1
00:00:07,220 --> 00:00:18,930
No? 
Ma Benvenuti ad un nuovo 

2
00:00:18,940 --> 00:00:24,730
episodio di Gong, 10 minuti con 
round to oggi cominciamo, 

3
00:00:24,780 --> 00:00:28,780
scagli. 
Dandoci in maniera accesa ed 

4
00:00:28,790 --> 00:00:33,490
energica come abbiamo fatto in 
realtà molte volte contro i leak

5
00:00:33,530 --> 00:00:37,890
in generale, ma diciamo che la 
puntata di oggi la vogliamo 

6
00:00:37,900 --> 00:00:42,660
proprio usare come una sorta di 
ideale e virtuale bacchettata 

7
00:00:42,670 --> 00:00:45,860
sulle mani di una personalità 
che secondo noi. 

8
00:00:46,790 --> 00:00:48,290
E un attimino uscito dal 
seminato. 

9
00:00:48,390 --> 00:00:53,430
Si dice anche così, proprio un 
po con con fare Eh ci sta, ci 

10
00:00:53,440 --> 00:00:54,660
sta. 
Stiamo parlando di Jason 

11
00:00:54,670 --> 00:00:58,890
Schreyer, che voglio dire subito
per me è l'unico vero 

12
00:00:58,930 --> 00:01:04,430
giornalista di questo settore. 
Sono che vuoi per un sincero 

13
00:01:04,440 --> 00:01:08,170
talento personale e 
professionale, testimoniato per 

14
00:01:08,180 --> 00:01:13,340
esempio dal Libro Blue and 
Pixels, ma in generale da un 

15
00:01:13,350 --> 00:01:17,800
appunto capacità sua e 
sicuramente dal fatto di avere 

16
00:01:17,810 --> 00:01:20,580
degli agganci, essere americano,
avere. 

17
00:01:20,650 --> 00:01:23,810
Appunto, delle possibilità che 
non bastano mai, se non hai il 

18
00:01:23,820 --> 00:01:26,450
talento, no? 
Talento e anche la volontà, Eh, 

19
00:01:26,460 --> 00:01:30,640
perché molte delle inchieste che
poi ha portato avanti diciamo, 

20
00:01:30,650 --> 00:01:33,210
potevano essere considerate da 
tanti, anche spinose. 

21
00:01:33,220 --> 00:01:35,850
Quindi alle volte il giornalismo
è anche un atto di coraggio, 

22
00:01:35,860 --> 00:01:40,880
benissimo, e quindi massimo 
rispetto per quello che ha 

23
00:01:40,890 --> 00:01:46,240
saputo fare e che tante volte fa
non ci è piaciuta e prendiamo 

24
00:01:46,250 --> 00:01:48,970
proprio questa cosa come 
pretesto per parlare nello 

25
00:01:48,980 --> 00:01:52,270
specifico di un episodio, ma più
in generale di una tendenza. 

26
00:01:52,770 --> 00:01:57,270
La una delle sue ultime uscite, 
ovvero tante volte abbiamo 

27
00:01:57,280 --> 00:02:01,690
ammirato lo schroder che grazie 
ai suoi reportage su Bloomberg 

28
00:02:01,900 --> 00:02:07,410
svela un po di altarini, mostra 
facce scomode del settore, fa 

29
00:02:07,420 --> 00:02:11,980
anche indagine su esperiment. 
Metti su progetti finiti male, 

30
00:02:11,990 --> 00:02:14,730
nel senso che magari sono stati 
annunciati, ma poi sono affogati

31
00:02:14,740 --> 00:02:16,580
in corso d'opera. 
Non sono nemmeno stati 

32
00:02:16,590 --> 00:02:19,960
annunciati, ma erano in essere 
per qualche ragione. 

33
00:02:19,970 --> 00:02:23,760
Lui svela il il perchè il 
percome questo e fa l'indagine 

34
00:02:23,770 --> 00:02:26,540
questo e fare giornalismo 
secondo me e secondo credo noi. 

35
00:02:26,580 --> 00:02:31,010
Il problema vero è che la 
tendenza all'hype, questa hype 

36
00:02:31,020 --> 00:02:35,030
culture maledetta ha colpito 
anche schreier in diverse 

37
00:02:35,040 --> 00:02:38,460
occasioni, ma in particolare 
secondo me un tweet di un paio 

38
00:02:38,470 --> 00:02:41,930
di giorni fa ha proprio l'ha 
fatta fuori dal vaso. 

