Ci siamo, bentornati a tutti quanti a questo nuovo
appuntamento di musica sul canale twitch di round to oh.
Se ci seguite in podcast su Spotify, Apple podcast.
O piattaforme alternative? Benvenuti in questo nuovo
appuntamento con il QI, un momento in cui ci prendiamo un
po più di tempo per rispondere alle vostre domande, anche a
quelle un pochino più strutturate.
Lo facciamo con un filino di cazzeggio in meno, lo facciamo
senza ringraziare. Nel corso della trasmissione chi
si abbona e chi ci supporta. Ringraziamo tutti alla fine, ma
visto che qualcuno ci segue anche.
In replica poi su Spotify o sulle altre piattaforme, citiamo
il fatto che se volete supportarci uno dei modi
migliori per farlo è proprio quello di venire a trovarci
anche su twitch, dove quotidianamente dalle 11:50,
dove c'è interazione diretta dove c'è un tone of Voice un
pochino più esuberante e frizzantino, così come
esuberanti e frizzantini sono i capelli del mio collega.
E, appunto abbonarsi Destinarci un abbonamento, il prime o
regalare qualche abbonamento. Siamo ovviamente qui per
rispondere per la prossima ora e mezza 90 minuti proprio
calcistici alle alle vostre domande che avete lasciato sull
apposito forum di Google sono state come sempre tantissime, se
le abbiamo selezionate alcune chi non è stato selezionato,
ovviamente ci riprovi tra tra un paio di settimane.
Niente di personale, no, no, chiediamo scusa perché insomma,
sono arrivate veramente tante domande, una sessantina di
domande. Soprattutto chi le ha lanciate,
insomma, ieri sera o addirittura stamattina difficilmente
arriverà. Insomma, ad essere letto, alcune
le ho. Une alle volte hanno degli
argomenti che sono sovrapponibili, quindi di solito
parte ne prendo, no, no, proprio non gliela prima si, o la prima
o quella che è più completa, altre sono proprio un po così,
si, esatto meme, etiche e quindi ne lascio andare altre sono
proprio cioè gente che viene a rompere i coglioni nelle
domande, perché non ha il coraggio di farlo in diretta,
quindi aspetta il, poi te le faccio leggere.
Udito non gli do neanche come coso.
Oh, come godo, dopo le leggo dopo lei va bene, dunque si
parte, vai con il supporto grafico del di feature chat.
Via, ecco qua la prima domanda. Personalmente sto notando che si
investe sempre meno nella qualità tecnica dei titoli dice
Paul cimmino. God of War, ragnarok sembra
quasi uguale al suo prequel del ring.
Le stesse animazioni dark souls tre e i giochi Pokemon
gradiscono ad ogni uscita questo, solo per citare alcune
cose. È una mia impressione, c'è del
vero che ne pensate? È una tua impressione, secondo
me, onestamente anche ingenerosa, nel senso che hai
citato degli esempi in cui esiste del riciclo, cioè è
chiaro che nel ring ci siano delle animazioni prese di peso
dai souls o che anche in godo vorranno fatto vedere
l'animazione con cui sali sulla barca è uguale, ho capito STI
Cazzi. Da citare anche aloi che si cala
dalle sporgenze alla stessa maniera e avevano fatto delle
dei video comparativi. Dicendo, mamma mia.
Insomma, però cioè mi sembra un attimino esasperato come come
discorso mettiamo fuori dal dal da da questo della contea
Pokemon è un'altra roba, OK su Pokemon c'è proprio poco da
difendere. Però, cioè God of War è in
continuità con l'episodio precedente, perché ha senso che
sia così. Non è un capitolo 100% Next Gen.
Ovviamente un po mi dispiace, ma nel momento in cui scegli di
fare un titolo CROSSGEN quello deve essere però, tanto per
citare dei titoli crossgen, per esempio Horizon, Forbidden West
non si può mai tacciare di essere conservativo nei
cambiamenti, anzi pensate a quante migliorie ci sono state
dal punto di vista proprio tecnologico nell'uso del format
capture della regia. Della grafica in generale che è
sbalorditiva, secondo me. Hai preso dei casi in cui si?
E vero? C'e una porzione di riciclo più
o meno colpevole? Ripeto, Pokemon leggendari è
un'altra roba. Si si li è proprio un problema
sistematico del team di sviluppo a metà secondo me, fra poca
competenza tecnica e un po di furbizia non pienamente
giustificata, però diciamo che l'esito finale non è mai
giustificato. No?
Anche perché tra l'altro il gioco è valido, quindi non è che
se il gioco è bello allora vabbè, la componente tecnica la
trascuriamo in tutto e per tutto.
Detto questo secondo me, ripeto, è un giudizio.
Severo e anche abbastanza ingiusto, anche perché accendo
anche un ragionamento un po più ampio.
Guardate per esempio, quanto pure i Giochi Indie si concedono
a livello di quello che che volevo dire, cioè se pensi anche
dovremmo fare un, cioè anche i giochi, indi che ovviamente non
possono aspirare ad avere lo stesso.
Magnificenza dei tripla, però ce ne sono tanti che fanno un
passettino in più. Non ultimo, per esempio, stray
anche a livello visivo ed estetico, cioè quindi secondo me
c'è sempre comunque un'attenzione alla messinscena e
anche al tuo. Ma la componente tecnica che
supporta quella messa in scena. Poi ecco, è anche vero che
magari in qualche caso ci sono anche titoli che vanno un
pochino il risparmio, ma per esempio io non ci terrei ne God
of War, anche perchè ne. Di God of War, comunque un
trailer. Poi ragazzi, cioè, ma God of War
nel 2018 faceva delle cose sbalorditive, mi aspetto che si
ha uno di quei giochi che poi prendi come metro di riferimento
anche dal punto di vista tecnico è chiaro che non è una
produzione 100% next Gen e quindi non ci possiamo aspettare
l'acceleratore pigiato così a manetta sull'hardware di PS 5 o
secondo me delle gran belle cose le vedremo.
Si siccome io non prenderei però nemmeno per esempio.
Golden ring, come diciamo esempio di un titolo che si
trattiene troppo a livello tecnico, fermo restando che from
software non è assolutamente un team con la con le capacità
tecniche di Santa Monica, però, non mi sembra che la appunto
messinscena, anche estetica di elden ring sia rinunciataria.
Tutt'altro, è vero che c'è tanto riciclo e bisogna dirlo,
eccitarlo e riciclo estetico, ma anche il riciclo ludico perché
vengono riciclati tanti boss, tanti nemici anche dalle.
Precedenti produzione del team però c'è anche tanto di nuovo a
livello visivo a livello di costruzione del mondo ha parlato
di videogiochi in generale, lui ha fatto degli esempi, però,
cioè abbiamo giocato l'illuminazione di forza Horizon
5 su su Next Gen, modalità per cioè modalità grafica, cioè
eccezionali eccezionalmente delle cose che abbiamo visto
provato ha giocato che sono goduriose, ratchet and clank
Rift a parte, cioè. Ce n'è di roba, di roba, di di
valore, quindi se si. Ma insomma, alle volte cioè mi
sento per esempio digitare anche su una piattaforma come switch,
che ovviamente non è prestante come le altre.
Un titolo come l'ultimo Mario Strikers secondo me li sa altro
che rinunciatario, anzi cioè spinge anche sulla arrivo al
paradosso, anche Sports. Che è un gioco che dovrebbe
parlare a un pubblico completamente diverso, magari
molto più stilizzati in certe cose, ma switch force è un gioco
molto curato dal punto di vista visivo, piacevolissimo da vedere
e che secondo me non mette per nulla in scena.
I limiti di switch, anzi, esalta la console.
Avrei preso magari altri esempi, c'e qui qui qualcuno in chat che
cita Assassin's Creed Valhalla, ecco lì per esempio secondo me
si potrebbe fare un'altro discorso, cioè per me alcuni
degli Open World di Ubisoft sono proprio.
Con le briglie tirate quando si arriva alla componente tecnica
che non solo riciclano ma non gli interessa nemmeno.
Dare quel guizzo in più estetico stilistico, anche solo tecnico
tecnologico che li possa caratterizzare o distinguere, ma
non mi sembra una situazione diffusa del mercato.
Ehm. Passiamo alla seconda domanda,
anche perchè non arriviamo in fondo nemmeno a quelle che ho
selezionato. Sicuramente non succederà.
La domanda e Disney per che dice?
Cosa ne pensate del fatto che i giochi in formato digitale
vengano venduti allo stesso prezzo di quelli fisici?
Mi sembra evidente che i costi di distribuzione siano
totalmente diversi, eppure non viene premiata.
La scelta digitale, non capisco il perchè, o meglio lo posso
intuire, visto che comunque si vendono uguale, ma cambierà mai
questa cosa? Grazie e una coccola pera.
Con la Pera che prendiamo e ovviamente riportiamo, portiamo
alla diretta interessata che è stata abbondantemente spazzolata
dal sottoscritto oggi. Glisso la finisco qui, allora in
realtà è una domanda, l'ho scelta anche perché è una
domanda. Pressante, cioè, è vero che i
costi di distribuzione non ci sono e che quindi idealmente si
potrebbe pensare a ridurre un po i costi digitale digitali.
Secondo me, storicamente questa cosa non è successa perché il
digitale si è imposto anche. In un, cioè c'è stato un periodo
in cui digitale e fisico dovevano coesistere e il fisico
aveva ancora una priorità per i publisher e per tutta
l'organizzazione, diciamo per tutto il mercato e quindi chi
vendeva il fisico voleva forti resistenze a al fatto che le
software House potessero andare in tutta quella direzione.
Forse questa cosa poi è rimasta, diciamo, e ha fissato i prendere
rimasto lì. Salute rimasto lì.
È anche vero, però, che tutta la scontistica che si opera sul
digitale nel fisico secondo me non c'è nulla trovi.
Con quella frequenza con e. Così breve distanza allora in
realtà no, non vorrei correggermi perchè ho detto non
c'è mai, ma non è del tutto vero, ma io so che ci sono delle
offerte, a volte anche clamorose.
Giochi prima del lancio, che costano addirittura meno.
