1
00:00:06,730 --> 00:00:19,080
No? 
Ma Benvenuti ad un nuovo 

2
00:00:19,090 --> 00:00:22,870
episodio di Gong, 10 minuti con 
round two, anche questo 

3
00:00:22,880 --> 00:00:27,110
registrato da Colonia 
direttamente dalla Gamescom, 

4
00:00:27,500 --> 00:00:30,660
l'ultimo che registriamo in 
terra teutonica prima di tornare

5
00:00:30,670 --> 00:00:33,910
a casa dopo questi tre giorni di
fiera tedesca. 

6
00:00:34,560 --> 00:00:38,610
Ovviamente questa puntata non 
può che essere inaugurata non 

7
00:00:38,620 --> 00:00:40,590
tanto dai titoli che sono 
presenti. 

8
00:00:40,720 --> 00:00:45,840
Qui in Germania, ma da una 
notizia che ieri mattina 

9
00:00:45,850 --> 00:00:48,740
sostanzialmente ci ha accolti 
veramente alla sprovvista, 

10
00:00:49,130 --> 00:00:52,180
perché è arrivata 
l'ufficializzazione, che 

11
00:00:52,190 --> 00:00:56,730
playstation 5 avrà attenzione a 
quasi due anni dal lancio? 

12
00:00:56,910 --> 00:01:01,940
Un aumento di prezzo, in 
particolare, sia la versione con

13
00:01:01,950 --> 00:01:08,380
disco sia la versione only 
digital aumenteranno di 50 € in 

14
00:01:08,390 --> 00:01:12,520
Europa e insomma di una cifra. 
Più o meno analoga in altri 

15
00:01:12,530 --> 00:01:17,330
territori, altri, ma non tutti 
si è una notizia assolutamente 

16
00:01:17,340 --> 00:01:20,940
incredibile, nel senso che è un 
trend che segue quello che 

17
00:01:20,950 --> 00:01:25,240
abbiamo già visto capitare in 
maniera abbastanza surreale con 

18
00:01:25,330 --> 00:01:30,440
oculus, il Visore in particolare
metà quest due, che pochi mesi 

19
00:01:30,450 --> 00:01:33,540
fa l'abbiamo anche riportato 
durante il corso delle puntate 

20
00:01:33,550 --> 00:01:38,220
di Gong, era aumentato di ben 
100 € o 100 $ a seconda dei 

21
00:01:38,230 --> 00:01:42,220
mercati, playstation 5 fa la 
stessa cosa con appunto questo. 

22
00:01:42,440 --> 00:01:47,650
Incremento di 50 € che viene 
specificato da Sony come una 

23
00:01:47,660 --> 00:01:51,630
conseguenza di un cambiamento 
nello scenario economico globale

24
00:01:51,640 --> 00:01:55,650
e dell'alto tasso di inflazione,
che da un lato sembra una vera e

25
00:01:55,660 --> 00:01:58,770
propria supercazzola, nel senso 
che è chiaro che le condizioni 

26
00:01:58,780 --> 00:02:02,610
economiche sono sicuramente 
delicate e difficili, ma il 

27
00:02:02,620 --> 00:02:07,490
punto è che la difficoltà in 
generale a livello economico a 

28
00:02:07,500 --> 00:02:10,300
livello finanziario, a livello 
anche sicuramente produttivo, 

29
00:02:10,340 --> 00:02:14,640
esiste, ma non è che esiste in 
alcuni territori e guarda caso 

30
00:02:14,650 --> 00:02:16,580
in quello dove hai più 
competizione. 

31
00:02:16,680 --> 00:02:20,440
Ovvero gli Stati Uniti li, 
l'inflazione non c'è. 

32
00:02:20,480 --> 00:02:25,080
Cosa peraltro molto falsa. 
E, come dire, lì il prezzo 

33
00:02:25,090 --> 00:02:27,960
rimane quello di sempre, mentre 
altrove in tutto il resto del 

34
00:02:27,970 --> 00:02:31,560
mondo, è pensabile o comunque 
giustificabile un aumento. 

