No? Ma Benvenuti ad un nuovo
episodio di Gong, 10 minuti con round two, anche questo
registrato da Colonia direttamente dalla Gamescom,
l'ultimo che registriamo in terra teutonica prima di tornare
a casa dopo questi tre giorni di fiera tedesca.
Ovviamente questa puntata non può che essere inaugurata non
tanto dai titoli che sono presenti.
Qui in Germania, ma da una notizia che ieri mattina
sostanzialmente ci ha accolti veramente alla sprovvista,
perché è arrivata l'ufficializzazione, che
playstation 5 avrà attenzione a quasi due anni dal lancio?
Un aumento di prezzo, in particolare, sia la versione con
disco sia la versione only digital aumenteranno di 50 € in
Europa e insomma di una cifra. Più o meno analoga in altri
territori, altri, ma non tutti si è una notizia assolutamente
incredibile, nel senso che è un trend che segue quello che
abbiamo già visto capitare in maniera abbastanza surreale con
oculus, il Visore in particolare metà quest due, che pochi mesi
fa l'abbiamo anche riportato durante il corso delle puntate
di Gong, era aumentato di ben 100 € o 100 $ a seconda dei
mercati, playstation 5 fa la stessa cosa con appunto questo.
Incremento di 50 € che viene specificato da Sony come una
conseguenza di un cambiamento nello scenario economico globale
e dell'alto tasso di inflazione, che da un lato sembra una vera e
propria supercazzola, nel senso che è chiaro che le condizioni
economiche sono sicuramente delicate e difficili, ma il
punto è che la difficoltà in generale a livello economico a
livello finanziario, a livello anche sicuramente produttivo,
esiste, ma non è che esiste in alcuni territori e guarda caso
in quello dove hai più competizione.
Ovvero gli Stati Uniti li, l'inflazione non c'è.
Cosa peraltro molto falsa. E, come dire, lì il prezzo
rimane quello di sempre, mentre altrove in tutto il resto del
mondo, è pensabile o comunque giustificabile un aumento.
Sì, il punto è proprio questo, che, come dicevo solo in alcuni
territori in questo momento, arriva anzi in quasi tutti,
perché poi c'è un momento in Giappone, persino in Canada,
quindi diciamo nella zona del Nord America, comunque viene
intaccata, tranne che negli Stati Uniti.
Questo perché? Ovviamente, perché in America la
competizione con Xbox è bella, forte e anzi, forse insieme un
po all'Inghilterra e l'Australia, ma in maniera
ancora maggiore. l'America è il territorio in cui storicamente
Xbox ha dato del filo da torcere a playstation e quindi l'azienda
si è sentita un pochino più sicura.
Diciamo ha fare questo aumento in territori dove il pubblico.
Parteggia, diciamo così o comunque, insomma, sente la
forza del brand. Bravo, sento la forza del brand
playstation e in America ha deciso di non farlo.
Il che rende proprio una supercazzola la motivazione che
è stampata proprio sul titolo di questa News Vergata dal
playstation blog. Tra l'altro fra la cosa secondo
me molto rilevante anche da far notare è l'immediatezza della
notizia stessa, nel senso che nel comunicare questo aumento
questo momento entra di fatto. In vigore poi è vero che ci sono
grandi difficoltà nel reperire le console e quindi all'atto
pratico non è che entrando nel nel negozio di turno esci con
sottobraccio la playstation? Ti dicono no, mi deve 50 € in
più perché questo scenario non si verifica, però secondo me,
per esempio oculus, quando avevo comunicato questo, ripeto
abbastanza surreale incremento di prezzo, aveva comunque
lasciato qualche settimana prima di farlo entrare in essere
playstation. Ho scelto la via diversa, che è
come minimo secondo me molto molto inelegante e che crea un
precedente strano, cioè bravo, guarda, hai scelto la parola
giusta. Secondo me è inelegante proprio
tutto, anche il fatto che all'interno della comunicazione
ci si è scritta una cosa tipo molti di voi avranno già
sperimentato sulla propria pelle le conseguenze della del periodo
difficile di questa economia. Insomma, un po incasinata.
