Bentornati al nostro consueto appuntamento con il QNA l'ultima
volta ci siamo lasciati con le vostre domande, le nostre
risposte, che era il 2023, passata qualche settimana e
questo è il primo Q and a di questo nuovo anno.
Appuntamento estremamente istituzionale, come ormai sapete
che appunto viene diffuso non solo in diretta su twitch, dove
stiamo in questo momento registrando appunto la puntata,
ma poi anche in differita su Youtube e sul nostro podcast.
Quindi un saluto a tutti gli ascoltatori, di tutte queste
splendide piattaforme. Ma che è sta roba?
Ma cos'è sta ruffianeria? Vai.
Così, per salutare. Un attimino di piattaforma,
vabbè apposto così va bene. Pulizia Spotify leccati va bene?
Possiamo cominciare, possiamo andare tranquilli e sereni a
leggere le domande che ci hanno lasciato come sempre sul Form
che viene aperto un giorno prima del Q and a stesso, quindi,
insomma. Vendido anche Google, comunque
splendido anche Google sì che ci dà questa possibilità
incredibile. Totalmente, fra l'altro, se
volete lasciarci una domanda per la prossima volta, insomma,
tenete le orecchie dritte, venite a seguirci su twitch
perché lì comunichiamo. Sostanzialmente, diciamo tutta
la scansione di Q and a oppure seguiteci anche sui nostri
profili Instagram, quelli privati.
Ma anche quello di round to twitch, che è stato aperto
ufficialmente. Potete trovare qualche news e
magari anche i link appunto al Form in cui potrete lasciare le
domande. Su twitch, scusatemi su
Instagram diciamolo, perché qui magari qualcuno ascolta solo io
e Leo. Comunque, soprattutto i chioonei
che vanno sempre molto molto bene in formato audio.
Twitch di l'account istagram scusate di round tu che era un
to twitch, comunque nel nome. Cercatelo perché ha un servizio
di news che abbiamo deciso di inaugurare grazie al potente
zenigata. Ogni giorno ci sono delle
storielline che servono per comunicarvi le notizie veramente
in tempo reale, senza spam, senza cose inutili, senza farvi
perdere tempo, ma anzi, come dire, massimizzando quella che è
l'informazione videoludica data come si deve.
Ciò detto, iniziamo con le domande.
Partiamo dalla domanda di Guido che dice, Ho finito in questi
giorni? Super Mario RPG, il remake che è
arrivato appunto su Nintendo switch, che nonostante la
facilità mi è piaciuto parecchio, mi chiedevo, è capace
che diano in mano al team qualche altra gloria del super
nes? E perché proprio earthbound?
Ne parlavamo ieri a pranzo. Io fossa de airbound lo dovete
sapere dietro le quinte ne ne stavamo chiacchierando, perché
devo dire che Nintendo ha una politica sicuramente abbastanza
particolare di gestione delle sue, delle sue licenze, nel
senso che. Andare a riprendere come hanno
fatto Super Mario RPG secondo me è stata una manovra virtuosa, a
me il gioco è piaciuto molto, credo che sia andato molto male.
Ma ho apprezzato il fatto di come dire guardarsi indietro
verso un indietro che era talmente all'avanguardia che
comunque anche oggi è freschissimo e super attuale.
Detto questo, secondo me una rondine non fa necessariamente
primavera, soprattutto per quello che è il modus operandi
pazzerello scritto con la X di Nintendo.
EE ripeto, considerando il fatto che credo che Super Mario PG sia
andato male anche. Messo in po cattiva luce dallo
stesso super nero Bros Wonder che non c'entra niente ma è
sempre un mare ed è uscito. Un mese prima più che messo in
cattiva luce, adombrato. Diciamo così.
Penso che sia difficile. Aggiungo l'ulteriore, come dire?
Elemento di difficoltà extra? Earth boundy sembra essere una
posizione tale per cui forse ci avevano pensato di pubblicare il
tre in Occidente. Dozzina d'anni fa.
Non lo hanno fatto allora mi viene difficile pensarlo oggi,
anche se l'opportunità, come ci dicevamo a pranzo, esisterebbe
cioè in un mondo in cui o Mori. Undertaker undertale, esatto,
cioè creano quello che hanno creato veramente diventando dei
fenomeni. Tu che sei il capostipite di
quel tipo di impostazione lì. Faresti poca fatica a
riprenderti la scena. Sì, le strategie di Nintendo
sono veramente insondabili, perché ne parlavamo dietro le
quinte di questa cosa, perché c'è sembrato comunque strano che
siano andati a recuperare, per esempio, invece another code che
è uscita una Collection sostanzialmente di questi due
giochi, avventure grafiche che erano anche abbastanza
significative al tempo del DS, ma che di essere il primo e poi
del Wii. Il secondo però non hanno mai
lasciato, secondo me un segno, come invece Mother hardbound ha
fatto. Anche nel cuore di qualche
giocatore e sul genere di appartenenza.
Lo fa, ma pure all'epoca. Cioè erano delle applicazioni
interessanti? Sì, sì, ma mai dire.
Cioè un anno dopo si erano un po dimenticati.
Tutto, infatti non si capisce come mai quelli siano andati a
recuperarli. Faccio un esempio anche di un
nome, cioè vai a recuperarmi another code e ti dimentichi.
Vabbè, F zero sarebbe troppo banale, ma di Golden Sun, che
all'epoca era stato molto più. Almeno diciamo sulla virtual
console ce l'hanno riportato. L'operazione Diversa, sì, sì.
È un'operazione molto, molto diversa.
Vabbè, comunque staremo a vedere.
Diciamo che secondo me si può riassumere dicendo che di
Nintendo non vè certezza nel senso potrebbe succedere tutto e
il contrario di tutto. Seconda domanda, è di ronin
Ramen, Ciao ragazzi, molto banalmente, ma nemmeno così
tanto. Cosa rappresenta esattamente per
voi la Next Gen? Cosa deve avere un titolo per
essere next Gen per voi? C'è già qualcosa che la
rappresenta? Vorrei sapere cosa ne pensate a
riguardo. Una domanda che di tanto in
tanto riemerge e noi ribadiamo sempre che oggi il salto
generazionale, indicato appunto da questo Sintagma Next Gen, non
è chiaramente più un salto generazionale così forte come
poteva esserlo qualche tempo fa. Però chiaramente per me di base
resta ancora. Un un'espressione che, se non
altro, sottolinea un avanzamento tecnologico.
Prioritariamente estetico, grafico d'impatto, nella mia
visione delle cose anche un avanzamento concettuale, cioè
che utilizza alcune nuove tecnologie che magari prima non
c'erano per. Arricchire in qualche maniera
anche la dimensione ludica? Purtroppo questa seconda, questo
secondo aspetto è molto, molto difficile da trovare.
Eppure il primo. È esatto.
È questa. Generazione molto difficile da
trovare proprio perché già il primo è abbastanza complesso,
no? Hai detto tutto tu, io non credo
che ci sia già stato davvero questo tipo di di respiro.
Per me è una vibrazione anche un po un po.
Pelle di sensazione. Penso che per assurdo mi abbia
dato più. Appunto, vibrazioni next Gen.
Vi faccio un nome a caso, la prima volta che ho giocato?
Come si chiama a pistole, Wip che non la prima volta che ho
giocato a un gioco per PS 5 o Xbox serie X, cioè?
Perché là ho intravisto 1 1 scampolo di futuro, una cosa che
OK, questa roba prima non si poteva fare, eccetera.
Diciamo che è anche una sensazione questa, che è stata
tanto secondo me, mitigata nel passaggio delle console, cioè
quando eravamo ragazzini noi e si passava dai 16 ai 32 bit.
