1
00:00:17,950 --> 00:00:21,280
Ci siamo, bentornati a tutti 
quanti a questo nuovo 

2
00:00:21,290 --> 00:00:27,250
appuntamento di musica sul 
canale twitch di round to oh. 

3
00:00:27,290 --> 00:00:32,700
Se ci seguite in podcast su 
Spotify, Apple podcast. 

4
00:00:32,790 --> 00:00:37,210
O piattaforme alternative? 
Benvenuti in questo nuovo 

5
00:00:37,220 --> 00:00:42,520
appuntamento con il QI, un 
momento in cui ci prendiamo un 

6
00:00:42,530 --> 00:00:45,560
po più di tempo per rispondere 
alle vostre domande, anche a 

7
00:00:45,570 --> 00:00:47,350
quelle un pochino più 
strutturate. 

8
00:00:47,620 --> 00:00:53,450
Lo facciamo con un filino di 
cazzeggio in meno, lo facciamo 

9
00:00:53,490 --> 00:00:57,030
senza ringraziare. 
Nel corso della trasmissione chi

10
00:00:57,220 --> 00:01:01,330
si abbona e chi ci supporta. 
Ringraziamo tutti alla fine, ma 

11
00:01:01,340 --> 00:01:03,010
visto che qualcuno ci segue 
anche. 

12
00:01:03,410 --> 00:01:08,660
In replica poi su Spotify o 
sulle altre piattaforme, citiamo

13
00:01:08,670 --> 00:01:11,490
il fatto che se volete 
supportarci uno dei modi 

14
00:01:11,500 --> 00:01:13,500
migliori per farlo è proprio 
quello di venire a trovarci 

15
00:01:13,540 --> 00:01:17,310
anche su twitch, dove 
quotidianamente dalle 11:50, 

16
00:01:17,320 --> 00:01:20,930
dove c'è interazione diretta 
dove c'è un tone of Voice un 

17
00:01:20,940 --> 00:01:23,890
pochino più esuberante e 
frizzantino, così come 

18
00:01:23,900 --> 00:01:27,350
esuberanti e frizzantini sono i 
capelli del mio collega. 

19
00:01:29,610 --> 00:01:34,540
E, appunto abbonarsi Destinarci 
un abbonamento, il prime o 

20
00:01:34,830 --> 00:01:39,060
regalare qualche abbonamento. 
Siamo ovviamente qui per 

21
00:01:39,070 --> 00:01:42,280
rispondere per la prossima ora e
mezza 90 minuti proprio 

22
00:01:42,290 --> 00:01:46,000
calcistici alle alle vostre 
domande che avete lasciato sull 

23
00:01:46,010 --> 00:01:50,230
apposito forum di Google sono 
state come sempre tantissime, se

24
00:01:50,240 --> 00:01:53,080
le abbiamo selezionate alcune 
chi non è stato selezionato, 

25
00:01:53,090 --> 00:01:56,860
ovviamente ci riprovi tra tra un
paio di settimane. 

26
00:01:56,870 --> 00:02:00,600
Niente di personale, no, no, 
chiediamo scusa perché insomma, 

27
00:02:00,610 --> 00:02:02,880
sono arrivate veramente tante 
domande, una sessantina di 

28
00:02:02,890 --> 00:02:07,100
domande. 
Soprattutto chi le ha lanciate, 

29
00:02:07,140 --> 00:02:11,410
insomma, ieri sera o addirittura
stamattina difficilmente 

30
00:02:11,420 --> 00:02:15,720
arriverà. 
Insomma, ad essere letto, alcune

31
00:02:15,730 --> 00:02:19,380
le ho. 
Une alle volte hanno degli 

32
00:02:19,390 --> 00:02:22,280
argomenti che sono 
sovrapponibili, quindi di solito

33
00:02:22,290 --> 00:02:26,380
parte ne prendo, no, no, proprio
non gliela prima si, o la prima 

34
00:02:26,390 --> 00:02:31,080
o quella che è più completa, 
altre sono proprio un po così, 

35
00:02:31,190 --> 00:02:35,840
si, esatto meme, etiche e quindi
ne lascio andare altre sono 

36
00:02:35,850 --> 00:02:39,400
proprio cioè gente che viene a 
rompere i coglioni nelle 

37
00:02:39,410 --> 00:02:43,880
domande, perché non ha il 
coraggio di farlo in diretta, 

38
00:02:43,890 --> 00:02:48,030
quindi aspetta il, poi te le 
faccio leggere. 

39
00:02:48,100 --> 00:02:50,680
Udito non gli do neanche come 
coso. 

40
00:02:52,440 --> 00:02:57,880
Oh, come godo, dopo le leggo 
dopo lei va bene, dunque si 

41
00:02:57,890 --> 00:03:02,980
parte, vai con il supporto 
grafico del di feature chat. 

42
00:03:03,710 --> 00:03:09,100
Via, ecco qua la prima domanda. 
Personalmente sto notando che si

43
00:03:09,110 --> 00:03:13,450
investe sempre meno nella 
qualità tecnica dei titoli dice 

44
00:03:13,460 --> 00:03:16,090
Paul cimmino. 
God of War, ragnarok sembra 

45
00:03:16,100 --> 00:03:18,400
quasi uguale al suo prequel del 
ring. 

46
00:03:18,410 --> 00:03:20,820
Le stesse animazioni dark souls 
tre e i giochi Pokemon 

47
00:03:20,830 --> 00:03:23,910
gradiscono ad ogni uscita 
questo, solo per citare alcune 

48
00:03:23,920 --> 00:03:25,610
cose. 
È una mia impressione, c'è del 

49
00:03:25,620 --> 00:03:30,740
vero che ne pensate? 
È una tua impressione, secondo 

50
00:03:30,750 --> 00:03:34,680
me, onestamente anche 
ingenerosa, nel senso che hai 

51
00:03:34,690 --> 00:03:39,220
citato degli esempi in cui 
esiste del riciclo, cioè è 

52
00:03:39,230 --> 00:03:42,630
chiaro che nel ring ci siano 
delle animazioni prese di peso 

53
00:03:42,640 --> 00:03:45,730
dai souls o che anche in godo 
vorranno fatto vedere 

54
00:03:45,740 --> 00:03:49,920
l'animazione con cui sali sulla 
barca è uguale, ho capito STI 

55
00:03:49,930 --> 00:03:52,880
Cazzi. 
Da citare anche aloi che si cala

56
00:03:52,890 --> 00:03:57,160
dalle sporgenze alla stessa 
maniera e avevano fatto delle 

57
00:03:57,170 --> 00:04:00,080
dei video comparativi. 
Dicendo, mamma mia. 

58
00:04:00,090 --> 00:04:05,050
Insomma, però cioè mi sembra un 
attimino esasperato come come 

59
00:04:05,060 --> 00:04:09,580
discorso mettiamo fuori dal dal 
da da questo della contea 

60
00:04:09,990 --> 00:04:14,090
Pokemon è un'altra roba, OK su 
Pokemon c'è proprio poco da 

61
00:04:14,100 --> 00:04:18,630
difendere. 
Però, cioè God of War è in 

62
00:04:18,640 --> 00:04:22,510
continuità con l'episodio 
precedente, perché ha senso che 

63
00:04:22,520 --> 00:04:25,020
sia così. 
Non è un capitolo 100% Next Gen.

64
00:04:25,060 --> 00:04:27,320
Ovviamente un po mi dispiace, ma
nel momento in cui scegli di 

65
00:04:27,330 --> 00:04:30,320
fare un titolo CROSSGEN quello 
deve essere però, tanto per 

66
00:04:30,330 --> 00:04:34,230
citare dei titoli crossgen, per 
esempio Horizon, Forbidden West 

67
00:04:34,670 --> 00:04:38,130
non si può mai tacciare di 
essere conservativo nei 

68
00:04:38,140 --> 00:04:41,640
cambiamenti, anzi pensate a 
quante migliorie ci sono state 

69
00:04:41,650 --> 00:04:44,130
dal punto di vista proprio 
tecnologico nell'uso del format 

70
00:04:44,140 --> 00:04:47,010
capture della regia. 
Della grafica in generale che è 

71
00:04:47,020 --> 00:04:52,250
sbalorditiva, secondo me. 
Hai preso dei casi in cui si? 

72
00:04:52,260 --> 00:04:55,770
E vero? 
C'e una porzione di riciclo più 

73
00:04:55,780 --> 00:05:01,210
o meno colpevole? 
Ripeto, Pokemon leggendari è 

74
00:05:01,220 --> 00:05:03,490
un'altra roba. 
Si si li è proprio un problema 

75
00:05:03,500 --> 00:05:08,600
sistematico del team di sviluppo
a metà secondo me, fra poca 

76
00:05:08,610 --> 00:05:13,860
competenza tecnica e un po di 
furbizia non pienamente 

77
00:05:13,870 --> 00:05:16,910
giustificata, però diciamo che 
l'esito finale non è mai 

78
00:05:16,920 --> 00:05:18,070
giustificato. 
No? 

79
00:05:18,460 --> 00:05:21,150
Anche perché tra l'altro il 
gioco è valido, quindi non è che

80
00:05:21,160 --> 00:05:23,870
se il gioco è bello allora 
vabbè, la componente tecnica la 

81
00:05:23,880 --> 00:05:25,390
trascuriamo in tutto e per 
tutto. 

82
00:05:26,020 --> 00:05:29,670
Detto questo secondo me, ripeto,
è un giudizio. 

83
00:05:29,830 --> 00:05:34,470
Severo e anche abbastanza 
ingiusto, anche perché accendo 

84
00:05:34,480 --> 00:05:37,330
anche un ragionamento un po più 
ampio. 

85
00:05:38,050 --> 00:05:42,290
Guardate per esempio, quanto 
pure i Giochi Indie si concedono

86
00:05:42,300 --> 00:05:46,970
a livello di quello che che 
volevo dire, cioè se pensi anche

87
00:05:47,220 --> 00:05:53,160
dovremmo fare un, cioè anche i 
giochi, indi che ovviamente non 

88
00:05:53,170 --> 00:05:55,490
possono aspirare ad avere lo 
stesso. 

89
00:05:56,880 --> 00:06:00,280
Magnificenza dei tripla, però ce
ne sono tanti che fanno un 

90
00:06:00,290 --> 00:06:03,080
passettino in più. 
Non ultimo, per esempio, stray 

91
00:06:03,090 --> 00:06:07,380
anche a livello visivo ed 
estetico, cioè quindi secondo me

92
00:06:07,390 --> 00:06:10,860
c'è sempre comunque 
un'attenzione alla messinscena e

93
00:06:10,870 --> 00:06:14,210
anche al tuo. 
Ma la componente tecnica che 

94
00:06:14,220 --> 00:06:17,770
supporta quella messa in scena. 
Poi ecco, è anche vero che 

95
00:06:17,780 --> 00:06:20,760
magari in qualche caso ci sono 
anche titoli che vanno un 

96
00:06:20,770 --> 00:06:24,870
pochino il risparmio, ma per 
esempio io non ci terrei ne God 

97
00:06:24,880 --> 00:06:30,780
of War, anche perchè ne. 
Di God of War, comunque un 

98
00:06:30,790 --> 00:06:33,690
trailer. 
Poi ragazzi, cioè, ma God of War

99
00:06:33,730 --> 00:06:38,570
nel 2018 faceva delle cose 
sbalorditive, mi aspetto che si 

100
00:06:38,580 --> 00:06:42,600
ha uno di quei giochi che poi 
prendi come metro di riferimento

101
00:06:42,710 --> 00:06:45,580
anche dal punto di vista tecnico
è chiaro che non è una 

102
00:06:45,590 --> 00:06:49,760
produzione 100% next Gen e 
quindi non ci possiamo aspettare

103
00:06:49,770 --> 00:06:54,320
l'acceleratore pigiato così a 
manetta sull'hardware di PS 5 o 

104
00:06:54,330 --> 00:06:56,720
secondo me delle gran belle cose
le vedremo. 

105
00:06:56,730 --> 00:07:00,550
Si siccome io non prenderei però
nemmeno per esempio. 

106
00:07:00,620 --> 00:07:06,100
Golden ring, come diciamo 
esempio di un titolo che si 

107
00:07:06,110 --> 00:07:10,510
trattiene troppo a livello 
tecnico, fermo restando che from

108
00:07:10,520 --> 00:07:14,420
software non è assolutamente un 
team con la con le capacità 

109
00:07:14,430 --> 00:07:19,860
tecniche di Santa Monica, però, 
non mi sembra che la appunto 

110
00:07:19,870 --> 00:07:23,880
messinscena, anche estetica di 
elden ring sia rinunciataria. 

111
00:07:23,890 --> 00:07:27,860
Tutt'altro, è vero che c'è tanto
riciclo e bisogna dirlo, 

112
00:07:27,870 --> 00:07:31,870
eccitarlo e riciclo estetico, ma
anche il riciclo ludico perché 

113
00:07:31,880 --> 00:07:34,770
vengono riciclati tanti boss, 
tanti nemici anche dalle. 

114
00:07:35,430 --> 00:07:39,480
Precedenti produzione del team 
però c'è anche tanto di nuovo a 

115
00:07:39,490 --> 00:07:43,280
livello visivo a livello di 
costruzione del mondo ha parlato

116
00:07:43,290 --> 00:07:46,400
di videogiochi in generale, lui 
ha fatto degli esempi, però, 

117
00:07:46,410 --> 00:07:50,710
cioè abbiamo giocato 
l'illuminazione di forza Horizon

118
00:07:50,720 --> 00:07:56,350
5 su su Next Gen, modalità per 
cioè modalità grafica, cioè 

119
00:07:56,360 --> 00:08:00,380
eccezionali eccezionalmente 
delle cose che abbiamo visto 

120
00:08:00,390 --> 00:08:04,000
provato ha giocato che sono 
goduriose, ratchet and clank 

121
00:08:04,010 --> 00:08:08,010
Rift a parte, cioè. 
Ce n'è di roba, di roba, di di 

122
00:08:08,020 --> 00:08:11,010
valore, quindi se si. 
Ma insomma, alle volte cioè mi 

123
00:08:11,020 --> 00:08:14,450
sento per esempio digitare anche
su una piattaforma come switch, 

124
00:08:14,460 --> 00:08:17,870
che ovviamente non è prestante 
come le altre. 

125
00:08:17,880 --> 00:08:21,670
Un titolo come l'ultimo Mario 
Strikers secondo me li sa altro 

126
00:08:21,680 --> 00:08:25,230
che rinunciatario, anzi cioè 
spinge anche sulla arrivo al 

127
00:08:25,240 --> 00:08:30,650
paradosso, anche Sports. 
Che è un gioco che dovrebbe 

128
00:08:30,660 --> 00:08:33,230
parlare a un pubblico 
completamente diverso, magari 

129
00:08:33,240 --> 00:08:36,190
molto più stilizzati in certe 
cose, ma switch force è un gioco

130
00:08:36,200 --> 00:08:40,030
molto curato dal punto di vista 
visivo, piacevolissimo da vedere

131
00:08:40,260 --> 00:08:43,390
e che secondo me non mette per 
nulla in scena. 

132
00:08:43,400 --> 00:08:46,330
I limiti di switch, anzi, esalta
la console. 

133
00:08:46,620 --> 00:08:50,270
Avrei preso magari altri esempi,
c'e qui qui qualcuno in chat che

134
00:08:50,280 --> 00:08:53,610
cita Assassin's Creed Valhalla, 
ecco lì per esempio secondo me 

135
00:08:53,650 --> 00:08:57,380
si potrebbe fare un'altro 
discorso, cioè per me alcuni 

136
00:08:57,390 --> 00:08:59,430
degli Open World di Ubisoft sono
proprio. 

137
00:09:00,460 --> 00:09:04,050
Con le briglie tirate quando si 
arriva alla componente tecnica 

138
00:09:04,060 --> 00:09:06,550
che non solo riciclano ma non 
gli interessa nemmeno. 

139
00:09:07,590 --> 00:09:12,140
Dare quel guizzo in più estetico
stilistico, anche solo tecnico 

140
00:09:12,150 --> 00:09:14,770
tecnologico che li possa 
caratterizzare o distinguere, ma

141
00:09:14,780 --> 00:09:17,260
non mi sembra una situazione 
diffusa del mercato. 

142
00:09:18,290 --> 00:09:21,410
Ehm. 
Passiamo alla seconda domanda, 

143
00:09:21,560 --> 00:09:24,290
anche perchè non arriviamo in 
fondo nemmeno a quelle che ho 

144
00:09:24,300 --> 00:09:27,190
selezionato. 
Sicuramente non succederà. 

145
00:09:27,380 --> 00:09:31,390
La domanda e Disney per che 
dice? 

146
00:09:31,400 --> 00:09:33,610
Cosa ne pensate del fatto che i 
giochi in formato digitale 

147
00:09:33,620 --> 00:09:36,090
vengano venduti allo stesso 
prezzo di quelli fisici? 

148
00:09:36,340 --> 00:09:38,650
Mi sembra evidente che i costi 
di distribuzione siano 

149
00:09:38,660 --> 00:09:40,850
totalmente diversi, eppure non 
viene premiata. 

150
00:09:40,860 --> 00:09:43,860
La scelta digitale, non capisco 
il perchè, o meglio lo posso 

151
00:09:43,870 --> 00:09:47,130
intuire, visto che comunque si 
vendono uguale, ma cambierà mai 

152
00:09:47,140 --> 00:09:49,230
questa cosa? 
Grazie e una coccola pera. 

153
00:09:49,920 --> 00:09:53,230
Con la Pera che prendiamo e 
ovviamente riportiamo, portiamo 

154
00:09:53,240 --> 00:09:55,840
alla diretta interessata che è 
stata abbondantemente spazzolata

155
00:09:55,850 --> 00:10:03,310
dal sottoscritto oggi. 
Glisso la finisco qui, allora in

156
00:10:03,320 --> 00:10:05,910
realtà è una domanda, l'ho 
scelta anche perché è una 

157
00:10:05,920 --> 00:10:09,220
domanda. 
Pressante, cioè, è vero che i 

158
00:10:09,230 --> 00:10:15,680
costi di distribuzione non ci 
sono e che quindi idealmente si 

159
00:10:15,690 --> 00:10:19,950
potrebbe pensare a ridurre un po
i costi digitale digitali. 

160
00:10:20,240 --> 00:10:24,540
Secondo me, storicamente questa 
cosa non è successa perché il 

161
00:10:24,550 --> 00:10:29,300
digitale si è imposto anche. 
In un, cioè c'è stato un periodo

162
00:10:29,310 --> 00:10:34,610
in cui digitale e fisico 
dovevano coesistere e il fisico 

163
00:10:34,660 --> 00:10:39,770
aveva ancora una priorità per i 
publisher e per tutta 

164
00:10:39,780 --> 00:10:43,850
l'organizzazione, diciamo per 
tutto il mercato e quindi chi 

165
00:10:43,860 --> 00:10:49,630
vendeva il fisico voleva forti 
resistenze a al fatto che le 

166
00:10:49,640 --> 00:10:52,150
software House potessero andare 
in tutta quella direzione. 

167
00:10:52,160 --> 00:10:55,560
Forse questa cosa poi è rimasta,
diciamo, e ha fissato i prendere

168
00:10:56,680 --> 00:10:59,120
rimasto lì. 
Salute rimasto lì. 

169
00:10:59,160 --> 00:11:02,710
È anche vero, però, che tutta la
scontistica che si opera sul 

170
00:11:02,720 --> 00:11:06,780
digitale nel fisico secondo me 
non c'è nulla trovi. 

171
00:11:07,490 --> 00:11:12,690
Con quella frequenza con e. 
Così breve distanza allora in 

172
00:11:12,700 --> 00:11:14,750
realtà no, non vorrei 
correggermi perchè ho detto non 

173
00:11:14,760 --> 00:11:17,510
c'è mai, ma non è del tutto 
vero, ma io so che ci sono delle

174
00:11:17,520 --> 00:11:19,090
offerte, a volte anche 
clamorose. 

175
00:11:19,100 --> 00:11:22,010
Giochi prima del lancio, che 
costano addirittura meno. 

