1
00:00:17,830 --> 00:00:22,010
Benvenuti ad una nuova puntata 
di Gong, 10 minuti con round 

2
00:00:22,020 --> 00:00:26,520
two, il podcast tratto 
dall'omonimo canale Twitch in 

3
00:00:26,530 --> 00:00:29,860
cui raccontiamo per appunto una 
decina di minuti spesso e 

4
00:00:29,870 --> 00:00:33,540
volentieri abbondanti. 
L'attualità videoludica, oggi ho

5
00:00:33,550 --> 00:00:37,860
puntata un po particolare perché
non sentirete due voci, ma 

6
00:00:37,870 --> 00:00:40,830
soltanto uno, ovvero la mia, 
quella di di Marco Mottura, 

7
00:00:40,840 --> 00:00:46,270
perché il buon fossetti è un po 
malaticcio e quindi è rimasto a 

8
00:00:46,280 --> 00:00:49,250
casa. 
Ma il podcast assolutamente non 

9
00:00:49,260 --> 00:00:54,730
si ferma e anzi prosegue con una
puntata tutta dedicata a una 

10
00:00:54,740 --> 00:00:59,650
serie di controversie legate 
alla componente online di alcuni

11
00:00:59,660 --> 00:01:02,730
giochi. 
Partiamo innanzitutto da Diablo 

12
00:01:02,740 --> 00:01:06,980
Immortal, che è un. 
Titolo molto molto discusso, di 

13
00:01:06,990 --> 00:01:11,180
prossima pubblicazione vedrà la 
luce ufficialmente il 2 giugno 

14
00:01:11,190 --> 00:01:14,940
in formato mobile, con anche una
beta disponibile per PC. 

15
00:01:14,950 --> 00:01:18,180
Quindi diciamo che ci siamo 
assolutamente quasi. 

16
00:01:18,630 --> 00:01:23,860
La cosa però importante da 
raccontare che riguarda questo 

17
00:01:23,870 --> 00:01:28,190
titolo accolto in maniera molto,
molto fredda, diciamo dai fan, 

18
00:01:28,230 --> 00:01:31,210
fermo restando che ovviamente 
aspettiamo di poterci mettere le

19
00:01:31,220 --> 00:01:34,600
mani sopra e di poterlo 
giudicare toccandolo con mano. 

20
00:01:35,780 --> 00:01:41,250
Riguarda appunto il fatto che il
gioco di Activision Blizzard non

21
00:01:41,260 --> 00:01:45,840
vedrà la luce in Belgio e in 
Olanda a causa della presenza di

22
00:01:45,850 --> 00:01:48,970
lootbox. 
È una situazione indubbiamente 

23
00:01:48,980 --> 00:01:52,970
molto molto particolare questa, 
ma è assolutamente confermata 

24
00:01:52,980 --> 00:01:58,110
dallo stesso publisher. 
In particolare la la questione è

25
00:01:58,150 --> 00:02:02,990
spinosa, ma anche altrettanto 
chiara, ovvero il Belgio ha 

26
00:02:03,000 --> 00:02:07,370
proibito l'esistenza di lootbox 
da tempo. 

27
00:02:07,630 --> 00:02:11,560
Mentre in Olanda c'è una zona un
po più grigia, pare che però 

28
00:02:11,570 --> 00:02:15,720
Activision Blizzard abbia deciso
appunto di skippare 

29
00:02:15,730 --> 00:02:20,630
completamente entrambi i 
territori e in particolare un 

30
00:02:20,670 --> 00:02:25,620
commento ufficiale della stessa 
azienda si è appunto sbilanciata

31
00:02:25,630 --> 00:02:29,090
dicendo che i giocatori in 
Belgio, in Olanda non potranno 

32
00:02:29,100 --> 00:02:32,220
installare i Diablo in mortal 
sui loro dispositivi a causa 

33
00:02:32,230 --> 00:02:37,340
appunto di queste restrizioni. 
Le loot box sono proibite e 

34
00:02:37,350 --> 00:02:41,450
letteralmente dalla legge in in 
Belgio e di conseguenza sarà. 

