1
00:00:03,120 --> 00:00:06,830
C'è una scena in Harry Potter e 
la Camera dei segreti in cui i 

2
00:00:06,840 --> 00:00:09,910
protagonisti del racconto 
vengono indirizzati da hagrid 

3
00:00:09,920 --> 00:00:12,610
verso la soluzione di uno dei 
misteri del film. 

4
00:00:12,700 --> 00:00:17,080
Seguite i ragni dice il corpo 
lento guardia caccia Ron con 

5
00:00:17,090 --> 00:00:19,490
un'espressione incredula e 
desolata di sempre. 

6
00:00:19,580 --> 00:00:23,590
Avanza qualche rimostranza, 
perché i ragni non poteva essere

7
00:00:23,600 --> 00:00:24,880
seguite. 
Le farfalle. 

8
00:00:25,700 --> 00:00:29,020
I lowers Legacy proprio ai 
margini della foresta proibita 

9
00:00:29,150 --> 00:00:32,330
ci si può imbattere in piccoli 
sciami di lepidotteri che 

10
00:00:32,340 --> 00:00:35,770
conducono verso qualche tesoro, 
contribuendo al completamento di

11
00:00:35,780 --> 00:00:37,880
una missione secondaria che si 
chiama proprio. 

12
00:00:38,170 --> 00:00:41,600
Segui le farfalle. 
Ecco, credo che questo sia 

13
00:00:41,610 --> 00:00:44,790
l'esempio perfetto per spiegare 
l'essenza stessa di hogwarts, 

14
00:00:44,800 --> 00:00:47,240
Legacy. 
Il gioco abbraccia in maniera 

15
00:00:47,250 --> 00:00:50,440
convinta una struttura da open 
World classica e spesso 

16
00:00:50,450 --> 00:00:53,380
superata, fatta anche di 
attività microscopiche 

17
00:00:53,390 --> 00:00:57,100
ripetitive da completare 
meccanicamente, spuntando tutte 

18
00:00:57,110 --> 00:00:59,030
le voci di un'interminabile 
check list. 

19
00:00:59,980 --> 00:01:02,600
Eppure, nel comporre questo 
lungo elenco di missioni 

20
00:01:02,610 --> 00:01:06,030
riempitive nell'iniettare le 
sfide infinitesimali che 

21
00:01:06,040 --> 00:01:09,210
costellano il mondo di gioco, 
gli sviluppatori hanno sempre 

22
00:01:09,220 --> 00:01:12,790
tenuto in considerazione la 
mitologia del Wizarding World, i

23
00:01:12,800 --> 00:01:15,530
momenti più memorabili dei film,
gli oggetti più strambi e 

24
00:01:15,540 --> 00:01:18,430
iconici di quell'immaginario 
magicamente e gioiosamente 

25
00:01:18,440 --> 00:01:22,350
fantasy, fanservice di quello 
buono, insomma, distillato a 

26
00:01:22,360 --> 00:01:26,220
partire da un mix di conoscenza,
passione e amore per la licenza 

27
00:01:26,230 --> 00:01:27,920
su cui hogwarts Legacy si 
appoggia. 

28
00:01:28,620 --> 00:01:31,290
La domanda a cui ciascuno 
dovrebbe rispondere per capire 

29
00:01:31,300 --> 00:01:33,900
se fiondarsi o meno 
nell'avventura sviluppata da 

30
00:01:33,910 --> 00:01:36,560
avalanche e se questa cura per 
il dettaglio. 

