Benvenuti ad una nuova puntata di Gong, 10 minuti con round
two, il podcast tratto dall'omonimo canale Twitch in
cui raccontiamo per appunto una decina di minuti spesso e
volentieri abbondanti. L'attualità videoludica, oggi ho
puntata un po particolare perché non sentirete due voci, ma
soltanto uno, ovvero la mia, quella di di Marco Mottura,
perché il buon fossetti è un po malaticcio e quindi è rimasto a
casa. Ma il podcast assolutamente non
si ferma e anzi prosegue con una puntata tutta dedicata a una
serie di controversie legate alla componente online di alcuni
giochi. Partiamo innanzitutto da Diablo
Immortal, che è un. Titolo molto molto discusso, di
prossima pubblicazione vedrà la luce ufficialmente il 2 giugno
in formato mobile, con anche una beta disponibile per PC.
Quindi diciamo che ci siamo assolutamente quasi.
La cosa però importante da raccontare che riguarda questo
titolo accolto in maniera molto, molto fredda, diciamo dai fan,
fermo restando che ovviamente aspettiamo di poterci mettere le
mani sopra e di poterlo giudicare toccandolo con mano.
Riguarda appunto il fatto che il gioco di Activision Blizzard non
vedrà la luce in Belgio e in Olanda a causa della presenza di
lootbox. È una situazione indubbiamente
molto molto particolare questa, ma è assolutamente confermata
dallo stesso publisher. In particolare la la questione è
spinosa, ma anche altrettanto chiara, ovvero il Belgio ha
proibito l'esistenza di lootbox da tempo.
Mentre in Olanda c'è una zona un po più grigia, pare che però
Activision Blizzard abbia deciso appunto di skippare
completamente entrambi i territori e in particolare un
commento ufficiale della stessa azienda si è appunto sbilanciata
dicendo che i giocatori in Belgio, in Olanda non potranno
installare i Diablo in mortal sui loro dispositivi a causa
appunto di queste restrizioni. Le loot box sono proibite e
letteralmente dalla legge in in Belgio e di conseguenza sarà.
Illegale anche scaricare il gioco sia in Belgio che in
Olanda, prendendolo dallo store di altri paesi.
Facendo questa cosa è verosimile che si possa rischiare il il Ban
del del del proprio personaggio. È una situazione molto molto
particolare e una situazione in realtà nata a causa della
Ultimate team di FIFA. In particolare nell'aprile
diciamo 2018 si è iniziato a discutere di questa cosa, tant'è
vero che in Belgio dal 2019 non si possono più vendere i FIFA.
Point l'Olanda, come dicevo, è un territorio invece un po
diverso, dove le loot box sono parzialmente accettate.
C'è stata anche 1 1 causa con la controversia si diceva che
Electronic Arts dovesse pagare 500.000 € al alla settimana per
ogni settimana, in cui appunto avrebbe continuato a vendere le
loot box all'interno di FIFA Ultimate team. in Olanda, poi,
in realtà una seconda, diciamo secondo momento in cui.
È intervenuta la giurisdizione olandese ha spiegato proprio a
Marzo di quest'anno che quella multa, diciamo quel quella,
quell'idea, quella prima sentenza era ingiusta e
Electronic Arts non deve pagare questa multa.
In ogni caso, Activision Blizzard ha scelto di non
rischiare e di conseguenza di non pubblicare in nessuna misura
il gioco in questi due territori.
E che dire il commento che si può fare sicuramente riguardo
alla questione e che. Activision Blizzard già non era
partita esattamente con il piede giusto, con un gioco che non ha
certo raccolto le simpatie dei fan.
Ricordiamo la presentazione al blitz, con di qualche anno fa in
cui era stato tenuto come proprio One more thing, la
classica cosa che infiamma la platea, ma in questo caso aveva
lasciato tutti, non solo freddissima, proprio anche
profondamente delusi e la conseguente risposta dal palco
di un dipendente Blizzard, dicendo don't e fonso, cioè
ragazzi, ma voi non ce l'avete un telefono?
Come dire che l'accoppiata Diablo smartphone potesse essere
la cosa più naturale e logica del mondo, per certi versi
potrebbe pure esserlo dal punto di vista ludico.
Con il TAP TAP, caratteristico appunto della serie.
Ma è altrettanto innegabile che le logiche legate alle
microtransazioni, che appunto sono le stesse per cui il gioco
non verrà pubblicato nei territori che abbiamo appena
raccontato. Sono 1 1 scoglio importante
anche solo a livello così mentale per i fan di un classico
che non è certo nato con quelle dinamiche lì in testa e che
probabilmente si ritroverà ad averci a che fare in maniera un
po così esasperata. Vi racconteremo naturalmente di
più di come andrà Diablo in mortal nei prossimi giorni.
Nelle prossime settimane. Sta di fatto che questa
decisione è sicuramente curiosa, sicuramente particolare, diciamo
che se non crea un precedente vero e proprio.
Si adegua ad un precedente magari non fortunatissimo, ecco.
