1
00:00:00,190 --> 00:00:03,910
Paul whiteman, celebre direttore
d'orchestra del secolo scorso e 

2
00:00:03,910 --> 00:00:07,470
noto come il re del Jazz, dopo 
aver commissionato rapsodie in 

3
00:00:07,470 --> 00:00:11,670
Blue a gershwin disse, il Jazz 
Solletica i tuoi muscoli, le 

4
00:00:11,670 --> 00:00:14,310
sinfonie servono invece a 
stiracchiare l'anima. 

5
00:00:14,630 --> 00:00:18,270
Io non ho mai incontrato kitase 
e amaguchi rispettivamente 

6
00:00:18,270 --> 00:00:21,390
producer e gime director di 
Final Fantasy setter e Bird, 

7
00:00:21,910 --> 00:00:24,790
quindi non so che impatto 
possono aver avuto quei 18 

8
00:00:24,790 --> 00:00:28,390
minuti di composizione sulla 
loro visione, ma è certo che 

9
00:00:28,390 --> 00:00:31,510
l'alternanza folle, a volte 
improvvisa, tra quelle due anime

10
00:00:31,510 --> 00:00:34,670
sia la materia di cui è composto
l'ultimo capolavoro di 

11
00:00:34,670 --> 00:00:37,190
squareinix. 
Come provocazione potrei dirvi 

12
00:00:37,190 --> 00:00:40,070
che, se vi piace la rapsodia, 
amerete anche questo gioco. 

13
00:00:40,190 --> 00:00:43,190
Potrei dirvi semplicemente che 
definirei rebirth come un 

14
00:00:43,190 --> 00:00:46,270
capolavoro, non per tutti i 
gusti, un'opera con un cuore 

15
00:00:46,270 --> 00:00:49,470
gigantesco e con dei valori 
produttivi ancora più grandi e 

16
00:00:49,470 --> 00:00:53,430
che però poteva e doveva osare 
di più e che viene azzoppato 

17
00:00:53,430 --> 00:00:56,990
costantemente da una serie di 
lungaggini totalmente inutili al

18
00:00:56,990 --> 00:01:00,680
limite della stupidità che non 
aggiungono nulla né alla memora 

19
00:01:00,990 --> 00:01:03,710
senza né alla profondità di 
personaggi e situazioni. 

20
00:01:03,830 --> 00:01:06,310
Potrei davvero chiuderla qui, 
molto in breve, tuttavia, 

21
00:01:06,310 --> 00:01:09,870
immagino che vogliate sentire 
alcuni sproloqui che vadano nel 

22
00:01:09,870 --> 00:01:12,910
dettaglio del perché sia così, 
dei pregi e dei difetti di 

23
00:01:12,910 --> 00:01:16,110
questo Final Fantasy a modo suo 
clamoroso, e per questo motivo 

24
00:01:16,110 --> 00:01:19,270
vi accompagnerò per qualche 
minuto nell'Open World di Gaia, 

25
00:01:19,550 --> 00:01:21,710
ovviamente evitando spoiler 
superflui. 

26
00:01:22,230 --> 00:01:26,310
Prima di prendere in mano il 
dualsense, però, fatemi e fatevi

27
00:01:26,310 --> 00:01:29,870
un favore, mettete i preconcetti
in una scatola e lasciateli 

28
00:01:29,870 --> 00:01:32,990
sulla soglia del menù principale
accanto a quella bellissima 

29
00:01:32,990 --> 00:01:36,110
buster sword, oppure vivrete 
un'avventura al contrario 

30
00:01:36,270 --> 00:01:38,080
durante. 
Quale la checklist dei 

31
00:01:38,080 --> 00:01:40,920
nostalgici impedirà la creazione
di una sospensione di 

32
00:01:40,920 --> 00:01:43,320
incredulità duratura? 
E non avrete orecchie per 

33
00:01:43,320 --> 00:01:45,880
ascoltare la musica di questa 
nuova narrazione. 

34
00:01:46,150 --> 00:01:49,190
Final Fantasy 7 Rebirth è 
un'evoluzione in tutto e per 

35
00:01:49,190 --> 00:01:51,790
tutto di quanto proposto da 
remake, con luci molto 

36
00:01:51,790 --> 00:01:55,110
splendenti e ombre a volte 
uguali, a volte diverse dalla 

37
00:01:55,110 --> 00:01:58,510
sua eredità nei punti salienti. 
È quasi esattamente ciò che 

38
00:01:58,510 --> 00:02:01,030
speravo che fosse. 
Nonostante questo, però, sono 

39
00:02:01,030 --> 00:02:03,750
convinto che alcuni giocatori 
non arriveranno all'epilogo di 

40
00:02:03,750 --> 00:02:06,390
questa lunga parte. 
Due, capisco la dissonanza di 

41
00:02:06,390 --> 00:02:09,509
queste affermazioni e anche se 
sarà impossibile chiarire tutti 

42
00:02:09,509 --> 00:02:12,230
i dubbi in questa sede, voglio 
partire da quelle che immagino 

43
00:02:12,230 --> 00:02:14,110
saranno le curiosità più 
impellenti. 

