1
00:00:18,290 --> 00:00:23,410
Bentornati al nostro consueto 
appuntamento con il QNA l'ultima

2
00:00:23,410 --> 00:00:26,810
volta ci siamo lasciati con le 
vostre domande, le nostre 

3
00:00:26,810 --> 00:00:31,010
risposte, che era il 2023, 
passata qualche settimana e 

4
00:00:31,010 --> 00:00:34,210
questo è il primo Q and a di 
questo nuovo anno. 

5
00:00:35,200 --> 00:00:39,400
Appuntamento estremamente 
istituzionale, come ormai sapete

6
00:00:39,440 --> 00:00:44,160
che appunto viene diffuso non 
solo in diretta su twitch, dove 

7
00:00:44,160 --> 00:00:47,680
stiamo in questo momento 
registrando appunto la puntata, 

8
00:00:47,680 --> 00:00:53,000
ma poi anche in differita su 
Youtube e sul nostro podcast. 

9
00:00:53,000 --> 00:00:56,080
Quindi un saluto a tutti gli 
ascoltatori, di tutte queste 

10
00:00:56,080 --> 00:00:59,910
splendide piattaforme. 
Ma che è sta roba? 

11
00:00:59,910 --> 00:01:03,150
Ma cos'è sta ruffianeria? 
Vai. 

12
00:01:03,200 --> 00:01:06,040
Così, per salutare. 
Un attimino di piattaforma, 

13
00:01:06,080 --> 00:01:10,520
vabbè apposto così va bene. 
Pulizia Spotify leccati va bene?

14
00:01:11,680 --> 00:01:15,360
Possiamo cominciare, possiamo 
andare tranquilli e sereni a 

15
00:01:15,360 --> 00:01:19,240
leggere le domande che ci hanno 
lasciato come sempre sul Form 

16
00:01:19,680 --> 00:01:24,240
che viene aperto un giorno prima
del Q and a stesso, quindi, 

17
00:01:24,240 --> 00:01:26,040
insomma. 
Vendido anche Google, comunque 

18
00:01:26,160 --> 00:01:28,520
splendido anche Google sì che ci
dà questa possibilità 

19
00:01:28,520 --> 00:01:30,880
incredibile. 
Totalmente, fra l'altro, se 

20
00:01:30,880 --> 00:01:34,080
volete lasciarci una domanda per
la prossima volta, insomma, 

21
00:01:34,360 --> 00:01:37,040
tenete le orecchie dritte, 
venite a seguirci su twitch 

22
00:01:37,040 --> 00:01:41,480
perché lì comunichiamo. 
Sostanzialmente, diciamo tutta 

23
00:01:41,480 --> 00:01:43,600
la scansione di Q and a oppure 
seguiteci anche sui nostri 

24
00:01:43,600 --> 00:01:46,280
profili Instagram, quelli 
privati. 

25
00:01:46,470 --> 00:01:49,110
Ma anche quello di round to 
twitch, che è stato aperto 

26
00:01:49,110 --> 00:01:52,270
ufficialmente. 
Potete trovare qualche news e 

27
00:01:52,270 --> 00:01:57,550
magari anche i link appunto al 
Form in cui potrete lasciare le 

28
00:01:57,550 --> 00:01:58,510
domande. 
Su twitch, scusatemi su 

29
00:01:58,510 --> 00:02:02,110
Instagram diciamolo, perché qui 
magari qualcuno ascolta solo io 

30
00:02:02,110 --> 00:02:03,430
e Leo. 
Comunque, soprattutto i chioonei

31
00:02:03,430 --> 00:02:06,910
che vanno sempre molto molto 
bene in formato audio. 

32
00:02:08,800 --> 00:02:12,080
Twitch di l'account istagram 
scusate di round tu che era un 

33
00:02:12,080 --> 00:02:16,080
to twitch, comunque nel nome. 
Cercatelo perché ha un servizio 

34
00:02:16,080 --> 00:02:20,160
di news che abbiamo deciso di 
inaugurare grazie al potente 

35
00:02:20,160 --> 00:02:23,000
zenigata. 
Ogni giorno ci sono delle 

36
00:02:23,000 --> 00:02:26,080
storielline che servono per 
comunicarvi le notizie veramente

37
00:02:26,080 --> 00:02:30,160
in tempo reale, senza spam, 
senza cose inutili, senza farvi 

38
00:02:30,160 --> 00:02:34,200
perdere tempo, ma anzi, come 
dire, massimizzando quella che è

39
00:02:34,200 --> 00:02:36,440
l'informazione videoludica data 
come si deve. 

40
00:02:37,360 --> 00:02:39,720
Ciò detto, iniziamo con le 
domande. 

41
00:02:41,120 --> 00:02:43,720
Partiamo dalla domanda di Guido 
che dice, Ho finito in questi 

42
00:02:43,720 --> 00:02:46,400
giorni? 
Super Mario RPG, il remake che è

43
00:02:46,400 --> 00:02:48,160
arrivato appunto su Nintendo 
switch, che nonostante la 

44
00:02:48,160 --> 00:02:51,200
facilità mi è piaciuto 
parecchio, mi chiedevo, è capace

45
00:02:51,200 --> 00:02:53,680
che diano in mano al team 
qualche altra gloria del super 

46
00:02:53,680 --> 00:02:55,440
nes? 
E perché proprio earthbound? 

47
00:02:57,110 --> 00:03:01,070
Ne parlavamo ieri a pranzo. 
Io fossa de airbound lo dovete 

48
00:03:01,070 --> 00:03:05,390
sapere dietro le quinte ne ne 
stavamo chiacchierando, perché 

49
00:03:05,390 --> 00:03:09,430
devo dire che Nintendo ha una 
politica sicuramente abbastanza 

50
00:03:09,430 --> 00:03:13,870
particolare di gestione delle 
sue, delle sue licenze, nel 

51
00:03:13,870 --> 00:03:17,280
senso che. 
Andare a riprendere come hanno 

52
00:03:17,280 --> 00:03:20,520
fatto Super Mario RPG secondo me
è stata una manovra virtuosa, a 

53
00:03:20,520 --> 00:03:23,720
me il gioco è piaciuto molto, 
credo che sia andato molto male.

54
00:03:25,320 --> 00:03:30,120
Ma ho apprezzato il fatto di 
come dire guardarsi indietro 

55
00:03:30,320 --> 00:03:32,680
verso un indietro che era 
talmente all'avanguardia che 

56
00:03:32,680 --> 00:03:35,440
comunque anche oggi è 
freschissimo e super attuale. 

57
00:03:36,870 --> 00:03:40,910
Detto questo, secondo me una 
rondine non fa necessariamente 

58
00:03:40,910 --> 00:03:43,710
primavera, soprattutto per 
quello che è il modus operandi 

59
00:03:44,470 --> 00:03:46,990
pazzerello scritto con la X di 
Nintendo. 

60
00:03:49,080 --> 00:03:51,880
EE ripeto, considerando il fatto
che credo che Super Mario PG sia

61
00:03:51,880 --> 00:03:57,200
andato male anche. 
Messo in po cattiva luce dallo 

62
00:03:57,200 --> 00:04:00,960
stesso super nero Bros Wonder 
che non c'entra niente ma è 

63
00:04:00,960 --> 00:04:03,640
sempre un mare ed è uscito. 
Un mese prima più che messo in 

64
00:04:03,640 --> 00:04:06,480
cattiva luce, adombrato. 
Diciamo così. 

65
00:04:07,990 --> 00:04:11,790
Penso che sia difficile. 
Aggiungo l'ulteriore, come dire?

66
00:04:13,920 --> 00:04:18,399
Elemento di difficoltà extra? 
Earth boundy sembra essere una 

67
00:04:18,399 --> 00:04:21,320
posizione tale per cui forse ci 
avevano pensato di pubblicare il

68
00:04:21,320 --> 00:04:25,040
tre in Occidente. 
Dozzina d'anni fa. 

69
00:04:26,720 --> 00:04:30,480
Non lo hanno fatto allora mi 
viene difficile pensarlo oggi, 

70
00:04:30,480 --> 00:04:33,680
anche se l'opportunità, come ci 
dicevamo a pranzo, esisterebbe 

71
00:04:33,680 --> 00:04:38,920
cioè in un mondo in cui o Mori. 
Undertaker undertale, esatto, 

72
00:04:38,920 --> 00:04:41,640
cioè creano quello che hanno 
creato veramente diventando dei 

73
00:04:41,640 --> 00:04:43,910
fenomeni. 
Tu che sei il capostipite di 

74
00:04:43,910 --> 00:04:47,910
quel tipo di impostazione lì. 
Faresti poca fatica a 

75
00:04:47,910 --> 00:04:51,190
riprenderti la scena. 
Sì, le strategie di Nintendo 

76
00:04:51,190 --> 00:04:54,070
sono veramente insondabili, 
perché ne parlavamo dietro le 

77
00:04:54,070 --> 00:04:56,750
quinte di questa cosa, perché 
c'è sembrato comunque strano che

78
00:04:56,750 --> 00:04:59,510
siano andati a recuperare, per 
esempio, invece another code che

79
00:04:59,710 --> 00:05:02,910
è uscita una Collection 
sostanzialmente di questi due 

80
00:05:02,910 --> 00:05:05,390
giochi, avventure grafiche che 
erano anche abbastanza 

81
00:05:05,390 --> 00:05:10,510
significative al tempo del DS, 
ma che di essere il primo e poi 

82
00:05:10,510 --> 00:05:12,590
del Wii. 
Il secondo però non hanno mai 

83
00:05:12,590 --> 00:05:16,390
lasciato, secondo me un segno, 
come invece Mother hardbound ha 

84
00:05:16,390 --> 00:05:18,200
fatto. 
Anche nel cuore di qualche 

85
00:05:18,200 --> 00:05:20,520
giocatore e sul genere di 
appartenenza. 

86
00:05:20,670 --> 00:05:23,510
Lo fa, ma pure all'epoca. 
Cioè erano delle applicazioni 

87
00:05:23,510 --> 00:05:26,430
interessanti? 
Sì, sì, ma mai dire. 

88
00:05:26,430 --> 00:05:28,190
Cioè un anno dopo si erano un po
dimenticati. 

89
00:05:28,190 --> 00:05:31,670
Tutto, infatti non si capisce 
come mai quelli siano andati a 

90
00:05:31,670 --> 00:05:34,110
recuperarli. 
Faccio un esempio anche di un 

91
00:05:34,110 --> 00:05:37,950
nome, cioè vai a recuperarmi 
another code e ti dimentichi. 

92
00:05:38,670 --> 00:05:42,070
Vabbè, F zero sarebbe troppo 
banale, ma di Golden Sun, che 

93
00:05:42,070 --> 00:05:46,560
all'epoca era stato molto più. 
Almeno diciamo sulla virtual 

94
00:05:46,560 --> 00:05:49,440
console ce l'hanno riportato. 
L'operazione Diversa, sì, sì. 

95
00:05:49,440 --> 00:05:51,760
È un'operazione molto, molto 
diversa. 

96
00:05:51,760 --> 00:05:53,640
Vabbè, comunque staremo a 
vedere. 

97
00:05:53,960 --> 00:05:56,920
Diciamo che secondo me si può 
riassumere dicendo che di 

98
00:05:56,920 --> 00:05:59,840
Nintendo non vè certezza nel 
senso potrebbe succedere tutto e

99
00:05:59,840 --> 00:06:04,360
il contrario di tutto. 
Seconda domanda, è di ronin 

100
00:06:04,360 --> 00:06:06,480
Ramen, Ciao ragazzi, molto 
banalmente, ma nemmeno così 

101
00:06:06,480 --> 00:06:08,240
tanto. 
Cosa rappresenta esattamente per

102
00:06:08,240 --> 00:06:10,480
voi la Next Gen? 
Cosa deve avere un titolo per 

103
00:06:10,480 --> 00:06:12,960
essere next Gen per voi? 
C'è già qualcosa che la 

104
00:06:12,960 --> 00:06:15,160
rappresenta? 
Vorrei sapere cosa ne pensate a 

105
00:06:15,160 --> 00:06:18,550
riguardo. 
Una domanda che di tanto in 

106
00:06:18,550 --> 00:06:24,630
tanto riemerge e noi ribadiamo 
sempre che oggi il salto 

107
00:06:24,630 --> 00:06:28,830
generazionale, indicato appunto 
da questo Sintagma Next Gen, non

108
00:06:28,990 --> 00:06:32,270
è chiaramente più un salto 
generazionale così forte come 

109
00:06:32,270 --> 00:06:37,030
poteva esserlo qualche tempo fa.
Però chiaramente per me di base 

110
00:06:37,030 --> 00:06:43,160
resta ancora. 
Un un'espressione che, se non 

111
00:06:43,160 --> 00:06:46,680
altro, sottolinea un avanzamento
tecnologico. 

112
00:06:46,830 --> 00:06:51,350
Prioritariamente estetico, 
grafico d'impatto, nella mia 

113
00:06:51,350 --> 00:06:55,670
visione delle cose anche un 
avanzamento concettuale, cioè 

114
00:06:55,670 --> 00:06:58,390
che utilizza alcune nuove 
tecnologie che magari prima non 

115
00:06:58,390 --> 00:07:02,590
c'erano per. 
Arricchire in qualche maniera 

116
00:07:02,590 --> 00:07:07,440
anche la dimensione ludica? 
Purtroppo questa seconda, questo

117
00:07:07,440 --> 00:07:10,400
secondo aspetto è molto, molto 
difficile da trovare. 

118
00:07:12,080 --> 00:07:13,480
Eppure il primo. 
È esatto. 

119
00:07:13,480 --> 00:07:15,360
È questa. 
Generazione molto difficile da 

120
00:07:15,360 --> 00:07:19,560
trovare proprio perché già il 
primo è abbastanza complesso, 

121
00:07:19,560 --> 00:07:24,080
no? 
Hai detto tutto tu, io non credo

122
00:07:24,080 --> 00:07:27,920
che ci sia già stato davvero 
questo tipo di di respiro. 

123
00:07:27,920 --> 00:07:31,520
Per me è una vibrazione anche un
po un po. 

124
00:07:31,600 --> 00:07:38,000
Pelle di sensazione. 
Penso che per assurdo mi abbia 

125
00:07:38,000 --> 00:07:42,840
dato più. 
Appunto, vibrazioni next Gen. 

126
00:07:44,310 --> 00:07:47,350
Vi faccio un nome a caso, la 
prima volta che ho giocato? 

127
00:07:49,120 --> 00:07:54,080
Come si chiama a pistole, Wip 
che non la prima volta che ho 

128
00:07:54,080 --> 00:07:58,040
giocato a un gioco per PS 5 o 
Xbox serie X, cioè? 

129
00:07:59,190 --> 00:08:05,230
Perché là ho intravisto 1 1 
scampolo di futuro, una cosa che

130
00:08:05,230 --> 00:08:07,910
OK, questa roba prima non si 
poteva fare, eccetera. 

131
00:08:08,350 --> 00:08:11,350
Diciamo che è anche una 
sensazione questa, che è stata 

132
00:08:11,350 --> 00:08:15,590
tanto secondo me, mitigata nel 
passaggio delle console, cioè 

133
00:08:15,590 --> 00:08:19,310
quando eravamo ragazzini noi e 
si passava dai 16 ai 32 bit. 

