1
00:00:01,280 --> 00:00:06,160
Allora dopo X ore di Live le 
facce non sono freschissime, ma 

2
00:00:06,160 --> 00:00:09,840
siamo invece super pronti per 
commentare quello che è stato 

3
00:00:09,840 --> 00:00:13,560
annunciato durante il Nintendo 
Direct partner showcase di oggi 

4
00:00:13,600 --> 00:00:15,840
con 24 ore di anticipo. 
Nintendo non. 

5
00:00:15,840 --> 00:00:19,320
C'ha più? 
Di tanto però, effettivamente 

6
00:00:19,320 --> 00:00:23,560
c'è stato un evento di una 
mezz'oretta dedicato ai titoli 

7
00:00:23,560 --> 00:00:26,080
che arriveranno nel corso del 
2026. 

8
00:00:27,120 --> 00:00:30,360
Sulla console della grande n, 
sia su switch due che anche in 

9
00:00:30,360 --> 00:00:33,080
certi casi su Nintendo switch 
uno. 

10
00:00:33,670 --> 00:00:37,310
E è stato un Direct, ovviamente,
come anticipato, appunto 

11
00:00:37,470 --> 00:00:40,470
dedicato e riferito alle terze 
parti. 

12
00:00:40,470 --> 00:00:44,710
Quindi le assenze di date legate
per esempio al prossimo yoshi, a

13
00:00:44,710 --> 00:00:46,510
faremlem eccetera erano più che 
oggi. 

14
00:00:47,350 --> 00:00:50,870
La domanda resta su quando ci 
sarà un Direct effettivo 

15
00:00:51,310 --> 00:00:53,030
dedicato alle produzioni 
interne. 

16
00:00:53,030 --> 00:00:56,430
Anche perché sappiamo che 
Nintendo ha Mario tennis che 

17
00:00:56,430 --> 00:01:00,120
arriva la settimana prossima. 
C'è poco copia, ci sono, c'è 

18
00:01:00,120 --> 00:01:02,560
un'altro paio di titoli, c'è 
tomodachi Life anche legato a 

19
00:01:02,560 --> 00:01:05,680
switch uno, anzi solo a switch 
uno, però tanti giochi che sono 

20
00:01:05,680 --> 00:01:09,200
già stati annunciati mi viene in
mente anche splatoon riders per 

21
00:01:09,200 --> 00:01:11,960
esempio, non hanno ancora una 
data, quindi ci aspettiamo che 

22
00:01:11,960 --> 00:01:15,560
intendo in questo senso si 
faccia sentire oggi non era 

23
00:01:15,560 --> 00:01:18,240
quello un momento. 
E però prima di entrare nel 

24
00:01:18,240 --> 00:01:22,200
dettaglio di quello che si è 
visto nel merito di un evento 

25
00:01:22,320 --> 00:01:24,240
che, lo anticipiamo già, è 
stato. 

26
00:01:25,480 --> 00:01:29,720
Ampiamente insoddisfacente. 
Facciamoci un discorso su quello

27
00:01:29,720 --> 00:01:33,960
che hanno mostrato, quello che 
forse potevamo aspettarci di 

28
00:01:33,960 --> 00:01:37,680
vedere, e in generale un po 
sulla posizione delle delle 

29
00:01:37,680 --> 00:01:40,080
terze parti rispetto alla alla 
grande n. 

30
00:01:40,400 --> 00:01:43,680
In molti si aspettavano, per 
dire, di di poter vedere the 

31
00:01:43,680 --> 00:01:47,680
Dust bloods, essendo un gioco di
di from software. 

32
00:01:47,680 --> 00:01:50,440
La verità è che ha senso non 
averlo visto qui dentro, visto 

33
00:01:50,440 --> 00:01:54,120
che si tratta comunque di. 
Un'esclusiva switch sviluppata 

34
00:01:54,120 --> 00:01:57,800
appositamente, quindi ha senso 
che quello sia uno di quei 

35
00:01:57,800 --> 00:02:00,200
titoli che ti tieni per le 
grandi occasioni di un Direct 

36
00:02:01,120 --> 00:02:03,800
proprietario Nintendo. 
Io sono molto d'accordo, questo 

37
00:02:03,800 --> 00:02:06,600
lo dicevamo già in anticipo, 
potete andare a recuperare la 

38
00:02:06,600 --> 00:02:08,520
Live. 
Non sono rimasto deluso per 

39
00:02:08,520 --> 00:02:12,840
quello, perché io stesso fossi 
stato il Nintendo lo avrei messo

40
00:02:12,840 --> 00:02:16,360
con la serie A, coi miei giochi 
interni, con quelli che devono 

41
00:02:16,360 --> 00:02:18,840
convincerti magari. 
Ad acquistare la console. 

42
00:02:19,430 --> 00:02:21,830
Molto più preoccupante, per 
rimanere in casa fra un software

43
00:02:21,830 --> 00:02:25,350
e Ban dynamico, l'assenza invece
di Elder ring turnish Edition, 

44
00:02:25,790 --> 00:02:28,990
che a tutti gli effetti è già 
stato annunciato. 

45
00:02:29,030 --> 00:02:31,750
Mi immaginavo che ci potesse ci 
dovesse essere, visto che 

46
00:02:31,750 --> 00:02:34,230
comunque era un po sparito dai 
radar per problemi di 

47
00:02:34,230 --> 00:02:37,150
performance, la sua assenza da 
quel punto di vista lì. 

48
00:02:37,150 --> 00:02:39,750
È molto strana, è un po 
preoccupante, sì, su quello che 

49
00:02:39,750 --> 00:02:41,390
è lo stato del gioco, 
evidentemente. 

50
00:02:41,470 --> 00:02:43,790
Io guarda, voglio fare un po un 
discorso generale. 