31
00:01:36,570 --> 00:01:39,560
Questa atmosfera così attinente 
alle singolarità del mondo 

32
00:01:39,570 --> 00:01:43,280
magico, basti a superare i 
limiti strutturali della 

33
00:01:43,290 --> 00:01:46,180
produzione. 
Nel mio caso, quello di un 

34
00:01:46,190 --> 00:01:49,670
appassionato che non riesce 
proprio a definirsi potterhead è

35
00:01:49,680 --> 00:01:52,140
bastata eccome. 
Eppure c'erano tutti i 

36
00:01:52,150 --> 00:01:55,580
presupposti perché hogwarts 
Legacy potesse annoiarmi molto 

37
00:01:55,590 --> 00:01:58,430
rapidamente. 
Non sopporto gli Open World che 

38
00:01:58,440 --> 00:02:01,770
definisco compilativi, ne 
riconosco che negli ultimi anni 

39
00:02:01,780 --> 00:02:04,500
ci siano state tante produzioni 
che hanno fatto meglio di 

40
00:02:04,510 --> 00:02:07,840
hogwarts, Legacy nella scrittura
come Red Dead redemption nel 

41
00:02:07,850 --> 00:02:11,470
West Design come Horizon nella 
caratterizzazione delle attività

42
00:02:11,480 --> 00:02:15,250
secondarie come Miles Morales. 
Avalanches si accontenta invece 

43
00:02:15,260 --> 00:02:17,910
di stare a metà tra il primo 
Spiderman e gli ultimi 

44
00:02:17,920 --> 00:02:21,890
Assassin's Creed, puntando sul 
sicuro e basando molto nel suo 

45
00:02:21,900 --> 00:02:25,040
valore sulla quantità. 
Molto ma non proprio tutto, 

46
00:02:25,410 --> 00:02:28,740
perché hogwarts Legacy riesce 
nella non semplice impresa di 

47
00:02:28,750 --> 00:02:31,820
digitalizzare una fantasia che 
da decenni alberga nella testa. 

48
00:02:31,890 --> 00:02:35,370
Di Conosci Harry Potter, quella 
di esplorare liberamente il 

49
00:02:35,380 --> 00:02:39,100
mondo magico e, anzi, di viverlo
senza seguire la storia di 

50
00:02:39,110 --> 00:02:41,890
qualcun altro, sia esso il 
prescelto che ha sfidato 

51
00:02:41,900 --> 00:02:45,280
voldemort, oppure l'autore di 
animali fantastici, bensì 

52
00:02:45,320 --> 00:02:49,280
scrivendola proprio. 
Ecco, forse sarà un moto di 

53
00:02:49,290 --> 00:02:53,260
estremo soggettivismo critico, 
ma credo che per ognuno di noi 

54
00:02:53,350 --> 00:02:56,550
il valore del gioco sia 
esattamente equivalente al 

55
00:02:56,560 --> 00:02:58,230
valore di quella stessa 
fantasia. 

56
00:02:59,160 --> 00:03:02,540
Attenzione però a dire che chi 
non sente nessuna vicinanza ai 

57
00:03:02,550 --> 00:03:05,770
personaggi e ai luoghi del 
Wizarding World non possa 

58
00:03:05,780 --> 00:03:09,230
guardare con interesse a words 
Legacy per me il gioco di 

59
00:03:09,240 --> 00:03:11,870
avalanche resta un esempio 
importante di come lavorare in 

60
00:03:11,880 --> 00:03:15,690
maniera brillante, l'adattamento
di una licenza così popolare e 

61
00:03:15,700 --> 00:03:18,400
so per certo che c'è già chi 
sogna un'operazione simile 

62
00:03:18,610 --> 00:03:21,370
ambientata nella terra di mezzo,
oppure a westeros. 

63
00:03:22,130 --> 00:03:25,130
Pochi giochi sono riusciti a 
digitalizzare in maniera così 

64
00:03:25,140 --> 00:03:28,750
sfaccettata e convincente un 
universo narrativo con una 

65
00:03:28,760 --> 00:03:31,580
sconfinata eredità di storie e 
di immagini. 

66
00:03:32,160 --> 00:03:35,060
A dirla tutta, mi viene in mente
solo la Gotham della serie 

67
00:03:35,070 --> 00:03:38,440
Arkham, a dimostrazione di 
quanto sia complesso dare una 

68
00:03:38,450 --> 00:03:41,810
forma interattiva ai mondi che 
esistono su carta e su 

69
00:03:41,820 --> 00:03:45,510
celluloide. un'altro aspetto che
credo debba fare scuola e il 

70
00:03:45,520 --> 00:03:47,740
labirintico design del castello 
di hogwarts. 

