44:37,240 --> 00:44:42,520
La risonanza dei supereroi è. 
Anche un po un atto culturale. 

714
00:44:44,000 --> 00:44:47,080
Può far sorridere, ma è così 
anche come vengono vissuti? 

715
00:44:49,760 --> 00:44:53,360
Anche lì mi sembra che abbiano 
perso smalto e quindi? 

716
00:44:54,510 --> 00:44:57,390
Io non non la vedo come una via 
così. 

717
00:44:57,390 --> 00:45:00,190
Di sicuro successo per 
monetizzare. 

718
00:45:00,230 --> 00:45:01,790
Cioè non mi sembra più quello, 
ecco. 

719
00:45:02,870 --> 00:45:05,520
Sono. 
Abbastanza d'accordo con te, e 

720
00:45:05,520 --> 00:45:09,280
infatti secondo me c'è anche da 
dire questo, ovvero che. 

721
00:45:10,880 --> 00:45:14,800
Le tendenze che si vedono oggi 
sul mercato, in realtà sono 

722
00:45:14,800 --> 00:45:18,560
figlie di decisioni prese dai 
publisher, dai software House, 

723
00:45:18,560 --> 00:45:22,600
dai team di sviluppo almeno tre 
anni fa al. 

724
00:45:22,720 --> 00:45:26,480
Almeno se va bene, perché questi
sono i tempi che servono per 

725
00:45:26,640 --> 00:45:29,360
sviluppare un videogame, secondo
me. 

726
00:45:29,760 --> 00:45:34,640
Oggi l'ondata di titoli che 
giustamente hai citato è un po 

727
00:45:34,640 --> 00:45:38,320
figlia di questa. 
Come posso dire euforia 

728
00:45:38,320 --> 00:45:41,630
collettiva? 
Che il Marvel Cinematic universo

729
00:45:41,630 --> 00:45:45,070
aveva innescato alla fine della 
sua fase, non mi ricordo se tre 

730
00:45:45,070 --> 00:45:47,870
o quattro, vabbè, quella con 
Infinity War, ecco. 

731
00:45:50,000 --> 00:45:54,360
E quindi è naturale che possano 
arrivare tanti prodotti, alcuni 

732
00:45:54,360 --> 00:45:56,680
di questi prodotti si faranno 
male e secondo me quello che 

733
00:45:56,680 --> 00:45:59,280
vedremo sarà una polarizzazione 
di questa tendenza. 

734
00:45:59,280 --> 00:46:02,400
Non una sparizione. 
Continueranno ad arrivare dei 

735
00:46:02,400 --> 00:46:05,880
titoli sui supereroi e 
probabilmente saranno titoli sui

736
00:46:05,880 --> 00:46:08,000
supereroi che sono davvero 
significativi. 

737
00:46:08,240 --> 00:46:13,960
Cioè io mi vedo Spider-Man, 
continuare forse anche Wolverine

738
00:46:13,960 --> 00:46:17,400
in nome un pochino del grande 
affetto che una parte del 

739
00:46:17,400 --> 00:46:21,360
pubblico ha per quel. 
Personaggio, ma anche del 

740
00:46:22,080 --> 00:46:26,120
trasferimento di valore che 
secondo me insomniac opererà 

741
00:46:26,320 --> 00:46:30,480
avendo accumulato e farmato 
questo valore proprio con con 

742
00:46:30,480 --> 00:46:33,560
Spiderman. 
Secondo me ci saranno altre robe

743
00:46:33,560 --> 00:46:38,120
che si esauriranno, cioè altri 
brand che proveranno ad 

744
00:46:38,120 --> 00:46:42,910
arrivare. 
Sbatteranno forte la testa e si 

745
00:46:42,990 --> 00:46:47,070
infrangeranno e quindi resterà 
solo, secondo me chi ce la può 

746
00:46:47,070 --> 00:46:50,280
fare? 
C'è una domanda di vampiro 

747
00:46:50,280 --> 00:46:54,800
vegano. 
Che è un po particolare, non non

748
00:46:54,800 --> 00:46:58,720
so se riesco, se l'ho capita 
benissimo, ma la voglio virare 