51
00:02:44,560 --> 00:02:49,520
È chiaro che questo evento in sé
per sé sia stato assolutamente 

52
00:02:49,520 --> 00:02:53,120
deludente, non particolarmente 
all'altezza, nonostante comunque

53
00:02:53,120 --> 00:02:57,440
un ritmo bello movimentato, ed è
vero che si è vista tanta roba 

54
00:02:57,840 --> 00:03:01,640
molto generica, con 
quell'effetto da cestone molto 

55
00:03:01,640 --> 00:03:04,720
poco compatibile con una la 
console con sei mesi sulle 

56
00:03:04,720 --> 00:03:07,550
spalle. 
E questa cosa è da da 

57
00:03:07,550 --> 00:03:11,350
registrare, non la nego. 
E però al tempo stesso mi viene 

58
00:03:11,350 --> 00:03:17,030
da dire, ma quanti seriamente si
immaginavano che le terze parti 

59
00:03:17,350 --> 00:03:21,870
potessero portarsi sulle spalle 
una console come Nintendo 

60
00:03:21,870 --> 00:03:23,750
switch? 
Due dove secondo me è già tanto 

61
00:03:23,750 --> 00:03:27,430
che prodotti di Capcom, 
disquerlix eccetera arrivino 

62
00:03:27,430 --> 00:03:30,110
anche lì, cioè il massimo a cui 
potevamo ambire forse era 

63
00:03:30,110 --> 00:03:33,550
effettivamente questo. 
Non sto dicendo che sia OK, è. 

64
00:03:33,750 --> 00:03:36,360
Poco. 
No, chiaro, però sì, ma anche 

65
00:03:36,360 --> 00:03:40,440
perché ci sono dei titoli che 
comunque su switch starebbero 

66
00:03:40,440 --> 00:03:43,040
molto bene. 
Parlando di terze parti, penso 

67
00:03:43,040 --> 00:03:47,240
appunto a metafore che io invece
mi aspettavo oggi dal dire ma 

68
00:03:47,240 --> 00:03:48,880
che ne so? 
Baldur's Gate che è 

69
00:03:48,880 --> 00:03:51,800
richiestissimo, lo stesso 
expedition thirty three. 

70
00:03:52,400 --> 00:03:56,480
Però la verità è che appunto il 
tono della comunicazione di oggi

71
00:03:56,480 --> 00:04:00,400
è stato veramente molto, molto 
più ristretto, cioè non. 

72
00:04:01,360 --> 00:04:03,320
Un po dimesso, cioè io sono 
d'accordo con te. 

73
00:04:03,320 --> 00:04:06,120
È chiaro che expedition si è già
visto in tutte le salse, però. 

74
00:04:07,800 --> 00:04:09,600
Celebrato e tutto quanto, ma 
proprio in virtù di questo, 

75
00:04:09,600 --> 00:04:12,920
farlo arrivare anche su Nintendo
switch two sarebbe stato un bel 

76
00:04:12,920 --> 00:04:13,880
colpo. 
Eh sì, sì, sì, non. 

77
00:04:13,880 --> 00:04:18,360
È successo, cioè io non sono 
deluso perché non è successa 

78
00:04:18,360 --> 00:04:21,240
questa cosa, nonostante tutti i 
tre giochi che hai menzionato tu

79
00:04:21,880 --> 00:04:23,720
sarebbero state delle 
opportunità importanti. 

80
00:04:24,190 --> 00:04:25,910
No, perché sono dei titoli anche
molto. 

81
00:04:25,910 --> 00:04:28,830
Chiacchierati per consolidarli 
su un pubblico diverso, che 

82
00:04:28,830 --> 00:04:31,990
magari è un utente 
principalmente switch e non ha 

83
00:04:31,990 --> 00:04:34,150
ancora avuto modo di metterci le
mani. 

84
00:04:34,430 --> 00:04:38,270
Abbiamo visto che tecnicamente 
non è impensabile, vederceli è. 

85
00:04:38,270 --> 00:04:40,390
Chiaro che sul tono delle 
produzioni che abbiamo visto 

86
00:04:40,390 --> 00:04:42,390
all'interno di questa mezz'ora 
non era mai all'altezza di 

87
00:04:42,390 --> 00:04:43,390
quello. 
Assolutamente no. 

88
00:04:43,510 --> 00:04:48,230
Però la domanda che mi faccio e 
faccio io ad alta voce è, ma è 

89
00:04:48,230 --> 00:04:51,230
davvero una sorpresa? 
Cioè siamo rimasti delusi perché

90
00:04:51,470 --> 00:04:53,680
non ci sono. 
Stati addirittura magari dei 

91
00:04:53,680 --> 00:04:55,880
giochi in esclusiva, 
figuriamoci. 

92
00:04:56,200 --> 00:04:59,040
Oppure perché sono mancati dei 
un po dei pesi massimi. 

93
00:04:59,040 --> 00:05:01,320
La verità è che forse sarà che 
avevo delle aspettative 

94
00:05:01,320 --> 00:05:05,320
veramente inesistenti, ma io 
personalmente, attenzione, non 

95
00:05:05,320 --> 00:05:07,840
giustifico mai il livello di 
questo show che è stato secondo 

96
00:05:07,840 --> 00:05:11,150
me molto basso. 
Però al tempo stesso non ci sono

97
00:05:11,150 --> 00:05:13,710
rimasto male, cioè ci rimango 
male quando non vedo cose. 

98
00:05:13,990 --> 00:05:15,950
First Party da Nintendo? 
Ah beh, quello. 

99
00:05:15,950 --> 00:05:18,790
Sicuramente io dalle terze 
parti, al di là di tutto non mi 

100
00:05:18,790 --> 00:05:22,070
aspetto quasi nulla e secondo me
è il fatto che comunque arrivi 

101
00:05:22,070 --> 00:05:25,270
Resident Evil Requiem al lancio 
ci sia comunque qualcosina di 

102
00:05:25,270 --> 00:05:28,430
Square Enix sia arrivato anche 
per ci arriverà anche, non so. 

