1
00:00:17,920 --> 00:00:20,550
Ci siamo, bentornati tutti 
quanti e questo nuovo 

2
00:00:20,560 --> 00:00:25,630
appuntamento sul canale twitch 
di round two oppure in formato 

3
00:00:25,640 --> 00:00:31,490
podcast per chi ci ascolta in in
replica su quelle piattaforme, 

4
00:00:31,500 --> 00:00:34,760
per chi ci sta guardando. 
Ci trova nel in un set 

5
00:00:34,770 --> 00:00:40,840
provvisorio in. 
Assolutamente sì, in quanto 

6
00:00:40,850 --> 00:00:43,820
domani mattina inauguriamo il 
nuovo set. 

7
00:00:43,830 --> 00:00:50,500
Se tutto va bene, se arrivano 
dei cavi che ci mancano, ma 

8
00:00:50,820 --> 00:00:54,610
stasera volevamo comunque 
onorare l'appuntamento con il 

9
00:00:54,650 --> 00:00:57,360
gaming. 
Mi mancano, mancano un po perché

10
00:00:57,370 --> 00:00:59,620
siamo stati impegnati, non 
sapete, siamo andati a Los 

11
00:00:59,630 --> 00:01:03,820
Angeles, ci sono state cose, ma 
i gaming è un appuntamento che 

12
00:01:03,830 --> 00:01:09,080
sappiamo, vi piace molto anche 
un bel riscontro sul podcast e 

13
00:01:09,090 --> 00:01:12,010
quindi eccoci qui con il. 
Pronti a rispondere alle vostre 

14
00:01:12,020 --> 00:01:14,750
domande che sono state tante, le
abbiamo scelte. 

15
00:01:15,120 --> 00:01:18,730
Ricordiamo per le volte future, 
per chi ci sta seguendo in 

16
00:01:18,740 --> 00:01:23,730
diretta su twitch che le domande
possono essere lasciate, sono 

17
00:01:23,740 --> 00:01:28,890
apposito form di Google che, 
come dire di di diffondiamo 

18
00:01:28,900 --> 00:01:33,010
qualche qualche giorno prima. 
Questo formato è una cosa un po 

19
00:01:33,020 --> 00:01:35,210
particolare, nel senso che 
ovviamente poi risponderemo 

20
00:01:35,220 --> 00:01:38,490
anche a chi interagisce con noi 
in chat ma privilegeremo quelle 

21
00:01:38,500 --> 00:01:41,560
domande per iscritto, perché il 
visto è una fascia di pubblico 

22
00:01:41,570 --> 00:01:43,880
che non ci può seguire in tempo 
reale ma che vuole comunque 

23
00:01:43,890 --> 00:01:45,630
interagire con noi. 
Lasciali le domande. 

24
00:01:46,010 --> 00:01:50,120
E gli rispondiamo come si faceva
una volta sulle riviste e anche 

25
00:01:50,160 --> 00:01:54,140
chi si abbona durante questa 
diretta viene ringraziato alla 

26
00:01:54,150 --> 00:01:57,060
fine, visto che lasciamo un 
pochino più spazio proprio alle 

27
00:01:57,070 --> 00:02:00,080
domande. 
Una nota importante relativa 

28
00:02:00,090 --> 00:02:02,220
alla al processo di selezione 
delle domande. 

29
00:02:02,670 --> 00:02:05,730
Ovviamente non possiamo 
rispondere a tutte le domande 

30
00:02:05,770 --> 00:02:10,740
nell'ora e mezzo che ci siamo 
dati per insomma questo 

31
00:02:10,750 --> 00:02:15,880
appuntamento e quindi dobbiamo 
selezionarne sono arrivate. 

32
00:02:16,940 --> 00:02:21,610
Quasi 50 e quindi abbiamo dovuto
fare una selezione, ovviamente 

33
00:02:21,650 --> 00:02:26,120
io cerco di dare priorità a chi 
arriva prima, ma non sempre 

34
00:02:26,130 --> 00:02:28,520
quello è l'unico criterio, anche
perché magari arrivano delle 

35
00:02:28,530 --> 00:02:32,190
domande a cui abbiamo già 
risposto numerose volte, magari 

36
00:02:32,200 --> 00:02:37,290
anche durante le mattinate, 
visto che anche è quella ormai 

37
00:02:37,300 --> 00:02:40,670
passata. 
Ma c'è una domanda sul futuro di

38
00:02:40,680 --> 00:02:45,220
elden ring, quindi pensate e. 
Quindi diciamo, magari se 

39
00:02:45,230 --> 00:02:47,810
abbiamo già risposto durante le 
mattinate o nei precedenti. 

40
00:02:47,820 --> 00:02:51,140
Nelle precedenti edizioni dei 
cunei cerco magari di dare 

41
00:02:51,150 --> 00:02:57,970
spazio invece a argomenti nuovi 
e inediti, direi di cominciare, 

42
00:02:57,980 --> 00:03:02,680
anzi giusto per delineare 
definitivamente le 

43
00:03:02,690 --> 00:03:05,880
caratteristiche di questo 
gurney, ogni quanto sarà martedì

44
00:03:05,890 --> 00:03:09,340
sera ogni due settimane, sempre 
in questa fascia oraria un po 

45
00:03:09,350 --> 00:03:13,570
diverso, particolare, diversa 
dal solito, le domande io le 

46
00:03:13,580 --> 00:03:16,740
dovrei far passare anche a 
schermo, dici che si parte? 

47
00:03:16,910 --> 00:03:19,290
Vai se parte ufficialmente io 
lascio qua. 

48
00:03:19,300 --> 00:03:22,190
Si parte così. 
Allora Antonio chiede con 

49
00:03:22,200 --> 00:03:25,770
Ragnarock, God of War si spera 
sempre più vicino, cosa vi 

50
00:03:25,780 --> 00:03:28,630
aspettate che possa riservare 
questo nuovo capitolo per non 

51
00:03:28,640 --> 00:03:30,670
incorrere in un pericoloso 
enorme déjà vu? 

52
00:03:30,900 --> 00:03:33,880
L'effetto novità ovviamente non 
ci sarà e anche dal punto di 

53
00:03:33,890 --> 00:03:36,510
vista tecnico sembrerebbe non 
portare enormi passi avanti come

54
00:03:36,520 --> 00:03:39,080
invece fatto dell'autobus, molto
simile nel Gameplay. 

55
00:03:39,090 --> 00:03:40,950
Il primo, ma tecnicamente tanto 
superiore. 

56
00:03:41,380 --> 00:03:48,380
Cosa aspettarsi dunque? 
È 1 1 domanda che ci sta. 

57
00:03:48,740 --> 00:03:53,940
La mia risposta è. 
Da un lato, ovviamente non lo 

58
00:03:53,950 --> 00:03:58,490
so, dall'altro francamente per 
quello che si è visto a oggi, io

59
00:03:58,500 --> 00:04:02,240
un po l'effetto. 
Ripetizione ce l'ho. 

60
00:04:03,060 --> 00:04:06,550
E temo che questo effetto non 
sia del tutto da scongiurare. 

61
00:04:08,950 --> 00:04:14,400
Molto banalmente, immagino e mi 
auguro che questo ragnarok, che 

62
00:04:14,410 --> 00:04:18,260
possa essere inquadrare come un 
completamento di una storia che 

63
00:04:18,269 --> 00:04:20,709
è iniziata e quindi come una 
parte due che non 

64
00:04:20,720 --> 00:04:25,000
necessariamente. 
Deve arrivare a adesso, ci 

65
00:04:25,010 --> 00:04:28,760
mettono il carico da 90 
introducendo 84 nuove feature 

66
00:04:28,770 --> 00:04:31,280
display o anche solo una 
particolarmente rilevante 

67
00:04:31,430 --> 00:04:35,590
secondo me non succederà a 
livello tecnico c'è una rottura 

68
00:04:35,600 --> 00:04:38,880
clamorosa, secondo me non 
succederà neanche questo, Io 

69
00:04:38,890 --> 00:04:42,480
credo che possa essere solo con 
25 virgolette. 

70
00:04:42,490 --> 00:04:46,540
Un episodio in estrema 
continuità e secondo me God of 

71
00:04:46,550 --> 00:04:52,100
War, PS quattro e il. 
Gioco migliore della scorsa 

72
00:04:52,110 --> 00:04:54,870
generazione per me anche meglio 
dire la soas. 

73
00:04:56,140 --> 00:04:59,870
Che è di tanto così sotto, ma io
lo metto di tanto, così sotto è 

74
00:05:00,080 --> 00:05:05,230
molto, cioè praticamente la 
prospettiva di rigiocarmi quella

75
00:05:05,240 --> 00:05:10,110
roba lì, senza l'effetto novità.
Siamo d'accordo, ma ancora 

76
00:05:10,120 --> 00:05:14,010
un'altra dose di quello dovrebbe
essere sufficiente. 

77
00:05:14,210 --> 00:05:16,770
Ma ti dico la verità, perché, 
scusa cosa? 

78
00:05:17,490 --> 00:05:22,060
Non possiamo chiedere per forza,
sembravo vale di cambiare canale

79
00:05:22,070 --> 00:05:25,800
quando già lo hai fatto e in 
maniera veramente coraggiosa e 

80
00:05:25,810 --> 00:05:28,710
veramente letto. 
Veramente tre anni fa con 

81
00:05:28,720 --> 00:05:31,360
quell'episodio. 
Bravo questa, questa è una cosa.

82
00:05:31,370 --> 00:05:33,690
Secondo me è importante da 
ribadire, a parte che io la vedo

83
00:05:33,700 --> 00:05:36,540
proprio come te. 
Si proprio devo citare delle 

84
00:05:36,550 --> 00:05:38,450
cose che mi aspetto. 
Mi aspetto un'attenzione 

85
00:05:38,460 --> 00:05:42,640
maggiore nella caratterizzazione
delle boss fight che. 

86
00:05:44,310 --> 00:05:48,000
Che nel primo non sono convinto 
che ci possono essere dei 

87
00:05:48,010 --> 00:05:52,000
miglioramenti concreti perché 
loro stessi sanno che li era 

88
00:05:52,010 --> 00:05:56,320
deboli, però per esempio. 
Per esempio, il lupo marsicano 

89
00:05:56,330 --> 00:05:59,370
dice tanti giri di parole per 
dire che è ridondante, ma io non

90
00:05:59,380 --> 00:06:02,170
lo trovo affatto ridondante. 
Guardate ragazzi che molto 

91
00:06:02,180 --> 00:06:07,010
spesso qua sopra su surround tu,
ma anche nelle nostre precedenti

92
00:06:07,020 --> 00:06:10,530
avventure. 
Abbiamo ribadito fortemente che 

93
00:06:11,440 --> 00:06:15,970
a noi piace il nuovo, a noi 
piace l'idea di esplorare. 

94
00:06:16,040 --> 00:06:21,300
Tre nuovi contesti però, non è 
che questo deve nuclearizzare 

95
00:06:21,310 --> 00:06:25,790
completamente la possibilità che
si possa fare anche con 

96
00:06:25,800 --> 00:06:28,960
moderazione. 
Un po di lavoro su qualche 

97
00:06:28,970 --> 00:06:32,760
sequel? 
Fra l'altro Santa Monica ha già 

98
00:06:32,770 --> 00:06:35,820
dichiarato che non è interessato
a fare una trilogia e questa mi 

99
00:06:35,830 --> 00:06:39,710
sembra già, diciamo una 
dichiarazione forte perché 

100
00:06:39,720 --> 00:06:43,260
evidentemente con il due dici 
tutto quello che avevi da dire, 

101
00:06:43,490 --> 00:06:46,380
magari inserendoci anche qualche
passaggio che altrimenti avresti

102
00:06:46,390 --> 00:06:50,580
un po diluito o riservato per 
l'altro e fra l'altro comunque, 

103
00:06:50,590 --> 00:06:54,230
se anche uscisse quest'anno 
sarebbe un gioco. 

104
00:06:54,270 --> 00:06:57,190
Vabbè diciamo se esce 
quest'anno, speriamo che esca 

105
00:06:57,200 --> 00:06:59,230
quest'anno. 
Sarebbe comunque un gioco che 

106
00:06:59,240 --> 00:07:03,060
arriva a quattro anni dal 
precedente, quindi non c'è 

107
00:07:03,070 --> 00:07:07,230
neanche la tendenza a saturare 
il mercato, come a volte altre 

108
00:07:07,240 --> 00:07:10,630
saghe che invece inseguono una 
ripetizione squisitamente 

109
00:07:10,640 --> 00:07:13,950
commerciale fanno pubblicando un
titolo all'anno. 

110
00:07:14,360 --> 00:07:17,950
Quindi io sono non sono 
assolutamente d'accordo, ma non 

111
00:07:17,960 --> 00:07:21,510
solo per God of War, ma anche 
per altre tipologie di prodotti 

112
00:07:21,800 --> 00:07:26,930
che lavorano su una 
sequenzialità moderata e 

113
00:07:26,970 --> 00:07:29,700
intelligente. 
Che si possa anche avere questo 

114
00:07:29,710 --> 00:07:33,980
approccio e che non a tutto si 
debba chiedere necessariamente 

115
00:07:33,990 --> 00:07:38,150
sempre di stravolgere tutto, 
soprattutto come dici tu, quando

116
00:07:38,160 --> 00:07:42,260
lo stravolgimento, cioè ma vero,
prendendosi dei rischi 

117
00:07:42,380 --> 00:07:47,360
colossali, nel senso che nessuno
poteva essere certo che uno 

118
00:07:47,370 --> 00:07:49,520
stravolgimento tale nel sistema 
di combattimento, 

119
00:07:49,530 --> 00:07:51,320
nell'inquadratura. 
Nell'approfondimento dei 

120
00:07:51,330 --> 00:07:54,640
personaggi, nel cambio di 
alimentazione, cioè potesse 

121
00:07:54,650 --> 00:07:58,340
funzionare in maniera così 
coerente, così logica è così 

122
00:07:58,350 --> 00:08:02,600
funzionale. 
Cioè oramai è naturale 

123
00:08:02,610 --> 00:08:05,280
immaginare God of War così e non
più com'era quello prima, cioè è

124
00:08:05,290 --> 00:08:06,820
diventato improvvisamente 
vecchio. 

125
00:08:06,960 --> 00:08:10,520
Secondo me è un grande mele. 
Poi è chiaro che se arriverà 

126
00:08:10,530 --> 00:08:15,330
comunque un capitolo, cioè 
magari che con poche nuove 

127
00:08:15,340 --> 00:08:17,740
tipologie di nemici anche quello
potrebbe invece essere un 

128
00:08:17,750 --> 00:08:19,700
problema. 
Quindi non è detto che questo 

129
00:08:19,710 --> 00:08:23,240
tipo di proses. 
Funzione sia necessariamente 

130
00:08:23,250 --> 00:08:27,570
fatta in maniera virtuosa, uno 
può mantenere saldi i pilastri 

131
00:08:27,580 --> 00:08:31,930
del gameplay e magari del Game 
Design, ma può aggiungere 

132
00:08:31,940 --> 00:08:36,659
contenuto nuovo che è giusto e 
sufficiente a differenziare 

133
00:08:36,669 --> 00:08:38,890
un'eventuale secondo capitolo o 
in questo caso, proprio il 

134
00:08:38,900 --> 00:08:42,830
secondo capitolo dal precedente.
Oppure può sedersi un pochino 

135
00:08:42,840 --> 00:08:45,890
sugli allori, però questo lo 
diremo con il con il gioco in 

136
00:08:45,900 --> 00:08:50,510
mano vedo tanti commenti sulla 
parte narrativa muore cratos 

137
00:08:50,520 --> 00:08:52,820
rumore kratos, continuano con 1,
3 o altro. 

138
00:08:52,890 --> 00:08:55,850
Diventa qualcun altro, no 
mitologia, secondo me ragazzi, 

139
00:08:55,860 --> 00:09:00,790
queste, cioè, sono così proprio 
delle congetture che si possono 

140
00:09:00,800 --> 00:09:04,430
fare io personalmente. 
Aspetto e voglio vedere cosa 

141
00:09:04,440 --> 00:09:10,700
deciderà di fare loro lato mio. 
Per me atreus non ha mai, né in 

142
00:09:10,710 --> 00:09:15,810
prospettiva né ovviamente oggi 
il peso specifico per portare 

143
00:09:15,820 --> 00:09:19,670
sulle spalle quel peso lì, cioè 
l'esempio dell'altro gow, Gears 

144
00:09:19,680 --> 00:09:24,290
of War, che ha provato a 
sostituire fenix, è vero che il 

145
00:09:24,300 --> 00:09:29,970
figlio d aveva il carisma di un 
peto, però cioè. 

146
00:09:31,020 --> 00:09:34,670
Secondo me non fanno questa cosa
e, ripeto, a Sony Santa Monica 

147
00:09:34,680 --> 00:09:37,210
va riconosciuto già un coraggio 
che per esempio secondo me è 

148
00:09:37,620 --> 00:09:41,610
mancato molto. 
Di cambiare, cioè di di tagliare

149
00:09:41,620 --> 00:09:43,990
nettamente con il passato, 
chiedergli anche di uccidere il 

150
00:09:44,000 --> 00:09:45,950
protagonista mi sembrerebbe un 
po troppo. 

151
00:09:45,960 --> 00:09:49,400
Ecco, passiamo a un'altra 
domanda. 

152
00:09:49,410 --> 00:09:53,870
Sempre in tema Sony, ce la fa un
utente che si firma sussura 

153
00:09:55,380 --> 00:09:58,300
sono. 
Mi sono quasi ormai due anni che

154
00:09:58,310 --> 00:10:00,830
latita, si ottimi annunci, ma 
niente che possa davvero 

155
00:10:00,840 --> 00:10:03,540
cambiare le carte in tavola 
delle generazione come ho fatto 

156
00:10:03,910 --> 00:10:07,140
con la scorsa con ad esempio 
dell'autobus parte due e sembra 

157
00:10:07,150 --> 00:10:08,840
che ormai si sia seduta sugli 
allori. 

158
00:10:08,850 --> 00:10:12,080
Secondo voi potrebbe quest'anno 
essere finalmente l'anno in cui 

159
00:10:12,390 --> 00:10:14,480
si svegliano o continueranno a 
poltrire? 