749
00:46:58,720 --> 00:47:01,400
in una certa in un certo modo, 
che secondo me innesca una 

750
00:47:01,400 --> 00:47:04,240
discussione interessante. 
Lui dice, la mia domanda è 

751
00:47:04,400 --> 00:47:06,760
relativa a un punto di vista che
secondo me di the Game Awards, 

752
00:47:06,760 --> 00:47:09,000
quelli di quest'anno in 
particolare fanno venir fuori, 

753
00:47:09,000 --> 00:47:12,400
cioè se, come quando analizzare 
un videogioco in senso assoluto 

754
00:47:12,400 --> 00:47:15,600
oppure in relazione al contesto,
ad esempio, ritengo che tears of

755
00:47:15,600 --> 00:47:17,760
The Kingdom se non fosse stato 
un sequel. 

756
00:47:18,030 --> 00:47:21,070
Avrebbe avuto più probabilità di
competere con baldur's Keith tre

757
00:47:22,070 --> 00:47:25,390
e invece portando diciamo meno 
innovazione rispetto a operator.

758
00:47:25,390 --> 00:47:28,230
The wild è stato un pochino 
svalutato. 

759
00:47:28,230 --> 00:47:31,150
Lo stesso con Spiderman e 
Spider-Man, due con God of War, 

760
00:47:31,150 --> 00:47:35,030
ragnarok rispetto al God of War 
del 2018, che sì, insomma, 

761
00:47:35,030 --> 00:47:38,430
ragnarok aveva i suoi problemi. 
Però insomma, è stato un po 

762
00:47:38,430 --> 00:47:42,230
eclissato, come se fosse tutto 
un po già visto. 

763
00:47:44,200 --> 00:47:46,640
E lo stesso ragionamento 
potrebbe cioè la stessa cosa 

764
00:47:46,640 --> 00:47:48,960
potrebbe succedere con una 
futura produzione di l'aria, 

765
00:47:48,960 --> 00:47:51,040
cioè se dovesse arrivare un 
baldur's gate quattro uguale 

766
00:47:51,040 --> 00:47:55,680
baldur's skate tre, magari 
sarebbe meno celebrato. 

767
00:47:56,120 --> 00:48:00,080
Quindi io non so se ho capito 
bene qual è il punto della 

768
00:48:00,080 --> 00:48:04,400
domanda, ma secondo me possiamo 
insomma ricondurre a. 

769
00:48:04,990 --> 00:48:07,990
I sequel vendono ma non entrano 
nel cuore. 

770
00:48:11,680 --> 00:48:16,720
Però, nel senso un po anche 
grazie al cazzo, cioè il. 

771
00:48:17,240 --> 00:48:19,960
È una domanda che contiene già 
la risposta, cioè è chiaro che 

772
00:48:19,960 --> 00:48:23,480
quando arriva qualcosa di così 
dirompente di così valido, di 

773
00:48:23,480 --> 00:48:29,030
così unico, di così speciale. 
Lo ha detto Egeon Uma c'è una 

774
00:48:29,030 --> 00:48:31,950
bellissima intervista sul sito 
di Nintendo, potete andarvela a 

775
00:48:31,950 --> 00:48:35,600
leggere. 
Therson, The Kingdom nasce 

776
00:48:35,600 --> 00:48:41,320
dall'esigenza di far rivivere 
alle persone quei momenti 

777
00:48:41,320 --> 00:48:45,120
indimenticabili che sono stati 
vissuti la prima volta che si 

778
00:48:45,120 --> 00:48:48,880
sono affacciati all'airhol di 
Breath of the wild e loro si 

779
00:48:48,880 --> 00:48:51,640
sono detti, come possiamo fare 
a. 

780
00:48:52,630 --> 00:48:56,430
Fare di fatto un seguito che 
però ti riporti là. 

781
00:48:56,950 --> 00:48:59,910
You have to we have to go back 
come Jack di Lost. 

782
00:49:02,080 --> 00:49:05,480
Lo hanno fatto inventandosi 
delle cose e ovviamente 

783
00:49:05,480 --> 00:49:08,920
guardando loro stessi con un 
sequel che non può che essere. 

