Benvenuti ad una nuova puntata di Gong, 10 minuti con round
two. Anche oggi abbiamo selezionato
due notizie da commentare. La prima riguarda una nuova
uscita, un titolo che ha debuttato.
Ufficialmente ieri un titolo Felino che è arrivato su PC e su
playstation. Parliamo ovviamente di slay,
mentre Marco Miagola. Parliamo di stray perché ha
fatto registrare, almeno in versione Steam, un record
interessante? Si è il gioco di gran lunga di
maggior successo per un'etichetta indipendente che si
fa spesso notare come annapurna. È arrivato addirittura ad avere
62.963 utenti contemporanei che lo stavano, lo stavano giocando.
Cifra che potrebbe comunque essere ulteriormente cresciuta,
quindi veramente un numero molto molto importante di giocatori,
considerate che il record precedente era di due almeno che
era arrivato a circa 8000. Il record per certo si si,
stiamo parlando del publisher. E al momento, sempre dalla
pubblicazione, era il tredicesimo gioco più giocato su
pc in assoluto, considerando che si tratta comunque al di là
della simpatia, al di là dell'idea del gioco col gatto
nella città cyberpunk, eccetera eccetera, di una produzione
indipendente, di un gioco fatto da un piccolo team francese con
risorse e comunque anche un po ambizioni limitate.
Il risultato è certamente di valore, proprio inestimabile.
Sì, certamente di valore inestimabile, così come lo è il
97% di recensioni positive. Io credo che in degli utenti
degli. Si si.
Stiamo parlando della piattaforma Steam, però è un
risultato importante, credo che insomma abbia giocato anche il
fatto che la carineria del protagonista felino ha
sicuramente. Piaciuto un po il pubblico però,
insomma, è stato un bel lancio, secondo me anche su piattaforme
playstation, grazie all'inclusione nel extra del
playstation Plus, il gioco in quello Premium, cioè nei due più
costosi due di gioco, ha fatto molto parlare di sé anche in
diretta. Tutti chiedevano, secondo me c'è
grande curiosità attorno a questa produzione e noi abbiamo
scelto questa notizia non solo perché siamo comunque contenti.
L'accoglienza riservata ad un titolo che arriva dal mercato,
diciamo delle produzioni indipendenti barra doppia, ma
anche perché volevamo un attimino parlare del gioco visto
che l'abbiamo l'abbiamo. Lo abbiamo provato ieri in
diretta per super giù tre ore. Siamo arrivati a metà o forse
qualcosina in più è un gioco sicuramente molto particolare,
particolare nei ritmi che sono molto più compassati del solito.
Curioso e diverso anche nei controlli, nel senso che chi si
aspettava come onestamente anche noi.
Un pieno controllo del del felino protagonista come in
qualsiasi diciamo Action Adventure in terza persona.
In realtà poi ha una sorpresa, la deambulazione è libera, ma i
salti sono automatizzati, nel senso che sono scriptati deve
comparire a schermo l'icona con il pulsante x nel caso su croce
come dovrei, su su playstation e agganciarsi sostanzialmente poi
alla piattaforma e poi di nuovo far ricomparire.
L'icona per. Nel caso ritornare, per esempio
a terra sul pavimento, quindi il movimento è un pochino più.
È ingessato. I dati in gessato si di quello
che uno si potrebbe immaginare ci sta, nel senso che renderlo
forse troppo libero lo avrebbe trasformato in un poco
verosimile platformer in cui continuavi a saltare in giro,
che è una roba più da supermario che non da gatto e tra l'altro
anche per quelle che sono le tipologie di interazione che a
livello di level design, nel senso che ci sono, c'è un po di
verticalità. Eh, però è nel suo essere
guidata un po a lanciarti. Devi avere un'idea, funziona
senza mai diventare frustrante. Stupisce poi l'ambientazione del
gioco, che è questa appunto di stupia nel futuro in cui gli
umani non esistono più, sono stati rimpiazzati da degli
Sferraglianti robottini in una città abbandonata, desolata, con
un fungo infestante. Ancora dobbiamo scoprire bene di
che cosa si sa, creature che consumano prima l'acciaio
biologico e acciaio, sono anche l'acciaio di questi abitanti
robotici che minacciano ovviamente il gatto
protagonista. C'è un pochino di puzzle, cioè
tanta esplorazione, c'è un ritmo particolare, è un gioco secondo
me interessante. Devo essere sincero, per quanto
mi riguarda al momento. Piacevole, non il Game of the
Year, come forse alcuni sono un po facendolo passare, ma ci sta,
è una, è una, è una conferma, diciamo sono sono d'accordissimo
con te. Ci sta anche però che a qualcuno
il gioco colpisca molto perché, come giustamente dicevi, è un
gioco proprio sui generis, quindi non non c'è, almeno nel
nel recente, in tempi recenti non c'è stato niente di simile,
non c'è niente di paragonabile a me piace molto sia la sensazione
di avventura, non c'è. Azione c'è qualche puzzle
ambientale, qualche enigma da risolvere, alcune internazionali
a trovare qualche sì, pochi collezionabili, non tantissimi.