176
00:11:22,020 --> 00:11:26,270
Eh, quindi non è del tutto vero 
e mi correggo, diciamo che con 

177
00:11:26,280 --> 00:11:32,050
il fisico, cioè scusate con il 
digitale e i produttori di 

178
00:11:32,060 --> 00:11:36,430
hardware soprattutto possono 
optare per delle politiche di 

179
00:11:36,440 --> 00:11:39,610
prezzo particolarmente 
aggressive che magari non 

180
00:11:39,620 --> 00:11:45,020
dipendono alla volontà di. 
Terzi, che sia Amazon gamestop 

181
00:11:45,030 --> 00:11:49,720
quello che è EB anche dai 
momenti, cioè il Black Friday è 

182
00:11:49,730 --> 00:11:53,540
la cosa che sono canonici, OK, 
ma se Nintendo domani decide 

183
00:11:53,930 --> 00:11:57,320
settimana di sconti, passo 
proprio quella che decide gli 

184
00:11:57,330 --> 00:12:01,380
sconti pazzi guarda sugli shop, 
ogni tanto ce ne sono vero dice 

185
00:12:01,390 --> 00:12:05,140
settimana di sconti pazzi sugli 
shop e li trovi degli sconti 

186
00:12:05,150 --> 00:12:11,790
importanti lo fanno e. 
E succede poi, ripeto, secondo 

187
00:12:11,800 --> 00:12:14,710
me io sono d'accordo con la 
domanda, è chiaro che dovrebbe 

188
00:12:14,720 --> 00:12:17,890
esserci una differenza, una 
differenza anche significativa, 

189
00:12:17,900 --> 00:12:23,670
anche perché io ricordo, faccio 
il vecchio che però anni fa i 

190
00:12:23,680 --> 00:12:26,030
booklet, i libretti di 
istruzioni dentro i videogiochi 

191
00:12:26,040 --> 00:12:30,620
erano spessi così con 50 pagine 
a colori eccetera eccetera e 

192
00:12:30,630 --> 00:12:33,660
quella roba costava, ce l'hanno 
tolta da sotto il naso che era 

193
00:12:33,670 --> 00:12:38,070
anche un piacere leggere mentre 
tornavi a casa mentre stavi 

194
00:12:38,080 --> 00:12:40,700
altrove, eccetera eccetera. 
I prezzi sono rimasti uguali, 

195
00:12:40,710 --> 00:12:43,920
non addirittura aumentati al 
passaggio generazioni questa 

196
00:12:43,930 --> 00:12:46,360
cosa qua si è un grande 
equivoco. 

197
00:12:46,370 --> 00:12:50,150
Il punto poi qual è? 
E chiudiamo che nel tenere i 

198
00:12:50,160 --> 00:12:54,350
prezzi pari ci guadagnano di più
le aziende e quindi le aziende 

199
00:12:54,360 --> 00:12:58,090
sarebbero loro a dover dire no, 
vabbè, non devo dividere questa 

200
00:12:58,100 --> 00:13:01,450
torta con nessuno nella filiera 
produttiva non c'è la 

201
00:13:01,460 --> 00:13:04,390
distribuzione, non c'è la stampa
del disco e quindi facciamo che 

202
00:13:04,540 --> 00:13:08,840
tolgo il 15 20% e lo lascio lì. 
Però è un'azienda che dice 

203
00:13:08,850 --> 00:13:10,470
vabbè. 
Se il pubblico però è disposto a

204
00:13:10,480 --> 00:13:13,990
pagare 15 20%, quindi alla 
grande. 

205
00:13:15,950 --> 00:13:21,350
Edo spanò lancia una domanda, 
secondo voi, perché nella 

206
00:13:21,360 --> 00:13:24,400
maggior parte dei casi le 
pubblicità dei giochi smartphone

207
00:13:24,410 --> 00:13:27,710
sono così terribili? 
Sono bruttissime da vedere, non 

208
00:13:27,720 --> 00:13:31,060
danno il minimo stimolo e molte 
volte non rispecchiano nemmeno 

209
00:13:31,070 --> 00:13:32,480
quello che il gioco poi è 
davvero. 

210
00:13:32,490 --> 00:13:34,540
Ho beccato la pubblicità di un 
gioco a cui ho giocato qualche 

211
00:13:34,550 --> 00:13:37,360
mese fa, che mostrava una 
meccanica totalmente diversa da 

212
00:13:37,370 --> 00:13:40,150
quella presente nel titolo. 
Capisco che dietro ci sia 

213
00:13:40,160 --> 00:13:42,780
probabilmente la filosofia 
minimo sforzo e massima rendita,

214
00:13:42,790 --> 00:13:45,000
ma non sarebbe meglio investire 
qualcosa in più e fare una 

215
00:13:45,010 --> 00:13:47,450
pubblicità più appetibile? 
Allora questa domanda l'ho 

216
00:13:47,460 --> 00:13:50,810
scelta soprattutto per l'ultima 
parte, perché vabbè, noi ogni 

217
00:13:50,820 --> 00:13:54,790
tanto parliamo effettivamente 
anche un po della situazione del

218
00:13:54,800 --> 00:14:00,220
gaming mobile che non ci sembra.
Particolarmente, diciamo, 

219
00:14:00,230 --> 00:14:06,480
sentire come lo rosea, OK? 
Non ci sembra particolarmente 

220
00:14:06,490 --> 00:14:13,070
rosea, ma in effetti, come pure 
zacco cita qui sul in chat le 

221
00:14:13,080 --> 00:14:16,430
pubblicità degli smartphone, 
cioè dei giochi per smartphone, 

222
00:14:16,650 --> 00:14:21,090
sono veramente. 
Cioè fantasiose, ogni tanto si 

223
00:14:21,460 --> 00:14:25,330
mettono di fronte a delle 
meccaniche che ti sembrano, sai 

224
00:14:25,340 --> 00:14:29,330
sono quei chiapparelli a quei 
puzzle che diciamo a questo io 

225
00:14:29,340 --> 00:14:32,770
lo saprei risolvere. 
Guarda invece questo giocatore 

226
00:14:32,780 --> 00:14:34,540
sciagurato che sta giocando in 
questa terra. 

227
00:14:34,550 --> 00:14:38,210
La come mai sbaglia? 
Eppure è così facile 

228
00:14:38,220 --> 00:14:40,570
scarichiamolo e secondo me 
questa. 

229
00:14:41,420 --> 00:14:44,070
Cioè questa cosa amplifica 
ancora di più proprio la 

230
00:14:44,080 --> 00:14:48,510
sensazione, l'idea che la 
maggior parte dei titoli che si 

231
00:14:48,520 --> 00:14:52,690
affacciano su sul mercato mobile
sia proprio destinata ad una 

232
00:14:52,700 --> 00:14:55,250
fetta d'utenza che non è nemmeno
casual gamer. 

233
00:14:55,260 --> 00:14:58,240
E proprio utenza completamente 
dice che non gliene frega 

234
00:14:58,250 --> 00:15:01,350
neanche niente. 
Completamente disinteressata, 

235
00:15:01,640 --> 00:15:05,680
proprio, esatto, proprio reti da
pesca a traino. 

236
00:15:05,690 --> 00:15:08,940
Non è proprio nemmeno 
interessata ad approfondire, 

237
00:15:08,950 --> 00:15:11,550
diciamo la cosa che non capisco 
è come sia possibile. 

238
00:15:12,030 --> 00:15:15,750
Cioè che loro mostrino veramente
anche delle cose che nel gioco 

239
00:15:15,760 --> 00:15:19,750
non ci sono e secondo me alle 
volte se le scambiano pure, cioè

240
00:15:19,760 --> 00:15:22,770
c'hanno delle animazioni di 
stocco, delle situazioni di 

241
00:15:22,780 --> 00:15:27,050
stock che prendono e le mettono 
di fronte a creare il castello 

242
00:15:27,060 --> 00:15:29,150
più bello, crea il giardino più 
bello Eh? 

243
00:15:29,160 --> 00:15:32,030
E poi dentro quei puzzle lì non 
ci sono. 

244
00:15:32,620 --> 00:15:36,550
A me stupisce anche 
l'aggressività di certe 

245
00:15:36,560 --> 00:15:39,840
pubblicità, non in termini 
visivi, cioè che c'è la gente 

246
00:15:39,850 --> 00:15:41,770
che gli si taglia la testa, 
però. 

247
00:15:42,830 --> 00:15:45,060
Quanto sono pervasive sui 
social? 

248
00:15:45,070 --> 00:15:48,500
Stai scrollando su Instagram e 
ti esce 80 volte quel cazzo 

249
00:15:48,510 --> 00:15:52,790
direi di Shadow Legends. 
Saluti, cioè vengono veramente, 

250
00:15:52,830 --> 00:15:57,960
ma proprio non non è per me 
basta mollami, cioè succedevano,

251
00:15:57,970 --> 00:16:02,100
proposto la Gina CE l'avevano 
proposto, Eh ho capito no, però 

252
00:16:02,110 --> 00:16:04,080
sai che gli diciamo il Reich 
Legends. 

253
00:16:04,930 --> 00:16:08,140
Diciamo no, diciamo no con 
un'educazione dopo che gli 

254
00:16:08,150 --> 00:16:13,460
pende, però però no, non è cosa 
esatto no, però a me stupisce 

255
00:16:13,470 --> 00:16:16,040
anche quello. 
C'è quell'aggressività. 

256
00:16:16,760 --> 00:16:21,080
Eh un po trash appunto, anche 
nei nei modi veramente da 

257
00:16:21,090 --> 00:16:25,520
televendita violenza anni 90 EE 
il gaming mobile. 

258
00:16:25,530 --> 00:16:28,480
Secondo me la risposta è che è 
quella roba lì e quella roba lì 

259
00:16:28,490 --> 00:16:32,000
nella per la maggior parte è 
quella roba lì, comunicarlo in 

260
00:16:32,010 --> 00:16:35,600
una maniera diversa, magari più 
virtuosa, eccetera eccetera. 

261
00:16:36,180 --> 00:16:41,980
Secondo me lo forse lo 
allontanerebbe dal registro che 

262
00:16:41,990 --> 00:16:44,160
invece può cogliere quel tipo di
utenza. 

263
00:16:45,820 --> 00:16:48,320
Non lo so, non lo so, secondo me
non è neanche una cosa con 

264
00:16:48,330 --> 00:16:51,290
Blade, bellissimo, quando me lo 
chef Tony, che è uno degli idoli

265
00:16:51,300 --> 00:16:53,220
della mia infanzia, non è 
neanche una questione di 

266
00:16:53,230 --> 00:16:55,720
registro, è proprio il fatto che
stai andando a parlare a 

267
00:16:55,730 --> 00:17:00,660
un'utenza che quando poi scarica
il gioco e non si trova. 

268
00:17:01,540 --> 00:17:06,140
Quello che ha visto non gli dà 
neppure fastidio, capisci che è 

269
00:17:06,150 --> 00:17:09,390
un'utenza veramente agli 
antipodi rispetto a quella che 

270
00:17:09,400 --> 00:17:13,390
ci può essere qua e a, quella a 
cui possiamo parlare noi, cioè, 

271
00:17:13,400 --> 00:17:16,800
è proprio una cosa veramente 
lontanissimo. 

272
00:17:19,069 --> 00:17:23,220
Andiamo oltre, ci leggiamo la 
domanda del nostro hears dice si

273
00:17:23,230 --> 00:17:25,520
parla da anni di intelligenza 
artificiale dei nemici 

274
00:17:25,530 --> 00:17:28,700
deficitarie nella maggior parte 
dei giochi batte imprevedibili e

275
00:17:28,710 --> 00:17:31,380
avversari facilmente attivabili 
o evitabili. 

276
00:17:31,390 --> 00:17:34,160
Gruppi che aspettano per 
attaccare un alla volta o si 

277
00:17:34,170 --> 00:17:36,850
gettano come carne da macello e 
si limitano a fare dentro fuori 

278
00:17:36,860 --> 00:17:39,240
dalla copertura mentre ti 
sparano da fermi. 

279
00:17:39,650 --> 00:17:42,540
Qual è lo step necessario a 
migliorare questa situazione? 

280
00:17:42,550 --> 00:17:44,640
E secondo voi, quando arriverà 
la svolta? 

281
00:17:44,910 --> 00:17:48,640
Nel mentre, qual è ad oggi gioco
con l'i a nemica più sviluppata 

282
00:17:48,650 --> 00:17:53,280
di tutti? 
Sempre. 

283
00:17:53,360 --> 00:17:56,550
Fresco, cioè sempre attivo il 
dibattito sull'intelligenza 

284
00:17:56,560 --> 00:17:58,730
artificiale è un argomento 
secondo me però attivo solo qui 

285
00:17:58,740 --> 00:18:02,130
dentro, cioè nel senso che nel 
mondo la fuori quello che conta,

286
00:18:02,140 --> 00:18:04,990
quello dei numeri grossi, eh, la
gente se ne sbatte un po le 

287
00:18:05,000 --> 00:18:10,110
palle qui è il problema per cui 
di sviluppato pubblico è il 

288
00:18:10,120 --> 00:18:15,310
problema per cui è un argomento 
chiacchierato ma molto spesso 

289
00:18:15,520 --> 00:18:19,550
poco sviluppato dal punto di 
vista proprio ludico, perché è 

290
00:18:19,560 --> 00:18:24,110
di difficile comunicazione 
problematico proprio da. 

291
00:18:24,180 --> 00:18:28,100
A far diventare uno strumento di
marketing per vendere il gioco e

292
00:18:28,110 --> 00:18:33,680
di conseguenza non è facile 
proprio implementare magari un 

293
00:18:33,720 --> 00:18:37,800
delle spese di ricerca e 
sviluppo è quello, perché fare 

294
00:18:37,810 --> 00:18:42,740
cioè sviluppare un'intelligenza 
artificiale diversa anche per 

295
00:18:42,750 --> 00:18:46,540
fare su nuove routine significa 
sperimentare, magari anche 

296
00:18:46,550 --> 00:18:51,090
lavorare mesi anni a roba che 
poi o la provi e non funziona, 

297
00:18:51,100 --> 00:18:54,640
non solo fra non è divertente, è
il punto fondamentale. 

298
00:18:54,650 --> 00:18:56,900
Ragazzi, e che l'intelligenza 
artificiale. 

299
00:18:57,800 --> 00:19:01,440
Deve essere sfidante, ma nel 
senso giusto, se è troppo forte,

300
00:19:01,540 --> 00:19:05,510
se fa delle si apprende in una 
maniera veramente chirurgica, 

301
00:19:05,520 --> 00:19:10,760
per cui poi ti batte sempre. 
Vabbè OK, se deve. 

302
00:19:10,800 --> 00:19:15,650
Se il test è fossetti è chiaro, 
facilissimo però se deve 

303
00:19:15,660 --> 00:19:22,600
apprendere per batterti Eh. 
Diventa invincibile, non è più 

304
00:19:22,610 --> 00:19:25,880
divertente. 
Passato Cosa ne pensi? 

305
00:19:26,550 --> 00:19:31,530
Sono sono d'accordo con te, l'ho
detto secondo me un po di passi 

306
00:19:31,540 --> 00:19:36,350
in avanti si possono fare. e a 
dimostrazione cioè a dimostrarlo

307
00:19:36,360 --> 00:19:38,840
secondo me ci sono vari 
prodotti, si possono fare uno 

308
00:19:39,190 --> 00:19:42,800
passi in avanti nella varietà 
delle routine dei nemici, 

309
00:19:42,810 --> 00:19:44,540
bilanciamento legata alla 
difficoltà. 

310
00:19:45,830 --> 00:19:50,050
Quindi giocare a normale fanno 
delle cose, alzi la difficoltà e

311
00:19:50,060 --> 00:19:52,860
ne fanno delle altre. 
E questo pochissimi titoli lo 

312
00:19:52,870 --> 00:19:54,720
fanno. 
Esatto, stavo citando 

313
00:19:54,730 --> 00:19:59,210
esattamente Halo, che secondo me
sia nella differenziazione delle

314
00:19:59,220 --> 00:20:04,950
varie unità nemiche sia in 
questo diciamo scalare che hanno

315
00:20:04,960 --> 00:20:09,370
tra di loro fa un ottimo lavoro,
si possono fare dei passi in 

316
00:20:09,380 --> 00:20:12,450
avanti. 
Invece sulla comunicazione fra 

317
00:20:12,490 --> 00:20:14,390
vari nemici e questo per 
esempio, invece lo fa 

318
00:20:14,430 --> 00:20:17,990
dell'autobus parte due, vero, 
limitiamo a citare sempre gli 

319
00:20:18,000 --> 00:20:21,300
stessi. 
Perché di fatto sono pochissimi 

320
00:20:21,340 --> 00:20:24,200
i prodotti che che fanno qualche
passo in avanti. 

321
00:20:24,240 --> 00:20:27,500
Si può fare qualche passo in 
avanti nella consapevolezza che 

322
00:20:27,510 --> 00:20:29,500
i nemici hanno dell'ambiente 
attorno a loro. 

323
00:20:29,510 --> 00:20:31,580
Questo l'ha fatto bene. 
Per esempio the Division. 

324
00:20:32,580 --> 00:20:34,920
Ci chiama anche Alien, 
isolation, che però è un caso 

325
00:20:34,930 --> 00:20:37,700
più unico che raro, anche perché
diciamo deve animare. 

326
00:20:37,710 --> 00:20:40,580
Cioè non è un'intelligenza 
artificiale che anima dei 

327
00:20:40,590 --> 00:20:43,860
personaggi vari personaggi 
umani, squadrilli un testa 

328
00:20:43,870 --> 00:20:49,200
testa, testa, testa molto più 
gestibile, fra l'altro, con dei 

329
00:20:49,210 --> 00:20:54,180
meccanismi, insomma veramente 
estranei alle logiche e dello 

330
00:20:54,190 --> 00:20:56,060
sviluppo tradizionale. 
Sono due intelligenze 

331
00:20:56,070 --> 00:20:59,360
artificiale che si parlano, una 
che sa sempre dove sei e che 

332
00:20:59,370 --> 00:21:02,790
dissemina di fatto un po di 
consapevolezza all'altro che ti 

333
00:21:02,800 --> 00:21:05,290
viene a cercare. 
Ehm. 

334
00:21:06,200 --> 00:21:10,220
Comunque è un argomento 
interessante, ma e di difficile.

335
00:21:11,410 --> 00:21:13,500
Personalizzazione? 
Ripeto, un'intelligenza 

336
00:21:13,510 --> 00:21:17,550
artificiale più evoluta e di 
conseguenza è una roba che frena

337
00:21:17,560 --> 00:21:20,750
un po il. 
I risultati del i passi avanti 

338
00:21:20,760 --> 00:21:23,240
nello stesso ambito. 
Adesso leggiamo invece la 

339
00:21:23,250 --> 00:21:27,870
domanda di mazz, ragazzi, avete 
ricordi che vi legano alla serie

340
00:21:27,880 --> 00:21:29,550
TUROK? 
Lo giocai per la prima volta su 

341
00:21:29,560 --> 00:21:31,940
PS due, ricordo fosse 
impossibile e soprattutto le 

342
00:21:31,950 --> 00:21:34,830
fasi di volo erano quelli a 
bordo del. 

343
00:21:36,090 --> 00:21:42,280
E tu hai giocato su PS due? 
Per me puro che all'interno 64 

344
00:21:42,490 --> 00:21:45,180
Eh mamma. 
Io ho un sacco di ricordi, 

345
00:21:45,190 --> 00:21:49,480
allora io non è una saga che ho 
amato particolarmente, 

346
00:21:49,490 --> 00:21:54,490
frequentato in maniera, insomma,
particolarmente e. 

347
00:21:54,990 --> 00:21:59,360
Continuativa e. 
Si era, appunto. 

348
00:22:00,680 --> 00:22:05,310
La presenza del dei dei 
dinosauri era ovviamente, 

349
00:22:05,320 --> 00:22:09,030
insomma, la faceva diventare 
qualcosa di molto chiacchierato,

350
00:22:09,520 --> 00:22:13,350
però non è fra le mie, io invece
adoro, cioè mi ha sempre 

351
00:22:13,360 --> 00:22:18,130
suggestionato da morire. 
Ho un ricordo di me e il mio 

352
00:22:18,140 --> 00:22:21,200
amico Michele, Ciao Michele, 
magari ci sta guardando la 

353
00:22:21,210 --> 00:22:25,230
Barcellona. 
Le medie con un mi pare un game 

354
00:22:25,240 --> 00:22:29,070
Power, una roba del genere con 
sopra le immagini di turok due 

355
00:22:29,080 --> 00:22:31,370
di Turok uno per interessanta 
quattro. 

356
00:22:31,460 --> 00:22:34,080
Da non credere, i nostri occhi, 
cioè eravamo usciti da scuola, 

357
00:22:34,090 --> 00:22:36,880
tipo così, una roba pazzesca. 
Poi quando effettivamente l'ho 

358
00:22:36,890 --> 00:22:40,260
giocato. 
Aveva questi modelli poligonali 

359
00:22:40,270 --> 00:22:45,520
all'epoca incredibili delle fasi
di Platforming, surry, nel senso

360
00:22:45,530 --> 00:22:48,270
che platforming persona con 
tutta quella cazzo di nebbia e 

361
00:22:48,280 --> 00:22:50,180
dei controlli non certo 
precisissimi, eccetera. 