784
00:49:10,440 --> 00:49:14,680
Autoriferito e. 
Però, cioè è chiaro che così 

785
00:49:14,680 --> 00:49:17,280
facendo ci puoi anche aggiungere
tanto come ha fatto lo stesso 

786
00:49:17,280 --> 00:49:22,190
Breath of the wild. 
Però non puoi essere dirompente 

787
00:49:22,190 --> 00:49:27,230
così, secondo me lo sapevano 
anche loro e per certi versi, 

788
00:49:27,230 --> 00:49:30,590
cioè va anche bene. 
Non tutto deve arrivare sempre. 

789
00:49:30,590 --> 00:49:33,750
Ogni volta rivoluzionare, 
reinventare la ruota. 

790
00:49:33,750 --> 00:49:39,270
Cioè, secondo me questa cosa è 
un po anche da da depotenziare 

791
00:49:39,270 --> 00:49:43,110
come? 
Come narrativa, poi, sul fatto 

792
00:49:43,110 --> 00:49:46,150
che, per esempio, ragnarok sia 
stato così eclissato l'anno 

793
00:49:46,150 --> 00:49:49,710
scorso, non sono cioè mi sembra 
una forzatura, raga l'anno 

794
00:49:49,710 --> 00:49:52,230
scorso non ha vinto solo il 
premio più importante e ha 

795
00:49:52,230 --> 00:49:54,030
rischiato di vincerlo 
clamorosamente. 

796
00:49:54,030 --> 00:49:57,990
Peraltro le cose importanti se 
le portate a casa, quindi cioè 

797
00:49:58,270 --> 00:50:02,950
mi sembra che il parallelismo 
tears of The Kingdom quest'anno.

798
00:50:04,280 --> 00:50:07,600
Sta aragano dell'anno scorso. 
Regge proprio poco, Eh? 

799
00:50:07,720 --> 00:50:11,600
No, secondo me era più Spiderman
due quest'anno sta ragamerò. 

800
00:50:11,600 --> 00:50:14,240
L'anno scorso però anche lì 
regge poco, perché comunque raga

801
00:50:14,240 --> 00:50:16,440
rock. 
Insomma è stato molto celebrato,

802
00:50:16,440 --> 00:50:19,520
Assolutamente sì. 
Se poi invece la domanda era un,

803
00:50:19,960 --> 00:50:23,480
come analizziamo i sequel? 
Il valore assoluto oppure 

804
00:50:23,960 --> 00:50:28,160
consapevoli del fatto che 
appunto sono. 

805
00:50:29,920 --> 00:50:33,640
Filiazione diretta rispetto ai 
loro predecessori. 

806
00:50:35,320 --> 00:50:37,880
Pensavo che dicessi propaggine. 
Propaggine dei loro 

807
00:50:37,880 --> 00:50:39,720
predecessori. 
Beh, secondo me quello è un 

808
00:50:39,720 --> 00:50:41,680
falso problema. 
Cioè sono sigle in tutto e per 

809
00:50:41,680 --> 00:50:44,160
tutto. 
È chiaro che magari cioè presi 

810
00:50:44,160 --> 00:50:50,320
come gioco sono formalmente. 
Superiori in certe meccaniche, 

811
00:50:50,320 --> 00:50:54,040
dicevamo, con certe. 
Caratteristiche dell'esperienza 

812
00:50:54,040 --> 00:50:57,560
rispetto ai loro predecessori, 
anche perché sono più rifiniti e

813
00:50:57,560 --> 00:51:01,400
arrivano dopo con tutta 
l'esperienza che il team ha 

814
00:51:01,400 --> 00:51:05,280
potuto fare, grazie anche allo 
sviluppo dei dei dei primi 

815
00:51:05,280 --> 00:51:07,790
capitoli. 
Sì, però son sequel, e quindi? 