103
00:05:28,430 --> 00:05:32,230
I Football sono comunque dei 
segnali molto timidi. 

104
00:05:32,230 --> 00:05:36,200
Brutto i Football. 
Sono molto timidi, però ci sono.

105
00:05:36,840 --> 00:05:41,760
Per entrare più nel merito di 
ciò che si è presentato durante 

106
00:05:41,760 --> 00:05:45,560
questi 30 minuti circa, partiamo
dall'inizio, che è stata anche 

107
00:05:45,560 --> 00:05:47,560
comunque la cosa più bella. 
Forse lo vogliamo Direct che sia

108
00:05:47,560 --> 00:05:52,720
aperto e quasi si è chiuso su 
orbitals che è si era già visto 

109
00:05:52,720 --> 00:05:55,480
ai the Game Awards era stata 
annunciata dai ai the Gameworks,

110
00:05:56,080 --> 00:05:58,560
in realtà il team sta 
comunicando parecchio anche sui 

111
00:05:58,560 --> 00:06:03,720
social nell'ultimo periodo. 
È un titolo che riprende al 100%

112
00:06:03,720 --> 00:06:09,200
la formula dei giochi di di 
fares di a slide, quindi gioco 

113
00:06:09,200 --> 00:06:13,560
strettamente Coop qui devo dire 
Benedetto da una da un 

114
00:06:13,560 --> 00:06:16,400
rendering. 
Ha una resa grafica secondo me 

115
00:06:16,560 --> 00:06:19,000
veramente azzeccatissima 
meravigliosa che cita 

116
00:06:19,000 --> 00:06:23,360
apertissimamente gli Ovi a degli
anni 90, quindi un periodo molto

117
00:06:23,360 --> 00:06:25,960
specifico dell'animazione. 
Occhio, non solo. 

118
00:06:27,040 --> 00:06:29,680
Nelle cinematiche, ma anche 
proprio in Game, cioè vederlo, 

119
00:06:29,680 --> 00:06:32,640
oggi si è vista una parte, 
diciamo un po decisamente più 

120
00:06:32,640 --> 00:06:36,470
corposa del gameplay. 
Che sembra molto creativo, molto

121
00:06:36,470 --> 00:06:39,150
bello, molto legato alle queste 
interazioni. 

122
00:06:39,150 --> 00:06:40,270
Queste interazioni a una. 
Cosa? 

123
00:06:40,270 --> 00:06:42,230
E nella metà schermo dell'altro 
succede qualcosa? 

124
00:06:42,230 --> 00:06:44,150
Sì, si è. 
Visto per esempio una cosa che 

125
00:06:44,150 --> 00:06:47,190
mi è piaciuta tantissimo si è 
visto che c'è proprio un livello

126
00:06:47,190 --> 00:06:51,430
in cui i due protagonisti sono 
in due livelli diversi dello 

127
00:06:51,430 --> 00:06:55,790
stesso dello stesso corridoio, 
con il pavimento che scotta e 

128
00:06:55,790 --> 00:06:58,590
quello sotto deve raffreddare 
per quello sopra. 

129
00:06:58,710 --> 00:07:00,950
Bellissimo. 
È molto bello esteticamente, 

130
00:07:00,950 --> 00:07:04,720
veramente centratissimo. 
Molto riconoscibile. 

131
00:07:05,470 --> 00:07:09,750
Però, appunto, è un titolo che 
ha aperto quasi da fuori il il 

132
00:07:09,750 --> 00:07:13,390
Direct, perché poi formalmente 
l'annuncio del inizial Direct è 

133
00:07:13,390 --> 00:07:16,470
arrivato alla fine del trailer, 
quasi a volerlo distaccare dal 

134
00:07:16,470 --> 00:07:19,230
resto è. 
Stato è stato per me comunque la

135
00:07:19,230 --> 00:07:22,070
l'aspetto più interessante, 
perché è uno di quei giochi che 

136
00:07:22,070 --> 00:07:25,870
si sposano anche bene a livello 
Tonale con quella che è un po 

137
00:07:25,870 --> 00:07:28,590
l'estetica del pubblico, anche 
di Nintendo switch, così molto 

138
00:07:28,590 --> 00:07:32,190
cartone animato. 
Molto leggero, seppur abbia 

139
00:07:32,190 --> 00:07:35,350
quest'anima anni 90 che ci stavi
tu che è spettacolare. 

140
00:07:35,830 --> 00:07:37,990
Io voglio dirlo, si infila 
perfettamente anche in questa 

141
00:07:37,990 --> 00:07:40,670
nuova filosofia di Nintendo, che
punta tanto, evidentemente, sul 

142
00:07:40,670 --> 00:07:41,990
gameshare. 
È vero? 

143
00:07:41,990 --> 00:07:44,790
Assolutamente di di di giocare 
in più persone con una. 

144
00:07:44,790 --> 00:07:46,950
Chiave loro, assolutamente 
bravi. 

145
00:07:47,230 --> 00:07:51,110
Eccezionale per me è Kepler, 
ancora una volta, che comunque 

146
00:07:51,110 --> 00:07:53,950
appunto spedisce lì. 
Poi ne stanno facendo veramente 

147
00:07:53,950 --> 00:07:56,920
di tante. 
Alla grande e in questo caso 

148
00:07:57,040 --> 00:07:59,440
forse l'unica mancanza è stata 
il. 

149
00:07:59,440 --> 00:08:03,400
Fatto che non c'è una data. 
Estate generico per il 2026 è un

150
00:08:03,400 --> 00:08:05,760
esclusivo Nintendo switch, 
rischia di essere un'esclusiva? 

151
00:08:05,800 --> 00:08:08,720
Temporale non lo so, però 
comunque sì. 

