No? Ma avete attivato le notifiche?
Ci avete lasciato una recensione su queste piattaforme di podcast
in cui viene pubblicato Gong, il Podcast di Down.
Tu se non l'avete fatto fatelo prima di subito per supportare
questo progetto in cui, insomma, commentiamo su base più o meno
quotidiana le notizie principali del mercato.
Ti è piaciuto questo inizio così molto pochino voluto, prendere
esatto, quasi c'era da fare tipo allora lo facciamo 30 secondi di
silenzio per lasciarvi andare a commentare addirittura quello,
insomma, sarebbe stato un po estremo.
Parenzo, all'apparenza un'altro paio di news che vogliamo.
Portare oggi partiamo subito con quella che riguarda overwatch,
due l'hero shooter di Blizzard. Anzi, il sequel dell'hotel di
Blizzard che, come vi abbiamo raccontato qualche tempo fa, ha
di fatto sovrascritto il primo capitolo che non esiste più e
non solo nel nella sua prima fase diciamo di vita, è passato
un pochino. Come posso dire in ombra, per
usare un eufemismo dice un sottile eufemismo si, ma
comincia anche ad avere alcune evidenti problematiche di
direzione, perché nella giornata di ieri è arrivato un annuncio
che una buona parte dei fan non avrebbe voluto sentire che
riguarda l'ufficiale cancellazione di una feature che
invece nel 2019, quando il titolo era stato presentato, era
stata sbandierata come uno degli elementi che avrebbe appunto
giustificato questo sequel. Francesco sta parlando delle
missioni eroe EPVE, che erano appunto un contenuto che doveva
essere uno dei modi per overwatch, due di differenziarsi
in maniera concreta dal predecessore.
In cui, appunto, ha poi ereditato tutto sovrascrivendo
il il gioco originale in maniera proprio anche letterale, visto
che il primo overwatch non è più giocabile se per caso inserite
il disco dell'uno comunque vi scarica il due.
E la cosa particolare è che appunto questo tipo di
contenuto, che era stato sbandierato a più riprese dalla
stessa Blizzard come una delle feature chiaramente non di
lancio, ma che sarebbe poi arrivata in corso d'opera in
quello che è ovviamente a tutti gli effetti un gioco Live
service, non arriverà più. Non arriverà perché per detta
degli stessi sviluppatori c'erano delle idee di portare
appunto la serie in generale questo capitolo verso un certo
tipo di direzione, ma all'atto pratico questa modalità eroe PVE
che doveva avere 1 1 senso di forte progressione, una
personalizzazione dei vari personaggi si anche degli skill
Tree. Esatto e tra l'altro doveva
anche approfondire. No, la lor del gioco che da
sempre era stata comunque in qualche misura al centro della
scena. Se pensiamo per esempio ai
bellissimi corti animati con cui avevano presentato i vari
personaggi, diciamo che queste dovevano essere degli espedienti
in game per saperne di più dei dei vari eroi.
Ecco, non succederà, perché dice che Blizzard sostanzialmente non
sono riusciti a dare una forma contenutisticamente presentabile
al tutto, nonostante sforzi di anni e quindi ufficialmente
gettano bandiera bianca su quel contenuto, pur non arrivando a
escludere in toto delle modalità PVE che in realtà legate a delle
missioni molto meno strutturate. Molto più semplici arriveranno,
tra l'altro hanno diffuso una road map, ma arriveranno proprio
in una forma diversa. Non è che alcune di quelle
componenti vengono diciamo riciclate altrove tutta quella
parte salta, salta, arriveranno come in realtà sono sempre
esistite e anche nel primo overwatch diciamo, c'erano delle
missioni stagionali che appunto proponevano un contenuto un po
diverso, contenuto, un approccio un po diverso, quello che a me
ha colpito molto è stato leggere veramente in questo comunicato
la sensazione di sopraffazione e di sconfitta produttiva e
creativa. Io fra le righe l'ho proprio
sentita, cioè loro a un certo punto.
