No? No?
Benvenuti ad un nuovo episodio di Gong, almeno 20 minuti sul
round to oggi sarà lunghissimo. Così proprio la dichiarazione di
intenti, grande onestà e basta, eh.
Dobbiamo parlare di quattro prodotti e quindi è chiaro che
sicuramente 10 minuti li sforiamo, forse sforiamo anche i
15, come vi abbiamo promesso ieri.
Sostanzialmente ci dedichiamo in questo episodio.
Alle perle della gamescom, quei titoli che magari non sono, non
si sono accaparrati il nostro best of the show, ma in
generale. Non sono stati tra i più
chiacchierati della fiera tedesca, ma per un motivo o per
l'altro, sono riusciti a lasciare un segno nei nostri
cuori. AA distinguersi in qualche Morsi
un po assolutamente sono quattro, come appunto anticipavo
ne nell'incipit. Partirei se tu Sei d'accordo da
Evil West? Assolutamente sì. il West, che
tra l'altro sveliamo un retroscena, se scorn non ci
avesse rapito un po l'anima. Con un colpo di coda finale.
L'ultimo giorno l'ultimo appuntamento probabilmente si
sarebbe portato a casa uno dei nostri Award, abbastanza
sorpresa, nel senso che in realtà di Evil West che è un
titolo che doveva essere pubblicato questo 20 settembre e
invece arriva a metà novembre, molto a ridosso di God of War e
sarà un po un problema e è un gioco sviluppato da Flying wild
Dog e pubblicato da Focus home Interactive e.
Un titolo che avevamo già un po tenuto sott'occhio, nel senso
che aveva quel gusto da action in terza persona mischiato a uno
sparatutto sempre in terza persona.
Secondo me il ricordo più vicino è quello di Warhammer 40.000
Space marine, titolo di cui poi verrà pubblicato in futuro un
seguito proprio della stessa Focus.
Vecchio gioco di Q dell'epoca Xbox tre e 60, che mischiava in
maniera molto riuscita il combattimento in corpo a corpo,
con le sparatorie con una pesantezza giusta.
E anche qui c'è questa reinterpretazione in chiave
western di un mondo fantastico coi vampiri e dei personaggi
molto tarantiniani e sopra le righe, con questo protagonista
che picchia tutti e gli spara con armi varie ed eventuali a
fossa, un bel gusto western, in modo anche in cui si risolvono
proprio i duelli con le pistolettate.
Hai un secondo di tempo per magari colpire un nemico che ti
sta per a sua volta bersagliare? Con un'arma a distanza funziona
anche molto il sistema di impatti con queste mazzate,
proprio che fanno male, si sente tutta la pesantezza di un
personaggio che ricorda anche un po per così stazza il kratos
dell'ultimo God of War, anche per inquadrature eccetera
eccetera è un gioco estremamente lineare, è un gioco che un po
come the Island, onesto secondo me, cioè si vuol fare quella
cosa lì e la fa senza troppi fronzoli, ma la fa molto bene.
La fa molto bene e anche con delle.
Belle idee. Io guarda.
Sono rimasto molto colpito anche dalla varietà di questo Combat
System che noi abbiamo provato senza aver sbloccato troppe
delle abilità che poi caratterizzano invece il move
set del protagonista. Ma anche in queste fasi
preliminari c'era un sacco di possibilità per divertirsi a
martoriare i corpi degli avversari.
Cioè non si poteva fare un po di gioco aereo facendo un APP per
cut, sbalzando gli avversari in aria e poi?
Un po alla Devil May Cry, tenendoli a mezz'aria con una
scarica di corrieri, si oppure, oppure sbalzando di una volta
che erano in aria con un pugno ben assestato per interagire con
elementi dello scenario. Quindi facevi esplodere dei
barili esplosivi, li lanciavi oltre, magari dei burroni, cioè
un sistema di cloud control comunque appagante, divertente e
oserei dire senza essere rivoluzionario, comunque un po
diverso dal certo sì, sì. Ma guarda anche questa cosa che
citavi, ovvero questa sorta di counter a distanza, ogni tanto i
nemici ci stanno per attaccarti con una mossa particolare, è
praticamente sullo schermo compare un'indicazione, una
sorta di cerchietto d'oro che indica il punto in cui devi
sparare per interrompere questa azione e hai un secondo, cioè
proprio o lo fai o non lo fai, esatto, ma si riesci a farlo
anche. E la sensazione di piacevolezza
nello smembramento che abbiamo visto saltare per aria.