La seconda notizia, invece che volevo approfondire oggi
riguarda Gran Turismo 7, titolo Motoristico pubblicato da
Polyphony Digital per playstation quattro e
playstation 5 all'inizio di Marzo.
È un gioco che è andato bene negli Stati Uniti, ma forse non
ha riscosso II risultati che ci si aspettava per una serie
storicamente apprezzati. Sì, ma è è un gioco che ha già
visto un po di come posso dire di impasse con la sua community,
nel senso che sono state rilasciate alcune.
Pace che hanno cambiato alcuni dei degli equilibri, dei
bilanciamento del gioco a livello di costo delle varie
macchine che hanno e di soprattutto ricompensa una volta
completate le varie le varie gare che hanno lasciato
profondamente insoddisfatta alla Community.
L'ultimo aggiornamento, in particolare che.
E l'uno punto 15 andato, distribuito in rete la scorsa
settimana ha creato questo. Questa situazione è molto molto
bizzarra, ovvero Sony aveva dichiarato di appoggiarsi a una
compagnia di assicurazioni che si chiama Haggerty, che esiste
davvero nel mondo, nel mondo reale per far sì che i prezzi
delle dei veicoli, in particolare quelli leggendari e
macchine davvero diciamo da sogno.
Avessero dei riferimenti molto precisi con quella che è
l'oscillazione del loro valore nella vita reale.
Sostanzialmente no. Quindi sappiamo che il car porno
di Gran Turismo insegue in maniera veramente ossessiva la
riproduzione della simulazione del del vero e quindi il tocco
di classe è stato quello di affidarsi a una compagnia del
genere. Anche per questo aspetto.
Ebbene, con l'aggiornamento 1.15 ager ti ha cambiato
sostanzialmente i prezzi di alcune delle vetture.
In particolare, 27 macchine sono salite di prezzo, 21 sono
rimaste con lo stesso valore e due sono invece scese di prezzo.
la Ferrari F 40, per fare 1 1 esempio, è passata però da 1.35
milioni di crediti a 2.6, quindi quasi raddoppiando il suo valore
e tutto quello che è successo. In generale c'è stato un
incremento medio del 3,8% circa quello che è successo è che
questa cosa che se da un lato appunto riflette i valori reali
di mercato. Dall'altro ha riacceso una
grande controversia perché già una prima patch che era stata
rilasciata post lancio, aveva come posso dire, alterato il
bilanciamento tra quelle che erano le ricompense e il valore
invece delle macchine da sbloccare.
Di fatto, rendendo più difficile sbloccare nuovi veicoli senza
ricorrere alle microtransazioni, che tornano appunto, come
abbiamo già raccontato, la prima parte di questa puntata.
Questo ulteriore, diciamo ribilanciamento.
Poi questa pace era stata rivista in seguito alle solite
proteste, diciamo dei giocatori e aveva rilanciato polifroni un
po quella che era l'economia in game.
Ebbene, questa ulteriore pace, invece cambia ancora una volta
le cose e la Community su reddit, sui vari portali, sui
social, eccetera eccetera. È insorta perché sembra essere
un passo verso quello che era lo squilibrio, diciamo iniziale.
Di fatto tutti Sony ha annunciato che la prossima
revisione diciamo dei prezzi attraverso quelle che sono le
valutazioni di haggerty, è prevista per agosto 2022, quindi
ci sarà ancora qualche mese. Diciamo con questo cambiamento
in essere ed è sicuramente una situazione molto particolare, in
cui l'intento iniziale vuole essere quello di essere
sicuramente accurati. Sicuramente davvero maniacali
come piace fare a kazunori yamauchi e al suo team, ma
paradossalmente. Questa cosa diventa un boomerang
e rende insoddisfatta la Community invece di dare
ulteriori, diciamo prestigio e valore all'opera c'è da
aggiungere perché è impossibile non farlo.
Il carico è legato al fatto che. Questo, diciamo equilibrio nel
dare più verosimiglianza rispetto a quelle che sono le
valutazioni delle supercar nella vita reale, fa gioco sicuramente
allo stesso publisher, nel senso che è più difficile ottenere le
vetture, quindi magari qualcuno spende di più in moneta reale
per poter guidare queste questi bolidi da sogno in in game, ma
va così e alla fine quello che possiamo, diciamo derivarne
dalla dalla puntata di oggi. È che tutto questo mondo di
micro. Transazioni di possibilità in
rete di idea di creare di fatto un supporto per i giochi che
anche vada avanti per mesi e renda interessanti i titoli, va
gestito in maniera in maniera adeguata e accurata perché è un
attimo finire fuori rotta, sbagliare e di fatto andare ad
allenare quella che è la Community che dovrebbe essere la
tua forza. Grazie per aver ascoltato questa
puntata in solitario di Gong, 10 minuti corron.
Io vi ricordo che raw, tu e online su twitch ogni giorno
dalle 10 del mattino, per una chiacchiera rilassata di
videogiochi e molto altro. Quindi se vi va seguiteci anche
lì. Ci rivediamo naturalmente, anzi
ci risentiamo domani qui su queste frequenze per una nuova
puntata di Gong, Ciao e grazie.