35
00:02:41,520 --> 00:02:47,720
Illegale anche scaricare il 
gioco sia in Belgio che in 

36
00:02:47,730 --> 00:02:50,140
Olanda, prendendolo dallo store 
di altri paesi. 

37
00:02:50,290 --> 00:02:54,870
Facendo questa cosa è verosimile
che si possa rischiare il il Ban

38
00:02:54,910 --> 00:02:59,940
del del del proprio personaggio.
È una situazione molto molto 

39
00:02:59,950 --> 00:03:04,570
particolare e una situazione in 
realtà nata a causa della 

40
00:03:04,580 --> 00:03:07,210
Ultimate team di FIFA. 
In particolare nell'aprile 

41
00:03:07,220 --> 00:03:11,500
diciamo 2018 si è iniziato a 
discutere di questa cosa, tant'è

42
00:03:11,510 --> 00:03:16,240
vero che in Belgio dal 2019 non 
si possono più vendere i FIFA. 

43
00:03:16,350 --> 00:03:20,410
Point l'Olanda, come dicevo, è 
un territorio invece un po 

44
00:03:20,450 --> 00:03:25,770
diverso, dove le loot box sono 
parzialmente accettate. 

45
00:03:26,040 --> 00:03:29,810
C'è stata anche 1 1 causa con la
controversia si diceva che 

46
00:03:29,820 --> 00:03:35,030
Electronic Arts dovesse pagare 
500.000 € al alla settimana per 

47
00:03:35,040 --> 00:03:38,990
ogni settimana, in cui appunto 
avrebbe continuato a vendere le 

48
00:03:39,000 --> 00:03:42,040
loot box all'interno di FIFA 
Ultimate team. in Olanda, poi, 

49
00:03:42,050 --> 00:03:46,670
in realtà una seconda, diciamo 
secondo momento in cui. 

50
00:03:46,980 --> 00:03:51,000
È intervenuta la giurisdizione 
olandese ha spiegato proprio a 

51
00:03:51,010 --> 00:03:55,200
Marzo di quest'anno che quella 
multa, diciamo quel quella, 

52
00:03:55,470 --> 00:03:59,040
quell'idea, quella prima 
sentenza era ingiusta e 

53
00:03:59,080 --> 00:04:01,360
Electronic Arts non deve pagare 
questa multa. 

54
00:04:01,610 --> 00:04:04,800
In ogni caso, Activision 
Blizzard ha scelto di non 

55
00:04:04,810 --> 00:04:09,690
rischiare e di conseguenza di 
non pubblicare in nessuna misura

56
00:04:09,700 --> 00:04:10,960
il gioco in questi due 
territori. 

57
00:04:11,000 --> 00:04:14,490
E che dire il commento che si 
può fare sicuramente riguardo 

58
00:04:14,500 --> 00:04:19,339
alla questione e che. 
Activision Blizzard già non era 

59
00:04:19,350 --> 00:04:23,190
partita esattamente con il piede
giusto, con un gioco che non ha 

60
00:04:23,200 --> 00:04:25,830
certo raccolto le simpatie dei 
fan. 

61
00:04:25,840 --> 00:04:28,990
Ricordiamo la presentazione al 
blitz, con di qualche anno fa in

62
00:04:29,000 --> 00:04:32,590
cui era stato tenuto come 
proprio One more thing, la 

63
00:04:32,600 --> 00:04:35,770
classica cosa che infiamma la 
platea, ma in questo caso aveva 

64
00:04:35,780 --> 00:04:38,190
lasciato tutti, non solo 
freddissima, proprio anche 

65
00:04:38,480 --> 00:04:43,530
profondamente delusi e la 
conseguente risposta dal palco 

66
00:04:43,540 --> 00:04:46,590
di un dipendente Blizzard, 
dicendo don't e fonso, cioè 

67
00:04:46,780 --> 00:04:48,570
ragazzi, ma voi non ce l'avete 
un telefono? 

