Benvenuti ad un nuovo episodio di Gong, 10 minuti con round
two. Dopo la registrazione così alla
bersagliera, all'aeroporto di Los Angeles, che Marco ha fatto
ieri che stava tornando in Italia.
Siamo in patria, tutti e due. E torniamo nel nostro set
classico da cui registriamo questo podcast per raccontarvi
in 10 minuti l'attualità videoludica.
In questo episodio torniamo in realtà a mescolarci con i
contenuti che abbiamo visto dalla Summer Game Fest, ma
rispetto allo showcase di Xbox e Bethesda facciamo un passo
indietro e andiamo in realtà a recuperare un'altra conferenza
che c'è piaciuta moltissimo. Forse è quella che ci è
piaciuta. Più nel giorno d'esordio della
Summer Game Fest, stiamo parlando ovviamente di Devolver
digital, che oltre ad aver fatto uno show molto sopra le righe,
ci ha presentato quattro prodotti interessanti, due dei
quali addirittura avevano una demo.
Assolutamente sì. Ciao a tutti, devolver, sinonimo
di qualità dal punto di vista proprio, anche secondo me della
bravura nell'individuale dei progetti diversi diversi per
toni diversi, per modi. Diversi per genere, ma sempre
comunque accomunati da una grande personalità, devolvere in
realtà a ben vedere, secondo me nel tempo è passata da etichetta
profondamente punk nei modi e nei mezzi a un po punk, nel
senso che in realtà oggi oramai devolver è una mezza
istituzione, che poi magari scegli di avere una
comunicazione un po sopra le righe e appunto l'evento di cui
hai parlato tu ne e proprio secondo me l'espressione più
pura e più cristallina. Un evento che addirittura ha
creato una sua mitologia. Si sono citate le edizioni
passate, eccetera, ma mai a fuoco come quest'anno.
Al di là di quello però. Devolver continua ad avere un
fiuto incredibile per i bei videogiochi, veramente secondo
me seconda, letteralmente nessuno e io ci faccio sempre un
po un parallelismo con annapurna, che secondo me spesso
è brava nell'identificare i giochi e ne parli anche quando
hanno alcune lacune e invece di evolvere li trovo proprio che
non ne hanno mediamente nemmeno quelle lacune.
Davvero. Evento straordinario evento
straordinario in cui, come Dicevi tu, oltre a una cornice.
Pazzesco e son visti dei giochi bellissimi.
Io non posso non citare de placchi, squadre come primo.
Perché secondo me è una letteralmente delle cose più
belle che abbiamo visto nell'ultima settimana e
aggiungerei, non solo anche grazie a una presentazione ai
limiti del geniale, nel senso che già sembrava adorabile.
Questa specie di action platformer, mix di tante cose,
sembrava bellissimo quando era semplicemente un platform due d,
presentato all'interno di un libro molto colorato, molto
cartoon. Ma quando ha fatto il salto in
tre D? Stile Zelda.
Lì veramente sono rimasto a bocca aperta perché non mi
aspettavo quella cosa, cioè credevo fosse un Live action e
invece era tutto in tre. D è un gioco che mescola in
maniera veramente. Fasi due d tra l'altro con anche
generi diversi, vista roba la roba col scorrimento delle
astronavi. E ha interazioni invece
puramente dimensionali clamorosi.
Si sono stati bravissimi proprio a costruire quel momento, fra
l'altro sottolineato anche da una colonna sonora fiabesca, ma
comunque insomma molto molto avvolgente.
Ed è stato uno dei momenti Wow di tutta questa Summer Game
Fest, uno dei più significativi. Sono d'accordo con te,
eccezionale lo stile del disegno, perché sembrava appunto
che che l'avventura si svolge. Visse sulle pagine
bidimensionali di un libro di fiabe, ma poi c'è anche tutta la
parte all'esterno, che sembra ricordare di tanto in tanto
anche i, sia per questa dimensione un po in miniatura,
sia per questa idea di fiaba, raccontata attraverso i
giocattoli e i materiali e gli oggetti che si trovano nelle
stanze di un. Sì, perché nell'essere così
profondamente legato alle texture, alla materia, agli
oggetti, mi ha ricordato molto anche il gioco di di media
molecule. Detto che secondo me la cosa
veramente figa e che immediatamente ha saputo avere
una personalità sua, cioè ricordando altro assemblando una
maniera incredibilmente convincente, ma diventando da
subito dei blocchi squadra tra l'altro dietro c'è un ex
designer di di Game Freak occidentale che aveva curato la
direzione artistica di Pokemon spada e scudo.
