Bentornati ad un nuovo appuntamento con il QNA di round
two, il momento in cui rispondiamo alle domande che ci
lasciate canonicamente nel Form che apriamo nelle settimane in
cui questo format appunto si concretizza su Youtube e poi
viene postato anche in replica in formato.
Podcast. Va bene come introduzione, va
bene. Troppo formale?
No, no. È sufficientemente formale, ma
non troppo, eccetera. Va bene dai.
Si parte subito con le domande. No, fra concedici anche un
attimino di self Promotion perché è successo qualcosa di
importante, ovvero lo scorso fine settimana abbiamo lanciato
un patreon dedicato esplicitamente a Final round,
quindi se vi piacciono i contenuti scritti, se vi piace
il modo che abbiamo di fare editoria in modo più canonico,
più tradizionale. E se vi va di supportare un
progetto che è basato su delle fondamenta molto etiche, nel
senso che gli articoli sono pagati 100 €, sono una cifra
sicuramente ragguardevole per dare valore a chi scrive.
Per noi, se vi va di supportare tutto questo c'è appunto la
possibilità di scrivere il nostro patron, il tirer più
basso sono solo 2 €. Oppure ovviamente potete anche
fare di più. Quello che è importante è non
chiediamo di iscrivervi lì se già ci supportate altrove su
twitch dove volete voi, ma nel caso pensateci.
Non stiamo dando niente di più in cambio, nel senso che non ci
sono contenuti esclusivi dietro paywall, ma abbiamo detto, e lo
faremo, lo dimostreremo anche a brevissimo, che più arriva
supporto direttamente per Final round su patreon, più quella
cifra verrà reinvestita sul sito stesso con trasferte, il sito
che viene ulteriormente aggiornato con delle funzioni e
banalmente più articoli. Vi lasciamo il link nella
descrizione di questo episodio, il Tier più basso, come diceva
Marco, Costa poco più di un caffè al mese se volete.
Diciamo offrirlo a noi, ma in generale all'editoria.
Videoludica italiana. Secondo noi fate una cosa bella
comunque a noi. Detto questo, possiamo partire
con le domande, ehm. E cominciamo con quella di
Roberto, che ci mette un fermino e laconico come spesso chiede,
Uscirà Kingdom Hearts quattro? L'ho lasciata perché in realtà è
una domanda cioè così banale che quasi uno dice vabbè che domanda
è? Però in realtà si è talmente
perso nelle nebbie ed è stato annunciato probabilmente con un
anticipo. Ragguardevole, mettiamola così,
che in effetti. Dire da farsi, appunto, più più
di qualche domanda. Ricordiamo anche che quello che
si era visto. Era un taglio di gameplay
chiaramente montato ad arte e molto poco realistico.
Io fatico anche a chiamarlo gameplay, era quasi un target
render sostanzialmente che doveva dare una suggestione un
po su quello che sarebbe stato il mondo di gioco e forse
lasciare intuire qualche meccanica, ma insomma.
Ecco, sì, diciamo che l'ad Appiccicato sopra era veramente
roba da LIPS3 come non se ne vedevano da anni.
Credo che in realtà lo sviluppo del gioco non debba destare
preoccupazione in senso lato, cioè non credo che il fatto che
ci sia il silenzio radio attorno al progetto denoti delle
difficoltà. Semplicemente Square ha forse
fatto il passo più lungo della gamba.
È chiaro che si siano interessati ad altri franchisee.
All'orizzonte è molto più probabile che, per esempio,
arrivi prima anche Dragon quest, di cui non sia magari ancora
visto nulla in concreto per il prossimo episodio, prima appunto
di rivedere Sora and Company, però io mi aspetto che dopo
quello che ha è stato diciamo la parentesi recente di Final
Fantasy, sia con il 16 che con il 7.
E magari prima della pubblicazione della chiusura
della trilogia del 7, del remake del 7.
E lì ci sia spazio per l'into Marzo.
Guarda, parlavamo in realtà anche stamattina durante la Live
qualcuno ricordava che quest'anno tornerà il D twenty
Three, che è il l'evento di Disney in cui più o meno c'è
sempre stato un po di attenzione anche a Kingdom Hearts, e chissà
che magari non possa proprio tornare in comunicazione
quest'anno, anche se io sono d'accordo con te a livello di
proprio collocazione. Poi sul mercato.
Me l'aspetto dopo il nuovo Dragon quest e prima della fine
della. Trilogia, come comunicano nel
mondo dei videogiochi, oggi potrebbe tranquillamente fare
che al D twenty three si rivede con un teserino è vivo e magari
suggeriscono un mondo nuovo di riferimento con con Disney e poi
l'anno prossimo entrano più nel processo di comunicazione
tradizionale. Assolutamente.
La prossima domanda è di Chris V9610.
Di recente ho recuperato la trilogia di Ace Attorney e Ghost
Trick e devo dire che mi sono piaciuti tantissimo.
Secondo voi ci sarà ancora spazio in futuro per produzione
di questo tipo? Infine, mi consigliereste altri
titoli simili che magari mi sono perso nel corso del tempo?
Chris, io sono appassionatissimo della saga di esatto, infatti
l'ho lasciata perché questa sapevo che ti sarebbe piaciuta
assolutamente e spero vivamente che Capcom voglia portarla
avanti. Devo ammettere che per Capcom è
sempre stata. Comunque secondo me l'ha sempre
trattata bene, un occhio di riguardo ce l'ha sempre avuto,
anche nei momenti in cui proprio.
Era lontanissimo dalle mode del mercato, poi non è mai sempre,
non è mai stata una saga, diciamo di di.
Primo, cioè al al vertice della piramide produttiva di Capcom.
Però mi sembra che la software House gli dedichi la sufficiente
dose di amore. Anche Ghost Rick, che è tornato,
secondo me potrebbe lasciar presagire alla volontà di
portare avanti anche quel tipo di esperienze.
Esperienze. Però non sono facili da trovare
in generale nel mercato. Io avrei veramente difficoltà a
suggerirti dei titoli che siano simili nella forma,
sostanzialmente nella struttura. Cioè dovrei andare a cercare
qualcosa di investigativo, però. In tutti i casi che mi vengono
in mente, e cito return of the oberdeen e cito the case of the
Golden Idol è un tipo di investigazione di rapporto con
gli indizi molto diverso rispetto sia a quello di
sattorney sia a quello di ghosttrick.
Volendo guarda, mi è venuto in mente così, mentre leggevo la
domanda. Un vecchio titolo pubblicato nel
2014, che è stato anche l'ultimo titolo di una software House
sfortunata che si chiamava hair tight game il gioco è murdered
Soul suspect. Un po a livello diciamo
tematico, ricorda proprio Ghost Rick, perché tu interpreti un
detective che viene ucciso all'inizio del gioco e il suo
spirito deve scoprire poi che cosa è successo.
Ed è un titolo investigativo di indagine questa.
È una tremata di razza, forse ti sei ricordato?
Hai visto chiaramente tutto quello che poi è un po vicino
alle visual novel, potrebbe assolutamente funzionare se ti
ti piace il rapporto anche con il testo, banalmente che stimo.
Proprio aceuttering qualcuno insomma qui mentre noi facciamo
questo contenuto suggerisce tanga dronpa ci può
assolutamente stare qualcuno anche everyney che è tipo fatto
con i piccioni. È un legal dramma fatto con i
piccioni. Quindi insomma, ci sono delle
cose un po piccoline, magari un pochino di nicchia, super
indipendenti che potrebbero fare al caso tuo, però bisogna
cercare molto molto bene. La prossima domanda è de il
Renzo matto. Ciao, complimenti per tutto
quello che fate. Io sono possessore soltanto di
switch e Mac, quindi in pratica il gioco è solo su switch e mi
trovo saltuariamente a valutare se provare dei porting su switch
pur di giocare giochi che mi hanno incuriosito.
