1
00:00:01,360 --> 00:00:03,320
E alla fine Carl sori è 
successo. 

2
00:00:03,320 --> 00:00:07,120
Nintendo Direct che ci 
aspettavamo, forse anche qualche

3
00:00:07,120 --> 00:00:11,240
qualche mese fa, è arrivato, è 
arrivato con un annuncio 

4
00:00:11,240 --> 00:00:14,680
abbastanza estemporaneo e con 
una data, anche una collocazione

5
00:00:14,680 --> 00:00:15,840
particolare. 
Però. 

6
00:00:16,320 --> 00:00:19,840
Oh grazie Nintendo, un annuncio 
a più di 24 ore dal Direct? 

7
00:00:19,840 --> 00:00:22,240
Vero, onesto, molto onesto. 
Onesto. 

8
00:00:22,240 --> 00:00:24,400
Non era più non era mai 
successo. 

9
00:00:24,880 --> 00:00:26,960
L'estemporaneità legata 
all'annuncio, al fatto che 

10
00:00:26,960 --> 00:00:31,840
questo Direct si sia tenuto di 
venerdì alle 15:00 italiane, è 

11
00:00:31,840 --> 00:00:35,840
stato il modo per avvicinarsi il
più possibile al 13 settembre, 

12
00:00:35,840 --> 00:00:39,800
ovvero la data di pubblicazione,
40 anni fa, del Super Mario 

13
00:00:39,800 --> 00:00:42,080
Bros. 
Originale, che è stato anche 

14
00:00:42,080 --> 00:00:45,800
l'elemento da cui sono partiti 
con un minutaggio, direi quasi 

15
00:00:45,800 --> 00:00:48,280
un ter. 
Dell'ora di di evento è. 

16
00:00:48,280 --> 00:00:52,720
Durato più o -22.000? 
Quindi appunto 1 1 terzo del 

17
00:00:52,720 --> 00:00:56,320
dell'ora che è durato l'evento 
stesso è stata proprio 

18
00:00:56,880 --> 00:01:00,040
concentrata sull'idraulico più 
famoso del mondo. 

19
00:01:00,040 --> 00:01:02,600
C'erano delle grafiche proprio 
dedicate al quarantennale di 

20
00:01:02,600 --> 00:01:05,480
Mario, un vero e. 
Proprio blog, diciamo così. 

21
00:01:06,000 --> 00:01:09,040
Abbastanza a sorpresa perché mi 
aspettavo che succedesse questa 

22
00:01:09,040 --> 00:01:10,840
cosa. 
In chiusura, invece, sono 

23
00:01:10,840 --> 00:01:15,760
partiti forte con il prossimo 
film dedicato a Super Mario. 

24
00:01:16,320 --> 00:01:19,120
Abbiamo di una partnership con 
Universal e Illumination. 

25
00:01:19,120 --> 00:01:22,880
Lo studio che aveva dato vita ai
minions si riconferma a tutto. 

26
00:01:22,880 --> 00:01:27,080
Il film arriverà nella prossima 
primavera, ma la vera bomba di 

27
00:01:27,080 --> 00:01:30,000
presentazione con un teaser 
diciamo più che un vero e 

28
00:01:30,000 --> 00:01:33,360
proprio trailer è stata il nome 
del progetto. 

29
00:01:33,480 --> 00:01:38,320
Si chiama Mario Galaxy. 
È una cosa che onestamente non 

30
00:01:38,320 --> 00:01:41,440
ci saremmo aspettati. 
Anche il font è identico a 

31
00:01:41,440 --> 00:01:45,680
quello del gioco e è un 
passaggio nello spazio, con 

32
00:01:45,680 --> 00:01:49,520
tanto di. 
Favillotti che sancisce appunto 

33
00:01:49,520 --> 00:01:53,000
un trait d'union con i giochi 
che, se vogliamo, è un po 

34
00:01:53,000 --> 00:01:55,640
diverso dalla filosofia che 
aveva accompagnato il film di 

35
00:01:55,640 --> 00:01:58,520
Super Mario, che invece 
riprendeva ovviamente 

36
00:01:58,520 --> 00:02:00,880
l'iconografia del Regno dei 
funghi, personaggi eccetera 

37
00:02:00,880 --> 00:02:04,680
eccetera, senza però fare un 
riferimento specifico e preciso.

38
00:02:05,080 --> 00:02:07,240
Proprio ad un vero e proprio 
gioco. 

39
00:02:07,400 --> 00:02:11,320
Era un calderone in cui c'erano 
dentro i riferimenti ai vari 

40
00:02:11,320 --> 00:02:14,480
titoli di Mario vari, Easter 
egg, cioè cioè non era dedicato 

41
00:02:14,480 --> 00:02:16,880
a uno dei capitali. 
Di Mario. 

42
00:02:16,920 --> 00:02:19,520
E questo, a quanto pare, sì. 
L'altra curiosità era che alla 

43
00:02:19,520 --> 00:02:22,200
fine andava a creare una sua 
mitologia, cioè anche a livello 

44
00:02:22,200 --> 00:02:25,280
estetico non assomigliava a 
nessuno degli altri film, 

45
00:02:25,280 --> 00:02:28,480
scusate nessuno degli altri 
giochi, ma creava proprio un 

46
00:02:28,480 --> 00:02:33,360
universo di Mario al cinema. 
C'era anche una backstory nuova,

47
00:02:33,640 --> 00:02:36,400
unica per i fratelli. 
Di Mario e Luigi. 

48
00:02:36,400 --> 00:02:38,240
Ti dico anche. 
Esatto. 

49
00:02:38,800 --> 00:02:42,360
Ma con anche dei riferimenti 
molto più tra virgolette umani, 

50
00:02:43,160 --> 00:02:46,280
ai quali i videogiochi si erano 
un po allontanati. 

51
00:02:46,280 --> 00:02:48,640
Nel tempo. 
Invece qui avevano fatto questa 

52
00:02:48,640 --> 00:02:51,120
cosa, però. 
C'è forse una specie di piccolo 

53
00:02:51,120 --> 00:02:55,520
contrordine, nel senso che 
invece Mario Galaxy, appunto. 

54
00:02:55,520 --> 00:02:59,280
Il film arriverà nelle sale 
l'anno prossimo e sarà ispirato 

55
00:02:59,280 --> 00:03:03,400
direttamente alla amatissima 
serie di Platform Tre D. 

56
00:03:03,400 --> 00:03:07,080
C'è stato un intervento 16 di 
Romina noto in persona che dal 

57
00:03:07,080 --> 00:03:11,840
responsabile di illumination, 
con anche la riconferma di tutto

58
00:03:11,840 --> 00:03:18,040
il cast dell'originale, hanno 
promesso anche l'arrivo di nuovi

59
00:03:18,040 --> 00:03:20,000
attori. 
Sì, sì, sì, arriverà, per 

60
00:03:20,000 --> 00:03:21,600
esempio, la per. 
Rosalinda, Eh, esatto. 

61
00:03:21,600 --> 00:03:24,360
Banalmente, hanno, hanno 
mantenuto, hanno riconfermato il

62
00:03:24,360 --> 00:03:29,280
cast che c'era, ma non hanno 
neanche solo tiserato. 

63
00:03:29,280 --> 00:03:32,200
Chi potrebbe arrivare a 
riempirlo? 

64
00:03:32,800 --> 00:03:35,000
Però hanno detto che il tempo 
comunque c'è. 

65
00:03:35,000 --> 00:03:38,000
Il film arriverà, se non ricordo
male è primavera inoltrata, 

66
00:03:38,000 --> 00:03:41,400
quindi sicuramente ci saranno 
altre occasioni per parlarne. 

67
00:03:41,400 --> 00:03:45,200
È stato detto che questo film. 
Che va a completare tutta una 

68
00:03:45,200 --> 00:03:48,200
serie di iniziative nella vita 
reale, dai parchi a tema alla 

69
00:03:48,200 --> 00:03:49,960
sponsorizzazione della maratona 
di. 

70
00:03:50,240 --> 00:03:53,600
Kyoto dove hanno fatto vedere le
pettorine, cioè momento con. 