Cioè era una roba da sindrome di Stendhal, ti veniva un
mancamento a vedere quegli avanzamenti tecnologici,
soprattutto se siamo dal due d al tre d, cioè quella roba.
È impagabile, ripeto, per certi versi me l'ha fatto, secondo me
un po fare per assurdo, più la VR che poi è veramente rimasta
lì che non il videogioco tradizionale, cioè per me.
A oggi comunque l'esperienza più figa di questa generazione qui
non metto baldusetta che per me non è un gioco, cioè è un gioco
PC quindi ma console è ancora returnal che comunque
onestamente mai assocerei a un'idea di.
Next Gen no. La prossima domanda arriva da il
calzino bianco del fossa e dice, Salve ragazzi, ieri con gli
amici cosa ridi? Stavamo immaginando una
possibile line up di lancio della prossima console Nintendo,
giustamente qualcuno se ne viene fuori ricordandoci che manca un
Pokémon principale da un annetto e mezzo.
All'uscita della console, ipotizzando, aggiungo io che
questa possa essere, diciamo nell'autunno di quest'anno
saranno due anni, secondo voi potrebbe rivelarsi un titolo di
lancio? Ve lo immaginate solo un ex Gen?
Grazie un bacio, guarda risposta secondo me molto rapida.
Io mi aspetto che a novembre, che è il mese in cui
storicamente vengono lanciati i nuovi titoli di Pokémon, arrivi
qualcosa di legato al brand Pokémon.
Non so se un'altro mainline dopo scarlatto o violetto, oppure
magari un'altro Pokémon leggende invece che leggender keus
qualcos'altro, però credo che questo insomma possa essere
l'anno in cui arriva qualcosa di grosso per Pokémon,
indipendentemente da quale sarà la qualità.
Non me lo aspetto mai, però diciamo focalizzato solo sul
prossimo hardware. Ammesso e non concesso che
questo hardware ci sia, perché? È un brand che non può
permettersi, secondo me, di perdere, diciamo.
Tutto quello scarto che ci sarebbe fra la base installata
della vecchia console e la base installata della nuova.
Quindi tra la play, la play due e la play tre.
Quindi sarà assolutamente crossgen.
E vedremo un po se ci saranno, non credo neanche differenze di
contenuto. Credo proprio differenze
prestazionali, punto e basta. Io io faccio fatica ad
esprimermi, non so, onestamente non sono esperto.
Voglio dire una roba. Da un lato è chiaro che.
Le 130 milioni di unità più o meno piazzate da da Nintendo
switch creino cioè neanche un precedente, cioè siano.
Come dire, un monolite colossale a livello proprio di introiti di
Nintendo e che quindi sia complicato da un giorno
all'altro. Voltare le spalle a quel tipo di
utenza lì sarà sicuramente una console retrocompatibile
onestamente però. Dopo 8 anni di un hardware che è
uscito vecchio, io mi auguro che quando sarà e crediamo tutti che
possa essere nel corso dell'anno la seconda metà, anche magari
inoltrata dell'anno. Si passi a switch due o quello
che sarà si passi a switch. Due.
Cioè ti prego, non andate avanti un anno e mezzo con la roba
crossgen su una console che tra l'altro di certo non sarà
potente come la PS sei di mio cugino, perché veramente, cioè.
Tu sei. Molto ottimista, ma sappi che io
mi vedo una prospettiva in cui. Di fatto cominciano a uscire non
solo i titoli cross Gen che per i primi sei mesi di vita della
console secondo me ci saranno agilmente, ma io arrivo a dire
un anno ma io mi vedo anche. Qualche rilancio, magari?
Ascoltate che che tears of The Kingdom di Laish 60 FPS lo sai?
Certo, OK, ovvio. E magari c'è qualche gioco che
ha sofferto. Tre anni di ma ragazzi, ma tra
tre anni, cioè tre anni, switch c'avrà, 11 anni?
No ragazzi, onestamente no. Tre anni di gran mi sembrano
esiste tu per rispondere alla nostra chat è.
Un sasso switch per oggi? Boh, vedremo.
Staremo a vedere, la prossima domanda se la trovo, arriva da
Valli che dice, c'è un anziano fossa e bimbo Marco, grazie a
voi, a mio padre sorichetti e a. Mia sorella Giulia ho iniziato a
vedere i videogiochi Indie da un'altra prospettiva in un'altro
modo rispetto a prima, non che dischi passi in precedenza, però
sottovalutavo la maggior parte di essi.
Mi avete fatto rivalutare il mondo dei videogiochi
indipendenti, tanto che ho iniziato a collaborare allo
sviluppo di un gioco Indie con dei ragazzi non italiani.
Di questo siamo molto, molto contenti.
Dopo questa premessa, ecco la vera e propria domanda, secondo
voi nei prossimi mesi e anni quanto il settore degli Indie
potrà ancora svilupparsi rispetto a oggi?
Anche seguendo ciò che sono riusciti a fare giochi come
hollow night, ori, Undertale, celeste o altri giochi come
Cocoon view Finder e Seattle Stars.
Grazie 1000 per la risposta continuate così a mio parere
siete uno dei principali punti di riferimento in ambito
videoludico. Grazie guarda Valli io ti
rispondo andando un po di lato, nel senso che cosa vuol dire
svilupparsi ancora rispetto a oggi.
Mi sembra che tutti gli esempi che fai.
Siano testimonianza del fatto che in realtà il settore dei
videogiochi Indie, un suo equilibrio e una sua.
Ambizione, un suo modo di esprimersi, anche delle sue
logiche produttive, le abbia già trovate.
Cioè non è come il settore del tripla A che si deve fare un
bell'esame di coscienza e capire quali sono dei meccanismi di
sostenibilità. Insomma, come fare a bilanciare
urgenza di monetizzazione e creatività?
Cioè il settore Indie per me sta bene, anche perché sta diciamo.
Cioè sta sta andando avanti in maniera proficua per tutti.
Per chi ci lavora, fermo restando che non è sempre tutto
idilliaco, sempre tutto rose e fiori ci sono anche delle
complessità, c'è la complessità nel farsi notare e via dicendo.
Però anche per il pubblico e quindi?
Quindi Io credo che insomma. Non non sia un settore in fase
interrogativa, non sia un settore che si sta chiedendo
come posso crescere? Mi trovo difficile anche fare,
come posso dire di tutti. Un unico caso, nel senso che.
Guarda, faccio un esempio banale.
Banale ma anzi in realtà non per niente banale.
Scusatemi i ragazzi che hanno vinto indieforge quest'anno non
mi ricordo il nome Badvices, mi pare che si chiamassero una roba
del genere. Comunque team di due ragazzi
sono 2, 1 ragazzo e una ragazza umbri.
Hanno fatto prima di questo gioco, comunque hanno vinto in
the forge. Ve lo cito perché è proprio
Indie Indie, cioè OK veramente gente che fa questa roba.
Però attenzione, vivendo di quello.
Loro hanno sbancato, io lo faccio con in tasca la gente, ma
hanno veramente cioè trovato 1 1 chiave di volta a livello di
business a livello di azienda, facendo una serie di giochi
porno. Su Steam, cioè non ultra porno,
però diciamo un software. Sì.
Spinti, erotici. Venduti mi pare in particolare
uno a 4 €. OK loro facendo questa cosina.
Che ovviamente la gente usa per fini ricreativi.
Trovando la nicchia giusta, sono riusciti veramente a fare i
soldi e a poi sviluppare delle altre cose che come dire poi gli
davano più. Slancio creativo per dire OK, mi
voglio togliere uno sfizio di fare questa cosa, quello lo uso
per strumento di. Monetizzazione, esatto.