Eh, quindi non è del tutto vero e mi correggo, diciamo che con
il fisico, cioè scusate con il digitale e i produttori di
hardware soprattutto possono optare per delle politiche di
prezzo particolarmente aggressive che magari non
dipendono alla volontà di. Terzi, che sia Amazon gamestop
quello che è EB anche dai momenti, cioè il Black Friday è
la cosa che sono canonici, OK, ma se Nintendo domani decide
settimana di sconti, passo proprio quella che decide gli
sconti pazzi guarda sugli shop, ogni tanto ce ne sono vero dice
settimana di sconti pazzi sugli shop e li trovi degli sconti
importanti lo fanno e. E succede poi, ripeto, secondo
me io sono d'accordo con la domanda, è chiaro che dovrebbe
esserci una differenza, una differenza anche significativa,
anche perché io ricordo, faccio il vecchio che però anni fa i
booklet, i libretti di istruzioni dentro i videogiochi
erano spessi così con 50 pagine a colori eccetera eccetera e
quella roba costava, ce l'hanno tolta da sotto il naso che era
anche un piacere leggere mentre tornavi a casa mentre stavi
altrove, eccetera eccetera. I prezzi sono rimasti uguali,
non addirittura aumentati al passaggio generazioni questa
cosa qua si è un grande equivoco.
Il punto poi qual è? E chiudiamo che nel tenere i
prezzi pari ci guadagnano di più le aziende e quindi le aziende
sarebbero loro a dover dire no, vabbè, non devo dividere questa
torta con nessuno nella filiera produttiva non c'è la
distribuzione, non c'è la stampa del disco e quindi facciamo che
tolgo il 15 20% e lo lascio lì. Però è un'azienda che dice
vabbè. Se il pubblico però è disposto a
pagare 15 20%, quindi alla grande.
Edo spanò lancia una domanda, secondo voi, perché nella
maggior parte dei casi le pubblicità dei giochi smartphone
sono così terribili? Sono bruttissime da vedere, non
danno il minimo stimolo e molte volte non rispecchiano nemmeno
quello che il gioco poi è davvero.
Ho beccato la pubblicità di un gioco a cui ho giocato qualche
mese fa, che mostrava una meccanica totalmente diversa da
quella presente nel titolo. Capisco che dietro ci sia
probabilmente la filosofia minimo sforzo e massima rendita,
ma non sarebbe meglio investire qualcosa in più e fare una
pubblicità più appetibile? Allora questa domanda l'ho
scelta soprattutto per l'ultima parte, perché vabbè, noi ogni
tanto parliamo effettivamente anche un po della situazione del
gaming mobile che non ci sembra. Particolarmente, diciamo,
sentire come lo rosea, OK? Non ci sembra particolarmente
rosea, ma in effetti, come pure zacco cita qui sul in chat le
pubblicità degli smartphone, cioè dei giochi per smartphone,
sono veramente. Cioè fantasiose, ogni tanto si
mettono di fronte a delle meccaniche che ti sembrano, sai
sono quei chiapparelli a quei puzzle che diciamo a questo io
lo saprei risolvere. Guarda invece questo giocatore
sciagurato che sta giocando in questa terra.
La come mai sbaglia? Eppure è così facile
scarichiamolo e secondo me questa.
Cioè questa cosa amplifica ancora di più proprio la
sensazione, l'idea che la maggior parte dei titoli che si
affacciano su sul mercato mobile sia proprio destinata ad una
fetta d'utenza che non è nemmeno casual gamer.
E proprio utenza completamente dice che non gliene frega
neanche niente. Completamente disinteressata,
proprio, esatto, proprio reti da pesca a traino.
Non è proprio nemmeno interessata ad approfondire,
diciamo la cosa che non capisco è come sia possibile.
Cioè che loro mostrino veramente anche delle cose che nel gioco
non ci sono e secondo me alle volte se le scambiano pure, cioè
c'hanno delle animazioni di stocco, delle situazioni di
stock che prendono e le mettono di fronte a creare il castello
più bello, crea il giardino più bello Eh?
E poi dentro quei puzzle lì non ci sono.
A me stupisce anche l'aggressività di certe
pubblicità, non in termini visivi, cioè che c'è la gente
che gli si taglia la testa, però.
Quanto sono pervasive sui social?
Stai scrollando su Instagram e ti esce 80 volte quel cazzo
direi di Shadow Legends. Saluti, cioè vengono veramente,
ma proprio non non è per me basta mollami, cioè succedevano,
proposto la Gina CE l'avevano proposto, Eh ho capito no, però
sai che gli diciamo il Reich Legends.
Diciamo no, diciamo no con un'educazione dopo che gli
pende, però però no, non è cosa esatto no, però a me stupisce
anche quello. C'è quell'aggressività.
Eh un po trash appunto, anche nei nei modi veramente da
televendita violenza anni 90 EE il gaming mobile.
Secondo me la risposta è che è quella roba lì e quella roba lì
nella per la maggior parte è quella roba lì, comunicarlo in
una maniera diversa, magari più virtuosa, eccetera eccetera.
Secondo me lo forse lo allontanerebbe dal registro che
invece può cogliere quel tipo di utenza.
Non lo so, non lo so, secondo me non è neanche una cosa con
Blade, bellissimo, quando me lo chef Tony, che è uno degli idoli
della mia infanzia, non è neanche una questione di
registro, è proprio il fatto che stai andando a parlare a
un'utenza che quando poi scarica il gioco e non si trova.
Quello che ha visto non gli dà neppure fastidio, capisci che è
un'utenza veramente agli antipodi rispetto a quella che
ci può essere qua e a, quella a cui possiamo parlare noi, cioè,
è proprio una cosa veramente lontanissimo.
Andiamo oltre, ci leggiamo la domanda del nostro hears dice si
parla da anni di intelligenza artificiale dei nemici
deficitarie nella maggior parte dei giochi batte imprevedibili e
avversari facilmente attivabili o evitabili.
Gruppi che aspettano per attaccare un alla volta o si
gettano come carne da macello e si limitano a fare dentro fuori
dalla copertura mentre ti sparano da fermi.
Qual è lo step necessario a migliorare questa situazione?
E secondo voi, quando arriverà la svolta?
Nel mentre, qual è ad oggi gioco con l'i a nemica più sviluppata
di tutti? Sempre.
Fresco, cioè sempre attivo il dibattito sull'intelligenza
artificiale è un argomento secondo me però attivo solo qui
dentro, cioè nel senso che nel mondo la fuori quello che conta,
quello dei numeri grossi, eh, la gente se ne sbatte un po le
palle qui è il problema per cui di sviluppato pubblico è il
problema per cui è un argomento chiacchierato ma molto spesso
poco sviluppato dal punto di vista proprio ludico, perché è
di difficile comunicazione problematico proprio da.
A far diventare uno strumento di marketing per vendere il gioco e
di conseguenza non è facile proprio implementare magari un
delle spese di ricerca e sviluppo è quello, perché fare
cioè sviluppare un'intelligenza artificiale diversa anche per
fare su nuove routine significa sperimentare, magari anche
lavorare mesi anni a roba che poi o la provi e non funziona,
non solo fra non è divertente, è il punto fondamentale.
Ragazzi, e che l'intelligenza artificiale.
Deve essere sfidante, ma nel senso giusto, se è troppo forte,
se fa delle si apprende in una maniera veramente chirurgica,
per cui poi ti batte sempre. Vabbè OK, se deve.
Se il test è fossetti è chiaro, facilissimo però se deve
apprendere per batterti Eh. Diventa invincibile, non è più
divertente. Passato Cosa ne pensi?
Sono sono d'accordo con te, l'ho detto secondo me un po di passi
in avanti si possono fare. e a dimostrazione cioè a dimostrarlo
secondo me ci sono vari prodotti, si possono fare uno
passi in avanti nella varietà delle routine dei nemici,
bilanciamento legata alla difficoltà.
Quindi giocare a normale fanno delle cose, alzi la difficoltà e
ne fanno delle altre. E questo pochissimi titoli lo
fanno. Esatto, stavo citando
esattamente Halo, che secondo me sia nella differenziazione delle
varie unità nemiche sia in questo diciamo scalare che hanno
tra di loro fa un ottimo lavoro, si possono fare dei passi in
avanti. Invece sulla comunicazione fra
vari nemici e questo per esempio, invece lo fa
dell'autobus parte due, vero, limitiamo a citare sempre gli
stessi. Perché di fatto sono pochissimi
i prodotti che che fanno qualche passo in avanti.
Si può fare qualche passo in avanti nella consapevolezza che
i nemici hanno dell'ambiente attorno a loro.
Questo l'ha fatto bene. Per esempio the Division.
Ci chiama anche Alien, isolation, che però è un caso
più unico che raro, anche perché diciamo deve animare.
Cioè non è un'intelligenza artificiale che anima dei
personaggi vari personaggi umani, squadrilli un testa
testa, testa, testa molto più gestibile, fra l'altro, con dei
meccanismi, insomma veramente estranei alle logiche e dello
sviluppo tradizionale. Sono due intelligenze
artificiale che si parlano, una che sa sempre dove sei e che
dissemina di fatto un po di consapevolezza all'altro che ti
viene a cercare. Ehm.
Comunque è un argomento interessante, ma e di difficile.
Personalizzazione? Ripeto, un'intelligenza
artificiale più evoluta e di conseguenza è una roba che frena
un po il. I risultati del i passi avanti
nello stesso ambito. Adesso leggiamo invece la
domanda di mazz, ragazzi, avete ricordi che vi legano alla serie
TUROK? Lo giocai per la prima volta su
PS due, ricordo fosse impossibile e soprattutto le
fasi di volo erano quelli a bordo del.
E tu hai giocato su PS due? Per me puro che all'interno 64
Eh mamma. Io ho un sacco di ricordi,
allora io non è una saga che ho amato particolarmente,
frequentato in maniera, insomma, particolarmente e.
Continuativa e. Si era, appunto.
La presenza del dei dei dinosauri era ovviamente,
insomma, la faceva diventare qualcosa di molto chiacchierato,
però non è fra le mie, io invece adoro, cioè mi ha sempre
suggestionato da morire. Ho un ricordo di me e il mio
amico Michele, Ciao Michele, magari ci sta guardando la
Barcellona. Le medie con un mi pare un game
Power, una roba del genere con sopra le immagini di turok due
di Turok uno per interessanta quattro.
