1
00:00:17,920 --> 00:00:21,920
Benvenuti ad una nuova puntata 
di Gong, 10 minuti con round 

2
00:00:21,930 --> 00:00:24,250
two. 
Anche oggi abbiamo selezionato 

3
00:00:24,260 --> 00:00:29,530
due notizie da commentare. 
La prima riguarda una nuova 

4
00:00:29,540 --> 00:00:31,650
uscita, un titolo che ha 
debuttato. 

5
00:00:31,730 --> 00:00:37,830
Ufficialmente ieri un titolo 
Felino che è arrivato su PC e su

6
00:00:38,460 --> 00:00:42,390
playstation. 
Parliamo ovviamente di slay, 

7
00:00:42,400 --> 00:00:46,910
mentre Marco Miagola. 
Parliamo di stray perché ha 

8
00:00:46,920 --> 00:00:50,410
fatto registrare, almeno in 
versione Steam, un record 

9
00:00:50,420 --> 00:00:54,980
interessante? 
Si è il gioco di gran lunga di 

10
00:00:55,020 --> 00:00:59,550
maggior successo per 
un'etichetta indipendente che si

11
00:00:59,560 --> 00:01:04,980
fa spesso notare come annapurna.
È arrivato addirittura ad avere 

12
00:01:05,470 --> 00:01:14,140
62.963 utenti contemporanei che 
lo stavano, lo stavano giocando.

13
00:01:14,150 --> 00:01:17,400
Cifra che potrebbe comunque 
essere ulteriormente cresciuta, 

14
00:01:17,410 --> 00:01:21,360
quindi veramente un numero molto
molto importante di giocatori, 

15
00:01:21,370 --> 00:01:24,740
considerate che il record 
precedente era di due almeno che

16
00:01:24,750 --> 00:01:28,620
era arrivato a circa 8000. 
Il record per certo si si, 

17
00:01:28,630 --> 00:01:31,980
stiamo parlando del publisher. 
E al momento, sempre dalla 

18
00:01:31,990 --> 00:01:35,880
pubblicazione, era il 
tredicesimo gioco più giocato su

19
00:01:35,890 --> 00:01:38,890
pc in assoluto, considerando che
si tratta comunque al di là 

20
00:01:38,900 --> 00:01:41,540
della simpatia, al di là 
dell'idea del gioco col gatto 

21
00:01:41,890 --> 00:01:44,800
nella città cyberpunk, eccetera 
eccetera, di una produzione 

22
00:01:44,810 --> 00:01:50,060
indipendente, di un gioco fatto 
da un piccolo team francese con 

23
00:01:50,300 --> 00:01:53,120
risorse e comunque anche un po 
ambizioni limitate. 

24
00:01:53,850 --> 00:01:57,620
Il risultato è certamente di 
valore, proprio inestimabile. 

25
00:01:57,630 --> 00:02:00,190
Sì, certamente di valore 
inestimabile, così come lo è il 

26
00:02:00,200 --> 00:02:05,110
97% di recensioni positive. 
Io credo che in degli utenti 

27
00:02:05,120 --> 00:02:06,070
degli. 
Si si. 

28
00:02:06,080 --> 00:02:08,850
Stiamo parlando della 
piattaforma Steam, però è un 

29
00:02:08,860 --> 00:02:14,450
risultato importante, credo che 
insomma abbia giocato anche il 

30
00:02:14,460 --> 00:02:18,930
fatto che la carineria del 
protagonista felino ha 

31
00:02:18,940 --> 00:02:24,680
sicuramente. 
Piaciuto un po il pubblico però,

32
00:02:24,720 --> 00:02:29,900
insomma, è stato un bel lancio, 
secondo me anche su piattaforme 

33
00:02:29,910 --> 00:02:33,720
playstation, grazie 
all'inclusione nel extra del 

34
00:02:33,730 --> 00:02:38,360
playstation Plus, il gioco in 
quello Premium, cioè nei due più

35
00:02:38,370 --> 00:02:42,380
costosi due di gioco, ha fatto 
molto parlare di sé anche in 

36
00:02:42,390 --> 00:02:44,500
diretta. 
Tutti chiedevano, secondo me c'è

37
00:02:44,510 --> 00:02:47,960
grande curiosità attorno a 
questa produzione e noi abbiamo 

38
00:02:47,970 --> 00:02:51,540
scelto questa notizia non solo 
perché siamo comunque contenti. 

