1
00:00:18,320 --> 00:00:22,240
In questi giorni avete ascoltato
puntate di Gong, anche non 

2
00:00:22,240 --> 00:00:27,400
legate strettamente alla Summer 
Game Fest, ma sappiate che il 

3
00:00:27,400 --> 00:00:30,840
coverage della Summer Game Fest 
anche qui in formato podcast. 

4
00:00:31,120 --> 00:00:34,960
Non era finito infatti, se vi 
abbiamo raccontato un pochino, 

5
00:00:34,960 --> 00:00:37,640
insomma, le nostre impressioni 
relative ai titoli di 

6
00:00:37,640 --> 00:00:42,120
playstation, ai titoli di Capcom
e agli altri giochi con cui 

7
00:00:42,120 --> 00:00:47,240
siamo entrati in contatto a Los 
Angeles mancava una coppia di 

8
00:00:47,240 --> 00:00:54,080
produzioni che il nostro Andrea.
Ha visto alla Summer Game 

9
00:00:54,080 --> 00:00:56,480
Festival play days. 
Andrea non mi ci chiama manco 

10
00:00:56,480 --> 00:00:59,800
mia madre. 
Davvero il nostro sorichetti che

11
00:00:59,800 --> 00:01:04,680
è qua con noi, appunto per 
quest'altra puntata monografica,

12
00:01:04,680 --> 00:01:07,480
una appunto l'avevamo dedicata a
playstation, una a Capcom. 

13
00:01:07,480 --> 00:01:11,920
Questa è dedicata a Bandai 
Namco, che alla fiera di Los 

14
00:01:11,920 --> 00:01:15,800
Angeles ha portato due titoli, 
uno dei quali molto atteso, 

15
00:01:15,800 --> 00:01:19,600
l'altro un po' meno, è molti di 
girarci intorno, stiamo parlando

16
00:01:19,600 --> 00:01:24,760
di Dragon Ball Sparking zero e. 
On Nine e in questo episodio che

17
00:01:24,760 --> 00:01:28,240
conclude ufficialmente, se 
vogliamo poi il coverage appunto

18
00:01:28,240 --> 00:01:31,320
della Summer Game Fest, vi 
condividiamo le nostre 

19
00:01:31,320 --> 00:01:33,160
impressioni da che cosa vogliamo
partire? 

20
00:01:33,160 --> 00:01:35,320
Ma dai, partiamo da Dragon Ball 
like. 

21
00:01:35,400 --> 00:01:38,880
Al pubblico piace il pubblico, 
ho visto che c'è anche del 

22
00:01:38,880 --> 00:01:42,040
fermento dell'attesa. 
Sì, diciamo che strategicamente 

23
00:01:42,040 --> 00:01:45,320
non è una bella scelta perché 
così la gente si ascolta di metà

24
00:01:45,440 --> 00:01:48,040
puntata e poi quando arriva a 
Noon Nine Senegal. 

25
00:01:48,040 --> 00:01:49,880
E allora partiamo dal no on 
Nine, no, no. 

26
00:01:50,080 --> 00:01:51,400
Perché va? 
Bene. 

27
00:01:51,920 --> 00:01:55,600
Allora ho avuto questo diciamo 
primo impatto, questo primo 

28
00:01:55,600 --> 00:01:59,800
incontro con Dragon Ball 
Sparking zero nella forma di 

29
00:01:59,800 --> 00:02:04,640
una, diciamo presentazione che. 
Si è divisa in un EN Zoff 

30
00:02:04,640 --> 00:02:10,280
iniziale e poi una prova, pada 
alla mano, nella parte di 

31
00:02:10,280 --> 00:02:12,000
enzoff. 
Ci hanno, diciamo, un po' 

32
00:02:12,000 --> 00:02:16,640
raccontato la filosofia del 
progetto, un po' la la sua 

33
00:02:16,640 --> 00:02:21,440
storia, il fatto che per Bandai 
sia estremamente importante come

34
00:02:21,440 --> 00:02:25,920
titolo perché ecco il pubblico 
europeo magari è rimasto un po'.

35
00:02:26,920 --> 00:02:31,000
Confuso dal cambio di 
denominazione, ma sparking è 

36
00:02:31,080 --> 00:02:34,960
come si chiamava, in in Oriente 
la saga che noi conosciamo come 

37
00:02:34,960 --> 00:02:38,400
Budokai tenkaichi, quindi è 
esattamente una prosecuzione di 

38
00:02:38,400 --> 00:02:42,120
quella serie che è ferma da qui.
Era ferma da 15 anni, cioè erano

39
00:02:42,120 --> 00:02:43,760
15 anni che non usciva un nuovo 
capitolo. 

