1
00:00:17,860 --> 00:00:22,380
Benvenuti ad un nuovo episodio 
di Gong, 10 minuti con round 

2
00:00:22,390 --> 00:00:25,850
two. 
Dopo la registrazione così alla 

3
00:00:25,860 --> 00:00:31,270
bersagliera, all'aeroporto di 
Los Angeles, che Marco ha fatto 

4
00:00:31,280 --> 00:00:32,850
ieri che stava tornando in 
Italia. 

5
00:00:32,860 --> 00:00:38,180
Siamo in patria, tutti e due. 
E torniamo nel nostro set 

6
00:00:38,190 --> 00:00:42,090
classico da cui registriamo 
questo podcast per raccontarvi 

7
00:00:42,100 --> 00:00:44,100
in 10 minuti l'attualità 
videoludica. 

8
00:00:44,550 --> 00:00:49,420
In questo episodio torniamo in 
realtà a mescolarci con i 

9
00:00:49,430 --> 00:00:54,860
contenuti che abbiamo visto 
dalla Summer Game Fest, ma 

10
00:00:54,870 --> 00:00:58,720
rispetto allo showcase di Xbox e
Bethesda facciamo un passo 

11
00:00:58,730 --> 00:01:04,000
indietro e andiamo in realtà a 
recuperare un'altra conferenza 

12
00:01:04,010 --> 00:01:06,440
che c'è piaciuta moltissimo. 
Forse è quella che ci è 

13
00:01:06,450 --> 00:01:08,900
piaciuta. 
Più nel giorno d'esordio della 

14
00:01:08,910 --> 00:01:12,520
Summer Game Fest, stiamo 
parlando ovviamente di Devolver 

15
00:01:12,530 --> 00:01:16,440
digital, che oltre ad aver fatto
uno show molto sopra le righe, 

16
00:01:16,450 --> 00:01:19,140
ci ha presentato quattro 
prodotti interessanti, due dei 

17
00:01:19,150 --> 00:01:21,510
quali addirittura avevano una 
demo. 

18
00:01:22,280 --> 00:01:26,640
Assolutamente sì. 
Ciao a tutti, devolver, sinonimo

19
00:01:26,650 --> 00:01:31,660
di qualità dal punto di vista 
proprio, anche secondo me della 

20
00:01:31,670 --> 00:01:36,660
bravura nell'individuale dei 
progetti diversi diversi per 

21
00:01:36,670 --> 00:01:40,540
toni diversi, per modi. 
Diversi per genere, ma sempre 

22
00:01:40,550 --> 00:01:45,200
comunque accomunati da una 
grande personalità, devolvere in

23
00:01:45,210 --> 00:01:50,120
realtà a ben vedere, secondo me 
nel tempo è passata da etichetta

24
00:01:50,130 --> 00:01:56,480
profondamente punk nei modi e 
nei mezzi a un po punk, nel 

25
00:01:56,490 --> 00:01:59,940
senso che in realtà oggi oramai 
devolver è una mezza 

26
00:01:59,950 --> 00:02:03,080
istituzione, che poi magari 
scegli di avere una 

27
00:02:03,090 --> 00:02:06,040
comunicazione un po sopra le 
righe e appunto l'evento di cui 

28
00:02:06,050 --> 00:02:08,720
hai parlato tu ne e proprio 
secondo me l'espressione più 

29
00:02:08,729 --> 00:02:11,390
pura e più cristallina. 
Un evento che addirittura ha 

30
00:02:11,400 --> 00:02:13,950
creato una sua mitologia. 
Si sono citate le edizioni 

31
00:02:13,960 --> 00:02:16,950
passate, eccetera, ma mai a 
fuoco come quest'anno. 

32
00:02:17,500 --> 00:02:21,730
Al di là di quello però. 
Devolver continua ad avere un 

33
00:02:21,740 --> 00:02:25,540
fiuto incredibile per i bei 
videogiochi, veramente secondo 

34
00:02:25,550 --> 00:02:28,580
me seconda, letteralmente 
nessuno e io ci faccio sempre un

35
00:02:28,590 --> 00:02:31,270
po un parallelismo con 
annapurna, che secondo me spesso

36
00:02:31,880 --> 00:02:37,590
è brava nell'identificare i 
giochi e ne parli anche quando 

37
00:02:37,600 --> 00:02:41,190
hanno alcune lacune e invece di 
evolvere li trovo proprio che 

38
00:02:41,200 --> 00:02:43,570
non ne hanno mediamente nemmeno 
quelle lacune. 