39
00:02:42,110 --> 00:02:47,680
E si è praticamente messo a 
raccontare dicendo, Bloomberg ha

40
00:02:47,690 --> 00:02:52,630
appreso che i contenuti 
dell'evento di Ubisoft che sarà 

41
00:02:52,670 --> 00:02:59,510
domani sera, quindi sabato sera 
il 10 di settembre e quello che 

42
00:02:59,520 --> 00:03:03,300
lui ha fatto, secondo me non è 
in nessuna misura giornalismo ed

43
00:03:03,310 --> 00:03:07,130
è anzi una cosa proprio da 
condannare, nel senso che non si

44
00:03:07,140 --> 00:03:12,180
è messo a svelare qualche cosa 
che fosse un segreto. 

45
00:03:12,250 --> 00:03:14,770
Che era il caso di riportare la 
luce, ma semplicemente ha 

46
00:03:14,780 --> 00:03:18,930
anticipato di 48 01:00 
comunicazione ufficiale che 

47
00:03:18,940 --> 00:03:21,490
dietro le quinte noi sappiamo 
essere nato in un primo modo. 

48
00:03:21,530 --> 00:03:25,180
Ecco, il punto è proprio quello,
cioè è inelegante il fatto che 

49
00:03:25,190 --> 00:03:28,610
l'abbia venduta come una grande 
informazione ottenuta da 

50
00:03:28,620 --> 00:03:32,680
Bloomberg, premessa che invece 
si può utilizzare in tutti gli 

51
00:03:32,690 --> 00:03:36,250
altri casi che tu giustamente 
citavi quando la verita e che 

52
00:03:36,260 --> 00:03:39,650
sono semplicemente informazioni 
passate sottobanco da altri 

53
00:03:39,660 --> 00:03:42,640
giornalisti che hanno assistito 
due giorni prima dell'evento. 

54
00:03:43,060 --> 00:03:48,260
Ha una, diciamo, proiezione a 
porte chiuse, dietro le quinte e

55
00:03:48,310 --> 00:03:52,150
sotto n di a, quindi sotto 
embargo con un contratto firmato

56
00:03:52,160 --> 00:03:53,880
per la. 
Per non divulgare le 

57
00:03:53,890 --> 00:03:56,640
informazioni. 
Una proiezione che è stata 

58
00:03:56,650 --> 00:03:58,940
organizzata proprio da Ubisoft 
per. 

59
00:03:59,660 --> 00:04:02,470
Insomma, fare in modo che la 
stampa fosse in grado di 

60
00:04:02,960 --> 00:04:06,880
preparare i contenuti 
anticipatamente ed è chiaro che 

61
00:04:06,920 --> 00:04:10,440
Schreyer in questo caso, 
insomma, ha fatto proprio da 

62
00:04:10,900 --> 00:04:15,850
tramite. 
Si si e da faccia per qualcun 

63
00:04:15,860 --> 00:04:18,940
altro che invece questo embargo 
lo voleva rompere. 

64
00:04:18,950 --> 00:04:22,700
Probabilmente lui non l'ha 
firmato in prima persona, però è

65
00:04:22,710 --> 00:04:25,020
chiaro, secondo me che quando le
informazioni ti arrivano in 

66
00:04:25,030 --> 00:04:29,020
quella maniera tu hai anche la 
possibilità di dire no grazie, 

67
00:04:29,030 --> 00:04:31,590
non le pubblico. 
Il dovere esatto. 

68
00:04:32,110 --> 00:04:35,050
Proprio perché 6 1 giornalista 
anche così attento e 

69
00:04:35,060 --> 00:04:40,290
integerrimo, anche di fronte a 
un la problematica evidente di 

70
00:04:40,300 --> 00:04:45,070
Ubisoft nel tappare le falle del
processo comunicativo, anche di 

71
00:04:45,080 --> 00:04:47,490
fronte a quella problematica che
abbiamo già discusso in un'altra

72
00:04:47,500 --> 00:04:51,290
puntata del podcast tu 
esattamente dovresti dire, 

73
00:04:51,300 --> 00:04:54,100
guarda grazie, ma so benissimo 
come funzionano le cose. 