Cioè c'è uno che si sta sparando con una pistola, tu lo colpisci
lì, esattamente diciamo sulla mano, con la pistola e gli
strappi. Il braccio esplode, il braccio
bellissimo. Abbiamo fatto anche una boss
fight e tutto aveva il sapore di quegli action veraci un po dei
tardi anni 2000 che mancano da troppo tempo dalle scene senza
avere la poesia ludica dell'ultimo God of War che ha
veramente fatto fare un salto in avanti.
E a al genere secondo me il West riesce a ammodernare un po quel
canone li e è proprio un gioco verace, bello, divertente.
Fra l'altro, appunto dando un'occhiata anche ai miei.
Gli skill Tree c'è da sbloccare un braccio elettrico che
permette poi di fare delle combo, di colpire più avversari
contemporaneamente, di bloccarli da rallentarli.
Quindi secondo me anche a livello di senso, di crescita e
di sviluppo del personaggio e di varietà del Combat System, ci
saranno altre sorprese oltre a quelle che già ci hanno
ringalluzzito, io aggiungo una cosa in chiusura degna di nota,
secondo me è una protezione doppia a, è un gioco che
certifica ulteriormente, secondo me la crescita di focus.
Tratti come publisher sono anche gli stessi che pubblicheranno
play, il Requiem, che tra l'altro abbiamo provato sul lì
sul loro stand con una grafica veramente eccezionale.
E anche questo però, secondo me, nonostante sia un gioco con
evidentemente non i fantastici fantamilioni dietro, veramente
d'impatto, cioè il fatto che sia molto lineare, molto corridoio
anche con dei set costruiti, la telecamera va dove vuole lui, ci
sono delle piccole arene dove si combatte.
Permette però di mettere in scena un colpo d'occhio.
A tratti veramente eccellente su su PC almeno il secondo gioco di
cui vogliamo parlarvi e signi, o meglio cigni, scritto con la YE
non so esattamente qual è la boh, lo so, sì, qualcosa del
genere è un titolo che io tengo d'occhio da un po fu annunciato
un paio di anni fa, è uno shooter a scorrimento proprio di
quelli classici, i giochi di astronavi line, ecco, diciamo
così, di una volta ikaruga per intendere esatto.
EE si era distinto due anni fa anche per un colpo d'occhio
veramente sontuoso, cioè si era visto questo video mi pare in un
future game show, comunque in uno di questi eventi è un po più
piccolini rispetto a quelli principali e io ero rimasto
ammaliato perché c'era questa questo rifiorire di effetti
speciali, di esplosioni, una bellissima profondità di campo
che ti lasciava intravedere una città molto molto intricata, che
era teatro di questi scontri fra i cieli e poi il gioco è un po
sparito dalle scene. Con ami ne ha presi, ne ha preso
i diritti di pubblicazione, lo pubblica con AMI, ma non lo
sviluppa e finalmente l'abbiamo giocato e abbiamo giocato
proprio il pezzo che si era visto due anni fa.
E visivamente è proprio bellissimo da vedere e rispetta
in tutto e per tutto. Secondo me il colpo d'occhio che
si era visto nel trailer, quindi quello è già un bel colpo, ma io
mi sono proprio anche divertito a giocarlo.
Ha delle dinamiche un po particolari intanto.
Si apre a una timida apertura nei confronti del Twin stick
shooter, nel senso che con il secondo stick analogico con
quello sinistro ovviamente controllate il movimento
dell'Astronave con quello destro.
Potete orientare il fuoco, ma in un ventaglio di 90 °, cioè non
potete sparare ai lati o dietro l'astronave.
