1
00:00:17,840 --> 00:00:20,240
Ci siamo, bentornati tutti 
quanti a questo nuovo 

2
00:00:20,250 --> 00:00:25,190
appuntamento qua sul canale 
twitch di round two, bentornati 

3
00:00:25,200 --> 00:00:31,380
al nostro secondo. 
Invece no e alcuni alcune al 

4
00:00:31,390 --> 00:00:33,930
nostro secondo, chiuderei 
ufficiale una volta ogni due 

5
00:00:33,940 --> 00:00:38,250
settimane, il martedi ad un 
orario che è un po più un po 

6
00:00:38,260 --> 00:00:42,360
diverso dal solito, un po più 
vicino al appena dopo il drive 

7
00:00:42,370 --> 00:00:46,020
time, ma prima della cena 
quest'orario, infido, che 

8
00:00:46,030 --> 00:00:51,260
serpeggia così tanto e vi tiene 
compagnia mentre cucinate, 

9
00:00:53,810 --> 00:00:58,480
mangiato di tutto a caso, vabbè,
va bene, va bene, è il momento 

10
00:00:58,490 --> 00:01:00,200
anche di fare fintamente in 
seri. 

11
00:01:00,310 --> 00:01:03,600
Esatto, abbiamo abbiamo deciso 
di impostare questa Live. 

12
00:01:04,690 --> 00:01:07,800
C'è questo tipo di Live? 
Sì, questo questo esatto. 

13
00:01:07,810 --> 00:01:11,860
Questo format con un registro 
leggermente più autorevole, più 

14
00:01:11,870 --> 00:01:16,300
fintamente composto, è una delle
nostre, delle nostre, dei nostri

15
00:01:16,310 --> 00:01:20,220
episodi più ascoltati. 
Ringraziamo ringraziamo anche 

16
00:01:20,230 --> 00:01:23,190
perché di lungo formato stiamo 
un'oretta e mezzo e rispondiamo 

17
00:01:23,200 --> 00:01:25,900
alle vostre domande. 
Il podcast sta andando molto 

18
00:01:25,910 --> 00:01:30,740
bene, siamo saldamente ancorati 
alle prime posizioni delle 

19
00:01:30,750 --> 00:01:33,100
classifiche gaming e tempo 
libero. 

20
00:01:33,310 --> 00:01:36,680
Se non fossi ma. 
Esatto, ieri fosse mi ha detto, 

21
00:01:36,690 --> 00:01:40,160
Ma cosa è successo? 
È successo che per la prima 

22
00:01:40,170 --> 00:01:44,800
volta dopo due settimane siamo 
scesi al secondo posto perché è 

23
00:01:44,810 --> 00:01:48,080
uscito? 
Joypad corri salta e spara, 

24
00:01:48,590 --> 00:01:51,720
quindi si fa si fa concorrenza 
da solo, mi faccio concorrenza 

25
00:01:51,730 --> 00:01:54,540
da solo, no? 
Colgo l'occasione per promuovere

26
00:01:54,740 --> 00:01:58,600
joypad e visto che ci siamo, se 
qualcuno ci ascolta anche 

27
00:01:58,610 --> 00:02:01,840
appunto in formato podcast, date
un'occhiata anche a storie di 

28
00:02:01,850 --> 00:02:06,100
videogame di Andrea porta, che 
fa delle puntate tutte le volte 

29
00:02:06,110 --> 00:02:12,740
sempre più appassionanti, che 
sarà qui seduto sul nostro 

30
00:02:12,750 --> 00:02:16,750
divano venerdì, venerdì esatto, 
e magari lo tiriamo dentro anche

31
00:02:16,760 --> 00:02:20,140
alla registrazione del podcast 
di venerdì della puntata di Gong

32
00:02:20,150 --> 00:02:21,100
del venerdì. 
Vabbè. 

33
00:02:21,440 --> 00:02:25,180
Ciò detto, senza ulteriori 
indugi, posso detiene sia il 

34
00:02:25,190 --> 00:02:28,170
primo che il secondo posto. 
In che mondo viviamo, eh, 

35
00:02:28,180 --> 00:02:32,530
succede senza ulteriore indugio,
io andrei a recuperare le 

36
00:02:32,540 --> 00:02:36,070
domande che ci avete mandato. 
Ricordiamo anche come si fa a 

37
00:02:36,080 --> 00:02:42,870
inviare le domande la settimana 
in cui c'è il viene aperto un 

38
00:02:42,910 --> 00:02:49,660
Form di Google Form, il Link per
accedere a questa pagina lo 

39
00:02:49,670 --> 00:02:55,120
trovate sul canale Telegram. 
Oppure direttamente su Twitch 

40
00:02:55,130 --> 00:02:59,800
qui scrivendo punto esclamativo 
domande, compare nella chat il 

41
00:02:59,810 --> 00:03:02,840
link apposito. 
Ne avete mandate anche questa 

42
00:03:02,850 --> 00:03:07,310
settimana tantissime. 
Quindi non potremo rispondere a 

43
00:03:07,320 --> 00:03:09,690
tutte. 
Abbiamo dato ovviamente priorità

44
00:03:10,080 --> 00:03:11,630
a chi è riuscito a scrivere 
prima. 

45
00:03:11,640 --> 00:03:14,330
Se qualcuno ha mandato più di 
una domanda, magari ne abbiamo 

46
00:03:14,340 --> 00:03:19,170
presa una sola per dare spazio a
tutti quanti. 

47
00:03:19,210 --> 00:03:22,730
Se c'erano domande che 
tematicamente si sovrapponevano 

48
00:03:22,740 --> 00:03:26,910
un po, ho scelto magari quella 
un pochino più approfondita, che

49
00:03:26,960 --> 00:03:31,120
potesse includere anche quelle 
diciamo un po più rapide e 

50
00:03:31,160 --> 00:03:33,390
brevi. 
Carlo dice, Buonasera Pera, 

51
00:03:33,400 --> 00:03:37,380
Mottura e fossa oggi due domande
per voi, la prima? 

52
00:03:37,500 --> 00:03:42,050
Decrescente secondo voi 
vaffanculo, cosa vedremo agli 

53
00:03:42,060 --> 00:03:45,150
showcase playstation Xbox e 
presumo, anche Ubisoft, Naughty 

54
00:03:45,160 --> 00:03:47,470
Dog e Santa Monica ci 
mostreranno qualcosa delle nuove

55
00:03:47,480 --> 00:03:49,950
p, oppure si limiteranno a 
dell'asse remake? 

56
00:03:49,960 --> 00:03:53,330
God of War, ragnarok, così come 
vedremo finalmente qualcosa di 

57
00:03:53,340 --> 00:03:57,110
concreto su starfield Perfect 
dark fable, scalebound Beyond, 

58
00:03:57,120 --> 00:04:00,170
good Evil e tutte quelle pi 
rumoreggiate e presentate e oni 

59
00:04:00,180 --> 00:04:03,330
fa, senza però avuto avere avuto
più seguito? 

60
00:04:05,450 --> 00:04:09,010
Allora domanda un po da 
pendolino, per rimanere nel 

61
00:04:09,020 --> 00:04:11,490
trash televisivo, no? 
Domanda un po da pendolino di 

62
00:04:11,500 --> 00:04:15,510
grande Maurizio Mosca non è mai 
secondo me semplice così a 

63
00:04:15,520 --> 00:04:18,110
priori. 
Fare la checklist, quello c'è, 

64
00:04:18,120 --> 00:04:19,649
quello non c'è, eccetera 
eccetera. 

65
00:04:19,690 --> 00:04:23,690
Io però voglio sbilanciarmi su 
una cosa, l'ho già fatto in in 

66
00:04:23,700 --> 00:04:27,910
passato, sono abbastanza 
fiducioso. 

67
00:04:27,920 --> 00:04:34,200
No, non fiducioso sul fatto che 
il prossimo progetto di note 

68
00:04:34,210 --> 00:04:37,330
Dog. 
Quello che vi conosco, 

69
00:04:37,340 --> 00:04:42,010
mascherine, volete vedere voi, 
no, quello multiplayer eccetera.

70
00:04:42,020 --> 00:04:46,220
Quello potrebbe anche essere il 
successore, tra virgolette, di 

71
00:04:46,260 --> 00:04:49,440
Uncharted, dell'autobus non 
diretto, ma il prossimo loro 

72
00:04:49,450 --> 00:04:51,990
progetto nel grosso importante 
non ci sarà. 

73
00:04:52,030 --> 00:04:56,370
Secondo me i tempi non sono 
assolutamente maturi e non credo

74
00:04:56,380 --> 00:04:59,470
che Sony voglia al contrario di 
fossetti che lo fa coi podcast, 

75
00:04:59,480 --> 00:05:03,400
farsi concorrenza da sola, cioè 
secondo me adesso il focus 

76
00:05:03,930 --> 00:05:07,660
legittimamente sarà su God of 
War, ragnarok, che ci auguriamo 

77
00:05:07,670 --> 00:05:10,250
possa essere assolutamente 
pubblicato nel corso dell'anno. 

78
00:05:11,510 --> 00:05:14,580
Io credo che anche solo a 
livello di teasing. 

79
00:05:15,300 --> 00:05:19,040
Parlare della prossima 
produzione not Dog adesso non 

80
00:05:19,050 --> 00:05:22,100
sia né adesso né nei prossimi 
mesi, non sia ancora il momento.

81
00:05:22,110 --> 00:05:26,660
Secondo me è pure sbagliato 
rischiare di adombrare un 

82
00:05:26,670 --> 00:05:29,580
progetto come God of War 
ragnarok che si porta dietro 

83
00:05:29,590 --> 00:05:34,960
tutto l'entusiasmo insomma della
produzione che è proprio il 

84
00:05:34,970 --> 00:05:38,040
tripla quasi qua lascia 
quadrupla, ha lasciato un segno 

85
00:05:38,050 --> 00:05:41,780
forte sul mercato, rischiare di 
togli. 

86
00:05:41,850 --> 00:05:46,020
Dirgli un pochino il 
palcoscenico con un'altra 

87
00:05:46,030 --> 00:05:48,870
produzione che aspira 
assolutamente ad avere la stessa

88
00:05:49,120 --> 00:05:53,420
caratura e le stesse ambizioni? 
No, secondo me non è proprio il 

89
00:05:53,430 --> 00:05:56,550
momento. 
Se God of War uscirà quest'anno 

90
00:05:56,720 --> 00:06:01,040
è uscito, spero vivamente. 
Magari invece l'inizio del 

91
00:06:01,050 --> 00:06:04,390
prossimo anno, oppure the Game 
Awards potrebbero essere la 

92
00:06:04,400 --> 00:06:07,710
cornice giusta. 
Ciò detto, credo che di tutti i 

93
00:06:07,720 --> 00:06:11,150
titoli che. 
In realtà, visto che stiamo 

94
00:06:11,160 --> 00:06:12,930
parlando di questa cosa, ha 
molto senso. 

95
00:06:12,940 --> 00:06:15,020
Io non ho letto le domande, 
quindi non so se lo sto 

96
00:06:15,030 --> 00:06:18,330
anticipando qualcosa. 
C'è anche un rumor che dice che 

97
00:06:18,370 --> 00:06:21,760
Sony salterebbe. 
Sei completamente gli eventi 

98
00:06:21,770 --> 00:06:25,440
quest'estate per tornare con 
qualche cosa di più strutturato,

99
00:06:25,450 --> 00:06:27,590
ovvero non dedicato alla singola
produzione. 

100
00:06:27,600 --> 00:06:29,390
Addirittura a settembre 
settembre. 

101
00:06:29,560 --> 00:06:36,930
No, Eh, no, no, dai -1 puntina 
lasciarcela dicevo di tutte le 

102
00:06:36,970 --> 00:06:42,870
produzioni che ha citato Carlo, 
in realtà Io credo che alcune, 

103
00:06:43,190 --> 00:06:47,060
insomma, che alcune torneranno 
inevitabilmente, ma che tante 

104
00:06:47,070 --> 00:06:52,230
siano veramente. 
In alto mare, proprio a livello 

105
00:06:52,240 --> 00:06:55,950
concettuale produttivo. 
Quindi mi aspetto in realtà che 

106
00:06:55,960 --> 00:07:01,550
possano arrivare anche un po di 
nuove IP, magari un pochino più 

107
00:07:01,560 --> 00:07:06,410
piccoline, che facciano che 
riempiano un po un po l'anno. 

108
00:07:06,420 --> 00:07:09,610
Qui sto parlando ovviamente di 
Microsoft, è di Sony, non ho la 

109
00:07:09,620 --> 00:07:14,270
minima idea di di cosa possa 
fare Ubisoft se non sfruttare, 

110
00:07:14,280 --> 00:07:17,870
cioè rilanciare scala in Bones 
lo do sostanzialmente per certo,

111
00:07:18,180 --> 00:07:21,000
ma per budel due invece vale il 
discorso di prima. 

112
00:07:21,010 --> 00:07:22,910
Secondo me sono proprio a gambe 
per aria. 

113
00:07:22,980 --> 00:07:25,710
No, però guarda, per me, per me 
un gol due vale proprio un 

114
00:07:25,720 --> 00:07:30,400
discorso ancora diverso, se per 
il prossimo progetto noti Dog 

115
00:07:30,630 --> 00:07:33,700
siamo in anticipo, secondo me 
per biondelli vuol due. 

116
00:07:33,870 --> 00:07:38,020
Siamo proprio in una situazione 
diversa, in cui io. 

117
00:07:38,960 --> 00:07:41,260
Voglio fare, non voglio, non 
voglio fare il solito 

118
00:07:41,270 --> 00:07:43,540
pessimista. 
Voglio essere però realista. 

119
00:07:44,390 --> 00:07:48,510
Arrivo a dire che mi stupirebbe 
moltissimo se dovessimo 

120
00:07:48,520 --> 00:07:51,660
effettivamente rivederlo in un 
contesto di presentazione 

121
00:07:51,670 --> 00:07:54,500
credibile. 
Secondo me fa la fine di Deep 

122
00:07:54,510 --> 00:08:00,080
Down, cioè è la è rimasto live 
punto è molto plausibile. 

123
00:08:00,090 --> 00:08:03,620
In ogni caso resta vero, poi 
quello che diceva Marco, 

124
00:08:03,630 --> 00:08:06,080
purtroppo questa è una domanda 
per cui bisognerebbe avere il 

125
00:08:06,090 --> 00:08:09,580
pendolino. 
In generale, però mi aspetto 

126
00:08:09,590 --> 00:08:13,470
comunque. 
Che questo periodo e tre ci sia 

127
00:08:13,480 --> 00:08:18,530
ma non sia probabilmente 
roboante come altri anni, però, 

128
00:08:18,540 --> 00:08:21,630
lasciamoci anche una porta 
aperta per un po di spero, 

129
00:08:21,640 --> 00:08:25,340
almeno piacevoli sorprese, un po
di entusiasmo, un po un dire. 

130
00:08:26,280 --> 00:08:30,330
Questo è verosimile che ci sia, 
questo è verosimile che non ci 

131
00:08:30,340 --> 00:08:33,799
sia, ma il bello di questo 
momento, il bello dei 

132
00:08:33,809 --> 00:08:37,030
videogiochi è anche un po 
sognare e speriamo che i soliti 

133
00:08:37,039 --> 00:08:41,010
lì che informazioni eccetera 
eccetera ci lascino spazio anche

134
00:08:41,020 --> 00:08:43,080
per qualche. 
Per un po, per un po di 

135
00:08:43,090 --> 00:08:49,990
sorprese, assolutamente. 
Adesso invece la domanda di cin 

136
00:08:50,030 --> 00:08:52,900
R Ciao ragazzi. 
Quesito futuristico? 

137
00:08:53,350 --> 00:08:56,400
Vedremo mai una sorta di 
libreria di retrogame giochi 

138
00:08:56,410 --> 00:09:01,020
presenti solo su console fuori 
produzione che magari però giri 

139
00:09:01,390 --> 00:09:04,600
sulle console presenti in quel 
momento storico sul mercato? 

140
00:09:04,810 --> 00:09:07,180
Più passa il tempo e più mi 
rendo conto che avrei voluto 

141
00:09:07,190 --> 00:09:10,180
giocare titoli difficili da 
recuperare in formato fisico, 

142
00:09:10,220 --> 00:09:12,400
senza contare che non si può 
fare la. 

143
00:09:12,470 --> 00:09:14,610
Remastered di qualsiasi gioco 
uscito finora. 

144
00:09:14,920 --> 00:09:16,770
Voglio essere abbastanza 
tranchant. 

145
00:09:17,390 --> 00:09:22,690
Secondo me non succederà. 
Sono d'accordo, la la questione 

146
00:09:22,700 --> 00:09:26,260
della conservazione. 
Non è delle opere videoludiche 

147
00:09:26,270 --> 00:09:30,430
in generale. 
Come poter dare una nuova vita a

148
00:09:30,440 --> 00:09:35,190
titoli che, come dire, non 
lasciano fisicamente una traccia

149
00:09:35,500 --> 00:09:38,810
e che anzi spariscono è una 
problematica concreta? 