Però c'è un buon senso di avventura e scriptata
l'interazione con l'ambiente, come dicevi tu, ma non non e non
nuclearizzata completamente. Anche un po di senso di libertà,
perché no, in certi momenti, se vuoi, quando in piccole fasi
action puzzle dove devi scappare da quella creatura che in certi
momenti arrivi nella zona centrale, diciamo di questo hub.
E devi decidere dove andare. E poi proprio pianificare,
diciamo il tuo percorso che poi verrà costruito attraverso
questa interazione, cioè non immaginatevi mirror's edge col
gatto, però comunque devi decidere nelle zone in cui
direzionati e poi, progressivamente, il gioco
introduce esattamente gli elementi che dicevi tu, qualche
momento un po più action, qualche momento un po più puzzle
di gestione di queste creature che altrimenti ti saltano
addosso e che tu devi. E contenere, interagendo con
alcuni degli elementi dell'ambiente estremamente
piacevole. Quindi secondo me un lancio a
fuoco non aspettatevi un capolavoro del genere di
appartenenza, però un prodotto originale e anche l'originalità
secondo me va premiata. Nella seconda parte di questo
episodio torniamo a parlare, dopo averlo già fatto nella
puntata di ieri di Platinum Games.
Ieri vi abbiamo parlato della ristrutturazione interna.
Se non vi siete ascoltati, il Gong quotidiano, ma vedete
subito a recuperarlo. Oggi invece parliamo di una
specifica produzione. Perché insomma, dopo appunto,
gli annunci di cambiamenti molto importanti a livello di assetto
aziendale attraverso alcune interviste concesse a.
Famitsu sono arrivate anche delle informazioni su project
Gigi, questo titolo, che dovrebbe mescolare estetica
supereroistica e kaiju, e le super sentai Power Rangers,
quell'essere li giapponesi, ricordandoci un po, forse anche
Beautiful Joe meno a giudicare dalle sagome era quella
ultraman, cioè chiaramente quel quel tipo di di contesto
materiali. Arrivano nuove INFO, si nuove,
arrivano direttamente dai vecchi camini e che è anche va
espresso. Dente dello studio e ha spiegato
che sostanzialmente la. La notizia importante è che.
No, il gioco non e dietro l'angolo, anzi, se ne riparlerà
l'estate prossima. E ha proprio dato appuntamento
per il prossimo giugno, non chiarendo se Sara alle tre o al
Summer Game Fest, visto che si preannuncia un duplice
appuntamento in quel di Los Angeles.
Però dicendo, quello è il momento in cui torneremo a così,
puntare il riflettore sulla produzione è una produzione che
era stata annunciata nel 2020, quindi già parecchio tempo fa e
che è sparita nel nulla con un filmato in computer grafica in
cui appunto si intuiva quale voleva essere il mood.
Quale fosse l'idea. Ma poi in realtà si capiva poco,
si è forse ci spiegano anche perché è sparita, è sparita
perché è cambiata in maniera radicale Creta e radicale la
scala proprio della produzione. Quando è stata annunciata l'idea
era quella di fare una produzione magari un pochino più
contenuta, focalizzata su una specifica meccanica di gameplay,
è molto orientata in direzione dell'Action che è il genere
dell'elezione del team di sviluppo.
Invece so. Sono arrivati dei fondi in
pensare di tencent, che si è messa a investire a destra a
sinistra e ricordiamo che ha investito.