68
00:04:49,300 --> 00:04:53,700
Come dire che l'accoppiata 
Diablo smartphone potesse essere

69
00:04:53,710 --> 00:04:58,960
la cosa più naturale e logica 
del mondo, per certi versi 

70
00:04:58,970 --> 00:05:01,330
potrebbe pure esserlo dal punto 
di vista ludico. 

71
00:05:01,340 --> 00:05:05,240
Con il TAP TAP, caratteristico 
appunto della serie. 

72
00:05:05,330 --> 00:05:10,760
Ma è altrettanto innegabile che 
le logiche legate alle 

73
00:05:10,770 --> 00:05:14,400
microtransazioni, che appunto 
sono le stesse per cui il gioco 

74
00:05:14,410 --> 00:05:17,000
non verrà pubblicato nei 
territori che abbiamo appena 

75
00:05:17,530 --> 00:05:22,250
raccontato. 
Sono 1 1 scoglio importante 

76
00:05:22,260 --> 00:05:26,390
anche solo a livello così 
mentale per i fan di un classico

77
00:05:26,400 --> 00:05:30,230
che non è certo nato con quelle 
dinamiche lì in testa e che 

78
00:05:30,240 --> 00:05:33,650
probabilmente si ritroverà ad 
averci a che fare in maniera un 

79
00:05:33,660 --> 00:05:38,000
po così esasperata. 
Vi racconteremo naturalmente di 

80
00:05:38,010 --> 00:05:41,360
più di come andrà Diablo in 
mortal nei prossimi giorni. 

81
00:05:41,370 --> 00:05:44,430
Nelle prossime settimane. 
Sta di fatto che questa 

82
00:05:44,440 --> 00:05:49,370
decisione è sicuramente curiosa,
sicuramente particolare, diciamo

83
00:05:49,380 --> 00:05:51,550
che se non crea un precedente 
vero e proprio. 

84
00:05:51,770 --> 00:05:55,350
Si adegua ad un precedente 
magari non fortunatissimo, ecco.

85
00:05:57,310 --> 00:06:02,310
La seconda notizia, invece che 
volevo approfondire oggi 

86
00:06:02,590 --> 00:06:08,490
riguarda Gran Turismo 7, titolo 
Motoristico pubblicato da 

87
00:06:08,530 --> 00:06:11,710
Polyphony Digital per 
playstation quattro e 

88
00:06:11,720 --> 00:06:14,130
playstation 5 all'inizio di 
Marzo. 

89
00:06:14,380 --> 00:06:18,130
È un gioco che è andato bene 
negli Stati Uniti, ma forse non 

90
00:06:18,140 --> 00:06:22,390
ha riscosso II risultati che ci 
si aspettava per una serie 

91
00:06:22,680 --> 00:06:26,920
storicamente apprezzati. 
Sì, ma è è un gioco che ha già 

92
00:06:26,930 --> 00:06:32,840
visto un po di come posso dire 
di impasse con la sua community,

93
00:06:32,850 --> 00:06:36,040
nel senso che sono state 
rilasciate alcune. 

94
00:06:36,050 --> 00:06:38,760
Pace che hanno cambiato alcuni 
dei degli equilibri, dei 

95
00:06:38,770 --> 00:06:42,520
bilanciamento del gioco a 
livello di costo delle varie 

96
00:06:42,530 --> 00:06:46,700
macchine che hanno e di 
soprattutto ricompensa una volta

97
00:06:46,710 --> 00:06:51,700
completate le varie le varie 
gare che hanno lasciato 

98
00:06:51,710 --> 00:06:53,600
profondamente insoddisfatta alla
Community. 

99
00:06:53,610 --> 00:06:56,620
L'ultimo aggiornamento, in 
particolare che. 

100
00:06:56,690 --> 00:07:01,230
E l'uno punto 15 andato, 
distribuito in rete la scorsa 

101
00:07:01,240 --> 00:07:05,870
settimana ha creato questo. 
Questa situazione è molto molto 

102
00:07:05,880 --> 00:07:11,530
bizzarra, ovvero Sony aveva 
dichiarato di appoggiarsi a una 

103
00:07:11,540 --> 00:07:15,610
compagnia di assicurazioni che 
si chiama Haggerty, che esiste 

104
00:07:15,620 --> 00:07:20,330
davvero nel mondo, nel mondo 
reale per far sì che i prezzi 

105
00:07:20,400 --> 00:07:24,830
delle dei veicoli, in 
particolare quelli leggendari e 

106
00:07:24,840 --> 00:07:26,810
macchine davvero diciamo da 
sogno. 