Immaginatevi per avere un'idea all'estensione della
direzionalità è quella del tergicristallo, cioè un po a
sinistra, un po a destra, però quello e non non riuscite a
muovermi in avanti e sparare all'indietro.
Ma comunque gli da un accenno di varietà sì, sì, assolutamente.
Anche perchè secondo me proprio le linee, le traiettorie che
seguono i nemici sono fatte per essere un pochino intercettate,
magari utilizzando questa funzione è un'altra cosa molto
carina è che praticamente è possibile utilizzando i trigger
dorsali, direzionare l'energia di questa navicella o verso gli
scudi o verso il fuoco se la direzionata verso il fuoco.
Aumentate la potenza appunto dello sparo, ma a volte anche
proprio la rosa ogni tanto si allarga un po per colpire più
nemici. Ovviamente però, e potete subire
meno colpi, quindi dovete sempre cercare di bilanciare le due
cose EE fa in tempo reale a questa cosa è importante
sottolinearlo, cioè mentre tu stai giocando e proprio in pieno
stile bullet Hell, evitando proiettili e ostacoli, tu con i
due dorsali mutui tra, diciamo la fase tutta attacco e quella
tutta. Chiesa, con anche la
possibilità, premendo la il tasto a, di lanciare dei missili
che consumano quelle barre che sostanzialmente orienti da una
parte o dall'altra. Visivamente questa cosa non è
semplicissima da gestire, perché l'ad e onestamente fighissimo da
da vedere come tutto il resto del gioco.
Di grande impatto, come diceva Francesco, ma un po confuso alla
vista, anche perché nel gioco sei veramente sovrastato dagli
input e quindi anche gestire se ti concentri sulla tua.
Vabbè, o su quanta energia ti è rimasta, sei sicuro di di
incassare qualche colpo, però diciamo che l'idea è
interessantissima, così come brillante secondo me è l'idea di
interagire col fondale, nel senso che raccontavi tu fra di
questa città vista dall'alto, super dettagliata con video Wall
Led, elementi sotto mezzi che si muovono eccetera eccetera.
Alcuni nemici sono a terra e ti sparano oppure sono a terra e
poi decollano e quindi poi li affronti anche in cielo.
L'idea, ecco, è quella col tasto.
Qui sul Controller Xbox puoi direzionare un laser che ti
permette quindi di sparare dall'aria a terra e di far danno
anticipato, diciamo ad alcuni degli elementi li per aggredire
ancora più, diciamo attivamente quello che sta per arrivarti a
schermo è un'idea diversa, un'idea particolare e secondo me
è il la dimostrazione di quanto questo gioco Sidney voglia fare
le cose anche in maniera originale.
Sono d'accordo, l'unico problema fra virgolette e legato al fatto
che la demo fosse molto, molto breve.
E nell'insieme dei trailer che si sono visti non si è percepito
troppo, diciamo una quantità di livelli stage, quindi non
sappiamo quanto durerà il prodotto.
Non sappiamo a che punto dello sviluppo sono, quindi, comunque
sia, teniamolo d'occhio, ma. Insomma, con attenzione si, però
teniamolo d'occhio, perché secondo me è significativo il
fatto che questo gioco veramente comunque d'impatto, cercatevi il
trailer fosse dentro lo stand di tik tok, cioè come dire che
probabilmente non sta avendo comunque quella visibilità che
invece meriterebbe per un progetto che non è pronto per la
pubblicazione, ma che speriamo possa guadagnare un po più di
appunto interesse movimento da parte del pubblico.
Il terzo titolo che vogliamo citare lo lascio solo a te
perché io non ho avuto modo di. Trovarlo ne di assistere alla
presentazione a porte chiuse e endless dungeon.
Endless dungeon è un gioco molto particolare, si era visto un
paio di anni fa ai the Game Awards.