362
00:22:50,190 --> 00:22:52,660
Erano abbastanza un incubo, 
però, l'idea che ce l'avessero 

363
00:22:52,670 --> 00:22:57,740
messe questi livelli labirintici
con la mappa che isti dovrei 

364
00:22:58,110 --> 00:23:01,650
andare in sovraimpressione 
rispetto al livello stesso, 

365
00:23:01,660 --> 00:23:04,240
quindi vedevi contorni eccetera.
L'idea di trovare le chiavi e 

366
00:23:04,250 --> 00:23:07,620
molto molto Doom si si per 
andare avanti perché era quello 

367
00:23:07,630 --> 00:23:10,980
era esatto era. 
Spettacolare e l'ho amato 

368
00:23:10,990 --> 00:23:13,520
profondamente. 
E poi mi ricordo proprio a 

369
00:23:13,530 --> 00:23:19,060
livello personale. 
L'epoca di turok due si la 

370
00:23:19,070 --> 00:23:20,630
nebbia, perché non ce la faceva 
la console? 

371
00:23:20,640 --> 00:23:23,220
Esatto, ma i Beatles Menda, 
vabbè, ma lì la nebbia l'hanno 

372
00:23:23,230 --> 00:23:27,840
usato la. 
Che non è più nebbiose di tutti?

373
00:23:27,850 --> 00:23:31,600
Diciamo che faceva anche un po 
atmosfera nel due che invece, se

374
00:23:31,610 --> 00:23:35,330
non ricordo male, richiedeva. 
L'Expansion Pack era a parte 

375
00:23:35,340 --> 00:23:38,630
graficamente, pazzesco e lì 
c'erano intelligenza artificiale

376
00:23:38,640 --> 00:23:43,090
per l'epoca veramente avanti dei
Raptor che ti seguivano in due. 

377
00:23:43,100 --> 00:23:45,630
Ti amavano, uno sembrava in 
vista, poi arriva l'altro 

378
00:23:45,640 --> 00:23:48,530
facciamo delle cose di quel 
genere lì è un multiplayer, 

379
00:23:48,540 --> 00:23:51,670
ricordo anche nel due 
fighissimo, cioè giocato tanto 

380
00:23:51,680 --> 00:23:53,670
con gli amici in multiplayer 
locale. 

381
00:23:54,160 --> 00:23:56,820
Credo che oggi potresti morire, 
vedere quel multiplayer, perché?

382
00:23:57,170 --> 00:24:01,880
Andrà a 14 FPS, però all'epoca 
era bellissimo e c'era un'arma 

383
00:24:01,890 --> 00:24:06,290
che si chiamava Cerebral Bor, 
che era un delle trivelle che ti

384
00:24:06,300 --> 00:24:08,360
colpivano direttamente il 
cervello e vedevi tutti i 

385
00:24:08,370 --> 00:24:10,580
brandelli di testa, mentre uno 
veniva ucciso. 

386
00:24:10,590 --> 00:24:15,110
Fantastico e aggiungo anche 
Marco Grande, stimatore dei 

387
00:24:15,120 --> 00:24:21,850
dinosauri della violenza. 
Sogno e mi è piaciuto molto 

388
00:24:21,890 --> 00:24:25,960
anche il. 
Putt di propaganda Games, che 

389
00:24:25,970 --> 00:24:28,040
chiaramente era un gioco un po 
di serie B. 

390
00:24:28,700 --> 00:24:32,780
Ma che secondo me aveva i 
dinosauri, dinosauri fatti bene,

391
00:24:32,790 --> 00:24:36,980
delle belle idee, c'era tu 
contro i marine spaziali e i 

392
00:24:36,990 --> 00:24:39,660
dinosauri, in mezzo potevi 
metterli uno contro l'altro, era

393
00:24:39,670 --> 00:24:43,400
divertente, voglio solo dire un 
Disney vaffanculo perché so che 

394
00:24:43,410 --> 00:24:45,560
stavano facendo il due 
propaganda Games. 

395
00:24:45,570 --> 00:24:48,240
Avevo anche conosciuto un tizio,
un consulente, hanno chiuso lo 

396
00:24:48,250 --> 00:24:50,340
studio, ha venduto tutto grazie,
arrivederci. 

397
00:24:50,350 --> 00:24:54,900
Adesso la licenza in un limbo. 
Però aveva Turk, io mi aggiungo 

398
00:24:54,910 --> 00:24:57,700
perché quando hanno chiuso 
tutto, poi pure. 

399
00:24:59,160 --> 00:25:03,400
Cioè era quell'epoca li Disney. 
Spiace, spiace ma. 

400
00:25:04,750 --> 00:25:11,210
Esatto di Schettino. 
Adesso invece la domanda di Mike

401
00:25:11,220 --> 00:25:14,180
Jacoponi, piaciuto o meno? 
L'industria ha bisogno di giochi

402
00:25:14,190 --> 00:25:16,710
come death stranding, di cui fra
l'altro parlavamo stamattina in 

403
00:25:16,720 --> 00:25:22,510
Live, ovvero grandi produzioni 
che puntano tutto su game design

404
00:25:22,520 --> 00:25:25,030
nuovo, creando di fatto un nuovo
genere. 

405
00:25:25,040 --> 00:25:26,950
È possibile che nel prossimo 
futuro le software House 

406
00:25:26,960 --> 00:25:30,190
facciano prodotti sperimentali 
oppure i costi delle produzioni 

407
00:25:30,200 --> 00:25:32,940
sono talmente alti che non 
possono permettersi di 

408
00:25:32,950 --> 00:25:37,040
rischiare? 
È difficile, oggettivamente 

409
00:25:37,050 --> 00:25:38,540
difficile. 
All'aumentare. 

410
00:25:38,550 --> 00:25:41,240
La domanda contiene già la 
risposta alla aumentare in 

411
00:25:41,250 --> 00:25:44,620
maniera significativa dei costi 
e quindi dei rischi. 

412
00:25:45,270 --> 00:25:47,540
Purtroppo si tende ad andare 
tanto sul sicuro. 

413
00:25:47,550 --> 00:25:50,840
Tra l'altro c'è da dire che 
rispetto a secondo me un paio di

414
00:25:50,850 --> 00:25:56,090
generazioni fa si sperimentava 
di più, perché videogioco medio 

415
00:25:56,100 --> 00:25:59,880
costava un po meno, quindi la 
produzione più piccola, penso a 

416
00:25:59,890 --> 00:26:05,480
un grow home di Ubisoft, te la 
potevi concedere di più oggi. 

417
00:26:06,160 --> 00:26:11,300
Oggi Ubisoft fa scala in Bones 
si, Kojima l'ha fatto, e forse 

418
00:26:11,310 --> 00:26:14,470
potrà rifarlo anche in nome un 
pochino chi lo fa lo fa per 

419
00:26:14,480 --> 00:26:18,400
l'autorialità bravo, cioè gli 
dà, gli concedono questa libertà

420
00:26:18,950 --> 00:26:22,780
perché è una usuale. 
In realtà secondo me si può 

421
00:26:22,790 --> 00:26:26,680
parlare in qualche caso anche un
pochino di autorialità degli 

422
00:26:26,690 --> 00:26:28,860
studi. 
Secondo me c'è qualche studio a 

423
00:26:28,870 --> 00:26:32,780
cui possono concedere un po di 
sperimentalismo. 

424
00:26:33,030 --> 00:26:35,120
Viene in mente, per esempio, 
remedy, che magari. 

425
00:26:35,850 --> 00:26:40,140
Si può anche auto concedere o 
magari Epic glielo può, vabbè 

426
00:26:40,150 --> 00:26:44,040
sì. 
Gen design fare un gioco pazzo 

427
00:26:44,050 --> 00:26:48,460
come ha sempre fatto, lo fa. 
Però non è detto che succeda a 

428
00:26:48,470 --> 00:26:51,800
tutti quanti, Eh, ma che ha 
avuto una parabola discendente, 

429
00:26:51,810 --> 00:26:54,420
per esempio, e Death Game 
Company discendente. 

430
00:26:54,430 --> 00:26:59,080
Dico dal punto di vista proprio 
bene, ma lo stesso, cioè nei 

431
00:26:59,090 --> 00:27:01,700
rapporti e discendente passato 
si. 

432
00:27:02,990 --> 00:27:05,730
Però è e secondo me è 
oggettivamente difficile ed è la

433
00:27:05,740 --> 00:27:10,900
ragione per cui noi qui su round
to come posso dire? 

434
00:27:10,910 --> 00:27:13,680
Cerchiamo di dare sempre una 
certa rilevanza al mercato 

435
00:27:13,690 --> 00:27:17,840
Indie, dove invece il coraggio 
di osare paga di più. 

436
00:27:17,850 --> 00:27:21,090
Perché, proprio banalmente, 
costa di meno e quindi solo 

437
00:27:21,100 --> 00:27:22,920
costa di meno. 
Il mercato Indie, visto che 

438
00:27:22,930 --> 00:27:25,610
secondo me è anche più 
affollato, ha proprio bisogno 

439
00:27:25,620 --> 00:27:28,910
anche magari di farsi vedere, 
perchè altrimenti rischi di 

440
00:27:28,920 --> 00:27:31,980
perderti in quel mare Magno di 
di produzioni. 

441
00:27:32,350 --> 00:27:37,700
Sì, sì, comunque. 
Comunque è un po un problema del

442
00:27:37,740 --> 00:27:40,870
dell'industria del videogioco 
tripla Eh, quella del fare 

443
00:27:40,880 --> 00:27:47,560
sempre le stesse cose, simo. 
Pone chiede se a parità di. 

444
00:27:47,670 --> 00:27:50,320
Prezzo e contenuti, quando 
acquistiamo un gioco preferiamo 

445
00:27:50,330 --> 00:27:56,370
la versione fisica o digitale. 
E un alone che c'ha lanciato un 

446
00:27:56,380 --> 00:28:03,010
anatema, io dipende dalla 
piattaforma, se mediamente tendo

447
00:28:03,020 --> 00:28:05,960
a preferire l'oggetto fisico 
perché mi piace magari esporlo, 

448
00:28:05,970 --> 00:28:09,290
averlo lì a disposizione. 
Se invece ha Nintendo switch 

449
00:28:09,300 --> 00:28:11,620
sempre in digitale, perché 
costruiti? 

450
00:28:11,630 --> 00:28:15,350
Ho proprio deciso a Monte dal 
giorno uno di non avere giochi 

451
00:28:15,360 --> 00:28:19,930
fisici, non ho o forse due 
giochi per sotto che me li hanno

452
00:28:19,940 --> 00:28:22,530
regalati. 
Tra l'altro non non sono miei di

453
00:28:22,540 --> 00:28:29,620
mio baionetta, uno e due. 
È una Limited Edition di thumper

454
00:28:30,140 --> 00:28:34,040
digitale. 
Sempre io acquisto roba fisica 

455
00:28:34,080 --> 00:28:37,570
solo se c'è un'edizione 
particolare. 

456
00:28:37,860 --> 00:28:40,310
Alle volte riacquisto anche, 
magari roba fisica, che ho già 

457
00:28:40,320 --> 00:28:43,270
acquistato in digitale, perché 
magari arriva l'edizione, quella

458
00:28:43,280 --> 00:28:50,970
un po mega extra di di lusso 
Limited, ma lo faccio in quel 

459
00:28:50,980 --> 00:28:53,340
caso perché mi è piaciuto molto 
il gioco e voglio continuare a 

460
00:28:53,350 --> 00:28:56,670
supportarlo. 
E te lo dice uno che e fino 

461
00:28:56,680 --> 00:28:58,260
alla. 
Relazioni per lei Station tre. 

462
00:28:59,020 --> 00:29:03,400
Acquistato tutto in fisico, 
anche quando il digitale, 

463
00:29:03,410 --> 00:29:05,680
proprio sulla generazione 
playstation tre, cominciava un 

464
00:29:05,690 --> 00:29:09,970
po a farsi strada. 
Gli chiami io ti leggo, non 

465
00:29:09,980 --> 00:29:12,300
voglio giochi fisici per 
ordinare il limite di Brenta tre

466
00:29:12,620 --> 00:29:17,030
e qui ti frego, mi serve per 
metterlo sul sullo scaffale, 

467
00:29:17,040 --> 00:29:20,150
voglio svegliarmi l'arbain tre 
lo recensirò a me mi manderanno 

468
00:29:20,160 --> 00:29:24,750
il codice? 
Anche un'edizione di gioco 

469
00:29:24,760 --> 00:29:29,130
perché secondo me, per le 
edizioni, quelle speciali da 

470
00:29:29,140 --> 00:29:32,490
collezione, ci sta lecita 
investire assolutamente, ma 

471
00:29:32,500 --> 00:29:35,480
perché li vuole l'oggetto? 
Non stai comprando il gioco io 

472
00:29:35,490 --> 00:29:38,990
il software in digitale, fermo 
restando che sono consapevole di

473
00:29:39,000 --> 00:29:42,130
tutti i rischi di tutti i 
limiti, non lo puoi rivendere se

474
00:29:42,140 --> 00:29:45,220
ti chiudono il. 
Lo shop non lo puoi riscaricare,

475
00:29:45,770 --> 00:29:53,400
lo so benissimo, ma anche per 
ragioni logistiche, ovvero vivo 

476
00:29:53,410 --> 00:29:58,860
in un bilocale attualmente non 
vorrei, cioè non non mi. 

477
00:30:00,130 --> 00:30:05,040
Permetterei mai di pensare ad 
una collezione anche ingombrante

478
00:30:05,050 --> 00:30:07,450
fisicamente? 
Ehm. 

479
00:30:09,090 --> 00:30:13,320
Pizzu pazzo dice, pensate che 
sia possibile nel futuro 

480
00:30:13,330 --> 00:30:16,000
prossimo vedere approdare il 
Game Pass su console Sony e 

481
00:30:16,010 --> 00:30:18,900
Nintendo? 
E soprattutto, lo auspicate? 

482
00:30:21,350 --> 00:30:25,700
No? 
E non particolarmente sono 

483
00:30:25,710 --> 00:30:29,170
d'accordo anch'io c'è stata 
questa a uncerto.in un momento 

484
00:30:29,720 --> 00:30:36,760
del del del comunicazione web. 
C'è stata questa idea che che il

485
00:30:36,770 --> 00:30:40,010
Game Pass potesse arrivare anche
su altre piattaforme, perchè 

486
00:30:40,020 --> 00:30:42,810
Microsoft aveva detto, vogliamo 
portare il Game Pass su più 

487
00:30:42,820 --> 00:30:48,250
piattaforme possibili, cioè pure
litigato con multiplayer e. 

488
00:30:48,590 --> 00:30:54,610
Quando secondo me quella diciamo
posso dire quella dichiarazione 

489
00:30:54,960 --> 00:30:58,730
dava proprio nella direzione di 
dobbiamo portare il Game Pass su

490
00:30:58,770 --> 00:31:03,390
le Smart TV attraverso lo 
streaming sul telefono, sul 

491
00:31:03,400 --> 00:31:05,370
tablet. 
Mi sembrava proprio fatta con 

492
00:31:05,380 --> 00:31:08,030
quell'idea, con. 
Demente. 

493
00:31:08,040 --> 00:31:11,110
Il resto era un po wishful 
thinking, che però non era 

494
00:31:11,120 --> 00:31:14,710
nemmeno secondo me è stato 
accennato da loro nella migliore

495
00:31:14,720 --> 00:31:19,510
delle ipotesi, secondo me era 
proprio cioè anche un voler 

496
00:31:19,550 --> 00:31:24,210
innescare un pochino le i 
battibecchi fra le fazioni. 

497
00:31:24,460 --> 00:31:27,910
OK, là di tutto, secondo me loro
non hanno mai. 

498
00:31:28,870 --> 00:31:31,730
Non dico esplicitamente, ma 
neanche implicitamente fatto 

499
00:31:31,740 --> 00:31:36,470
capire questa cosa. 
Io, cioè secondo me ci sta che 

500
00:31:36,480 --> 00:31:40,980
non succeda e che il loro 
cavallo di Troia diventi il non 

501
00:31:40,990 --> 00:31:44,880
Xbox, cioè il non il il 
prescindere da una console come 

502
00:31:44,890 --> 00:31:47,940
un oggetto da mettere sotto la 
TV, perché in realtà vai 

503
00:31:47,950 --> 00:31:52,740
direttamente sulla.tv non perché
passi su Wii shop, o cioè 

504
00:31:52,750 --> 00:31:56,190
Nintendo switch online 
PlayStation Network, cioè 

505
00:31:56,200 --> 00:31:59,480
l'altra roba, si sono 
d'accordissimo fra l'altro non 

506
00:31:59,490 --> 00:32:03,940
non so neanche non me lo auspico
nemmeno perché è anche bello 

507
00:32:03,950 --> 00:32:07,530
che. 
Le varie aziende abbiano anche 

508
00:32:07,540 --> 00:32:12,450
magari visioni differenti. 
O visioni che poi vanno in una 

509
00:32:12,460 --> 00:32:17,730
direzione simile, ma si 
distinguono per differenti 

510
00:32:17,740 --> 00:32:21,600
librerie, proposte, offerte. 
E bello anche quello, no? 

511
00:32:21,640 --> 00:32:25,450
Anzi, più c'è, come posso dire 
pluralità. 

512
00:32:26,470 --> 00:32:30,890
Più è possibile che qualcuno 
vada a finanziarsi un prodotto 

513
00:32:30,900 --> 00:32:33,530
particolare, fare 
un'acquisizione particolare 

514
00:32:33,540 --> 00:32:37,400
perché vuole dare rilievo alla 
sua line up, quindi insomma. 

515
00:32:38,990 --> 00:32:42,670
Lord, casco? 
A proposito di acquisizioni, 

516
00:32:42,680 --> 00:32:45,850
ecco, buon Salve. 
Con le recenti notizie sulla 

517
00:32:45,860 --> 00:32:48,920
acquisizione di Activision, che 
sembra potrebbe terminare entro 

518
00:32:48,930 --> 00:32:51,110
l'anno, i Consoli, che prepara 
un team di avvocati per 

519
00:32:51,120 --> 00:32:55,620
acquisizioni antitrust e 
entrambe quindi Microsoft, Sony,

520
00:32:55,630 --> 00:32:59,000
non sembrano volersi fermare nel
consolidare i loro studi con 

521
00:32:59,010 --> 00:33:02,620
sempre più publisher studi in 
evidente difficoltà, ci sono 

522
00:33:02,630 --> 00:33:04,260
sempre più occasioni per far 
spesa. 

523
00:33:04,570 --> 00:33:07,940
Voi cosa ne pensate di questo 
trend che sembra lontano appunto

524
00:33:07,950 --> 00:33:10,260
dal volersi fermare? 
La ritenete una buona strada 

525
00:33:10,270 --> 00:33:13,300
oppure no? 
Vuoi andare tu? 

526
00:33:13,340 --> 00:33:17,920
No, no, vai così. 
Allora a me la tendenza 

527
00:33:17,930 --> 00:33:21,710
veramente delle me. 
Io e Corporation molto stile 

528
00:33:21,720 --> 00:33:26,380
cyberpunk. 
Con questi agglomerati di. 

529
00:33:26,450 --> 00:33:31,370
Aziende giganteschi nelle mani 
di pochissimi che in maniera 

530
00:33:31,380 --> 00:33:36,110
anche molto tentacolare, si 
dipanano su più settori. e a 

531
00:33:36,120 --> 00:33:39,220
volte è tutto l'entertainment, a
volte, cioè, sono proprio anche 

532
00:33:39,230 --> 00:33:43,230
incursioni in altro. 
Spaventa un po, non mi piace 

533
00:33:43,240 --> 00:33:48,410
perché il trovo che questo 
mettere tanto nelle mani di 

534
00:33:48,420 --> 00:33:52,150
pochi non è un fattore tipo a 
comunismo, è un discorso che non

535
00:33:52,160 --> 00:33:53,770
mi piace. 
L'idea che. 

536
00:33:54,810 --> 00:33:58,470
Tutta la decisione, sia nelle 
mani di magari un consiglio di 

537
00:33:58,480 --> 00:34:01,660
amministrazione o peggio un 
amministra. 

538
00:34:01,730 --> 00:34:04,640
Attore delegato che 
improvvisamente dice sta roba mi

539
00:34:04,650 --> 00:34:08,080
ha rotto le palle, guarda e 
bilancio o non mi interessa via.