35
00:02:31,830 --> 00:02:36,030
Sì, il punto è proprio questo, 
che, come dicevo solo in alcuni 

36
00:02:36,040 --> 00:02:39,130
territori in questo momento, 
arriva anzi in quasi tutti, 

37
00:02:39,140 --> 00:02:42,000
perché poi c'è un momento in 
Giappone, persino in Canada, 

38
00:02:42,010 --> 00:02:46,360
quindi diciamo nella zona del 
Nord America, comunque viene 

39
00:02:46,370 --> 00:02:48,360
intaccata, tranne che negli 
Stati Uniti. 

40
00:02:48,370 --> 00:02:52,610
Questo perché? 
Ovviamente, perché in America la

41
00:02:52,620 --> 00:02:58,490
competizione con Xbox è bella, 
forte e anzi, forse insieme un 

42
00:02:58,500 --> 00:03:01,650
po all'Inghilterra e 
l'Australia, ma in maniera 

43
00:03:01,660 --> 00:03:05,950
ancora maggiore. l'America è il 
territorio in cui storicamente 

44
00:03:05,960 --> 00:03:10,510
Xbox ha dato del filo da torcere
a playstation e quindi l'azienda

45
00:03:10,520 --> 00:03:12,740
si è sentita un pochino più 
sicura. 

46
00:03:12,780 --> 00:03:18,170
Diciamo ha fare questo aumento 
in territori dove il pubblico. 

47
00:03:19,380 --> 00:03:23,150
Parteggia, diciamo così o 
comunque, insomma, sente la 

48
00:03:23,160 --> 00:03:25,570
forza del brand. 
Bravo, sento la forza del brand 

49
00:03:25,580 --> 00:03:28,150
playstation e in America ha 
deciso di non farlo. 

50
00:03:28,160 --> 00:03:31,130
Il che rende proprio una 
supercazzola la motivazione che 

51
00:03:31,140 --> 00:03:35,880
è stampata proprio sul titolo di
questa News Vergata dal 

52
00:03:35,890 --> 00:03:38,440
playstation blog. 
Tra l'altro fra la cosa secondo 

53
00:03:38,450 --> 00:03:42,840
me molto rilevante anche da far 
notare è l'immediatezza della 

54
00:03:42,850 --> 00:03:47,080
notizia stessa, nel senso che 
nel comunicare questo aumento 

55
00:03:47,400 --> 00:03:51,220
questo momento entra di fatto. 
In vigore poi è vero che ci sono

56
00:03:51,230 --> 00:03:55,120
grandi difficoltà nel reperire 
le console e quindi all'atto 

57
00:03:55,130 --> 00:04:00,300
pratico non è che entrando nel 
nel negozio di turno esci con 

58
00:04:00,310 --> 00:04:03,000
sottobraccio la playstation? 
Ti dicono no, mi deve 50 € in 

59
00:04:03,010 --> 00:04:06,280
più perché questo scenario non 
si verifica, però secondo me, 

60
00:04:06,290 --> 00:04:11,000
per esempio oculus, quando avevo
comunicato questo, ripeto 

61
00:04:11,010 --> 00:04:14,290
abbastanza surreale incremento 
di prezzo, aveva comunque 

62
00:04:14,300 --> 00:04:17,800
lasciato qualche settimana prima
di farlo entrare in essere 

63
00:04:17,810 --> 00:04:21,000
playstation. 
Ho scelto la via diversa, che è 

64
00:04:21,010 --> 00:04:24,600
come minimo secondo me molto 
molto inelegante e che crea un 

65
00:04:24,610 --> 00:04:28,520
precedente strano, cioè bravo, 
guarda, hai scelto la parola 

66
00:04:28,530 --> 00:04:30,600
giusta. 
Secondo me è inelegante proprio 

67
00:04:30,610 --> 00:04:33,160
tutto, anche il fatto che 
all'interno della comunicazione 

68
00:04:33,170 --> 00:04:37,650
ci si è scritta una cosa tipo 
molti di voi avranno già 

69
00:04:37,660 --> 00:04:41,320
sperimentato sulla propria pelle
le conseguenze della del periodo

70
00:04:41,330 --> 00:04:44,560
difficile di questa economia. 
Insomma, un po incasinata. 

