No? Ma Benvenuti ad un nuovo
episodio di Gong, 10 minuti con round to oggi cominciamo,
scagli. Dandoci in maniera accesa ed
energica come abbiamo fatto in realtà molte volte contro i leak
in generale, ma diciamo che la puntata di oggi la vogliamo
proprio usare come una sorta di ideale e virtuale bacchettata
sulle mani di una personalità che secondo noi.
E un attimino uscito dal seminato.
Si dice anche così, proprio un po con con fare Eh ci sta, ci
sta. Stiamo parlando di Jason
Schreyer, che voglio dire subito per me è l'unico vero
giornalista di questo settore. Sono che vuoi per un sincero
talento personale e professionale, testimoniato per
esempio dal Libro Blue and Pixels, ma in generale da un
appunto capacità sua e sicuramente dal fatto di avere
degli agganci, essere americano, avere.
Appunto, delle possibilità che non bastano mai, se non hai il
talento, no? Talento e anche la volontà, Eh,
perché molte delle inchieste che poi ha portato avanti diciamo,
potevano essere considerate da tanti, anche spinose.
Quindi alle volte il giornalismo è anche un atto di coraggio,
benissimo, e quindi massimo rispetto per quello che ha
saputo fare e che tante volte fa non ci è piaciuta e prendiamo
proprio questa cosa come pretesto per parlare nello
specifico di un episodio, ma più in generale di una tendenza.
La una delle sue ultime uscite, ovvero tante volte abbiamo
ammirato lo schroder che grazie ai suoi reportage su Bloomberg
svela un po di altarini, mostra facce scomode del settore, fa
anche indagine su esperiment. Metti su progetti finiti male,
nel senso che magari sono stati annunciati, ma poi sono affogati
in corso d'opera. Non sono nemmeno stati
annunciati, ma erano in essere per qualche ragione.
Lui svela il il perchè il percome questo e fa l'indagine
questo e fare giornalismo secondo me e secondo credo noi.
Il problema vero è che la tendenza all'hype, questa hype
culture maledetta ha colpito anche schreier in diverse
occasioni, ma in particolare secondo me un tweet di un paio
di giorni fa ha proprio l'ha fatta fuori dal vaso.
E si è praticamente messo a raccontare dicendo, Bloomberg ha
appreso che i contenuti dell'evento di Ubisoft che sarà
domani sera, quindi sabato sera il 10 di settembre e quello che
lui ha fatto, secondo me non è in nessuna misura giornalismo ed
è anzi una cosa proprio da condannare, nel senso che non si
è messo a svelare qualche cosa che fosse un segreto.
Che era il caso di riportare la luce, ma semplicemente ha
anticipato di 48 01:00 comunicazione ufficiale che
dietro le quinte noi sappiamo essere nato in un primo modo.
Ecco, il punto è proprio quello, cioè è inelegante il fatto che
l'abbia venduta come una grande informazione ottenuta da
Bloomberg, premessa che invece si può utilizzare in tutti gli
altri casi che tu giustamente citavi quando la verita e che
sono semplicemente informazioni passate sottobanco da altri
giornalisti che hanno assistito due giorni prima dell'evento.
Ha una, diciamo, proiezione a porte chiuse, dietro le quinte e
sotto n di a, quindi sotto embargo con un contratto firmato
per la. Per non divulgare le
informazioni. Una proiezione che è stata
organizzata proprio da Ubisoft per.
Insomma, fare in modo che la stampa fosse in grado di
preparare i contenuti anticipatamente ed è chiaro che
Schreyer in questo caso, insomma, ha fatto proprio da
tramite. Si si e da faccia per qualcun
altro che invece questo embargo lo voleva rompere.
Probabilmente lui non l'ha firmato in prima persona, però è
chiaro, secondo me che quando le informazioni ti arrivano in
quella maniera tu hai anche la possibilità di dire no grazie,
non le pubblico. Il dovere esatto.
Proprio perché 6 1 giornalista anche così attento e
integerrimo, anche di fronte a un la problematica evidente di
Ubisoft nel tappare le falle del processo comunicativo, anche di
fronte a quella problematica che abbiamo già discusso in un'altra
puntata del podcast tu esattamente dovresti dire,
guarda grazie, ma so benissimo come funzionano le cose.