107
00:07:27,540 --> 00:07:32,540
Avessero dei riferimenti molto 
precisi con quella che è 

108
00:07:32,580 --> 00:07:35,350
l'oscillazione del loro valore 
nella vita reale. 

109
00:07:35,360 --> 00:07:39,300
Sostanzialmente no. 
Quindi sappiamo che il car porno

110
00:07:39,310 --> 00:07:43,850
di Gran Turismo insegue in 
maniera veramente ossessiva la 

111
00:07:43,860 --> 00:07:47,790
riproduzione della simulazione 
del del vero e quindi il tocco 

112
00:07:47,800 --> 00:07:50,340
di classe è stato quello di 
affidarsi a una compagnia del 

113
00:07:50,350 --> 00:07:52,550
genere. 
Anche per questo aspetto. 

114
00:07:52,560 --> 00:07:58,630
Ebbene, con l'aggiornamento 1.15
ager ti ha cambiato 

115
00:07:58,640 --> 00:08:01,790
sostanzialmente i prezzi di 
alcune delle vetture. 

116
00:08:02,010 --> 00:08:06,820
In particolare, 27 macchine sono
salite di prezzo, 21 sono 

117
00:08:06,830 --> 00:08:11,330
rimaste con lo stesso valore e 
due sono invece scese di prezzo.

118
00:08:11,920 --> 00:08:17,170
la Ferrari F 40, per fare 1 1 
esempio, è passata però da 1.35 

119
00:08:17,180 --> 00:08:22,490
milioni di crediti a 2.6, quindi
quasi raddoppiando il suo valore

120
00:08:23,220 --> 00:08:25,120
e tutto quello che è successo. 
In generale c'è stato un 

121
00:08:25,130 --> 00:08:30,930
incremento medio del 3,8% circa 
quello che è successo è che 

122
00:08:30,970 --> 00:08:34,570
questa cosa che se da un lato 
appunto riflette i valori reali 

123
00:08:34,580 --> 00:08:38,169
di mercato. 
Dall'altro ha riacceso una 

124
00:08:38,179 --> 00:08:42,289
grande controversia perché già 
una prima patch che era stata 

125
00:08:42,380 --> 00:08:47,300
rilasciata post lancio, aveva 
come posso dire, alterato il 

126
00:08:47,310 --> 00:08:50,410
bilanciamento tra quelle che 
erano le ricompense e il valore 

127
00:08:50,420 --> 00:08:52,250
invece delle macchine da 
sbloccare. 

128
00:08:53,200 --> 00:08:58,310
Di fatto, rendendo più difficile
sbloccare nuovi veicoli senza 

129
00:08:58,320 --> 00:09:01,970
ricorrere alle microtransazioni,
che tornano appunto, come 

130
00:09:02,010 --> 00:09:04,800
abbiamo già raccontato, la prima
parte di questa puntata. 

131
00:09:05,280 --> 00:09:08,740
Questo ulteriore, diciamo 
ribilanciamento. 

132
00:09:08,750 --> 00:09:12,260
Poi questa pace era stata 
rivista in seguito alle solite 

133
00:09:12,270 --> 00:09:16,450
proteste, diciamo dei giocatori 
e aveva rilanciato polifroni un 

134
00:09:16,460 --> 00:09:18,320
po quella che era l'economia in 
game. 

135
00:09:18,330 --> 00:09:22,260
Ebbene, questa ulteriore pace, 
invece cambia ancora una volta 

136
00:09:22,270 --> 00:09:26,300
le cose e la Community su 
reddit, sui vari portali, sui 

137
00:09:26,310 --> 00:09:29,770
social, eccetera eccetera. 
È insorta perché sembra essere 

138
00:09:29,780 --> 00:09:34,410
un passo verso quello che era lo
squilibrio, diciamo iniziale. 

