1
00:00:07,810 --> 00:00:15,020
No? 
No? 

2
00:00:17,900 --> 00:00:21,850
Benvenuti ad un nuovo episodio 
di Gong, almeno 20 minuti sul 

3
00:00:21,860 --> 00:00:25,900
round to oggi sarà lunghissimo. 
Così proprio la dichiarazione di

4
00:00:25,910 --> 00:00:28,440
intenti, grande onestà e basta, 
eh. 

5
00:00:28,450 --> 00:00:31,820
Dobbiamo parlare di quattro 
prodotti e quindi è chiaro che 

6
00:00:31,830 --> 00:00:35,080
sicuramente 10 minuti li 
sforiamo, forse sforiamo anche i

7
00:00:35,090 --> 00:00:37,700
15, come vi abbiamo promesso 
ieri. 

8
00:00:37,710 --> 00:00:41,840
Sostanzialmente ci dedichiamo in
questo episodio. 

9
00:00:41,850 --> 00:00:47,570
Alle perle della gamescom, quei 
titoli che magari non sono, non 

10
00:00:47,580 --> 00:00:49,580
si sono accaparrati il nostro 
best of the show, ma in 

11
00:00:49,590 --> 00:00:51,650
generale. 
Non sono stati tra i più 

12
00:00:51,660 --> 00:00:54,720
chiacchierati della fiera 
tedesca, ma per un motivo o per 

13
00:00:54,730 --> 00:00:58,630
l'altro, sono riusciti a 
lasciare un segno nei nostri 

14
00:00:58,640 --> 00:01:02,540
cuori. 
AA distinguersi in qualche Morsi

15
00:01:02,550 --> 00:01:06,450
un po assolutamente sono 
quattro, come appunto anticipavo

16
00:01:06,460 --> 00:01:10,780
ne nell'incipit. 
Partirei se tu Sei d'accordo da 

17
00:01:10,820 --> 00:01:13,690
Evil West? 
Assolutamente sì. il West, che 

18
00:01:13,700 --> 00:01:17,870
tra l'altro sveliamo un 
retroscena, se scorn non ci 

19
00:01:17,880 --> 00:01:21,790
avesse rapito un po l'anima. 
Con un colpo di coda finale. 

20
00:01:21,800 --> 00:01:24,950
L'ultimo giorno l'ultimo 
appuntamento probabilmente si 

21
00:01:24,960 --> 00:01:29,380
sarebbe portato a casa uno dei 
nostri Award, abbastanza 

22
00:01:29,390 --> 00:01:32,620
sorpresa, nel senso che in 
realtà di Evil West che è un 

23
00:01:32,630 --> 00:01:35,450
titolo che doveva essere 
pubblicato questo 20 settembre e

24
00:01:35,460 --> 00:01:39,710
invece arriva a metà novembre, 
molto a ridosso di God of War e 

25
00:01:39,720 --> 00:01:44,340
sarà un po un problema e è un 
gioco sviluppato da Flying wild 

26
00:01:44,350 --> 00:01:50,380
Dog e pubblicato da Focus home 
Interactive e. 

27
00:01:50,450 --> 00:01:53,690
Un titolo che avevamo già un po 
tenuto sott'occhio, nel senso 

28
00:01:53,700 --> 00:01:58,610
che aveva quel gusto da action 
in terza persona mischiato a uno

29
00:01:58,620 --> 00:02:00,430
sparatutto sempre in terza 
persona. 

30
00:02:00,470 --> 00:02:04,320
Secondo me il ricordo più vicino
è quello di Warhammer 40.000 

31
00:02:04,330 --> 00:02:07,420
Space marine, titolo di cui poi 
verrà pubblicato in futuro un 

32
00:02:07,430 --> 00:02:09,509
seguito proprio della stessa 
Focus. 

33
00:02:09,550 --> 00:02:13,870
Vecchio gioco di Q dell'epoca 
Xbox tre e 60, che mischiava in 

34
00:02:13,880 --> 00:02:17,970
maniera molto riuscita il 
combattimento in corpo a corpo, 

35
00:02:17,980 --> 00:02:21,690
con le sparatorie con una 
pesantezza giusta. 