Anche cercando online è raro che riesca a trovare delle
recensioni specifiche della versione switch.
Esaustive e che, banalmente, rispondono alla domanda, vale la
pena giocarlo sulla console Nintendo?
La. Se l'alternativa è non giocarlo,
ogni tanto nella chiacchiera capita che voi rispondiate a
domande di questo tipo, rappresenta una piccola
percentuale. Io rappresento una piccola
percentuale. Oppure, banalmente, nonostante i
videogiochi non scadano, non vale mai la pena scrivere una
recensione ad un anno dall'uscita del gioco in
occasione del porting? Allora è una bella domanda,
perché in realtà la rende interessante la penetrazione di
switch sul mercato, nel senso che è una console con un
successo travolgente, che è partita bene e non è mai
sostanzialmente rallentata a livello sia di attenzione che di
vendite, e che è riuscita comunque a ritagliarsi un suo
spazio, più che magari in occasione dei giochi terze
parti, proprio a livello di titoli un po più particolari,
più Indie, dove al contrario è stato a lungo forse quella che
avevo definito l'indie machine perfetta, almeno fino all'arrivo
di Steam deck. Che comunque ha dei numeri
proprio diversi e un'ambizione differente sul sul mercato,
quindi? Il punto è che secondo me la tua
domanda è legittima e la tua richiesta è una richiesta che
non riguarda solo te, ma che coinvolge.
Una certa fetta di pubblico al tempo stesso.
Però è anche vero che a livello soprattutto editoriale,
guardando un po dall'altra parte della barricata, è complicato
pensare a delle recensioni che in contemporanea sviscerino il
gioco in maniera diversa, sia quando il Day One è unico lì è
veramente veramente complicatissimo, anche perché di
solito se puoi scegliere in quel caso non ti fai mandare la
versione switch che sai essere quella più problematica.
E quando magari il gioco arriva un pochino dopo, faccio
l'esempio di, per esempio, hogwarts Legacy.
Arriva spesso con delle distanze a livello di calendario così
consistenti che l'interesse del grande pubblico sia un po perso
e quindi quella finisce per essere la versione che magari si
giocano proprio i ragazzini o un pubblico meno meno attento e che
diventa meno interessante nell'ottica di la testata di
turno di un creator che invece magari parla ad una nicchia
particolare. Io però dal punto di vista della
linea editoriale dico che anche proprio meno interessante
scrivere. Di una versione che ovviamente
si dovrebbe focalizzare solo su questioni tecniche.
Quindi non è che ci metti del tuo banalmente, cioè siccome
qualcuno che quei contenuti li produce, qualcuno che quei
contenuti Li Stream, ma anche solo un digital foundry, cioè
perché io dovrei, dal punto di vista critico, tornare lì quando
in quel caso sto facendo solo informazioni di servizio?
Ed è vero che la recensione è anche informazione servizio può
anche esserlo, non necessariamente, ma può anche
esserlo però. Scrivo di un gioco la prima
volta ci metto anche del mio. Faccio un'analisi critica anche
sui temi, sul gameplay, sul. Una recensione di versione
secondo me un po più sterile per me è.
Proprio guarda per me lì ha molto senso nell'ottica del
portale super verticale, cioè. Certo.
Portale di settore che si dedica solo a Nintendo switch, fa
benissimo a trattarlo qualcun altro, fa molta più fatica e ci
includiamo tranquillamente dentro questi.
E aggiungo anche che secondo me, per fare un servizio veramente
veramente impeccabile, uno dovrebbe idealmente giocarsi la
versione. Slash console e poi quella
switch per fare il raffronto giusto, capisci che stiamo
sempre di più mettendo delle specificazioni stiamo
restringendo sempre di più la fetta e parlando ad una nicchia,
la nicchia della nicchia della nicchia anche, ripeto, a fronte
di una console che è comunque molto diffusa.
E quindi diventa poi un problema anche a livello produttivo.
Ti faccio un esempio molto specifico e nostro, in una
realtà comunque fatta da due persone più degli extra attorno
come noi è necessario fare delle scelte, ma le stesse scelte le
fanno anche in multiplayer o everyeye, senza avere un
organico così ridotto. E banalmente, magari quello che
potrebbe essere funzionale per alcuni, semplicemente non ha
senso dal punto di vista poi imprenditoriale.
La prossima? Domanda che leggo è quella di
bionicle 94, al giorno d'oggi è evidente che i più giovani si
siano si stiano allontanando dal videogioco classico per puntare
per di più. Su, per lo più su free to play
alla fortnite o piattaforme come minecraft e roblox.
Ora voglio fare una provocazione, non è che la
pirateria, all'epoca PS1EPS2 per assurdo, ha fatto bene al mondo
dei videogiochi e al gusto dei videogiocatori da bambini
avevamo possibilità? Curiosità di provare una
quantità di giochi quasi infinita a basso costo, cosa che
ci ha permesso di farci un gusto personale ed evitare di
fossilizzarci sempre nelle stesse cose, quindi nelle
generazioni successive, quando abbiamo avuto una capacità
economica maggiore, abbiamo continuato sia a variare le
esperienze ludiche anche più complesse.
Sì, abbiamo continuato a variare le esperienze ludiche anche più
complesse. Non ci fanno paura, essendo
cresciuti con Metal Gear tech and tre e tutte le altre killer
application dell'epoca. Ora mi sembra che i ragazzini
che giocano entrino in contatto solo con poche realtà
videoludiche, cercando la semplicità a tutti i costi,
accontentandosi di seguire la moda del momento.
Un saluto e non vedo l'ora di poter comprare la versione
cartacea di Final round. Allora io ti dico la verità,
non. Non vedo particolare
correlazione fra l'assenza della pirateria o comunque la
riduzione del fenomeno della pirateria in epoca moderna e la
fossilizzazione di una certa fascia di pubblico su alcuni
prodotti. Semmai la verità è che è
cambiato il modo di condividere le proprie esperienze è
cambiato. Il modo in cui certi titoli
fortnite, Roblox, Minecraft. Magnetizzano l'attenzione del
pubblico e riescono a generare dei meccanismi di ritenzione di
quel pubblico per non farlo mai uscire dai loro spazi.
Secondo me sono più quelli gli elementi che spingono certe
generazioni a restare di giocatori, a restare confinate
in delle esperienze. Senso di continuità, senso di
appartenenza. Anche perché la verità è che
all'epoca PS1PS2 sì, c'era la pirateria e quindi c'era un
accesso veramente. Insomma molto ampio.
Libreria cioè c'era anzi un accesso poco costoso a una
libreria potenzialmente molto ampia, ma è vero che oggi il
costo dei videogiochi volendo si può veramente abbattere tanto,
quindi se qualcuno davvero volesse provare tanto a costo
zero? Cioè ci sono banalmente tanti
free to play, tanti servizi che possono essere insomma pagati
poco, come insomma che che ti danno una libreria comunque
abbastanza vasta e sconfinata. Basta pensare al Game Pass, ma
comunque anche i giochi di mensili del Plus, banalmente
Game Store rispondono a questa esigenza.
Quindi secondo me. Non è che il fatto che la
pirateria sia si sia ridotta abbia cambiato le carte in
tavola, sono altre fattori. Sì, sembra un po un si stava
meglio, si stava quando si stava peggio.