Insomma, anche in software House occidentali e non solo
orientali. E grazie a questi fondi è
cambiata proprio l'ambizione del prodotto, spiegava camicia che
l'idea iniziale dietro a Parigi era di fatto quella del canonico
Action alla Platinum, ma che questa iniezione di capitali e?
Un po di discussioni con atsushi inaba hanno permesso
sostanzialmente la produzione di diventare qualcosa di diverso,
che addirittura il suo creatore definisce non più solo un action
ed è una cosa anche in continuità con i discorsi fatti
ieri, ovvero la voglia dello studio di essere meno il gioco
dei cloni di baionetta è più il gioco di un certo tipo di
gameplay di una certa formula molto molto divertente, molto
reattiva ma non per forza declinata in quel.
In quella salsa li diceva che appunto l'origine di quel
progetto era nata in quel modo, ma che l'evoluzione lo sta
portando su territori ben diversi.
Tra l'altro per loro sarà la prima p di Platinum in cui camia
ha avrà il ruolo di director. Quindi anche importante, diciamo
sia per la sua carriera che appunto nel portfolio dello
studio stesso, aspettiamo di vederne di più, di saperne di
più. Io personalmente ti dico, non
credevo se ne riparlate perché lo davo un po per disperso, ma
non mi aspettavo una virata di questo tipo perché dalle loro
parole si capisce che, per esempio, se baionetta due bagni,
tre scusate che viene pubblicato il prossimo 28 di ottobre è
molto in continuità a livello di produt.
Zione con il passato questo non dico che vorrebbe essere il
nuovo scalebound, però probabilmente è un passo in là
molto piu significativo di quello che ci potevamo
immaginare dal trailer originale.
Ecco, non è solo il gioco nuovo di camia, ma probabilmente è un
po un nuovo orizzonte per Platinum Games.
Si anche a me questa cosa colpisce molto, ma soprattutto
perché l'annuncio e arrivava veramente in una fase che ieri
ho definito magmatica, in cui la compagnia sembrava volersi
davvero focalizzare su 1000 cose nel mucchio, diciamo parava nel
mucchio e si. Anche su progetti piccolini,
sembrava più orientata alla frequenza di pubblicazione che
alla qualità delle esperienze che poi uscivano da dalle sue
fucine. L'altro fra non so se è
d'accordo con me, io se avessi dovuto puntarci due centesimi
avrei detto è più stile estroso alla come si dice wonderful One,
cioè nel senso è il gioco pazzo. Dica mia, ma non gigantesco,
anzi me l'aspettavo, più estroso ma più piccino.
Non più grande e non così strettamente, assolutamente
focalizzato proprio su una specifica idea.
Ma questo in realtà un pochino dovrebbe essere rimasto.
Lo dicono così come wonderful One, cioè aveva quest'idea dei
morti fatto con questi supereroi.
Anche qui ci sarà un elemento di gameplay determinante e
probabilmente l'idea originale era davvero quella lì, cioè
prendere un elemento originale, costruirci attorno il giorno 8,
ma molto contenuto nelle dimensioni nell'ambizione.
E vi è uscire, vediamo se insomma questa iniezione di
ambizioni e di fondi porterà a qualcosa di un pochino più
curato, se sceglieranno di pubblicarlo con qualcuno nello
specifico, anche questa cosa è da capire.
Guarda prima di chiudere volevo solo fare una specifica perché
sono rimasto un pochino disorientato.
Anch'io quando ho letto questa sarà la prima in House hip hip
costruita da camia. Mia ovviamente per Plate in un
Games ha lavorato a tantissime p inedite.
Ma nessuna è di Platinum nello specifico, perché non aveva lui
come director, soprattutto, cioè a volte erano i nuove, ma lui
non non non svolgeva quel ruolo. Quindi sì, è importante.
Quindi insomma, per l'azienda è molto, molto importante e
vedremo se sarà anche un punto di ripartenza.
Lo dicevo ieri, per me Platinum ha bisogno proprio di trovare
una dimensione un po diversa rispetto a quella che ha avuto
finora e tornare a essere grande come era grande.
Qualche anno fa, negli ultimi tempi non mi aveva convinto del
tutto. Grazie per avere ascoltato
questa puntata di Gong, noi ci sentiamo domani con le notizie
della giornata e se volete supportarci vi ricordiamo di
lasciare una recensione a domani.