150
00:09:38,820 --> 00:09:42,540
Ne abbiamo già parlato in altre 
occasioni, trovo proprio 

151
00:09:42,550 --> 00:09:46,790
difficile il riuscire a 
coniugare con un'idea quasi di 

152
00:09:47,340 --> 00:09:54,480
catalogo di mezza piattaforma il
l'idea di titoli del passato che

153
00:09:54,490 --> 00:09:58,370
si possono ripresentare con la 
comodità con cui li vorremmo 

154
00:09:58,380 --> 00:10:01,470
fruire, perché è chiaro se è 
poter avere un menù dove entri 

155
00:10:01,480 --> 00:10:04,560
TAC, fai partire la roba del. 
Mega drive dell'Inter 64. 

156
00:10:04,570 --> 00:10:08,820
Esagero, del Saturn eccetera 
eccetera, sarebbe bellissimo 

157
00:10:08,990 --> 00:10:12,970
anche quelle cose un pochino più
particolari e nascoste che tanta

158
00:10:12,980 --> 00:10:15,900
roba in poi spunta dal mercato 
tanta roba. 

159
00:10:15,910 --> 00:10:19,610
Import che in quell'era, cioè 
c'erano dei titoli che 

160
00:10:19,620 --> 00:10:24,660
rimanevano confinati a delle 
zone EO uscivano poi in formato 

161
00:10:24,700 --> 00:10:27,080
occidentale e profondamente 
riviste. 

162
00:10:27,240 --> 00:10:32,900
Faccio un nome neanche così 
esotico però particolare, o and 

163
00:10:32,910 --> 00:10:36,620
per Nintendo DS è diventato il 
big tagen, cioè un'altro gioco. 

164
00:10:37,150 --> 00:10:42,360
Oppure sparatutto giapponesi a 
scorrimento strani veramente per

165
00:10:42,400 --> 00:10:44,250
drinks, neogeo eccetera 
eccetera. 

166
00:10:44,720 --> 00:10:48,190
Tutte quelle cose si sono 
difficili da trovare ed è 

167
00:10:48,970 --> 00:10:51,750
impossibile come lacrime nella 
pioggia. 

168
00:10:51,760 --> 00:10:55,350
Eh, perché sì, anche secondo me 
è proprio. 

169
00:10:56,100 --> 00:10:59,050
Difficile, se non alle volte 
proprio complesso, anche a 

170
00:10:59,060 --> 00:11:01,950
livello di gestione dell'hard. 
Cioè tu hai citato il Nintendo 

171
00:11:01,960 --> 00:11:05,920
di no, dico anche l'interno di 
ma anche il Saturn che è un 

172
00:11:05,930 --> 00:11:09,250
delirio da ricreare in maniera 
proprio fedelissima uno a uno. 

173
00:11:09,680 --> 00:11:13,370
Voglio però e colgo l'occasione 
per farlo citare. 

174
00:11:13,380 --> 00:11:16,890
Farlo male. 
Però vabbè, scusatemi citare un 

175
00:11:16,900 --> 00:11:19,420
titolo di prossima pubblicazione
di Capcom, che arriva a metà 

176
00:11:19,430 --> 00:11:23,860
giugno, voglio assolutamente 
giocarlo qui in Live ho detto 

177
00:11:23,870 --> 00:11:25,890
giocarlo e non portarlo, 
sottolineo. 

178
00:11:26,310 --> 00:11:30,780
Ehm, con una collection di 
titoli vari ed eventuali del 

179
00:11:30,790 --> 00:11:35,410
passato di caco, con anche cose 
molto oscure tipo Red Dirt, che 

180
00:11:35,420 --> 00:11:39,760
è un picchiaduro pazzo, fantasy 
eccetera, include un tot di 

181
00:11:39,770 --> 00:11:42,470
edizioni varie ed eventuali dark
store di capitoli di 

182
00:11:42,480 --> 00:11:46,520
darkstalkers c'è dirt, ma 
soprattutto c'è puzzle Fighter 

183
00:11:46,530 --> 00:11:49,160
due turbo belli con anche 
l'online. 

184
00:11:50,410 --> 00:11:55,570
Un mese viene pubblicato, per 
esempio, è difficile immaginare,

185
00:11:55,580 --> 00:12:00,200
come dicevo, la domanda dei 
delle vere e proprie piattaforme

186
00:12:00,210 --> 00:12:02,650
dei dei dei servizi che si 
dedichino a quello. 

187
00:12:02,660 --> 00:12:06,560
Però quando escono delle 
Collection del software che 

188
00:12:06,570 --> 00:12:09,390
raccoglie un po tutto, pensiamo 
anche quando, per esempio, 

189
00:12:09,400 --> 00:12:12,810
vabbè, quello abbiamo fatto una 
porcata di far uscire il 

190
00:12:12,820 --> 00:12:15,690
controller con la scritta Cap 
come inguardabile con dentro 

191
00:12:15,700 --> 00:12:18,450
Alien versus Predator la è stata
veramente una cattiveria, però 

192
00:12:18,880 --> 00:12:22,830
quando succedono queste cose. 
Se si ha a cuore, secondo me un 

193
00:12:22,840 --> 00:12:26,790
certo tipo di giocare vintage 
bisogna sempre sostenerle. 

194
00:12:26,940 --> 00:12:29,830
Sì, anche se è sempre un po 
difficile. 

195
00:12:29,840 --> 00:12:35,730
Poi scindere quello che è. 
Insomma, anche volontà di 

196
00:12:35,740 --> 00:12:38,250
conservazione e quello che 
invece è pura operazione 

197
00:12:38,260 --> 00:12:42,560
commerciale super becera, lo so 
eh, però siamo anche in un 

198
00:12:42,600 --> 00:12:47,930
mercato che ha urgenza di 
monetizzare e quindi diciamo che

199
00:12:47,940 --> 00:12:52,730
ognuno poi sceglierà quale. 
Quali compromessi ha disposto ad

200
00:12:52,740 --> 00:12:55,710
accettare per avere accesso a 
questi prodotti? 

201
00:12:56,020 --> 00:13:00,250
La speranza che da ora in 
avanti, invece tutta l'industria

202
00:13:01,020 --> 00:13:03,950
sia più attenta alla 
conservazione e quindi magari 

203
00:13:04,200 --> 00:13:06,850
non so fra vent'anni, trent'anni
questa domanda qui. 

204
00:13:07,020 --> 00:13:10,900
Non ci si debba neanche porre 
perché tutto è comunque 

205
00:13:10,940 --> 00:13:15,380
accessibile, però la porremo 
comunque alla testa di fossetti.

206
00:13:15,390 --> 00:13:19,860
Dentro il sì è tipo un modello 
futurama perfetto, ma scusa fra 

207
00:13:19,870 --> 00:13:23,830
trent'anni vaffanculo la testa, 
spero di essere ancora ancora 

208
00:13:23,840 --> 00:13:28,460
non ho detto 75 anni, fra 
trent'anni mi devo pure toccare,

209
00:13:28,470 --> 00:13:33,680
va bene. 
Nel trauma.com nel 2022 è ancora

210
00:13:33,690 --> 00:13:36,230
necessario affidarsi a 
piattaforme come metacritic per 

211
00:13:36,240 --> 00:13:38,160
valutare l'acquisto di un 
videogame? 

212
00:13:40,810 --> 00:13:46,630
Eh rispondo così, perché invece 
nel 2018 era necessario, cioè 

213
00:13:46,640 --> 00:13:51,380
nel 2016 era necessario? 
Non lo so, cioè sì, però una 

214
00:13:51,390 --> 00:13:56,080
valutazione quantitativa ancor 
prima che qualitativa col 

215
00:13:56,090 --> 00:14:00,640
Numeretto Eh, che. 
Personalmente non mi piace e lo 

216
00:14:00,650 --> 00:14:02,920
dico da persona che ama mettere 
i voti. 

217
00:14:02,990 --> 00:14:06,460
Sì, mi piaceva avere il quot, 
Sumetacritic mio, così come 

218
00:14:06,470 --> 00:14:09,790
vezzo. 
Però, onestamente. 

219
00:14:10,570 --> 00:14:13,490
Cioè secondo me metacritic 
secondo me è un rilievo 

220
00:14:13,500 --> 00:14:17,560
statistico, punto, bisogna, 
sarebbe proprio. 

221
00:14:18,520 --> 00:14:23,810
Ontologicamente sbagliato farsi 
condizionare così tanto da una 

222
00:14:23,820 --> 00:14:27,340
media che tra l'altro è generata
da opinioni diversi, che secondo

223
00:14:27,350 --> 00:14:30,260
me devono anche pesare in modo 
diverso, ma non perché la 

224
00:14:30,270 --> 00:14:33,510
pubblicazione X vale meno di 
quella y, perché semplicemente 

225
00:14:34,020 --> 00:14:37,440
magari. 
Tu come soggetto giocante, ti 

226
00:14:37,450 --> 00:14:42,580
riconosci legittimamente i più e
meglio nel nel giudizio di una 

227
00:14:42,590 --> 00:14:44,240
persona e un po meno in quella 
di un'altra. 

228
00:14:44,250 --> 00:14:47,590
E quindi come puo essere? 
Sì, sono tutto così 

229
00:14:47,600 --> 00:14:51,490
matematicamente bilanciato, no, 
sono d'accordo, ma non è giusto 

230
00:14:51,500 --> 00:14:54,170
farsi influenzare neppure da una
singola lettura. 

231
00:14:54,180 --> 00:14:58,190
Cioè è bello che qualsiasi 
lettura critica e analitica poi 

232
00:14:58,200 --> 00:15:01,030
stimoli un confronto, un 
approfondimento. 

233
00:15:01,040 --> 00:15:04,790
Poi è anche vero che la prima 
parte della domanda nel 2022 

234
00:15:04,800 --> 00:15:08,980
sottolinea il fatto che oggi se 
uno vuole entrare in contatto un

235
00:15:08,990 --> 00:15:12,110
pochino con le caratteristiche 
del prodotto e un po orientarsi 

236
00:15:12,150 --> 00:15:16,460
a decine, centinaia di 
possibilità e di strumenti, 

237
00:15:16,470 --> 00:15:19,820
dalla Live ai videogame. 
Player, cioè oggi veramente 

238
00:15:19,830 --> 00:15:23,680
farsi un'idea un pochino più 
concreta, mai sostitutiva del 

239
00:15:24,350 --> 00:15:30,430
playtest in prima persona, il 
playtest vostro, cioè voi siete 

240
00:15:30,440 --> 00:15:36,000
i migliori recensori perché di 
voi stessi, cioè potete fidarvi 

241
00:15:36,770 --> 00:15:39,380
di lui, di me, di chi volete 
voi. 

242
00:15:39,390 --> 00:15:43,440
Oppure al contrario, non fidarvi
per niente di noi o di altri, ma

243
00:15:43,740 --> 00:15:48,200
per me ciascuno deve essere il 
il giudice di di se stesso. 

244
00:15:49,160 --> 00:15:51,590
Che tra l'altro la frase, anche 
molto satanista, però in 

245
00:15:51,600 --> 00:15:56,750
generale, cioè è un modo di. 
Far valere la propria opinione, 

246
00:15:56,880 --> 00:16:01,080
fregandosene un po di quelle che
sono i giudizi oggettivi o più o

247
00:16:01,090 --> 00:16:03,790
meno oggettivi altrui, anche 
perché, come diciamo tante 

248
00:16:03,800 --> 00:16:08,650
volte, e lo ribadisco una volta 
in più, non vi fate influenzare 

249
00:16:08,660 --> 00:16:10,830
dal fatto che tutti parlano di 
gioco. 

250
00:16:10,840 --> 00:16:14,730
Y il gioco XE capolavoro, 
quest'altro lo stanno giocando 

251
00:16:14,740 --> 00:16:16,530
tutti. 
Se a voi non vi va, se voi non 

252
00:16:16,540 --> 00:16:21,170
piace, se non siete nel mood ma 
STI cazzi, cioè serenità, se a 

253
00:16:21,180 --> 00:16:24,750
voi non vi è un po come a me me,
Eh sì, un po sì, un pochino. 

254
00:16:27,510 --> 00:16:30,640
Va bene, andiamo invece con 
Snake Liquid, secondo voi i 

255
00:16:30,650 --> 00:16:33,850
servizi cloud e servizi in 
abbonamento sono il futuro dei 

256
00:16:33,860 --> 00:16:35,780
videogiochi, come alcuni 
sostengono? 

257
00:16:35,850 --> 00:16:39,700
Secondo me no, perlomeno nel 
futuro a cui assisteremo, quindi

258
00:16:39,710 --> 00:16:43,060
quella breve termine per me non 
ci staccheremo mai da un 

259
00:16:43,070 --> 00:16:45,720
hardware fisico in un presente 
in cui cerchiamo macchine sempre

260
00:16:45,730 --> 00:16:48,050
più prestanti e grafiche 
sbalorditive, non vedo come 

261
00:16:48,060 --> 00:16:50,650
l'utente medio possa 
approcciarsi, ad esempio ad uno 

262
00:16:50,660 --> 00:16:53,370
starfield giocando a 1080 P con 
l'input lagdaf. 

263
00:16:53,380 --> 00:16:55,690
Dallo streaming riguarda gli 
abbonamenti invece? 

264
00:16:55,770 --> 00:16:59,010
Mi rivedo molto nel pensiero di 
Jim Ryan, per me non 

265
00:16:59,020 --> 00:17:00,770
raggiungeranno mai i livelli 
degli altri medium, 

266
00:17:00,780 --> 00:17:03,170
semplicemente perché altrimenti 
lo avrebbero già fatto. 

267
00:17:03,180 --> 00:17:07,190
E invece sono solo il 4% degli 
introiti dell'industria, allora 

268
00:17:07,200 --> 00:17:09,369
Snake Liquid parto da 
quest'ultima. 

269
00:17:09,440 --> 00:17:13,670
Quest'ultima parte non è che 
puoi postulare che una cosa non 

270
00:17:13,680 --> 00:17:16,780
succeda, perché non è successa 
fino ad adesso, cioè non è che 

271
00:17:16,790 --> 00:17:20,980
puoi dire che gli abbonamenti 
non saranno il futuro perché 

272
00:17:20,990 --> 00:17:22,530
altrimenti lo sarebbero già 
stati. 

273
00:17:22,540 --> 00:17:25,030
Sennò semplicemente stai 
guardando quello che è successo 

274
00:17:25,040 --> 00:17:26,970
fino a oggi. 
Lo Proietti anche nel futuro. 

275
00:17:28,200 --> 00:17:31,530
Intrecci possono essere 
cambiamenti sociali, culturali, 

276
00:17:31,540 --> 00:17:35,470
economici, produttivi di 
qualsiasi genere che ovviamente,

277
00:17:35,480 --> 00:17:37,410
essendo nel futuro non possono 
essere previsti. 

278
00:17:37,840 --> 00:17:41,090
Io credo che in un modo o 
nell'altro i servizi in 

279
00:17:41,100 --> 00:17:45,090
abbonamento, una parte 
importante nel futuro del gaming

280
00:17:45,100 --> 00:17:48,890
CE l'avranno. 
Magari non sarà la parte l'unica

281
00:17:48,900 --> 00:17:54,190
possibilità, non non lo è adesso
e non credo che lo sia adesso 

282
00:17:54,200 --> 00:17:57,230
neppure per gli altri. 
Le altre industrie in cui vanno 

283
00:17:57,240 --> 00:18:02,050
forte, per esempio quella del 
cinema o della serialità, c'è 

284
00:18:02,060 --> 00:18:06,130
anche qualcuno che rifiuta 
persino quell'approccio lì e 

285
00:18:06,140 --> 00:18:09,400
quindi magari. 
Lo rifiuterà ancora di più nei 

286
00:18:09,410 --> 00:18:15,130
videogame, però credo che 
insomma si sia avviato qualcosa 

287
00:18:15,140 --> 00:18:20,210
che sarà un pochino difficile da
arginare del tutto e anzi, credo

288
00:18:20,220 --> 00:18:24,300
che. 
Una parte consistente del? 

289
00:18:25,040 --> 00:18:28,130
Pubblico, mando messaggi in 
codice una parte consistente del

290
00:18:28,140 --> 00:18:31,550
pubblico finirà per invece 
abbracciare i servizi in 

291
00:18:31,560 --> 00:18:36,020
abbonamento, anche perché li sta
un pochino assimilando da altre 

292
00:18:36,030 --> 00:18:38,320
industrie. 
Per quanto riguarda invece lo 

293
00:18:38,330 --> 00:18:42,950
streaming. 
Lì bisognerebbe fare uno scarto,

294
00:18:43,140 --> 00:18:46,370
non lo so di pensiero e 
immaginare uno spoiler 

295
00:18:46,380 --> 00:18:51,770
gigantesco, ma proprio una roba 
che dovevamo cancellare. 