Da non credere, i nostri occhi, cioè eravamo usciti da scuola,
tipo così, una roba pazzesca. Poi quando effettivamente l'ho
giocato. Aveva questi modelli poligonali
all'epoca incredibili delle fasi di Platforming, surry, nel senso
che platforming persona con tutta quella cazzo di nebbia e
dei controlli non certo precisissimi, eccetera.
Erano abbastanza un incubo, però, l'idea che ce l'avessero
messe questi livelli labirintici con la mappa che isti dovrei
andare in sovraimpressione rispetto al livello stesso,
quindi vedevi contorni eccetera. L'idea di trovare le chiavi e
molto molto Doom si si per andare avanti perché era quello
era esatto era. Spettacolare e l'ho amato
profondamente. E poi mi ricordo proprio a
livello personale. L'epoca di turok due si la
nebbia, perché non ce la faceva la console?
Esatto, ma i Beatles Menda, vabbè, ma lì la nebbia l'hanno
usato la. Che non è più nebbiose di tutti?
Diciamo che faceva anche un po atmosfera nel due che invece, se
non ricordo male, richiedeva. L'Expansion Pack era a parte
graficamente, pazzesco e lì c'erano intelligenza artificiale
per l'epoca veramente avanti dei Raptor che ti seguivano in due.
Ti amavano, uno sembrava in vista, poi arriva l'altro
facciamo delle cose di quel genere lì è un multiplayer,
ricordo anche nel due fighissimo, cioè giocato tanto
con gli amici in multiplayer locale.
Credo che oggi potresti morire, vedere quel multiplayer, perché?
Andrà a 14 FPS, però all'epoca era bellissimo e c'era un'arma
che si chiamava Cerebral Bor, che era un delle trivelle che ti
colpivano direttamente il cervello e vedevi tutti i
brandelli di testa, mentre uno veniva ucciso.
Fantastico e aggiungo anche Marco Grande, stimatore dei
dinosauri della violenza. Sogno e mi è piaciuto molto
anche il. Putt di propaganda Games, che
chiaramente era un gioco un po di serie B.
Ma che secondo me aveva i dinosauri, dinosauri fatti bene,
delle belle idee, c'era tu contro i marine spaziali e i
dinosauri, in mezzo potevi metterli uno contro l'altro, era
divertente, voglio solo dire un Disney vaffanculo perché so che
stavano facendo il due propaganda Games.
Avevo anche conosciuto un tizio, un consulente, hanno chiuso lo
studio, ha venduto tutto grazie, arrivederci.
Adesso la licenza in un limbo. Però aveva Turk, io mi aggiungo
perché quando hanno chiuso tutto, poi pure.
Cioè era quell'epoca li Disney. Spiace, spiace ma.
Esatto di Schettino. Adesso invece la domanda di Mike
Jacoponi, piaciuto o meno? L'industria ha bisogno di giochi
come death stranding, di cui fra l'altro parlavamo stamattina in
Live, ovvero grandi produzioni che puntano tutto su game design
nuovo, creando di fatto un nuovo genere.
È possibile che nel prossimo futuro le software House
facciano prodotti sperimentali oppure i costi delle produzioni
sono talmente alti che non possono permettersi di
rischiare? È difficile, oggettivamente
difficile. All'aumentare.
La domanda contiene già la risposta alla aumentare in
maniera significativa dei costi e quindi dei rischi.
Purtroppo si tende ad andare tanto sul sicuro.
Tra l'altro c'è da dire che rispetto a secondo me un paio di
generazioni fa si sperimentava di più, perché videogioco medio
costava un po meno, quindi la produzione più piccola, penso a
un grow home di Ubisoft, te la potevi concedere di più oggi.
Oggi Ubisoft fa scala in Bones si, Kojima l'ha fatto, e forse
potrà rifarlo anche in nome un pochino chi lo fa lo fa per
l'autorialità bravo, cioè gli dà, gli concedono questa libertà
perché è una usuale. In realtà secondo me si può
parlare in qualche caso anche un pochino di autorialità degli
studi. Secondo me c'è qualche studio a
cui possono concedere un po di sperimentalismo.
Viene in mente, per esempio, remedy, che magari.
Si può anche auto concedere o magari Epic glielo può, vabbè
sì. Gen design fare un gioco pazzo
come ha sempre fatto, lo fa. Però non è detto che succeda a
tutti quanti, Eh, ma che ha avuto una parabola discendente,
per esempio, e Death Game Company discendente.
Dico dal punto di vista proprio bene, ma lo stesso, cioè nei
rapporti e discendente passato si.
Però è e secondo me è oggettivamente difficile ed è la
ragione per cui noi qui su round to come posso dire?
Cerchiamo di dare sempre una certa rilevanza al mercato
Indie, dove invece il coraggio di osare paga di più.
Perché, proprio banalmente, costa di meno e quindi solo
costa di meno. Il mercato Indie, visto che
secondo me è anche più affollato, ha proprio bisogno
anche magari di farsi vedere, perchè altrimenti rischi di
perderti in quel mare Magno di di produzioni.
Sì, sì, comunque. Comunque è un po un problema del
dell'industria del videogioco tripla Eh, quella del fare
sempre le stesse cose, simo. Pone chiede se a parità di.
Prezzo e contenuti, quando acquistiamo un gioco preferiamo
la versione fisica o digitale. E un alone che c'ha lanciato un
anatema, io dipende dalla piattaforma, se mediamente tendo
a preferire l'oggetto fisico perché mi piace magari esporlo,
averlo lì a disposizione. Se invece ha Nintendo switch
sempre in digitale, perché costruiti?
Ho proprio deciso a Monte dal giorno uno di non avere giochi
fisici, non ho o forse due giochi per sotto che me li hanno
regalati. Tra l'altro non non sono miei di
mio baionetta, uno e due. È una Limited Edition di thumper
digitale. Sempre io acquisto roba fisica
solo se c'è un'edizione particolare.
Alle volte riacquisto anche, magari roba fisica, che ho già
acquistato in digitale, perché magari arriva l'edizione, quella
un po mega extra di di lusso Limited, ma lo faccio in quel
caso perché mi è piaciuto molto il gioco e voglio continuare a
supportarlo. E te lo dice uno che e fino
alla. Relazioni per lei Station tre.
Acquistato tutto in fisico, anche quando il digitale,
proprio sulla generazione playstation tre, cominciava un
po a farsi strada. Gli chiami io ti leggo, non
voglio giochi fisici per ordinare il limite di Brenta tre
e qui ti frego, mi serve per metterlo sul sullo scaffale,
voglio svegliarmi l'arbain tre lo recensirò a me mi manderanno
il codice? Anche un'edizione di gioco
perché secondo me, per le edizioni, quelle speciali da
collezione, ci sta lecita investire assolutamente, ma
perché li vuole l'oggetto? Non stai comprando il gioco io
il software in digitale, fermo restando che sono consapevole di
tutti i rischi di tutti i limiti, non lo puoi rivendere se
ti chiudono il. Lo shop non lo puoi riscaricare,
lo so benissimo, ma anche per ragioni logistiche, ovvero vivo
in un bilocale attualmente non vorrei, cioè non non mi.
Permetterei mai di pensare ad una collezione anche ingombrante
fisicamente? Ehm.
Pizzu pazzo dice, pensate che sia possibile nel futuro
prossimo vedere approdare il Game Pass su console Sony e
Nintendo? E soprattutto, lo auspicate?
No? E non particolarmente sono
d'accordo anch'io c'è stata questa a uncerto.in un momento
del del del comunicazione web. C'è stata questa idea che che il
Game Pass potesse arrivare anche su altre piattaforme, perchè
Microsoft aveva detto, vogliamo portare il Game Pass su più
piattaforme possibili, cioè pure litigato con multiplayer e.
Quando secondo me quella diciamo posso dire quella dichiarazione
dava proprio nella direzione di dobbiamo portare il Game Pass su
le Smart TV attraverso lo streaming sul telefono, sul
tablet. Mi sembrava proprio fatta con
quell'idea, con. Demente.
Il resto era un po wishful thinking, che però non era
nemmeno secondo me è stato accennato da loro nella migliore
delle ipotesi, secondo me era proprio cioè anche un voler
innescare un pochino le i battibecchi fra le fazioni.
OK, là di tutto, secondo me loro non hanno mai.
Non dico esplicitamente, ma neanche implicitamente fatto
capire questa cosa. Io, cioè secondo me ci sta che
non succeda e che il loro cavallo di Troia diventi il non
Xbox, cioè il non il il prescindere da una console come
un oggetto da mettere sotto la TV, perché in realtà vai
direttamente sulla.tv non perché passi su Wii shop, o cioè
Nintendo switch online PlayStation Network, cioè
l'altra roba, si sono d'accordissimo fra l'altro non
non so neanche non me lo auspico nemmeno perché è anche bello
che. Le varie aziende abbiano anche
magari visioni differenti. O visioni che poi vanno in una
direzione simile, ma si distinguono per differenti
librerie, proposte, offerte. E bello anche quello, no?
Anzi, più c'è, come posso dire pluralità.
Più è possibile che qualcuno vada a finanziarsi un prodotto
particolare, fare un'acquisizione particolare
perché vuole dare rilievo alla sua line up, quindi insomma.
Lord, casco? A proposito di acquisizioni,
ecco, buon Salve. Con le recenti notizie sulla
acquisizione di Activision, che sembra potrebbe terminare entro
l'anno, i Consoli, che prepara un team di avvocati per
acquisizioni antitrust e entrambe quindi Microsoft, Sony,
non sembrano volersi fermare nel consolidare i loro studi con
sempre più publisher studi in evidente difficoltà, ci sono
sempre più occasioni per far spesa.
Voi cosa ne pensate di questo trend che sembra lontano appunto
dal volersi fermare? La ritenete una buona strada
oppure no? Vuoi andare tu?
No, no, vai così. Allora a me la tendenza
veramente delle me. Io e Corporation molto stile
cyberpunk. Con questi agglomerati di.
Aziende giganteschi nelle mani di pochissimi che in maniera
anche molto tentacolare, si dipanano su più settori. e a
volte è tutto l'entertainment, a volte, cioè, sono proprio anche
incursioni in altro. Spaventa un po, non mi piace
perché il trovo che questo mettere tanto nelle mani di
pochi non è un fattore tipo a comunismo, è un discorso che non
mi piace. L'idea che.