C'è un n di a l'hai firmato? Non voglio divulgare quelle
informazioni, ma anche guarda se volessi far finta.
Ovviamente non è possibile di cascare dal pero e dire guarda,
io non lo so. Bene, apprendo adesso di questo
gioco, non lo sapevo adesso di sicuro, ma facciamo finta di
niente, anche nel momento in cui viene a conoscenza di questa
cosa, non è giornalismo, non è uno scoop dare in anticipo di 48
ore il contenuto di un evento che è un qualcosa a cui dei dei
professionisti hanno lavorato veramente per mesi, se non
qualcuno addirittura per anni, per arrivare a quel percorso lì.
Farlo in questa maniera è veramente una manovra da
stronzi. Diciamolo, una bastardata
completamente gratuita che sembra fatta solo e soltanto per
rompere le uova nel paniere. A un'azienda e secondo me,
ripeto, è una tendenza da condannare in assoluto, perché
c'è questa voglia continua di SAP.
Avere in anticipo le cose, salvo poi arrivare all'evento come
succederà domani sera, per cui il contenuto di questa cosa
aveva questo già si sapeva, ma non si sapeva, cioè se lo
spoilerano 48 ore prime in maniera così gratuita.
Certo che si sa, però magari qualcuno è quello, magari
qualcuno ci resta anche male e dice, Eh vabbè, ma Ubisoft
doveva comunicare di più perché queste cose sono già di dominio
si, oppure esatto oppure e vabbè, ma solo quello, perché
poi l'altra cosa sarà eh, ma solo quello, quando magari i
contenuti non sono tantissimi e quelli che ci sono.
Sono stati rivelati, cioè io capisco anche la naturale
tendenza al click, cioè si deve sopravvivere anche di quello e
anche magari svelare un qualche cosa che si dimostra vero al
100% in casi del genere, perchè lo sai, è facile e tra l'altro
rafforza il tuo pedigree, cioè nel senso che 6 1 che non le
spara però per un discorso di etica secondo me bisognerebbe
mettere proprio un freno a questa tendenza.
Si sono d'accordo? Dall'altro ci tengo in chiusura
a disinnescare anche tutte quelle voci che dicono Eh, ma
alla fine forse Ubisoft li vuole questi leak perché i like sono
un modo per far parlare del gioco in anticipo, aumentare la
curiosità attorno al prodotto ragazzi non è mai così, noi lo
diciamo molto spesso durante le live.
In realtà avere dei leak a 48 ore dall'evento è solo dannoso e
fra l'altro esercita anche una pressione psicologica enorme nei
confronti delle persone che a quei giochi.
Ci hanno lavorato, non è vero che a priori un leak non può
aumentare, diciamo il bus mediatico attorno a un prodotto,
magari in qualche caso la presentazione di una nuova IP.
Se trapela un'immagine, ci può essere un pò di curiosità
pregressa da parte del pubblico, ma è rarissimo che questi leak
siano pilotati e fidatevi, avendo contatto con le persone
che lavorano dietro le quinte, molto spesso si percepisce
invece lo scoramento. La e insomma, l'amarezza.
Ma a tutti i livelli, Eh, cioè è chiaro che lo sviluppatore, che
magari ha avvisato la famiglia, guarda che c'è questa cosa, Eh,
ma io penso anche solo al reparto marketing.
Chi ha lavorato per sicuramente mesi all'evento di domani sera e
si vede spoilerare così tutto per il gusto di perché alla fine
poi il la questione finale è che non è che il dirlo prima
aggiunge qualcosa, cioè lo scagliarsi contro schofield per
quel tweet, Eh. Beh, innescò una discussione
migliora. Magari l'ambiente comunque crea
una percezione diversa delle questioni.
Che ha senso, cioè c'è un fine dietro dire il svelare in
anticipo il contenuto di una conferenza.
Qual è il fine? Non c'è nessun film, se non
appunto quello di o fare clic o rompere le uova nel paniere e
non e non e non va bene, non va bene, non va bene.
Nella seconda parte del podcast, invece, andiamo dalle parti di
Electronic Arts, che ha annunciato di aver fondato un
nuovo studio, un. Lo studio che si trova a Seattle
e che si chiama Ridge Line Games, la Fondazione di questo
studio, risponde ad un'esigenza precisa, perché il team lavorerà
ad una nuova esperienza narrativa collocata
nell'universo di Battlefield, quindi dopo ripple Effect e dopo
dice, si aggiunge anche questo nuovo team.