36
00:02:22,240 --> 00:02:24,850
E anche qui c'è questa 
reinterpretazione in chiave 

37
00:02:24,860 --> 00:02:29,950
western di un mondo fantastico 
coi vampiri e dei personaggi 

38
00:02:29,960 --> 00:02:33,890
molto tarantiniani e sopra le 
righe, con questo protagonista 

39
00:02:33,900 --> 00:02:40,230
che picchia tutti e gli spara 
con armi varie ed eventuali a 

40
00:02:40,240 --> 00:02:44,120
fossa, un bel gusto western, in 
modo anche in cui si risolvono 

41
00:02:44,130 --> 00:02:46,000
proprio i duelli con le 
pistolettate. 

42
00:02:46,010 --> 00:02:48,720
Hai un secondo di tempo per 
magari colpire un nemico che ti 

43
00:02:48,730 --> 00:02:55,430
sta per a sua volta bersagliare?
Con un'arma a distanza funziona 

44
00:02:55,440 --> 00:02:58,820
anche molto il sistema di 
impatti con queste mazzate, 

45
00:02:58,830 --> 00:03:02,000
proprio che fanno male, si sente
tutta la pesantezza di un 

46
00:03:02,010 --> 00:03:06,630
personaggio che ricorda anche un
po per così stazza il kratos 

47
00:03:06,640 --> 00:03:09,040
dell'ultimo God of War, anche 
per inquadrature eccetera 

48
00:03:09,050 --> 00:03:13,730
eccetera è un gioco estremamente
lineare, è un gioco che un po 

49
00:03:13,740 --> 00:03:16,920
come the Island, onesto secondo 
me, cioè si vuol fare quella 

50
00:03:16,930 --> 00:03:20,760
cosa lì e la fa senza troppi 
fronzoli, ma la fa molto bene. 

51
00:03:20,770 --> 00:03:22,720
La fa molto bene e anche con 
delle. 

52
00:03:22,790 --> 00:03:23,970
Belle idee. 
Io guarda. 

53
00:03:23,980 --> 00:03:29,870
Sono rimasto molto colpito anche
dalla varietà di questo Combat 

54
00:03:29,880 --> 00:03:34,270
System che noi abbiamo provato 
senza aver sbloccato troppe 

55
00:03:34,280 --> 00:03:38,120
delle abilità che poi 
caratterizzano invece il move 

56
00:03:38,130 --> 00:03:40,970
set del protagonista. 
Ma anche in queste fasi 

57
00:03:40,980 --> 00:03:46,680
preliminari c'era un sacco di 
possibilità per divertirsi a 

58
00:03:46,690 --> 00:03:49,750
martoriare i corpi degli 
avversari. 

59
00:03:49,760 --> 00:03:52,530
Cioè non si poteva fare un po di
gioco aereo facendo un APP per 

60
00:03:52,540 --> 00:03:55,010
cut, sbalzando gli avversari in 
aria e poi? 

61
00:03:55,140 --> 00:04:00,080
Un po alla Devil May Cry, 
tenendoli a mezz'aria con una 

62
00:04:00,330 --> 00:04:05,170
scarica di corrieri, si oppure, 
oppure sbalzando di una volta 

63
00:04:05,180 --> 00:04:08,250
che erano in aria con un pugno 
ben assestato per interagire con

64
00:04:08,260 --> 00:04:10,600
elementi dello scenario. 
Quindi facevi esplodere dei 

65
00:04:10,610 --> 00:04:14,990
barili esplosivi, li lanciavi 
oltre, magari dei burroni, cioè 

66
00:04:15,000 --> 00:04:20,390
un sistema di cloud control 
comunque appagante, divertente e

67
00:04:20,399 --> 00:04:23,720
oserei dire senza essere 
rivoluzionario, comunque un po 

68
00:04:23,730 --> 00:04:26,600
diverso dal certo sì, sì. 
Ma guarda anche questa cosa che 

69
00:04:26,610 --> 00:04:29,970
citavi, ovvero questa sorta di 
counter a distanza, ogni tanto i

70
00:04:29,980 --> 00:04:35,380
nemici ci stanno per attaccarti 
con una mossa particolare, è 

71
00:04:35,420 --> 00:04:38,610
praticamente sullo schermo 
compare un'indicazione, una 

72
00:04:38,620 --> 00:04:42,200
sorta di cerchietto d'oro che 
indica il punto in cui devi 

73
00:04:42,210 --> 00:04:45,710
sparare per interrompere questa 
azione e hai un secondo, cioè 

74
00:04:45,720 --> 00:04:49,680
proprio o lo fai o non lo fai, 
esatto, ma si riesci a farlo 

75
00:04:49,720 --> 00:04:54,090
anche. 
E la sensazione di piacevolezza 

76
00:04:54,100 --> 00:04:57,530
nello smembramento che abbiamo 
visto saltare per aria. 