71
00:03:53,600 --> 00:03:56,520
Scritto sopra, Nintendo un. 
Momento di un giapponesismo 

72
00:03:56,600 --> 00:04:00,000
veramente un po' pauroso. 
Hanno detto che proprio il film 

73
00:04:00,040 --> 00:04:02,600
sarà all'apice della 
celebrazione del quarantennale 

74
00:04:02,600 --> 00:04:04,560
di Super Mario. 
Per me è una dichiarazione 

75
00:04:04,560 --> 00:04:07,560
particolare per un'azienda che 
comunque fa videogiochi come la 

76
00:04:07,560 --> 00:04:11,800
grande n, ma da lì in poi. 
C'è stato anche lo spazio per i 

77
00:04:11,800 --> 00:04:15,320
videogiochi veri e propri, io 
partirei in realtà proprio da 

78
00:04:15,320 --> 00:04:19,360
Mario Galaxy, nel senso che c'è 
un trait d'union fortissimo con 

79
00:04:19,360 --> 00:04:22,400
i videogiochi e con una 
riedizione che arriverà il 

80
00:04:22,400 --> 00:04:27,320
prossimo 2 ottobre, di Galaxy 
uno e due su Nintendo switch, 

81
00:04:27,440 --> 00:04:30,440
uno e due. 
Sia venduti sia in pacchetto sia

82
00:04:30,440 --> 00:04:35,680
digitalmente singolarmente sull 
e shop non è stato fatto vedere,

83
00:04:35,680 --> 00:04:38,560
cioè sono stati fatti vedere 
vari momenti dei due capitoli. 

84
00:04:38,920 --> 00:04:44,040
Non si è andati troppo nel. 
Insomma, non si è approfondito 

85
00:04:44,040 --> 00:04:47,240
troppo a livello di contenuti, 
c'è stato detto, in realtà, che 

86
00:04:48,120 --> 00:04:51,360
sono state aggiunte, per dire 
delle dei nuovi contenuti 

87
00:04:51,360 --> 00:04:56,520
all'interno del libro illustrato
di Rosalinda, peraltro mostrato 

88
00:04:56,520 --> 00:05:00,320
come oggetto fisico promesso in 
vendita. 

89
00:05:00,920 --> 00:05:03,200
Non vedo l'ora. 
Sembrava veramente stupendo, 

90
00:05:03,520 --> 00:05:06,400
però sì, diciamo il primo, il 
primo gancio. 

91
00:05:06,400 --> 00:05:09,120
Noi speravamo fosse ci fosse 
anche 1 3, però in realtà il 

92
00:05:09,120 --> 00:05:11,880
primo gancio è stata questa 
raccolta dei primi degli allora 

93
00:05:12,040 --> 00:05:13,720
il. 
Problema era che il tre chi 

94
00:05:13,720 --> 00:05:17,080
cacchio lo poteva fare, contando
che il team ha appena fatto 

95
00:05:17,080 --> 00:05:18,920
banale? 
Esatto, però questo è vero. 

96
00:05:18,920 --> 00:05:20,480
Sì, sì, però. 
Si sono rivisti? 

97
00:05:20,480 --> 00:05:24,360
Guarda, ti aggiungo una cosa, se
da una parte, per quanto mi 

98
00:05:24,360 --> 00:05:28,440
riguarda, Super Mario Galaxy è 
proprio il non plus ultra del 

99
00:05:28,440 --> 00:05:32,040
Platform in tre D. 
E per me anche uno dei giochi 

100
00:05:32,040 --> 00:05:33,720
più belli della storia di 
Nintendo. 

101
00:05:33,720 --> 00:05:36,480
Li metto insieme, proprio come 
un po' un nucleo inscindibile. 

102
00:05:36,680 --> 00:05:40,000
Finalmente è inscindibile perché
nella Collection di 5 anni fa 

103
00:05:40,320 --> 00:05:42,040
non c'era il due. 
Quindi invece bravi a 

104
00:05:42,040 --> 00:05:43,480
rimetterceli tutti e due 
insieme. 

105
00:05:43,800 --> 00:05:46,560
Guarda, ti dico solo che mi 
dispiace che si sia un po' perso

106
00:05:46,560 --> 00:05:49,400
l'effetto meraviglia a livello 
grafico, perché all'epoca di 

107
00:05:49,400 --> 00:05:54,600
Wii, Galaxy uno e Galaxy due 
avevano uno stile e proprio al 

108
00:05:54,600 --> 00:05:57,960
di là dell'estetica, anche una 
realizzazione tecnica veramente.

109
00:05:58,360 --> 00:06:01,680
Di ultimo grido, con 
un'illuminazione in particolare 

110
00:06:01,680 --> 00:06:03,200
che li faceva sembrare un'altra 
console. 

111
00:06:03,200 --> 00:06:06,880
Qui questo elemento si è un po' 
perso ed è un peccato perché 

112
00:06:06,880 --> 00:06:10,680
Nintendo c'è abituato a delle 
remaster che sono un po' dei 

113
00:06:10,680 --> 00:06:13,480
remake eccetera penso per 
esempio. 

114
00:06:14,400 --> 00:06:16,480
Mi dispiace che si sia persa 
questa cosa qui per strada. 

115
00:06:16,480 --> 00:06:18,320
Però è anche bello che che 
torna. 

116
00:06:18,320 --> 00:06:20,440
Tra pochissimo ci si possa 
rimettere le mani sopra. 

117
00:06:20,440 --> 00:06:23,280
Non è stato l'unico momento 
dedicato a Mario, ma anzi ne 

118
00:06:23,280 --> 00:06:25,400
sono se ne sono. 
Visti fare tanti. 

119
00:06:25,520 --> 00:06:28,600
Il secondo, il mio preferito 
forse è Mario. 

120
00:06:28,600 --> 00:06:32,840
L'annuncio di Mario tennis 
fever, che è un nuovo capitolo 

121
00:06:32,840 --> 00:06:36,160
di Mario tennis, non è stato 
detto a chi lo sviluppa, ma. 

122
00:06:37,080 --> 00:06:42,920
Pongo sia camelot, però, perché 
è tornata la modalità single 

123
00:06:42,920 --> 00:06:47,160
player che mancava in Mario 
tennis aces con una modalità 

124
00:06:47,160 --> 00:06:48,640
storia. 
Allora in realtà l'avevano un 

125
00:06:48,640 --> 00:06:51,600
po' tiserata che ci fosse in 
aces, poi quello che c'era era 

126
00:06:51,600 --> 00:06:55,160
veramente poca cosa. 
Mi auguro che qui mantengano le 

127
00:06:55,160 --> 00:06:56,840
promesse perché sono vista 
anche. 

128
00:06:56,840 --> 00:06:59,960
Brava, un po' più strutturata 
come cosa sicuramente. 

129
00:06:59,960 --> 00:07:03,040
Anche in versioni baby dei vari 
Hua Luigi baby forse non si era 

130
00:07:03,040 --> 00:07:05,400
mai visto. 
No, no, erano molto belli, molto

131
00:07:05,440 --> 00:07:07,000
cari credo, Eh, non. 
Lo so comunque. 

132
00:07:07,080 --> 00:07:10,440
Beh, sì, promettente è chiaro da
una parte del solito sportivo di

133
00:07:10,440 --> 00:07:13,600
Mario, dall'altra però se ci 
aggiungono un po di cose, un po 

134
00:07:13,600 --> 00:07:18,080
coi campi strani, respingenti. 
Poi c'era esteticamente, 

135
00:07:18,080 --> 00:07:20,720
tecnicamente sembrava molto 
bello, cioè l'erba era 

136
00:07:20,720 --> 00:07:24,320
bellissima e in più. 
L'altra notizia secondo me è 

137
00:07:24,320 --> 00:07:27,760
roster, cioè 38 personaggi 
giocabili a fronte dei Bo, 

138
00:07:27,760 --> 00:07:31,680
quanti hanno 10 su. 
Sicuramente molti meno con. 

139
00:07:32,440 --> 00:07:37,640
In più hanno parlato di una 
trentina di racchette speciali 

140
00:07:37,640 --> 00:07:40,600
con effetti particolari, più le 
variabili dei campi speciali, 

141
00:07:40,600 --> 00:07:42,000
cioè. 
Modalità online. 

142
00:07:42,640 --> 00:07:45,160
Le la variabile, le variabili 
sono tante. 

143
00:07:45,160 --> 00:07:48,400
Sembra un gioco molto più grande
di di aces. 

144
00:07:48,400 --> 00:07:50,720
Vediamo. 
Io a me è piaciuto tantissimo 

145
00:07:50,720 --> 00:07:52,280
come come. 
Sembra molto bello. 