Questo è un esempio per farvi capire che non è che hanno
sbancato in senso lato. Non sono diventati famosi,
eccetera eccetera, però in generale loro hanno avuto
un'idea, sono riusciti a concretizzarla e così facendo, a
livello di business, sono, come dire, hanno fatto un passo
importante. Il discorso è che cosa vuol
dire? Cioè per per una realtà come
quella, passare attraverso un'esperienza di sviluppo del
genere può essere stato importante e può anche voler
dire, diciamo tra virgolette, avercela fatta.
Magari per un team che è strutturato in maniera diversa è
un'altra cosa e quello che voglio aggiungere io è che non è
che tutti devono diventare hadies, che per esempio per me è
il caso, cioè hadies e volendo Journey sono i due ma hadis
fortissimo secondo me casi di team veramente indipendente,
Edis anche secondo me è una poetica particolare, con
soprattutto se consideri i giochi prima Eh che c'è.
Sono arrivati veramente veramente a tutti.
Non è che o diventi nuovo. Il nuovo super Giant o non ce
l'hai fatta e tutti devono ambire a quella roba, cioè anche
ragionare molto più in piccolo, ma trovare la tua collocazione
che ti permette poi di continuare, può voler dire
avercela fatta, senza pensare di dover strafare assolutamente.
Ma guarda la stessa cosa che dicevo io a livello di, cioè
voglio ribadire un po la sfumatura con cui spiegavo,
prima che il mercato Indie non si sta chiedendo come crescere.
Forse la domanda giusta, appunto, è che i team si fanno è
come mi colloco. In questo momento?
Che dimensione trovo? Però non mi sembra che ci sia
una spinta per partire da lì e poi boh.
Andare a strutturare in maniera diversa proprio tutto il
mercato, tutto il sistema produttivo che ci sta attorno.
E questo volevo dire, ma anche. Perché fra se ci pensi dipende
tantissimo da come si è strutturato tu, cioè se siamo in
due, come per esempio è il nostro caso, cioè abbiamo un
certo tipo di. Esigenze, se fossimo da soli
saranno diverse, se fossimo in 14 sarebbero diverse, ancora no.
A seconda di quello che è cerchi di di trovare la tua.
La prossima domanda è di Moon, Ciao Pera, Vera regina del
Canale, ed Edgar, Il re del cartone sì che si mangia.
Con gran gusto. Saluti anche le due comparse che
forniscono i croccantini che saremo noi partendo dal caso
Indiana Jones si è detto che machine Games ha sempre
sviluppato giochi in prima persona e quindi ha continuato
con questa strada. Ora mi chiedo, è davvero così
ampia la differenza tra sviluppare un gioco in prima e
un gioco in terza? Grazie 1000 per tutto quello che
fate, guarda, io non sono uno sviluppatore, non sono un game
designer, però mi sembra che sia abbastanza lampante il fatto che
i due giochi rispondono proprio a esigenze creative e produttive
completamente differenti, basta anche solo pensare a.
Come devi gestire l'animazione, come devi gestire, come devi
costruire il mondo inquadrato da una prospettiva, diciamo in
prima persona che si focalizza magari su certi dettagli?
Rispetto a una prospettiva in terza persona che ti permette di
gestire la telecamera in una maniera completamente differente
e di non avvicinarti nemmeno tanto così alle cose, pensa a Il
linguaggio dell'interazione, pensa semplicemente a come devi
gestire l'animazione del personaggio.
Come? Devi orientare l'attenzione del
giocatore per fare in modo che il suo sguardo, e quindi la
telecamera, si posizioni su certe cose.
Cambia drasticamente, guarda, c'è una.
Cosa che voglio aggiungere a quello che hai detto è perfetto.
Il concetto che si chiama Fullbody Awareness, che non c'è
sempre nella prima persona, ma ci sono dei giochi, ve ne cito
due a caso, scorn e mirrors edge in cui la furba di Awareness è
stata proprio considerata come un elemento forte di design.
Cosa di cosa si tratta? Di fatto la prima persona vuol
dire che tu controlli una telecamera perché quello stai
facendo, non controlli un modello politica, non trovi una
telecamera con delle braccia e a volte delle gambe, ma nemmeno
sempre. Se pensate, per esempio gli FPS
sei l'arma no? Cioè se quella roba lì in alcuni
giochi c'è l'idea che se tu guardi in basso vedi tutto il
personaggio e a volte, vedi il personaggio che se deve premere
un tasto si sposta, tocca, interagisce.
Fa delle cose, ecco la gestione di quella cosa lì, che poi tra
l'altro deve anche limitare il più possibile, per esempio la
motion SECRENCY eccetera eccetera.
È un elemento che magari qualcuno dà per scontato, ma che
è scontato non è mai e che se ragioni in terza persona, cioè
non consideri. Entriamo anche con la domanda di
troppo presto per venire un po in ambito, diciamo
dell'attualità stringente, perché, insomma, stiamo
registrando a qualche giorno di distanza dall'uscita di tekken e
la domanda è, Buonasera ragazzi, sto aspettando tek in
contrapidazione avete qualche aneddoto sulla vostra esperienza
con il brand? Quali sono i vostri mail?
PS, Steve Fox, unico vero campione esagerato?
Fox, mamma mia, vai Marco in realtà.
Io guarda, le confesso la mia grande, come posso dire
lontananza alla serie? Io non sono, non mi sono, cioè
ho fatto qualche partita, allora soprattutto l'anno che sono
stato in Canada, tekken tre eccetera.
Vabbè sì, ma in realtà non sono, non sono un grande appassionato.
Ho sempre giocato infinitamente di più a Street Fighter.
In misura minore anche a mortal kombat e in casa Namco, invece a
me è piaciuto sempre tanto sul calibro.
Tekken non mi ha mai attirato tantissimo, anche e soprattutto
dal punto di vista proprio del. Dello stile dei personaggi è uno
stile evidentemente molto riconoscibile, molto suo, che.
Parla poco a me, quindi io di aneddoti in realtà ripeto, se
non quell'estate in cui ci ho giocato tanto con amici in
Canada e robe varie molto veramente all'americana.
Una con delle camicie col fuoco sopra e una corda di una ruota
di una catena della bicicletta al collo.
Veramente Pretty Fly for the White Guy?
C'ho poco, no io. Invece, sono sempre stato molto
appassionato di tekken, perché storicamente mi sono sempre
piaciuti di più i picchiaduro tre D, che picchiaduro due d.
Infatti mi piaceva tanto anche sul calibur.
È un po di virtual Fighter virtual Fighter.
A me invece no, troppo rigoroso, troppo serio.
Mi è mai piaciuto? Diciamo che non era la mia
predilezione, ma mi mi piaceva allenarmi a virtual fight.
E poi, ovviamente tekken. Diciamo che tecnico l'ho
frequentato molto dagli albori fino al quarto capitolo
compreso, poi mi sono un po allontanato il quinto, sesto e
settimo non li ho frequentati tanto.
Questo ottavo sta. Reclamando il mio la mia
attenzione di aneddoti ce ne ho tanti.
Vabbè a parte appunto, tutti i pomeriggi passati quando c'avevo
il Phantom F 12, il cinquantino e andavo a casa di di Umberto a
giocare e fare i tornei e fra l'altro c'era qualcuno che
spammava brutalmente i calci bassi con Eddie Gordon e lì.
Il momento in cui avevo iniziato a padroneggiare un pochino la
parata bassa che poi cambia. Tutto schivata, fammelo, ancora
esatto. Esatto, vai, non lo stai.
Facendo più fallo, ancora ricomincia.
Vai, vai con il Calcetto del cazzo oppure una volta ai tempi
dei forum. Insomma, avevo creato un po di
connessioni, di amicizie e succedeva magari che.