Scrivono OK, abbiamo buttato per anni idee sul piatto, abbiamo
provato a mettere insieme quelle idee e dargli la forma che vi
avevamo promesso nel 2019. Non vediamo la fine, cioè non
non sappiamo quanto questo processo possa andare avanti.
Non riusciamo a trovare, come posso dire il bandolo della
bandolo della matassa e per cioè di fronte a questa impresa che
anche per noi sembra titanica e indistricabile, ci arrendiamo e
ritorniamo a fare semplicemente quello che avevamo fatto con
appunto il il capitolo originale e secondo me questo sottolinea
una volta di più il fatto che la Blizzard di oggi.
Sia purtroppo molto meno brillante, anche molto meno
capace forse di affrontare le legittime sfide del mercato, di
quanto non fosse la Blizzard anche solo di 10 anni fa.
Io in questo comunicato ci leggo davvero un po di caos produttivo
e creativo che serpeggia nelle fila del team di sviluppo.
Allora devo ammettere che le parole che hanno scelto sono da
un lato estremamente trasparenti e un po il marketing, verità che
si usa per avvicinare anche un po, forse le aziende alle
persone. Dall'altro, in effetti, sono
quasi spiazzanti nella loro brutale onestà, che sono
d'accordo con te, confina pericolosamente con un mezzo
autogol. Anche perché il fatto che
abbiano una direzione, diciamo un po spaesata, sia intuito a
più riprese. Si arrivi così tanto a
confessare, Eh, in maniera davvero molto molto esplicita,
che di fatto hai sprecato del tempo e che la tua visione
originale è una visione così troppo rarefatta, astratta,
difficile da concretizzare. E una sconfitta mica da poco.
Ed è comunque un'ulteriore scossone, un gioco che è partito
male sin da subito, nel senso che già dall'annuncio che
sembrava essere arrivato quasi più per distrarre da altre
questioni, c'era quella faccenda.
Un po problematica di gli sport, Hong Kong eccetera eccetera e in
generale un gioco che. Forse non non doveva arrivare
nemmeno in questi modi così presto.
L'Overwatch League, che non era andata come doveva, eccetera
eccetera. Alla fine overwatch due non solo
non si è mai innescato, ma appunto subisce questo scossone
ed è come dire l'ennesima parentesi, forse di un viaggio
molto più accidentato del previsto, che secondo me trova
le sue origini nell'abbandono di figure chiave.
Su tutte c'è Jeff Kaplan, che era stato il director
dell'originale, oltre che se non sbaglio, Vicepresidente di
Blizzard tutta che se n'è andato in corso d'opera prima di
overwatch due. Eh o comunque, mentre era in
sviluppo prima del della pubblicazione è è è che secondo
me ha lasciato un vuoto enorme proprio dal punto di vista
creativo, cioè prima overwatch era sulle sue spalle, secondo me
a livello di direzione. Tante delle scelte che sono
state poi prese anche con questo secondo capitolo, con la sua
figura, la sua presenza, forse sarebbero state ben diverse, o
forse l'abbandono deriva anche dal fatto che l'azienda volesse
andare in una direzione che lui non approvava.
Sta di fatto che c'è crisi, c'è crisi, sta anche di fatto che
però bisogna anche comunque essere onesti, il pilastro
portanza dell'esperienza di overwatch e overwatch due resta
comunque, diciamo il gioco competitivo, quindi è uno
scossone, ma non uno scossone che manderà.
Gambe all'aria, questo progetto, cioè non altererà secondo me lo
stato delle cose, uno Stato che non è particolare, il problema
glorioso è un gioco che sembra essere arrivato un po
nell'indifferenza del mercato, laddove invece il primo era
stato davvero un fenomeno. Ecco, magari il se avessero se
fossero riusciti a lanciare il PVE avrebbero avuto un'occasione
per rilanciarlo. Una linfa nuova, un po di
benzina in più, no, mancando quella cosa lì credo che adesso
si manterrà questo status quo, che però è uno status quo ben
lontano dai fasti del primo episodio.
Era un modo come un'altro per proseguire nell'anonimato,
nell'anonimato una citazione, chi ci segue su twitch foglie?