540
00:34:08,090 --> 00:34:12,380
Chiediamo solo dell'esempio di 
Disney ed è l'esempio di Disney 

541
00:34:12,389 --> 00:34:17,190
che abbiamo fatto prima tour 
rock seguito di turok, uno 

542
00:34:17,199 --> 00:34:20,730
studio di gente secondo me, 
bravissima come erano black 

543
00:34:20,739 --> 00:34:25,280
rock, quelli di piu, il second. 
Messi così proprio alla porta 

544
00:34:25,290 --> 00:34:27,340
perché non ci interessa 
improvvisamente più fare 

545
00:34:27,350 --> 00:34:30,520
videogiochi qui stiamo sto 
ovviamente un po. 

546
00:34:30,530 --> 00:34:34,020
Estremizzando però il punto è 
che quando vai ad acquisire 

547
00:34:34,030 --> 00:34:40,380
delle altre aziende e non sempre
le lasci nel loro, nel loro 

548
00:34:40,389 --> 00:34:43,360
territorio, cioè un elemento 
naturale, ti viene da dire 

549
00:34:43,370 --> 00:34:46,980
vabbè, li ho presi, ho bisogno 
di quest'altra cosa, facciamogli

550
00:34:46,989 --> 00:34:51,580
fare Activision proprio con toys
for Bob con raven li ha molto 

551
00:34:51,590 --> 00:34:54,440
snaturati e questa roba secondo 
me è. 

552
00:34:55,010 --> 00:34:59,750
Veramente molto pericolosa 
perché rischia di, ripeto, 

553
00:34:59,760 --> 00:35:03,620
snaturare un po le cose. 
D'altro canto però, scusa, solo 

554
00:35:03,630 --> 00:35:07,130
una cosa, è anche vero che a 
volte questi interventi che 

555
00:35:07,140 --> 00:35:09,810
ripeto su sulla carta 
filosoficamente non mi fanno 

556
00:35:09,820 --> 00:35:13,250
impazzire, aiutano invece anche 
delle aziende in difficoltà, 

557
00:35:13,260 --> 00:35:15,690
perché a volte le aziende, 
bisogna dirlo, non si sanno 

558
00:35:15,700 --> 00:35:18,930
gestire bene perché provano a 
imitare qualcos'altro perché 

559
00:35:18,940 --> 00:35:21,540
esco dalla loro comfort zone 
fanno dei pasticci perché 

560
00:35:21,550 --> 00:35:24,090
perdono il lume creativo, vedi 
Ubisoft. 

561
00:35:24,940 --> 00:35:29,520
E la EO chiudono del tutto o 
arriva qualcuno che col soldo le

562
00:35:29,530 --> 00:35:32,820
salva le tiene a galla e magari 
da una sicurezza diversa? 

563
00:35:32,830 --> 00:35:36,670
Come può essere il caso per 
esempio di Sony con House Mark o

564
00:35:36,680 --> 00:35:40,650
di Microsoft con altre 
acquisizioni che ha fatto e li 

565
00:35:40,660 --> 00:35:44,880
riesco meno essere così super 
trash dire sbagliato? 

566
00:35:45,670 --> 00:35:49,420
Allora, anche perché le 
situazioni che hai delineato tu 

567
00:35:49,820 --> 00:35:51,800
sono proprio sì. 
Situazioni che continuano a 

568
00:35:51,810 --> 00:35:54,080
verificarsi, magari anche 
all'interno del più di 

569
00:35:54,090 --> 00:35:57,760
publisher, che non fanno 
acquisizioni stratosferiche, 

570
00:35:57,770 --> 00:36:01,190
cioè quello che è successo. 
Boh, a visceral Games o quello 

571
00:36:01,200 --> 00:36:07,820
che è successo veramente a Toys 
for Bob OA Raven, cioè successo 

572
00:36:07,830 --> 00:36:12,550
nell'ambito, cioè in un ambito e
con una scala molto inferiore 

573
00:36:12,560 --> 00:36:15,760
rispetto a quella delle ultime 
acquisizioni, con Microsoft che 

574
00:36:15,770 --> 00:36:19,510
si compra. 
E Bethesda e Sony che si compra 

575
00:36:19,520 --> 00:36:21,350
banci, capito? 
Quindi? 

576
00:36:21,360 --> 00:36:24,910
Cioè quelle cose lì secondo me è
un po difficile eliminare, anche

577
00:36:24,920 --> 00:36:29,410
Se però è già successo. 
Era già lo studio che era 

578
00:36:29,420 --> 00:36:32,590
un'azienda, se che era entrato 
dentro qualche cosa d'altro, Eh.

579
00:36:32,600 --> 00:36:35,680
Poi non era ancora, diciamo, 
sentirei voluto alla terza o 

580
00:36:35,690 --> 00:36:39,920
alla quarta, addirittura come 
potenza, però già era l'azienda 

581
00:36:39,930 --> 00:36:41,840
che aveva smesso di essere 
un'azienda era diventata 

582
00:36:41,850 --> 00:36:44,070
controllata da qualcun altro. 
Certo, però quelle cose lì, 

583
00:36:44,080 --> 00:36:47,710
appunto, secondo me, anche 
scendendo di scala. 

584
00:36:47,960 --> 00:36:49,940
Non le puoi eliminare del tutto,
no? 

585
00:36:49,950 --> 00:36:52,830
No, anzi, al contrario, cioè si 
va sempre più verso quella 

586
00:36:52,840 --> 00:36:57,700
direzione lì a me un pochino 
però filosoficamente spaventa 

587
00:36:57,710 --> 00:36:59,860
quest'idea delle mega 
corporazioni. 

588
00:36:59,870 --> 00:37:03,400
Ecco, gli riconosco, cioè sono 
sostanzialmente d'accordo con 

589
00:37:03,410 --> 00:37:05,580
te. 
Riconosco che alle volte invece 

590
00:37:05,590 --> 00:37:07,800
riescono non solo a salvare 
un'azienda, ma dargli anche 

591
00:37:07,810 --> 00:37:11,350
magari una libertà creativa che 
prima non. 

592
00:37:11,420 --> 00:37:14,160
Essere da questo punto di vista 
molto liberale, però fai quello 

593
00:37:14,170 --> 00:37:17,980
che devi, però filosoficamente 
ci sono dei rischi che restano 

594
00:37:17,990 --> 00:37:21,580
lì, resteranno sempre lì perché 
magari oggi succede quella cosa 

595
00:37:21,850 --> 00:37:26,900
domani cambia la Spencer si 
scogliona, litigano qualsiasi 

596
00:37:26,910 --> 00:37:31,980
cosa se ne vuole andare a 
pescare tutta la la vita in sui 

597
00:37:31,990 --> 00:37:35,980
laghi. 
Patrick no, è una battuta, ma 

598
00:37:35,990 --> 00:37:37,970
non è una battuta, non richiamo.
Domani mi richiamano 

599
00:37:37,980 --> 00:37:40,960
l'equivalente di capisci che 
l'inversione AUE dietro 

600
00:37:40,970 --> 00:37:44,340
l'angolo? 
Che oggi ha un fortino di anche 

601
00:37:44,660 --> 00:37:47,540
libertà di Game design, di 
visioni di un certo tipo 

602
00:37:47,550 --> 00:37:50,240
eccetera eccetera, è destinato a
cambiare, lì sei nelle mani di 

603
00:37:50,250 --> 00:37:55,100
gente che cambia, da così a cosà
e rischi che cambi tutto 

604
00:37:55,620 --> 00:37:58,260
problema. 
In tutto questo, appunto bisogna

605
00:37:58,270 --> 00:38:00,200
secondo me valutare sempre caso 
per caso. 

606
00:38:00,210 --> 00:38:02,880
Ci sono anche dei casi 
veramente, non so se 

607
00:38:02,890 --> 00:38:05,740
preoccupanti, ma anche ma 
comunque stravaganti, visto che 

608
00:38:05,750 --> 00:38:08,040
siamo a parlare di acquisizioni,
cioè la. 

609
00:38:08,850 --> 00:38:13,050
Strategia di Embraced Group 
ancora è ignota ai più, cioè si 

610
00:38:13,060 --> 00:38:15,670
può solo postulare che possano 
arrivare. 

611
00:38:16,710 --> 00:38:19,110
Che possono avere un'idea di 
fondo. 

612
00:38:19,820 --> 00:38:24,440
O non si capisce bene. 
Si sa vedere, adesso vediamo, 

613
00:38:24,450 --> 00:38:28,240
vediamo cosa combinano con Dead 
Island due secondo me alla Games

614
00:38:28,250 --> 00:38:30,490
come lo rivediamo? 
Vediamo, vediamo. 

615
00:38:30,500 --> 00:38:34,200
Quello potrebbe essere il loro 
gioco di punta per far vedere 

616
00:38:34,210 --> 00:38:39,480
che OK, vediamo, vediamo. 
Va bene Tang. 

617
00:38:39,550 --> 00:38:42,660
Per domanda lunga, Ciao ragazzi,
voi avete sempre espresso le 

618
00:38:42,670 --> 00:38:45,250
vostre opinioni e perplessità, 
con educazione ovviamente, ma 

619
00:38:45,260 --> 00:38:47,790
cosa ne pensate di questo odio 
incondizionato che si sta 

620
00:38:48,120 --> 00:38:51,350
vedendo sul web per un gioco 
dell'aser make che ancora non è 

621
00:38:51,360 --> 00:38:54,040
stato nemmeno pubblicato? 
Non ne vale la pena, prima è già

622
00:38:54,050 --> 00:38:56,990
bello questo remake, fa schifo, 
80 € buttati, cavolo se io sono 

623
00:38:57,000 --> 00:38:59,270
interessato al prodotto non è 
che faccio casino per toglierlo 

624
00:38:59,280 --> 00:39:02,250
dal mercato, a me sembra che si 
ripete a pappagallo quello che 

625
00:39:02,260 --> 00:39:05,010
la critica estreme stanno 
dicendo, tendenza che va sempre 

626
00:39:05,020 --> 00:39:07,130
più di moda, lo streamer 
preferito dice che non gli 

627
00:39:07,140 --> 00:39:09,700
piacciono l'interesse, un gioco 
bene via buttar merda e 

628
00:39:09,710 --> 00:39:11,330
insultare chi invece è 
interessato. 

629
00:39:11,660 --> 00:39:14,150
Concludo con un augurio per 
questa nuova grande avventura, 

630
00:39:14,160 --> 00:39:16,490
spero possiate ricevere tanto 
nuovo pubblico che va ad 

631
00:39:16,500 --> 00:39:19,010
accrescere quello già presente 
che vi ha seguito in questo 

632
00:39:19,020 --> 00:39:20,220
cambiamento. 
Continuate così. 

633
00:39:21,940 --> 00:39:25,830
Io l'ho voluto mettere questa 
domanda perché secondo me 

634
00:39:26,140 --> 00:39:29,870
delinea e indica e addita un 
problema. 

635
00:39:30,840 --> 00:39:34,220
Abbastanza evidente, ovvero che 
su Internet. 

636
00:39:35,970 --> 00:39:42,150
Su incidiamo, vediamo su 
Internet si tende sempre a 

637
00:39:42,160 --> 00:39:46,130
creare un attrito. 
OK, anche facendo proprio magari

638
00:39:46,140 --> 00:39:52,750
un'opinione legittimamente è un.
Un'Unione espressa anche da uno 

639
00:39:52,760 --> 00:39:55,950
streamer, da un content creator,
da un giornale, da una testata. 

640
00:39:56,480 --> 00:40:01,020
Però poi che cosa succede? 
È molto facile il pubblico che 

641
00:40:01,060 --> 00:40:06,610
utilizzi secondo me. 
Quello che un po dava fastidio a

642
00:40:06,650 --> 00:40:12,760
al nostro utente utilizzi questa
opinione per legittimare la sua 

643
00:40:12,770 --> 00:40:18,480
aggressività nei confronti di un
prodotto o di altre persone e 

644
00:40:18,490 --> 00:40:20,740
secondo me questo bisognerebbe 
un pochino superarlo. 

645
00:40:20,750 --> 00:40:23,800
Come si fa con i modi. 
Noi speriamo di averle, i 

646
00:40:23,810 --> 00:40:27,260
sempre. 
Non è un'operazione che ci 

647
00:40:27,270 --> 00:40:30,130
convince pienamente, quella di 
Last of Us, però, ecco, 

648
00:40:30,140 --> 00:40:32,090
cerchiamo sempre anche di 
trovare magari. 

649
00:40:32,970 --> 00:40:36,650
È 1 1 spunto per dire non 
l'avete mai giocato, Eh? 

650
00:40:36,660 --> 00:40:41,170
Certo che lo potete giocare 
adesso e cerchiamo sempre come. 

651
00:40:42,350 --> 00:40:47,120
C'era scritto nella domanda di 
fare le nostre considerazioni in

652
00:40:47,130 --> 00:40:52,490
maniera elegante ed educata. 
Vabbè ringrazio per lei i 

653
00:40:52,500 --> 00:40:55,980
complimenti delle belle parole. 
Io dico che secondo me. 

654
00:40:57,060 --> 00:41:01,390
È quasi un po mio. 
Per ridurre questa tendenza, che

655
00:41:01,400 --> 00:41:05,830
trovo una tendenza sbagliata, 
triste, eccessiva, ma una 

656
00:41:05,840 --> 00:41:10,460
tendenza del giorno d'oggi, 
ridurla ai videogiochi e 

657
00:41:10,470 --> 00:41:13,130
addirittura a quella sto gioco 
specifico. 

658
00:41:13,140 --> 00:41:15,380
Io la domanda l'ho messa perché 
secondo me parla di una 

659
00:41:15,390 --> 00:41:23,290
situazione del web e dei social,
non c'è un socio culturale, la 

660
00:41:23,300 --> 00:41:29,560
gente tende a vivere Internet. 
Con la bava alla bocca, con una 

661
00:41:29,570 --> 00:41:34,200
cattiveria veramente latente, 
che OK, che magari alla vita un 

662
00:41:34,210 --> 00:41:37,720
po una merda. 
Il tutto quanto però, cioè un 

663
00:41:37,730 --> 00:41:40,720
minimo di ma proprio anche relax
in più. 

664
00:41:40,730 --> 00:41:44,360
Cioè io non capisco perchè le 
persone su Internet 

665
00:41:44,370 --> 00:41:47,660
tendenzialmente debbano 
litigare, che è la ragione per 

666
00:41:47,670 --> 00:41:50,440
cui, per esempio io 
personalmente nel mio minuscolo 

667
00:41:50,710 --> 00:41:53,820
mi sono sempre tenuto lontano da
Facebook, che mi è sempre 

668
00:41:53,830 --> 00:41:57,520
sembrato veramente una specie di
cortile in cui ci si andava a 

669
00:41:57,530 --> 00:42:00,800
tirare. 
La merda è. 

670
00:42:00,950 --> 00:42:05,090
Cioè non non mi piace, proprio 
come atteggiamento e trovo che 

671
00:42:05,380 --> 00:42:07,190
proprio faccio uguale. 
Faccio un esempio veramente 

672
00:42:07,200 --> 00:42:11,960
molto esplicito. 
Delle robe e sono state anche 

673
00:42:11,970 --> 00:42:17,120
dette nei nei nostri, nei tuoi 
confronti, soprattutto su 

674
00:42:17,130 --> 00:42:19,560
Facebook, su certi commenti, su 
certe cose. 

675
00:42:20,010 --> 00:42:24,240
Poi anche solo se le riporti la 
dimensione di una Live che è 

676
00:42:24,250 --> 00:42:26,660
sempre su Internet, quindi c'è 
comunque una barriera. 

677
00:42:26,990 --> 00:42:31,260
Però la gente in chat già solo 
si comporta in modo un filo 

678
00:42:31,270 --> 00:42:36,440
diverso e dal vivo è ancora più 
diverso che non vuol dire essere

679
00:42:36,450 --> 00:42:39,780
sempre d'accordo, anzi, al 
contrario, ci sta che la si veda

680
00:42:39,790 --> 00:42:44,730
proprio profondamente. 
Diversa, però, i modi sono la 

681
00:42:44,740 --> 00:42:48,110
cosa fondamentale, cioè si può 
essere. 

682
00:42:48,680 --> 00:42:51,790
In disaccordo si può pensare 
anche che lo dico proprio che 

683
00:42:51,800 --> 00:42:54,390
dall'altra parte ci sia uno che 
ha un coglione e va bene. 

684
00:42:54,400 --> 00:42:57,460
Cioè, puoi pensare che uno è un 
coglione, però è il modo con cui

685
00:42:57,470 --> 00:43:01,810
ti rapporti, che ti qualifica e 
che cambia, cioè non ti piace 

686
00:43:01,820 --> 00:43:06,910
uno, non lo segui e basta o 
comunque, se c'hai a che fare? 

687
00:43:07,800 --> 00:43:10,160
Dissenti, anche secondo me 
animatamente. 

688
00:43:10,170 --> 00:43:12,820
Sa che io magari sono non le 
manda particolarmente a dire, 

689
00:43:13,180 --> 00:43:16,920
però cioè c'è modo e modo, al di
là di tutto quello che non mi 

690
00:43:16,930 --> 00:43:21,120
piace e esasperare sempre e 
vivere i videogiochi come una 

691
00:43:21,130 --> 00:43:25,440
guerra non è il nostro racconto,
non è il modo che ci piace a noi

692
00:43:25,570 --> 00:43:28,170
e infatti noi l'abbiamo sempre 
detto qua, quando arriva lo 

693
00:43:28,180 --> 00:43:30,620
scemo di turno. 
Fortunatamente sono pochissimi, 

694
00:43:30,630 --> 00:43:35,040
anche dovete sempre tanti a 
litigare, gli diciamo fuori 

695
00:43:35,050 --> 00:43:37,580
dalle palle, perché non è 
proprio il modo che ci piace per

696
00:43:37,590 --> 00:43:40,020
per vivere e raccontare i 
videogiochi, però è innegabile 

697
00:43:40,030 --> 00:43:44,250
che esista questa cosa. 
COSI come e poi chiudo e anche 

698
00:43:44,290 --> 00:43:47,740
sbagliato. 
Se se è vero che esiste questa 

699
00:43:47,750 --> 00:43:52,160
cosa l'ho notata magari un po 
meno, ma mi fido che ci sia che 

700
00:43:52,530 --> 00:43:55,460
invece viene viene preso come 
oro colato? 

701
00:43:56,090 --> 00:43:59,380
Il parere l'opinione di una 
persona che tu segui. 

702
00:43:59,550 --> 00:44:02,590
E siccome per te è uno 
simpatico, è un modello, è uno 

703
00:44:02,600 --> 00:44:04,480
che ti ispira, che ti sta 
simpatico, eccetera. 

704
00:44:04,490 --> 00:44:07,520
Allora tutto quello che dice lui
deve diventare così, 

705
00:44:07,560 --> 00:44:11,260
acriticamente accettato. 
Eh, quello è terribile e 

706
00:44:11,270 --> 00:44:15,720
soprattutto è terribile quando 
tu lo accetti e lo e diffondi 

707
00:44:15,730 --> 00:44:18,260
quello. 
Senza essertene fatto una 

708
00:44:18,270 --> 00:44:21,520
propria, cioè magari non ti 
interessa, cioè magari qualcuno 

709
00:44:21,530 --> 00:44:24,500
parla di un prodotto, tu nemmeno
l'hai giocato, ma siccome lo 

710
00:44:24,510 --> 00:44:28,500
dice lui, allora per interposta 
persona Sei d'accordo anche tu 

711
00:44:28,510 --> 00:44:30,920
Sei d'accordo? 
E così uno dovrebbe alzare le 

712
00:44:30,930 --> 00:44:33,920
mani e dire semplicemente 
Guarda, Oh, questo è il parere 

713
00:44:33,930 --> 00:44:36,900
magari di una persona di cui mi 
fido uno lo può anche dire nel 

714
00:44:36,910 --> 00:44:38,490
senso. 
Quante volte è capitato io 

715
00:44:38,500 --> 00:44:42,740
stesso quello che mi racconti? 
Insomma, lo lo ascolto 

716
00:44:43,470 --> 00:44:45,560
volentieri, nonostante il colore
dei capelli. 

717
00:44:47,960 --> 00:44:51,830
Ma ma se non ho una mia, un mio 
punto di vista è una mia 

718
00:44:51,840 --> 00:44:55,510
opinione, non è che poi faccio 
mia l'opinione di qualcun altro,

719
00:44:55,520 --> 00:44:59,550
anche se ne ho stima o se mi 
piace. 