Ci si ritrovasse una volta due volte l'anno, anche se vivevamo
in parti diverse dell'Italia. Minchia, mi ricordo una giornata
intera passata a giocare a tekken con un mio amico che si
chiama Corrado di Torino, che era venuto da me giù in Toscana
e si era preso come punto di impegno, di insegnarmi la
controcounter. Quindi la counter della Counter.
Che se tu riesci a eseguirla viene proprio il Chicken, cioè
c'è il gioco che ti dice Chicken e quindi lui insomma aveva
impazzito sì, sì, no, no, ce l'ha fatta.
Poi ce l'ha fatta, ce l'ha. Fatta ce l'ha fatta, voleva
insegnarmi, diciamo a. Ribattere a tutte le mosse di
alcuni personaggi che mi davano un po del filo da torcere,
quindi anche quella lì, un'altra.
Un'altro aneddoto è sempre legato al brand di tecno e non a
un capitolo principale, quando uscì lo spin off di Nina
Williams che era modellata di Grease, death by the Grease,
bravo che era modellato sulla modalità Tech and force, doveva
essere un picchiaduro a scorrimento.
Il canale ufficiale di playstation Italia aveva indetto
un concorso. Avevano pubblicato, diciamo
degli screnshot del gioco e tu dovevi usarli mettendoci delle
battute, tipo Balloon per creare un piccolo fumetto, forse.
L'avevo già raccontato, sì, l'avevo già.
Raccontato e io ero, avevo vinto, mi avevano mandato a
casa, avevo fatto una sciocchezza, c'era.
C'era Nina che stava facendo una delle sue mosse iconiche facendo
un salto enorme. No, no, era proprio un salto,
arrivava dall'alto e c'era uno di questi avversari che la
guardava così ignaro e avevo messo una roba tipo.
Non era questo che mi aspettavo quando ho ordinato una bionda al
volo, una cosa del genere, perché l'ambientazione era in un
bar, no? Quindi avevo giocato su, sulla
bionda come birra e via dicendo e.
E avevo vinto, mi hanno mandato un calendario, una maglietta e
forse anche una piccola statuetta o degli adesivi che ho
ancora da qualche parte. Ecco.
Ecco, questi sono i miei però. Scusami.
Ci hanno chiesto aneddoti, ci sono aneddoti.
Io gliel'ho dati su un'altro aneddoto, è legato a tekken Tag
turnment, il primo anche questo lo racconto che.
Era arrivato come titolo di lancio di playstation due in App
desolante, desolante e io mi ricordo che un'estate, l'estate,
prima dell'uscita di playstation due in Europa, la console era
già uscita in Giappone. E io ero al mare, in Sardegna e
c'era un negozio, un'internet point, che aveva preso la
console e che a botte di mi sembra 10.000 lire o 10 € non mi
ricordo forse 10.000 lire. Ti lasciava giocare per un'ora.
Solo che non c'era la memory card, no, non c'era la memory
card e quindi io e mio fratello eravamo andati lì.
Avevamo dato tipo 90.000 lire per dirgli OK guarda, oggi è
tutta nostra. Andiamo via in pausa pranzo.
Tu non la spegnere e stavamo facendo l'arcade Mode con tutti
i personaggi, perché ogni volta che finivi l'arcade modello
un'altro e quindi eravamo tutti lì takan day.
Esatto, il Tak and Day. Che anche quello è 1 1 giornata
che ricordo con molto molto piacere, pass.
L'altro, ci sono un paio di domande che arrivano guarda a
breve distanza l'una dall'altro, ma in realtà sono hanno delle
sfumature molto simili, c'è gottino serale che dice
Buonasera signori, dopo 5 anni di attesa dal primo annuncio,
finalmente vedremo hellblade due e comincia a pormi qualche
domanda, ma se i titoli tripla A necessitano di 5 o più anni di
sviluppo, quale deve essere il ritorno che è un titolo del
genere? Deve avere per potersi ritenere
profittevole se tutti tripla A hanno bisogno di questi tempi, è
davvero fattibile superare i 5 milioni di copie al Day One?
Sei appassionato del Medium? Questo mi sembra un trend
insostenibile del mercato e sotto il calzino bianco del
fossa c'è poca fantasia con i nickname.
Evidentemente sono stati tutti colpiti da questa mia scelta di
stile impeccabile, fra l'altro. Dice, Salve ragazzi, in epoca
videoludica, in un'epoca videoludica dove le.
Dove le tempistiche di sviluppo dei tripla sono sempre più
dilatate, i costi continuano a gonfiare lasciando poco margine
d'errore. Qual è il futuro che ci aspetta?
Pensate che il sistema di abbonamento possa ovviare a
questo problema o magari l'aiuto dell'i a in fase di coding mi
rattristo molto a pensare che prima riuscivo a godermi una
trilogia in 5 6 anni e adesso invece nel mezzo possono essere
passate intere generazioni tecnologiche, i.
Familiari, livello anche familiari, perché in effetti
pure tu. Puoi accendi un po.
Raga secondo me. È inutile girarci troppo
attorno, cioè che il modello del tripla A canonico sia diventato
insostenibile. Lo diciamo tanto lo diciamo,
l'abbiamo detto a più riprese. E la verità è che anche per loro
stessi spesso e volentieri si finisce in un cul de sac tale
per cui. Devi vendere delle cifre che in
realtà sono difficilmente, come dire poi sostenibili e reali.
Soprattutto attenzione, devi vendere delle cifre a prezzo
pieno perché c'è uno dice, Ah, ha fatto 12.000 di copie.
Sì, se le hai vendute a 8 € è un'altra roba.
Quindi è molto difficile. È molto difficile perché c'è un
obsolescenza del bene, videogioco che è diventata, come
dire, canonica tale, per cui sai benissimo che si aspetti due
mesi, a volte anche meno. Il gioco costa sensibilmente
meno, non parliamo di cosa succede se ne aspetti sei.
E la risposta alla fine qual è? Non ce l'abbiamo chiaramente in
tasca. Il punto è che secondo me è
difficile pensare che. Si possa continuare così indenni
perché la verità è che tutte le chiusure che ci sono tutti,
veramente, gli schiaffi che prendono gli studi quando
qualcosa non va bene eccetera, poi fanno male.
Vi cito un gioco che nessuno si ricorda più, ma ed è
significativo, cioè immortals o aveum, per dirne uno nuovo IP,
sicuramente 5 anni di sviluppo, nuovo studio, roba boom.
Dici vabbè, ma non te ne potevi accorgere prima, Eh?
Forse sì. Però comunque è andato così.
Quindi cosa succederà? Non lo so, non è facile da
sapere. Il paradosso vero che secondo me
è giusto far notare e ricordare sempre è che in questo settore,
dove ci sono due esponenti che lottano ad armi pari, fatte di o
più o meno pari fatte di centinaia e centinaia di
milioni, scialacquati di spese folli, di piani.