E ecco anche noi che per questo ci aggiungiamo il carico, grazie
Sony. Ford players guarda not for the
American players. Però esatto, esatto davvero
secondo me 1 1 altro grande pasticcio che arriva in coda a
scelte comunicative non proprio felici che non c'entrano, cioè
le due cose non si intersecano necessariamente Eh però è
comunque un'altra stoccata, diciamo un'altro colpo che il
brand playstation deve subire dopo.
Un annetto in cui anche di piu fai anche prima dell'annuncio
della Next Gen, con quei silenzi strani, quelli sito play
zoppicanti hanno un po perso la bussola.
Guarda secondo me in tutto questo un po gli è andata bene
perché uno non sono stati loro a creare un precedente proprio
perché c'era oculus che qualche settimana fa un mesetto fa,
forse una cosa del genere ha per primo ha aumentato il prezzo di
un. Dispositivo comunque legato al
mondo dell'entertainment, ma anche del videogioco e due
proprio perché il fatto che la console fosse difficile da
trovare fosse stata afflitta da tanto, bagarinaggio molto spesso
si trovava con dei bundle che costavano di più del prezzo di
listino, ha fatto percepire al pubblico poco l'idea che la
console costasse 500 €, quindi secondo me per una questione di
percezione e per una questione del fatto che è già successo a
un'azienda con le spalle larghe. Che meta alle spalle esatto,
secondo me il pubblico non ha proprio preso i forconi, almeno
questa è la mia percezione. È stata la mia percezione
osservando un attimo le reazioni, se non fossero, se non
si fossero verificate queste due cose, secondo me Sony avrebbe
veramente preso una bella batosta anche dai suoi fan.
Io arrivo a dire che per i forconi c'è sempre tempo e
aggiungo una cosa, playstation ha chiuso il suo post sul
playstation blog di. Dicendo che comunque, al di là
di questo incremento di prezzo, c'è l'intenzione di migliorare
la situazione dell'offerta di PS 5 in modo che il maggior numero
possibile di giocatori possa provare tutto ciò che offre.
PS 5 è tutto ciò che deve ancora arrivare.
Della serie sappiamo che comunque le console le volete e
ci impegniamo in qualche maniera a farvele arrivare appunto a 50
€ in più, però il nostro interesse è quello.
E poi c'è la chiosa finale, la la diciamo praticamente in
diretta mentre succede. Ovvero la risposta di Microsoft
no che non si è fatta attendere. Sì, Microsoft ha confermato
insomma, ai microfoni di videogame chronicles, che la sua
strategia di prezzo per Xbox, serie XE serie S rimarrà tale e
quale a quella del lancio. Quindi una dichiarazione di
intenti abbastanza decisa. Del resto.
Insomma, comunque Microsoft sicuramente insomma a livello
economico può subire colpi, può anche permettersi, al di là di
tutto, di assorbire il colpo nel caso in cui davvero la
situazione. Produttiva ed economica globale
dovesse determinare comunque un aumento della complessità nella
distribuzione. Quindi sicuramente, ecco
Microsoft non ha fatto dichiarazioni un po entranti.
Esatto, non non ha colto la palla al balzo e trasformato
questa cosa in un'occasione di comunicazione, ma ha confermato
la sua volontà di mantenere i prezzi uguali a quelli del
lancio. Questa seconda parte del podcast
vogliamo dedicarla invece non alle notizie ma.