816
00:51:07,790 --> 00:51:12,550
Cioè nel senso non è che io devo
cancellarmi dalla memoria o non 

817
00:51:12,950 --> 00:51:17,720
avere la consapevolezza che. 
Seguono anche quel processo lì 

818
00:51:17,720 --> 00:51:22,960
creativo e produttivo, quindi? 
Come si analizzano se hanno meno

819
00:51:22,960 --> 00:51:26,760
impatto, cioè se sono meno, si 
risultano meno originali, meno 

820
00:51:26,760 --> 00:51:31,440
efficaci, perché sono sequel e 
perché tanta gente ha giocato il

821
00:51:31,440 --> 00:51:34,960
primo capitolo, Eh? 
Beh, lasciami dire una cosa, io 

822
00:51:34,960 --> 00:51:38,640
sono molto critico sui premi che
non mi fanno impazzire. 

823
00:51:38,640 --> 00:51:41,120
In generale come dinamica, come 
cosa, eccetera. 

824
00:51:41,470 --> 00:51:46,710
Grazie Yuri capre, ma cioè? 
Bello se. 

825
00:51:49,080 --> 00:51:51,560
Una manifestazione, un evento, 
dei premi, eccetera. 

826
00:51:53,240 --> 00:51:57,000
Vanno ad essere V. 
Vanno a premiare e a riconoscere

827
00:51:57,000 --> 00:52:00,560
il valore del nuovo in un 
mercato che ha difficoltà a 

828
00:52:00,560 --> 00:52:03,960
guardarsi avanti e 
costantemente, sembra ancorato 

829
00:52:03,960 --> 00:52:08,920
sulla nostalgia, sulle cose già 
viste, cioè, ma meno male che ci

830
00:52:08,920 --> 00:52:13,320
si guarda un po avanti e si 
riconosce che forse è il caso di

831
00:52:13,320 --> 00:52:15,760
fare un po largo al nuovo, che è
una roba che, per esempio, 

832
00:52:15,760 --> 00:52:17,720
secondo me sta mancando 
clamorosamente questa 

833
00:52:17,720 --> 00:52:22,240
generazione qua, Eh. 
Saluta Antonio dice Bentornati 

834
00:52:22,240 --> 00:52:23,680
ragazzi, mi sto divertendo un 
po. 

835
00:52:23,680 --> 00:52:26,400
Sulla demo di tekken, ma sono 
rimasto deluso dal roster, 

836
00:52:26,440 --> 00:52:28,200
ridotto a soli quattro 
personaggi. 

837
00:52:28,200 --> 00:52:30,320
In questo modo non si 
avvantaggiano i player di Gino 

838
00:52:30,320 --> 00:52:32,680
Paul, che così hanno un mese in 
più per allenarsi con il proprio

839
00:52:32,680 --> 00:52:34,880
main. 
Volevo leggere questa domanda 

840
00:52:34,880 --> 00:52:38,840
solo per raccontare un po dietro
le quinte che cosa succede anche

841
00:52:38,840 --> 00:52:41,920
nella visione dei publisher 
quando viene pubblicata una 

842
00:52:41,920 --> 00:52:45,070
demo. 
Per quanto riguarda la domanda 

843
00:52:45,070 --> 00:52:51,630
in sé per sé, sì, ci sta che 
qualcuno che ha un main fra quei

844
00:52:51,630 --> 00:52:53,870
personaggi. 
Lì. 

845
00:52:54,400 --> 00:52:56,720
Avvantaggiato? 
In avvantaggiato succede. 

846
00:52:59,240 --> 00:53:04,480
Insomma, il publisher ha deciso 
che questo non è un intoppo 

847
00:53:04,480 --> 00:53:08,160
troppo grande per il circuito 
torneistico, è una scelta, è una

848
00:53:08,160 --> 00:53:10,400
decisione che può essere anche 
contestata, no, ma mi piaceva 

849
00:53:10,400 --> 00:53:13,360
entrare un pochino nel dettaglio
perché cominciava dicendo sono 

850
00:53:13,360 --> 00:53:15,880
rimasto deluso dal fatto che ci 
siano solo quattro personaggi. 