146
00:07:52,360 --> 00:07:55,360
Arriva il 12 Febbraio, quindi 
non è nemmeno così tanto 

147
00:07:55,360 --> 00:07:57,600
lontano. 
Sempre nel 2026 c'è stato un 

148
00:07:57,600 --> 00:08:00,760
annuncio completamente nuovo. 
Si chiama Yosh nel Miserus Book 

149
00:08:01,480 --> 00:08:05,120
stile carinissimo che recupera 
da una parte l'estetica un po' 

150
00:08:05,120 --> 00:08:08,520
sognante di Wonder, dall'altra 
lo avvicina anche a yoshisa la 

151
00:08:08,520 --> 00:08:12,200
mioshi story, tutti quei quegli 
esperimenti anche un po' esatto 

152
00:08:12,200 --> 00:08:13,520
materici. 
Sì, sì, non. 

153
00:08:13,880 --> 00:08:17,000
So la serie. 
Bellissimo da vedere, sembra 

154
00:08:17,000 --> 00:08:20,400
avere delle dinamiche anche non 
del tutto puzzle, perché se è 

155
00:08:20,400 --> 00:08:23,480
accompagnato da una creatura che
interagisce in qualche modo col 

156
00:08:23,480 --> 00:08:26,680
mondo e sembra che lo stesso 
yoshi faccio un lavoro quasi di 

157
00:08:26,680 --> 00:08:29,400
ricerca, etologica l'idea. 
Che ho avuto io è proprio quella

158
00:08:29,400 --> 00:08:33,880
che in realtà sia un gioco fatto
di piccolissimi puzzle, ma 

159
00:08:33,919 --> 00:08:36,440
l'obiettivo sembra essere quello
di riempire una sorta di. 

160
00:08:36,919 --> 00:08:41,559
Grande bestiario, quindi bisogna
un po' studiare. 

161
00:08:41,559 --> 00:08:43,559
Han fatto vedere durante la 
presentazione questa piccola 

162
00:08:43,559 --> 00:08:46,280
creatura che va studiata. 
Come interagisce con yoshi? 

163
00:08:46,280 --> 00:08:49,480
Come con l'ambiente. 
Nel frattempo il libro si si 

164
00:08:49,480 --> 00:08:51,920
riempie. 
Sembrava molto carino, uno stile

165
00:08:51,960 --> 00:08:54,560
per me bellissimo, esteticamente
stupendo. 

166
00:08:54,680 --> 00:08:56,760
Lo aspettiamo per l'anno 
prossimo, non c'è una data più 

167
00:08:56,760 --> 00:08:59,760
precisa. 
Comunque novità. 

168
00:08:59,760 --> 00:09:03,680
Anche legate a Super Mario Bros 
Wonder, che arriva in 

169
00:09:03,680 --> 00:09:06,680
un'edizione Nintendo switch due,
sempre a primavera dell'anno 

170
00:09:06,680 --> 00:09:12,400
prossimo, con anche dei DLCDLC. 
Si chiama tutti al parco 

171
00:09:12,400 --> 00:09:15,680
bellabel e. 
Ti posso dire che da una parte 

172
00:09:15,680 --> 00:09:18,480
sono contento di rivedere 
Wonder, perché comunque è una 

173
00:09:18,600 --> 00:09:22,800
formula di grande successo, 
dall'altra trovo onestamente un 

174
00:09:22,880 --> 00:09:27,080
po inelegante che il DLC di un 
gioco uscito prima arrivi solo 

175
00:09:27,080 --> 00:09:31,760
dall'altra parte. 
Non lo trovo proprio, anche 

176
00:09:31,760 --> 00:09:34,720
perché non stiamo parlando di un
gioco che faceva fatica su 

177
00:09:34,720 --> 00:09:37,440
switch, uno, cioè una roba due 
di tutto sommato, secondo me 

178
00:09:37,440 --> 00:09:40,600
potevano anche accollarsela di 
là, però dall'altra parte è 

179
00:09:40,600 --> 00:09:43,200
anche bello che Nintendo per 
certi versi dica oh le cose. 

180
00:09:43,200 --> 00:09:47,080
Nuove. 
Esatto, sono di qua, hanno fatto

181
00:09:47,080 --> 00:09:50,320
vedere da una parte che in 
questo contenuto aggiuntivo ci 

182
00:09:50,320 --> 00:09:52,120
saranno tutta una serie di mini 
giochi. 

183
00:09:54,080 --> 00:09:57,920
Molto party, molto ricorda molto
Mario Party. 

184
00:09:58,200 --> 00:10:00,920
Però in realtà hanno anche detto
che non è l'unica espansione che

185
00:10:00,920 --> 00:10:03,960
arriverà, perché hanno parlato 
poi di un'espansione più 

186
00:10:03,960 --> 00:10:06,440
contenutistica, legata 
probabilmente al single player 

187
00:10:06,800 --> 00:10:08,920
che, hanno detto, comunicheranno
più avanti. 

188
00:10:08,920 --> 00:10:12,560
Allora non so se. 
È contenuta anche quella in 

189
00:10:12,640 --> 00:10:15,840
parco bella bella bella o se 
parco bella bella è quello, c'è 

190
00:10:15,840 --> 00:10:17,920
un'altro, ce n'è un'altro. 
Di sicuro arriveranno anche a 

191
00:10:17,920 --> 00:10:20,000
dei livelli più canonici. 
Per me questa è una buona 

192
00:10:20,000 --> 00:10:23,080
notizia perché se da una parte 
apprezzo l'idea che ci abbiano 

193
00:10:23,240 --> 00:10:25,440
messo. 
Sì, di aprire Wonderland un po' 

194
00:10:25,640 --> 00:10:28,240
matte. 
Esatto, dall'altra però il bello

195
00:10:28,240 --> 00:10:31,760
di Wonder era la sua, la 
componente Platform. 

196
00:10:31,760 --> 00:10:34,840
Poi c'aveva la bomba, Eh sì 
perché beh, in realtà poi c'è 

197
00:10:34,840 --> 00:10:38,960
stato il blocco COSI e poi dopo 
il blocco cosi assumiamo a 

198
00:10:38,960 --> 00:10:44,360
risvegliare le coscienze. 
Arriva l'annuncio di Edis due 

199
00:10:44,360 --> 00:10:49,280
della 1.0 di Edis, due il 25 
settembre e adesso qua. 

200
00:10:49,280 --> 00:10:51,280
Esatto, Marco vi fa vedere come 
l'ha vissuta? 

201
00:10:51,840 --> 00:10:53,920
Questa male ho un mal di testa 
incredibile. 

202
00:10:53,920 --> 00:10:56,000
Ci sono tutte cose tutte 
assieme. 

203
00:10:56,000 --> 00:10:58,720
Appena uscito Silk son 200 altri
giochi, roba in arrivo. 

204
00:10:58,720 --> 00:11:01,040
Ghost of sushi, ma Ghost of you 
test scusate me li confondo 

205
00:11:01,040 --> 00:11:05,800
sempre Silent tile. 
Si aggiunge anche Edis, due che 

206
00:11:05,800 --> 00:11:09,800
curiosità, arriva il 25 
settembre in edizione digitale 

207
00:11:10,120 --> 00:11:13,280
esclusiva temporale su console 
Nintendo, con un'edizione, in 

208
00:11:13,280 --> 00:11:15,640
particolare Nintendo switch, due
che hanno mostrato che andrà 

209
00:11:15,640 --> 00:11:21,080
fino a 120 FPS, lusso totale. 
Dot 120 FPS mentre portabilità 

210
00:11:21,080 --> 00:11:23,600
1080 60. 
Esatto, esatto, veramente 

211
00:11:23,600 --> 00:11:25,600
notevolissimo. 
Molto. 

212
00:11:25,600 --> 00:11:27,720
Bello, che bello, fluido. 
Straordinario. 

213
00:11:28,200 --> 00:11:32,400
Questo ovviamente coinciderà con
la 1.0, anche su PC è stato in 

214
00:11:32,400 --> 00:11:34,760
accesso anticipato. 
Per più di un anno. 

215
00:11:34,760 --> 00:11:37,520
La curiosità è che poi il gioco 
arriverà in edizione fisica 

216
00:11:37,520 --> 00:11:40,120
anche il 20 di novembre. 
Non hanno specificato bene in 

217
00:11:40,120 --> 00:11:43,680
cosa consisterà questa versione 
su cartuccia, se ci saranno 

218
00:11:43,680 --> 00:11:46,240
degli extra, magari di un 
harbook, non lo so. 

219
00:11:46,240 --> 00:11:50,360
Io mi auguro semplicemente che 
questo spazio di di tempo che 

220
00:11:50,360 --> 00:11:53,160
intercorre fra la digital e. 
Le due mesi sono. 