152
00:08:09,080 --> 00:08:12,160
In questa io mi immagino possa 
essere temporale, però in ogni 

153
00:08:12,160 --> 00:08:14,960
caso è comunque uno di quei 
giochi da tenere rigorosamente 

154
00:08:14,960 --> 00:08:17,640
d'occhio. 
È stato l'hilight senza dubbio 

155
00:08:17,640 --> 00:08:20,960
del dell'evento l'altra parte 
che ci sentiamo di menzionare 

156
00:08:20,960 --> 00:08:22,840
subito. 
Tra le cose più riuscite 

157
00:08:22,840 --> 00:08:25,120
sicuramente la parentesi 
dedicata a Capcom. 

158
00:08:25,950 --> 00:08:28,430
Publisher in grandissimo 
spolvero ormai da anni, che sta 

159
00:08:28,430 --> 00:08:32,429
comunque credendo parecchio 
nella piattaforma Nintendo. 

160
00:08:32,990 --> 00:08:36,669
La prima notizia importante è 
una demo di pragmata disponibile

161
00:08:36,669 --> 00:08:39,190
direttamente da oggi. 
Il gioco è super interessante, 

162
00:08:39,190 --> 00:08:41,270
mi ha fatto innamorare alla 
scorsa Summer Game Fest. 

163
00:08:41,950 --> 00:08:46,390
Arriva il prossimo 24 di Aprile,
ma esattamente da oggi sarà 

164
00:08:46,430 --> 00:08:49,150
probabile appunto in versione 
Nintendo switch. 

165
00:08:49,150 --> 00:08:52,390
Due devo dire che quello che si 
è intravisto mi è sembrato. 

166
00:08:52,440 --> 00:08:54,600
Sembrato avere una serie di 
compromessi grafici rispetto 

167
00:08:54,600 --> 00:08:58,560
alla versione PC, playstation 
eccetera, abbastanza evidenti, 

168
00:08:58,800 --> 00:09:01,440
però niente meglio della demo 
per provarlo. 

169
00:09:01,440 --> 00:09:03,040
E capire. 
Effettivamente come sarà? 

170
00:09:03,040 --> 00:09:04,480
Resta secondo me un bel colpo a 
livello. 

171
00:09:04,480 --> 00:09:07,480
Di comunicazione per me è 
un'ottima idea, quella di dire 

172
00:09:07,480 --> 00:09:10,320
lo proviamo su Nintendo switch 
per anche solo per 

173
00:09:10,320 --> 00:09:13,480
familiarizzare un po con il suo 
sistema di controlli, che è 

174
00:09:13,480 --> 00:09:16,310
molto speciale e particolare. 
Poi è una nuova IP, ci sta anche

175
00:09:16,310 --> 00:09:19,590
volerla fare. 
Conoscere però sì, sono 

176
00:09:19,590 --> 00:09:24,350
d'accordo, esteticamente è molto
più rinunciatario di rispetto, 

177
00:09:24,350 --> 00:09:27,870
invece per esempio a Resident 
Evil che si è visto che ha che 

178
00:09:27,870 --> 00:09:30,470
ha un colpo d'occhio diverso. 
Però comunque sì, pragmata, 

179
00:09:30,470 --> 00:09:31,750
tenetelo lì. 
La demo per me da. 

180
00:09:31,750 --> 00:09:34,350
Provare è. 
Importante che è un gioco. 

181
00:09:34,350 --> 00:09:37,390
Specialissimo e resta 1 1 
bell'annuncio in generale, anche

182
00:09:37,390 --> 00:09:39,830
perché della demo si era parlato
già quando l'avevano 

183
00:09:39,830 --> 00:09:43,000
ripresentato. 
Hai dei Game Awards demo 

184
00:09:43,000 --> 00:09:45,520
disponibile subito solo per 
Steam, cioè per PC. 

185
00:09:45,520 --> 00:09:49,200
Per tutti gli altri invece era 
presto, ci sono venuti due mesi 

186
00:09:49,200 --> 00:09:52,440
su switch è arrivato, mi 
immagino, mi domando anche se 

187
00:09:52,440 --> 00:09:55,920
arriverà sulle altre console in 
contemporanea nelle prossime 

188
00:09:55,920 --> 00:09:58,800
ore. 
Si è visto anche Monster Hunter 

189
00:09:58,800 --> 00:10:02,160
stories tre con questo sua nuova
estetica, sempre cartoon ma 

190
00:10:02,160 --> 00:10:05,040
assolutamente non cibi secondo 
me molto molto intrigante. 

191
00:10:05,040 --> 00:10:07,880
Il gioco arriva il 13 Marzo, è 
abbastanza dietro l'angolo, ma 

192
00:10:07,880 --> 00:10:10,880
anche in questo caso è stata 
lasciato droppata una demo che 

193
00:10:10,880 --> 00:10:13,710
può essere di nuovo. 
Un mezzo interessante per far 

194
00:10:13,710 --> 00:10:16,150
toccare con mano la produzione. 
Quindi, secondo me quando 

195
00:10:16,150 --> 00:10:17,790
succedono queste cose. 
Brava. 

196
00:10:17,790 --> 00:10:21,790
Generale Capcom, ed è anche 
utile perché così lo provi su 

197
00:10:21,790 --> 00:10:24,470
una macchina. 
Questo è anche in questo caso, è

198
00:10:24,470 --> 00:10:27,110
un titolo che arriva anche 
altrove per vedere che 

199
00:10:27,110 --> 00:10:30,270
condizioni è su Nintendo switch,
due se ci sono delle rinunce 

200
00:10:30,270 --> 00:10:31,510
oppure. 
No e si è visto. 