44
00:02:14,190 --> 00:02:17,230
Prima di scendere ancora di più 
nella struttura del gioco in sé,

45
00:02:17,350 --> 00:02:21,670
ho visto scorrere i titoli di 
coda dopo quasi 75 ore di gioco,

46
00:02:21,750 --> 00:02:24,590
dato preso direttamente dal 
salvataggio, ma in maniera quasi

47
00:02:24,590 --> 00:02:28,590
poetica, playstation five mi 
segnala 77 ore. 

48
00:02:29,320 --> 00:02:31,840
Di Final Fantasy 7 Rebirth 
all'attivo in questo lasso di 

49
00:02:31,840 --> 00:02:35,910
tempo non ho platinato il gioco.
Ma sono al livello 50, di sicuro

50
00:02:35,910 --> 00:02:39,030
in meno di una decina di ore 
potrò chiudere tutte le attività

51
00:02:39,030 --> 00:02:40,830
secondarie rimaste sparse qua e 
là. 

52
00:02:40,910 --> 00:02:43,910
Tuttavia sono andato molto 
veloce, giocando la difficoltà 

53
00:02:43,910 --> 00:02:47,070
massima ideata per consentire ai
nemici di scalare in 

54
00:02:47,070 --> 00:02:49,150
continuazione in base al livello
del Party. 

55
00:02:49,150 --> 00:02:51,630
Ho visto poche volte la 
schermata del Game over e anche 

56
00:02:51,630 --> 00:02:54,910
in quel caso il checkpoint più 
vicino è spesso posizionato un 

57
00:02:54,910 --> 00:02:56,630
istante prima della lotta in 
questione. 

58
00:02:57,030 --> 00:03:00,230
Non si perde tempo. 
Parliamo dunque di un colosso di

59
00:03:00,230 --> 00:03:03,590
contenuti vasto il triplo in 
Monte ore rispetto al suo 

60
00:03:03,590 --> 00:03:06,150
predecessore, almeno al pubblico
italiano. 

61
00:03:06,190 --> 00:03:08,910
Per evitare inutili mal di testa
dovuti alla mancata 

62
00:03:08,910 --> 00:03:11,990
corrispondenza tra ciò che viene
detto nel doppiaggio inglese e 

63
00:03:11,990 --> 00:03:14,710
ciò che si andrebbe a leggere 
nei sottotitoli, Consiglio di 

64
00:03:14,710 --> 00:03:16,990
fruire dell'opera con un 
doppiaggio originale in 

65
00:03:16,990 --> 00:03:20,120
giapponese di fattura. 
Eccezionale, a dir poco. 

66
00:03:20,910 --> 00:03:24,510
Il remake molti si chiederanno 
se è presente un New game plus e

67
00:03:24,510 --> 00:03:26,910
diciamo di sì, l'avventura 
terminal alla capitale 

68
00:03:26,910 --> 00:03:29,790
dimenticata, esattamente come 
annunciato mesi fa e come 

69
00:03:29,790 --> 00:03:32,670
previsto dall'inizio del 
progetto, ma in attesa della 

70
00:03:32,670 --> 00:03:35,630
terza e ultima parte di questa 
nuova opera, avremo la 

71
00:03:35,630 --> 00:03:38,790
possibilità di rigiocare rebirth
tramite la selezione capitoli, 

72
00:03:39,030 --> 00:03:41,590
con l'aggiunta di una difficoltà
opzionale superiore e la 

73
00:03:41,590 --> 00:03:44,750
possibilità di ripristinare o 
mantenere intatti i progressi 

74
00:03:44,750 --> 00:03:47,870
attivi nel salvataggio. 
Si evince che accompagnare cloud

75
00:03:47,870 --> 00:03:50,590
e compagnia verso il proprio 
destino rappresenti un impegno 

76
00:03:50,590 --> 00:03:53,190
piuttosto serio. 
E altrettanto seri sono molti 

77
00:03:53,190 --> 00:03:55,990
dei temi trattati lungo il 
viaggio, alternati al solito 