39
00:02:51,630 --> 00:02:55,590
L'accoglienza riservata ad un 
titolo che arriva dal mercato, 

40
00:02:55,600 --> 00:02:59,800
diciamo delle produzioni 
indipendenti barra doppia, ma 

41
00:02:59,810 --> 00:03:02,610
anche perché volevamo un 
attimino parlare del gioco visto

42
00:03:02,620 --> 00:03:06,270
che l'abbiamo l'abbiamo. 
Lo abbiamo provato ieri in 

43
00:03:06,280 --> 00:03:10,670
diretta per super giù tre ore. 
Siamo arrivati a metà o forse 

44
00:03:10,680 --> 00:03:15,470
qualcosina in più è un gioco 
sicuramente molto particolare, 

45
00:03:15,480 --> 00:03:18,870
particolare nei ritmi che sono 
molto più compassati del solito.

46
00:03:19,880 --> 00:03:23,460
Curioso e diverso anche nei 
controlli, nel senso che chi si 

47
00:03:23,470 --> 00:03:25,430
aspettava come onestamente anche
noi. 

48
00:03:25,730 --> 00:03:29,880
Un pieno controllo del del 
felino protagonista come in 

49
00:03:29,890 --> 00:03:32,940
qualsiasi diciamo Action 
Adventure in terza persona. 

50
00:03:32,950 --> 00:03:37,300
In realtà poi ha una sorpresa, 
la deambulazione è libera, ma i 

51
00:03:37,310 --> 00:03:42,440
salti sono automatizzati, nel 
senso che sono scriptati deve 

52
00:03:42,450 --> 00:03:47,750
comparire a schermo l'icona con 
il pulsante x nel caso su croce 

53
00:03:47,760 --> 00:03:52,660
come dovrei, su su playstation e
agganciarsi sostanzialmente poi 

54
00:03:52,670 --> 00:03:55,120
alla piattaforma e poi di nuovo 
far ricomparire. 

55
00:03:55,510 --> 00:03:57,990
L'icona per. 
Nel caso ritornare, per esempio 

56
00:03:58,000 --> 00:04:01,650
a terra sul pavimento, quindi il
movimento è un pochino più. 

57
00:04:02,370 --> 00:04:05,970
È ingessato. 
I dati in gessato si di quello 

58
00:04:05,980 --> 00:04:10,260
che uno si potrebbe immaginare 
ci sta, nel senso che renderlo 

59
00:04:10,270 --> 00:04:13,340
forse troppo libero lo avrebbe 
trasformato in un poco 

60
00:04:13,350 --> 00:04:16,820
verosimile platformer in cui 
continuavi a saltare in giro, 

61
00:04:16,829 --> 00:04:20,440
che è una roba più da supermario
che non da gatto e tra l'altro 

62
00:04:20,930 --> 00:04:25,750
anche per quelle che sono le 
tipologie di interazione che a 

63
00:04:25,760 --> 00:04:29,020
livello di level design, nel 
senso che ci sono, c'è un po di 

64
00:04:29,030 --> 00:04:31,900
verticalità. 
Eh, però è nel suo essere 

65
00:04:31,910 --> 00:04:35,750
guidata un po a lanciarti. 
Devi avere un'idea, funziona 

66
00:04:35,760 --> 00:04:39,230
senza mai diventare frustrante. 
Stupisce poi l'ambientazione del

67
00:04:39,240 --> 00:04:42,840
gioco, che è questa appunto di 
stupia nel futuro in cui gli 

68
00:04:42,850 --> 00:04:45,070
umani non esistono più, sono 
stati rimpiazzati da degli 

69
00:04:45,080 --> 00:04:50,770
Sferraglianti robottini in una 
città abbandonata, desolata, con

70
00:04:50,780 --> 00:04:54,800
un fungo infestante. 
Ancora dobbiamo scoprire bene di

71
00:04:54,810 --> 00:04:59,130
che cosa si sa, creature che 
consumano prima l'acciaio 

72
00:04:59,180 --> 00:05:02,930
biologico e acciaio, sono anche 
l'acciaio di questi abitanti 

73
00:05:02,940 --> 00:05:05,070
robotici che minacciano 
ovviamente il gatto 

74
00:05:05,080 --> 00:05:07,980
protagonista. 
C'è un pochino di puzzle, cioè 

75
00:05:07,990 --> 00:05:11,980
tanta esplorazione, c'è un ritmo
particolare, è un gioco secondo 