160
00:10:14,490 --> 00:10:19,800
Said question Question, notizie 
su iaco USA 8 parto dalla fine 

161
00:10:19,810 --> 00:10:23,350
per dire che no, notizie su 
yakuza 8, non ce ne sono, io 

162
00:10:23,360 --> 00:10:24,920
sono anche molto curioso di 
sapere. 

163
00:10:25,960 --> 00:10:32,340
Come proseguirà la saga dopo lo 
stravolgimento integrale di like

164
00:10:32,350 --> 00:10:37,850
Dragon vs. 
Voglio anche dire che passando 

165
00:10:37,860 --> 00:10:40,660
alla prima parte della domanda, 
quella sul sull'idea che che 

166
00:10:40,670 --> 00:10:44,260
sono io stia poltrendo. 
Quella parte, cioè in quella 

167
00:10:44,270 --> 00:10:47,520
domanda tu citi un prodotto come
the Last of Us, parte due che è 

168
00:10:47,530 --> 00:10:50,020
arrivato letteralmente alla 
fine. 

169
00:10:50,790 --> 00:10:55,870
Di una generazione e avesse 
detto bloodborne già capivo che 

170
00:10:55,880 --> 00:10:58,220
comunque non è arrivato subito. 
È arrivato dopo due anni 

171
00:10:58,230 --> 00:11:01,450
inoltrati, cioè della serie, 
quando arriva il cambio marcia, 

172
00:11:01,650 --> 00:11:04,820
quando arriva il Barbour di 
turno che appunto cambia la 

173
00:11:04,830 --> 00:11:08,020
macchina, è stato un cambio, 
cioè nelle percepito nella 

174
00:11:08,030 --> 00:11:10,920
scorsa generazione un cambio 
marcia proprio con bloodborne, 

175
00:11:11,540 --> 00:11:14,530
cambio marcia che non è stato 
invece innescato in questa 

176
00:11:14,570 --> 00:11:20,150
ancora esclusiva per. 
Secondo me citare della fase 

177
00:11:20,160 --> 00:11:24,610
proprio, cioè non dico giocare 
sporco, ma tirare un po la corda

178
00:11:26,410 --> 00:11:28,260
e. 
Io dico una cosa, sono 

179
00:11:28,270 --> 00:11:31,620
d'accordo, però sulla prima 
parte della domanda a livello 

180
00:11:31,630 --> 00:11:35,100
filosofico, secondo me Sony 
negli ultimi due anni ha fatto 

181
00:11:35,110 --> 00:11:37,100
molto male a livello di 
comunicazione. 

182
00:11:37,430 --> 00:11:40,720
Io sono d'accordo nel dire che 
più che in silenzio, molto male 

183
00:11:40,730 --> 00:11:45,990
secondo me ha avuto alti e bassi
e ha avuto un altalenanza che 

184
00:11:46,030 --> 00:11:49,550
che prima non aveva avuto fare 
molto male. 

185
00:11:49,560 --> 00:11:54,660
Secondo me significa dire che 
per tutti e due gli anni a fatto

186
00:11:54,770 --> 00:11:56,530
vero. 
Però però. 

187
00:11:57,250 --> 00:12:00,330
Sto più male che bene, 
mettiamola così, cioè, Sony ha 

188
00:12:00,340 --> 00:12:04,130
molto ceduto il passo ad altri e
secondo me non è stata sul 

189
00:12:04,140 --> 00:12:07,730
pezzo. 
Per chi invece era molto capace 

190
00:12:08,220 --> 00:12:11,210
di anche polarizzare 
l'attenzione quale lo lo 

191
00:12:11,220 --> 00:12:13,470
continua a fare perché il brand 
playstation domani potentissimi.

192
00:12:13,480 --> 00:12:17,410
Però è vero che stai latitando 
pericolosamente, ma già dai 

193
00:12:17,420 --> 00:12:21,510
tempi dell'annuncio di PS 5 se 
ci ricordiamo quanto zoppicante.

194
00:12:21,520 --> 00:12:25,790
E stato anche Microsoft 
rivedibile in certe cose, ma 

195
00:12:25,800 --> 00:12:28,110
secondo me comunque nel percorso
di avvicinamento di 

196
00:12:28,120 --> 00:12:31,900
comunicazione Xbox. 
Molto meglio, match a livello di

197
00:12:31,910 --> 00:12:35,260
comunicazione, indicazione però 
io poi secondo me il punto è che

198
00:12:35,270 --> 00:12:39,720
il paradosso è che Microsoft 
comunica meglio, ma io a oggi, 

199
00:12:39,730 --> 00:12:44,400
se devo scegliere tra PS 5 e 
Xbox scelgo PS 5 perché io 

200
00:12:44,410 --> 00:12:47,290
compresse 5 giocate delle 
esclusive su tutti i relatori, 

201
00:12:47,300 --> 00:12:50,040
anche per me il Game over 
dell'anno scorso che mi spiace, 

202
00:12:50,050 --> 00:12:52,420
ma dall'altra parte non ho 
giocato, sono d'accordo anch'io,

203
00:12:52,430 --> 00:12:56,320
che cioè sia proprio ingiusto 
dire che sulla strategia di 

204
00:12:56,330 --> 00:13:00,140
pubblicazione sono i lati, 
perché secondo me non non sono 

205
00:13:00,150 --> 00:13:03,580
tante le le generazioni. 
Che nei primi. 

206
00:13:04,300 --> 00:13:06,720
Un anno e mezzo, in realtà un 
anno e mezzo di vita hanno 

207
00:13:06,730 --> 00:13:10,530
hanno. 
Diciamo proposto agli utenti 

208
00:13:10,540 --> 00:13:15,050
esclusive del peso di quelle che
abbiamo visto tu, citi Returnal.

209
00:13:15,780 --> 00:13:18,220
E, ma anche se vogliamo 
considerare recent and clank che

210
00:13:18,230 --> 00:13:20,540
è proprio evanescente, ti 
scivola un pochino addosso, ma 

211
00:13:20,550 --> 00:13:23,140
per essere comunque. 
Insomma, un'esclusiva lanciata 

212
00:13:23,150 --> 00:13:24,840
nei primi sei mesi di vita della
console. 

213
00:13:24,990 --> 00:13:28,640
Se io mi guardo indietro, guardo
le vecchie generazioni, cioè non

214
00:13:28,650 --> 00:13:33,000
ce n'erano poi così tante che 
comunque avevano il pregio già 

215
00:13:33,010 --> 00:13:37,760
di farti assaporare almeno una 
piccola idea di futuro 

216
00:13:37,770 --> 00:13:41,530
tecnologico, perché quello lo 
facevo già dal lancio. 

217
00:13:41,540 --> 00:13:43,990
Livello tecnico, illuminazione 
spaventoso. 

218
00:13:45,700 --> 00:13:49,920
E quindi quindi sono sono 
d'accordo con te che le colpe 

219
00:13:49,930 --> 00:13:54,150
siano più comunicative, che le 
canzoni di giochi veri e propri,

220
00:13:55,340 --> 00:14:02,020
assolutamente d'accordo. 
Andando oltre better call dark. 

221
00:14:02,090 --> 00:14:06,320
Souyz molto bello il Nick, a 
quanto pare si sta aprendo un 

222
00:14:06,330 --> 00:14:08,010
nuovo spiraglio per le console 
portatili. 

223
00:14:08,020 --> 00:14:10,010
Questa domanda ce l'ho messa, 
anche se ne abbiamo parlato 

224
00:14:10,020 --> 00:14:13,130
stamattina, però ci sta. 
Prima i rumor su una nuova 

225
00:14:13,140 --> 00:14:16,190
console Sony che vanno presi 
come tali quindi non li darei 

226
00:14:16,200 --> 00:14:19,890
assolutamente per certi. 
Poi quelli sono ipotetica serie 

227
00:14:19,900 --> 00:14:23,760
Y Cloud based, per non parlare 
della nuova uscita di Steam 

228
00:14:23,770 --> 00:14:25,500
Deck. 
Secondo voi c'è spazio per il 

229
00:14:25,510 --> 00:14:28,710
solo portatile ibrido in un 
futuro che sembrava proiettarsi 

230
00:14:28,720 --> 00:14:34,930
verso l'home gaming e la. 
Abbiamo risposto stamattina e io

231
00:14:34,940 --> 00:14:39,130
mi, cioè non posso che ripetere 
quello che è la la mia 

232
00:14:39,170 --> 00:14:40,630
posizione. 
Ribadirla? 

233
00:14:41,140 --> 00:14:45,460
Per me la risposta è un. 
No, nel senso che io non sono 

234
00:14:45,470 --> 00:14:49,250
nemmeno convinto che, al di là 
dei rumor che ragazzi ancora una

235
00:14:49,260 --> 00:14:51,630
volta in più vi invitiamo a 
prendere come tali. 

236
00:14:51,640 --> 00:14:54,730
I rumor sono Roma, non 
costruiamo notizie sulle 

237
00:14:54,740 --> 00:14:57,840
notizie, soprattutto questo. 
Noi abbiamo scelto come proprio 

238
00:14:57,850 --> 00:15:01,360
impostazione editoriale di 
parlare il meno possibile di 

239
00:15:01,370 --> 00:15:04,600
rumor e quando se ne parla di 
ridimensionare un po la cosa, 

240
00:15:04,610 --> 00:15:07,800
cioè OK, rispondiamo 
naturalmente alle domande, ma 

241
00:15:07,810 --> 00:15:12,530
non prendiamo tutto per vero e 
questa cosa nn si dice, ne 

242
00:15:12,540 --> 00:15:14,660
parleremo in maniera più 
approfondita, più accurata. 

243
00:15:14,730 --> 00:15:20,590
Se eventualmente sarà, secondo 
me Sony una sua nuova portatile,

244
00:15:20,600 --> 00:15:23,690
non la lancia e ho forti dubbi 
anche su Microsoft, ma non le 

245
00:15:23,700 --> 00:15:25,850
lancia perché? 
Perché vedo proprio un 

246
00:15:25,860 --> 00:15:29,910
ecosistema complesso da 
sostenere a più livelli da 

247
00:15:29,920 --> 00:15:32,370
sostenere a livello di 
comunicazione da sostenere a 

248
00:15:32,380 --> 00:15:36,490
livello di produzione per la 
crisi che sappiamo esserci da 

249
00:15:36,500 --> 00:15:39,590
sostenere anche proprio a 
livello di software. 

250
00:15:39,600 --> 00:15:42,470
Nel senso che questa roba OK, 
quella di Microsoft, si dice che

251
00:15:42,480 --> 00:15:44,950
sia tutto basato sul cloud, 
quella di Sony. 

252
00:15:45,460 --> 00:15:48,260
Cioè, devi sviluppare dei giochi
apposta per questa piattaforma. 

253
00:15:48,270 --> 00:15:52,600
L'unico sistema sarebbe una PS 
quattro per una PS quattro 

254
00:15:52,610 --> 00:15:55,980
portatile, però a quello vuol 
dire che allora devi continuare 

255
00:15:55,990 --> 00:15:59,180
a rimanere ancorato alle due 
generazioni non per forza con 

256
00:15:59,190 --> 00:16:01,800
tutto crossgen, ma che devi 
tenere una pipeline di 

257
00:16:01,810 --> 00:16:04,680
produzione per cui c'è il gioco 
PS 5 e ci sono dei giochi sulla 

258
00:16:04,690 --> 00:16:08,330
PS quattro o dei giochi in 
comune complicati. 

259
00:16:08,490 --> 00:16:11,010
Massimo e secondo me questa roba
non succede. 

260
00:16:11,440 --> 00:16:14,030
Apro la parentesi sullo 
streaming perché l'abbiamo fatto

261
00:16:14,040 --> 00:16:16,230
stamattina, è impossibile non 
ripetersi. 

262
00:16:16,940 --> 00:16:21,590
Ragazzi, occhio a dare per 
scontato il cloud, le robe che 

263
00:16:21,600 --> 00:16:25,350
funzionano cosi vai perche il 
mondo e ne abbiamo avuto 

264
00:16:25,360 --> 00:16:28,830
esperienza direttissima noi due 
settimane fa a Los Angeles, 

265
00:16:28,840 --> 00:16:32,430
anche nelle grandi città, da un 
Town, Los Angeles. 

266
00:16:33,150 --> 00:16:39,250
Wired o Wifi, la linea Internet 
problematica, cioè non pensate 

267
00:16:39,260 --> 00:16:41,830
che schiocchi le dita e 
improvvisamente si va nel mondo 

268
00:16:41,840 --> 00:16:44,170
dove tutto e digitalizzato, dove
tutti estremi, dove tutto 

269
00:16:44,180 --> 00:16:47,280
funziona, che o così o niente, 
perché una console di quel 

270
00:16:47,290 --> 00:16:51,170
genere sarebbe o così o niente. 
Io ci vedo delle incognite 

271
00:16:51,180 --> 00:16:54,250
proprio nella distribuzione e 
nel nel nel presentare questo 

272
00:16:54,260 --> 00:16:59,730
prodotto a livello worldwide, 
enormi sono sono d'accordo, lo 

273
00:16:59,740 --> 00:17:03,760
streaming è ancora una 
tecnologia che. 

274
00:17:03,830 --> 00:17:06,890
Non necessariamente va bene per 
tutti, per tutte le situazioni. 

275
00:17:07,940 --> 00:17:10,550
Il paradosso è che fra le 
domande c'era anche qualcuno che

276
00:17:10,560 --> 00:17:12,890
diceva, io mi trovo comunque 
bene. 

277
00:17:12,900 --> 00:17:19,990
Stando in un paesino, con una 
connessione sicuramente non allo

278
00:17:20,000 --> 00:17:25,329
stato dell'arte, però magari. 
Diciamo, e potrebbe essere per 

279
00:17:25,339 --> 00:17:31,310
te una situazione fortunata. 
Quando lanci 1, 1 prodotto che 

280
00:17:31,320 --> 00:17:34,950
deve dedicarsi al mercato di 
massa, credo che l'idea sia 

281
00:17:34,960 --> 00:17:38,430
quella di andare. 
A interessare il maggior numero 

282
00:17:38,440 --> 00:17:42,120
di utenti possibili e secondo me
le variabili legate allo 

283
00:17:42,130 --> 00:17:45,550
streaming sono ancora un po 
delicate, una cosa è appoggiarsi

284
00:17:45,560 --> 00:17:49,550
a hardware. 
Già esiste emozione in più e 

285
00:17:49,560 --> 00:17:53,350
darla per le Smart TV e darla 
per gli smartphone che tanto ce 

286
00:17:53,360 --> 00:17:57,060
l'abbiamo tutti. 
OK, una cosa o per i tablet che 

287
00:17:57,070 --> 00:18:00,180
magari qualcuno in casa ce li 
ha, una cosa invece vendere un 

288
00:18:00,190 --> 00:18:03,610
hardware specificatamente per 
quella cosa che tu non utilizzi 

289
00:18:03,620 --> 00:18:05,750
come il telefono per tutto il 
resto e poi quando vuoi ci 

290
00:18:05,760 --> 00:18:09,450
giochi in streaming è. 
Un pochino più spinosa 

291
00:18:09,490 --> 00:18:14,160
l'operazione di convincimento 
del pubblico, soprattutto, 

292
00:18:14,170 --> 00:18:18,420
insomma, in questo momento 
storico per me è un discorso che

293
00:18:18,430 --> 00:18:20,990
da un lato è incredibilmente in 
anticipo per chiudere e 

294
00:18:21,000 --> 00:18:22,810
dall'altro mostruosamente in 
ritardo. 

295
00:18:22,820 --> 00:18:27,750
Cioè le console portatili, è 
inutile negarlo, oggi abbiamo 

296
00:18:27,760 --> 00:18:30,090
parlato di Steam deck, che a me 
sta comunque piacendo, magari 

297
00:18:30,100 --> 00:18:34,650
più che a te, twitch eccetera, 
ma è un proprio uno scenario 

298
00:18:34,940 --> 00:18:38,400
molto diverso da quello in cui 
c'erano i Game Boy o gli. 

299
00:18:38,800 --> 00:18:42,770
Banks, per dire un'altra, è 
anche vero, lo voglio citare 

300
00:18:42,780 --> 00:18:45,500
perché così, insomma, 
interagiamo anche con la chat 

301
00:18:45,540 --> 00:18:49,910
passerotto dice su TV, devi 
streammare a quattro K, almeno 

302
00:18:50,160 --> 00:18:53,270
su portatile. 
Magari va bene anche a 07:20 P è

303
00:18:53,280 --> 00:18:56,590
vero, però resta, secondo me 
resta sempre proprio un po 

304
00:18:56,600 --> 00:19:00,210
complesso, poi dipende anche dal
Price Point. 

305
00:19:00,220 --> 00:19:05,100
Tutto quanto resta un po 
complesso vendere veramente una 

306
00:19:05,110 --> 00:19:08,890
console che ha solo quella 
funzione. 

307
00:19:08,960 --> 00:19:12,140
Lecitamente quella funzione, fra
l'altro un tanto su una 

308
00:19:12,150 --> 00:19:16,370
portabilità. 
Che insomma magari ti mette un 

309
00:19:16,380 --> 00:19:18,690
pochino anche i bastoni fra le 
ruote, perchè cioè se me la 

310
00:19:18,700 --> 00:19:22,910
voglio portare al mare, in 
spiaggia, in aereo, esatto, non 

311
00:19:22,920 --> 00:19:27,590
la usi e quindi no, ragazzi 7 e 
20 P per chi dice 7 e 20 P 

312
00:19:27,600 --> 00:19:29,170
allora facciamo direttamente il 
Medioevo. 

313
00:19:29,180 --> 00:19:33,450
In realtà era un sulla base, 
dipende un po ma dipende un 

314
00:19:33,460 --> 00:19:37,530
pochino anche dagli schermi, 
cioè su su, su switch 7 e 20 P. 

315
00:19:39,480 --> 00:19:43,220
IX anni fa te tu ci vedi 
Microsoft che c'ha serie X che 

316
00:19:43,230 --> 00:19:47,220
lanciano il 2023 se non 2024, 
una console con lo schermo a 

317
00:19:47,230 --> 00:19:52,310
07:20 P. 
Eh, allora fa play, faccio la 

318
00:19:52,320 --> 00:19:55,090
battuta allora. 
Però. 