78
00:03:55,990 --> 00:03:58,990
umorismo tipico dei Final 
Fantasy, squirinix prova con la 

79
00:03:58,990 --> 00:04:02,390
sua scrittura a toccare il cuore
dell'utenza, offrendo spunti di 

80
00:04:02,390 --> 00:04:05,710
riflessione maturi su argomenti 
quale la guerra, il rimorso, il 

81
00:04:05,710 --> 00:04:08,510
nichilismo, il miope, 
insostenibile sfruttamento del 

82
00:04:08,510 --> 00:04:10,590
pianeta. 
Spesso poi ci pensa 

83
00:04:10,590 --> 00:04:13,670
all'orchestra sinfonica a dare 
il colpo di grazia su tutto il 

84
00:04:13,670 --> 00:04:16,790
resto, l'amore in tutte le sue 
forme, la nostalgia, 

85
00:04:16,870 --> 00:04:20,190
l'esaltazione, la morte. 
Solitamente il pianoforte e 

86
00:04:20,190 --> 00:04:23,310
violini portano alla pelle d'oca
o alle lacrime da nerd, a 

87
00:04:23,310 --> 00:04:26,030
seconda della situazione. 
Poco dopo, per fortuna, ci 

88
00:04:26,030 --> 00:04:28,870
pensano un sassofono ben 
piazzato e i piatti di una 

89
00:04:28,870 --> 00:04:31,350
batteria col giusto ritmo a 
spostare lo sguardo da 

90
00:04:31,350 --> 00:04:34,590
tutt'altra parte, a sottolineare
il presente in contrapposizione 

91
00:04:34,590 --> 00:04:37,590
a ciò che era un tempo. 
A volte è una piccola band sotto

92
00:04:37,590 --> 00:04:41,110
il balcone, dopo un flashback, a
risvegliarci a volte un gruppo 

93
00:04:41,110 --> 00:04:44,360
malincravattato dentro un bar 
che ci ricorda cos'è davvero 

94
00:04:44,360 --> 00:04:46,480
importante. 
Alla fine della fiera il jazz è 

95
00:04:46,480 --> 00:04:49,760
travolgente, fa da sfondo o si 
rende direttamente protagonista 

96
00:04:49,760 --> 00:04:52,920
di alcuni grandi momenti di 
umorismo ben congegnato, di 

97
00:04:52,920 --> 00:04:56,480
tante situazioni stravaganti, 
mini game compresi, e persino di

98
00:04:56,480 --> 00:04:59,040
alcune bossfight 
inaspettatamente cruciali. 

99
00:04:59,120 --> 00:05:03,200
Dunque si ride, si piange, si 
balla dolcemente e si sbattono i

100
00:05:03,200 --> 00:05:05,040
piedi, invece, al ritmo 
forsennato. 

101
00:05:05,350 --> 00:05:09,590
Ci si emoziona, purtroppo, a 
volte poche, per fortuna, e ci 

102
00:05:09,590 --> 00:05:12,550
si annoia pure. 
Parliamo di pacing, per un 

103
00:05:12,550 --> 00:05:16,390
attimo non trovo problematico di
per sé alternare un momento di 

104
00:05:16,390 --> 00:05:19,830
fortissima emozione ad alcuni 
simpatici mini game piazzate a 

105
00:05:19,830 --> 00:05:22,590
pochi secondi di distanza. 
Si tratta pur sempre di Final 

106
00:05:22,590 --> 00:05:25,830
Fantasy 7, io mi ricordo 
benissimo lo snowboarding nel 

107
00:05:25,830 --> 00:05:29,270
Great Glacier, pochi istanti 
dopo, uno dei più grossi colpi 

108
00:05:29,270 --> 00:05:31,270
al cuore nella storia dei 
videogiochi. 

109
00:05:31,390 --> 00:05:35,630
Che coraggio pensai ai tempi, ma
che errore imperdonabile, pensò.

110
00:05:35,630 --> 00:05:38,870
Oggi il vero problema sta 
nell'inutile e insostenibile 

111
00:05:38,870 --> 00:05:40,830
lentezza di alcuni passaggi del 
gioco. 

112
00:05:41,760 --> 00:05:43,840
E quanto vorrei che ciò 
avvenisse soltanto in qualche 

113
00:05:43,840 --> 00:05:46,720
sporadica e del tutto opzionale 
missione secondaria. 

114
00:05:46,950 --> 00:05:49,310
Attenzione, non sto 
assolutamente parlando di 

115
00:05:49,310 --> 00:05:52,710
momenti volutamente lenti, 
introspettivi, emozionali, 

116
00:05:52,710 --> 00:05:55,630
quelli servono ad approfondire i
personaggi e situazioni sia 

117
00:05:55,630 --> 00:05:58,030
nella storia principale che in 
alcune sorprendenti. 