76
00:05:11,990 --> 00:05:14,970
me interessante. 
Devo essere sincero, per quanto 

77
00:05:14,980 --> 00:05:20,340
mi riguarda al momento. 
Piacevole, non il Game of the 

78
00:05:20,350 --> 00:05:23,590
Year, come forse alcuni sono un 
po facendolo passare, ma ci sta,

79
00:05:23,600 --> 00:05:27,080
è una, è una, è una conferma, 
diciamo sono sono d'accordissimo

80
00:05:27,090 --> 00:05:29,590
con te. 
Ci sta anche però che a qualcuno

81
00:05:29,600 --> 00:05:32,290
il gioco colpisca molto perché, 
come giustamente dicevi, è un 

82
00:05:32,300 --> 00:05:36,910
gioco proprio sui generis, 
quindi non non c'è, almeno nel 

83
00:05:36,920 --> 00:05:41,160
nel recente, in tempi recenti 
non c'è stato niente di simile, 

84
00:05:41,170 --> 00:05:45,170
non c'è niente di paragonabile a
me piace molto sia la sensazione

85
00:05:45,180 --> 00:05:49,490
di avventura, non c'è. 
Azione c'è qualche puzzle 

86
00:05:49,500 --> 00:05:53,270
ambientale, qualche enigma da 
risolvere, alcune internazionali

87
00:05:53,280 --> 00:05:56,830
a trovare qualche sì, pochi 
collezionabili, non tantissimi. 

88
00:05:57,140 --> 00:06:01,290
Però c'è un buon senso di 
avventura e scriptata 

89
00:06:01,300 --> 00:06:05,690
l'interazione con l'ambiente, 
come dicevi tu, ma non non e non

90
00:06:05,700 --> 00:06:09,210
nuclearizzata completamente. 
Anche un po di senso di libertà,

91
00:06:09,220 --> 00:06:14,430
perché no, in certi momenti, se 
vuoi, quando in piccole fasi 

92
00:06:14,440 --> 00:06:17,990
action puzzle dove devi scappare
da quella creatura che in certi 

93
00:06:18,000 --> 00:06:21,570
momenti arrivi nella zona 
centrale, diciamo di questo hub.

94
00:06:21,740 --> 00:06:25,240
E devi decidere dove andare. 
E poi proprio pianificare, 

95
00:06:25,250 --> 00:06:29,560
diciamo il tuo percorso che poi 
verrà costruito attraverso 

96
00:06:29,570 --> 00:06:33,800
questa interazione, cioè non 
immaginatevi mirror's edge col 

97
00:06:33,810 --> 00:06:38,190
gatto, però comunque devi 
decidere nelle zone in cui 

98
00:06:38,230 --> 00:06:41,600
direzionati e poi, 
progressivamente, il gioco 

99
00:06:41,610 --> 00:06:44,560
introduce esattamente gli 
elementi che dicevi tu, qualche 

100
00:06:44,570 --> 00:06:48,720
momento un po più action, 
qualche momento un po più puzzle

101
00:06:48,730 --> 00:06:51,350
di gestione di queste creature 
che altrimenti ti saltano 

102
00:06:51,360 --> 00:06:55,060
addosso e che tu devi. 
E contenere, interagendo con 

103
00:06:55,070 --> 00:06:57,770
alcuni degli elementi 
dell'ambiente estremamente 

104
00:06:57,780 --> 00:07:01,390
piacevole. 
Quindi secondo me un lancio a 

105
00:07:01,400 --> 00:07:05,750
fuoco non aspettatevi un 
capolavoro del genere di 

106
00:07:05,760 --> 00:07:09,830
appartenenza, però un prodotto 
originale e anche l'originalità 

107
00:07:09,840 --> 00:07:13,810
secondo me va premiata. 
Nella seconda parte di questo 

108
00:07:13,820 --> 00:07:17,190
episodio torniamo a parlare, 
dopo averlo già fatto nella 

109
00:07:17,200 --> 00:07:19,610
puntata di ieri di Platinum 
Games. 

110
00:07:20,000 --> 00:07:23,380
Ieri vi abbiamo parlato della 
ristrutturazione interna. 