296
00:18:51,780 --> 00:18:55,180
La Live subito e andarcene. 
Meno male che mi sono fermato, 

297
00:18:55,190 --> 00:18:57,870
stavo facendo un esempio, 
sbagliatissimo, Sbagliatissimo, 

298
00:18:57,880 --> 00:19:01,620
sbagliatissimo, però diciamo che
in generale per parlare di 

299
00:19:01,630 --> 00:19:05,360
streaming. 
E adesso c'è, capisci, non 

300
00:19:05,370 --> 00:19:10,280
pensate che sia sempre tutto 
rose e fiori che ah siamo tutti 

301
00:19:10,290 --> 00:19:13,550
in Italia un po indietro, ma 
altrove le. 

302
00:19:13,620 --> 00:19:17,940
Linee Internet sono una bomba 
eccetera eccetera, cioè prima di

303
00:19:17,950 --> 00:19:23,640
arrivare a uno streaming 
effettivo di qualità universale,

304
00:19:23,650 --> 00:19:26,600
cioè nel senso in cui tutti 
possano fruire in maniera 

305
00:19:27,310 --> 00:19:31,560
effettivamente convincente di un
contenuto, deve passarne di 

306
00:19:31,570 --> 00:19:34,990
tempo, secondo me, finché quello
non diventerà uno standard 

307
00:19:35,000 --> 00:19:38,700
accettabile per tutti. 
Le compagnie si guarderanno bene

308
00:19:38,710 --> 00:19:40,950
dal lasciare quella come unica 
opzione. 

309
00:19:40,960 --> 00:19:44,550
Ecco, sì, sì, sono sono 
d'accordo, cioè proprio un 

310
00:19:44,560 --> 00:19:48,920
problema infrastrutturale. 
E quindi da questo punto di 

311
00:19:48,930 --> 00:19:51,980
vista, se la domanda era, nel 
prossimo futuro, in quello che 

312
00:19:51,990 --> 00:19:54,060
vedremo noi che vedremo che 
vedranno? 

313
00:19:54,100 --> 00:19:58,100
Insomma, le nostre generazioni 
lo streaming non sarà dominante.

314
00:19:58,110 --> 00:20:00,520
Sono abbastanza d'accordo, però 
da qui a. 

315
00:20:01,280 --> 00:20:04,510
Invece? 
Cinquant'anni quando la testa 

316
00:20:04,550 --> 00:20:08,400
modello futurama di fossetti 
potrebbe davvero esistere, 

317
00:20:09,670 --> 00:20:14,240
quello non lo so, ecco. 
Sa allora che che in generale la

318
00:20:14,250 --> 00:20:18,060
direzione verso cui si è 
indirizzati sia quella, penso 

319
00:20:18,070 --> 00:20:22,380
che sia cioè proprio 
inevitabile, o è oggettivo, però

320
00:20:22,390 --> 00:20:27,140
da lì a. 
Immaginare che questo futuro sia

321
00:20:27,150 --> 00:20:31,680
così prossimo. 
È un passo che secondo me è 

322
00:20:31,690 --> 00:20:34,420
veramente un po tanto più lungo 
della gamba, anche perché 

323
00:20:34,530 --> 00:20:39,560
viviamo in un mondo in cui, 
oltre al al gaming, che che 

324
00:20:39,570 --> 00:20:43,670
riguarda che riguarda noi, ci 
sono un sacco di paesi in via di

325
00:20:43,680 --> 00:20:46,700
sviluppo che si stanno 
affacciando come nuovi mercati 

326
00:20:46,710 --> 00:20:50,210
al gaming e che diventano e 
possono diventare negli anni a 

327
00:20:50,220 --> 00:20:52,120
venire in realtà sempre più 
consistenti. 

328
00:20:52,130 --> 00:20:55,640
Certo, siamo al Sud America, il 
Brasile eccetera eccetera, tutte

329
00:20:55,650 --> 00:20:59,480
quelle realtà. 
Dove ovviamente problematiche di

330
00:20:59,490 --> 00:21:01,570
questo tipo possono essere 
magari acquisita appunto da 

331
00:21:01,580 --> 00:21:04,380
un'infrastruttura di rete. 
Peggiore è che fai, ti sei 

332
00:21:04,390 --> 00:21:09,030
appena aperto un mondo ci 
rinunci subito, perché no? 

333
00:21:09,040 --> 00:21:12,400
Voglio essere proiettato verso 
la non succede non succede. 

334
00:21:13,510 --> 00:21:17,400
Arriva invece la domanda di 
Ciccio Boy, sono passati quasi 

335
00:21:17,410 --> 00:21:20,360
due anni dal lancio della Next 
Gen, che voto daresti 

336
00:21:20,370 --> 00:21:21,880
attualmente a questa 
generazione? 

337
00:21:21,890 --> 00:21:24,700
Ma soprattutto, che senso ha al 
giorno d'oggi acquistare 

338
00:21:24,710 --> 00:21:28,160
playstation 5, Xbox, dato che la
maggior parte dei titoli sono 

339
00:21:28,170 --> 00:21:29,080
ancora a cross? 
Gen? 

340
00:21:29,150 --> 00:21:31,650
Ovviamente, ad esclusione degli 
aggiornamenti hardware che 

341
00:21:31,660 --> 00:21:33,160
questa nuova generazione ha 
portato. 

342
00:21:33,170 --> 00:21:35,790
Guarda, voglio ascolto ma vado a
prendere l'antistaminico perché 

343
00:21:35,800 --> 00:21:39,650
sono in pieno attacco allergico,
va bene, guarda, voglio 

344
00:21:39,660 --> 00:21:43,690
rispondere. 
Intanto non mi piace l'idea di 

345
00:21:43,700 --> 00:21:47,530
dare un voto a questa 
generazione, non saprei nemmeno.

346
00:21:49,260 --> 00:21:52,290
Cioè, su che parametri basarmi 
per dare? 

347
00:21:52,300 --> 00:21:58,150
Diciamo una valutazione numerica
a l'andamento della generazione 

348
00:21:58,720 --> 00:22:02,960
è chiaro che. 
Secondo me da entrambe le parti 

349
00:22:03,590 --> 00:22:06,360
ci sono state delle 
problematiche a livello 

350
00:22:06,370 --> 00:22:10,500
produttivo, chi più chi meno, 
devo mettere che. 

351
00:22:11,170 --> 00:22:15,670
Io non sono scontento però di 
esserci entrato in questa 

352
00:22:15,680 --> 00:22:20,720
generazione, forse. 
Anche perché si sentiva un 

353
00:22:20,730 --> 00:22:25,080
pochino il bisogno di. 
Di qualcosa di nuovo? 

354
00:22:25,090 --> 00:22:29,130
La generazione scorsa era stata 
abbastanza lunghetta e 

355
00:22:29,140 --> 00:22:36,490
strascinata, e cioè anche solo i
60 FPS finalmente che arrivano 

356
00:22:36,500 --> 00:22:40,170
anche su console anche solo 
un'esperienza utente che 

357
00:22:40,180 --> 00:22:44,280
gestisce il multitasking in 
maniera un po diversa, che 

358
00:22:44,320 --> 00:22:49,010
permette di avviare queste 
macchine senza doversi sorbire 

359
00:22:49,820 --> 00:22:55,270
lunghi secondi, se non minuti di
schermate di. 

360
00:22:55,340 --> 00:22:59,060
Ovvio, anche solo, appunto, la 
rapidità dei tempi di 

361
00:22:59,070 --> 00:23:00,820
caricamento, tutte quelle cose 
che. 

362
00:23:01,600 --> 00:23:04,930
E prima del lancio o 
immediatamente dopo il lancio, 

363
00:23:05,240 --> 00:23:08,190
avevano anche animato un po la 
stampa di settore. 

364
00:23:08,200 --> 00:23:11,310
Il discorso videoludico è che 
adesso sono state un pochino 

365
00:23:11,320 --> 00:23:13,550
metabolizzate. 
Beh, per me quelle lì contano 

366
00:23:13,560 --> 00:23:20,070
tanto, cioè a me è capitato per 
insomma determinati motivi di 

367
00:23:20,080 --> 00:23:22,030
riaccendere una playstation 
quattro pro. 

368
00:23:22,900 --> 00:23:27,480
Eh mamma mia mi mi mi veniva 
l'ansia assolutamente, cioè non 

369
00:23:27,490 --> 00:23:30,700
potrei più sopportare 
l'esperienza utente vecchio 

370
00:23:30,710 --> 00:23:33,190
modello. 
È vero che purtroppo, 

371
00:23:34,040 --> 00:23:38,470
soprattutto in ambito, insomma 
delle delle esclusive Microsoft 

372
00:23:38,620 --> 00:23:45,350
c'è stato un po di freno, 
secondo me anche Sony avrebbe 

373
00:23:45,360 --> 00:23:49,740
voluto una scansione diversa 
delle sue pubblicazioni, fermo 

374
00:23:49,750 --> 00:23:51,160
restando che poi lo diciamo 
sempre. 

375
00:23:51,170 --> 00:23:54,050
Insomma, Sony ha di fatto 
proposto comunque delle 

376
00:23:54,450 --> 00:23:58,990
esclusive PS 5. 
Però complessivamente ripeto io 

377
00:23:59,160 --> 00:24:04,530
non sono estasiato dai primi 
anni di questa generazione. 

378
00:24:05,030 --> 00:24:08,790
E ma forse? 
Raramente si può dire, si può, 

379
00:24:08,800 --> 00:24:12,310
ci si può dire estasiati dei 
primi due anni di qualsiasi 

380
00:24:12,320 --> 00:24:16,290
nuova generazione, salvo 
rarissimi casi, e forse switch è

381
00:24:16,300 --> 00:24:19,430
uno dei pochi. 
Ma switch potrebbe anche non 

382
00:24:19,440 --> 00:24:22,950
essere inteso come un balzo 
generazionale, ma come un 

383
00:24:22,960 --> 00:24:26,370
rilancio generazionale. 
Però non sono neanche scontento,

384
00:24:26,380 --> 00:24:30,600
anzi tutt'altro. 
Io voglio dire che è innegabile 

385
00:24:30,610 --> 00:24:33,470
che questa generazione sia 
partita con il. 

386
00:24:33,480 --> 00:24:36,420
Il freno a mano tirato, nel 
frattempo ti faccio vedere le 

387
00:24:36,430 --> 00:24:40,410
emoji niente prima di Fabio sia 
partita con il freno a mano 

388
00:24:40,420 --> 00:24:44,380
tirato ed è. 
Cioè, è proprio innegabile 

389
00:24:44,390 --> 00:24:51,420
questa cosa, nel senso che la. 
Lo slancio, al di là di quello 

390
00:24:51,430 --> 00:24:54,280
che può essere il momento di 
debutto, che lo sappiamo sempre 

391
00:24:54,290 --> 00:24:57,460
un po un po faticoso, un po 
trattenuto, come diresti tu, 

392
00:24:57,470 --> 00:25:01,450
esatto, e come dice anche 
un'emoji, tra l'altro. 

393
00:25:03,920 --> 00:25:08,220
Non ha avuto un seguito nei mesi
a venire, cioè questo 2022 

394
00:25:08,230 --> 00:25:12,360
invece che consacrare un po 
questa nuova generazione ha 

395
00:25:12,370 --> 00:25:17,020
continuato a mostrare sta 
continuando a mostrare delle 

396
00:25:17,030 --> 00:25:19,680
fondamenta, diciamo un po 
traballanti, ecco. 

397
00:25:21,110 --> 00:25:23,780
Questo per me rimane innegabile,
al netto di come Dicevi tu, 

398
00:25:23,790 --> 00:25:27,050
un'esperienza utente molto 
migliore comunque secondo me 

399
00:25:27,090 --> 00:25:30,930
anche oggettivamente dei BEI 
giochi, cioè io comunque un 

400
00:25:30,940 --> 00:25:35,100
gioco come ritorna al. 
Lo reputo veramente un gioco 

401
00:25:35,110 --> 00:25:39,160
speciale, un gioco di grande 
valore, un'esperienza di quelle.

402
00:25:40,210 --> 00:25:42,810
Che forse non valgono l'acquisto
di una console da sola, ma che 

403
00:25:42,820 --> 00:25:46,210
motivano molto, ma così come io 
ho adorato astro's Playroom, 

404
00:25:46,220 --> 00:25:48,330
cioè per me esperienza 
spettacolare. 

405
00:25:49,120 --> 00:25:54,250
Detto questo, però, che sia una 
generazione oggettivamente un po

406
00:25:54,260 --> 00:25:59,450
debole, a oggi si, è vero, cioè 
è inevitabile, perché si è 

407
00:25:59,460 --> 00:26:02,390
respirato un po poco il salto, 
cioè bisogna anche essere 

408
00:26:02,400 --> 00:26:05,690
onesti, in quello, cioè 
qualcosina lo ha fatto intuire, 

409
00:26:06,280 --> 00:26:10,080
ma troppe volte è sembrata la 
generazione precedente un 

410
00:26:10,090 --> 00:26:12,170
pochino potenziata. 
Questo è vero, però io per 

411
00:26:12,180 --> 00:26:14,530
esempio non riesco ad essere 
d'accordo. 

412
00:26:14,600 --> 00:26:18,250
Con tartufi che dice, Io finora 
non sento alcun bisogno, visto 

413
00:26:18,260 --> 00:26:20,140
che i giochi grossi sono ancora 
old Gen. 

414
00:26:20,450 --> 00:26:24,360
È vero che i giochi grossi sono 
ancora ogen, però per esempio. 

415
00:26:25,630 --> 00:26:33,490
Giocare Horizon Forbidden West 
su playstation quattro e io non 

416
00:26:33,500 --> 00:26:36,610
non ce la faccio più. 
Dopo averlo provato su 

417
00:26:36,620 --> 00:26:39,910
playstation 5, era esattamente 
questo a cui mi riferivo, ho 

418
00:26:39,920 --> 00:26:42,530
provato a fare dei trasferimenti
di salvataggio e a portare 

419
00:26:42,540 --> 00:26:45,490
avanti la partita su playstation
quattro pro perché avevo 

420
00:26:45,500 --> 00:26:49,230
lasciato, cioè non avevo 
sottomano playstation 5. 

421
00:26:49,590 --> 00:26:53,310
L'ho fatto, l'ho acceso e 10 
minuti dopo ho detto no, questo 

422
00:26:53,320 --> 00:26:56,050
weekend faccio un'altra cosa e 
la partita me la porto avanti 

423
00:26:56,090 --> 00:26:59,870
dall'altra parte. 
Ho detto che va e va 

424
00:26:59,880 --> 00:27:03,890
specificato, cioè hanno fatto un
lavoro miracoloso nell'adattare 

425
00:27:04,140 --> 00:27:08,850
nel far uscire Horizon Forbidden
West in quella in quella maniera

426
00:27:08,860 --> 00:27:10,830
lì. 
Certo, su PS quattro anche 

427
00:27:10,840 --> 00:27:14,160
liscia, cioè è un miracolo. 
Stessa cosa è vero che potendolo

428
00:27:14,170 --> 00:27:17,260
giocare da una parte o 
dall'altra diventa difficile 

429
00:27:17,270 --> 00:27:20,260
questa cosa con forza. 
Se vogliamo fare il paragone su 

430
00:27:20,270 --> 00:27:25,400
Xbox serie X, cioè forza Horizon
è eccezionale anche sulla 

431
00:27:25,410 --> 00:27:27,650
vecchia generazione di console 
però. 

432
00:27:27,760 --> 00:27:30,860
Una volta che hai assaggiato la 
nuova, poi, si può anche 

433
00:27:30,870 --> 00:27:34,400
dibattere, come dice signor 
Good, è una differenza da 

434
00:27:34,410 --> 00:27:39,190
spenderci 500 €. 
Dipende anche qual è il valore 

435
00:27:39,200 --> 00:27:41,750
che tu, dai a all'esperienza 
ludica. 

436
00:27:41,760 --> 00:27:47,170
Io al di là di tutto, oltre a 
farlo per mestiere, sono anche 

437
00:27:47,210 --> 00:27:50,920
sempre stato molto appassionato,
anche di tecnologia. 

438
00:27:51,030 --> 00:27:56,200
Forse se avessi dovuto scegliere
da utente, diciamo. 