720
00:44:59,560 --> 00:45:03,580
Mi piace però, al di là di 
tutto, ripeto secondo me la cosa

721
00:45:03,620 --> 00:45:06,050
importante è che bisognerebbe 
riuscire a fare. 

722
00:45:07,760 --> 00:45:10,600
Noi si prova ad avere un 
rapporto con la nostra 

723
00:45:10,610 --> 00:45:14,180
Community, sicuramente almeno un
po costruttivo. 

724
00:45:14,990 --> 00:45:17,650
EE da questo punto di vista 
secondo me la cosa bella è che 

725
00:45:17,780 --> 00:45:20,510
le persone sono molto recettive,
quelli che ci ascoltano. 

726
00:45:20,900 --> 00:45:25,730
Cioè c'è da dire che, ripeto, si
può parlare, si puo anche essere

727
00:45:25,740 --> 00:45:29,010
molto in disaccordo. 
Però ragazzi di là di tutto sono

728
00:45:29,020 --> 00:45:32,250
videogiochi, così come export 
che la ragione per cui io ho 

729
00:45:32,260 --> 00:45:37,060
aperto Twitter sport per parlare
di calcio senza la Juve ruba 

730
00:45:37,070 --> 00:45:39,770
l'Internet, cioè non si può 
anche fare in modo diverso 

731
00:45:39,970 --> 00:45:41,450
perché l'ho sempre fatto con i 
miei amici. 

732
00:45:41,460 --> 00:45:43,930
Non ho capito perché non si 
poteva fare anche in pubblico, 

733
00:45:44,700 --> 00:45:47,830
così come si può fare su 
qualsiasi cosa, cioè non mi 

734
00:45:47,840 --> 00:45:50,720
piace. 
L'essere costantemente 

735
00:45:51,330 --> 00:45:55,360
aggressivi, quello quello no, 
no. 

736
00:45:55,660 --> 00:46:00,040
Passando a oltre, Bobo ci 
chiede, che ne pensate della 

737
00:46:00,050 --> 00:46:03,260
nuova trilogia di Lara Croft? 
Dopo che mi ero divorato Rise of

738
00:46:03,270 --> 00:46:05,520
the Tomb Raider, preso dalla 
foga del momento, comprare 

739
00:46:05,530 --> 00:46:08,070
subito il primo e il terzo 
capitolo li ho finiti a fatica, 

740
00:46:08,240 --> 00:46:10,230
che mi sembrava di ripetere 
sempre le stesse cose. 

741
00:46:11,050 --> 00:46:14,250
Ma in altre location e la cosa è
risultata stucchevole, tu non so

742
00:46:14,260 --> 00:46:18,430
se l'hai giocata, ho giocato il 
primo e ho giocato un pezzo del 

743
00:46:18,440 --> 00:46:21,720
secondo e. 
Ti sei rotto i coglioni. 

744
00:46:21,760 --> 00:46:26,010
Si il primo secondo me aveva 
però allora aveva. 

745
00:46:26,980 --> 00:46:28,580
Cose buone e cose meno buone nel
senso. 

746
00:46:28,590 --> 00:46:33,870
Mi piaceva il suo essere 
veramente molto citazionista, 

747
00:46:33,880 --> 00:46:37,060
alle volte proprio anche quasi 
uno a uno, con decent questo 

748
00:46:37,220 --> 00:46:41,610
gusto per l'aveva veramente da 
sangue, a volte anche un po 

749
00:46:41,620 --> 00:46:43,310
eccessivo, ma STI cazzi a me 
piaceva. 

750
00:46:44,570 --> 00:46:50,040
Mentre l'avevo trovato un po 
poco Tomb Raider nel nel. 

751
00:46:50,080 --> 00:46:53,690
Nell'operazione di riproporlo, 
cioè OK che nel frattempo è 

752
00:46:53,700 --> 00:46:59,340
uscito, nathandrake però 
l'esplorazione di un certo tipo,

753
00:47:00,050 --> 00:47:04,520
piccoli enigmi che distinguevano
la saga da sempre, l'essere 

754
00:47:04,530 --> 00:47:08,400
anche un po più platform, bravo 
per guardare a quello che stava 

755
00:47:08,410 --> 00:47:12,210
guardando a te e ti ha superato 
ed è diventato l'equivalente 

756
00:47:12,220 --> 00:47:15,260
delle nuove generazioni. 
Hai un po negato? 

757
00:47:15,420 --> 00:47:18,110
E studio n. 
Questa cosa, secondo me l'hanno 

758
00:47:18,120 --> 00:47:26,060
poi invece in parte ripresa nel 
due con la svolta open MAP. 

759
00:47:26,100 --> 00:47:30,550
Esatto è però onestamente non mi
aveva fatto impazzire, perché 

760
00:47:30,560 --> 00:47:34,910
poi come sempre, poi questo è un
limite mio, quando le cose si 

761
00:47:34,920 --> 00:47:38,800
aprono troppo. 
Mi perdi per strada. 

762
00:47:38,810 --> 00:47:42,660
Allora però, nonostante tutto e 
poi chiudo, secondo me abbiamo 

763
00:47:42,670 --> 00:47:45,320
fatto un'operazione comunque 
niente male, nel senso che 

764
00:47:45,330 --> 00:47:48,200
nell'aggiornare anche 
tecnicamente. 

765
00:47:49,010 --> 00:47:51,550
Bravi per me. 
L'operazione di rilancio, cioè 

766
00:47:51,560 --> 00:47:55,450
il primo, era proprio molto, 
molto efficace, cioè avevano 

767
00:47:55,460 --> 00:47:58,390
scritto bene il personaggio, ho 
trovato una bella location, 

768
00:47:58,640 --> 00:48:05,090
trovato un buon equilibrio fra 
combattimento ludico, un buon 

769
00:48:05,100 --> 00:48:09,210
equilibrio, secondo me, anche 
fra le tematiche archeologiche e

770
00:48:09,220 --> 00:48:11,010
quelle sovrannaturali. 
Era proprio. 

771
00:48:12,010 --> 00:48:13,970
Sono d'accordo con te, un gioco 
sicuramente. 

772
00:48:15,010 --> 00:48:21,940
E negava un pochino, diciamo il.
Suo passato, il suo DNA però. 

773
00:48:21,950 --> 00:48:25,300
Un'operazione di rilancio molto 
efficace che mi era piaciuta, il

774
00:48:25,310 --> 00:48:28,160
secondo pure a me non era 
dispiaciuto, anzi, io avevo 

775
00:48:28,170 --> 00:48:30,890
trovato la svolta. 
Open map non eccessiva e io sono

776
00:48:30,900 --> 00:48:33,940
uno di quelli che sono come te, 
quando apre troppo. 

777
00:48:34,850 --> 00:48:37,750
Anche no. 
Ciao, però secondo me li avevano

778
00:48:37,760 --> 00:48:42,010
trovato una giusta misura, ma 
devo ammettere che già. 

779
00:48:42,630 --> 00:48:46,190
Insomma, nelle fasi avanzate del
primo un pochino di fase di 

780
00:48:46,200 --> 00:48:51,870
stanca si sentiva e soprattutto 
non capivo bene dove volessero 

781
00:48:51,880 --> 00:48:56,670
andare con la storia e la 
scrittura c'era questo mistero. 

782
00:48:57,080 --> 00:48:59,050
Insomma di questa 
organizzazione. 

783
00:48:59,460 --> 00:49:01,470
Poi si è capito con il tre dove 
voleva andare. 

784
00:49:02,150 --> 00:49:05,340
Preferivi? 
Non capisco proprio a. 

785
00:49:06,040 --> 00:49:08,480
Pane, volevo andare. 
Insomma, diciamo così, nel senso

786
00:49:08,490 --> 00:49:13,890
che il terzo per me è proprio. 
Con una trama alle volte 

787
00:49:13,900 --> 00:49:19,620
addirittura un pochino patetica 
e non non compie passi avanti, 

788
00:49:19,630 --> 00:49:23,620
secondo me in nessun aspetto 
nelle caratteristiche ludiche, 

789
00:49:23,630 --> 00:49:27,470
nella. 
Piacevolezza delle Ambientazioni

790
00:49:27,480 --> 00:49:30,530
Eh? 
E quindi per me è una saga che 

791
00:49:30,540 --> 00:49:36,200
ha fatto, cioè la rilanciato 
bene, ma ma poi è chiuso, ha 

792
00:49:36,210 --> 00:49:39,270
chiuso veramente male. 
Spero che sono d'accordo con una

793
00:49:39,280 --> 00:49:43,940
cosa che diceva nostro amico che
era un po ripetitivo anche 

794
00:49:43,950 --> 00:49:47,680
all'interno della stessa saga. 
Cioè è vero che forse asciugarlo

795
00:49:47,690 --> 00:49:50,340
un filino lo avrebbe, lo avrebbe
aiutato. 

796
00:49:50,350 --> 00:49:52,510
Eh? 
Non lo so, sì, sì, no, ma 

797
00:49:52,520 --> 00:49:55,990
infatti lo dicevo, cioè secondo 
me anche nel secondo un pochino 

798
00:49:56,000 --> 00:49:59,180
eccedeva nella. 
Imperatività, forse potevano 

799
00:49:59,190 --> 00:50:05,500
chiuderlo un pochetto e quindi 
niente, speriamo che. 

800
00:50:05,860 --> 00:50:10,680
Comunque sia, allora hanno detto
che adesso hanno chiuso questa 

801
00:50:10,690 --> 00:50:14,140
trilogia di rilancio e si aprirà
una fase nuova. 

802
00:50:14,150 --> 00:50:17,980
È anche vero che ormai poi il 
brand è finito nelle mani di 

803
00:50:17,990 --> 00:50:21,160
Embrace citavamo prima edizione 
che si è comprato tutte le 

804
00:50:21,170 --> 00:50:28,330
divisioni occidentali di Square.
Vediamo Eh? 

805
00:50:28,340 --> 00:50:30,880
Secondo me li c'è ancora più 
proprio il rischio che adesso 

806
00:50:30,890 --> 00:50:33,220
vogliono fare un pochino 
fruttare questa licenza. 

807
00:50:33,230 --> 00:50:36,520
Ma la piu grossa che hanno alla 
fine la piu grossa che hanno. 

808
00:50:36,970 --> 00:50:41,080
Non credo che sarà commisurato 
l'investimento, non non sono 

809
00:50:41,090 --> 00:50:44,330
sicuro che arriverà un 
investimento più grosso di tutti

810
00:50:44,340 --> 00:50:46,740
quelli che hanno fatto fino 
adesso, diciamo sia creativo che

811
00:50:46,750 --> 00:50:49,650
economico. 
Ehm. 

812
00:50:51,410 --> 00:50:56,130
Ricu. 87, com'è possibile che ci
siano solo tre aziende in tutto 

813
00:50:56,140 --> 00:50:59,780
il mondo che producono console? 
È davvero un settore così di in 

814
00:50:59,790 --> 00:51:01,510
cui è così difficile crearsi uno
spazio? 

815
00:51:04,130 --> 00:51:07,610
Ah, cioè in passato ci hanno 
provato in tanti, anche nel 

816
00:51:07,620 --> 00:51:09,490
presente, in realtà ce ne sono 
altre. 

817
00:51:09,500 --> 00:51:18,010
Cioè playdate è una console? 
Beh no, però è approvato box no 

818
00:51:18,080 --> 00:51:23,690
box, però in generale secondo me
il punto non è tanto pensare. 

819
00:51:25,260 --> 00:51:29,310
Alla filiera produttiva di dire 
crei l'hardware, crei la 

820
00:51:29,320 --> 00:51:32,400
tecnologia, mette insieme, 
distribuisci, vendi e il 

821
00:51:32,410 --> 00:51:35,620
supporto. 
Beh sì, devi avere poi degli 

822
00:51:35,630 --> 00:51:38,400
accordi, devi avere degli studi 
tuoi, devi avere degli accordi 

823
00:51:38,410 --> 00:51:40,460
con qualcuno che sviluppa sulla 
tua console. 

824
00:51:40,920 --> 00:51:44,020
Devi riuscire a investire anche 
tantissimo. 

825
00:51:44,030 --> 00:51:49,330
Pensate a livello di marketing, 
cioè quanto devi spendere per 

826
00:51:49,340 --> 00:51:51,880
rivaleggiare con quello che sono
gli altri. 

827
00:51:52,170 --> 00:51:54,540
A tal proposito Consiglio 
sempre. 

828
00:51:55,270 --> 00:51:58,510
Che stavo parlando. 
Recentissimamente, Ah con Luca 

829
00:51:58,520 --> 00:52:02,790
neri. 
Ciao Luca di Power on the Xbox, 

830
00:52:02,800 --> 00:52:05,870
documentario che è uscito lo 
scorso dicembre su Youtube. 

831
00:52:06,040 --> 00:52:09,370
Secondo me non se ne parla mai 
ed è fighissimo, cioè veramente 

832
00:52:09,380 --> 00:52:11,550
guardatelo perché racconta in 
maniera. 

833
00:52:12,190 --> 00:52:17,410
Davvero puntuale e non col tono 
da geografia pallosa che la 

834
00:52:17,420 --> 00:52:20,270
multinazionale, siccome la Proto
lei ha sempre ragione, anzi 

835
00:52:20,280 --> 00:52:26,100
svela degli altarini veramente. 
Cioè abbastanza crudi e brutti 

836
00:52:26,110 --> 00:52:28,350
di Microsoft, di cose che sono 
successe in passato. 

837
00:52:29,240 --> 00:52:34,260
In cui però mostra in maniera 
anche davvero impietosa quanto è

838
00:52:34,270 --> 00:52:38,780
difficile affermarsi così e 
secondo me è la quel 

839
00:52:38,790 --> 00:52:42,980
documentario e la risposta alla 
domanda del nostro Miss C'è 

840
00:52:42,990 --> 00:52:45,750
anche qualcuno qui in chat che 
ci Testing Deck però lì secondo 

841
00:52:45,760 --> 00:52:49,040
me. 
Là c'è una differenza concreta, 

842
00:52:49,050 --> 00:52:51,920
non stanno. 
Non hanno sviluppato una 

843
00:52:51,930 --> 00:52:54,690
console, hanno sviluppato un 
hardware nel senso che si sono 

844
00:52:54,700 --> 00:52:57,840
appoggiati su un ecosistema che 
esisteva già e che è super 

845
00:52:57,850 --> 00:52:59,650
diffuso. 
Hanno fatto magari anche un 

846
00:52:59,660 --> 00:53:04,690
investimento, poi per fare per 
far sì che i publisher ottimi 

847
00:53:05,200 --> 00:53:07,510
prodotti per Steam deck però, è 
chiaro che. 

848
00:53:08,730 --> 00:53:12,930
Non non devi fare loro stessi a 
un certo punto, quando stava per

849
00:53:12,940 --> 00:53:15,630
uscire hanno, mi ricordo proprio
una news, ho fatto un video, 

850
00:53:16,030 --> 00:53:20,230
dovrai dicendo non è una cioè 
non è una console e per noi è è 

851
00:53:20,240 --> 00:53:22,070
una piattaforma. 
In realtà è è letteralmente il 

852
00:53:22,080 --> 00:53:27,570
PC, cioè si è anche il 
posizionamento loro di non 

853
00:53:28,200 --> 00:53:30,920
prepararla. 
Non saranno mai esclusive Steam 

854
00:53:30,930 --> 00:53:34,820
deck. 
Dice, tanto, esatto dice tutto, 

855
00:53:35,030 --> 00:53:38,100
dice tutto molto diverso, per 
esempio, invece, cioè molto più 

856
00:53:38,110 --> 00:53:43,730
paragonabile a una situazione di
lancio di console e oculus quest

857
00:53:44,210 --> 00:53:46,230
e oculus. 
Magari è nato come una 

858
00:53:46,240 --> 00:53:49,720
periferica per PC, però poi ha 
preso una strada tutto 

859
00:53:49,730 --> 00:53:54,840
differente e adesso oculus quest
è un hardware autonomo, ma 

860
00:53:54,850 --> 00:53:57,660
vedete anche lì quant'è 
difficile comunicarlo? 

861
00:53:57,670 --> 00:54:00,820
Quanto è difficile avere dei 
team che ci sviluppano? 

862
00:54:02,190 --> 00:54:05,450
Diciamo che lì ci sono anche 
delle barriere da superare, in 

863
00:54:05,460 --> 00:54:08,200
più degli ostacoli da superare. 
In più perché la insomma è una 

864
00:54:08,210 --> 00:54:12,220
tecnologia complessa. 
Però ha delle esclusive, ha uno 

865
00:54:12,230 --> 00:54:17,160
store suo, cioè in quel senso è 
molto, molto, molto complesso. 

866
00:54:17,170 --> 00:54:19,220
Certo no. 
Ed è soprattutto anche 

867
00:54:19,230 --> 00:54:21,250
indipendente. 
Cioè esiste da solo, non ha 

868
00:54:21,260 --> 00:54:24,990
bisogno del PC, cioè ci sta, ci 
sta e. 

869
00:54:25,830 --> 00:54:30,080
Cina chiede Salve. 
Ho 16 anni e gioco letteralmente

870
00:54:30,090 --> 00:54:32,700
da quando sono piccolo. 
Inizialmente non intendo DSE 

871
00:54:32,710 --> 00:54:37,220
Wii, ora PC, switch, PS 5 volevo
chiedervi, visto che i giocatori

872
00:54:37,230 --> 00:54:40,600
della mia stessa generazione si 
sono persi tante vecchie glorie 

873
00:54:40,830 --> 00:54:43,670
come la saga di Metal Gear Solid
anche più recenti, come disonore

874
00:54:43,680 --> 00:54:45,920
di Far Cry, qual è il modo 
migliore per recuperarli? 

875
00:54:46,190 --> 00:54:48,360
Magari prendere una saga, 
giocarlo tutto ad un fiato. 

876
00:54:49,050 --> 00:54:51,020
Per quelli più vecchi usare 
l'emulazione. 

877
00:54:52,540 --> 00:54:55,990
Eh, allora è. 
Non non è facile dare un 

878
00:54:56,000 --> 00:55:00,190
Consiglio ringraziamolo che un 
ragazzo di 16 anni grandi l'ho 

879
00:55:00,200 --> 00:55:02,850
scelta, ce l'ho messa per quello
che abbiamo di solito, un 

880
00:55:02,860 --> 00:55:08,590
pubblico un po più agée. 
Ma quel vecchio di. 

881
00:55:10,430 --> 00:55:14,370
Però se dici anni grazie che già
ci ascolti, ci segui. 

882
00:55:14,430 --> 00:55:16,560
Che abbia anche questo tipo di 
passione anche questo tipo di 

883
00:55:16,570 --> 00:55:19,760
curiosità, anche per quello che 
è stato, diciamo per le vecchie 

884
00:55:19,770 --> 00:55:23,860
glorie allora. 
Di fatto l'emulazione è. 

885
00:55:24,670 --> 00:55:27,070
Mi si è strozzata, la voce non 
smettere, dicevo, l'emulazione 

886
00:55:27,080 --> 00:55:31,670
di fatto l'emulazione è. 
Una è necessaria se vuoi 

887
00:55:31,680 --> 00:55:36,690
recuperare veramente. 
E c'è poco da fare, alcune cose 

888
00:55:36,700 --> 00:55:39,350
sono proprio impossibili da 
trovare. 

889
00:55:39,360 --> 00:55:43,790
Cerca sempre di farla. 
Un. 

890
00:55:43,860 --> 00:55:46,690
L'opportuno rispetto, diciamo 
per le licenze, le proprietà 

891
00:55:46,700 --> 00:55:51,070
intellettuali e le. 
Le insomma. 

892
00:55:52,830 --> 00:55:55,130
Le aziende che di fatto 
detengono quelle proprietà 

893
00:55:55,140 --> 00:55:58,510
intellettuali, però 
necessariamente l'emulazione ci 

894
00:55:58,520 --> 00:56:01,790
devi, ci devi ricorrere, secondo
me, a meno che tu non tu abbia 

895
00:56:02,170 --> 00:56:07,130
disponibilità economica 
interminabile che alle volte 

896
00:56:07,960 --> 00:56:10,680
dai. 
Diciamo che se magari. 

897
00:56:10,960 --> 00:56:14,770
Papà appassionato, un bel Riad 
ci può stare, ci starei 

898
00:56:14,780 --> 00:56:17,740
all'hardware e lo incentivo 
tantissimo, ma ci sono anche 

899
00:56:17,750 --> 00:56:21,030
degli hardware e dei singoli 
prodotti similari che è proprio 

900
00:56:21,150 --> 00:56:26,750
reperire certo possibile li. 
Purtroppo bisogna ricorrere ad 

901
00:56:26,760 --> 00:56:30,400
altri mezzi. 
Sconsiglio fortemente però, per 

902
00:56:30,410 --> 00:56:32,640
esempio l'approccio, Dimmi 
prendo una saga, me la gioco 

903
00:56:32,650 --> 00:56:37,390
tutta perché stavo per arrivare 
lì, perché non è mai successo e 

904
00:56:37,590 --> 00:56:40,750
i giocatori anche appassionati 
di una saga ne abbia l'abbiano. 