Tutta la decisione, sia nelle mani di magari un consiglio di
amministrazione o peggio un amministra.
Attore delegato che improvvisamente dice sta roba mi
ha rotto le palle, guarda e bilancio o non mi interessa via.
Chiediamo solo dell'esempio di Disney ed è l'esempio di Disney
che abbiamo fatto prima tour rock seguito di turok, uno
studio di gente secondo me, bravissima come erano black
rock, quelli di piu, il second. Messi così proprio alla porta
perché non ci interessa improvvisamente più fare
videogiochi qui stiamo sto ovviamente un po.
Estremizzando però il punto è che quando vai ad acquisire
delle altre aziende e non sempre le lasci nel loro, nel loro
territorio, cioè un elemento naturale, ti viene da dire
vabbè, li ho presi, ho bisogno di quest'altra cosa, facciamogli
fare Activision proprio con toys for Bob con raven li ha molto
snaturati e questa roba secondo me è.
Veramente molto pericolosa perché rischia di, ripeto,
snaturare un po le cose. D'altro canto però, scusa, solo
una cosa, è anche vero che a volte questi interventi che
ripeto su sulla carta filosoficamente non mi fanno
impazzire, aiutano invece anche delle aziende in difficoltà,
perché a volte le aziende, bisogna dirlo, non si sanno
gestire bene perché provano a imitare qualcos'altro perché
esco dalla loro comfort zone fanno dei pasticci perché
perdono il lume creativo, vedi Ubisoft.
E la EO chiudono del tutto o arriva qualcuno che col soldo le
salva le tiene a galla e magari da una sicurezza diversa?
Come può essere il caso per esempio di Sony con House Mark o
di Microsoft con altre acquisizioni che ha fatto e li
riesco meno essere così super trash dire sbagliato?
Allora, anche perché le situazioni che hai delineato tu
sono proprio sì. Situazioni che continuano a
verificarsi, magari anche all'interno del più di
publisher, che non fanno acquisizioni stratosferiche,
cioè quello che è successo. Boh, a visceral Games o quello
che è successo veramente a Toys for Bob OA Raven, cioè successo
nell'ambito, cioè in un ambito e con una scala molto inferiore
rispetto a quella delle ultime acquisizioni, con Microsoft che
si compra. E Bethesda e Sony che si compra
banci, capito? Quindi?
Cioè quelle cose lì secondo me è un po difficile eliminare, anche
Se però è già successo. Era già lo studio che era
un'azienda, se che era entrato dentro qualche cosa d'altro, Eh.
Poi non era ancora, diciamo, sentirei voluto alla terza o
alla quarta, addirittura come potenza, però già era l'azienda
che aveva smesso di essere un'azienda era diventata
controllata da qualcun altro. Certo, però quelle cose lì,
appunto, secondo me, anche scendendo di scala.
Non le puoi eliminare del tutto, no?
No, anzi, al contrario, cioè si va sempre più verso quella
direzione lì a me un pochino però filosoficamente spaventa
quest'idea delle mega corporazioni.
Ecco, gli riconosco, cioè sono sostanzialmente d'accordo con
te. Riconosco che alle volte invece
riescono non solo a salvare un'azienda, ma dargli anche
magari una libertà creativa che prima non.
Essere da questo punto di vista molto liberale, però fai quello
che devi, però filosoficamente ci sono dei rischi che restano
lì, resteranno sempre lì perché magari oggi succede quella cosa
domani cambia la Spencer si scogliona, litigano qualsiasi
cosa se ne vuole andare a pescare tutta la la vita in sui
laghi. Patrick no, è una battuta, ma
non è una battuta, non richiamo. Domani mi richiamano
l'equivalente di capisci che l'inversione AUE dietro
l'angolo? Che oggi ha un fortino di anche
libertà di Game design, di visioni di un certo tipo
eccetera eccetera, è destinato a cambiare, lì sei nelle mani di
gente che cambia, da così a cosà e rischi che cambi tutto
problema. In tutto questo, appunto bisogna
secondo me valutare sempre caso per caso.
Ci sono anche dei casi veramente, non so se
preoccupanti, ma anche ma comunque stravaganti, visto che
siamo a parlare di acquisizioni, cioè la.
Strategia di Embraced Group ancora è ignota ai più, cioè si
può solo postulare che possano arrivare.
Che possono avere un'idea di fondo.
O non si capisce bene. Si sa vedere, adesso vediamo,
vediamo cosa combinano con Dead Island due secondo me alla Games
come lo rivediamo? Vediamo, vediamo.
Quello potrebbe essere il loro gioco di punta per far vedere
che OK, vediamo, vediamo. Va bene Tang.
Per domanda lunga, Ciao ragazzi, voi avete sempre espresso le
vostre opinioni e perplessità, con educazione ovviamente, ma
cosa ne pensate di questo odio incondizionato che si sta
vedendo sul web per un gioco dell'aser make che ancora non è
stato nemmeno pubblicato? Non ne vale la pena, prima è già
bello questo remake, fa schifo, 80 € buttati, cavolo se io sono
interessato al prodotto non è che faccio casino per toglierlo
dal mercato, a me sembra che si ripete a pappagallo quello che
la critica estreme stanno dicendo, tendenza che va sempre
più di moda, lo streamer preferito dice che non gli
piacciono l'interesse, un gioco bene via buttar merda e
insultare chi invece è interessato.
Concludo con un augurio per questa nuova grande avventura,
spero possiate ricevere tanto nuovo pubblico che va ad
accrescere quello già presente che vi ha seguito in questo
cambiamento. Continuate così.
Io l'ho voluto mettere questa domanda perché secondo me
delinea e indica e addita un problema.
Abbastanza evidente, ovvero che su Internet.
Su incidiamo, vediamo su Internet si tende sempre a
creare un attrito. OK, anche facendo proprio magari
un'opinione legittimamente è un. Un'Unione espressa anche da uno
streamer, da un content creator, da un giornale, da una testata.
Però poi che cosa succede? È molto facile il pubblico che
utilizzi secondo me. Quello che un po dava fastidio a
al nostro utente utilizzi questa opinione per legittimare la sua
aggressività nei confronti di un prodotto o di altre persone e
secondo me questo bisognerebbe un pochino superarlo.
Come si fa con i modi. Noi speriamo di averle, i
sempre. Non è un'operazione che ci
convince pienamente, quella di Last of Us, però, ecco,
cerchiamo sempre anche di trovare magari.
È 1 1 spunto per dire non l'avete mai giocato, Eh?
Certo che lo potete giocare adesso e cerchiamo sempre come.
C'era scritto nella domanda di fare le nostre considerazioni in
maniera elegante ed educata. Vabbè ringrazio per lei i
complimenti delle belle parole. Io dico che secondo me.
È quasi un po mio. Per ridurre questa tendenza, che
trovo una tendenza sbagliata, triste, eccessiva, ma una
tendenza del giorno d'oggi, ridurla ai videogiochi e
addirittura a quella sto gioco specifico.
Io la domanda l'ho messa perché secondo me parla di una
situazione del web e dei social, non c'è un socio culturale, la
gente tende a vivere Internet. Con la bava alla bocca, con una
cattiveria veramente latente, che OK, che magari alla vita un
po una merda. Il tutto quanto però, cioè un
minimo di ma proprio anche relax in più.
Cioè io non capisco perchè le persone su Internet
tendenzialmente debbano litigare, che è la ragione per
cui, per esempio io personalmente nel mio minuscolo
mi sono sempre tenuto lontano da Facebook, che mi è sempre
sembrato veramente una specie di cortile in cui ci si andava a
tirare. La merda è.
Cioè non non mi piace, proprio come atteggiamento e trovo che
proprio faccio uguale. Faccio un esempio veramente
molto esplicito. Delle robe e sono state anche
dette nei nei nostri, nei tuoi confronti, soprattutto su
Facebook, su certi commenti, su certe cose.
Poi anche solo se le riporti la dimensione di una Live che è
sempre su Internet, quindi c'è comunque una barriera.
Però la gente in chat già solo si comporta in modo un filo
diverso e dal vivo è ancora più diverso che non vuol dire essere
sempre d'accordo, anzi, al contrario, ci sta che la si veda
proprio profondamente. Diversa, però, i modi sono la
cosa fondamentale, cioè si può essere.
In disaccordo si può pensare anche che lo dico proprio che
dall'altra parte ci sia uno che ha un coglione e va bene.
Cioè, puoi pensare che uno è un coglione, però è il modo con cui
ti rapporti, che ti qualifica e che cambia, cioè non ti piace
uno, non lo segui e basta o comunque, se c'hai a che fare?
Dissenti, anche secondo me animatamente.
Sa che io magari sono non le manda particolarmente a dire,
però cioè c'è modo e modo, al di là di tutto quello che non mi
piace e esasperare sempre e vivere i videogiochi come una
guerra non è il nostro racconto, non è il modo che ci piace a noi
e infatti noi l'abbiamo sempre detto qua, quando arriva lo
scemo di turno. Fortunatamente sono pochissimi,
anche dovete sempre tanti a litigare, gli diciamo fuori
dalle palle, perché non è proprio il modo che ci piace per
per vivere e raccontare i videogiochi, però è innegabile
che esista questa cosa. COSI come e poi chiudo e anche
sbagliato. Se se è vero che esiste questa
cosa l'ho notata magari un po meno, ma mi fido che ci sia che
invece viene viene preso come oro colato?
Il parere l'opinione di una persona che tu segui.
E siccome per te è uno simpatico, è un modello, è uno
che ti ispira, che ti sta simpatico, eccetera.
Allora tutto quello che dice lui deve diventare così,
acriticamente accettato. Eh, quello è terribile e
soprattutto è terribile quando tu lo accetti e lo e diffondi
quello. Senza essertene fatto una
propria, cioè magari non ti interessa, cioè magari qualcuno
parla di un prodotto, tu nemmeno l'hai giocato, ma siccome lo
dice lui, allora per interposta persona Sei d'accordo anche tu
Sei d'accordo? E così uno dovrebbe alzare le
mani e dire semplicemente Guarda, Oh, questo è il parere
magari di una persona di cui mi fido uno lo può anche dire nel
senso. Quante volte è capitato io
stesso quello che mi racconti? Insomma, lo lo ascolto
volentieri, nonostante il colore dei capelli.
