In questi giorni avete ascoltato puntate di Gong, anche non
legate strettamente alla Summer Game Fest, ma sappiate che il
coverage della Summer Game Fest anche qui in formato podcast.
Non era finito infatti, se vi abbiamo raccontato un pochino,
insomma, le nostre impressioni relative ai titoli di
playstation, ai titoli di Capcom e agli altri giochi con cui
siamo entrati in contatto a Los Angeles mancava una coppia di
produzioni che il nostro Andrea. Ha visto alla Summer Game
Festival play days. Andrea non mi ci chiama manco
mia madre. Davvero il nostro sorichetti che
è qua con noi, appunto per quest'altra puntata monografica,
una appunto l'avevamo dedicata a playstation, una a Capcom.
Questa è dedicata a Bandai Namco, che alla fiera di Los
Angeles ha portato due titoli, uno dei quali molto atteso,
l'altro un po' meno, è molti di girarci intorno, stiamo parlando
di Dragon Ball Sparking zero e. On Nine e in questo episodio che
conclude ufficialmente, se vogliamo poi il coverage appunto
della Summer Game Fest, vi condividiamo le nostre
impressioni da che cosa vogliamo partire?
Ma dai, partiamo da Dragon Ball like.
Al pubblico piace il pubblico, ho visto che c'è anche del
fermento dell'attesa. Sì, diciamo che strategicamente
non è una bella scelta perché così la gente si ascolta di metà
puntata e poi quando arriva a Noon Nine Senegal.
E allora partiamo dal no on Nine, no, no.
Perché va? Bene.
Allora ho avuto questo diciamo primo impatto, questo primo
incontro con Dragon Ball Sparking zero nella forma di
una, diciamo presentazione che. Si è divisa in un EN Zoff
iniziale e poi una prova, pada alla mano, nella parte di
enzoff. Ci hanno, diciamo, un po'
raccontato la filosofia del progetto, un po' la la sua
storia, il fatto che per Bandai sia estremamente importante come
titolo perché ecco il pubblico europeo magari è rimasto un po'.
Confuso dal cambio di denominazione, ma sparking è
come si chiamava, in in Oriente la saga che noi conosciamo come
Budokai tenkaichi, quindi è esattamente una prosecuzione di
quella serie che è ferma da qui. Era ferma da 15 anni, cioè erano
15 anni che non usciva un nuovo capitolo.
Quindi loro ci hanno tenuto innanzitutto a partire con con
forza nel nel sottolineare questa.
Questa ricorrenza. Credo che sia importante anche
perché insomma, dopo la morte di chariyama, insomma, questo
sparking zero rappresenta di fatto un pochino una sorta di
capitolo enciclopedico, in cui insomma si può trovare quasi
tutto. Quello che è inerente a Dragon
Ball, come saga un pochino eliminato o marginalizzato
Dragon Ball. GT, però.
Al di là di quello dallo Zeta al super, insomma, è probabilmente
l'episodio più completo. A livello di roster sicuramente
sì, sì, no. Loro, ecco, hanno tenuto molto
anche a sottolineare il fatto che ed effettivamente cioè è un
fatto, è il primo capitolo che include.
Tutti i personaggi provenienti anche da Dragon Ball super,
quindi è il primo capitolo che abbraccia tutta una nuova
generazione più giovane di fan, ma non per forza comunque una
nuova generazione di fan di di Dragon Ball, dandogli la
possibilità appunto di impersonare i loro nuovi eroi EE
via discorrendo. Si tratta di un titolo che
aroster avrà al lancio 160 personaggi.
Ovviamente 160 personaggi composti da diciamo anche vari
stage di evoluzione, vari livelli di evoluzione dei dei
singoli, quindi goku esiste in 40 forme diverse, però sono 40
forme. Tutte, sia esteticamente che
diciamo ludicamente. Connotate esatto, hanno un.
Loro carattere? Esatto, hanno un loro carattere.
E visto che appunto, stiamo entrando anche un po' nel
dettaglio del gameplay su quel fronte, cioè siamo al ritorno?
E delle meccaniche di Budokai Tenkaichi io continuo a.
Chiamarlo assolutamente. Senza troppe alterazioni.
C'è un ritmo che sembra molto più sostenuto, però
complessivamente il gioco è quello.
Lì il gioco è in grande, grande continuità con la serie, con la
storia della serie, oggettivamente, secondo me non
serviva. Neanche cambiare, cioè squadra
che vince non si cambia, si mette in panchina per 15 anni al
massimo. Però ora che è tornata
sicuramente ecco, c'è la possibilità di ritrovarsi.
