1
00:00:18,330 --> 00:00:22,370
Bentornati ad un nuovo 
appuntamento con il QNA di round

2
00:00:22,370 --> 00:00:26,010
two, il momento in cui 
rispondiamo alle domande che ci 

3
00:00:26,010 --> 00:00:30,570
lasciate canonicamente nel Form 
che apriamo nelle settimane in 

4
00:00:30,570 --> 00:00:34,490
cui questo format appunto si 
concretizza su Youtube e poi 

5
00:00:34,490 --> 00:00:38,040
viene postato anche in replica 
in formato. 

6
00:00:38,080 --> 00:00:41,820
Podcast. 
Va bene come introduzione, va 

7
00:00:41,820 --> 00:00:42,780
bene. 
Troppo formale? 

8
00:00:42,780 --> 00:00:45,100
No, no. 
È sufficientemente formale, ma 

9
00:00:45,100 --> 00:00:47,100
non troppo, eccetera. 
Va bene dai. 

10
00:00:47,340 --> 00:00:50,300
Si parte subito con le domande. 
No, fra concedici anche un 

11
00:00:50,300 --> 00:00:53,060
attimino di self Promotion 
perché è successo qualcosa di 

12
00:00:53,060 --> 00:00:56,660
importante, ovvero lo scorso 
fine settimana abbiamo lanciato 

13
00:00:56,660 --> 00:01:00,940
un patreon dedicato 
esplicitamente a Final round, 

14
00:01:00,940 --> 00:01:04,580
quindi se vi piacciono i 
contenuti scritti, se vi piace 

15
00:01:04,580 --> 00:01:07,900
il modo che abbiamo di fare 
editoria in modo più canonico, 

16
00:01:07,900 --> 00:01:10,510
più tradizionale. 
E se vi va di supportare un 

17
00:01:10,510 --> 00:01:15,230
progetto che è basato su delle 
fondamenta molto etiche, nel 

18
00:01:15,230 --> 00:01:19,150
senso che gli articoli sono 
pagati 100 €, sono una cifra 

19
00:01:19,150 --> 00:01:21,830
sicuramente ragguardevole per 
dare valore a chi scrive. 

20
00:01:21,830 --> 00:01:26,110
Per noi, se vi va di supportare 
tutto questo c'è appunto la 

21
00:01:26,110 --> 00:01:28,590
possibilità di scrivere il 
nostro patron, il tirer più 

22
00:01:28,590 --> 00:01:31,190
basso sono solo 2 €. 
Oppure ovviamente potete anche 

23
00:01:31,190 --> 00:01:33,630
fare di più. 
Quello che è importante è non 

24
00:01:33,630 --> 00:01:36,790
chiediamo di iscrivervi lì se 
già ci supportate altrove su 

25
00:01:36,790 --> 00:01:39,990
twitch dove volete voi, ma nel 
caso pensateci. 

26
00:01:41,080 --> 00:01:43,440
Non stiamo dando niente di più 
in cambio, nel senso che non ci 

27
00:01:43,440 --> 00:01:47,080
sono contenuti esclusivi dietro 
paywall, ma abbiamo detto, e lo 

28
00:01:47,080 --> 00:01:51,520
faremo, lo dimostreremo anche a 
brevissimo, che più arriva 

29
00:01:51,520 --> 00:01:54,840
supporto direttamente per Final 
round su patreon, più quella 

30
00:01:54,840 --> 00:02:00,520
cifra verrà reinvestita sul sito
stesso con trasferte, il sito 

31
00:02:00,520 --> 00:02:03,920
che viene ulteriormente 
aggiornato con delle funzioni e 

32
00:02:03,920 --> 00:02:06,760
banalmente più articoli. 
Vi lasciamo il link nella 

33
00:02:06,760 --> 00:02:10,840
descrizione di questo episodio, 
il Tier più basso, come diceva 

34
00:02:10,840 --> 00:02:13,600
Marco, Costa poco più di un 
caffè al mese se volete. 

35
00:02:14,360 --> 00:02:16,480
Diciamo offrirlo a noi, ma in 
generale all'editoria. 

36
00:02:18,200 --> 00:02:21,880
Videoludica italiana. 
Secondo noi fate una cosa bella 

37
00:02:22,360 --> 00:02:25,350
comunque a noi. 
Detto questo, possiamo partire 

38
00:02:25,350 --> 00:02:30,000
con le domande, ehm. 
E cominciamo con quella di 

39
00:02:30,000 --> 00:02:35,880
Roberto, che ci mette un fermino
e laconico come spesso chiede, 

40
00:02:35,880 --> 00:02:40,590
Uscirà Kingdom Hearts quattro? 
L'ho lasciata perché in realtà è

41
00:02:40,590 --> 00:02:45,710
una domanda cioè così banale che
quasi uno dice vabbè che domanda

42
00:02:45,710 --> 00:02:47,910
è? 
Però in realtà si è talmente 

43
00:02:47,910 --> 00:02:52,070
perso nelle nebbie ed è stato 
annunciato probabilmente con un 

44
00:02:52,070 --> 00:02:56,040
anticipo. 
Ragguardevole, mettiamola così, 

45
00:02:56,040 --> 00:02:59,910
che in effetti. 
Dire da farsi, appunto, più più 

46
00:02:59,910 --> 00:03:02,310
di qualche domanda. 
Ricordiamo anche che quello che 

47
00:03:02,310 --> 00:03:05,950
si era visto. 
Era un taglio di gameplay 

48
00:03:06,990 --> 00:03:10,830
chiaramente montato ad arte e 
molto poco realistico. 

49
00:03:10,830 --> 00:03:15,110
Io fatico anche a chiamarlo 
gameplay, era quasi un target 

50
00:03:15,110 --> 00:03:18,230
render sostanzialmente che 
doveva dare una suggestione un 

51
00:03:18,230 --> 00:03:21,150
po su quello che sarebbe stato 
il mondo di gioco e forse 

52
00:03:21,630 --> 00:03:23,870
lasciare intuire qualche 
meccanica, ma insomma. 

53
00:03:24,150 --> 00:03:27,190
Ecco, sì, diciamo che l'ad 
Appiccicato sopra era veramente 

54
00:03:27,190 --> 00:03:30,070
roba da LIPS3 come non se ne 
vedevano da anni. 

55
00:03:31,760 --> 00:03:35,640
Credo che in realtà lo sviluppo 
del gioco non debba destare 

56
00:03:35,640 --> 00:03:39,320
preoccupazione in senso lato, 
cioè non credo che il fatto che 

57
00:03:39,320 --> 00:03:42,840
ci sia il silenzio radio attorno
al progetto denoti delle 

58
00:03:42,840 --> 00:03:46,000
difficoltà. 
Semplicemente Square ha forse 

59
00:03:46,000 --> 00:03:47,480
fatto il passo più lungo della 
gamba. 

60
00:03:47,480 --> 00:03:50,760
È chiaro che si siano 
interessati ad altri franchisee.

61
00:03:51,910 --> 00:03:55,430
All'orizzonte è molto più 
probabile che, per esempio, 

62
00:03:55,430 --> 00:03:58,390
arrivi prima anche Dragon quest,
di cui non sia magari ancora 

63
00:03:58,390 --> 00:04:02,670
visto nulla in concreto per il 
prossimo episodio, prima appunto

64
00:04:02,670 --> 00:04:07,750
di rivedere Sora and Company, 
però io mi aspetto che dopo 

65
00:04:07,750 --> 00:04:12,790
quello che ha è stato diciamo la
parentesi recente di Final 

66
00:04:12,790 --> 00:04:15,230
Fantasy, sia con il 16 che con 
il 7. 

67
00:04:16,110 --> 00:04:19,910
E magari prima della 
pubblicazione della chiusura 

68
00:04:19,910 --> 00:04:22,590
della trilogia del 7, del remake
del 7. 

69
00:04:22,590 --> 00:04:24,590
E lì ci sia spazio per l'into 
Marzo. 

70
00:04:24,990 --> 00:04:27,710
Guarda, parlavamo in realtà 
anche stamattina durante la Live

71
00:04:27,710 --> 00:04:30,830
qualcuno ricordava che 
quest'anno tornerà il D twenty 

72
00:04:30,830 --> 00:04:35,230
Three, che è il l'evento di 
Disney in cui più o meno c'è 

73
00:04:35,230 --> 00:04:40,550
sempre stato un po di attenzione
anche a Kingdom Hearts, e chissà

74
00:04:40,550 --> 00:04:43,070
che magari non possa proprio 
tornare in comunicazione 

75
00:04:43,070 --> 00:04:45,950
quest'anno, anche se io sono 
d'accordo con te a livello di 

76
00:04:45,950 --> 00:04:47,950
proprio collocazione. 
Poi sul mercato. 

77
00:04:49,040 --> 00:04:53,760
Me l'aspetto dopo il nuovo 
Dragon quest e prima della fine 

78
00:04:53,840 --> 00:04:56,160
della. 
Trilogia, come comunicano nel 

79
00:04:56,160 --> 00:04:59,080
mondo dei videogiochi, oggi 
potrebbe tranquillamente fare 

80
00:04:59,240 --> 00:05:04,400
che al D twenty three si rivede 
con un teserino è vivo e magari 

81
00:05:04,640 --> 00:05:09,320
suggeriscono un mondo nuovo di 
riferimento con con Disney e poi

82
00:05:09,480 --> 00:05:13,600
l'anno prossimo entrano più nel 
processo di comunicazione 

83
00:05:13,600 --> 00:05:15,120
tradizionale. 
Assolutamente. 

84
00:05:15,120 --> 00:05:19,400
La prossima domanda è di Chris 
V9610. 

85
00:05:19,400 --> 00:05:22,080
Di recente ho recuperato la 
trilogia di Ace Attorney e Ghost

86
00:05:22,080 --> 00:05:24,560
Trick e devo dire che mi sono 
piaciuti tantissimo. 

87
00:05:24,560 --> 00:05:27,200
Secondo voi ci sarà ancora 
spazio in futuro per produzione 

88
00:05:27,200 --> 00:05:29,280
di questo tipo? 
Infine, mi consigliereste altri 

89
00:05:29,280 --> 00:05:33,440
titoli simili che magari mi sono
perso nel corso del tempo? 

90
00:05:34,670 --> 00:05:41,190
Chris, io sono appassionatissimo
della saga di esatto, infatti 

91
00:05:41,190 --> 00:05:43,510
l'ho lasciata perché questa 
sapevo che ti sarebbe piaciuta 

92
00:05:43,550 --> 00:05:49,070
assolutamente e spero vivamente 
che Capcom voglia portarla 

93
00:05:49,070 --> 00:05:53,720
avanti. 
Devo ammettere che per Capcom è 

94
00:05:53,720 --> 00:05:56,680
sempre stata. 
Comunque secondo me l'ha sempre 

95
00:05:56,680 --> 00:05:59,960
trattata bene, un occhio di 
riguardo ce l'ha sempre avuto, 

96
00:05:59,960 --> 00:06:01,560
anche nei momenti in cui 
proprio. 

97
00:06:03,320 --> 00:06:06,280
Era lontanissimo dalle mode del 
mercato, poi non è mai sempre, 

98
00:06:06,280 --> 00:06:08,840
non è mai stata una saga, 
diciamo di di. 

99
00:06:09,950 --> 00:06:13,830
Primo, cioè al al vertice della 
piramide produttiva di Capcom. 

100
00:06:14,230 --> 00:06:18,750
Però mi sembra che la software 
House gli dedichi la sufficiente

101
00:06:18,750 --> 00:06:21,390
dose di amore. 
Anche Ghost Rick, che è tornato,

102
00:06:21,630 --> 00:06:24,590
secondo me potrebbe lasciar 
presagire alla volontà di 

103
00:06:24,590 --> 00:06:27,630
portare avanti anche quel tipo 
di esperienze. 

104
00:06:28,630 --> 00:06:32,040
Esperienze. 
Però non sono facili da trovare 

105
00:06:32,040 --> 00:06:35,720
in generale nel mercato. 
Io avrei veramente difficoltà a 

106
00:06:35,720 --> 00:06:42,000
suggerirti dei titoli che siano 
simili nella forma, 

107
00:06:42,000 --> 00:06:46,320
sostanzialmente nella struttura.
Cioè dovrei andare a cercare 

108
00:06:46,320 --> 00:06:51,310
qualcosa di investigativo, però.
In tutti i casi che mi vengono 

109
00:06:51,310 --> 00:06:56,590
in mente, e cito return of the 
oberdeen e cito the case of the 

110
00:06:56,590 --> 00:07:00,750
Golden Idol è un tipo di 
investigazione di rapporto con 

111
00:07:00,750 --> 00:07:03,670
gli indizi molto diverso 
rispetto sia a quello di 

112
00:07:03,670 --> 00:07:05,390
sattorney sia a quello di 
ghosttrick. 

113
00:07:05,390 --> 00:07:09,510
Volendo guarda, mi è venuto in 
mente così, mentre leggevo la 

114
00:07:09,510 --> 00:07:13,880
domanda. 
Un vecchio titolo pubblicato nel

115
00:07:13,880 --> 00:07:18,240
2014, che è stato anche l'ultimo
titolo di una software House 

116
00:07:18,240 --> 00:07:21,880
sfortunata che si chiamava hair 
tight game il gioco è murdered 

117
00:07:21,880 --> 00:07:25,350
Soul suspect. 
Un po a livello diciamo 

118
00:07:25,350 --> 00:07:28,270
tematico, ricorda proprio Ghost 
Rick, perché tu interpreti un 

119
00:07:28,270 --> 00:07:32,350
detective che viene ucciso 
all'inizio del gioco e il suo 

120
00:07:32,350 --> 00:07:35,630
spirito deve scoprire poi che 
cosa è successo. 

121
00:07:35,630 --> 00:07:38,270
Ed è un titolo investigativo di 
indagine questa. 

122
00:07:38,350 --> 00:07:41,910
È una tremata di razza, forse ti
sei ricordato? 

123
00:07:41,910 --> 00:07:46,790
Hai visto chiaramente tutto 
quello che poi è un po vicino 

124
00:07:46,790 --> 00:07:51,110
alle visual novel, potrebbe 
assolutamente funzionare se ti 

125
00:07:51,110 --> 00:07:54,670
ti piace il rapporto anche con 
il testo, banalmente che stimo. 

126
00:07:54,880 --> 00:07:59,560
Proprio aceuttering qualcuno 
insomma qui mentre noi facciamo 

127
00:07:59,560 --> 00:08:02,960
questo contenuto suggerisce 
tanga dronpa ci può 

128
00:08:02,960 --> 00:08:07,640
assolutamente stare qualcuno 
anche everyney che è tipo fatto 

129
00:08:07,640 --> 00:08:11,440
con i piccioni. 
È un legal dramma fatto con i 

130
00:08:11,440 --> 00:08:13,790
piccioni. 
Quindi insomma, ci sono delle 

131
00:08:13,790 --> 00:08:17,350
cose un po piccoline, magari un 
pochino di nicchia, super 

132
00:08:17,350 --> 00:08:21,950
indipendenti che potrebbero fare
al caso tuo, però bisogna 

133
00:08:21,950 --> 00:08:26,440
cercare molto molto bene. 
La prossima domanda è de il 

134
00:08:26,440 --> 00:08:28,320
Renzo matto. 
Ciao, complimenti per tutto 

135
00:08:28,320 --> 00:08:30,560
quello che fate. 
Io sono possessore soltanto di 

136
00:08:30,560 --> 00:08:33,559
switch e Mac, quindi in pratica 
il gioco è solo su switch e mi 

137
00:08:33,559 --> 00:08:37,200
trovo saltuariamente a valutare 
se provare dei porting su switch

138
00:08:37,200 --> 00:08:39,320
pur di giocare giochi che mi 
hanno incuriosito. 