221
00:11:53,320 --> 00:11:55,520
Due mesi sono tanti? 
Sì, sì, sono tanti. 

222
00:11:56,040 --> 00:11:59,480
Che non porti a una game key 
card, cioè se facciamo 

223
00:11:59,480 --> 00:12:01,520
l'edizione fisica, facciamo 
l'edizione fisica. 

224
00:12:01,520 --> 00:12:07,280
Altra curiosità importante, Edis
due switch, uno switch due EPC, 

225
00:12:07,280 --> 00:12:11,000
sarà cross Save quindi questa? 
È una cosa molto molto bella sì 

226
00:12:11,600 --> 00:12:16,040
EE bellissima va beh, si sono 
visti dei i lavori di JZE di 

227
00:12:16,040 --> 00:12:19,280
super Giant sono eccezionali 
proprio. 

228
00:12:19,280 --> 00:12:21,840
Come hai detto tu, anche hanno 
sbloccato il perg dei soldi. 

229
00:12:21,840 --> 00:12:24,120
Chiaramente ha. 
Fatto delle animazioni. 

230
00:12:26,040 --> 00:12:30,000
Anime c'è una cosa clamorosa 
tutta super enfamica bellissima.

231
00:12:30,600 --> 00:12:33,520
Lo dico, secondo me è 
compatibile anche con il 

232
00:12:33,520 --> 00:12:36,960
calendario, cioè pubblicare il 
gioco il 25 di settembre, 

233
00:12:36,960 --> 00:12:40,080
esclusiva switch du eccetera. 
Secondo me vuol dire entrare 

234
00:12:40,080 --> 00:12:43,480
proprio a gamba tesa per IT. 
G puntando lì a dicembre a dire 

235
00:12:43,680 --> 00:12:45,520
che toc Toc ci siamo. 
Anche noi? 

236
00:12:45,680 --> 00:12:48,640
Esatto, esatto. 
E nel novero dei sei, secondo 

237
00:12:48,640 --> 00:12:50,920
me, rischia assolutamente. 
Potrebbe diventare, cioè per me,

238
00:12:50,920 --> 00:12:52,760
dove quest'anno debba essere un 
novero dei 9. 

239
00:12:56,040 --> 00:12:58,120
Può Direct legato a Kill Bill 
riders? 

240
00:12:58,200 --> 00:13:01,320
Perché? 
Perché sakurai non ne avevo 

241
00:13:01,320 --> 00:13:05,280
abbastanza di quei 45 minuti, 
quindi da qui al 20 di novembre,

242
00:13:05,280 --> 00:13:07,720
quando debutterà il gioco, ci 
sarà spazio per approfondire 

243
00:13:07,720 --> 00:13:10,000
ulteriormente. 
Il matto Racing Gain, di cui 

244
00:13:10,000 --> 00:13:12,760
trovate un'anteprima dalla 
gamestom cui l'abbiamo provato 

245
00:13:12,760 --> 00:13:16,720
sul nostro canale, quindi andate
e magari recuperatevi il video. 

246
00:13:16,760 --> 00:13:19,920
Novembre, che è anche il momento
in cui uscirà i rule Warriors, 

247
00:13:19,920 --> 00:13:24,320
si è rivisto per la prima. 
Per me rimane sempre incredibile

248
00:13:24,320 --> 00:13:28,320
vedere i rule Warriors 
funzionare a Frame rate normali 

249
00:13:28,320 --> 00:13:29,960
e capire che cosa sta succedendo
a schermo. 

250
00:13:29,960 --> 00:13:34,000
È stato presentato, è stato 
annunciato appunto come data, 

251
00:13:34,840 --> 00:13:38,240
cioè a novembre. 
E in un momento cioè strano 

252
00:13:38,240 --> 00:13:40,280
perché come? 
Bravissimo un Kirby, cioè nello 

253
00:13:40,280 --> 00:13:43,400
stesso mese di Kirby è 1 1 po 
un'anomalia in casa. 

254
00:13:43,400 --> 00:13:48,120
Nintendo c'ha questo ruolino di 
marcia assurdo che pubblica un 

255
00:13:48,120 --> 00:13:49,600
gioco. 
Al gioco al mese qui. 

256
00:13:50,160 --> 00:13:53,320
È più di uno al mese, sono tutti
e 2 2 giochi interni. 

257
00:13:53,880 --> 00:13:56,280
Sicure io? 
Ero in collaborazione con coe, 

258
00:13:56,280 --> 00:13:59,800
va bene però comunque il DPZOK. 
Però mi aspettavo che Air Wars 

259
00:13:59,800 --> 00:14:03,520
due potesse arrivare, cioè 
serenamente a inizio 2026. 

260
00:14:03,520 --> 00:14:05,120
Esatto, magari anche Febbraio, 
Marzo. 

261
00:14:05,160 --> 00:14:08,760
Non sia proprio quel il fermino 
da mettere su Marzo, su. 

262
00:14:08,760 --> 00:14:13,680
Gennaio e invece invece arriva 
prima il momento più surreale, 

263
00:14:14,520 --> 00:14:15,360
io non. 
Ora non mi sono. 

264
00:14:15,360 --> 00:14:18,920
Ripreso, lo voglio dire non di 
questo Direct, ma non da quando 

265
00:14:18,920 --> 00:14:22,120
esisterà un tu, ma sicuramente 
da tanti anni in cui seguo gli 

266
00:14:22,120 --> 00:14:26,080
eventi. 
È stata la riproposizione del 

267
00:14:26,080 --> 00:14:30,560
Virtual Boy in pompa magna, 
torna a Febbraio. 

268
00:14:31,800 --> 00:14:35,800
Il 17 Febbraio, ma celebrato 
come come un grande successo. 

269
00:14:35,960 --> 00:14:39,280
E voi siete contenti? 
Sta tornando il Virtual Boy i. 

270
00:14:39,320 --> 00:14:42,400
14 giochi di lancio. 
Solo sul. 

271
00:14:42,400 --> 00:14:46,400
Sull'online e due periferiche 
per giocare, perché il virtual 

272
00:14:46,400 --> 00:14:50,400
boy è questa console. 
Uscita a metà degli anni 91. 

273
00:14:50,400 --> 00:14:53,640
Disastro economico di Nintendo, 
c'è un articolo su pixel che ho 

274
00:14:53,640 --> 00:14:55,520
scritto sul primo volume di 
pixel. 

275
00:14:55,520 --> 00:14:58,520
Celebrazione del fallimento. 
Considerate che il Virtual Boy 

276
00:14:58,520 --> 00:15:01,680
era andato così tanto male che 
Nintendo per anni non ne aveva 

277
00:15:01,680 --> 00:15:04,440
parlato, cioè riesce il Virtual 
boy nelle cose ufficiali di 

278
00:15:04,440 --> 00:15:08,880
Nintendo dentro smash come 
autocelebrazione, ma è stato per

279
00:15:08,880 --> 00:15:12,560
anni tipo il gemello deforme che
tiene in soffitta la puntata 

280
00:15:12,560 --> 00:15:14,560
dei. 
Film sai che c'è una puntata di 

281
00:15:14,560 --> 00:15:17,760
husky whata? 
In cui lui e mia moto parlano 

282
00:15:17,760 --> 00:15:21,000
del Virtual Boy ed è tipo 
l'unica cosa ufficiale a tema 

283
00:15:21,000 --> 00:15:23,480
Virtual boy. 
Come menzione che esistono per 

284
00:15:23,480 --> 00:15:25,800
anni. 
Esatto, si passa da questa cosa 

285
00:15:25,800 --> 00:15:28,920
qui a l'annunciare appunto i 
giochi sulla virtual console. 

286
00:15:28,920 --> 00:15:32,240
Ma non solo, essendo un hardware
che era basato sul tre D 

287
00:15:32,240 --> 00:15:35,600
stereoscopico dove dovevi 
appoggiare questo accrocchio su 

288
00:15:35,600 --> 00:15:37,200
un tavolo. 
Follia totale. 

289
00:15:37,280 --> 00:15:40,800
Schermo rosso e nero che ti 
bruciava il cervello. 

290
00:15:40,800 --> 00:15:43,800
Schermo monocromatico, che cosa 
fanno? 

291
00:15:43,800 --> 00:15:48,400
Hanno annunciato una riedizione?
Fisica di un oggetto che in 

292
00:15:48,400 --> 00:15:52,040
realtà è un elemento di plastica
in cui inserire Nintendo switch 

293
00:15:52,040 --> 00:15:54,120
per dare l'effetto del virtual 
boy, quindi? 