Legato alla tua esperienza personale, io non metto in
dubbio che magari tu avessi, alla tua età, più curiosità e
più stimoli di quelli che personali che hanno i ragazzini
di oggi, ma la verità è che i ragazzini di oggi potenzialmente
potrebbero giocare molto di più di quello che facevi tu.
Cose molto più fighe perché tra l'altro all'epoca magari da.
Ti compravi ti in della roba orribile di Disney fatte con tre
lire eccetera, e oggi quella roba lì non esiste quasi neanche
più. Cioè, ne abbiamo anche parlato,
l'abbiamo giocato in Live. Il contenuto di Lego dentro
fortnite è una roba di una qualità, sia a livello
produttivo che proprio a livello di gameplay, spaventosa per
essere una roba gratis. E quindi la verità è che in
realtà oggi ci sono delle possibilità in più.
Semplicemente, secondo me è una questione di interesse, cioè
alle nuove generazioni. Interessano meno i videogiochi
tout court e magari per loro i videogiochi uguale fortnite e
basta. Cioè?
E infatti questo è un'altro grande equivoco, perché tu puoi
dirgli ma io ti regalo. O comunque ti offro ad una
condizione, favorevolissima dentro il pass.
Altri 300 giochi della Madonna e sono 300 giochi della Madonna,
ma se a te interessa solo Call of Duty e fortnite ce ne sono
298 di troppo, cioè non mi interessano.
E è triste, non sono favorevole o contento di questa deriva.
Però stacce come si dice, cioè. Legione 11 chiede Buonasera ai
greci, signori. O forse sto sbagliando persone?
No, siamo gregissimi assolutamente da quando siete
completamente indipendenti. Che cosa è cambiato
nell'approccio alle recensioni o comunque alla discussione sui
titoli in uscita e conseguentemente ci sono uno o
più giochi che vi sarebbe piaciuto recensire adesso per
avere piena autonomia e libertà comunicativa, non tanto da un
punto di vista di contenuti e giudizio in sé, ma magari
semplicemente nella gestione delle tempistiche o della forma?
Grazie e buona serata. È una bella domanda.
Se ho visto che si è scatenata anche la bagarre su cosa è
indipendente, cosa non è indipendente sotto i commenti su
Youtube eccetera. Guarda.
Io ti dico una cosa con grande franchezza, anzi te ne dico due,
la prima è che quando ho lavorato in varie redazioni,
perché non ho lavorato solo su everyeye?
Io non ho mai avuto delle pressioni tali per cui bisogna
mettere voto X al gioco Y eccetera, anche perché guarda,
sono abbastanza fumantino per non dire testa di cazzo, perché
è istituzionale e quindi non avrei reagito molto bene.
Però quello che ti voglio dire è che senza ipocrisie.
Dire magari ti prendevi dei ritmi diversi, magari facevi le
cose con più calma e vorrei dirti che è vero, oggi in una
realtà come erano tu che sicuramente si pone in un modo
diverso da il sito tradizionale. Ma la verità è che questo tipo
di patto. A volte completamente
sbilanciato, storto, eccetera, come sono certe certi elementi
di dragon's dogma due? Fa parte del gioco e nemmeno una
realtà che Io credo che abbia dimostrato di fare le cose
diversamente, come Ron too può del tutto scardinare, cioè
faccio proprio l'esempio specifico di dragonzagma due che
è arrivato a una settimana dall'embargo in una maniera.
Oggettivamente. Complessa da recensire, tant'è
che non l'abbiamo recensito. E però quello che voglio dire,
che se anche fossi stato su everyeye.
E avessi scelto io di occuparmi di quel gioco, ne avrei parlato
nello specifico con te, che facevi il caporedattore.
Ti ho detto fra, guarda, per me non ha senso uscire, ci
prendiamo una settimana in più e usciamo con il con un pezzo
comunque, ma con il voto quando me la sento.
Cioè tante volte si è visto far succedere questa cosa per queste
ragioni qui, cioè non non ci vedo per forza diciamo della
dietrologia o altarini da scoprire, se tornassi indietro
chissà cosa succederebbe. No, guarda, ti dico solo che al
contrario, perché non è successo, perché magari facciamo
meno. Recensioni scritte.
E soprattutto noi abbiamo tolto il voto che questa è una grande
cambiamento di prospettiva, cioè sta lì la vera chiave di volta.
In un mondo alternativo in cui continuavamo a stare dove
stavamo e in cui magari. Potessero essere capitate a me.
Ragnaro, che baionetta. Tre.
Eh, sarebbe stato curioso. Sarebbe stato curioso soppesare
le reazioni del pubblico. Esatto, guarda no.
Io invece a questa domanda rispondo più focalizzandomi
sull'ultima parte, quando parli di forma io devo dire che.
Ho sempre avuto grande libertà di esprimere il mio punto di
vista, la mia opinione anche di insomma sviluppare un discorso
critico. Insomma, sereno, ma oggi lo
faccio proprio in delle forme diverse.
Uno, banalmente, proprio nella struttura di certi contenuti,
cioè le video recensioni che noi facciamo sono di fatto una
chiacchierata, non ci non abbiamo un canovaccio, non
buttiamo giù nemmeno degli appunti, ci mettiamo di fronte
alla telecamera e parliamo poi chiaro che nel nostro caso alla
struttura di un dialogo, perché siamo in due e anche la natura
del progetto in questo aiuta però, per citare un'altro amico
insomma, che proprio in questi giorni.
Non ci muovi di cui abbiamo parlato falconero fa una cosa
molto simile, cioè si mette di fronte alla telecamera e parla
quando racconta le sue impressioni sui videogiochi.
Poi magari lui invece qualche appunto ce l'ha.
Però diciamo è proprio una forma di esposizione che trovo molto
più naturale. Forse un pochino.
Incompatibile con una realtà più che vuole essere un pochino più
istituzionale, diciamo così. Ma che oggi io trovo più
significativa sia per me che la che espongo le mie idee sia per
il pubblico alla stessa maniera. Anche quando scrivo perché
comunque ho continuato a scrivere su fine around, lo
faccio banalmente con un piglio un po diverso.
Poi sapete che a me piace sempre andare a selezionare un po un
lessico un pochino ricercato, trovare insomma stare attento
anche alla forma, perché credo che un contenuto insomma abbia
assuma possa assumere carattere. Non voglio dire valore, ma
carattere anche sulla base della forma che ha.
Però è chiaro che pure lì, diciamo, mi lascia andare a
qualche forma un pochino più colloquiale.
Sì, possiamo dire così. E anche in quel caso mi trovo
meglio. E soprattutto?
Ho abbandonato questa pretesa di esaustività che ogni tanto si
legge, cioè si si riconosce nelle recensioni di qualche
testate, di qualche portale che vogliono dire tutto, allora
devono parlare necessariamente, fanno una sorta di checklist di
tutti gli aspetti del gioco in questione, quello tecnico,
quello cioè. L'audio sono sempre.
Due esatto, le due righe di audio, mentre cioè e il gameplay
si devono spiegare tutte le meccaniche.
Mentre alle volte oggi riesco a sintetizzare in maniera un
pochino più efficace, a sorvolare su alcuni elementi che
non mi sento di dover spiegare come se fosse, cioè con fare un
po enciclopedico. E anche in quel senso lì mi
trovo molto bene, sono più contento.
Sai, credo che sia anche bello il fatto che magari.
Scrivendo un articolo che. Un taglio diverso, anche proprio
a livello di impaginazione, ripeto.
Cioè senza il paragrafo finale col voto eccetera ti possa
venire fuori qualcosa di proprio diverso come opportunità.