139
00:08:39,320 --> 00:08:42,240
Anche cercando online è raro che
riesca a trovare delle 

140
00:08:42,240 --> 00:08:45,240
recensioni specifiche della 
versione switch. 

141
00:08:45,710 --> 00:08:48,230
Esaustive e che, banalmente, 
rispondono alla domanda, vale la

142
00:08:48,230 --> 00:08:50,270
pena giocarlo sulla console 
Nintendo? 

143
00:08:51,630 --> 00:08:53,440
La. 
Se l'alternativa è non giocarlo,

144
00:08:53,440 --> 00:08:55,920
ogni tanto nella chiacchiera 
capita che voi rispondiate a 

145
00:08:55,920 --> 00:08:58,400
domande di questo tipo, 
rappresenta una piccola 

146
00:08:58,400 --> 00:09:01,640
percentuale. 
Io rappresento una piccola 

147
00:09:01,640 --> 00:09:03,240
percentuale. 
Oppure, banalmente, nonostante i

148
00:09:03,240 --> 00:09:05,320
videogiochi non scadano, non 
vale mai la pena scrivere una 

149
00:09:05,320 --> 00:09:08,080
recensione ad un anno 
dall'uscita del gioco in 

150
00:09:08,080 --> 00:09:12,110
occasione del porting? 
Allora è una bella domanda, 

151
00:09:12,110 --> 00:09:16,150
perché in realtà la rende 
interessante la penetrazione di 

152
00:09:16,150 --> 00:09:19,110
switch sul mercato, nel senso 
che è una console con un 

153
00:09:19,110 --> 00:09:23,190
successo travolgente, che è 
partita bene e non è mai 

154
00:09:23,190 --> 00:09:26,630
sostanzialmente rallentata a 
livello sia di attenzione che di

155
00:09:26,630 --> 00:09:29,670
vendite, e che è riuscita 
comunque a ritagliarsi un suo 

156
00:09:29,670 --> 00:09:32,710
spazio, più che magari in 
occasione dei giochi terze 

157
00:09:32,710 --> 00:09:36,430
parti, proprio a livello di 
titoli un po più particolari, 

158
00:09:36,430 --> 00:09:40,310
più Indie, dove al contrario è 
stato a lungo forse quella che 

159
00:09:40,310 --> 00:09:43,390
avevo definito l'indie machine 
perfetta, almeno fino all'arrivo

160
00:09:43,390 --> 00:09:45,990
di Steam deck. 
Che comunque ha dei numeri 

161
00:09:45,990 --> 00:09:48,870
proprio diversi e un'ambizione 
differente sul sul mercato, 

162
00:09:50,030 --> 00:09:52,240
quindi? 
Il punto è che secondo me la tua

163
00:09:52,240 --> 00:09:55,320
domanda è legittima e la tua 
richiesta è una richiesta che 

164
00:09:55,320 --> 00:09:57,680
non riguarda solo te, ma che 
coinvolge. 

165
00:09:59,280 --> 00:10:01,960
Una certa fetta di pubblico al 
tempo stesso. 

166
00:10:01,960 --> 00:10:06,040
Però è anche vero che a livello 
soprattutto editoriale, 

167
00:10:06,040 --> 00:10:10,480
guardando un po dall'altra parte
della barricata, è complicato 

168
00:10:10,760 --> 00:10:14,640
pensare a delle recensioni che 
in contemporanea sviscerino il 

169
00:10:14,640 --> 00:10:19,320
gioco in maniera diversa, sia 
quando il Day One è unico lì è 

170
00:10:19,320 --> 00:10:23,240
veramente veramente 
complicatissimo, anche perché di

171
00:10:23,240 --> 00:10:25,920
solito se puoi scegliere in quel
caso non ti fai mandare la 

172
00:10:25,920 --> 00:10:28,320
versione switch che sai essere 
quella più problematica. 

173
00:10:29,590 --> 00:10:32,870
E quando magari il gioco arriva 
un pochino dopo, faccio 

174
00:10:32,870 --> 00:10:35,430
l'esempio di, per esempio, 
hogwarts Legacy. 

175
00:10:37,080 --> 00:10:41,320
Arriva spesso con delle distanze
a livello di calendario così 

176
00:10:41,320 --> 00:10:47,000
consistenti che l'interesse del 
grande pubblico sia un po perso 

177
00:10:47,360 --> 00:10:50,960
e quindi quella finisce per 
essere la versione che magari si

178
00:10:50,960 --> 00:10:55,960
giocano proprio i ragazzini o un
pubblico meno meno attento e che

179
00:10:55,960 --> 00:10:59,920
diventa meno interessante 
nell'ottica di la testata di 

180
00:10:59,920 --> 00:11:03,040
turno di un creator che invece 
magari parla ad una nicchia 

181
00:11:03,040 --> 00:11:04,880
particolare. 
Io però dal punto di vista della

182
00:11:04,880 --> 00:11:07,720
linea editoriale dico che anche 
proprio meno interessante 

183
00:11:07,720 --> 00:11:11,150
scrivere. 
Di una versione che ovviamente 

184
00:11:11,150 --> 00:11:14,070
si dovrebbe focalizzare solo su 
questioni tecniche. 

185
00:11:14,070 --> 00:11:17,750
Quindi non è che ci metti del 
tuo banalmente, cioè siccome 

186
00:11:17,750 --> 00:11:20,470
qualcuno che quei contenuti li 
produce, qualcuno che quei 

187
00:11:20,470 --> 00:11:23,750
contenuti Li Stream, ma anche 
solo un digital foundry, cioè 

188
00:11:23,750 --> 00:11:29,830
perché io dovrei, dal punto di 
vista critico, tornare lì quando

189
00:11:29,830 --> 00:11:32,430
in quel caso sto facendo solo 
informazioni di servizio? 

190
00:11:32,430 --> 00:11:36,150
Ed è vero che la recensione è 
anche informazione servizio può 

191
00:11:36,150 --> 00:11:38,910
anche esserlo, non 
necessariamente, ma può anche 

192
00:11:38,910 --> 00:11:41,800
esserlo però. 
Scrivo di un gioco la prima 

193
00:11:41,800 --> 00:11:45,440
volta ci metto anche del mio. 
Faccio un'analisi critica anche 

194
00:11:45,440 --> 00:11:49,430
sui temi, sul gameplay, sul. 
Una recensione di versione 

195
00:11:49,430 --> 00:11:52,030
secondo me un po più sterile per
me è. 

196
00:11:52,030 --> 00:11:54,870
Proprio guarda per me lì ha 
molto senso nell'ottica del 

197
00:11:54,870 --> 00:11:57,190
portale super verticale, cioè. 
Certo. 

198
00:11:57,350 --> 00:12:00,670
Portale di settore che si dedica
solo a Nintendo switch, fa 

199
00:12:00,670 --> 00:12:04,670
benissimo a trattarlo qualcun 
altro, fa molta più fatica e ci 

200
00:12:04,670 --> 00:12:06,950
includiamo tranquillamente 
dentro questi. 

201
00:12:07,830 --> 00:12:11,550
E aggiungo anche che secondo me,
per fare un servizio veramente 

202
00:12:11,750 --> 00:12:16,550
veramente impeccabile, uno 
dovrebbe idealmente giocarsi la 

203
00:12:16,550 --> 00:12:19,840
versione. 
Slash console e poi quella 

204
00:12:19,840 --> 00:12:23,280
switch per fare il raffronto 
giusto, capisci che stiamo 

205
00:12:23,280 --> 00:12:26,320
sempre di più mettendo delle 
specificazioni stiamo 

206
00:12:26,320 --> 00:12:30,200
restringendo sempre di più la 
fetta e parlando ad una nicchia,

207
00:12:30,200 --> 00:12:32,640
la nicchia della nicchia della 
nicchia anche, ripeto, a fronte 

208
00:12:32,640 --> 00:12:35,080
di una console che è comunque 
molto diffusa. 

209
00:12:35,960 --> 00:12:38,360
E quindi diventa poi un problema
anche a livello produttivo. 

210
00:12:38,480 --> 00:12:41,080
Ti faccio un esempio molto 
specifico e nostro, in una 

211
00:12:41,080 --> 00:12:45,000
realtà comunque fatta da due 
persone più degli extra attorno 

212
00:12:45,000 --> 00:12:48,680
come noi è necessario fare delle
scelte, ma le stesse scelte le 

213
00:12:48,680 --> 00:12:51,360
fanno anche in multiplayer o 
everyeye, senza avere un 

214
00:12:51,360 --> 00:12:54,960
organico così ridotto. 
E banalmente, magari quello che 

215
00:12:54,960 --> 00:12:58,160
potrebbe essere funzionale per 
alcuni, semplicemente non ha 

216
00:12:58,160 --> 00:13:00,480
senso dal punto di vista poi 
imprenditoriale. 

217
00:13:00,480 --> 00:13:02,760
La prossima? 
Domanda che leggo è quella di 

218
00:13:02,760 --> 00:13:05,920
bionicle 94, al giorno d'oggi è 
evidente che i più giovani si 

219
00:13:05,920 --> 00:13:09,400
siano si stiano allontanando dal
videogioco classico per puntare 

220
00:13:09,920 --> 00:13:12,240
per di più. 
Su, per lo più su free to play 

221
00:13:12,240 --> 00:13:14,960
alla fortnite o piattaforme come
minecraft e roblox. 

222
00:13:15,390 --> 00:13:17,550
Ora voglio fare una 
provocazione, non è che la 

223
00:13:17,550 --> 00:13:21,150
pirateria, all'epoca PS1EPS2 per
assurdo, ha fatto bene al mondo 

224
00:13:21,150 --> 00:13:23,870
dei videogiochi e al gusto dei 
videogiocatori da bambini 

225
00:13:23,870 --> 00:13:27,760
avevamo possibilità? 
Curiosità di provare una 

226
00:13:27,760 --> 00:13:30,480
quantità di giochi quasi 
infinita a basso costo, cosa che

227
00:13:30,480 --> 00:13:32,920
ci ha permesso di farci un gusto
personale ed evitare di 

228
00:13:32,920 --> 00:13:36,840
fossilizzarci sempre nelle 
stesse cose, quindi nelle 

229
00:13:36,840 --> 00:13:39,040
generazioni successive, quando 
abbiamo avuto una capacità 

230
00:13:39,040 --> 00:13:41,880
economica maggiore, abbiamo 
continuato sia a variare le 

231
00:13:41,880 --> 00:13:44,560
esperienze ludiche anche più 
complesse. 

232
00:13:47,080 --> 00:13:49,640
Sì, abbiamo continuato a variare
le esperienze ludiche anche più 

233
00:13:49,640 --> 00:13:51,800
complesse. 
Non ci fanno paura, essendo 

234
00:13:51,800 --> 00:13:54,240
cresciuti con Metal Gear tech 
and tre e tutte le altre killer 

235
00:13:54,240 --> 00:13:56,920
application dell'epoca. 
Ora mi sembra che i ragazzini 

236
00:13:56,920 --> 00:13:59,360
che giocano entrino in contatto 
solo con poche realtà 

237
00:13:59,360 --> 00:14:01,880
videoludiche, cercando la 
semplicità a tutti i costi, 

238
00:14:01,880 --> 00:14:04,040
accontentandosi di seguire la 
moda del momento. 

239
00:14:04,040 --> 00:14:06,960
Un saluto e non vedo l'ora di 
poter comprare la versione 

240
00:14:06,960 --> 00:14:12,420
cartacea di Final round. 
Allora io ti dico la verità, 

241
00:14:12,700 --> 00:14:17,480
non. 
Non vedo particolare 

242
00:14:18,200 --> 00:14:21,960
correlazione fra l'assenza della
pirateria o comunque la 

243
00:14:21,960 --> 00:14:25,640
riduzione del fenomeno della 
pirateria in epoca moderna e la 

244
00:14:25,640 --> 00:14:29,680
fossilizzazione di una certa 
fascia di pubblico su alcuni 

245
00:14:29,680 --> 00:14:33,000
prodotti. 
Semmai la verità è che è 

246
00:14:33,000 --> 00:14:36,680
cambiato il modo di condividere 
le proprie esperienze è 

247
00:14:36,680 --> 00:14:40,920
cambiato. 
Il modo in cui certi titoli 

248
00:14:41,320 --> 00:14:46,150
fortnite, Roblox, Minecraft. 
Magnetizzano l'attenzione del 

249
00:14:46,150 --> 00:14:51,870
pubblico e riescono a generare 
dei meccanismi di ritenzione di 

250
00:14:51,870 --> 00:14:55,070
quel pubblico per non farlo mai 
uscire dai loro spazi. 

251
00:14:55,390 --> 00:14:59,950
Secondo me sono più quelli gli 
elementi che spingono certe 

252
00:14:59,950 --> 00:15:03,590
generazioni a restare di 
giocatori, a restare confinate 

253
00:15:03,870 --> 00:15:06,430
in delle esperienze. 
Senso di continuità, senso di 

254
00:15:06,430 --> 00:15:09,950
appartenenza. 
Anche perché la verità è che 

255
00:15:09,950 --> 00:15:13,790
all'epoca PS1PS2 sì, c'era la 
pirateria e quindi c'era un 

256
00:15:13,790 --> 00:15:16,230
accesso veramente. 
Insomma molto ampio. 

257
00:15:17,400 --> 00:15:21,160
Libreria cioè c'era anzi un 
accesso poco costoso a una 

258
00:15:21,160 --> 00:15:24,080
libreria potenzialmente molto 
ampia, ma è vero che oggi il 

259
00:15:24,080 --> 00:15:28,520
costo dei videogiochi volendo si
può veramente abbattere tanto, 

260
00:15:28,800 --> 00:15:32,840
quindi se qualcuno davvero 
volesse provare tanto a costo 

261
00:15:32,840 --> 00:15:35,550
zero? 
Cioè ci sono banalmente tanti 

262
00:15:35,550 --> 00:15:40,230
free to play, tanti servizi che 
possono essere insomma pagati 

263
00:15:41,110 --> 00:15:45,790
poco, come insomma che che ti 
danno una libreria comunque 

264
00:15:45,790 --> 00:15:49,230
abbastanza vasta e sconfinata. 
Basta pensare al Game Pass, ma 

265
00:15:49,230 --> 00:15:54,070
comunque anche i giochi di 
mensili del Plus, banalmente 

266
00:15:54,070 --> 00:15:57,150
Game Store rispondono a questa 
esigenza. 