439
00:27:56,940 --> 00:28:00,280
Insomma, non interessato anche 
ad usarli in altri ambiti in 

440
00:28:00,290 --> 00:28:03,200
ambito professionale lavorativo.
Avrei presa una delle due, 

441
00:28:03,210 --> 00:28:07,840
invece che entrambe. 
Però sì, io quel pezzo lì ce 

442
00:28:07,850 --> 00:28:11,100
l'avrei messo. 
Ecco, ci sta, ci sta, ci sta, 

443
00:28:11,180 --> 00:28:14,160
vedremo, vedremo, io voglio 
fare, voglio chiudere la cosa 

444
00:28:14,170 --> 00:28:22,470
con un augurio, sperare che però
nel 2023 e basta 2023 solo nuova

445
00:28:22,480 --> 00:28:27,030
generazione. 
Bella, le versioni old Gen di 

446
00:28:27,520 --> 00:28:34,640
come si chiama di Arkham, Arkham
Knight, Gotham Knight ce n'era 

447
00:28:34,680 --> 00:28:40,130
una e allora ho capito, Eh, 
c'era c'era qualcun altro, Ah. 

448
00:28:41,920 --> 00:28:45,180
C'e qualcun altro che aveva 
cancellato certissimamente è 

449
00:28:45,190 --> 00:28:47,320
successo, ma un'altro gioco 
adesso non me lo sto 

450
00:28:47,330 --> 00:28:49,400
dimenticando. 
Ma sì un'altro, dimenticando 

451
00:28:49,410 --> 00:28:51,900
anche io. 
Però insomma direi che secondo 

452
00:28:51,910 --> 00:28:55,660
me ci siamo. 
Ci siamo poi tanti tanti titoli.

453
00:28:56,470 --> 00:29:03,020
Grazie esatto, ci sono anche 
altri titoli che ormai stanno un

454
00:29:03,030 --> 00:29:06,440
po abbandonando quella nave lì e
annunciano solo versioni next 

455
00:29:06,450 --> 00:29:10,340
Gen anche insospettabilmente a 
volte, perché non sembra che 

456
00:29:10,350 --> 00:29:11,980
abbiano la grafica next Gen 
però. 

457
00:29:12,360 --> 00:29:15,380
Insomma, secondo me è un 
segnale, quindi staremo a 

458
00:29:15,390 --> 00:29:20,160
vedere. 
E anche ora era anche ora Atlas 

459
00:29:20,200 --> 00:29:22,900
1441. 
Cosa ne pensate del nuovo 

460
00:29:22,910 --> 00:29:25,460
playstation Plus di Sony? 
La vedete come una mossa 

461
00:29:25,470 --> 00:29:27,450
commerciale per spingere i 
giocatori a scegliere 

462
00:29:27,460 --> 00:29:30,490
playstation oppure una mossa di 
mercato che tenta di riprodurre 

463
00:29:30,500 --> 00:29:33,580
il passo di Microsoft, 
ovviamente con budget e 

464
00:29:33,590 --> 00:29:37,720
obiettivi completamente diversi?
Partono esattamente da qui 

465
00:29:38,430 --> 00:29:42,450
Atlas, se il budget e gli 
obiettivi sono completamente 

466
00:29:42,460 --> 00:29:45,280
diversi, al di là del budget, 
proprio gli obiettivi. 

467
00:29:46,450 --> 00:29:49,760
Sono diversi dal Game Pass, 
dichiaratamente EE tu stesso 

468
00:29:49,770 --> 00:29:51,950
insomma. 
Lo scrive nella domanda come può

469
00:29:51,960 --> 00:29:54,260
essere? 
Poi quindi una cosa che tenta di

470
00:29:54,270 --> 00:29:56,620
riprodurre il pass senza 
abbracciare? 

471
00:29:56,630 --> 00:30:01,690
Vorrei riprodurre una carbonara 
usando però del pesce e del 

472
00:30:01,700 --> 00:30:05,590
riso. 
A parte le battute, cioè se già 

473
00:30:05,600 --> 00:30:09,710
tu stesso, come secondo me in 
maniera corretta, vedi una 

474
00:30:09,720 --> 00:30:12,610
differenza di fondo 
significativa, perché quella 

475
00:30:12,620 --> 00:30:17,710
differenza lì c'è, non non non 
si può parlare di seguire le 

476
00:30:17,720 --> 00:30:22,300
stesse orme, ecco, no. 
Però si può parlare sicuramente 

477
00:30:22,310 --> 00:30:26,740
di essersi accorti, magari anche
grazie al gamepass, che il 

478
00:30:26,750 --> 00:30:32,480
settore dei servizi, diciamo dei
servizi in abbonamento, sta 

479
00:30:32,490 --> 00:30:36,140
crescendo quasi ovunque. 
Può crescere anche nel gaming e 

480
00:30:36,150 --> 00:30:39,760
magari è un tentativo di sondare
un po il terreno. 

481
00:30:39,770 --> 00:30:42,700
Non sono d'accordo con rottino 
che dice una mossa per spillare 

482
00:30:42,710 --> 00:30:46,860
i soldi che è già abbonato 
perché di fatto il playstation 

483
00:30:46,870 --> 00:30:50,820
Plus, così come esatto rimane 
identico. 

484
00:30:50,890 --> 00:30:55,030
Nulla, forse si può dire che ti 
toglie il NAO, però diciamo la 

485
00:30:55,040 --> 00:31:01,130
verità, magari non era proprio 1
1 servizio frequentato quanto il

486
00:31:01,140 --> 00:31:05,020
playstation plus insomma poi 
sicuramente un po di interesse 

487
00:31:05,030 --> 00:31:07,610
commerciale dietro la manovra 
del la manovra del genere ci 

488
00:31:07,620 --> 00:31:11,930
deve essere. 
A me sembra appunto un provare a

489
00:31:11,940 --> 00:31:14,310
mettere un piedino in maniera un
pochino più convinta su un 

490
00:31:14,320 --> 00:31:18,450
settore in un settore in cui 
comunque Microsoft spadroneggia 

491
00:31:18,460 --> 00:31:22,010
perché in quello dei servizi 
online ad abbonamento. 

492
00:31:22,250 --> 00:31:27,300
Chiaro che l'offerta di 
Microsoft, voglio dire, non sto 

493
00:31:27,310 --> 00:31:30,540
parlando a livello numerico nel 
senso di numero di abbonati, 

494
00:31:30,550 --> 00:31:34,680
però l'offerta di Microsoft è 
sicuramente più brillante. 

495
00:31:34,690 --> 00:31:37,600
Vabbè, ma anche perché 
legittimamente lo fa con una 

496
00:31:37,610 --> 00:31:42,910
logica di cercò di strappare a 
tutti i costi utenti e di farli 

497
00:31:42,920 --> 00:31:45,680
venire dalla mia parte anche 
agosto con veramente la 

498
00:31:45,690 --> 00:31:49,620
mentalità del sottocosto di 
venderci in perdita. 

499
00:31:49,810 --> 00:31:53,380
E chiaro che quella per l'utente
finale, il Game Pass. 

500
00:31:53,930 --> 00:31:58,350
È quasi rinunciabile, ma lo è 
per l'utente finale o meno, per 

501
00:31:58,360 --> 00:32:02,030
l'azienda, cioè lo ha spiegato 
bene Jim Ryan, secondo me senza 

502
00:32:02,040 --> 00:32:05,670
fare il paraculo sul fatto che 
loro la potenza di fuoco di 

503
00:32:05,680 --> 00:32:08,530
Microsoft non ce l'hanno e non 
possono comunque nemmeno 

504
00:32:08,540 --> 00:32:11,590
volendo. 
Permettersi di pubblicare 

505
00:32:11,600 --> 00:32:13,530
all'interno di un servizio 
abbonamenti e giochi di quel 

506
00:32:13,540 --> 00:32:14,620
tipo. 
Poi sono domani si 

507
00:32:14,630 --> 00:32:17,540
ristruttureranno per farlo, 
cambiando un po, però, quello 

508
00:32:17,550 --> 00:32:21,040
che l'iter produttivo vedremo 
vi. 

509
00:32:21,390 --> 00:32:26,950
Che stiamo parlando di Game pass
anticipo una domanda di Mister 

510
00:32:26,960 --> 00:32:29,020
Day, essendo un grande 
utilizzatore del Game Pass, 

511
00:32:29,030 --> 00:32:31,710
spesso mi sono chiesto in che 
modo gli sviluppatori vengano 

512
00:32:31,720 --> 00:32:35,050
pagati quando io scelgo un loro 
gioco dal catalogo si 

513
00:32:35,060 --> 00:32:38,430
considerano i download o le ore,
o le achievement o quali altre 

514
00:32:38,440 --> 00:32:40,290
statistiche per premiare gli 
sviluppatori. 

515
00:32:40,450 --> 00:32:44,390
Allora questa è una domanda che 
arriva di tanto in tanto e una 

516
00:32:44,400 --> 00:32:47,590
domanda a cui ha risposto 
segreto del Game Pass, il 

517
00:32:47,600 --> 00:32:50,590
segreto del Game Pass ha 
risposto in diverse occasioni 

518
00:32:50,940 --> 00:32:53,720
Marco. 
Noi di slitherine, con cui 

519
00:32:53,730 --> 00:32:57,610
abbiamo avuto occasione di 
appunto scambiare quattro 

520
00:32:57,620 --> 00:33:02,500
chiacchiere. 
Paio di di di momenti e 

521
00:33:02,670 --> 00:33:05,140
inviteremo anche qui 
Assolutamente no. 

522
00:33:05,150 --> 00:33:11,100
L'invito è già esteso 
fisicamente sul divano, sia lui 

523
00:33:11,110 --> 00:33:13,560
che a Paolo chiama Paolo. 
Certo però in due momenti 

524
00:33:13,570 --> 00:33:16,200
differenti, perché il divano non
ci sta, altrimenti non ci stiamo

525
00:33:16,470 --> 00:33:23,260
e praticamente ci diceva che 
Microsoft fa, cioè ha già una 

526
00:33:23,270 --> 00:33:27,680
stima di quelli che possono 
essere i download di un certo 

527
00:33:27,690 --> 00:33:30,780
prodotto sulla base appunto di 
dati che. 

528
00:33:31,140 --> 00:33:36,110
Dati di utilizzo che 
raccoglierà, insomma, dalle sue 

529
00:33:36,120 --> 00:33:41,470
console, dal suo pubblico, 
quindi di solito fa una proposta

530
00:33:41,480 --> 00:33:46,630
commerciale che può variare a 
seconda del genere della scala, 

531
00:33:46,640 --> 00:33:50,370
della dimensione del prodotto, 
di tante cose, del periodo di 

532
00:33:50,380 --> 00:33:52,970
pubblicazione. 
Di solito appunto fa una stima 

533
00:33:52,980 --> 00:33:56,970
di quanti saranno i download e 
fa un'offerta al team di 

534
00:33:56,980 --> 00:34:01,810
sviluppo. 
Ciò detto, e molto spesso, se 

535
00:34:01,820 --> 00:34:04,610
poi questa stima. 
Per qualche motivo, perché il 

536
00:34:04,620 --> 00:34:08,800
gioco diventa virale, perché le 
aspettative erano un po 

537
00:34:08,810 --> 00:34:11,340
sottostimate. 
Se questa stima viene superata 

538
00:34:11,350 --> 00:34:16,260
dal download, di solito 
Microsoft ha dei modi per 

539
00:34:16,330 --> 00:34:19,219
premiare ulteriormente gli 
sviluppatori che non 

540
00:34:19,230 --> 00:34:23,840
necessariamente possono essere 
il. 

541
00:34:24,310 --> 00:34:29,320
Insomma, la giunta di di di di 
di una cifra X, ma magari 

542
00:34:29,330 --> 00:34:33,719
un'opzione di visibilità in 
conferenza oppure un aiuto per 

543
00:34:33,730 --> 00:34:35,460
la pubblicazione di un'altro 
prodotto. 

544
00:34:35,780 --> 00:34:39,429
Diciamo che se qualche titolo si
comporta bene su Game Pass 

545
00:34:39,520 --> 00:34:43,050
meglio delle aspettative, poi di
solito Microsoft ha un occhio di

546
00:34:43,060 --> 00:34:46,610
riguardo per chi ha deciso per 
il team che ha deciso o il 

547
00:34:46,620 --> 00:34:48,530
publisher che ha deciso di 
portarcelo. 

548
00:34:49,630 --> 00:34:53,510
Ci sta, ci sta, adesso 
visibilità? 

549
00:34:53,520 --> 00:34:55,949
No, no, no, no battuta, ma ci 
sta. 

550
00:34:56,520 --> 00:35:02,910
Adesso invece invece andiamo a 
fa. 

551
00:35:03,230 --> 00:35:06,960
Ugo Pinai, eccolo qua. 
TAC. 

552
00:35:08,190 --> 00:35:13,160
Domanda lunga, Ciao ragazzi, 
prima il presupposto che prima 

553
00:35:13,170 --> 00:35:16,070
di switch non ho mai avuto una 
console fissa Nintendo, dovendo 

554
00:35:16,110 --> 00:35:19,340
sempre chiedere una sola ai 
miei, sceglievo playstation con 

555
00:35:19,350 --> 00:35:22,640
switch ha recuperato moltissimi 
titoli Nintendo del passato e mi

556
00:35:22,650 --> 00:35:26,210
sono innamorato di quel senso di
gioia che quasi solo loro 

557
00:35:26,220 --> 00:35:29,050
riescono a trasmettere, quindi 
mi chiedo, dato che lo sviluppo 

558
00:35:29,060 --> 00:35:32,110
dei titoli di punta nuovi sta 
andando a rilento come mai 

559
00:35:32,120 --> 00:35:34,550
aspettato così tanto a 
ripresentare su switch altri 

560
00:35:34,560 --> 00:35:37,060
titoli di repertorio? 
In particolare mi piacerebbe 

561
00:35:37,070 --> 00:35:39,940
tantissimo recuperare. 
I tre, metroid prime, Twilight 

562
00:35:39,950 --> 00:35:43,560
Princess Wind Waker, Mario 
Galaxy, pensate che li vedremo 

563
00:35:43,570 --> 00:35:47,020
finalmente su switch in tempi 
relativamente brevi e nel 

564
00:35:47,030 --> 00:35:48,700
frattempo? 
Ma Galaxy due? 

565
00:35:48,710 --> 00:35:53,440
Perché l'uomo è stato pubblicato
e poi continuava e nel 

566
00:35:53,450 --> 00:35:57,020
frattempo, essendo in quel mood 
lì, mi consigliate di provare 

567
00:35:57,030 --> 00:36:01,690
Kirby and forgotten Land è il 
remake di link Walking. 

568
00:36:03,710 --> 00:36:07,850
Sugli ultimi due si si. 
Secondo me sono entrambi 2, 2 

569
00:36:07,890 --> 00:36:12,220
validissimi esperienze, nessuno 
dei due è un capolavoro di 

570
00:36:12,230 --> 00:36:16,870
quelli che metto tra gli 
imperdibili di switch switch 

571
00:36:16,880 --> 00:36:20,340
sono d'accordo, però sono due di
quei giochi, i solidi. 

572
00:36:21,080 --> 00:36:26,830
Buoni, magari anche qualcosina 
di più che fanno una console. 

573
00:36:26,840 --> 00:36:29,040
Certo, puoi giocare solo la roba
stellare. 

574
00:36:29,740 --> 00:36:32,980
Soprattutto se la consola, la 
possiedi tutto l'arco della sua 

575
00:36:32,990 --> 00:36:35,880
vita. 
Ci sta che recuperi un po di 

576
00:36:35,890 --> 00:36:41,050
anche, come dire legna da ardere
che alterni tra un capolavoro e 

577
00:36:41,060 --> 00:36:43,230
l'altro. 
E secondo me questi due 

578
00:36:43,240 --> 00:36:45,900
Assolutamente sì. 
Ma poi l'INPS e waking, visto 

579
00:36:45,910 --> 00:36:48,580
che hai citato proprio 
l'operazione di recupero anche 

580
00:36:48,590 --> 00:36:51,060
di vecchie glorie, è proprio 
perfetto. 

581
00:36:51,070 --> 00:36:54,600
Anche perché, insomma, la 
l'estetica è molto più 

582
00:36:54,610 --> 00:36:57,810
ammodernata. 
Però poi di fatto stai giocando 

583
00:36:57,820 --> 00:37:00,220
veramente un grande classico che
ti piacerà. 

584
00:37:00,720 --> 00:37:04,950
Io ho trovato questa domanda 
abbastanza divertente, 

585
00:37:04,960 --> 00:37:08,670
sostanzialmente perché molto 
spesso, invece, quando arrivano 

586
00:37:09,020 --> 00:37:11,770
delle riproposizioni da parte di
Nintendo. 

587
00:37:13,300 --> 00:37:18,630
Crolla, casca il mondo Nintendo 
che, attaccata solo ai soldi che

588
00:37:18,640 --> 00:37:23,590
fa operazioni commerciali dopo 
vengono 73 miliardi di coppie si

589
00:37:23,600 --> 00:37:28,470
questo è vero, ma in generale 
comunque io. 

590
00:37:29,130 --> 00:37:33,290
Trovo che l'incipit di questa 
domanda fosse un pochino più. 