851
00:53:16,240 --> 00:53:19,160
Sappi che quando vengo 
pubblicate le demo, i publisher 

852
00:53:19,160 --> 00:53:22,150
sono tutti lì a pensare. 
Ma non sarà troppo quello che ci

853
00:53:22,150 --> 00:53:25,990
stavo facendo, soprattutto nel 
caso di un picchiaduro, tu 

854
00:53:25,990 --> 00:53:29,230
immagina sei a cena la sera con 
degli amici. 

855
00:53:29,230 --> 00:53:32,750
Volete giocare a un picchiaduro?
Dice, ma sì, mettiamo su 

856
00:53:32,750 --> 00:53:35,790
tecniche, lo giocavo ai tempi 
della prima playstation dice Ah,

857
00:53:35,790 --> 00:53:39,110
ma c'è la demo. 
Già il fatto che ci sia una demo

858
00:53:39,110 --> 00:53:43,230
attenzione, non un network test 
che poi finisce e scade una demo

859
00:53:43,230 --> 00:53:49,070
sta lì, disponibile 
probabilmente per una serata in 

860
00:53:49,070 --> 00:53:52,640
cosa? 
Ha nuclearizzato l'intenzione 

861
00:53:52,640 --> 00:53:55,520
d'acquisto da parte di quel 
l'utente. 

862
00:53:55,520 --> 00:53:58,400
Supercash, OK. 
Perché gli bastano per quella 

863
00:53:58,400 --> 00:54:01,440
serata quattro personaggi per 
fare un mini torneo. 

864
00:54:01,960 --> 00:54:05,080
Lo stesso problema era successo,
per esempio, addirittura con 

865
00:54:05,080 --> 00:54:09,720
Destiny, pensate voi che lì era 
una situazione ancora diversa. 

866
00:54:09,720 --> 00:54:15,000
Però in tanti avevano giocato 
così tanto alla beta che poi si 

867
00:54:15,000 --> 00:54:18,840
erano sentiti sufficientemente 
sazi per lodatistare il gioco. 

868
00:54:18,840 --> 00:54:21,560
Ho dato mè piaciuto, non mè 
piaciuto, anche se mi è 

869
00:54:21,560 --> 00:54:24,510
piaciuto, però mi sento a posto.
Punto e basta. 

870
00:54:25,110 --> 00:54:30,670
Quindi, quando si pubblica una 
demo ripeto, non un CNT, bisogna

871
00:54:30,670 --> 00:54:32,990
sempre stare attenti a quello 
che ci si mette dentro. 

872
00:54:34,640 --> 00:54:37,520
Soprattutto, appunto, in casi 
particolari, quelle picchie duro

873
00:54:37,520 --> 00:54:43,480
mi sembra ulteriormente, diciamo
un caso specifico e quindi è. 

874
00:54:43,480 --> 00:54:47,720
Proprio per questo però, viva le
devo che sono a me manca che io 

875
00:54:47,720 --> 00:54:50,960
apprezzo sempre. 
Sempre assolutamente viva. 

876
00:54:50,960 --> 00:54:56,320
Le demo Senti il patriota fa una
domanda, la fa a te e la voglio 

877
00:54:56,320 --> 00:54:59,880
citare, visto che comunque chi 
ci segue in replica non lo sa, 

878
00:54:59,880 --> 00:55:04,760
ma noi siamo davanti a un tavolo
apparecchiato, diciamo così, 

879
00:55:04,760 --> 00:55:08,240
con. 
Un gioco da tavolo che fra poco 

880
00:55:08,240 --> 00:55:11,270
giocheremo. 
E visto che sul nostro canale 

881
00:55:11,270 --> 00:55:15,630
c'è anche spazio per i Board 
game, la domanda è, qual è il 

882
00:55:15,630 --> 00:55:18,150
gioco da tavolo che ha 
intavolato di più quest'anno e 

883
00:55:18,150 --> 00:55:20,950
qual è stato? 
L'ultimo. 