267
00:15:57,470 --> 00:16:01,880
Quindi secondo me. 
Non è che il fatto che la 

268
00:16:01,880 --> 00:16:05,920
pirateria sia si sia ridotta 
abbia cambiato le carte in 

269
00:16:05,920 --> 00:16:08,960
tavola, sono altre fattori. 
Sì, sembra un po un si stava 

270
00:16:08,960 --> 00:16:10,680
meglio, si stava quando si stava
peggio. 

271
00:16:10,680 --> 00:16:15,440
Legato alla tua esperienza 
personale, io non metto in 

272
00:16:15,440 --> 00:16:20,440
dubbio che magari tu avessi, 
alla tua età, più curiosità e 

273
00:16:20,440 --> 00:16:23,920
più stimoli di quelli che 
personali che hanno i ragazzini 

274
00:16:23,920 --> 00:16:26,840
di oggi, ma la verità è che i 
ragazzini di oggi potenzialmente

275
00:16:26,840 --> 00:16:30,120
potrebbero giocare molto di più 
di quello che facevi tu. 

276
00:16:30,120 --> 00:16:33,640
Cose molto più fighe perché tra 
l'altro all'epoca magari da. 

277
00:16:33,800 --> 00:16:38,520
Ti compravi ti in della roba 
orribile di Disney fatte con tre

278
00:16:38,520 --> 00:16:41,280
lire eccetera, e oggi quella 
roba lì non esiste quasi neanche

279
00:16:41,280 --> 00:16:43,350
più. 
Cioè, ne abbiamo anche parlato, 

280
00:16:43,350 --> 00:16:46,710
l'abbiamo giocato in Live. 
Il contenuto di Lego dentro 

281
00:16:46,710 --> 00:16:49,510
fortnite è una roba di una 
qualità, sia a livello 

282
00:16:49,510 --> 00:16:53,190
produttivo che proprio a livello
di gameplay, spaventosa per 

283
00:16:53,190 --> 00:16:56,390
essere una roba gratis. 
E quindi la verità è che in 

284
00:16:56,390 --> 00:16:58,310
realtà oggi ci sono delle 
possibilità in più. 

285
00:16:58,310 --> 00:17:02,190
Semplicemente, secondo me è una 
questione di interesse, cioè 

286
00:17:02,630 --> 00:17:06,839
alle nuove generazioni. 
Interessano meno i videogiochi 

287
00:17:06,839 --> 00:17:10,599
tout court e magari per loro i 
videogiochi uguale fortnite e 

288
00:17:10,599 --> 00:17:11,200
basta. 
Cioè? 

289
00:17:11,200 --> 00:17:13,640
E infatti questo è un'altro 
grande equivoco, perché tu puoi 

290
00:17:13,640 --> 00:17:16,880
dirgli ma io ti regalo. 
O comunque ti offro ad una 

291
00:17:16,880 --> 00:17:19,079
condizione, favorevolissima 
dentro il pass. 

292
00:17:19,079 --> 00:17:22,440
Altri 300 giochi della Madonna e
sono 300 giochi della Madonna, 

293
00:17:22,440 --> 00:17:28,000
ma se a te interessa solo Call 
of Duty e fortnite ce ne sono 

294
00:17:28,000 --> 00:17:30,320
298 di troppo, cioè non mi 
interessano. 

295
00:17:31,670 --> 00:17:36,470
E è triste, non sono favorevole 
o contento di questa deriva. 

296
00:17:37,710 --> 00:17:42,430
Però stacce come si dice, cioè. 
Legione 11 chiede Buonasera ai 

297
00:17:42,430 --> 00:17:44,630
greci, signori. 
O forse sto sbagliando persone? 

298
00:17:44,630 --> 00:17:48,390
No, siamo gregissimi 
assolutamente da quando siete 

299
00:17:48,390 --> 00:17:51,310
completamente indipendenti. 
Che cosa è cambiato 

300
00:17:51,310 --> 00:17:53,910
nell'approccio alle recensioni o
comunque alla discussione sui 

301
00:17:53,910 --> 00:17:56,790
titoli in uscita e 
conseguentemente ci sono uno o 

302
00:17:56,790 --> 00:17:59,630
più giochi che vi sarebbe 
piaciuto recensire adesso per 

303
00:17:59,630 --> 00:18:02,830
avere piena autonomia e libertà 
comunicativa, non tanto da un 

304
00:18:02,830 --> 00:18:04,870
punto di vista di contenuti e 
giudizio in sé, ma magari 

305
00:18:04,870 --> 00:18:07,910
semplicemente nella gestione 
delle tempistiche o della forma?

306
00:18:07,950 --> 00:18:11,960
Grazie e buona serata. 
È una bella domanda. 

307
00:18:11,960 --> 00:18:15,120
Se ho visto che si è scatenata 
anche la bagarre su cosa è 

308
00:18:15,120 --> 00:18:18,480
indipendente, cosa non è 
indipendente sotto i commenti su

309
00:18:18,480 --> 00:18:19,800
Youtube eccetera. 
Guarda. 

310
00:18:21,360 --> 00:18:24,240
Io ti dico una cosa con grande 
franchezza, anzi te ne dico due,

311
00:18:24,640 --> 00:18:28,000
la prima è che quando ho 
lavorato in varie redazioni, 

312
00:18:28,000 --> 00:18:30,160
perché non ho lavorato solo su 
everyeye? 

313
00:18:31,920 --> 00:18:36,680
Io non ho mai avuto delle 
pressioni tali per cui bisogna 

314
00:18:36,680 --> 00:18:40,760
mettere voto X al gioco Y 
eccetera, anche perché guarda, 

315
00:18:41,240 --> 00:18:44,200
sono abbastanza fumantino per 
non dire testa di cazzo, perché 

316
00:18:44,200 --> 00:18:47,120
è istituzionale e quindi non 
avrei reagito molto bene. 

317
00:18:48,430 --> 00:18:52,310
Però quello che ti voglio dire è
che senza ipocrisie. 

318
00:18:53,870 --> 00:18:57,390
Dire magari ti prendevi dei 
ritmi diversi, magari facevi le 

319
00:18:57,390 --> 00:19:01,830
cose con più calma e vorrei 
dirti che è vero, oggi in una 

320
00:19:01,830 --> 00:19:04,990
realtà come erano tu che 
sicuramente si pone in un modo 

321
00:19:04,990 --> 00:19:11,110
diverso da il sito tradizionale.
Ma la verità è che questo tipo 

322
00:19:11,110 --> 00:19:15,960
di patto. 
A volte completamente 

323
00:19:16,160 --> 00:19:20,320
sbilanciato, storto, eccetera, 
come sono certe certi elementi 

324
00:19:20,320 --> 00:19:26,440
di dragon's dogma due? 
Fa parte del gioco e nemmeno una

325
00:19:26,440 --> 00:19:30,440
realtà che Io credo che abbia 
dimostrato di fare le cose 

326
00:19:30,440 --> 00:19:33,280
diversamente, come Ron too può 
del tutto scardinare, cioè 

327
00:19:33,280 --> 00:19:35,560
faccio proprio l'esempio 
specifico di dragonzagma due che

328
00:19:35,560 --> 00:19:40,080
è arrivato a una settimana 
dall'embargo in una maniera. 

329
00:19:41,110 --> 00:19:44,840
Oggettivamente. 
Complessa da recensire, tant'è 

330
00:19:44,840 --> 00:19:47,080
che non l'abbiamo recensito. 
E però quello che voglio dire, 

331
00:19:47,080 --> 00:19:48,880
che se anche fossi stato su 
everyeye. 

332
00:19:49,790 --> 00:19:53,830
E avessi scelto io di occuparmi 
di quel gioco, ne avrei parlato 

333
00:19:53,830 --> 00:19:56,150
nello specifico con te, che 
facevi il caporedattore. 

334
00:19:56,150 --> 00:19:59,750
Ti ho detto fra, guarda, per me 
non ha senso uscire, ci 

335
00:19:59,750 --> 00:20:03,310
prendiamo una settimana in più e
usciamo con il con un pezzo 

336
00:20:03,310 --> 00:20:07,390
comunque, ma con il voto quando 
me la sento. 

337
00:20:07,510 --> 00:20:11,990
Cioè tante volte si è visto far 
succedere questa cosa per queste

338
00:20:11,990 --> 00:20:15,150
ragioni qui, cioè non non ci 
vedo per forza diciamo della 

339
00:20:15,150 --> 00:20:19,590
dietrologia o altarini da 
scoprire, se tornassi indietro 

340
00:20:19,590 --> 00:20:22,150
chissà cosa succederebbe. 
No, guarda, ti dico solo che al 

341
00:20:22,150 --> 00:20:25,070
contrario, perché non è 
successo, perché magari facciamo

342
00:20:25,070 --> 00:20:25,960
meno. 
Recensioni scritte. 

343
00:20:25,960 --> 00:20:28,520
E soprattutto noi abbiamo tolto 
il voto che questa è una grande 

344
00:20:28,520 --> 00:20:32,560
cambiamento di prospettiva, cioè
sta lì la vera chiave di volta. 

345
00:20:33,830 --> 00:20:36,470
In un mondo alternativo in cui 
continuavamo a stare dove 

346
00:20:36,470 --> 00:20:44,390
stavamo e in cui magari. 
Potessero essere capitate a me. 

347
00:20:46,560 --> 00:20:48,600
Ragnaro, che baionetta. 
Tre. 

348
00:20:49,710 --> 00:20:55,600
Eh, sarebbe stato curioso. 
Sarebbe stato curioso soppesare 

349
00:20:55,600 --> 00:20:58,000
le reazioni del pubblico. 
Esatto, guarda no. 

350
00:20:58,000 --> 00:21:02,080
Io invece a questa domanda 
rispondo più focalizzandomi 

351
00:21:02,080 --> 00:21:07,080
sull'ultima parte, quando parli 
di forma io devo dire che. 

352
00:21:08,120 --> 00:21:11,560
Ho sempre avuto grande libertà 
di esprimere il mio punto di 

353
00:21:11,560 --> 00:21:14,840
vista, la mia opinione anche di 
insomma sviluppare un discorso 

354
00:21:14,840 --> 00:21:20,880
critico. 
Insomma, sereno, ma oggi lo 

355
00:21:20,880 --> 00:21:23,120
faccio proprio in delle forme 
diverse. 

356
00:21:24,270 --> 00:21:27,910
Uno, banalmente, proprio nella 
struttura di certi contenuti, 

357
00:21:27,910 --> 00:21:31,550
cioè le video recensioni che noi
facciamo sono di fatto una 

358
00:21:31,550 --> 00:21:34,830
chiacchierata, non ci non 
abbiamo un canovaccio, non 

359
00:21:34,830 --> 00:21:37,270
buttiamo giù nemmeno degli 
appunti, ci mettiamo di fronte 

360
00:21:37,270 --> 00:21:41,350
alla telecamera e parliamo poi 
chiaro che nel nostro caso alla 

361
00:21:41,350 --> 00:21:44,030
struttura di un dialogo, perché 
siamo in due e anche la natura 

362
00:21:44,030 --> 00:21:48,950
del progetto in questo aiuta 
però, per citare un'altro amico 

363
00:21:48,950 --> 00:21:51,070
insomma, che proprio in questi 
giorni. 

364
00:21:54,350 --> 00:21:57,030
Non ci muovi di cui abbiamo 
parlato falconero fa una cosa 

365
00:21:57,030 --> 00:22:00,030
molto simile, cioè si mette di 
fronte alla telecamera e parla 

366
00:22:00,270 --> 00:22:02,870
quando racconta le sue 
impressioni sui videogiochi. 

367
00:22:03,030 --> 00:22:04,750
Poi magari lui invece qualche 
appunto ce l'ha. 

368
00:22:04,750 --> 00:22:09,230
Però diciamo è proprio una forma
di esposizione che trovo molto 

369
00:22:09,230 --> 00:22:13,760
più naturale. 
Forse un pochino. 

370
00:22:13,840 --> 00:22:18,320
Incompatibile con una realtà più
che vuole essere un pochino più 

371
00:22:18,320 --> 00:22:22,880
istituzionale, diciamo così. 
Ma che oggi io trovo più 

372
00:22:22,880 --> 00:22:27,120
significativa sia per me che la 
che espongo le mie idee sia per 

373
00:22:27,120 --> 00:22:29,960
il pubblico alla stessa maniera.
Anche quando scrivo perché 

374
00:22:29,960 --> 00:22:33,040
comunque ho continuato a 
scrivere su fine around, lo 

375
00:22:33,040 --> 00:22:37,280
faccio banalmente con un piglio 
un po diverso. 

376
00:22:37,280 --> 00:22:40,760
Poi sapete che a me piace sempre
andare a selezionare un po un 

377
00:22:40,760 --> 00:22:44,520
lessico un pochino ricercato, 
trovare insomma stare attento 

378
00:22:44,520 --> 00:22:49,480
anche alla forma, perché credo 
che un contenuto insomma abbia 

379
00:22:49,480 --> 00:22:52,480
assuma possa assumere carattere.
Non voglio dire valore, ma 

380
00:22:52,480 --> 00:22:55,040
carattere anche sulla base della
forma che ha. 

381
00:22:56,080 --> 00:22:59,400
Però è chiaro che pure lì, 
diciamo, mi lascia andare a 

382
00:22:59,400 --> 00:23:02,520
qualche forma un pochino più 
colloquiale. 

383
00:23:03,360 --> 00:23:07,880
Sì, possiamo dire così. 
E anche in quel caso mi trovo 

384
00:23:07,880 --> 00:23:09,400
meglio. 
E soprattutto? 

385
00:23:09,990 --> 00:23:16,630
Ho abbandonato questa pretesa di
esaustività che ogni tanto si 

386
00:23:16,630 --> 00:23:20,470
legge, cioè si si riconosce 
nelle recensioni di qualche 

387
00:23:20,470 --> 00:23:23,270
testate, di qualche portale che 
vogliono dire tutto, allora 

388
00:23:23,270 --> 00:23:26,350
devono parlare necessariamente, 
fanno una sorta di checklist di 

389
00:23:26,350 --> 00:23:29,750
tutti gli aspetti del gioco in 
questione, quello tecnico, 

390
00:23:29,750 --> 00:23:32,630
quello cioè. 
L'audio sono sempre. 

391
00:23:32,630 --> 00:23:37,790
Due esatto, le due righe di 
audio, mentre cioè e il gameplay

392
00:23:37,790 --> 00:23:39,910
si devono spiegare tutte le 
meccaniche. 

393
00:23:40,920 --> 00:23:48,160
Mentre alle volte oggi riesco a 
sintetizzare in maniera un 

394
00:23:48,160 --> 00:23:52,240
pochino più efficace, a 
sorvolare su alcuni elementi che

395
00:23:52,240 --> 00:23:55,520
non mi sento di dover spiegare 
come se fosse, cioè con fare un 

396
00:23:55,520 --> 00:23:59,390
po enciclopedico. 
E anche in quel senso lì mi 

397
00:23:59,390 --> 00:24:01,430
trovo molto bene, sono più 
contento. 

398
00:24:02,150 --> 00:24:04,710
Sai, credo che sia anche bello 
il fatto che magari. 

399
00:24:05,710 --> 00:24:10,240
Scrivendo un articolo che. 
Un taglio diverso, anche proprio

400
00:24:10,240 --> 00:24:11,560
a livello di impaginazione, 
ripeto. 