319
00:19:57,330 --> 00:20:01,430
Va bene, dark Matt, già. 
Che come vuoi, tremendo 

320
00:20:01,440 --> 00:20:04,760
perdition dell'astronave, parte 
due hanno durate molto diverse, 

321
00:20:04,770 --> 00:20:07,900
ma in comune un profondo aspetto
narrativo quasi cinematografico,

322
00:20:08,150 --> 00:20:10,630
che li rende particolarmente 
godibili anche da semplici 

323
00:20:10,640 --> 00:20:14,340
spettatori su twitch o dal vivo.
Secondo voi quanto punteranno su

324
00:20:14,350 --> 00:20:16,180
questo aspetto le case 
videoludiche in futuro? 

325
00:20:16,190 --> 00:20:18,360
E dovrebbero farlo in vista 
anche della copertura che 

326
00:20:18,370 --> 00:20:20,890
noterebbero online, oppure 
sarebbe un rischio per le 

327
00:20:20,900 --> 00:20:25,840
vendite? 
Ma e scusami la domanda. 

328
00:20:26,850 --> 00:20:30,350
E un po strana perché in realtà 
te lo ricordi quel periodo di in

329
00:20:30,360 --> 00:20:33,070
cui avevano un po paura di 
twitch. 

330
00:20:33,110 --> 00:20:35,830
Esatto, sui giochi narrativi, 
perché della serie c'è stato un 

331
00:20:35,840 --> 00:20:38,840
periodo ragazzi, svegliamo un 
piccolo scena dove capitava, 

332
00:20:38,850 --> 00:20:41,740
facendole interviste, parlando 
soprattutto a microfoni spenti, 

333
00:20:41,750 --> 00:20:45,000
quegli sviluppatori di titoli 
profondamente narrativi, qui ciò

334
00:20:45,010 --> 00:20:47,640
non era ancora una realtà così. 
Consumi. 

335
00:20:47,720 --> 00:20:51,020
Già data la vita delle persone 
in cui dicevo abbiamo un po 

336
00:20:51,030 --> 00:20:54,780
paura, perché se la gente lo 
vede giocare questo gioco qua 

337
00:20:54,790 --> 00:20:58,190
nostro poi non non lo compra. 
L'ho già giocato per interposta 

338
00:20:58,200 --> 00:20:59,640
persona. 
Perché il gameplay quasi in 

339
00:20:59,650 --> 00:21:03,220
secondo piano, conta la storia, 
la storia, la vista, STI cazzi. 

340
00:21:03,370 --> 00:21:07,130
Devo anche dire però, che per 
come si è evoluto twitch negli 

341
00:21:07,140 --> 00:21:10,960
ultimi anni, a me sembra che ci 
sia sempre meno attenzione da 

342
00:21:10,970 --> 00:21:13,920
parte del pubblico per la 
fruizione del contenuto. 

343
00:21:13,930 --> 00:21:17,960
Allora una cosa è Youtube, in 
cui magari mi guardo anche. 

344
00:21:18,030 --> 00:21:21,920
Una full run su twitch quello 
che voglio vedere non è il 

345
00:21:21,930 --> 00:21:25,430
contenuto in sé, è il rapporto 
fra il creatore e il contenuto, 

346
00:21:25,440 --> 00:21:29,290
quindi per esempio magari un 
titolo horror molto narrativo, 

347
00:21:29,660 --> 00:21:32,850
piace me lo riguardo anche 2, 3 
volte fatto a 2, 3 creature 

348
00:21:32,860 --> 00:21:35,270
diversi, perché voglio vedere 
come reagiscono a questa. 

349
00:21:35,280 --> 00:21:39,050
Poi la cosa, per sapendolo già, 
cioè la gente che ci ha guardati

350
00:21:39,060 --> 00:21:42,190
giocare a vecchi dicendo sì ma 
aspetta dopo vedrai cosa succede

351
00:21:42,200 --> 00:21:47,530
più avanti, ma secondo me anche 
insomma, cito un amico, Sabaku, 

352
00:21:47,540 --> 00:21:51,670
che ha stremato elden ring. 
Ma in tanti se lo sono giocati 

353
00:21:51,710 --> 00:21:53,910
giocati prima e poi si sono 
recuperati. 

354
00:21:53,920 --> 00:21:56,570
La sua blind run per vedere come
lui reagiva alle cose. 

355
00:21:57,100 --> 00:22:02,490
Quindi secondo me il twitch, il 
rapporto fra twitch, i giochi 

356
00:22:02,500 --> 00:22:08,730
narrativi non è, non è più 
legato a. 

357
00:22:08,800 --> 00:22:12,900
La possibile contenuto stesso lo
stesso, quindi, la possibilità 

358
00:22:12,910 --> 00:22:16,410
che t'ha di trasformarsi in un 
veicolo promozionale per quel 

359
00:22:16,420 --> 00:22:17,420
tipo di contenuto. 
Lì. 

360
00:22:18,290 --> 00:22:22,520
Quindi, secondo me chi vuole 
continuare a sviluppare giochi 

361
00:22:22,530 --> 00:22:25,860
narrativi lo fa perchè vuole 
raccontare una storia e non lo 

362
00:22:25,870 --> 00:22:30,970
fa mai con in mente la. 
Le possibilità di condivisione 

363
00:22:30,980 --> 00:22:35,570
innescate da twitch, cosa un 
pochino diversa invece sui 

364
00:22:35,580 --> 00:22:40,230
titoli multiplayer twitch ancora
va forte per certe categorie di 

365
00:22:40,240 --> 00:22:44,640
pubblico, proprio su quei 
prodotti che ti permettono di 

366
00:22:44,650 --> 00:22:47,830
guardare la partita, ti 
permettono di guardare chi vince

367
00:22:47,840 --> 00:22:50,320
fra questo e quel Creatore, ti 
permettono di guardare quanto è 

368
00:22:50,330 --> 00:22:52,930
bravo quel giocatore. 
Pure. 

369
00:22:52,940 --> 00:22:54,640
La fagiolata totale alla 
folgaria. 

370
00:22:54,650 --> 00:22:57,590
Assolutamente sì. 
Chi sviluppa titoli multiplayer?

371
00:22:57,600 --> 00:22:59,700
Secondo me un'occhiatina alla 
twitch. 

372
00:22:59,810 --> 00:23:05,090
Abilita la da la da anche sempre
più abbondantemente pensate a 

373
00:23:05,100 --> 00:23:07,780
quella cosa che poi non ha 
funzionato, ma hyper scape di 

374
00:23:07,790 --> 00:23:10,750
Ubisoft, che aveva addirittura 
integra. 

375
00:23:10,820 --> 00:23:14,340
Fatto negli play dei sondaggi di
twitch, che influenzavano delle 

376
00:23:14,350 --> 00:23:16,820
variabili della partita è una 
roba super all'avanguardia. 

377
00:23:16,830 --> 00:23:19,340
Se ci pensate, poi ripeto, il 
gioco non ha lasciato nessuna 

378
00:23:19,350 --> 00:23:21,320
traccia di sé, come spesso 
succede con la roba Ubi. 

379
00:23:21,980 --> 00:23:25,910
Però l'idea era cioè più che una
dichiarazione esplicita di 

380
00:23:25,950 --> 00:23:28,820
twitch, per noi è fondamentale 
nell'economia di questo gioco 

381
00:23:28,830 --> 00:23:33,000
qua. 
Massimiliano, che mi sembra che 

382
00:23:33,010 --> 00:23:36,410
la sua domanda integrasse anche 
dei dei complimenti, che però io

383
00:23:36,420 --> 00:23:38,620
cerco. 
Insomma di di di limitare, ma 

384
00:23:38,630 --> 00:23:42,880
ringrazio secondo voi di cosa è 
saturo il mondo del gaming e di 

385
00:23:42,890 --> 00:23:48,470
cosa invece è carente? 
È carente di dinosauri, ma come 

386
00:23:48,480 --> 00:23:52,850
adesso c'è xd primal. 
E continua a essere carente di. 

387
00:23:52,860 --> 00:23:55,720
Sono tantissimi, sono andate 
dinosauri? 

388
00:23:55,760 --> 00:23:58,920
No è carente di dinosauri, cioè 
un argomento secondo me è una 

389
00:23:58,930 --> 00:24:02,950
materia che è stata esplorata in
maniera troppo sporadica e mai 

390
00:24:02,960 --> 00:24:09,010
veramente, cioè a tratti si 
penso atturo, che però Dino 

391
00:24:09,020 --> 00:24:11,410
crisis però cioè ne vorrei di 
più. 

392
00:24:11,650 --> 00:24:17,310
Non vorrei di più, è troppo. 
Cioè per me è troppa troppe 

393
00:24:17,320 --> 00:24:21,170
mode, cioè nel senso che succede
che si innescano dei fenomeni, 

394
00:24:21,180 --> 00:24:23,190
che si attacca molto alla 
domanda di prima. 

395
00:24:25,050 --> 00:24:29,530
Che vedono poi un susseguirsi 
fuori tempo massimo di una serie

396
00:24:29,540 --> 00:24:34,260
di cloni assolutamente privi di 
guizzi, di idee, di visione. 

397
00:24:34,990 --> 00:24:39,900
E annoiano mortalmente, cioè per
un forum che ce la fa, arrivano 

398
00:24:39,910 --> 00:24:44,680
altri 700.000 batte Royale che 
estendono, lo vedi da subito, e 

399
00:24:44,690 --> 00:24:48,420
cioè va un po a corsi e ricorsi.
Secondo me sta moda soprattutto 

400
00:24:48,430 --> 00:24:51,780
nell'ambito del multiplayer, 
cioè penso a dopo, ovvero tutti 

401
00:24:51,900 --> 00:24:55,150
shooter, eccetera eccetera. 
Io sono stanco di quello 

402
00:24:55,160 --> 00:24:59,360
personalmente attento, perché 
poi questa cosa delle mode, se 

403
00:24:59,370 --> 00:25:03,310
si innesca quella dei dinosauri 
ti torna indietro come un 

404
00:25:03,320 --> 00:25:06,170
boomerang. 
Poi solo dinosauri per tre anni.

405
00:25:06,240 --> 00:25:09,600
Poi anche civiltà precolombiane,
altro, il mio grande feticci, 

406
00:25:09,610 --> 00:25:13,160
metteteli insieme dinosauri 
aztechi che non so, però anche 

407
00:25:13,170 --> 00:25:15,820
quello più o meno anche 
storicamente, erano sia 

408
00:25:15,830 --> 00:25:22,020
accurato, curato, no? 
C'erano giusto no, allora stavo 

409
00:25:22,030 --> 00:25:25,820
pensando, dire è carente di 
coraggio, ma in realtà è un 

410
00:25:25,830 --> 00:25:28,820
problema soprattutto 
dell'industria dei triplani 

411
00:25:28,830 --> 00:25:32,160
abbiamo parlato spesso e 
volentieri, ma non mi sento dire

412
00:25:32,170 --> 00:25:34,300
che il mercato è carente di 
coraggio. 

413
00:25:34,310 --> 00:25:37,170
Cavolo, proprio nel mese in cui 
esce card sharks. 

414
00:25:37,240 --> 00:25:43,280
New White, cioè due prodotti che
sono incredibili da quanto sono 

415
00:25:43,490 --> 00:25:45,720
panche originali, pazzi sopra le
righe. 

416
00:25:46,100 --> 00:25:49,840
Quindi forse quello che che 
manca invece che il coraggio e 

417
00:25:49,880 --> 00:25:54,960
un po di equilibrio che prima si
trovava piu facilmente fra le 

418
00:25:54,970 --> 00:25:58,280
ragioni creative e le ragioni 
del marketing, soprattutto 

419
00:25:58,290 --> 00:26:03,500
sempre per quanto riguarda. 
Le produzioni tripla, Hey e 

420
00:26:03,510 --> 00:26:06,740
simili. 
Mi piacerebbe che ci fosse di 

421
00:26:06,750 --> 00:26:09,080
più quell'equilibrio, perché 
secondo me poi quello va a 

422
00:26:09,090 --> 00:26:13,310
pesare non solo proprio sulle 
logiche di produzione, ma anche 

423
00:26:13,320 --> 00:26:16,240
sulle logiche di comunicazione, 
nel senso che se il marketing 

424
00:26:16,250 --> 00:26:22,090
fosse un attimino più capo. 
Ace di ascoltare le ragioni dei 

425
00:26:22,100 --> 00:26:24,960
team di sviluppo e di chi poi 
videogiochi sviluppati, falli. 

426
00:26:24,970 --> 00:26:30,190
Pensa probabilmente potrebbe 
usare strategie comunicative un 

427
00:26:30,200 --> 00:26:32,300
pochino più rispettose anche 
dell'utente finale. 

428
00:26:33,600 --> 00:26:37,140
E se invece devo citare un 
qualcosa che mi manca nei 

429
00:26:37,150 --> 00:26:39,540
videogiochi? 
Forse in tutti i videogiochi 

430
00:26:39,970 --> 00:26:42,740
però è un argomento che 
ciclicamente torna fuori, 

431
00:26:42,940 --> 00:26:45,920
interazione fisica e lavoro 
creativo dell'intelligenza 

432
00:26:45,930 --> 00:26:49,740
artificiale, cioè una roba come 
quella che che fece Alien 

433
00:26:49,750 --> 00:26:51,960
isolation, l'intelligenza 
artificiale oppure 

434
00:26:52,350 --> 00:26:55,410
un'integrazione? 
Ambientale, sì, sì, fisica 

435
00:26:55,420 --> 00:27:00,680
ambientale, questo questo io si 
rompe il barile e basta, sta 

436
00:27:00,690 --> 00:27:02,490
roba sono, sono d'accordo con 
te. 

437
00:27:02,500 --> 00:27:06,750
Tra l'altro potrebbe proprio 
aprire il largo, ha delle 

438
00:27:06,760 --> 00:27:10,090
dinamiche anche di replay 
diverse, cioè non dico per forza

439
00:27:10,100 --> 00:27:15,370
la katamari, però in generale il
fatto di avere lo sfondo, il 

440
00:27:15,380 --> 00:27:19,510
livello, la costruzione che tu 
rompi e che quindi poi ti 

441
00:27:19,520 --> 00:27:22,180
costringe a interagire in 
maniera diversa con il nemico 

442
00:27:22,190 --> 00:27:25,070
che, nascosto dietro con 
l'ambiente stesso, Eh. 

443
00:27:25,150 --> 00:27:27,970
Potrebbe essere molto, molto 
interessante, secondo me il mio 

444
00:27:27,980 --> 00:27:31,610
genere preferito. 
Gli action alla Bayonetta grazie

445
00:27:31,620 --> 00:27:36,990
sono fermi a una formula da 
playstation due letteralmente 

446
00:27:37,030 --> 00:27:41,860
non hai tre sì, sì, ma no. 
La formula è proprio anche 

447
00:27:41,870 --> 00:27:45,850
addirittura prima, cioè proprio 
è lì, fermo, immobile e non c'è 

448
00:27:45,860 --> 00:27:47,570
stata. 
Per esempio, li può portarci, 

449
00:27:47,580 --> 00:27:50,270
più interazione coi fondali, 
sarebbe fighissimo fare delle 

450
00:27:50,280 --> 00:27:53,880
robe un po più elaborate. 
Anche aumenterebbe anche il 

451
00:27:53,890 --> 00:27:56,420
replay, vali? 
Magari potrebbero trovare 

452
00:27:56,430 --> 00:27:58,770
qualche soluzione di gameplay 
diversa. 

453
00:27:59,870 --> 00:28:02,160
E vabbè, vabbè, vedremo, vedremo
se in questa generazione 

454
00:28:02,170 --> 00:28:07,500
qualcosa si smuoverà per me non 
facilissimo, ma lo scopriremo. 

455
00:28:08,070 --> 00:28:13,170
Mirko 92, vista l'ormai piena 
compatibilità di mouse e 

456
00:28:13,180 --> 00:28:15,200
tastiera con le nuove 
generazioni di console, ha 

457
00:28:15,210 --> 00:28:18,160
ancora senso mantenere alcuni 
giochi, per esempio Valorant 

458
00:28:18,170 --> 00:28:19,560
League of Legends come 
esclusive? 

459
00:28:19,830 --> 00:28:22,150
O forse è giunta l'ora di far 
beneficiare anche gli utenti 

460
00:28:22,160 --> 00:28:24,720
console di questi titoli 
inserendo magari l'obbligo 

461
00:28:24,730 --> 00:28:26,480
dell'utilizzo di mouse e 
tastiera? 

462
00:28:27,690 --> 00:28:30,870
Non ti lasceranno mai. 
Gli hardware manufacturer 

463
00:28:30,880 --> 00:28:35,920
proprio per legge, per come 
posso dire come per la la 

464
00:28:35,960 --> 00:28:40,810
mission, cioè lo devi rispettare
dei criteri quando tu fai fare 

465
00:28:40,820 --> 00:28:44,610
da fare l'approvazione del tuo 
prodotto e tra alcuni criteri 

466
00:28:44,620 --> 00:28:48,670
c'è la compatibilità con X 
dispositivi diversi non 

467
00:28:48,680 --> 00:28:51,930
accetteranno mai, ma proprio per
il contratto che tu firmi con 

468
00:28:51,940 --> 00:28:55,630
loro, che quel tipo di input sia
l'unico. 

469
00:28:55,670 --> 00:28:58,710
Tra l'altro l'input non canonico
perchè la console? 

470
00:28:59,680 --> 00:29:02,320
Arriva la compri con il 
controllo, poi guarda, voglio 

471
00:29:02,330 --> 00:29:04,960
dire una cosa, faccio un esempio
guardando oggi. 

472
00:29:05,690 --> 00:29:09,620
Nintendo, fatto una 
comunicazione su un evento e 

473
00:29:09,630 --> 00:29:12,490
l'ha chiamato Nintendo Direct, 
mini partner showcase. 

474
00:29:13,810 --> 00:29:17,230
La gente arrivava in chat mentre
noi stavamo seguendo l'evento e 

475
00:29:17,240 --> 00:29:21,560
diceva, ma adesso vediamo Zelda.
Immaginati. 

