1
00:00:10,730 --> 00:00:19,230
No? 
Ma avete attivato le notifiche? 

2
00:00:19,500 --> 00:00:23,690
Ci avete lasciato una recensione
su queste piattaforme di podcast

3
00:00:23,700 --> 00:00:27,070
in cui viene pubblicato Gong, il
Podcast di Down. 

4
00:00:27,080 --> 00:00:30,730
Tu se non l'avete fatto fatelo 
prima di subito per supportare 

5
00:00:30,740 --> 00:00:36,750
questo progetto in cui, insomma,
commentiamo su base più o meno 

6
00:00:36,760 --> 00:00:40,090
quotidiana le notizie principali
del mercato. 

7
00:00:40,100 --> 00:00:43,160
Ti è piaciuto questo inizio così
molto pochino voluto, prendere 

8
00:00:43,170 --> 00:00:46,580
esatto, quasi c'era da fare tipo
allora lo facciamo 30 secondi di

9
00:00:46,590 --> 00:00:51,380
silenzio per lasciarvi andare a 
commentare addirittura quello, 

10
00:00:51,390 --> 00:00:52,940
insomma, sarebbe stato un po 
estremo. 

11
00:00:52,950 --> 00:00:56,010
Parenzo, all'apparenza un'altro 
paio di news che vogliamo. 

12
00:00:56,080 --> 00:01:02,400
Portare oggi partiamo subito con
quella che riguarda overwatch, 

13
00:01:02,410 --> 00:01:07,960
due l'hero shooter di Blizzard. 
Anzi, il sequel dell'hotel di 

14
00:01:07,970 --> 00:01:11,100
Blizzard che, come vi abbiamo 
raccontato qualche tempo fa, ha 

15
00:01:11,110 --> 00:01:15,600
di fatto sovrascritto il primo 
capitolo che non esiste più e 

16
00:01:15,610 --> 00:01:20,720
non solo nel nella sua prima 
fase diciamo di vita, è passato 

17
00:01:20,730 --> 00:01:25,960
un pochino. 
Come posso dire in ombra, per 

18
00:01:25,970 --> 00:01:29,370
usare un eufemismo dice un 
sottile eufemismo si, ma 

19
00:01:29,380 --> 00:01:33,860
comincia anche ad avere alcune 
evidenti problematiche di 

20
00:01:33,870 --> 00:01:38,170
direzione, perché nella giornata
di ieri è arrivato un annuncio 

21
00:01:38,560 --> 00:01:43,310
che una buona parte dei fan non 
avrebbe voluto sentire che 

22
00:01:43,320 --> 00:01:46,560
riguarda l'ufficiale 
cancellazione di una feature che

23
00:01:46,570 --> 00:01:50,030
invece nel 2019, quando il 
titolo era stato presentato, era

24
00:01:50,040 --> 00:01:53,140
stata sbandierata come uno degli
elementi che avrebbe appunto 

25
00:01:53,150 --> 00:01:57,450
giustificato questo sequel. 
Francesco sta parlando delle 

26
00:01:57,490 --> 00:02:01,080
missioni eroe EPVE, che erano 
appunto un contenuto che doveva 

27
00:02:01,090 --> 00:02:04,840
essere uno dei modi per 
overwatch, due di differenziarsi

28
00:02:04,850 --> 00:02:06,510
in maniera concreta dal 
predecessore. 

29
00:02:06,580 --> 00:02:10,300
In cui, appunto, ha poi 
ereditato tutto sovrascrivendo 

30
00:02:10,310 --> 00:02:13,780
il il gioco originale in maniera
proprio anche letterale, visto 

31
00:02:13,790 --> 00:02:17,380
che il primo overwatch non è più
giocabile se per caso inserite 

32
00:02:17,390 --> 00:02:19,380
il disco dell'uno comunque vi 
scarica il due. 