74
00:04:54,110 --> 00:04:57,500
C'è un n di a l'hai firmato? 
Non voglio divulgare quelle 

75
00:04:57,510 --> 00:05:01,340
informazioni, ma anche guarda se
volessi far finta. 

76
00:05:01,350 --> 00:05:03,890
Ovviamente non è possibile di 
cascare dal pero e dire guarda, 

77
00:05:03,900 --> 00:05:06,250
io non lo so. 
Bene, apprendo adesso di questo 

78
00:05:06,260 --> 00:05:09,040
gioco, non lo sapevo adesso di 
sicuro, ma facciamo finta di 

79
00:05:09,050 --> 00:05:12,390
niente, anche nel momento in cui
viene a conoscenza di questa 

80
00:05:12,400 --> 00:05:17,570
cosa, non è giornalismo, non è 
uno scoop dare in anticipo di 48

81
00:05:17,580 --> 00:05:22,430
ore il contenuto di un evento 
che è un qualcosa a cui dei dei 

82
00:05:22,440 --> 00:05:24,980
professionisti hanno lavorato 
veramente per mesi, se non 

83
00:05:24,990 --> 00:05:27,710
qualcuno addirittura per anni, 
per arrivare a quel percorso lì.

84
00:05:27,720 --> 00:05:30,300
Farlo in questa maniera è 
veramente una manovra da 

85
00:05:30,310 --> 00:05:32,390
stronzi. 
Diciamolo, una bastardata 

86
00:05:32,400 --> 00:05:35,970
completamente gratuita che 
sembra fatta solo e soltanto per

87
00:05:35,980 --> 00:05:39,420
rompere le uova nel paniere. 
A un'azienda e secondo me, 

88
00:05:39,430 --> 00:05:42,920
ripeto, è una tendenza da 
condannare in assoluto, perché 

89
00:05:42,930 --> 00:05:46,500
c'è questa voglia continua di 
SAP. 

90
00:05:46,570 --> 00:05:51,090
Avere in anticipo le cose, salvo
poi arrivare all'evento come 

91
00:05:51,100 --> 00:05:54,110
succederà domani sera, per cui 
il contenuto di questa cosa 

92
00:05:54,120 --> 00:05:57,210
aveva questo già si sapeva, ma 
non si sapeva, cioè se lo 

93
00:05:57,220 --> 00:05:59,660
spoilerano 48 ore prime in 
maniera così gratuita. 

94
00:05:59,670 --> 00:06:03,050
Certo che si sa, però magari 
qualcuno è quello, magari 

95
00:06:03,060 --> 00:06:05,860
qualcuno ci resta anche male e 
dice, Eh vabbè, ma Ubisoft 

96
00:06:05,870 --> 00:06:08,710
doveva comunicare di più perché 
queste cose sono già di dominio 

97
00:06:08,720 --> 00:06:11,710
si, oppure esatto oppure e 
vabbè, ma solo quello, perché 

98
00:06:11,720 --> 00:06:14,250
poi l'altra cosa sarà eh, ma 
solo quello, quando magari i 

99
00:06:14,260 --> 00:06:16,730
contenuti non sono tantissimi e 
quelli che ci sono. 

100
00:06:16,820 --> 00:06:20,660
Sono stati rivelati, cioè io 
capisco anche la naturale 

101
00:06:20,670 --> 00:06:25,070
tendenza al click, cioè si deve 
sopravvivere anche di quello e 

102
00:06:25,290 --> 00:06:31,030
anche magari svelare un qualche 
cosa che si dimostra vero al 

103
00:06:31,040 --> 00:06:36,230
100% in casi del genere, perchè 
lo sai, è facile e tra l'altro 

104
00:06:36,420 --> 00:06:40,090
rafforza il tuo pedigree, cioè 
nel senso che 6 1 che non le 

105
00:06:40,100 --> 00:06:44,970
spara però per un discorso di 
etica secondo me bisognerebbe 

106
00:06:44,980 --> 00:06:46,930
mettere proprio un freno a 
questa tendenza. 