134
00:08:20,510 --> 00:08:24,030
Cioè era una roba da sindrome di
Stendhal, ti veniva un 

135
00:08:24,030 --> 00:08:27,390
mancamento a vedere quegli 
avanzamenti tecnologici, 

136
00:08:27,390 --> 00:08:32,190
soprattutto se siamo dal due d 
al tre d, cioè quella roba. 

137
00:08:32,240 --> 00:08:36,000
È impagabile, ripeto, per certi 
versi me l'ha fatto, secondo me 

138
00:08:36,000 --> 00:08:40,760
un po fare per assurdo, più la 
VR che poi è veramente rimasta 

139
00:08:40,760 --> 00:08:44,720
lì che non il videogioco 
tradizionale, cioè per me. 

140
00:08:44,720 --> 00:08:50,520
A oggi comunque l'esperienza più
figa di questa generazione qui 

141
00:08:50,920 --> 00:08:54,200
non metto baldusetta che per me 
non è un gioco, cioè è un gioco 

142
00:08:54,200 --> 00:08:59,160
PC quindi ma console è ancora 
returnal che comunque 

143
00:08:59,160 --> 00:09:02,560
onestamente mai assocerei a 
un'idea di. 

144
00:09:02,640 --> 00:09:06,080
Next Gen no. 
La prossima domanda arriva da il

145
00:09:06,080 --> 00:09:10,280
calzino bianco del fossa e dice,
Salve ragazzi, ieri con gli 

146
00:09:10,280 --> 00:09:13,080
amici cosa ridi? 
Stavamo immaginando una 

147
00:09:13,080 --> 00:09:15,640
possibile line up di lancio 
della prossima console Nintendo,

148
00:09:15,640 --> 00:09:18,560
giustamente qualcuno se ne viene
fuori ricordandoci che manca un 

149
00:09:18,560 --> 00:09:21,120
Pokémon principale da un annetto
e mezzo. 

150
00:09:21,430 --> 00:09:24,230
All'uscita della console, 
ipotizzando, aggiungo io che 

151
00:09:24,230 --> 00:09:27,990
questa possa essere, diciamo 
nell'autunno di quest'anno 

152
00:09:27,990 --> 00:09:30,830
saranno due anni, secondo voi 
potrebbe rivelarsi un titolo di 

153
00:09:30,830 --> 00:09:33,110
lancio? 
Ve lo immaginate solo un ex Gen?

154
00:09:33,150 --> 00:09:38,590
Grazie un bacio, guarda risposta
secondo me molto rapida. 

155
00:09:40,120 --> 00:09:43,960
Io mi aspetto che a novembre, 
che è il mese in cui 

156
00:09:43,960 --> 00:09:46,960
storicamente vengono lanciati i 
nuovi titoli di Pokémon, arrivi 

157
00:09:47,240 --> 00:09:49,240
qualcosa di legato al brand 
Pokémon. 

158
00:09:49,240 --> 00:09:52,560
Non so se un'altro mainline dopo
scarlatto o violetto, oppure 

159
00:09:52,760 --> 00:09:55,400
magari un'altro Pokémon leggende
invece che leggender keus 

160
00:09:55,400 --> 00:10:00,120
qualcos'altro, però credo che 
questo insomma possa essere 

161
00:10:00,200 --> 00:10:02,760
l'anno in cui arriva qualcosa di
grosso per Pokémon, 

162
00:10:02,760 --> 00:10:05,240
indipendentemente da quale sarà 
la qualità. 

163
00:10:05,240 --> 00:10:09,400
Non me lo aspetto mai, però 
diciamo focalizzato solo sul 

164
00:10:09,400 --> 00:10:11,360
prossimo hardware. 
Ammesso e non concesso che 

165
00:10:11,360 --> 00:10:14,880
questo hardware ci sia, perché? 
È un brand che non può 

166
00:10:14,880 --> 00:10:18,440
permettersi, secondo me, di 
perdere, diciamo. 

167
00:10:18,520 --> 00:10:22,120
Tutto quello scarto che ci 
sarebbe fra la base installata 

168
00:10:22,120 --> 00:10:24,440
della vecchia console e la base 
installata della nuova. 

169
00:10:24,830 --> 00:10:26,750
Quindi tra la play, la play due 
e la play tre. 

170
00:10:30,080 --> 00:10:32,800
Quindi sarà assolutamente 
crossgen. 

171
00:10:35,360 --> 00:10:39,360
E vedremo un po se ci saranno, 
non credo neanche differenze di 

172
00:10:39,360 --> 00:10:41,000
contenuto. 
Credo proprio differenze 

173
00:10:41,000 --> 00:10:46,280
prestazionali, punto e basta. 
Io io faccio fatica ad 

174
00:10:46,280 --> 00:10:48,920
esprimermi, non so, onestamente 
non sono esperto. 

175
00:10:50,270 --> 00:10:53,070
Voglio dire una roba. 
Da un lato è chiaro che. 

176
00:10:54,920 --> 00:10:59,800
Le 130 milioni di unità più o 
meno piazzate da da Nintendo 

177
00:10:59,800 --> 00:11:04,400
switch creino cioè neanche un 
precedente, cioè siano. 

178
00:11:06,440 --> 00:11:10,000
Come dire, un monolite colossale
a livello proprio di introiti di

179
00:11:10,000 --> 00:11:14,960
Nintendo e che quindi sia 
complicato da un giorno 

180
00:11:14,960 --> 00:11:18,560
all'altro. 
Voltare le spalle a quel tipo di

181
00:11:18,560 --> 00:11:21,400
utenza lì sarà sicuramente una 
console retrocompatibile 

182
00:11:21,400 --> 00:11:26,280
onestamente però. 
Dopo 8 anni di un hardware che è

183
00:11:26,280 --> 00:11:30,920
uscito vecchio, io mi auguro che
quando sarà e crediamo tutti che

184
00:11:30,920 --> 00:11:33,720
possa essere nel corso dell'anno
la seconda metà, anche magari 

185
00:11:33,720 --> 00:11:37,440
inoltrata dell'anno. 
Si passi a switch due o quello 

186
00:11:37,440 --> 00:11:40,520
che sarà si passi a switch. 
Due. 

187
00:11:40,520 --> 00:11:44,040
Cioè ti prego, non andate avanti
un anno e mezzo con la roba 

188
00:11:44,040 --> 00:11:47,120
crossgen su una console che tra 
l'altro di certo non sarà 

189
00:11:47,120 --> 00:11:52,040
potente come la PS sei di mio 
cugino, perché veramente, cioè. 

190
00:11:53,510 --> 00:11:58,230
Tu sei. 
Molto ottimista, ma sappi che io

191
00:11:58,230 --> 00:12:03,310
mi vedo una prospettiva in cui. 
Di fatto cominciano a uscire non

192
00:12:03,310 --> 00:12:07,950
solo i titoli cross Gen che per 
i primi sei mesi di vita della 

193
00:12:07,950 --> 00:12:11,590
console secondo me ci saranno 
agilmente, ma io arrivo a dire 

194
00:12:11,590 --> 00:12:17,080
un anno ma io mi vedo anche. 
Qualche rilancio, magari? 

195
00:12:17,280 --> 00:12:21,320
Ascoltate che che tears of The 
Kingdom di Laish 60 FPS lo sai? 

196
00:12:23,000 --> 00:12:26,960
Certo, OK, ovvio. 
E magari c'è qualche gioco che 

197
00:12:26,960 --> 00:12:30,040
ha sofferto. 
Tre anni di ma ragazzi, ma tra 

198
00:12:30,040 --> 00:12:33,560
tre anni, cioè tre anni, switch 
c'avrà, 11 anni? 

199
00:12:33,560 --> 00:12:38,120
No ragazzi, onestamente no. 
Tre anni di gran mi sembrano 

200
00:12:38,160 --> 00:12:40,800
esiste tu per rispondere alla 
nostra chat è. 

201
00:12:41,040 --> 00:12:44,680
Un sasso switch per oggi? 
Boh, vedremo. 

202
00:12:44,920 --> 00:12:48,680
Staremo a vedere, la prossima 
domanda se la trovo, arriva da 

203
00:12:48,680 --> 00:12:51,840
Valli che dice, c'è un anziano 
fossa e bimbo Marco, grazie a 

204
00:12:51,840 --> 00:12:54,280
voi, a mio padre sorichetti e a.
Mia sorella Giulia ho iniziato a

205
00:12:54,280 --> 00:12:56,600
vedere i videogiochi Indie da 
un'altra prospettiva in un'altro

206
00:12:56,600 --> 00:12:59,360
modo rispetto a prima, non che 
dischi passi in precedenza, però

207
00:12:59,360 --> 00:13:01,200
sottovalutavo la maggior parte 
di essi. 

208
00:13:01,200 --> 00:13:03,440
Mi avete fatto rivalutare il 
mondo dei videogiochi 

209
00:13:03,440 --> 00:13:05,600
indipendenti, tanto che ho 
iniziato a collaborare allo 

210
00:13:05,600 --> 00:13:07,400
sviluppo di un gioco Indie con 
dei ragazzi non italiani. 

211
00:13:08,760 --> 00:13:10,120
Di questo siamo molto, molto 
contenti. 

212
00:13:10,400 --> 00:13:12,760
Dopo questa premessa, ecco la 
vera e propria domanda, secondo 

213
00:13:12,760 --> 00:13:15,720
voi nei prossimi mesi e anni 
quanto il settore degli Indie 

214
00:13:15,720 --> 00:13:17,880
potrà ancora svilupparsi 
rispetto a oggi? 

215
00:13:18,040 --> 00:13:20,080
Anche seguendo ciò che sono 
riusciti a fare giochi come 

216
00:13:20,080 --> 00:13:22,920
hollow night, ori, Undertale, 
celeste o altri giochi come 

217
00:13:22,920 --> 00:13:24,560
Cocoon view Finder e Seattle 
Stars. 

218
00:13:25,000 --> 00:13:28,080
Grazie 1000 per la risposta 
continuate così a mio parere 

219
00:13:28,080 --> 00:13:30,000
siete uno dei principali punti 
di riferimento in ambito 

220
00:13:30,000 --> 00:13:32,960
videoludico. 
Grazie guarda Valli io ti 

221
00:13:32,960 --> 00:13:37,400
rispondo andando un po di lato, 
nel senso che cosa vuol dire 

222
00:13:37,720 --> 00:13:40,040
svilupparsi ancora rispetto a 
oggi. 

223
00:13:40,040 --> 00:13:42,920
Mi sembra che tutti gli esempi 
che fai. 

224
00:13:43,640 --> 00:13:46,920
Siano testimonianza del fatto 
che in realtà il settore dei 

225
00:13:46,920 --> 00:13:49,640
videogiochi Indie, un suo 
equilibrio e una sua. 

226
00:13:51,320 --> 00:13:54,360
Ambizione, un suo modo di 
esprimersi, anche delle sue 

227
00:13:54,360 --> 00:13:56,200
logiche produttive, le abbia già
trovate. 

228
00:13:57,200 --> 00:14:00,120
Cioè non è come il settore del 
tripla A che si deve fare un 

229
00:14:00,120 --> 00:14:04,040
bell'esame di coscienza e capire
quali sono dei meccanismi di 

230
00:14:04,040 --> 00:14:07,840
sostenibilità. 
Insomma, come fare a bilanciare 

231
00:14:07,840 --> 00:14:10,440
urgenza di monetizzazione e 
creatività? 

232
00:14:10,720 --> 00:14:15,960
Cioè il settore Indie per me sta
bene, anche perché sta diciamo. 

233
00:14:17,720 --> 00:14:20,960
Cioè sta sta andando avanti in 
maniera proficua per tutti. 

234
00:14:21,790 --> 00:14:25,550
Per chi ci lavora, fermo 
restando che non è sempre tutto 

235
00:14:25,550 --> 00:14:27,870
idilliaco, sempre tutto rose e 
fiori ci sono anche delle 

236
00:14:27,870 --> 00:14:30,750
complessità, c'è la complessità 
nel farsi notare e via dicendo. 

237
00:14:31,790 --> 00:14:34,550
Però anche per il pubblico e 
quindi? 

238
00:14:34,600 --> 00:14:40,680
Quindi Io credo che insomma. 
Non non sia un settore in fase 

239
00:14:40,680 --> 00:14:43,240
interrogativa, non sia un 
settore che si sta chiedendo 

240
00:14:43,240 --> 00:14:49,510
come posso crescere? 
Mi trovo difficile anche fare, 

241
00:14:49,510 --> 00:14:53,550
come posso dire di tutti. 
Un unico caso, nel senso che. 

242
00:14:54,800 --> 00:14:56,360
Guarda, faccio un esempio 
banale. 

243
00:14:57,910 --> 00:15:00,270
Banale ma anzi in realtà non per
niente banale. 

244
00:15:00,270 --> 00:15:05,270
Scusatemi i ragazzi che hanno 
vinto indieforge quest'anno non 

245
00:15:05,270 --> 00:15:08,430
mi ricordo il nome Badvices, mi 
pare che si chiamassero una roba

246
00:15:08,430 --> 00:15:12,190
del genere. 
Comunque team di due ragazzi 

247
00:15:12,190 --> 00:15:15,190
sono 2, 1 ragazzo e una ragazza 
umbri. 

248
00:15:17,230 --> 00:15:20,710
Hanno fatto prima di questo 
gioco, comunque hanno vinto in 

249
00:15:20,710 --> 00:15:22,870
the forge. 
Ve lo cito perché è proprio 

250
00:15:22,870 --> 00:15:26,630
Indie Indie, cioè OK veramente 
gente che fa questa roba. 

251
00:15:26,630 --> 00:15:28,190
Però attenzione, vivendo di 
quello. 

252
00:15:29,180 --> 00:15:34,780
Loro hanno sbancato, io lo 
faccio con in tasca la gente, ma

253
00:15:35,060 --> 00:15:40,780
hanno veramente cioè trovato 1 1
chiave di volta a livello di 

254
00:15:40,780 --> 00:15:44,380
business a livello di azienda, 
facendo una serie di giochi 

255
00:15:44,540 --> 00:15:49,830
porno. 
Su Steam, cioè non ultra porno, 

256
00:15:49,830 --> 00:15:52,070
però diciamo un software. 
Sì. 

257
00:15:52,110 --> 00:15:57,350
Spinti, erotici. 
Venduti mi pare in particolare 

258
00:15:57,350 --> 00:16:01,470
uno a 4 €. 
OK loro facendo questa cosina. 

259
00:16:02,620 --> 00:16:05,620
Che ovviamente la gente usa per 
fini ricreativi. 

260
00:16:07,350 --> 00:16:12,870
Trovando la nicchia giusta, sono
riusciti veramente a fare i 

261
00:16:12,870 --> 00:16:18,150
soldi e a poi sviluppare delle 
altre cose che come dire poi gli

262
00:16:18,150 --> 00:16:22,390
davano più. 
Slancio creativo per dire OK, mi

263
00:16:22,390 --> 00:16:25,150
voglio togliere uno sfizio di 
fare questa cosa, quello lo uso 

264
00:16:25,150 --> 00:16:28,190
per strumento di. 
Monetizzazione, esatto. 