111
00:07:23,420 --> 00:07:28,220
Se non vi siete ascoltati, il 
Gong quotidiano, ma vedete 

112
00:07:28,230 --> 00:07:32,130
subito a recuperarlo. 
Oggi invece parliamo di una 

113
00:07:32,140 --> 00:07:36,550
specifica produzione. 
Perché insomma, dopo appunto, 

114
00:07:36,560 --> 00:07:40,480
gli annunci di cambiamenti molto
importanti a livello di assetto 

115
00:07:40,490 --> 00:07:44,300
aziendale attraverso alcune 
interviste concesse a. 

116
00:07:44,400 --> 00:07:48,900
Famitsu sono arrivate anche 
delle informazioni su project 

117
00:07:48,910 --> 00:07:53,280
Gigi, questo titolo, che 
dovrebbe mescolare estetica 

118
00:07:53,290 --> 00:07:57,980
supereroistica e kaiju, e le 
super sentai Power Rangers, 

119
00:07:57,990 --> 00:08:01,160
quell'essere li giapponesi, 
ricordandoci un po, forse anche 

120
00:08:01,170 --> 00:08:05,800
Beautiful Joe meno a giudicare 
dalle sagome era quella 

121
00:08:05,810 --> 00:08:09,200
ultraman, cioè chiaramente quel 
quel tipo di di contesto 

122
00:08:09,520 --> 00:08:11,790
materiali. 
Arrivano nuove INFO, si nuove, 

123
00:08:11,800 --> 00:08:14,420
arrivano direttamente dai vecchi
camini e che è anche va 

124
00:08:14,430 --> 00:08:17,880
espresso. 
Dente dello studio e ha spiegato

125
00:08:17,890 --> 00:08:21,120
che sostanzialmente la. 
La notizia importante è che. 

126
00:08:21,850 --> 00:08:25,410
No, il gioco non e dietro 
l'angolo, anzi, se ne riparlerà 

127
00:08:25,420 --> 00:08:27,970
l'estate prossima. 
E ha proprio dato appuntamento 

128
00:08:27,980 --> 00:08:32,409
per il prossimo giugno, non 
chiarendo se Sara alle tre o al 

129
00:08:32,419 --> 00:08:35,409
Summer Game Fest, visto che si 
preannuncia un duplice 

130
00:08:35,419 --> 00:08:37,130
appuntamento in quel di Los 
Angeles. 

131
00:08:37,140 --> 00:08:40,750
Però dicendo, quello è il 
momento in cui torneremo a così,

132
00:08:40,760 --> 00:08:43,049
puntare il riflettore sulla 
produzione è una produzione che 

133
00:08:43,059 --> 00:08:47,330
era stata annunciata nel 2020, 
quindi già parecchio tempo fa e 

134
00:08:47,340 --> 00:08:50,330
che è sparita nel nulla con un 
filmato in computer grafica in 

135
00:08:50,340 --> 00:08:52,790
cui appunto si intuiva quale 
voleva essere il mood. 

136
00:08:52,800 --> 00:08:56,700
Quale fosse l'idea. 
Ma poi in realtà si capiva poco,

137
00:08:56,710 --> 00:09:00,520
si è forse ci spiegano anche 
perché è sparita, è sparita 

138
00:09:00,530 --> 00:09:05,280
perché è cambiata in maniera 
radicale Creta e radicale la 

139
00:09:05,290 --> 00:09:09,530
scala proprio della produzione. 
Quando è stata annunciata l'idea

140
00:09:09,540 --> 00:09:11,620
era quella di fare una 
produzione magari un pochino più

141
00:09:11,630 --> 00:09:14,980
contenuta, focalizzata su una 
specifica meccanica di gameplay,

142
00:09:15,210 --> 00:09:18,660
è molto orientata in direzione 
dell'Action che è il genere 

143
00:09:18,670 --> 00:09:20,740
dell'elezione del team di 
sviluppo. 

144
00:09:21,020 --> 00:09:24,790
Invece so. 
Sono arrivati dei fondi in 

145
00:09:24,800 --> 00:09:28,390
pensare di tencent, che si è 
messa a investire a destra a 

146
00:09:28,400 --> 00:09:30,130
sinistra e ricordiamo che ha 
investito. 