294
00:15:54,120 --> 00:15:58,320
Forse ci sono, forse diciamo la 
periferica vera, sono possono 

295
00:15:58,320 --> 00:16:02,360
essere un po' le lenti che 
potrebbero magari giocare un po'

296
00:16:02,360 --> 00:16:05,720
a fare sì, sì, perché? 
Comunque devi appoggiarti. 

297
00:16:06,080 --> 00:16:09,760
Ma esisterà anche una versione 
in cartone per poveri che non 

298
00:16:09,760 --> 00:16:11,400
hanno voglia di spendere tutti 
questi soldi? 

299
00:16:11,400 --> 00:16:14,080
Al momento stiamo registrando 
non si sa quanti saranno questi 

300
00:16:14,080 --> 00:16:15,360
soldi. 
Io però. 

301
00:16:15,360 --> 00:16:17,000
Potrebbero non essere 
pochissimi. 

302
00:16:17,000 --> 00:16:21,080
No, assolutamente. 
Però io comunque devo registrare

303
00:16:21,080 --> 00:16:22,920
l'amore di Nintendo per il 
cartone. 

304
00:16:22,920 --> 00:16:26,200
Non continua a non morire. 
Cioè non mollano il cartone. 

305
00:16:26,920 --> 00:16:30,240
Comunque resta per me veramente 
uno dei momenti più belli e 

306
00:16:30,240 --> 00:16:33,280
surreali in scherma, perché 
pensare che diano quello spazio 

307
00:16:33,280 --> 00:16:35,120
al Virtual Boy che rifacciano 
questa cosa? 

308
00:16:35,640 --> 00:16:39,320
Che lo dico senza mezzi termini,
cioè rischia anche un po' solo 

309
00:16:39,320 --> 00:16:41,680
per il meme di vendere più di 
quello che aveva venduto il 

310
00:16:41,680 --> 00:16:45,320
dietro boy all'epoca, è tutta 
follia e tutta follia. 

311
00:16:46,240 --> 00:16:48,440
Dice se l'ha venduto, quindi 
quanto è venduto? 

312
00:16:48,880 --> 00:16:51,600
Il mio tempo? 
C'è stato anche uno spazio per 

313
00:16:51,720 --> 00:16:54,600
dei graditi ritorni. 
Ci sono un po' tutte delle. 

314
00:16:54,600 --> 00:17:00,560
Giapponesate ma allora in realtà
per me la vera le vere sorprese 

315
00:17:00,560 --> 00:17:02,800
sono due. 
La prima è stato vedere Fatal 

316
00:17:02,800 --> 00:17:07,079
Frame 2 1 remake annunciato a 
quei tecno che in realtà già 

317
00:17:07,079 --> 00:17:09,800
tempo fa quando aveva rifatto 
quando aveva pubblicato mask of 

318
00:17:09,800 --> 00:17:13,000
luna, Reclipse comunque le le 
ultime fasi della serie che 

319
00:17:13,000 --> 00:17:17,040
erano un po' rimaste. 
Ingiustamente carcerate su Wii U

320
00:17:17,319 --> 00:17:20,599
riportate su switch hanno detto 
che volevano rimetter mano alla 

321
00:17:20,599 --> 00:17:23,040
serie. 
Non mi aspettavo un remake di 

322
00:17:23,200 --> 00:17:26,079
Fatal Frame, due Chemison 
Butterfly che si è visto e 

323
00:17:26,079 --> 00:17:29,000
sembra anche molto molto ben 
carrozzato. 

324
00:17:29,000 --> 00:17:32,520
Sì, sì, ovviamente. 
Cioè guarda, ti dico che vicino 

325
00:17:32,520 --> 00:17:35,160
ai salenti leffe. 
È un'illuminazione? 

326
00:17:35,200 --> 00:17:38,960
No, no, un'illuminazione 
notevole, un anche una 

327
00:17:38,960 --> 00:17:43,240
risoluzione bei modelli insomma.
Si è fatto vedere molto bene. 

328
00:17:43,600 --> 00:17:47,040
È stato annunciato 
esplicitamente come all'inizio 

329
00:17:47,040 --> 00:17:51,040
del 2026, poi non c'è da capire 
quando, ma vabbè, entro il 

330
00:17:51,040 --> 00:17:53,320
fiscale, entro il fiscale, 
quindi entro Marzo. 

331
00:17:53,760 --> 00:17:59,640
L'altro, l'altro annuncio 
veramente inaspettato per me è 

332
00:17:59,640 --> 00:18:05,760
stato non un remake per come lo 
intendiamo normalmente, ma 1 1 

333
00:18:05,760 --> 00:18:10,760
re Immagination di Dragon quest 
7, che è uno dei capitoli della 

334
00:18:10,760 --> 00:18:15,280
serie. 
Forse meno apprezzati perché 

335
00:18:15,280 --> 00:18:18,080
cercava di fare delle cose che 
all'epoca non poteva fare. 

336
00:18:18,440 --> 00:18:22,240
Un gioco ingiocabile senza una 
guida, quindi difficile da 

337
00:18:22,240 --> 00:18:24,960
riproporre, peraltro già 
riproposto su tre DS con un 

338
00:18:24,960 --> 00:18:29,120
remake. 
Qui torna con sotto il nome di 

339
00:18:29,120 --> 00:18:35,360
Dragon quest 7, Rayman agend, in
arrivo il 5 Febbraio con un 

340
00:18:35,360 --> 00:18:39,640
rendering che io sinceramente ho
trovato stranissimo. 

341
00:18:40,400 --> 00:18:44,400
Non ho ancora capito se mi piace
o se mi respinge, però è 

342
00:18:44,400 --> 00:18:47,280
veramente molto particolare. 
È un po' simile agli artwork due

343
00:18:47,280 --> 00:18:50,040
di ma rifatto in tre D con 
questa espressione dei 

344
00:18:50,040 --> 00:18:52,360
personaggi. 
Ci sono questi volti che sono 

345
00:18:52,640 --> 00:18:58,840
molto umani. 
Il gioco promette, cioè è stato 

346
00:18:58,840 --> 00:19:02,760
promesso proprio di 111 
ripensamento delle meccaniche di

347
00:19:02,760 --> 00:19:05,880
Dragon quest 7, che peraltro 
occhio, era un gioco enorme, 

348
00:19:05,880 --> 00:19:10,600
durava più di 100 ore quindi. 
Un'altra roba strano, più che 

349
00:19:10,600 --> 00:19:14,720
altro perché Dragon quest ha 
iniziato questa nuova fase di 

350
00:19:14,720 --> 00:19:17,840
rinascita con i remake dell'uno,
del due e del tre che sono in 

351
00:19:17,840 --> 00:19:20,160
uscita adesso, quindi cioè non 
stanno con la. 

352
00:19:20,240 --> 00:19:21,840
Logica dell'h D due d, cioè 
esatto. 

353
00:19:21,840 --> 00:19:25,520
Questa cosa è completamente 
diversa, di Dragon quest 12 

354
00:19:25,520 --> 00:19:27,960
ancora non si sa nulla, quindi 
boh non si sta ben capendo dove 

355
00:19:27,960 --> 00:19:33,080
vogliono andare però comunque 
gradito ultimo remake, dangan 

356
00:19:33,080 --> 00:19:37,120
rompa. 
Si chiama Dan Garrompa 2 2 X due

357
00:19:37,640 --> 00:19:41,760
che sembra un po' il toto 
calcio, però è un remake del 

358
00:19:41,760 --> 00:19:46,320
secondo capitolo da quello che 
si è visto esteticamente. 

359
00:19:46,320 --> 00:19:51,440
Vabbè rimane rimane il gioco di 
di kodaka è stato detto che 

360
00:19:51,440 --> 00:19:55,440
aggiungerà un nuovo scenario, 
quindi probabilmente un nuovo 

361
00:19:55,440 --> 00:19:57,920
caso da risolvere. 
Insomma per gli amanti di Dan 

362
00:19:57,920 --> 00:20:00,440
Garrompa o per chi non conosce 
la serie che comunque si era 

363
00:20:00,440 --> 00:20:03,200
riproposta non troppo tempo fa 
con una Collection dei primi 

364
00:20:03,200 --> 00:20:05,600
tre. 
Sicuramente una buona 1 1 

365
00:20:05,600 --> 00:20:08,360
gradito ritorno? 
Diamo un'accelerata perché 

366
00:20:08,400 --> 00:20:09,840
abbiamo ancora tante cose da cui
parlare. 