265
00:16:29,220 --> 00:16:32,380
Questo è un esempio per farvi 
capire che non è che hanno 

266
00:16:32,380 --> 00:16:35,300
sbancato in senso lato. 
Non sono diventati famosi, 

267
00:16:35,300 --> 00:16:39,340
eccetera eccetera, però in 
generale loro hanno avuto 

268
00:16:39,340 --> 00:16:43,620
un'idea, sono riusciti a 
concretizzarla e così facendo, a

269
00:16:43,620 --> 00:16:47,780
livello di business, sono, come 
dire, hanno fatto un passo 

270
00:16:47,780 --> 00:16:51,100
importante. 
Il discorso è che cosa vuol 

271
00:16:51,100 --> 00:16:53,060
dire? 
Cioè per per una realtà come 

272
00:16:53,060 --> 00:16:56,820
quella, passare attraverso 
un'esperienza di sviluppo del 

273
00:16:56,820 --> 00:16:59,580
genere può essere stato 
importante e può anche voler 

274
00:16:59,580 --> 00:17:02,100
dire, diciamo tra virgolette, 
avercela fatta. 

275
00:17:03,110 --> 00:17:06,470
Magari per un team che è 
strutturato in maniera diversa è

276
00:17:06,470 --> 00:17:09,470
un'altra cosa e quello che 
voglio aggiungere io è che non è

277
00:17:09,470 --> 00:17:12,430
che tutti devono diventare 
hadies, che per esempio per me è

278
00:17:12,430 --> 00:17:15,829
il caso, cioè hadies e volendo 
Journey sono i due ma hadis 

279
00:17:15,829 --> 00:17:19,829
fortissimo secondo me casi di 
team veramente indipendente, 

280
00:17:19,829 --> 00:17:22,589
Edis anche secondo me è una 
poetica particolare, con 

281
00:17:22,589 --> 00:17:25,910
soprattutto se consideri i 
giochi prima Eh che c'è. 

282
00:17:26,460 --> 00:17:29,780
Sono arrivati veramente 
veramente a tutti. 

283
00:17:30,820 --> 00:17:36,310
Non è che o diventi nuovo. 
Il nuovo super Giant o non ce 

284
00:17:36,310 --> 00:17:38,590
l'hai fatta e tutti devono 
ambire a quella roba, cioè anche

285
00:17:38,590 --> 00:17:41,510
ragionare molto più in piccolo, 
ma trovare la tua collocazione 

286
00:17:41,510 --> 00:17:44,750
che ti permette poi di 
continuare, può voler dire 

287
00:17:44,750 --> 00:17:47,950
avercela fatta, senza pensare di
dover strafare assolutamente. 

288
00:17:47,950 --> 00:17:51,750
Ma guarda la stessa cosa che 
dicevo io a livello di, cioè 

289
00:17:51,750 --> 00:17:55,510
voglio ribadire un po la 
sfumatura con cui spiegavo, 

290
00:17:55,510 --> 00:17:59,910
prima che il mercato Indie non 
si sta chiedendo come crescere. 

291
00:18:00,110 --> 00:18:04,830
Forse la domanda giusta, 
appunto, è che i team si fanno è

292
00:18:04,830 --> 00:18:06,190
come mi colloco. 
In questo momento? 

293
00:18:06,340 --> 00:18:09,380
Che dimensione trovo? 
Però non mi sembra che ci sia 

294
00:18:09,380 --> 00:18:13,980
una spinta per partire da lì e 
poi boh. 

295
00:18:15,230 --> 00:18:18,550
Andare a strutturare in maniera 
diversa proprio tutto il 

296
00:18:18,550 --> 00:18:21,310
mercato, tutto il sistema 
produttivo che ci sta attorno. 

297
00:18:21,310 --> 00:18:24,630
E questo volevo dire, ma anche. 
Perché fra se ci pensi dipende 

298
00:18:24,630 --> 00:18:27,110
tantissimo da come si è 
strutturato tu, cioè se siamo in

299
00:18:27,110 --> 00:18:30,990
due, come per esempio è il 
nostro caso, cioè abbiamo un 

300
00:18:30,990 --> 00:18:34,670
certo tipo di. 
Esigenze, se fossimo da soli 

301
00:18:34,670 --> 00:18:39,150
saranno diverse, se fossimo in 
14 sarebbero diverse, ancora no.

302
00:18:39,150 --> 00:18:42,430
A seconda di quello che è cerchi
di di trovare la tua. 

303
00:18:42,830 --> 00:18:45,510
La prossima domanda è di Moon, 
Ciao Pera, Vera regina del 

304
00:18:45,510 --> 00:18:49,550
Canale, ed Edgar, Il re del 
cartone sì che si mangia. 

305
00:18:50,750 --> 00:18:53,630
Con gran gusto. 
Saluti anche le due comparse che

306
00:18:53,630 --> 00:18:55,990
forniscono i croccantini che 
saremo noi partendo dal caso 

307
00:18:55,990 --> 00:18:58,630
Indiana Jones si è detto che 
machine Games ha sempre 

308
00:18:58,630 --> 00:19:00,910
sviluppato giochi in prima 
persona e quindi ha continuato 

309
00:19:00,910 --> 00:19:03,510
con questa strada. 
Ora mi chiedo, è davvero così 

310
00:19:03,510 --> 00:19:05,630
ampia la differenza tra 
sviluppare un gioco in prima e 

311
00:19:05,630 --> 00:19:07,950
un gioco in terza? 
Grazie 1000 per tutto quello che

312
00:19:07,950 --> 00:19:11,790
fate, guarda, io non sono uno 
sviluppatore, non sono un game 

313
00:19:11,790 --> 00:19:16,710
designer, però mi sembra che sia
abbastanza lampante il fatto che

314
00:19:16,990 --> 00:19:20,550
i due giochi rispondono proprio 
a esigenze creative e produttive

315
00:19:20,550 --> 00:19:23,590
completamente differenti, basta 
anche solo pensare a. 

316
00:19:24,670 --> 00:19:27,670
Come devi gestire l'animazione, 
come devi gestire, come devi 

317
00:19:27,670 --> 00:19:32,750
costruire il mondo inquadrato da
una prospettiva, diciamo in 

318
00:19:32,750 --> 00:19:36,070
prima persona che si focalizza 
magari su certi dettagli? 

319
00:19:36,420 --> 00:19:41,300
Rispetto a una prospettiva in 
terza persona che ti permette di

320
00:19:41,300 --> 00:19:44,140
gestire la telecamera in una 
maniera completamente differente

321
00:19:44,140 --> 00:19:48,660
e di non avvicinarti nemmeno 
tanto così alle cose, pensa a Il

322
00:19:48,660 --> 00:19:53,020
linguaggio dell'interazione, 
pensa semplicemente a come devi 

323
00:19:53,020 --> 00:19:54,900
gestire l'animazione del 
personaggio. 

324
00:19:55,900 --> 00:19:58,550
Come? 
Devi orientare l'attenzione del 

325
00:19:58,550 --> 00:20:01,990
giocatore per fare in modo che 
il suo sguardo, e quindi la 

326
00:20:01,990 --> 00:20:04,630
telecamera, si posizioni su 
certe cose. 

327
00:20:05,140 --> 00:20:07,860
Cambia drasticamente, guarda, 
c'è una. 

328
00:20:07,860 --> 00:20:12,380
Cosa che voglio aggiungere a 
quello che hai detto è perfetto.

329
00:20:12,550 --> 00:20:15,070
Il concetto che si chiama 
Fullbody Awareness, che non c'è 

330
00:20:15,070 --> 00:20:18,350
sempre nella prima persona, ma 
ci sono dei giochi, ve ne cito 

331
00:20:18,350 --> 00:20:23,390
due a caso, scorn e mirrors edge
in cui la furba di Awareness è 

332
00:20:23,390 --> 00:20:27,030
stata proprio considerata come 
un elemento forte di design. 

333
00:20:27,070 --> 00:20:30,270
Cosa di cosa si tratta? 
Di fatto la prima persona vuol 

334
00:20:30,270 --> 00:20:33,190
dire che tu controlli una 
telecamera perché quello stai 

335
00:20:33,190 --> 00:20:35,270
facendo, non controlli un 
modello politica, non trovi una 

336
00:20:35,270 --> 00:20:37,910
telecamera con delle braccia e a
volte delle gambe, ma nemmeno 

337
00:20:37,910 --> 00:20:41,510
sempre. 
Se pensate, per esempio gli FPS 

338
00:20:41,630 --> 00:20:44,590
sei l'arma no? 
Cioè se quella roba lì in alcuni

339
00:20:44,590 --> 00:20:47,910
giochi c'è l'idea che se tu 
guardi in basso vedi tutto il 

340
00:20:47,910 --> 00:20:51,510
personaggio e a volte, vedi il 
personaggio che se deve premere 

341
00:20:51,510 --> 00:20:55,190
un tasto si sposta, tocca, 
interagisce. 

342
00:20:55,460 --> 00:21:00,420
Fa delle cose, ecco la gestione 
di quella cosa lì, che poi tra 

343
00:21:00,420 --> 00:21:03,100
l'altro deve anche limitare il 
più possibile, per esempio la 

344
00:21:03,100 --> 00:21:04,700
motion SECRENCY eccetera 
eccetera. 

345
00:21:04,700 --> 00:21:07,460
È un elemento che magari 
qualcuno dà per scontato, ma che

346
00:21:07,460 --> 00:21:12,700
è scontato non è mai e che se 
ragioni in terza persona, cioè 

347
00:21:13,340 --> 00:21:19,510
non consideri. 
Entriamo anche con la domanda di

348
00:21:19,510 --> 00:21:23,750
troppo presto per venire un po 
in ambito, diciamo 

349
00:21:23,750 --> 00:21:26,590
dell'attualità stringente, 
perché, insomma, stiamo 

350
00:21:26,590 --> 00:21:30,350
registrando a qualche giorno di 
distanza dall'uscita di tekken e

351
00:21:30,350 --> 00:21:33,030
la domanda è, Buonasera ragazzi,
sto aspettando tek in 

352
00:21:33,030 --> 00:21:35,950
contrapidazione avete qualche 
aneddoto sulla vostra esperienza

353
00:21:35,950 --> 00:21:37,870
con il brand? 
Quali sono i vostri mail? 

354
00:21:37,950 --> 00:21:41,310
PS, Steve Fox, unico vero 
campione esagerato? 

355
00:21:42,060 --> 00:21:45,700
Fox, mamma mia, vai Marco in 
realtà. 

356
00:21:45,700 --> 00:21:50,140
Io guarda, le confesso la mia 
grande, come posso dire 

357
00:21:50,140 --> 00:21:53,060
lontananza alla serie? 
Io non sono, non mi sono, cioè 

358
00:21:53,060 --> 00:21:55,660
ho fatto qualche partita, allora
soprattutto l'anno che sono 

359
00:21:55,660 --> 00:21:58,460
stato in Canada, tekken tre 
eccetera. 

360
00:21:58,460 --> 00:22:03,980
Vabbè sì, ma in realtà non sono,
non sono un grande appassionato.

361
00:22:05,430 --> 00:22:08,150
Ho sempre giocato infinitamente 
di più a Street Fighter. 

362
00:22:08,150 --> 00:22:11,390
In misura minore anche a mortal 
kombat e in casa Namco, invece a

363
00:22:11,390 --> 00:22:13,910
me è piaciuto sempre tanto sul 
calibro. 

364
00:22:14,420 --> 00:22:17,500
Tekken non mi ha mai attirato 
tantissimo, anche e soprattutto 

365
00:22:17,500 --> 00:22:22,390
dal punto di vista proprio del. 
Dello stile dei personaggi è uno

366
00:22:22,390 --> 00:22:27,030
stile evidentemente molto 
riconoscibile, molto suo, che. 

367
00:22:28,300 --> 00:22:32,180
Parla poco a me, quindi io di 
aneddoti in realtà ripeto, se 

368
00:22:32,180 --> 00:22:35,180
non quell'estate in cui ci ho 
giocato tanto con amici in 

369
00:22:35,180 --> 00:22:39,100
Canada e robe varie molto 
veramente all'americana. 

370
00:22:40,750 --> 00:22:44,910
Una con delle camicie col fuoco 
sopra e una corda di una ruota 

371
00:22:44,910 --> 00:22:47,670
di una catena della bicicletta 
al collo. 

372
00:22:47,790 --> 00:22:50,350
Veramente Pretty Fly for the 
White Guy? 

373
00:22:50,350 --> 00:22:52,950
C'ho poco, no io. 
Invece, sono sempre stato molto 

374
00:22:52,950 --> 00:22:55,390
appassionato di tekken, perché 
storicamente mi sono sempre 

375
00:22:55,390 --> 00:22:58,070
piaciuti di più i picchiaduro 
tre D, che picchiaduro due d. 

376
00:22:58,070 --> 00:23:00,190
Infatti mi piaceva tanto anche 
sul calibur. 

377
00:23:01,870 --> 00:23:04,470
È un po di virtual Fighter 
virtual Fighter. 

378
00:23:04,470 --> 00:23:06,830
A me invece no, troppo rigoroso,
troppo serio. 

379
00:23:06,830 --> 00:23:09,230
Mi è mai piaciuto? 
Diciamo che non era la mia 

380
00:23:09,230 --> 00:23:13,470
predilezione, ma mi mi piaceva 
allenarmi a virtual fight. 

381
00:23:15,300 --> 00:23:17,500
E poi, ovviamente tekken. 
Diciamo che tecnico l'ho 

382
00:23:17,500 --> 00:23:20,460
frequentato molto dagli albori 
fino al quarto capitolo 

383
00:23:20,460 --> 00:23:24,700
compreso, poi mi sono un po 
allontanato il quinto, sesto e 

384
00:23:24,700 --> 00:23:26,380
settimo non li ho frequentati 
tanto. 

385
00:23:26,380 --> 00:23:30,630
Questo ottavo sta. 
Reclamando il mio la mia 

386
00:23:30,630 --> 00:23:33,310
attenzione di aneddoti ce ne ho 
tanti. 

387
00:23:33,310 --> 00:23:37,190
Vabbè a parte appunto, tutti i 
pomeriggi passati quando c'avevo

388
00:23:37,190 --> 00:23:43,910
il Phantom F 12, il cinquantino 
e andavo a casa di di Umberto a 

389
00:23:43,910 --> 00:23:49,270
giocare e fare i tornei e fra 
l'altro c'era qualcuno che 

390
00:23:49,270 --> 00:23:53,230
spammava brutalmente i calci 
bassi con Eddie Gordon e lì. 

391
00:23:53,980 --> 00:23:59,260
Il momento in cui avevo iniziato
a padroneggiare un pochino la 

392
00:23:59,260 --> 00:24:03,220
parata bassa che poi cambia. 
Tutto schivata, fammelo, ancora 

393
00:24:03,580 --> 00:24:05,500
esatto. 
Esatto, vai, non lo stai. 

394
00:24:05,500 --> 00:24:07,380
Facendo più fallo, ancora 
ricomincia. 

395
00:24:07,380 --> 00:24:13,660
Vai, vai con il Calcetto del 
cazzo oppure una volta ai tempi 

396
00:24:13,660 --> 00:24:18,260
dei forum. 
Insomma, avevo creato un po di 

397
00:24:18,940 --> 00:24:22,660
connessioni, di amicizie e 
succedeva magari che. 