147
00:09:30,680 --> 00:09:35,420
Insomma, anche in software House
occidentali e non solo 

148
00:09:35,430 --> 00:09:38,050
orientali. 
E grazie a questi fondi è 

149
00:09:38,060 --> 00:09:42,190
cambiata proprio l'ambizione del
prodotto, spiegava camicia che 

150
00:09:42,200 --> 00:09:46,710
l'idea iniziale dietro a Parigi 
era di fatto quella del canonico

151
00:09:46,720 --> 00:09:51,230
Action alla Platinum, ma che 
questa iniezione di capitali e? 

152
00:09:51,980 --> 00:09:55,280
Un po di discussioni con atsushi
inaba hanno permesso 

153
00:09:55,290 --> 00:09:58,240
sostanzialmente la produzione di
diventare qualcosa di diverso, 

154
00:09:58,250 --> 00:10:04,460
che addirittura il suo creatore 
definisce non più solo un action

155
00:10:04,470 --> 00:10:06,950
ed è una cosa anche in 
continuità con i discorsi fatti 

156
00:10:06,960 --> 00:10:12,060
ieri, ovvero la voglia dello 
studio di essere meno il gioco 

157
00:10:12,070 --> 00:10:16,260
dei cloni di baionetta è più il 
gioco di un certo tipo di 

158
00:10:16,270 --> 00:10:19,960
gameplay di una certa formula 
molto molto divertente, molto 

159
00:10:19,970 --> 00:10:22,600
reattiva ma non per forza 
declinata in quel. 

160
00:10:22,670 --> 00:10:26,290
In quella salsa li diceva che 
appunto l'origine di quel 

161
00:10:26,300 --> 00:10:29,590
progetto era nata in quel modo, 
ma che l'evoluzione lo sta 

162
00:10:29,600 --> 00:10:32,570
portando su territori ben 
diversi. 

163
00:10:33,350 --> 00:10:38,250
Tra l'altro per loro sarà la 
prima p di Platinum in cui camia

164
00:10:38,260 --> 00:10:42,630
ha avrà il ruolo di director. 
Quindi anche importante, diciamo

165
00:10:42,640 --> 00:10:45,190
sia per la sua carriera che 
appunto nel portfolio dello 

166
00:10:45,200 --> 00:10:48,710
studio stesso, aspettiamo di 
vederne di più, di saperne di 

167
00:10:48,720 --> 00:10:51,690
più. 
Io personalmente ti dico, non 

168
00:10:51,700 --> 00:10:55,390
credevo se ne riparlate perché 
lo davo un po per disperso, ma 

169
00:10:55,710 --> 00:10:59,010
non mi aspettavo una virata di 
questo tipo perché dalle loro 

170
00:10:59,020 --> 00:11:02,930
parole si capisce che, per 
esempio, se baionetta due bagni,

171
00:11:02,940 --> 00:11:06,390
tre scusate che viene pubblicato
il prossimo 28 di ottobre è 

172
00:11:06,400 --> 00:11:08,290
molto in continuità a livello di
produt. 

173
00:11:08,360 --> 00:11:12,860
Zione con il passato questo non 
dico che vorrebbe essere il 

174
00:11:12,870 --> 00:11:16,630
nuovo scalebound, però 
probabilmente è un passo in là 

175
00:11:16,670 --> 00:11:19,490
molto piu significativo di 
quello che ci potevamo 

176
00:11:19,500 --> 00:11:20,960
immaginare dal trailer 
originale. 

177
00:11:20,970 --> 00:11:24,580
Ecco, non è solo il gioco nuovo 
di camia, ma probabilmente è un 

178
00:11:24,590 --> 00:11:26,760
po un nuovo orizzonte per 
Platinum Games. 

179
00:11:26,810 --> 00:11:30,520
Si anche a me questa cosa 
colpisce molto, ma soprattutto 

180
00:11:30,530 --> 00:11:34,330
perché l'annuncio e arrivava 
veramente in una fase che ieri 

181
00:11:34,340 --> 00:11:38,620
ho definito magmatica, in cui la
compagnia sembrava volersi 

182
00:11:38,630 --> 00:11:42,450
davvero focalizzare su 1000 cose
nel mucchio, diciamo parava nel 

183
00:11:42,460 --> 00:11:45,490
mucchio e si. 
Anche su progetti piccolini, 

184
00:11:45,500 --> 00:11:49,780
sembrava più orientata alla 
frequenza di pubblicazione che 