71
00:03:48,070 --> 00:03:51,380
Si tratta di uno spazio così 
denso e caratterizzato, così 

72
00:03:51,390 --> 00:03:54,900
ricco e perfettamente coeso, che
risulta impressionante a più 

73
00:03:54,910 --> 00:03:58,010
livelli, è una meraviglia 
architettonica fatta di spazi 

74
00:03:58,020 --> 00:04:01,700
perfettamente interconnessi, 
piena di sorprese che non smette

75
00:04:01,710 --> 00:04:03,900
di stupire. 
Che dopo decine di ore di 

76
00:04:03,910 --> 00:04:07,680
meticolosa esplorazione e non mi
riferisco certo agli enigmi da 

77
00:04:07,690 --> 00:04:11,510
risolvere a colpi di Revel ma al
rifiorire di dettagli, di 

78
00:04:11,520 --> 00:04:14,730
stanzette, di quadri in 
movimento e di curiosità che si 

79
00:04:14,740 --> 00:04:18,529
trovano in ogni angolo, rieccolo
il dualismo che sottolineavo 

80
00:04:18,540 --> 00:04:21,750
all'inizio di questa recensione.
Da una parte attività 

81
00:04:21,760 --> 00:04:24,530
microscopiche che ti vengono 
sbattute in faccia quasi 

82
00:04:24,540 --> 00:04:28,080
violentemente, con elementi che 
si accendono di un blu elettrico

83
00:04:28,090 --> 00:04:31,570
appena agiti la bacchetta. 
Nessuno può considerare 

84
00:04:31,580 --> 00:04:35,090
significativa, emotivamente o 
ludicamente l'interazione con 

85
00:04:35,100 --> 00:04:38,790
l'ennesima porta da aprire 
risolvendo il medesimo enigma 

86
00:04:38,800 --> 00:04:42,170
matematico, dall'altra, però, 
c'è un senso di meraviglia che 

87
00:04:42,180 --> 00:04:44,520
pare inesauribile, sicuramente 
visivo. 

88
00:04:44,530 --> 00:04:47,130
Ma non solo. 
La sede della scuola di magia e 

89
00:04:47,140 --> 00:04:51,220
stregoneria è impressionante da 
esplorare e misteriosa e piena 

90
00:04:51,230 --> 00:04:53,810
di stili, in linea con 
l'esuberante eclettismo del 

91
00:04:53,820 --> 00:04:57,750
mondo magico, lo stesso si può 
dire del borgo di osmed, che 

92
00:04:57,760 --> 00:04:59,570
sorge a breve distanza dal 
castello. 

93
00:04:59,880 --> 00:05:02,080
Anche in questo. 
Caso lo sfoggio produttivo del 

94
00:05:02,090 --> 00:05:04,920
team che ha modellato una 
quantità interminabile di 

95
00:05:04,930 --> 00:05:09,100
oggetti e di interni rende 
l'esplorazione significativa e 

96
00:05:09,110 --> 00:05:12,840
ribadisce un impegno non comune 
nella caratterizzazione di spazi

97
00:05:12,850 --> 00:05:15,450
e ambientazioni. 
Le prime fasi di un'avventura 

98
00:05:15,460 --> 00:05:18,640
che parte lentamente prendendosi
un bel po di tempo prima di 

99
00:05:18,650 --> 00:05:22,310
introdurre scope volanti e 
creature cavalcabili si giocano 

100
00:05:22,320 --> 00:05:26,140
rimbalzando tra queste due 
ambientazioni, inevitabilmente 

101
00:05:26,150 --> 00:05:29,540
trascinati da un senso di 
meraviglia che purtroppo non può

102
00:05:29,550 --> 00:05:32,220
conservarsi, quando invece ci 
spingiamo oltre. 