401
00:24:11,560 --> 00:24:15,080
Cioè senza il paragrafo finale 
col voto eccetera ti possa 

402
00:24:15,080 --> 00:24:18,720
venire fuori qualcosa di proprio
diverso come opportunità. 

403
00:24:18,720 --> 00:24:21,080
Qual era quella recensione che 
avevi scritto? 

404
00:24:21,680 --> 00:24:24,240
Era quella di Alan. 
Wake era quella di Alan Wake. 

405
00:24:24,240 --> 00:24:27,520
Scritto con i bigliettini, cioè 
quella cosa lì, per esempio, 

406
00:24:27,520 --> 00:24:29,480
nello specifico non l'avresti 
mai potuta fare. 

407
00:24:31,160 --> 00:24:33,280
Su un sito che ha anche web 
design più canonico. 

408
00:24:35,470 --> 00:24:39,790
Ci sta che magari un porti in un
modo diverso, in una situazione 

409
00:24:39,790 --> 00:24:43,350
diversa, ti permetta di 
esprimerti in modo diverso, che 

410
00:24:43,350 --> 00:24:46,670
non vuol dire con la malizia di 
chi non sei tu. 

411
00:24:46,670 --> 00:24:49,510
Eh però magari fa la domanda, Ah
quindi venduti. 

412
00:24:49,510 --> 00:24:54,190
Adesso invece mi sento libero di
semplicemente che in contesto 

413
00:24:54,190 --> 00:24:57,190
differente dici delle cose 
diverse. 

414
00:24:57,190 --> 00:25:01,310
Ma certo, banalmente, cioè 
quando facevi il tema della 

415
00:25:01,310 --> 00:25:05,670
maturità alle superiori ti 
chiedevano di indicare anche la.

416
00:25:06,400 --> 00:25:09,840
Con cui scrivevi quel testo, 
dove doveva essere, dove doveva 

417
00:25:09,840 --> 00:25:13,600
finire, se doveva finire in una 
rivista specializzata, se doveva

418
00:25:13,600 --> 00:25:18,120
finire in un saggio scientifico 
e tu dovevi selezionare 

419
00:25:18,200 --> 00:25:22,880
opportunamente. 
Come posso dire la forma sulla 

420
00:25:22,880 --> 00:25:25,760
base di quella che era la 
destinazione, credo che sia una 

421
00:25:25,760 --> 00:25:28,160
cosa abbastanza naturale. 
Che bello verremo asso tutte 

422
00:25:28,160 --> 00:25:30,280
queste cose, non mi ricordavo di
questo dettaglio. 

423
00:25:30,280 --> 00:25:33,760
Però l'abbiamo fatto in realtà a
un anno di distanza, non vorrei 

424
00:25:33,760 --> 00:25:36,240
che l'avessero inserito. 
Ce l'avevo però. 

425
00:25:36,240 --> 00:25:38,720
Poi io ce l'avevo, dovevi, 
dovevi. 

426
00:25:40,480 --> 00:25:43,800
Indicare la destinazione del tuo
testo e quindi il testo doveva 

427
00:25:43,800 --> 00:25:46,600
essere coerente con quella 
destinazione. 

428
00:25:47,120 --> 00:25:50,120
Voglio citare Yuri quando c'era 
una cosa e dire, ma io c'ero. 

429
00:25:52,160 --> 00:25:55,360
La prossima domanda è di Mike 
Iacoponi. 

430
00:25:55,360 --> 00:25:57,360
Buonasera ragazzi, intanto 
complimenti per il lancio del 

431
00:25:57,360 --> 00:25:59,800
Patreon e per il documentario 
grazie 1000. 

432
00:26:01,280 --> 00:26:04,080
Vorrei chiedervi una domanda 
personale, preferite giochi 

433
00:26:04,080 --> 00:26:07,760
incentrati sul divertimento puro
e crudo, ad esempio un Mario, 

434
00:26:07,760 --> 00:26:10,400
oppure preferite un prodotto che
abbia anche una narrativa? 

435
00:26:12,160 --> 00:26:15,200
Tematiche importanti, un 
salutone questa l'ho fatta 

436
00:26:15,200 --> 00:26:19,790
proprio per te, vai sfogati. 
No, in realtà dipende, cioè nel.

437
00:26:19,790 --> 00:26:22,470
Senso, hai scelto la via del 
democristiano? 

438
00:26:22,590 --> 00:26:27,840
No, stai calmo. 
Allora è chiaro che io 

439
00:26:27,840 --> 00:26:32,000
preferisco dei giochi dove il 
gameplay è al centro della 

440
00:26:32,000 --> 00:26:37,840
questione e che tendenzialmente 
se c'è un elemento che mi 

441
00:26:37,840 --> 00:26:43,640
acchiappa è quello lì. 
E poi io sono molto sensibile a 

442
00:26:43,640 --> 00:26:48,040
quel fattore droga del rog like,
con un certo tiro con 

443
00:26:48,040 --> 00:26:50,640
dell'arcade che si innesca, 
eccetera. 

444
00:26:50,720 --> 00:26:55,160
Quella roba del Mario, cioè 
quando tu hai il primo livello 

445
00:26:55,160 --> 00:26:58,080
di Mario, con quel feeling lì, 
con quella soddisfazione, con 

446
00:26:58,080 --> 00:26:59,720
quei colori, con quel 
platforming. 

447
00:27:00,840 --> 00:27:04,120
Mi si innesta qualcosa dentro e 
mi viene già subito da 

448
00:27:04,120 --> 00:27:07,270
sorridere. 
Però al tempo stesso è anche 

449
00:27:07,270 --> 00:27:11,670
vero che forse proprio in virtù 
della mia globale preferenza per

450
00:27:11,670 --> 00:27:16,190
questo tipo di impostazione e 
beh, quando capita qualcosa di 

451
00:27:16,190 --> 00:27:20,480
diverso. 
Cioè riesco a dargli un valore 

452
00:27:20,480 --> 00:27:25,280
speciale, voglio dire, un 
pentiment a caso, un gioco così.

453
00:27:26,510 --> 00:27:29,230
Profondamente narrativo, 
proprio, anche nel senso 

454
00:27:29,230 --> 00:27:34,470
letterale del termine. 
E quello lì è, è, è speciale. 

455
00:27:34,470 --> 00:27:36,870
Poi io penso che cioè il 
videogioco come Medium secondo 

456
00:27:36,870 --> 00:27:41,070
me sia mostruosamente acerbo da 
quel punto di vista lì. 

457
00:27:42,470 --> 00:27:46,430
A me viene sempre da sorridere 
quando mi mi rispondono mi tocca

458
00:27:46,430 --> 00:27:49,070
rispondere alla domanda, lo 
gioco blast famous due se non ho

459
00:27:49,070 --> 00:27:53,390
giocato l'uno? 
Cioè sì, nel senso che veramente

460
00:27:53,390 --> 00:27:55,070
ha così importanza la trama di 
persone. 

461
00:27:55,070 --> 00:27:58,550
Però ho capito che la trama per 
un sacco di gente è tipo 

462
00:27:58,550 --> 00:28:01,950
fondamentale, anche quando è una
mezza pattumiera. 

463
00:28:02,030 --> 00:28:05,150
Mi perdonino i fan di Resident 
Evil. 

464
00:28:05,880 --> 00:28:08,520
E vabbè, OK, Amen. 
Però anche lì, cioè? 

465
00:28:09,670 --> 00:28:13,550
Non riuscirai mai a giocare, a 
parte veramente delle eccezioni 

466
00:28:13,550 --> 00:28:17,190
rarissime. 
Ha qualcosa di tremendo a 

467
00:28:17,190 --> 00:28:22,480
livello di gameplay. 
Solo e soltanto perché c'è una 

468
00:28:22,480 --> 00:28:26,400
trama che funziona, piuttosto 
allora preferisco che uno dica, 

469
00:28:26,400 --> 00:28:29,440
rinuncio al gameplay e ne faccio
un'esperienza diversa. 

470
00:28:29,440 --> 00:28:30,440
Walking. 
Simulator. 

471
00:28:30,640 --> 00:28:33,680
E allora lì lo accetto molto più
serenamente. 

472
00:28:33,960 --> 00:28:37,880
In realtà non ho niente da 
aggiungere, hai hai detto. 

473
00:28:37,960 --> 00:28:40,120
Però a te piacciono di più 
sicuramente i giochi. 

474
00:28:40,120 --> 00:28:41,440
Narrativi? 
No, assolutamente. 

475
00:28:41,440 --> 00:28:44,320
Mi piacciono di più i giochi 
narrativi, però è chiaro che se 

476
00:28:44,320 --> 00:28:47,840
ci sono delle deficienze molto 
forti a livello di gameplay, è 

477
00:28:48,560 --> 00:28:50,960
un po il peso di queste 
deficienze. 

478
00:28:51,160 --> 00:28:53,880
Finisco. 
Sentirlo anch'io preferisco che 

479
00:28:53,880 --> 00:28:57,600
a questo punto il gioco si 
spogli un pochino degli 

480
00:28:57,600 --> 00:29:02,670
elementi. 
Peggio realizzati e si focalizzi

481
00:29:02,990 --> 00:29:07,270
sul racconto e sicuramente per 
esempio cioè io sono una farò 

482
00:29:07,270 --> 00:29:11,710
giocare assolutamente più di te 
di Walking simulator oppure 

483
00:29:11,710 --> 00:29:15,030
diciamo chiamiamoli film 
interattivi se vogliamo citare 

484
00:29:15,030 --> 00:29:20,910
un pochino la produzione tipo di
TEL Tail o di David Cage quantic

485
00:29:20,910 --> 00:29:24,760
dream però. 
È chiaro, per esempio anch'io su

486
00:29:25,600 --> 00:29:29,840
un titolo su cui la vediamo in 
maniera un po differente, ovvero

487
00:29:29,840 --> 00:29:34,990
è il Blade, il primo è il Blade.
E io lì sono andato avanti con 

488
00:29:34,990 --> 00:29:38,430
molto piacere, perché tutta la 
componente narrativa e tematica 

489
00:29:38,430 --> 00:29:41,390
secondo me era estremamente 
d'impatto, com'era d'impatto 

490
00:29:41,390 --> 00:29:44,870
anche la recitazione. 
Però l'audio assolutamente. 

491
00:29:44,870 --> 00:29:48,190
Però non posso dire di essere 
arrivato alla fine felice della 

492
00:29:48,190 --> 00:29:49,990
componente ludica. 
Perché? 

493
00:29:51,760 --> 00:29:53,960
Il racconto, la qualità del 
racconto ha adombrato quei 

494
00:29:53,960 --> 00:29:56,680
difetti, cioè quei difetti 
c'erano e li riconosci. 

495
00:29:56,920 --> 00:30:01,280
Evidentemente ci sono altri 
titoli, cito un Virginia che per

496
00:30:01,280 --> 00:30:04,320
me di nuovo narrativamente e 
tematicamente sono incredibili, 

497
00:30:04,600 --> 00:30:08,520
che non hanno fisicamente nessun
gameplay, nessun tipo di 

498
00:30:08,520 --> 00:30:11,040
interazione da quel punto di 
vista. 

499
00:30:11,400 --> 00:30:14,880
E per me alla fine 
complessivamente sono forse più 

500
00:30:14,880 --> 00:30:18,760
riusciti perché decidono di fare
quello fanno quello è bella lì, 

501
00:30:19,480 --> 00:30:22,680
forse il punto in cui la vediamo
in maniera. 

502
00:30:23,080 --> 00:30:28,270
Po diversa è l'impatto che. 
Certi racconti che non sono 

503
00:30:28,270 --> 00:30:32,550
magari super brillanti hanno 
sull'esperienza di gioco 

504
00:30:32,550 --> 00:30:35,950
complessiva, nel senso che per 
me comunque, per quanto 

505
00:30:35,950 --> 00:30:38,550
riconosca che la trama di 
Resident Evil è quella di un 

506
00:30:38,870 --> 00:30:43,910
filmaccio di serie Z. 
Però comunque sia, alla fine me 

507
00:30:43,910 --> 00:30:47,230
la porto dietro anche da un 
capitolo all'altro, OK? 

508
00:30:47,310 --> 00:30:51,230
Quindi in qualche maniera per me
lì dentro conta un pochino di 

509
00:30:51,230 --> 00:30:54,630
più di quanto possa contare per 
te, pur riconoscendo l'aderenza 

510
00:30:54,870 --> 00:30:58,230
a un genere narrativo che è 
trascurabile. 

511
00:30:58,910 --> 00:31:02,990
Po kitsch, diciamo così. 
Delta. 

512
00:31:03,480 --> 00:31:05,240
Chiede. 
Buongiorno signor fosse signor 

513
00:31:05,240 --> 00:31:07,720
Mottura, prima di farvi la 
domanda, sono felice che abbiate

514
00:31:07,720 --> 00:31:09,320
aperto il patron per fine 
around. 

515
00:31:09,800 --> 00:31:12,920
Grazie ragazzi. 
Cioè prendo un attimo la parola 

516
00:31:13,520 --> 00:31:16,920
e ringrazio tutti quelli che 
comunque anche nel corso delle 

517
00:31:16,920 --> 00:31:20,760
cioè nelle domande ci hanno 
testimoniato la loro, il loro 

518
00:31:20,760 --> 00:31:24,440
supporto. 
Detto questo, vorrei farvi una 

519
00:31:24,440 --> 00:31:27,200
domanda su come proseguirà la 
strategia Microsoft 

520
00:31:27,200 --> 00:31:30,640
multipiattaforma, secondo me nei
piani iniziali loro volevano 

521
00:31:30,640 --> 00:31:34,200
portare tutto o quasi su 
playstation 5 e switch con una 

522
00:31:34,200 --> 00:31:36,440
strategia simile a quella di 
Sony per il PC. 

523
00:31:36,750 --> 00:31:39,870
Ma dopo aver visto la reazione 
isterica dei loro fan, hanno 

524
00:31:39,870 --> 00:31:44,070
avuto un tentennamento, secondo 
me ora hanno molta più paura ad 

525
00:31:44,070 --> 00:31:47,190
aprirsi, anche perché si si 
ritrovano davanti a un bivio. 

526
00:31:47,430 --> 00:31:50,150
Facendo un esempio semplice, 
entro l'anno esce su PS 5 

527
00:31:50,150 --> 00:31:53,230
Starfield sicuramente farà buone
vendite. 

528
00:31:53,230 --> 00:31:56,110
Questo è un'ipotesi che è Delta 
woolf fa. 

529
00:31:56,590 --> 00:31:59,390
Sicuramente farebbe buone 
vendite, ma non ne farà a 

530
00:31:59,390 --> 00:32:03,870
sufficienza per coprire lo 
sconforto dei loro fan x box. 

531
00:32:05,030 --> 00:32:07,920
Perché? 
Se da un lato non vedi, non 

532
00:32:07,920 --> 00:32:10,950
vendi abbastanza. 
Dall'altro perderai sempre più 

533
00:32:10,950 --> 00:32:13,350
fiducia nel tuo zoccolo duro, 
mettendoti in una situazione 

534
00:32:13,350 --> 00:32:15,190
sempre più problematica. 
Voi come la vedete? 