367
00:20:09,840 --> 00:20:13,200
È stato un Direct veramente 
molto, molto ricco reel dedicato

368
00:20:13,200 --> 00:20:16,120
a giochi che migliorano su 
Nintendo switch, due con delle 

369
00:20:16,120 --> 00:20:19,560
robe abbastanza trascurabili 
dentro star di valle, Human Fall

370
00:20:19,560 --> 00:20:22,920
flat Suika game che diventa 
Planet con una versione diciamo 

371
00:20:23,880 --> 00:20:27,600
a 360 ° di quel concetto, gli 
overcock due. 

372
00:20:28,160 --> 00:20:32,480
C'è stato il momento dedicato a 
Pokemon con ZA, visto con forse 

373
00:20:32,480 --> 00:20:35,320
il trailer più bello che avevano
fatto mai vedere a oggi. 

374
00:20:35,320 --> 00:20:38,440
Un trailer che mostra tante 
nuove mega evoluzioni. 

375
00:20:38,440 --> 00:20:42,520
Le evoluzioni di di XEY si sono 
si sono viste per la prima volta

376
00:20:42,520 --> 00:20:44,200
qui. 
Altro momento abbastanza 

377
00:20:44,200 --> 00:20:47,080
surreale legato a Pokémon ZA è, 
sempre secondo me, non 

378
00:20:47,080 --> 00:20:51,240
elegantissimo, l'annuncio dei 
DLC dedicati a raichu sì, ma 

379
00:20:51,240 --> 00:20:54,240
probabilmente. 
È proprio, cioè è proprio un 

380
00:20:54,240 --> 00:20:58,200
pezzo di gioco extra. 
Ha annunciato prima dell'uscita 

381
00:20:58,200 --> 00:21:00,720
del gioco. 
Annunciano che già c'è il DLC, 

382
00:21:00,720 --> 00:21:03,360
ma non c'è ancora il gioco. 
Sì, cioè tipo Ehi, abbiamo fatto

383
00:21:03,360 --> 00:21:09,400
del cap Coin, ve lo venderemo. 
Molto strano, ma la stranezza è 

384
00:21:09,400 --> 00:21:12,640
che Pokémon non si ferma 
leggendo EZA, ma si è presentato

385
00:21:12,640 --> 00:21:17,080
con un progetto che si chiama 
Pokémon Pocopia ed è un gioco in

386
00:21:17,080 --> 00:21:20,880
cui si impersona un ditto che 
decide di prendere fattezze 

387
00:21:20,880 --> 00:21:26,280
umane e sembra. 
Un po mescolare alcune dinamiche

388
00:21:26,280 --> 00:21:29,640
di minecraft ad altre di Animal 
Crossing. 

389
00:21:30,040 --> 00:21:33,240
Con anche The Legend of Zelda e.
Cosa wisdom? 

390
00:21:33,240 --> 00:21:35,080
Perché? 
Esatto, con altri si possono 

391
00:21:36,800 --> 00:21:39,600
delle si possono apprendere 
delle abilità di altri Pokémon 

392
00:21:39,600 --> 00:21:42,520
che si trovano in giro. 
È un progetto veramente strano. 

393
00:21:42,680 --> 00:21:46,560
Molto carino. 
Molto esteticamente è molto più 

394
00:21:46,600 --> 00:21:50,960
bello, inutile girarci a. 
Parte che è la faccia del. 

395
00:21:51,440 --> 00:21:54,200
Del ballonzolanti dietro ha 
fatto molto ridere. 

396
00:21:54,440 --> 00:21:56,960
Gioco in arrivo nel 2020 in 
generico 2026. 

397
00:21:56,960 --> 00:21:58,320
Sì e? 
L'altra roba completamente 

398
00:21:58,840 --> 00:22:01,400
random è questa, in liberano 
tutti sì. 

399
00:22:01,600 --> 00:22:05,520
Questo è il nuovo progetto di 
Pokemon e ilca invece no, cioè 

400
00:22:05,520 --> 00:22:07,440
coei techno, cioè il logo di 
Coei Techno strano. 

401
00:22:07,480 --> 00:22:11,240
Boh, strano? 
Non in Formissima Detroit prime 

402
00:22:11,360 --> 00:22:14,760
quattro Beyond che ha una data 
di uscita, aggiungo, finalmente 

403
00:22:14,760 --> 00:22:17,400
arriva il quattro di dicembre, 
forse un po' più in là del 

404
00:22:17,400 --> 00:22:19,920
previsto. 
Grande altalenanza per quello, 

405
00:22:19,920 --> 00:22:21,480
dicono. 
Non in formissima perché se da 

406
00:22:21,480 --> 00:22:23,920
una parte ci sono stati dei 
momenti all'interno in cui si 

407
00:22:23,920 --> 00:22:27,160
sono visti anche un po' i 
muscoli del dell'hardware, 

408
00:22:27,480 --> 00:22:31,000
dall'altra una fase consamous su
un'improvvisata moto che. 

409
00:22:31,000 --> 00:22:34,560
Comba, un nome non so se hai 
visto, no, si chiama viola V 

410
00:22:34,560 --> 00:22:37,760
punto O punto la. 
Vabbò va bene, va bene. 

411
00:22:38,320 --> 00:22:43,920
Sempre OK dentro uno scenario 
che sembrava avere una parvenza 

412
00:22:43,920 --> 00:22:47,480
se non open World, però un po' 
open map, comunque vasto, libero

413
00:22:48,320 --> 00:22:51,840
all'interno di un deserto che 
però era desolante nella sua 

414
00:22:51,840 --> 00:22:54,640
piattezza, nella sua mancanza di
Bo definizione di. 

415
00:22:54,640 --> 00:22:58,760
Vita non c'era niente, ma 
neanche cioè neanche delle delle

416
00:22:58,760 --> 00:23:03,520
inclinazioni del terreno, cioè 
proprio piattone vuoto poi 

417
00:23:03,520 --> 00:23:05,160
all'interno. 
Bello no? 

418
00:23:05,160 --> 00:23:06,960
Dentro c'erano delle cose molto 
fighe. 

419
00:23:07,040 --> 00:23:09,480
Io credo che da una parte sia un
gioco che arriva un po' fuori 

420
00:23:09,480 --> 00:23:12,560
tempo massimo, perché è chiaro 
che sia la serie è rimasta un 

421
00:23:12,560 --> 00:23:15,600
po' ferma per tanti anni, sia 
questo progetto in particolare 

422
00:23:15,600 --> 00:23:18,240
ha annunciato un sacco di tempo 
fa Tim di Bandai Namco che lo 

423
00:23:18,240 --> 00:23:21,760
doveva fare fallito lo lo 
rimettono nelle mani di retro 

424
00:23:21,760 --> 00:23:24,120
Studios che deve ripartire da 
zero, cioè è un gioco che 

425
00:23:24,120 --> 00:23:26,520
probabilmente c'ha un po' di 
anni sulle spalle e comunque 

426
00:23:26,520 --> 00:23:30,000
cross genere e vabbè ce lo 
pigliamo sperando incrociando le

427
00:23:30,000 --> 00:23:32,120
dita perché comunque è una serie
che io amo forte. 

428
00:23:32,120 --> 00:23:34,480
E un'altra cosa che ci pigliamo 
qua. 

429
00:23:35,960 --> 00:23:40,600
Sì, qua, dietro qua. 
L'annuncio di un DLC doppio, in 

430
00:23:40,600 --> 00:23:45,200
realtà, con due macro macro 
aggiunte di don chi con baranza 

431
00:23:45,200 --> 00:23:47,800
in arrivo. 
Adesso adesso c'è l'abbiamo in 

432
00:23:48,680 --> 00:23:51,920
me a 20 € si chiama caccia agli 
Smeraldi Eh? 

433
00:23:53,360 --> 00:23:57,040
È basata sull'idea di metterci 
l'isola di key che, come posso 

434
00:23:57,040 --> 00:24:01,920
dire, rimanda tutta una serie di
richiami esatto tradizionali. 

435
00:24:01,920 --> 00:24:04,520
C'è la. 
Capanna di di cotte. 

436
00:24:04,520 --> 00:24:08,120
E cose varie ed eventuali, ma 
soprattutto c'è una modalità rog

437
00:24:08,120 --> 00:24:10,880
like che è. 
Tutto rog? 

438
00:24:11,080 --> 00:24:14,000
Sorda che hanno raggiunto. 
La Bibbia, rog like, prima o 

439
00:24:14,000 --> 00:24:17,200
poi. 
Non è male però, boh, si devono 

440
00:24:17,200 --> 00:24:22,560
raccogliere non più le banane di
banane, ma degli smeraldi. 