77
00:04:57,540 --> 00:05:00,900
Cioè c'è uno che si sta sparando
con una pistola, tu lo colpisci 

78
00:05:00,910 --> 00:05:03,380
lì, esattamente diciamo sulla 
mano, con la pistola e gli 

79
00:05:03,390 --> 00:05:05,730
strappi. 
Il braccio esplode, il braccio 

80
00:05:05,740 --> 00:05:08,010
bellissimo. 
Abbiamo fatto anche una boss 

81
00:05:08,020 --> 00:05:12,360
fight e tutto aveva il sapore di
quegli action veraci un po dei 

82
00:05:12,370 --> 00:05:17,620
tardi anni 2000 che mancano da 
troppo tempo dalle scene senza 

83
00:05:17,630 --> 00:05:21,250
avere la poesia ludica 
dell'ultimo God of War che ha 

84
00:05:21,260 --> 00:05:23,330
veramente fatto fare un salto in
avanti. 

85
00:05:23,660 --> 00:05:30,340
E a al genere secondo me il West
riesce a ammodernare un po quel 

86
00:05:30,350 --> 00:05:34,450
canone li e è proprio un gioco 
verace, bello, divertente. 

87
00:05:34,460 --> 00:05:38,620
Fra l'altro, appunto dando 
un'occhiata anche ai miei. 

88
00:05:38,690 --> 00:05:44,400
Gli skill Tree c'è da sbloccare 
un braccio elettrico che 

89
00:05:44,480 --> 00:05:49,530
permette poi di fare delle 
combo, di colpire più avversari 

90
00:05:49,540 --> 00:05:52,490
contemporaneamente, di bloccarli
da rallentarli. 

91
00:05:52,500 --> 00:05:55,310
Quindi secondo me anche a 
livello di senso, di crescita e 

92
00:05:55,320 --> 00:05:58,640
di sviluppo del personaggio e di
varietà del Combat System, ci 

93
00:05:58,650 --> 00:06:01,450
saranno altre sorprese oltre a 
quelle che già ci hanno 

94
00:06:01,460 --> 00:06:04,890
ringalluzzito, io aggiungo una 
cosa in chiusura degna di nota, 

95
00:06:04,900 --> 00:06:08,880
secondo me è una protezione 
doppia a, è un gioco che 

96
00:06:08,890 --> 00:06:11,600
certifica ulteriormente, secondo
me la crescita di focus. 

97
00:06:11,670 --> 00:06:14,600
Tratti come publisher sono anche
gli stessi che pubblicheranno 

98
00:06:14,960 --> 00:06:17,850
play, il Requiem, che tra 
l'altro abbiamo provato sul lì 

99
00:06:17,860 --> 00:06:21,630
sul loro stand con una grafica 
veramente eccezionale. 

100
00:06:21,640 --> 00:06:24,890
E anche questo però, secondo me,
nonostante sia un gioco con 

101
00:06:24,900 --> 00:06:30,240
evidentemente non i fantastici 
fantamilioni dietro, veramente 

102
00:06:30,250 --> 00:06:34,990
d'impatto, cioè il fatto che sia
molto lineare, molto corridoio 

103
00:06:35,040 --> 00:06:38,480
anche con dei set costruiti, la 
telecamera va dove vuole lui, ci

104
00:06:38,490 --> 00:06:40,130
sono delle piccole arene dove si
combatte. 

105
00:06:40,460 --> 00:06:43,190
Permette però di mettere in 
scena un colpo d'occhio. 