33
00:02:20,130 --> 00:02:23,280
E la cosa particolare è che 
appunto questo tipo di 

34
00:02:23,290 --> 00:02:26,730
contenuto, che era stato 
sbandierato a più riprese dalla 

35
00:02:26,740 --> 00:02:30,380
stessa Blizzard come una delle 
feature chiaramente non di 

36
00:02:30,390 --> 00:02:32,750
lancio, ma che sarebbe poi 
arrivata in corso d'opera in 

37
00:02:32,760 --> 00:02:36,390
quello che è ovviamente a tutti 
gli effetti un gioco Live 

38
00:02:36,400 --> 00:02:40,260
service, non arriverà più. 
Non arriverà perché per detta 

39
00:02:40,270 --> 00:02:43,480
degli stessi sviluppatori 
c'erano delle idee di portare 

40
00:02:43,490 --> 00:02:49,180
appunto la serie in generale 
questo capitolo verso un certo 

41
00:02:49,190 --> 00:02:55,060
tipo di direzione, ma all'atto 
pratico questa modalità eroe PVE

42
00:02:55,070 --> 00:02:58,070
che doveva avere 1 1 senso di 
forte progressione, una 

43
00:02:58,080 --> 00:03:01,730
personalizzazione dei vari 
personaggi si anche degli skill 

44
00:03:01,740 --> 00:03:04,080
Tree. 
Esatto e tra l'altro doveva 

45
00:03:04,090 --> 00:03:06,310
anche approfondire. 
No, la lor del gioco che da 

46
00:03:06,320 --> 00:03:10,010
sempre era stata comunque in 
qualche misura al centro della 

47
00:03:10,020 --> 00:03:11,290
scena. 
Se pensiamo per esempio ai 

48
00:03:11,300 --> 00:03:13,730
bellissimi corti animati con cui
avevano presentato i vari 

49
00:03:13,740 --> 00:03:17,860
personaggi, diciamo che queste 
dovevano essere degli espedienti

50
00:03:17,870 --> 00:03:21,880
in game per saperne di più dei 
dei vari eroi. 

51
00:03:21,940 --> 00:03:27,010
Ecco, non succederà, perché dice
che Blizzard sostanzialmente non

52
00:03:27,020 --> 00:03:32,300
sono riusciti a dare una forma 
contenutisticamente presentabile

53
00:03:32,310 --> 00:03:37,140
al tutto, nonostante sforzi di 
anni e quindi ufficialmente 

54
00:03:37,360 --> 00:03:40,800
gettano bandiera bianca su quel 
contenuto, pur non arrivando a 

55
00:03:40,810 --> 00:03:44,720
escludere in toto delle modalità
PVE che in realtà legate a delle

56
00:03:44,730 --> 00:03:48,630
missioni molto meno strutturate.
Molto più semplici arriveranno, 

57
00:03:48,640 --> 00:03:52,100
tra l'altro hanno diffuso una 
road map, ma arriveranno proprio

58
00:03:52,110 --> 00:03:54,940
in una forma diversa. 
Non è che alcune di quelle 

59
00:03:54,950 --> 00:03:57,860
componenti vengono diciamo 
riciclate altrove tutta quella 

60
00:03:57,870 --> 00:04:02,280
parte salta, salta, arriveranno 
come in realtà sono sempre 

61
00:04:02,290 --> 00:04:06,460
esistite e anche nel primo 
overwatch diciamo, c'erano delle

62
00:04:06,500 --> 00:04:12,600
missioni stagionali che appunto 
proponevano un contenuto un po 

63
00:04:12,610 --> 00:04:16,279
diverso, contenuto, un approccio
un po diverso, quello che a me 

64
00:04:16,290 --> 00:04:20,940
ha colpito molto è stato leggere
veramente in questo comunicato 

65
00:04:20,990 --> 00:04:25,660
la sensazione di sopraffazione e
di sconfitta produttiva e 

66
00:04:25,670 --> 00:04:27,730
creativa. 
Io fra le righe l'ho proprio 

67
00:04:27,740 --> 00:04:29,290
sentita, cioè loro a un certo 
punto. 