201
00:10:31,710 --> 00:10:33,550
Mi è. 
Sembrato sì, anche a me è 

202
00:10:33,550 --> 00:10:37,430
sembrato molto molto nel suo 
dentro, anche nel nel contesto 

203
00:10:37,430 --> 00:10:40,760
di switch. 
Poi arriviamo al pezzo, al pezzo

204
00:10:40,760 --> 00:10:44,320
forte di di Capcom, che è stato 
sicuramente la presentazione di 

205
00:10:44,320 --> 00:10:48,520
Resident Evil Requiem. 
Nella sua edizione switch due 

206
00:10:48,720 --> 00:10:52,840
con una presentazione. 
Bizzarramente grottesca. 

207
00:10:52,840 --> 00:10:56,630
Molto bizzarra. 
Perché non solo residentivo il 

208
00:10:56,630 --> 00:10:59,310
perché in realtà poi, a 
posteriori ci siamo resi conto 

209
00:10:59,310 --> 00:11:01,750
che non era l'unico titolo che 
ha subito questo trattamento. 

210
00:11:02,870 --> 00:11:05,670
Forse per motivazioni legate a 
proprio alla a una politica 

211
00:11:05,670 --> 00:11:09,670
interna di di chi gestisce il 
Direct, il Nintendo non sia 

212
00:11:09,670 --> 00:11:13,110
visto sangue ma non solo non sia
visto sangue, non si sono visti 

213
00:11:13,110 --> 00:11:15,670
dei colpi a segno, cioè proprio 
la la la. 

214
00:11:15,670 --> 00:11:19,150
La parte di gameplay è stata a 
schermo mostrato sia Grace che 

215
00:11:19,150 --> 00:11:22,390
Leon sparare all'aria. 
Oppure lui che schivava la 

216
00:11:22,390 --> 00:11:25,350
motosega, OK, però poi faceva 
vedere di solito che schiva la 

217
00:11:25,350 --> 00:11:26,830
mozega dell'altro, ma lui gliela
dai alla. 

218
00:11:26,990 --> 00:11:31,440
Faccia no, esatto. 
Che però voglio aprire una 

219
00:11:31,440 --> 00:11:35,920
parentesi importante, cioè al di
là del surreale momento di non 

220
00:11:35,920 --> 00:11:37,600
vedere violenza in un gioco, di 
solito. 

221
00:11:37,600 --> 00:11:40,200
Violentissimo, assolutamente. 
Violento slash una domanda anche

222
00:11:40,200 --> 00:11:43,440
sul fatto di su switch, due dove
si vedono dei compromessi, ma 

223
00:11:43,440 --> 00:11:45,680
sono d'accordo con te, sono 
molto meno stringenti del 

224
00:11:45,680 --> 00:11:48,160
previsto e anzi fa comunque una 
bella scena. 

225
00:11:48,280 --> 00:11:51,840
Fallo e fa il suo. 
Sangue c'è in bratti le pareti 

226
00:11:51,840 --> 00:11:56,080
in maniera creativa e molto 
viscerale, come succede nella 

227
00:11:56,080 --> 00:11:57,960
versione. 
Per esempio PS 5 pro che abbiamo

228
00:11:57,960 --> 00:12:01,120
giocato noi, nel caso anche a 
guerra dell'Anteprima è una 

229
00:12:01,120 --> 00:12:04,120
domanda per una risposta, perché
effettivamente dal Direct di 

230
00:12:04,120 --> 00:12:07,680
oggi non sappiamo dire se sarà 
così oppure no. 

231
00:12:08,000 --> 00:12:10,640
In più manca per recensione una 
demo. 

232
00:12:11,080 --> 00:12:15,440
Manca una demo che. 
Peraltro ormai forse è un po 

233
00:12:15,440 --> 00:12:18,200
fuori tempo massimo perché 
comincia ad essere un po tardi, 

234
00:12:18,200 --> 00:12:20,800
di solito Capcom le demo dei 
Resident Evil non le ha mai 

235
00:12:20,800 --> 00:12:23,360
mancate, ma le ha sempre fatte 
arrivare. 

236
00:12:23,440 --> 00:12:27,000
Con 1 1 certo anticipo, il gioco
arriva a fine mese, insomma va. 

237
00:12:27,000 --> 00:12:30,000
Anche detto che Capcom, proprio 
oggi di demone aggroppate un po.

238
00:12:30,080 --> 00:12:32,200
No, per carità. 
Approfittare per lasciare anche 

239
00:12:32,200 --> 00:12:33,920
quella. 
Oltre a questo, ricordiamo che 

240
00:12:34,240 --> 00:12:39,240
il 27 del mese arrivano anche 
Resident Evil 7 8 in edizione 

241
00:12:39,680 --> 00:12:43,720
Nintendo switch due e ci sarà un
controller Pro con una skin tipo

242
00:12:43,720 --> 00:12:45,800
effetto giornale. 
Secondo me è veramente molto 

243
00:12:45,800 --> 00:12:48,510
brutto, sono d'accordo. 
E hanno anche annunciato gli 

244
00:12:48,510 --> 00:12:51,070
amibo di Gres e Lyon per 
l'estate, quindi. 

245
00:12:51,230 --> 00:12:54,470
Decisamente. 
Più in là parentesi Capcom che è

246
00:12:54,470 --> 00:12:56,630
stata di grandi conferme. 
C'è stato anche un momento 

247
00:12:56,630 --> 00:13:00,310
dedicato a sperenix, con la data
di pubblicazione di the 

248
00:13:00,310 --> 00:13:02,550
Adventures of Elliot, che è il 
18 di giugno. 

249
00:13:02,990 --> 00:13:06,670
È quel action RPG che si era già
visto in passato, c'era stata. 

250
00:13:06,670 --> 00:13:10,910
Anche in questo caso una demo 
sembra molto promettente, fa un 

251
00:13:10,910 --> 00:13:13,510
po l'effetto octopat. 
Del del team di octopat. 