39
00:02:44,540 --> 00:02:46,910
Davvero. 
Evento straordinario evento 

40
00:02:46,920 --> 00:02:50,490
straordinario in cui, come 
Dicevi tu, oltre a una cornice. 

41
00:02:50,560 --> 00:02:52,920
Pazzesco e son visti dei giochi 
bellissimi. 

42
00:02:53,670 --> 00:02:57,830
Io non posso non citare de 
placchi, squadre come primo. 

43
00:02:58,610 --> 00:03:00,770
Perché secondo me è una 
letteralmente delle cose più 

44
00:03:00,780 --> 00:03:02,980
belle che abbiamo visto 
nell'ultima settimana e 

45
00:03:02,990 --> 00:03:07,800
aggiungerei, non solo anche 
grazie a una presentazione ai 

46
00:03:07,810 --> 00:03:11,100
limiti del geniale, nel senso 
che già sembrava adorabile. 

47
00:03:11,710 --> 00:03:16,940
Questa specie di action 
platformer, mix di tante cose, 

48
00:03:17,050 --> 00:03:21,500
sembrava bellissimo quando era 
semplicemente un platform due d,

49
00:03:22,130 --> 00:03:24,970
presentato all'interno di un 
libro molto colorato, molto 

50
00:03:24,980 --> 00:03:27,490
cartoon. 
Ma quando ha fatto il salto in 

51
00:03:27,500 --> 00:03:30,890
tre D? 
Stile Zelda. 

52
00:03:31,960 --> 00:03:35,330
Lì veramente sono rimasto a 
bocca aperta perché non mi 

53
00:03:35,340 --> 00:03:37,990
aspettavo quella cosa, cioè 
credevo fosse un Live action e 

54
00:03:38,000 --> 00:03:41,880
invece era tutto in tre. 
D è un gioco che mescola in 

55
00:03:41,890 --> 00:03:45,600
maniera veramente. 
Fasi due d tra l'altro con anche

56
00:03:45,610 --> 00:03:49,120
generi diversi, vista roba la 
roba col scorrimento delle 

57
00:03:49,130 --> 00:03:51,580
astronavi. 
E ha interazioni invece 

58
00:03:51,590 --> 00:03:53,520
puramente dimensionali 
clamorosi. 

59
00:03:53,560 --> 00:03:57,740
Si sono stati bravissimi proprio
a costruire quel momento, fra 

60
00:03:57,750 --> 00:04:02,260
l'altro sottolineato anche da 
una colonna sonora fiabesca, ma 

61
00:04:02,270 --> 00:04:04,600
comunque insomma molto molto 
avvolgente. 

62
00:04:05,110 --> 00:04:09,180
Ed è stato uno dei momenti Wow 
di tutta questa Summer Game 

63
00:04:09,190 --> 00:04:13,360
Fest, uno dei più significativi.
Sono d'accordo con te, 

64
00:04:13,370 --> 00:04:17,810
eccezionale lo stile del 
disegno, perché sembrava appunto

65
00:04:17,820 --> 00:04:20,769
che che l'avventura si svolge. 
Visse sulle pagine 

66
00:04:20,779 --> 00:04:24,250
bidimensionali di un libro di 
fiabe, ma poi c'è anche tutta la

67
00:04:24,260 --> 00:04:27,910
parte all'esterno, che sembra 
ricordare di tanto in tanto 

68
00:04:27,920 --> 00:04:32,110
anche i, sia per questa 
dimensione un po in miniatura, 

69
00:04:32,170 --> 00:04:36,390
sia per questa idea di fiaba, 
raccontata attraverso i 

70
00:04:36,400 --> 00:04:40,250
giocattoli e i materiali e gli 
oggetti che si trovano nelle 

71
00:04:40,260 --> 00:04:43,890
stanze di un. 
Sì, perché nell'essere così 

72
00:04:43,900 --> 00:04:48,390
profondamente legato alle 
texture, alla materia, agli 

73
00:04:48,400 --> 00:04:51,380
oggetti, mi ha ricordato molto 
anche il gioco di di media 

74
00:04:51,390 --> 00:04:53,150
molecule. 
Detto che secondo me la cosa 

75
00:04:53,160 --> 00:04:56,370
veramente figa e che 
immediatamente ha saputo avere 

76
00:04:56,380 --> 00:05:00,880
una personalità sua, cioè 
ricordando altro assemblando una

77
00:05:00,890 --> 00:05:04,390
maniera incredibilmente 
convincente, ma diventando da 

78
00:05:04,400 --> 00:05:07,990
subito dei blocchi squadra tra 
l'altro dietro c'è un ex 

79
00:05:08,000 --> 00:05:12,520
designer di di Game Freak 
occidentale che aveva curato la 

80
00:05:12,530 --> 00:05:14,590
direzione artistica di Pokemon 
spada e scudo. 