Qual era quella recensione che avevi scritto?
Era quella di Alan. Wake era quella di Alan Wake.
Scritto con i bigliettini, cioè quella cosa lì, per esempio,
nello specifico non l'avresti mai potuta fare.
Su un sito che ha anche web design più canonico.
Ci sta che magari un porti in un modo diverso, in una situazione
diversa, ti permetta di esprimerti in modo diverso, che
non vuol dire con la malizia di chi non sei tu.
Eh però magari fa la domanda, Ah quindi venduti.
Adesso invece mi sento libero di semplicemente che in contesto
differente dici delle cose diverse.
Ma certo, banalmente, cioè quando facevi il tema della
maturità alle superiori ti chiedevano di indicare anche la.
Con cui scrivevi quel testo, dove doveva essere, dove doveva
finire, se doveva finire in una rivista specializzata, se doveva
finire in un saggio scientifico e tu dovevi selezionare
opportunamente. Come posso dire la forma sulla
base di quella che era la destinazione, credo che sia una
cosa abbastanza naturale. Che bello verremo asso tutte
queste cose, non mi ricordavo di questo dettaglio.
Però l'abbiamo fatto in realtà a un anno di distanza, non vorrei
che l'avessero inserito. Ce l'avevo però.
Poi io ce l'avevo, dovevi, dovevi.
Indicare la destinazione del tuo testo e quindi il testo doveva
essere coerente con quella destinazione.
Voglio citare Yuri quando c'era una cosa e dire, ma io c'ero.
La prossima domanda è di Mike Iacoponi.
Buonasera ragazzi, intanto complimenti per il lancio del
Patreon e per il documentario grazie 1000.
Vorrei chiedervi una domanda personale, preferite giochi
incentrati sul divertimento puro e crudo, ad esempio un Mario,
oppure preferite un prodotto che abbia anche una narrativa?
Tematiche importanti, un salutone questa l'ho fatta
proprio per te, vai sfogati. No, in realtà dipende, cioè nel.
Senso, hai scelto la via del democristiano?
No, stai calmo. Allora è chiaro che io
preferisco dei giochi dove il gameplay è al centro della
questione e che tendenzialmente se c'è un elemento che mi
acchiappa è quello lì. E poi io sono molto sensibile a
quel fattore droga del rog like, con un certo tiro con
dell'arcade che si innesca, eccetera.
Quella roba del Mario, cioè quando tu hai il primo livello
di Mario, con quel feeling lì, con quella soddisfazione, con
quei colori, con quel platforming.
Mi si innesta qualcosa dentro e mi viene già subito da
sorridere. Però al tempo stesso è anche
vero che forse proprio in virtù della mia globale preferenza per
questo tipo di impostazione e beh, quando capita qualcosa di
diverso. Cioè riesco a dargli un valore
speciale, voglio dire, un pentiment a caso, un gioco così.
Profondamente narrativo, proprio, anche nel senso
letterale del termine. E quello lì è, è, è speciale.
Poi io penso che cioè il videogioco come Medium secondo
me sia mostruosamente acerbo da quel punto di vista lì.
A me viene sempre da sorridere quando mi mi rispondono mi tocca
rispondere alla domanda, lo gioco blast famous due se non ho
giocato l'uno? Cioè sì, nel senso che veramente
ha così importanza la trama di persone.
Però ho capito che la trama per un sacco di gente è tipo
fondamentale, anche quando è una mezza pattumiera.
Mi perdonino i fan di Resident Evil.
E vabbè, OK, Amen. Però anche lì, cioè?
Non riuscirai mai a giocare, a parte veramente delle eccezioni
rarissime. Ha qualcosa di tremendo a
livello di gameplay. Solo e soltanto perché c'è una
trama che funziona, piuttosto allora preferisco che uno dica,
rinuncio al gameplay e ne faccio un'esperienza diversa.
Walking. Simulator.
E allora lì lo accetto molto più serenamente.
In realtà non ho niente da aggiungere, hai hai detto.
Però a te piacciono di più sicuramente i giochi.
Narrativi? No, assolutamente.
Mi piacciono di più i giochi narrativi, però è chiaro che se
ci sono delle deficienze molto forti a livello di gameplay, è
un po il peso di queste deficienze.
Finisco. Sentirlo anch'io preferisco che
a questo punto il gioco si spogli un pochino degli
elementi. Peggio realizzati e si focalizzi
sul racconto e sicuramente per esempio cioè io sono una farò
giocare assolutamente più di te di Walking simulator oppure
diciamo chiamiamoli film interattivi se vogliamo citare
un pochino la produzione tipo di TEL Tail o di David Cage quantic
dream però. È chiaro, per esempio anch'io su
un titolo su cui la vediamo in maniera un po differente, ovvero
è il Blade, il primo è il Blade. E io lì sono andato avanti con
molto piacere, perché tutta la componente narrativa e tematica
secondo me era estremamente d'impatto, com'era d'impatto
anche la recitazione. Però l'audio assolutamente.
Però non posso dire di essere arrivato alla fine felice della
componente ludica. Perché?
Il racconto, la qualità del racconto ha adombrato quei
difetti, cioè quei difetti c'erano e li riconosci.
Evidentemente ci sono altri titoli, cito un Virginia che per
me di nuovo narrativamente e tematicamente sono incredibili,
che non hanno fisicamente nessun gameplay, nessun tipo di
interazione da quel punto di vista.
E per me alla fine complessivamente sono forse più
riusciti perché decidono di fare quello fanno quello è bella lì,
forse il punto in cui la vediamo in maniera.
Po diversa è l'impatto che. Certi racconti che non sono
magari super brillanti hanno sull'esperienza di gioco
complessiva, nel senso che per me comunque, per quanto
riconosca che la trama di Resident Evil è quella di un
filmaccio di serie Z. Però comunque sia, alla fine me
la porto dietro anche da un capitolo all'altro, OK?
Quindi in qualche maniera per me lì dentro conta un pochino di
più di quanto possa contare per te, pur riconoscendo l'aderenza
a un genere narrativo che è trascurabile.
Po kitsch, diciamo così. Delta.
Chiede. Buongiorno signor fosse signor
Mottura, prima di farvi la domanda, sono felice che abbiate
aperto il patron per fine around.
Grazie ragazzi. Cioè prendo un attimo la parola
e ringrazio tutti quelli che comunque anche nel corso delle
cioè nelle domande ci hanno testimoniato la loro, il loro
supporto. Detto questo, vorrei farvi una
domanda su come proseguirà la strategia Microsoft
multipiattaforma, secondo me nei piani iniziali loro volevano
portare tutto o quasi su playstation 5 e switch con una
strategia simile a quella di Sony per il PC.
Ma dopo aver visto la reazione isterica dei loro fan, hanno
avuto un tentennamento, secondo me ora hanno molta più paura ad
aprirsi, anche perché si si ritrovano davanti a un bivio.
Facendo un esempio semplice, entro l'anno esce su PS 5
Starfield sicuramente farà buone vendite.
Questo è un'ipotesi che è Delta woolf fa.
Sicuramente farebbe buone vendite, ma non ne farà a
sufficienza per coprire lo sconforto dei loro fan x box.
Perché? Se da un lato non vedi, non
vendi abbastanza. Dall'altro perderai sempre più
fiducia nel tuo zoccolo duro, mettendoti in una situazione
sempre più problematica. Voi come la vedete?
Secondo voi quando quanto sarà completamente aperta e portata
avanti questa strategia? Questo tentennamento lo vedo
solo io. Io spero che arrivino almeno i
giochi grossi, tipo la master chief Collection o una raccolta
dei vecchi Gears anche su playstation 5.