Decennali, Eh? Il terzo incomm si chiama
Nintendo e il terzo incomodo mostra, secondo me la via più
virtuosa che è quella del non far svalutare i prezzi che da
consumatore. OK, non è il massimo, però
quello è, ma in realtà a lato loro, è quella giusta e la anche
quella più sostenibile di nuovo a livello aziendale, perché i
giochi loro non ci mettono sei anni a svilupparli non gli
costano 250 milioni. Guarda a tal proposito faccio
una piccola integrazione perché mi sembra di di vedere nelle
domande anche. E arrivano nel corso delle
nostre dirette quotidiane un po di preoccupazione da parte del
pubblico. Evidentemente alla fine tutte
queste ondate di licenziamenti, tutti questi discorsi discorsi
sul sul futuro dell'industria e sulla sostenibilità dei tripla A
hanno fatto un po breccia nel cuore di chi ci tiene a questo
settore. C'è anche sinovia Raptor, che
dice di recente abbiamo visto titoli come Indiana Jones e
airblade, due sono su una scala minore rispetto a quello che si
pensava collegandoci, alla tematica dell'insostenibilità
dei costi di sviluppo dei giochi tripla AE dei tempi di sviluppo
sempre più lunghi. Può essere che Microsoft si stia
muovendo nella direzione? Di realizzare giochi più piccoli
per poter fare release più frequenti e mantenere sempre il
Game Pass rifornito. Io rifiuto un filino la premessa
con cui parte questa domanda, non credo che Indiana Jones sia
un titolo in scala minore minimamente e non credo nemmeno
che lo voglia essere è il Blade, nel senso è un è, diciamo
sicuramente ha una durata di già dichiarata probabilmente
inferiore a quelle che potevano essere le attese rispetto a
diciamo il tempo di sviluppo però non li vedo come tra titoli
meno ambiziosi. Assolutamente, infatti anche lì,
cioè se è breve, non è certo perché hanno ridotto i tempi di
sviluppo, anzi, cioè semmai è perché magari durante questi
tempi di sviluppo si sono focalizzati di più sull'aspetto
tecnologico che su quello della quantità di contenuti.
Però. Togliamo, diciamo questa prima
parte perché secondo me hai proprio inquadrato in maniera
non a fuoco le ambizioni di Indiana Jones e del Blade due e
non solo le ambizioni, anche i costi di produzione, invece, è
più interessante questa seconda parte del tuo della tua domanda
si noviaraptor. Secondo me si è possibile che ci
possa essere in qualche caso una.
Volontà di scalare un pochino marcia e di trovare dei progetti
un po più piccoli. Possano in qualche maniera
arrivare sul mercato senza generare dei costi.
Stratosferici. Microsoft mi sembra che l'abbia
messa in atto con altri prodotti, penso a pentiment,
penso a Grounded, adesso vediamo anche magari con alcuni prodotti
sempre avaud, probabilmente anche avaud Assolutamente sì e
probabilmente anche other words, forse alla fine obsidian
potrebbe essere che fa le cose più.
Esatto il team che ha. Incarnato in maniera più
efficace, diciamo questa questa tendenza.
È anche vero che è una tendenza che mi pare tutt'altro che
pervasiva, perché non la vedo per esempio dall'altra parte non
la vedo, non la riconosco in Sony mentre Sony ma va,
paradossalmente ce l'aveva di più qualche generazione fa,
quindi vediamo secondo me parzialmente una soluzione.
Questa cosa potrebbe insomma rappresentarla.
Mi viene in mente anche hi-fi Rush che al di là del fatto
della strategia di lancio un po peculiare, però credo che anche
quello. La produzione giga paragonabile?
Alla stessa produzione di di di questo che è ghostworld Tokyo,
quindi secondo me delle avvisaglie ci sono, però bisogna
vedere se si concretizzano e soprattutto se diventano
pervasive nel mercato, perché adesso non lo sono secondo me
in. Realtà non cioè, ci sono delle
avvisaglie di titoli così, ma che sono comunque casi molto
isolati. Io credo che per interpretare
questa direzione, come effettivamente cardine della
nuova strategia di Microsoft, ci dovrebbero essere dei segnali
molto diversi, cioè il prossimo fable dovrebbe essere una roba
più piccola. Voglio dire una cosa, questa
teoria qui del fatto di hanno preso tanti studi gli fanno fare
delle robe più piccoli, così cosa arriva un supporto Superman
continuativo. Era un'idea che aveva avuto Vito
juvara veramente quando aveva fatto il primo turno di
acquisizione? Giusto dirlo.
Che secondo me, anche cioè concettualmente stimolante e
pure molto a fuoco, però non mi sembra che si stia attuando.
Ecco quello dico oggi. A oggi io non non vedo che sta
succedendo questa cosa, sono più dei casi che giustamente tu hai
evidenziato mi sembrano più isolati che altro.
Non lo so. Passiamo a un'altro ambito, si
va da Microsoft Sony Carlo chiede Buongiorno ragazzi, leggo
spesso in giro delle critiche a Sony che sta facendo uscire i
giochi col contagocce lamentando il fatto che i Naughty Dog Santa
Monica, Insomnia che gherilla vadano a rilento, casa di remake
Games a service e robe simili. Però mi pare che ci sia sempre
una percezione errata sulla questione, come se quelle
quattro fossero. Fossero le uniche realtà che
devono pubblicare qualcosa. A me pare che il problema di
fondo dei playstation studio non siano i Games service, per
quanto comunque una maledetta, sono una siano una maledetta
piaga da debellare, ma anche, ma che le altre software House
degli Studios come Timasobi Sacher Punch, Blue Point band
siano sparite improvvisamente dai radar e credo che questo sia
uno dei motivi per cui stiamo vedendo tante remastered
director's cut e remake. Volevo un vostro pensiero
riguardo a questa questione e allo stato dei playstation
studio, pensate sia necessaria una riorganizzazione interna e.
Più efficienza a certi studi esigendo che tengano i ritmi dei
quattro team principali su cui si affida tanto playstation o
semplicemente ogni studio deve seguire i suoi tempi come adesso
è quella che va cambiata e quello che va cambiato è il
metodo di comunicazione. Guarda Carlo, anche nel tuo caso
secondo me la premessa da cui nasce questa domanda.
È un po. Mischiosa, sì, c'è un po
mischiona e si regge anche un po sul ghiaccio sottile.
Per esempio. Io non credo che ci sia che il
pubblico si stia lamentando di quello che fa, insomniaco di
quello che fa guerriglia, tu li metti tutti e quattro insieme,
No ti Dog Santa Monica, insomma. Che guerriglia però, per
esempio, cioè gherilla comunque ha pubblicato l'anno scorso no
quanto due anni fa. Due anni fa diciamo.
Horizon due, cioè è anche normale che adesso si possa.
Comunque l'espansione l'anno scorso.
L'espansione esatto è normale che adesso si prendono dei
tempi. Non credo che nessuno stia
alzando la mano per dire quanto va lenta guerriglia, insomniac,
la tralasciamo. Perché cioè, fra Miles Morales e
Spider-Man due, Ratchet and Clank, credo che sia stata
insomma un. Lavoro incredibile, incessante
quindi. Semmai, cioè quello che forse un
pochino ha scocciato, ma, ma anche a Santa Monica nessuno gli
ha mai, diciamo l'ha mai additata come una software House
lenta. Semmai siamo stati un pochino
delusi del fatto che il cambio di direzione di Codour Ragner il
cambio di tono of Voice. OK il cambio di atmosfera abbia
portato un capitolo meno forte di quello del 2018, ma non
credo, per usare un gentile eufemismo.
Ma non credo che nessuno si sia lamentato della velocità dello
sviluppo di Santa moda o della. Produzione in sé, cioè, non è
che t'ha fatto dire come il del discorso di prima?
Sì, però che roba in tono minore, perché c'è un po più
sfighina a livello di messa in scena, ma certo.
E alla stessa maniera, cioè semmai la il.
I giocatori si sono un po lamentati di Naughty Dog, che in
effetti sembra, ma non di Naughty Dog, per le scelte di
Naughty Dog, ma probabilmente per la scelta di una dirigenza
che cioè è inutile girarci intorno e l'ha messa a lavorare
su remake remasterizzazioni che magari servivano poco ai titoli.
Che hanno, insomma, che sono stati rilanciati.
E anche un Games service che poi non si è concretizzato.
Quindi non mi sembra che ci sia un problema di lettura da parte
del pubblico. È vero che invece ci sono altri
team che sono spariti completamente, però anche in
questo caso. Io non non vedo accuse, cioè non
non mi sembra che l'utenza si lamenti del fatto che i team di
Sony sono lenti di per sé però. Se poi i giochi non arrivano, è
vero che la strategia complessiva di gestione dei
team, sicuramente virtuosa, non lo è, cioè non malaghi, cioè
secondo me. È inutile girarci attorno, è 1 1
questione di direzione, di visione.