Secondo me, cioè i fan si ritroveranno subito a loro agio,
anche perché, per dire, questa è una cosa che forse non ho mai
raccontato prima. C'è un nuovo schema di comandi
la cui differenza sta semplicemente nella gestione dei
dorsali rispetto ai comandi classici, ovvero.
Per volare o atterrare prima si usavano R uno delle uno ed R
due, ora si usano l'uno delle due.
Fine dei cambiamenti del sistema proprio di controlli.
Per il resto è proprio quello è. Proprio quello quindi, insomma,
un brawler comunque molto leggero.
E in cui durante certe fasi d'azione ci si può concedere
anche qualche spigiacchia mento, mettete appunto questa, ecco.
Forse meno spigiacchio coso perché ti ricordi che dovevi
tipo caricare le le super premendo tipo 500 volte lo.
Non allora nella prova che ho fatto io nelle zone non ho visto
questa cosa qui. È vero che il roster che avevamo
a disposizione noi era molto limitato.
Rispetto beh, sarà stati una quarantina di personaggi.
Però mi è sembrato, ecco, forse un po' meno spigiacchione, ma.
È è bello che il roster limitato della demo superi in quantità il
roster definitivo di tanti picchiadue.
Assolutamente. Sì, mi fa sorridere, ovviamente,
però sono. Beh, sono proprio concetti
diversi. Sì, sì, è un è unanime Fighter,
quindi. Con tutti i pregi e i difetti
degli anime Fighter. Poi ovviamente, insomma, c'è
questa necessità di caricare la propria aura per fare degli.
Assolutamente degli. Spettacolari attacchi speciali
al di là del game play, vuoi parlarci rapidamente delle
modalità che troveremo allora loro?
Ci hanno fatto una carrellata delle modalità di gioco presenti
in sparking zero, il diciamo la prima su cui si sono concentrati
è la modalità storia. Che è una modalità storia legata
a mi pare siano 8 personaggi principali e di fatto si tratta
di scontri iconici della serie di Dragon Ball.
Loro ci hanno fatto vedere, per dire, lo scontro fra goku e
radish all'inizio all'inizio di Z, con diciamo delle parti
narrative proprio molto asciutte anche esteticamente molto
trattenute se vogliamo, perché si tratta proprio della classica
situazione proprio di. L'attiva fatta con gli
steelframe e la voce fuori campo con il ritorno dei what if?
Quindi delle di alcuni scenari in cui è possibile deviare,
diciamo dal canone per prendere delle delle direzioni nuove.
Però ecco, anche lì nessuna grande sorpresa, 8 personaggi,
tra cui probabilmente appunto goku, Goten, Trunks e vegeta.
Piccolo quindi diciamo i grandi protagonisti che rivivono.
I loro scontri, con la possibilità appunto di cambiare
punto di vista durante le poche ma significative diciamo sezioni
animate della narrativa. Quindi per dire ci hanno fatto
vedere, ci hanno fatto prendere il punto di vista di radish che
si mentre si prende il cannone speciale di di piccolo nel nel
viso. Queste sono appunto tutte cose
abbastanza di di colore, ma niente di di particolarmente
sconvolgente. Le altre modalità presenti sono
una che mi è sembrata sinceramente la l'offerta meno a
fuoco e meno futuribile diciamo del del pacchetto, ovvero la
possibilità di creare dei preset di queste custom Battle che sono
praticamente dei preset con delle Wind condition particolari
che può essere sconfiggi il nemico in sotto una certa soglia
di tempo oppure resisti abbastanza lungo eccetera
eccetera. Con delle squadre appunto di
composte da un massimo di 5 contro 5, di 5 membri contro 5
membri e per poi caricare queste queste questi pre set su
Internet e permettere agli altri di affrontare le stesse sfide.
Sinceramente mi sembra proprio una modalità poco poco
interessante, poco innovativa. Ovviamente c'è un multiplayer
online, questo ovviamente non non poteva mancare all'interno
di questa di questo nuovo capitolo.
Quello che manca, o meglio quello che c'è, ma in forma
estremamente ridotta, è il multiplayer locale, quindi la
possibilità di sfidare sul vostro divano in split screen i
vostri migliori amici. Non è presente se non
all'interno di un singolo stage. E ci è stato fatto capire che
quel singolo stage è stato scelto proprio perché è vuoto,
perché è una è la stanza dello spirito del tempo che è,
diciamo, un grande sfondo vuoto. Senza, tra l'altro, non
dovrebbero esserci elementi distruttibili.