40
00:02:43,760 --> 00:02:49,800
Quindi loro ci hanno tenuto 
innanzitutto a partire con con 

41
00:02:49,800 --> 00:02:52,080
forza nel nel sottolineare 
questa. 

42
00:02:52,600 --> 00:02:55,440
Questa ricorrenza. 
Credo che sia importante anche 

43
00:02:55,440 --> 00:03:00,280
perché insomma, dopo la morte di
chariyama, insomma, questo 

44
00:03:00,280 --> 00:03:04,360
sparking zero rappresenta di 
fatto un pochino una sorta di 

45
00:03:04,360 --> 00:03:09,200
capitolo enciclopedico, in cui 
insomma si può trovare quasi 

46
00:03:09,200 --> 00:03:12,920
tutto. 
Quello che è inerente a Dragon 

47
00:03:12,920 --> 00:03:19,160
Ball, come saga un pochino 
eliminato o marginalizzato 

48
00:03:19,280 --> 00:03:21,240
Dragon Ball. 
GT, però. 

49
00:03:22,400 --> 00:03:27,400
Al di là di quello dallo Zeta al
super, insomma, è probabilmente 

50
00:03:27,400 --> 00:03:31,760
l'episodio più completo. 
A livello di roster sicuramente 

51
00:03:31,760 --> 00:03:33,840
sì, sì, no. 
Loro, ecco, hanno tenuto molto 

52
00:03:33,840 --> 00:03:36,480
anche a sottolineare il fatto 
che ed effettivamente cioè è un 

53
00:03:36,480 --> 00:03:39,560
fatto, è il primo capitolo che 
include. 

54
00:03:40,000 --> 00:03:43,200
Tutti i personaggi provenienti 
anche da Dragon Ball super, 

55
00:03:43,200 --> 00:03:46,800
quindi è il primo capitolo che 
abbraccia tutta una nuova 

56
00:03:46,800 --> 00:03:51,480
generazione più giovane di fan, 
ma non per forza comunque una 

57
00:03:51,480 --> 00:03:55,320
nuova generazione di fan di di 
Dragon Ball, dandogli la 

58
00:03:55,320 --> 00:03:59,480
possibilità appunto di 
impersonare i loro nuovi eroi EE

59
00:03:59,480 --> 00:04:02,200
via discorrendo. 
Si tratta di un titolo che 

60
00:04:02,480 --> 00:04:06,160
aroster avrà al lancio 160 
personaggi. 

61
00:04:07,120 --> 00:04:12,080
Ovviamente 160 personaggi 
composti da diciamo anche vari 

62
00:04:12,080 --> 00:04:16,720
stage di evoluzione, vari 
livelli di evoluzione dei dei 

63
00:04:16,720 --> 00:04:22,040
singoli, quindi goku esiste in 
40 forme diverse, però sono 40 

64
00:04:22,040 --> 00:04:24,760
forme. 
Tutte, sia esteticamente che 

65
00:04:24,760 --> 00:04:27,480
diciamo ludicamente. 
Connotate esatto, hanno un. 

66
00:04:27,560 --> 00:04:29,160
Loro carattere? 
Esatto, hanno un loro carattere.

67
00:04:29,400 --> 00:04:31,880
E visto che appunto, stiamo 
entrando anche un po' nel 

68
00:04:31,880 --> 00:04:37,920
dettaglio del gameplay su quel 
fronte, cioè siamo al ritorno? 

69
00:04:38,640 --> 00:04:41,760
E delle meccaniche di Budokai 
Tenkaichi io continuo a. 

70
00:04:41,760 --> 00:04:44,560
Chiamarlo assolutamente. 
Senza troppe alterazioni. 

71
00:04:44,680 --> 00:04:48,320
C'è un ritmo che sembra molto 
più sostenuto, però 

72
00:04:48,520 --> 00:04:50,840
complessivamente il gioco è 
quello. 

73
00:04:50,840 --> 00:04:56,080
Lì il gioco è in grande, grande 
continuità con la serie, con la 

74
00:04:56,080 --> 00:04:59,160
storia della serie, 
oggettivamente, secondo me non 

75
00:04:59,160 --> 00:05:03,080
serviva. 
Neanche cambiare, cioè squadra 

76
00:05:03,080 --> 00:05:06,040
che vince non si cambia, si 
mette in panchina per 15 anni al

77
00:05:06,040 --> 00:05:07,920
massimo. 
Però ora che è tornata 

78
00:05:07,920 --> 00:05:11,240
sicuramente ecco, c'è la 
possibilità di ritrovarsi. 