Grazie in anticipo della risposta e scusate il messaggio
lungo ti lascio rispondere ma voglio insomma.
Solo specificare che non riportiamo comunque tutto a un.
Diciamo una dimensione di consolure.
Ecco, voglio solo anticipare questo per chi ascolterà.
Non banalizziamo il tutto. Guarda, l'unica cosa che mi
sento di dire proprio irrazione al messaggio è che secondo me è
non sbagliato, voglio usare un termine un po forte, non te la
prendere folle. Ridurre delle logiche di
multinazionali da miliardi di dollari.
Alle reazioni. Sopra le righe, mettiamola così,
di. Di quattro influencer scalmanati
che fanno casino su Twitter. Perché secondo me, pensare che
Microsoft avesse un'idea. E questa idea sia stata messa in
crisi solo e soltanto perché della gente ha fatto casino su
Twitter. Ragazze non non è molto
pensabile, semmai quello che può succedere è che in virtù del
casino fatto su Twitter, possano aver deciso magari di comunicare
quella cosa in maniera più sfumata e più a breve termine
invece che a medio lungo e quindi?
Arrivarci piano piano, e questo questo secondo me, però va messo
in campo, cioè? Una alterazione delle
tempistiche di messa in opera di certe strategie, secondo me, può
assolutamente essere arrivata. Però quello che voglio
sottolineare è che non cambia cosa di fondo.
Cioè io ti posso volare una brutta notizia subito in faccia
o posso fare 1000 mila giri e poi dartela?
Ma sei la punto è darti quella che tu reputi una brutta
notizia. Se io aziendalmente
strategicamente ho deciso che quella roba lì è la direzione in
cui sto andando. Mi spiace ma ci arrivo, non lo
cambio per. Dirla su Twitter, perché la
verità poi è quella lì, posso provare a, ripeto, adattare un
pochino la comunicazione. Arrivarci da una strada, diciamo
un po più. Tortuosa, ma per stare al suo
esempio, se io penso che starfield su PS 5 si farà?
Spoiler, è molto possibile che si faccia, non è che lo so, dico
ragionando, è possibile che uno ci provi?
Magari meglio in visto il contesto, visto l'ambiente,
visto tutto. Dirlo piano piano dirlo in un
certo modo e fartici arrivare invece che sbrodolarti tutto
addosso. Qualsiasi esclusiva Xbox non
esiste più, esce tutto dappertutto e noi di fatto
diventiamo un publisher. Viene reagito, cioè viene
recepito in modo diverso. Fra l'altro, secondo me questa
strategia che tu citi, cioè è già in atto, cioè banalmente, se
adesso dovessero annunciare che altre esclusive.
Già pubblicate, certo, dovessero arrivare su playstation 5 o
switch, secondo me ormai il pubblico, anche quello più
oltranzista, diciamo così. Diciamo che la pillola.
Già, già la pulce nell'orecchio. Ce l'ha?
Esatto, l'unica. L'unico passaggio ulteriore che
mi viene in mente potrebbe essere la pubblicazione
contemporanea di un prodotto Microsoft, sia nuovo sia su
ecosistema Xbox che su ecosistema playstation switch.
Però ecco, lì magari potrebbe servire molto più tempo.
In ogni caso Io credo che. Lo voglio dire apertamente, la
strategia andrà esattamente in quella direzione.
Guardate giusto oggi è arrivato 1 1 report da Game industry.
Che non è proprio, diciamo, un portale incline a lasciarsi
andare a rumor poco fondati. Gossip che parla appunto di una
situazione che serpeggiava nei padiglioni, anzi di un non di
una, di una situazione, di una voce, di una sensazione che
serpeggiava nei padiglioni della Game Developers Conference di
San Francisco. Per cui tanti publisher insomma
si lamentavano del fatto che le vendite di Xbox erano un
attimino ferme, soprattutto in alcuni paesi.
Anzi, citavano. Quasi dappertutto, tranne in
America, e che quindi la strategia di pubblicazione su
altre piattaforme potesse poi andare avanti per permettere
anche AI publisher di continuare a supportare la versione Xbox, a
produrre la versione Xbox. Arrivo anche a dire che comunque
tutto, anche per la stessa Microsoft, non può essere visto
come una questione di tifo, di bandiera, di battaglie, cioè il
discorso è che i videogiochi ragazzi sono dei prodotti e sono
fatti per vendere. E se da una parte vendi di più
che dall'altra hai voglia. Tener buono lo zoccolo duro di
fan che ti supportano dal 1943 a una certa o cambi o ti estingui
eh, quindi funziona così. Matteo chiede, Buonasera
ragazzi, in questi giorni mi è tornato in mente Mirror's edge
serie di cui no ti fermo subito. Ti fermo subito.
Ora chiamare Mirror's Edge una serie.
Ho capito che hanno fatto anche il secondo capitolo, però dai
mettiamoli facciamo finta che esista il primo.
In questi giorni mi è tornato in mente Mirror's edge, serie di
cui più in generale ho un buon rapporto, certamente per il
gameplay, ma anche artisticamente per gli ambienti
e i colori che mi sono rimasti impressi.
Voi cosa pensate della serie era una yee dice che oggi non c'è
più e al di là di chi lo svilupperebbe, oggi potrebbe
tornare un nuovo capitolo. Grazie e complimenti per meno of
Steel. Virge è eccezionale per me
mirror-sege il primo mirror-sege è un gioco che ho amato
potentemente ed è un gioco che veramente per me a suo modo, ha
fatto un po la storia e sicuramente anche la mia storia,
nel senso che è una di quelle robe che ho atteso per anni, che
mi sembrava troppo bella per essere vera, che quando è
arrivata era effettivamente. Così di la verità tu aspettavi
il doppiaggio di Asia argento? In inglese, vattene.
Ed è uno di quei giochi. Guarda, io sono due Giochi, ho
ricominciato immediatamente. Io rigioco pochissimo in
generale, ma due giochi, uno a mirror's edge e l'altro Journey,
nel momento in cui li ho finiti li ho ricominciati, uno perché
duravano poco e due perché veramente mi è rimasta talmente
tanta voglia di. E una consapevolezza anche dei
tuoi mezzi di dire OK, adesso rifaccio immediatamente in un
modo diverso che davvero poche volte ho vissuto in. 35 anni,
che. Videogioco.
Gioco veramente titolo speciale, ma anche per aspetti che forse
sono un po più subliminali, e la full body awareness con cui il
personaggio si agganciava e relazionava a livello di
animazioni, l'inerzia, il combattimento in prima persona,
cioè tutte quelle robe prima di Mirror-Sed, cioè c'è un prima e
un dopo. Sì, sì.
Funzionavano divinamente, ma funzionavano in un modo che è
spaventoso, perché non era scontato che potessero andare
così, anche solo come Faith si aggrappava ai tubi.
Cioè. Certo.
Il platforming in prima persona è una cosa che si è fatta tanto.
Guarda, io porto comunque nel cuore turoc per niente 64, ma
era un incubo, cioè c'erano delle sezioni dove devi fare i
salti, non vedevi i piedi, era un pastrocchio gigante, i miei
orsetti. Questa cosa la faceva, la faceva
benissimo e la faceva anche senza farti venire mal di mare
tra l'altro, cioè tutta una serie di meriti.
Poi non parliamo neanche di tutta la questione design, che
figurati. Segui il rosso a livello anche
subliminale, tutto bellissimo. Il due facciam finta che.
No, dov'è che si chiamava Catalyst?