398
00:24:23,830 --> 00:24:26,910
Ci si ritrovasse una volta due 
volte l'anno, anche se vivevamo 

399
00:24:26,910 --> 00:24:31,340
in parti diverse dell'Italia. 
Minchia, mi ricordo una giornata

400
00:24:31,340 --> 00:24:35,140
intera passata a giocare a 
tekken con un mio amico che si 

401
00:24:35,140 --> 00:24:39,340
chiama Corrado di Torino, che 
era venuto da me giù in Toscana 

402
00:24:39,340 --> 00:24:43,020
e si era preso come punto di 
impegno, di insegnarmi la 

403
00:24:43,020 --> 00:24:46,340
controcounter. 
Quindi la counter della Counter.

404
00:24:47,710 --> 00:24:51,870
Che se tu riesci a eseguirla 
viene proprio il Chicken, cioè 

405
00:24:51,870 --> 00:24:55,950
c'è il gioco che ti dice Chicken
e quindi lui insomma aveva 

406
00:24:55,950 --> 00:24:58,230
impazzito sì, sì, no, no, ce 
l'ha fatta. 

407
00:24:58,230 --> 00:25:00,830
Poi ce l'ha fatta, ce l'ha. 
Fatta ce l'ha fatta, voleva 

408
00:25:00,830 --> 00:25:06,470
insegnarmi, diciamo a. 
Ribattere a tutte le mosse di 

409
00:25:06,990 --> 00:25:09,430
alcuni personaggi che mi davano 
un po del filo da torcere, 

410
00:25:09,430 --> 00:25:12,030
quindi anche quella lì, 
un'altra. 

411
00:25:13,150 --> 00:25:15,990
Un'altro aneddoto è sempre 
legato al brand di tecno e non a

412
00:25:15,990 --> 00:25:20,190
un capitolo principale, quando 
uscì lo spin off di Nina 

413
00:25:20,190 --> 00:25:23,630
Williams che era modellata di 
Grease, death by the Grease, 

414
00:25:23,630 --> 00:25:26,150
bravo che era modellato sulla 
modalità Tech and force, doveva 

415
00:25:26,150 --> 00:25:27,190
essere un picchiaduro a 
scorrimento. 

416
00:25:27,190 --> 00:25:31,310
Il canale ufficiale di 
playstation Italia aveva indetto

417
00:25:31,310 --> 00:25:35,500
un concorso. 
Avevano pubblicato, diciamo 

418
00:25:35,500 --> 00:25:40,220
degli screnshot del gioco e tu 
dovevi usarli mettendoci delle 

419
00:25:40,220 --> 00:25:43,500
battute, tipo Balloon per creare
un piccolo fumetto, forse. 

420
00:25:43,500 --> 00:25:44,700
L'avevo già raccontato, sì, 
l'avevo già. 

421
00:25:44,700 --> 00:25:48,660
Raccontato e io ero, avevo 
vinto, mi avevano mandato a 

422
00:25:48,660 --> 00:25:51,220
casa, avevo fatto una 
sciocchezza, c'era. 

423
00:25:52,870 --> 00:25:57,510
C'era Nina che stava facendo una
delle sue mosse iconiche facendo

424
00:25:57,510 --> 00:26:00,670
un salto enorme. 
No, no, era proprio un salto, 

425
00:26:00,670 --> 00:26:03,030
arrivava dall'alto e c'era uno 
di questi avversari che la 

426
00:26:03,030 --> 00:26:06,190
guardava così ignaro e avevo 
messo una roba tipo. 

427
00:26:06,870 --> 00:26:09,230
Non era questo che mi aspettavo 
quando ho ordinato una bionda al

428
00:26:09,230 --> 00:26:11,750
volo, una cosa del genere, 
perché l'ambientazione era in un

429
00:26:11,750 --> 00:26:15,340
bar, no? 
Quindi avevo giocato su, sulla 

430
00:26:15,340 --> 00:26:18,500
bionda come birra e via dicendo 
e. 

431
00:26:19,150 --> 00:26:23,230
E avevo vinto, mi hanno mandato 
un calendario, una maglietta e 

432
00:26:23,230 --> 00:26:25,710
forse anche una piccola 
statuetta o degli adesivi che ho

433
00:26:25,710 --> 00:26:28,990
ancora da qualche parte. 
Ecco. 

434
00:26:29,070 --> 00:26:31,630
Ecco, questi sono i miei però. 
Scusami. 

435
00:26:31,630 --> 00:26:33,710
Ci hanno chiesto aneddoti, ci 
sono aneddoti. 

436
00:26:33,710 --> 00:26:37,310
Io gliel'ho dati su un'altro 
aneddoto, è legato a tekken Tag 

437
00:26:37,310 --> 00:26:40,070
turnment, il primo anche questo 
lo racconto che. 

438
00:26:43,110 --> 00:26:46,790
Era arrivato come titolo di 
lancio di playstation due in App

439
00:26:47,630 --> 00:26:52,830
desolante, desolante e io mi 
ricordo che un'estate, l'estate,

440
00:26:52,830 --> 00:26:56,350
prima dell'uscita di playstation
due in Europa, la console era 

441
00:26:56,350 --> 00:27:01,940
già uscita in Giappone. 
E io ero al mare, in Sardegna e 

442
00:27:01,940 --> 00:27:06,020
c'era un negozio, un'internet 
point, che aveva preso la 

443
00:27:06,020 --> 00:27:11,180
console e che a botte di mi 
sembra 10.000 lire o 10 € non mi

444
00:27:11,180 --> 00:27:16,670
ricordo forse 10.000 lire. 
Ti lasciava giocare per un'ora. 

445
00:27:18,350 --> 00:27:21,670
Solo che non c'era la memory 
card, no, non c'era la memory 

446
00:27:21,670 --> 00:27:25,470
card e quindi io e mio fratello 
eravamo andati lì. 

447
00:27:25,470 --> 00:27:31,270
Avevamo dato tipo 90.000 lire 
per dirgli OK guarda, oggi è 

448
00:27:31,270 --> 00:27:35,350
tutta nostra. 
Andiamo via in pausa pranzo. 

449
00:27:35,350 --> 00:27:38,230
Tu non la spegnere e stavamo 
facendo l'arcade Mode con tutti 

450
00:27:38,230 --> 00:27:42,190
i personaggi, perché ogni volta 
che finivi l'arcade modello 

451
00:27:42,190 --> 00:27:45,430
un'altro e quindi eravamo tutti 
lì takan day. 

452
00:27:45,510 --> 00:27:49,230
Esatto, il Tak and Day. 
Che anche quello è 1 1 giornata 

453
00:27:49,230 --> 00:27:53,470
che ricordo con molto molto 
piacere, pass. 

454
00:27:53,620 --> 00:27:56,180
L'altro, ci sono un paio di 
domande che arrivano guarda a 

455
00:27:56,180 --> 00:28:00,700
breve distanza l'una dall'altro,
ma in realtà sono hanno delle 

456
00:28:00,700 --> 00:28:03,020
sfumature molto simili, c'è 
gottino serale che dice 

457
00:28:03,020 --> 00:28:05,900
Buonasera signori, dopo 5 anni 
di attesa dal primo annuncio, 

458
00:28:05,900 --> 00:28:08,860
finalmente vedremo hellblade due
e comincia a pormi qualche 

459
00:28:08,860 --> 00:28:12,820
domanda, ma se i titoli tripla A
necessitano di 5 o più anni di 

460
00:28:12,820 --> 00:28:15,580
sviluppo, quale deve essere il 
ritorno che è un titolo del 

461
00:28:15,580 --> 00:28:17,180
genere? 
Deve avere per potersi ritenere 

462
00:28:17,180 --> 00:28:20,740
profittevole se tutti tripla A 
hanno bisogno di questi tempi, è

463
00:28:20,740 --> 00:28:23,700
davvero fattibile superare i 5 
milioni di copie al Day One? 

464
00:28:24,630 --> 00:28:26,590
Sei appassionato del Medium? 
Questo mi sembra un trend 

465
00:28:26,590 --> 00:28:29,990
insostenibile del mercato e 
sotto il calzino bianco del 

466
00:28:29,990 --> 00:28:33,230
fossa c'è poca fantasia con i 
nickname. 

467
00:28:33,230 --> 00:28:37,550
Evidentemente sono stati tutti 
colpiti da questa mia scelta di 

468
00:28:37,550 --> 00:28:41,300
stile impeccabile, fra l'altro. 
Dice, Salve ragazzi, in epoca 

469
00:28:41,300 --> 00:28:44,220
videoludica, in un'epoca 
videoludica dove le. 

470
00:28:44,260 --> 00:28:46,780
Dove le tempistiche di sviluppo 
dei tripla sono sempre più 

471
00:28:46,780 --> 00:28:49,580
dilatate, i costi continuano a 
gonfiare lasciando poco margine 

472
00:28:49,580 --> 00:28:51,660
d'errore. 
Qual è il futuro che ci aspetta?

473
00:28:51,980 --> 00:28:54,180
Pensate che il sistema di 
abbonamento possa ovviare a 

474
00:28:54,180 --> 00:28:57,900
questo problema o magari l'aiuto
dell'i a in fase di coding mi 

475
00:28:57,900 --> 00:29:00,500
rattristo molto a pensare che 
prima riuscivo a godermi una 

476
00:29:00,500 --> 00:29:03,340
trilogia in 5 6 anni e adesso 
invece nel mezzo possono essere 

477
00:29:03,340 --> 00:29:07,180
passate intere generazioni 
tecnologiche, i. 

478
00:29:07,180 --> 00:29:09,500
Familiari, livello anche 
familiari, perché in effetti 

479
00:29:09,500 --> 00:29:11,060
pure tu. 
Puoi accendi un po. 

480
00:29:12,470 --> 00:29:15,470
Raga secondo me. 
È inutile girarci troppo 

481
00:29:15,470 --> 00:29:19,790
attorno, cioè che il modello del
tripla A canonico sia diventato 

482
00:29:19,790 --> 00:29:23,590
insostenibile. 
Lo diciamo tanto lo diciamo, 

483
00:29:23,630 --> 00:29:31,020
l'abbiamo detto a più riprese. 
E la verità è che anche per loro

484
00:29:31,020 --> 00:29:35,820
stessi spesso e volentieri si 
finisce in un cul de sac tale 

485
00:29:35,820 --> 00:29:39,430
per cui. 
Devi vendere delle cifre che in 

486
00:29:39,430 --> 00:29:45,830
realtà sono difficilmente, come 
dire poi sostenibili e reali. 

487
00:29:45,830 --> 00:29:48,790
Soprattutto attenzione, devi 
vendere delle cifre a prezzo 

488
00:29:48,790 --> 00:29:52,590
pieno perché c'è uno dice, Ah, 
ha fatto 12.000 di copie. 

489
00:29:52,590 --> 00:29:54,710
Sì, se le hai vendute a 8 € è 
un'altra roba. 

490
00:29:54,710 --> 00:29:59,150
Quindi è molto difficile. 
È molto difficile perché c'è un 

491
00:29:59,150 --> 00:30:03,390
obsolescenza del bene, 
videogioco che è diventata, come

492
00:30:03,390 --> 00:30:06,510
dire, canonica tale, per cui sai
benissimo che si aspetti due 

493
00:30:06,510 --> 00:30:10,790
mesi, a volte anche meno. 
Il gioco costa sensibilmente 

494
00:30:10,790 --> 00:30:13,430
meno, non parliamo di cosa 
succede se ne aspetti sei. 

495
00:30:14,640 --> 00:30:19,560
E la risposta alla fine qual è? 
Non ce l'abbiamo chiaramente in 

496
00:30:19,560 --> 00:30:22,080
tasca. 
Il punto è che secondo me è 

497
00:30:22,080 --> 00:30:25,860
difficile pensare che. 
Si possa continuare così indenni

498
00:30:25,940 --> 00:30:29,060
perché la verità è che tutte le 
chiusure che ci sono tutti, 

499
00:30:29,060 --> 00:30:31,620
veramente, gli schiaffi che 
prendono gli studi quando 

500
00:30:31,620 --> 00:30:34,860
qualcosa non va bene eccetera, 
poi fanno male. 

501
00:30:35,740 --> 00:30:39,780
Vi cito un gioco che nessuno si 
ricorda più, ma ed è 

502
00:30:39,780 --> 00:30:43,740
significativo, cioè immortals o 
aveum, per dirne uno nuovo IP, 

503
00:30:43,740 --> 00:30:46,740
sicuramente 5 anni di sviluppo, 
nuovo studio, roba boom. 

504
00:30:46,820 --> 00:30:48,900
Dici vabbè, ma non te ne potevi 
accorgere prima, Eh? 

505
00:30:48,900 --> 00:30:52,300
Forse sì. 
Però comunque è andato così. 

506
00:30:52,350 --> 00:30:55,630
Quindi cosa succederà? 
Non lo so, non è facile da 

507
00:30:55,630 --> 00:30:58,700
sapere. 
Il paradosso vero che secondo me

508
00:30:58,700 --> 00:31:03,540
è giusto far notare e ricordare 
sempre è che in questo settore, 

509
00:31:03,540 --> 00:31:08,620
dove ci sono due esponenti che 
lottano ad armi pari, fatte di o

510
00:31:08,620 --> 00:31:12,460
più o meno pari fatte di 
centinaia e centinaia di 

511
00:31:12,460 --> 00:31:16,820
milioni, scialacquati di spese 
folli, di piani. 

512
00:31:17,790 --> 00:31:20,630
Decennali, Eh? 
Il terzo incomm si chiama 

513
00:31:20,630 --> 00:31:25,750
Nintendo e il terzo incomodo 
mostra, secondo me la via più 

514
00:31:25,750 --> 00:31:29,030
virtuosa che è quella del non 
far svalutare i prezzi che da 

515
00:31:29,030 --> 00:31:31,070
consumatore. 
OK, non è il massimo, però 

516
00:31:31,070 --> 00:31:35,630
quello è, ma in realtà a lato 
loro, è quella giusta e la anche

517
00:31:35,630 --> 00:31:37,950
quella più sostenibile di nuovo 
a livello aziendale, perché i 

518
00:31:37,950 --> 00:31:40,390
giochi loro non ci mettono sei 
anni a svilupparli non gli 

519
00:31:40,390 --> 00:31:43,870
costano 250 milioni. 
Guarda a tal proposito faccio 

520
00:31:43,870 --> 00:31:46,910
una piccola integrazione perché 
mi sembra di di vedere nelle 

521
00:31:46,910 --> 00:31:49,580
domande anche. 
E arrivano nel corso delle 

522
00:31:49,580 --> 00:31:52,940
nostre dirette quotidiane un po 
di preoccupazione da parte del 

523
00:31:52,940 --> 00:31:54,700
pubblico. 
Evidentemente alla fine tutte 

524
00:31:54,700 --> 00:31:58,100
queste ondate di licenziamenti, 
tutti questi discorsi discorsi 

525
00:31:58,100 --> 00:32:01,860
sul sul futuro dell'industria e 
sulla sostenibilità dei tripla A

526
00:32:01,860 --> 00:32:05,500
hanno fatto un po breccia nel 
cuore di chi ci tiene a questo 

527
00:32:05,500 --> 00:32:07,780
settore. 
C'è anche sinovia Raptor, che 

528
00:32:07,780 --> 00:32:10,260
dice di recente abbiamo visto 
titoli come Indiana Jones e 

529
00:32:10,260 --> 00:32:12,540
airblade, due sono su una scala 
minore rispetto a quello che si 

530
00:32:12,540 --> 00:32:15,300
pensava collegandoci, alla 
tematica dell'insostenibilità 

531
00:32:15,300 --> 00:32:18,900
dei costi di sviluppo dei giochi
tripla AE dei tempi di sviluppo 

532
00:32:18,900 --> 00:32:20,940
sempre più lunghi. 
Può essere che Microsoft si stia

533
00:32:20,940 --> 00:32:24,430
muovendo nella direzione? 
Di realizzare giochi più piccoli

534
00:32:24,630 --> 00:32:27,070
per poter fare release più 
frequenti e mantenere sempre il 

535
00:32:27,070 --> 00:32:31,340
Game Pass rifornito. 
Io rifiuto un filino la premessa

536
00:32:31,340 --> 00:32:34,820
con cui parte questa domanda, 
non credo che Indiana Jones sia 

537
00:32:34,820 --> 00:32:38,500
un titolo in scala minore 
minimamente e non credo nemmeno 

538
00:32:38,500 --> 00:32:42,580
che lo voglia essere è il Blade,
nel senso è un è, diciamo 

539
00:32:42,980 --> 00:32:46,900
sicuramente ha una durata di già
dichiarata probabilmente 

540
00:32:46,900 --> 00:32:51,060
inferiore a quelle che potevano 
essere le attese rispetto a 

541
00:32:51,100 --> 00:32:55,380
diciamo il tempo di sviluppo 
però non li vedo come tra titoli

542
00:32:55,380 --> 00:32:59,590
meno ambiziosi. 
Assolutamente, infatti anche lì,

543
00:32:59,830 --> 00:33:04,430
cioè se è breve, non è certo 
perché hanno ridotto i tempi di 

544
00:33:04,510 --> 00:33:07,470
sviluppo, anzi, cioè semmai è 
perché magari durante questi 

545
00:33:07,470 --> 00:33:10,990
tempi di sviluppo si sono 
focalizzati di più sull'aspetto 

546
00:33:10,990 --> 00:33:13,430
tecnologico che su quello della 
quantità di contenuti. 