591
00:37:33,360 --> 00:37:37,040
Cioè non proprio a fuoco, nel 
senso che non credo che questa 

592
00:37:37,050 --> 00:37:39,600
che Nintendo stia andando a 
rilento, forse andate un po a 

593
00:37:39,610 --> 00:37:42,880
rilento. 
La prima metà dell'anno scorso, 

594
00:37:42,890 --> 00:37:45,550
vogliamo dire l'anno scorso. 
In generale, però per questo 

595
00:37:45,560 --> 00:37:50,560
2000 20:00:02 me ha messo 
ingranato la marcia, cioè ha 

596
00:37:50,570 --> 00:37:54,600
un'uscita forte al mese. 
Secondo me ancora non abbiamo 

597
00:37:54,610 --> 00:38:00,870
visto tutto, quindi. 
Di in realtà ecco, credo che che

598
00:38:00,880 --> 00:38:05,530
Nintendo sia ben contenta della 
cadenza delle sue pubblicazioni,

599
00:38:05,540 --> 00:38:09,470
poi magari non non a tutti 
interessa tutto, io stesso non 

600
00:38:09,480 --> 00:38:16,210
posso dirmi sicuramente felice 
del muso su Fire Emblem, ecco 

601
00:38:16,220 --> 00:38:20,880
cioè lo lo lo guardo con la. 
L'interesse dei vecchietti che 

602
00:38:20,890 --> 00:38:23,600
guardano il cantiere così sono 
molto interessati, però stai 

603
00:38:23,610 --> 00:38:25,860
sbagliando l'esempio no. 
Loro sono interessati a 

604
00:38:25,870 --> 00:38:27,350
guardarlo. 
Sono interessato anch'io a 

605
00:38:27,360 --> 00:38:31,300
guardarlo, ma sicuramente poi 
non vanno a sollevare il 

606
00:38:31,310 --> 00:38:35,430
Ballino, dicevo, mentre nella 
betoniera cioè non non. 

607
00:38:35,500 --> 00:38:39,710
Eh già, io voglio rispondere a 
un'osservazione della chat, ma 

608
00:38:39,720 --> 00:38:43,370
se Nintendo lasciasse un suo 
servizio di streaming, secondo 

609
00:38:43,380 --> 00:38:46,050
me sarebbe un successo. 
Spoiler. 

610
00:38:46,710 --> 00:38:50,230
È già un successo, cioè Nintendo
vende questi queste 

611
00:38:50,540 --> 00:38:54,000
riproposizioni? 
Toni full price per anni. 

612
00:38:55,840 --> 00:38:59,120
Cioè le vende continuativamente 
nel tempo, senza abbassare il 

613
00:38:59,130 --> 00:39:02,100
prezzo. 
Più successo di così, cioè però 

614
00:39:02,110 --> 00:39:04,980
non ha bisogno. 
Eh però Nintendo ascolta, 

615
00:39:05,510 --> 00:39:09,260
facciamo. 
Che Mario Galaxy due in qualche 

616
00:39:09,270 --> 00:39:12,080
maniera ce lo fai giocare? 
Cioè non è che ci puoi dare il 

617
00:39:12,090 --> 00:39:16,940
Galaxy uno messo in una raccolta
che poi sparisce il due. 

618
00:39:16,950 --> 00:39:19,920
Facciamo finta che non esista, 
sono complementari, quindi 

619
00:39:19,930 --> 00:39:22,460
muoviti, perché anch'io come Ugo
lo voglio giocare. 

620
00:39:23,840 --> 00:39:27,650
Te lo pago, OK quindi eh cioè te
lo pago quanto ho pagato? 

621
00:39:27,660 --> 00:39:32,790
L'altro fra l'altro quindi mi 
hai mi hai in pugno? 

622
00:39:34,880 --> 00:39:37,000
Pure dietro ci danno 
direttamente il tre scrive 

623
00:39:37,010 --> 00:39:40,470
Antonio. 
Eh Eh, magari vabbè, li sarebbe 

624
00:39:40,480 --> 00:39:42,580
proprio un'esplosione, però che 
fai scusami Eh? 

625
00:39:42,590 --> 00:39:47,970
C'è l'uno lanci, il tre annunci 
il tre e manca il due Eh e un po

626
00:39:48,010 --> 00:39:50,910
sento un senso di incompiutezza 
che non mi fa dormire bene la 

627
00:39:50,920 --> 00:39:54,920
notte, scusami. 
Ago. 

628
00:39:55,830 --> 00:40:00,170
Di fronte a. 
I numerosi rinvii di titoli che 

629
00:40:00,180 --> 00:40:03,150
hanno colpito trasversalmente 
Software House e studi diversi. 

630
00:40:03,460 --> 00:40:05,710
Pensate che la colpa sia da 
attribuire a pianificazioni 

631
00:40:05,720 --> 00:40:08,710
troppo ottimistiche oppure ad 
altri tipi di problematiche? 

632
00:40:09,120 --> 00:40:11,760
Escluderei la situazione che 
ormai non può più essere usata 

633
00:40:11,770 --> 00:40:13,300
come una scusa. 
Tutte le software House hanno 

634
00:40:13,310 --> 00:40:15,860
avuto il tempo di organizzarsi e
rivedere le loro dinamiche 

635
00:40:15,870 --> 00:40:18,570
interne per far fronte a questo 
problema. 

636
00:40:18,580 --> 00:40:21,390
La la mia domanda si rivolge a 
quei titoli rinviati con date di

637
00:40:21,400 --> 00:40:24,830
uscita annunciate dopo la fase 
pandemica come starfield for 

638
00:40:24,840 --> 00:40:27,050
spoken, insomma, per citarne 
alcuni. 

639
00:40:31,370 --> 00:40:35,620
Secondo me ragazzi sono vere 
entrambe le cose, da un lato c'è

640
00:40:35,630 --> 00:40:38,660
sicuramente un po di ottimismo, 
si. 

641
00:40:39,410 --> 00:40:44,980
Ci può stare e dall'altro c'è 
semplicemente un errore di. 

642
00:40:45,830 --> 00:40:49,160
Di calcolo, nel senso che 
l'abbiamo detto tante volte, 

643
00:40:49,170 --> 00:40:50,910
sviluppare videogiochi 
difficile. 

644
00:40:52,980 --> 00:40:55,620
Su starfield? 
Io ricordo proprio le mie 

645
00:40:55,630 --> 00:40:59,020
parole, ma non per dire l'avevo 
detto, ma perchè semplicemente? 

646
00:40:59,920 --> 00:41:03,240
Potevano non rimandarlo, ma 
poteva, cioè valeva comunque il 

647
00:41:03,250 --> 00:41:09,400
discorso che è letteralmente un 
atto di fede, comunicare la data

648
00:41:09,410 --> 00:41:14,130
di lancio con il giorno, il mese
e l'anno 16 mesi prima della 

649
00:41:14,140 --> 00:41:16,720
pubblicazione di un gioco 
tripla, cioè è in proprio. 

650
00:41:16,730 --> 00:41:19,200
C'è una questione di una 
quantità di variabili di mezzo 

651
00:41:19,570 --> 00:41:23,480
credono questa cosa, non sparare
nel mucchio e magari ci prendi 

652
00:41:23,490 --> 00:41:27,640
magari no, più spesso e no. 
Questo è il caso di starfield è 

653
00:41:27,650 --> 00:41:31,180
molto specifico, ma in generale 
tante volte vediamo posticipi di

654
00:41:31,190 --> 00:41:35,240
giochi, ma è anche un falso 
sostenere che li si vedrà 

655
00:41:35,250 --> 00:41:40,800
adesso, perché da anni, anni 
cioè dai, io mi ricordo Eternal 

656
00:41:40,810 --> 00:41:43,720
Darkness doveva uscire per 
Nintendo 64, è uscito su 

657
00:41:43,730 --> 00:41:47,840
gamecube, cioè, tanto per 
citarne uno, cioè anni anni che 

658
00:41:47,850 --> 00:41:56,060
si Human per poi un disastro, 
però cioè secondo me da un lato 

659
00:41:56,070 --> 00:41:57,600
magari ci sono dei calcoli un 
po. 

660
00:41:57,670 --> 00:42:00,580
I mistici, dall'altro c'è anche 
una ragione, ragioni di borsa e 

661
00:42:00,590 --> 00:42:04,940
ragazzi, cioè dire che fare un 
annuncio arriva questa cosa, eh,

662
00:42:04,980 --> 00:42:09,130
le banche magari ti concedono un
fido che altrimenti eh 

663
00:42:10,400 --> 00:42:13,680
l'andamento davvero del mercato 
a livello proprio, di azionisti,

664
00:42:13,690 --> 00:42:15,510
eccetera eccetera, ti danno più 
fiducia. 

665
00:42:15,800 --> 00:42:19,030
Ci sono un sacco di meccanismi 
dietro questa industria, a volte

666
00:42:19,530 --> 00:42:21,930
diciamocelo cioè non non 
pulitissimi. 

667
00:42:22,240 --> 00:42:27,570
Cioè certo chiaro che fare 
azioni di quel tipo in cui tu 

668
00:42:27,840 --> 00:42:30,360
sai che fondamentalmente è 
difficile farlo, ma fai 

669
00:42:30,370 --> 00:42:34,270
l'annuncio perché? 
La borsa reagisce in un certo 

670
00:42:34,280 --> 00:42:38,480
modo eccetera eccetera. 
Non è proprio il massimo, però. 

671
00:42:39,300 --> 00:42:43,540
Secondo me ragioni del genere 
secondo me è sempre sulla 

672
00:42:43,550 --> 00:42:47,820
sfumatura di quest'ultima, cosa 
che hai detto ultimamente? 

673
00:42:47,830 --> 00:42:51,650
Si avverte un pochino di più lo 
scollamento fra le ragioni dei 

674
00:42:51,660 --> 00:42:54,860
reparti marketing e le ragioni 
dei reparti creativi. 

675
00:42:55,000 --> 00:42:57,540
A tal proposito, fra l'altro 
ascoltatevi, visto che l'ho già 

676
00:42:57,550 --> 00:43:01,190
citato la puntata di storie di 
videogame di Andrea porta e un 

677
00:43:01,200 --> 00:43:05,100
bellissimo podcast che ha 
dedicato a cyberpunk 2077, in 

678
00:43:05,110 --> 00:43:07,320
cui cita proprio questa cosa, 
ovvero che. 

679
00:43:08,530 --> 00:43:12,350
Da sempre, essendo collocati in 
un mercato, insomma, che ha 

680
00:43:12,360 --> 00:43:16,730
interessi anche economici, lo 
sviluppo di un videogioco deve 

681
00:43:16,740 --> 00:43:19,710
tener conto di entrambe le 
ragioni, le ragioni delle parti 

682
00:43:19,720 --> 00:43:22,770
marketing che devono vendere le 
ragioni creative, cioè di chi il

683
00:43:22,780 --> 00:43:26,030
videogioco lo vuole fare anche 
per urgenza o necessità 

684
00:43:26,040 --> 00:43:29,000
espressive. 
Però ultimamente secondo me c'è 

685
00:43:29,010 --> 00:43:32,670
un pochino troppo scollamento. 
Nel senso sembra che i reparti 

686
00:43:32,680 --> 00:43:37,370
marketing si disinteressino un 
pochino, probabilmente anche a 

687
00:43:37,420 --> 00:43:39,910
lo stato delle cose. 
Lo stato dei lavori. 

688
00:43:40,330 --> 00:43:45,130
E alle volte facciano un pochino
il passo piu lungo della gamba. 

689
00:43:47,280 --> 00:43:51,190
Annunciando date di uscita, 
posso dirti una cosa fra vale 

690
00:43:51,200 --> 00:43:54,950
per tutte le aziende, non solo 
per no, no, certo certo. 

691
00:43:55,440 --> 00:43:59,370
A me è capitato di lavorare per 
una multinazionale. 

692
00:43:59,880 --> 00:44:04,400
Il reparto marketing cosa fa, 
vende o cerca di vendere? 

693
00:44:04,410 --> 00:44:07,560
Dico di costruire Goodwin nella 
mente delle persone, eccetera 

694
00:44:07,570 --> 00:44:09,100
eccetera. 
In generale, nei rapporti con 

695
00:44:09,110 --> 00:44:14,510
l'esterno e cliente X chiede 
questa cosa non gliela possono 

696
00:44:14,740 --> 00:44:18,650
garantire, gliela promettono. 
Perché tanto non sanno neanche 

697
00:44:18,660 --> 00:44:22,700
come si fa, poi vengono da te e 
ingranaggio che la deve 

698
00:44:22,710 --> 00:44:25,580
produrre. 
Nel mio caso designer e ti 

699
00:44:25,590 --> 00:44:29,960
dicono serve questa cosa per 
dopodomani non si può fare. 

700
00:44:30,000 --> 00:44:31,960
Eh cazzi tuoi gliel'ho detto, 
cioè? 

701
00:44:33,210 --> 00:44:37,450
Perché semplicemente non è che è
una giustificazione, ovviamente 

702
00:44:37,460 --> 00:44:40,840
Eh, ma a volte nelle aziende 
tutte le aziende non sono i 

703
00:44:40,850 --> 00:44:44,970
videogiochi, cioè funziona così 
perché sono due realtà scollate 

704
00:44:45,010 --> 00:44:48,180
anche quando si parla di opere 
di ingegno, opere creative 

705
00:44:48,190 --> 00:44:50,570
eccetera eccetera. 
È semplicemente chi deve vendere

706
00:44:50,580 --> 00:44:54,380
chi si occupa di una certa cosa,
ragiona in un modo, chi poi si 

707
00:44:54,390 --> 00:44:58,080
sporca le mani in un'altro, 
molto più, magari terra terra, 

708
00:44:58,090 --> 00:45:01,080
perchè è più esecutivo. 
Ci sono delle difficoltà di 

709
00:45:01,090 --> 00:45:03,840
comunicazione e li dovrebbe 
subentrare il Producer. 

710
00:45:04,750 --> 00:45:09,050
E succedono dei patatrac, certo,
certo, poi c'è anche da dire che

711
00:45:09,610 --> 00:45:12,250
sviluppo è diventato sempre più 
complesso. 

712
00:45:12,260 --> 00:45:15,810
Insomma, le software House 
aumentano di dimensione. 

713
00:45:16,650 --> 00:45:19,980
Nel siamo anche in un momento in
cui c'è di mezzo un cambio 

714
00:45:19,990 --> 00:45:23,930
generazionale, è un cambio 
generazionale delicato e da 

715
00:45:23,940 --> 00:45:27,730
sempre, quando nei nei tre o 
quattro anni che è ruotano 

716
00:45:27,740 --> 00:45:32,310
attorno al cambio generazionale,
ci sono vari problemi, prima 

717
00:45:32,320 --> 00:45:34,900
addirittura al passaggio da 
playstation uno, playstation due

718
00:45:34,910 --> 00:45:38,990
playstation tre, si stimava che 
circa un 30% delle aziende che 

719
00:45:39,000 --> 00:45:42,270
producevano videogame, tutte le 
dimensioni rischiasse il 

720
00:45:42,280 --> 00:45:45,160
fallimento nel momento del 
cambio generazionale, quindi 

721
00:45:45,170 --> 00:45:48,970
insomma, ci sono. 
Insomma, c'è una varia. 

722
00:45:50,830 --> 00:45:55,200
L'accumulo di di di di di 
variabili che che poi possono 

723
00:45:55,240 --> 00:45:58,020
determinare questo, questi 
queste situazioni. 

724
00:45:58,810 --> 00:46:02,920
Fammi salutare i blaze che ci 
manda un bel messaggio boardgame

725
00:46:02,930 --> 00:46:05,840
arrivano aperta e chiusa 
parentesi in un set dedicato. 

726
00:46:06,130 --> 00:46:09,930
Ne parliamo in un'altro momento.
Adesso invece rispondiamo a uzzo

727
00:46:09,940 --> 00:46:12,420
89, non sarebbe meglio per 
Ubisoft tornare a fare 

728
00:46:12,430 --> 00:46:15,080
Assassin's Creed come i primi, 
togliendo quindi la componente 

729
00:46:15,090 --> 00:46:18,100
GDRE, riducendo il mondo di 
gioco per evitare la dispersione

730
00:46:18,110 --> 00:46:20,560
narrativa, viste le lamentele 
degli ultimi capitoli? 

731
00:46:22,220 --> 00:46:25,470
Vuoi la mia opinione? 
A noi lo sta chiedendo? 