Cioè è successo evidentemente qualcosa in Sony, o raga senza
andare di nuovo troppo lontano l'anno scorso.
Solo Spider-Man, il DLC di di Horizon e.
Support APSVR2 davagni i capelli.
Ma quello che voglio dire è che cioè lo raccontavamo anche
prima, l'abbiamo parlato tante volte in Live è è sparito tutta
quel quell'insieme di produzioni più piccole, più sperimentali,
più cervellotiche, più bizzarre, più estrose, da.
Rain a, come si chiama Bound passando per pappettiere,
Passando un sacco di roba di quel genere lì che una volta
serviva, magari anche come tappabuchi, come extra bizzarro
come cosa? Adesso sono solo giochi giganti,
tendenzialmente in terza persona con la l'impostazione
cinematografica. EE quello è cioè non c'è spazio
per per il resto. Stiamo pagandone, tutto sommato,
secondo me i danni di questa manovra abbastanza scellerata e
semmai il discorso è che non li stanno veramente pagando loro
perché comunque commercialmente. Playstation 5 sta andando da
Dio, ha macinato dei numeri assurdi anche nel corso di.
Questo queste ultime vacanze di Natale.
Non lo so, cioè a me la playstation di oggi piace
infinitamente meno di quella che era un tempo.
Detto ciò, continuo a pensare che lo diciamo anche dopo
l'evento Microsoft, nonostante tutto.
In un momento di forte criticità di anche di playstation e di una
Sonic a me da tutta la generazione di playstation a cui
piace oggettivamente meno. Quando si mettono a fare
comunque, nonostante tutto, il gioco grosso importante la loro
produzione tripla A veramente è, sono su uno standard produttivo
che oggi Microsoft si sogna EE là è inutile che ci ci tiremo
attorno perché questo comunque è e passano gli anni e passano e
TIM e cambiano i giochi, Eh? Le produzioni first party
playstation. Ehm, sono un livello diverso.
Assolutamente d'accordo e visto che stiamo rimbalzando un po fra
Microsoft e playstation, leggo La domanda di Luca che torna
dalle parti della Console verde crociata, così abbiamo usato
anche questo surreale, oggettivo.
Ciao ragazzi, settimana scorsa three Four Three ha annunciato
di essere al lavoro con più team su diversi nuovi progetti legati
al brand Halo e solo una parte degli sviluppatori adesso
continuerà il lavoro su Infinity, a dimostrazione del
fatto che tutto questo piano decennale di rilancio con
infinite e il suo Engine. Vabbè purtroppo.
Diciamo, si è proprio sciolto come neve al sole, considerando
il fatto che da fine 2022 lo studio è stato completamente
stravolto, che tutte le personalità più importanti sono
state mandate via a Microsoft, non conveniva fare una sorta di
rebranding del del team, non c'è il rischio che la scarsa
reputazione dello studio possa rovinare anche i progetti
futuri? Grazie 1000 in anticipo per la
risposta, no, io non credo che ci sia questo rischio, anche
perché ti ricordo che comunque il brand di Halo.
Ha anche l'ambizione di arrivare a un pubblico che non è composto
da quelli che ci stanno seguendo in diretta o che ci ascoltano in
Live, che magari un un'idea della reputazione dello studio
ce l'hanno. Cioè Halo vuole arrivare
semplicemente al pubblico più ampio possibile e anche a quelle
fasce dei giocatori che nemmeno si integrano su quale sia
l'organigramma dei Teen for three, su quali figure storiche
dello studio sono rimaste, su chi è rimasto da bange, su chi
invece poi è andato via? Figurati.
Halo, se vuole avere un futuro deve parlare con la lingua della
qualità impeccabile. E non credo che diciamo le
ultime defaillance del team possano in qualche modo gettare
un'ombra positiva o negativa su su, sul prodotto, ecco.
Sarà un po estremo. Secondo me è oramai dimostrato
che tre fortree non è il team giusto per Halo, al di là di
tutto. E che probabilmente Halo non è
più giusto per Halo, cioè una forzatura per dire che c'è.
Il problema è che siamo rimasti a parlare di un Halo che non c'è
più, non da un gioco, non da due, non da tre, cioè da due
generazioni. Forse è anche il caso di
prendere atto del fatto che. Quella stagione lì di Halo è una
stagione che non c'è più e che non vuol dire che
automaticamente diventa disastro, merda è ma non è più
quell'icona che era una volta e non è facile farla tornare tale,
ma io. Sono d'accordo su questa cosa,
ma se postuliamo che il prossimo Halo qualsiasi sia sia debba
essere un gioco di estrema qualità, se io non credo che.
Il. Il lavoro che fino a oggi ha
fatto Three for three, gli abbia creato una reputazione, no?
No, no, si trasferisce sul. Gioco se il prossimo anno arriva
e Spacca i culi, me lo auguro, cioè sicuramente Spacca i culi,
indipendentemente da quella che è la reputazione.
Può. Essere negativa, cioè così
negativa, tale da dire Eh, però l'hanno fatto loro, quindi la
gente è diffidente semmai, ed è più grave per me come cosa?
Semmai la gente è un po diffidente verso il brand,
certo. Ha difficoltà, ripeto, non da un
gioco da più. Essere incisivo com'era una
volta. E la stessa difficoltà, c'è la
Gears. Totalmente.
Ma sì, perché probabilmente sai, sono due franchisee che secondo
me erano un po figli del loro tempo.
Sono due generi che erano un pochino figli del loro tempo,
secondo me, cioè da una parte il first person shooter oggi non è
più trainante come poteva essere a quei tempi lì e secondo me per
Gears anche tutta quell'estetica, quell'idea di
machismo, quella, ma sì, quell'approccio un po anche
smargiasso e violento del videogioco.
Oggi secondo me non non non trova più troppo appiglio.
Vabbè comunque staremo un po. I'm Jordie Aoi rondosi secondi
ho una domanda che mi attanaglia da qualche settimana, come
interpretate il lancio di Prince of Persia dell'host Crown su PC,
solo su Ubisoft Plus e Epic Store?
Non pensate che sia stato un piccolo suicidio non far uscire
il titolo anche su Steam? Io da possessore di Steam deck
lo avrei sicuramente preso maggiormente in considerazione
se fosse uscito anche sullo store di Game Nuel.
Grazie per la risposta una coccolina appena Edgar e
Minerva. Sono abbastanza d'accordo, Eh,
beh, cioè nel senso che sicuramente levarsi Steam come
come vetrina è sempre una manovra molto al limite.
Steam per i giocatori PC è il mercato, è il PC.
Esiste una fascia di pubblico nemmeno così limitata, che se il
gioco non c'è, su Steam non lo compra, perché lì dentro ci
vive, è affezionatissimo al proprio profilo.
Pensate che anche gli studi considerano Steam come il social
network più interessante, come posso dire?
Attenzionato per usare un verbo che odio di tutti e.
Sì, avranno fatto i loro calcoli e magari tra l'altro su Steam
declavere giocato volentierissimo anche io perché
avrebbe risolto un po l'annosa questione di il gioco su switch,
ma ai tempi di caricamento la roba ce l'ha.
Secondo me sarebbe stato il massimo.
Non lo so, boh. Vediamo che cosa, che cosa
succederà? Io sono qui che aspetto, perché
per me quello è un gioco a prescindere da Steam, non Steam
eccetera. Molto importante.
In generale, per il mercato è sicuramente un po anche per la
direzione di Ubisoft, che non è che ha dimostrato di chiederci
tantissimo, ma poi gli è uscito un gioco della Madonna.