547
00:33:13,430 --> 00:33:16,310
Però. 
Togliamo, diciamo questa prima 

548
00:33:16,310 --> 00:33:20,390
parte perché secondo me hai 
proprio inquadrato in maniera 

549
00:33:20,390 --> 00:33:24,990
non a fuoco le ambizioni di 
Indiana Jones e del Blade due e 

550
00:33:24,990 --> 00:33:28,430
non solo le ambizioni, anche i 
costi di produzione, invece, è 

551
00:33:28,430 --> 00:33:32,630
più interessante questa seconda 
parte del tuo della tua domanda 

552
00:33:32,630 --> 00:33:36,780
si noviaraptor. 
Secondo me si è possibile che ci

553
00:33:36,780 --> 00:33:40,100
possa essere in qualche caso 
una. 

554
00:33:40,350 --> 00:33:45,550
Volontà di scalare un pochino 
marcia e di trovare dei progetti

555
00:33:45,590 --> 00:33:49,790
un po più piccoli. 
Possano in qualche maniera 

556
00:33:50,510 --> 00:33:53,310
arrivare sul mercato senza 
generare dei costi. 

557
00:33:54,990 --> 00:33:57,430
Stratosferici. 
Microsoft mi sembra che l'abbia 

558
00:33:57,430 --> 00:34:01,830
messa in atto con altri 
prodotti, penso a pentiment, 

559
00:34:01,830 --> 00:34:07,150
penso a Grounded, adesso vediamo
anche magari con alcuni prodotti

560
00:34:07,150 --> 00:34:11,350
sempre avaud, probabilmente 
anche avaud Assolutamente sì e 

561
00:34:11,350 --> 00:34:14,550
probabilmente anche other words,
forse alla fine obsidian 

562
00:34:14,550 --> 00:34:16,389
potrebbe essere che fa le cose 
più. 

563
00:34:16,389 --> 00:34:20,830
Esatto il team che ha. 
Incarnato in maniera più 

564
00:34:20,830 --> 00:34:23,710
efficace, diciamo questa questa 
tendenza. 

565
00:34:23,860 --> 00:34:27,500
È anche vero che è una tendenza 
che mi pare tutt'altro che 

566
00:34:27,500 --> 00:34:30,620
pervasiva, perché non la vedo 
per esempio dall'altra parte non

567
00:34:30,620 --> 00:34:33,500
la vedo, non la riconosco in 
Sony mentre Sony ma va, 

568
00:34:33,500 --> 00:34:37,139
paradossalmente ce l'aveva di 
più qualche generazione fa, 

569
00:34:37,739 --> 00:34:43,739
quindi vediamo secondo me 
parzialmente una soluzione. 

570
00:34:43,860 --> 00:34:46,699
Questa cosa potrebbe insomma 
rappresentarla. 

571
00:34:46,860 --> 00:34:49,620
Mi viene in mente anche hi-fi 
Rush che al di là del fatto 

572
00:34:49,900 --> 00:34:53,699
della strategia di lancio un po 
peculiare, però credo che anche 

573
00:34:53,699 --> 00:34:56,790
quello. 
La produzione giga paragonabile?

574
00:34:56,790 --> 00:35:00,630
Alla stessa produzione di di di 
questo che è ghostworld Tokyo, 

575
00:35:00,630 --> 00:35:04,110
quindi secondo me delle 
avvisaglie ci sono, però bisogna

576
00:35:04,110 --> 00:35:06,550
vedere se si concretizzano e 
soprattutto se diventano 

577
00:35:06,870 --> 00:35:09,590
pervasive nel mercato, perché 
adesso non lo sono secondo me 

578
00:35:09,590 --> 00:35:11,750
in. 
Realtà non cioè, ci sono delle 

579
00:35:11,750 --> 00:35:14,470
avvisaglie di titoli così, ma 
che sono comunque casi molto 

580
00:35:14,470 --> 00:35:16,990
isolati. 
Io credo che per interpretare 

581
00:35:16,990 --> 00:35:22,030
questa direzione, come 
effettivamente cardine della 

582
00:35:22,030 --> 00:35:25,630
nuova strategia di Microsoft, ci
dovrebbero essere dei segnali 

583
00:35:25,630 --> 00:35:28,630
molto diversi, cioè il prossimo 
fable dovrebbe essere una roba 

584
00:35:28,630 --> 00:35:30,990
più piccola. 
Voglio dire una cosa, questa 

585
00:35:30,990 --> 00:35:34,070
teoria qui del fatto di hanno 
preso tanti studi gli fanno fare

586
00:35:34,070 --> 00:35:37,190
delle robe più piccoli, così 
cosa arriva un supporto Superman

587
00:35:37,190 --> 00:35:39,110
continuativo. 
Era un'idea che aveva avuto Vito

588
00:35:39,110 --> 00:35:42,030
juvara veramente quando aveva 
fatto il primo turno di 

589
00:35:42,030 --> 00:35:43,390
acquisizione? 
Giusto dirlo. 

590
00:35:44,780 --> 00:35:49,700
Che secondo me, anche cioè 
concettualmente stimolante e 

591
00:35:49,700 --> 00:35:53,180
pure molto a fuoco, però non mi 
sembra che si stia attuando. 

592
00:35:53,220 --> 00:35:57,550
Ecco quello dico oggi. 
A oggi io non non vedo che sta 

593
00:35:57,550 --> 00:36:00,030
succedendo questa cosa, sono più
dei casi che giustamente tu hai 

594
00:36:00,030 --> 00:36:02,230
evidenziato mi sembrano più 
isolati che altro. 

595
00:36:02,310 --> 00:36:06,550
Non lo so. 
Passiamo a un'altro ambito, si 

596
00:36:06,550 --> 00:36:10,030
va da Microsoft Sony Carlo 
chiede Buongiorno ragazzi, leggo

597
00:36:10,030 --> 00:36:12,550
spesso in giro delle critiche a 
Sony che sta facendo uscire i 

598
00:36:12,550 --> 00:36:14,870
giochi col contagocce lamentando
il fatto che i Naughty Dog Santa

599
00:36:14,870 --> 00:36:17,550
Monica, Insomnia che gherilla 
vadano a rilento, casa di remake

600
00:36:17,550 --> 00:36:21,340
Games a service e robe simili. 
Però mi pare che ci sia sempre 

601
00:36:21,340 --> 00:36:23,780
una percezione errata sulla 
questione, come se quelle 

602
00:36:23,780 --> 00:36:27,430
quattro fossero. 
Fossero le uniche realtà che 

603
00:36:27,430 --> 00:36:30,910
devono pubblicare qualcosa. 
A me pare che il problema di 

604
00:36:30,910 --> 00:36:34,390
fondo dei playstation studio non
siano i Games service, per 

605
00:36:34,390 --> 00:36:36,750
quanto comunque una maledetta, 
sono una siano una maledetta 

606
00:36:36,750 --> 00:36:40,150
piaga da debellare, ma anche, ma
che le altre software House 

607
00:36:40,150 --> 00:36:43,150
degli Studios come Timasobi 
Sacher Punch, Blue Point band 

608
00:36:43,230 --> 00:36:46,430
siano sparite improvvisamente 
dai radar e credo che questo sia

609
00:36:46,430 --> 00:36:48,870
uno dei motivi per cui stiamo 
vedendo tante remastered 

610
00:36:49,270 --> 00:36:52,430
director's cut e remake. 
Volevo un vostro pensiero 

611
00:36:52,430 --> 00:36:55,430
riguardo a questa questione e 
allo stato dei playstation 

612
00:36:55,430 --> 00:36:59,150
studio, pensate sia necessaria 
una riorganizzazione interna e. 

613
00:36:59,380 --> 00:37:02,780
Più efficienza a certi studi 
esigendo che tengano i ritmi dei

614
00:37:02,780 --> 00:37:06,020
quattro team principali su cui 
si affida tanto playstation o 

615
00:37:06,020 --> 00:37:08,540
semplicemente ogni studio deve 
seguire i suoi tempi come adesso

616
00:37:08,540 --> 00:37:11,140
è quella che va cambiata e 
quello che va cambiato è il 

617
00:37:11,140 --> 00:37:15,140
metodo di comunicazione. 
Guarda Carlo, anche nel tuo caso

618
00:37:15,140 --> 00:37:20,020
secondo me la premessa da cui 
nasce questa domanda. 

619
00:37:20,070 --> 00:37:21,590
È un po. 
Mischiosa, sì, c'è un po 

620
00:37:21,590 --> 00:37:23,270
mischiona e si regge anche un po
sul ghiaccio sottile. 

621
00:37:23,270 --> 00:37:27,030
Per esempio. 
Io non credo che ci sia che il 

622
00:37:27,030 --> 00:37:29,270
pubblico si stia lamentando di 
quello che fa, insomniaco di 

623
00:37:29,270 --> 00:37:31,790
quello che fa guerriglia, tu li 
metti tutti e quattro insieme, 

624
00:37:31,790 --> 00:37:35,470
No ti Dog Santa Monica, insomma.
Che guerriglia però, per 

625
00:37:35,470 --> 00:37:40,430
esempio, cioè gherilla comunque 
ha pubblicato l'anno scorso no 

626
00:37:40,430 --> 00:37:43,180
quanto due anni fa. 
Due anni fa diciamo. 

627
00:37:45,070 --> 00:37:48,150
Horizon due, cioè è anche 
normale che adesso si possa. 

628
00:37:48,150 --> 00:37:49,470
Comunque l'espansione l'anno 
scorso. 

629
00:37:49,470 --> 00:37:51,790
L'espansione esatto è normale 
che adesso si prendono dei 

630
00:37:51,790 --> 00:37:53,070
tempi. 
Non credo che nessuno stia 

631
00:37:53,070 --> 00:37:56,350
alzando la mano per dire quanto 
va lenta guerriglia, insomniac, 

632
00:37:56,430 --> 00:38:00,310
la tralasciamo. 
Perché cioè, fra Miles Morales e

633
00:38:00,310 --> 00:38:04,470
Spider-Man due, Ratchet and 
Clank, credo che sia stata 

634
00:38:04,470 --> 00:38:07,390
insomma un. 
Lavoro incredibile, incessante 

635
00:38:08,550 --> 00:38:12,270
quindi. 
Semmai, cioè quello che forse un

636
00:38:12,510 --> 00:38:16,670
pochino ha scocciato, ma, ma 
anche a Santa Monica nessuno gli

637
00:38:16,670 --> 00:38:20,590
ha mai, diciamo l'ha mai 
additata come una software House

638
00:38:20,590 --> 00:38:23,670
lenta. 
Semmai siamo stati un pochino 

639
00:38:23,790 --> 00:38:28,350
delusi del fatto che il cambio 
di direzione di Codour Ragner il

640
00:38:28,350 --> 00:38:32,710
cambio di tono of Voice. 
OK il cambio di atmosfera abbia 

641
00:38:32,710 --> 00:38:37,390
portato un capitolo meno forte 
di quello del 2018, ma non 

642
00:38:37,390 --> 00:38:39,390
credo, per usare un gentile 
eufemismo. 

643
00:38:40,430 --> 00:38:43,390
Ma non credo che nessuno si sia 
lamentato della velocità dello 

644
00:38:43,390 --> 00:38:46,630
sviluppo di Santa moda o della. 
Produzione in sé, cioè, non è 

645
00:38:46,630 --> 00:38:48,390
che t'ha fatto dire come il del 
discorso di prima? 

646
00:38:48,630 --> 00:38:51,430
Sì, però che roba in tono 
minore, perché c'è un po più 

647
00:38:51,430 --> 00:38:54,270
sfighina a livello di messa in 
scena, ma certo. 

648
00:38:54,740 --> 00:38:58,260
E alla stessa maniera, cioè 
semmai la il. 

649
00:38:59,270 --> 00:39:03,550
I giocatori si sono un po 
lamentati di Naughty Dog, che in

650
00:39:03,550 --> 00:39:06,550
effetti sembra, ma non di 
Naughty Dog, per le scelte di 

651
00:39:06,550 --> 00:39:08,910
Naughty Dog, ma probabilmente 
per la scelta di una dirigenza 

652
00:39:08,910 --> 00:39:12,790
che cioè è inutile girarci 
intorno e l'ha messa a lavorare 

653
00:39:12,790 --> 00:39:18,310
su remake remasterizzazioni che 
magari servivano poco ai titoli.

654
00:39:19,790 --> 00:39:22,070
Che hanno, insomma, che sono 
stati rilanciati. 

655
00:39:22,510 --> 00:39:25,870
E anche un Games service che poi
non si è concretizzato. 

656
00:39:25,870 --> 00:39:30,830
Quindi non mi sembra che ci sia 
un problema di lettura da parte 

657
00:39:30,830 --> 00:39:34,870
del pubblico. 
È vero che invece ci sono altri 

658
00:39:34,870 --> 00:39:38,670
team che sono spariti 
completamente, però anche in 

659
00:39:38,670 --> 00:39:45,340
questo caso. 
Io non non vedo accuse, cioè non

660
00:39:45,340 --> 00:39:49,620
non mi sembra che l'utenza si 
lamenti del fatto che i team di 

661
00:39:49,620 --> 00:39:54,270
Sony sono lenti di per sé però. 
Se poi i giochi non arrivano, è 

662
00:39:54,270 --> 00:39:56,350
vero che la strategia 
complessiva di gestione dei 

663
00:39:56,350 --> 00:39:59,830
team, sicuramente virtuosa, non 
lo è, cioè non malaghi, cioè 

664
00:39:59,830 --> 00:40:03,270
secondo me. 
È inutile girarci attorno, è 1 1

665
00:40:03,270 --> 00:40:05,310
questione di direzione, di 
visione. 