103
00:05:32,650 --> 00:05:36,310
Le aree del mondo aperto che si 
estende oltre hogwarts e osmed, 

104
00:05:36,420 --> 00:05:39,940
sono più tradizionali, meno 
diversificate e zeppe di 

105
00:05:39,950 --> 00:05:43,110
attività non sempre ispirate e 
anzi ripetitive. 

106
00:05:43,520 --> 00:05:46,530
E l'inevitabile destino a cui va
incontro la maggior parte degli 

107
00:05:46,540 --> 00:05:49,110
Open World. 
Solo che hogwarts Legacy sa come

108
00:05:49,120 --> 00:05:51,650
ritardare l'arrivo della 
stanchezza che incombe 

109
00:05:51,660 --> 00:05:55,250
minacciosa, lo fa aggiungendo 
progressivamente nuovi contenuti

110
00:05:55,260 --> 00:05:59,150
che riaccendono l'entusiasmo o 
perlomeno la curiosità dei fan, 

111
00:05:59,460 --> 00:06:03,100
portandoli prima nella stanza 
delle necessità, poi a caccia di

112
00:06:03,110 --> 00:06:04,770
creature fantastiche da 
allevare. 

113
00:06:04,840 --> 00:06:08,970
Quattro diversi habitat magici. 
Tutte le operose attività a cui 

114
00:06:08,980 --> 00:06:12,510
è possibile dedicarsi in questi 
spazi non bastano a cambiare 

115
00:06:12,520 --> 00:06:16,670
concretamente i connotati del 
gameplay e, anzi, colpevolmente 

116
00:06:16,860 --> 00:06:19,430
non sempre si integrano con le 
meccaniche di gioco. 

117
00:06:19,920 --> 00:06:22,570
L'idea sarebbe quella di 
produrre piante e pozioni da 

118
00:06:22,580 --> 00:06:25,030
usare in battaglia e materiali 
per potenziare 

119
00:06:25,040 --> 00:06:27,650
l'equipaggiamento, ma non 
funziona quasi nulla. 

120
00:06:28,060 --> 00:06:31,150
L'effetto in combattimento di 
intrugli e mandragore è a dir 

121
00:06:31,160 --> 00:06:34,600
poco marginale e il sistema di 
sviluppo di mantelli e completi 

122
00:06:34,610 --> 00:06:38,590
è semplicemente desolante. 
Quest'ultimo aspetto è per me il

123
00:06:38,600 --> 00:06:42,160
più sbagliato e deleterio. 
L'intera produzione, forse anche

124
00:06:42,170 --> 00:06:45,550
perché conserva un meccanismo di
livelli e rarità che sembra 

125
00:06:45,560 --> 00:06:48,360
uscito da un Games service 
invece che da un'avventura con 

126
00:06:48,370 --> 00:06:52,430
una spruzzata di gioco di ruolo.
Chissà se hogwarts Legacy, così 

127
00:06:52,440 --> 00:06:55,180
come Gotham Nights, ha 
attraversato una fase dello 

128
00:06:55,190 --> 00:06:58,830
sviluppo in cui un Games service
lo è stato davvero e chissà se a

129
00:06:58,840 --> 00:07:02,090
far rinsavire il publisher è 
stato l'infausto destino verso 

130
00:07:02,100 --> 00:07:05,180
cui sembrano correre tutti gli 
esponenti della categoria. 

131
00:07:05,690 --> 00:07:09,050
Personalmente mi infastidisce 
anche solo un residuo di quelle 

132
00:07:09,060 --> 00:07:12,780
impostazione ossessivamente 
concentrata sul loot, eppure 

133
00:07:12,790 --> 00:07:15,720
dicevo, il momento in cui si 
mette piede per la prima volta 

134
00:07:15,730 --> 00:07:18,340
nella stanza delle necessità e 
tutta la fase di 

135
00:07:18,350 --> 00:07:20,530
personalizzazione che segue di 
lì a poco. 