81
00:05:15,000 --> 00:05:18,040
E che si è messo in proprio per 
questo progetto che sembra 

82
00:05:18,050 --> 00:05:21,640
veramente da tenere d'occhio, ma
proprio alla grande progetto che

83
00:05:21,650 --> 00:05:25,750
purtroppo non è tra quelli che 
hanno ricevuto una demo, invece 

84
00:05:25,760 --> 00:05:28,080
una demo giocabile la trovate su
Steam. 

85
00:05:28,250 --> 00:05:33,240
Ce l'ha Henger Foot, un'altro 
dei titoli sicuramente più 

86
00:05:33,250 --> 00:05:37,000
dirompenti di tutta la Summer 
Game Fest, gioco in prima 

87
00:05:37,010 --> 00:05:39,820
persona lo possiamo definire 
forse un. 

88
00:05:41,330 --> 00:05:45,540
Emulo tridimensionale di hotline
Miami, hotline Miami. 

89
00:05:45,550 --> 00:05:49,340
Vabbè, spero e la storia spero 
che lo conosciate tutti. 

90
00:05:49,610 --> 00:05:53,900
Questo Action arcade, dal ritmo 
proprio trascinante, in cui 

91
00:05:53,910 --> 00:05:56,940
l'obiettivo è quello di 
massacrare. 

92
00:05:57,010 --> 00:06:01,790
Fare tutti gli avversari 
disposti all'interno di sono 

93
00:06:01,800 --> 00:06:05,030
delle arene, degli appartamenti 
dall'alto dall'alto? 

94
00:06:05,040 --> 00:06:11,210
Esatto, qui la visuale non è più
dall'alto, è in prima persona e 

95
00:06:11,250 --> 00:06:14,470
si interpreta questo 
protagonista che comincia 

96
00:06:14,480 --> 00:06:18,640
uccidendo tutti a calci in 
faccia e poi poco a poco, in 

97
00:06:18,650 --> 00:06:22,510
realtà aumenta anche l'arsenale 
perché va a recuperare pistole, 

98
00:06:22,520 --> 00:06:26,330
fucili a pompa, è tutto un gioco
basato sul tempismo, fra l'altro

99
00:06:26,340 --> 00:06:30,180
scandito da una colonna sonora. 
Estremamente martellante. 

100
00:06:30,950 --> 00:06:33,600
E la demo, insomma, ti fa 
innamorare. 

101
00:06:33,610 --> 00:06:37,630
Il tempo di pulire quattro 
stanze e sei già all'interno di 

102
00:06:37,640 --> 00:06:39,980
quel mondo. 
Guarda, io mi ero già innamorato

103
00:06:39,990 --> 00:06:42,620
dal Trailer, che è un'altro 
trailer, confezionato 

104
00:06:42,630 --> 00:06:46,620
divinamente, al punto che quasi 
ti chiedi no, ma sta cosa esiste

105
00:06:46,630 --> 00:06:49,830
veramente? 
Perché talmente curato anche dal

106
00:06:49,840 --> 00:06:52,280
punto di vista della direzione 
artistica, hai detto tu della 

107
00:06:52,290 --> 00:06:56,580
colonna sonora che crea questo 
cocktail pazzesco veramente da 

108
00:06:56,590 --> 00:07:00,140
da grande trip. 
Con uno stile diverso dalle 

109
00:07:00,150 --> 00:07:05,260
Miami in quello, ma richiamando 
quel tipo di di ideali alla base

110
00:07:05,810 --> 00:07:08,780
e poi in realtà, appunto dice, 
ma è troppo bello per essere 

111
00:07:08,790 --> 00:07:11,180
vero, Eh no, cioè scarichi la 
demo da Steam. 