905
00:56:41,110 --> 00:56:46,650
Diciamo Spolpata per 1 2. 345 
anche se hai capitoli c'è 

906
00:56:46,660 --> 00:56:49,530
un'altra domanda, non so se l'ho
selezionata, che mi che chiedeva

907
00:56:49,640 --> 00:56:53,190
mi gioco tutti gli yakuza? 
Ma no, mai, cioè uno dopo 

908
00:56:53,200 --> 00:56:57,810
l'altro, mai pause ti viene la 
nausea, cioè no? 

909
00:56:57,820 --> 00:57:03,210
E poi attento. 
Sta attento anche io apprezzo 

910
00:57:03,220 --> 00:57:08,120
davvero tanto il fatto che un 
ragazzo o così giovane abbia 

911
00:57:08,130 --> 00:57:13,090
l'istinto di recuperare cose. 
Che hanno più anni di lui, certo

912
00:57:13,100 --> 00:57:18,570
però attento, perché devi 
riuscire veramente a rapportarti

913
00:57:18,660 --> 00:57:23,110
a delle tecnologie che per te 
sembreranno veramente roba da 

914
00:57:23,120 --> 00:57:27,010
paleolitico. 
E quelle quel salto tecnologico 

915
00:57:27,020 --> 00:57:30,070
molto progressivo se non l'hai 
vissuto e tu non l'hai vissuto. 

916
00:57:31,220 --> 00:57:35,400
Da da da digerire oggi, col 
senno di poi, potrebbe non 

917
00:57:35,410 --> 00:57:38,740
essere facilissimo perché sei 
abituato a certe interazioni di 

918
00:57:38,750 --> 00:57:41,810
certe meccaniche che ti 
sembreranno veramente 

919
00:57:41,820 --> 00:57:44,840
incomprensibili, banalissime o 
proprio cosi? 

920
00:57:45,210 --> 00:57:49,330
Eh sì, ci ho detto, ragazzi, 
spiego meglio perché qualcuno in

921
00:57:49,340 --> 00:57:52,740
chat è partito. 
Non stavo incentivando così 

922
00:57:52,750 --> 00:57:57,810
l'emulazione senza criterio, 
anzi Real hardware, secondo me è

923
00:57:57,820 --> 00:58:00,500
una cosa molto bella da fare, se
una possibilità, magari con le 

924
00:58:00,510 --> 00:58:02,760
console che hanno proprio fatto 
la storia, mi viene. 

925
00:58:02,850 --> 00:58:05,570
Mentre il super Nintendo che 
costa vada a prendere un drink 

926
00:58:05,580 --> 00:58:09,750
se gli do un'altra coscienza 
ricordiamo, e se uno ha la 

927
00:58:09,760 --> 00:58:12,670
possibilità di farlo, anzi, è 
fortemente incentivato. 

928
00:58:12,680 --> 00:58:16,510
In più ci sono anche tante cose 
che sono vecchissime, ma che si 

929
00:58:16,520 --> 00:58:21,550
ritrovano anche su PC, anche in 
versione diciamo originale. 

930
00:58:22,460 --> 00:58:26,130
Cito un'altro Word per, per fare
un esempio, così che mi viene in

931
00:58:26,140 --> 00:58:29,830
mente quindi. 
Prima cerca sempre la via, 

932
00:58:30,320 --> 00:58:35,790
diciamo più trasparente, però 
sappi che se vuoi veramente 

933
00:58:35,800 --> 00:58:39,550
andare a riscoprire cose, magari
anche roba che è uscita su 

934
00:58:39,560 --> 00:58:45,530
cabinato come fai a giocartela 
su regalate lì, in qualche caso 

935
00:58:45,570 --> 00:58:52,240
devi cedere per forza. 
Vado oltre e leggo la domanda di

936
00:58:52,290 --> 00:58:55,240
Alessandro che dice Ciao, cosa 
ne pensate? 

937
00:58:55,250 --> 00:58:58,060
Ecco della saga di yakuza. 
Personalmente ho approcciato la 

938
00:58:58,070 --> 00:59:00,660
serie con like a Dragon e ora, 
nell'attesa del sequel o una 

939
00:59:00,670 --> 00:59:03,150
voglia matta di recuperare tutti
gli altri, non solo per 

940
00:59:03,160 --> 00:59:05,800
questioni di trama, ma anche 
perché adoro il modo in cui si 

941
00:59:05,810 --> 00:59:08,270
passa da missioni principali, 
serissimi ammissioni, minigiochi

942
00:59:08,280 --> 00:59:11,160
di una demenzialità senza 
confine, continuate così. 

943
00:59:11,450 --> 00:59:16,000
Ecco, era la domanda subito 
successiva, non te li giocare 

944
00:59:16,040 --> 00:59:21,470
mai uno dietro l'altro. 
Vietatissimo fai delle pause, 

945
00:59:21,480 --> 00:59:24,710
magari un paio li puoi anche un 
paio li puoi giocare di seguito,

946
00:59:24,940 --> 00:59:29,860
ma poi cerca di. 
E prescrive la ricetta dosi 

947
00:59:29,870 --> 00:59:36,970
omeopatiche esatto import. 
Tantissimo fondamentale, non 

948
00:59:36,980 --> 00:59:41,070
aspettarti che la saga di accusa
sia come like Dragon perché like

949
00:59:41,080 --> 00:59:45,150
Dragon è una cosa nuova, 
completamente quella, quel 

950
00:59:45,160 --> 00:59:49,950
passaggio fra la demenzialità e 
il momento serio, quella 

951
00:59:49,960 --> 00:59:52,570
varietà. 
Fra i momenti di combattimento e

952
00:59:52,580 --> 00:59:56,690
i mini giochi, quella sua 
capacità di raccontare anche gli

953
00:59:56,700 --> 01:00:03,020
eccessi e i insomma. 
E le le le caratteristiche della

954
01:00:03,030 --> 01:00:06,640
società giapponese ce l'hanno 
tutti i capitoli, però sappi che

955
01:00:06,650 --> 01:00:09,860
prima dell'Ikea Dragon la saga 
di yakuza a livello ludico aveva

956
01:00:09,870 --> 01:00:12,600
proprio un'altra forma 
completamente differente. 

957
01:00:12,610 --> 01:00:15,360
Era un picchiaduro a 
scorrimento, di fatto si. 

958
01:00:16,240 --> 01:00:20,000
Ehm. 
Quindi in generale ricorda poi 

959
01:00:20,010 --> 01:00:23,720
fra l'altro che. 
Oltre allo zero, sono usciti per

960
01:00:23,730 --> 01:00:26,190
i primi due capitoli, solo per i
primi due capitoli. 

961
01:00:26,200 --> 01:00:28,760
Perché mi sembra che il tre, il 
quattro, il 5, siano invece in 

962
01:00:28,770 --> 01:00:33,090
versione originale i kiwami, che
sono sostanzialmente i remake e 

963
01:00:33,100 --> 01:00:36,040
puoi andare direttamente su 
quelli che sono sicuramente te 

964
01:00:36,050 --> 01:00:38,460
lo dico, lo dicono infatti in 
chat, parti da kiwami, poi chi 

965
01:00:38,470 --> 01:00:43,880
uomini due e poi lo zero allora 
sulla diciamo cronologia, ci 

966
01:00:43,890 --> 01:00:47,700
sono varie opinioni, io sono 
d'accordo di andare prima, chi 

967
01:00:47,710 --> 01:00:50,720
uomo e poi kiwami due e poi lo 
zero però è anche vero che i 

968
01:00:50,730 --> 01:00:54,340
kiwami sono comunque nati. 
Dopo lo zero, con l'idea che lo 

969
01:00:54,350 --> 01:00:57,240
zero ci fosse, quindi lo zero 
essendo un prequel. 

970
01:00:58,460 --> 01:01:02,400
Volendo puoi anche partire da lì
è. 

971
01:01:02,980 --> 01:01:07,970
Però su quello non ho 
particolari prescrizioni, io io 

972
01:01:07,980 --> 01:01:10,870
personalmente. 
Così ha idea. 

973
01:01:12,110 --> 01:01:16,450
Farei 120, però c'è anche chi 
alcuni vogliono, dicono partire 

974
01:01:16,460 --> 01:01:19,030
dalle secondo me. 
Entrambe le strade possono 

975
01:01:19,040 --> 01:01:24,200
essere opportune. 
Ehm, anno. 

976
01:01:24,900 --> 01:01:27,320
Ciao ragazzi, prima di tutto 
complimenti per l'ottimo lavoro 

977
01:01:27,330 --> 01:01:28,880
che fate. 
Continuate così grazie. 

978
01:01:28,890 --> 01:01:30,980
La domanda è un po personale, 
quindi capirò se non volete 

979
01:01:30,990 --> 01:01:32,960
rispondermi. 
Sono appena uscito da una 

980
01:01:32,970 --> 01:01:35,730
relazione dove avevamo un gran 
una grande passione comune per i

981
01:01:35,740 --> 01:01:37,690
videogiochi. 
Ora mi ritrovo con la voglia di 

982
01:01:37,700 --> 01:01:39,810
giocare, ma mi blocco perché mi 
trovo a pensare a lei 

983
01:01:39,820 --> 01:01:42,250
soprattutto per i giochi che mi 
sono stati regalati. 

984
01:01:42,500 --> 01:01:43,950
Come posso affrontare la 
situazione? 

985
01:01:43,960 --> 01:01:46,370
Vi è mai capitato? 
Grazie 1001 saluto a tutti, 

986
01:01:47,680 --> 01:01:51,010
bella questa anche un po più 
personale, un po la posta del 

987
01:01:51,020 --> 01:01:54,700
cuore di Nanni si. 
Chi l'ha inventata? 

988
01:01:54,710 --> 01:01:57,200
Dammi la posta del cuore, lo so,
vabbè. 

989
01:01:58,660 --> 01:02:06,890
Guarda, secondo me te lo dico da
vecchio volpone, oramai di quasi

990
01:02:06,900 --> 01:02:11,890
quarant'anni, devi devi 
concederti il tempo per le cose,

991
01:02:11,900 --> 01:02:17,270
cioè se tu hai voglia. 
Di giocare, ma quando poi premi 

992
01:02:17,280 --> 01:02:22,670
Start e qualcosa non funziona, 
evidentemente vuol dire che la 

993
01:02:22,680 --> 01:02:26,440
tua testa dice una cosa, ma poi 
la tua stessa testa, i tuoi 

994
01:02:26,450 --> 01:02:30,090
polpastrelli Eh? 
Le sensazioni che dicono e 

995
01:02:30,100 --> 01:02:32,800
quindi la tua testa a testa che 
cos'è? 

996
01:02:32,810 --> 01:02:36,410
Una seconda? 
Si dice due cose diverse e 

997
01:02:36,420 --> 01:02:39,930
quindi alla fine secondo me 
devi. 

998
01:02:40,390 --> 01:02:46,070
Devi concederti del tempo, cioè 
le relazioni ovviamente sono la 

999
01:02:46,080 --> 01:02:50,530
tua vita, sono parte di te e 
come tale anche quando c'è uno 

1000
01:02:51,070 --> 01:02:54,630
staccarsi che può dipendere da 
te, dipende dall'altra essere di

1001
01:02:54,640 --> 01:02:57,020
un accordo. 
Quello che è però è chiaro che 

1002
01:02:57,370 --> 01:03:02,880
inneschi dei movimenti a livello
proprio, ecologico, 

1003
01:03:02,890 --> 01:03:06,680
comportamentale, legati a certe 
abitudini e a, certi canzoni 

1004
01:03:06,690 --> 01:03:10,740
certi ricordi certe cose che 
devi piano piano metabolizzare. 

1005
01:03:10,750 --> 01:03:14,940
Se i videogiochi secondo me sono
stati così toccati da questa. 

1006
01:03:15,010 --> 01:03:17,710
Sfera, perché era un'attività 
che. 

1007
01:03:18,440 --> 01:03:20,560
Come dire, eseguire insieme alla
tua compagna. 

1008
01:03:21,500 --> 01:03:26,140
Eh, concediti un po di tempo per
fare altro e non ti obbligare 

1009
01:03:26,150 --> 01:03:30,100
perché il punto qual è? 
Che se ti sforzi a giocare 

1010
01:03:30,690 --> 01:03:34,500
facendoti poi del male, non solo
ti fai del male ma non ti godi 

1011
01:03:34,510 --> 01:03:37,200
neanche i videogiochi stessi e 
finisce che magari ti rovini 

1012
01:03:37,210 --> 01:03:39,780
pure delle bellissime 
esperienze, perché non le stai 

1013
01:03:39,790 --> 01:03:44,330
vivendo con la testa giusta. 
Evita, per quanto magari tu 

1014
01:03:44,340 --> 01:03:47,100
abbia generalmente voglia 
adesso, ma non sei nelle 

1015
01:03:47,110 --> 01:03:50,370
condizioni di farlo e quindi no,
è come se uno ha male al 

1016
01:03:50,380 --> 01:03:52,790
ginocchio. 
Si è strappato, ha fatto un 

1017
01:03:52,800 --> 01:03:55,850
intervento e dice vorrei un 
sacco giocare a calcio, sì, ma 

1018
01:03:55,860 --> 01:03:58,610
se poi vai a giochi a calcio ti 
fai male e quindi non certo, 

1019
01:03:58,900 --> 01:04:02,640
tieniti quella voglia per dopo 
sì, sì, assolutamente sono 

1020
01:04:02,680 --> 01:04:08,870
d'accordissimo, non pensare che 
non passi mai perché arriverà, 

1021
01:04:08,940 --> 01:04:11,550
per citare anche una delle 
ultime puntate di better call 

1022
01:04:11,560 --> 01:04:14,430
Saul, arriverà un giorno in cui 
ti accorgerai di non averci 

1023
01:04:14,440 --> 01:04:19,120
pensato e li capirai almeno che.
Vuoi andare oltre e tornare 

1024
01:04:19,130 --> 01:04:20,620
magari a giocare con più 
serenità? 

1025
01:04:21,470 --> 01:04:25,840
Ivo, il nostro Ivo dice, c'è una
meccanica in particolare della 

1026
01:04:25,850 --> 01:04:28,880
quale sentite attualmente la 
mancanza nei videogiochi, se si,

1027
01:04:29,190 --> 01:04:35,300
quale e perché? 
Difficile questo. 

1028
01:04:36,560 --> 01:04:41,490
Boh, sto pensando. 
Difficile, difficile, guarda me 

1029
01:04:41,530 --> 01:04:46,110
la prima cosa che mi è venuta in
mente quando l'ho Letta. 

1030
01:04:47,070 --> 01:04:49,000
Era. 
Una. 

1031
01:04:49,010 --> 01:04:52,060
La gestione dell'inventario è 
ormai. 

1032
01:04:52,820 --> 01:04:54,780
Cioè la gestione inventario 
anche posizionale. 

1033
01:04:55,910 --> 01:04:59,730
Ma tipo è ah OK, pensavo 
Resident Evil quattro, il 

1034
01:04:59,740 --> 01:05:06,490
tetris, quella roba lì che. 
Ti piace quella roba lì? 

1035
01:05:06,500 --> 01:05:09,670
Dovevamo assolutamente comprare 
De Prestige, che è un gioco da 

1036
01:05:09,680 --> 01:05:14,220
tavolo completamente incentrato 
su quella roba lì, è tutto su 

1037
01:05:14,230 --> 01:05:19,170
quella e a me non non dispiace 
perché secondo me ci mette un po

1038
01:05:19,180 --> 01:05:22,190
di puzzle, alle volte anche 
nell'esplorazione, nella 

1039
01:05:22,200 --> 01:05:26,910
raccolta di risorse. 
Capisco che possa essere possa 

1040
01:05:26,920 --> 01:05:35,730
essere, diciamo. 
Frustrante in certi casi però. 

1041
01:05:36,650 --> 01:05:39,300
Mi mi dispiace vederla sparire 
completamente. 

1042
01:05:40,830 --> 01:05:44,190
Guarda, io faccio un po il 
paraculo, a me mancano in 

1043
01:05:44,200 --> 01:05:46,400
generale perché sono il mio 
genere preferito, perché secondo

1044
01:05:46,410 --> 01:05:49,150
me ce ne sono pochi. 
A me mancano gli action veri e 

1045
01:05:49,160 --> 01:05:52,950
propri e quindi mi manca l'idea 
delle combo. 

1046
01:05:52,960 --> 01:05:57,690
Mi manca l'idea di quel tipo di 
azione super viscerale. 

1047
01:05:59,160 --> 01:06:04,140
Quindi speriamo che sto autunno 
come sembra torni un po in voga 

1048
01:06:04,150 --> 01:06:07,160
quella cosa lì. 
Però se devo pensare proprio una

1049
01:06:07,170 --> 01:06:09,030
singola make up no, intendo 
un'altra. 

1050
01:06:09,040 --> 01:06:11,470
Guarda, mi è venuto in mente 
così che in realtà però, sta 

1051
01:06:11,480 --> 01:06:14,480
rifiorendo in un'altro ambito, i
lycan shooter. 

1052
01:06:14,570 --> 01:06:16,950
Amen. 
A me i giochi così da sala 

1053
01:06:16,960 --> 01:06:19,200
giochi è proprio un genere più 
che una meccanica. 

1054
01:06:19,210 --> 01:06:21,980
Sì, però la meccanica che il 
gioco va da solo e tu devi 

1055
01:06:21,990 --> 01:06:24,760
sparare, devi mirare. 
A me piace sempre un casino, che

1056
01:06:24,770 --> 01:06:28,070
sia declinato come pendragon, 
che si è declinato come sin 

1057
01:06:28,080 --> 01:06:30,220
punishment, sempre se l'ho dato 
ai miei giochi preferiti di 

1058
01:06:30,230 --> 01:06:32,820
sempre. 
Che sia come pistole, wip, prima

1059
01:06:32,830 --> 01:06:34,870
o poi ci giochiamo in Live 
perché lo voglio assolutamente 

1060
01:06:34,880 --> 01:06:37,690
fare. 
A me quella roba piace un 

1061
01:06:37,700 --> 01:06:41,460
casino, cioè quell'immediatezza 
li del mirare e sparare, ma col 

1062
01:06:41,470 --> 01:06:45,110
gioco che cammina da solo mi 
piace sempre un sacco. 

1063
01:06:45,120 --> 01:06:48,900
Si si, comunque mi sono proprio 
convinto della meccanica dei 

1064
01:06:49,500 --> 01:06:53,880
della gestione, diciamo 
realistica dell'inventario, sai 

1065
01:06:53,890 --> 01:06:55,900
chi ce l'aveva anche zombie mi 
pare. 

1066
01:06:56,620 --> 01:07:00,120
Si, certo che ti dovevi, cioè 
che addirittura li dovevi usare 

1067
01:07:00,130 --> 01:07:04,060
il il gamepad per fare delle 
cose si, non potevi mettere in 

1068
01:07:04,070 --> 01:07:06,250
pausa come nei soli. 
Si hai voglia. 

1069
01:07:06,260 --> 01:07:10,550
Era molto costruito su quello 
zombie d. 

1070
01:07:11,440 --> 01:07:15,230
Enger ieri dice domanda ad 
entrambi ho seguito la Live di 

1071
01:07:15,240 --> 01:07:18,370
questa mattina, ho riscontrato 
da parte vostra anche perché non

1072
01:07:18,380 --> 01:07:21,330
siete gli unici su twitch ad 
averlo notato che il gaming su 

1073
01:07:21,340 --> 01:07:24,610
twitch attira di meno rispetto 
al passato, quantomeno rispetto 

1074
01:07:24,620 --> 01:07:27,430
al periodo pandemico che abbiamo
appena trascorso. 

1075
01:07:27,680 --> 01:07:29,430
Da qui la domanda, questo vostro
riscontro? 

1076
01:07:29,440 --> 01:07:30,770
Andare ad influenzare i vostri 
piani? 