79
00:05:11,240 --> 00:05:14,200
Secondo me, cioè i fan si 
ritroveranno subito a loro agio,

80
00:05:15,080 --> 00:05:17,680
anche perché, per dire, questa è
una cosa che forse non ho mai 

81
00:05:17,680 --> 00:05:20,920
raccontato prima. 
C'è un nuovo schema di comandi 

82
00:05:21,920 --> 00:05:24,760
la cui differenza sta 
semplicemente nella gestione dei

83
00:05:24,760 --> 00:05:27,720
dorsali rispetto ai comandi 
classici, ovvero. 

84
00:05:28,240 --> 00:05:33,480
Per volare o atterrare prima si 
usavano R uno delle uno ed R 

85
00:05:33,480 --> 00:05:35,880
due, ora si usano l'uno delle 
due. 

86
00:05:35,880 --> 00:05:39,160
Fine dei cambiamenti del sistema
proprio di controlli. 

87
00:05:39,160 --> 00:05:42,800
Per il resto è proprio quello è.
Proprio quello quindi, insomma, 

88
00:05:42,800 --> 00:05:44,960
un brawler comunque molto 
leggero. 

89
00:05:45,480 --> 00:05:50,680
E in cui durante certe fasi 
d'azione ci si può concedere 

90
00:05:50,680 --> 00:05:55,680
anche qualche spigiacchia mento,
mettete appunto questa, ecco. 

91
00:05:55,680 --> 00:05:59,120
Forse meno spigiacchio coso 
perché ti ricordi che dovevi 

92
00:05:59,120 --> 00:06:03,320
tipo caricare le le super 
premendo tipo 500 volte lo. 

93
00:06:03,640 --> 00:06:07,480
Non allora nella prova che ho 
fatto io nelle zone non ho visto

94
00:06:07,480 --> 00:06:10,080
questa cosa qui. 
È vero che il roster che avevamo

95
00:06:10,080 --> 00:06:12,400
a disposizione noi era molto 
limitato. 

96
00:06:12,400 --> 00:06:14,480
Rispetto beh, sarà stati una 
quarantina di personaggi. 

97
00:06:14,480 --> 00:06:19,280
Però mi è sembrato, ecco, forse 
un po' meno spigiacchione, ma. 

98
00:06:19,280 --> 00:06:24,320
È è bello che il roster limitato
della demo superi in quantità il

99
00:06:24,320 --> 00:06:26,200
roster definitivo di tanti 
picchiadue. 

100
00:06:26,280 --> 00:06:28,680
Assolutamente. 
Sì, mi fa sorridere, ovviamente,

101
00:06:28,920 --> 00:06:30,880
però sono. 
Beh, sono proprio concetti 

102
00:06:30,880 --> 00:06:33,200
diversi. 
Sì, sì, è un è unanime Fighter, 

103
00:06:33,200 --> 00:06:35,200
quindi. 
Con tutti i pregi e i difetti 

104
00:06:35,200 --> 00:06:37,520
degli anime Fighter. 
Poi ovviamente, insomma, c'è 

105
00:06:37,520 --> 00:06:41,600
questa necessità di caricare la 
propria aura per fare degli. 

106
00:06:41,600 --> 00:06:44,720
Assolutamente degli. 
Spettacolari attacchi speciali 

107
00:06:45,320 --> 00:06:49,800
al di là del game play, vuoi 
parlarci rapidamente delle 

108
00:06:49,800 --> 00:06:52,400
modalità che troveremo allora 
loro? 

109
00:06:52,400 --> 00:06:55,800
Ci hanno fatto una carrellata 
delle modalità di gioco presenti

110
00:06:55,800 --> 00:06:59,760
in sparking zero, il diciamo la 
prima su cui si sono concentrati

111
00:06:59,760 --> 00:07:03,640
è la modalità storia. 
Che è una modalità storia legata

112
00:07:03,920 --> 00:07:08,560
a mi pare siano 8 personaggi 
principali e di fatto si tratta 

113
00:07:08,560 --> 00:07:12,320
di scontri iconici della serie 
di Dragon Ball. 

114
00:07:12,680 --> 00:07:16,960
Loro ci hanno fatto vedere, per 
dire, lo scontro fra goku e 

115
00:07:16,960 --> 00:07:22,720
radish all'inizio all'inizio di 
Z, con diciamo delle parti 

116
00:07:22,720 --> 00:07:26,840
narrative proprio molto asciutte
anche esteticamente molto 

117
00:07:26,840 --> 00:07:30,080
trattenute se vogliamo, perché 
si tratta proprio della classica

118
00:07:30,080 --> 00:07:32,280
situazione proprio di. 
L'attiva fatta con gli 

119
00:07:32,280 --> 00:07:38,240
steelframe e la voce fuori campo
con il ritorno dei what if? 