476
00:29:22,610 --> 00:29:26,440
Un sono arrabbiati perché non 
c'era la retrocompatibilità del 

477
00:29:26,480 --> 00:29:31,760
Cube su immagini immaginati, 
qualcuno che va acquistare un 

478
00:29:31,770 --> 00:29:34,850
gioco dove magari c'è pure 
scritto in comunicazione, 

479
00:29:35,000 --> 00:29:39,690
l'hanno detto 40 volte che serve
il mouse e la tastiera, ma lo 

480
00:29:39,700 --> 00:29:45,330
sai quanti resi dovrebbero si 
dovrebbero sobbarcare i negozi, 

481
00:29:45,340 --> 00:29:48,010
le catene di distribuzione 
perché la gente arriva a casa e 

482
00:29:48,020 --> 00:29:51,170
non hai il mouse e la tastiera, 
che pure servono e te l'hanno 

483
00:29:51,180 --> 00:29:54,470
scritto a chiare lettere per sei
mesi di comunicazione? 

484
00:29:54,800 --> 00:29:58,420
No, è proprio irrealizzabile. 
Purtroppo anche per quelle che 

485
00:29:58,430 --> 00:30:01,980
sono gli usi, le abitudini 
l'attention span, alle volte 

486
00:30:02,220 --> 00:30:07,120
anche di di del pubblico. 
E proprio ma io ti implausibile 

487
00:30:07,350 --> 00:30:10,080
non so neanche quanto. 
Purtroppo voglio essere sincero,

488
00:30:10,090 --> 00:30:14,080
cioè secondo me l'usabilità 
della console, che è proprio 

489
00:30:14,090 --> 00:30:16,990
molto plug and play come 
attitudini eccetera, è anche il 

490
00:30:17,000 --> 00:30:19,290
suo bello. 
Poi non sto difendendo il 

491
00:30:19,300 --> 00:30:22,080
consumatore, che non si informa 
mai nella vita, cioè senno non 

492
00:30:22,090 --> 00:30:25,760
farei neanche questo lavoro, 
però l'idea è che comunque 

493
00:30:25,770 --> 00:30:29,420
secondo me. 
Lasciare libertà, essere sempre 

494
00:30:29,430 --> 00:30:33,470
molto approcciabile, molto 
orizzontale come tipo di 

495
00:30:33,480 --> 00:30:37,180
attitudine e l'idea della 
console stessa, creare delle 

496
00:30:37,190 --> 00:30:40,660
barriere così stringenti non 
funzionano con quella filosofia 

497
00:30:40,670 --> 00:30:43,780
lì. 
Secondo me sono d'accordissimo, 

498
00:30:43,790 --> 00:30:47,520
anzi, e del secondo me pure, al 
contrario di riflesso danno 

499
00:30:47,530 --> 00:30:51,090
senso al PC, cioè il PC può 
avere un tipo di approccio così 

500
00:30:51,130 --> 00:30:54,280
ed è il suo bello. 
Certo sì, sì, li da caratteri da

501
00:30:54,290 --> 00:31:01,710
unicità, differenze no. 
Primark, Ah bella questa, avete 

502
00:31:01,720 --> 00:31:04,500
la possibilità di rigiocare un 
gioco come se fosse la prima 

503
00:31:04,510 --> 00:31:06,850
volta. 
Quale scegliete e perché? 

504
00:31:09,670 --> 00:31:16,540
La vita. 
Ma perché la vita è il nemico? 

505
00:31:18,150 --> 00:31:22,880
Quindi la fronti diversi, no 
dai, dai, dai, dai forza. 

506
00:31:22,890 --> 00:31:27,490
Pensaci, non. 
Non tergiversare. 

507
00:31:28,410 --> 00:31:30,700
Ci sono sensazioni che mi ha 
evocato? 

508
00:31:30,710 --> 00:31:36,720
Lo dico sempre, Mario 64 e anche
niente, mi ha dato quella 

509
00:31:37,170 --> 00:31:42,330
emozione li puramente. 
Di sconvolgimento della sindrome

510
00:31:42,340 --> 00:31:47,260
di Stendhal guarda. 
Anch'io. 

511
00:31:48,540 --> 00:31:52,190
Non tenderei ad andare in quella
direzione, perché quel cambio 

512
00:31:52,200 --> 00:31:57,050
generazionale? 
Per me è stato veramente 

513
00:31:57,160 --> 00:32:00,690
incredibile, cioè era proprio un
cambio di paradigma, un cambio 

514
00:32:00,700 --> 00:32:07,180
di grammatica ed era. 
Era che schiacciavi poco e 

515
00:32:07,190 --> 00:32:09,960
correva e si muoveva poco. 
Il passettino di Mario che ci 

516
00:32:09,970 --> 00:32:13,170
avevi tanto e correva, era che 
guardavi quel giardino ed era 

517
00:32:13,180 --> 00:32:15,700
ovunque ti arrampicare sugli 
alberi, cioè quel discorso che 

518
00:32:15,710 --> 00:32:19,780
prende l'interazione, cioè c'è 
l'albero, ci salti sopra, lui si

519
00:32:19,790 --> 00:32:22,160
arrampica e arrivi su e fa la 
verticale. 

520
00:32:23,230 --> 00:32:28,520
D'altro canto, però è anche vero
che se dovessi scegliere un 

521
00:32:28,530 --> 00:32:33,580
gioco che mi ha proprio cambiato
la percezione del videogioco 

522
00:32:33,590 --> 00:32:37,850
come Medium. 
Forse andrei su sul primo Metal 

523
00:32:37,860 --> 00:32:42,940
Gear. 
È un è un po difficile, però 

524
00:32:42,950 --> 00:32:48,900
fare questa scelta perché 
all'epoca non era una scoperta 

525
00:32:48,910 --> 00:32:50,570
che era solo mia, era una 
scoperta. 

526
00:32:50,580 --> 00:32:55,240
Come lo posso definire anche 
sociale e generazionale, quindi 

527
00:32:55,250 --> 00:33:03,350
non so se rigiocarlo. 
Cavolo, cioè Metalgear Mario 64.

528
00:33:03,360 --> 00:33:06,410
Io ci toccare in of time che 
l'altro ci terrei dopo Mario 64.

529
00:33:07,160 --> 00:33:10,950
Cioè isolati, isolati e tu lo 
giocavi per i cazzi tuoi, se va 

530
00:33:10,960 --> 00:33:13,750
bene lo condividevi con la tua 
cerchia di amici che forse 

531
00:33:13,760 --> 00:33:17,450
qualcun altro aveva la tua 
console, ma oppure magari sì, 

532
00:33:17,460 --> 00:33:20,330
qualcuno, ma tu magari l'avevi 
acquistato prima in versione 

533
00:33:20,340 --> 00:33:25,110
info col mondo di oggi. 
È infattibile. 

534
00:33:25,120 --> 00:33:28,590
Questa cosa, cioè era anche 
secondo me un momento davvero 

535
00:33:28,600 --> 00:33:31,530
non esagero dirgli scoperta 
personale, cioè era una roba 

536
00:33:31,540 --> 00:33:34,560
formativa. 
Cioè tu oggi sei questo 

537
00:33:34,570 --> 00:33:36,950
Francesco Fossetti, perché hai 
vissuto quell'esperienza lì? 

538
00:33:37,070 --> 00:33:40,930
Ombra di dubbio senza ombra di 
dubbio, quindi è una domanda 

539
00:33:40,940 --> 00:33:44,430
difficile, ripeto, perché è un 
po difficile astrarre 

540
00:33:44,820 --> 00:33:47,980
l'esperienza dal contesto in cui
quell'esperienza è stata 

541
00:33:47,990 --> 00:33:50,880
vissuta, però forse io si 
sceglierei, sceglierei il primo 

542
00:33:50,890 --> 00:33:53,870
Metal Gear ma. 
Ci piacciono le domande 

543
00:33:53,880 --> 00:34:00,030
filosofiche a tal proposito, sei
pronto, sei pronto, ti ti copre 

544
00:34:00,160 --> 00:34:06,210
anche tutto quanto guarda boh. 
Ciao. 

545
00:34:06,220 --> 00:34:09,250
Vorrei sottoporvi questa 
riflessione, ormai ci stiamo 

546
00:34:09,260 --> 00:34:11,770
avvicinando ad un momento in cui
le piattaforme esisteranno 

547
00:34:11,780 --> 00:34:15,250
smaterializzate forse non avrà 
più senso parlare di generazioni

548
00:34:15,260 --> 00:34:18,270
hardware, quindi sarà finita 
quella fase di questo medium in 

549
00:34:18,280 --> 00:34:21,690
cui ogni scalino tecnologico 
corrispondeva alle rompere di 

550
00:34:21,699 --> 00:34:24,850
una nuova estetica. 
È una cosa molto legata 

551
00:34:24,860 --> 00:34:28,340
idealmente. 
Questo amico. 

552
00:34:29,010 --> 00:34:32,909
Allora ormai ci vabbè, d'ora in 
poi la parabola estetica del 

553
00:34:32,920 --> 00:34:34,920
mondo dei videogiochi sarà 
conclusa e non ci sarà più 

554
00:34:34,929 --> 00:34:37,440
niente di nuovo sotto il sole, 
quelli della nostra generazione 

555
00:34:37,449 --> 00:34:39,989
saranno gli unici ad aver 
esperito la necessità. 

556
00:34:40,460 --> 00:34:42,550
Il nesso tra un certo modo di 
rappresentare il mondo 

557
00:34:42,560 --> 00:34:45,469
all'interno dei videogiochi e le
possibilità tecniche del 

558
00:34:45,480 --> 00:34:48,770
momento. 
Continua a leggere di qua e 

559
00:34:48,780 --> 00:34:52,690
quello che dicevamo no, cioè il 
salto generazionale che c'era. 

560
00:34:55,400 --> 00:35:01,290
Il salto generazionale che c'era
all'epoca in quell'epoca e lì 

561
00:35:01,330 --> 00:35:05,270
era un salto, vero, tangibile, 
vero, ma anche veramente un 

562
00:35:05,280 --> 00:35:10,010
salto estetico, perché tu 
andavi, cioè tu da sviluppatore.

563
00:35:11,560 --> 00:35:16,200
Era proprio un modo diverso di 
rappresentare il mondo, gli 

564
00:35:16,210 --> 00:35:19,820
oggetti, le cose, le idee, 
attraverso una tavolozza con 

565
00:35:19,830 --> 00:35:23,000
degli strumenti completamente 
differenti, mentre adesso. 

566
00:35:24,050 --> 00:35:27,310
Sì c'è, c'è ancora progresso, ma
un progresso, come posso dire, 

567
00:35:27,320 --> 00:35:29,730
fluido, non a scalini, è un 
progresso liquido, no? 

568
00:35:30,660 --> 00:35:33,960
Ehm, Io credo che sia 
emozionante per noi anziani 

569
00:35:33,970 --> 00:35:36,960
vivere questo passaggio, ma 
trovo anche difficile riuscire a

570
00:35:36,970 --> 00:35:39,820
trasmettere il senso di stupore,
meraviglia che si sperimentava 

571
00:35:40,150 --> 00:35:43,050
in relazione alla crescita delle
possibilità creative di ogni 

572
00:35:43,060 --> 00:35:45,660
generazione hardware. 
Penso che questo entusiasmo 

573
00:35:45,670 --> 00:35:49,330
tecnologico sostenesse in modo 
significativo il mio interesse e

574
00:35:49,340 --> 00:35:51,640
coinvolgimento. 
Ecco, d'ora in poi non credo che

575
00:35:51,650 --> 00:35:53,880
sarà più così. 
Nell'interesse di ciascuno dovrà

576
00:35:53,890 --> 00:35:56,990
essere sostenuto da altro. 
Citazioni estetiche, generi, 

577
00:35:57,000 --> 00:36:00,310
ibridazioni, fusioni, apertura, 
modi di rappresentare nati 

578
00:36:00,350 --> 00:36:03,130
esternamente al Medium. 
Il medico avrà le energie 

579
00:36:03,140 --> 00:36:06,160
creative per sopravvivere o 
imploderà e morirà con la nostra

580
00:36:06,170 --> 00:36:09,870
generazione, sopravanzata da 
forme di fruizione più immersive

581
00:36:09,880 --> 00:36:12,310
e in prima persona. 
In ogni caso, anche se il 

582
00:36:12,320 --> 00:36:14,490
videogioco per come lo 
conosciamo dovesse fare la fine 

583
00:36:14,500 --> 00:36:17,090
delle pitture rupestri, era 
stata una bellissima avventura, 

584
00:36:17,360 --> 00:36:18,750
un saluto e un abbraccio a 
tutti. 

585
00:36:18,760 --> 00:36:22,070
E grazie a voi. 
A voi tu soprattutto per avere 

586
00:36:22,080 --> 00:36:23,910
accettato la scommessa di 
rimettervi in gioco. 

587
00:36:25,570 --> 00:36:34,040
Domanda filosofica di quelle. 
Bello dire che non cioè non 

588
00:36:34,050 --> 00:36:36,980
capisco tanto l'evoluzione alla 
fine, nel senso che secondo me 

589
00:36:36,990 --> 00:36:42,540
dice una cosa che ha ha molto 
senso, non però non capisco 

590
00:36:42,550 --> 00:36:45,960
perche poi dice se dovesse 
finire o verra, come dire 

591
00:36:45,970 --> 00:36:50,240
superato da altro, cioè quella 
conclusione lì e poi non non 

592
00:36:50,250 --> 00:36:53,520
arrivo io personalmente in modo 
naturale, anche secondo me è una

593
00:36:53,530 --> 00:36:58,000
conclusione un po estrema, nel 
senso che ma che poi non legga 

594
00:36:58,010 --> 00:37:00,840
la prima parte, cioè se il 
videogioco dovesse essere. 

595
00:37:00,930 --> 00:37:06,960
Soppiantato da altro, non lo 
legherei necessariamente a al 

596
00:37:06,970 --> 00:37:09,220
dire non c'è stato più il salto 
tecnologico. 

597
00:37:09,230 --> 00:37:12,670
Sono d'accordo anche perché se 
poi ci pensiamo, cioè il 

598
00:37:12,680 --> 00:37:18,790
videogioco è un medium in cui si
il progresso tecnico tecnologico

599
00:37:18,800 --> 00:37:24,150
ha dettato veramente un balzi 
generazionali e via dicendo. 

600
00:37:24,160 --> 00:37:29,510
Ma non è l'unico, cioè l'unico 
medium che ha fatto dei salti 

601
00:37:29,520 --> 00:37:31,710
del genere. 
Se ci pensate, anche nel cinema.

602
00:37:32,240 --> 00:37:36,810
Passaggio dal muto al sonoro, 
dal sonoro, dal bianco e nero al

603
00:37:36,820 --> 00:37:40,200
colore. 
Ma anche, voglio dire. 

604
00:37:41,370 --> 00:37:46,660
L'esistenza dei checks, cioè nel
senso gli effetti speciali e. 

605
00:37:47,290 --> 00:37:52,330
Aperto al al cinema di genere 
c'è anche melies, però, cioè 1 1

606
00:37:52,340 --> 00:37:54,530
cinema. 
Non è più la realtà, mentre 

607
00:37:54,540 --> 00:38:00,150
adesso quel tipo di salto lì, 
secondo me, anche nel cinema si 

608
00:38:00,160 --> 00:38:02,330
è proprio esaurito, cioè non non
lo vedo. 

609
00:38:02,340 --> 00:38:05,750
Anche li vedo un progresso molto
più fluido e non un cambio 

610
00:38:05,760 --> 00:38:11,430
drastico di boom estetiche St. 
Aumenti? 

611
00:38:11,870 --> 00:38:14,390
Narrativi ed espressivi, ecco, 
diciamo così. 

612
00:38:14,660 --> 00:38:17,880
Eppure il cinema continua 
continua ad esistere e secondo 

613
00:38:17,890 --> 00:38:21,740
me può assolutamente farlo anche
il videogioco, senza 

614
00:38:21,750 --> 00:38:26,220
necessariamente doversi 
sostenere su il grande 

615
00:38:26,230 --> 00:38:29,100
entusiasmo che in effetti le 
generazioni che cobalt li hanno 

616
00:38:29,110 --> 00:38:35,750
vissuti sul divano. 
Però ho Detto questo, io voglio 

617
00:38:35,760 --> 00:38:38,850
parlare, sul cioè della prima 
parte, nel senso che. 

618
00:38:40,610 --> 00:38:46,010
Secondo me anche bello aver 
vissuto questa epoca storica per

619
00:38:46,020 --> 00:38:50,970
assurdo di un media così giovane
che in realtà, in realtà, cioè 

620
00:38:51,220 --> 00:38:54,770
in 30, quarant'anni. 
Ho avuto dei cambiamenti 

621
00:38:54,780 --> 00:38:58,900
pazzeschi. 
Cioè noi abbiamo vissuto quelle 

622
00:38:58,910 --> 00:39:02,060
cose lì, noi possiamo 
raccontarle a chi è interessato.

623
00:39:02,070 --> 00:39:03,640
Noi possiamo cercare di farle 
vivere. 

624
00:39:03,690 --> 00:39:06,820
Detto che è impossibile, ripeto,
far capire che cosa è stato il 

625
00:39:06,830 --> 00:39:10,320
Natale, che c'erano Sonic 
Adventure, Mario e Zelda, 

626
00:39:10,330 --> 00:39:13,260
Ocarina of Time nei negozi che 
tu guardavi, COSI dici, ma che 

627
00:39:13,270 --> 00:39:15,500
cazzo è quella roba? 
Come fa a muoversi così? 

628
00:39:15,510 --> 00:39:18,360
OK o tutto? 
Il discorso delle sale giochi, 

629
00:39:18,370 --> 00:39:22,340
l'arcade, l'arcade, cioè è 
impossibile spiegare perché è 

630
00:39:22,350 --> 00:39:25,560
proprio un'altra era. 
Però quello che voglio dire che 

631
00:39:25,720 --> 00:39:29,340
noi abbiamo avuto la fortuna di 
vivere delle cose. 