666
00:40:05,310 --> 00:40:10,430
Cioè è successo evidentemente 
qualcosa in Sony, o raga senza 

667
00:40:10,430 --> 00:40:14,390
andare di nuovo troppo lontano 
l'anno scorso. 

668
00:40:14,470 --> 00:40:18,910
Solo Spider-Man, il DLC di di 
Horizon e. 

669
00:40:20,550 --> 00:40:23,070
Support APSVR2 davagni i 
capelli. 

670
00:40:24,030 --> 00:40:26,590
Ma quello che voglio dire è che 
cioè lo raccontavamo anche 

671
00:40:26,590 --> 00:40:30,590
prima, l'abbiamo parlato tante 
volte in Live è è sparito tutta 

672
00:40:30,590 --> 00:40:36,310
quel quell'insieme di produzioni
più piccole, più sperimentali, 

673
00:40:36,310 --> 00:40:41,590
più cervellotiche, più bizzarre,
più estrose, da. 

674
00:40:41,670 --> 00:40:46,110
Rain a, come si chiama Bound 
passando per pappettiere, 

675
00:40:46,110 --> 00:40:49,470
Passando un sacco di roba di 
quel genere lì che una volta 

676
00:40:49,470 --> 00:40:53,310
serviva, magari anche come 
tappabuchi, come extra bizzarro 

677
00:40:53,310 --> 00:40:55,750
come cosa? 
Adesso sono solo giochi giganti,

678
00:40:56,310 --> 00:40:59,630
tendenzialmente in terza persona
con la l'impostazione 

679
00:40:59,630 --> 00:41:04,590
cinematografica. 
EE quello è cioè non c'è spazio 

680
00:41:04,590 --> 00:41:10,790
per per il resto. 
Stiamo pagandone, tutto sommato,

681
00:41:10,790 --> 00:41:14,590
secondo me i danni di questa 
manovra abbastanza scellerata e 

682
00:41:14,750 --> 00:41:18,190
semmai il discorso è che non li 
stanno veramente pagando loro 

683
00:41:18,190 --> 00:41:22,270
perché comunque commercialmente.
Playstation 5 sta andando da 

684
00:41:22,270 --> 00:41:27,190
Dio, ha macinato dei numeri 
assurdi anche nel corso di. 

685
00:41:29,510 --> 00:41:33,150
Questo queste ultime vacanze di 
Natale. 

686
00:41:34,550 --> 00:41:38,070
Non lo so, cioè a me la 
playstation di oggi piace 

687
00:41:38,070 --> 00:41:40,070
infinitamente meno di quella che
era un tempo. 

688
00:41:41,390 --> 00:41:46,430
Detto ciò, continuo a pensare 
che lo diciamo anche dopo 

689
00:41:46,430 --> 00:41:49,910
l'evento Microsoft, nonostante 
tutto. 

690
00:41:51,510 --> 00:41:56,110
In un momento di forte criticità
di anche di playstation e di una

691
00:41:56,150 --> 00:41:58,630
Sonic a me da tutta la 
generazione di playstation a cui

692
00:41:58,630 --> 00:42:03,210
piace oggettivamente meno. 
Quando si mettono a fare 

693
00:42:03,210 --> 00:42:07,290
comunque, nonostante tutto, il 
gioco grosso importante la loro 

694
00:42:07,290 --> 00:42:12,090
produzione tripla A veramente è,
sono su uno standard produttivo 

695
00:42:12,450 --> 00:42:16,970
che oggi Microsoft si sogna EE 
là è inutile che ci ci tiremo 

696
00:42:16,970 --> 00:42:20,530
attorno perché questo comunque è
e passano gli anni e passano e 

697
00:42:20,530 --> 00:42:24,090
TIM e cambiano i giochi, Eh? 
Le produzioni first party 

698
00:42:24,090 --> 00:42:29,660
playstation. 
Ehm, sono un livello diverso. 

699
00:42:29,830 --> 00:42:33,430
Assolutamente d'accordo e visto 
che stiamo rimbalzando un po fra

700
00:42:33,430 --> 00:42:37,230
Microsoft e playstation, leggo 
La domanda di Luca che torna 

701
00:42:37,230 --> 00:42:40,230
dalle parti della Console verde 
crociata, così abbiamo usato 

702
00:42:40,230 --> 00:42:42,150
anche questo surreale, 
oggettivo. 

703
00:42:42,270 --> 00:42:44,870
Ciao ragazzi, settimana scorsa 
three Four Three ha annunciato 

704
00:42:44,870 --> 00:42:47,830
di essere al lavoro con più team
su diversi nuovi progetti legati

705
00:42:47,830 --> 00:42:50,430
al brand Halo e solo una parte 
degli sviluppatori adesso 

706
00:42:50,430 --> 00:42:52,990
continuerà il lavoro su 
Infinity, a dimostrazione del 

707
00:42:52,990 --> 00:42:57,390
fatto che tutto questo piano 
decennale di rilancio con 

708
00:42:57,470 --> 00:43:00,670
infinite e il suo Engine. 
Vabbè purtroppo. 

709
00:43:00,990 --> 00:43:04,710
Diciamo, si è proprio sciolto 
come neve al sole, considerando 

710
00:43:04,710 --> 00:43:07,670
il fatto che da fine 2022 lo 
studio è stato completamente 

711
00:43:07,670 --> 00:43:09,870
stravolto, che tutte le 
personalità più importanti sono 

712
00:43:09,870 --> 00:43:13,230
state mandate via a Microsoft, 
non conveniva fare una sorta di 

713
00:43:13,230 --> 00:43:15,990
rebranding del del team, non c'è
il rischio che la scarsa 

714
00:43:15,990 --> 00:43:18,150
reputazione dello studio possa 
rovinare anche i progetti 

715
00:43:18,150 --> 00:43:20,110
futuri? 
Grazie 1000 in anticipo per la 

716
00:43:20,110 --> 00:43:22,990
risposta, no, io non credo che 
ci sia questo rischio, anche 

717
00:43:22,990 --> 00:43:26,110
perché ti ricordo che comunque 
il brand di Halo. 

718
00:43:28,080 --> 00:43:32,480
Ha anche l'ambizione di arrivare
a un pubblico che non è composto

719
00:43:32,480 --> 00:43:36,960
da quelli che ci stanno seguendo
in diretta o che ci ascoltano in

720
00:43:36,960 --> 00:43:40,920
Live, che magari un un'idea 
della reputazione dello studio 

721
00:43:40,920 --> 00:43:43,880
ce l'hanno. 
Cioè Halo vuole arrivare 

722
00:43:44,200 --> 00:43:47,480
semplicemente al pubblico più 
ampio possibile e anche a quelle

723
00:43:47,480 --> 00:43:50,640
fasce dei giocatori che nemmeno 
si integrano su quale sia 

724
00:43:50,640 --> 00:43:54,400
l'organigramma dei Teen for 
three, su quali figure storiche 

725
00:43:54,400 --> 00:43:57,840
dello studio sono rimaste, su 
chi è rimasto da bange, su chi 

726
00:43:57,840 --> 00:43:59,640
invece poi è andato via? 
Figurati. 

727
00:44:01,030 --> 00:44:06,270
Halo, se vuole avere un futuro 
deve parlare con la lingua della

728
00:44:06,270 --> 00:44:12,430
qualità impeccabile. 
E non credo che diciamo le 

729
00:44:12,830 --> 00:44:16,590
ultime defaillance del team 
possano in qualche modo gettare 

730
00:44:16,590 --> 00:44:20,270
un'ombra positiva o negativa su 
su, sul prodotto, ecco. 

731
00:44:21,940 --> 00:44:26,900
Sarà un po estremo. 
Secondo me è oramai dimostrato 

732
00:44:26,900 --> 00:44:29,980
che tre fortree non è il team 
giusto per Halo, al di là di 

733
00:44:29,980 --> 00:44:33,860
tutto. 
E che probabilmente Halo non è 

734
00:44:33,860 --> 00:44:37,060
più giusto per Halo, cioè una 
forzatura per dire che c'è. 

735
00:44:37,060 --> 00:44:41,500
Il problema è che siamo rimasti 
a parlare di un Halo che non c'è

736
00:44:41,500 --> 00:44:44,380
più, non da un gioco, non da 
due, non da tre, cioè da due 

737
00:44:44,380 --> 00:44:48,750
generazioni. 
Forse è anche il caso di 

738
00:44:48,750 --> 00:44:54,860
prendere atto del fatto che. 
Quella stagione lì di Halo è una

739
00:44:54,860 --> 00:44:56,860
stagione che non c'è più e che 
non vuol dire che 

740
00:44:56,860 --> 00:45:00,340
automaticamente diventa 
disastro, merda è ma non è più 

741
00:45:00,340 --> 00:45:03,340
quell'icona che era una volta e 
non è facile farla tornare tale,

742
00:45:03,340 --> 00:45:05,060
ma io. 
Sono d'accordo su questa cosa, 

743
00:45:05,060 --> 00:45:11,100
ma se postuliamo che il prossimo
Halo qualsiasi sia sia debba 

744
00:45:11,100 --> 00:45:15,420
essere un gioco di estrema 
qualità, se io non credo che. 

745
00:45:16,340 --> 00:45:19,260
Il. 
Il lavoro che fino a oggi ha 

746
00:45:19,260 --> 00:45:24,420
fatto Three for three, gli abbia
creato una reputazione, no? 

747
00:45:24,420 --> 00:45:29,660
No, no, si trasferisce sul. 
Gioco se il prossimo anno arriva

748
00:45:29,660 --> 00:45:34,380
e Spacca i culi, me lo auguro, 
cioè sicuramente Spacca i culi, 

749
00:45:34,380 --> 00:45:37,100
indipendentemente da quella che 
è la reputazione. 

750
00:45:37,100 --> 00:45:38,620
Può. 
Essere negativa, cioè così 

751
00:45:38,620 --> 00:45:41,260
negativa, tale da dire Eh, però 
l'hanno fatto loro, quindi la 

752
00:45:41,260 --> 00:45:45,260
gente è diffidente semmai, ed è 
più grave per me come cosa? 

753
00:45:45,260 --> 00:45:48,260
Semmai la gente è un po 
diffidente verso il brand, 

754
00:45:48,260 --> 00:45:50,790
certo. 
Ha difficoltà, ripeto, non da un

755
00:45:50,790 --> 00:45:54,750
gioco da più. 
Essere incisivo com'era una 

756
00:45:54,750 --> 00:45:56,580
volta. 
E la stessa difficoltà, c'è la 

757
00:45:56,580 --> 00:45:58,020
Gears. 
Totalmente. 

758
00:45:59,670 --> 00:46:03,470
Ma sì, perché probabilmente sai,
sono due franchisee che secondo 

759
00:46:03,470 --> 00:46:05,190
me erano un po figli del loro 
tempo. 

760
00:46:05,190 --> 00:46:07,670
Sono due generi che erano un 
pochino figli del loro tempo, 

761
00:46:07,670 --> 00:46:12,110
secondo me, cioè da una parte il
first person shooter oggi non è 

762
00:46:12,110 --> 00:46:17,910
più trainante come poteva essere
a quei tempi lì e secondo me per

763
00:46:17,910 --> 00:46:20,310
Gears anche tutta 
quell'estetica, quell'idea di 

764
00:46:20,310 --> 00:46:24,870
machismo, quella, ma sì, 
quell'approccio un po anche 

765
00:46:24,870 --> 00:46:27,670
smargiasso e violento del 
videogioco. 

766
00:46:27,670 --> 00:46:31,150
Oggi secondo me non non non 
trova più troppo appiglio. 

767
00:46:31,150 --> 00:46:37,180
Vabbè comunque staremo un po. 
I'm Jordie Aoi rondosi secondi 

768
00:46:37,540 --> 00:46:40,100
ho una domanda che mi attanaglia
da qualche settimana, come 

769
00:46:40,100 --> 00:46:43,340
interpretate il lancio di Prince
of Persia dell'host Crown su PC,

770
00:46:43,540 --> 00:46:46,420
solo su Ubisoft Plus e Epic 
Store? 

771
00:46:46,820 --> 00:46:51,060
Non pensate che sia stato un 
piccolo suicidio non far uscire 

772
00:46:51,060 --> 00:46:54,100
il titolo anche su Steam? 
Io da possessore di Steam deck 

773
00:46:54,100 --> 00:46:57,420
lo avrei sicuramente preso 
maggiormente in considerazione 

774
00:46:57,420 --> 00:46:59,780
se fosse uscito anche sullo 
store di Game Nuel. 

775
00:47:00,060 --> 00:47:02,380
Grazie per la risposta una 
coccolina appena Edgar e 

776
00:47:02,380 --> 00:47:06,550
Minerva. 
Sono abbastanza d'accordo, Eh, 

777
00:47:06,550 --> 00:47:09,870
beh, cioè nel senso che 
sicuramente levarsi Steam come 

778
00:47:09,870 --> 00:47:14,830
come vetrina è sempre una 
manovra molto al limite. 

779
00:47:16,430 --> 00:47:21,270
Steam per i giocatori PC è il 
mercato, è il PC. 

780
00:47:23,350 --> 00:47:26,910
Esiste una fascia di pubblico 
nemmeno così limitata, che se il

781
00:47:26,910 --> 00:47:30,390
gioco non c'è, su Steam non lo 
compra, perché lì dentro ci 

782
00:47:30,390 --> 00:47:33,230
vive, è affezionatissimo al 
proprio profilo. 

783
00:47:34,870 --> 00:47:38,350
Pensate che anche gli studi 
considerano Steam come il social

784
00:47:38,350 --> 00:47:42,430
network più interessante, come 
posso dire? 

785
00:47:43,580 --> 00:47:48,140
Attenzionato per usare un verbo 
che odio di tutti e. 

786
00:47:50,030 --> 00:47:53,750
Sì, avranno fatto i loro calcoli
e magari tra l'altro su Steam 

787
00:47:53,750 --> 00:47:55,710
declavere giocato 
volentierissimo anche io perché 

788
00:47:55,710 --> 00:47:58,510
avrebbe risolto un po l'annosa 
questione di il gioco su switch,

789
00:47:58,510 --> 00:48:00,350
ma ai tempi di caricamento la 
roba ce l'ha. 

790
00:48:00,350 --> 00:48:01,790
Secondo me sarebbe stato il 
massimo. 

791
00:48:02,630 --> 00:48:07,230
Non lo so, boh. 
Vediamo che cosa, che cosa 

792
00:48:07,230 --> 00:48:09,030
succederà? 
Io sono qui che aspetto, perché 

793
00:48:09,030 --> 00:48:11,710
per me quello è un gioco a 
prescindere da Steam, non Steam 

794
00:48:11,710 --> 00:48:14,910
eccetera. 
Molto importante. 

795
00:48:16,260 --> 00:48:18,820
In generale, per il mercato è 
sicuramente un po anche per la 

796
00:48:18,820 --> 00:48:21,260
direzione di Ubisoft, che non è 
che ha dimostrato di chiederci 

797
00:48:21,260 --> 00:48:23,660
tantissimo, ma poi gli è uscito 
un gioco della Madonna. 