Ma ma se non ho una mia, un mio punto di vista è una mia
opinione, non è che poi faccio mia l'opinione di qualcun altro,
anche se ne ho stima o se mi piace.
Mi piace però, al di là di tutto, ripeto secondo me la cosa
importante è che bisognerebbe riuscire a fare.
Noi si prova ad avere un rapporto con la nostra
Community, sicuramente almeno un po costruttivo.
EE da questo punto di vista secondo me la cosa bella è che
le persone sono molto recettive, quelli che ci ascoltano.
Cioè c'è da dire che, ripeto, si può parlare, si puo anche essere
molto in disaccordo. Però ragazzi di là di tutto sono
videogiochi, così come export che la ragione per cui io ho
aperto Twitter sport per parlare di calcio senza la Juve ruba
l'Internet, cioè non si può anche fare in modo diverso
perché l'ho sempre fatto con i miei amici.
Non ho capito perché non si poteva fare anche in pubblico,
così come si può fare su qualsiasi cosa, cioè non mi
piace. L'essere costantemente
aggressivi, quello quello no, no.
Passando a oltre, Bobo ci chiede, che ne pensate della
nuova trilogia di Lara Croft? Dopo che mi ero divorato Rise of
the Tomb Raider, preso dalla foga del momento, comprare
subito il primo e il terzo capitolo li ho finiti a fatica,
che mi sembrava di ripetere sempre le stesse cose.
Ma in altre location e la cosa è risultata stucchevole, tu non so
se l'hai giocata, ho giocato il primo e ho giocato un pezzo del
secondo e. Ti sei rotto i coglioni.
Si il primo secondo me aveva però allora aveva.
Cose buone e cose meno buone nel senso.
Mi piaceva il suo essere veramente molto citazionista,
alle volte proprio anche quasi uno a uno, con decent questo
gusto per l'aveva veramente da sangue, a volte anche un po
eccessivo, ma STI cazzi a me piaceva.
Mentre l'avevo trovato un po poco Tomb Raider nel nel.
Nell'operazione di riproporlo, cioè OK che nel frattempo è
uscito, nathandrake però l'esplorazione di un certo tipo,
piccoli enigmi che distinguevano la saga da sempre, l'essere
anche un po più platform, bravo per guardare a quello che stava
guardando a te e ti ha superato ed è diventato l'equivalente
delle nuove generazioni. Hai un po negato?
E studio n. Questa cosa, secondo me l'hanno
poi invece in parte ripresa nel due con la svolta open MAP.
Esatto è però onestamente non mi aveva fatto impazzire, perché
poi come sempre, poi questo è un limite mio, quando le cose si
aprono troppo. Mi perdi per strada.
Allora però, nonostante tutto e poi chiudo, secondo me abbiamo
fatto un'operazione comunque niente male, nel senso che
nell'aggiornare anche tecnicamente.
Bravi per me. L'operazione di rilancio, cioè
il primo, era proprio molto, molto efficace, cioè avevano
scritto bene il personaggio, ho trovato una bella location,
trovato un buon equilibrio fra combattimento ludico, un buon
equilibrio, secondo me, anche fra le tematiche archeologiche e
quelle sovrannaturali. Era proprio.
Sono d'accordo con te, un gioco sicuramente.
E negava un pochino, diciamo il. Suo passato, il suo DNA però.
Un'operazione di rilancio molto efficace che mi era piaciuta, il
secondo pure a me non era dispiaciuto, anzi, io avevo
trovato la svolta. Open map non eccessiva e io sono
uno di quelli che sono come te, quando apre troppo.
Anche no. Ciao, però secondo me li avevano
trovato una giusta misura, ma devo ammettere che già.
Insomma, nelle fasi avanzate del primo un pochino di fase di
stanca si sentiva e soprattutto non capivo bene dove volessero
andare con la storia e la scrittura c'era questo mistero.
Insomma di questa organizzazione.
Poi si è capito con il tre dove voleva andare.
Preferivi? Non capisco proprio a.
Pane, volevo andare. Insomma, diciamo così, nel senso
che il terzo per me è proprio. Con una trama alle volte
addirittura un pochino patetica e non non compie passi avanti,
secondo me in nessun aspetto nelle caratteristiche ludiche,
nella. Piacevolezza delle Ambientazioni
Eh? E quindi per me è una saga che
ha fatto, cioè la rilanciato bene, ma ma poi è chiuso, ha
chiuso veramente male. Spero che sono d'accordo con una
cosa che diceva nostro amico che era un po ripetitivo anche
all'interno della stessa saga. Cioè è vero che forse asciugarlo
un filino lo avrebbe, lo avrebbe aiutato.
Eh? Non lo so, sì, sì, no, ma
infatti lo dicevo, cioè secondo me anche nel secondo un pochino
eccedeva nella. Imperatività, forse potevano
chiuderlo un pochetto e quindi niente, speriamo che.
Comunque sia, allora hanno detto che adesso hanno chiuso questa
trilogia di rilancio e si aprirà una fase nuova.
È anche vero che ormai poi il brand è finito nelle mani di
Embrace citavamo prima edizione che si è comprato tutte le
divisioni occidentali di Square. Vediamo Eh?
Secondo me li c'è ancora più proprio il rischio che adesso
vogliono fare un pochino fruttare questa licenza.
Ma la piu grossa che hanno alla fine la piu grossa che hanno.
Non credo che sarà commisurato l'investimento, non non sono
sicuro che arriverà un investimento più grosso di tutti
quelli che hanno fatto fino adesso, diciamo sia creativo che
economico. Ehm.
Ricu. 87, com'è possibile che ci siano solo tre aziende in tutto
il mondo che producono console? È davvero un settore così di in
cui è così difficile crearsi uno spazio?
Ah, cioè in passato ci hanno provato in tanti, anche nel
presente, in realtà ce ne sono altre.
Cioè playdate è una console? Beh no, però è approvato box no
box, però in generale secondo me il punto non è tanto pensare.
Alla filiera produttiva di dire crei l'hardware, crei la
tecnologia, mette insieme, distribuisci, vendi e il
supporto. Beh sì, devi avere poi degli
accordi, devi avere degli studi tuoi, devi avere degli accordi
con qualcuno che sviluppa sulla tua console.
Devi riuscire a investire anche tantissimo.
Pensate a livello di marketing, cioè quanto devi spendere per
rivaleggiare con quello che sono gli altri.
A tal proposito Consiglio sempre.
Che stavo parlando. Recentissimamente, Ah con Luca
neri. Ciao Luca di Power on the Xbox,
documentario che è uscito lo scorso dicembre su Youtube.
Secondo me non se ne parla mai ed è fighissimo, cioè veramente
guardatelo perché racconta in maniera.
Davvero puntuale e non col tono da geografia pallosa che la
multinazionale, siccome la Proto lei ha sempre ragione, anzi
svela degli altarini veramente. Cioè abbastanza crudi e brutti
di Microsoft, di cose che sono successe in passato.
In cui però mostra in maniera anche davvero impietosa quanto è
difficile affermarsi così e secondo me è la quel
documentario e la risposta alla domanda del nostro Miss C'è
anche qualcuno qui in chat che ci Testing Deck però lì secondo
me. Là c'è una differenza concreta,
non stanno. Non hanno sviluppato una
console, hanno sviluppato un hardware nel senso che si sono
appoggiati su un ecosistema che esisteva già e che è super
diffuso. Hanno fatto magari anche un
investimento, poi per fare per far sì che i publisher ottimi
prodotti per Steam deck però, è chiaro che.
Non non devi fare loro stessi a un certo punto, quando stava per
uscire hanno, mi ricordo proprio una news, ho fatto un video,
dovrai dicendo non è una cioè non è una console e per noi è è
una piattaforma. In realtà è è letteralmente il
PC, cioè si è anche il posizionamento loro di non
prepararla. Non saranno mai esclusive Steam
deck. Dice, tanto, esatto dice tutto,
dice tutto molto diverso, per esempio, invece, cioè molto più
paragonabile a una situazione di lancio di console e oculus quest
e oculus. Magari è nato come una
periferica per PC, però poi ha preso una strada tutto
differente e adesso oculus quest è un hardware autonomo, ma
vedete anche lì quant'è difficile comunicarlo?
Quanto è difficile avere dei team che ci sviluppano?
Diciamo che lì ci sono anche delle barriere da superare, in
più degli ostacoli da superare. In più perché la insomma è una
tecnologia complessa. Però ha delle esclusive, ha uno
store suo, cioè in quel senso è molto, molto, molto complesso.
Certo no. Ed è soprattutto anche
indipendente. Cioè esiste da solo, non ha
bisogno del PC, cioè ci sta, ci sta e.
Cina chiede Salve. Ho 16 anni e gioco letteralmente
da quando sono piccolo. Inizialmente non intendo DSE
Wii, ora PC, switch, PS 5 volevo chiedervi, visto che i giocatori
della mia stessa generazione si sono persi tante vecchie glorie
come la saga di Metal Gear Solid anche più recenti, come disonore
di Far Cry, qual è il modo migliore per recuperarli?
Magari prendere una saga, giocarlo tutto ad un fiato.
Per quelli più vecchi usare l'emulazione.
Eh, allora è. Non non è facile dare un
Consiglio ringraziamolo che un ragazzo di 16 anni grandi l'ho
scelta, ce l'ho messa per quello che abbiamo di solito, un
pubblico un po più agée. Ma quel vecchio di.
Però se dici anni grazie che già ci ascolti, ci segui.
Che abbia anche questo tipo di passione anche questo tipo di
curiosità, anche per quello che è stato, diciamo per le vecchie
glorie allora. Di fatto l'emulazione è.
Mi si è strozzata, la voce non smettere, dicevo, l'emulazione
di fatto l'emulazione è. Una è necessaria se vuoi
recuperare veramente. E c'è poco da fare, alcune cose
sono proprio impossibili da trovare.
Cerca sempre di farla. Un.
L'opportuno rispetto, diciamo per le licenze, le proprietà
intellettuali e le. Le insomma.
Le aziende che di fatto detengono quelle proprietà
intellettuali, però necessariamente l'emulazione ci
devi, ci devi ricorrere, secondo me, a meno che tu non tu abbia
disponibilità economica interminabile che alle volte
dai. Diciamo che se magari.