632
00:39:30,000 --> 00:39:34,210
Secondo me non è che chi è più 
giovane è. 

633
00:39:34,980 --> 00:39:37,760
Per non ragioniam grafiche 
oppure anche no, magari sei 

634
00:39:37,770 --> 00:39:40,060
interessato dopo quella roba non
l'ha vissuta. 

635
00:39:40,840 --> 00:39:45,250
Vive il videogioco in maniera 
meno totalizzante, meno genuina,

636
00:39:45,260 --> 00:39:48,130
meno entusiasmante, meno di 
passione. 

637
00:39:48,400 --> 00:39:54,070
Cioè si può essere perso 
qualcosa che hai, però non trovo

638
00:39:54,080 --> 00:39:58,670
che cioè la mancanza di questo 
step qui possa compromettere nel

639
00:39:58,680 --> 00:40:01,610
futuro dei videogiochi che 
ripete una visione veramente 

640
00:40:01,650 --> 00:40:05,030
esasperata, ma neanche la 
fruizione di chi quella roba non

641
00:40:05,040 --> 00:40:07,410
l'ha avuta. 
Le si poi fra l'altro voglio 

642
00:40:07,420 --> 00:40:10,340
anche dire che magari non non 
possiamo essere neanche certi di

643
00:40:10,350 --> 00:40:12,790
quello che ci aspetta al futuro,
nel senso che io 10 anni fa. 

644
00:40:14,640 --> 00:40:17,830
Un'epoca in cui comunque il 
progresso, quei salti 

645
00:40:17,840 --> 00:40:21,510
tecnologici già non c'erano già,
non erano più così pronunciati 

646
00:40:21,520 --> 00:40:23,410
come quelli di invece vent'anni 
fa. 

647
00:40:23,700 --> 00:40:27,570
Mai però mi sarei immaginato di 
poter vivere una meraviglia 

648
00:40:27,580 --> 00:40:30,530
tale. 
Più Morelli, una meraviglia 

649
00:40:30,540 --> 00:40:34,800
simile a quella che ho provato, 
per esempio con Alf Life, che 

650
00:40:34,840 --> 00:40:36,890
stavo dicendo. 
Detto che però ragazzi, occhio a

651
00:40:36,900 --> 00:40:41,050
levare dell'equazione la viar 
che tantissima gente anche qui 

652
00:40:41,280 --> 00:40:44,430
io vorrei fare una domanda ai 
700, grazie che ci sono secondo 

653
00:40:44,440 --> 00:40:47,610
adesso quanti hanno provato la 
via perché secondo me comunque 

654
00:40:47,620 --> 00:40:50,470
una percentuale bassa lasciando 
stare questo che siamo siamo 

655
00:40:50,480 --> 00:40:53,890
tutti Arcore gamer più o meno 
eh, ma se poi uscite nel mondo 

656
00:40:53,900 --> 00:40:57,090
là fuori è la percentuale è 
risibile e guardate che quel 

657
00:40:57,100 --> 00:40:59,580
salto lì no, ma sono meglio di 
me. 

658
00:40:59,590 --> 00:41:02,950
Anche qui dentro sono pochi. 
Dentro, qui sono in pochi, 

659
00:41:02,960 --> 00:41:06,410
figurati fuori, diventa 
veramente risibile e guardate 

660
00:41:06,420 --> 00:41:09,170
che quel salto lì occhio 
sottovalutarlo perché io le ho 

661
00:41:09,180 --> 00:41:11,710
viste le facce, ma la stessa 
mia, dei miei amici. 

662
00:41:12,020 --> 00:41:14,530
Quando giochi pistole, wip 
settimana prossima, magari 

663
00:41:14,540 --> 00:41:17,700
comunque prossimamente ci 
giochiamo, cioe metti il casco 

664
00:41:17,710 --> 00:41:20,960
lo Levi. 
Cioè, non hai capito che cos'è? 

665
00:41:21,220 --> 00:41:24,020
Perché non niente ti può 
preparare a quella cosa fidati 

666
00:41:24,210 --> 00:41:29,120
che non hai fatto. 
Infatti è una roba veramente 

667
00:41:29,260 --> 00:41:35,560
devastante, infatti quindi 
chissà che cosa ci riserva, ma 

668
00:41:35,570 --> 00:41:40,640
anche il presente. 
Perché darknes chiede se ciò 

669
00:41:40,650 --> 00:41:42,130
fosse Marco. 
Volevo chiedervi come 

670
00:41:42,140 --> 00:41:45,240
considerate i Lake e se c'è un 
gioco moderno che vorreste 

671
00:41:45,250 --> 00:41:48,100
giocare sul piattaforme delle 
scorse generazioni? 

672
00:41:48,720 --> 00:41:52,960
Guarda, ti dico la mia io no, 
non ho un desiderio di giocare 

673
00:41:52,970 --> 00:41:55,300
un videogioco moderno. 
In una piattaforma? 

674
00:41:56,580 --> 00:41:59,340
Delle scorse generazioni, i 
Drake li considero. 

675
00:42:00,240 --> 00:42:04,550
Anche un piacevole esercizio di 
stile o di creatività, nel senso

676
00:42:04,560 --> 00:42:07,640
è bello ogni tanto immaginarsi 
come, con una tecnologia 

677
00:42:07,650 --> 00:42:13,000
pregressa o con strumenti 
espressivi, appunto più limitati

678
00:42:13,010 --> 00:42:14,200
rispetto a quello che abbiamo 
oggi. 

679
00:42:14,990 --> 00:42:17,890
Si potrà. 
Se magari essere possibile, 

680
00:42:18,880 --> 00:42:21,870
mettere cioè rappresentare dei 
contesti e delle idee di 

681
00:42:21,880 --> 00:42:26,710
gameplay, mi diverto molto a 
guardarli, mi diverto molto, 

682
00:42:26,720 --> 00:42:30,260
magari anche a sperimentare un 
po in quelli che non sono solo 

683
00:42:30,270 --> 00:42:33,990
video o sono giocabili, anche se
non sono maggior parte. 

684
00:42:34,600 --> 00:42:40,270
Però non non faccio mai uno 
scarto mentale per dire Ah 

685
00:42:40,280 --> 00:42:44,690
questo lo vorrei vedere come 
all'epoca PS il contrario, cioè 

686
00:42:44,700 --> 00:42:47,790
più mi viene naturale dire mica 
è bello sarebbe vedere. 

687
00:42:47,870 --> 00:42:52,030
Oggi un wave Race con la fisica 
dell'acqua eccetera eccetera. 

688
00:42:52,070 --> 00:42:54,650
Sono d'accordo con te e aggiungo
una perché mi hai fatto venire 

689
00:42:54,660 --> 00:43:00,390
questa voglia adesso giungo una 
nota da creativo, da grafico 

690
00:43:00,430 --> 00:43:05,430
d'artista e quello che è, cioè a
me affascinano molto anche dal 

691
00:43:05,440 --> 00:43:08,270
punto di vista proprio 
esecutivo, cioè vedere una 

692
00:43:08,280 --> 00:43:12,210
bellissima Pixel art che ti 
ripresenta, baionetta come se 

693
00:43:12,220 --> 00:43:13,870
fosse stato fatto sul MEGA 
drive. 

694
00:43:14,910 --> 00:43:18,040
Mi affascina e, ripeto da 
grafico mi fa dire, cazzo che 

695
00:43:18,050 --> 00:43:21,350
bravo questo perché non c'ho 
pensato io, bellissimo. 

696
00:43:21,600 --> 00:43:24,730
A me piace molto la 
reinterpretazione, il modo in 

697
00:43:24,740 --> 00:43:27,850
cui che è poi una volta il 
concetto delle fanart stesse, 

698
00:43:28,520 --> 00:43:32,040
quando si applica uno stile 
molto lontana da quello 

699
00:43:32,050 --> 00:43:35,690
originale a qualcosa mediamente 
io lo trovo molto, molto 

700
00:43:35,700 --> 00:43:40,870
sfizioso, molto molto appagante,
e li limitarsi nella palette 

701
00:43:40,880 --> 00:43:44,190
cromatica nel come dicevi tu, 
nelle forme espressive eccetera 

702
00:43:44,200 --> 00:43:47,600
eccetera. 
Per me è una curiosità che dal 

703
00:43:47,610 --> 00:43:50,700
punto di vista anche di un 
designer trovo appagante, ma non

704
00:43:50,710 --> 00:43:53,870
mi fa mai scattare come te 
l'idea di procchio come lo 

705
00:43:53,880 --> 00:43:58,560
vorrei giocare così, no? 
Apprendista però Eh. 

706
00:43:58,570 --> 00:44:02,600
Domanda rapida, secca ma non 
indolore secondo me 

707
00:44:02,910 --> 00:44:04,780
dell'astronave parte tre si o 
no? 

708
00:44:04,950 --> 00:44:07,580
No no. 
Te no. 

709
00:44:09,550 --> 00:44:17,150
I no anche allora, allora io no.
Bloodborne due, OK, sai che 

710
00:44:17,160 --> 00:44:22,050
dell'autobus tre dico sì, cioè 
forse avrei detto no. 

711
00:44:22,260 --> 00:44:27,840
Parte due, mi sta bene così, ma 
ora che c'è la parte due è che 

712
00:44:27,850 --> 00:44:32,490
comunque mi hanno fatto vedere 
un pezzettino di roba extra. 

713
00:44:33,650 --> 00:44:39,680
Se me lo fanno, cioè, non è che 
lo stravedo e il e sbavo dietro?

714
00:44:39,690 --> 00:44:43,720
L'idea però, secondo me sì, 
allora io dico. 

715
00:44:45,130 --> 00:44:48,550
Per me no, se me lo fanno mi 
fido, perché cazzo se me lo 

716
00:44:48,560 --> 00:44:50,750
fanno sono proprio uno di quei 
team che secondo me se lo fanno 

717
00:44:50,760 --> 00:44:53,020
è perché hanno qualcosa da dire 
perché hanno secondo me il 

718
00:44:53,030 --> 00:44:55,920
potere di dire A Sonia Ascolta, 
no, voglio fare un'altra roba e 

719
00:44:55,930 --> 00:45:00,070
secondo me dicono sì. 
Però Mirko comunque ha ragione, 

720
00:45:00,080 --> 00:45:02,450
si diceva no anche dopo il primo
e il due. 

721
00:45:03,770 --> 00:45:08,270
No, no, no shampoo, per citare 
però io dico. 

722
00:45:09,950 --> 00:45:13,260
Che mi piacerebbero impegnarsi 
su qualcosa di diverso, su 

723
00:45:13,270 --> 00:45:17,060
qualcosa di nuovo e basta, 
secondo me bisogna anche sapere,

724
00:45:17,250 --> 00:45:20,660
lo dico come monito a tutti noi 
videogiocatori. 

725
00:45:21,820 --> 00:45:26,100
Anche cioè saper dire basta 
saperci saper lasciare andare 

726
00:45:26,110 --> 00:45:28,910
dei personaggi, dei racconti, 
del del. 

727
00:45:31,830 --> 00:45:34,800
Hanno hanno detto tantissimo, ci
hanno lasciato di ricordi 

728
00:45:34,810 --> 00:45:36,800
meravigliosi, che non vuol dire 
abbandonare ricordi o 

729
00:45:36,810 --> 00:45:39,840
rinnegarli, ma non per forza 
volerne di più. 

730
00:45:39,850 --> 00:45:43,660
Perché poi, per esempio, per me 
il fan service è uno dei mali 

731
00:45:43,670 --> 00:45:44,930
del nostro tempo. 
No? 

732
00:45:44,940 --> 00:45:47,840
Ma guarda su questo io sono 
d'accordo, cioè nel senso non è 

733
00:45:47,850 --> 00:45:52,180
che che lo desidero, cioè per me
questo sì o no non era un. 

734
00:45:52,350 --> 00:45:56,430
Lo voglio, era un, lo fanno ci 
resto male o. 

735
00:45:57,390 --> 00:46:01,300
Resto più male con il remake del
primo che secondo me non aveva, 

736
00:46:02,190 --> 00:46:08,960
infatti non aveva molto senso. 
Mi annunciano il tre EO la parte

737
00:46:08,970 --> 00:46:11,760
tre. 
È un'operazione che capisco e 

738
00:46:11,770 --> 00:46:16,120
che mi incuriosisce anche, ero 
un pochino più titubante, 

739
00:46:16,130 --> 00:46:19,740
paradossalmente, nel momento in 
cui hanno annunciato il due 

740
00:46:19,970 --> 00:46:23,240
perché secondo me il primo aveva
comunque una sua splendida 

741
00:46:23,250 --> 00:46:25,540
autonomia, però mi hanno 
sconfessato. 

742
00:46:26,330 --> 00:46:29,030
Però il punto è il due. 
Ed è la ragione per cui mi 

743
00:46:29,040 --> 00:46:32,750
fiderei di un'eventuale tre. 
Con il due hanno dimostrato di 

744
00:46:32,760 --> 00:46:37,100
avere una visione. 
Che ti fa credere, o comunque se

745
00:46:37,110 --> 00:46:39,940
anche non ci hanno avuto inizio,
gli è arrivata in corso d'opera.

746
00:46:39,990 --> 00:46:43,400
Chapeau per sempre citare il 
cappello per chi dici cazzo? 

747
00:46:43,410 --> 00:46:47,500
Cioè è completamente coerente e 
coesa a quella che all'idea 

748
00:46:47,510 --> 00:46:53,400
iniziale, cioè meravigliosamente
con il continuo e l'antitesi del

749
00:46:53,410 --> 00:46:59,000
fan service per niente, cioè ci 
si è professato fan oltranzista.

750
00:46:59,530 --> 00:47:03,580
Se anche incazzato per alcune 
scelte narrative, quindi. 

751
00:47:05,030 --> 00:47:09,250
Solo per non pensavo applicato a
noti doghe della detto che 

752
00:47:09,260 --> 00:47:11,500
secondo me se c'è gente che si 
può affrancare, quello che li 

753
00:47:11,510 --> 00:47:14,700
sono loro, però che il 
fanservice sia la gente vuole 

754
00:47:14,710 --> 00:47:18,420
questo gioco e diamo 
diamoglielo, magari il creativo 

755
00:47:18,430 --> 00:47:21,200
che c'è dietro non ha un'idea, 
ma e facciamolo perché il 

756
00:47:21,210 --> 00:47:23,850
reparto marketing e li così che 
ti pungola, sai che sono soldi 

757
00:47:23,860 --> 00:47:26,030
facili? 
Spesso succede a me quella 

758
00:47:26,040 --> 00:47:30,250
dinamica lì non piace. 
Poi sempre prodotti fatti per 

759
00:47:30,260 --> 00:47:32,110
vendere non ce lo dobbiamo mai 
dimenticare. 

760
00:47:32,220 --> 00:47:39,530
Però tapiro in acido. 
No, bello rivedere qualche Nick.

761
00:47:40,010 --> 00:47:42,470
Conosciuto Ciao, volevo la 
vostra opinione a distanza di 

762
00:47:42,480 --> 00:47:44,900
tempo su elden ring. 
Io per impegni l'ho finito dopo 

763
00:47:44,910 --> 00:47:47,590
due mesi in cui ho dedicato 
tutto il tempo libero che avevo 

764
00:47:47,600 --> 00:47:49,880
a disposizione. 
Ottimo gioco, ma devo dire che 

765
00:47:50,290 --> 00:47:53,160
benché non mi penta del tempo 
che ci ho speso, uno mi sento 

766
00:47:53,170 --> 00:47:54,620
abbondantemente sazio in un 
senso. 

767
00:47:54,630 --> 00:47:58,140
Bisogno di DLC due non lo 
ritengo il mio souls preferito, 

768
00:47:58,150 --> 00:48:02,720
ma lo metto dietro a bloodborne 
e dark souls 1 3 so di essere un

769
00:48:02,730 --> 00:48:05,470
ingenuo, ma spero non ci sia un 
Elder ring due ma nuovi 

770
00:48:05,480 --> 00:48:07,540
immaginari che ne pensate? 
Un abbraccio. 

771
00:48:08,400 --> 00:48:10,740
Questo è tutta tua perché io non
ho mai finito, quindi non c'è 

772
00:48:10,750 --> 00:48:13,790
dovrei continuarlo e mi 
piacerebbe anche parto dalla, 

773
00:48:13,800 --> 00:48:19,140
pare solo Capezzone o Berlusconi
che fanno un parto dalla meta in

774
00:48:19,150 --> 00:48:22,140
cui dici tapiro che non lo 
ritiene il tuo show preferito, 

775
00:48:22,150 --> 00:48:27,500
ma lo metti dietro a bloodborne 
e dark souls uno e io lo capisco

776
00:48:27,510 --> 00:48:33,630
assolutamente e secondo me anche
per ragioni storiche. 

777
00:48:34,130 --> 00:48:39,430
Ci sta di di preferire 
all'interno della produzione. 

778
00:48:39,500 --> 00:48:42,620
Di di from software, insomma, 
altri prodotti io. 

779
00:48:44,050 --> 00:48:51,950
E l'ho recensito con parole di 
di forte entusiasmo e secondo me

780
00:48:52,420 --> 00:48:59,190
se segna un nuovo apre una nuova
stagione per per from software, 

781
00:48:59,200 --> 00:49:01,910
ma anche una stagione che 
volendo. 

782
00:49:05,050 --> 00:49:08,360
Immette in team di sviluppo in 
una direzione anche parzialmente

783
00:49:08,370 --> 00:49:10,620
diversa rispetto a quella che ha
seguito fino ad ora, che è una 

784
00:49:10,630 --> 00:49:12,390
direzione che non 
necessariamente deve essere 

785
00:49:12,400 --> 00:49:17,320
universale, cioè le volte 
nemmeno i titoli, cioè nessun 

786
00:49:17,330 --> 00:49:20,150
titolo, nemmeno quelle più 
celebrati e necessariamente 

787
00:49:20,160 --> 00:49:22,120
universale. 
E ci sta, che tu preferisca 

788
00:49:22,410 --> 00:49:25,370
bloodborne e dark souls per 
mille ragioni che possono essere

789
00:49:25,380 --> 00:49:28,940
estetiche, che possono essere 
creative, affettive, culturali, 

790
00:49:28,950 --> 00:49:31,740
di tutti, di ogni tipo. 
Ecco, non. 