798
00:48:24,260 --> 00:48:28,100
Spero che il pubblico paghi, in 
senso letterale, per giocarlo. 

799
00:48:29,590 --> 00:48:33,710
Un jaca chiede ad un anno di 
distanza, qual è stato l'impatto

800
00:48:33,710 --> 00:48:36,630
della serie.tv di the Last of Us
fuori dalla nostra bolla di 

801
00:48:36,630 --> 00:48:39,990
gamer, anche alla vista dei 
Golden Globe, forse meno di 

802
00:48:39,990 --> 00:48:43,470
quanto ci si aspettasse a me la 
serie.tv di the Last of Us è 

803
00:48:43,630 --> 00:48:45,950
sembrato un prodotto di alto 
livello che mi pare abbia quasi 

804
00:48:45,950 --> 00:48:49,630
pagato lo scotto per essere 
tratta da un media inferiore. 

805
00:48:49,780 --> 00:48:51,900
Non è che il mondo dei 
videogiochi continua a soffrire 

806
00:48:51,900 --> 00:48:54,660
il senso di inferiorità rispetto
al mondo del cinema, che poi 

807
00:48:54,660 --> 00:48:56,980
insomma, alla fine finisce per 
pagare. 

808
00:48:57,180 --> 00:48:59,820
Penso a Kojima, al teatrino 
degli ultimi Game Awards, che ho

809
00:48:59,820 --> 00:49:03,180
trovato inutile, devo dire 
deprimente o ahimè mi su dracman

810
00:49:03,180 --> 00:49:06,540
mi sembra che sia per primo 
quasi il mondo dei videogiochi a

811
00:49:06,540 --> 00:49:08,580
non credere di avere la dignità 
del cinema. 

812
00:49:12,070 --> 00:49:18,470
Ma ti dirò io. 
Non vedo, diciamo. 

813
00:49:18,550 --> 00:49:22,870
Diciamo questo, questa tendenza,
cioè allora il teatrino dei the 

814
00:49:22,870 --> 00:49:25,390
Game Ofwards l'ho trovato 
anch'io. 

815
00:49:25,390 --> 00:49:31,110
Abbastanza inutile però. 
È il mondo dei videogiochi che 

816
00:49:31,110 --> 00:49:33,750
cerca di attirare, come posso 
dire? 

817
00:49:34,740 --> 00:49:37,980
Di trasferire su di sé quella 
legittimazione popolare che il 

818
00:49:37,980 --> 00:49:42,780
cinema ormai ha e questa è una 
cosa, ma non vedo. 

819
00:49:44,550 --> 00:49:47,710
In come sono recepiti, come è 
stato recepito, per esempio, un 

820
00:49:47,710 --> 00:49:51,630
prodotto come the Last of Us, 
quello che tu identifichi come 

821
00:49:51,630 --> 00:49:54,750
lo scotto pagato per essere 
tratto da un media inferiore? 

822
00:49:54,750 --> 00:49:58,940
Anzi, secondo me. 
Sia in quel caso che nel caso 

823
00:49:58,940 --> 00:50:03,620
del film di Mario, mi sembra che
il pubblico abbia apprezzato 

824
00:50:03,620 --> 00:50:07,100
quest'operazione e non abbia 
considerato a priori quei 

825
00:50:07,100 --> 00:50:10,580
prodotti prodotti serie B solo 
perché arrivavano dal solo, 

826
00:50:10,580 --> 00:50:12,740
perché adattamenti che 
arrivavano dal mondo 

827
00:50:12,740 --> 00:50:14,540
videoludico. 
Poi c'è da dire che anche 

828
00:50:14,540 --> 00:50:19,140
secondo me l'impatto di last bus
è stato un pochino inferiore a 

829
00:50:19,140 --> 00:50:21,700
quello che ci si poteva 
aspettare, perché col senno di 

830
00:50:21,700 --> 00:50:25,140
poi, forse insomma, c'erano 
alcune scelte a livello di messa

831
00:50:25,140 --> 00:50:29,230
in scena di fotografia. 
E forse anche di narrazione che.

832
00:50:30,950 --> 00:50:32,710
Sono state tanto dibattute 
all'interno della nostra 

833
00:50:32,710 --> 00:50:37,750
nicchia, ma insomma poi non 
rendevano il prodotto a livelli 

834
00:50:37,750 --> 00:50:41,710
di tanti altri fenomeni della 
serialità televisiva. 

835
00:50:42,860 --> 00:50:45,500
Però io non non ci vedo questo 
che dici tu. 

836
00:50:47,310 --> 00:50:49,910
Sembra che vedrà sto vaso sia 
andato molto bene, cioè ne hanno

837
00:50:49,910 --> 00:50:54,750
parlato abbondantemente tutti al
di fuori dei dei giocatori, 

838
00:50:55,190 --> 00:50:58,670
anche per esperienza diretta. 
Conosco persone che non sapevano

839
00:50:58,670 --> 00:51:02,910
cosa fosse il videogioco e 
invece ci sono poi prese 

840
00:51:02,910 --> 00:51:06,830
benissimo per la serie, tanto da
voler poi magari fare il salto 

841
00:51:06,830 --> 00:51:12,150
al contrario. 
Onestamente vale per tutti i 

842
00:51:12,150 --> 00:51:13,430
premi. 
Per quanto mi riguarda, lo 

843
00:51:13,430 --> 00:51:15,750
sapete che è una cosa che dico 
spesso? 

844
00:51:15,860 --> 00:51:19,300
Sto cazzo dei premi, cioè non è 
che sono i Golden Globe, gli 

845
00:51:19,300 --> 00:51:23,660
Oscar ITGA il pallone d'oro a 
legittimare o meno? 

846
00:51:25,150 --> 00:51:28,590
Il successo, la bontà di 
qualcuno o di qualcosa, cioè, 

847
00:51:29,470 --> 00:51:34,990
secondo me playstation Studios, 
secondo me HBO secondo me tutte 

848
00:51:34,990 --> 00:51:39,300
le persone coinvolte. 
Sono contenti, cioè sono 

849
00:51:39,300 --> 00:51:43,380
contente del risultato che ha 
avuto la serie che non è costata

850
00:51:43,380 --> 00:51:46,820
poco, che sicuramente ha 
richiesto tanti sforzi. 

851
00:51:46,820 --> 00:51:50,700
Eh, tanto è vero che l'hanno 
rinnovata e se viviamo in un 

852
00:51:50,700 --> 00:51:54,460
mondo in cui se una cosa non non
torna non ci mettono certo, 

853
00:51:55,060 --> 00:52:02,110
quindi secondo me ragazzi. 
Cioè è è andata bene per quello 

854
00:52:02,110 --> 00:52:04,150
che erano i loro, i loro 
obiettivi. 

855
00:52:04,590 --> 00:52:06,950
Poi sono d'accordo che cioè non 
è la serie migliore 

856
00:52:06,950 --> 00:52:09,950
dell'universo e senza andare 
lontani lo stesso cagmas, cioè 

857
00:52:10,390 --> 00:52:12,510
Chernobyl, gli piscia in testa, 
è. 

858
00:52:12,510 --> 00:52:15,230
Quello. 
Il punto però però devo, cioè 

859
00:52:15,230 --> 00:52:19,070
quello che secondo me. 
Insomma, il fenomeno che ha 

860
00:52:19,070 --> 00:52:22,750
innescato la domanda è che 
quando quella serie è uscita per

861
00:52:23,270 --> 00:52:28,910
i videogiocatori, OK, sembrava. 
Una cosa clamorosa, 

862
00:52:28,910 --> 00:52:31,990
rivoluzionaria, cioè magari lo 
era nell'ottica di un 

863
00:52:31,990 --> 00:52:35,550
adattamento, cioè son convinto 
che come adattamento sia niente 

864
00:52:35,550 --> 00:52:36,710
è. 
Stato prodotto con 

865
00:52:36,710 --> 00:52:39,550
quell'attenzione. 
Esatto, sia abbia creato un 

866
00:52:39,550 --> 00:52:44,070
precedente importante, però poi.
Vista in valore assoluto 

867
00:52:44,070 --> 00:52:48,030
rispetto anche a altre serie che
adattamenti non lo sono, non 

868
00:52:48,030 --> 00:52:52,350
arrivava a quelle vette lì, non.
Arrivava al magari alle vette 

869
00:52:52,350 --> 00:52:55,510
delle robe più belle, ma è 
mediamente meglio della merda 

870
00:52:55,510 --> 00:52:57,470
che sta su Netflix. 
Ah sì? 

871
00:52:57,470 --> 00:53:00,110
Sì, sì, queste sono abbastanza. 
Diciamo che il pubblico si 

872
00:53:00,110 --> 00:53:03,870
prende bene per delle cagate 
abissali che sono infinitamente 

873
00:53:03,870 --> 00:53:07,190
peggiori della stovase signori, 
cioè diciamocela proprio, tutta 

874
00:53:07,190 --> 00:53:10,070
tutta tutta Eh? 
E dai ma dai. 

875
00:53:11,470 --> 00:53:14,190
Su. 
D'accordo, allora c'era una 

876
00:53:14,190 --> 00:53:19,030
domanda interessante, che però 
dovrei andare a. 

877
00:53:20,310 --> 00:53:23,350
Recuperare ma adesso non la 
trovo e quindi per il momento 

878
00:53:23,590 --> 00:53:26,470
faccio questa di segreto 
ammiratore, cari ragazzi, dire a

879
00:53:26,470 --> 00:53:28,590
un tu oggi stavo riflettendo 
sull'attuale prezzo dei 

880
00:53:28,590 --> 00:53:31,430
videogiochi, 80 € per me 
continuano a rimanere veramente 

881
00:53:31,430 --> 00:53:34,470
tanti, soprattutto considerando 
che farei volentieri a meno 

882
00:53:34,470 --> 00:53:36,910
della mole sovrastante dei 
contenuti che ogni nuovo titolo 

883
00:53:36,910 --> 00:53:38,430
sembra dover offrire a tutti i 
costi. 

884
00:53:38,430 --> 00:53:41,710
Penso alle inutili side questi 
Final Fantasy 16, gioco che per 

885
00:53:41,710 --> 00:53:43,990
me avrebbe potuto durare 
tranquillamente ventore di meno.

886
00:53:43,990 --> 00:53:46,750
D'altra parte, però, alcuni 
giochi come alanke due, the Lost

887
00:53:46,750 --> 00:53:49,750
Crown, Hell Blade vengono 
saggiamente venduti a un costo 

888
00:53:49,750 --> 00:53:53,030
più contenuto, senza doverne 
compromettere la qualità finale.

889
00:53:53,030 --> 00:53:55,990
Ben venga ogni tanto il 
Blockbuster da 80 € con 50, 100 

890
00:53:55,990 --> 00:53:58,710
ore di contenuti, ma non sarebbe
meglio per molte grandi 

891
00:53:58,710 --> 00:54:01,390
produzioni ridurre la mole e 
offrirsi a prezzi più 

892
00:54:01,390 --> 00:54:03,830
accettabili? 
Credete che possa succedere? 

893
00:54:06,410 --> 00:54:12,410
Lo spero, il problema è che 
siamo di nuovo all'ennesimo. 

894
00:54:12,410 --> 00:54:15,130
Come dire ingarbuglio di questa 
industria? 

895
00:54:17,790 --> 00:54:21,470
Gli 80 € forse neanche bastano, 
pensa te, cioè sono d'accordo 

896
00:54:21,470 --> 00:54:25,990
che sono tanti e qui però è un 
problema veramente di costume e 

897
00:54:25,990 --> 00:54:29,630
di potere d'acquisto italiano, 
cioè 80 € per noi sono 

898
00:54:29,630 --> 00:54:35,390
fottutamente cari, sono un 
investimento davvero importante 

899
00:54:35,390 --> 00:54:37,750
per quello che può essere lo 
stipendio medio di una persona, 

900
00:54:37,950 --> 00:54:42,590
80 $ negli Stati Uniti non sono 
la stessa cosa, cioè ti compri 

901
00:54:42,590 --> 00:54:46,460
un videogioco. 
Al mese ogni quanto vuoi, con 

902
00:54:46,460 --> 00:54:49,500
molta più leggerezza, cioè il 
problema è che il potere 

903
00:54:49,500 --> 00:54:55,860
d'acquisto nostro è rimasto lì, 
fermo e quindi se altrove 80 €. 

904
00:54:56,990 --> 00:55:00,030
Li spendi con più facilità in 
Italia dalla nostra prospettiva 

905
00:55:00,030 --> 00:55:05,740
è un po diverso, Eh? 
Certo, sono sono d'accordissimo 

906
00:55:05,740 --> 00:55:10,380
con te. 
Che poi una via più più snella e

907
00:55:10,380 --> 00:55:13,140
soprattutto magari più 
settorializzata, cioè c'è il 

908
00:55:13,140 --> 00:55:15,660
gioco che costa 20, c'è il gioco
che costa 30, c'è il gioco che 

909
00:55:15,660 --> 00:55:19,140
costa 50, c'è il gioco che 
costa, ma figata, ma facciamolo.

910
00:55:19,820 --> 00:55:22,380
C'è anche da dire che, purtroppo
insomma, come Dicevi tu, 

911
00:55:22,380 --> 00:55:29,820
Nintendo a parte, siamo anche in
un settore in cui il valore dei 

912
00:55:29,820 --> 00:55:34,660
giochi, insomma, si riduce con 
una velocità tale vero. 

913
00:55:34,710 --> 00:55:37,430
EE non solo. 
Addirittura siccome sono 

914
00:55:37,430 --> 00:55:41,230
abituati, però tutti che costano
così che se un gioco costa 50. 

915
00:55:42,060 --> 00:55:44,940
Ah però forse un po brutto, ah 
però allora c'e qualcosa che non

916
00:55:44,940 --> 00:55:47,620
ci torna. 
Abito, cioè perché questa roba è

917
00:55:47,620 --> 00:55:50,740
radicalizzata nella testa delle 
persone e non dimentichiamocelo?

918
00:55:50,740 --> 00:55:52,700
No, veramente, difficile oggi, 
ma non. 

919
00:55:52,700 --> 00:55:56,900
Solo è radicalizzata nella testa
delle persone, anche comunque 

920
00:55:56,900 --> 00:56:01,100
l'idea dell'attesa per comprare 
a meno, quindi non è, non è 

921
00:56:01,100 --> 00:56:04,940
detto che se il gioco esce a 80 
aspetti e se il gioco esce a 50,

922
00:56:04,940 --> 00:56:09,820
invece lo prendi subito, magari 
esce a 50 o esci a 30 e qualcuno

923
00:56:09,820 --> 00:56:13,260
dice comunque vabbè aspetto sei 
mesi, tanto invece che a prezzo 

924
00:56:13,260 --> 00:56:16,470
pieno lo lo. 
Lo pago una frazione, cioè non è

925
00:56:16,470 --> 00:56:20,710
il valore del prezzo pieno che 
spaventa, è il prezzo pieno, 

926
00:56:20,710 --> 00:56:23,230
quanto che spaventa, che frenano
parte del pubblico. 

927
00:56:23,500 --> 00:56:25,940
È il prezzo pieno, in quanto 
concetto in sé, cioè nel senso, 

928
00:56:25,940 --> 00:56:29,540
magari una roba arriva a 30 € e 
li vale tutti. 