Catalyst OK, No, devo dire che sono stato forse un po troppo
cattivo all'epoca Catalyst pure mi aveva comunque diciamo era
era l'ombra del primo Eh, soprattutto secondo me,
infilandosi nell'ambito diciamo di una navigazione un pochino
più aperta e rimuovendo l'idea dei livelli così attentamente
costruiti. Ave.
Un pochino tradito, diciamo l'anima del.
Sbagliato nel concetto, perché cioè era veramente un trionfo di
una roba by design che con l'appiglio in quel punto
tagliavi facevi il come si dice la Speed run giusta e qui invece
era tutto aperto. Ammetto che all'epoca ho voluto
crederci proprio per amore nei confronti del primo capitolo, ma
appunto il fatto che pure non mi ricordassi qual era il
sottotitolo, diciamo così. Lascia intendere che segno, poi?
Abbiamo tu Sei d'accordo? L'avevano portata avanti molto
bene dal punto di vista del design, nel senso che aveva una
grafica ancora più spinta. Mi ricordo degli interni con
delle cose molto postmoderne. Vetri colorati, strutture da
tipo museo, cose spettacolari. E comunque per rispondere alle
altre parti della domanda, cioè non era la stessa?
Yeah, non era la stessa dice Assolutamente no.
Ma l IE di quegli anni lì è veramente un'anomalia.
Cioè vi ricordo che in quegli anni arrivarono appunto Mirror's
Edge, ma anche Dead Space, che pure quello Dante's inferno.
Sì, però sai se Dante's inferno ha lasciato secondo me un segno?
Metto meno marcato all'interno del suo genere di riferimento,
che era quello degli action. OK, non voglio chiamarlo neanche
stylist action perché non era stylish, era un action brutale.
Un pochino ai vecchi God of War. Invece mirror's edge e Dead
Space sul mercato hanno lasciato un segno anche creativo, molto
più profondo, basta anche cioè l'interfaccia diegetica e
spaziale di Dead Space. Ma come ha fatto di movimento?
Di Mirror's Edge. Negli horror, anche lì.
È chiaro che debba tantissimo a Resident Evil quattro sì, ma
come ha raccolto la lezione di Resident Evil quattro Dead
Space? Cioè a me non l'ha fatto manco
Resident Evil, non l'ha fatto nessuno.
Ed era un e a, beh, per me anche in stato di grazia, che era
tornata a essere un publisher che non faceva solo giochi
sportivi, ma che invece aveva insomma la voglia, le capacità,
anche l'ambizione di essere determinanti sul mercato.
Quella roba costava assolutamente.
Tant'è che forse, guarda, ho detto che quella Electronic Arts
era un'anomalia, ma forse col senno di poi anche catalist era
un po anonimo, nel senso che tanti anni dopo andava comunque
a riprendersi un IP che non era facile da portare avanti.
Quindi un po volendo anche catalist era un'altra mattata,
diciamo così, in un'epoca un po diversa.
Ma infatti, se ti ricordi. Mi hai proprio acceso lampadina
perché questo discorso mi ha fatto tornare in mente che loro
catalis, l'avevano tirato fuori un po dal nulla dicendo,
sappiamo che vi era piaciuto l'originale, che era un culto a
sua modo perché non aveva venduto benissimo.
Allora avevano delle aspettative diverse.
Dai, ci riproviamo e da un lato era stato un figata, ci
riprovano con un IP che magari non è esploso del tutto e però
lo fanno con delle concessioni invece sia alla modernità, agli
open World eccetera, che stridevano molto con l'essenza
stessa del gioco. Ed era proprio anche una di
quei. Tutto o adesso o mai più
spoiler, mai più, mai più. Perché è chiaro che non non c'è
un futuro in cui lo recuperano. Voglio solo spezzare una lancia
nei confronti di a perché è vero che la gridi Corporation cattiva
per eccellenza e tutto quanto, a volte anche.
Come dire, diventa un po il sinonimo del male, a volte
giustamente, a volte meno, ma secondo me comunque un nucleo 1
1 atomo di quella IE lì no anche più di un'altro resta.
Dentro IE Originals. Che comunque è un'etichetta dove
dimostrano di avere coraggio, visione, ambizione, non nel fare
più il tripla A gigante, ma comunque nel dare visibilità e
spazio a dei progetti in cui credono che anche lì a volte non
vanno bene, penso all'host in random per esempio.
E che però vuol dire avere il coraggio di portarli avanti.
Quante delle altre big fanno questa cosa ormai serene?
Sempre. Meno sempre.
Meno davvero, forse. Guarda tu che hai con private
Division sì, ma molto più. A singhiozzo sì sì, pensa alla
stessa playstation. Quante volte abbiamo raccontato
di Tokyo Jungle, Rain e follie varie a cui Sonia ha rinunciato
e basta? Totalmente, certo.
Prossima domanda è arrivata al big math.
Ciao Rontù, cosa ne pensate di progetti come la console play
date? Mi chiedevo se aveste avuto modo
di provarla e se riteniate che progetti totalmente Indie come
questo possano davvero esprimere contenuti artistici e di
intrattenimento di valore a fronte di un costo d'acquisto
della console importante, 300 € con tasse spedizione.
I giochi invece costano una manciata di euro.
Grazie. Vai tua, tua.
Allora guarda. Per insomma, c'è da dire che
fondamentalmente è chiaro che comunque una console come play
date, per chi non la conoscesse, è una console piccolissima,
tascabile, con un sistema di controllo molto particolare, ha
due tasti e una manovella, che alle volte viene utilizzata
anche per interagire con il. Il software a uno schermo
piccolissimo ha un bit fra l'altro non retroilluminato.
Ecco, sono tutti elementi che già delineano qual è l'ambizione
del progetto, che sicuramente non è quella di trovare una
grande diffusione, di diventare. Un'icona, ma nemmeno dello
sviluppo indipendente in generale.
Perché poi? Insomma, chi vuole sviluppare
prodotti indipendenti va anche su altre piattaforme.
Quello può essere proprio, cioè vuole dedicarsi a una nicchia.
Piccolissima di impallinati, di una certa estetica, anche di
vabbè lo diciamo giocatori anziani che si ricordano l'epoca
del GAM Boy, ecco, diciamolo. E in quanto anziani si spera
anche un pochino, con un potere d'acquisto magari diciamo più
consolidato rispetto ad altri. Perché si, si si spera che
nonostante abbiano giocato in giovane età siano arrivati ad
avere un lavoro. Pensa te, mamma mia, Eh.
Chi l'avrebbe mai detto? Però.
In generale. Di play Day ho parlato anche di
recente, guarda, l'ho fatto anche su joypad, il podcast che
insieme a bordone zampini realizzo per il post.
Perché per tanto tempo, nella sua prima fase del ciclo vitale,
se così vogliamo chiamarlo, playdate per me è rimasta una
console. Non cioè è rimasta quasi come se
fosse. Bravo, un gimmec, una un'operaia
fino a se stessa. Perfetto Eh, un oggettino senza
senza un nemmeno la volontà di avere un futuro.
Uno sbocco 1, 1 rilevanza OK, in realtà.
In realtà ultimamente c'è anche scusa solo per fare un.
Attimo cronaca, il fatto che fosse difficile da reperire.
Nel senso che ne hanno prodotte poche, hanno avuto dei ritardi,
quindi magari hanno spinto meno anche in quel senso lì.
Certo, assolutamente in. Realtà proprio nel momento in
cui diciamo sono arrivati a pari con gli ordini della console è
tornata disponibile anche per l'acquisto immediato, perché
prima c'erano delle cioè si faceva un preordine, c'era da
aspettare mesi e mesi prima di ricevere l'hardware.