Non ricordo male ed è in realtà un'ulteriore capitolo di una
saga ormai decennale che per questa volta continua a cambiare
genere. Sviluppato da amplitude e questa
volta abbraccia un action in terza persona con visuale
isometrica e impostazione. Rock light, ma anche elementi
Tower Defense, c'è un sacco di frasi, tutte di di appellativi
di etichette, tutte insieme per definire un gioco che però ha
tanta personalità. Ho avuto modo di provare e che
secondo me non solo è interessante dal punto di vista
visivo con questa grafica un po cartoon, un po fumettosa che in
uno spazio definisce questo mondo particolare, ci sta, mi ha
ricordato proprio i prodotti della vecchia sega di una volta.
Sì, questo è pubblicato appunto da sega.
Secondo me in molto, in continuità con un po la loro
storia, ma penso che possa avere davvero delle delle carte
importanti da giocarsi, anche in virtù dell'idea di poterlo
giocare tutto in Coop. Magari su twitch, con dei
personaggi molto differenti tra loro, per esempio nella demo che
ho provato io c'era un classico tank che aveva un gatling,
quindi faceva molto danno ed era molto soddisfacente nel colpire
questi nemici che sono degli insetti sciamanti un po alla
Alien, anche se sono proprio creature più insettoide e
comunque anche colorate. Anche i nemici.
C'era invece una specie di cecchino, stile anche un po far
West. C'era 1, 1 personaggio che era
un dottore della peste. Che aveva degli elementi, quindi
più diciamo curativi o di debuff ogni appunto eroe, tra l'altro
palesemente poi rilasceranno in futuro dei DLC.
Ci differenzia molto il gameplay, quindi secondo me lo
rende profondamente rigiocabile e tutto è basato su questa
struttura rock light per cui c'è una base spaziale con una
Taverna in cui i personaggi chiacchierano, poi sbloccare dei
dei Perk che poi ti tieni tra un'ora nell'altra devi scendere
sempre più in profondità in questo dungeon.
Infinito nel nome, ma non credo. Poi nei nei fatti, con una
caratteristica molto particolare, c'è un cristallo
che si muove su delle zampe da ragnetto quando glielo gli
comandi di fatto di farlo, che è la tua barra della vita.
In sostanza muovendoti per queste aree che sono chiuse con
delle porte che si aprono ogni tanto scateni l'invasione di
queste orde di di insetti mentre lo fai devi innestare delle
torrette proprio da Tower Defense con poteri offensivi
difensivi. Buff eccetera eccetera.
Devi anche costruire in pieno stile gioco di ruolo dei
generatori di risorse c'è il cibo, c'è la scienza e c'è
l'industria che servono per ridare energia ai personaggi,
per sviluppare nuove tecnologie o per pagare meno quelle che hai
già. E quindi hai questo forte senso
di progressione. Sciami e sciami di nemici che ti
arrivano addosso e devo dire che l'ho trovato proprio molto
piacevole. Sai che è interessante anche per
quella che è la storia produttiva di amplitude, che è.
Team che vabbè conoscerete magari di recente, l'avrete
visto su Human Kind, che è uno degli strategici più apprezzati
degli ultimi tempi. Ma lui, la saga endless nasce
proprio da lì, cioè i primi endless Legend sono degli
strategici, quindi è carino che un po questa gestione delle
risorse anche alla civilization sia filtrata lì dentro e quindi
insomma bella l'idea di ibridare anche con generi anche generi
che hanno poco a che spartire l'uno con l'altro.
Guarda secondo me è un titolo di cui si parla.
Poco verrà pubblicato, credo l'anno prossimo, al momento
ancora senza data, ma quello che ho visto e provato comunque già
era ben messo e potrebbe essere una sorpresa perché, ripeto, ha
l'aria di essere un piccolo CULT divertente che se si innesca
anche, ripeto, su twitch può dare il Lazio secondo me a un
qualcosa di particolare. L'ultimo titolo di questo poker
di sorprese della Gamescom, anzi di perle nascoste della gamescom
2022 e the last case of Benedict Fox.