535
00:32:15,470 --> 00:32:20,390
Secondo voi quando quanto sarà 
completamente aperta e portata 

536
00:32:20,390 --> 00:32:24,520
avanti questa strategia? 
Questo tentennamento lo vedo 

537
00:32:24,840 --> 00:32:26,680
solo io. 
Io spero che arrivino almeno i 

538
00:32:26,680 --> 00:32:29,640
giochi grossi, tipo la master 
chief Collection o una raccolta 

539
00:32:29,640 --> 00:32:31,560
dei vecchi Gears anche su 
playstation 5. 

540
00:32:31,560 --> 00:32:34,120
Grazie in anticipo della 
risposta e scusate il messaggio 

541
00:32:34,240 --> 00:32:38,680
lungo ti lascio rispondere ma 
voglio insomma. 

542
00:32:40,280 --> 00:32:45,480
Solo specificare che non 
riportiamo comunque tutto a un. 

543
00:32:47,430 --> 00:32:49,590
Diciamo una dimensione di 
consolure. 

544
00:32:49,590 --> 00:32:53,390
Ecco, voglio solo anticipare 
questo per chi ascolterà. 

545
00:32:55,760 --> 00:33:01,110
Non banalizziamo il tutto. 
Guarda, l'unica cosa che mi 

546
00:33:01,110 --> 00:33:05,150
sento di dire proprio irrazione 
al messaggio è che secondo me è 

547
00:33:05,910 --> 00:33:09,350
non sbagliato, voglio usare un 
termine un po forte, non te la 

548
00:33:09,350 --> 00:33:14,710
prendere folle. 
Ridurre delle logiche di 

549
00:33:14,710 --> 00:33:18,590
multinazionali da miliardi di 
dollari. 

550
00:33:20,030 --> 00:33:26,040
Alle reazioni. 
Sopra le righe, mettiamola così,

551
00:33:26,520 --> 00:33:29,960
di. 
Di quattro influencer scalmanati

552
00:33:29,960 --> 00:33:33,720
che fanno casino su Twitter. 
Perché secondo me, pensare che 

553
00:33:34,120 --> 00:33:39,990
Microsoft avesse un'idea. 
E questa idea sia stata messa in

554
00:33:39,990 --> 00:33:44,110
crisi solo e soltanto perché 
della gente ha fatto casino su 

555
00:33:44,110 --> 00:33:48,190
Twitter. 
Ragazze non non è molto 

556
00:33:48,190 --> 00:33:52,790
pensabile, semmai quello che può
succedere è che in virtù del 

557
00:33:52,790 --> 00:33:57,590
casino fatto su Twitter, possano
aver deciso magari di comunicare

558
00:33:57,590 --> 00:34:04,230
quella cosa in maniera più 
sfumata e più a breve termine 

559
00:34:04,430 --> 00:34:06,390
invece che a medio lungo e 
quindi? 

560
00:34:06,390 --> 00:34:12,030
Arrivarci piano piano, e questo 
questo secondo me, però va messo

561
00:34:12,150 --> 00:34:15,480
in campo, cioè? 
Una alterazione delle 

562
00:34:15,480 --> 00:34:19,639
tempistiche di messa in opera di
certe strategie, secondo me, può

563
00:34:19,639 --> 00:34:22,360
assolutamente essere arrivata. 
Però quello che voglio 

564
00:34:22,679 --> 00:34:25,440
sottolineare è che non cambia 
cosa di fondo. 

565
00:34:25,440 --> 00:34:29,199
Cioè io ti posso volare una 
brutta notizia subito in faccia 

566
00:34:29,199 --> 00:34:31,960
o posso fare 1000 mila giri e 
poi dartela? 

567
00:34:32,400 --> 00:34:35,800
Ma sei la punto è darti quella 
che tu reputi una brutta 

568
00:34:35,800 --> 00:34:37,520
notizia. 
Se io aziendalmente 

569
00:34:37,520 --> 00:34:41,440
strategicamente ho deciso che 
quella roba lì è la direzione in

570
00:34:41,440 --> 00:34:44,239
cui sto andando. 
Mi spiace ma ci arrivo, non lo 

571
00:34:44,239 --> 00:34:47,989
cambio per. 
Dirla su Twitter, perché la 

572
00:34:47,989 --> 00:34:51,469
verità poi è quella lì, posso 
provare a, ripeto, adattare un 

573
00:34:51,469 --> 00:34:54,750
pochino la comunicazione. 
Arrivarci da una strada, diciamo

574
00:34:54,750 --> 00:34:57,790
un po più. 
Tortuosa, ma per stare al suo 

575
00:34:57,790 --> 00:35:01,990
esempio, se io penso che 
starfield su PS 5 si farà? 

576
00:35:02,870 --> 00:35:07,630
Spoiler, è molto possibile che 
si faccia, non è che lo so, dico

577
00:35:07,630 --> 00:35:10,230
ragionando, è possibile che uno 
ci provi? 

578
00:35:11,960 --> 00:35:15,680
Magari meglio in visto il 
contesto, visto l'ambiente, 

579
00:35:15,680 --> 00:35:18,560
visto tutto. 
Dirlo piano piano dirlo in un 

580
00:35:18,560 --> 00:35:22,400
certo modo e fartici arrivare 
invece che sbrodolarti tutto 

581
00:35:22,400 --> 00:35:24,680
addosso. 
Qualsiasi esclusiva Xbox non 

582
00:35:24,680 --> 00:35:27,280
esiste più, esce tutto 
dappertutto e noi di fatto 

583
00:35:27,280 --> 00:35:30,200
diventiamo un publisher. 
Viene reagito, cioè viene 

584
00:35:30,200 --> 00:35:32,840
recepito in modo diverso. 
Fra l'altro, secondo me questa 

585
00:35:32,840 --> 00:35:37,280
strategia che tu citi, cioè è 
già in atto, cioè banalmente, se

586
00:35:37,280 --> 00:35:40,920
adesso dovessero annunciare che 
altre esclusive. 

587
00:35:41,960 --> 00:35:46,640
Già pubblicate, certo, dovessero
arrivare su playstation 5 o 

588
00:35:46,640 --> 00:35:50,000
switch, secondo me ormai il 
pubblico, anche quello più 

589
00:35:50,000 --> 00:35:53,910
oltranzista, diciamo così. 
Diciamo che la pillola. 

590
00:35:53,910 --> 00:35:55,910
Già, già la pulce nell'orecchio.
Ce l'ha? 

591
00:35:55,910 --> 00:35:59,350
Esatto, l'unica. 
L'unico passaggio ulteriore che 

592
00:35:59,350 --> 00:36:02,430
mi viene in mente potrebbe 
essere la pubblicazione 

593
00:36:02,430 --> 00:36:07,990
contemporanea di un prodotto 
Microsoft, sia nuovo sia su 

594
00:36:07,990 --> 00:36:10,750
ecosistema Xbox che su 
ecosistema playstation switch. 

595
00:36:11,110 --> 00:36:15,510
Però ecco, lì magari potrebbe 
servire molto più tempo. 

596
00:36:15,630 --> 00:36:19,590
In ogni caso Io credo che. 
Lo voglio dire apertamente, la 

597
00:36:19,590 --> 00:36:22,390
strategia andrà esattamente in 
quella direzione. 

598
00:36:22,390 --> 00:36:27,670
Guardate giusto oggi è arrivato 
1 1 report da Game industry. 

599
00:36:28,590 --> 00:36:33,350
Che non è proprio, diciamo, un 
portale incline a lasciarsi 

600
00:36:33,350 --> 00:36:40,390
andare a rumor poco fondati. 
Gossip che parla appunto di una 

601
00:36:40,390 --> 00:36:44,350
situazione che serpeggiava nei 
padiglioni, anzi di un non di 

602
00:36:44,350 --> 00:36:47,390
una, di una situazione, di una 
voce, di una sensazione che 

603
00:36:47,390 --> 00:36:49,550
serpeggiava nei padiglioni della
Game Developers Conference di 

604
00:36:49,550 --> 00:36:52,310
San Francisco. 
Per cui tanti publisher insomma 

605
00:36:52,310 --> 00:36:55,870
si lamentavano del fatto che le 
vendite di Xbox erano un 

606
00:36:55,870 --> 00:36:58,190
attimino ferme, soprattutto in 
alcuni paesi. 

607
00:36:58,190 --> 00:37:00,960
Anzi, citavano. 
Quasi dappertutto, tranne in 

608
00:37:00,960 --> 00:37:06,200
America, e che quindi la 
strategia di pubblicazione su 

609
00:37:06,200 --> 00:37:11,640
altre piattaforme potesse poi 
andare avanti per permettere 

610
00:37:11,640 --> 00:37:16,080
anche AI publisher di continuare
a supportare la versione Xbox, a

611
00:37:16,080 --> 00:37:18,840
produrre la versione Xbox. 
Arrivo anche a dire che comunque

612
00:37:18,840 --> 00:37:22,440
tutto, anche per la stessa 
Microsoft, non può essere visto 

613
00:37:22,440 --> 00:37:27,080
come una questione di tifo, di 
bandiera, di battaglie, cioè il 

614
00:37:27,080 --> 00:37:31,000
discorso è che i videogiochi 
ragazzi sono dei prodotti e sono

615
00:37:31,000 --> 00:37:34,160
fatti per vendere. 
E se da una parte vendi di più 

616
00:37:34,160 --> 00:37:38,350
che dall'altra hai voglia. 
Tener buono lo zoccolo duro di 

617
00:37:38,350 --> 00:37:45,070
fan che ti supportano dal 1943 a
una certa o cambi o ti estingui 

618
00:37:45,070 --> 00:37:49,670
eh, quindi funziona così. 
Matteo chiede, Buonasera 

619
00:37:49,670 --> 00:37:52,270
ragazzi, in questi giorni mi è 
tornato in mente Mirror's edge 

620
00:37:53,070 --> 00:37:58,440
serie di cui no ti fermo subito.
Ti fermo subito. 

621
00:37:58,840 --> 00:38:02,120
Ora chiamare Mirror's Edge una 
serie. 

622
00:38:02,120 --> 00:38:05,520
Ho capito che hanno fatto anche 
il secondo capitolo, però dai 

623
00:38:06,080 --> 00:38:08,640
mettiamoli facciamo finta che 
esista il primo. 

624
00:38:08,640 --> 00:38:12,280
In questi giorni mi è tornato in
mente Mirror's edge, serie di 

625
00:38:12,280 --> 00:38:15,800
cui più in generale ho un buon 
rapporto, certamente per il 

626
00:38:15,800 --> 00:38:18,800
gameplay, ma anche 
artisticamente per gli ambienti 

627
00:38:18,800 --> 00:38:20,480
e i colori che mi sono rimasti 
impressi. 

628
00:38:21,110 --> 00:38:26,390
Voi cosa pensate della serie era
una yee dice che oggi non c'è 

629
00:38:26,390 --> 00:38:28,710
più e al di là di chi lo 
svilupperebbe, oggi potrebbe 

630
00:38:28,710 --> 00:38:31,830
tornare un nuovo capitolo. 
Grazie e complimenti per meno of

631
00:38:31,830 --> 00:38:37,070
Steel. 
Virge è eccezionale per me 

632
00:38:37,590 --> 00:38:41,710
mirror-sege il primo mirror-sege
è un gioco che ho amato 

633
00:38:41,710 --> 00:38:48,590
potentemente ed è un gioco che 
veramente per me a suo modo, ha 

634
00:38:48,590 --> 00:38:51,070
fatto un po la storia e 
sicuramente anche la mia storia,

635
00:38:51,070 --> 00:38:55,110
nel senso che è una di quelle 
robe che ho atteso per anni, che

636
00:38:55,110 --> 00:38:57,910
mi sembrava troppo bella per 
essere vera, che quando è 

637
00:38:57,910 --> 00:39:00,150
arrivata era effettivamente. 
Così di la verità tu aspettavi 

638
00:39:00,150 --> 00:39:03,630
il doppiaggio di Asia argento? 
In inglese, vattene. 

639
00:39:04,920 --> 00:39:09,000
Ed è uno di quei giochi. 
Guarda, io sono due Giochi, ho 

640
00:39:09,000 --> 00:39:11,960
ricominciato immediatamente. 
Io rigioco pochissimo in 

641
00:39:11,960 --> 00:39:16,520
generale, ma due giochi, uno a 
mirror's edge e l'altro Journey,

642
00:39:17,040 --> 00:39:20,240
nel momento in cui li ho finiti 
li ho ricominciati, uno perché 

643
00:39:20,240 --> 00:39:23,560
duravano poco e due perché 
veramente mi è rimasta talmente 

644
00:39:23,560 --> 00:39:26,600
tanta voglia di. 
E una consapevolezza anche dei 

645
00:39:26,600 --> 00:39:29,840
tuoi mezzi di dire OK, adesso 
rifaccio immediatamente in un 

646
00:39:29,840 --> 00:39:36,560
modo diverso che davvero poche 
volte ho vissuto in. 35 anni, 

647
00:39:36,560 --> 00:39:37,080
che. 
Videogioco. 

648
00:39:39,390 --> 00:39:43,710
Gioco veramente titolo speciale,
ma anche per aspetti che forse 

649
00:39:43,710 --> 00:39:48,950
sono un po più subliminali, e la
full body awareness con cui il 

650
00:39:48,950 --> 00:39:52,070
personaggio si agganciava e 
relazionava a livello di 

651
00:39:52,070 --> 00:39:55,910
animazioni, l'inerzia, il 
combattimento in prima persona, 

652
00:39:55,910 --> 00:39:58,630
cioè tutte quelle robe prima di 
Mirror-Sed, cioè c'è un prima e 

653
00:39:58,630 --> 00:39:59,790
un dopo. 
Sì, sì. 

654
00:39:59,910 --> 00:40:04,030
Funzionavano divinamente, ma 
funzionavano in un modo che è 

655
00:40:04,030 --> 00:40:07,230
spaventoso, perché non era 
scontato che potessero andare 

656
00:40:07,230 --> 00:40:10,230
così, anche solo come Faith si 
aggrappava ai tubi. 

657
00:40:10,630 --> 00:40:11,360
Cioè. 
Certo. 

658
00:40:13,000 --> 00:40:15,840
Il platforming in prima persona 
è una cosa che si è fatta tanto.

659
00:40:16,230 --> 00:40:19,990
Guarda, io porto comunque nel 
cuore turoc per niente 64, ma 

660
00:40:19,990 --> 00:40:22,270
era un incubo, cioè c'erano 
delle sezioni dove devi fare i 

661
00:40:22,270 --> 00:40:26,430
salti, non vedevi i piedi, era 
un pastrocchio gigante, i miei 

662
00:40:26,430 --> 00:40:28,030
orsetti. 
Questa cosa la faceva, la faceva

663
00:40:28,030 --> 00:40:30,670
benissimo e la faceva anche 
senza farti venire mal di mare 

664
00:40:30,670 --> 00:40:32,750
tra l'altro, cioè tutta una 
serie di meriti. 

665
00:40:32,750 --> 00:40:35,190
Poi non parliamo neanche di 
tutta la questione design, che 

666
00:40:35,190 --> 00:40:39,020
figurati. 
Segui il rosso a livello anche 

667
00:40:39,020 --> 00:40:42,950
subliminale, tutto bellissimo. 
Il due facciam finta che. 