791
00:49:33,600 --> 00:49:38,210
Cioè non non so perché hai 
voluto ribadire come, a 

792
00:49:38,220 --> 00:49:41,870
detrimento di di elden ring, 
perché, insomma, ci sta 

793
00:49:41,880 --> 00:49:45,250
assolutamente. 
E per quanto riguarda le altre 

794
00:49:45,260 --> 00:49:48,650
due questioni, io ti posso 
magari dire un po più la mia, se

795
00:49:48,660 --> 00:49:51,570
vuoi sapere anche la mia su su 
questa seconda. 

796
00:49:51,610 --> 00:49:53,350
Su questo secondo aspetto che 
citavi. 

797
00:49:54,370 --> 00:49:58,960
Forse anch'io bloodborne 
continuo a preferirlo, a 

798
00:49:58,970 --> 00:50:01,920
ritenerlo veramente 1 1 
prodotto. 

799
00:50:02,960 --> 00:50:07,280
Che anche a livello estetico, si
distingue più di quanto non lo 

800
00:50:07,290 --> 00:50:12,270
faccia il Dr. ING. 
Ma al di là di questo, io mi 

801
00:50:12,280 --> 00:50:16,800
sento sazio, io abbandonato ed 
ring assolutamente sentendomi 

802
00:50:16,810 --> 00:50:20,310
sazio, anche perché la quantità 
e la moglie di contenuti era 

803
00:50:21,720 --> 00:50:26,480
enorme. 
Ma se facessero un DLC capace di

804
00:50:26,490 --> 00:50:32,580
portarmi in. 
Ambienti nuovi. 

805
00:50:32,650 --> 00:50:38,650
Non nego che mi tufferei, anche 
perché un po di tempo esatto, 

806
00:50:38,660 --> 00:50:42,410
anche perché io l'ho proprio 
giocato. 

807
00:50:42,460 --> 00:50:47,370
Insomma, in maniera molto 
convinta al momento del lancio 

808
00:50:47,380 --> 00:50:49,890
nei pressi del lancio. 
E poi mi sono proprio fermato, 

809
00:50:49,900 --> 00:50:53,450
quindi se mi facessero un DLC 
dopo qualche mese non lo 

810
00:50:53,460 --> 00:50:56,230
disprezzerei. 
Per quanto riguarda l'ultima 

811
00:50:56,240 --> 00:50:58,470
domanda, so di essere un 
ingenuo, ma spero non ci sia un 

812
00:50:58,480 --> 00:51:00,280
Elder ring due, ma nuove 
immaginari. 

813
00:51:01,210 --> 00:51:06,900
Preparati perché è il del ring 
due ci sarà secondo me al 100% e

814
00:51:06,910 --> 00:51:09,670
probabilmente ci sarà anche 
elden ring tre secondo me. 

815
00:51:09,710 --> 00:51:12,520
Dopo i dati di vendita del primo
Golden ring. 

816
00:51:13,430 --> 00:51:17,970
La parola trilogia e proprio si 
è materializzata nei taccuini di

817
00:51:17,980 --> 00:51:21,510
tutta fra un software e di 
Bandai Namco, con una velocità 

818
00:51:22,000 --> 00:51:25,960
impressionante. 
Ciò non toglie che anche per 

819
00:51:25,970 --> 00:51:28,200
quello che abbiamo visto fare a 
from software. 

820
00:51:29,110 --> 00:51:32,970
E nella. 
Elogia di dark souls, vogliamo 

821
00:51:32,980 --> 00:51:35,180
considerare la trilogia, anche 
se c'è questo secondo capitolo 

822
00:51:35,190 --> 00:51:38,020
un po apocrifo. 
Ci possono essere anche 

823
00:51:38,030 --> 00:51:43,340
immaginari o di un po distanti 
rispetto a quelli del primo 

824
00:51:43,350 --> 00:51:45,340
Golden ring. 
Chiaro, se vuoi la stessa 

825
00:51:45,350 --> 00:51:48,520
differenza che c'è fra dark 
Souls, Blackburn e sekiro no, 

826
00:51:48,530 --> 00:51:53,780
quella non non esisterà. 
Con ciò non voglio dire che non 

827
00:51:53,790 --> 00:51:57,810
possano esistere altri prodotti 
sviluppati, magari 

828
00:51:57,820 --> 00:52:00,970
parallelamente ha un Elder ring,
due che invece vanno in quella 

829
00:52:00,980 --> 00:52:01,910
direzione. 
Lì però. 

830
00:52:03,180 --> 00:52:07,780
Preparati perché? 
Succederà che ci che arrivi a 

831
00:52:07,820 --> 00:52:12,960
due, cioè è proprio una logica a
cui è difficile scappare, 

832
00:52:12,970 --> 00:52:20,630
secondo me. 
Uzzo domanda anche questa mi sa 

833
00:52:20,640 --> 00:52:22,910
che è per me Marco, poi la 
prossima te la lascerò? 

834
00:52:23,580 --> 00:52:26,240
No, in realtà forse questo la 
domanda da uno che non ha mai 

835
00:52:26,250 --> 00:52:29,490
giocato a Final Fantasy, si 
possono giocare tranquillamente,

836
00:52:29,500 --> 00:52:32,810
non in ordine e se si, da quale 
mi consigliate di cominciare? 

837
00:52:32,820 --> 00:52:38,440
Oppure le trame sono collegate? 
No, si possono antologici per 

838
00:52:38,480 --> 00:52:42,170
per proprio definizione o ogni 
Final Fantasy è completamente 

839
00:52:42,180 --> 00:52:45,610
scollegato dagli altri, a parte 
qualche seguito di 10 2. 

840
00:52:45,620 --> 00:52:49,180
Ovviamente il seguito del 10, 
però, hanno degli elementi 

841
00:52:49,190 --> 00:52:53,200
ricorrenti in alcune situazioni,
in alcuni personaggi, tipo I 

842
00:52:53,210 --> 00:52:57,390
chocobo, che sono quegli uccelli
gialli tipo struzzo giganti, 

843
00:52:57,400 --> 00:52:59,360
alcuni personaggi ritornano 
tipo. 

844
00:53:01,400 --> 00:53:04,330
Ma in generale l'idea è quella 
che siano proprio giochi 

845
00:53:04,340 --> 00:53:07,590
profondamente diversi uno 
dall'altro, a livello di 

846
00:53:07,600 --> 00:53:10,350
ambientazione, personaggi 
eccetera eccetera, e che possono

847
00:53:10,530 --> 00:53:13,530
essere affrontati così. 
Uno si, l'altro no, poi 

848
00:53:13,540 --> 00:53:15,590
quest'altro, poi torna indietro 
eccetera eccetera. 

849
00:53:15,600 --> 00:53:19,270
Quindi quello che che vuoi tu, 
quello che ti piace di più, 

850
00:53:19,280 --> 00:53:22,690
magari proprio anche in virtù di
questa loro differenza estetica,

851
00:53:22,700 --> 00:53:24,850
di alimentazione, eccetera. 
E quello che può fare di più per

852
00:53:24,860 --> 00:53:29,630
te, banalmente. 
Gli ultimi usciti, che ne so il 

853
00:53:29,640 --> 00:53:33,480
7 remake, il 7 è quello più 
celebrato, magari tieni il 7 

854
00:53:33,490 --> 00:53:38,970
remake che no, fermo Marco, 
questa è la fermata era. 

855
00:53:39,120 --> 00:53:41,950
Ecco allora è molto difficile 
scegliere da quale iniziare, 

856
00:53:41,960 --> 00:53:44,570
soprattutto bisogna anche capire
qual è il tuo livello di. 

857
00:53:45,910 --> 00:53:49,850
Tendenza al retrogaming, perché 
se vuoi. 

858
00:53:52,640 --> 00:53:59,250
No, no, io forse inizierei da la
trilogia che poi ha portato la 

859
00:53:59,260 --> 00:54:02,860
trilogia, intesa come tristi 
capitoli ma non collegati l'uno 

860
00:54:02,870 --> 00:54:04,830
all'altro. 
Però da da quei tre giochi che 

861
00:54:04,840 --> 00:54:10,910
hanno portato poi fantasy nel 
mondo della grafica, tre D di 

862
00:54:10,920 --> 00:54:14,990
789. 
Inizierei da uno di questi, 

863
00:54:15,000 --> 00:54:19,530
forse dal settore dal 9 il 
suggerimento che ti do non non 

864
00:54:19,540 --> 00:54:24,650
da remake, se giochi in ambito 
PC, fra l'altro, ci sono delle 

865
00:54:24,660 --> 00:54:28,530
mod che ti permettono di 
ammodernare in maniera veramente

866
00:54:28,540 --> 00:54:31,210
efficace e convincente anche il 
colpo d'occhio. 

867
00:54:31,450 --> 00:54:34,710
Secondo me sono due capitoli 
buoni, ottimi per iniziare, 

868
00:54:35,440 --> 00:54:38,510
senza dimenticare poi però 
magari di andarti a recuperare, 

869
00:54:38,520 --> 00:54:41,060
forse non inizierei da quelli 
però poi li andrei a recuperare 

870
00:54:41,070 --> 00:54:44,150
il quattro il sei che forse 
sono. 

871
00:54:44,300 --> 00:54:48,570
Insomma, a livello proprio di. 
Personaggi tematiche al. 

872
00:54:49,190 --> 00:54:54,480
Alcuni capitoli più 
significativi per fare fantasy, 

873
00:54:55,330 --> 00:55:02,050
non il 12 che è molto politico, 
molto particolare, recupererei 

874
00:55:02,060 --> 00:55:04,260
in un secondo momento e poi 
forse. 

875
00:55:05,900 --> 00:55:08,050
E fermerei mi fermerei lì, 
oddio. 

876
00:55:10,110 --> 00:55:12,850
È mai essere difficile perché 
anche il 10, che pure è 

877
00:55:12,860 --> 00:55:17,140
rappresentato per molti un po 
l'inizio della fine, perché era 

878
00:55:17,470 --> 00:55:21,460
un cioè l'inizio di una crisi 
creativa che poi si è protratta 

879
00:55:21,470 --> 00:55:24,420
anche in altri capitoli, perché 
era un episodio molto lineare. 

880
00:55:24,790 --> 00:55:27,570
Però c'è delle cose che sono 
rimaste potentemente 

881
00:55:27,580 --> 00:55:32,780
nell'immaginario collettivo. 
Quindi se te la Senti di 

882
00:55:32,790 --> 00:55:36,800
Metterti all'anima? 
Un recupero hone completo. 

883
00:55:36,810 --> 00:55:44,580
Forse farei appunto la trilogia 
centrale, quindi farei 7984 e 

884
00:55:44,590 --> 00:55:49,700
sei. 10 e lotto. 
Eh, i numeri stai dando un 

885
00:55:49,710 --> 00:55:51,680
lotto? 
Gli stavi pensando, tipo così in

886
00:55:51,690 --> 00:55:54,900
ordine do un suggerimento, me 
l'hanno chiesto, scusami Eh. 

887
00:55:55,950 --> 00:55:59,960
Me l'hanno chiesto, posso ambo 
ambo? 

888
00:56:02,510 --> 00:56:04,380
Vediamo, controlliamo questa 
scheda. 

889
00:56:07,120 --> 00:56:12,160
SBG 9. 
Ci fa questa domanda, Ciao 

890
00:56:12,170 --> 00:56:15,300
ragazzi piccola domanda, e 
riuscirete riusciresti a dirmi a

891
00:56:15,310 --> 00:56:17,660
vostro gusto un genere 
sottogenere che vorreste vedere 

892
00:56:17,670 --> 00:56:20,720
piu spesso di questi tempi o 
semplicemente un gioco di cui 

893
00:56:20,730 --> 00:56:24,280
avreste voluto vedere più emuli?
Ispirazioni inizio io con un 

894
00:56:24,290 --> 00:56:27,640
CRPG prettamente narrativo alla 
disco Elysium, capolavoro 

895
00:56:27,650 --> 00:56:30,680
assoluto della scorsa Gen, 
troppo spesso escluso dalle 

896
00:56:30,690 --> 00:56:34,640
conversazioni nell'ultimo alle 
conversazioni nell'ultimo paio 

897
00:56:34,650 --> 00:56:37,000
d'anni. 
E non sarebbe male che qualcuno 

898
00:56:37,010 --> 00:56:39,890
si cimenti anche con quella. 
Poderosa narrativa postmoderna, 

899
00:56:40,360 --> 00:56:42,270
comunque grazie di tutto, 
ragazzi, continuate così che 

900
00:56:42,280 --> 00:56:45,530
questi due mesi sono stati 
veramente magmatici. 

901
00:56:49,030 --> 00:56:54,210
Io ci sto pensando. 
Beh, il sano mi è molto facile. 

902
00:56:54,970 --> 00:57:00,370
Io vorrei più giochi arcade, lo 
sapete io e pazzesco per la roba

903
00:57:00,380 --> 00:57:03,710
non è che non siano arrivati 
arrivando ma non abbastanza. 

904
00:57:04,300 --> 00:57:09,560
Io son contento se esce Mario 
Strikers un contento se esce hot

905
00:57:09,570 --> 00:57:14,380
wheels son contento. 
Quella se esce hungerford, cioè 

906
00:57:14,390 --> 00:57:18,080
a me piace quella dimensione del
videogioco e per me non ce n'è 

907
00:57:18,090 --> 00:57:21,380
mai abbastanza, anzi. 
Ce ne spesso e volentieri 

908
00:57:21,390 --> 00:57:23,810
colpevolmente poca, quindi 
datemi quella roba e son 

909
00:57:23,820 --> 00:57:29,320
contento. 
Secondo don, risposta BI Giochi 

910
00:57:29,330 --> 00:57:32,560
che ho iniziato prima alla 
baionetta, che sono passati 

911
00:57:32,570 --> 00:57:35,880
dall'essere uno standard, un 
template con cui devo fare il 

912
00:57:35,890 --> 00:57:39,760
gioco su licenza di film brutto 
X come lo fai picchiaduro così, 

913
00:57:39,770 --> 00:57:43,210
eh? 
Sono quasi spariti adesso il 20 

914
00:57:43,220 --> 00:57:45,820
di settembre pubblicano souls, 
che è un gioco italiano che 

915
00:57:45,830 --> 00:57:48,700
sembra molto promettente. 
Guardatevi la nostra anteprima 

916
00:57:48,710 --> 00:57:50,680
di sorsi sul nostro canale 
Youtube perché ne abbiamo 

917
00:57:50,690 --> 00:57:54,720
parlato per 20 minuti, quasi 
mostrando anche del gameplay, e 

918
00:57:55,060 --> 00:57:58,360
abbiamo avuto cose da dire, però
è più una Mosca bianca che 

919
00:57:58,370 --> 00:58:02,600
altro, cioè a me piacerebbe un 
ritorno di quel di quel genere 

920
00:58:02,610 --> 00:58:08,260
lì. 
Allora guarda, io cito proprio 

921
00:58:08,270 --> 00:58:12,200
oggi che durante il Direct hanno
annunciato l'arrivo della. 

922
00:58:12,560 --> 00:58:17,480
Collection di Portal su switch 
cito I puzzle in prima persona 

923
00:58:17,490 --> 00:58:21,960
che sono un genere che io adoro 
totale. 

924
00:58:22,120 --> 00:58:27,370
Niente completamente, cioè io mi
sono, sono innamorato di portal,

925
00:58:27,380 --> 00:58:31,420
ma poi insomma, d'età lo 
sprinkle l'ho apprezzato 

926
00:58:31,430 --> 00:58:35,860
moltissimo. 
The Witness credo che sia uno 

927
00:58:35,870 --> 00:58:39,740
dei prodotti, anche se lì l'idea
di puzzle, insomma, è un po 

928
00:58:39,750 --> 00:58:43,080
diversa rispetto a quello 
principle o de Turin. 

929
00:58:43,090 --> 00:58:46,740
Testo porto lo stesso però 
comunque è uno dei prodotti che 

930
00:58:46,750 --> 00:58:51,560
più mi è rimasto nel cuore, 
nella mente e nei pensieri. e a 

931
00:58:51,570 --> 00:58:55,460
me piacerebbe se ci fosse 
qualche titolo in più che. 

932
00:58:56,280 --> 00:58:59,530
Insomma, insegue quella, 
quell'idea lì, magari trovando 

933
00:58:59,790 --> 00:59:03,150
un'altro elemento distintivo 
come quello dei portali, per poi

934
00:59:03,160 --> 00:59:08,250
lavorare, mamma mia, 
assolutamente assolutamente. 

935
00:59:10,710 --> 00:59:15,450
Quindi quello mi piacerebbe 
molto e se dovessi anche citare,

936
00:59:15,460 --> 00:59:18,660
visto che SPG citava proprio 
specificatamente un titolo che 

937
00:59:18,670 --> 00:59:22,430
era disco, Elysium, che io spero
faccia proseliti e sono 

938
00:59:22,440 --> 00:59:25,180
d'accordissimo con lui quando 
dice non sono molto d'accordo 

939
00:59:25,190 --> 00:59:28,190
quando dice che ne parlano, se 
ne è parlato poi anche secondo 

940
00:59:28,200 --> 00:59:31,790
me non è così, anzi per quello 
che è disco Elysium, che 

941
00:59:31,800 --> 00:59:33,890
comunque un prodotto 
stranissimo, difficile da 

942
00:59:33,900 --> 00:59:36,200
digerire per il grande pubblico,
secondo me se n'è parlato anche 

943
00:59:36,210 --> 00:59:41,660
tanto. 
Però insomma, dicevo, sono 

944
00:59:41,670 --> 00:59:43,990
d'accordo con lui, spero che 
faccia di tutto. 

945
00:59:44,000 --> 00:59:46,490
Secondo me bisogna sempre 
contestualizzare, cioè non è un 

946
00:59:46,500 --> 00:59:50,950
gioco digeribile per le grandi, 
molto più di quello che ci 

947
00:59:50,960 --> 00:59:54,150
sarebbe immaginato. 
Certo sì, sono sicuro di questo 

948
00:59:54,160 --> 00:59:56,760
sono d'accordo. 
Spero comunque che, soprattutto 

949
00:59:58,260 --> 01:00:01,130
per quanto riguarda la narrativa
postmoderna, spero che qualcuno 

950
01:00:01,560 --> 01:00:05,530
raccolga la sua lezione. 
Ma se devo citare un prodotto 

951
01:00:05,540 --> 01:00:10,070
che mi piacerebbe tanto vedere? 
Anche un pochino iterato. 