71
00:04:45,050 --> 00:04:48,910
E ecco anche noi che per questo 
ci aggiungiamo il carico, grazie

72
00:04:48,920 --> 00:04:52,990
Sony. 
Ford players guarda not for the 

73
00:04:53,000 --> 00:04:56,170
American players. 
Però esatto, esatto davvero 

74
00:04:56,180 --> 00:05:02,380
secondo me 1 1 altro grande 
pasticcio che arriva in coda a 

75
00:05:02,390 --> 00:05:07,650
scelte comunicative non proprio 
felici che non c'entrano, cioè 

76
00:05:07,660 --> 00:05:11,550
le due cose non si intersecano 
necessariamente Eh però è 

77
00:05:11,560 --> 00:05:16,810
comunque un'altra stoccata, 
diciamo un'altro colpo che il 

78
00:05:16,820 --> 00:05:19,310
brand playstation deve subire 
dopo. 

79
00:05:19,900 --> 00:05:24,630
Un annetto in cui anche di piu 
fai anche prima dell'annuncio 

80
00:05:24,640 --> 00:05:27,890
della Next Gen, con quei silenzi
strani, quelli sito play 

81
00:05:27,900 --> 00:05:30,450
zoppicanti hanno un po perso la 
bussola. 

82
00:05:30,920 --> 00:05:35,890
Guarda secondo me in tutto 
questo un po gli è andata bene 

83
00:05:36,480 --> 00:05:40,110
perché uno non sono stati loro a
creare un precedente proprio 

84
00:05:40,120 --> 00:05:43,830
perché c'era oculus che qualche 
settimana fa un mesetto fa, 

85
00:05:43,840 --> 00:05:49,630
forse una cosa del genere ha per
primo ha aumentato il prezzo di 

86
00:05:49,640 --> 00:05:51,680
un. 
Dispositivo comunque legato al 

87
00:05:51,690 --> 00:05:55,080
mondo dell'entertainment, ma 
anche del videogioco e due 

88
00:05:55,090 --> 00:05:58,930
proprio perché il fatto che la 
console fosse difficile da 

89
00:05:58,940 --> 00:06:03,200
trovare fosse stata afflitta da 
tanto, bagarinaggio molto spesso

90
00:06:03,210 --> 00:06:06,580
si trovava con dei bundle che 
costavano di più del prezzo di 

91
00:06:06,590 --> 00:06:11,380
listino, ha fatto percepire al 
pubblico poco l'idea che la 

92
00:06:11,390 --> 00:06:15,140
console costasse 500 €, quindi 
secondo me per una questione di 

93
00:06:15,150 --> 00:06:18,880
percezione e per una questione 
del fatto che è già successo a 

94
00:06:18,890 --> 00:06:22,730
un'azienda con le spalle larghe.
Che meta alle spalle esatto, 

95
00:06:22,800 --> 00:06:26,740
secondo me il pubblico non ha 
proprio preso i forconi, almeno 

96
00:06:26,750 --> 00:06:31,000
questa è la mia percezione. 
È stata la mia percezione 

97
00:06:31,040 --> 00:06:34,580
osservando un attimo le 
reazioni, se non fossero, se non

98
00:06:34,590 --> 00:06:39,560
si fossero verificate queste due
cose, secondo me Sony avrebbe 

99
00:06:39,570 --> 00:06:44,120
veramente preso una bella 
batosta anche dai suoi fan. 