68
00:04:29,360 --> 00:04:33,840
Scrivono OK, abbiamo buttato per
anni idee sul piatto, abbiamo 

69
00:04:33,850 --> 00:04:37,650
provato a mettere insieme quelle
idee e dargli la forma che vi 

70
00:04:37,660 --> 00:04:43,140
avevamo promesso nel 2019. 
Non vediamo la fine, cioè non 

71
00:04:43,150 --> 00:04:46,650
non sappiamo quanto questo 
processo possa andare avanti. 

72
00:04:46,660 --> 00:04:51,780
Non riusciamo a trovare, come 
posso dire il bandolo della 

73
00:04:51,790 --> 00:04:56,860
bandolo della matassa e per cioè
di fronte a questa impresa che 

74
00:04:56,870 --> 00:05:01,780
anche per noi sembra titanica e 
indistricabile, ci arrendiamo e 

75
00:05:01,790 --> 00:05:04,960
ritorniamo a fare semplicemente 
quello che avevamo fatto con 

76
00:05:04,970 --> 00:05:09,050
appunto il il capitolo originale
e secondo me questo sottolinea 

77
00:05:09,060 --> 00:05:12,040
una volta di più il fatto che la
Blizzard di oggi. 

78
00:05:12,120 --> 00:05:15,680
Sia purtroppo molto meno 
brillante, anche molto meno 

79
00:05:15,690 --> 00:05:18,810
capace forse di affrontare le 
legittime sfide del mercato, di 

80
00:05:18,820 --> 00:05:21,980
quanto non fosse la Blizzard 
anche solo di 10 anni fa. 

81
00:05:22,550 --> 00:05:27,620
Io in questo comunicato ci leggo
davvero un po di caos produttivo

82
00:05:27,630 --> 00:05:31,240
e creativo che serpeggia nelle 
fila del team di sviluppo. 

83
00:05:31,630 --> 00:05:34,130
Allora devo ammettere che le 
parole che hanno scelto sono da 

84
00:05:34,140 --> 00:05:39,510
un lato estremamente trasparenti
e un po il marketing, verità che

85
00:05:39,560 --> 00:05:42,330
si usa per avvicinare anche un 
po, forse le aziende alle 

86
00:05:42,340 --> 00:05:45,810
persone. 
Dall'altro, in effetti, sono 

87
00:05:45,820 --> 00:05:49,450
quasi spiazzanti nella loro 
brutale onestà, che sono 

88
00:05:49,460 --> 00:05:52,300
d'accordo con te, confina 
pericolosamente con un mezzo 

89
00:05:52,310 --> 00:05:54,550
autogol. 
Anche perché il fatto che 

90
00:05:54,560 --> 00:05:59,330
abbiano una direzione, diciamo 
un po spaesata, sia intuito a 

91
00:05:59,340 --> 00:06:01,320
più riprese. 
Si arrivi così tanto a 

92
00:06:01,330 --> 00:06:05,570
confessare, Eh, in maniera 
davvero molto molto esplicita, 

93
00:06:05,580 --> 00:06:09,190
che di fatto hai sprecato del 
tempo e che la tua visione 

94
00:06:09,200 --> 00:06:13,880
originale è una visione così 
troppo rarefatta, astratta, 

95
00:06:13,890 --> 00:06:17,330
difficile da concretizzare. 
E una sconfitta mica da poco. 

96
00:06:17,860 --> 00:06:21,290
Ed è comunque un'ulteriore 
scossone, un gioco che è partito

97
00:06:21,300 --> 00:06:24,430
male sin da subito, nel senso 
che già dall'annuncio che 

98
00:06:24,440 --> 00:06:27,910
sembrava essere arrivato quasi 
più per distrarre da altre 

99
00:06:27,920 --> 00:06:29,670
questioni, c'era quella 
faccenda. 

100
00:06:29,790 --> 00:06:35,270
Un po problematica di gli sport,
Hong Kong eccetera eccetera e in

101
00:06:35,280 --> 00:06:39,630
generale un gioco che. 
Forse non non doveva arrivare 

102
00:06:39,640 --> 00:06:42,040
nemmeno in questi modi così 
presto. 