Papà appassionato, un bel Riad ci può stare, ci starei
all'hardware e lo incentivo tantissimo, ma ci sono anche
degli hardware e dei singoli prodotti similari che è proprio
reperire certo possibile li. Purtroppo bisogna ricorrere ad
altri mezzi. Sconsiglio fortemente però, per
esempio l'approccio, Dimmi prendo una saga, me la gioco
tutta perché stavo per arrivare lì, perché non è mai successo e
i giocatori anche appassionati di una saga ne abbia l'abbiano.
Diciamo Spolpata per 1 2. 345 anche se hai capitoli c'è
un'altra domanda, non so se l'ho selezionata, che mi che chiedeva
mi gioco tutti gli yakuza? Ma no, mai, cioè uno dopo
l'altro, mai pause ti viene la nausea, cioè no?
E poi attento. Sta attento anche io apprezzo
davvero tanto il fatto che un ragazzo o così giovane abbia
l'istinto di recuperare cose. Che hanno più anni di lui, certo
però attento, perché devi riuscire veramente a rapportarti
a delle tecnologie che per te sembreranno veramente roba da
paleolitico. E quelle quel salto tecnologico
molto progressivo se non l'hai vissuto e tu non l'hai vissuto.
Da da da digerire oggi, col senno di poi, potrebbe non
essere facilissimo perché sei abituato a certe interazioni di
certe meccaniche che ti sembreranno veramente
incomprensibili, banalissime o proprio cosi?
Eh sì, ci ho detto, ragazzi, spiego meglio perché qualcuno in
chat è partito. Non stavo incentivando così
l'emulazione senza criterio, anzi Real hardware, secondo me è
una cosa molto bella da fare, se una possibilità, magari con le
console che hanno proprio fatto la storia, mi viene.
Mentre il super Nintendo che costa vada a prendere un drink
se gli do un'altra coscienza ricordiamo, e se uno ha la
possibilità di farlo, anzi, è fortemente incentivato.
In più ci sono anche tante cose che sono vecchissime, ma che si
ritrovano anche su PC, anche in versione diciamo originale.
Cito un'altro Word per, per fare un esempio, così che mi viene in
mente quindi. Prima cerca sempre la via,
diciamo più trasparente, però sappi che se vuoi veramente
andare a riscoprire cose, magari anche roba che è uscita su
cabinato come fai a giocartela su regalate lì, in qualche caso
devi cedere per forza. Vado oltre e leggo la domanda di
Alessandro che dice Ciao, cosa ne pensate?
Ecco della saga di yakuza. Personalmente ho approcciato la
serie con like a Dragon e ora, nell'attesa del sequel o una
voglia matta di recuperare tutti gli altri, non solo per
questioni di trama, ma anche perché adoro il modo in cui si
passa da missioni principali, serissimi ammissioni, minigiochi
di una demenzialità senza confine, continuate così.
Ecco, era la domanda subito successiva, non te li giocare
mai uno dietro l'altro. Vietatissimo fai delle pause,
magari un paio li puoi anche un paio li puoi giocare di seguito,
ma poi cerca di. E prescrive la ricetta dosi
omeopatiche esatto import. Tantissimo fondamentale, non
aspettarti che la saga di accusa sia come like Dragon perché like
Dragon è una cosa nuova, completamente quella, quel
passaggio fra la demenzialità e il momento serio, quella
varietà. Fra i momenti di combattimento e
i mini giochi, quella sua capacità di raccontare anche gli
eccessi e i insomma. E le le le caratteristiche della
società giapponese ce l'hanno tutti i capitoli, però sappi che
prima dell'Ikea Dragon la saga di yakuza a livello ludico aveva
proprio un'altra forma completamente differente.
Era un picchiaduro a scorrimento, di fatto si.
Ehm. Quindi in generale ricorda poi
fra l'altro che. Oltre allo zero, sono usciti per
i primi due capitoli, solo per i primi due capitoli.
Perché mi sembra che il tre, il quattro, il 5, siano invece in
versione originale i kiwami, che sono sostanzialmente i remake e
puoi andare direttamente su quelli che sono sicuramente te
lo dico, lo dicono infatti in chat, parti da kiwami, poi chi
uomini due e poi lo zero allora sulla diciamo cronologia, ci
sono varie opinioni, io sono d'accordo di andare prima, chi
uomo e poi kiwami due e poi lo zero però è anche vero che i
kiwami sono comunque nati. Dopo lo zero, con l'idea che lo
zero ci fosse, quindi lo zero essendo un prequel.
Volendo puoi anche partire da lì è.
Però su quello non ho particolari prescrizioni, io io
personalmente. Così ha idea.
Farei 120, però c'è anche chi alcuni vogliono, dicono partire
dalle secondo me. Entrambe le strade possono
essere opportune. Ehm, anno.
Ciao ragazzi, prima di tutto complimenti per l'ottimo lavoro
che fate. Continuate così grazie.
La domanda è un po personale, quindi capirò se non volete
rispondermi. Sono appena uscito da una
relazione dove avevamo un gran una grande passione comune per i
videogiochi. Ora mi ritrovo con la voglia di
giocare, ma mi blocco perché mi trovo a pensare a lei
soprattutto per i giochi che mi sono stati regalati.
Come posso affrontare la situazione?
Vi è mai capitato? Grazie 1001 saluto a tutti,
bella questa anche un po più personale, un po la posta del
cuore di Nanni si. Chi l'ha inventata?
Dammi la posta del cuore, lo so, vabbè.
Guarda, secondo me te lo dico da vecchio volpone, oramai di quasi
quarant'anni, devi devi concederti il tempo per le cose,
cioè se tu hai voglia. Di giocare, ma quando poi premi
Start e qualcosa non funziona, evidentemente vuol dire che la
tua testa dice una cosa, ma poi la tua stessa testa, i tuoi
polpastrelli Eh? Le sensazioni che dicono e
quindi la tua testa a testa che cos'è?
Una seconda? Si dice due cose diverse e
quindi alla fine secondo me devi.
Devi concederti del tempo, cioè le relazioni ovviamente sono la
tua vita, sono parte di te e come tale anche quando c'è uno
staccarsi che può dipendere da te, dipende dall'altra essere di
un accordo. Quello che è però è chiaro che
inneschi dei movimenti a livello proprio, ecologico,
comportamentale, legati a certe abitudini e a, certi canzoni
certi ricordi certe cose che devi piano piano metabolizzare.
Se i videogiochi secondo me sono stati così toccati da questa.
Sfera, perché era un'attività che.
Come dire, eseguire insieme alla tua compagna.
Eh, concediti un po di tempo per fare altro e non ti obbligare
perché il punto qual è? Che se ti sforzi a giocare
facendoti poi del male, non solo ti fai del male ma non ti godi
neanche i videogiochi stessi e finisce che magari ti rovini
pure delle bellissime esperienze, perché non le stai
vivendo con la testa giusta. Evita, per quanto magari tu
abbia generalmente voglia adesso, ma non sei nelle
condizioni di farlo e quindi no, è come se uno ha male al
ginocchio. Si è strappato, ha fatto un
intervento e dice vorrei un sacco giocare a calcio, sì, ma
se poi vai a giochi a calcio ti fai male e quindi non certo,
tieniti quella voglia per dopo sì, sì, assolutamente sono
d'accordissimo, non pensare che non passi mai perché arriverà,
per citare anche una delle ultime puntate di better call
Saul, arriverà un giorno in cui ti accorgerai di non averci
pensato e li capirai almeno che. Vuoi andare oltre e tornare
magari a giocare con più serenità?
Ivo, il nostro Ivo dice, c'è una meccanica in particolare della
quale sentite attualmente la mancanza nei videogiochi, se si,
quale e perché? Difficile questo.
Boh, sto pensando. Difficile, difficile, guarda me
la prima cosa che mi è venuta in mente quando l'ho Letta.
Era. Una.
La gestione dell'inventario è ormai.
Cioè la gestione inventario anche posizionale.
Ma tipo è ah OK, pensavo Resident Evil quattro, il
tetris, quella roba lì che. Ti piace quella roba lì?
Dovevamo assolutamente comprare De Prestige, che è un gioco da
tavolo completamente incentrato su quella roba lì, è tutto su
quella e a me non non dispiace perché secondo me ci mette un po
di puzzle, alle volte anche nell'esplorazione, nella
raccolta di risorse. Capisco che possa essere possa
essere, diciamo. Frustrante in certi casi però.
Mi mi dispiace vederla sparire completamente.
Guarda, io faccio un po il paraculo, a me mancano in
generale perché sono il mio genere preferito, perché secondo
me ce ne sono pochi. A me mancano gli action veri e
propri e quindi mi manca l'idea delle combo.
Mi manca l'idea di quel tipo di azione super viscerale.
Quindi speriamo che sto autunno come sembra torni un po in voga
quella cosa lì. Però se devo pensare proprio una
singola make up no, intendo un'altra.
Guarda, mi è venuto in mente così che in realtà però, sta
rifiorendo in un'altro ambito, i lycan shooter.
Amen. A me i giochi così da sala
giochi è proprio un genere più che una meccanica.
Sì, però la meccanica che il gioco va da solo e tu devi
sparare, devi mirare. A me piace sempre un casino, che
sia declinato come pendragon, che si è declinato come sin
punishment, sempre se l'ho dato ai miei giochi preferiti di
sempre. Che sia come pistole, wip, prima
o poi ci giochiamo in Live perché lo voglio assolutamente
fare. A me quella roba piace un
casino, cioè quell'immediatezza li del mirare e sparare, ma col
gioco che cammina da solo mi piace sempre un sacco.
Si si, comunque mi sono proprio convinto della meccanica dei
della gestione, diciamo realistica dell'inventario, sai
chi ce l'aveva anche zombie mi pare.
Si, certo che ti dovevi, cioè che addirittura li dovevi usare
il il gamepad per fare delle cose si, non potevi mettere in
pausa come nei soli. Si hai voglia.
Era molto costruito su quello zombie d.
Enger ieri dice domanda ad entrambi ho seguito la Live di
questa mattina, ho riscontrato da parte vostra anche perché non
siete gli unici su twitch ad averlo notato che il gaming su
twitch attira di meno rispetto al passato, quantomeno rispetto
al periodo pandemico che abbiamo appena trascorso.
Da qui la domanda, questo vostro riscontro?