118
00:05:58,030 --> 00:06:01,070
Queste laterali, che sono il 
cuore stesso di questo spartito,

119
00:06:01,150 --> 00:06:04,230
sono il motivo per cui sono 
felicissimo che l'opera si è 

120
00:06:04,230 --> 00:06:06,710
divisa in tre parti, in modo da 
concedere il giusto spazio a 

121
00:06:06,710 --> 00:06:10,030
tutto quello che questi pazzi 
giapponesi vogliono raccontarci 

122
00:06:10,030 --> 00:06:13,590
e lasciarci nel petto. 
Invece capita a volte che si 

123
00:06:13,590 --> 00:06:16,950
spenga del tutto la musica per 
qualche minuto, anche se in 

124
00:06:16,950 --> 00:06:19,790
partita si sente qualche brano 
dal tono strampalato in 

125
00:06:19,790 --> 00:06:21,790
sottofondo. 
Mi riferisco a carretti da 

126
00:06:21,790 --> 00:06:25,030
spingere, che si spostano di 1 
cm al minuto, anche se a 

127
00:06:25,030 --> 00:06:29,030
manovrarli è un energumeno di 
150 kg con delle braccia enormi 

128
00:06:29,510 --> 00:06:31,550
braccia. 
Una mitragliatrice, in realtà 

129
00:06:31,630 --> 00:06:34,950
sezioni stealth di una banalità 
imbarazzante, di una lentezza 

130
00:06:34,950 --> 00:06:37,790
criminale totalmente 
inspiegabili, per niente 

131
00:06:37,790 --> 00:06:41,470
riuscite a manopole e a valvole 
da girare che anziché richiedere

132
00:06:41,470 --> 00:06:45,030
la pressione al massimo per un 
secondo del tasto triangolo, 

133
00:06:45,030 --> 00:06:48,230
costringono il giocatore a 
soffrire per minuti interi senza

134
00:06:48,230 --> 00:06:50,870
il minimo motivo. 
Mi riferisco al fatto che, 

135
00:06:50,870 --> 00:06:53,870
nonostante la media dei mini 
giochi disponibili sia piuttosto

136
00:06:53,870 --> 00:06:56,510
alta in termini qualitativi, il 
posizionamento di questa 

137
00:06:56,510 --> 00:06:59,710
offerta, a volte obbligatoria, 
avrebbe dovuto tenere in 

138
00:06:59,710 --> 00:07:02,190
maggiore considerazione il ritmo
del gioco. 

139
00:07:02,270 --> 00:07:07,310
Mi riferisco, ahimè, anche. 
Minuti di camminata lenta per 

140
00:07:07,310 --> 00:07:10,910
accompagnare un PNG da qualche 
parte oppure attendere che uno 

141
00:07:10,910 --> 00:07:14,870
dei poveri mantelli neri giunga 
placidamente a destinazione con 

142
00:07:14,870 --> 00:07:19,190
tanti grugniti e molta calma, 
troppa calma, inutile e 

143
00:07:19,190 --> 00:07:22,950
insostenibile calma. 
Personalmente non ho accusato 

144
00:07:22,950 --> 00:07:26,150
mai invece un senso di 
pesantezza legato alla struttura

145
00:07:26,150 --> 00:07:29,710
Open World nello specifico, che 
non ha mai smesso di divertirmi 

146
00:07:29,710 --> 00:07:32,670
grazie agli enormi meriti del 
sistema di combattimento di cui 

147
00:07:32,670 --> 00:07:35,470
parleremo alla fine, e 
dell'armonia con cui tutti i 

148
00:07:35,470 --> 00:07:38,310
sottosistemi di gioco dialogano 
costantemente. 

149
00:07:38,960 --> 00:07:41,760
Dal crafting my fine a se 
stesso, fino all'esplorazione, 

150
00:07:41,880 --> 00:07:45,200
dal traversing diversificato per
zona alle variazioni nelle 

151
00:07:45,200 --> 00:07:49,360
attività offerte, tutto canta 
gameplay loop ben riuscito che 

152
00:07:49,360 --> 00:07:52,640
il team di Final Fantasy 16 
prenda appunti su questo 

153
00:07:52,720 --> 00:07:56,200
cortesemente Final Fantasy. 
Setterbird inoltre gode di un 

154
00:07:56,200 --> 00:08:00,040
tassello che mancava totalmente 
nel remake del 2021, level 

155
00:08:00,040 --> 00:08:03,120
design, finalmente percepibile 
in tutte le zone di gioco, a 

156
00:08:03,120 --> 00:08:05,960
volte è portato a ottimi 
livelli, a volte è a malapena 

157
00:08:05,960 --> 00:08:08,840
accettabile, ma sempre superiore
al predecessore. 