103
00:06:42,050 --> 00:06:44,630
L'Overwatch League, che non era 
andata come doveva, eccetera 

104
00:06:44,640 --> 00:06:46,550
eccetera. 
Alla fine overwatch due non solo

105
00:06:46,560 --> 00:06:49,500
non si è mai innescato, ma 
appunto subisce questo scossone 

106
00:06:50,330 --> 00:06:53,710
ed è come dire l'ennesima 
parentesi, forse di un viaggio 

107
00:06:53,720 --> 00:06:56,520
molto più accidentato del 
previsto, che secondo me trova 

108
00:06:56,860 --> 00:07:00,100
le sue origini nell'abbandono di
figure chiave. 

109
00:07:00,150 --> 00:07:05,080
Su tutte c'è Jeff Kaplan, che 
era stato il director 

110
00:07:05,090 --> 00:07:07,660
dell'originale, oltre che se non
sbaglio, Vicepresidente di 

111
00:07:07,670 --> 00:07:12,460
Blizzard tutta che se n'è andato
in corso d'opera prima di 

112
00:07:12,470 --> 00:07:16,380
overwatch due. 
Eh o comunque, mentre era in 

113
00:07:16,390 --> 00:07:20,900
sviluppo prima del della 
pubblicazione è è è che secondo 

114
00:07:20,910 --> 00:07:24,120
me ha lasciato un vuoto enorme 
proprio dal punto di vista 

115
00:07:24,130 --> 00:07:27,700
creativo, cioè prima overwatch 
era sulle sue spalle, secondo me

116
00:07:27,710 --> 00:07:29,900
a livello di direzione. 
Tante delle scelte che sono 

117
00:07:29,910 --> 00:07:33,680
state poi prese anche con questo
secondo capitolo, con la sua 

118
00:07:33,690 --> 00:07:36,470
figura, la sua presenza, forse 
sarebbero state ben diverse, o 

119
00:07:36,480 --> 00:07:39,560
forse l'abbandono deriva anche 
dal fatto che l'azienda volesse 

120
00:07:39,570 --> 00:07:42,670
andare in una direzione che lui 
non approvava. 

121
00:07:42,710 --> 00:07:46,700
Sta di fatto che c'è crisi, c'è 
crisi, sta anche di fatto che 

122
00:07:46,710 --> 00:07:49,180
però bisogna anche comunque 
essere onesti, il pilastro 

123
00:07:49,190 --> 00:07:52,570
portanza dell'esperienza di 
overwatch e overwatch due resta 

124
00:07:52,580 --> 00:07:57,070
comunque, diciamo il gioco 
competitivo, quindi è uno 

125
00:07:57,080 --> 00:07:58,860
scossone, ma non uno scossone 
che manderà. 

126
00:07:59,560 --> 00:08:03,590
Gambe all'aria, questo progetto,
cioè non altererà secondo me lo 

127
00:08:03,600 --> 00:08:06,610
stato delle cose, uno Stato che 
non è particolare, il problema 

128
00:08:06,620 --> 00:08:09,930
glorioso è un gioco che sembra 
essere arrivato un po 

129
00:08:09,940 --> 00:08:12,500
nell'indifferenza del mercato, 
laddove invece il primo era 

130
00:08:12,510 --> 00:08:15,900
stato davvero un fenomeno. 
Ecco, magari il se avessero se 

131
00:08:15,910 --> 00:08:19,130
fossero riusciti a lanciare il 
PVE avrebbero avuto un'occasione

132
00:08:19,140 --> 00:08:22,360
per rilanciarlo. 
Una linfa nuova, un po di 

133
00:08:22,370 --> 00:08:25,690
benzina in più, no, mancando 
quella cosa lì credo che adesso 

134
00:08:25,700 --> 00:08:29,600
si manterrà questo status quo, 
che però è uno status quo ben 

135
00:08:29,610 --> 00:08:31,390
lontano dai fasti del primo 
episodio. 

136
00:08:31,500 --> 00:08:35,169
Era un modo come un'altro per 
proseguire nell'anonimato, 

137
00:08:36,140 --> 00:08:41,700
nell'anonimato una citazione, 
chi ci segue su twitch foglie? 