112
00:07:11,190 --> 00:07:15,110
Tra l'altro la demo molto molto 
lunga, molto ricca, e vedi che 

113
00:07:15,120 --> 00:07:19,550
il gioco è quello, esiste a una 
solidità, una cura ed è rifinito

114
00:07:19,560 --> 00:07:22,330
in una maniera veramente 
invidiabile e degli stessi 

115
00:07:22,340 --> 00:07:26,690
sviluppatori di broforce che 
secondo me era 1 1 emulo di meta

116
00:07:26,700 --> 00:07:30,940
slug molto simpatico, molto 
cazzone che citava. 

117
00:07:31,020 --> 00:07:35,800
Il cinema action anni 80 e 90, 
forse più riuscito, come come 

118
00:07:35,810 --> 00:07:38,420
indole che non come effettiva 
realizzazione. 

119
00:07:38,430 --> 00:07:41,000
Decisamente. 
Ecco, siamo d'accordo, qua 

120
00:07:41,010 --> 00:07:45,460
invece ci vedo non solo lo 
stile, non solo la voglia ma 

121
00:07:45,470 --> 00:07:48,040
veramente anche una classe dal 
punto di vista ludico. 

122
00:07:48,490 --> 00:07:51,760
Seconda, nessuno. 
Io ripeto già mi avevano venduto

123
00:07:51,770 --> 00:07:56,820
con il trailer, ma quando poi 
l'ho provato mi sono innamorato 

124
00:07:56,830 --> 00:07:59,280
perdutamente. 
Lo trovo, lo trovo 

125
00:07:59,290 --> 00:08:01,800
straordinario, cioè lo trovo 
proprio una di quelle cose 

126
00:08:01,810 --> 00:08:06,180
cucite addosso a me. 
È bellissimo, bellissimo anche 

127
00:08:06,190 --> 00:08:09,000
nei dettagli, cioè il modo in 
cui i nemici appena ti uccidono 

128
00:08:09,010 --> 00:08:11,720
si mettono a ballare perché 
tutto, come fosse una grande 

129
00:08:11,730 --> 00:08:15,620
discoteca, la colonna sonora che
hai detto tu lo stile cartoon 

130
00:08:15,660 --> 00:08:19,970
pazzesco e anche la narrazione 
estremamente sopra le righe. 

131
00:08:20,450 --> 00:08:25,920
Diciamo che il titolo Hunger 
Foot si riferisce direttamente a

132
00:08:25,930 --> 00:08:29,480
queste pedate che potete dare 
agli avversari per le porte a 

133
00:08:29,490 --> 00:08:32,299
tacere una volta per tutte. 
Poi a sfondare le porte. 

134
00:08:32,309 --> 00:08:35,480
Ma ci sono anche delle sequenze 
narrative in cui tutta 

135
00:08:35,490 --> 00:08:41,159
l'interazione con l'ambiente. 
È mediata da questo piede che si

136
00:08:41,169 --> 00:08:45,300
mette per esempio a imboccare la
ragazza del protagonista 

137
00:08:45,310 --> 00:08:49,360
dandogli dei popcorn recuperati 
proprio con le dita dei piedi. e

138
00:08:49,370 --> 00:08:51,740
a rispondere al telefono, 
rispondere al telefono e 

139
00:08:51,750 --> 00:08:56,300
addirittura, diciamo la 
l'elemento scatenante, che poi 

140
00:08:56,640 --> 00:09:01,020
innesca il protagonista che va a
fare questo massacro è il fatto 

141
00:09:01,030 --> 00:09:05,900
che la polizia locale e corrotta
abbia come ostaggio una sneaker,

142
00:09:05,990 --> 00:09:08,680
quindi sì, poi nel gioco, così 
come. 

143
00:09:08,900 --> 00:09:12,840
Miami cambiavi le maschere, qui 
cambi le scarpe e ci sono già 

144
00:09:12,850 --> 00:09:15,270
nella demo un sacco di effetti, 
cioè ci sono le crocs 

145
00:09:15,280 --> 00:09:18,450
letteralmente, che tolgono la 
gravità, perché diciamo come 

146
00:09:18,460 --> 00:09:21,410
sono leggere, sembra di 
camminare in aria e quindi tu 

147
00:09:21,680 --> 00:09:23,750
non hai più la gravità, cioè 
anche scemo. 