100
00:06:44,130 --> 00:06:47,020
Io arrivo a dire che per i 
forconi c'è sempre tempo e 

101
00:06:47,030 --> 00:06:50,320
aggiungo una cosa, playstation 
ha chiuso il suo post sul 

102
00:06:50,330 --> 00:06:53,330
playstation blog di. 
Dicendo che comunque, al di là 

103
00:06:53,340 --> 00:06:56,650
di questo incremento di prezzo, 
c'è l'intenzione di migliorare 

104
00:06:56,660 --> 00:06:59,970
la situazione dell'offerta di PS
5 in modo che il maggior numero 

105
00:06:59,980 --> 00:07:02,840
possibile di giocatori possa 
provare tutto ciò che offre. 

106
00:07:02,850 --> 00:07:04,850
PS 5 è tutto ciò che deve ancora
arrivare. 

107
00:07:04,910 --> 00:07:08,360
Della serie sappiamo che 
comunque le console le volete e 

108
00:07:08,370 --> 00:07:12,820
ci impegniamo in qualche maniera
a farvele arrivare appunto a 50 

109
00:07:12,830 --> 00:07:16,140
€ in più, però il nostro 
interesse è quello. 

110
00:07:16,150 --> 00:07:19,730
E poi c'è la chiosa finale, la 
la diciamo praticamente in 

111
00:07:19,740 --> 00:07:22,740
diretta mentre succede. 
Ovvero la risposta di Microsoft 

112
00:07:22,750 --> 00:07:26,160
no che non si è fatta attendere.
Sì, Microsoft ha confermato 

113
00:07:26,170 --> 00:07:29,760
insomma, ai microfoni di 
videogame chronicles, che la sua

114
00:07:29,770 --> 00:07:34,430
strategia di prezzo per Xbox, 
serie XE serie S rimarrà tale e 

115
00:07:34,440 --> 00:07:36,640
quale a quella del lancio. 
Quindi una dichiarazione di 

116
00:07:36,650 --> 00:07:40,020
intenti abbastanza decisa. 
Del resto. 

117
00:07:40,030 --> 00:07:43,300
Insomma, comunque Microsoft 
sicuramente insomma a livello 

118
00:07:43,310 --> 00:07:48,080
economico può subire colpi, può 
anche permettersi, al di là di 

119
00:07:48,090 --> 00:07:51,700
tutto, di assorbire il colpo nel
caso in cui davvero la 

120
00:07:51,710 --> 00:07:55,130
situazione. 
Produttiva ed economica globale 

121
00:07:55,170 --> 00:07:58,870
dovesse determinare comunque un 
aumento della complessità nella 

122
00:07:58,880 --> 00:08:02,300
distribuzione. 
Quindi sicuramente, ecco 

123
00:08:02,310 --> 00:08:06,720
Microsoft non ha fatto 
dichiarazioni un po entranti. 

124
00:08:06,930 --> 00:08:10,460
Esatto, non non ha colto la 
palla al balzo e trasformato 

125
00:08:10,470 --> 00:08:13,810
questa cosa in un'occasione di 
comunicazione, ma ha confermato 

126
00:08:13,820 --> 00:08:17,710
la sua volontà di mantenere i 
prezzi uguali a quelli del 

127
00:08:17,720 --> 00:08:22,160
lancio. 
Questa seconda parte del podcast

128
00:08:22,170 --> 00:08:25,390
vogliamo dedicarla invece non 
alle notizie ma. 