441
00:24:22,920 --> 00:24:25,720
Che in qualche maniera 
polarizzano la RAM dandoti delle

442
00:24:25,720 --> 00:24:28,400
abilità speciali. 
Le banane in realtà sono 

443
00:24:28,400 --> 00:24:31,560
posizionate sempre nelle stesse 
zone, ma cambiano tantissimo le 

444
00:24:31,560 --> 00:24:35,200
cose che puoi fare tu il modo in
cui le fai ve lo racconteremo 

445
00:24:35,200 --> 00:24:37,840
nei prossimi giorni. 
Se riusciremo a giocare stiamo. 

446
00:24:37,840 --> 00:24:42,760
Facendo. 150 cose insieme. 
È comunque un annuncio forte, è 

447
00:24:42,760 --> 00:24:44,880
comunque una la cosa che, ti 
dico la verità, non mi aspettavo

448
00:24:44,880 --> 00:24:47,920
che potesse succedere visto che 
baranza è stato pubblicato un 

449
00:24:47,920 --> 00:24:50,880
mese e mezzo fa esatto, ma 
soprattutto mai mi aspettavo con

450
00:24:50,880 --> 00:24:51,680
queste. 
Tempistiche? 

451
00:24:51,680 --> 00:24:55,520
No, no, folle, cioè veramente 
assurdo, cioè annunciarlo così 

452
00:24:55,520 --> 00:24:58,640
poi, cioè al di là della 
stranezza del progetto di 

453
00:24:58,680 --> 00:25:02,240
introdurre le meccaniche rog 
like, cioè proprio con anche la 

454
00:25:02,240 --> 00:25:05,600
generazione casuale delle tre 
abilità da scegliere. 

455
00:25:05,840 --> 00:25:09,280
Cioè Stranissimo ma a un mese e 
mezzo dal lancio del gioco. 

456
00:25:09,360 --> 00:25:11,520
E comunque a 20 €. 
Comunque a 20. 

457
00:25:11,560 --> 00:25:14,520
Vuol dire che se tu vuoi 
giocarti tutto bananza e ne 

458
00:25:14,520 --> 00:25:16,320
spendi 100 più era quasi il 
centello. 

459
00:25:16,320 --> 00:25:20,680
Esatto, quindi insomma. 
Particolare io apprezzo perché 

460
00:25:20,680 --> 00:25:23,880
comunque per me più bananza c'è,
meglio sto. 

461
00:25:23,920 --> 00:25:27,440
Anche perché occhio, cioè non 
l'abbiamo detto, la modalità 

462
00:25:27,440 --> 00:25:31,680
raglike si applica a isola di 
key, ma in realtà anche ad altri

463
00:25:31,840 --> 00:25:34,960
livelli del gioco, cioè questa 
roba è assurda. 

464
00:25:34,960 --> 00:25:38,040
Veramente. 
Da vedere, da vedere, altre cose

465
00:25:38,040 --> 00:25:39,840
inattese. 
Ne mancano due, ma sono due 

466
00:25:39,840 --> 00:25:43,440
grosse. 
La prima è un'apertura veramente

467
00:25:43,440 --> 00:25:46,400
clamorosa a Capcom e in 
particolare alla saga di 

468
00:25:46,400 --> 00:25:50,240
Resident Evil. 
Il 27 di Febbraio Resident Evil 

469
00:25:50,240 --> 00:25:54,160
9 Requiem arriverà ufficialmente
anche su Nintendo switch. 

470
00:25:54,160 --> 00:25:56,520
Due al. 
Lancio che è questa la è la la 

471
00:25:56,520 --> 00:25:59,280
peculiarità di questa cosa. 
Esatto sia visto il gioco. 

472
00:25:59,280 --> 00:26:02,360
Si è visto un trailer che in 
realtà partiva da cose vecchie, 

473
00:26:02,360 --> 00:26:04,320
ma ne aggiungeva. 
Un pochino il trailer della 

474
00:26:04,320 --> 00:26:08,600
Gamescom, ma con delle. 
Scusate, allora è ovviamente 

475
00:26:08,600 --> 00:26:11,280
sacrificato? 
Su switch eufemismo. 

476
00:26:11,720 --> 00:26:16,160
OK, perché quell'illuminazione 
del Ranging, che è la forza di 

477
00:26:16,160 --> 00:26:20,440
recenti vol 9 Requiem, è 
assolutamente, cioè. 

478
00:26:20,920 --> 00:26:23,880
Mancava impensabile su, su. 
Switch due dai i capelli 

479
00:26:23,880 --> 00:26:27,960
stoppacciosi facevano molto 
ridere, però comunque non si è 

480
00:26:27,960 --> 00:26:31,920
mostrato malissimo, cioè? 
È è chiaramente sacrificato, ma 

481
00:26:31,920 --> 00:26:35,880
per un pubblico di possessori di
Nintendo switch e basta, 

482
00:26:36,200 --> 00:26:38,840
ascoltiamo una bella notizia. 
Io non voglio sindacare su come 

483
00:26:38,840 --> 00:26:41,240
si è mostrato, perché andrà 
visto più da vicino, cioè per me

484
00:26:41,240 --> 00:26:45,040
qua la notizia è che esiste. 
Cioè si è detto Nintendo switch 

485
00:26:45,040 --> 00:26:47,600
due vuole provare ad aprirsi 
sulle terze parti, e tante volte

486
00:26:47,600 --> 00:26:49,920
noi abbiamo detto anche per 
citare l'uomo grosso di Cacco. 

487
00:26:49,920 --> 00:26:53,920
E intanto Monster Hunter wild 
non c'è qui che uno dei giochi 

488
00:26:53,920 --> 00:26:57,440
più forti del 2026, perché 
quello sarà chiaro che c'è anche

489
00:26:57,440 --> 00:26:59,760
GTA, però è ovvio comunque il 
prossimo Resident. 

490
00:27:00,560 --> 00:27:03,480
Al Day One, come hai 
sottolineato bene tu, arriva su 

491
00:27:03,480 --> 00:27:06,240
Nintendo switch due è comunque 
una dichiarazione di intenti 

492
00:27:06,280 --> 00:27:09,920
forte rispetto alla voglia di 
Nintendo di non essere solo e 

493
00:27:09,920 --> 00:27:13,520
soltanto concentrata sulle 
produzioni First party, ma di 

494
00:27:13,520 --> 00:27:15,040
aprirsi. 
Di aprirsi agli altri, 

495
00:27:15,040 --> 00:27:18,360
finalmente, diciamo in in 
contemporanea no, quindi poi. 

496
00:27:18,360 --> 00:27:20,240
È chiaro che ci saranno delle 
rinunce. 

497
00:27:20,240 --> 00:27:21,920
Quanto saranno gravi? 
Lo scopriremo. 

498
00:27:21,920 --> 00:27:24,200
Ve lo racconteremo. 
Però oggi da riportare questa 

499
00:27:24,200 --> 00:27:26,360
notizia è lì. 
E a, proposito di 

500
00:27:26,360 --> 00:27:27,880
contemporaneità, no? 
È così? 

501
00:27:27,880 --> 00:27:31,320
Esatto come è strano però che 
Nintendo, cioè che Capcom ci 

502
00:27:31,320 --> 00:27:34,880
porti non solo Resident Evil 9 
ma ci porti anche le versioni 

503
00:27:34,880 --> 00:27:40,280
Gold del 7 e dell'otto, ma non 
lo faccia con il giusto anticipo

504
00:27:40,280 --> 00:27:44,000
per permetterci di arrivare al 9
con comodo, ma tutto lo stesso 

505
00:27:44,040 --> 00:27:47,680
il 27 di Febbraio, 27 Febbraio 
e. 

506
00:27:47,880 --> 00:27:50,280
Il Resident Evil Day sarà. 
Così. 