Riuscirà a cogliere? Nella seconda parte di questa
puntata vogliamo invece parlare di Ubisoft e più in particolare
concentrarci su quello che nei prossimi anni sarà per l'azienda
francese o l'azienda Transalpina per transalpini.
Per usare, per usare un termine tanto caro, il mio amico
Bordone, dicevo, il ruolo che Assassin's Creed avrà per
l'azienda francese nei prossimi anni, perché insomma, abbiamo
parlato spesso e volentieri di una Ubisoft, anche lei in crisi
creativa e anche economica, e sembra che il.
La strada per risollevare un pochino le sorti di Ubisoft?
Nell'intenzione di Mont e poi del board dell'azienda passi
proprio da Assassin's Creed si è notizia proprio di di questi
giorni. Il fatto di voler aumentare la
forza lavoro su Assassin's Creed del 40%, non tanto con delle
nuove assunzioni quanto con una ridistribuzione delle risorse
interne, spostando sviluppatori attualmente al lavoro su altri
franchise, verso appunto quello dedicato agli assassini, sono
già tantissimi in questo momento gli sviluppatori al lavoro su
addirittura sei capitoli di Assassin's Creed che stanno
sviluppando in parallelo sono 2000 esatto e si arriverà a
sfiorare i 3000. Con appunto un olin di di
Ubisoft su quella che è sicuramente e la sua licenza più
forte a livello commerciale che tra l'altro hanno voluto
ribadire, è una licenza che comunque continua ad andare bene
perché anche gli episodi pubblicati ultimamente hanno lo
stesso una quantità di giocatori molto, molto ampia, eccetera
eccetera, come se diciamo riuscisse a rimanere popolare
anche addirittura con i capitoli precedenti a fronte di un anche
un valore dal punto di vista contenutistico e quantitativo,
che impegna per tanto tanto tempo e io da un lato la leggo
come un po. Un provare a dare tutto in un
momento di crisi creativa, anche nel caso di Ubisoft, provando a
giocarsela più sul sicuro possibile, dall'altra, se la tua
unica via per salvarti è solo e soltanto quello che per te è
sicuro, e a cui ti stai aggrappando in maniera, forse
addirittura un po ossessiva, scegliendo di invece minimizzare
il rischio altrove, Eh, non so quanto questa cosa sia
profittevole, anche perché di sicuro Ubisoft è in una
situazione molto delicata. E una situazione molto delicata.
E insomma l'aspetta un'annata sicuramente non facile, perché?
Deve lanciare necessariamente scala and Bones, che sarà
probabilmente una grande disfatta, il primo Assassin's
Creed che uscirà sarà Mirage, che insomma dovrebbe arrivare in
autunno. Se stando ai piani, sicuramente
entro il sicuramente entro il fiscale si però insomma, è molto
probabile che possa arrivare per l'autunno.
Me lo auguro perché spero uscirà a Febbraio, sarebbe un problema
ulteriore, però sarà comunque un capitolo inferiore, cioè minore,
minoritario, almeno nelle ambizioni rispetto ai tre
precedenti, quindi a Origins, Valhalla e Odissey, ma sai che
io te lo dico fra in realtà secondo me quello potrebbe
essere un twist che invece è un po un po di redenzione, nel
senso che magari non fare il gioco gigantesco.
Ecco invece sarà red, che è il capitolo successivo, quello
ambientato in. Pone e sai che secondo me
comunque gli può dare magari 1 1 marcia in più, se non ricordo
male costa anche un filino meno, quindi però però poi ci hanno
anche da lanciare questo avatar che sembra immerso in uno dei
più classici development Hell, vediamo un po come ne uscirà.
Quello che volevo dire è che secondo me un pachiderma come
Ubisoft perché tu hai parlato di 2000 sviluppatori al lavoro sul
franchise di Assassin's Creed, che diventeranno 2800, insomma
quasi 3000. Ma complessivamente la forza
lavoro è di 20.000 persone quando ti trovi in un momento di
grossa crisi, secondo me arroccarsi un pochino appunto
nelle tue roccaforti. Forse l'unica cosa che puoi fare
veramente, tu dici stile stile spartani.