Andare ad influenzare i vostri piani?
Progetti futuri per il canale, magari portando meno certi tipi
di format contenuti o continuerete comunque per la
vostra strada indipendentemente dai numeri e dalle statistiche,
magari portare giochi all'uscita può avere un riscontro negativo
a livello numerico, proprio per il fatto che la gente non vuole
esporre. Grazie il gioco, grazie se
rispondete, buon lavoro. Beh, se ama.
Devo fare la gag, dove li portiamo fatta?
No, allora a parte le le stronzate.
E lo abbiamo, come dire, secondo me è registrato noi e tutti,
cioè è oggettivamente così è diventata un po un'altra
piattaforma. Io dico anche che c'è, ci sono
pure dei motivi specifici, nel senso che se uno si segue, il
qui o la mattina la chiacchiera e alla fine può utilizzare anche
twitch, diciamo cioè la. Solo l'audio lascia il telefono
e ascolta solo l'audio che è uno dei motivi.
L'abbiamo sempre detto, per cui abbiamo investito molto, per
esempio anche nella componente audio nella strumentazione,
perché ci piace l'idea che qualcuno possa sentirci anche
come radio, ma anche uno lo lascia lì mentre lavora mentre
cucina mentre fa qualcos'altro, ci sta, mentre se uno gioca è
chiaro che diventa più difficile seguire una trasmissione, perché
devi dargli la tua andid attention.
Ciò detto, noi comunque siamo contenti del riscontro che.
Abbiamo anche sul gaming. Devo ammettere che secondo me
l'ultimo aspetto va un po ponderato, giocare al day One,
soprattutto per il nostro tipo di pubblico che.
Potrebbe essere controproducente perché magari c'è qualcuno che
se lo vuole giocare e preferisce vedere la nostra reazione,
magari la settimana dopo, cioè la diretta che abbiamo fatto.
Distrae lei è andata molto meglio, la seconda che la prima,
perché la prima era fatta al Day One.
Quindi più che cambiare, secondo me i nostri programmi, che
includono anche il gaming, bisogna insomma studiare dei
format insieme al pubblico e grazie ai riscontri del pubblico
che possano, magari cioè deformato.
Delle tempistiche che possano trovare tutti felici e concordi?
No? Anche perché i capelli di Marco
non vogliono andare solo audio scrivete a onanì e lo accetto,
ci sta. Bisogno di chi ci segue, non
però posso dire che non gliene frega a nessuno, ma sto colore
che è sbagliato, è sbagliato in tutti i sensi, che qui non lo
vedete. Com'è davvero è davvero?
È ancora più sbagliato, cazzo, però questo colore rimane,
quegli altri che mi piacciono di più diventavano la Fata
Turchina. Questo è rimasto.
Vabbè grazie per questa parentesi volevo dire una cosa,
volevo dire che. A me personalmente.
Piace di più chiacchierare di videogiochi che non giocarli in
Live, quindi per quanto possibile, io tenderò sempre di
più a parlare, magari dipingendo delle miniature che è una roba
che mi piacerà, magari fare quando avremo l'altro set,
eccetera così perché divano non le Vinci, no?
Però in generale rispetto a mettermi li giocare, perché non
per chi lo fa, non è come giocare.
Quando giochi per i cazzi tuoi. Avvocato eccetera.
Devi comunque intrattenere. La mia percezione è che non sto
né giocando come vorrei, né intrattenendo come vorrei, né
interagendo con la chat come vorrei ed è una specie di
accontentarsi un po a metà che personalmente mi soddisfa poco e
Detto questo però. Come dire, valuteremo il giusto,
questa cosa non stiamo facendo un tour per i 1000 e mila click
perché siamo fiduciosi che si possa fare bene facendo quello
che è nostro e proprio e mettendoci in gioco come abbiamo
fatto, credo come come anche persone.
Però, al tempo stesso, se abbiamo voglia di streammare un
gioco e ci sono 400 persone, lo stimiamo con 400 persone, cioè
la fortuna, e di questo vi dobbiamo ringraziare.
E continuare a nel nel nel donare, il fare cose è che fin
quando abbiamo le spalle coperte da una community che ci supporta
più, magari quando chiacchieriamo, va benissimo,
ucciderà spazio e modo per sperimentare altro per giocare
da tavolo, per seguire magari eventi meno battuti, eccetera.
E va bene così, cioè la domanda successiva, e di nika Cun cosa
ne pensate di Gotham Knight secondo voi lo.
Ecco, renderanno un game service data la presenza di risorse ed
equipaggiamento da farmare io onestamente non apprezzerei
molto la cosa. Quindi si passa dal generale,
diciamo al particolare, ogni tanto metto anche delle domande
che riguardano le impressioni su su titoli specifici, sono molto
poco target di quel prodotto, ma, pur non essendolo, intravedo
delle criticità, secondo me non secondarie.
Sono anche molto poco. Il target di the suicide squad,
che invece mi sembra proprio una figata che avrei voglia di
giocare anche se mi hanno rotto le palle.
Tutti i supereroi, in qualsiasi forma e colore, quello mi sembra
un gioco particolarmente anonimo.
Un poco mordente, presentato anche abbastanza male, secondo
me, perché il punto che potrebbe fare tutta la differenza del
mondo e il fatto che è un'avventura cooperativa e cosa
non ce l'hanno mai raccontata bene ed è abbastanza uno
scandalo secondo me è Detto questo la tua paura.
Un filo fondata lo è nel senso che se non lo diventerà
sicuramente si è fatto influenzare da quel tipo di
approccio. Lì a livello di Game design,
quindi io c'ho la mia idea, non credo, non so se lo diventerai.
Molto difficile, postulare che possa diventarlo, ma anche
perché poi chi lo era già da subito ha fallito male.
Non è che facilissimo dire vabbè, lo riconvertiamo la e lo
salviamo. Il processo è quello, beh,
probabilmente voleva avrebbe voluto esserlo.
Era nato con quell'idea. Riportato un po in carreggiata
un pochino riportato in carreggiata, lasciandogli le
risorse. Quegli elementi un po da router
shooter, in questo caso dall'utero action, che magari
incentivano un po di replay valio di di alcune missioni, ma
dubito fortemente che vogliono andare nella direzione del Games
service onde evitare di prendere la batosta di Avengers.
Personalmente non sono minimamente contento di questa,
cioè del fatto che queste caratteristiche.
O ce l'abbiano messa o per Mangano la mia è un'ipotesi,
chiaramente non non posso averne la certezza.
Quale che sia il motivo per cui sono lì, sia che questa ipotesi
sia veritiera, sia che invece siano li per un'altro motivo.
Non sono contento che ci siano. Non sono proprio contento che ci
siano, anzi secondo me è un po ci stanno male, è un problema.
Avrei preferito un action uro anche perché comunque sia,
nonostante la saga di Arkham abbia avuto i suoi alti e bassi.
Anzi, secondo me. Insomma è andata un po in calare
un pochino e. Però comunque era una formula.
Potenzialmente gradevole che che potevi mantenere senza doverci
mettere il vibranio. Le cose, le robe da da far mare,
ecco. PIN Merc. 0 3 Ciao Marco e Ciao
Francesco, volevo chiedervi se secondo voi è possibile che in
futuro l'Italia possa attuare delle riforme per quanto
concerne l'ambito web o videoludico?
Grazie per la risposta e complimenti per il podcast che
mi ascolto tutte le mattine prima di andare al lavoro.
Allora voglio rispondere così, dicendo una cosa che forse non
posso dire, ma la dico lo stesso perché non so se non la posso
dire, secondo me non è grave. Nel dubbio la dico nel dubbio,
sarebbe meglio non stavolta. Allora mi hanno intervistato a.
Parlando per Red Bull, sostanzialmente su un canale di
economia che è classe NBC, c'eravamo io e Luisa Bixio,
presidente di maidstone e anche in veste di idea, che è
l'associazione di categoria dei videogiochi italiano, ci parlo,
questo interessa di una decina di minuti molto rapida, molto
così, però profondamente incentrata sull l'aspetto
economico della questione non e ancora andato in onda.
Non so bene quando andrà in onda.
Ci dicono attenzio. Zone, quindi ci sono
investimenti statali, ci sono cose, ma quanti posti di lavoro
occupano? Ma quindi i videogiochi non sono
solo più quella roba là, eccetera eccetera?
Si fa tutto un discorso. Portato avanti da Visa e dal
sottoscritto. In particolare io dico alla
presentatrice che non ne sapeva nulla di videogiochi ci sta, non
era tenuta a saperne. E videogiochi sono un medico
importante, sono una roba che è un'occasione, sono una fonte di
grandi posti di lavoro, di specializzazione, di
opportunità. Un paese come la Polonia, che
rispetto all'Italia ha proprio un potenziale diverso economico.
Grazie ai videogiochi e fiorito. La chiosa finale di tutta questa
cosa nel dire che quindi sono seri, non bisogna demonizzarli,
bisogna valutarli come un'opportunità, sono industrie
eccetera. La chiave della tipa è stata,
ripeto, su un canale giornalista su un canale di economia, Eh, è
stata. Io OK, però mi raccomando,
l'importante è non abusarne perché comunque stiamo parlando
di quella roba lì, e quindi cioè grazie, arrivederci.
E vabbè, questo è esemplificativo, un pochino
della. Consapevolezza che il di, cioè
il grande pubblico e il popolo italiano ha dei videogiochi.
Io invece voglio dire un'altra cosa, visto che comunque per
fare le riforme servono degli enti governativi, ma in un paese
che negli ultimi 5 anni, cioè nella, nel nel spazio di tempo
di una legislazione ha avuto tipo. 4, 4, forse quattro crisi
di governo? Non lo so, i poeti se mi sembra
quattro, ma potrei sbagliare per difetto, ma che cosa vuoi che si
mettano a legiferare su i videogiochi o delle riforme
legate al web, alla produzione? Idea fa quel che può.
Ci prova, però sono piccoli passettini, non non c'è una
consapevolezza di quello che la produzione videoludica può fare
di quello che può. Determinare anche per l'economia
di un paese non c'è consapevolezza di di ciò che è
il videogioco in sé, ci sono priorità molto più stringenti,
fra l'altro che comunque vengono rimandate proprio anche.