732
00:46:25,880 --> 00:46:30,750
Sì, per me sarebbe meglio. 
Però non accetto, cioè non non 

733
00:46:30,760 --> 00:46:35,870
capisco bene, cioè non non 
capisco, non sono d'accordo sul 

734
00:46:37,620 --> 00:46:40,080
ma. 
Mettere in evidenza solo le 

735
00:46:40,090 --> 00:46:43,620
lamentele relative agli ultimi 
capitoli, perché per tanti 

736
00:46:43,630 --> 00:46:48,020
giocatori, magari che si 
ricordano appunto la stagione 

737
00:46:48,030 --> 00:46:51,830
d'oro, la stagione di di 
Fondazione Dassin Creed ce ne 

738
00:46:51,840 --> 00:46:54,660
sono anche tanti altri, magari 
un po più giovani, magari che 

739
00:46:54,670 --> 00:46:58,940
cercano un videogioco che va più
in direzione del gioco, 

740
00:46:58,950 --> 00:47:03,260
cazzeggio un po meno peperini, 
come ci ha definito alza Ciao, 

741
00:47:04,010 --> 00:47:08,300
magari un po meno peperini e ci 
sta che invece. 

742
00:47:09,030 --> 00:47:12,280
Ci sono tanti ti. 
Tanti utenti che invece 

743
00:47:12,290 --> 00:47:16,040
apprezzano moltissimo questa 
direzione e anche la difendono. 

744
00:47:16,050 --> 00:47:20,640
Poi se vuoi sapere la mia me. 
La diluizione del contenuto, la 

745
00:47:20,650 --> 00:47:26,000
apertura indistinta dei confini 
del mondo di gioco. 

746
00:47:27,030 --> 00:47:30,950
E il male, io sono più per la 
focalità la focalità narrativa 

747
00:47:30,960 --> 00:47:37,290
la focalità ludica, però io non 
sono il giocato. 

748
00:47:37,360 --> 00:47:41,600
Per campione e sicuramente non 
sono un giocatore campione. 

749
00:47:43,780 --> 00:47:48,250
Senti, non fare il peperino con 
me, OK, sai benissimo che cosa 

750
00:47:48,260 --> 00:47:51,300
intende. 
Intanto 5 e quattro. 

751
00:47:51,310 --> 00:47:56,750
Voglio dire solo questo. 
Vai finito. 

752
00:47:57,200 --> 00:48:01,530
Io voglio rispondere, dire su 
Assassin's Creed ci mancava solo

753
00:48:01,540 --> 00:48:06,010
questa, cioè proprio per te non 
sono d'accordo. 

754
00:48:06,020 --> 00:48:10,990
Anche su questo basta, bisogna 
andati oltre. 

755
00:48:12,070 --> 00:48:16,380
Siamo andati oltre, cioè anche 
voglio dire una cosa da non fan 

756
00:48:16,390 --> 00:48:19,680
della saga. 
Anche queste, cioè non fanno se 

757
00:48:19,690 --> 00:48:21,820
sono unite e non sono 
un'appassionata. 

758
00:48:22,750 --> 00:48:27,130
Anche questa esigenza di doverla
cambiare così nel profondo, 

759
00:48:27,660 --> 00:48:33,980
tenendo ovviamente il nome, ma 
di fatto stravolgendo e 

760
00:48:33,990 --> 00:48:37,250
ricostruendola con una roba più 
RPG, lunghissima, gigantesca 

761
00:48:37,260 --> 00:48:40,030
eccetera, un po a spese della 
trama è tutto. 

762
00:48:41,410 --> 00:48:44,230
Vuol dire che tu a Monte sai che
quella formula lì non funzionava

763
00:48:44,240 --> 00:48:48,850
più, che dovevi fare qualcosa di
diverso, ma che per esigenze di 

764
00:48:48,860 --> 00:48:52,310
mercato hai tenuto il nome. 
Hai provato a buttarla su altro?

765
00:48:52,360 --> 00:48:56,290
E allora tanto vale, potevi 
lasciarla lì un attimino e 

766
00:48:56,510 --> 00:48:58,160
chiama quella cosa in un'altro 
modo. 

767
00:48:58,170 --> 00:48:59,490
Non lo so. 
Poi capisco che è sempre 

768
00:48:59,500 --> 00:49:02,150
difficile e io ammiro per 
esempio il coraggio che ha avuto

769
00:49:02,160 --> 00:49:06,140
suoni nel stravolge, nello 
stravolgere, nel ribaltare come 

770
00:49:06,150 --> 00:49:09,610
un calzino God of War. 
Però appunto basta. 

771
00:49:11,140 --> 00:49:14,290
Guarda, visto che ci siamo. 
Insomma, tanto avevo selezionato

772
00:49:14,300 --> 00:49:16,390
qualche altra domanda, ma 
possiamo cominciare anche un 

773
00:49:16,400 --> 00:49:20,310
pochino interagire con la chat. 
Mirko dice però non scordiamoci 

774
00:49:20,320 --> 00:49:22,780
di cosa chiedeva la Community 
prima di origine, voleva un 

775
00:49:22,790 --> 00:49:28,590
cambiamento e Ubisoft l'ho dato.
Sì, però questo rientra 

776
00:49:28,600 --> 00:49:31,530
esattamente nel nel discorso che
faceva Marco, secondo me la 

777
00:49:31,540 --> 00:49:34,250
Community voleva in qualche 
maniera per ragioni. 

778
00:49:35,490 --> 00:49:38,950
Che affettive, anche molto umane
come ragioni restare attaccata, 

779
00:49:38,960 --> 00:49:41,940
ancorata ad una saga che l'aveva
che l'aveva accompagnata per 

780
00:49:41,950 --> 00:49:45,860
diversi anni, avvertendo però la
stanchezza. 

781
00:49:45,870 --> 00:49:49,940
Però a quel punto, cioè anche 
come fan, forse non è meglio 

782
00:49:49,950 --> 00:49:53,780
accettare che su una saga venga 
messo un punto e. 

783
00:49:54,390 --> 00:49:59,230
Insomma. 
Andare oltre è chiaro che. 

784
00:49:59,300 --> 00:50:02,600
Insomma, da parte del punto di 
vista del publisher, se c'è 

785
00:50:02,610 --> 00:50:05,760
tanta richiesta commercialmente 
ha senso invece. 

786
00:50:06,620 --> 00:50:10,720
Cavalcare quest'ondata di 
affetto nostalgico del fan, 

787
00:50:10,730 --> 00:50:13,710
però, secondo me ogni tanto 
anche un atto di coraggio e dire

788
00:50:13,750 --> 00:50:18,020
no si riparte con un'altra saga 
con un'altro brand identity. 

789
00:50:18,090 --> 00:50:23,620
Ci potrebbe stare, rispondo 
anche a pische che dice perché 

790
00:50:23,630 --> 00:50:26,120
per Assassin's Creed la focalità
dovrebbe essere importante per 

791
00:50:26,130 --> 00:50:28,240
elden ring. 
No, no, per elden ring è 

792
00:50:28,250 --> 00:50:33,020
fondamentale la focalità, e 
infatti Io credo che elden ring 

793
00:50:33,030 --> 00:50:36,740
sia uno dei titoli con 1 1 
densità. 

794
00:50:37,240 --> 00:50:42,600
Di contenuti è una. 
Rapporto fra la qualità di quei 

795
00:50:42,610 --> 00:50:46,980
contenuti della densità che che 
più lasciano il segno nel 

796
00:50:46,990 --> 00:50:50,940
panorama dell'Open World. 
Io non sono appassionato di Open

797
00:50:50,950 --> 00:50:55,180
World, ma di tanto in tanto c'è 
qualcuno che secondo me riesce a

798
00:50:55,190 --> 00:50:59,960
trovare il giusto bilanciamento 
appunto fra focalità, densità e 

799
00:50:59,970 --> 00:51:03,460
estensione. 
Cito anche Red Dead che è 

800
00:51:03,470 --> 00:51:09,620
assolutamente mi è piaciuto sia 
il primo che il secondo, cito in

801
00:51:09,630 --> 00:51:13,820
piccolo. 
Lo spin off di Spider-Man 

802
00:51:13,830 --> 00:51:17,220
dedicato a Miles Morales, mentre
per esempio non non sono proprio

803
00:51:17,230 --> 00:51:22,030
riuscito a farmi andare giù lo 
spider man originale, quindi 

804
00:51:23,400 --> 00:51:29,720
insomma, secondo me. 
Non ho sentito no the wild non 

805
00:51:29,730 --> 00:51:33,850
non l'ho citato per Open World, 
è come dire interpretazione 

806
00:51:33,860 --> 00:51:37,060
dello stesso, direi che è 
abbastanza obbligatorio. 

807
00:51:38,350 --> 00:51:41,000
Dan dice, Io giocando Horizon ho
percepito un po l'effetto 

808
00:51:41,010 --> 00:51:45,020
Assassin's Creed e io sono con 
te, infatti sicuramente non 

809
00:51:45,030 --> 00:51:50,840
metto orizon fra gli open World 
più brillanti da quel punto di 

810
00:51:50,850 --> 00:51:53,000
vista. 
Anzi, secondo me è molto 

811
00:51:53,010 --> 00:51:56,860
brillante dal punto di vista 
della densità narrativa e della 

812
00:51:56,870 --> 00:51:59,340
sceneggiatura e della scrittura 
e della caratterizzazione. 

813
00:51:59,620 --> 00:52:04,150
Dei personaggi però, poi dal 
punto di vista ludico, secondo 

814
00:52:04,160 --> 00:52:07,410
anch'io ho un po avvertito 
quello che ormai possiamo 

815
00:52:07,420 --> 00:52:10,470
ribattezzare l'effetto 
Assassin's Creed, l'effetto 

816
00:52:10,480 --> 00:52:12,650
Ubisoft, perché non è che non 
l'abbia applicato anche 

817
00:52:12,660 --> 00:52:14,620
all'ultimo Far Cry, per esempio,
ecco. 

818
00:52:15,580 --> 00:52:17,920
Carissimi, avete mai provato 
ansia videoludica? 

819
00:52:17,930 --> 00:52:20,840
L'essere completisti che cozza 
col fatto di avere tanti giochi,

820
00:52:20,850 --> 00:52:24,330
sapere che sono tante ore di 
gioco che pesano sul ho 27 anni.

821
00:52:24,340 --> 00:52:27,140
Potrei usare queste ore? 
Peraltro sto risolvendo giocando

822
00:52:27,150 --> 00:52:30,450
a titoli come edises e aisac, ma
a volte accendo la PS 5 la 

823
00:52:30,490 --> 00:52:33,590
spengo subito perché la mia 
corposa libreria e mi mette 

824
00:52:33,600 --> 00:52:39,150
ansia e. 
Io non ho ansia da backlog 

825
00:52:39,160 --> 00:52:43,400
assolutamente e non ho 
minimamente ansia. 

826
00:52:43,830 --> 00:52:46,120
Ho 27 anni, potrei usare queste 
ore per altro? 

827
00:52:46,190 --> 00:52:49,720
Mai cioè io ho 27 anni di 
backlog. 

828
00:52:51,470 --> 00:52:55,790
Ehm, anche perché non ho 27 
anni, anzi, ne ho 10 in più. 

829
00:52:56,340 --> 00:52:59,820
Quindi figuratevi no, no, io 
sono molto. 

830
00:52:59,860 --> 00:53:01,610
Cioè ho fatto pace con questa 
cosa. 

831
00:53:01,620 --> 00:53:05,670
Fermo restando che alle volte ho
sentito un po di ansia sociale, 

832
00:53:05,770 --> 00:53:09,130
soprattutto in passato, quando i
videogiochi come insomma 

833
00:53:09,580 --> 00:53:12,410
strumento comunicativo, medium 
come lo volete chiamare, erano 

834
00:53:12,420 --> 00:53:15,130
un posteggiati in effetti 
poteva. 

835
00:53:16,190 --> 00:53:20,090
Darsi che sentissi un attimino 
l'idea di buttare il tempo, 

836
00:53:20,100 --> 00:53:25,110
però, erano proprio sensazioni 
molto marginali che non che non 

837
00:53:25,120 --> 00:53:28,470
erano mie, non nascevano da 
dentro, nascevano semmai perché 

838
00:53:28,480 --> 00:53:31,810
c'era un ambiente, un contesto 
che è un pochino provava in 

839
00:53:31,820 --> 00:53:35,990
formelle a farmele 
metabolizzare, ma io invece 

840
00:53:36,000 --> 00:53:40,880
credo che i videogiochi abbiano.
Piena dignità, come appunto 

841
00:53:40,890 --> 00:53:45,680
strumento espressivo come forma 
comunicativa EO anche come 

842
00:53:45,720 --> 00:53:48,970
divertimento puro e semplice, 
così come ogni tanto ho bisogno 

843
00:53:48,980 --> 00:53:53,990
di insomma. 
Svagarmi con cose non impegnate,

844
00:53:54,120 --> 00:53:57,550
faccio gioco a giochi non 
impegnati, ogni tanto ho bisogno

845
00:53:57,560 --> 00:54:02,450
invece di arricchirmi anche 
grazie a strutture narrative, 

846
00:54:02,460 --> 00:54:05,900
storie, personaggi Eh. 
Lo faccio anche attraverso i 

847
00:54:05,910 --> 00:54:08,630
videogiochi, non non vedo perchè
una storia che vive attraverso i

848
00:54:08,640 --> 00:54:13,510
videogiochi debba potenzialmente
arricchirmi meno di una storia 

849
00:54:13,700 --> 00:54:18,020
che assorbo attraverso il film 
nel. 

850
00:54:18,090 --> 00:54:22,450
Suicida? 
No, no, ho una storia che leggo 

851
00:54:22,460 --> 00:54:26,390
in un libro, non vedo perché. 
Perché alla fine insomma, e. 

852
00:54:26,810 --> 00:54:29,950
In certi casi si tratta, anche 
perché no, della stessa cosa, 

853
00:54:29,960 --> 00:54:35,930
quindi non sento assolutamente. 
L'idea di buttare via il tempo 

854
00:54:36,120 --> 00:54:38,730
sono anche uno di quelli che 
quando comincia un videogioco e 

855
00:54:38,740 --> 00:54:42,150
proprio non mi prende. 
Spero che non lo debba proprio 

856
00:54:42,160 --> 00:54:46,610
fare per lavoro. 
Lo metto da parte e quindi? 

857
00:54:48,030 --> 00:54:53,040
Non so te. 
Io sinceramente non non mi sono 

858
00:54:53,050 --> 00:54:56,920
mai fatto prendere dalla foga di
dover fare per forza qualcosa. 

859
00:54:56,930 --> 00:54:59,880
Non sono come dicevo, uguale o 
mai entrato nel tunnel day. 

860
00:54:59,890 --> 00:55:02,740
Trofei che per esempio è una 
roba che genera, secondo me è un

861
00:55:02,750 --> 00:55:05,420
po di ansia da completismo no 
sto gioco. 

862
00:55:05,430 --> 00:55:08,230
Ma avrebbe anche stufato, ma 
devo continuare a giocarlo 

863
00:55:08,240 --> 00:55:10,950
perché voglio prendere quel 
Collecchio. 

864
00:55:10,960 --> 00:55:12,920
Bloccare quella roba? 
Assolutamente no. 

865
00:55:14,010 --> 00:55:18,180
Backlog ce l'ho anche nelle 
miniature da dipingere, cioè 

866
00:55:18,190 --> 00:55:22,110
proprio way of Life. 
Però STI cazzi, cioè un po la 

867
00:55:22,120 --> 00:55:27,420
nostra società che secondo me ci
spinge alcuni ad avere il. 

868
00:55:27,490 --> 00:55:30,520
All'essere sul qui e ora, 
dimenticandoci di tutto e 

869
00:55:30,530 --> 00:55:33,980
subito. 
È giusto, no? 

870
00:55:34,880 --> 00:55:40,600
Chapeau, no. 
Per la così è giusto, no? 

871
00:55:40,930 --> 00:55:45,070
Succede shampoo e alla fine 
però. 

872
00:55:45,140 --> 00:55:48,160
Non ci si può far niente, cioè 
secondo me uno deve cercare di 

873
00:55:48,170 --> 00:55:50,600
non viverla troppo male, ecco, 
e. 

874
00:55:51,410 --> 00:55:54,610
Personalmente diciamo che se 
come lui mi stessi facendo una 

875
00:55:54,620 --> 00:55:57,860
domanda, ma ho capito, ma io non
mi sto più divertendo a giocare 

876
00:55:57,870 --> 00:56:01,300
questa roba, sento che sto 
sprecando un po di ore perché 

877
00:56:01,310 --> 00:56:05,600
devo sbloccare un trofeo. 
Sono sincero, un po mi sentirei 

878
00:56:05,610 --> 00:56:08,020
stronzo. 
Quindi direi, vabbè, ma 

879
00:56:08,030 --> 00:56:10,460
ascoltami, stacca e faccio 
altro. 

880
00:56:10,860 --> 00:56:14,980
Staccare un'altro videogioco che
sia andare a fare una 

881
00:56:14,990 --> 00:56:19,340
passeggiata però. 
Poi dico tutto questo, avendo 

882
00:56:19,350 --> 00:56:21,880
guardato praticamente ogni 
partita della Juventus di 

883
00:56:21,890 --> 00:56:24,890
Allegri e qui casco nel 
paradosso più totale, perché mi,

884
00:56:24,900 --> 00:56:27,340
mi chiedo sempre, ma che cazzo 
la sto guardando a fare questa 

885
00:56:27,350 --> 00:56:29,660
squadra? 
Cioè, OK il tifo, ma perche? 