138
00:08:41,770 --> 00:08:45,620
Riuscirà a cogliere? 
Nella seconda parte di questa 

139
00:08:45,630 --> 00:08:51,930
puntata vogliamo invece parlare 
di Ubisoft e più in particolare 

140
00:08:51,940 --> 00:08:56,220
concentrarci su quello che nei 
prossimi anni sarà per l'azienda

141
00:08:56,270 --> 00:09:02,280
francese o l'azienda Transalpina
per transalpini. 

142
00:09:02,630 --> 00:09:06,520
Per usare, per usare un termine 
tanto caro, il mio amico 

143
00:09:06,530 --> 00:09:10,580
Bordone, dicevo, il ruolo che 
Assassin's Creed avrà per 

144
00:09:10,590 --> 00:09:14,450
l'azienda francese nei prossimi 
anni, perché insomma, abbiamo 

145
00:09:14,460 --> 00:09:20,020
parlato spesso e volentieri di 
una Ubisoft, anche lei in crisi 

146
00:09:20,090 --> 00:09:26,120
creativa e anche economica, e 
sembra che il. 

147
00:09:26,160 --> 00:09:29,610
La strada per risollevare un 
pochino le sorti di Ubisoft? 

148
00:09:29,680 --> 00:09:34,670
Nell'intenzione di Mont e poi 
del board dell'azienda passi 

149
00:09:34,680 --> 00:09:39,150
proprio da Assassin's Creed si è
notizia proprio di di questi 

150
00:09:39,160 --> 00:09:41,980
giorni. 
Il fatto di voler aumentare la 

151
00:09:41,990 --> 00:09:46,360
forza lavoro su Assassin's Creed
del 40%, non tanto con delle 

152
00:09:46,370 --> 00:09:50,010
nuove assunzioni quanto con una 
ridistribuzione delle risorse 

153
00:09:50,020 --> 00:09:53,120
interne, spostando sviluppatori 
attualmente al lavoro su altri 

154
00:09:53,130 --> 00:09:57,730
franchise, verso appunto quello 
dedicato agli assassini, sono 

155
00:09:57,740 --> 00:10:01,060
già tantissimi in questo momento
gli sviluppatori al lavoro su 

156
00:10:01,070 --> 00:10:04,280
addirittura sei capitoli di 
Assassin's Creed che stanno 

157
00:10:04,320 --> 00:10:10,050
sviluppando in parallelo sono 
2000 esatto e si arriverà a 

158
00:10:10,060 --> 00:10:15,790
sfiorare i 3000. 
Con appunto un olin di di 

159
00:10:15,800 --> 00:10:19,620
Ubisoft su quella che è 
sicuramente e la sua licenza più

160
00:10:19,630 --> 00:10:22,920
forte a livello commerciale che 
tra l'altro hanno voluto 

161
00:10:22,930 --> 00:10:26,400
ribadire, è una licenza che 
comunque continua ad andare bene

162
00:10:26,410 --> 00:10:30,210
perché anche gli episodi 
pubblicati ultimamente hanno lo 

163
00:10:30,220 --> 00:10:34,340
stesso una quantità di giocatori
molto, molto ampia, eccetera 

164
00:10:34,350 --> 00:10:38,460
eccetera, come se diciamo 
riuscisse a rimanere popolare 

165
00:10:38,470 --> 00:10:43,190
anche addirittura con i capitoli
precedenti a fronte di un anche 

166
00:10:43,200 --> 00:10:47,130
un valore dal punto di vista 
contenutistico e quantitativo, 

167
00:10:47,140 --> 00:10:53,170
che impegna per tanto tanto 
tempo e io da un lato la leggo 

168
00:10:53,180 --> 00:10:57,210
come un po. 
Un provare a dare tutto in un 

169
00:10:57,220 --> 00:11:01,150
momento di crisi creativa, anche
nel caso di Ubisoft, provando a 

170
00:11:01,160 --> 00:11:07,280
giocarsela più sul sicuro 
possibile, dall'altra, se la tua