252
00:13:13,510 --> 00:13:16,510
Che sia dato all'action RPG, 
quindi sì, sì, assolutamente. 

253
00:13:17,240 --> 00:13:20,240
Effettivamente quando arriverà 
il gioco, così come abbiamo 

254
00:13:20,240 --> 00:13:22,720
anche una data, che in questo 
caso invece è il 3 giugno, 

255
00:13:22,720 --> 00:13:26,040
qualche settimana prima per 
Final Fantasy 7 rebirth, 

256
00:13:26,600 --> 00:13:31,760
l'edizione Nintendo switch, due 
del secondo capitolo del della 

257
00:13:31,760 --> 00:13:35,080
ripresentazione di Final Fantasy
7, eccetera eccetera. 

258
00:13:35,630 --> 00:13:37,510
Che appunto, arriverà anche su 
console. 

259
00:13:37,830 --> 00:13:41,870
È già successo con la prima. 
Banche che peraltro è stata 

260
00:13:41,870 --> 00:13:45,070
accolta, è stata accolta molto 
bene, soprattutto per il lato. 

261
00:13:45,070 --> 00:13:47,910
Tecnico e devo dire che anche 
qui quello che si entra visto 

262
00:13:47,910 --> 00:13:51,310
per essere un gioco molto più 
aperto eccetera, mi è sembrato 

263
00:13:51,310 --> 00:13:53,670
degno, diceva. 
Tanto è vero che comunque un 

264
00:13:53,670 --> 00:13:56,910
Real è un è scalabile, è molto 
scalabile. 

265
00:13:57,150 --> 00:14:00,670
Quindi ci sta spazio anche un po
di altre produzioni, magari non 

266
00:14:01,150 --> 00:14:03,760
super. 
Roboanti esatto, però. 

267
00:14:03,760 --> 00:14:08,320
Comunque che hanno due date 
ovvero diciamo story Time 

268
00:14:08,320 --> 00:14:13,040
Stranger 1JRPG che è piaciuto 
molto al buon sorry quello 

269
00:14:13,040 --> 00:14:15,880
arriva al 10 di luglio e arriva 
anche su Nintendo switch. 

270
00:14:15,880 --> 00:14:19,560
Uno hanno anche parlato delle 
modalità grafiche che Nintendo 

271
00:14:19,560 --> 00:14:23,120
switch due vi permetteranno di 
giocare in quattro K 30 FPSOA 

272
00:14:23,120 --> 00:14:27,240
1080 a 60. 
E una cosa abbastanza random 

273
00:14:27,240 --> 00:14:31,440
però comunque da apprezzare 
ancora una volta TIM Cherry si 

274
00:14:31,520 --> 00:14:33,470
distingue. 
Tua generosità. 

275
00:14:33,950 --> 00:14:37,150
Hallo Night. 
L'originale per Nintendo Switch 

276
00:14:37,150 --> 00:14:41,350
due avrà appunto una patch 
disponibile già da oggi, e sarà 

277
00:14:41,350 --> 00:14:45,110
una patch con upgrade gratuito 
per i possessori della versione 

278
00:14:45,110 --> 00:14:46,910
Nintendo switch uno quindi. 
Davvero niente. 

279
00:14:46,910 --> 00:14:50,670
Abbiamo chiesto per anni Holly 
night May Direct e ora ne 

280
00:14:50,670 --> 00:14:53,510
abbiamo avuti 2. 1 via l'altro 
dai, va bene così. 

281
00:14:53,790 --> 00:14:58,870
C'è stato anche, oltre al solito
Real con cose super generiche e 

282
00:14:58,870 --> 00:15:01,470
al momento degli dinosauri io 
non voglio aggiungere 

283
00:15:01,470 --> 00:15:05,150
nient'altro se gli gli. 
O sapete cosa sono o non lo 

284
00:15:05,150 --> 00:15:08,510
sapete. 
Idea di gameplay numero 1 degli 

285
00:15:08,510 --> 00:15:11,390
ultimi 15 anni, per me proprio 
geniale. 

286
00:15:11,390 --> 00:15:13,910
Momento delirio. 
Momento generico in cui è 

287
00:15:13,910 --> 00:15:17,270
finito, ahimè, anche reanim sono
d'accordo incomprensibilmente. 

288
00:15:17,270 --> 00:15:19,590
Questo il tenore medio delle 
produzioni mostrate qua. 

289
00:15:19,590 --> 00:15:21,830
Reanible per me doveva proprio 
stare da tutt'altra parte. 

290
00:15:22,510 --> 00:15:26,710
Sono stati anche annunciati 
valem, piccolo grande fenomeno 

291
00:15:26,710 --> 00:15:30,800
survival per PC. 
Che arriva appunto anche su 

292
00:15:30,800 --> 00:15:33,280
Nintendo switch, genericamente 
nel corso del 2026. 

293
00:15:33,760 --> 00:15:37,560
E pure un nuovo Captain Tsubasa,
Captain Tsubasa due War fighters

294
00:15:37,760 --> 00:15:42,000
esce ovviamente dappertutto, ma 
arriva appunto anche in edizione

295
00:15:42,400 --> 00:15:44,680
Nintendo switch. 
Due, anche questo nel corso 

296
00:15:44,680 --> 00:15:47,320
dell'anno, senza una. 
Data generico, 2026. 

297
00:15:47,400 --> 00:15:52,280
Sì, la chiusura è stata di 
questo evento è stata 

298
00:15:52,280 --> 00:15:54,120
particolare. 
Perché secondo te, se 

299
00:15:54,120 --> 00:15:57,320
l'aspettavano come grande, One 
more thing un po in hype? 

300
00:15:57,440 --> 00:15:59,200
Io. 
Da come l'hanno messa giù? 

301
00:15:59,200 --> 00:16:01,800
Forse sì. 
Poi la verità è che l'effetto 

302
00:16:01,800 --> 00:16:04,000
che ha stupito, almeno su di 
noi, è stato. 