884
00:55:21,000 --> 00:55:24,960
L'ultimo Empire Sand l'ho 
giocato ieri sera ed è una 

885
00:55:24,960 --> 00:55:29,480
versione. 
Approfondita ma non troppo di un

886
00:55:29,480 --> 00:55:31,760
gioco di carte che abbiamo anche
giocato in live una volta che si

887
00:55:31,760 --> 00:55:35,520
chiamano no grazie, è uno grazie
con un gioco da tavola attorno 

888
00:55:35,520 --> 00:55:37,880
io dicevo un gioco di carte 
molto bellino, dei materiali 

889
00:55:37,880 --> 00:55:42,480
fighissimi per 35 € su me quasi 
un miracolo, super divertente ma

890
00:55:42,480 --> 00:55:46,000
anche molto ansiogeno. 
C'è un impero romano che sta 

891
00:55:46,000 --> 00:55:49,000
accadendo? 
Ognuno ha una porzione dello 

892
00:55:49,000 --> 00:55:53,320
stesso e devi cercare di. 
Massimizzare i danni, anzi 

893
00:55:53,320 --> 00:55:56,040
minimizzare i danni e 
massimizzare le risorse. 

894
00:55:56,710 --> 00:55:59,590
Perché comunque anche tu ti 
farai male, ma devi farti male 

895
00:55:59,590 --> 00:56:02,630
meno degli altri e quindi hai 
questa sensazione di costante 

896
00:56:02,630 --> 00:56:07,880
decrescita. 
Che è un po davvero complessa da

897
00:56:07,880 --> 00:56:09,840
gestire, ma il gioco mi è 
piaciuto parecchio. 

898
00:56:10,480 --> 00:56:15,240
Quello che ho giocato di più. 
Un po difficile perché io gioco 

899
00:56:15,240 --> 00:56:17,880
cambio tantissimo, cioè gioco 
tutto tantissimo. 

900
00:56:21,120 --> 00:56:23,880
Sai che forse, ironia della 
sorte, quello che ho giocato di 

901
00:56:23,880 --> 00:56:26,720
più potrebbe essere site o 
rising Sun, cioè hai dei 

902
00:56:26,720 --> 00:56:29,000
classiconi? 
Ho giocato però per esempio 

903
00:56:29,000 --> 00:56:32,120
tante volte, anche adesso, per 
citarne uno che è appena uscito,

904
00:56:32,120 --> 00:56:34,120
ho fatto due partite, una dopo 
l'altra. 

905
00:56:34,120 --> 00:56:36,640
Expeditions, che è la nuova 
versione di side, proprio il 

906
00:56:36,640 --> 00:56:39,760
seguito che mi è anche piaciuto 
molto. 

907
00:56:39,760 --> 00:56:41,760
No, ti dico quello che ho 
giocato di più, perché 

908
00:56:41,760 --> 00:56:45,320
numericamente è quello, è 
acropolis, perché acropolis è 

909
00:56:45,320 --> 00:56:48,840
velocissimo da intavolare, 
quindi acropolis è quello che è 

910
00:56:48,840 --> 00:56:51,280
intavolato di più sicuramente. 
Acropolis e un'altro che ho 

911
00:56:51,280 --> 00:56:54,080
giocato tanto, che non è così 
veloce da intavolare, ma anche 

912
00:56:54,080 --> 00:56:57,360
quello l'ho giocato anche più di
resenè è everth che sono due 

913
00:56:57,360 --> 00:57:00,870
giochi bellissimi. 
Va bene, finiamo questo Q and a 

914
00:57:00,950 --> 00:57:03,590
con la domanda di Pippo Aria, 
Buonasera, vigorosi, 

915
00:57:03,590 --> 00:57:05,110
intrattenitori del mondo 
videoludico. 

916
00:57:05,110 --> 00:57:07,430
Siamo giunti alla fine dell'anno
e si comincia ad affacciare al 

917
00:57:07,430 --> 00:57:13,470
2024 con hype e curiosità, qual 
è il titolo che aspettate di più

918
00:57:13,470 --> 00:57:16,990
per il 2024 e quale secondo voi 
ha grande probabilità di essere 

919
00:57:16,990 --> 00:57:19,070
rimandato? 
Grazie un bacio. 