Ehm, all'ecosistema di software House che lavoreranno su
Battlefield, un franchise. Ultimamente non sta navigando in
acque molto sicure, è importante però dire chi è a capo di questo
nuovo studio. Si è importante appunto parlare
di nomi perché c'è una personalità abbastanza, direi
importante, forse non ultra sotto i riflettori, ma che ha un
passato di tutto rispetto, ovvero Marcus Leto che è uno dei
co creatori di Halo. In realtà con fortune, poi
alterne, perché l'ultima sua epopea disintegration, che era
quello. Farà tutto anche in realtà è
interessante e ambizioso. Poi si è schiacciato sotto il
peso delle sue stesse aspettative e anche forse un po
di un anonimato a livello visivo e di idee abbastanza così.
Diciamo che della qualità di Halo e della anche del piglio
ludico di Halo, Disintegration non aveva proprio niente.
C'era veramente pochissimo e l'idea però è quella appunto di
prendere una persona sicuramente con una grande expertise in
termini di di sparatutto. E metterla a punto a capo di 1 1
studio che a me quello che stupisce è voler dare una
profondità narrativa a un FPS che se vogliamo è una cosa
abbastanza un po fuori dal tempo, sia fuori dal tempo
perché è un trend che non si sta esattamente come posso dire
consolidando, ma che anzi forse vanno in direzione opposta sia
per quello che è un po l'indole di Electronic Arts.
Ricordiamo quel famoso tweet eccetera eccetera è sempre
sembrata un po meno attenta alle esperienze single player.
Soprattutto se pensate nell'ambito di una serie come
Battlefield e quindi però invece questa inversione di tendenza fa
notizia, no? Si fa notizia e sono d'accordo
con te, che sia stravagante, anche perché diciamo l'ultimo.
Battlefield è stato presentato invece proprio come un Games
service, una piattaforma esplicitamente ed esclusivamente
dedicata al multiplayer, è in continua evoluzione.
Non so se questa sorta di marcia indietro, se vogliamo chiamarla
così, è legata al fatto che quella visione.
Ma si sia dimostrata troppo efficace per il mercato.
E allora provano, diciamo a rilanciarlo in un'altra maniera.
In questo senso spero che anche narrativamente però vogliano
fare un percorso alternativo a quello di Call of Duty, che
nelle sue derivazioni narrative mette sempre in scena una guerra
iper spettacolarizzata. Con questi soldati che sono
degli eroi, magari si potrebbe pensare o sperare che Electronic
Arts voglia ritornare a dipingere una guerra.
Più umana, più dolente, anche fra quel cattivo meno
macchietta, bravo esempio che è una roba un po di che un Call of
Duty con un'etica più sfumata perché in Call of Duty c'è
sempre buoni versus cattivi, cioè è molto difficile trovare,
diciamo ehm sfumature di grigio. Certo che nella guerra invece ci
sono ed esistono sempre e come certo nell'essere umano direi
proprio anche addirittura più che nella guerra.
Aggiungo anche sorpresa. La sorpresa, cioè Battlefield,
secondo me storicamente non è mai stata una serie che si
distingueva per quello. Da un lato è apprezzabile l'idea
di OK, proviamo magari a dare un nuovo secondo me c'entra
tantissimo il fatto che Battlefield 2042 sia andato così
male e quindi proprio magari, per contrappasso, Dici Bia,
faccio l'opposto, quindi interessante, vedremo come sarà
poi applicata tutta questa volontà, forse di fondo non non
vogliamo fare quelli che non sono mai contenti, però mi
sembra che quando fai ah e poi improvvisamente dici no, forse è
meglio. Età non hai le idee chiarissime,
ecco, almeno quello mi sembra di di di di intravederlo mi
permetto di chiudere veramente con due secondi di suggerimento.
Electronic Arts, Ridateci Bad Company.
Grazie 1000 per averci seguiti anche in questa puntata di Gong,
torniamo lunedì con l'attualità e probabilmente, insomma,
commenteremo le notizie emerse dallo show di Ubisoft anche dal
20 di 23 di Disney. Assolutamente, è vero, c'è anche
Disney Marvel che annunciano le loro attività in ambito
videoludico. Buon fine settimana.