120
00:07:38,480 --> 00:07:42,280
Quindi delle di alcuni scenari 
in cui è possibile deviare, 

121
00:07:42,280 --> 00:07:46,520
diciamo dal canone per prendere 
delle delle direzioni nuove. 

122
00:07:46,840 --> 00:07:50,840
Però ecco, anche lì nessuna 
grande sorpresa, 8 personaggi, 

123
00:07:50,840 --> 00:07:55,760
tra cui probabilmente appunto 
goku, Goten, Trunks e vegeta. 

124
00:07:55,760 --> 00:08:00,680
Piccolo quindi diciamo i grandi 
protagonisti che rivivono. 

125
00:08:01,000 --> 00:08:04,760
I loro scontri, con la 
possibilità appunto di cambiare 

126
00:08:04,760 --> 00:08:10,560
punto di vista durante le poche 
ma significative diciamo sezioni

127
00:08:10,560 --> 00:08:13,840
animate della narrativa. 
Quindi per dire ci hanno fatto 

128
00:08:13,840 --> 00:08:17,440
vedere, ci hanno fatto prendere 
il punto di vista di radish che 

129
00:08:17,440 --> 00:08:20,760
si mentre si prende il cannone 
speciale di di piccolo nel nel 

130
00:08:20,760 --> 00:08:23,640
viso. 
Queste sono appunto tutte cose 

131
00:08:23,640 --> 00:08:27,800
abbastanza di di colore, ma 
niente di di particolarmente 

132
00:08:27,800 --> 00:08:31,120
sconvolgente. 
Le altre modalità presenti sono 

133
00:08:31,120 --> 00:08:35,080
una che mi è sembrata 
sinceramente la l'offerta meno a

134
00:08:35,080 --> 00:08:40,039
fuoco e meno futuribile diciamo 
del del pacchetto, ovvero la 

135
00:08:40,039 --> 00:08:43,600
possibilità di creare dei preset
di queste custom Battle che sono

136
00:08:43,600 --> 00:08:47,840
praticamente dei preset con 
delle Wind condition particolari

137
00:08:47,840 --> 00:08:52,440
che può essere sconfiggi il 
nemico in sotto una certa soglia

138
00:08:52,440 --> 00:08:55,640
di tempo oppure resisti 
abbastanza lungo eccetera 

139
00:08:55,640 --> 00:08:57,960
eccetera. 
Con delle squadre appunto di 

140
00:08:57,960 --> 00:09:02,120
composte da un massimo di 5 
contro 5, di 5 membri contro 5 

141
00:09:02,120 --> 00:09:06,840
membri e per poi caricare queste
queste questi pre set su 

142
00:09:06,840 --> 00:09:09,560
Internet e permettere agli altri
di affrontare le stesse sfide. 

143
00:09:09,560 --> 00:09:15,640
Sinceramente mi sembra proprio 
una modalità poco poco 

144
00:09:15,640 --> 00:09:19,040
interessante, poco innovativa. 
Ovviamente c'è un multiplayer 

145
00:09:19,080 --> 00:09:23,560
online, questo ovviamente non 
non poteva mancare all'interno 

146
00:09:23,560 --> 00:09:26,320
di questa di questo nuovo 
capitolo. 

147
00:09:26,520 --> 00:09:29,720
Quello che manca, o meglio 
quello che c'è, ma in forma 

148
00:09:29,720 --> 00:09:34,960
estremamente ridotta, è il 
multiplayer locale, quindi la 

149
00:09:34,960 --> 00:09:38,600
possibilità di sfidare sul 
vostro divano in split screen i 

150
00:09:38,600 --> 00:09:42,960
vostri migliori amici. 
Non è presente se non 

151
00:09:42,960 --> 00:09:47,200
all'interno di un singolo stage.
E ci è stato fatto capire che 

152
00:09:47,200 --> 00:09:50,080
quel singolo stage è stato 
scelto proprio perché è vuoto, 

153
00:09:50,080 --> 00:09:53,400
perché è una è la stanza dello 
spirito del tempo che è, 

154
00:09:53,400 --> 00:09:55,880
diciamo, un grande sfondo vuoto.
Senza, tra l'altro, non 

155
00:09:55,880 --> 00:09:57,960
dovrebbero esserci elementi 
distruttibili. 

156
00:09:58,960 --> 00:10:01,720
Perché probabilmente 
tecnicamente, proprio a livello 

157
00:10:01,720 --> 00:10:06,760
di potenza di calcolo, si è 
fatto fatica a, diciamo, 

158
00:10:06,880 --> 00:10:09,440
ingegnerizzare la possibilità di
sfidarsi in. 