952
01:00:10,160 --> 01:00:15,470
OK, quindi anche quel quel 
concept li recuperato e return 

953
01:00:15,480 --> 01:00:18,490
of the obra dinn. 
Anche perchè ancora devo 

954
01:00:18,500 --> 01:00:22,260
giocare. 
Quello è devastante e poi 

955
01:00:22,270 --> 01:00:27,150
soprattutto. 
Gli anche quello, se vogliamo, è

956
01:00:27,160 --> 01:00:30,480
un pochino 1 1. 
Sottocategoria dei puzzle in 

957
01:00:30,490 --> 01:00:33,290
prima persona, solo che i puzzle
non sono legate all'interazione,

958
01:00:33,580 --> 01:00:37,390
ma sono proprio legati alla 
deduco. 

959
01:00:37,500 --> 01:00:41,760
Sione, cioè ti mette davanti a 
delle situazioni e ti dà degli 

960
01:00:41,770 --> 01:00:45,150
indizi e poi le deduzioni sono 
tutte tue e secondo me quella è 

961
01:00:45,160 --> 01:00:48,580
una formula che avrebbe 
tantissimo da dire, soprattutto 

962
01:00:48,590 --> 01:00:51,880
perché quando crei delle 
situazioni nuove ed e indizi 

963
01:00:51,890 --> 01:00:55,130
nuovi. 
La deduzione è nuova e quindi 

964
01:00:55,140 --> 01:00:59,040
anche quello che fa il tuo 
cervello se, sebbene l'archetipo

965
01:00:59,050 --> 01:01:02,860
ludico sia lo stesso, è proprio 
tutto, potenzialmente tutto 

966
01:01:02,870 --> 01:01:08,170
differente, quindi io lo vorrei 
proprio vedere, diciamo cioè 

967
01:01:08,280 --> 01:01:10,750
vorrei che lasciasse degli 
emuli. 

968
01:01:11,720 --> 01:01:15,890
Ci sta, ci sta e anche. 
Interessante come come domanda, 

969
01:01:15,900 --> 01:01:19,200
ecco per esempio meglio bradin 
separato non così tanto no, 

970
01:01:19,210 --> 01:01:21,890
purtroppo. 
Purtroppo fra l'altro c'è 

971
01:01:21,900 --> 01:01:24,680
chimica e dice, bellissimo 
Brady, ma anche li metterei due 

972
01:01:24,690 --> 01:01:29,970
dinosauri e che anche nei giochi
di dinosauri, cioè nel dubbio 

973
01:01:29,980 --> 01:01:36,100
mettine due in più. 
Va bene allora e arriva invece 

974
01:01:36,110 --> 01:01:40,470
la domanda di io 3 0 Ciao 
ragazzi, complimenti per quello 

975
01:01:40,480 --> 01:01:43,260
che fate, sono un possessore di 
switch e non ho mai praticamente

976
01:01:43,270 --> 01:01:46,820
giocato al PCE, le mie ultime 
console sono state PS One Win, 

977
01:01:47,110 --> 01:01:50,460
ho sempre giocato pochi titoli e
vorrei recuperarmi su switch le 

978
01:01:50,470 --> 01:01:52,100
cose che sono proprio 
imperdibili. 

979
01:01:52,310 --> 01:01:55,690
Ho adorato deponia ori, breath 
of the wild, detective Gallo, ma

980
01:01:55,700 --> 01:01:58,000
i giochi infiniti come Zelda 
rischio di mollarli quindi 

981
01:01:58,010 --> 01:02:02,880
preferisco cose più brevi. 
Che li diciamo ogni tanto arriva

982
01:02:02,890 --> 01:02:05,150
allora intanto l'ho messo questa
domanda, perché sono contento 

983
01:02:05,160 --> 01:02:10,090
che ci siano tante persone che. 
Riscoprono i videogiochi anche 

984
01:02:10,100 --> 01:02:12,130
con switch? 
Secondo me è proprio uno dei 

985
01:02:12,140 --> 01:02:15,610
suoi punti di forza e questa 
esperienza utente, questa 

986
01:02:15,620 --> 01:02:18,740
usabilità che riesce a 
convincere secondo me il piacere

987
01:02:18,750 --> 01:02:24,380
ai trentenni bravo fatto qua del
massi, tanto giochi un po meno e

988
01:02:24,390 --> 01:02:27,610
poi portabilità, eh, poi giochi 
tu stesso, magari un casino, ma 

989
01:02:27,620 --> 01:02:32,050
secondo me è davvero un fattore 
da da non da non sottovalutare 

990
01:02:32,060 --> 01:02:36,850
Eh, son d'accordo. 
Ciò detto, ci ho detto che cosa 

991
01:02:36,860 --> 01:02:39,960
consiglierei su switch? 
Guarda, io oggi se hai visto 

992
01:02:39,970 --> 01:02:43,310
sparso wp. 
Per me, quando si parla di 

993
01:02:43,320 --> 01:02:48,110
switch si parla di esclusive. 
Io il primo Mario classe rabbits

994
01:02:48,120 --> 01:02:52,140
l'ho veramente adorato. 
Se come credo, 6 1 giocatore che

995
01:02:52,150 --> 01:02:56,920
non ha mai frequentato i giochi 
strategici a turni, tipo XCOM 

996
01:02:56,930 --> 01:03:01,320
eccetera eccetera, quello è il 
punto d'ingresso eccezionale, 

997
01:03:01,330 --> 01:03:04,920
perfetto in quel mondo lì. 
Tra l'altro, è anche un gioco 

998
01:03:04,930 --> 01:03:08,080
comunque calmo, con dei ritmi 
rilassati che diceva che i 

999
01:03:08,090 --> 01:03:11,280
giochi troppo frenetici, tipo 
New White gli mettono ansia a 

1000
01:03:11,290 --> 01:03:18,100
livelli poi quindi passata. 
I nomi, scegli questo 

1001
01:03:18,110 --> 01:03:21,140
personaggio che Figo, che usare 
rabbid peach. 

1002
01:03:21,710 --> 01:03:25,260
Io Consiglio alla grande, tra 
l'altro quasi sempre in sconto. 

1003
01:03:25,310 --> 01:03:27,260
Bellissimo questo punto anche 
Capitan Toad. 

1004
01:03:28,060 --> 01:03:31,520
Ci sta Captain Todd e io cito 
un'altro che cito sempre, perché

1005
01:03:31,560 --> 01:03:35,630
se nessuno dimenticate tutti, 
inclusa Nintendo arms che 

1006
01:03:35,640 --> 01:03:37,820
purtroppo magari riesci a 
giocare con qualcuno in 

1007
01:03:37,830 --> 01:03:41,480
multiplayer locale, Marzo è un 
picchiaduro folle che solo 

1008
01:03:41,490 --> 01:03:45,240
Nintendo poteva inventarsi un 
picchiaduro senza le mosse, cioè

1009
01:03:45,250 --> 01:03:47,720
non devi imparare a fare le 
combinazioni di tasse, ma è più 

1010
01:03:47,730 --> 01:03:50,640
capire come usare i pugni, cioè 
una specie di Morra cinese in 

1011
01:03:50,650 --> 01:03:53,790
tempo reale. 
È un gioco, si può giocare sia 

1012
01:03:53,800 --> 01:03:56,570
col motion control che 
assolutamente con gli analogici 

1013
01:03:56,580 --> 01:03:58,600
e basta. 
Coniugi e basta, gioca anche 

1014
01:03:58,610 --> 01:04:01,910
meglio. 
E per me è un'altro gioco con 

1015
01:04:01,920 --> 01:04:04,310
tanto carattere Figo per i 
giochi che hai citato, però non 

1016
01:04:04,320 --> 01:04:07,180
mi sembra proprio il suo a quel 
punto forse andrei su una cosa 

1017
01:04:07,190 --> 01:04:10,520
più attuale e Kirby se gli 
piacciono i Platform, insomma, 

1018
01:04:10,530 --> 01:04:14,890
dai non particolarmente 
complesse, cioè non è un gioco 

1019
01:04:14,900 --> 01:04:17,480
che ti mette ansia, magari con 
la compagnia giusta, che ne so, 

1020
01:04:17,490 --> 01:04:22,000
lo gioca con un amico, lo gioca 
con la compagna, lo gioca può 

1021
01:04:22,010 --> 01:04:24,050
innescare delle dinamiche dice 
Amsa. 

1022
01:04:24,060 --> 01:04:26,420
Una roba che secondo me, mentre 
dici giustamente ma Street 

1023
01:04:26,430 --> 01:04:29,430
Fighter. 
O uno conosce quello vecchio, 

1024
01:04:29,440 --> 01:04:32,670
sennò è un po difficile secondo 
me, alzi fai vedere com'è, cioè 

1025
01:04:32,680 --> 01:04:36,760
mi è capitato mia cugina che da 
quando aveva tipo 12, 13 anni, 

1026
01:04:36,770 --> 01:04:38,630
lo vedono altri bambini eccetera
eccetera. 

1027
01:04:38,640 --> 01:04:41,870
Si mettono a giocare perché 
anche molto istintivo, senza 

1028
01:04:41,880 --> 01:04:45,990
essere troppo movimentato. 
Allora l'ultima domanda che ho 

1029
01:04:46,000 --> 01:04:51,740
selezionato è quella di volo 92 
che chiede Ciao ragazzi, grazie 

1030
01:04:51,750 --> 01:04:54,100
al nuovo playstation plus ho 
ripreso in mano alcuni classici 

1031
01:04:54,110 --> 01:04:56,890
come hai pescate dal cloud e mi 
è venuta un po la nostalgia 

1032
01:04:56,900 --> 01:04:59,730
dell'effetto sorpresa. 
Quando si giocava per la prima 

1033
01:04:59,740 --> 01:05:03,480
volta un titolo basandosi solo 
sulla copertina, è ormai da un 

1034
01:05:03,490 --> 01:05:06,460
anno che cerco di evitare i 
trailer cercando di evitare 

1035
01:05:06,470 --> 01:05:09,040
spoiler, non tanto sulla trama 
ma sulle meccaniche di gioco. 

1036
01:05:09,050 --> 01:05:12,760
Per tornare a scoprire un titolo
come i vecchi tempi, i Trail, 

1037
01:05:12,770 --> 01:05:14,890
che principalmente Edit sono in 
mega approfondimenti sul 

1038
01:05:14,900 --> 01:05:18,580
gameplay, voi cosa ne pensate? 
Saluti da Sheffield. 

1039
01:05:19,010 --> 01:05:26,460
Grazie per seguirci anche. 
Dall'estero è una domanda. 

1040
01:05:27,320 --> 01:05:29,170
Ma ammantata di un po di 
nostalgia. 

1041
01:05:29,950 --> 01:05:33,740
Io seguo la sua politica per 
quanto riguarda il cinema, cioè 

1042
01:05:33,750 --> 01:05:38,570
io mi sono stufato del 
meccanismo del cinema di tutto 

1043
01:05:38,580 --> 01:05:42,070
il film, nei Trailer, tutto o 
comunque tutte le parti bene. 

1044
01:05:42,810 --> 01:05:46,970
E quindi io vado in media 
blackout assoluto. 

1045
01:05:47,010 --> 01:05:50,760
Se un film interessa a maggior 
ragione non guardo il trailer, 

1046
01:05:50,810 --> 01:05:54,740
mai, mai, mai. 
Però sai, per i videogiochi ha 

1047
01:05:54,750 --> 01:05:57,130
un po di un po diverso, anche 
perché la soglia d'ingresso 

1048
01:05:57,140 --> 01:06:00,850
economica è un po diversa, nel 
senso che se vai al cinema e ci 

1049
01:06:00,860 --> 01:06:04,160
resti male esci fuori di una 
mezza per una bestemmia e mezza 

1050
01:06:04,170 --> 01:06:06,220
bocca. 
Ma insomma, hai passato due ore 

1051
01:06:06,490 --> 01:06:12,580
e speso 8, € 9 € non so quanto 
costa il cinema, magari è andato

1052
01:06:12,590 --> 01:06:14,700
anche per fare una serata fuori 
e via dicendo. 

1053
01:06:15,460 --> 01:06:19,810
Se ti prendi un gioco da 80 €, 
fermo restando che ormai il 

1054
01:06:19,850 --> 01:06:22,710
diciamo il il costo per 
l'intrattenimento anche 

1055
01:06:22,720 --> 01:06:25,760
videoludico è molto abbassato, 
non solo grazie. 

1056
01:06:26,220 --> 01:06:29,500
Come Dicevi tu sì, non solo 
grazie al Game Pass, però, 

1057
01:06:29,510 --> 01:06:34,020
comunque ci sono, alle volte 
anche offerte molto molto buone.

1058
01:06:34,830 --> 01:06:38,530
Però diciamo che informarsi un 
pochino di più secondo me ti 

1059
01:06:38,540 --> 01:06:42,140
viene quasi naturale. 
Anche solo perché anche anche 

1060
01:06:42,150 --> 01:06:45,700
togliendo l'elemento costo 
soglia d'ingresso, magari un 

1061
01:06:45,710 --> 01:06:48,770
gioco di base, anche quelli più 
piccoli, cioè ti chiedono 

1062
01:06:48,780 --> 01:06:52,400
investimento di un numero di ore
più consistenti rispetto al 

1063
01:06:52,410 --> 01:06:55,740
cinema e quindi insomma se devi 
decidere meglio investire il 

1064
01:06:55,750 --> 01:06:58,560
tempo in qualcosa che ti 
piaccia, soprattutto al giorno 

1065
01:06:58,570 --> 01:07:01,720
d'oggi. 
Però, in effetti. 

1066
01:07:02,650 --> 01:07:07,260
È vero, c'è un processo dire una
roba, cioè io non sono mai a 

1067
01:07:07,270 --> 01:07:10,760
favore dell'ignoranza. 
Per estremizzare un po, cioè 

1068
01:07:10,770 --> 01:07:14,360
quando da piccolo compravo le i 
giochi guardandoli dal 

1069
01:07:14,370 --> 01:07:16,780
negoziante prima che leggessi le
riviste. 

1070
01:07:18,550 --> 01:07:20,870
Cioè, era un modo di fare che se
vuoi puoi ricordare 

1071
01:07:20,880 --> 01:07:24,260
romanticamente tutto, però è 
molto meglio essere in generale 

1072
01:07:24,270 --> 01:07:26,760
consapevoli. 
Poi è chiaro che a volte c'è il 

1073
01:07:26,770 --> 01:07:30,000
rischio di ripeto giocare o 
vedere una roba prima ancora di 

1074
01:07:30,050 --> 01:07:32,220
averci messo le mani sopra, 
perché esagerano. 

1075
01:07:32,590 --> 01:07:37,100
Sì, però essere consapevoli non 
significa necessariamente, cioè 

1076
01:07:37,110 --> 01:07:40,500
anche tu quando vai a guardare 
un film, sei consapevole più o 

1077
01:07:40,510 --> 01:07:44,360
meno di chi è il regista, che 
cosa fa, che cosa fare quello 

1078
01:07:44,370 --> 01:07:47,510
che. 
Secondo me il punto è 

1079
01:07:47,520 --> 01:07:50,470
nell'essere dire Arabella è 
bella anche questa attitudine, 

1080
01:07:50,480 --> 01:07:54,670
cioè così un po. 
Non eccedere, cioè comunque 

1081
01:07:54,680 --> 01:07:57,510
senza guardare tutto o anche 
guardando poco. 

1082
01:07:57,520 --> 01:08:01,600
Essere comunque informati, cioè 
riesci a secondo me senza 

1083
01:08:01,610 --> 01:08:06,010
spoilerarti il gioco o il film? 
Sapere se più o meno fa per te. 

1084
01:08:06,020 --> 01:08:09,210
Poi è chiaro che le sole sono 
sempre dietro l'angolo, però 

1085
01:08:09,460 --> 01:08:14,230
succede io la più grande sola 
che presi nell'epoca in cui 

1086
01:08:14,270 --> 01:08:17,529
vabbè, non è che ero proprio 
totalmente inconsapevole. 

1087
01:08:17,540 --> 01:08:21,569
Leggevo le riviste tutto quanto 
in Cold Blood, un'avventura 

1088
01:08:21,580 --> 01:08:26,279
grafica. 
Che proprio mi fece trovai 

1089
01:08:26,290 --> 01:08:29,660
terribile, invece qualcuno l'ha 
apprezzata. 

1090
01:08:29,710 --> 01:08:32,620
L'ha apprezzata molto ancora la 
difende, ma per me è proprio il 

1091
01:08:32,630 --> 01:08:35,050
mio nemico mortale. 
Forse dovrei provare a 

1092
01:08:35,060 --> 01:08:40,130
rigiocarla oggi. 
Va bene, ma che avete visto che 

1093
01:08:40,140 --> 01:08:42,380
esce un grande aggiornamento 
gratuito di into the breach? 

1094
01:08:42,390 --> 01:08:45,870
Mi pare Marco, l'esercito l'ho 
letto, lo amo profondamente. 

1095
01:08:45,880 --> 01:08:51,229
Sono un'applicazione del geniale
ed è un titolo strategico. 

1096
01:08:52,790 --> 01:08:57,560
Pazzesco e quindi da da 
approfondire, da approfondire. 

1097
01:08:57,569 --> 01:09:00,990
Guarda la vedi mi dice già chi 
in chat mi scrive che in Cold 

1098
01:09:01,000 --> 01:09:02,910
Blood lo ricorda con immenso 
piacere. 

1099
01:09:02,920 --> 01:09:06,390
Leggevo quella sotto tua mamma, 
Ah vabbè ho capito. 