886
00:56:29,810 --> 00:56:33,620
E quindi ognuno poi commette i 
suoi errori e deve rimanere da 

887
00:56:33,630 --> 00:56:36,070
solo. 
Vedere esatto e capire dove 

888
00:56:36,080 --> 00:56:41,160
sbaglia fine va bene e adesso 
arriva la domanda tesissima de 

889
00:56:41,250 --> 00:56:45,340
il buco delle donne. 
Ho finalmente Ciao, cosa ne 

890
00:56:45,350 --> 00:56:48,430
pensate dei run elicottero per 
il rumor dell'elicottero? 

891
00:56:48,440 --> 00:56:51,590
Per festeggiare non so se si 
sente vai, non lo so se si sente

892
00:56:51,600 --> 00:56:54,710
vabbè, lo scopriremo. 
Cosa ne pensate dei rumor sullo 

893
00:56:54,720 --> 00:56:56,750
sviluppo problematico di 
starfield? 

894
00:56:57,160 --> 00:57:01,590
Io del Game biro, non. 
The Game Breo, non ne posso più 

895
00:57:01,600 --> 00:57:04,650
con tutti i soldi che hanno, non
è più ammissibile avere giochi 

896
00:57:04,660 --> 00:57:08,800
con animazioni da 2007 e su 
death stranding, due secondo me 

897
00:57:08,810 --> 00:57:11,790
un more of the same potrebbe 
essere limitante per quanto lo 

898
00:57:11,800 --> 00:57:13,600
abbia amato, non so quanto quel 
gioco. 

899
00:57:13,670 --> 00:57:17,290
Abbia ancora dato abbia ancora 
da dire, lato gameplay, che ci 

900
00:57:17,300 --> 00:57:20,630
sia una e cambi genere, invece 
quel fantomatico immaginario 

901
00:57:20,640 --> 00:57:25,640
sicuramente. 
E sicuramente merita e 

902
00:57:25,650 --> 00:57:28,410
approfondimento, magari stavolta
così, ma si fa aiutare nella 

903
00:57:28,420 --> 00:57:31,950
sceneggiatura, però due domande,
la prima sviluppo problematico 

904
00:57:31,960 --> 00:57:34,420
di starfield, la seconda 
appunto, death stranding, due 

905
00:57:34,430 --> 00:57:37,320
parto dalla seconda, anche se in
realtà un pochino l'abbiamo già 

906
00:57:37,330 --> 00:57:40,400
discussa proprio in una puntata 
di Gong. 

907
00:57:40,710 --> 00:57:43,920
Non mi ricordo che numero era, 
ma il titolo era il futuro di 

908
00:57:43,930 --> 00:57:48,040
Kojima di ieri. 
Credo secondo me due giorni fa. 

909
00:57:50,630 --> 00:57:56,420
Perfetto guarda, io sono 
d'accordo che quel mondo meriti,

910
00:57:56,810 --> 00:58:01,460
cioè possa idealmente ospitare 
altre storie, abbia idealmente 

911
00:58:01,470 --> 00:58:04,230
ancora cose da raccontare. 
Ancora cose da dire, perché è un

912
00:58:04,240 --> 00:58:09,720
immaginario così originale, così
variegato, stratificato, che 

913
00:58:10,710 --> 00:58:14,480
secondo me c'è, ha la 
possibilità di fare da cornice 

914
00:58:14,610 --> 00:58:19,420
ad altri racconti. 
Sono rimasto un po stupito dal 

915
00:58:19,430 --> 00:58:23,500
fatto che così, ma abbia voluto 
ritirare dentro Norman Reedus, 

916
00:58:23,510 --> 00:58:28,120
perché secondo me la storia di 
Sam Porter Bridges. 

917
00:58:29,070 --> 00:58:32,750
Ha già concluso in maniera 
magistrale il suo arco e non 

918
00:58:32,760 --> 00:58:38,130
credo che quel personaggio abbia
ancora qualcosa da dire, poi 

919
00:58:38,140 --> 00:58:42,110
magari magari l'ha tirato dentro
così se da fermo restando che 

920
00:58:42,120 --> 00:58:45,410
ancora non sappiamo se entrando 
in due esisterà però magari 

921
00:58:45,420 --> 00:58:48,230
potrebbe averlo tirato dentro. 
Come comparsata ci potrebbe 

922
00:58:48,240 --> 00:58:50,840
anche stare. 
Ehm. 

923
00:58:51,740 --> 00:58:56,330
Sono anche d'accordo sul fatto 
che ludicamente fosse molto 

924
00:58:56,340 --> 00:58:58,220
interessante l'approccio di 
Kojima. 

925
00:58:58,260 --> 00:59:02,510
Io l'ho trovato un gameplay 
veramente eccezionale e 

926
00:59:03,260 --> 00:59:07,530
brillantemente bilanciato 
brillantemente concepito non so 

927
00:59:07,540 --> 00:59:10,390
se farei di nuovo lo stesso 
gioco. 

928
00:59:11,660 --> 00:59:13,590
Io sud streaming? 
Ho difficoltà a esprimermi, nel 

929
00:59:13,600 --> 00:59:16,210
senso che non l'ho giocato, non 
è cioè ho giocato tre ore, non è

930
00:59:16,220 --> 00:59:20,630
la cosa mia e quindi mi fido di 
quello che dice Francesco in 

931
00:59:20,640 --> 00:59:24,110
termini di di di tematiche, di 
personaggi e di situazioni, 

932
00:59:24,120 --> 00:59:27,510
ovvero che il mondo potrebbe 
avere molto altro da raccontare.

933
00:59:27,520 --> 00:59:29,730
Forse 6, 1 Porter Bridges un po 
meno. 

934
00:59:30,460 --> 00:59:34,680
Però, ragazzi cioè voglio anche 
dire una cosa, ripeto, facendo 

935
00:59:34,690 --> 00:59:38,900
ben presente che non è cosa mia.
Se è un creativo, un visionario 

936
00:59:38,910 --> 00:59:43,320
come hideo Kojima ha deciso di 
sviluppare del sarin in due, 

937
00:59:43,330 --> 00:59:45,920
cosa che non è confermata, ma è 
altamente probabile. 

938
00:59:46,370 --> 00:59:50,380
Io penso che cioè gli si debba 
garantire un minimo di fiducia, 

939
00:59:50,390 --> 00:59:54,480
se lui pensa che. 
Vuole fare questa cosa e la 

940
00:59:54,490 --> 00:59:57,390
vuole fare con Norman Reedus, 
con qualcun altro, eccetera 

941
00:59:57,400 --> 01:00:01,530
eccetera, proprio perché già lo 
stesso destra Ending si è 

942
01:00:01,540 --> 01:00:05,680
dimostrata una produzione anche 
a volte fieramente commerciale. 

943
01:00:05,690 --> 01:00:08,800
In certe scelte. 
Quindi non è il paraculo che fa 

944
01:00:08,810 --> 01:00:13,240
la cosa giusto perché tira? 
Abbiamo riaperto una parentesi 

945
01:00:13,250 --> 01:00:16,210
society's Creed, adesso 
chiudiamo subito. 

946
01:00:16,580 --> 01:00:21,330
A parte questa battuta, dico 
cioè concediamogli un minimo di 

947
01:00:21,560 --> 01:00:25,430
autonomia, un minimo di fiducia.
Poi tempo per criticarne ce n'è 

948
01:00:25,820 --> 01:00:30,860
è uguale, dico che è vero che i 
giochi di betesda spesso e 

949
01:00:30,870 --> 01:00:35,470
volentieri escono con. 
Un po di bisogno di essere 

950
01:00:35,480 --> 01:00:37,590
sistemati in PROGRESS eccetera 
eccetera. 

951
01:00:38,080 --> 01:00:41,150
Però minchia Stars non è ancora 
uscito, non si abisso niente e 

952
01:00:41,160 --> 01:00:43,650
già stiamo a lamentare delle 
animazioni, ma non si è visto 

953
01:00:43,700 --> 01:00:46,640
nulla. 
Poi tu mi dici sulla fiducia, 

954
01:00:46,650 --> 01:00:49,990
Eh, posso immaginarmi che possa 
avere qualche. 

955
01:00:50,800 --> 01:00:53,120
Io posso anche dirti, ma guarda,
se dovessi scommettere tra il si

956
01:00:53,130 --> 01:00:56,460
e il no forse punterei anche io 
sul sì, però lasciamogli una 

957
01:00:56,470 --> 01:00:59,310
lasciamolo, almeno cioè lasciamo
che si muove ufficio del 

958
01:00:59,320 --> 01:01:01,220
disagio. 
Poi, tra l'altro siamo 

959
01:01:01,230 --> 01:01:04,340
abbastanza, credo sulla stessa 
linea, se io, che Francesco 

960
01:01:04,350 --> 01:01:10,540
nell'immaginare che 12 di 
giugno, tra poco meno di cioè 18

961
01:01:10,550 --> 01:01:13,940
giorni ho visto che mancano 
quindi tra le 2 3 settimane. 

962
01:01:14,650 --> 01:01:18,610
Si possa effettivamente mostrare
facendoci vedere del gameplay e 

963
01:01:18,620 --> 01:01:20,750
magari di animazione? 
O bellissimo, bruttissimo nella 

964
01:01:20,760 --> 01:01:23,820
media, aspettiamo e vediamo. 
Seguitelo su Mount. 

965
01:01:23,830 --> 01:01:30,080
Quell'evento però, cioè piano, 
perché è sempre secondo me, è la

966
01:01:30,120 --> 01:01:33,110
di noi videogiocatori, è un 
elemento da. 

967
01:01:34,090 --> 01:01:36,450
Tenere sempre un po in 
considerazione quando si parla 

968
01:01:36,460 --> 01:01:40,130
di di videogiochi, nel senso che
si passa secondo me con una. 

969
01:01:41,280 --> 01:01:45,840
Un po di estremismo da tutto 
bello, fantastico, hype bomba è 

970
01:01:45,850 --> 01:01:49,950
che se parli un male sei stronzo
a succede qualche cosa che non 

971
01:01:49,960 --> 01:01:53,680
va, ha disastro merda fa schifo,
non mi interessa più, non lo 

972
01:01:53,690 --> 01:01:55,540
voglio. 
Boh, è un po un disastro. 

973
01:01:55,550 --> 01:01:58,720
Se ne sono andati via i vicini 
di casa di uno sviluppatore, 

974
01:01:58,730 --> 01:02:04,120
quindi, e cioè. 
Riscopriamo le sfumature e la 

975
01:02:04,130 --> 01:02:08,820
morigeratezza ogni tanto tra 
atteniamoci questo è il 

976
01:02:08,830 --> 01:02:13,980
messaggio, prima di passare 
all'altro voglio solo citare 

977
01:02:13,990 --> 01:02:17,590
magari qualcuno dice, ma un 
gioco che racconti il periodo 

978
01:02:17,600 --> 01:02:19,120
nel quale il mondo è andato in 
rovina. 

979
01:02:19,130 --> 01:02:21,620
Quello potrebbe essere una 
prospettiva interessante, magari

980
01:02:21,910 --> 01:02:25,470
cambiare disposizione temporale,
no? 

981
01:02:25,480 --> 01:02:29,840
All'interno della timeline 
ideale che è così ma già esteso,

982
01:02:29,850 --> 01:02:33,370
per creare death stranding. 
Un'altra eventualità, così 

983
01:02:33,380 --> 01:02:37,190
facciamo anche allarghiamo un po
il discorso che appunto, come 

984
01:02:37,200 --> 01:02:42,040
citavo abbiamo iniziato nel 
podcast, potrebbe anche darsi 

985
01:02:42,050 --> 01:02:48,140
che la spensierata innocenza e 
l'inconsapevolezza con cui 

986
01:02:48,150 --> 01:02:52,520
Norman Reedus ha detto sì, sì, 
stiamo facendo il secondo, 

987
01:02:53,210 --> 01:02:58,030
piuttosto che denunciare la sua.
Totale e completa consapevolezza

988
01:02:58,040 --> 01:03:01,550
del sistema videoludico denunci 
la sua totale, incompleta 

989
01:03:01,560 --> 01:03:07,150
inconsapevolezza dei prodotti e 
magari lui è convinto di essere 

990
01:03:07,160 --> 01:03:11,690
stato contattato o scritturato 
per il secondo, mentre un'altro 

991
01:03:11,700 --> 01:03:14,820
gioco di Kojima production che 
non c'entra niente con dang, 

992
01:03:14,830 --> 01:03:18,430
potrebbe essere una truffa 
telefonica, hanno scammato e 

993
01:03:18,440 --> 01:03:20,650
adesso gli arrivano dei divani a
casa. 

994
01:03:21,780 --> 01:03:26,730
Quella scritta. 
Death stranding due va bene, poi

995
01:03:26,740 --> 01:03:30,200
perché dei divani ha dei 
trascorsi, ti hanno truffato con

996
01:03:30,210 --> 01:03:33,170
dei divani COSI, per dire, per 
dire, meno male. 

997
01:03:33,300 --> 01:03:35,770
Esatto, è normale. 
Sta facendo un videoclip 

998
01:03:35,780 --> 01:03:40,290
neomelodico. 
Esatto, esatto, va bene, lo no 

999
01:03:40,570 --> 01:03:43,610
lo loop. 
Avevo letto male, però ci si 

1000
01:03:43,620 --> 01:03:46,570
incastrava con lo sguardo, mi 
sembra ci sia un certo 

1001
01:03:46,580 --> 01:03:49,930
scollamento dentro la vision di 
elden ring, un mondo sconfinato 

1002
01:03:49,940 --> 01:03:52,650
e ricchissimo che però il 
multiplayer non riesce a 

1003
01:03:52,660 --> 01:03:55,220
valorizzare. 
Secondo voi l'essere rimasti 

1004
01:03:55,230 --> 01:03:58,090
inchiodati al sistema di 
evocazione dei vecchi souls, 

1005
01:03:58,440 --> 01:04:02,290
eliminando anche torrent e la 
possibilità di un'esposizione 

1006
01:04:02,300 --> 01:04:04,530
libera? 
Un'esplorazione libera in parti 

1007
01:04:04,840 --> 01:04:09,110
è una scelta di senso, è una 
scelta di zavorra che ci si 

1008
01:04:09,120 --> 01:04:13,770
porta appresso per questioni di 
bilanciamento EO fan service. 

1009
01:04:14,280 --> 01:04:16,190
Allora questa è una domanda 
molto bella. 

1010
01:04:16,580 --> 01:04:19,810
Di fatto il sistema di 
evocazione di Enel ring e io 

1011
01:04:19,820 --> 01:04:23,780
l'ho definito fantasioso, per 
usare un sottile eufemismo. 

1012
01:04:23,850 --> 01:04:26,950
Però è un po paraculo perché 
sono il solito paraculo. 

1013
01:04:26,960 --> 01:04:33,460
Esatto, diciamo è un po antico. 
Non riesco però forse perché, 

1014
01:04:33,630 --> 01:04:36,850
essendo comunque insomma 
appassionato dei prodotti della 

1015
01:04:36,860 --> 01:04:42,700
saga from non riesco a non 
trovargli del tutto ragione di 

1016
01:04:42,710 --> 01:04:46,780
fascino, anzi secondo me. 
Un po di fascino, quel 

1017
01:04:46,790 --> 01:04:50,520
meccanismo ce l'ha, quest'idea 
dell'incomunicabilità, 

1018
01:04:50,950 --> 01:04:56,430
quest'idea delle. 
Dei personaggi che compaiono nel

1019
01:04:56,440 --> 01:05:01,370
mondo e hanno lo spazio per 
brillare, magari aiutandoti e 

1020
01:05:01,380 --> 01:05:05,220
sacrificandosi nel corso di un 
boss fight prima poi di sparire 

1021
01:05:05,230 --> 01:05:07,130
e venire rispediti nel proprio 
mondo. 

1022
01:05:07,140 --> 01:05:13,770
C'è anche in questo secondo me. 
Un valore, come lo posso dire, 

1023
01:05:13,890 --> 01:05:17,490
atmosferico, cioè crea 
un'atmosfera anche questa cosa? 

1024
01:05:18,140 --> 01:05:22,770
Io non so se nel corso dello 
sviluppo hanno anche provato 

1025
01:05:22,780 --> 01:05:26,880
altre soluzioni. 
Immagino di sì o forse anche 

1026
01:05:26,890 --> 01:05:30,470
invece magari hanno visto di 
essere andati lunghi coi tempi. 

1027
01:05:30,480 --> 01:05:33,680
Insomma, già ci hanno messo sei 
anni ma boh, vai a sapere quali 

1028
01:05:33,690 --> 01:05:36,360
sono i tempi di sviluppo di di 
from software. 