129
00:08:25,460 --> 00:08:29,400
Ai giochi che abbiamo provato 
qua a Colonia, in realtà se 

130
00:08:29,410 --> 00:08:32,780
volete degli approfondimenti 
molto più mirati, vi invitiamo a

131
00:08:32,789 --> 00:08:36,220
visitare oggi e nei prossimi 
giorni il nostro canale Youtube 

132
00:08:36,230 --> 00:08:39,130
perché stiamo registrando delle 
video anteprime che entrano 

133
00:08:39,140 --> 00:08:42,520
molto nel dettaglio, ma non 
vogliamo perdere l'occasione di 

134
00:08:42,530 --> 00:08:45,810
usare anche questa piattaforma 
per condividere un po con voi le

135
00:08:45,820 --> 00:08:48,710
nostre impressioni. 
Abbiamo scelto due giochi che 

136
00:08:48,720 --> 00:08:52,870
sono probabilmente i giochi più 
interessanti fra quelli che si 

137
00:08:52,880 --> 00:08:57,660
sono manifestati in una fiera. 
Non esitò comunque a definire 

138
00:08:58,340 --> 00:09:01,950
trattenuta, fallo, fallo, uso il
tuo aggettivo, trattenuta. 

139
00:09:02,120 --> 00:09:05,490
Sì, perché diciamo non è stata 
la fiera delle grandi 

140
00:09:05,500 --> 00:09:09,400
produzioni. 
Non è stata la fiera espansiva, 

141
00:09:09,410 --> 00:09:12,170
lo sapevamo già e si è 
confermata questa tendenza. 

142
00:09:12,180 --> 00:09:15,970
Esatto, ma insomma qualche 
piccola soddisfazione ce la 

143
00:09:15,980 --> 00:09:20,110
siamo tolta, fra l'altro 
giocando anche dei dei, delle 

144
00:09:20,120 --> 00:09:24,070
piccole perle di cui magari vi 
racconteremo poi in diretta, ma 

145
00:09:24,160 --> 00:09:29,230
oggi andiamo ad analizzare. 
I due titoli più grossi, uno è 

146
00:09:29,340 --> 00:09:33,750
sicuramente Dead Island due, che
torna dopo lunghi anni si è un 

147
00:09:33,760 --> 00:09:37,040
gioco che ha avuto delle 
difficoltà produttive enormi, 

148
00:09:37,080 --> 00:09:40,690
addirittura doveva essere 
pubblicato in origine verso la 

149
00:09:40,700 --> 00:09:44,670
fine del 2015. 
Pensate, era sparito dai radar. 

150
00:09:44,680 --> 00:09:47,330
Era diventato un tormentone al 
punto da essere addirittura 

151
00:09:47,340 --> 00:09:53,790
citato e sbeffeggiato dal 
trailer di Goat simulator tre e 

152
00:09:53,800 --> 00:09:56,830
alla fine invece The Island, 
mentre God simulator tre e sullo

153
00:09:56,840 --> 00:10:01,010
show floor. 
Ce l'ha fatta, è riemerso sotto 

154
00:10:01,050 --> 00:10:05,490
l'etichetta e la direzione di 
Dan Buster Studios, che sono gli

155
00:10:05,500 --> 00:10:11,070
ex K che ripresentano il gioco 
con una veste molto più 

156
00:10:11,130 --> 00:10:15,820
scanzonata, con un'apocalisse 
ambientata a Los Angeles, 

157
00:10:16,230 --> 00:10:20,580
estremamente divertita. 
Siamo dalle parti di uno zombie 

158
00:10:20,590 --> 00:10:25,330
game in prima persona in cui la 
violenza è tutto, ma non c'è 

159
00:10:25,340 --> 00:10:29,580
quell'atmosfera di. 
La survival in cui sei braccato 

160
00:10:29,590 --> 00:10:31,080
e devi fare attenzione alle 
risorse. 

161
00:10:31,090 --> 00:10:35,020
Al contrario 6 1 macchina da 
guerra, tra l'altro infettata la

162
00:10:35,030 --> 00:10:38,200
tua volta dagli zombie che in 
qualche maniera può un po 

163
00:10:38,210 --> 00:10:40,990
trasformarsi con dei poteri da 
da non morto. 