Spero che il pubblico paghi, in senso letterale, per giocarlo.
Un jaca chiede ad un anno di distanza, qual è stato l'impatto
della serie.tv di the Last of Us fuori dalla nostra bolla di
gamer, anche alla vista dei Golden Globe, forse meno di
quanto ci si aspettasse a me la serie.tv di the Last of Us è
sembrato un prodotto di alto livello che mi pare abbia quasi
pagato lo scotto per essere tratta da un media inferiore.
Non è che il mondo dei videogiochi continua a soffrire
il senso di inferiorità rispetto al mondo del cinema, che poi
insomma, alla fine finisce per pagare.
Penso a Kojima, al teatrino degli ultimi Game Awards, che ho
trovato inutile, devo dire deprimente o ahimè mi su dracman
mi sembra che sia per primo quasi il mondo dei videogiochi a
non credere di avere la dignità del cinema.
Ma ti dirò io. Non vedo, diciamo.
Diciamo questo, questa tendenza, cioè allora il teatrino dei the
Game Ofwards l'ho trovato anch'io.
Abbastanza inutile però. È il mondo dei videogiochi che
cerca di attirare, come posso dire?
Di trasferire su di sé quella legittimazione popolare che il
cinema ormai ha e questa è una cosa, ma non vedo.
In come sono recepiti, come è stato recepito, per esempio, un
prodotto come the Last of Us, quello che tu identifichi come
lo scotto pagato per essere tratto da un media inferiore?
Anzi, secondo me. Sia in quel caso che nel caso
del film di Mario, mi sembra che il pubblico abbia apprezzato
quest'operazione e non abbia considerato a priori quei
prodotti prodotti serie B solo perché arrivavano dal solo,
perché adattamenti che arrivavano dal mondo
videoludico. Poi c'è da dire che anche
secondo me l'impatto di last bus è stato un pochino inferiore a
quello che ci si poteva aspettare, perché col senno di
poi, forse insomma, c'erano alcune scelte a livello di messa
in scena di fotografia. E forse anche di narrazione che.
Sono state tanto dibattute all'interno della nostra
nicchia, ma insomma poi non rendevano il prodotto a livelli
di tanti altri fenomeni della serialità televisiva.
Però io non non ci vedo questo che dici tu.
Sembra che vedrà sto vaso sia andato molto bene, cioè ne hanno
parlato abbondantemente tutti al di fuori dei dei giocatori,
anche per esperienza diretta. Conosco persone che non sapevano
cosa fosse il videogioco e invece ci sono poi prese
benissimo per la serie, tanto da voler poi magari fare il salto
al contrario. Onestamente vale per tutti i
premi. Per quanto mi riguarda, lo
sapete che è una cosa che dico spesso?
Sto cazzo dei premi, cioè non è che sono i Golden Globe, gli
Oscar ITGA il pallone d'oro a legittimare o meno?
Il successo, la bontà di qualcuno o di qualcosa, cioè,
secondo me playstation Studios, secondo me HBO secondo me tutte
le persone coinvolte. Sono contenti, cioè sono
contente del risultato che ha avuto la serie che non è costata
poco, che sicuramente ha richiesto tanti sforzi.
Eh, tanto è vero che l'hanno rinnovata e se viviamo in un
mondo in cui se una cosa non non torna non ci mettono certo,
quindi secondo me ragazzi. Cioè è è andata bene per quello
che erano i loro, i loro obiettivi.
Poi sono d'accordo che cioè non è la serie migliore
dell'universo e senza andare lontani lo stesso cagmas, cioè
Chernobyl, gli piscia in testa, è.
Quello. Il punto però però devo, cioè
quello che secondo me. Insomma, il fenomeno che ha
innescato la domanda è che quando quella serie è uscita per
i videogiocatori, OK, sembrava. Una cosa clamorosa,
rivoluzionaria, cioè magari lo era nell'ottica di un
adattamento, cioè son convinto che come adattamento sia niente
è. Stato prodotto con
quell'attenzione. Esatto, sia abbia creato un
precedente importante, però poi. Vista in valore assoluto
rispetto anche a altre serie che adattamenti non lo sono, non
arrivava a quelle vette lì, non. Arrivava al magari alle vette
delle robe più belle, ma è mediamente meglio della merda
che sta su Netflix. Ah sì?
Sì, sì, queste sono abbastanza. Diciamo che il pubblico si
prende bene per delle cagate abissali che sono infinitamente
peggiori della stovase signori, cioè diciamocela proprio, tutta
tutta tutta Eh? E dai ma dai.
Su. D'accordo, allora c'era una
domanda interessante, che però dovrei andare a.
Recuperare ma adesso non la trovo e quindi per il momento
faccio questa di segreto ammiratore, cari ragazzi, dire a
un tu oggi stavo riflettendo sull'attuale prezzo dei
videogiochi, 80 € per me continuano a rimanere veramente
tanti, soprattutto considerando che farei volentieri a meno
della mole sovrastante dei contenuti che ogni nuovo titolo
sembra dover offrire a tutti i costi.
Penso alle inutili side questi Final Fantasy 16, gioco che per
me avrebbe potuto durare tranquillamente ventore di meno.
D'altra parte, però, alcuni giochi come alanke due, the Lost
Crown, Hell Blade vengono saggiamente venduti a un costo
più contenuto, senza doverne compromettere la qualità finale.
Ben venga ogni tanto il Blockbuster da 80 € con 50, 100
ore di contenuti, ma non sarebbe meglio per molte grandi
produzioni ridurre la mole e offrirsi a prezzi più
accettabili? Credete che possa succedere?
Lo spero, il problema è che siamo di nuovo all'ennesimo.
Come dire ingarbuglio di questa industria?
Gli 80 € forse neanche bastano, pensa te, cioè sono d'accordo
che sono tanti e qui però è un problema veramente di costume e
di potere d'acquisto italiano, cioè 80 € per noi sono
fottutamente cari, sono un investimento davvero importante
per quello che può essere lo stipendio medio di una persona,
80 $ negli Stati Uniti non sono la stessa cosa, cioè ti compri
un videogioco. Al mese ogni quanto vuoi, con
molta più leggerezza, cioè il problema è che il potere
d'acquisto nostro è rimasto lì, fermo e quindi se altrove 80 €.
Li spendi con più facilità in Italia dalla nostra prospettiva
è un po diverso, Eh? Certo, sono sono d'accordissimo
con te. Che poi una via più più snella e
soprattutto magari più settorializzata, cioè c'è il
gioco che costa 20, c'è il gioco che costa 30, c'è il gioco che
costa 50, c'è il gioco che costa, ma figata, ma facciamolo.
C'è anche da dire che, purtroppo insomma, come Dicevi tu,
Nintendo a parte, siamo anche in un settore in cui il valore dei
giochi, insomma, si riduce con una velocità tale vero.
EE non solo. Addirittura siccome sono
abituati, però tutti che costano così che se un gioco costa 50.
Ah però forse un po brutto, ah però allora c'e qualcosa che non
ci torna. Abito, cioè perché questa roba è
radicalizzata nella testa delle persone e non dimentichiamocelo?
No, veramente, difficile oggi, ma non.
Solo è radicalizzata nella testa delle persone, anche comunque
l'idea dell'attesa per comprare a meno, quindi non è, non è
detto che se il gioco esce a 80 aspetti e se il gioco esce a 50,
invece lo prendi subito, magari esce a 50 o esci a 30 e qualcuno
dice comunque vabbè aspetto sei mesi, tanto invece che a prezzo
pieno lo lo. Lo pago una frazione, cioè non è
il valore del prezzo pieno che spaventa, è il prezzo pieno,
quanto che spaventa, che frenano parte del pubblico.