1100
01:09:08,130 --> 01:09:12,040
Ciao. 
Ma che adesso pure scusa io 

1101
01:09:12,050 --> 01:09:15,340
volevo tenere tutta questa 
puntata rigorosa, ma poi la 

1102
01:09:15,350 --> 01:09:18,240
esportiamo. 
Diventa un podcast questa cosa 

1103
01:09:18,250 --> 01:09:21,770
qua. 
Tua mamma te l'ho salutata, io 

1104
01:09:21,779 --> 01:09:24,310
so vabbè Ciao mamma, che devo 
fare? 

1105
01:09:25,899 --> 01:09:29,990
Citerò Jovanotti guarda come mi 
diverto, faremo, faremo così 

1106
01:09:30,000 --> 01:09:32,279
faremo. 
Così abbiamo finito le domande. 

1107
01:09:32,290 --> 01:09:37,090
Non so se vogliamo prenderne 
qualcuna, qualche. 

1108
01:09:37,460 --> 01:09:42,800
Dalla chat, quindi, sotto a chi 
tocca sotto a chi tocca, vediamo

1109
01:09:42,810 --> 01:09:45,700
un po se c'erano lasciato 
qualcosa. 

1110
01:09:46,490 --> 01:09:50,660
C'era, ho visto una domanda su 
come avete preso la notizia dei 

1111
01:09:50,670 --> 01:09:51,970
persone? 
L'uscita su switch? 

1112
01:09:51,979 --> 01:09:54,610
Per me la console perfetta deve 
giocare un persona proprio per 

1113
01:09:54,620 --> 01:09:57,110
la quantità di dialoghi e per 
essere così prolisso. 

1114
01:09:59,250 --> 01:10:02,640
Guarda lo dicevo anche oggi con 
Sidonia, che poi ci aveva 

1115
01:10:02,650 --> 01:10:06,380
Consiglio e chiara che ci hanno 
raggiunti dopo. 

1116
01:10:06,390 --> 01:10:12,400
Dopo la diretta, per me è una 
piattaforma eccezionale, tant'è 

1117
01:10:12,410 --> 01:10:16,280
che dirò di più, il 5 Royal a 
cui non mi sono minimamente 

1118
01:10:16,290 --> 01:10:18,670
avvicinato, spaventato da un 
Monte ore. 

1119
01:10:19,740 --> 01:10:23,000
Insomma, che sarebbe stato 
impressionante. 

1120
01:10:23,700 --> 01:10:27,290
Ecco, saperlo su switch mi ha 
fatto venire un po di 

1121
01:10:27,300 --> 01:10:30,220
languorino. 
Ciò non vuol dire che lo 

1122
01:10:30,230 --> 01:10:32,280
giocherò. 
Probabilmente non lo farò perché

1123
01:10:32,290 --> 01:10:35,100
comunque continua a spaventarmi 
quel Monte ore. 

1124
01:10:35,570 --> 01:10:40,420
Però se dovessi scegliere, 
magari anche il mettermi nei 

1125
01:10:40,430 --> 01:10:43,340
panni di un utente che non l'ha 
mai giocato, OK, e dovessi 

1126
01:10:43,350 --> 01:10:49,190
scegliere fra una piattaforma 
classica e switch, quindi una 

1127
01:10:49,200 --> 01:10:52,020
home console classica e switch 
sceglierei tutta la vita. 

1128
01:10:52,090 --> 01:10:57,310
Switch è un'altra cosa che che 
dicevo e che secondo me. 

1129
01:10:58,700 --> 01:11:02,210
Il fatto che abbiano portato i 
persona sull'xbox, anzi su Game 

1130
01:11:02,220 --> 01:11:05,200
pass il fatto che li abbiano 
portati su switch, secondo me 

1131
01:11:05,210 --> 01:11:09,500
stanno proprio preparando la 
fanbase, la stanno un attimino a

1132
01:11:09,510 --> 01:11:14,020
crescendo e animando perché 
probabilmente per il sei hanno 

1133
01:11:14,030 --> 01:11:18,560
ambizioni sconfinate. 
Però posso dire che non per fare

1134
01:11:18,570 --> 01:11:21,780
sempre il guastafeste oggi ho 
letto in chat, vi stavo seguendo

1135
01:11:22,220 --> 01:11:24,420
città, perché quindi sei dietro 
l'angolo. 

1136
01:11:24,430 --> 01:11:28,540
Al sei ce l'hanno? 
No, no stanno. 

1137
01:11:28,740 --> 01:11:34,070
Comunciano magari, Eh? 
Un grande calma, grande grande 

1138
01:11:34,080 --> 01:11:36,530
casa. 
Come stanno preparando le cose? 

1139
01:11:36,540 --> 01:11:40,470
Ma ancora. 
Forse c'e, c'e un po di tempo. 

1140
01:11:40,510 --> 01:11:43,230
Stanno stuzzicando un pochino, 
soprattutto allargando la 

1141
01:11:43,240 --> 01:11:48,470
Fanbase, perché è chiaro che 
arrivare sul Game pass significa

1142
01:11:48,480 --> 01:11:51,730
arrivare magari a nuovi utenti 
che sono si sono convinti a 

1143
01:11:51,920 --> 01:11:54,350
entrare o rientrare nel mondo 
dei videogiochi anche per 

1144
01:11:54,360 --> 01:11:55,890
l'offerta commerciale del Game 
Pass. 

1145
01:11:56,080 --> 01:11:58,370
Arrivare su switch significa 
arrivare a nuovi utenti, 

1146
01:11:58,750 --> 01:12:01,250
dicevamo prima che magari stanno
scoprendo o riscoprendo i 

1147
01:12:01,260 --> 01:12:03,960
videogiochi grazie a 
un'esperienza d'uso diversa 

1148
01:12:04,260 --> 01:12:08,090
garantita da quella console, 
quindi, e quindi chi lo sa? 

1149
01:12:10,260 --> 01:12:13,310
Buonasera domanda solo per 
forza, dato che Marco non gioca 

1150
01:12:13,320 --> 01:12:16,550
sul PC chiede Mazzotta. 
Non ci sono dei giochi che ha 

1151
01:12:16,560 --> 01:12:19,990
più senso giocare su PS 5 
rispetto alla versione PC perché

1152
01:12:20,000 --> 01:12:22,610
sono male ottimizzati o che 
comunque non si differenziano 

1153
01:12:22,620 --> 01:12:25,050
tanto a livello tecnico? 
È una domanda strana ma dettano.

1154
01:12:26,560 --> 01:12:31,120
Anche perché poi? 
Dipende un attimino anche dal PC

1155
01:12:31,130 --> 01:12:36,780
che tu hai, ma in generale se 
uno ha un PC perform diciamo 

1156
01:12:36,790 --> 01:12:42,020
performante e molto difficile 
trovare delle situazioni di mala

1157
01:12:42,030 --> 01:12:44,580
ottimizzazione. 
Insomma, ogni tanto è capitato. 

1158
01:12:44,590 --> 01:12:48,400
Mi ricordo la versione PC di un 
Batman Arkham, mi ricordo se era

1159
01:12:49,790 --> 01:12:53,050
un problema, lo avevano tolto 
dagli store. 

1160
01:12:54,650 --> 01:12:57,690
Sei proprio il primo, no, no, 
secondo me non era il primo. 

1161
01:12:57,700 --> 01:13:03,090
Com'era Batman, Arkham Knight 
però in generale, di solito la 

1162
01:13:03,100 --> 01:13:04,950
versione PC sono anche quelle 
che. 

1163
01:13:05,830 --> 01:13:08,540
Avendo a disposizione un 
hardware, diciamo con le spalle 

1164
01:13:08,550 --> 01:13:13,620
larghe, sono anche più fluide, 
sono anche più. 

1165
01:13:14,330 --> 01:13:18,150
Quelle vedere se è un gioco 
multipiattaforma partono da lì. 

1166
01:13:19,350 --> 01:13:24,760
È chiaro che però ma sottano, 
come abbiamo detto anche durante

1167
01:13:24,770 --> 01:13:28,230
questo kurtney, cioè tu stai 
paragonando veramente due 

1168
01:13:28,240 --> 01:13:35,260
esperienze utente estremamente 
diverse, quindi per molestando 

1169
01:13:35,270 --> 01:13:39,000
che l'esperienza utente PC si 
può avvicinare. 

1170
01:13:39,110 --> 01:13:43,650
Tanti modi a quella console, si 
può utilizzare big Picture per 

1171
01:13:43,660 --> 01:13:47,050
andare sulla TV, ovviamente poi 
ormai non c'è più la costrizione

1172
01:13:47,060 --> 01:13:51,570
di giocare con mouse e tastiera.
È sparita da diversi anni, 

1173
01:13:51,580 --> 01:13:54,630
insomma, forse anche qualche 
lustro, quindi, figurarsi. 

1174
01:13:57,030 --> 01:14:00,620
E quindi? 
Ecco, non. 

1175
01:14:01,910 --> 01:14:04,110
Non farei necessariamente questo
paragone. 

1176
01:14:05,240 --> 01:14:09,550
Vai ultima una delle ultime 
parlando di arrivo su console. 

1177
01:14:09,670 --> 01:14:14,070
E cosa ne pensate del mancato 
arrivo dei Fantasy 7 in remake 

1178
01:14:14,080 --> 01:14:17,670
su Xbox e soprattutto, trovate 
un senso nel rendere disponibile

1179
01:14:17,680 --> 01:14:20,530
su tutte le piattaforme reunion,
il remake di aver Crysis quando 

1180
01:14:20,540 --> 01:14:24,010
il titolo principale esclusiva 
su console playstation, il 

1181
01:14:24,020 --> 01:14:29,730
remake di. 
Crysis, cuore non di ever crisis

1182
01:14:29,740 --> 01:14:33,400
ever crisis. 
E lo dico per chi ci ascolta. 

1183
01:14:33,410 --> 01:14:37,840
Ever crisis, invece, è il. 
Eh, come si chiama il Battle? 

1184
01:14:37,880 --> 01:14:42,790
No, no, è il quel mix 
stravagante per per le 

1185
01:14:42,800 --> 01:14:46,060
piattaforme mobile. 
Vabbè, ma al di là di questo non

1186
01:14:46,070 --> 01:14:47,940
so spiegarmi assolutamente 
questa strategia. 

1187
01:14:48,370 --> 01:14:52,150
No, non non solo non ha senso, 
ma con grande onestà 

1188
01:14:52,160 --> 01:14:55,280
intellettuale ci aspettavamo 
l'annuncio durante l'evento 

1189
01:14:55,290 --> 01:14:59,370
stesso e siamo rimasti, come 
dire, spaesati, quanto voi nel 

1190
01:14:59,380 --> 01:15:03,340
non vederlo apparire su Xbox 
attorno. 

1191
01:15:03,570 --> 01:15:07,700
Boh, però per quanto riguarda 
insomma, l'idea di rendere 

1192
01:15:07,710 --> 01:15:09,910
reunion disponibile su tutte le 
piattaforme. 

1193
01:15:09,980 --> 01:15:15,440
Reunion può essere giocato anche
come capitolo a se stante, mi io

1194
01:15:15,450 --> 01:15:18,700
ti io ti dico una cosa, ti 
ricordo che questo annuncio per 

1195
01:15:18,710 --> 01:15:22,080
rispondere a chi ha fatto la 
domanda, avviene nel contesto di

1196
01:15:22,090 --> 01:15:27,880
un evento in cui presentano la 
sveglia della spada, un momento 

1197
01:15:27,890 --> 01:15:31,760
che sembrava veramente 
mediashopping e parallelamente 

1198
01:15:31,770 --> 01:15:34,980
su un'altro canale. 
Un tipo ha annunciato un seguito

1199
01:15:34,990 --> 01:15:37,990
di un gioco vecchio di 10 anni, 
postando una maglietta e 

1200
01:15:38,000 --> 01:15:42,030
applaudendo stile Marco. 
Dalla testa. 

1201
01:15:42,040 --> 01:15:46,350
Vabbè, mi ha segnato nell'animo 
a tre giorni da un evento 

1202
01:15:46,360 --> 01:15:48,290
dedicato a quel pubblice, cioè 
ovvero? 

1203
01:15:49,070 --> 01:15:52,880
Favi c'è giapponesi e come non 
capirne una minchia noi non 

1204
01:15:52,890 --> 01:15:54,950
loro, cioè? 
Evidentemente noi non capiamo la

1205
01:15:54,960 --> 01:15:58,110
minchia delle loro strategie 
logiche, quindi, cioè perché non

1206
01:15:58,120 --> 01:16:03,580
c'era niente su Xbox? 
No, non si sa, ma potrebbe anche

1207
01:16:03,590 --> 01:16:08,580
essere, cioè non non sappiamo 
quali accordi c'erano consoni, 

1208
01:16:08,590 --> 01:16:13,100
magari c'era un accordo di 
esclusività più stringente 

1209
01:16:13,110 --> 01:16:17,700
legato alle console. 
Ci sta che Sony non avesse mai 

1210
01:16:17,710 --> 01:16:21,840
citato esplicitamente, cioè 
avesse sempre esplicitato che si

1211
01:16:21,850 --> 01:16:25,010
trattava di un'esclusiva 
temporale, perché di fatto poi 

1212
01:16:25,020 --> 01:16:27,680
lo è stata, perché nel momento 
in cui è arrivato anche su PC, 

1213
01:16:27,690 --> 01:16:30,140
prima su Happy game Store e poi 
adesso anche su Steam. 

1214
01:16:30,610 --> 01:16:36,150
Esclusività cessata, però magari
invece c'era un accordo per 

1215
01:16:36,160 --> 01:16:40,740
mantenere un esclusività in 
ambito console, quindi non lo 

1216
01:16:40,750 --> 01:16:42,660
possiamo sapere, magari sono 
veramente degli accordi 

1217
01:16:42,670 --> 01:16:47,090
commerciali. 
Ciò detto, secondo me reunion 

1218
01:16:47,270 --> 01:16:51,580
senso, anche perché comunque 
sembra un'operazione molto meno 

1219
01:16:51,990 --> 01:16:56,230
di riscrittura di quanto non sia
il. 

1220
01:16:56,300 --> 01:17:03,320
Il remake poi il rebirth, quindi
il crisis core originale resta 

1221
01:17:03,730 --> 01:17:07,210
comunque ancora giocabile, è 
ancora autonomo e magari può 

1222
01:17:07,220 --> 01:17:10,830
rapportarsi con il Final Fantasy
7 classico invece che il 

1223
01:17:10,840 --> 01:17:16,680
rapportarsi con il fantasy 7 
Remake e Mister Nomura. 

1224
01:17:16,720 --> 01:17:21,240
Se non facciamo pace con questi 
nomi, disco di pipì sotto, cioè 

1225
01:17:21,250 --> 01:17:23,990
sotto la porta di casa. 
Secondo perché il primo già già 

1226
01:17:24,000 --> 01:17:27,000
ce l'ha già stata, lanciata 
ragazzi per stasera. 

1227
01:17:27,080 --> 01:17:28,810
Oltre alle cucce, che cosa ci si
può aspettare? 

1228
01:17:28,820 --> 01:17:31,720
Non ho ben capito la natura 
dell'evento parla di un evento 

1229
01:17:31,730 --> 01:17:36,920
playstation che c'è alle 11 
Sony, scusa cioè le 11 che non 

1230
01:17:36,930 --> 01:17:41,840
seguiremo per scelta e quindi 
cosa aspettarsi? 

1231
01:17:42,510 --> 01:17:46,490
Cuffie monitor pare, ma cioè non
non. 

1232
01:17:46,500 --> 01:17:52,920
God of War, no, no, no, non 
videogames non declinati magari.

1233
01:17:54,470 --> 01:18:00,270
Insomma, in relazione alle. 
Caratteristiche di qualche nuovo

1234
01:18:00,280 --> 01:18:04,610
TV, di qualche nuovo schermo? 
Approfondimento sulla audio tre 

1235
01:18:04,620 --> 01:18:08,660
D legato a me. 
Cioè come si sente l'audio di un

1236
01:18:08,670 --> 01:18:10,390
determinato gioco su una nuova 
cuffia. 

1237
01:18:10,400 --> 01:18:13,410
Cose del genere però, ecco, è un
evento Sony, non un evento 

1238
01:18:13,420 --> 01:18:18,330
playstation ribadirlo una volta 
di più Marco, direi che possiamo

1239
01:18:18,340 --> 01:18:23,440
avviarci. 
Alla fine siamo stati anche oggi

1240
01:18:23,480 --> 01:18:27,070
più di 900 e quindi vi 
ringraziamo abbondantemente per 

1241
01:18:27,080 --> 01:18:32,960
questo supporto. 
Ragazzi, no, no, no, no, no, no.

1242
01:18:35,400 --> 01:18:37,700
Sulle, cioè non non è una roba 
di playstation, quindi 

1243
01:18:38,310 --> 01:18:40,860
assolutamente non non vi 
aspettate. 

1244
01:18:41,160 --> 01:18:44,110
PS di arte e di playstation, noi
speriamo che vi piaccia questo 

1245
01:18:44,610 --> 01:18:46,790
formato. 
A me piace molto, sempre 

1246
01:18:46,800 --> 01:18:51,360
divertente, sempre presente, 
meno cazzate della mattina. 

1247
01:18:51,630 --> 01:18:56,620
Quindi se volete le cazzate. 
Alle 10 del mattino e domani? 

1248
01:18:56,850 --> 01:19:01,060
Cazzate a manetta. 
Ma è soprattutto soprattutto, 

1249
01:19:02,000 --> 01:19:04,930
soprattutto vedrete dove sono 
finiti tutti i vostri soldi. 

1250
01:19:07,380 --> 01:19:11,240
Letteralmente tutti i vostri ma 
letteralmente Eh, ma 

1251
01:19:11,250 --> 01:19:17,630
letteralmente letteralmente 
10:00 qui, cioè la in realtà 

1252
01:19:18,050 --> 01:19:24,220
profondo rosso si chiama 
profondo rosa, facciamo vai, la 

1253
01:19:24,230 --> 01:19:28,630
chiamo proprio così, Eh profondo
rosa va bene, grazie 1000 amici 

1254
01:19:28,640 --> 01:19:32,800
per averci seguiti baci, buona 
prosecuzione, buona serata a 

1255
01:19:32,810 --> 01:19:35,920
domattina. 
Masseo dice anche sesso e io 

1256
01:19:36,260 --> 01:19:38,170
quello sì. 
Si, quello si.