164
00:10:41,000 --> 00:10:44,790
In certe circostanze ci sono sei
personaggi che sopravvivono a 

165
00:10:44,800 --> 00:10:48,800
Los Angeles, è un gioco single 
player, ma volendo anche con una

166
00:10:48,810 --> 00:10:51,920
ricca modalità cooperativa, fino
a un massimo di tre giocatori 

167
00:10:51,930 --> 00:10:55,570
totali online, ovviamente verrà 
pubblicato il 3 Febbraio 

168
00:10:55,580 --> 00:10:57,720
dell'anno prossimo ed è un 
titolo. 

169
00:10:58,040 --> 00:11:02,110
Brutalmente onesto, no? 
Fra si decisamente dice quello 

170
00:11:02,120 --> 00:11:06,670
che fa non alza l'asticella 
delle aspettative, ma quello che

171
00:11:06,680 --> 00:11:12,040
fa lo fa bene. 
C'è un po di elemento survival 

172
00:11:12,050 --> 00:11:14,530
legato alla raccolta delle 
risorse, ma, come giustamente 

173
00:11:14,540 --> 00:11:18,570
dicevi tu non è un elemento 
survival per cui ti senti in 

174
00:11:18,580 --> 00:11:21,990
qualche maniera oppresso, anzi 
queste risorse diventano il 

175
00:11:22,000 --> 00:11:26,070
tramite per sperimentare con 
armi da guerra sempre più 

176
00:11:26,380 --> 00:11:30,720
elaborate. 
Sempre più esatto, ricolme di 

177
00:11:30,730 --> 00:11:34,820
effetti e andare a massacrare 
impunemente tutti gli zombie di 

178
00:11:34,830 --> 00:11:38,360
Los Angeles. 
Anche insomma, abbiamo giocato 

179
00:11:38,370 --> 00:11:40,500
proprio il titolo. 
Abbiamo riscoperto anche una 

180
00:11:40,510 --> 00:11:45,580
buona sensazione, una buona 
fisicità degli impatti un po 

181
00:11:45,590 --> 00:11:49,500
altalenante in qualche caso, ma 
comunque sempre soddisfacente. 

182
00:11:49,790 --> 00:11:53,860
Ci siamo divertiti, non è il 
prodotto che reinventa la ruota,

183
00:11:54,390 --> 00:11:58,750
se non vi siete stancati di 
questa svolta un po a cazzona. 

184
00:11:58,820 --> 00:12:04,700
Di tanto in tanto ritorna nel 
gaming e insomma sottolinea il 

185
00:12:04,710 --> 00:12:07,070
divertimento così, tanto per 
divertirsi. 

186
00:12:07,170 --> 00:12:10,540
Secondo me questo, a partire dal
prossimo Febbraio, può essere un

187
00:12:10,550 --> 00:12:12,900
titolo da tenere d'occhio. 
Si si sono d'accordo anche 

188
00:12:12,910 --> 00:12:16,360
perché, come Dicevi tu il non 
ambire a strafare, cosa che 

189
00:12:16,370 --> 00:12:19,410
forse invece ha provato a fare, 
non riuscendoci del tutto. 

190
00:12:19,420 --> 00:12:24,600
The Island due lo mette nella 
condizione di non essere quel 

191
00:12:24,610 --> 00:12:28,180
most Wanted attesissimo su cui 
riponi chissà quali speranze, ma

192
00:12:28,190 --> 00:12:30,620
quella roba. 
Che alla fine funziona senza 

193
00:12:30,630 --> 00:12:33,530
troppe pretese, quasi un po 
guilty pleasure che grazie a 

194
00:12:33,540 --> 00:12:37,430
questa ultraviolenza incredibile
anche una bella grafica può 

195
00:12:37,440 --> 00:12:39,110
portare a casa un risultato 
niente male. 