Ai giochi che abbiamo provato qua a Colonia, in realtà se
volete degli approfondimenti molto più mirati, vi invitiamo a
visitare oggi e nei prossimi giorni il nostro canale Youtube
perché stiamo registrando delle video anteprime che entrano
molto nel dettaglio, ma non vogliamo perdere l'occasione di
usare anche questa piattaforma per condividere un po con voi le
nostre impressioni. Abbiamo scelto due giochi che
sono probabilmente i giochi più interessanti fra quelli che si
sono manifestati in una fiera. Non esitò comunque a definire
trattenuta, fallo, fallo, uso il tuo aggettivo, trattenuta.
Sì, perché diciamo non è stata la fiera delle grandi
produzioni. Non è stata la fiera espansiva,
lo sapevamo già e si è confermata questa tendenza.
Esatto, ma insomma qualche piccola soddisfazione ce la
siamo tolta, fra l'altro giocando anche dei dei, delle
piccole perle di cui magari vi racconteremo poi in diretta, ma
oggi andiamo ad analizzare. I due titoli più grossi, uno è
sicuramente Dead Island due, che torna dopo lunghi anni si è un
gioco che ha avuto delle difficoltà produttive enormi,
addirittura doveva essere pubblicato in origine verso la
fine del 2015. Pensate, era sparito dai radar.
Era diventato un tormentone al punto da essere addirittura
citato e sbeffeggiato dal trailer di Goat simulator tre e
alla fine invece The Island, mentre God simulator tre e sullo
show floor. Ce l'ha fatta, è riemerso sotto
l'etichetta e la direzione di Dan Buster Studios, che sono gli
ex K che ripresentano il gioco con una veste molto più
scanzonata, con un'apocalisse ambientata a Los Angeles,
estremamente divertita. Siamo dalle parti di uno zombie
game in prima persona in cui la violenza è tutto, ma non c'è
quell'atmosfera di. La survival in cui sei braccato
e devi fare attenzione alle risorse.
Al contrario 6 1 macchina da guerra, tra l'altro infettata la
tua volta dagli zombie che in qualche maniera può un po
trasformarsi con dei poteri da da non morto.
In certe circostanze ci sono sei personaggi che sopravvivono a
Los Angeles, è un gioco single player, ma volendo anche con una
ricca modalità cooperativa, fino a un massimo di tre giocatori
totali online, ovviamente verrà pubblicato il 3 Febbraio
dell'anno prossimo ed è un titolo.
Brutalmente onesto, no? Fra si decisamente dice quello
che fa non alza l'asticella delle aspettative, ma quello che
fa lo fa bene. C'è un po di elemento survival
legato alla raccolta delle risorse, ma, come giustamente
dicevi tu non è un elemento survival per cui ti senti in
qualche maniera oppresso, anzi queste risorse diventano il
tramite per sperimentare con armi da guerra sempre più
elaborate. Sempre più esatto, ricolme di
effetti e andare a massacrare impunemente tutti gli zombie di
Los Angeles. Anche insomma, abbiamo giocato
proprio il titolo. Abbiamo riscoperto anche una
buona sensazione, una buona fisicità degli impatti un po
altalenante in qualche caso, ma comunque sempre soddisfacente.
Ci siamo divertiti, non è il prodotto che reinventa la ruota,
se non vi siete stancati di questa svolta un po a cazzona.
Di tanto in tanto ritorna nel gaming e insomma sottolinea il
divertimento così, tanto per divertirsi.
Secondo me questo, a partire dal prossimo Febbraio, può essere un
titolo da tenere d'occhio. Si si sono d'accordo anche
perché, come Dicevi tu il non ambire a strafare, cosa che
forse invece ha provato a fare, non riuscendoci del tutto.
The Island due lo mette nella condizione di non essere quel
most Wanted attesissimo su cui riponi chissà quali speranze, ma
quella roba. Che alla fine funziona senza
troppe pretese, quasi un po guilty pleasure che grazie a
questa ultraviolenza incredibile anche una bella grafica può
portare a casa un risultato niente male.