136
00:07:20,730 --> 00:07:24,060
Riescono invece a tenere alta 
l'attenzione del giocatore che 

137
00:07:24,070 --> 00:07:27,170
sente di avere ancora dopo 
decine di ore, nuove cose da 

138
00:07:27,180 --> 00:07:29,960
scoprire. 
Messe da parte porzioni e 

139
00:07:29,970 --> 00:07:33,110
creature, il momento della noia 
sopraggiunge inesorabile. 

140
00:07:33,540 --> 00:07:36,250
Lo fa anche seguendo la parabola
discendente del sistema di 

141
00:07:36,260 --> 00:07:39,940
combattimento, un insolito mix 
tra il free flow tipico delle 

142
00:07:39,950 --> 00:07:42,800
produzioni di Warner, è un 
action basato sugli elementi e 

143
00:07:42,810 --> 00:07:45,540
sulle combo Magic. 
Le battaglie hanno un buon 

144
00:07:45,550 --> 00:07:47,780
dinamismo, risultano 
sufficientemente 

145
00:07:47,790 --> 00:07:51,170
spettacolarizzate e sfidanti 
quel tanto che basta per non 

146
00:07:51,180 --> 00:07:52,990
prendere sottogamba nessuno 
scontro. 

147
00:07:53,460 --> 00:07:55,710
Ogni volta che a scuola si 
apprende un nuovo incantesimo, 

148
00:07:55,720 --> 00:07:58,490
si sperimenta qualche 
combinazione inedita per capire 

149
00:07:58,500 --> 00:08:01,330
come le magie possano interagire
fra loro o con specifici 

150
00:08:01,340 --> 00:08:04,010
avversari. 
Eppure sulla lunga distanza 

151
00:08:04,020 --> 00:08:07,040
anche il combattimento perde 
mordente, le battaglie si 

152
00:08:07,050 --> 00:08:10,200
affrontano in maniera meccanica 
e le buone idee si stemperano 

153
00:08:10,210 --> 00:08:12,990
nella ripetitività. 
Sarà che in tutto il gioco le 

154
00:08:13,000 --> 00:08:15,250
tipologie di nemici si contano 
sulle dita di una mano. 

155
00:08:15,520 --> 00:08:18,680
E che quasi non ci sono boss 
fight a sottolineare i momenti 

156
00:08:18,690 --> 00:08:22,240
più importanti dell'avventura, 
ormai avrete capito quale sia il

157
00:08:22,250 --> 00:08:25,760
trucco di hogwarts, Legacy o 
forse sarebbe meglio dire la sua

158
00:08:25,770 --> 00:08:28,350
magia. 
Il gioco sceglie forse per 

159
00:08:28,360 --> 00:08:31,850
parlare ad un pubblico più 
esteso possibile di non osare su

160
00:08:31,860 --> 00:08:35,690
nessun fronte adatta. 
Sistemi e strutture già rodate 

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00:08:35,700 --> 00:08:39,179
alle atmosfere del Wizarding 
World abbraccia più riprese 

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00:08:39,190 --> 00:08:42,210
quella sfumatura da prodotto 
mangiata tempo che troppi Open 

163
00:08:42,220 --> 00:08:45,980
World hanno fatto propria. 
Eppure, prima che i limiti, se 

164
00:08:45,990 --> 00:08:48,300
non addirittura le crepe di 
questa impalcatura si 

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00:08:48,310 --> 00:08:50,550
manifestino. 
Ammalia il giocatore con 

166
00:08:50,560 --> 00:08:53,730
l'abilità di un incantatore che 
tira fuori dal suo cilindro 

167
00:08:53,740 --> 00:08:57,540
oggetti sempre nuovi. 
E allora, a differenza di tanti 

168
00:08:57,550 --> 00:09:00,650
altri prodotti della stessa 
risma, magari fiaccati pure da 

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00:09:00,660 --> 00:09:03,530
una serializzazione ossessiva, 
che in questo caso ancora non 