196
00:12:39,220 --> 00:12:42,570
Il secondo gioco di cui vogliamo
parlarvi invece è Life of pie, 

197
00:12:42,580 --> 00:12:45,890
che si era fatto rivedere. 
Ve l'abbiamo citato durante la 

198
00:12:45,900 --> 00:12:49,870
opening night Live, non si era 
fatto vedere, secondo me, nella 

199
00:12:49,880 --> 00:12:53,750
maniera più corretta, perché 
sembrava non essere tanto un 

200
00:12:53,760 --> 00:12:57,970
souls like, ma invece pareva più
un action. 

201
00:12:57,980 --> 00:13:01,820
RG alla Steel rising, invece, 
giocandolo sullo show floor. 

202
00:13:01,980 --> 00:13:05,430
Abbiamo scoperto che si tratta 
proprio di un clone di 

203
00:13:05,440 --> 00:13:09,130
bloodborne, quello che un po in 
effetti il team di sviluppo 

204
00:13:09,140 --> 00:13:15,150
aveva detto di voler fare. 
Il gioco recupera, anzi 

205
00:13:15,160 --> 00:13:19,870
reinventa un po, reinterpreta le
avventure di Pinocchio citando 

206
00:13:19,880 --> 00:13:24,490
apertamente anche Carlo Collodi 
e quindi dimostrando un po di 

207
00:13:24,500 --> 00:13:26,830
deferenza nei confronti 
dell'opera originale. 

208
00:13:26,870 --> 00:13:30,330
Ovviamente poi si va dalle parti
dello steampunk, quindi è un 

209
00:13:30,340 --> 00:13:35,150
Pinocchio molto fantasioso. 
Ma il punto è che poi, 

210
00:13:35,190 --> 00:13:39,130
giocandolo, si riscopre 
veramente una somiglianza con 

211
00:13:39,140 --> 00:13:43,130
bloodborne. 
Che all'inizio è anche un 

212
00:13:43,140 --> 00:13:48,090
pochino spiazzante perché a 
nulla del tutto, anche quella 

213
00:13:48,100 --> 00:13:53,690
sensazione di originalità che 
forse la il fascino del della 

214
00:13:53,700 --> 00:13:57,370
fiaba di riferimento sembrava 
avere sì, anche a livello di 

215
00:13:57,380 --> 00:13:59,880
direzione artistica. 
Diciamo che l'idea dello 

216
00:13:59,890 --> 00:14:03,280
steampunk viene recuperata in 
termini di puro gameplay, con 

217
00:14:03,290 --> 00:14:06,220
quest'idea di un braccio 
meccanico che un po la Devil may

218
00:14:06,230 --> 00:14:10,540
Cry si monta e si smonta e 
soprattutto si alterna nel senso

219
00:14:10,550 --> 00:14:12,570
che già solo nella demo che 
abbiamo provato noi c'erano. 

220
00:14:12,920 --> 00:14:16,190
Quattro diversi con degli 
effetti molto differenti tra 

221
00:14:16,200 --> 00:14:19,430
loro. 
Si andava da questo braccio che 

222
00:14:19,440 --> 00:14:23,010
di fatto. 
Prendeva i nemici e li portava 

223
00:14:23,020 --> 00:14:26,660
con violenza verso di te proprio
un po come il Devil bringer di 

224
00:14:26,670 --> 00:14:32,360
di MC, oppure c'era un banale 
tra virgolette lanciagranate o 

225
00:14:32,370 --> 00:14:37,170
un lanciafiamme o uno scudo 
elettrificato che poteva 

226
00:14:37,460 --> 00:14:39,550
cancellare le mosse degli 
avversari. 

227
00:14:39,880 --> 00:14:43,430
L'idea alla fine secondo me è 
quella di un prodotto che ha 

228
00:14:43,680 --> 00:14:48,190
sicuramente personalità, perché 
quella non gli manca, pur 

229
00:14:48,200 --> 00:14:51,730
davvero, alle volte rasentando 
il plagio. 

230
00:14:51,800 --> 00:14:54,320
Quasi un po molesto di 
bloodborne, anche perché di 

231
00:14:54,330 --> 00:14:57,090
bloodborne comunque, non ha il 
respiro, non ha la classe, lo si

232
00:14:57,100 --> 00:15:01,180
vede subito, si ha personalità 
ma non originalità. 