Si chiudono sugli scudi e cerchiamo di reggere l'impatto
come meglio possiamo. Secondo me quella è la via, però
sono d'accordo con te che non è una via particolarmente
brillante dal punto di vista di un'industria che invece dovrebbe
promuovere la creatività. Il nuovo è insomma una
sensazione di futuro o comunque di sperimentazione.
Lo stiamo vedendo tutti in questi giorni con the King Bravo
e soprattutto secondo me. Comunque sia, da una parte ti dà
delle sicurezze, dall'altra però ti espone anche un grosso
rischio, perché se tu punti tutto su un IP che poi per
ragioni. Storiche e di contesto che
magari non va. A quel punto prendi la batosta
finale, ne parlavamo anche stamattina in chat, cioè in
diretta con la chat. Immagina se Assassin's Creed
Red, che è questo capitolo ambientato nel Giappone feudale,
viene considerato da Ubisoft come.
Posso dire il momento di rinascita e di grande rilancio,
metti caso che in maniera anche un po imprevista, viene
schiacciato fra un Ghost of sushima, due e 1 1.
Altro titolo che magari ha sempre altre sfumature, un po
orientali, quello di Game Freak. Certo bravo, vende meno del
previsto. E se quello, perché poi quel
previsto rischia di essere veramente milioni di copie
spaventose, e se quella è la pietra angolare della tua
strategia per il futuro e lì diventa ancora più difficile poi
proseguire e andare avanti. E un'altra cosa, anche come
elemento che sicuramente puntare su quello che sai che risuona
col pubblico da un lato e. Un comfort che.
Può anche essere giusto sfruttare perché ad avercene di
franchise così capaci anche di fare il salto, di diventare pop,
di ispirare proprio quella crossmedialità a cui tanti
ambiscono. Però al tempo stesso stai
puntando su un cavallo, solo che tu stesso stai un po anche
andando ad erodere, perché se già mi stai dicendo che stai
lavorando a sei progetti diversi che includono Mirage red, ex che
è quello ambientato durante, diciamo a caccia alle streghe
medievali eccetera eccetera, c'è un capitolo multiplayer
parallelo? Si è vociferato di un episodio
VR. Cioè sicuramente.
Sai come sta succedendo? È vero, a distanza di tanto
tempo, però, guarda i supereroi, l'appannamento che stanno
vivendo. Quando vai troppo, tutto da una
stessa direzione, di entusiasmo. Esatto, si può trasformare
facilmente in in noia. Li capisco perché comunque
aziendalmente è sicuramente, come dire più opportuno puntare
su una cosa del genere che erano su scala and Bones, che è
veramente l'elefante nella stanza, però è è un percorso non
semplice. Anche l'episodio per Netflix,
tra l'altro che stanno sviluppando, cioè diventerà
tutto molto Assassin's Creed Centrico e vedremo come andrà
già a partire, ricordiamolo, dal prossimo 12 giugno.
Cioè lui solo forward chiuderà, diciamo, la parentesi
losangelina di di quest'estate. Meglio questo inizio estate e
quindi vediamo un po un po che cosa succederà.
Sì, io spero tanto che se le cose dovessero andare bene per
Ubisoft e se magari insomma uno di questi Assassin's Creed
dovesse fare il botto e vendere decine di milioni di copie, a
quel punto si rendono subito conto che c'è bisogno di tornare
anche a investire su nuovi IP su proposte diverse, su progetti
più piccini, più creativi e si possono un po riaprire, diciamo
al Publishing, che faceva anche solo una decina d'anni fa, nel
periodo di virtuosissima nn è dei Lupi.
Network dita incrociate però, secondo me, ripeto perché questo
succeda almeno un Assassin's Creed gli deve andare bene, no?
Gli deve andare in straordinariamente certo,
vedremo grazie per averci seguiti anche in questa puntata
odierna di Gong. Noi con l'attualità videoludica
torniamo domani un abbraccio. e a presto.