159
00:10:09,680 --> 00:10:12,960
Locale e a ottimizzare il tutto 
diciamo che comunque a mio 

160
00:10:12,960 --> 00:10:16,440
avviso la possibilità di 
sfidarsi in locale è più una 

161
00:10:16,440 --> 00:10:19,600
suggestione legata al fatto che 
sì, nei vecchi capitoli c'era, 

162
00:10:20,080 --> 00:10:23,800
ma non so se oggi diciamo i casi
d'uso. 

163
00:10:24,440 --> 00:10:28,560
E del pubblico contemporaneo 
prevedano così tanto la 

164
00:10:28,560 --> 00:10:31,680
possibilità di usare lo split 
screen, però sempre meglio una 

165
00:10:31,680 --> 00:10:34,880
feature in più che uno in meno e
insomma, e grazie alle 

166
00:10:34,880 --> 00:10:38,840
stilettate dei fan che li 
avevano un po bacchettati quando

167
00:10:38,920 --> 00:10:41,840
sono annunciato all'assenza 
dello split screen, questo alla 

168
00:10:41,840 --> 00:10:45,840
fine in qualche modo. 
Raggiungerà anche il prodotto 

169
00:10:45,840 --> 00:10:48,560
finale e siamo contenti 
complessivamente per chiudere. 

170
00:10:48,560 --> 00:10:51,560
Direi che sparking zero fa 
esattamente quello che ci si 

171
00:10:51,560 --> 00:10:53,280
aspetta. 
È un prodotto che gioca un 

172
00:10:53,280 --> 00:10:55,280
pochino sulla nostalgia, è un 
prodotto. 

173
00:10:55,560 --> 00:10:59,080
Insomma, che vuole avere anche 
questo fare, come dicevo, un po'

174
00:10:59,320 --> 00:11:03,960
enciclopedico per permettere a 
tutti di dare qualche cazzotto 

175
00:11:03,960 --> 00:11:06,840
come proprio personaggio 
preferito, è anche un po' una 

176
00:11:06,840 --> 00:11:11,080
celebrazione di un grande 
percorso creativo, di un maestro

177
00:11:11,080 --> 00:11:14,680
che purtroppo non è più con noi 
e quindi credo che anche 

178
00:11:14,680 --> 00:11:17,800
commercialmente. 
Ma lo venderanno con la. 

179
00:11:17,800 --> 00:11:20,600
Esatto, esatto, possa far bene. 
Staremo a vedere. 

180
00:11:22,080 --> 00:11:25,040
Nella seconda parte di questa 
puntata vi parliamo invece di 

181
00:11:25,080 --> 00:11:30,960
hannome line, un progetto che 
insomma sicuramente ha un nome 

182
00:11:30,960 --> 00:11:33,320
molto meno conosciuto rispetto a
quello di Dragon Ball. 

183
00:11:33,840 --> 00:11:37,280
Faccio una piccola premessa per 
ricordarvi un pochino di che 

184
00:11:37,280 --> 00:11:41,240
cosa si tratta, dal momento che 
il titolo non è uscito fuori dal

185
00:11:41,240 --> 00:11:45,600
nulla, ma in realtà è stato 
presentato per la prima volta, 

186
00:11:45,600 --> 00:11:49,160
Beh, quattro anni fa o giù di 
lì, durante diciamo il periodo 

187
00:11:49,160 --> 00:11:52,880
del Covid. 
Ed è un action Adventure 

188
00:11:53,440 --> 00:11:58,800
sviluppato da un team canadese 
reflector, che fin da subito si 

189
00:11:58,800 --> 00:12:04,520
era posto come obiettivo quello 
di creare non tanto un singolo 

190
00:12:04,520 --> 00:12:07,040
prodotto, appunto hanno on line,
ma in realtà. 

191
00:12:07,480 --> 00:12:11,360
Un mondo, un immaginario. 
Un grande franchisee, se 

192
00:12:11,760 --> 00:12:15,480
vogliamo. 
Diciamo così che voleva essere 

193
00:12:15,480 --> 00:12:18,040
fin da subito cross mediale. 
Quindi volevo andare a 

194
00:12:18,040 --> 00:12:21,600
colonizzare diversi media. 
C'era il videogioco, c'era un 

195
00:12:21,640 --> 00:12:25,440
podcast che fra l'altro era 
uscito già ai tempi 

196
00:12:25,440 --> 00:12:28,320
dell'annuncio, avevano 
annunciato una trilogia di 

197
00:12:28,320 --> 00:12:31,800
romanzi e uno di questi romanzi 
era già stato pubblicato, tant'è

198
00:12:31,800 --> 00:12:34,720
che. 
Mi ricordo che mi fu spedito 

199
00:12:34,720 --> 00:12:37,480
proprio dal Bandai Namco nel 
momento dell'annuncio. 