233
00:15:01,190 --> 00:15:07,020
Sicuramente è però ha anche 
delle piccole meccaniche che 

234
00:15:07,070 --> 00:15:09,950
rendono il gameplay un pochino 
più diversificato. 

235
00:15:09,960 --> 00:15:13,430
Non entriamo qui nel dettaglio, 
anzi, se volete saperne di più 

236
00:15:13,470 --> 00:15:17,340
vi rimandiamo all'Anteprima su 
Youtube, ma in generale diciamo 

237
00:15:17,350 --> 00:15:21,440
che aumenta un po la 
personalizzazione dello stile di

238
00:15:21,450 --> 00:15:23,950
combattimento e quindi diciamo 
che anche. 

239
00:15:24,040 --> 00:15:27,720
Affan dei souls like ho un po 
sollevato il sopracciglio per la

240
00:15:27,730 --> 00:15:30,320
curiosità ed è un gioco che mi 
giocherò volentieri. 

241
00:15:30,330 --> 00:15:34,770
Quando arriverà dal Day One sul 
Game pass, quindi per Microsoft 

242
00:15:34,780 --> 00:15:37,840
secondo me è un bel colpo da 
sottolineare come un pochino 

243
00:15:37,850 --> 00:15:41,890
accennavi che comunque sia alle 
volte sembra veramente un calco 

244
00:15:41,900 --> 00:15:45,000
uno a uno di bloodborne, ma di 
bloodborne e in generale delle 

245
00:15:45,010 --> 00:15:49,420
opere from software non ha la 
pulizia, la rifinitura e 

246
00:15:49,430 --> 00:15:52,500
sappiamo che addirittura poi le 
opere from software non si 

247
00:15:52,510 --> 00:15:56,430
distinguono nemmeno per la. 
Notizia tecnica quindi? 

248
00:15:56,440 --> 00:15:59,940
Insomma, si capisce che è una 
produzione di umili origini, 

249
00:15:59,950 --> 00:16:02,310
diciamo così, cioè può fare 
bene. 

250
00:16:02,470 --> 00:16:06,020
Però attenzione a catalogarlo 
come la next Big thing, perché 

251
00:16:06,060 --> 00:16:08,550
uno va verificata la sua 
qualità, la durata a lungo 

252
00:16:08,560 --> 00:16:12,190
termine e due si capisce 
giocandolo di persona, che 

253
00:16:12,200 --> 00:16:14,260
comunque è una produzione 
doppia. 

254
00:16:14,270 --> 00:16:16,680
Ecco, mettiamola così che non 
vuol dire che quindi debba 

255
00:16:16,690 --> 00:16:20,880
essere un brutto gioco, ma non 
vuol nemmeno dire attendersi con

256
00:16:20,890 --> 00:16:23,100
certezza il nuovo bloodborne 
come un post. 

257
00:16:23,110 --> 00:16:27,390
Trasferendo in rete ecco. 
Grazie 1000 per averci seguito 

258
00:16:27,400 --> 00:16:30,110
in questa lunga, lunghissima 
puntata di Gong. 

259
00:16:30,120 --> 00:16:33,370
Ma visto che siamo qua in 
trasferta, visto che vi avevamo 

260
00:16:33,380 --> 00:16:36,730
lasciato all'inizio della 
settimana senza episodi, 

261
00:16:36,740 --> 00:16:42,910
volevamo un po recuperare il 
podcast torna lunedì e noi 

262
00:16:42,920 --> 00:16:48,030
torniamo nel nostro studio in 
Italia, pronti per trasmettere 

263
00:16:48,040 --> 00:16:51,950
tutti i giorni dalle 11:50 su 
twitch, dove vi invitiamo a 

264
00:16:51,960 --> 00:16:52,370
seguirci.