148
00:09:23,760 --> 00:09:27,930
Da questo punto di vista 
bellissimo altra demo sempre 

149
00:09:27,940 --> 00:09:34,350
della line up di devolver, 
quella di un gioco che in realtà

150
00:09:34,770 --> 00:09:38,750
a vederlo durante la conferenza 
non si è spiegato benissimo. 

151
00:09:38,760 --> 00:09:44,120
Sembrava l'azione un po confusa.
La demo ha, almeno nel mio caso 

152
00:09:44,130 --> 00:09:46,640
ho tolto tutti i dubbi, 
dimostrando fra l'altro una 

153
00:09:46,710 --> 00:09:49,360
pulizia, una fluidità 
impeccabili. 

154
00:09:50,200 --> 00:09:54,840
Che cos'è CULT of the Lamb? 
È un mix fra un action arcade. 

155
00:09:55,530 --> 00:10:00,920
In generale sì, un po alla Isaac
si, ma invece che con le lacrime

156
00:10:00,930 --> 00:10:05,670
qui si combatte corpo a corpo 1 
2 binding of Isaac con attacchi 

157
00:10:05,920 --> 00:10:10,170
e un simulatore di culto. 
Quindi si alternano queste due 

158
00:10:10,180 --> 00:10:13,650
fasi, una in cui però aspetta, 
deve dire che è con lo stile, il

159
00:10:13,660 --> 00:10:17,190
protagonista è una Pecorella 
smarrita che diventa un 

160
00:10:17,200 --> 00:10:21,630
predicatore tipo satanico. 
Certo, tutti gli animaletti 

161
00:10:21,640 --> 00:10:26,280
Carini, un po tipo mini pony che
si e diventano degli adoratori 

162
00:10:26,290 --> 00:10:28,530
del maligno. 
Tipo E si alternano proprio 

163
00:10:28,540 --> 00:10:32,860
queste sezioni, quelle in cui si
porta avanti la fase action e si

164
00:10:32,870 --> 00:10:36,610
va ad esplorare degli ambienti 
generati proceduralmente, 

165
00:10:36,940 --> 00:10:40,600
recuperando in giro per le 
stanze dei tarocchi, che poi 

166
00:10:40,610 --> 00:10:46,190
sono i Power up delle armi extra
e massacrando in molti nemici, 

167
00:10:46,200 --> 00:10:50,210
fra l'altro con un coefficiente 
di difficoltà anche abbastanza. 

168
00:10:50,420 --> 00:10:55,580
I danni. 
Si è molto sfidante? 

169
00:10:55,590 --> 00:10:58,610
Esatto, all'interno di queste 
fasi si raccolgono degli 

170
00:10:58,620 --> 00:11:00,310
oggetti, ma soprattutto si 
raccolgono. 

171
00:11:00,690 --> 00:11:03,890
Degli adepti che poi vanno 
portati all'interno della 

172
00:11:03,900 --> 00:11:09,850
propria base e utilizzati per 
recuperare risorse e elementi 

173
00:11:10,060 --> 00:11:12,760
che permetteranno di sviluppare 
la base stessa e quindi di 

174
00:11:12,770 --> 00:11:16,350
ottenere dei Power up. 
La demo un po breve ancora non 

175
00:11:16,360 --> 00:11:19,930
si capisce bene quanto sarà 
importante la storia, quanto 

176
00:11:19,940 --> 00:11:25,990
sarà importante Land game, quale
cioè quanto sarà profondo il 

177
00:11:26,000 --> 00:11:28,050
sistema di personalizzazione 
dell'accampamento. 

178
00:11:28,340 --> 00:11:31,110
Però un'altro di quei prodotti 
da seguire. 

179
00:11:31,180 --> 00:11:33,360
Ad alto potenziale di 
assuefazione. 

180
00:11:33,830 --> 00:11:37,920
La conferenza devolver poi, 
invece si è chiusa con skate 

181
00:11:37,930 --> 00:11:41,580
story, Marco, lascio a te 
parlarne perché lo guardavi 

182
00:11:41,590 --> 00:11:43,760
veramente con gli occhi 
dell'amore, lo guardavo con 

183
00:11:43,770 --> 00:11:46,420
quegli occhi lì perché in realtà
è un progetto che seguo da tanto

184
00:11:46,430 --> 00:11:51,690
tempo. su Twitter scoperto, ti 
dico la verità, almeno un paio 

185
00:11:51,700 --> 00:11:55,260
d'anni fa, con una serie di gif 
twittate in cui c'era questa 

186
00:11:55,270 --> 00:12:01,800
figura umanoide composta di 
cristalli che scattava in una 

187
00:12:01,810 --> 00:12:06,060
cornice completamente fuori di 
testa, sospesa e col fatto di. 