E che si è messo in proprio per questo progetto che sembra
veramente da tenere d'occhio, ma proprio alla grande progetto che
purtroppo non è tra quelli che hanno ricevuto una demo, invece
una demo giocabile la trovate su Steam.
Ce l'ha Henger Foot, un'altro dei titoli sicuramente più
dirompenti di tutta la Summer Game Fest, gioco in prima
persona lo possiamo definire forse un.
Emulo tridimensionale di hotline Miami, hotline Miami.
Vabbè, spero e la storia spero che lo conosciate tutti.
Questo Action arcade, dal ritmo proprio trascinante, in cui
l'obiettivo è quello di massacrare.
Fare tutti gli avversari disposti all'interno di sono
delle arene, degli appartamenti dall'alto dall'alto?
Esatto, qui la visuale non è più dall'alto, è in prima persona e
si interpreta questo protagonista che comincia
uccidendo tutti a calci in faccia e poi poco a poco, in
realtà aumenta anche l'arsenale perché va a recuperare pistole,
fucili a pompa, è tutto un gioco basato sul tempismo, fra l'altro
scandito da una colonna sonora. Estremamente martellante.
E la demo, insomma, ti fa innamorare.
Il tempo di pulire quattro stanze e sei già all'interno di
quel mondo. Guarda, io mi ero già innamorato
dal Trailer, che è un'altro trailer, confezionato
divinamente, al punto che quasi ti chiedi no, ma sta cosa esiste
veramente? Perché talmente curato anche dal
punto di vista della direzione artistica, hai detto tu della
colonna sonora che crea questo cocktail pazzesco veramente da
da grande trip. Con uno stile diverso dalle
Miami in quello, ma richiamando quel tipo di di ideali alla base
e poi in realtà, appunto dice, ma è troppo bello per essere
vero, Eh no, cioè scarichi la demo da Steam.
Tra l'altro la demo molto molto lunga, molto ricca, e vedi che
il gioco è quello, esiste a una solidità, una cura ed è rifinito
in una maniera veramente invidiabile e degli stessi
sviluppatori di broforce che secondo me era 1 1 emulo di meta
slug molto simpatico, molto cazzone che citava.
Il cinema action anni 80 e 90, forse più riuscito, come come
indole che non come effettiva realizzazione.
Decisamente. Ecco, siamo d'accordo, qua
invece ci vedo non solo lo stile, non solo la voglia ma
veramente anche una classe dal punto di vista ludico.
Seconda, nessuno. Io ripeto già mi avevano venduto
con il trailer, ma quando poi l'ho provato mi sono innamorato
perdutamente. Lo trovo, lo trovo
straordinario, cioè lo trovo proprio una di quelle cose
cucite addosso a me. È bellissimo, bellissimo anche
nei dettagli, cioè il modo in cui i nemici appena ti uccidono
si mettono a ballare perché tutto, come fosse una grande
discoteca, la colonna sonora che hai detto tu lo stile cartoon
pazzesco e anche la narrazione estremamente sopra le righe.
Diciamo che il titolo Hunger Foot si riferisce direttamente a
queste pedate che potete dare agli avversari per le porte a
tacere una volta per tutte. Poi a sfondare le porte.
Ma ci sono anche delle sequenze narrative in cui tutta
l'interazione con l'ambiente. È mediata da questo piede che si
mette per esempio a imboccare la ragazza del protagonista
dandogli dei popcorn recuperati proprio con le dita dei piedi. e
a rispondere al telefono, rispondere al telefono e
addirittura, diciamo la l'elemento scatenante, che poi
innesca il protagonista che va a fare questo massacro è il fatto
che la polizia locale e corrotta abbia come ostaggio una sneaker,
quindi sì, poi nel gioco, così come.
Miami cambiavi le maschere, qui cambi le scarpe e ci sono già
nella demo un sacco di effetti, cioè ci sono le crocs
letteralmente, che tolgono la gravità, perché diciamo come
sono leggere, sembra di camminare in aria e quindi tu
non hai più la gravità, cioè anche scemo.
Da questo punto di vista bellissimo altra demo sempre
della line up di devolver, quella di un gioco che in realtà
a vederlo durante la conferenza non si è spiegato benissimo.