1077
01:07:30,780 --> 01:07:33,790
Progetti futuri per il canale, 
magari portando meno certi tipi 

1078
01:07:33,800 --> 01:07:35,880
di format contenuti o 
continuerete comunque per la 

1079
01:07:35,890 --> 01:07:38,750
vostra strada indipendentemente 
dai numeri e dalle statistiche, 

1080
01:07:39,270 --> 01:07:41,770
magari portare giochi all'uscita
può avere un riscontro negativo 

1081
01:07:41,780 --> 01:07:44,290
a livello numerico, proprio per 
il fatto che la gente non vuole 

1082
01:07:44,300 --> 01:07:45,920
esporre. 
Grazie il gioco, grazie se 

1083
01:07:45,930 --> 01:07:47,720
rispondete, buon lavoro. 
Beh, se ama. 

1084
01:07:50,530 --> 01:07:52,830
Devo fare la gag, dove li 
portiamo fatta? 

1085
01:07:53,720 --> 01:07:56,130
No, allora a parte le le 
stronzate. 

1086
01:07:57,880 --> 01:08:03,630
E lo abbiamo, come dire, secondo
me è registrato noi e tutti, 

1087
01:08:03,640 --> 01:08:06,170
cioè è oggettivamente così è 
diventata un po un'altra 

1088
01:08:06,180 --> 01:08:08,810
piattaforma. 
Io dico anche che c'è, ci sono 

1089
01:08:08,820 --> 01:08:13,040
pure dei motivi specifici, nel 
senso che se uno si segue, il 

1090
01:08:13,080 --> 01:08:17,710
qui o la mattina la chiacchiera 
e alla fine può utilizzare anche

1091
01:08:17,720 --> 01:08:23,010
twitch, diciamo cioè la. 
Solo l'audio lascia il telefono 

1092
01:08:23,020 --> 01:08:25,270
e ascolta solo l'audio che è uno
dei motivi. 

1093
01:08:25,279 --> 01:08:28,180
L'abbiamo sempre detto, per cui 
abbiamo investito molto, per 

1094
01:08:28,189 --> 01:08:31,630
esempio anche nella componente 
audio nella strumentazione, 

1095
01:08:31,640 --> 01:08:35,040
perché ci piace l'idea che 
qualcuno possa sentirci anche 

1096
01:08:35,050 --> 01:08:38,550
come radio, ma anche uno lo 
lascia lì mentre lavora mentre 

1097
01:08:38,560 --> 01:08:42,890
cucina mentre fa qualcos'altro, 
ci sta, mentre se uno gioca è 

1098
01:08:42,899 --> 01:08:46,819
chiaro che diventa più difficile
seguire una trasmissione, perché

1099
01:08:46,830 --> 01:08:49,170
devi dargli la tua andid 
attention. 

1100
01:08:49,630 --> 01:08:53,649
Ciò detto, noi comunque siamo 
contenti del riscontro che. 

1101
01:08:53,720 --> 01:08:58,460
Abbiamo anche sul gaming. 
Devo ammettere che secondo me 

1102
01:08:58,649 --> 01:09:03,040
l'ultimo aspetto va un po 
ponderato, giocare al day One, 

1103
01:09:03,430 --> 01:09:07,029
soprattutto per il nostro tipo 
di pubblico che. 

1104
01:09:08,240 --> 01:09:11,600
Potrebbe essere controproducente
perché magari c'è qualcuno che 

1105
01:09:11,609 --> 01:09:15,170
se lo vuole giocare e preferisce
vedere la nostra reazione, 

1106
01:09:15,180 --> 01:09:17,750
magari la settimana dopo, cioè 
la diretta che abbiamo fatto. 

1107
01:09:17,760 --> 01:09:20,640
Distrae lei è andata molto 
meglio, la seconda che la prima,

1108
01:09:20,970 --> 01:09:22,600
perché la prima era fatta al Day
One. 

1109
01:09:22,930 --> 01:09:26,080
Quindi più che cambiare, secondo
me i nostri programmi, che 

1110
01:09:27,010 --> 01:09:32,859
includono anche il gaming, 
bisogna insomma studiare dei 

1111
01:09:32,870 --> 01:09:36,700
format insieme al pubblico e 
grazie ai riscontri del pubblico

1112
01:09:37,109 --> 01:09:39,370
che possano, magari cioè 
deformato. 

1113
01:09:39,439 --> 01:09:42,450
Delle tempistiche che possano 
trovare tutti felici e concordi?

1114
01:09:42,460 --> 01:09:44,779
No? 
Anche perché i capelli di Marco 

1115
01:09:44,790 --> 01:09:47,859
non vogliono andare solo audio 
scrivete a onanì e lo accetto, 

1116
01:09:47,870 --> 01:09:53,510
ci sta. 
Bisogno di chi ci segue, non 

1117
01:09:53,700 --> 01:09:56,390
però posso dire che non gliene 
frega a nessuno, ma sto colore 

1118
01:09:56,400 --> 01:09:59,330
che è sbagliato, è sbagliato in 
tutti i sensi, che qui non lo 

1119
01:09:59,340 --> 01:10:01,000
vedete. 
Com'è davvero è davvero? 

1120
01:10:01,010 --> 01:10:04,010
È ancora più sbagliato, cazzo, 
però questo colore rimane, 

1121
01:10:04,020 --> 01:10:06,790
quegli altri che mi piacciono di
più diventavano la Fata 

1122
01:10:06,800 --> 01:10:07,930
Turchina. 
Questo è rimasto. 

1123
01:10:07,940 --> 01:10:11,710
Vabbè grazie per questa 
parentesi volevo dire una cosa, 

1124
01:10:11,810 --> 01:10:15,740
volevo dire che. 
A me personalmente. 

1125
01:10:16,910 --> 01:10:20,890
Piace di più chiacchierare di 
videogiochi che non giocarli in 

1126
01:10:20,900 --> 01:10:25,830
Live, quindi per quanto 
possibile, io tenderò sempre di 

1127
01:10:25,840 --> 01:10:30,730
più a parlare, magari dipingendo
delle miniature che è una roba 

1128
01:10:30,740 --> 01:10:33,050
che mi piacerà, magari fare 
quando avremo l'altro set, 

1129
01:10:33,060 --> 01:10:37,460
eccetera così perché divano non 
le Vinci, no? 

1130
01:10:37,470 --> 01:10:43,240
Però in generale rispetto a 
mettermi li giocare, perché non 

1131
01:10:43,280 --> 01:10:45,390
per chi lo fa, non è come 
giocare. 

1132
01:10:45,400 --> 01:10:47,940
Quando giochi per i cazzi tuoi. 
Avvocato eccetera. 

1133
01:10:47,950 --> 01:10:51,860
Devi comunque intrattenere. 
La mia percezione è che non sto 

1134
01:10:51,870 --> 01:10:56,190
né giocando come vorrei, né 
intrattenendo come vorrei, né 

1135
01:10:56,200 --> 01:10:58,500
interagendo con la chat come 
vorrei ed è una specie di 

1136
01:10:58,510 --> 01:11:03,620
accontentarsi un po a metà che 
personalmente mi soddisfa poco e

1137
01:11:03,710 --> 01:11:08,580
Detto questo però. 
Come dire, valuteremo il giusto,

1138
01:11:08,590 --> 01:11:13,160
questa cosa non stiamo facendo 
un tour per i 1000 e mila click 

1139
01:11:13,310 --> 01:11:16,580
perché siamo fiduciosi che si 
possa fare bene facendo quello 

1140
01:11:16,590 --> 01:11:20,340
che è nostro e proprio e 
mettendoci in gioco come abbiamo

1141
01:11:20,350 --> 01:11:22,460
fatto, credo come come anche 
persone. 

1142
01:11:23,860 --> 01:11:26,330
Però, al tempo stesso, se 
abbiamo voglia di streammare un 

1143
01:11:26,340 --> 01:11:32,010
gioco e ci sono 400 persone, lo 
stimiamo con 400 persone, cioè 

1144
01:11:32,050 --> 01:11:35,740
la fortuna, e di questo vi 
dobbiamo ringraziare. 

1145
01:11:36,550 --> 01:11:41,170
E continuare a nel nel nel 
donare, il fare cose è che fin 

1146
01:11:41,180 --> 01:11:44,910
quando abbiamo le spalle coperte
da una community che ci supporta

1147
01:11:45,400 --> 01:11:48,170
più, magari quando 
chiacchieriamo, va benissimo, 

1148
01:11:48,180 --> 01:11:52,260
ucciderà spazio e modo per 
sperimentare altro per giocare 

1149
01:11:52,270 --> 01:11:57,490
da tavolo, per seguire magari 
eventi meno battuti, eccetera. 

1150
01:11:58,500 --> 01:12:05,020
E va bene così, cioè la domanda 
successiva, e di nika Cun cosa 

1151
01:12:05,030 --> 01:12:07,530
ne pensate di Gotham Knight 
secondo voi lo. 

1152
01:12:08,200 --> 01:12:11,420
Ecco, renderanno un game service
data la presenza di risorse ed 

1153
01:12:11,430 --> 01:12:14,280
equipaggiamento da farmare io 
onestamente non apprezzerei 

1154
01:12:14,290 --> 01:12:17,630
molto la cosa. 
Quindi si passa dal generale, 

1155
01:12:17,640 --> 01:12:20,710
diciamo al particolare, ogni 
tanto metto anche delle domande 

1156
01:12:20,720 --> 01:12:26,320
che riguardano le impressioni su
su titoli specifici, sono molto 

1157
01:12:26,330 --> 01:12:32,710
poco target di quel prodotto, 
ma, pur non essendolo, intravedo

1158
01:12:32,720 --> 01:12:35,290
delle criticità, secondo me non 
secondarie. 

1159
01:12:35,300 --> 01:12:38,130
Sono anche molto poco. 
Il target di the suicide squad, 

1160
01:12:38,140 --> 01:12:40,570
che invece mi sembra proprio una
figata che avrei voglia di 

1161
01:12:40,580 --> 01:12:42,370
giocare anche se mi hanno rotto 
le palle. 

1162
01:12:42,380 --> 01:12:46,370
Tutti i supereroi, in qualsiasi 
forma e colore, quello mi sembra

1163
01:12:46,380 --> 01:12:49,270
un gioco particolarmente 
anonimo. 

1164
01:12:49,740 --> 01:12:53,050
Un poco mordente, presentato 
anche abbastanza male, secondo 

1165
01:12:53,060 --> 01:12:56,240
me, perché il punto che potrebbe
fare tutta la differenza del 

1166
01:12:56,250 --> 01:12:59,020
mondo e il fatto che è 
un'avventura cooperativa e cosa 

1167
01:12:59,030 --> 01:13:01,800
non ce l'hanno mai raccontata 
bene ed è abbastanza uno 

1168
01:13:01,810 --> 01:13:07,340
scandalo secondo me è Detto 
questo la tua paura. 

1169
01:13:08,190 --> 01:13:13,370
Un filo fondata lo è nel senso 
che se non lo diventerà 

1170
01:13:13,640 --> 01:13:16,230
sicuramente si è fatto 
influenzare da quel tipo di 

1171
01:13:16,240 --> 01:13:18,110
approccio. 
Lì a livello di Game design, 

1172
01:13:18,250 --> 01:13:23,220
quindi io c'ho la mia idea, non 
credo, non so se lo diventerai. 

1173
01:13:23,230 --> 01:13:26,390
Molto difficile, postulare che 
possa diventarlo, ma anche 

1174
01:13:26,400 --> 01:13:29,200
perché poi chi lo era già da 
subito ha fallito male. 

1175
01:13:29,240 --> 01:13:31,990
Non è che facilissimo dire 
vabbè, lo riconvertiamo la e lo 

1176
01:13:32,000 --> 01:13:34,600
salviamo. 
Il processo è quello, beh, 

1177
01:13:34,640 --> 01:13:37,130
probabilmente voleva avrebbe 
voluto esserlo. 

1178
01:13:37,320 --> 01:13:40,630
Era nato con quell'idea. 
Riportato un po in carreggiata 

1179
01:13:40,640 --> 01:13:44,520
un pochino riportato in 
carreggiata, lasciandogli le 

1180
01:13:44,530 --> 01:13:48,180
risorse. 
Quegli elementi un po da router 

1181
01:13:48,220 --> 01:13:52,090
shooter, in questo caso 
dall'utero action, che magari 

1182
01:13:52,100 --> 01:13:58,120
incentivano un po di replay 
valio di di alcune missioni, ma 

1183
01:13:58,160 --> 01:14:00,930
dubito fortemente che vogliono 
andare nella direzione del Games

1184
01:14:00,940 --> 01:14:05,040
service onde evitare di prendere
la batosta di Avengers. 

1185
01:14:05,080 --> 01:14:10,290
Personalmente non sono 
minimamente contento di questa, 

1186
01:14:10,300 --> 01:14:12,170
cioè del fatto che queste 
caratteristiche. 

1187
01:14:12,240 --> 01:14:14,920
O ce l'abbiano messa o per 
Mangano la mia è un'ipotesi, 

1188
01:14:14,930 --> 01:14:17,300
chiaramente non non posso averne
la certezza. 

1189
01:14:17,630 --> 01:14:20,380
Quale che sia il motivo per cui 
sono lì, sia che questa ipotesi 

1190
01:14:20,390 --> 01:14:24,120
sia veritiera, sia che invece 
siano li per un'altro motivo. 

1191
01:14:24,410 --> 01:14:27,540
Non sono contento che ci siano. 
Non sono proprio contento che ci

1192
01:14:27,550 --> 01:14:31,880
siano, anzi secondo me è un po 
ci stanno male, è un problema. 

1193
01:14:32,170 --> 01:14:36,940
Avrei preferito un action uro 
anche perché comunque sia, 

1194
01:14:37,310 --> 01:14:42,610
nonostante la saga di Arkham 
abbia avuto i suoi alti e bassi.

1195
01:14:42,680 --> 01:14:45,460
Anzi, secondo me. 
Insomma è andata un po in calare

1196
01:14:45,670 --> 01:14:51,340
un pochino e. 
Però comunque era una formula. 

1197
01:14:52,110 --> 01:14:55,250
Potenzialmente gradevole che che
potevi mantenere senza doverci 

1198
01:14:55,260 --> 01:15:00,270
mettere il vibranio. 
Le cose, le robe da da far mare,

1199
01:15:00,280 --> 01:15:05,370
ecco. 
PIN Merc. 0 3 Ciao Marco e Ciao 

1200
01:15:05,380 --> 01:15:08,790
Francesco, volevo chiedervi se 
secondo voi è possibile che in 

1201
01:15:08,800 --> 01:15:11,270
futuro l'Italia possa attuare 
delle riforme per quanto 

1202
01:15:11,280 --> 01:15:13,570
concerne l'ambito web o 
videoludico? 

1203
01:15:14,540 --> 01:15:17,030
Grazie per la risposta e 
complimenti per il podcast che 

1204
01:15:17,040 --> 01:15:20,640
mi ascolto tutte le mattine 
prima di andare al lavoro. 

1205
01:15:20,650 --> 01:15:24,030
Allora voglio rispondere così, 
dicendo una cosa che forse non 

1206
01:15:24,040 --> 01:15:26,670
posso dire, ma la dico lo stesso
perché non so se non la posso 

1207
01:15:26,680 --> 01:15:30,130
dire, secondo me non è grave. 
Nel dubbio la dico nel dubbio, 

1208
01:15:30,140 --> 01:15:36,420
sarebbe meglio non stavolta. 
Allora mi hanno intervistato a. 

1209
01:15:38,040 --> 01:15:42,770
Parlando per Red Bull, 
sostanzialmente su un canale di 

1210
01:15:42,780 --> 01:15:47,150
economia che è classe NBC, 
c'eravamo io e Luisa Bixio, 

1211
01:15:47,660 --> 01:15:51,580
presidente di maidstone e anche 
in veste di idea, che è 

1212
01:15:51,590 --> 01:15:54,650
l'associazione di categoria dei 
videogiochi italiano, ci parlo, 

1213
01:15:54,660 --> 01:15:57,560
questo interessa di una decina 
di minuti molto rapida, molto 

1214
01:15:57,570 --> 01:16:02,390
così, però profondamente 
incentrata sull l'aspetto 

1215
01:16:02,400 --> 01:16:05,120
economico della questione non e 
ancora andato in onda. 

1216
01:16:05,130 --> 01:16:06,370
Non so bene quando andrà in 
onda. 

1217
01:16:08,260 --> 01:16:12,410
Ci dicono attenzio. 
Zone, quindi ci sono 

1218
01:16:12,420 --> 01:16:15,960
investimenti statali, ci sono 
cose, ma quanti posti di lavoro 

1219
01:16:15,970 --> 01:16:17,680
occupano? 
Ma quindi i videogiochi non sono

1220
01:16:17,690 --> 01:16:19,340
solo più quella roba là, 
eccetera eccetera? 

1221
01:16:19,880 --> 01:16:24,170
Si fa tutto un discorso. 
Portato avanti da Visa e dal 

1222
01:16:24,180 --> 01:16:29,120
sottoscritto. 
In particolare io dico alla 

1223
01:16:29,130 --> 01:16:32,360
presentatrice che non ne sapeva 
nulla di videogiochi ci sta, non

1224
01:16:32,370 --> 01:16:36,970
era tenuta a saperne. 
E videogiochi sono un medico 

1225
01:16:36,980 --> 01:16:41,480
importante, sono una roba che è 
un'occasione, sono una fonte di 

1226
01:16:41,490 --> 01:16:44,400
grandi posti di lavoro, di 
specializzazione, di 

1227
01:16:44,410 --> 01:16:47,220
opportunità. 
Un paese come la Polonia, che 

1228
01:16:47,340 --> 01:16:50,520
rispetto all'Italia ha proprio 
un potenziale diverso economico.

1229
01:16:50,890 --> 01:16:55,310
Grazie ai videogiochi e fiorito.
La chiosa finale di tutta questa

1230
01:16:55,320 --> 01:16:58,870
cosa nel dire che quindi sono 
seri, non bisogna demonizzarli, 

1231
01:16:58,880 --> 01:17:01,200
bisogna valutarli come 
un'opportunità, sono industrie 

1232
01:17:01,210 --> 01:17:03,370
eccetera. 
La chiave della tipa è stata, 

1233
01:17:03,540 --> 01:17:07,990
ripeto, su un canale giornalista
su un canale di economia, Eh, è 

1234
01:17:08,000 --> 01:17:11,550
stata. 
Io OK, però mi raccomando, 

1235
01:17:11,560 --> 01:17:15,830
l'importante è non abusarne 
perché comunque stiamo parlando 

1236
01:17:15,840 --> 01:17:19,230
di quella roba lì, e quindi cioè
grazie, arrivederci. 

1237
01:17:23,780 --> 01:17:26,170
E vabbè, questo è 
esemplificativo, un pochino 

1238
01:17:26,180 --> 01:17:32,380
della. 
Consapevolezza che il di, cioè 

1239
01:17:32,390 --> 01:17:35,820
il grande pubblico e il popolo 
italiano ha dei videogiochi. 

1240
01:17:35,830 --> 01:17:38,290
Io invece voglio dire un'altra 
cosa, visto che comunque per 

1241
01:17:38,300 --> 01:17:40,960
fare le riforme servono degli 
enti governativi, ma in un paese

1242
01:17:40,970 --> 01:17:45,350
che negli ultimi 5 anni, cioè 
nella, nel nel spazio di tempo 

1243
01:17:45,390 --> 01:17:51,400
di una legislazione ha avuto 
tipo. 4, 4, forse quattro crisi 

1244
01:17:51,410 --> 01:17:54,730
di governo? 
Non lo so, i poeti se mi sembra 

1245
01:17:54,740 --> 01:17:58,720
quattro, ma potrei sbagliare per
difetto, ma che cosa vuoi che si

1246
01:17:58,730 --> 01:18:03,670
mettano a legiferare su i 
videogiochi o delle riforme 

1247
01:18:03,680 --> 01:18:07,130
legate al web, alla produzione? 
Idea fa quel che può. 

1248
01:18:07,140 --> 01:18:12,690
Ci prova, però sono piccoli 
passettini, non non c'è una 

1249
01:18:12,940 --> 01:18:17,730
consapevolezza di quello che la 
produzione videoludica può fare 

1250
01:18:18,000 --> 01:18:22,280
di quello che può. 
Determinare anche per l'economia

1251
01:18:22,290 --> 01:18:26,000
di un paese non c'è 
consapevolezza di di ciò che è 

1252
01:18:26,260 --> 01:18:30,900
il videogioco in sé, ci sono 
priorità molto più stringenti, 

1253
01:18:30,910 --> 01:18:35,320
fra l'altro che comunque vengono
rimandate proprio anche. 

1254
01:18:36,120 --> 01:18:39,040
Perché non non l'Italia, non è 
un paese apparentemente 

1255
01:18:39,050 --> 01:18:44,180
governabile. 
Quindi, cioè che vi devo dire? 