668
00:40:43,110 --> 00:40:45,150
No, dov'è che si chiamava 
Catalyst? 

669
00:40:45,350 --> 00:40:49,390
Catalyst OK, No, devo dire che 
sono stato forse un po troppo 

670
00:40:49,390 --> 00:40:54,150
cattivo all'epoca Catalyst pure 
mi aveva comunque diciamo era 

671
00:40:54,390 --> 00:40:58,030
era l'ombra del primo Eh, 
soprattutto secondo me, 

672
00:40:58,910 --> 00:41:03,190
infilandosi nell'ambito diciamo 
di una navigazione un pochino 

673
00:41:03,190 --> 00:41:10,350
più aperta e rimuovendo l'idea 
dei livelli così attentamente 

674
00:41:10,350 --> 00:41:11,830
costruiti. 
Ave. 

675
00:41:12,080 --> 00:41:15,120
Un pochino tradito, diciamo 
l'anima del. 

676
00:41:15,790 --> 00:41:19,190
Sbagliato nel concetto, perché 
cioè era veramente un trionfo di

677
00:41:19,190 --> 00:41:23,950
una roba by design che con 
l'appiglio in quel punto 

678
00:41:23,990 --> 00:41:27,950
tagliavi facevi il come si dice 
la Speed run giusta e qui invece

679
00:41:27,950 --> 00:41:30,550
era tutto aperto. 
Ammetto che all'epoca ho voluto 

680
00:41:30,550 --> 00:41:34,550
crederci proprio per amore nei 
confronti del primo capitolo, ma

681
00:41:34,990 --> 00:41:37,950
appunto il fatto che pure non mi
ricordassi qual era il 

682
00:41:37,950 --> 00:41:42,840
sottotitolo, diciamo così. 
Lascia intendere che segno, poi?

683
00:41:42,840 --> 00:41:46,040
Abbiamo tu Sei d'accordo? 
L'avevano portata avanti molto 

684
00:41:46,040 --> 00:41:49,160
bene dal punto di vista del 
design, nel senso che aveva una 

685
00:41:49,160 --> 00:41:52,760
grafica ancora più spinta. 
Mi ricordo degli interni con 

686
00:41:52,760 --> 00:41:58,710
delle cose molto postmoderne. 
Vetri colorati, strutture da 

687
00:41:58,710 --> 00:42:03,590
tipo museo, cose spettacolari. 
E comunque per rispondere alle 

688
00:42:03,590 --> 00:42:06,110
altre parti della domanda, cioè 
non era la stessa? 

689
00:42:06,110 --> 00:42:08,430
Yeah, non era la stessa dice 
Assolutamente no. 

690
00:42:08,430 --> 00:42:12,790
Ma l IE di quegli anni lì è 
veramente un'anomalia. 

691
00:42:13,510 --> 00:42:16,470
Cioè vi ricordo che in quegli 
anni arrivarono appunto Mirror's

692
00:42:16,470 --> 00:42:20,230
Edge, ma anche Dead Space, che 
pure quello Dante's inferno. 

693
00:42:20,430 --> 00:42:24,870
Sì, però sai se Dante's inferno 
ha lasciato secondo me un segno?

694
00:42:24,940 --> 00:42:27,820
Metto meno marcato all'interno 
del suo genere di riferimento, 

695
00:42:27,820 --> 00:42:30,620
che era quello degli action. 
OK, non voglio chiamarlo neanche

696
00:42:30,620 --> 00:42:33,980
stylist action perché non era 
stylish, era un action brutale. 

697
00:42:33,980 --> 00:42:40,030
Un pochino ai vecchi God of War.
Invece mirror's edge e Dead 

698
00:42:40,030 --> 00:42:43,630
Space sul mercato hanno lasciato
un segno anche creativo, molto 

699
00:42:43,630 --> 00:42:46,990
più profondo, basta anche cioè 
l'interfaccia diegetica e 

700
00:42:46,990 --> 00:42:51,790
spaziale di Dead Space. 
Ma come ha fatto di movimento? 

701
00:42:51,790 --> 00:42:54,460
Di Mirror's Edge. 
Negli horror, anche lì. 

702
00:42:54,820 --> 00:42:59,460
È chiaro che debba tantissimo a 
Resident Evil quattro sì, ma 

703
00:42:59,460 --> 00:43:02,220
come ha raccolto la lezione di 
Resident Evil quattro Dead 

704
00:43:02,220 --> 00:43:03,980
Space? 
Cioè a me non l'ha fatto manco 

705
00:43:03,980 --> 00:43:05,700
Resident Evil, non l'ha fatto 
nessuno. 

706
00:43:06,100 --> 00:43:10,820
Ed era un e a, beh, per me anche
in stato di grazia, che era 

707
00:43:10,820 --> 00:43:14,860
tornata a essere un publisher 
che non faceva solo giochi 

708
00:43:14,860 --> 00:43:19,500
sportivi, ma che invece aveva 
insomma la voglia, le capacità, 

709
00:43:19,500 --> 00:43:22,620
anche l'ambizione di essere 
determinanti sul mercato. 

710
00:43:22,620 --> 00:43:24,620
Quella roba costava 
assolutamente. 

711
00:43:25,510 --> 00:43:28,070
Tant'è che forse, guarda, ho 
detto che quella Electronic Arts

712
00:43:28,070 --> 00:43:32,110
era un'anomalia, ma forse col 
senno di poi anche catalist era 

713
00:43:32,110 --> 00:43:35,670
un po anonimo, nel senso che 
tanti anni dopo andava comunque 

714
00:43:35,670 --> 00:43:40,790
a riprendersi un IP che non era 
facile da portare avanti. 

715
00:43:40,830 --> 00:43:45,030
Quindi un po volendo anche 
catalist era un'altra mattata, 

716
00:43:45,030 --> 00:43:48,590
diciamo così, in un'epoca un po 
diversa. 

717
00:43:48,590 --> 00:43:51,580
Ma infatti, se ti ricordi. 
Mi hai proprio acceso lampadina 

718
00:43:51,580 --> 00:43:54,580
perché questo discorso mi ha 
fatto tornare in mente che loro 

719
00:43:54,580 --> 00:43:58,060
catalis, l'avevano tirato fuori 
un po dal nulla dicendo, 

720
00:43:58,060 --> 00:44:00,380
sappiamo che vi era piaciuto 
l'originale, che era un culto a 

721
00:44:00,380 --> 00:44:02,100
sua modo perché non aveva 
venduto benissimo. 

722
00:44:02,100 --> 00:44:04,100
Allora avevano delle aspettative
diverse. 

723
00:44:04,380 --> 00:44:07,460
Dai, ci riproviamo e da un lato 
era stato un figata, ci 

724
00:44:07,460 --> 00:44:11,420
riprovano con un IP che magari 
non è esploso del tutto e però 

725
00:44:11,420 --> 00:44:14,460
lo fanno con delle concessioni 
invece sia alla modernità, agli 

726
00:44:14,460 --> 00:44:16,980
open World eccetera, che 
stridevano molto con l'essenza 

727
00:44:16,980 --> 00:44:19,660
stessa del gioco. 
Ed era proprio anche una di 

728
00:44:19,660 --> 00:44:23,820
quei. 
Tutto o adesso o mai più 

729
00:44:24,060 --> 00:44:27,260
spoiler, mai più, mai più. 
Perché è chiaro che non non c'è 

730
00:44:27,260 --> 00:44:30,860
un futuro in cui lo recuperano. 
Voglio solo spezzare una lancia 

731
00:44:30,860 --> 00:44:34,700
nei confronti di a perché è vero
che la gridi Corporation cattiva

732
00:44:34,700 --> 00:44:37,180
per eccellenza e tutto quanto, a
volte anche. 

733
00:44:38,220 --> 00:44:41,500
Come dire, diventa un po il 
sinonimo del male, a volte 

734
00:44:41,500 --> 00:44:46,820
giustamente, a volte meno, ma 
secondo me comunque un nucleo 1 

735
00:44:46,940 --> 00:44:50,700
1 atomo di quella IE lì no anche
più di un'altro resta. 

736
00:44:51,020 --> 00:44:53,860
Dentro IE Originals. 
Che comunque è un'etichetta dove

737
00:44:53,860 --> 00:44:57,380
dimostrano di avere coraggio, 
visione, ambizione, non nel fare

738
00:44:57,380 --> 00:45:00,460
più il tripla A gigante, ma 
comunque nel dare visibilità e 

739
00:45:00,460 --> 00:45:04,100
spazio a dei progetti in cui 
credono che anche lì a volte non

740
00:45:04,100 --> 00:45:06,580
vanno bene, penso all'host in 
random per esempio. 

741
00:45:07,180 --> 00:45:09,980
E che però vuol dire avere il 
coraggio di portarli avanti. 

742
00:45:10,380 --> 00:45:17,740
Quante delle altre big fanno 
questa cosa ormai serene? 

743
00:45:18,180 --> 00:45:19,340
Sempre. 
Meno sempre. 

744
00:45:19,340 --> 00:45:21,980
Meno davvero, forse. 
Guarda tu che hai con private 

745
00:45:21,980 --> 00:45:27,180
Division sì, ma molto più. 
A singhiozzo sì sì, pensa alla 

746
00:45:27,180 --> 00:45:29,500
stessa playstation. 
Quante volte abbiamo raccontato 

747
00:45:29,500 --> 00:45:35,100
di Tokyo Jungle, Rain e follie 
varie a cui Sonia ha rinunciato 

748
00:45:35,100 --> 00:45:36,540
e basta? 
Totalmente, certo. 

749
00:45:38,190 --> 00:45:40,030
Prossima domanda è arrivata al 
big math. 

750
00:45:40,030 --> 00:45:42,830
Ciao Rontù, cosa ne pensate di 
progetti come la console play 

751
00:45:42,830 --> 00:45:45,270
date? 
Mi chiedevo se aveste avuto modo

752
00:45:45,270 --> 00:45:47,990
di provarla e se riteniate che 
progetti totalmente Indie come 

753
00:45:47,990 --> 00:45:50,390
questo possano davvero esprimere
contenuti artistici e di 

754
00:45:50,390 --> 00:45:53,070
intrattenimento di valore a 
fronte di un costo d'acquisto 

755
00:45:53,070 --> 00:45:55,830
della console importante, 300 € 
con tasse spedizione. 

756
00:45:55,830 --> 00:45:57,630
I giochi invece costano una 
manciata di euro. 

757
00:45:57,630 --> 00:45:59,940
Grazie. 
Vai tua, tua. 

758
00:46:00,540 --> 00:46:04,780
Allora guarda. 
Per insomma, c'è da dire che 

759
00:46:04,780 --> 00:46:09,540
fondamentalmente è chiaro che 
comunque una console come play 

760
00:46:09,540 --> 00:46:13,100
date, per chi non la conoscesse,
è una console piccolissima, 

761
00:46:13,100 --> 00:46:16,180
tascabile, con un sistema di 
controllo molto particolare, ha 

762
00:46:16,180 --> 00:46:20,060
due tasti e una manovella, che 
alle volte viene utilizzata 

763
00:46:20,740 --> 00:46:26,070
anche per interagire con il. 
Il software a uno schermo 

764
00:46:26,070 --> 00:46:29,830
piccolissimo ha un bit fra 
l'altro non retroilluminato. 

765
00:46:30,150 --> 00:46:35,630
Ecco, sono tutti elementi che 
già delineano qual è l'ambizione

766
00:46:35,630 --> 00:46:39,750
del progetto, che sicuramente 
non è quella di trovare una 

767
00:46:39,750 --> 00:46:45,990
grande diffusione, di diventare.
Un'icona, ma nemmeno dello 

768
00:46:45,990 --> 00:46:47,990
sviluppo indipendente in 
generale. 

769
00:46:47,990 --> 00:46:51,030
Perché poi? 
Insomma, chi vuole sviluppare 

770
00:46:51,030 --> 00:46:53,510
prodotti indipendenti va anche 
su altre piattaforme. 

771
00:46:53,830 --> 00:46:57,510
Quello può essere proprio, cioè 
vuole dedicarsi a una nicchia. 

772
00:46:58,460 --> 00:47:02,420
Piccolissima di impallinati, di 
una certa estetica, anche di 

773
00:47:03,260 --> 00:47:06,820
vabbè lo diciamo giocatori 
anziani che si ricordano l'epoca

774
00:47:06,820 --> 00:47:11,500
del GAM Boy, ecco, diciamolo. 
E in quanto anziani si spera 

775
00:47:11,500 --> 00:47:15,220
anche un pochino, con un potere 
d'acquisto magari diciamo più 

776
00:47:15,220 --> 00:47:17,980
consolidato rispetto ad altri. 
Perché si, si si spera che 

777
00:47:18,940 --> 00:47:21,860
nonostante abbiano giocato in 
giovane età siano arrivati ad 

778
00:47:21,860 --> 00:47:24,780
avere un lavoro. 
Pensa te, mamma mia, Eh. 

779
00:47:25,620 --> 00:47:28,140
Chi l'avrebbe mai detto? 
Però. 

780
00:47:28,190 --> 00:47:32,510
In generale. 
Di play Day ho parlato anche di 

781
00:47:32,510 --> 00:47:37,750
recente, guarda, l'ho fatto 
anche su joypad, il podcast che 

782
00:47:37,750 --> 00:47:41,550
insieme a bordone zampini 
realizzo per il post. 

783
00:47:42,220 --> 00:47:47,260
Perché per tanto tempo, nella 
sua prima fase del ciclo vitale,

784
00:47:47,260 --> 00:47:51,300
se così vogliamo chiamarlo, 
playdate per me è rimasta una 

785
00:47:51,300 --> 00:47:59,150
console. 
Non cioè è rimasta quasi come se

786
00:47:59,150 --> 00:48:04,750
fosse. 
Bravo, un gimmec, una un'operaia

787
00:48:04,750 --> 00:48:08,790
fino a se stessa. 
Perfetto Eh, un oggettino senza 

788
00:48:08,990 --> 00:48:11,590
senza un nemmeno la volontà di 
avere un futuro. 

789
00:48:11,590 --> 00:48:16,470
Uno sbocco 1, 1 rilevanza OK, in
realtà. 

790
00:48:16,550 --> 00:48:19,190
In realtà ultimamente c'è anche 
scusa solo per fare un. 

791
00:48:19,190 --> 00:48:22,230
Attimo cronaca, il fatto che 
fosse difficile da reperire. 

792
00:48:22,700 --> 00:48:25,300
Nel senso che ne hanno prodotte 
poche, hanno avuto dei ritardi, 

793
00:48:25,300 --> 00:48:28,100
quindi magari hanno spinto meno 
anche in quel senso lì. 

794
00:48:28,100 --> 00:48:31,340
Certo, assolutamente in. 
Realtà proprio nel momento in 

795
00:48:31,340 --> 00:48:35,340
cui diciamo sono arrivati a pari
con gli ordini della console è 

796
00:48:35,340 --> 00:48:39,020
tornata disponibile anche per 
l'acquisto immediato, perché 

797
00:48:39,020 --> 00:48:42,020
prima c'erano delle cioè si 
faceva un preordine, c'era da 

798
00:48:42,020 --> 00:48:45,300
aspettare mesi e mesi prima di 
ricevere l'hardware. 