139
00:09:35,650 --> 00:09:39,580
Di fatto tutti Sony ha 
annunciato che la prossima 

140
00:09:39,620 --> 00:09:42,520
revisione diciamo dei prezzi 
attraverso quelle che sono le 

141
00:09:42,530 --> 00:09:46,640
valutazioni di haggerty, è 
prevista per agosto 2022, quindi

142
00:09:46,650 --> 00:09:51,130
ci sarà ancora qualche mese. 
Diciamo con questo cambiamento 

143
00:09:51,140 --> 00:09:55,420
in essere ed è sicuramente una 
situazione molto particolare, in

144
00:09:55,430 --> 00:09:59,150
cui l'intento iniziale vuole 
essere quello di essere 

145
00:09:59,160 --> 00:10:02,980
sicuramente accurati. 
Sicuramente davvero maniacali 

146
00:10:02,990 --> 00:10:07,680
come piace fare a kazunori 
yamauchi e al suo team, ma 

147
00:10:08,040 --> 00:10:12,020
paradossalmente. 
Questa cosa diventa un boomerang

148
00:10:12,090 --> 00:10:16,440
e rende insoddisfatta la 
Community invece di dare 

149
00:10:16,450 --> 00:10:20,270
ulteriori, diciamo prestigio e 
valore all'opera c'è da 

150
00:10:20,280 --> 00:10:22,560
aggiungere perché è impossibile 
non farlo. 

151
00:10:22,570 --> 00:10:28,260
Il carico è legato al fatto che.
Questo, diciamo equilibrio nel 

152
00:10:28,270 --> 00:10:30,420
dare più verosimiglianza 
rispetto a quelle che sono le 

153
00:10:30,430 --> 00:10:35,900
valutazioni delle supercar nella
vita reale, fa gioco sicuramente

154
00:10:36,210 --> 00:10:39,820
allo stesso publisher, nel senso
che è più difficile ottenere le 

155
00:10:39,830 --> 00:10:43,220
vetture, quindi magari qualcuno 
spende di più in moneta reale 

156
00:10:43,610 --> 00:10:49,520
per poter guidare queste questi 
bolidi da sogno in in game, ma 

157
00:10:49,560 --> 00:10:54,140
va così e alla fine quello che 
possiamo, diciamo derivarne 

158
00:10:54,150 --> 00:10:58,150
dalla dalla puntata di oggi. 
È che tutto questo mondo di 

159
00:10:58,540 --> 00:11:01,600
micro. 
Transazioni di possibilità in 

160
00:11:01,610 --> 00:11:07,320
rete di idea di creare di fatto 
un supporto per i giochi che 

161
00:11:07,330 --> 00:11:13,040
anche vada avanti per mesi e 
renda interessanti i titoli, va 

162
00:11:13,050 --> 00:11:17,680
gestito in maniera in maniera 
adeguata e accurata perché è un 

163
00:11:17,690 --> 00:11:21,260
attimo finire fuori rotta, 
sbagliare e di fatto andare ad 

164
00:11:21,270 --> 00:11:23,980
allenare quella che è la 
Community che dovrebbe essere la

165
00:11:23,990 --> 00:11:29,200
tua forza. 
Grazie per aver ascoltato questa

166
00:11:29,210 --> 00:11:32,860
puntata in solitario di Gong, 10
minuti corron. 

167
00:11:33,240 --> 00:11:39,420
Io vi ricordo che raw, tu e 
online su twitch ogni giorno 

168
00:11:39,430 --> 00:11:43,330
dalle 10 del mattino, per una 
chiacchiera rilassata di 

169
00:11:43,340 --> 00:11:45,860
videogiochi e molto altro. 
Quindi se vi va seguiteci anche 

170
00:11:45,870 --> 00:11:47,880
lì. 
Ci rivediamo naturalmente, anzi 

171
00:11:47,890 --> 00:11:51,510
ci risentiamo domani qui su 
queste frequenze per una nuova 

172
00:11:51,520 --> 00:11:53,600
puntata di Gong, Ciao e grazie.