920
00:57:21,990 --> 00:57:26,390
Io non so se esce nel 2024, ma 
sicuramente nel 2024 sapremo il 

921
00:57:26,390 --> 00:57:28,310
1 Marzo. 
Informazioni in più sono adesso 

922
00:57:28,310 --> 00:57:32,270
for the wicked. 
Io voglio nores for the weekend 

923
00:57:32,270 --> 00:57:34,750
se non ess for the weekend non 
vale perché forse non lo 

924
00:57:34,750 --> 00:57:39,150
pubblicano nel 2024 o al momento
non lo sappiamo, ti dico anger 

925
00:57:39,150 --> 00:57:44,240
Foot hotline Miami piedi. 
Difficile allora? 

926
00:57:44,400 --> 00:57:47,280
In realtà vabbè, io potrei 
citare Prince of Persia, che 

927
00:57:47,560 --> 00:57:52,040
bello, tendo ardentemente però 
sai, è lì da venire, cioè 

928
00:57:52,040 --> 00:57:54,080
praticamente si comincia con 
quello, quindi. 

929
00:57:54,080 --> 00:57:57,120
Tra l'altro, secondo me 
potrebbero pure signori. 

930
00:57:57,120 --> 00:57:58,760
Ma. 
Facci un regalino di Natale, Ah.

931
00:57:58,760 --> 00:58:01,600
È vero o no? 
È vero, potrebbe non potrebbe. 

932
00:58:02,560 --> 00:58:05,600
Però, insomma, non mi viene da 
citarlo proprio perché è vero, 

933
00:58:05,760 --> 00:58:08,880
manca un mese esatto mentre 
stiamo registrando. 

934
00:58:09,000 --> 00:58:14,400
Un mese esatto. 
Potrei andare dalle parti sempre

935
00:58:14,400 --> 00:58:17,840
di. 
Devolvere e citare the Plaky 

936
00:58:17,840 --> 00:58:19,560
Squire. 
Però se dovessi restare 

937
00:58:20,000 --> 00:58:22,560
nell'ambito dello sviluppo 
indipendente, forse di più 

938
00:58:23,040 --> 00:58:26,720
sielson che immagino nel 2024 
possa arrivare. 

939
00:58:27,520 --> 00:58:30,080
Verso ottobre però non va. 
Bene, ma anche va bene. 

940
00:58:30,080 --> 00:58:33,040
Alla fine però, cioè nel senso, 
credo che. 

941
00:58:33,040 --> 00:58:37,880
Ci dai, dai, ci sta. 
E sennò però cioè, se dovessi 

942
00:58:37,880 --> 00:58:40,120
forse citare quello che mi 
incuriosisce di più, anche per 

943
00:58:40,280 --> 00:58:45,760
capire poi capirlo fino in fondo
e capire se avrà questa 

944
00:58:45,760 --> 00:58:49,840
esplosione che sembra ricercare.
E forse anche meritare blackmith

945
00:58:49,840 --> 00:58:52,990
Wu Kong. 
E sono un po stronzo che non 

946
00:58:52,990 --> 00:58:55,710
l'ho citato. 
Eh, io lo so che l'aspetti è 

947
00:58:55,710 --> 00:58:57,390
l'aspetto, io lo so che 
l'aspetti. 

948
00:58:57,390 --> 00:59:02,110
Guarda l'aspetto, al punto che. 
Ho preso dei biglietti per un 

949
00:59:02,110 --> 00:59:03,870
concerto ad agosto, ho detto 
cazzo. 

950
00:59:03,870 --> 00:59:08,150
Però Alice betmigong come come 
combino queste due cose. 

951
00:59:08,550 --> 00:59:11,190
Si porterà alla playstation? 
A Cracovia? 

952
00:59:12,550 --> 00:59:16,350
No, non lo so, però vabbè, lo 
aspetto molto sì, quello quello 

953
00:59:16,990 --> 00:59:21,070
è sicuramente un'altra delle 
cose, delle cose poderose o. 

954
00:59:22,000 --> 00:59:24,720
E in tutto questo c'è un 
elefante nella stanza che è 

955
00:59:24,720 --> 00:59:29,390
giusto non nominare. 
Ma se ci fosse la console nuova 

956
00:59:29,390 --> 00:59:31,030
di Nintendo? 
Ah vabbè. 