Ecco, una volta arrivati a pari hanno cominciato a dare supporto
in realtà anche alla console. Incrementando la libreria di
giochi che si possono acquistare.
Incrementando spazio alle produzioni della Community.
Organizzando anche delle premiazioni.
Banalmente, ci sono i giochi dell'anno del 2023 su su
Playdate. Avviando delle politiche di
scontistica per cui i giochi che già costano poco si potevano
veramente acquistare con uno o 2 $.
Ecco, grazie a tutto questo diciamo a questa ripartenza un
po forse anche un filino comunicativa.
Io mi sono un po reinnamorato di di play date e devo dire che
adesso mi capita. Di prenderlo in mano, di
guardare così. Farti così la seguacina.
Una settioncina a Marzo, after. Midnight che è il gioco di Lucas
Pope. Guardare che cosa arriva sullo
store, mi sono comprato così, giusto per supportarlo anche il
l'ebook reader, è uscito un ebook reader con 5 classici a
Frankenstein non mi ricordo cos'altro e puoi aggiungerci i
libri in formato TXTE. Poi li leggi con la manovella.
Hanno aggiunto un software per fare pixel art che non ho
comprato perché non sono bravo. Da quel punto.
Esiste, però è una cosa carina, cioè lo stanno trasformando in
un ecosistema che comunque sia è un pochino più vitale, è un
pochino più attivo, è chiaro, cioè i 300 € di prezzo di soglia
d'ingresso, quindi alla fine tre. 100 € li spendiamo oppure
no? È sempre.
Difficile dire sì, però secondo me li spendi con un filino più
di serenità. Prima avevi un oggetto che dopo
tre giorni finiva sullo sulla mensola in esposizione e che
però era bello avere per un certo.
Tipo di Pesaro, perché era anche un po una dichiarazione di
intento perfetto, adesso hai un oggetto.
Che magari resta lì sulla mensola.
Ti fai un viaggio e se vai in vacanza e non hai voglia di
Portarti Boh, Steam deck che è un padellone enorme e dici vabbè
vi porto questo e mi compro due giochi per farmi il weekend
fuori. La prossima domanda che non ho
preparato perché ero attentamente intento a
rispondere a questa. Potrebbe essere kurorodam
volevo. Farvi una domanda sempliciotta
Sempliciotta, qual è il miglior livello dei videogiochi secondo
i vostri gusti? Quello che vi è rimasto impresso
maggiormente non da intendere come bioma, questa è
sempliciotta, quindi scusami da intendere.
Come stage sì, come bello. Non come magari per forza, cioè
non come ambientazione. Guarda, ti ti ti ti dico, te ne
dico due che mi sono venuti in mente mentre leggevo la domanda.
Il primo. È l'inizio di God of War due?
Il colosso di Rodi che distrugge tutto in quel modo è.
Un opening che a distanza di non so quanti anni sono passati,
boh, ancora è lì, come di una potenza travolgente mai più
avuta nella saga nonostante ci abbiano poi riprovato.
Per assurdo, il tre ancora più grande ma comunque più Figo,
quello del due per me e un'altro che recentemente mi ha estasiato
è il museo di sifu. Nel museo di Siefo ci ho visto
quel compromesso perfetto tra forma e funzione.
Che mi ha gasato tantissimo. E un'altro che sempre in sì fu è
un capolavoro, la discoteca, cioè quei due momenti lì.
Son due passaggi che mi hanno guarda, tra l'altro uno dopo
l'altro, nel senso che prima arriva la discoteca che setta il
mood anche a livello di musica, ed è molto uno degli elementi
che era stato usato in comunicazione alla SIFO nei
Trailer eccetera. E poi quando arrivi al museo con
quelle opere d'arte lì strane, con il pendolo, l'inchiostro
spacchi tutto il giardino Zen, l'ascesa verso il all'interno
del museo stessa che fa un po il boy, fa un po Dante, boh.
È potentissimo. Cito questi due qua, guarda io.
Invece cito Shadow Moses. Shadow Moses che che che pure è
una citazione che vale doppio, perché chiaramente io me la
ricordo da Metal Gear Solid che è una cosa incredibile perché è
uno spazio. Memorabile e anche uno spazio
che viene utilizzato per insegnarti, secondo me in
maniera estremamente efficace. Tutti i precetti del gioco,
tutte le meccaniche, le cose importanti e iconico è quasi.
Quasi una sorta di. Parco giochi in cui ti metti
alla prova con le varie tecniche di infiltrazione e via dicendo,
quindi unisce sia forma che sostanza.
E poi quando lo rivedi in Metal Gear Solid quattro?
È veramente diciamo un momento, fa i conti con te stesso.
Forse. Guarda, proprio mentre sto
citando questa doppia apparizione che la vedi la prima
volta in Metal Gear e poi Metal Gear Solid quattro, cito
un'altra doppia apparizione orl, Londo, Eh beh Eh beh, la prima
volta non orlondo quella. Quella.
Capacità di far crollare tutte le certezze che comunque tu
faticosamente avevi conquistato nel corso della prima parte di
dark souls e che poi, di fronte a questa città splendente e
spietata al contempo, crollano. E con quei Cecchi di ESA.
E poi la capacità invece, nel terzo capitolo, di risvegliare
quelle idee, quelle sensazioni e di farti capire in maniera a
quel punto esplicita. Che i mondi di Miyazaki sono dei
pezzi di un puzzle che viene smontato e ricomposto.
Secondo me sono insomma delle cose meravigliose.
Guarda, giusto perché mi ha. Mi si è accesa la lampadina, io
non posso non citare anche chi è un po barando, ma yarnam in
generale. Il primo contatto con quella
marcescenza lì, con quella rilettura.
Lo voglio dire meno banale degli altri souls che si sono
appoggiati al fantasy e al dark fantasy di come anche uniscono.
Quasi un figlio nell'epoca vittoriana, quasi steampunk con
lovecraft, con la loro impronta di fabbrica.
E c'è quel percorso che tu fai all'inizio di di bloodborne che
ti sembra impossibile. Quella via è una via crucis, non
è una via. Arrivando al primo falò e passo
dopo passo ci arrivi, ci arrivi, ci arrivi e poi lo fai tuo lungo
quella vietta orizzontale lì. È potentissimo, cioè è anche un
modo di insegnarti cose. Comunque, se, se con.
Livello si intendeva invece uno stage.
Beh, allora ritornerei per esempio dalle parti dei
Platform. Ora ci dovrei pensare meglio,
però qualcuno degli stage musicali di Raimon Legends ah,
bello, cioè io assolutamente ce lo metterei.
So. Difficile, però difficile era
facile in generale, Eh, cazzo. Domanda.
È facilotta Madonna e quelle difficili.
Qualcuno è uscita anche il labirinto del posacenere di
controllo, che è assolutamente potrebbe essere. 1 1
bell'esempio di momento iconico in un gioco molto contemporaneo.
Va bene, passiamo oltre. Rocket racoon chiede Ciao fosse
Marco, innanzitutto complimenti per il lavoro che fate e
l'intrattenimento che offrite. E per ultimo il documentario di
Pessino come per ultimo per ultimo arrivato va.
Bene per ultimo. In ordine di apparizione su
questi schermi, vi scrivo per comunicarvi la mia è sempre più
passiva. Voglia di giocare?
Ultimamente grazie al lavoro ho più tempo libero.
Ho finito molti giochi che avevo lasciato, la maggior parte senza
divertirmi davvero, tranne rathe and clank, Rift a parte, che mi
è davvero piaciuto. Ora vorrei giocare a baldur's
skate tre, ma ho paura di non godermelo come dovrei.