799
00:48:45,580 --> 00:48:49,180
Ecco, una volta arrivati a pari 
hanno cominciato a dare supporto

800
00:48:49,180 --> 00:48:54,790
in realtà anche alla console. 
Incrementando la libreria di 

801
00:48:54,790 --> 00:48:56,150
giochi che si possono 
acquistare. 

802
00:48:57,870 --> 00:49:00,670
Incrementando spazio alle 
produzioni della Community. 

803
00:49:00,900 --> 00:49:03,540
Organizzando anche delle 
premiazioni. 

804
00:49:03,540 --> 00:49:08,900
Banalmente, ci sono i giochi 
dell'anno del 2023 su su 

805
00:49:08,900 --> 00:49:13,070
Playdate. 
Avviando delle politiche di 

806
00:49:13,070 --> 00:49:16,750
scontistica per cui i giochi che
già costano poco si potevano 

807
00:49:16,750 --> 00:49:19,230
veramente acquistare con uno o 2
$. 

808
00:49:19,790 --> 00:49:25,270
Ecco, grazie a tutto questo 
diciamo a questa ripartenza un 

809
00:49:25,270 --> 00:49:28,430
po forse anche un filino 
comunicativa. 

810
00:49:28,510 --> 00:49:33,950
Io mi sono un po reinnamorato di
di play date e devo dire che 

811
00:49:33,950 --> 00:49:36,580
adesso mi capita. 
Di prenderlo in mano, di 

812
00:49:36,580 --> 00:49:39,990
guardare così. 
Farti così la seguacina. 

813
00:49:40,070 --> 00:49:42,790
Una settioncina a Marzo, after. 
Midnight che è il gioco di Lucas

814
00:49:42,790 --> 00:49:46,270
Pope. 
Guardare che cosa arriva sullo 

815
00:49:46,270 --> 00:49:51,230
store, mi sono comprato così, 
giusto per supportarlo anche il 

816
00:49:51,230 --> 00:49:54,790
l'ebook reader, è uscito un 
ebook reader con 5 classici a 

817
00:49:54,790 --> 00:49:58,950
Frankenstein non mi ricordo 
cos'altro e puoi aggiungerci i 

818
00:49:58,950 --> 00:50:03,390
libri in formato TXTE. 
Poi li leggi con la manovella. 

819
00:50:03,630 --> 00:50:08,710
Hanno aggiunto un software per 
fare pixel art che non ho 

820
00:50:08,710 --> 00:50:11,110
comprato perché non sono bravo. 
Da quel punto. 

821
00:50:11,260 --> 00:50:14,700
Esiste, però è una cosa carina, 
cioè lo stanno trasformando in 

822
00:50:14,700 --> 00:50:19,300
un ecosistema che comunque sia è
un pochino più vitale, è un 

823
00:50:19,300 --> 00:50:23,740
pochino più attivo, è chiaro, 
cioè i 300 € di prezzo di soglia

824
00:50:23,740 --> 00:50:26,500
d'ingresso, quindi alla fine 
tre. 100 € li spendiamo oppure 

825
00:50:26,500 --> 00:50:28,300
no? 
È sempre. 

826
00:50:28,300 --> 00:50:33,100
Difficile dire sì, però secondo 
me li spendi con un filino più 

827
00:50:33,100 --> 00:50:36,460
di serenità. 
Prima avevi un oggetto che dopo 

828
00:50:36,460 --> 00:50:40,940
tre giorni finiva sullo sulla 
mensola in esposizione e che 

829
00:50:40,940 --> 00:50:42,380
però era bello avere per un 
certo. 

830
00:50:42,380 --> 00:50:44,940
Tipo di Pesaro, perché era anche
un po una dichiarazione di 

831
00:50:44,940 --> 00:50:46,940
intento perfetto, adesso hai un 
oggetto. 

832
00:50:46,940 --> 00:50:48,500
Che magari resta lì sulla 
mensola. 

833
00:50:49,310 --> 00:50:52,350
Ti fai un viaggio e se vai in 
vacanza e non hai voglia di 

834
00:50:52,350 --> 00:50:57,750
Portarti Boh, Steam deck che è 
un padellone enorme e dici vabbè

835
00:50:58,270 --> 00:51:01,230
vi porto questo e mi compro due 
giochi per farmi il weekend 

836
00:51:01,230 --> 00:51:05,140
fuori. 
La prossima domanda che non ho 

837
00:51:05,140 --> 00:51:08,460
preparato perché ero 
attentamente intento a 

838
00:51:08,460 --> 00:51:13,870
rispondere a questa. 
Potrebbe essere kurorodam 

839
00:51:13,870 --> 00:51:15,710
volevo. 
Farvi una domanda sempliciotta 

840
00:51:15,710 --> 00:51:18,910
Sempliciotta, qual è il miglior 
livello dei videogiochi secondo 

841
00:51:18,910 --> 00:51:21,350
i vostri gusti? 
Quello che vi è rimasto impresso

842
00:51:21,350 --> 00:51:23,790
maggiormente non da intendere 
come bioma, questa è 

843
00:51:23,790 --> 00:51:26,670
sempliciotta, quindi scusami da 
intendere. 

844
00:51:26,670 --> 00:51:32,990
Come stage sì, come bello. 
Non come magari per forza, cioè 

845
00:51:32,990 --> 00:51:40,470
non come ambientazione. 
Guarda, ti ti ti ti dico, te ne 

846
00:51:40,470 --> 00:51:43,350
dico due che mi sono venuti in 
mente mentre leggevo la domanda.

847
00:51:44,260 --> 00:51:47,500
Il primo. 
È l'inizio di God of War due? 

848
00:51:48,060 --> 00:51:52,620
Il colosso di Rodi che distrugge
tutto in quel modo è. 

849
00:51:55,270 --> 00:51:59,190
Un opening che a distanza di non
so quanti anni sono passati, 

850
00:51:59,190 --> 00:52:03,750
boh, ancora è lì, come di una 
potenza travolgente mai più 

851
00:52:03,750 --> 00:52:06,230
avuta nella saga nonostante ci 
abbiano poi riprovato. 

852
00:52:06,630 --> 00:52:10,390
Per assurdo, il tre ancora più 
grande ma comunque più Figo, 

853
00:52:10,390 --> 00:52:14,030
quello del due per me e un'altro
che recentemente mi ha estasiato

854
00:52:14,030 --> 00:52:19,120
è il museo di sifu. 
Nel museo di Siefo ci ho visto 

855
00:52:19,120 --> 00:52:23,360
quel compromesso perfetto tra 
forma e funzione. 

856
00:52:24,420 --> 00:52:27,140
Che mi ha gasato tantissimo. 
E un'altro che sempre in sì fu è

857
00:52:27,140 --> 00:52:30,340
un capolavoro, la discoteca, 
cioè quei due momenti lì. 

858
00:52:32,260 --> 00:52:37,900
Son due passaggi che mi hanno 
guarda, tra l'altro uno dopo 

859
00:52:37,900 --> 00:52:40,500
l'altro, nel senso che prima 
arriva la discoteca che setta il

860
00:52:40,500 --> 00:52:43,900
mood anche a livello di musica, 
ed è molto uno degli elementi 

861
00:52:43,900 --> 00:52:45,980
che era stato usato in 
comunicazione alla SIFO nei 

862
00:52:45,980 --> 00:52:49,140
Trailer eccetera. 
E poi quando arrivi al museo con

863
00:52:49,140 --> 00:52:52,940
quelle opere d'arte lì strane, 
con il pendolo, l'inchiostro 

864
00:52:52,940 --> 00:52:58,060
spacchi tutto il giardino Zen, 
l'ascesa verso il all'interno 

865
00:52:58,060 --> 00:53:02,420
del museo stessa che fa un po il
boy, fa un po Dante, boh. 

866
00:53:02,630 --> 00:53:06,670
È potentissimo. 
Cito questi due qua, guarda io. 

867
00:53:06,670 --> 00:53:14,260
Invece cito Shadow Moses. 
Shadow Moses che che che pure è 

868
00:53:14,260 --> 00:53:17,260
una citazione che vale doppio, 
perché chiaramente io me la 

869
00:53:17,260 --> 00:53:23,780
ricordo da Metal Gear Solid che 
è una cosa incredibile perché è 

870
00:53:23,780 --> 00:53:28,030
uno spazio. 
Memorabile e anche uno spazio 

871
00:53:28,030 --> 00:53:31,390
che viene utilizzato per 
insegnarti, secondo me in 

872
00:53:31,390 --> 00:53:35,270
maniera estremamente efficace. 
Tutti i precetti del gioco, 

873
00:53:35,270 --> 00:53:41,030
tutte le meccaniche, le cose 
importanti e iconico è quasi. 

874
00:53:41,110 --> 00:53:45,710
Quasi una sorta di. 
Parco giochi in cui ti metti 

875
00:53:45,710 --> 00:53:49,430
alla prova con le varie tecniche
di infiltrazione e via dicendo, 

876
00:53:49,430 --> 00:53:51,910
quindi unisce sia forma che 
sostanza. 

877
00:53:52,340 --> 00:53:55,620
E poi quando lo rivedi in Metal 
Gear Solid quattro? 

878
00:53:57,150 --> 00:54:01,470
È veramente diciamo un momento, 
fa i conti con te stesso. 

879
00:54:03,230 --> 00:54:05,710
Forse. 
Guarda, proprio mentre sto 

880
00:54:05,710 --> 00:54:09,870
citando questa doppia 
apparizione che la vedi la prima

881
00:54:09,870 --> 00:54:13,030
volta in Metal Gear e poi Metal 
Gear Solid quattro, cito 

882
00:54:13,030 --> 00:54:18,870
un'altra doppia apparizione orl,
Londo, Eh beh Eh beh, la prima 

883
00:54:18,870 --> 00:54:23,590
volta non orlondo quella. 
Quella. 

884
00:54:25,310 --> 00:54:28,870
Capacità di far crollare tutte 
le certezze che comunque tu 

885
00:54:28,870 --> 00:54:33,830
faticosamente avevi conquistato 
nel corso della prima parte di 

886
00:54:33,830 --> 00:54:37,790
dark souls e che poi, di fronte 
a questa città splendente e 

887
00:54:37,790 --> 00:54:42,790
spietata al contempo, crollano. 
E con quei Cecchi di ESA. 

888
00:54:43,390 --> 00:54:49,070
E poi la capacità invece, nel 
terzo capitolo, di risvegliare 

889
00:54:49,390 --> 00:54:53,950
quelle idee, quelle sensazioni e
di farti capire in maniera a 

890
00:54:53,950 --> 00:54:57,260
quel punto esplicita. 
Che i mondi di Miyazaki sono dei

891
00:54:57,260 --> 00:55:00,580
pezzi di un puzzle che viene 
smontato e ricomposto. 

892
00:55:00,900 --> 00:55:04,660
Secondo me sono insomma delle 
cose meravigliose. 

893
00:55:04,820 --> 00:55:08,260
Guarda, giusto perché mi ha. 
Mi si è accesa la lampadina, io 

894
00:55:08,380 --> 00:55:12,460
non posso non citare anche chi è
un po barando, ma yarnam in 

895
00:55:12,460 --> 00:55:17,150
generale. 
Il primo contatto con quella 

896
00:55:17,150 --> 00:55:21,230
marcescenza lì, con quella 
rilettura. 

897
00:55:22,660 --> 00:55:25,580
Lo voglio dire meno banale degli
altri souls che si sono 

898
00:55:25,580 --> 00:55:30,020
appoggiati al fantasy e al dark 
fantasy di come anche uniscono. 

899
00:55:31,260 --> 00:55:35,100
Quasi un figlio nell'epoca 
vittoriana, quasi steampunk con 

900
00:55:35,180 --> 00:55:39,500
lovecraft, con la loro impronta 
di fabbrica. 

901
00:55:39,900 --> 00:55:44,140
E c'è quel percorso che tu fai 
all'inizio di di bloodborne che 

902
00:55:44,140 --> 00:55:46,780
ti sembra impossibile. 
Quella via è una via crucis, non

903
00:55:46,780 --> 00:55:49,860
è una via. 
Arrivando al primo falò e passo 

904
00:55:49,860 --> 00:55:54,260
dopo passo ci arrivi, ci arrivi,
ci arrivi e poi lo fai tuo lungo

905
00:55:54,260 --> 00:56:00,190
quella vietta orizzontale lì. 
È potentissimo, cioè è anche un 

906
00:56:00,190 --> 00:56:03,350
modo di insegnarti cose. 
Comunque, se, se con. 

907
00:56:03,350 --> 00:56:06,230
Livello si intendeva invece uno 
stage. 

908
00:56:07,180 --> 00:56:09,820
Beh, allora ritornerei per 
esempio dalle parti dei 

909
00:56:09,820 --> 00:56:12,540
Platform. 
Ora ci dovrei pensare meglio, 

910
00:56:12,620 --> 00:56:15,780
però qualcuno degli stage 
musicali di Raimon Legends ah, 

911
00:56:15,780 --> 00:56:19,740
bello, cioè io assolutamente ce 
lo metterei. 

912
00:56:21,870 --> 00:56:26,270
So. 
Difficile, però difficile era 

913
00:56:26,270 --> 00:56:27,670
facile in generale, Eh, cazzo. 
Domanda. 

914
00:56:27,670 --> 00:56:30,630
È facilotta Madonna e quelle 
difficili. 

915
00:56:30,630 --> 00:56:33,390
Qualcuno è uscita anche il 
labirinto del posacenere di 

916
00:56:33,390 --> 00:56:37,830
controllo, che è assolutamente 
potrebbe essere. 1 1 

917
00:56:37,830 --> 00:56:43,670
bell'esempio di momento iconico 
in un gioco molto contemporaneo.

918
00:56:44,500 --> 00:56:47,260
Va bene, passiamo oltre. 
Rocket racoon chiede Ciao fosse 

919
00:56:47,260 --> 00:56:49,340
Marco, innanzitutto complimenti 
per il lavoro che fate e 

920
00:56:49,340 --> 00:56:52,580
l'intrattenimento che offrite. 
E per ultimo il documentario di 

921
00:56:52,580 --> 00:56:56,900
Pessino come per ultimo per 
ultimo arrivato va. 

922
00:56:56,900 --> 00:57:01,060
Bene per ultimo. 
In ordine di apparizione su 

923
00:57:01,060 --> 00:57:04,060
questi schermi, vi scrivo per 
comunicarvi la mia è sempre più 

924
00:57:04,060 --> 00:57:05,220
passiva. 
Voglia di giocare? 

925
00:57:05,220 --> 00:57:08,100
Ultimamente grazie al lavoro ho 
più tempo libero. 

926
00:57:09,430 --> 00:57:12,830
Ho finito molti giochi che avevo
lasciato, la maggior parte senza

927
00:57:12,830 --> 00:57:15,590
divertirmi davvero, tranne rathe
and clank, Rift a parte, che mi 

928
00:57:15,750 --> 00:57:18,070
è davvero piaciuto. 
Ora vorrei giocare a baldur's 

929
00:57:18,070 --> 00:57:20,270
skate tre, ma ho paura di non 
godermelo come dovrei. 