Prodotto di cui abbiamo abbondantemente parlato nel
corso della Summer Game Fest, diciamo che durante l'evento di
Microsoft si era già distinto e è riuscito di fatto a farlo
anche in questa fiera, mostrandosi però con una demo
che era un po breve e che aveva ancora qualche spigolatura
produttiva, diciamo una demo un po più concreta e reale, un po
più vicina a un gioco giocabile in quanto era davvero tale e un
po meno. Brillante complessivamente,
rispetto a come il gioco si era fatto vedere in formato video,
il titolo è un metroid vania lovecraftiano in cui si
interpreta questo investigatore Benedict Fox che si infila
all'interno di una villa dall'estetica gotica EE deve
eseguire un'indagine. Non sappiamo ancora esattamente
che cosa deve scoprire, ma questa indagine si svolge a
cavallo tra il mondo reale e una dimensione infernale demoniaca.
Da cui probabilmente proviene anche questa sorta di entità che
costantemente dialoga con lui. Sì, c'è una dinamica tra i due
protagonisti perché sono di fatto tali anche se il
protagonista che tu controlli e Benedict Fox, ma è accompagnato
da questa presenza, ricorda molto, dicevo questa questa
dinamica, quella di the Darkness, che è un gioco sempre
dell'epoca playstation tre, Xbox tre e 60 molto molto
interessante, tratto da un fumetto e devo dire una cosa, da
the last of Benedict Fox ci aveva stupito.
Tantissimo insieme a iol Life, e a contact ti ricordi durante
l'evento? Cucù scusa sì durante l'evento
Xbox e secondo me vederlo dal vivo, provarlo un filino a
ridimensionato le aspettative, nel senso che è sembrato un
gioco comunque estremamente interessante, con tantissime
personalità. Scritto bene, dai ritmi
particolari che però secondo me ha messo in mostra un po i
limiti di una produzione chiaramente.
Via ovviamente in sviluppo. Lo ha un po secondo me riportato
sulla terra, cioè quello che avevamo visto al Summer Game
Fest era sembrato quasi troppo bello per essere vero e forse lo
era, forse lo era. Esatto.
Stiamo dicendo che comunque è un titolo di grande interesse da
tenere d'occhio, che secondo me può anche rivelarsi validissimo,
però che anche per esempio degli elementi da sistemare voglio
citare per esempio il sistema di combattimento, assolutamente
secondo me da rivedere nelle animazioni, proprio leggere poco
a fuoco. Ma anche secondo me, nei salti
non precisissimo un'idea di prodotto, ripeto, secondo me
meno perfettamente definito di quello che invece era sembrato
bravo. Sono d'accordo con te.
Tuttavia insomma, come dicevamo, appunto, la la scrittura è
estremamente piacevole perché c'è questa voce.
E demoniaca che commenta praticamente tutte le azioni del
protagonista, alle volte dimostrando anche una cattiveria
devastante e un disinteresse per la vita e per tutte le
piccolezze degli umani. Questa è una creatura
ultraterrena e millenaria, millenaria.
Proprio poi, a mo di lovecraft, è bello, fra secondo me, anche
proprio quel tono che ha da investigazione o multa vecchia
con lui che trova dei piccoli indizi, cerca di metterli
assieme, cioè funziona il modo in cui è impostato il racconto e
secondo me funziona anche l'estetica.
Che è quella di un gioco 2.5 d lo.
Insomma la progressione è bidimensionale, ma poi è tutto
modellato, c'è un bell'effetto di profondità.
Questa dimensione demoniaca ha proprio un'atmosfera un po
avvolgente, malata, mortifera, quindi secondo me ci sta anche
questo, ovviamente da tenere d'occhio.
Lo volevamo citare perché, appunto se non ne abbiamo
parlato più attivamente EE anche perché la demo era veramente
microscopica. Che si finiva in 7 minuti.
Una cosa del genere però, comunque sia, ha mostrato delle
cose interessanti. Come promesso, abbiamo superato
i 20 minuti, quindi chiusura breve, grazie per averci
seguito. Torniamo domani con Gong in
tempi sicuramente più vicini a quelli che vi promettiamo
quotidianamente. E probabilmente torniamo anche
con l'attualità a domani.