È una domanda un po ricorrente questa.
Infatti l'ho voluta rimettere. Perché ci sta?
Parlarne secondo me questa è una questione.
Anche un po psicologica, se non soprattutto psicologica.
Non bisogna dimenticarsi, secondo me, che i videogiochi
devono essere un divertimento, poi possono anche far
riflettere. Possono anche emozionare in un
senso che è diverso dal Perfect Score, dalla caccia alla
performance al. Un certo tipo di attitudine, di
cui magari abbiamo parlato prima nella diatriba un po gameplay
versus narrativa. Ma comunque devono essere una
roba che ti soddisfa, se lo devi fare per lavoro, la vita è già
talmente piena di imposizione, di obblighi, di fatiche in
assoluto che risparmiatelo, cioè non ti bruciare un'esperienza
monumentale come baldur's gate. Perché devi?
Perché al tra l'altro è il modo migliore per non godertela, cioè
aspetta e prenditi una pausa, magari se ti va, è successo a
tutti noi più di una volta, anche magari se ti va, non
uscire nauseato dall'ambiente, ma magari continua a seguirci,
credo che ti piacciono a leggere le notizie, ad approfondire,
guardarti gli show, i trailer, eccetera.
Semplicemente fai tu un filino di passo indietro come giocatore
e vedrai che quella voglia lì ti tornerà, oppure se non ti
dovesse tornare, e amen. Ci sono anche delle stagioni
della vita, ti ricorderai con piacere di quanto ti sei goduto
le cose in un certo momento. Forzarti a farle perché devi.
No, io sono d'accordo. Cioè anche i videogiochi.
Io penso che siano delle esperienze che in qualche
maniera, cioè devono anche arricchirsi, non nel senso che
sono illuminanti e ti permettono di, come posso dire, avere una
nuova prospettiva sulla vita, sulle cose.
Però devono crearti anche delle memorie piacevole che ti porti
dietro delle sensazioni che in qualche maniera ti diano
soddisfazione. Se non succede, cerca di
arricchirti in un'altra maniera, cioè leggi una cosa, vai in
giro, esplora la. Componente sociale, fai altro,
cioè non è che che devi per forza giocare ai videogiochi,
perché? Fino a oggi sono stati una tua
passione e ci sono dei bioritmi se ascoltali e seguimi, la
domanda che faccio adesso è quella di signor Pao
dall'intento di esse in poi Nintendo segue un pattern
correggetemi, se sbaglio annuncia una console con un
gimmic lancia giochi al lancio che ne fanno un uso pieno e
approfondito, ma col tempo, verso la fine della vita della
console i giochi ne fanno sempre meno uso.
Secondo voi questo è un pattern che seguirà anche con la
prossima console? Non sarebbe meglio usare le
energie utilizzate per la creazione di quei gimmic su
altri aspetti come il servizio online, i rapporti sulle terze
parti con le terze parti e così via?
Io credo che qui signor Pao si riferisca ovviamente diciamo
alle funzionalità per esempio di switch c'era il l'Hd Rumble o.
Che ne so? Vabbè, aggiungendo l'ho
dimenticato del nome. Accaduto, invece, c'era l'h.
D rumble. Anche volendo, che ne so, il DSI
che aveva le fotocamere che venivano utilizzate al lancio un
pochino per qualche applicazione in realtà aumentata?
Però allora secondo me intanto è un filino ingiusto citare
Nintendo DS come iniziatore di questa tendenza, perché in
realtà secondo me il touch sul Nintendo DS si è utilizzato
tanto. E anche il doppio schermo,
secondo si si è utilizzato tanto guarda per me se vuoi fare.
Questo puoi puntare il dito contro qualcuno, lo punterei sul
tre DS che è arrivato a fine ciclo a diventare2.de, cioè due
DS anche nel nome. Mi faceva esplodere la testa,
cioè due DS, ma è tutto due Df lì te lo dovevo dire perché
avevano tolto il tre D assurdo. Sono d'accordo, quello è stato
l'esempio più di rinnegare. La premessa, certo.
Però. Vero che per esempio anche con
switch al lancio c'erano delle funzionalità che sono state
usate sempre meno e per poco tempo.
In realtà però è anche vero che quando lanci una console c'è
bisogno di un elemento che sia definitivo, che sia un gancio di
comunicazione che spinga anche a parlare della console stessa.
E tu più ne fai, probabilmente meglio è, perché poi sai
benissimo che non tutti vengono recepiti nella stessa maniera e
che nel corso del ciclo di vita della console tu hai modo di.
Un filino il tutto, ma guarda banalmente andando da un'altra
parte. Il motion sensor nel six axis di
playstation tre non è che poi sia stato utilizzato chissà
quanto, ma pure per rimanere in casi.
Molto più veloci il Quick resume di Xbox se riesce i.
Gli SSD delle console moderne. Rai Tre.
Tutte cose che sono state usate come ganci di marketing, come
leve e che sono durate quello che sono durate.
Io dico solo una cosa, il caso di Nintendo è diverso, perché
Nintendo? Su questo ci ho fatto la tesi di
laurea con la strategia del blu Auchan.
Che è stato arrituata decide di imprimere proprio come nuovo
corso di cui vediamo gli esiti ancora oggi esiti positivissimi
per la Grand n. È chiaro che se tu vuoi parlare
ad un pubblico nuovo, se tu vuoi.
Interfacciarti a un'utenza diversa, provare anche questo.
Momento. Diciamo in cui.
Tu ti inventi qualcosa? E ti serve proprio perché non
hai più la certezza di parlare sempre agli stessi, ma devi
provare a pensare un po fuori degli schemi e, come dicevi tu,
gettare anche a me diversi, raccoglierli con tempi diversi,
alcuni anche subito, perché visto che non hanno attecchito
in nessuna maniera, è parte del percorso specifico.
Meglio quello che. Penso tu volessi dire quando
parlavi di Quick Resume SSD, che sono due funzionalità che
comunque ancora oggi vengono utilizzate sia dal pubblico e
che sono anche che possono essere rinnegate però in.
Comunicazione non vengono più. Sono semplicemente sbandierate
dalla comunicazione prima erano diventate, diciamo, una testa
d'ariete della comunicazione stessa.
Nel senso dai, per dirne in alto, cioè.
Il dual senso non è che puoi non usarlo, ma anche quando fanno
delle figate con il dual Sense tipo il Marvel Spider-Man due, è
usato molto bene. Lo pubblicizzano meno di quanto
è successo in ritorno, la differenza è che l'h.
D rumble di switch proprio non viene utilizzato, cioè quella
cosa lì è completamente sparita, così come il tre D del tre DS
non veniva utilizzato, è completamente sparito.
Quindi diciamo che c'è un po di differenza, però è chiaro che in
comunicazione quando lanci una console devi avere proprio un
gancio forte e poi e siamo d'accordo che però su quella.
Nuova che verosimilmente sarà molto più in continuità.
Questa voglia di stupire con. Come dire, con effetti speciali.
Diciamo un po ridotta perché io mi aspetto.
Una cosa del genere, cioè? Mi stupirei tantissimo del
contrario. Va bene, direi che.
Siamo arrivati alla fine di questo nostro appuntamento con
le vostre domande. Grazie 1000 ovviamente per
averci seguiti. Ricordatevi insomma che potete
supportare questi nostri contenuti in varie maniera,
anche solo con la presenza, quindi iscrivendovi e
condividendoli. Con chi pensate possa essere
ricettivo e appassionato di videogame?
Grazie. Ciao.