171
00:11:07,290 --> 00:11:13,110
unica via per salvarti è solo e 
soltanto quello che per te è 

172
00:11:13,150 --> 00:11:16,480
sicuro, e a cui ti stai 
aggrappando in maniera, forse 

173
00:11:16,490 --> 00:11:19,810
addirittura un po ossessiva, 
scegliendo di invece minimizzare

174
00:11:19,820 --> 00:11:23,610
il rischio altrove, Eh, non so 
quanto questa cosa sia 

175
00:11:23,620 --> 00:11:26,500
profittevole, anche perché di 
sicuro Ubisoft è in una 

176
00:11:26,510 --> 00:11:30,290
situazione molto delicata. 
E una situazione molto delicata.

177
00:11:30,300 --> 00:11:36,170
E insomma l'aspetta un'annata 
sicuramente non facile, perché? 

178
00:11:36,280 --> 00:11:39,490
Deve lanciare necessariamente 
scala and Bones, che sarà 

179
00:11:39,500 --> 00:11:42,420
probabilmente una grande 
disfatta, il primo Assassin's 

180
00:11:42,430 --> 00:11:46,160
Creed che uscirà sarà Mirage, 
che insomma dovrebbe arrivare in

181
00:11:46,170 --> 00:11:48,740
autunno. 
Se stando ai piani, sicuramente 

182
00:11:48,750 --> 00:11:51,390
entro il sicuramente entro il 
fiscale si però insomma, è molto

183
00:11:51,400 --> 00:11:53,200
probabile che possa arrivare per
l'autunno. 

184
00:11:53,210 --> 00:11:56,610
Me lo auguro perché spero uscirà
a Febbraio, sarebbe un problema 

185
00:11:56,620 --> 00:12:02,510
ulteriore, però sarà comunque un
capitolo inferiore, cioè minore,

186
00:12:02,520 --> 00:12:05,930
minoritario, almeno nelle 
ambizioni rispetto ai tre 

187
00:12:05,940 --> 00:12:09,040
precedenti, quindi a Origins, 
Valhalla e Odissey, ma sai che 

188
00:12:09,050 --> 00:12:11,660
io te lo dico fra in realtà 
secondo me quello potrebbe 

189
00:12:11,670 --> 00:12:15,650
essere un twist che invece è un 
po un po di redenzione, nel 

190
00:12:15,660 --> 00:12:19,020
senso che magari non fare il 
gioco gigantesco. 

191
00:12:19,030 --> 00:12:21,520
Ecco invece sarà red, che è il 
capitolo successivo, quello 

192
00:12:21,530 --> 00:12:24,970
ambientato in. 
Pone e sai che secondo me 

193
00:12:24,980 --> 00:12:28,970
comunque gli può dare magari 1 1
marcia in più, se non ricordo 

194
00:12:28,980 --> 00:12:32,450
male costa anche un filino meno,
quindi però però poi ci hanno 

195
00:12:32,460 --> 00:12:37,650
anche da lanciare questo avatar 
che sembra immerso in uno dei 

196
00:12:37,660 --> 00:12:41,010
più classici development Hell, 
vediamo un po come ne uscirà. 

197
00:12:41,410 --> 00:12:46,350
Quello che volevo dire è che 
secondo me un pachiderma come 

198
00:12:46,360 --> 00:12:50,100
Ubisoft perché tu hai parlato di
2000 sviluppatori al lavoro sul 

199
00:12:50,110 --> 00:12:52,680
franchise di Assassin's Creed, 
che diventeranno 2800, insomma 

200
00:12:52,690 --> 00:12:54,420
quasi 3000. 
Ma complessivamente la forza 

201
00:12:54,430 --> 00:12:58,090
lavoro è di 20.000 persone 
quando ti trovi in un momento di

202
00:12:58,100 --> 00:13:02,830
grossa crisi, secondo me 
arroccarsi un pochino appunto 

203
00:13:02,840 --> 00:13:07,460
nelle tue roccaforti. 
Forse l'unica cosa che puoi fare

204
00:13:07,470 --> 00:13:10,540
veramente, tu dici stile stile 
spartani. 