Il secondo gioco di cui vogliamo parlarvi invece è Life of pie,
che si era fatto rivedere. Ve l'abbiamo citato durante la
opening night Live, non si era fatto vedere, secondo me, nella
maniera più corretta, perché sembrava non essere tanto un
souls like, ma invece pareva più un action.
RG alla Steel rising, invece, giocandolo sullo show floor.
Abbiamo scoperto che si tratta proprio di un clone di
bloodborne, quello che un po in effetti il team di sviluppo
aveva detto di voler fare. Il gioco recupera, anzi
reinventa un po, reinterpreta le avventure di Pinocchio citando
apertamente anche Carlo Collodi e quindi dimostrando un po di
deferenza nei confronti dell'opera originale.
Ovviamente poi si va dalle parti dello steampunk, quindi è un
Pinocchio molto fantasioso. Ma il punto è che poi,
giocandolo, si riscopre veramente una somiglianza con
bloodborne. Che all'inizio è anche un
pochino spiazzante perché a nulla del tutto, anche quella
sensazione di originalità che forse la il fascino del della
fiaba di riferimento sembrava avere sì, anche a livello di
direzione artistica. Diciamo che l'idea dello
steampunk viene recuperata in termini di puro gameplay, con
quest'idea di un braccio meccanico che un po la Devil may
Cry si monta e si smonta e soprattutto si alterna nel senso
che già solo nella demo che abbiamo provato noi c'erano.
Quattro diversi con degli effetti molto differenti tra
loro. Si andava da questo braccio che
di fatto. Prendeva i nemici e li portava
con violenza verso di te proprio un po come il Devil bringer di
di MC, oppure c'era un banale tra virgolette lanciagranate o
un lanciafiamme o uno scudo elettrificato che poteva
cancellare le mosse degli avversari.
L'idea alla fine secondo me è quella di un prodotto che ha
sicuramente personalità, perché quella non gli manca, pur
davvero, alle volte rasentando il plagio.
Quasi un po molesto di bloodborne, anche perché di
bloodborne comunque, non ha il respiro, non ha la classe, lo si
vede subito, si ha personalità ma non originalità.
Sicuramente è però ha anche delle piccole meccaniche che
rendono il gameplay un pochino più diversificato.
Non entriamo qui nel dettaglio, anzi, se volete saperne di più
vi rimandiamo all'Anteprima su Youtube, ma in generale diciamo
che aumenta un po la personalizzazione dello stile di
combattimento e quindi diciamo che anche.
Affan dei souls like ho un po sollevato il sopracciglio per la
curiosità ed è un gioco che mi giocherò volentieri.
Quando arriverà dal Day One sul Game pass, quindi per Microsoft
secondo me è un bel colpo da sottolineare come un pochino
accennavi che comunque sia alle volte sembra veramente un calco
uno a uno di bloodborne, ma di bloodborne e in generale delle
opere from software non ha la pulizia, la rifinitura e
sappiamo che addirittura poi le opere from software non si
distinguono nemmeno per la. Notizia tecnica quindi?
Insomma, si capisce che è una produzione di umili origini,
diciamo così, cioè può fare bene.
Però attenzione a catalogarlo come la next Big thing, perché
uno va verificata la sua qualità, la durata a lungo
termine e due si capisce giocandolo di persona, che
comunque è una produzione doppia.
Ecco, mettiamola così che non vuol dire che quindi debba
essere un brutto gioco, ma non vuol nemmeno dire attendersi con
certezza il nuovo bloodborne come un post.
Trasferendo in rete ecco. Grazie 1000 per averci seguito
in questa lunga, lunghissima puntata di Gong.
Ma visto che siamo qua in trasferta, visto che vi avevamo
lasciato all'inizio della settimana senza episodi,
volevamo un po recuperare il podcast torna lunedì e noi
torniamo nel nostro studio in Italia, pronti per trasmettere
tutti i giorni dalle 11:50 su twitch, dove vi invitiamo a
seguirci.