È il prezzo pieno, in quanto concetto in sé, cioè nel senso,
magari una roba arriva a 30 € e li vale tutti.
Però c'è gente che dice vabbè, tanto così come quello, come il
gioco esce a 82 mesi dopo costa 40.
Questo due mesi dopo costerà 15. Mi conviene aspettare comunque,
quindi non è assolutamente detto che una strategia di
riposizionamento dei giochi in varie fasce di prezzo possa poi
ottenere gli effetti desiderati. Eh Verissimo è.
Verissimo è Verissimo. Ma infatti, ripeto, è veramente
complicato, è veramente complicato.
Direi che possiamo chiudere questo episodio del qone con la
domanda di Delta Wolf Buongiorno signor, fosse e signor Motture
avrei una domanda per voi un po particolare riguardo l'anno
appena finito il 2023. Al di là dei titoli in sé, della
loro qualità, quali software House, quale software House
secondo voi è stata la migliore per le scelte non legate alla
produzione del titolo stesso, ma quelle legate al marketing?
All'identificazione del periodo di uscita?
Mi spiego meglio, facendo l'esempio di larian, che dalla
sua aveva un capolavoro di gioco tra le mani, ma fatto.
La scelta di scelta, anche rischiosa di di, di far uscire
il titolo un po prima del tempo per potersi ritagliare il
proprio spazio e quindi insomma allontanarsi.
Per esempio da starfield? Ecco, a fronte di questa cosa ci
sono invece altri giochi e altri software House, per esempio
remedy con Alan Wake due che non sono riusciti a spiegare il loro
gioco e l'hanno posizionato male sullo scaffale, quindi in un
mercato in cui la differenza fra il successo e il fallimento di
un gioco passa anche da queste scelte.
Qual è la software House che se l'è cavata meglio?
Perché dice, puoi avere anche il miglior FPS degli ultimi 10
anni, ma se ti fanno uscire nello stesso periodo di Call of
Duty, Battlefield muore comunque.
Ogni riferimento a titanfall due è puramente casuale.
Questa è una domanda secondo me stimolata, complicata, però
stimolante perché molto spesso anche noi diciamo bacchettiamo
le aziende per qualche scelta. Accelerata, dove devo pensarci
adesso? Ne dico una, poi me ne viene in
mente un'altra. Io ne dico una.
Subito Lise of P. Ha fatto le scelte giuste, in
comunicazione è uscita con la demo nel periodo giusto.
Bravissimo la demo della lunghezza giusta ha trovato il
la quadra dappertutto. Ovviamente, insomma, ha avuto
anche il traino del Game Pass, Eh, ma anche lì però anche lì
bravo, sei stato bravo. Assolutamente e per me è stato
forse la strategia di pubblicazione, tantissimo
migliore, sì. Sì, è perfetta questa risposta,
anche perché guarda. Ne parlavo appunto da Dario,
questo venerdì abbiamo fatto una chiacchiera insieme.
Per esempio, ci sono stati dei giochi altrettanto di valore,
cioè valore assoluto per me blasfamous due.
È assolutamente lì con lize of p alto, sì, gran bel gioco, Eh?
E uno è andato benissimo e l'altro non ha cagato nessuno e
tra l'altro uno, se vai a vedere aveva anche il due, cioè il due.
Quindi tutta come posso dire la risonanza del primo episodio no?
Quindi sì, mi piace molto come risposta.
Mi piace molto come risposta, anche perché lo stanno scrivendo
anche in questo momento in chat di nuovo ne abbiamo discusso con
Dario. Secondo me l'is of P.
Sono stati fottutamente bravi a farlo sembrare quello che non è,
cioè la gente l'ha paragonato comunque a una roba tripla, ma
non è mai un tripla A, cioè è un è un gioco molto più piccolo
secondo me di quello, anzi. È anche un doppia a trattenuta,
bravo in qualche caso, e però. Per esempio, con un merito lì
non di marketing, lì di aver due coglioni tanti.
Per esempio, ottimizzato da paura, cioè nello stesso anno in
cui una produzione giga come J di survivor esce e ci mette 8
mesi a mettersi a posto è questo, con il primo gioco
veramente importante. Così, con questa risonanza
internazionale, con un genere per loro nuovo, è esce su X
piattaforme diverse, ottimizzato in quel modo.
Eh beh c'è oh, oh, insomma. Victor dice Microsoft ha
sbagliato con lo Shadow drop di IFA Rush?
No, non ha assolutamente sbagliato, è stato uno Shadow
drop eccale è. Da citare tra le cose super
positive dell'anno, però. Non lo metterei, diciamo fra,
assieme alle strategie classiche, perché è una
strategia di pubblicazione così alternativa rispetto a Il
percorso di comunicazione pure della.
Stessa, Microsoft pure di. Microsoft stessa che diventa
difficile anche solo diciamo. Portarlo ad esempio, cioè, è una
strategia efficace, ma non è una strategia replicabile.
Sono d'accordo, comunque no, questa risposta è è ottima.
Io aggiungo una cosa sulla premessa di ilarian.
Secondo me lo dico con tutto l'amore e il rispetto e il bene
che gli voglio. Alaria gli è anche andata un po
di culo, Eh? Totalmente.
Ecco cioè il. Grande valore di quello che
hanno fatto, è insindacabile. Poteva?
Restare negli stessi livelli di divinity due che non è mai
andato male, che ha creato comunque un discorso nei fa per
i fan. Strabiliante a livello di
narrazione, è un paradigma che verrà ricordato fra vent'anni.
E non sto scherzando. L'operazione in sè ha avuto
culo, cioè onestamente. Però se un universo alternativo
che non è così alternativo al nostro, che ci abbiamo le
branchie in cui quel gioco non. A parte, quell'alternativa in
cui è un'esclusiva STADIA e vabbè, possiamo iniziare a
ridere adesso e finire dopodomani.
Però comunque in generale, in cui quel gioco, per esempio non
fa, non fa un salto e non diventa mai mainstream, certo.
Ma infatti guardate rispondendo, diciamo a qualche commento della
chat, lo so anch'io che a livello qualitativo c'è un
abisso con divinity due. Sto solo dicendo che
commercialmente parlando poteva anche lì c'è un abisso.
Succedere che che faceva quello più un 20% esatto.
Totalmente, invece, è fatto 10. Ma forse anche forse anche 30
sì, Assolutamente sì, ma. Pensate che che rilevanza ha
avuto, cioè io lo racconto sempre, cioè io mai come
quest'anno. Paragonabile, secondo me, solo
alderwing, ma comunque meno. Cioè ho sentito parare
baldurgate ovunque, a concerti in posti di gente che non gioca
da veramente veramente veramente, ovunque è questa
roba. Secondo me comunque non se
l'aspettava nessuno, inclusi loro, cioè ragazzi, è così.
Comunque in tutto questo però, sono d'accordo che anticipare di
un mese l'uscita rispetto a quanto fosse inizialmente
preventivato sia stato da una parte un rischio, ma da una
parte una scelta saggia. Fare un traino di passaparola
guarda fra anche lo dicevamo prima in chat, ma è vero?
Cioè poi sono delle cose veramente imprevedibili.
Fan capire anche la complessità di questo mondo tutto, ma cioè
la scena del del sesso con l'orso che diventa ultra meme a
caso a inizio agosto o quella roba lì.
Comunque ha aiutato, certo. Sono i furri che trainano.
Per quanto ti dispiaccia, Marco, questa e la verità facciamole
tintinnare. Queste manette, con cui.
Chiudiamo questo knai, ma le. Manette, tintinneranno un giorno
per voi. Grazie 1000 per averci seguiti
anche in questo appuntamento con le vostre domande e le nostre
risposte. Il qonei tornerà probabilmente
fra un paio di settimane, a presto.