Perché probabilmente tecnicamente, proprio a livello
di potenza di calcolo, si è fatto fatica a, diciamo,
ingegnerizzare la possibilità di sfidarsi in.
Locale e a ottimizzare il tutto diciamo che comunque a mio
avviso la possibilità di sfidarsi in locale è più una
suggestione legata al fatto che sì, nei vecchi capitoli c'era,
ma non so se oggi diciamo i casi d'uso.
E del pubblico contemporaneo prevedano così tanto la
possibilità di usare lo split screen, però sempre meglio una
feature in più che uno in meno e insomma, e grazie alle
stilettate dei fan che li avevano un po bacchettati quando
sono annunciato all'assenza dello split screen, questo alla
fine in qualche modo. Raggiungerà anche il prodotto
finale e siamo contenti complessivamente per chiudere.
Direi che sparking zero fa esattamente quello che ci si
aspetta. È un prodotto che gioca un
pochino sulla nostalgia, è un prodotto.
Insomma, che vuole avere anche questo fare, come dicevo, un po'
enciclopedico per permettere a tutti di dare qualche cazzotto
come proprio personaggio preferito, è anche un po' una
celebrazione di un grande percorso creativo, di un maestro
che purtroppo non è più con noi e quindi credo che anche
commercialmente. Ma lo venderanno con la.
Esatto, esatto, possa far bene. Staremo a vedere.
Nella seconda parte di questa puntata vi parliamo invece di
hannome line, un progetto che insomma sicuramente ha un nome
molto meno conosciuto rispetto a quello di Dragon Ball.
Faccio una piccola premessa per ricordarvi un pochino di che
cosa si tratta, dal momento che il titolo non è uscito fuori dal
nulla, ma in realtà è stato presentato per la prima volta,
Beh, quattro anni fa o giù di lì, durante diciamo il periodo
del Covid. Ed è un action Adventure
sviluppato da un team canadese reflector, che fin da subito si
era posto come obiettivo quello di creare non tanto un singolo
prodotto, appunto hanno on line, ma in realtà.
Un mondo, un immaginario. Un grande franchisee, se
vogliamo. Diciamo così che voleva essere
fin da subito cross mediale. Quindi volevo andare a
colonizzare diversi media. C'era il videogioco, c'era un
podcast che fra l'altro era uscito già ai tempi
dell'annuncio, avevano annunciato una trilogia di
romanzi e uno di questi romanzi era già stato pubblicato, tant'è
che. Mi ricordo che mi fu spedito
proprio dal Bandai Namco nel momento dell'annuncio.
Che cosa è successo poi? Sono passati quattro anni perché
Bandai Namco, che originariamente doveva essere
solo il publisher di questo prodotto, ha deciso invece di
investire nel team e di acquisirlo.
Quindi probabilmente ha rivendicato un pochino la
direzione creativa del progetto. Forse ci sono stati anche un
pochino dei cambiamenti nell'organico.
Diciamo che c'è stato un mix di ripartenza e turbolenza che ha
fatto sì che all'on Line sia sparito per quattro anni e sia
riapparso in questo momento presentandosi, lo vogliamo dire,
forse non proprio in Formissima, Eh?
Sì, diciamo che è stata una presentazione un po' sottotono.
Di un titolo che più che altro sembra proprio molto vecchio,
sia nelle meccaniche nelle sue idee che nella in quella che è
poi la sua realizzazione tecnica.
Si tratta di un action Adventure con una grossa, a detta del
team, venatura narrativa. Parlano hanno parlato proprio di
una ricca lor da scoprire, normale nel momento in cui
decidi di espandere così tanto il tuo universo narrativo in
maniera proprio crossmediale. Però ecco, mi è sembrato proprio
come videogioco, molto molto asciutto nelle nelle sue idee,
molto trattenuto. Diciamo che appunto si tratta,
come dicevo, di un action Adventure in terza persona.
Di come se ne sono visti tanti racconta di questa protagonista
che è in grado di utilizzare una speciale tecnica mistica che
permette alla sua anima di attraversare questa faglia
dimensionale. Per poi raggiungere e possedere
i corpi dei nemici dei suoi avversari.
E questa cosa, diciamo, si traduce in un gameplay
stranamente tattico. Ma quando parliamo di tattica
parliamo di una forma tattica molto, anche qui semplice, poco
approfondita, il cui scopo finale è sempre quello di
possedere un nemico. E poi portarlo OA fare del male
ai suoi compari OA farsi del male da solo.