507
00:27:50,880 --> 00:27:54,560
La One more thing finale non è 
mancata neanche a questo giro ed

508
00:27:54,560 --> 00:28:00,160
è stata dedicata a un nuovo Fire
emblem che si chiama fortnus 

509
00:28:00,160 --> 00:28:03,440
with. 
Sembra essere in qualche misura 

510
00:28:03,440 --> 00:28:08,520
legato a Tria houses. 
Esatto, alla fine c'era, c'era 

511
00:28:08,520 --> 00:28:13,920
la dea di Tria houses, però il 
setting completamente diverso, 

512
00:28:13,920 --> 00:28:19,160
cioè ricorda una sorta di antica
Roma, un po' giapponesizzata, un

513
00:28:19,160 --> 00:28:24,240
po' wibbizzata. 
Però comunque un secondo me la 

514
00:28:24,640 --> 00:28:27,120
apprezzabile come annuncio 
perché non è stato un teaser, 

515
00:28:27,120 --> 00:28:31,200
c'è stato nel gameplay, dentro 
c'è stato, cioè erano sia parti 

516
00:28:31,200 --> 00:28:33,560
diciamo animati delle delle 
cazzi o delle cose fatte 

517
00:28:33,560 --> 00:28:37,200
apposta, sia del gameplay sia 
della parte tattica sia un po 

518
00:28:37,200 --> 00:28:39,400
di. 
A sembrato è sembrato un po' 

519
00:28:39,400 --> 00:28:41,720
suggerire un po' di interazioni 
che possono un po' ricordare 

520
00:28:41,720 --> 00:28:43,800
quelle di trios. 
Sì, ma molto meno, molto meno. 

521
00:28:43,800 --> 00:28:45,720
In tre House la parte. 
Diciamo che era un gioco 

522
00:28:45,720 --> 00:28:48,880
splittato in due, da una parte 
c'era il lifesim, dall'altra 

523
00:28:48,880 --> 00:28:51,960
c'era la parte strategica. 
Qua s'è vista solo quella 

524
00:28:51,960 --> 00:28:53,640
strategica, comunque molto più 
quella. 

525
00:28:53,640 --> 00:28:56,160
Strategica. 
Da capire c'era anche l'altra. 

526
00:28:56,160 --> 00:28:57,880
Il gioco ovviamente arriva nel 
2026. 

527
00:28:57,880 --> 00:28:59,680
Si è. 
Visto molto bene, devo dire, 

528
00:29:00,200 --> 00:29:02,160
cioè? 
Allora Bay design, secondo me, 

529
00:29:02,160 --> 00:29:04,280
tecnicamente. 
Poi sacrificato da quell'altro. 

530
00:29:04,280 --> 00:29:06,400
Tecnicamente non lo so. 
Però Bay design, però. 

531
00:29:06,400 --> 00:29:09,480
Comunque interessante come cosa?
Giusto per chiudere, perché 

532
00:29:09,480 --> 00:29:12,520
abbiamo raccontato tanto e la 
puntata è lunga. 

533
00:29:12,520 --> 00:29:16,120
Allora io faccio un po' fatica a
definire come sia andato questo 

534
00:29:16,120 --> 00:29:20,120
Direct, perché c'è stata 
talmente tanta roba presentata 

535
00:29:20,120 --> 00:29:22,320
in una maniera anche un po' 
disorganica. 

536
00:29:23,200 --> 00:29:25,360
Mario, terze parti? 
Roba prima. 

537
00:29:25,800 --> 00:29:29,200
Esatto, pettorine Virtual Boy, 
poi torni alla robe switch due, 

538
00:29:29,200 --> 00:29:31,600
poi solo switch uno. 
Beh tutto un po' grande, 

539
00:29:31,600 --> 00:29:34,880
mischione di roba. 
Che mi ha un po' frastornato, 

540
00:29:34,920 --> 00:29:37,840
però anche solo nel raccontare 
quello che abbiamo fatto qui, 

541
00:29:37,840 --> 00:29:40,200
come riassunto, perché poi 
abbiamo riassagliato fuori delle

542
00:29:40,200 --> 00:29:44,600
cose, cioè ce n'è, ce n'è tanta,
ce n'è tanta. 

543
00:29:44,600 --> 00:29:46,280
Che tra l'altro non va così al 
di là. 

544
00:29:46,280 --> 00:29:48,240
Cioè non hanno fatto vedere un 
gioco che arriverà da quattro 

545
00:29:48,240 --> 00:29:50,480
anni, no, tutta. 
Roba quattro, no, è. 

546
00:29:50,480 --> 00:29:52,760
Tutta roba che arriva l'anno 
prossimo, probabilmente anche 

547
00:29:52,760 --> 00:29:55,120
nella prima metà dell'anno. 
Prossimo perché comunque come 

548
00:29:55,120 --> 00:29:58,480
finestra si sono sempre giocati 
primavera 26. 

549
00:29:58,760 --> 00:30:01,720
Qualche volta c'era 26, cioè 
voglio dire, Fire Emblem era 

550
00:30:01,720 --> 00:30:03,960
proprio 26. 
Però di base. 

551
00:30:04,120 --> 00:30:05,760
Comunque sembra abbastanza 
vicino. 

552
00:30:05,920 --> 00:30:08,560
E secondo me troppo. 
Esatto, a volte è veramente 

553
00:30:08,560 --> 00:30:11,560
troppo. 
E comunque delinea secondo me un

554
00:30:11,560 --> 00:30:15,640
continuo un inizio, diciamo una 
prima finestra di di di vita di 

555
00:30:15,640 --> 00:30:18,920
di Nintendo switch 2 1 po' più 
rosea di quella che c'eravamo. 

556
00:30:18,920 --> 00:30:21,720
Ci siamo vissuti in queste. 
Parte in parte, questo era 

557
00:30:21,960 --> 00:30:27,040
quello che io volevo dai primi 
Direct, cioè promesse belle cose

558
00:30:27,040 --> 00:30:30,640
belle belle conferme, insomma. 
Sì, questo era quello che 

559
00:30:30,640 --> 00:30:32,840
secondo me era mancato alla 
comunicazione di Nintendo 

560
00:30:33,080 --> 00:30:34,680
dall'annuncio di switch due ad 
oggi. 

561
00:30:34,680 --> 00:30:39,760
Allora ti dico che secondo me 
comunque, al di là di tutto, per

562
00:30:39,760 --> 00:30:42,880
il mio gusto anche un po' 
personale, è mancata la bomba 

563
00:30:42,880 --> 00:30:43,840
che mi. 
Potesse dire, cioè. 

564
00:30:43,840 --> 00:30:46,400
Resident Evil è una cosa 
clamorosa che succede? 

565
00:30:46,400 --> 00:30:48,200
Non me l'aspettavo mai. 
Poi. 

566
00:30:48,280 --> 00:30:50,960
Io, da utente Resident Evil, non
me lo gioco mai su Nintendo 

567
00:30:50,960 --> 00:30:52,320
switch due o. 
K però in. 

568
00:30:52,480 --> 00:30:57,160
Ogni caso è tipo che ci sia lato
puramente Nintendo, mi aspettavo

569
00:30:57,160 --> 00:30:59,640
qualcosa di. 
Un po' più grosso, cioè anche 

570
00:30:59,640 --> 00:31:03,640
nell'ottica dell'anno di Super 
Mario, che il film sia l'apice. 

571
00:31:04,520 --> 00:31:07,200
Però ho apprezzato il fatto che 
il film non sia stata tenuta 

572
00:31:07,200 --> 00:31:09,240
come One. 
Martin, no, no, no, bravo sul. 

573
00:31:09,240 --> 00:31:12,800
Fatto di aver deciso di spostare
in apertura il blocco Mario con 

574
00:31:12,800 --> 00:31:14,880
il film con quella 
dichiarazione. 

575
00:31:14,960 --> 00:31:17,480
Ha dato un tono? 
Però poi si è tornati a parlare 

576
00:31:17,480 --> 00:31:19,240
di videogiochi. 
La One morting era un 

577
00:31:19,240 --> 00:31:23,120
videogioco, cioè non era F zero.
OK, però ascoltami. 

578
00:31:23,360 --> 00:31:27,000
Hai avuto un virtual boy? 
Stai a posto per almeno quattro 

579
00:31:27,000 --> 00:31:29,080
anni? 
Fai bravo due, stiamo a posto 

580
00:31:29,080 --> 00:31:33,480
per almeno quattro anni. 
Noi vi ringraziamo per averci 

581
00:31:33,480 --> 00:31:36,640
seguito, il riassunto è stato 
corposo, fateci sapere cosa ne 

582
00:31:36,640 --> 00:31:40,760
pensate nei nei commenti e ci 
rivediamo prestissimo, anche 

583
00:31:40,760 --> 00:31:43,680
perché appunto già solo tutti 
questi annunci, tante della roba

584
00:31:43,680 --> 00:31:47,400
sta arrivando c'è da raccontare 
cose quindi non mancate, 

585
00:31:47,840 --> 00:31:49,560
continuate a seguirci a 
prestissimo. 

586
00:31:49,560 --> 00:31:50,080
Ciao Ciao.