107
00:06:46,940 --> 00:06:50,270
Si sono d'accordo? 
Dall'altro ci tengo in chiusura 

108
00:06:50,280 --> 00:06:53,090
a disinnescare anche tutte 
quelle voci che dicono Eh, ma 

109
00:06:53,320 --> 00:06:57,350
alla fine forse Ubisoft li vuole
questi leak perché i like sono 

110
00:06:57,360 --> 00:07:01,370
un modo per far parlare del 
gioco in anticipo, aumentare la 

111
00:07:01,380 --> 00:07:05,210
curiosità attorno al prodotto 
ragazzi non è mai così, noi lo 

112
00:07:05,600 --> 00:07:08,410
diciamo molto spesso durante le 
live. 

113
00:07:08,860 --> 00:07:14,430
In realtà avere dei leak a 48 
ore dall'evento è solo dannoso e

114
00:07:14,440 --> 00:07:18,170
fra l'altro esercita anche una 
pressione psicologica enorme nei

115
00:07:18,180 --> 00:07:19,930
confronti delle persone che a 
quei giochi. 

116
00:07:20,080 --> 00:07:24,660
Ci hanno lavorato, non è vero 
che a priori un leak non può 

117
00:07:24,700 --> 00:07:27,400
aumentare, diciamo il bus 
mediatico attorno a un prodotto,

118
00:07:27,410 --> 00:07:30,740
magari in qualche caso la 
presentazione di una nuova IP. 

119
00:07:30,780 --> 00:07:35,380
Se trapela un'immagine, ci può 
essere un pò di curiosità 

120
00:07:35,390 --> 00:07:40,050
pregressa da parte del pubblico,
ma è rarissimo che questi leak 

121
00:07:40,060 --> 00:07:43,610
siano pilotati e fidatevi, 
avendo contatto con le persone 

122
00:07:43,620 --> 00:07:47,000
che lavorano dietro le quinte, 
molto spesso si percepisce 

123
00:07:47,010 --> 00:07:51,840
invece lo scoramento. 
La e insomma, l'amarezza. 

124
00:07:51,910 --> 00:07:54,890
Ma a tutti i livelli, Eh, cioè è
chiaro che lo sviluppatore, che 

125
00:07:54,900 --> 00:07:57,390
magari ha avvisato la famiglia, 
guarda che c'è questa cosa, Eh, 

126
00:07:57,400 --> 00:08:00,260
ma io penso anche solo al 
reparto marketing. 

127
00:08:00,270 --> 00:08:05,130
Chi ha lavorato per sicuramente 
mesi all'evento di domani sera e

128
00:08:05,140 --> 00:08:08,030
si vede spoilerare così tutto 
per il gusto di perché alla fine

129
00:08:08,040 --> 00:08:12,150
poi il la questione finale è che
non è che il dirlo prima 

130
00:08:12,160 --> 00:08:15,710
aggiunge qualcosa, cioè lo 
scagliarsi contro schofield per 

131
00:08:15,720 --> 00:08:18,520
quel tweet, Eh. 
Beh, innescò una discussione 

132
00:08:18,530 --> 00:08:22,200
migliora. 
Magari l'ambiente comunque crea 

133
00:08:22,210 --> 00:08:24,120
una percezione diversa delle 
questioni. 

134
00:08:24,190 --> 00:08:28,790
Che ha senso, cioè c'è un fine 
dietro dire il svelare in 

135
00:08:28,800 --> 00:08:30,410
anticipo il contenuto di una 
conferenza. 

136
00:08:30,420 --> 00:08:32,570
Qual è il fine? 
Non c'è nessun film, se non 

137
00:08:32,610 --> 00:08:37,059
appunto quello di o fare clic o 
rompere le uova nel paniere e 

138
00:08:37,100 --> 00:08:39,669
non e non e non va bene, non va 
bene, non va bene. 

139
00:08:40,700 --> 00:08:44,520
Nella seconda parte del podcast,
invece, andiamo dalle parti di 

140
00:08:44,530 --> 00:08:48,470
Electronic Arts, che ha 
annunciato di aver fondato un 

141
00:08:48,480 --> 00:08:54,120
nuovo studio, un. 
Lo studio che si trova a Seattle

142
00:08:54,350 --> 00:09:00,620
e che si chiama Ridge Line 
Games, la Fondazione di questo 

143
00:09:00,630 --> 00:09:05,360
studio, risponde ad un'esigenza 
precisa, perché il team lavorerà

144
00:09:05,410 --> 00:09:10,570
ad una nuova esperienza 
narrativa collocata 

145
00:09:10,580 --> 00:09:15,260
nell'universo di Battlefield, 
quindi dopo ripple Effect e dopo

146
00:09:15,270 --> 00:09:18,740
dice, si aggiunge anche questo 
nuovo team. 