303
00:16:04,000 --> 00:16:06,840
Insomma, è un po che vabbè. 
Insomma, è comparso il faccione 

304
00:16:06,840 --> 00:16:09,360
di Todd Howard che ha 
annunciato. 

305
00:16:11,080 --> 00:16:16,320
L'arrivo su Nintendo switch di 
tre titoli betesda ha fatto un 

306
00:16:16,320 --> 00:16:19,520
sacco di cerimonie dicendo che 
sono sono contentissimi di aver 

307
00:16:19,520 --> 00:16:22,280
lavorato con l'hardware di di 
Nintendo. 

308
00:16:22,560 --> 00:16:25,920
Il primo titolo annunciato è 
stato Fallout quattro 

309
00:16:25,920 --> 00:16:29,240
Anniversary Edition, in uscita 
il 24 Febbraio. 

310
00:16:29,240 --> 00:16:30,920
Dietro l'angolo, dietro 
l'angolo. 

311
00:16:32,120 --> 00:16:33,400
Ha detto. 
L'avrei lasciato anche. 

312
00:16:33,400 --> 00:16:38,680
Esatto, cioè va detto veramente 
molto molto brutto da vedere, 

313
00:16:38,680 --> 00:16:41,200
cioè molto dimesso su su switch 
per carità. 

314
00:16:41,200 --> 00:16:44,400
È un gioco che c'ha più di 10. 
Anni, assolutamente. 

315
00:16:44,400 --> 00:16:49,600
Però, al di là di un discorso in
sé per sé, per quello che si è 

316
00:16:49,600 --> 00:16:53,080
visto nel Direct, non sembrava 
nemmeno particolarmente 

317
00:16:53,080 --> 00:16:54,840
ottimizzato. 
Si erano dimenticati le ombre. 

318
00:16:55,630 --> 00:16:58,470
Cioè che le mancanze a livello 
proprio estetico incredibile. 

319
00:16:58,470 --> 00:17:01,830
Poi è chiaro che resta un gioco 
molto importante che ha fatto la

320
00:17:01,830 --> 00:17:04,710
storia di Bethesda e non solo e 
che quindi può essere 

321
00:17:04,710 --> 00:17:07,109
interessante recuperare 
nell'ottica del pubblico 

322
00:17:07,109 --> 00:17:09,310
diverso. 
Però è anche vero che magari si 

323
00:17:09,310 --> 00:17:13,430
meritava un'edizione un pochino 
più qualche soldino in +1 po. 

324
00:17:13,550 --> 00:17:16,869
Più curata, più riferita. 
Sì, la la verità è che a me ha 

325
00:17:16,869 --> 00:17:20,589
stupito molto la il 
posizionamento dei tre giochi 

326
00:17:20,589 --> 00:17:23,319
di. 
Di Bethesda, perché il secondo 

327
00:17:23,319 --> 00:17:26,560
titolo annunciato è stato 
Indiana Jones e l'antico cerchio

328
00:17:26,839 --> 00:17:30,320
in arrivo il 12 maggio. 
Questo devo dire sicuramente 

329
00:17:30,320 --> 00:17:33,320
meglio di come sia, visto 
Fallout quattro molto più in 

330
00:17:33,320 --> 00:17:36,670
forma. 
Però, appunto, è il loro titolo 

331
00:17:36,670 --> 00:17:39,710
praticamente più più recente. 
Comunque anche abbastanza di 

332
00:17:39,710 --> 00:17:43,310
successo è andato molto bene, 
che però si è poi lascia, cioè 

333
00:17:43,590 --> 00:17:47,510
si è chiuso lasciando spazio a 
Oblivion remastered. 

334
00:17:48,110 --> 00:17:50,150
Poi io l'ho trovata peculiare 
come scelta, quella di. 

335
00:17:50,150 --> 00:17:54,350
Formalmente è uscito, l'ultimo 
uscito è comunque è. 

336
00:17:54,350 --> 00:17:56,030
Comunque Oblivion remastered sì,
per. 

337
00:17:56,030 --> 00:17:58,470
Carità, ecco, è una remaster 
rispetto. 

338
00:17:58,470 --> 00:18:01,880
A quello. 
Comunque con una sua importanza 

339
00:18:01,880 --> 00:18:04,720
e sono d'accordo con te, Oblivo 
Remaster, che era stato 

340
00:18:04,720 --> 00:18:08,920
annunciato e pubblicato con uno 
Shadow drop la scorsa primavera,

341
00:18:08,920 --> 00:18:11,640
non ha una data, arriva nel 
corso del 2026. 

342
00:18:12,350 --> 00:18:15,270
E anche in questo caso devo dire
che forse stavamo a metà tra le 

343
00:18:15,270 --> 00:18:18,790
due, cioè mai arretrato come è 
sembrato. 

344
00:18:20,440 --> 00:18:23,240
All out, forse non all'ultimo 
grido, come invece sembrava 

345
00:18:23,240 --> 00:18:25,240
abbastanza Indiana Jones da 
verificare. 

346
00:18:25,240 --> 00:18:28,160
È anche vero che arrivando nel 
corso del 2026, non avendo una 

347
00:18:28,160 --> 00:18:31,640
data, se vedi le date di solito 
sono tutte verso l'estate. 

348
00:18:31,640 --> 00:18:34,360
Sono posizionati tutti. 
Mi viene da pensare che sia 

349
00:18:34,360 --> 00:18:36,720
nella seconda metà della. 
Sì, tranquillamente verso la 

350
00:18:36,720 --> 00:18:39,520
fine dell'anno, anche perché, 
appunto, è un gioco formalmente 

351
00:18:39,520 --> 00:18:44,350
già pubblicato altrove. 
Al di là di tutto, richiudendo 

352
00:18:44,350 --> 00:18:49,670
quindi facendo di nuovo 1 1. 
Piccolo riassunto, io capisco la

353
00:18:49,670 --> 00:18:53,990
delusione di tanti, cioè in 
realtà anche per me è abbastanza

354
00:18:54,830 --> 00:18:58,590
così, un po preoccupante che una
console, chi ha sei mesi sul 

355
00:18:58,590 --> 00:19:01,550
groppone, faccia vedere delle 
cose del genere. 