158
00:08:08,960 --> 00:08:11,960
Tuttavia sono certo che alcuni 
recipiranno anche le torri alla 

159
00:08:11,960 --> 00:08:15,560
Ubisoft e la checklist di 
attività che chadley propone al 

160
00:08:15,560 --> 00:08:18,160
party al fine di completare 
ciascuna delle vaste aree di 

161
00:08:18,160 --> 00:08:21,560
gioco come elementi che a volte 
rallentano il ritmo della 

162
00:08:21,560 --> 00:08:23,520
sinfonia finale. 
Lasciate che vi spieghi 

163
00:08:23,520 --> 00:08:27,120
brevemente l'idea generale una 
volta guadagnato accesso a una 

164
00:08:27,120 --> 00:08:30,960
nuova area di gioco, ad esempio 
quella di junon la. 

165
00:08:31,190 --> 00:08:33,870
Tra la posizione esatta di 
queste torri di comunicazione 

166
00:08:34,030 --> 00:08:36,750
attivandole, il giocatore ha 
immediatamente accesso a tutte 

167
00:08:36,750 --> 00:08:39,909
le attività disponibili in quel 
perimetro più o meno espanso, 

168
00:08:39,950 --> 00:08:44,190
non una vaga indicazione, ma un 
segnalino preciso al centimetro 

169
00:08:44,190 --> 00:08:47,030
di tutto ciò che c'è da fare, 
sempre suddiviso in un mix tra, 

170
00:08:47,030 --> 00:08:50,630
ad esempio, raccolta risorse e 
battute di caccia con regole 

171
00:08:50,630 --> 00:08:52,910
specifiche. 
Alcuni elementi di esplorazione,

172
00:08:52,910 --> 00:08:56,270
tra cui i gufetti che guidano il
cammino verso le sorgenti o le 

173
00:08:56,270 --> 00:08:59,390
pietre evocative che tracciano 
una via verso le fonti dedicate 

174
00:08:59,390 --> 00:09:02,150
agli esperti, lasciano intendere
che inizialmente in fase di 

175
00:09:02,150 --> 00:09:05,310
sviluppo ci fosse proprio 
un'idea più selvaggia di Open 

176
00:09:05,310 --> 00:09:08,070
World. 
Pensate a Ghost of sushima e ai 

177
00:09:08,070 --> 00:09:11,190
suoi suggerimenti, per 
intenderci, con ogni probabilità

178
00:09:11,190 --> 00:09:15,070
solo in seguito, forse per paura
di avvicinarsi troppo alle 130 

179
00:09:15,070 --> 00:09:18,070
ore per il completamento, se non
di più, il team ha optato per 

180
00:09:18,070 --> 00:09:21,070
una soluzione con indicazioni 
che non lasciassero spazio ai 

181
00:09:21,070 --> 00:09:24,430
dubbi ottimo per chiarezza 
decisamente meno positivo in 

182
00:09:24,430 --> 00:09:27,710
termini di genuina curiosità 
verso la struttura a mondo 

183
00:09:27,710 --> 00:09:30,790
aperto, questo è uno dei pochi 
punti su cui davvero avrei 

184
00:09:30,790 --> 00:09:35,310
voluto più la rapsodia risuona 
fortissima nel World Building 

185
00:09:35,310 --> 00:09:38,790
che mi sento di elogiare a tutto
tondo, difficile immaginare che 

186
00:09:38,790 --> 00:09:41,630
si possa far di meglio, 
incalcolabile il numero di 

187
00:09:41,630 --> 00:09:44,670
dialoghini, il vociferare in 
ogni vicolo di ogni zona, 

188
00:09:44,670 --> 00:09:49,310
impensabile, il numero di NPC 
con qualcosa da dire vibrante, 

189
00:09:49,310 --> 00:09:51,710
la coesione tra gli elementi 
ambientali e le strutture 

190
00:09:51,710 --> 00:09:54,310
ludiche, basti pensare a quanto 
è ben amalgamato nella 

191
00:09:54,310 --> 00:09:57,790
quotidianità del popolo in 
Regina Rossa, ovvero il nuovo 

192
00:09:57,790 --> 00:10:01,070
gioco di carte che, come fece il
buon vecchio triple triade, ci 

193
00:10:01,070 --> 00:10:04,310
delizia in maniera intelligente 
e con interessanti evoluzioni 

194
00:10:04,310 --> 00:10:06,590
dall'inizio alla fine 
dell'avventura, con una sua 

195
00:10:06,590 --> 00:10:09,950
sottotrama molto più intrigante 
di quanto si possa ipotizzare 

196
00:10:09,950 --> 00:10:12,990
sulle prime e che pertanto viene
decisamente promosso. 