185
00:11:49,790 --> 00:11:54,250
alla qualità delle esperienze 
che poi uscivano da dalle sue 

186
00:11:54,260 --> 00:11:56,190
fucine. 
L'altro fra non so se è 

187
00:11:56,200 --> 00:11:59,270
d'accordo con me, io se avessi 
dovuto puntarci due centesimi 

188
00:11:59,370 --> 00:12:07,630
avrei detto è più stile estroso 
alla come si dice wonderful One,

189
00:12:08,320 --> 00:12:12,190
cioè nel senso è il gioco pazzo.
Dica mia, ma non gigantesco, 

190
00:12:12,200 --> 00:12:14,910
anzi me l'aspettavo, più estroso
ma più piccino. 

191
00:12:14,980 --> 00:12:20,220
Non più grande e non così 
strettamente, assolutamente 

192
00:12:20,230 --> 00:12:22,500
focalizzato proprio su una 
specifica idea. 

193
00:12:22,510 --> 00:12:25,160
Ma questo in realtà un pochino 
dovrebbe essere rimasto. 

194
00:12:25,170 --> 00:12:29,160
Lo dicono così come wonderful 
One, cioè aveva quest'idea dei 

195
00:12:29,350 --> 00:12:32,560
morti fatto con questi 
supereroi. 

196
00:12:32,570 --> 00:12:37,840
Anche qui ci sarà un elemento di
gameplay determinante e 

197
00:12:37,850 --> 00:12:40,220
probabilmente l'idea originale 
era davvero quella lì, cioè 

198
00:12:40,230 --> 00:12:44,920
prendere un elemento originale, 
costruirci attorno il giorno 8, 

199
00:12:45,110 --> 00:12:48,290
ma molto contenuto nelle 
dimensioni nell'ambizione. 

200
00:12:48,420 --> 00:12:52,860
E vi è uscire, vediamo se 
insomma questa iniezione di 

201
00:12:52,910 --> 00:12:58,010
ambizioni e di fondi porterà a 
qualcosa di un pochino più 

202
00:12:58,050 --> 00:13:00,740
curato, se sceglieranno di 
pubblicarlo con qualcuno nello 

203
00:13:00,750 --> 00:13:03,870
specifico, anche questa cosa è 
da capire. 

204
00:13:03,910 --> 00:13:07,380
Guarda prima di chiudere volevo 
solo fare una specifica perché 

205
00:13:07,390 --> 00:13:09,160
sono rimasto un pochino 
disorientato. 

206
00:13:09,170 --> 00:13:13,720
Anch'io quando ho letto questa 
sarà la prima in House hip hip 

207
00:13:13,730 --> 00:13:16,450
costruita da camia. 
Mia ovviamente per Plate in un 

208
00:13:16,460 --> 00:13:19,040
Games ha lavorato a tantissime p
inedite. 

209
00:13:19,380 --> 00:13:25,810
Ma nessuna è di Platinum nello 
specifico, perché non aveva lui 

210
00:13:25,820 --> 00:13:29,830
come director, soprattutto, cioè
a volte erano i nuove, ma lui 

211
00:13:29,840 --> 00:13:32,610
non non non svolgeva quel ruolo.
Quindi sì, è importante. 

212
00:13:32,620 --> 00:13:36,330
Quindi insomma, per l'azienda è 
molto, molto importante e 

213
00:13:36,340 --> 00:13:38,790
vedremo se sarà anche un punto 
di ripartenza. 

214
00:13:38,800 --> 00:13:43,810
Lo dicevo ieri, per me Platinum 
ha bisogno proprio di trovare 

215
00:13:43,820 --> 00:13:46,310
una dimensione un po diversa 
rispetto a quella che ha avuto 

216
00:13:46,320 --> 00:13:49,630
finora e tornare a essere grande
come era grande. 

217
00:13:49,730 --> 00:13:52,850
Qualche anno fa, negli ultimi 
tempi non mi aveva convinto del 

218
00:13:52,860 --> 00:13:55,910
tutto. 
Grazie per avere ascoltato 

219
00:13:55,920 --> 00:14:02,030
questa puntata di Gong, noi ci 
sentiamo domani con le notizie 

220
00:14:02,040 --> 00:14:05,450
della giornata e se volete 
supportarci vi ricordiamo di 

221
00:14:05,460 --> 00:14:07,570
lasciare una recensione a 
domani.