1029
01:05:36,630 --> 01:05:38,520
Magari sono andati lunghi coi 
tempi hanno detto no. 

1030
01:05:38,530 --> 01:05:41,560
Teniamo il. 
Il vecchio meccanismo, non 

1031
01:05:41,570 --> 01:05:46,380
abbiamo proprio tempo in modo di
fare Game design per cambiare il

1032
01:05:46,390 --> 01:05:51,710
bilanciamento, è qualcosa che a 
livello di meccanica coinvolge 

1033
01:05:51,720 --> 01:05:54,860
l'infrastruttura online 
eccetera, non è che sono proprio

1034
01:05:54,870 --> 01:05:57,080
maestri della tecnica in 
generale. 

1035
01:05:57,190 --> 01:06:00,430
È quel classico caso dove magari
per aggiustare qualcosa spacchi 

1036
01:06:00,440 --> 01:06:04,670
tutto, già sei in ritardo, già 
sei incasinato quella roba lì, 

1037
01:06:04,680 --> 01:06:06,870
teniamocela sul sicuro, esatto 
secondo me. 

1038
01:06:06,880 --> 01:06:09,030
Poi sono aggiungici che sono 
giapponesi, quindi 

1039
01:06:09,400 --> 01:06:13,470
tendenzialmente o vanno in una 
direzione super distruttiva. 

1040
01:06:13,480 --> 01:06:16,390
Pazza la Nintendo, cambiamo 
tutto oppure sono molto 

1041
01:06:16,400 --> 01:06:21,540
tradizionalisti e quindi si 
questa secondo me è la chiave. 

1042
01:06:21,550 --> 01:06:27,000
Insomma l'ipotesi più. 
O meno fantasiosa, devo anche 

1043
01:06:27,010 --> 01:06:32,280
dire però che ripeto, al di là 
di quel fascino, se io penso a 

1044
01:06:32,320 --> 01:06:36,060
una Coop più classica, entro in 
partita, ognuno fa un po il 

1045
01:06:36,070 --> 01:06:39,670
cazzo che gli pare. 
Secondo me, anche in quel caso 

1046
01:06:39,680 --> 01:06:43,600
lì qualche cosa si perde, cioè 
dovrebbero essere bravi secondo 

1047
01:06:43,610 --> 01:06:46,790
me a trovare una via di mezzo. 
A svecchiare questo sistema che 

1048
01:06:46,940 --> 01:06:50,750
oggi è veramente antidiluviano 
ma. 

1049
01:06:50,820 --> 01:06:56,400
Ah, senza, cioè cercando di 
conservare un pochino un senso 

1050
01:06:56,410 --> 01:07:02,190
di mutuo soccorso di. 
Unione contro le avversità di 

1051
01:07:02,200 --> 01:07:07,610
questo mondo, perché in questo 
modo secondo me, si sente anche 

1052
01:07:07,620 --> 01:07:13,130
proprio perché 6 1 po vincolato,
diciamo al personaggio che poi 

1053
01:07:13,140 --> 01:07:16,870
ti evoca, tendi a stargli 
vicino, tendi a. 

1054
01:07:17,880 --> 01:07:21,730
Insomma, evitare di fare il 
cazzo che ti pare, tendi a 

1055
01:07:21,740 --> 01:07:25,330
dargli supporto. 
Probabilmente l'idea di una Coop

1056
01:07:25,340 --> 01:07:28,670
in cui OK, adesso si comincia tu
vai di là e tu vai di là, tanto 

1057
01:07:29,000 --> 01:07:31,800
nessuno viene rispedito nel suo 
mondo, non c'è. 

1058
01:07:31,870 --> 01:07:36,530
Non c'è nessun problema, diventa
forse un po cazzeggio eh capito,

1059
01:07:36,680 --> 01:07:42,310
capito, cioè secondo me rompe un
po l'atmosfera è ed è quello che

1060
01:07:42,350 --> 01:07:47,110
è molto difficile fare. 
Spero che possano comunque 

1061
01:07:47,120 --> 01:07:50,210
riuscirci in futuro. 
Ecco, volevo solo dire questo, 

1062
01:07:50,220 --> 01:07:53,370
vediamo, vediamo dita 
incrociate, chissà anche quando 

1063
01:07:53,380 --> 01:07:57,030
sarà questo futuro, perché 
insomma, se per questo elden 

1064
01:07:57,040 --> 01:07:59,450
ring ci hanno messo tutti gli 
anni che ci hanno messo 

1065
01:07:59,810 --> 01:08:02,940
considerando, considerando che 
hanno anche altri titoli in 

1066
01:08:02,950 --> 01:08:07,130
cantiere. 
EE che, insomma, il del ring. 

1067
01:08:07,940 --> 01:08:11,320
Un ipotetico Elder ring due, ma 
direi quasi certo. 

1068
01:08:11,330 --> 01:08:15,440
Il due dovrà essere. 
E si tossisce. 

1069
01:08:18,330 --> 01:08:22,380
Eh? 
Mi è arrivata voce che. 

1070
01:08:24,020 --> 01:08:27,609
Che già dopo i 12 milioni. 
Io ti dico una cosa, cioè se 

1071
01:08:27,620 --> 01:08:30,819
almeno a me è arrivata voce 
nuovo, a me è arrivata voce. 

1072
01:08:32,210 --> 01:08:35,399
Che sia arrivato il timbro con 
scritto ti. 

1073
01:08:35,470 --> 01:08:38,080
Trilogia. 
Questa voce a me è arrivata 

1074
01:08:38,090 --> 01:08:39,490
però. 
Sì. 

1075
01:08:40,729 --> 01:08:44,310
C'è un colore diverso dietro? 
Sì, c'è un canale diverso. 

1076
01:08:44,350 --> 01:08:48,620
Si, siamo in una provincia di 
lettura diversa. 

1077
01:08:48,760 --> 01:08:54,340
Si, ma guarda che il cecchino di
sai che sta dormendo non so se 

1078
01:08:54,350 --> 01:08:59,760
sa sicuramente sulle tue tracce 
io e un attimo era un attimo. 

1079
01:08:59,770 --> 01:09:03,990
Sta attento, Eh vabbè, quindi 
vedremo, vedremo, vedremo che 

1080
01:09:04,000 --> 01:09:05,910
cosa succederà, vedremo che cosa
succederà. 

1081
01:09:10,979 --> 01:09:17,250
Ma smettila, no, smettila. 
Ragazzi, non lo mettete sul 

1082
01:09:17,260 --> 01:09:20,630
reddito. 
Va bene? 

1083
01:09:20,640 --> 01:09:23,300
L'ultima domanda che ho 
selezionato. 

1084
01:09:24,290 --> 01:09:30,630
Alessandro Stilgar, eccolo qua. 
Ciao belli, quali sono i 

1085
01:09:30,640 --> 01:09:34,470
videogiochi nei quali ci sono 
colonne sonore che più vi 

1086
01:09:34,479 --> 01:09:36,430
piacciono e più vi hanno 
emozionato? 

1087
01:09:36,620 --> 01:09:39,060
In questo caso ci ho lasciato 
anche il PS perché è l'ultima 

1088
01:09:39,069 --> 01:09:42,240
domanda, credo di aver seguito 
rare volte un canale con tanta 

1089
01:09:42,250 --> 01:09:45,180
passione quanto questo e non 
siamo neanche al primo mese dal 

1090
01:09:45,189 --> 01:09:49,050
debutto, davvero fantastico. 
L'ho voluto lasciare perché? 

1091
01:09:49,750 --> 01:09:55,000
Ammetto che. 
Proprio sento, trascina medici 

1092
01:09:55,130 --> 01:09:59,260
della passione, il momento di 
farci i pompini a vicenda. 

1093
01:09:59,270 --> 01:10:06,400
No, no, no, perché sono felice 
che questa passione che ci anima

1094
01:10:06,410 --> 01:10:12,200
fortemente, si percepisca. 
E quindi grazie e ancora, non 

1095
01:10:12,210 --> 01:10:14,930
avete visto nulla. 
Eh? 

1096
01:10:14,940 --> 01:10:17,120
E ancora non avete visto nulla, 
Eh? 

1097
01:10:17,760 --> 01:10:24,640
Vai colonne sonore, allora io 
non non lo cito per un'emozione,

1098
01:10:25,950 --> 01:10:29,480
non non voglio fare il 
sentimentale. 

1099
01:10:29,490 --> 01:10:34,580
Quello che si fa trasportare, 
Eh, voglio fare l'ignorante, il 

1100
01:10:34,590 --> 01:10:40,270
becero con le robe metal addosso
e cito due cose, una che è 

1101
01:10:40,280 --> 01:10:44,220
metallo e l'altra invece per 
nulla e dei miei colonne sonore 

1102
01:10:44,230 --> 01:10:49,260
e proprio del cuore. 
Preferite sono DUM 2016 con mi 

1103
01:10:49,270 --> 01:10:53,060
Gordon. 
OK e TI aggiungo anche 1 1 

1104
01:10:53,070 --> 01:10:55,300
corner, anche un killer 
Instinct, sempre con vigore 

1105
01:10:55,310 --> 01:10:59,630
anche per me è veramente un 
gigante e prima prima proprio 

1106
01:10:59,640 --> 01:11:03,430
per distacco hotline Miami, cioè
per me la colonna sonora di 

1107
01:11:03,470 --> 01:11:10,020
Miami, allora è proprio oltre, 
oltre tutto e tutti sono 

1108
01:11:10,030 --> 01:11:13,870
d'accordo con te però. 
Credo è che la domanda si 

1109
01:11:13,880 --> 01:11:19,740
riferisse, non tanto non tanto 
alle colonne sonore che 

1110
01:11:19,990 --> 01:11:25,520
contengono pezzi, come si può 
dire su licenza pezzi lo so alle

1111
01:11:25,530 --> 01:11:28,450
colonne sonore create 
appositamente per i videogiochi 

1112
01:11:28,490 --> 01:11:33,800
a Miami per me è quella cosa. 
Cioè poi fra i Miami è proprio 

1113
01:11:34,090 --> 01:11:38,800
la perfetta fusione tra musica, 
impegni comunque io le robe di 

1114
01:11:38,810 --> 01:11:41,540
perturbatore ad esempio, non lo 
conoscevo prima di entrare Miami

1115
01:11:41,550 --> 01:11:45,090
per me è quello. 
Ho capito, ma se allora ti 

1116
01:11:45,100 --> 01:11:48,870
faccio la domanda io, scegli le 
colonne sonore create 

1117
01:11:48,880 --> 01:11:51,790
appositamente, non che hanno una
selezione di brani. 

1118
01:11:54,720 --> 01:11:58,780
Si lamenta, si lamenta perché è 
vero, quello di Gordon e 

1119
01:11:58,790 --> 01:12:03,260
comunque dopo è vero, è vero. 
Scegliere un'altra? 

1120
01:12:05,520 --> 01:12:11,820
Se ti va, se io rispondo. 
Citando infatti intanto che mi 

1121
01:12:11,830 --> 01:12:16,210
mi rendo conto che per me. 
È molto difficile scindere le 

1122
01:12:16,220 --> 01:12:24,100
colonne sonore dai momenti a cui
esse sono legati a. 

1123
01:12:24,240 --> 01:12:27,850
Sono legati qui. 
Quindi mi viene da citare 

1124
01:12:27,860 --> 01:12:33,990
sicuramente Metal Gear, che per 
me è una delle colonne sonore 

1125
01:12:34,000 --> 01:12:37,730
più impattanti, proprio 
musicalmente, cioè proprio delle

1126
01:12:37,740 --> 01:12:45,300
sonorità che mi ricordo più. 
No bue matsu e Final Fantasy 

1127
01:12:45,310 --> 01:12:49,360
forse fatico a scegliere quale 
fra il 7 e l'otto. 

1128
01:12:52,780 --> 01:12:54,980
Che altro che altro potrei 
citare? 

1129
01:12:55,020 --> 01:12:57,890
Sicuramente il primo della 
stovall, che secondo me aveva 

1130
01:12:57,900 --> 01:13:01,990
proprio un piglio musicale 
diverso da tutto quello che si 

1131
01:13:02,000 --> 01:13:04,510
era ascoltato nel mondo del 
gaming. 

1132
01:13:04,520 --> 01:13:08,610
Quella mi rimase molto, molto 
impressa, perché la musica di 

1133
01:13:08,620 --> 01:13:14,540
santaolalla era proprio. 
Insomma, una cosa aliena per il 

1134
01:13:14,550 --> 01:13:22,400
mondo del Gaming EE poi? 
Boh vincente qualche Zelda io ti

1135
01:13:22,410 --> 01:13:28,700
cito streets of Rage due Ok 
perché mi riporta momenti della 

1136
01:13:28,710 --> 01:13:35,100
mia, della mia giovinezza, quasi
infanzia, dove quel motivetti, 

1137
01:13:35,110 --> 01:13:40,980
quelle quelle atmosfere, anche 
che associo molto ai 16 bit, 

1138
01:13:40,990 --> 01:13:45,900
alla città, al neon, alle 
mazzate, a quel gameplay che 

1139
01:13:45,940 --> 01:13:52,060
inebriante. 
Per me, per me ha un valore 

1140
01:13:52,070 --> 01:13:55,180
speciale. 
Comunque la chat è letteralmente

1141
01:13:55,330 --> 01:14:00,720
impazzita, nel senso che sta 
lanciando ovviamente un sacco di

1142
01:14:00,730 --> 01:14:03,930
suggerimenti e riferimenti di 
colonne sonore chiaramente 

1143
01:14:03,940 --> 01:14:08,970
clamorose, sia recentissime, 
come quelle di ori, sia invece 

1144
01:14:08,980 --> 01:14:11,660
insomma classico con quelle di 
Silent Hill. 

1145
01:14:11,670 --> 01:14:17,660
Due chiaro ragazzi, sono bravi. 
Anni e pezzi che fanno parte 

1146
01:14:17,670 --> 01:14:22,870
della nostra memoria collettiva.
Creare una ideale classifica di 

1147
01:14:22,880 --> 01:14:25,640
colonne sonore veramente 
difficile. 

1148
01:14:25,650 --> 01:14:28,250
Poi sai? 
Ripeto, secondo me sono molto, 

1149
01:14:28,260 --> 01:14:32,010
molto legate anche ai ricordi. 
La musica rievoca sempre 

1150
01:14:32,940 --> 01:14:37,050
specifiche situazioni anche non 
solo esatto. 

1151
01:14:37,060 --> 01:14:40,060
Esatto, non solo situazioni 
avvenute nel gioco, ma anche 

1152
01:14:40,070 --> 01:14:44,540
proprio il contesto in cui tu 
hai vissuto e giocato a quel 

1153
01:14:44,580 --> 01:14:49,810
quel prodotto lì è l'età che 
avevi, con, con chi eri e quindi

1154
01:14:49,820 --> 01:14:54,090
ognuno ha proprio una sua 
prospettiva estremamente 

1155
01:14:54,100 --> 01:14:57,850
personale. 
Va bene, direi che. 

1156
01:14:57,920 --> 01:15:02,760
Siamo arrivati alla fine di 
questo nostro secondo Q nei 

1157
01:15:02,930 --> 01:15:06,300
ringrazio tutti quanti voi per 
esserci stati e ringrazio. 

1158
01:15:06,500 --> 01:15:08,860
Ringraziamo tutti. 
Facciamo ringraziamenti 

1159
01:15:08,870 --> 01:15:12,980
adattamente, ma prima lasciami 
ringraziare chi ci ascolta, chi 

1160
01:15:12,990 --> 01:15:16,840
ci ha ascoltato in diretta su 
twitch e chi ci ascolta in 

1161
01:15:16,850 --> 01:15:21,790
replica così venz può tagliare 
in questo momento e fare in modo

1162
01:15:21,800 --> 01:15:25,390
che io possa ricaricare il file 
audio senza che tu vada ad 

1163
01:15:25,400 --> 01:15:29,220
elencare come invece adesso 
faremo, ma solo su twitch. 

1164
01:15:29,230 --> 01:15:32,740
Tutti i sostenitori che si sono 
abbonati e ci hanno lanciato 

1165
01:15:32,750 --> 01:15:35,150
dei. 
Bit grazie vi vogliamo bene, ci 

1166
01:15:35,160 --> 01:15:40,050
rivediamo, ci risentiamo anche 
magari tra due settimane, ma 

1167
01:15:40,090 --> 01:15:43,430
tutti i giorni con Gong. 
Se ci state ascoltando in 

1168
01:15:43,440 --> 01:15:47,630
formato podcast oppure. 
In Live a partire dalle 10. 

1169
01:15:47,640 --> 01:15:49,880
Se volete seguirci sul round 
twitch? 

1170
01:15:51,820 --> 01:15:57,890
Dai vezz taglia qui, taglia 
venz, taglia Bona. 

1171
01:15:58,810 --> 01:15:59,910
Che mancava sono Guetta.