197
00:10:13,190 --> 00:10:16,110
Sulla qualità della scrittura mi
sono già espresso, ma approfitto

198
00:10:16,110 --> 00:10:19,470
di questo contesto per 
sottolineare che sì non mancano 

199
00:10:19,470 --> 00:10:22,350
alcuni brevi finestre che 
ricordano vagamente gli occhi 

200
00:10:22,350 --> 00:10:26,750
del cuore di Boris ma che 
eccezione i personaggi sia del 

201
00:10:26,750 --> 00:10:30,150
cast principale che quelli 
secondari non sono mai stati 

202
00:10:30,150 --> 00:10:32,990
così apprezzabili e aggiungo 
senza problemi di aver 

203
00:10:32,990 --> 00:10:35,790
personalmente preferito queste 
loro versioni a quelle 

204
00:10:35,790 --> 00:10:37,910
originali. 
Purtroppo non credo che questa 

205
00:10:37,910 --> 00:10:39,990
qualità sia stata raggiunta 
gratuitamente. 

206
00:10:40,030 --> 00:10:43,030
Il prezzo pagato sta nel fatto 
che molte sottigliezze sono 

207
00:10:43,030 --> 00:10:45,790
impossibili da cogliere se non 
si conosce molto bene. 

208
00:10:45,790 --> 00:10:49,950
Non solo l'originale sono 
fantasy 7 del 97, ma anche tutto

209
00:10:49,950 --> 00:10:53,710
l'ecosistema che li vortica 
attorno, Crazy Score evercrisis,

210
00:10:53,710 --> 00:10:56,910
advent Children, the serberus 
contrariamente a quanto 

211
00:10:56,910 --> 00:10:59,520
dichiarato. 
In diverse interviste, invece, 

212
00:10:59,520 --> 00:11:02,720
rispetto alle opere del passato,
abbiamo modo di scoprire molto 

213
00:11:02,720 --> 00:11:05,760
di più sui nostri vecchi 
beniamini e di forgiare nuovi 

214
00:11:05,760 --> 00:11:07,880
legami grazie a una storia 
appassionante. 

215
00:11:08,070 --> 00:11:10,870
Certamente espansa, ma in gran 
parte fedele agli avvenimenti 

216
00:11:10,870 --> 00:11:14,430
del 1997, che riprende la 
narrazione dalle praterie 

217
00:11:14,430 --> 00:11:17,230
esterne a midgar e che si chiude
col botto. 

218
00:11:17,470 --> 00:11:20,870
Vedremo quanto discusso e 
divisivo in attesa del terzo 

219
00:11:20,870 --> 00:11:24,630
atto, escluse le ormai celebri 
non murate che per ovvi motivi 

220
00:11:24,630 --> 00:11:27,430
non affronteremo oggi ma che non
ho neanche disprezzato. 

221
00:11:27,430 --> 00:11:29,990
A dire il vero sarò sicuramente 
in forte minoranza, ma 

222
00:11:29,990 --> 00:11:32,790
semplicemente ci avevo visto 
giusto ai tempi con le mie 

223
00:11:32,790 --> 00:11:35,310
teorie e ne ho apprezzato una 
certa coerenza narrativa. 

224
00:11:35,470 --> 00:11:38,710
La differenza fondamentale con 
il remake è una, lì veniamo 

225
00:11:38,710 --> 00:11:41,070
introdotti a questo 
indimenticabile caster, i 

226
00:11:41,070 --> 00:11:44,590
personaggi così diversi tra loro
e scopriamo man mano che ognuno 

227
00:11:44,590 --> 00:11:47,030
rappresenta a modo suo un 
aspetto della vita. 

228
00:11:47,110 --> 00:11:50,550
Qui invece abbiamo modo di 
vederli evolvere, imparare. 

229
00:11:50,670 --> 00:11:54,590
Agli altri aprirsi, fidarsi o 
tradirsi mescolarsi in materia 

230
00:11:54,630 --> 00:11:57,070
senza che nessuno perda il suo 
tratto distintivo. 