200
00:12:37,480 --> 00:12:41,480
Che cosa è successo poi? 
Sono passati quattro anni perché

201
00:12:41,480 --> 00:12:44,040
Bandai Namco, che 
originariamente doveva essere 

202
00:12:44,040 --> 00:12:47,760
solo il publisher di questo 
prodotto, ha deciso invece di 

203
00:12:47,760 --> 00:12:51,480
investire nel team e di 
acquisirlo. 

204
00:12:51,760 --> 00:12:54,480
Quindi probabilmente ha 
rivendicato un pochino la 

205
00:12:54,480 --> 00:12:58,240
direzione creativa del progetto.
Forse ci sono stati anche un 

206
00:12:58,240 --> 00:13:00,560
pochino dei cambiamenti 
nell'organico. 

207
00:13:00,560 --> 00:13:06,520
Diciamo che c'è stato un mix di 
ripartenza e turbolenza che ha 

208
00:13:06,520 --> 00:13:09,520
fatto sì che all'on Line sia 
sparito per quattro anni e sia 

209
00:13:09,520 --> 00:13:13,400
riapparso in questo momento 
presentandosi, lo vogliamo dire,

210
00:13:13,400 --> 00:13:16,000
forse non proprio in Formissima,
Eh? 

211
00:13:16,000 --> 00:13:19,560
Sì, diciamo che è stata una 
presentazione un po' sottotono. 

212
00:13:20,560 --> 00:13:23,960
Di un titolo che più che altro 
sembra proprio molto vecchio, 

213
00:13:23,960 --> 00:13:27,840
sia nelle meccaniche nelle sue 
idee che nella in quella che è 

214
00:13:27,840 --> 00:13:29,640
poi la sua realizzazione 
tecnica. 

215
00:13:30,240 --> 00:13:35,320
Si tratta di un action Adventure
con una grossa, a detta del 

216
00:13:35,320 --> 00:13:40,680
team, venatura narrativa. 
Parlano hanno parlato proprio di

217
00:13:40,680 --> 00:13:44,760
una ricca lor da scoprire, 
normale nel momento in cui 

218
00:13:44,760 --> 00:13:47,560
decidi di espandere così tanto 
il tuo universo narrativo in 

219
00:13:47,560 --> 00:13:52,040
maniera proprio crossmediale. 
Però ecco, mi è sembrato proprio

220
00:13:52,040 --> 00:13:57,560
come videogioco, molto molto 
asciutto nelle nelle sue idee, 

221
00:13:57,560 --> 00:14:02,520
molto trattenuto. 
Diciamo che appunto si tratta, 

222
00:14:02,520 --> 00:14:05,600
come dicevo, di un action 
Adventure in terza persona. 

223
00:14:05,600 --> 00:14:09,760
Di come se ne sono visti tanti 
racconta di questa protagonista 

224
00:14:09,760 --> 00:14:15,600
che è in grado di utilizzare una
speciale tecnica mistica che 

225
00:14:15,600 --> 00:14:19,000
permette alla sua anima di 
attraversare questa faglia 

226
00:14:19,000 --> 00:14:23,960
dimensionale. 
Per poi raggiungere e possedere 

227
00:14:23,960 --> 00:14:26,680
i corpi dei nemici dei suoi 
avversari. 

228
00:14:27,200 --> 00:14:30,400
E questa cosa, diciamo, si 
traduce in un gameplay 

229
00:14:30,880 --> 00:14:34,920
stranamente tattico. 
Ma quando parliamo di tattica 

230
00:14:34,920 --> 00:14:39,400
parliamo di una forma tattica 
molto, anche qui semplice, poco 

231
00:14:39,400 --> 00:14:44,040
approfondita, il cui scopo 
finale è sempre quello di 

232
00:14:44,040 --> 00:14:47,840
possedere un nemico. 
E poi portarlo OA fare del male 

233
00:14:47,880 --> 00:14:50,680
ai suoi compari OA farsi del 
male da solo. 