170
00:09:03,540 --> 00:09:06,410
c'è, si arriva alla fine 
dell'avventura con leggerezza, 

171
00:09:06,760 --> 00:09:10,770
piacevolmente senza patemi, 
giusto in tempo, tra l'altro, 

172
00:09:11,080 --> 00:09:13,990
per riscoprire gli ultimi guizzi
di un racconto che si è 

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00:09:14,000 --> 00:09:17,770
mantenuto neutro per troppo 
tempo, ossessivamente diluito 

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00:09:17,780 --> 00:09:21,850
per durare una ventina di ore. 
Alla fine la storia non è brutta

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00:09:21,890 --> 00:09:26,060
né insipida e solo un po troppo 
stiracchiata nell'aderire ai 

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00:09:26,070 --> 00:09:28,020
canoni del racconto 
adolescenziale che 

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00:09:28,030 --> 00:09:31,120
caratterizzano anche i libri. 
Anzi lancia un messaggio non 

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00:09:31,130 --> 00:09:34,030
banale, ragionando sulla 
necessità di convivere con il 

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00:09:34,040 --> 00:09:37,440
dolore, perché anche le 
cicatrici emotive fanno parte di

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00:09:37,450 --> 00:09:40,610
noi e della nostra anima. 
È proprio una morale di quelle 

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00:09:40,620 --> 00:09:43,320
che potrebbero esplicitarsi alla
fine di un anno scolastico a 

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00:09:43,330 --> 00:09:45,620
hogwarts, prima 
dell'assegnazione della Coppa 

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00:09:45,630 --> 00:09:49,520
delle Case. e a dirla tutta è 
pure un insegnamento che non è 

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00:09:49,530 --> 00:09:53,980
inutile ripassare da adulti. 
Concluse le missioni principali 

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00:09:53,990 --> 00:09:56,910
e secondarie, tra le quali si 
trovano un paio di storie 

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00:09:56,920 --> 00:10:00,850
intriganti e tante altre invece 
molto più superficiali, ho messo

187
00:10:00,860 --> 00:10:04,140
da parte hogwarts Legacy senza 
difficoltà, soddisfatto e 

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00:10:04,150 --> 00:10:08,040
satollo ci sarebbero ancora 
tante cose da fare nei borghi e 

189
00:10:08,050 --> 00:10:11,560
nelle contee che si estendono 
oltre i confini del castello, ma

190
00:10:11,570 --> 00:10:15,070
sono cose tutte uguali e credo 
di aver già imparato la lezione.

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00:10:15,670 --> 00:10:18,390
Oltre ad aver sviluppato una 
certa repulsione per uno 

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00:10:18,400 --> 00:10:21,360
specifico incantesimo che forse 
è meglio non citare 

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00:10:21,370 --> 00:10:24,470
ulteriormente. 
Mi porterò indietro BEI ricordi,

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00:10:24,480 --> 00:10:27,960
un pò di nostalgia, la certezza 
che i giochi su licenza possano 

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00:10:27,970 --> 00:10:30,850
far coesistere la loro natura 
commerciale con un po di 

196
00:10:30,860 --> 00:10:34,290
passione e la speranza che in 
futuro decidano di usare di più.

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00:10:34,660 --> 00:10:37,520
Del resto dovrebbe essere chi ha
le spalle larghe e la certezza 

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00:10:37,530 --> 00:10:40,740
di arrivare al pubblico, a non 
accontentarsi di percorrere 

199
00:10:40,750 --> 00:10:44,880
sentieri già tracciati. 
Per fortuna questa volta i 

200
00:10:44,890 --> 00:10:47,680
sentieri di hogwarts Legacy sono
pieni di magia e di lustrini, 

201
00:10:48,040 --> 00:10:51,200
quel tanto che basta a suscitare
la meraviglia di chi conosce o 

202
00:10:51,210 --> 00:10:54,490
adora il mondo magico. 
Come un grande parco a tema in 

203
00:10:54,500 --> 00:10:57,240
cui perdersi per un po giusto 
fino al.