356
00:19:01,550 --> 00:19:03,750
Per carità, ripeto, i giochi 
Capcom secondo me fanno un po 

357
00:19:03,750 --> 00:19:06,510
storia a sé, perché comunque 
sono importanti e perché sono 

358
00:19:06,510 --> 00:19:09,230
giochi che tra l'altro non sono 
ancora stati pubblicati, cioè 

359
00:19:09,230 --> 00:19:11,630
devono arrivare, e al day One 
arrivano anche qui. 

360
00:19:11,630 --> 00:19:13,990
Anche perché. 
Fa un po storia se in questo 

361
00:19:13,990 --> 00:19:16,870
momento storico, quindi. 
E poi perché al di là di tutto 

362
00:19:16,870 --> 00:19:18,950
ci mette mi sembra un po 
un'attenzione diversa. 

363
00:19:20,030 --> 00:19:23,790
Sono d'accordo che siano mancati
un po di pesi massimi, anche 

364
00:19:23,790 --> 00:19:27,910
perché la lascio lì in chiusura,
come riflessione, se è vero che 

365
00:19:27,910 --> 00:19:32,950
con appena sei mesi di 
esperienza di vita diciamo della

366
00:19:32,950 --> 00:19:36,430
console arriva già così poca 
roba e fa molto effetto, 

367
00:19:36,430 --> 00:19:39,310
recuperiamo un po la qualunque 
cessestone. 

368
00:19:40,200 --> 00:19:44,640
Cosa succederà di qui a 2 3 anni
quando magari per certi potrebbe

369
00:19:44,640 --> 00:19:47,200
cambiare addirittura la 
generazione o comunque spingere 

370
00:19:47,200 --> 00:19:51,000
ancora di più a livello hardware
e quindi creare quell'effetto 

371
00:19:51,000 --> 00:19:54,400
per cui la versione switch due 
semplicemente non la puoi più 

372
00:19:54,400 --> 00:19:57,480
proporre perché a livello 
tecnico non ce la fai se già in 

373
00:19:57,480 --> 00:20:01,040
questo momento fa fatica a 
arrivare la produzione media 

374
00:20:01,040 --> 00:20:03,990
delle terze parti? 
È una domanda, chi lo rimarrà? 

375
00:20:03,990 --> 00:20:06,270
Esatto, un po così. 
Non scopriremo, non. 

376
00:20:06,390 --> 00:20:10,310
Scopriremo da da capire. 
Speriamo guarda in chiusura, 

377
00:20:10,310 --> 00:20:13,470
voglio dire, speriamo che magari
Nintendo con il suo Direct, 

378
00:20:13,470 --> 00:20:17,790
quello principale, quello con i 
suoi giochi, possa darci delle 

379
00:20:17,790 --> 00:20:21,830
motivazioni per vedere, voglio 
dire, anche la console, magari 

380
00:20:21,830 --> 00:20:24,550
un pochino più sfruttata proprio
anche in termini. 

381
00:20:24,550 --> 00:20:27,070
Tecnici, essendo. 
Dovendo sviluppare solo e 

382
00:20:27,070 --> 00:20:29,510
soltanto per quell'hardware 
potendoci mettere del suo è 

383
00:20:29,510 --> 00:20:32,070
sicuramente, anche con la 
consapevolezza tecnica, diversa.

384
00:20:32,150 --> 00:20:34,430
A strizzarla un po di più. 
Magari. 

385
00:20:34,480 --> 00:20:38,560
Magari, io spero, spero 
sinceramente di sì, però secondo

386
00:20:38,560 --> 00:20:42,440
me non siamo idealmente troppo 
lontani da un nuovo dato. 

387
00:20:42,520 --> 00:20:44,160
Io me la. 
Figura del fiscale dietro 

388
00:20:44,160 --> 00:20:47,240
l'angolo? 
Entro il 31 Marzo è palese che 

389
00:20:47,240 --> 00:20:50,360
ci dovrà essere, quindi vediamo.
Ricordiamo che anche il 27 di 

390
00:20:50,360 --> 00:20:53,520
Febbraio ci sarà il Pokémon Day,
quindi per esempio poco copia e 

391
00:20:53,520 --> 00:20:56,240
tutto il resto. 
Tutto ce lo aspettiamo lì 

392
00:20:56,240 --> 00:20:58,080
dentro. 
Vediamo. 

393
00:20:58,080 --> 00:21:01,840
È certo che onestamente se devo.
Essere proprio sincero, sincero,

394
00:21:01,840 --> 00:21:05,280
sincero, non è che dopo aver 
visto questo Direct mi sia 

395
00:21:05,280 --> 00:21:08,720
venuta chissà quale fiducia per 
il futuro delle altre parti su 

396
00:21:08,720 --> 00:21:10,400
Nintendo switch? 
Due sono d'accordo, sono 

397
00:21:10,400 --> 00:21:13,160
d'accordo, però forza zinosauri 
sempre. 

398
00:21:13,200 --> 00:21:16,400
Viva grazie 1000 ragazzi alla 
prossima e mi raccomando, se 

399
00:21:16,400 --> 00:21:18,560
piace quello che facciamo 
iscrivetevi al canale e attivate

400
00:21:18,560 --> 00:21:20,920
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commento, fate i bravi in ogni 

401
00:21:20,920 --> 00:21:22,960
caso grazie alla prossima. 
Ciao Ciao Ciao.