234
00:14:51,200 --> 00:14:55,160
Nella sezione che abbiamo visto,
peraltro, una sezione late game 

235
00:14:55,360 --> 00:14:59,800
a detta degli sviluppatori, con 
gran parte delle abilità già già

236
00:14:59,800 --> 00:15:03,360
sbloccate sullo skill three. 
Si è visto l'assalto a un 

237
00:15:03,360 --> 00:15:09,360
accampamento nemico che ha messo
in mostra qualche lieve dinamica

238
00:15:09,360 --> 00:15:12,800
stealth. 
Molto semplice l'utilizzo 

239
00:15:12,800 --> 00:15:16,000
appunto di questa tecnica che 
viene viene chiamata nel gioco 

240
00:15:16,000 --> 00:15:19,040
stepping, quindi si esce dal 
proprio corpo e si entra nel 

241
00:15:19,040 --> 00:15:22,800
corpo degli altri. 
Ma ecco, mi è sembrato tutto 

242
00:15:23,240 --> 00:15:27,560
poco a fuoco poco poco 
intrigante, molto anche 

243
00:15:27,560 --> 00:15:30,040
macchinoso in certe sue 
dinamiche. 

244
00:15:30,880 --> 00:15:35,920
E in definitiva, forse un titolo
che cerca di parlare a un 

245
00:15:35,920 --> 00:15:39,560
pubblico più di non giocatori 
che di giocatori. 

246
00:15:39,560 --> 00:15:43,560
Navigati ci sta, c'è anche 
comunque la possibilità di fare 

247
00:15:43,560 --> 00:15:47,400
a cazzotti gli avversari. 
Insomma un po' più a viso 

248
00:15:47,400 --> 00:15:49,680
aperto. 
Ma anche in quel caso, insomma, 

249
00:15:49,680 --> 00:15:54,720
si esibisce qualche limite 
legato a. 

250
00:15:55,160 --> 00:15:57,720
Profondità di questo 
inesistente, di questo Found 

251
00:15:57,720 --> 00:16:01,440
System e anche insomma delle 
animazioni non. 

252
00:16:01,880 --> 00:16:07,080
Non particolarmente brillanti. 
In generale, poi, c'è comunque 

253
00:16:07,080 --> 00:16:09,760
tutta una componente 
esplorativa. 

254
00:16:10,440 --> 00:16:13,080
Molto semplice anche quella, 
quindi non vi non vi aspettate 

255
00:16:13,080 --> 00:16:15,520
di giocare ad Uncharted, cioè si
tratta comunque di 

256
00:16:15,520 --> 00:16:18,920
un'esplorazione legata al 
raccoglimento di collezionabili,

257
00:16:18,920 --> 00:16:23,120
che sono utili magari. 
A ad approfondire la lore di 

258
00:16:23,120 --> 00:16:27,440
questo mondo, ma niente di 
perlomeno per quello che abbiamo

259
00:16:27,440 --> 00:16:30,440
visto che è stato possibile 
vedere durante l'enzoff. 

260
00:16:31,240 --> 00:16:34,440
Niente di particolarmente, anche
di arzigogolato, cioè molto 

261
00:16:34,440 --> 00:16:36,680
semplice. 
Ecco, diciamo che a livello di 

262
00:16:36,680 --> 00:16:41,700
esplorazione l'altra meccanica, 
diciamo principale di anno on 

263
00:16:41,700 --> 00:16:45,040
line è proprio una forma 
alternativa di stepping che si 

264
00:16:45,040 --> 00:16:48,000
chiama speaking. 
Che guarda, cioè permette di 

265
00:16:48,000 --> 00:16:50,680
guardare e di utilizzare 
l'apertura sulla faglia per 

266
00:16:50,680 --> 00:16:55,680
osservare il mondo reale, con da
un punto di vista un po' 

267
00:16:55,680 --> 00:16:59,720
diverso, che mette in luce 
magari ecco alcuni elementi che 

268
00:16:59,720 --> 00:17:01,760
sembrano un po' nascondersi 
sullo sfondo. 

269
00:17:01,760 --> 00:17:05,160
Mi piace che la chiamino peaking
e poi in realtà è la modalità 

270
00:17:05,160 --> 00:17:07,400
concentrazione. 
Esatto, è. 

271
00:17:07,480 --> 00:17:10,440
Una detective mode. 
Esatto, complessivamente mi 

272
00:17:10,440 --> 00:17:13,960
sembra che uno dei più gravi 
problemi di questo Nine sia 

273
00:17:13,960 --> 00:17:19,440
proprio che arriva sul mercato. 
Senza quel carattere che invece 

274
00:17:19,760 --> 00:17:22,520
si intravedeva un pochino nella 
presentazione originale di 

275
00:17:22,520 --> 00:17:24,800
quattro anni fa. 
Presentazione che però insomma, 

276
00:17:24,800 --> 00:17:28,000
lo ricordiamo, era legata a un 
bellissimo trailer in computer 

277
00:17:28,000 --> 00:17:30,640
grafica. 
Succede che quando poi si vede 

278
00:17:30,640 --> 00:17:34,120
il materiale in Game, magari 
appunto legato a uno sviluppo 

279
00:17:34,120 --> 00:17:38,440
travagliato con animazione allo 
stato dell'arte, con un colpo 

280
00:17:38,440 --> 00:17:41,160
d'occhio non particolarmente 
brillante e soprattutto insomma,

281
00:17:41,160 --> 00:17:44,040
comunque sia. 
Un'atmosfera, un 

282
00:17:44,440 --> 00:17:48,920
un'ambientazione non capace di 
bucare lo schermo. 