929
00:56:29,740 --> 00:56:33,900
Però c'è gente che dice vabbè, 
tanto così come quello, come il 

930
00:56:33,900 --> 00:56:36,020
gioco esce a 82 mesi dopo costa 
40. 

931
00:56:36,020 --> 00:56:39,300
Questo due mesi dopo costerà 15.
Mi conviene aspettare comunque, 

932
00:56:39,300 --> 00:56:42,180
quindi non è assolutamente detto
che una strategia di 

933
00:56:42,180 --> 00:56:46,620
riposizionamento dei giochi in 
varie fasce di prezzo possa poi 

934
00:56:46,620 --> 00:56:49,260
ottenere gli effetti desiderati.
Eh Verissimo è. 

935
00:56:49,260 --> 00:56:52,340
Verissimo è Verissimo. 
Ma infatti, ripeto, è veramente 

936
00:56:52,340 --> 00:56:54,940
complicato, è veramente 
complicato. 

937
00:56:55,110 --> 00:56:58,910
Direi che possiamo chiudere 
questo episodio del qone con la 

938
00:56:58,910 --> 00:57:02,230
domanda di Delta Wolf Buongiorno
signor, fosse e signor Motture 

939
00:57:02,230 --> 00:57:04,630
avrei una domanda per voi un po 
particolare riguardo l'anno 

940
00:57:04,630 --> 00:57:07,780
appena finito il 2023. 
Al di là dei titoli in sé, della

941
00:57:07,780 --> 00:57:10,060
loro qualità, quali software 
House, quale software House 

942
00:57:10,060 --> 00:57:15,620
secondo voi è stata la migliore 
per le scelte non legate alla 

943
00:57:15,620 --> 00:57:18,900
produzione del titolo stesso, ma
quelle legate al marketing? 

944
00:57:18,900 --> 00:57:20,820
All'identificazione del periodo 
di uscita? 

945
00:57:20,860 --> 00:57:23,180
Mi spiego meglio, facendo 
l'esempio di larian, che dalla 

946
00:57:23,180 --> 00:57:25,460
sua aveva un capolavoro di gioco
tra le mani, ma fatto. 

947
00:57:27,110 --> 00:57:32,030
La scelta di scelta, anche 
rischiosa di di, di far uscire 

948
00:57:32,030 --> 00:57:35,110
il titolo un po prima del tempo 
per potersi ritagliare il 

949
00:57:35,110 --> 00:57:37,430
proprio spazio e quindi insomma 
allontanarsi. 

950
00:57:37,430 --> 00:57:42,660
Per esempio da starfield? 
Ecco, a fronte di questa cosa ci

951
00:57:42,660 --> 00:57:46,020
sono invece altri giochi e altri
software House, per esempio 

952
00:57:46,020 --> 00:57:48,700
remedy con Alan Wake due che non
sono riusciti a spiegare il loro

953
00:57:48,700 --> 00:57:52,420
gioco e l'hanno posizionato male
sullo scaffale, quindi in un 

954
00:57:52,420 --> 00:57:56,980
mercato in cui la differenza fra
il successo e il fallimento di 

955
00:57:56,980 --> 00:57:59,300
un gioco passa anche da queste 
scelte. 

956
00:57:59,980 --> 00:58:02,900
Qual è la software House che se 
l'è cavata meglio? 

957
00:58:02,900 --> 00:58:05,980
Perché dice, puoi avere anche il
miglior FPS degli ultimi 10 

958
00:58:05,980 --> 00:58:08,620
anni, ma se ti fanno uscire 
nello stesso periodo di Call of 

959
00:58:08,620 --> 00:58:10,420
Duty, Battlefield muore 
comunque. 

960
00:58:10,420 --> 00:58:14,140
Ogni riferimento a titanfall due
è puramente casuale. 

961
00:58:14,190 --> 00:58:17,310
Questa è una domanda secondo me 
stimolata, complicata, però 

962
00:58:17,310 --> 00:58:21,950
stimolante perché molto spesso 
anche noi diciamo bacchettiamo 

963
00:58:22,230 --> 00:58:25,940
le aziende per qualche scelta. 
Accelerata, dove devo pensarci 

964
00:58:25,940 --> 00:58:27,260
adesso? 
Ne dico una, poi me ne viene in 

965
00:58:27,260 --> 00:58:28,580
mente un'altra. 
Io ne dico una. 

966
00:58:28,580 --> 00:58:32,820
Subito Lise of P. 
Ha fatto le scelte giuste, in 

967
00:58:32,820 --> 00:58:38,860
comunicazione è uscita con la 
demo nel periodo giusto. 

968
00:58:38,940 --> 00:58:43,180
Bravissimo la demo della 
lunghezza giusta ha trovato il 

969
00:58:43,180 --> 00:58:46,300
la quadra dappertutto. 
Ovviamente, insomma, ha avuto 

970
00:58:46,300 --> 00:58:50,980
anche il traino del Game Pass, 
Eh, ma anche lì però anche lì 

971
00:58:50,980 --> 00:58:55,710
bravo, sei stato bravo. 
Assolutamente e per me è stato 

972
00:58:55,710 --> 00:58:57,550
forse la strategia di 
pubblicazione, tantissimo 

973
00:58:57,550 --> 00:59:00,710
migliore, sì. 
Sì, è perfetta questa risposta, 

974
00:59:00,710 --> 00:59:04,190
anche perché guarda. 
Ne parlavo appunto da Dario, 

975
00:59:04,790 --> 00:59:07,390
questo venerdì abbiamo fatto una
chiacchiera insieme. 

976
00:59:08,780 --> 00:59:12,300
Per esempio, ci sono stati dei 
giochi altrettanto di valore, 

977
00:59:12,300 --> 00:59:15,020
cioè valore assoluto per me 
blasfamous due. 

978
00:59:16,670 --> 00:59:19,750
È assolutamente lì con lize of p
alto, sì, gran bel gioco, Eh? 

979
00:59:19,750 --> 00:59:23,750
E uno è andato benissimo e 
l'altro non ha cagato nessuno e 

980
00:59:23,750 --> 00:59:26,910
tra l'altro uno, se vai a vedere
aveva anche il due, cioè il due.

981
00:59:26,910 --> 00:59:31,870
Quindi tutta come posso dire la 
risonanza del primo episodio no?

982
00:59:33,390 --> 00:59:35,550
Quindi sì, mi piace molto come 
risposta. 

983
00:59:35,630 --> 00:59:38,870
Mi piace molto come risposta, 
anche perché lo stanno scrivendo

984
00:59:38,870 --> 00:59:41,910
anche in questo momento in chat 
di nuovo ne abbiamo discusso con

985
00:59:41,910 --> 00:59:43,310
Dario. 
Secondo me l'is of P. 

986
00:59:43,990 --> 00:59:47,270
Sono stati fottutamente bravi a 
farlo sembrare quello che non è,

987
00:59:47,270 --> 00:59:49,150
cioè la gente l'ha paragonato 
comunque a una roba tripla, ma 

988
00:59:49,150 --> 00:59:52,590
non è mai un tripla A, cioè è un
è un gioco molto più piccolo 

989
00:59:52,590 --> 00:59:55,110
secondo me di quello, anzi. 
È anche un doppia a trattenuta, 

990
00:59:55,110 --> 00:59:59,390
bravo in qualche caso, e però. 
Per esempio, con un merito lì 

991
00:59:59,390 --> 01:00:01,830
non di marketing, lì di aver due
coglioni tanti. 

992
01:00:02,750 --> 01:00:06,030
Per esempio, ottimizzato da 
paura, cioè nello stesso anno in

993
01:00:06,030 --> 01:00:10,550
cui una produzione giga come J 
di survivor esce e ci mette 8 

994
01:00:10,550 --> 01:00:13,830
mesi a mettersi a posto è 
questo, con il primo gioco 

995
01:00:13,830 --> 01:00:16,190
veramente importante. 
Così, con questa risonanza 

996
01:00:16,190 --> 01:00:19,710
internazionale, con un genere 
per loro nuovo, è esce su X 

997
01:00:19,710 --> 01:00:22,030
piattaforme diverse, ottimizzato
in quel modo. 

998
01:00:22,540 --> 01:00:27,900
Eh beh c'è oh, oh, insomma. 
Victor dice Microsoft ha 

999
01:00:27,900 --> 01:00:30,180
sbagliato con lo Shadow drop di 
IFA Rush? 

1000
01:00:30,180 --> 01:00:33,300
No, non ha assolutamente 
sbagliato, è stato uno Shadow 

1001
01:00:33,300 --> 01:00:36,980
drop eccale è. 
Da citare tra le cose super 

1002
01:00:36,980 --> 01:00:39,860
positive dell'anno, però. 
Non lo metterei, diciamo fra, 

1003
01:00:39,860 --> 01:00:42,340
assieme alle strategie 
classiche, perché è una 

1004
01:00:42,340 --> 01:00:47,260
strategia di pubblicazione così 
alternativa rispetto a Il 

1005
01:00:47,260 --> 01:00:49,660
percorso di comunicazione pure 
della. 

1006
01:00:49,660 --> 01:00:52,460
Stessa, Microsoft pure di. 
Microsoft stessa che diventa 

1007
01:00:52,460 --> 01:00:56,550
difficile anche solo diciamo. 
Portarlo ad esempio, cioè, è una

1008
01:00:56,550 --> 01:01:00,630
strategia efficace, ma non è una
strategia replicabile. 

1009
01:01:00,710 --> 01:01:04,710
Sono d'accordo, comunque no, 
questa risposta è è ottima. 

1010
01:01:04,710 --> 01:01:08,630
Io aggiungo una cosa sulla 
premessa di ilarian. 

1011
01:01:10,140 --> 01:01:14,620
Secondo me lo dico con tutto 
l'amore e il rispetto e il bene 

1012
01:01:14,620 --> 01:01:18,180
che gli voglio. 
Alaria gli è anche andata un po 

1013
01:01:18,180 --> 01:01:19,580
di culo, Eh? 
Totalmente. 

1014
01:01:19,580 --> 01:01:22,140
Ecco cioè il. 
Grande valore di quello che 

1015
01:01:22,140 --> 01:01:25,180
hanno fatto, è insindacabile. 
Poteva? 

1016
01:01:25,180 --> 01:01:30,300
Restare negli stessi livelli di 
divinity due che non è mai 

1017
01:01:30,380 --> 01:01:35,300
andato male, che ha creato 
comunque un discorso nei fa per 

1018
01:01:35,300 --> 01:01:37,980
i fan. 
Strabiliante a livello di 

1019
01:01:37,980 --> 01:01:43,660
narrazione, è un paradigma che 
verrà ricordato fra vent'anni. 

1020
01:01:43,660 --> 01:01:49,260
E non sto scherzando. 
L'operazione in sè ha avuto 

1021
01:01:49,260 --> 01:01:53,140
culo, cioè onestamente. 
Però se un universo alternativo 

1022
01:01:53,140 --> 01:01:55,500
che non è così alternativo al 
nostro, che ci abbiamo le 

1023
01:01:55,500 --> 01:02:00,710
branchie in cui quel gioco non. 
A parte, quell'alternativa in 

1024
01:02:00,710 --> 01:02:03,310
cui è un'esclusiva STADIA e 
vabbè, possiamo iniziare a 

1025
01:02:03,310 --> 01:02:04,510
ridere adesso e finire 
dopodomani. 

1026
01:02:04,510 --> 01:02:09,190
Però comunque in generale, in 
cui quel gioco, per esempio non 

1027
01:02:09,790 --> 01:02:13,710
fa, non fa un salto e non 
diventa mai mainstream, certo. 

1028
01:02:14,670 --> 01:02:18,550
Ma infatti guardate rispondendo,
diciamo a qualche commento della

1029
01:02:18,550 --> 01:02:20,710
chat, lo so anch'io che a 
livello qualitativo c'è un 

1030
01:02:20,710 --> 01:02:23,670
abisso con divinity due. 
Sto solo dicendo che 

1031
01:02:23,670 --> 01:02:27,230
commercialmente parlando poteva 
anche lì c'è un abisso. 

1032
01:02:27,230 --> 01:02:31,350
Succedere che che faceva quello 
più un 20% esatto. 

1033
01:02:31,390 --> 01:02:36,830
Totalmente, invece, è fatto 10. 
Ma forse anche forse anche 30 

1034
01:02:36,830 --> 01:02:40,430
sì, Assolutamente sì, ma. 
Pensate che che rilevanza ha 

1035
01:02:40,430 --> 01:02:45,390
avuto, cioè io lo racconto 
sempre, cioè io mai come 

1036
01:02:45,390 --> 01:02:48,900
quest'anno. 
Paragonabile, secondo me, solo 

1037
01:02:48,900 --> 01:02:52,140
alderwing, ma comunque meno. 
Cioè ho sentito parare 

1038
01:02:52,140 --> 01:02:55,740
baldurgate ovunque, a concerti 
in posti di gente che non gioca 

1039
01:02:55,740 --> 01:02:59,260
da veramente veramente 
veramente, ovunque è questa 

1040
01:02:59,260 --> 01:03:00,820
roba. 
Secondo me comunque non se 

1041
01:03:00,820 --> 01:03:04,900
l'aspettava nessuno, inclusi 
loro, cioè ragazzi, è così. 

1042
01:03:04,980 --> 01:03:08,780
Comunque in tutto questo però, 
sono d'accordo che anticipare di

1043
01:03:08,780 --> 01:03:12,580
un mese l'uscita rispetto a 
quanto fosse inizialmente 

1044
01:03:12,580 --> 01:03:15,740
preventivato sia stato da una 
parte un rischio, ma da una 

1045
01:03:15,740 --> 01:03:19,500
parte una scelta saggia. 
Fare un traino di passaparola 

1046
01:03:19,500 --> 01:03:22,180
guarda fra anche lo dicevamo 
prima in chat, ma è vero? 

1047
01:03:22,180 --> 01:03:24,100
Cioè poi sono delle cose 
veramente imprevedibili. 

1048
01:03:24,100 --> 01:03:28,580
Fan capire anche la complessità 
di questo mondo tutto, ma cioè 

1049
01:03:28,700 --> 01:03:34,060
la scena del del sesso con 
l'orso che diventa ultra meme a 

1050
01:03:34,060 --> 01:03:37,300
caso a inizio agosto o quella 
roba lì. 

1051
01:03:37,300 --> 01:03:40,500
Comunque ha aiutato, certo. 
Sono i furri che trainano. 

1052
01:03:42,490 --> 01:03:45,770
Per quanto ti dispiaccia, Marco,
questa e la verità facciamole 

1053
01:03:45,770 --> 01:03:47,730
tintinnare. 
Queste manette, con cui. 

1054
01:03:47,730 --> 01:03:51,650
Chiudiamo questo knai, ma le. 
Manette, tintinneranno un giorno

1055
01:03:51,650 --> 01:03:55,460
per voi. 
Grazie 1000 per averci seguiti 

1056
01:03:55,460 --> 01:03:58,460
anche in questo appuntamento con
le vostre domande e le nostre 

1057
01:03:58,460 --> 01:04:01,060
risposte. 
Il qonei tornerà probabilmente 

1058
01:04:01,220 --> 01:04:03,220
fra un paio di settimane, a 
presto.