930
00:57:20,270 --> 00:57:23,510
È una domanda un po ricorrente 
questa. 

931
00:57:23,710 --> 00:57:25,710
Infatti l'ho voluta rimettere. 
Perché ci sta? 

932
00:57:25,710 --> 00:57:28,270
Parlarne secondo me questa è una
questione. 

933
00:57:29,180 --> 00:57:33,220
Anche un po psicologica, se non 
soprattutto psicologica. 

934
00:57:33,580 --> 00:57:36,780
Non bisogna dimenticarsi, 
secondo me, che i videogiochi 

935
00:57:36,780 --> 00:57:39,780
devono essere un divertimento, 
poi possono anche far 

936
00:57:39,780 --> 00:57:42,860
riflettere. 
Possono anche emozionare in un 

937
00:57:42,860 --> 00:57:48,380
senso che è diverso dal Perfect 
Score, dalla caccia alla 

938
00:57:48,380 --> 00:57:52,830
performance al. 
Un certo tipo di attitudine, di 

939
00:57:52,830 --> 00:57:55,750
cui magari abbiamo parlato prima
nella diatriba un po gameplay 

940
00:57:55,750 --> 00:57:59,180
versus narrativa. 
Ma comunque devono essere una 

941
00:57:59,180 --> 00:58:04,420
roba che ti soddisfa, se lo devi
fare per lavoro, la vita è già 

942
00:58:04,420 --> 00:58:08,020
talmente piena di imposizione, 
di obblighi, di fatiche in 

943
00:58:08,020 --> 00:58:13,580
assoluto che risparmiatelo, cioè
non ti bruciare un'esperienza 

944
00:58:13,580 --> 00:58:18,030
monumentale come baldur's gate. 
Perché devi? 

945
00:58:18,110 --> 00:58:21,470
Perché al tra l'altro è il modo 
migliore per non godertela, cioè

946
00:58:21,470 --> 00:58:25,790
aspetta e prenditi una pausa, 
magari se ti va, è successo a 

947
00:58:25,790 --> 00:58:29,990
tutti noi più di una volta, 
anche magari se ti va, non 

948
00:58:30,510 --> 00:58:35,310
uscire nauseato dall'ambiente, 
ma magari continua a seguirci, 

949
00:58:35,310 --> 00:58:38,190
credo che ti piacciono a leggere
le notizie, ad approfondire, 

950
00:58:38,190 --> 00:58:40,110
guardarti gli show, i trailer, 
eccetera. 

951
00:58:40,110 --> 00:58:43,230
Semplicemente fai tu un filino 
di passo indietro come giocatore

952
00:58:43,870 --> 00:58:47,070
e vedrai che quella voglia lì ti
tornerà, oppure se non ti 

953
00:58:47,070 --> 00:58:49,950
dovesse tornare, e amen. 
Ci sono anche delle stagioni 

954
00:58:49,950 --> 00:58:53,070
della vita, ti ricorderai con 
piacere di quanto ti sei goduto 

955
00:58:53,070 --> 00:58:57,470
le cose in un certo momento. 
Forzarti a farle perché devi. 

956
00:58:59,230 --> 00:59:01,350
No, io sono d'accordo. 
Cioè anche i videogiochi. 

957
00:59:01,350 --> 00:59:03,110
Io penso che siano delle 
esperienze che in qualche 

958
00:59:03,110 --> 00:59:06,910
maniera, cioè devono anche 
arricchirsi, non nel senso che 

959
00:59:07,270 --> 00:59:12,110
sono illuminanti e ti permettono
di, come posso dire, avere una 

960
00:59:12,110 --> 00:59:14,150
nuova prospettiva sulla vita, 
sulle cose. 

961
00:59:14,150 --> 00:59:16,950
Però devono crearti anche delle 
memorie piacevole che ti porti 

962
00:59:16,950 --> 00:59:21,230
dietro delle sensazioni che in 
qualche maniera ti diano 

963
00:59:21,230 --> 00:59:23,750
soddisfazione. 
Se non succede, cerca di 

964
00:59:23,750 --> 00:59:26,990
arricchirti in un'altra maniera,
cioè leggi una cosa, vai in 

965
00:59:26,990 --> 00:59:31,190
giro, esplora la. 
Componente sociale, fai altro, 

966
00:59:31,190 --> 00:59:34,070
cioè non è che che devi per 
forza giocare ai videogiochi, 

967
00:59:34,070 --> 00:59:36,100
perché? 
Fino a oggi sono stati una tua 

968
00:59:36,100 --> 00:59:41,820
passione e ci sono dei bioritmi 
se ascoltali e seguimi, la 

969
00:59:41,820 --> 00:59:44,660
domanda che faccio adesso è 
quella di signor Pao 

970
00:59:45,420 --> 00:59:49,580
dall'intento di esse in poi 
Nintendo segue un pattern 

971
00:59:49,620 --> 00:59:52,340
correggetemi, se sbaglio 
annuncia una console con un 

972
00:59:52,340 --> 00:59:56,220
gimmic lancia giochi al lancio 
che ne fanno un uso pieno e 

973
00:59:56,220 --> 00:59:58,820
approfondito, ma col tempo, 
verso la fine della vita della 

974
00:59:58,820 --> 01:00:00,740
console i giochi ne fanno sempre
meno uso. 

975
01:00:00,740 --> 01:00:03,220
Secondo voi questo è un pattern 
che seguirà anche con la 

976
01:00:03,220 --> 01:00:05,700
prossima console? 
Non sarebbe meglio usare le 

977
01:00:05,700 --> 01:00:08,660
energie utilizzate per la 
creazione di quei gimmic su 

978
01:00:08,660 --> 01:00:11,260
altri aspetti come il servizio 
online, i rapporti sulle terze 

979
01:00:11,260 --> 01:00:13,380
parti con le terze parti e così 
via? 

980
01:00:13,740 --> 01:00:17,580
Io credo che qui signor Pao si 
riferisca ovviamente diciamo 

981
01:00:17,940 --> 01:00:24,620
alle funzionalità per esempio di
switch c'era il l'Hd Rumble o. 

982
01:00:25,150 --> 01:00:26,910
Che ne so? 
Vabbè, aggiungendo l'ho 

983
01:00:26,910 --> 01:00:29,590
dimenticato del nome. 
Accaduto, invece, c'era l'h. 

984
01:00:29,590 --> 01:00:32,910
D rumble. 
Anche volendo, che ne so, il DSI

985
01:00:32,910 --> 01:00:36,830
che aveva le fotocamere che 
venivano utilizzate al lancio un

986
01:00:36,830 --> 01:00:39,270
pochino per qualche applicazione
in realtà aumentata? 

987
01:00:41,030 --> 01:00:46,110
Però allora secondo me intanto è
un filino ingiusto citare 

988
01:00:46,110 --> 01:00:52,070
Nintendo DS come iniziatore di 
questa tendenza, perché in 

989
01:00:52,070 --> 01:00:55,830
realtà secondo me il touch sul 
Nintendo DS si è utilizzato 

990
01:00:55,830 --> 01:00:57,620
tanto. 
E anche il doppio schermo, 

991
01:00:57,620 --> 01:01:01,140
secondo si si è utilizzato tanto
guarda per me se vuoi fare. 

992
01:01:01,180 --> 01:01:03,940
Questo puoi puntare il dito 
contro qualcuno, lo punterei sul

993
01:01:03,940 --> 01:01:07,940
tre DS che è arrivato a fine 
ciclo a diventare2.de, cioè due 

994
01:01:07,940 --> 01:01:10,220
DS anche nel nome. 
Mi faceva esplodere la testa, 

995
01:01:10,260 --> 01:01:15,100
cioè due DS, ma è tutto due Df 
lì te lo dovevo dire perché 

996
01:01:15,100 --> 01:01:21,070
avevano tolto il tre D assurdo. 
Sono d'accordo, quello è stato 

997
01:01:21,070 --> 01:01:24,550
l'esempio più di rinnegare. 
La premessa, certo. 

998
01:01:25,750 --> 01:01:28,510
Però. 
Vero che per esempio anche con 

999
01:01:28,510 --> 01:01:32,150
switch al lancio c'erano delle 
funzionalità che sono state 

1000
01:01:32,150 --> 01:01:35,630
usate sempre meno e per poco 
tempo. 

1001
01:01:37,650 --> 01:01:43,610
In realtà però è anche vero che 
quando lanci una console c'è 

1002
01:01:43,610 --> 01:01:48,730
bisogno di un elemento che sia 
definitivo, che sia un gancio di

1003
01:01:48,730 --> 01:01:53,570
comunicazione che spinga anche a
parlare della console stessa. 

1004
01:01:53,570 --> 01:01:58,090
E tu più ne fai, probabilmente 
meglio è, perché poi sai 

1005
01:01:58,090 --> 01:02:01,690
benissimo che non tutti vengono 
recepiti nella stessa maniera e 

1006
01:02:01,690 --> 01:02:06,010
che nel corso del ciclo di vita 
della console tu hai modo di. 

1007
01:02:06,790 --> 01:02:09,750
Un filino il tutto, ma guarda 
banalmente andando da un'altra 

1008
01:02:09,750 --> 01:02:13,660
parte. 
Il motion sensor nel six axis di

1009
01:02:13,660 --> 01:02:17,420
playstation tre non è che poi 
sia stato utilizzato chissà 

1010
01:02:17,420 --> 01:02:19,660
quanto, ma pure per rimanere in 
casi. 

1011
01:02:19,660 --> 01:02:24,820
Molto più veloci il Quick resume
di Xbox se riesce i. 

1012
01:02:24,870 --> 01:02:30,110
Gli SSD delle console moderne. 
Rai Tre. 

1013
01:02:30,110 --> 01:02:33,230
Tutte cose che sono state usate 
come ganci di marketing, come 

1014
01:02:33,230 --> 01:02:35,990
leve e che sono durate quello 
che sono durate. 

1015
01:02:36,710 --> 01:02:39,630
Io dico solo una cosa, il caso 
di Nintendo è diverso, perché 

1016
01:02:39,630 --> 01:02:41,830
Nintendo? 
Su questo ci ho fatto la tesi di

1017
01:02:41,830 --> 01:02:44,470
laurea con la strategia del blu 
Auchan. 

1018
01:02:45,860 --> 01:02:51,140
Che è stato arrituata decide di 
imprimere proprio come nuovo 

1019
01:02:51,140 --> 01:02:55,420
corso di cui vediamo gli esiti 
ancora oggi esiti positivissimi 

1020
01:02:55,420 --> 01:02:58,620
per la Grand n. 
È chiaro che se tu vuoi parlare 

1021
01:02:58,620 --> 01:03:00,660
ad un pubblico nuovo, se tu 
vuoi. 

1022
01:03:02,470 --> 01:03:08,910
Interfacciarti a un'utenza 
diversa, provare anche questo. 

1023
01:03:10,030 --> 01:03:11,590
Momento. 
Diciamo in cui. 

1024
01:03:11,590 --> 01:03:16,670
Tu ti inventi qualcosa? 
E ti serve proprio perché non 

1025
01:03:16,670 --> 01:03:19,750
hai più la certezza di parlare 
sempre agli stessi, ma devi 

1026
01:03:19,750 --> 01:03:23,470
provare a pensare un po fuori 
degli schemi e, come dicevi tu, 

1027
01:03:23,470 --> 01:03:26,590
gettare anche a me diversi, 
raccoglierli con tempi diversi, 

1028
01:03:26,590 --> 01:03:30,030
alcuni anche subito, perché 
visto che non hanno attecchito 

1029
01:03:30,030 --> 01:03:33,470
in nessuna maniera, è parte del 
percorso specifico. 

1030
01:03:33,470 --> 01:03:35,950
Meglio quello che. 
Penso tu volessi dire quando 

1031
01:03:35,950 --> 01:03:39,070
parlavi di Quick Resume SSD, che
sono due funzionalità che 

1032
01:03:39,070 --> 01:03:41,790
comunque ancora oggi vengono 
utilizzate sia dal pubblico e 

1033
01:03:41,790 --> 01:03:44,830
che sono anche che possono 
essere rinnegate però in. 

1034
01:03:44,830 --> 01:03:49,150
Comunicazione non vengono più. 
Sono semplicemente sbandierate 

1035
01:03:49,190 --> 01:03:53,270
dalla comunicazione prima erano 
diventate, diciamo, una testa 

1036
01:03:53,270 --> 01:03:55,550
d'ariete della comunicazione 
stessa. 

1037
01:03:56,020 --> 01:03:57,340
Nel senso dai, per dirne in 
alto, cioè. 

1038
01:03:57,340 --> 01:04:01,500
Il dual senso non è che puoi non
usarlo, ma anche quando fanno 

1039
01:04:01,500 --> 01:04:05,460
delle figate con il dual Sense 
tipo il Marvel Spider-Man due, è

1040
01:04:05,460 --> 01:04:09,620
usato molto bene. 
Lo pubblicizzano meno di quanto 

1041
01:04:09,620 --> 01:04:13,060
è successo in ritorno, la 
differenza è che l'h. 

1042
01:04:13,060 --> 01:04:16,860
D rumble di switch proprio non 
viene utilizzato, cioè quella 

1043
01:04:16,860 --> 01:04:21,660
cosa lì è completamente sparita,
così come il tre D del tre DS 

1044
01:04:21,660 --> 01:04:24,060
non veniva utilizzato, è 
completamente sparito. 

1045
01:04:24,060 --> 01:04:28,420
Quindi diciamo che c'è un po di 
differenza, però è chiaro che in

1046
01:04:28,420 --> 01:04:32,900
comunicazione quando lanci una 
console devi avere proprio un 

1047
01:04:32,900 --> 01:04:35,900
gancio forte e poi e siamo 
d'accordo che però su quella. 

1048
01:04:35,900 --> 01:04:39,500
Nuova che verosimilmente sarà 
molto più in continuità. 

1049
01:04:40,750 --> 01:04:46,980
Questa voglia di stupire con. 
Come dire, con effetti speciali.

1050
01:04:46,980 --> 01:04:49,820
Diciamo un po ridotta perché io 
mi aspetto. 

1051
01:04:49,820 --> 01:04:51,940
Una cosa del genere, cioè? 
Mi stupirei tantissimo del 

1052
01:04:51,940 --> 01:04:54,260
contrario. 
Va bene, direi che. 

1053
01:04:54,260 --> 01:04:58,900
Siamo arrivati alla fine di 
questo nostro appuntamento con 

1054
01:04:58,980 --> 01:05:01,900
le vostre domande. 
Grazie 1000 ovviamente per 

1055
01:05:01,900 --> 01:05:06,340
averci seguiti. 
Ricordatevi insomma che potete 

1056
01:05:06,580 --> 01:05:10,060
supportare questi nostri 
contenuti in varie maniera, 

1057
01:05:10,060 --> 01:05:13,540
anche solo con la presenza, 
quindi iscrivendovi e 

1058
01:05:13,620 --> 01:05:16,820
condividendoli. 
Con chi pensate possa essere 

1059
01:05:17,060 --> 01:05:18,900
ricettivo e appassionato di 
videogame? 

1060
01:05:19,020 --> 01:05:19,740
Grazie. 
Ciao.