231
00:11:57,190 --> 00:12:00,310
La melodia con cui ciò si 
riflette poi anche nel gameplay 

232
00:12:00,310 --> 00:12:04,150
è pressoché indescrivibile, 
richiede una certa delicatezza 

233
00:12:04,150 --> 00:12:07,030
che non si può insegnare, lo 
possono fare davvero solo i 

234
00:12:07,030 --> 00:12:09,350
maestri. 
Ritengo importante sottolineare 

235
00:12:09,350 --> 00:12:12,590
anche che le divergenze non sono
totalmente campate in aria 

236
00:12:12,590 --> 00:12:16,110
stavolta e anziché spuntare come
funghi all'improvviso capitolo 

237
00:12:16,110 --> 00:12:19,990
18 di remake sto guardando te 
sono impreziosite da momenti di 

238
00:12:19,990 --> 00:12:23,150
costruzione e suggerimenti 
sparsi qua e là nel corso della 

239
00:12:23,150 --> 00:12:25,470
narrazione. 
Ad ogni modo, se la storia 

240
00:12:25,470 --> 00:12:28,150
produrrà una cacofonia nelle 
orecchie di alcuni e sarà 

241
00:12:28,150 --> 00:12:30,910
sicuramente oggetto di 
dibattito, sono altresì certo 

242
00:12:30,910 --> 00:12:33,110
che ciò non potrà avvenire per 
la messinscena. 

243
00:12:33,190 --> 00:12:35,910
Siamo di fronte a qualcosa di 
forse mai visto prima e 

244
00:12:35,910 --> 00:12:38,150
concertamente pochi eguali 
nell'industria. 

245
00:12:38,310 --> 00:12:40,830
Anche in questo caso non 
parliamo di perfezione, ma la 

246
00:12:40,830 --> 00:12:44,350
qualità generale di un livello 
assurdamente elevato e i valori 

247
00:12:44,350 --> 00:12:47,230
produttivi sono fuori scala, 
specie nella parte finale. 

248
00:12:47,310 --> 00:12:50,350
La direzione artistica di Final 
Fantasy, Setter e Birth surclass

249
00:12:50,350 --> 00:12:54,070
a qualsiasi altro rumore di 
fondo, crea il silenzio in sala 

250
00:12:54,070 --> 00:12:56,510
e apre le porte per la 
sospensione di incredulità, 

251
00:12:56,550 --> 00:12:59,470
esalta anche gli elementi più 
deboli alle sue spalle. 

252
00:12:59,550 --> 00:13:02,150
Tra queste debolezze, a volte 
spunta sorprendentemente la 

253
00:13:02,150 --> 00:13:05,990
grafica, non fraintendetemi, il 
gioco è sempre al minimo bello, 

254
00:13:05,990 --> 00:13:08,350
bello ed è quasi sempre 
bellissimo. 

255
00:13:08,430 --> 00:13:11,270
La qualità delle espressioni 
facciali dei protagonisti è 

256
00:13:11,270 --> 00:13:14,560
eccezionale, ad esempio, ma 
spesso sono le texture a 

257
00:13:14,560 --> 00:13:17,560
risultare deludenti e non avendo
più il forte limite di dover 

258
00:13:17,560 --> 00:13:20,720
girare anche su playstation 
quattro, ci si chiede se non si 

259
00:13:20,720 --> 00:13:23,360
potesse fare anche quel 
passettino in più verso la 

260
00:13:23,360 --> 00:13:26,520
standing ovation. 
Applausi comunque per i tempi di

261
00:13:26,520 --> 00:13:29,560
caricamento praticamente 
inesistenti e per tutto ciò che,

262
00:13:29,680 --> 00:13:32,480
come avrete già capito, la 
questa chiacchierata concerne il

263
00:13:32,480 --> 00:13:34,360
comparto audio. 
Inutile dilungarsi 

264
00:13:34,360 --> 00:13:37,120
ulteriormente, aggiungo solo 
un'ultima nota sulla musica, non

265
00:13:37,120 --> 00:13:41,360
è sull'accompagnamento acquista 
un valore interpretativo e i più

266
00:13:41,360 --> 00:13:44,160
attenti riusciranno anche a 
decifrare la chiave di lettore 

267
00:13:44,160 --> 00:13:46,440
di determinate situazioni, 
ascoltando bene. 