Sembrava l'azione un po confusa. La demo ha, almeno nel mio caso
ho tolto tutti i dubbi, dimostrando fra l'altro una
pulizia, una fluidità impeccabili.
Che cos'è CULT of the Lamb? È un mix fra un action arcade.
In generale sì, un po alla Isaac si, ma invece che con le lacrime
qui si combatte corpo a corpo 1 2 binding of Isaac con attacchi
e un simulatore di culto. Quindi si alternano queste due
fasi, una in cui però aspetta, deve dire che è con lo stile, il
protagonista è una Pecorella smarrita che diventa un
predicatore tipo satanico. Certo, tutti gli animaletti
Carini, un po tipo mini pony che si e diventano degli adoratori
del maligno. Tipo E si alternano proprio
queste sezioni, quelle in cui si porta avanti la fase action e si
va ad esplorare degli ambienti generati proceduralmente,
recuperando in giro per le stanze dei tarocchi, che poi
sono i Power up delle armi extra e massacrando in molti nemici,
fra l'altro con un coefficiente di difficoltà anche abbastanza.
I danni. Si è molto sfidante?
Esatto, all'interno di queste fasi si raccolgono degli
oggetti, ma soprattutto si raccolgono.
Degli adepti che poi vanno portati all'interno della
propria base e utilizzati per recuperare risorse e elementi
che permetteranno di sviluppare la base stessa e quindi di
ottenere dei Power up. La demo un po breve ancora non
si capisce bene quanto sarà importante la storia, quanto
sarà importante Land game, quale cioè quanto sarà profondo il
sistema di personalizzazione dell'accampamento.
Però un'altro di quei prodotti da seguire.
Ad alto potenziale di assuefazione.
La conferenza devolver poi, invece si è chiusa con skate
story, Marco, lascio a te parlarne perché lo guardavi
veramente con gli occhi dell'amore, lo guardavo con
quegli occhi lì perché in realtà è un progetto che seguo da tanto
tempo. su Twitter scoperto, ti dico la verità, almeno un paio
d'anni fa, con una serie di gif twittate in cui c'era questa
figura umanoide composta di cristalli che scattava in una
cornice completamente fuori di testa, sospesa e col fatto di.
Fare questi trick con lo skate, ma quando sbagli il trick si
schianta a terra nel personaggio e si si devasta, gioco
assolutamente pazzissimo, gioco completamente sopra le righe.
Non sembra in tutto e per tutto un gioco di scritta, anche se lo
è, ma è definito come una specie di avventura narrativa a base di
skate in un mondo pazzo e in una specie di inferno tutto da
decifrare. Lo vedremo prossimamente.
Ripeto, lo seguivo e già mi sembrava una figata, visto così,
con quel trailer, con quella musica, eccetera.
Abbastanza apoteosi del del delirio devolver, sì, sì,
bellissimo anche il payoff 6, 1 demone composto di vetro e
dolore. Nonostante questo sei condannato
a far skate che probabilmente, insomma c'è proprio questa
questa dicotomia fra il rischio di sfracellarsi completamente,
il non aver niente da perdere. Tra l'altro è bellissimo anche
sto vedendo il loro account Twitter.
Un tweet fissato da 5 giorni con vabbè, delle immagini pazzesche,
un piccolo video. E dice, ti sei preso i miei
sogni, vi siete presi i miei sogni e mi avete.
Incendiato, cioè proprio della serie, la disperazione che viene
veicolata così attraverso lo skateboard come unica via di
salvezza in un mondo che non è più umano.
Chiaramente dategli uno rigidi trailer perché è veramente da
brividi. Si, concordo con te, va bene,
quindi siamo arrivati alla fine anche di questa puntata.
Ci piaceva l'idea proprio di entrare più nel dettaglio dei
contenuti di una delle conferenze che c'è piaciuta di
più, anche perché sono quattro giochi banalmente di cui
certamente riparleremo in futuro.
Perché è chiaro che il primo che arriva il custode Land ad agosto
è chiaro che c'è del potenziale enorme in ciascuno di questi
titoli. Ecco quindi brava ad evolvere e
grazie a voi, come sempre per averci seguito anche in questa
nuova puntata di Gong che torna domani per altri 10 minuti in
cui vi raccontiamo l'attualità videoludica.