205
00:13:10,550 --> 00:13:13,690
Si chiudono sugli scudi e 
cerchiamo di reggere l'impatto 

206
00:13:13,700 --> 00:13:17,200
come meglio possiamo. 
Secondo me quella è la via, però

207
00:13:17,240 --> 00:13:20,440
sono d'accordo con te che non è 
una via particolarmente 

208
00:13:20,480 --> 00:13:23,760
brillante dal punto di vista di 
un'industria che invece dovrebbe

209
00:13:23,770 --> 00:13:28,180
promuovere la creatività. 
Il nuovo è insomma una 

210
00:13:28,190 --> 00:13:30,990
sensazione di futuro o comunque 
di sperimentazione. 

211
00:13:31,000 --> 00:13:33,640
Lo stiamo vedendo tutti in 
questi giorni con the King Bravo

212
00:13:34,030 --> 00:13:39,210
e soprattutto secondo me. 
Comunque sia, da una parte ti dà

213
00:13:39,220 --> 00:13:42,780
delle sicurezze, dall'altra però
ti espone anche un grosso 

214
00:13:42,790 --> 00:13:45,650
rischio, perché se tu punti 
tutto su un IP che poi per 

215
00:13:45,660 --> 00:13:49,740
ragioni. 
Storiche e di contesto che 

216
00:13:49,750 --> 00:13:54,090
magari non va. 
A quel punto prendi la batosta 

217
00:13:54,100 --> 00:13:58,960
finale, ne parlavamo anche 
stamattina in chat, cioè in 

218
00:13:58,970 --> 00:14:02,690
diretta con la chat. 
Immagina se Assassin's Creed 

219
00:14:02,700 --> 00:14:05,510
Red, che è questo capitolo 
ambientato nel Giappone feudale,

220
00:14:05,900 --> 00:14:09,980
viene considerato da Ubisoft 
come. 

221
00:14:10,050 --> 00:14:12,750
Posso dire il momento di 
rinascita e di grande rilancio, 

222
00:14:13,080 --> 00:14:16,330
metti caso che in maniera anche 
un po imprevista, viene 

223
00:14:16,340 --> 00:14:19,890
schiacciato fra un Ghost of 
sushima, due e 1 1. 

224
00:14:19,900 --> 00:14:23,170
Altro titolo che magari ha 
sempre altre sfumature, un po 

225
00:14:23,180 --> 00:14:27,390
orientali, quello di Game Freak.
Certo bravo, vende meno del 

226
00:14:27,400 --> 00:14:29,830
previsto. 
E se quello, perché poi quel 

227
00:14:29,840 --> 00:14:32,980
previsto rischia di essere 
veramente milioni di copie 

228
00:14:33,030 --> 00:14:36,340
spaventose, e se quella è la 
pietra angolare della tua 

229
00:14:36,350 --> 00:14:41,330
strategia per il futuro e lì 
diventa ancora più difficile poi

230
00:14:41,340 --> 00:14:45,410
proseguire e andare avanti. 
E un'altra cosa, anche come 

231
00:14:45,420 --> 00:14:48,990
elemento che sicuramente puntare
su quello che sai che risuona 

232
00:14:49,000 --> 00:14:52,640
col pubblico da un lato e. 
Un comfort che. 

233
00:14:53,290 --> 00:14:55,670
Può anche essere giusto 
sfruttare perché ad avercene di 

234
00:14:55,680 --> 00:14:59,470
franchise così capaci anche di 
fare il salto, di diventare pop,

235
00:14:59,480 --> 00:15:02,340
di ispirare proprio quella 
crossmedialità a cui tanti 

236
00:15:02,350 --> 00:15:05,530
ambiscono. 
Però al tempo stesso stai 

237
00:15:05,540 --> 00:15:09,410
puntando su un cavallo, solo che
tu stesso stai un po anche 

238
00:15:09,420 --> 00:15:12,020
andando ad erodere, perché se 
già mi stai dicendo che stai 

239
00:15:12,030 --> 00:15:17,070
lavorando a sei progetti diversi
che includono Mirage red, ex che

240
00:15:17,080 --> 00:15:20,850
è quello ambientato durante, 
diciamo a caccia alle streghe 

241
00:15:20,860 --> 00:15:25,530
medievali eccetera eccetera, c'è
un capitolo multiplayer 

242
00:15:25,570 --> 00:15:27,940
parallelo? 
Si è vociferato di un episodio 

243
00:15:27,950 --> 00:15:31,150
VR. 
Cioè sicuramente. 