268
00:13:47,630 --> 00:13:49,910
I momenti migliori 
dell'esperienza e per esempio 

269
00:13:49,910 --> 00:13:52,790
prende indimenticabili alcune 
bossfight che magari 

270
00:13:52,790 --> 00:13:55,830
nell'originale del 97 
francamente non erano niente di 

271
00:13:55,830 --> 00:13:58,110
che. 
Ho volutamente tenuto per ultimo

272
00:13:58,110 --> 00:14:01,990
la solo più importante, quello 
del sistema di combattimento, ma

273
00:14:01,990 --> 00:14:04,830
su esecuzione è incredibile. 
E la vera star di questo 

274
00:14:04,830 --> 00:14:07,670
videogame e riesce a mettere in 
ombra tutto il resto, 

275
00:14:07,870 --> 00:14:10,990
risollevando il vento in poppa 
dell'intero gioco dopo qualsiasi

276
00:14:10,990 --> 00:14:14,150
inciampo negli altri elementi. 
Siam essi, di gameplay o meno, 

277
00:14:14,270 --> 00:14:16,870
si conferma dal remake come un 
punto di incontro ancora 

278
00:14:16,870 --> 00:14:20,870
insuperato tra azione e tattica 
a turni, eppure riesce persino a

279
00:14:20,870 --> 00:14:24,150
evolversi grazie alla presenza 
degli attacchi in sinergia con i

280
00:14:24,150 --> 00:14:27,510
compagni di squadra, che non 
sono solo gimmic o fanservice, 

281
00:14:27,510 --> 00:14:30,750
anzi è stato anche risolto in 
buona parte l'odio verso le 

282
00:14:30,750 --> 00:14:33,510
creature volanti in 
combattimento grazie a diversi 

283
00:14:33,510 --> 00:14:35,910
stratagemmi. 
Ed è un bene perché la varietà 

284
00:14:35,910 --> 00:14:39,110
di nemici offerti risulta ora 
indiscutibilmente azzeccata. 

285
00:14:39,230 --> 00:14:41,990
La libertà nelle mani del 
giocatore è pressoché totale in 

286
00:14:41,990 --> 00:14:45,150
termini di personalizzazione 
dell'esperienza di combattimento

287
00:14:45,150 --> 00:14:47,990
sia su chi schierare in 
battaglia sia su come usarlo ad 

288
00:14:48,590 --> 00:14:51,470
e gli scontri importanti non 
sono mai di una difficoltà 

289
00:14:51,470 --> 00:14:54,310
esagerata, ma richiedono 
quantomeno che vengano 

290
00:14:54,310 --> 00:14:57,510
rispettate determinate regole 
per non incappare in punizioni 

291
00:14:57,510 --> 00:15:01,310
severe, o di aver padroneggiato 
quantomeno una parte dell'ampio 

292
00:15:01,310 --> 00:15:03,590
Combat System. 
Anche una volta finito il gioco,

293
00:15:03,590 --> 00:15:07,630
è impossibile averne abbastanza,
si tornerà senza dubbio a 

294
00:15:07,630 --> 00:15:10,390
lottare per finire le sfide 
lasciate in sospeso prima del 

295
00:15:10,390 --> 00:15:13,110
finale o semplicemente per 
ricominciare tutto da capo. 

296
00:15:13,270 --> 00:15:16,630
Aiutano in questo una telecamera
di qualità decisamente superiore

297
00:15:16,630 --> 00:15:19,710
rispetto a quanto visto in 
remake, complici anche in molti 

298
00:15:19,710 --> 00:15:22,830
spazi aperti sicuramente e la 
presenza di una sferografia 

299
00:15:22,830 --> 00:15:25,990
semplicissima, immediata per la 
gestione delle abilità di 

300
00:15:25,990 --> 00:15:28,880
squadra. 
Vi è anche associato un livello 

301
00:15:28,880 --> 00:15:31,480
squadra, che a sua volta si 
riallaccia all'esplorazione 

302
00:15:31,480 --> 00:15:34,760
dell'Open World, che fa il paio 
con un valore di affinità tra i 

303
00:15:34,760 --> 00:15:38,160
personaggi, per sbloccare ad 
esempio nuove mosse e sinergie, 

304
00:15:38,320 --> 00:15:42,080
musica per l'appunto. 
Final Fantasy Setter birth è 

305
00:15:42,080 --> 00:15:45,520
senza mezzi termini la miglior 
produzione di squareinix degli 

306
00:15:45,520 --> 00:15:49,040
ultimi 10 anni, un progetto 
incredibilmente ambizioso che 

307
00:15:49,040 --> 00:15:52,200
paradossalmente avrebbe dovuto 
puntare leggermente più in alto 

308
00:15:52,200 --> 00:15:55,360
con maggior coraggio. 
Una sinfonia imperfetta che sarà

309
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anche divisiva al lancio, ma che
risuonerà per molti anni a 

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venire. 
Stiracchiate la vostra anima e 

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non lasciatevelo scappare per 
nessun motivo.