Perché non non l'Italia, non è un paese apparentemente
governabile. Quindi, cioè che vi devo dire?
La risposta per me no. Cioè, diciamo tutto questo con
amarezza, con amarezza secondo me, cioè, ripeto, stavamo tra
l'altro televisione. Attenzione, non generalista, Eh.
Canale di economia che parla a chi fa economia, gli esperti di
economia, in maniera anche davvero molto tecnica.
E vuoi fare elegar dice fosse il primo candidato come Presidente
del Consiglio e alla fine succederà che qualcuno si
candidi per. Per sfinimento, cioè almeno uno
ci prova almeno dice. Vediamo se se è proprio
impossibile la situazione uzzo. Ciao Horizon Zero Dawn,
installato sulla play da quando avevano dato gratis e me l'hanno
parlato sia bene che male ma non l'ho mai iniziato.
Mi consigliate di giocarlo? Il rischio di doverlo
abbandonare dopo qualche ora? Secondo me lo zio Don Eh, ma
cioè, ma nel senso però che stai ascoltare due stronzi su un
divano, cioè schiaccia play avvia lui, vedi tu se ti piace
oppure no, cioè nel senso la tua opinione vale molto di più della
nostra. Sinceramente, cioè sei tu che
poi sarai giudice del fatto che meriti o meno il tuo tempo, ma
perché ti devo convincere a giocarlo non giocarlo se ti
garba l'idea prova perché magari però è uno di quelli che dice no
quando lo lo inizio lo devo assolutamente finire.
EE quindi dice mi conviene, io li voglio dire che secondo me il
primo che è sicuramente meno brillante del secondo a livello
di caratterizzazione degli incarichi secondari e tutto
quanto di impatto scenico e si ha una regia anche un pochino
più tagliata con l'accetta. Però il primo è un'esperienza
che io suggerisco sempre volentieri e poi comunque ci sta
magari anche giocarlo virtù dei passi avanti.
Che sono stati fatti con il due, quindi giochi luna, poi magari
ti recuperi anche il due. Però nel senso però, cioè non
non se vedi tu, cioè esatto c'era, ce l'hai li prova che.
Domanda particolare Di Pietro, avete mai rotto una console per
la rabbia? No, ne ho rotta una per
distrazione, ho collegato un dreamcast europeo.
Col voltaggio no già giapponese col voltaggio europeo, cioè
avranno il 110121 mio giapponese, uno del mio amico
europeo aspetta, era sul mio, no aspetta, facciamo, dilata, ho
collegato, spremuto. Rumore di cioè odore sfumò, eh.
Grazie, arrivederci Ciao. All'epoca si può dire mio si può
dire anche perché stronzo, meno male che era il mio secondo me
non era neanche un'epoca in cui, perché se lo facesse un ragazzo
di oggi io lo capirei, nel senso che ormai praticamente non c'è
nemmeno l'idea dei trasformatori.
Che roba è attaccato alla corrente?
C'è una presa USBC deve andare tutto basta.
E invece era un'epoca in cui cioè si faceva anche roba
rilievo di roba. Sei sovrappensiero.
Eh sì, comunque è vero, le abbiamo distrutte per la rabbia
durante console Wars con cydonia.
Esatto, è quello che la console il cartolaio amico.
La la prima, cioè l'idea della distruzione delle console, è
arrivata da me perché l'ho distrutta veramente per l'odio e
la rabbia. Comunque no, una console io non
l'ho mai spaccato, spaccato vari pad no, io mai, io sì, proprio
sbattuti a terra, così più pu. Eee, forse anche qualche disco
di gioco e forse anche delle porte.
Io voglio citare un amico, Ciao Cristian che lavorava con me ai
tempi di Game Network, aveva visto da me che avevo preso
appunto la PSP di importazione americana.
Sei mesi non so fighissima la voglio anch'io.
La compra tipo il giorno dopo pagandola un capitale.
Vabbè, era uno che poteva aveva fatto.
Mi ricordo una gara esser che duravano 70 giri, una roba
sfinimento, praticamente l'ultima curva.
La sua ragazza, non so, gli ha fatto lo scherzo, tipo COSI se
distrato l'ha chiamato Eh morale, ha perso l'ultima curva,
una roba da 70 giri, aveva in mano la console, mi ha
raccontato che non sapeva cosa fare perché era un oggetto
nuovo. Oggetto Bello Eh?
Quindi per la Fondazione ha sputato sul suo divano.
Però per sempre questa cosa, perché non danni alla
tecnologia, ma comunque così un gesto di grande dissenso verso
le cose. Non è stupendo, cioè tipo fare
il palo, guardata la volevo. Non volevo rompere perché era
nuova e ho sputato sul divano belli adesso disprezzo vero va
bene. Beh ragazzi, arriviamo quasi
alla fine di questo kurtney. Forse c'è tempo per una domanda,
l'avevo selezionate altre 5 o sei e.
Va bene, quale quale faccio, Eh diventa diventa difficile
diventa difficile, vediamo un po.
Vediamo un po, vediamo un po. Ah volevo fare questo subito
soft si. Carletto l'ho fatta nel letto
dice Ciao ragazzi, vorrei fare una riflessione su Ubisoft da
fine 2020 e oggi ha fatto uscire i seguenti giochi in Mortal
Phoenix Rising, Watchdogs Legion, Valhalla Ryder Public
Far Cry sei, Mario rabbits, che in quello deve uscire Rainbow
six, extraction scala in Bones da vedere secondo me questa la
anche se dipende dai gusti non ha niente da invidiare a
nessuno, nemmeno Microsoft e Sony.
Eppure ogni volta che si parla di Ubisoft sembra che faccia
uscire solo merda. Non è che la rete è critica e
non perdona. Voi cosa ne pensate?
Dai Marco. Che secondo me invece ha ha
proprio, cioè non è una la lacunosa.
Se tu mi dici è una linea variegata nei generi, che prova
a soddisfare un pubblico diverso, eccetera.
Siamo perfettamente d'accordo, non si sono focalizzati su fare
una cosa solo, quella Bam Bam BAM 800 giochi uguali.
Ma se mi stai parlando di qualità ne vedo veramente poca
io, poi io gusto. Mi piace un gioco, ma vabbè, al
di là del bisogna saper guardare al di là del proprio naso.
Secondo me il problema è che di tanti giochi che hai menzionato
tu ci sono proprio delle copie delle copie, cioè giochi che
hanno smarrito saghe che hanno smarrito il loro potenziale
titoli. Disperati, cioè?
Quando fanno il loro Games service per provare action,
esatto e. Cioè onestamente se tu mi dici
che non c'è niente da invidiare a Microsoft e suoni, siamo
proprio in profondo disaccordo. Io non ci vedo un singolo gioco
qui dentro. Al netto di Mario Praz Rabbit,
che è un'altra roba perché un'altra barra anche una
produzione più piccina, eccetera.
Però soprattutto quelli più tripla A ma che abbia un'idea
che abbiamo, esatto che abbia un'idea chiara, ma no, ma che
abbia cioè, ma fra ma la qualità di un God of War la qualità
posso arrivare a dire che i riders Republic, molto
sfortunato però è un genere super di nicchia, secondo me
riders Republic ci poteva stare come anche come esperienza che
deriva da strip. Ma che va oltre i confini che
stipulerà, dato che erano quelli degli sport invernali.
Però, al di là di quello, secondo me tutto il resto.
Io invece guarda, io ti cito Mario Plus Rabbit, che e di gran
lunga il mio preferito. Insomma, quello che vale di più,
proprio come qualità è finito. Esatto e mortal che è stata una
sorpresa, se vuoi il mortal però mai originale, cioè in modo no,
no, no, che comunque non può essere la punta di diamante di
una. In App proprio perché?
Di posiziona con coscientemente all'ombra dei grandi, cercando
poi di recuperarne magari strutture o estetico via
dicendo. Però comunque se noi funziona
sono d'accordissimo. Me l'ha detto.
Uccidi Watch Dogs Legion come un titolo di qualità.
Proprio l'esempio di un che si è persa, quello Far Cry sei, cioè,
ma proprio giochi con lo stampino, giochi con poca
personalità? No, per me let's green, cioè la
ubisol che piaceva a me e la ubisol di la Ubisoft di GROM, la
Ubisoft di. Ma anche dico di penso perso
2008 allora io questa domanda noi ne abbiamo parlato tanto di
Ubisoft, però io questa domanda l'ho.
Amen l'ho messa. Soprattutto perché alla fine
stava postulando. Carletto stava postulando che la
rete fosse spietata nei confronti di Ubisoft che
l'avesse presa in antipatia. Secondo me non è assolutamente
così, è semplicemente che questi prodotti qui.
Magari con alcuni continuano ad avere milioni di estimatori,
perché? C'è una passione, un affetto, un
po un. Tenersi Eh?
Però non sono mai nemmeno qualitativamente paragonabili a
le alcune delle precedenti interazioni delle saghe.
Non dico immediatamente precedenti, ma insomma, basta
guardare ah. Vabbè, Far Cry tre vaas quello
che ha rappresentato? No, esatto, basta guardare quel
vai te lo ricordi dopo x anni il cattivo de il quattro del 5 devi
aspetta, chiacchiera. Cioè è un esempio, sì, sì, e
quindi secondo me non è, non è 1 1 problema di ingiustizia.
Aggiungo anche che secondo me non è nemmeno un problema di
lettura del dei titoli da parte di Internet dell'uomo medio, che
è la stessa Ubisoft che sa di avere dei problemi, tant'è vero
che cancella giochi, li posticipano.
Cambia, cioè sì, sì, ormai se n'è accorta anche Ubisoft.
Stesse bene, questa era l'ultima domanda del nostro QN.
Vi ringraziamo per averci seguiti e per averci fatto
compagnia e ringraziamo tutti quelli che ci hanno lasciato
domande, anche quelli che purtroppo hanno lasciato domande
che non sono state selezionate. Lo spazio è quello che è
riprovateci tra due settimane, per esempio.
Piacere, rispondervi. Il torna esattamente tra due
settimane. Forse ce la facciamo due sì.
La settimana dopo, invece, sarà quella di Colonia.
Anzi no, il 23 è quella di cosa, quindi vabbè, comunque vedremo
come fare, grazie anche a chi ci ha seguito in replica in formato
podcast. Qui si chiude ufficialmente il
key.