1256
01:18:44,310 --> 01:18:48,150
La risposta per me no. 
Cioè, diciamo tutto questo con 

1257
01:18:48,410 --> 01:18:53,630
amarezza, con amarezza secondo 
me, cioè, ripeto, stavamo tra 

1258
01:18:53,640 --> 01:18:56,370
l'altro televisione. 
Attenzione, non generalista, Eh.

1259
01:18:57,250 --> 01:19:01,590
Canale di economia che parla a 
chi fa economia, gli esperti di 

1260
01:19:01,600 --> 01:19:04,890
economia, in maniera anche 
davvero molto tecnica. 

1261
01:19:06,980 --> 01:19:11,030
E vuoi fare elegar dice fosse il
primo candidato come Presidente 

1262
01:19:11,040 --> 01:19:14,200
del Consiglio e alla fine 
succederà che qualcuno si 

1263
01:19:14,210 --> 01:19:18,960
candidi per. 
Per sfinimento, cioè almeno uno 

1264
01:19:18,970 --> 01:19:22,760
ci prova almeno dice. 
Vediamo se se è proprio 

1265
01:19:23,120 --> 01:19:27,380
impossibile la situazione uzzo. 
Ciao Horizon Zero Dawn, 

1266
01:19:27,390 --> 01:19:30,320
installato sulla play da quando 
avevano dato gratis e me l'hanno

1267
01:19:30,330 --> 01:19:32,220
parlato sia bene che male ma non
l'ho mai iniziato. 

1268
01:19:32,230 --> 01:19:33,880
Mi consigliate di giocarlo? 
Il rischio di doverlo 

1269
01:19:33,890 --> 01:19:39,330
abbandonare dopo qualche ora? 
Secondo me lo zio Don Eh, ma 

1270
01:19:39,440 --> 01:19:42,540
cioè, ma nel senso però che stai
ascoltare due stronzi su un 

1271
01:19:42,550 --> 01:19:46,130
divano, cioè schiaccia play 
avvia lui, vedi tu se ti piace 

1272
01:19:46,140 --> 01:19:50,200
oppure no, cioè nel senso la tua
opinione vale molto di più della

1273
01:19:50,210 --> 01:19:53,170
nostra. 
Sinceramente, cioè sei tu che 

1274
01:19:53,180 --> 01:19:56,920
poi sarai giudice del fatto che 
meriti o meno il tuo tempo, ma 

1275
01:19:56,930 --> 01:20:00,730
perché ti devo convincere a 
giocarlo non giocarlo se ti 

1276
01:20:00,740 --> 01:20:04,190
garba l'idea prova perché magari
però è uno di quelli che dice no

1277
01:20:04,200 --> 01:20:08,290
quando lo lo inizio lo devo 
assolutamente finire. 

1278
01:20:09,980 --> 01:20:14,640
EE quindi dice mi conviene, io 
li voglio dire che secondo me il

1279
01:20:14,650 --> 01:20:20,800
primo che è sicuramente meno 
brillante del secondo a livello 

1280
01:20:20,810 --> 01:20:23,480
di caratterizzazione degli 
incarichi secondari e tutto 

1281
01:20:23,490 --> 01:20:27,580
quanto di impatto scenico e si 
ha una regia anche un pochino 

1282
01:20:27,590 --> 01:20:31,340
più tagliata con l'accetta. 
Però il primo è un'esperienza 

1283
01:20:31,350 --> 01:20:36,220
che io suggerisco sempre 
volentieri e poi comunque ci sta

1284
01:20:36,230 --> 01:20:39,840
magari anche giocarlo virtù dei 
passi avanti. 

1285
01:20:39,990 --> 01:20:42,830
Che sono stati fatti con il due,
quindi giochi luna, poi magari 

1286
01:20:42,840 --> 01:20:47,930
ti recuperi anche il due. 
Però nel senso però, cioè non 

1287
01:20:47,940 --> 01:20:53,400
non se vedi tu, cioè esatto 
c'era, ce l'hai li prova che. 

1288
01:20:55,590 --> 01:20:58,720
Domanda particolare Di Pietro, 
avete mai rotto una console per 

1289
01:20:58,730 --> 01:21:01,130
la rabbia? 
No, ne ho rotta una per 

1290
01:21:01,140 --> 01:21:05,630
distrazione, ho collegato un 
dreamcast europeo. 

1291
01:21:06,930 --> 01:21:10,910
Col voltaggio no già giapponese 
col voltaggio europeo, cioè 

1292
01:21:11,400 --> 01:21:15,750
avranno il 110121 mio 
giapponese, uno del mio amico 

1293
01:21:15,760 --> 01:21:19,790
europeo aspetta, era sul mio, no
aspetta, facciamo, dilata, ho 

1294
01:21:19,800 --> 01:21:25,260
collegato, spremuto. 
Rumore di cioè odore sfumò, eh. 

1295
01:21:26,490 --> 01:21:31,040
Grazie, arrivederci Ciao. 
All'epoca si può dire mio si può

1296
01:21:31,050 --> 01:21:34,730
dire anche perché stronzo, meno 
male che era il mio secondo me 

1297
01:21:34,740 --> 01:21:39,220
non era neanche un'epoca in cui,
perché se lo facesse un ragazzo 

1298
01:21:39,230 --> 01:21:44,550
di oggi io lo capirei, nel senso
che ormai praticamente non c'è 

1299
01:21:44,560 --> 01:21:46,350
nemmeno l'idea dei 
trasformatori. 

1300
01:21:46,360 --> 01:21:48,210
Che roba è attaccato alla 
corrente? 

1301
01:21:48,580 --> 01:21:51,310
C'è una presa USBC deve andare 
tutto basta. 

1302
01:21:52,100 --> 01:21:55,850
E invece era un'epoca in cui 
cioè si faceva anche roba 

1303
01:21:55,860 --> 01:22:00,040
rilievo di roba. 
Sei sovrappensiero. 

1304
01:22:00,050 --> 01:22:03,300
Eh sì, comunque è vero, le 
abbiamo distrutte per la rabbia 

1305
01:22:03,310 --> 01:22:05,390
durante console Wars con 
cydonia. 

1306
01:22:05,400 --> 01:22:08,120
Esatto, è quello che la console 
il cartolaio amico. 

1307
01:22:09,300 --> 01:22:14,120
La la prima, cioè l'idea della 
distruzione delle console, è 

1308
01:22:14,130 --> 01:22:17,130
arrivata da me perché l'ho 
distrutta veramente per l'odio e

1309
01:22:17,140 --> 01:22:19,740
la rabbia. 
Comunque no, una console io non 

1310
01:22:19,750 --> 01:22:24,180
l'ho mai spaccato, spaccato vari
pad no, io mai, io sì, proprio 

1311
01:22:24,190 --> 01:22:31,480
sbattuti a terra, così più pu. 
Eee, forse anche qualche disco 

1312
01:22:31,490 --> 01:22:34,460
di gioco e forse anche delle 
porte. 

1313
01:22:35,530 --> 01:22:39,170
Io voglio citare un amico, Ciao 
Cristian che lavorava con me ai 

1314
01:22:39,180 --> 01:22:42,630
tempi di Game Network, aveva 
visto da me che avevo preso 

1315
01:22:42,640 --> 01:22:45,410
appunto la PSP di importazione 
americana. 

1316
01:22:45,420 --> 01:22:48,390
Sei mesi non so fighissima la 
voglio anch'io. 

1317
01:22:49,330 --> 01:22:51,980
La compra tipo il giorno dopo 
pagandola un capitale. 

1318
01:22:51,990 --> 01:22:54,520
Vabbè, era uno che poteva aveva 
fatto. 

1319
01:22:54,530 --> 01:22:58,280
Mi ricordo una gara esser che 
duravano 70 giri, una roba 

1320
01:22:58,290 --> 01:23:01,000
sfinimento, praticamente 
l'ultima curva. 

1321
01:23:01,570 --> 01:23:04,220
La sua ragazza, non so, gli ha 
fatto lo scherzo, tipo COSI se 

1322
01:23:04,230 --> 01:23:07,420
distrato l'ha chiamato Eh 
morale, ha perso l'ultima curva,

1323
01:23:07,430 --> 01:23:10,070
una roba da 70 giri, aveva in 
mano la console, mi ha 

1324
01:23:10,080 --> 01:23:12,780
raccontato che non sapeva cosa 
fare perché era un oggetto 

1325
01:23:12,790 --> 01:23:14,290
nuovo. 
Oggetto Bello Eh? 

1326
01:23:14,300 --> 01:23:17,020
Quindi per la Fondazione ha 
sputato sul suo divano. 

1327
01:23:18,310 --> 01:23:24,070
Però per sempre questa cosa, 
perché non danni alla 

1328
01:23:24,080 --> 01:23:31,690
tecnologia, ma comunque così un 
gesto di grande dissenso verso 

1329
01:23:31,700 --> 01:23:39,160
le cose. 
Non è stupendo, cioè tipo fare 

1330
01:23:39,170 --> 01:23:45,490
il palo, guardata la volevo. 
Non volevo rompere perché era 

1331
01:23:45,500 --> 01:23:51,430
nuova e ho sputato sul divano 
belli adesso disprezzo vero va 

1332
01:23:51,440 --> 01:23:53,810
bene. 
Beh ragazzi, arriviamo quasi 

1333
01:23:53,820 --> 01:23:57,020
alla fine di questo kurtney. 
Forse c'è tempo per una domanda,

1334
01:23:57,030 --> 01:24:02,780
l'avevo selezionate altre 5 o 
sei e. 

1335
01:24:04,270 --> 01:24:07,910
Va bene, quale quale faccio, Eh 
diventa diventa difficile 

1336
01:24:07,920 --> 01:24:10,840
diventa difficile, vediamo un 
po. 

1337
01:24:11,960 --> 01:24:16,410
Vediamo un po, vediamo un po. 
Ah volevo fare questo subito 

1338
01:24:16,420 --> 01:24:21,090
soft si. 
Carletto l'ho fatta nel letto 

1339
01:24:21,100 --> 01:24:24,250
dice Ciao ragazzi, vorrei fare 
una riflessione su Ubisoft da 

1340
01:24:24,260 --> 01:24:26,950
fine 2020 e oggi ha fatto uscire
i seguenti giochi in Mortal 

1341
01:24:26,960 --> 01:24:30,910
Phoenix Rising, Watchdogs 
Legion, Valhalla Ryder Public 

1342
01:24:30,920 --> 01:24:33,920
Far Cry sei, Mario rabbits, che 
in quello deve uscire Rainbow 

1343
01:24:33,930 --> 01:24:37,960
six, extraction scala in Bones 
da vedere secondo me questa la 

1344
01:24:38,000 --> 01:24:40,260
anche se dipende dai gusti non 
ha niente da invidiare a 

1345
01:24:40,270 --> 01:24:41,940
nessuno, nemmeno Microsoft e 
Sony. 

1346
01:24:41,950 --> 01:24:44,510
Eppure ogni volta che si parla 
di Ubisoft sembra che faccia 

1347
01:24:44,520 --> 01:24:46,590
uscire solo merda. 
Non è che la rete è critica e 

1348
01:24:46,600 --> 01:24:48,290
non perdona. 
Voi cosa ne pensate? 

1349
01:24:49,290 --> 01:24:52,250
Dai Marco. 
Che secondo me invece ha ha 

1350
01:24:52,260 --> 01:24:54,940
proprio, cioè non è una la 
lacunosa. 

1351
01:24:54,950 --> 01:24:59,560
Se tu mi dici è una linea 
variegata nei generi, che prova 

1352
01:24:59,570 --> 01:25:02,950
a soddisfare un pubblico 
diverso, eccetera. 

1353
01:25:03,380 --> 01:25:06,350
Siamo perfettamente d'accordo, 
non si sono focalizzati su fare 

1354
01:25:06,360 --> 01:25:09,330
una cosa solo, quella Bam Bam 
BAM 800 giochi uguali. 

1355
01:25:10,730 --> 01:25:14,450
Ma se mi stai parlando di 
qualità ne vedo veramente poca 

1356
01:25:14,460 --> 01:25:19,480
io, poi io gusto. 
Mi piace un gioco, ma vabbè, al 

1357
01:25:19,490 --> 01:25:21,640
di là del bisogna saper guardare
al di là del proprio naso. 

1358
01:25:21,950 --> 01:25:24,980
Secondo me il problema è che di 
tanti giochi che hai menzionato 

1359
01:25:24,990 --> 01:25:29,310
tu ci sono proprio delle copie 
delle copie, cioè giochi che 

1360
01:25:29,320 --> 01:25:33,380
hanno smarrito saghe che hanno 
smarrito il loro potenziale 

1361
01:25:34,530 --> 01:25:38,560
titoli. 
Disperati, cioè? 

1362
01:25:38,650 --> 01:25:42,220
Quando fanno il loro Games 
service per provare action, 

1363
01:25:42,260 --> 01:25:47,170
esatto e. 
Cioè onestamente se tu mi dici 

1364
01:25:47,180 --> 01:25:49,500
che non c'è niente da invidiare 
a Microsoft e suoni, siamo 

1365
01:25:49,510 --> 01:25:53,520
proprio in profondo disaccordo. 
Io non ci vedo un singolo gioco 

1366
01:25:53,530 --> 01:25:56,820
qui dentro. 
Al netto di Mario Praz Rabbit, 

1367
01:25:56,830 --> 01:25:58,630
che è un'altra roba perché 
un'altra barra anche una 

1368
01:25:58,640 --> 01:25:59,890
produzione più piccina, 
eccetera. 

1369
01:25:59,900 --> 01:26:03,340
Però soprattutto quelli più 
tripla A ma che abbia un'idea 

1370
01:26:03,350 --> 01:26:06,470
che abbiamo, esatto che abbia 
un'idea chiara, ma no, ma che 

1371
01:26:06,480 --> 01:26:11,050
abbia cioè, ma fra ma la qualità
di un God of War la qualità 

1372
01:26:11,200 --> 01:26:13,890
posso arrivare a dire che i 
riders Republic, molto 

1373
01:26:13,900 --> 01:26:17,970
sfortunato però è un genere 
super di nicchia, secondo me 

1374
01:26:17,980 --> 01:26:23,570
riders Republic ci poteva stare 
come anche come esperienza che 

1375
01:26:23,580 --> 01:26:27,620
deriva da strip. 
Ma che va oltre i confini che 

1376
01:26:27,630 --> 01:26:30,840
stipulerà, dato che erano quelli
degli sport invernali. 

1377
01:26:31,930 --> 01:26:35,450
Però, al di là di quello, 
secondo me tutto il resto. 

1378
01:26:35,490 --> 01:26:40,630
Io invece guarda, io ti cito 
Mario Plus Rabbit, che e di gran

1379
01:26:40,640 --> 01:26:42,520
lunga il mio preferito. 
Insomma, quello che vale di più,

1380
01:26:42,530 --> 01:26:47,800
proprio come qualità è finito. 
Esatto e mortal che è stata una 

1381
01:26:47,810 --> 01:26:52,360
sorpresa, se vuoi il mortal però
mai originale, cioè in modo no, 

1382
01:26:52,370 --> 01:26:56,920
no, no, che comunque non può 
essere la punta di diamante di 

1383
01:26:56,930 --> 01:26:58,820
una. 
In App proprio perché? 

1384
01:26:59,770 --> 01:27:04,590
Di posiziona con coscientemente 
all'ombra dei grandi, cercando 

1385
01:27:04,600 --> 01:27:07,620
poi di recuperarne magari 
strutture o estetico via 

1386
01:27:07,630 --> 01:27:09,750
dicendo. 
Però comunque se noi funziona 

1387
01:27:09,760 --> 01:27:12,420
sono d'accordissimo. 
Me l'ha detto. 

1388
01:27:12,430 --> 01:27:15,580
Uccidi Watch Dogs Legion come un
titolo di qualità. 

1389
01:27:15,990 --> 01:27:20,740
Proprio l'esempio di un che si è
persa, quello Far Cry sei, cioè,

1390
01:27:20,750 --> 01:27:23,520
ma proprio giochi con lo 
stampino, giochi con poca 

1391
01:27:23,530 --> 01:27:29,410
personalità? 
No, per me let's green, cioè la 

1392
01:27:29,420 --> 01:27:34,050
ubisol che piaceva a me e la 
ubisol di la Ubisoft di GROM, la

1393
01:27:34,060 --> 01:27:37,400
Ubisoft di. 
Ma anche dico di penso perso 

1394
01:27:37,410 --> 01:27:40,350
2008 allora io questa domanda 
noi ne abbiamo parlato tanto di 

1395
01:27:40,360 --> 01:27:42,260
Ubisoft, però io questa domanda 
l'ho. 

1396
01:27:42,520 --> 01:27:45,400
Amen l'ho messa. 
Soprattutto perché alla fine 

1397
01:27:45,710 --> 01:27:49,420
stava postulando. 
Carletto stava postulando che la

1398
01:27:49,430 --> 01:27:51,980
rete fosse spietata nei 
confronti di Ubisoft che 

1399
01:27:51,990 --> 01:27:55,260
l'avesse presa in antipatia. 
Secondo me non è assolutamente 

1400
01:27:55,270 --> 01:27:58,020
così, è semplicemente che questi
prodotti qui. 

1401
01:27:59,510 --> 01:28:04,110
Magari con alcuni continuano ad 
avere milioni di estimatori, 

1402
01:28:04,120 --> 01:28:07,240
perché? 
C'è una passione, un affetto, un

1403
01:28:07,250 --> 01:28:09,920
po un. 
Tenersi Eh? 

1404
01:28:09,960 --> 01:28:14,990
Però non sono mai nemmeno 
qualitativamente paragonabili a 

1405
01:28:15,790 --> 01:28:19,050
le alcune delle precedenti 
interazioni delle saghe. 

1406
01:28:19,060 --> 01:28:21,460
Non dico immediatamente 
precedenti, ma insomma, basta 

1407
01:28:21,470 --> 01:28:25,300
guardare ah. 
Vabbè, Far Cry tre vaas quello 

1408
01:28:25,310 --> 01:28:27,700
che ha rappresentato? 
No, esatto, basta guardare quel 

1409
01:28:27,710 --> 01:28:33,180
vai te lo ricordi dopo x anni il
cattivo de il quattro del 5 devi

1410
01:28:33,190 --> 01:28:38,180
aspetta, chiacchiera. 
Cioè è un esempio, sì, sì, e 

1411
01:28:38,190 --> 01:28:41,690
quindi secondo me non è, non è 1
1 problema di ingiustizia. 

1412
01:28:41,700 --> 01:28:43,720
Aggiungo anche che secondo me 
non è nemmeno un problema di 

1413
01:28:43,730 --> 01:28:49,910
lettura del dei titoli da parte 
di Internet dell'uomo medio, che

1414
01:28:49,920 --> 01:28:52,310
è la stessa Ubisoft che sa di 
avere dei problemi, tant'è vero 

1415
01:28:52,320 --> 01:28:53,990
che cancella giochi, li 
posticipano. 

1416
01:28:54,080 --> 01:28:57,380
Cambia, cioè sì, sì, ormai se 
n'è accorta anche Ubisoft. 

1417
01:28:57,390 --> 01:29:01,520
Stesse bene, questa era l'ultima
domanda del nostro QN. 

1418
01:29:01,530 --> 01:29:05,930
Vi ringraziamo per averci 
seguiti e per averci fatto 

1419
01:29:05,940 --> 01:29:08,380
compagnia e ringraziamo tutti 
quelli che ci hanno lasciato 

1420
01:29:08,390 --> 01:29:11,650
domande, anche quelli che 
purtroppo hanno lasciato domande

1421
01:29:11,660 --> 01:29:14,100
che non sono state selezionate. 
Lo spazio è quello che è 

1422
01:29:15,050 --> 01:29:17,080
riprovateci tra due settimane, 
per esempio. 

1423
01:29:18,810 --> 01:29:22,510
Piacere, rispondervi. 
Il torna esattamente tra due 

1424
01:29:22,520 --> 01:29:26,830
settimane. 
Forse ce la facciamo due sì. 

1425
01:29:27,180 --> 01:29:30,170
La settimana dopo, invece, sarà 
quella di Colonia. 

1426
01:29:33,460 --> 01:29:36,990
Anzi no, il 23 è quella di cosa,
quindi vabbè, comunque vedremo 

1427
01:29:37,000 --> 01:29:41,870
come fare, grazie anche a chi ci
ha seguito in replica in formato

1428
01:29:41,880 --> 01:29:45,560
podcast. 
Qui si chiude ufficialmente il 

1429
01:29:45,570 --> 01:29:45,950
key.