147
00:09:19,120 --> 00:09:23,060
Ehm, all'ecosistema di software 
House che lavoreranno su 

148
00:09:23,070 --> 00:09:26,250
Battlefield, un franchise. 
Ultimamente non sta navigando in

149
00:09:26,260 --> 00:09:31,190
acque molto sicure, è importante
però dire chi è a capo di questo

150
00:09:31,200 --> 00:09:34,800
nuovo studio. 
Si è importante appunto parlare 

151
00:09:34,810 --> 00:09:37,880
di nomi perché c'è una 
personalità abbastanza, direi 

152
00:09:37,890 --> 00:09:41,630
importante, forse non ultra 
sotto i riflettori, ma che ha un

153
00:09:41,640 --> 00:09:45,530
passato di tutto rispetto, 
ovvero Marcus Leto che è uno dei

154
00:09:45,540 --> 00:09:49,990
co creatori di Halo. 
In realtà con fortune, poi 

155
00:09:50,000 --> 00:09:54,750
alterne, perché l'ultima sua 
epopea disintegration, che era 

156
00:09:54,760 --> 00:09:56,790
quello. 
Farà tutto anche in realtà è 

157
00:09:56,830 --> 00:10:01,840
interessante e ambizioso. 
Poi si è schiacciato sotto il 

158
00:10:01,850 --> 00:10:04,130
peso delle sue stesse 
aspettative e anche forse un po 

159
00:10:04,140 --> 00:10:08,770
di un anonimato a livello visivo
e di idee abbastanza così. 

160
00:10:08,810 --> 00:10:13,660
Diciamo che della qualità di 
Halo e della anche del piglio 

161
00:10:13,670 --> 00:10:17,300
ludico di Halo, Disintegration 
non aveva proprio niente. 

162
00:10:17,310 --> 00:10:23,200
C'era veramente pochissimo e 
l'idea però è quella appunto di 

163
00:10:23,270 --> 00:10:27,380
prendere una persona sicuramente
con una grande expertise in 

164
00:10:27,390 --> 00:10:32,720
termini di di sparatutto. 
E metterla a punto a capo di 1 1

165
00:10:32,730 --> 00:10:37,280
studio che a me quello che 
stupisce è voler dare una 

166
00:10:37,290 --> 00:10:42,460
profondità narrativa a un FPS 
che se vogliamo è una cosa 

167
00:10:42,470 --> 00:10:45,840
abbastanza un po fuori dal 
tempo, sia fuori dal tempo 

168
00:10:45,850 --> 00:10:49,400
perché è un trend che non si sta
esattamente come posso dire 

169
00:10:49,410 --> 00:10:53,880
consolidando, ma che anzi forse 
vanno in direzione opposta sia 

170
00:10:53,890 --> 00:10:56,470
per quello che è un po l'indole 
di Electronic Arts. 

171
00:10:56,480 --> 00:10:59,030
Ricordiamo quel famoso tweet 
eccetera eccetera è sempre 

172
00:10:59,040 --> 00:11:03,130
sembrata un po meno attenta alle
esperienze single player. 

173
00:11:03,230 --> 00:11:05,770
Soprattutto se pensate 
nell'ambito di una serie come 

174
00:11:05,780 --> 00:11:09,930
Battlefield e quindi però invece
questa inversione di tendenza fa

175
00:11:09,940 --> 00:11:12,600
notizia, no? 
Si fa notizia e sono d'accordo 

176
00:11:12,610 --> 00:11:15,700
con te, che sia stravagante, 
anche perché diciamo l'ultimo. 

177
00:11:15,710 --> 00:11:19,250
Battlefield è stato presentato 
invece proprio come un Games 

178
00:11:19,260 --> 00:11:23,710
service, una piattaforma 
esplicitamente ed esclusivamente

179
00:11:24,060 --> 00:11:26,290
dedicata al multiplayer, è in 
continua evoluzione. 

180
00:11:26,580 --> 00:11:30,270
Non so se questa sorta di marcia
indietro, se vogliamo chiamarla 

181
00:11:30,280 --> 00:11:33,660
così, è legata al fatto che 
quella visione. 