957
00:59:31,590 --> 00:59:34,990
Con magari un Mario tre D al 
lancio vado a cambiare le 

958
00:59:34,990 --> 00:59:38,750
mutande. 
Guarda beh allora, o stringi 

959
00:59:38,750 --> 00:59:40,230
scusami Eh? 
No, perché non è così 

960
00:59:40,230 --> 00:59:42,350
impossibile. 
Proprio non è proprio 

961
00:59:42,350 --> 00:59:45,830
impossibilissimi, cioè 2024 
solare. 

962
00:59:46,070 --> 00:59:47,790
No esce secondo me esce. 
Eh? 

963
00:59:47,790 --> 00:59:50,550
Anche secondo me tra un anno, 
cioè secondo me tra un anno. 

964
00:59:50,550 --> 00:59:53,190
La converso, comunicazione 
Aprile comunicazione. 

965
00:59:53,190 --> 00:59:57,270
Forse giugno. 
Sì, vabbè, dai primavera estate.

966
00:59:57,510 --> 00:59:59,230
E però il mare di nuovo al 
lancio c'è. 

967
00:59:59,830 --> 01:00:01,000
Dici? 
Eh? 

968
01:00:01,320 --> 01:00:03,440
Non essendoci lo. 
Zero non c'è stato niente, c'è 

969
01:00:03,520 --> 01:00:06,640
per me c'è. 
Cioè, mi costringi proprio a 

970
01:00:06,640 --> 01:00:09,600
leggere la domanda di cavallo. 
Monda, tanti switch secondo voi?

971
01:00:11,570 --> 01:00:13,850
Mario tre D al lancio nuovo 
sicuro. 

972
01:00:13,850 --> 01:00:16,810
Per me Animal Crossing. 
No, per me non se lo sparano 

973
01:00:16,810 --> 01:00:20,730
subito, per me. 
Mario e Metroid, quattro titoli 

974
01:00:20,730 --> 01:00:23,530
di lancio. 
Anche per me, ma secondo me si 

975
01:00:23,530 --> 01:00:26,370
sparano anche Animal Crossing, 
perché vogliono provare a 

976
01:00:26,450 --> 01:00:28,730
rivendere la. 
Consulentissima a quel. 

977
01:00:28,890 --> 01:00:31,130
Pubblico lì, a quel pubblico, a 
tutti, va bene. 

978
01:00:31,130 --> 01:00:33,530
Comunque in chat ci chiedevano 
niente hype per Dragons? 

979
01:00:33,530 --> 01:00:34,690
Dogma? 
No, l'hype. 

980
01:00:34,810 --> 01:00:36,650
No, va bene, abbiamo chiesto un 
nome. 

981
01:00:37,010 --> 01:00:42,800
Penso che Frank fan di fantasy 
aspetti molto il rebirth in. 

982
01:00:42,840 --> 01:00:45,560
Che direzione andranno? 
Va bene, siamo arrivati alla 

983
01:00:45,560 --> 01:00:49,160
fine di questo Q and a grazie 
1000 a chi ci ha lasciato delle 

984
01:00:49,160 --> 01:00:52,680
domande, scusateci se non 
abbiamo potuto leggerle tutte. 

985
01:00:54,360 --> 01:00:58,320
Però volevamo insomma infilare 
questo appuntamento prima della 

986
01:00:58,320 --> 01:01:01,840
chiusura dell'anno e prima della
pausa natalizia. 

987
01:01:03,750 --> 01:01:09,350
Grazie ancora e con il QNAI. 
Torniamo quindi nel 2024 e 

988
01:01:09,350 --> 01:01:12,150
probabilmente anche con un po di
audio recensioni che potrebbero 

989
01:01:12,190 --> 01:01:14,070
andare. 
Già anche a gennaio. 

990
01:01:14,190 --> 01:01:16,990
Anche perché, cioè, banalmente, 
di Prince of Persia c'è da 

991
01:01:16,990 --> 01:01:19,230
parlare come veramente, Eh sì.