188
00:12:06,520 --> 00:12:10,010
Fare questi trick con lo skate, 
ma quando sbagli il trick si 

189
00:12:10,020 --> 00:12:14,790
schianta a terra nel personaggio
e si si devasta, gioco 

190
00:12:14,800 --> 00:12:18,350
assolutamente pazzissimo, gioco 
completamente sopra le righe. 

191
00:12:18,360 --> 00:12:21,210
Non sembra in tutto e per tutto 
un gioco di scritta, anche se lo

192
00:12:21,220 --> 00:12:24,390
è, ma è definito come una specie
di avventura narrativa a base di

193
00:12:24,400 --> 00:12:28,810
skate in un mondo pazzo e in una
specie di inferno tutto da 

194
00:12:28,820 --> 00:12:31,750
decifrare. 
Lo vedremo prossimamente. 

195
00:12:31,960 --> 00:12:35,560
Ripeto, lo seguivo e già mi 
sembrava una figata, visto così,

196
00:12:35,570 --> 00:12:37,730
con quel trailer, con quella 
musica, eccetera. 

197
00:12:37,800 --> 00:12:41,920
Abbastanza apoteosi del del 
delirio devolver, sì, sì, 

198
00:12:41,930 --> 00:12:47,720
bellissimo anche il payoff 6, 1 
demone composto di vetro e 

199
00:12:47,730 --> 00:12:51,460
dolore. 
Nonostante questo sei condannato

200
00:12:51,990 --> 00:12:56,560
a far skate che probabilmente, 
insomma c'è proprio questa 

201
00:12:57,310 --> 00:13:02,100
questa dicotomia fra il rischio 
di sfracellarsi completamente, 

202
00:13:02,330 --> 00:13:05,270
il non aver niente da perdere. 
Tra l'altro è bellissimo anche 

203
00:13:05,280 --> 00:13:07,440
sto vedendo il loro account 
Twitter. 

204
00:13:07,480 --> 00:13:11,080
Un tweet fissato da 5 giorni con
vabbè, delle immagini pazzesche,

205
00:13:11,090 --> 00:13:14,730
un piccolo video. 
E dice, ti sei preso i miei 

206
00:13:14,740 --> 00:13:18,390
sogni, vi siete presi i miei 
sogni e mi avete. 

207
00:13:18,640 --> 00:13:22,020
Incendiato, cioè proprio della 
serie, la disperazione che viene

208
00:13:22,030 --> 00:13:25,100
veicolata così attraverso lo 
skateboard come unica via di 

209
00:13:25,110 --> 00:13:28,080
salvezza in un mondo che non è 
più umano. 

210
00:13:28,090 --> 00:13:32,220
Chiaramente dategli uno rigidi 
trailer perché è veramente da 

211
00:13:32,230 --> 00:13:34,600
brividi. 
Si, concordo con te, va bene, 

212
00:13:34,610 --> 00:13:36,940
quindi siamo arrivati alla fine 
anche di questa puntata. 

213
00:13:36,950 --> 00:13:40,840
Ci piaceva l'idea proprio di 
entrare più nel dettaglio dei 

214
00:13:40,850 --> 00:13:43,840
contenuti di una delle 
conferenze che c'è piaciuta di 

215
00:13:43,850 --> 00:13:46,560
più, anche perché sono quattro 
giochi banalmente di cui 

216
00:13:46,570 --> 00:13:49,480
certamente riparleremo in 
futuro. 

217
00:13:49,800 --> 00:13:53,140
Perché è chiaro che il primo che
arriva il custode Land ad agosto

218
00:13:53,330 --> 00:13:55,890
è chiaro che c'è del potenziale 
enorme in ciascuno di questi 

219
00:13:55,900 --> 00:13:58,200
titoli. 
Ecco quindi brava ad evolvere e 

220
00:13:58,210 --> 00:14:01,540
grazie a voi, come sempre per 
averci seguito anche in questa 

221
00:14:01,550 --> 00:14:06,000
nuova puntata di Gong che torna 
domani per altri 10 minuti in 

222
00:14:06,010 --> 00:14:08,620
cui vi raccontiamo l'attualità 
videoludica.