Nella sezione che abbiamo visto, peraltro, una sezione late game
a detta degli sviluppatori, con gran parte delle abilità già già
sbloccate sullo skill three. Si è visto l'assalto a un
accampamento nemico che ha messo in mostra qualche lieve dinamica
stealth. Molto semplice l'utilizzo
appunto di questa tecnica che viene viene chiamata nel gioco
stepping, quindi si esce dal proprio corpo e si entra nel
corpo degli altri. Ma ecco, mi è sembrato tutto
poco a fuoco poco poco intrigante, molto anche
macchinoso in certe sue dinamiche.
E in definitiva, forse un titolo che cerca di parlare a un
pubblico più di non giocatori che di giocatori.
Navigati ci sta, c'è anche comunque la possibilità di fare
a cazzotti gli avversari. Insomma un po' più a viso
aperto. Ma anche in quel caso, insomma,
si esibisce qualche limite legato a.
Profondità di questo inesistente, di questo Found
System e anche insomma delle animazioni non.
Non particolarmente brillanti. In generale, poi, c'è comunque
tutta una componente esplorativa.
Molto semplice anche quella, quindi non vi non vi aspettate
di giocare ad Uncharted, cioè si tratta comunque di
un'esplorazione legata al raccoglimento di collezionabili,
che sono utili magari. A ad approfondire la lore di
questo mondo, ma niente di perlomeno per quello che abbiamo
visto che è stato possibile vedere durante l'enzoff.
Niente di particolarmente, anche di arzigogolato, cioè molto
semplice. Ecco, diciamo che a livello di
esplorazione l'altra meccanica, diciamo principale di anno on
line è proprio una forma alternativa di stepping che si
chiama speaking. Che guarda, cioè permette di
guardare e di utilizzare l'apertura sulla faglia per
osservare il mondo reale, con da un punto di vista un po'
diverso, che mette in luce magari ecco alcuni elementi che
sembrano un po' nascondersi sullo sfondo.
Mi piace che la chiamino peaking e poi in realtà è la modalità
concentrazione. Esatto, è.
Una detective mode. Esatto, complessivamente mi
sembra che uno dei più gravi problemi di questo Nine sia
proprio che arriva sul mercato. Senza quel carattere che invece
si intravedeva un pochino nella presentazione originale di
quattro anni fa. Presentazione che però insomma,
lo ricordiamo, era legata a un bellissimo trailer in computer
grafica. Succede che quando poi si vede
il materiale in Game, magari appunto legato a uno sviluppo
travagliato con animazione allo stato dell'arte, con un colpo
d'occhio non particolarmente brillante e soprattutto insomma,
comunque sia. Un'atmosfera, un
un'ambientazione non capace di bucare lo schermo.
Eh allora si perde un attimino anche il fascino potenziale di
tutto il franchisee, fascino che io personalmente adesso non non
trovo nemmeno nella crossmedialità forse anche qui.
Il problema è che lo sviluppo di quest'anno on line si è
protratto per un. Troppo tempo, perché magari
anche solo quattro anni fa. Che insomma non sono pochi Eh?
Non nel nostro mercato e soprattutto nel mercato
dell'entertainment, è. Quasi una generazione.
Fa? Esatto, quattro anni fa poteva
ancora, secondo me, avere un pochino di presa.
Poteva sembrare brioso, brioso. Ecco oggi invece l'idea che per
scoprire. Pienamente il mondo di Unwn Nine
io debba non solo giocarmi al videogioco, ma anche leggermi
tre romanzi ed ascoltare tutte le puntate del podcast.
Guardare leggermi i fumetti me lo fa un po' scendere.
Certo, se mi fossi trovato di fronte a un immaginario così
bello, così brillante da risultare imperdibile e
magnetico, forse lo sforzo l'avrai fatto, ma in mancanza.
Di di, di quel, di quell'elemento lì, di quella di
quella eccellenza. Ecco, forse diciamo che la
tentazione è più quella di lasciarlo andare un po' questo
prodotto. Vedremo comunque che cosa
succederà, io non sono particolarmente fiducioso o
ottimista per le sorti di reflector come team che si era
proprio lanciato sul mercato. Con l'idea di essere di di di di
specializzarsi nella creazione di universi finzionali.
Certo, e però anche per quello che è l'ambiente industria del
videogioco, oggi insomma, è un rischio.
Staremo, staremo un po' a vedere che cosa succederà.
Il gioco esce comunque nel 2024, non sappiamo ancora quando.
Vi terremo aggiornati nel caso in cui.
Si possa rientrare in contatto con la produzione.
Per ora vi ringraziamo per averci seguiti anche in questa
puntata di gogo e torniamo nei prossimi giorni con l'attualità.
Grazie Ciao.