182
00:11:33,730 --> 00:11:36,610
Ma si sia dimostrata troppo 
efficace per il mercato. 

183
00:11:36,620 --> 00:11:39,980
E allora provano, diciamo a 
rilanciarlo in un'altra maniera.

184
00:11:40,560 --> 00:11:44,990
In questo senso spero che anche 
narrativamente però vogliano 

185
00:11:45,000 --> 00:11:48,330
fare un percorso alternativo a 
quello di Call of Duty, che 

186
00:11:48,820 --> 00:11:53,450
nelle sue derivazioni narrative 
mette sempre in scena una guerra

187
00:11:53,490 --> 00:11:56,190
iper spettacolarizzata. 
Con questi soldati che sono 

188
00:11:56,200 --> 00:12:01,210
degli eroi, magari si potrebbe 
pensare o sperare che Electronic

189
00:12:01,220 --> 00:12:04,070
Arts voglia ritornare a 
dipingere una guerra. 

190
00:12:04,150 --> 00:12:08,080
Più umana, più dolente, anche 
fra quel cattivo meno 

191
00:12:08,090 --> 00:12:11,890
macchietta, bravo esempio che è 
una roba un po di che un Call of

192
00:12:11,900 --> 00:12:15,290
Duty con un'etica più sfumata 
perché in Call of Duty c'è 

193
00:12:15,300 --> 00:12:18,980
sempre buoni versus cattivi, 
cioè è molto difficile trovare, 

194
00:12:18,990 --> 00:12:24,660
diciamo ehm sfumature di grigio.
Certo che nella guerra invece ci

195
00:12:24,670 --> 00:12:27,830
sono ed esistono sempre e come 
certo nell'essere umano direi 

196
00:12:27,840 --> 00:12:29,600
proprio anche addirittura più 
che nella guerra. 

197
00:12:29,750 --> 00:12:33,300
Aggiungo anche sorpresa. 
La sorpresa, cioè Battlefield, 

198
00:12:33,310 --> 00:12:36,470
secondo me storicamente non è 
mai stata una serie che si 

199
00:12:36,480 --> 00:12:40,860
distingueva per quello. 
Da un lato è apprezzabile l'idea

200
00:12:40,870 --> 00:12:43,900
di OK, proviamo magari a dare un
nuovo secondo me c'entra 

201
00:12:43,910 --> 00:12:47,700
tantissimo il fatto che 
Battlefield 2042 sia andato così

202
00:12:47,710 --> 00:12:51,130
male e quindi proprio magari, 
per contrappasso, Dici Bia, 

203
00:12:51,140 --> 00:12:55,100
faccio l'opposto, quindi 
interessante, vedremo come sarà 

204
00:12:55,110 --> 00:13:01,580
poi applicata tutta questa 
volontà, forse di fondo non non 

205
00:13:01,590 --> 00:13:04,500
vogliamo fare quelli che non 
sono mai contenti, però mi 

206
00:13:04,510 --> 00:13:07,760
sembra che quando fai ah e poi 
improvvisamente dici no, forse è

207
00:13:07,770 --> 00:13:10,500
meglio. 
Età non hai le idee chiarissime,

208
00:13:10,510 --> 00:13:13,640
ecco, almeno quello mi sembra di
di di di intravederlo mi 

209
00:13:13,650 --> 00:13:17,200
permetto di chiudere veramente 
con due secondi di suggerimento.

210
00:13:17,210 --> 00:13:20,080
Electronic Arts, Ridateci Bad 
Company. 

211
00:13:21,330 --> 00:13:25,430
Grazie 1000 per averci seguiti 
anche in questa puntata di Gong,

212
00:13:25,440 --> 00:13:30,630
torniamo lunedì con l'attualità 
e probabilmente, insomma, 

213
00:13:30,640 --> 00:13:36,240
commenteremo le notizie emerse 
dallo show di Ubisoft anche dal 

214
00:13:36,250 --> 00:13:39,710
20 di 23 di Disney. 
Assolutamente, è vero, c'è anche

215
00:13:39,780 --> 00:13:44,070
Disney Marvel che annunciano le 
loro attività in ambito 

216
00:13:44,080 --> 00:13:45,530
videoludico. 
Buon fine settimana.