283
00:17:48,920 --> 00:17:53,160
Eh allora si perde un attimino 
anche il fascino potenziale di 

284
00:17:53,160 --> 00:17:58,760
tutto il franchisee, fascino che
io personalmente adesso non non 

285
00:17:58,760 --> 00:18:01,600
trovo nemmeno nella 
crossmedialità forse anche qui. 

286
00:18:01,600 --> 00:18:05,480
Il problema è che lo sviluppo di
quest'anno on line si è 

287
00:18:05,480 --> 00:18:08,240
protratto per un. 
Troppo tempo, perché magari 

288
00:18:08,240 --> 00:18:10,960
anche solo quattro anni fa. 
Che insomma non sono pochi Eh? 

289
00:18:10,960 --> 00:18:13,360
Non nel nostro mercato e 
soprattutto nel mercato 

290
00:18:13,360 --> 00:18:15,840
dell'entertainment, è. 
Quasi una generazione. 

291
00:18:15,840 --> 00:18:17,760
Fa? 
Esatto, quattro anni fa poteva 

292
00:18:17,760 --> 00:18:20,560
ancora, secondo me, avere un 
pochino di presa. 

293
00:18:20,560 --> 00:18:25,720
Poteva sembrare brioso, brioso. 
Ecco oggi invece l'idea che per 

294
00:18:25,720 --> 00:18:30,160
scoprire. 
Pienamente il mondo di Unwn Nine

295
00:18:30,160 --> 00:18:32,760
io debba non solo giocarmi al 
videogioco, ma anche leggermi 

296
00:18:32,760 --> 00:18:35,320
tre romanzi ed ascoltare tutte 
le puntate del podcast. 

297
00:18:35,360 --> 00:18:39,040
Guardare leggermi i fumetti me 
lo fa un po' scendere. 

298
00:18:39,680 --> 00:18:43,480
Certo, se mi fossi trovato di 
fronte a un immaginario così 

299
00:18:43,480 --> 00:18:47,600
bello, così brillante da 
risultare imperdibile e 

300
00:18:47,600 --> 00:18:51,880
magnetico, forse lo sforzo 
l'avrai fatto, ma in mancanza. 

301
00:18:52,520 --> 00:18:56,880
Di di, di quel, di 
quell'elemento lì, di quella di 

302
00:18:56,880 --> 00:19:00,760
quella eccellenza. 
Ecco, forse diciamo che la 

303
00:19:00,760 --> 00:19:04,680
tentazione è più quella di 
lasciarlo andare un po' questo 

304
00:19:04,680 --> 00:19:06,800
prodotto. 
Vedremo comunque che cosa 

305
00:19:06,800 --> 00:19:10,840
succederà, io non sono 
particolarmente fiducioso o 

306
00:19:10,840 --> 00:19:14,680
ottimista per le sorti di 
reflector come team che si era 

307
00:19:14,680 --> 00:19:19,400
proprio lanciato sul mercato. 
Con l'idea di essere di di di di

308
00:19:19,400 --> 00:19:23,040
specializzarsi nella creazione 
di universi finzionali. 

309
00:19:23,120 --> 00:19:27,640
Certo, e però anche per quello 
che è l'ambiente industria del 

310
00:19:27,640 --> 00:19:30,520
videogioco, oggi insomma, è un 
rischio. 

311
00:19:30,520 --> 00:19:33,400
Staremo, staremo un po' a vedere
che cosa succederà. 

312
00:19:33,400 --> 00:19:37,200
Il gioco esce comunque nel 2024,
non sappiamo ancora quando. 

313
00:19:37,200 --> 00:19:39,000
Vi terremo aggiornati nel caso 
in cui. 

314
00:19:39,400 --> 00:19:41,760
Si possa rientrare in contatto 
con la produzione. 

315
00:19:42,040 --> 00:19:44,280
Per ora vi ringraziamo per 
averci seguiti anche in questa 

316
00:19:44,280 --> 00:19:47,160
puntata di gogo e torniamo nei 
prossimi giorni con l'attualità.

317
00:19:47,320 --> 00:19:48,120
Grazie Ciao.