244
00:15:31,920 --> 00:15:34,700
Sai come sta succedendo? 
È vero, a distanza di tanto 

245
00:15:34,710 --> 00:15:37,500
tempo, però, guarda i supereroi,
l'appannamento che stanno 

246
00:15:37,510 --> 00:15:40,970
vivendo. 
Quando vai troppo, tutto da una 

247
00:15:40,980 --> 00:15:44,680
stessa direzione, di entusiasmo.
Esatto, si può trasformare 

248
00:15:44,690 --> 00:15:48,370
facilmente in in noia. 
Li capisco perché comunque 

249
00:15:48,640 --> 00:15:53,140
aziendalmente è sicuramente, 
come dire più opportuno puntare 

250
00:15:53,150 --> 00:15:56,070
su una cosa del genere che erano
su scala and Bones, che è 

251
00:15:56,080 --> 00:16:01,740
veramente l'elefante nella 
stanza, però è è un percorso non

252
00:16:01,750 --> 00:16:03,580
semplice. 
Anche l'episodio per Netflix, 

253
00:16:03,590 --> 00:16:06,660
tra l'altro che stanno 
sviluppando, cioè diventerà 

254
00:16:06,670 --> 00:16:11,130
tutto molto Assassin's Creed 
Centrico e vedremo come andrà 

255
00:16:11,140 --> 00:16:13,600
già a partire, ricordiamolo, dal
prossimo 12 giugno. 

256
00:16:13,670 --> 00:16:17,370
Cioè lui solo forward chiuderà, 
diciamo, la parentesi 

257
00:16:17,380 --> 00:16:21,990
losangelina di di quest'estate. 
Meglio questo inizio estate e 

258
00:16:22,000 --> 00:16:25,110
quindi vediamo un po un po che 
cosa succederà. 

259
00:16:25,160 --> 00:16:29,670
Sì, io spero tanto che se le 
cose dovessero andare bene per 

260
00:16:29,680 --> 00:16:33,400
Ubisoft e se magari insomma uno 
di questi Assassin's Creed 

261
00:16:33,410 --> 00:16:37,060
dovesse fare il botto e vendere 
decine di milioni di copie, a 

262
00:16:37,070 --> 00:16:40,670
quel punto si rendono subito 
conto che c'è bisogno di tornare

263
00:16:40,960 --> 00:16:45,090
anche a investire su nuovi IP su
proposte diverse, su progetti 

264
00:16:45,100 --> 00:16:50,050
più piccini, più creativi e si 
possono un po riaprire, diciamo 

265
00:16:50,060 --> 00:16:54,910
al Publishing, che faceva anche 
solo una decina d'anni fa, nel 

266
00:16:54,920 --> 00:16:57,600
periodo di virtuosissima nn è 
dei Lupi. 

267
00:16:57,920 --> 00:17:02,500
Network dita incrociate però, 
secondo me, ripeto perché questo

268
00:17:02,510 --> 00:17:06,160
succeda almeno un Assassin's 
Creed gli deve andare bene, no? 

269
00:17:06,170 --> 00:17:08,160
Gli deve andare in 
straordinariamente certo, 

270
00:17:08,530 --> 00:17:12,599
vedremo grazie per averci 
seguiti anche in questa puntata 

271
00:17:12,609 --> 00:17:16,060
odierna di Gong. 
Noi con l'attualità videoludica 

272
00:17:16,490 --> 00:17:18,619
torniamo domani un abbraccio. e 
a presto.