106
00:06:43,260 --> 00:06:48,380
A tratti veramente eccellente su
su PC almeno il secondo gioco di

107
00:06:48,390 --> 00:06:55,330
cui vogliamo parlarvi e signi, o
meglio cigni, scritto con la YE 

108
00:06:55,340 --> 00:06:59,190
non so esattamente qual è la 
boh, lo so, sì, qualcosa del 

109
00:06:59,200 --> 00:07:03,030
genere è un titolo che io tengo 
d'occhio da un po fu annunciato 

110
00:07:03,090 --> 00:07:07,320
un paio di anni fa, è uno 
shooter a scorrimento proprio di

111
00:07:07,330 --> 00:07:11,580
quelli classici, i giochi di 
astronavi line, ecco, diciamo 

112
00:07:11,590 --> 00:07:14,500
così, di una volta ikaruga per 
intendere esatto. 

113
00:07:14,570 --> 00:07:18,270
EE si era distinto due anni fa 
anche per un colpo d'occhio 

114
00:07:18,280 --> 00:07:21,970
veramente sontuoso, cioè si era 
visto questo video mi pare in un

115
00:07:21,980 --> 00:07:25,170
future game show, comunque in 
uno di questi eventi è un po più

116
00:07:25,180 --> 00:07:28,350
piccolini rispetto a quelli 
principali e io ero rimasto 

117
00:07:28,360 --> 00:07:32,610
ammaliato perché c'era questa 
questo rifiorire di effetti 

118
00:07:32,620 --> 00:07:35,910
speciali, di esplosioni, una 
bellissima profondità di campo 

119
00:07:35,920 --> 00:07:40,600
che ti lasciava intravedere una 
città molto molto intricata, che

120
00:07:40,610 --> 00:07:44,530
era teatro di questi scontri fra
i cieli e poi il gioco è un po 

121
00:07:44,540 --> 00:07:47,980
sparito dalle scene. 
Con ami ne ha presi, ne ha preso

122
00:07:47,990 --> 00:07:51,370
i diritti di pubblicazione, lo 
pubblica con AMI, ma non lo 

123
00:07:51,380 --> 00:07:55,200
sviluppa e finalmente l'abbiamo 
giocato e abbiamo giocato 

124
00:07:55,210 --> 00:07:57,750
proprio il pezzo che si era 
visto due anni fa. 

125
00:07:58,100 --> 00:08:03,510
E visivamente è proprio 
bellissimo da vedere e rispetta 

126
00:08:03,520 --> 00:08:06,520
in tutto e per tutto. 
Secondo me il colpo d'occhio che

127
00:08:06,530 --> 00:08:09,870
si era visto nel trailer, quindi
quello è già un bel colpo, ma io

128
00:08:09,880 --> 00:08:12,590
mi sono proprio anche divertito 
a giocarlo. 

129
00:08:12,600 --> 00:08:15,470
Ha delle dinamiche un po 
particolari intanto. 

130
00:08:16,170 --> 00:08:19,810
Si apre a una timida apertura 
nei confronti del Twin stick 

131
00:08:19,820 --> 00:08:22,750
shooter, nel senso che con il 
secondo stick analogico con 

132
00:08:22,760 --> 00:08:25,120
quello sinistro ovviamente 
controllate il movimento 

133
00:08:25,130 --> 00:08:26,930
dell'Astronave con quello 
destro. 

134
00:08:26,940 --> 00:08:32,309
Potete orientare il fuoco, ma in
un ventaglio di 90 °, cioè non 

135
00:08:32,320 --> 00:08:35,409
potete sparare ai lati o dietro 
l'astronave. 

136
00:08:35,419 --> 00:08:37,980
Immaginatevi per avere un'idea 
all'estensione della 

137
00:08:37,990 --> 00:08:41,010
direzionalità è quella del 
tergicristallo, cioè un po a 

138
00:08:41,020 --> 00:08:44,520
sinistra, un po a destra, però 
quello e non non riuscite a 

139
00:08:44,530 --> 00:08:46,160
muovermi in avanti e sparare 
all'indietro. 

140
00:08:46,410 --> 00:08:50,240
Ma comunque gli da un accenno di
varietà sì, sì, assolutamente. 

141
00:08:50,250 --> 00:08:54,030
Anche perchè secondo me proprio 
le linee, le traiettorie che 

142
00:08:54,040 --> 00:08:57,860
seguono i nemici sono fatte per 
essere un pochino intercettate, 

143
00:08:57,870 --> 00:09:01,840
magari utilizzando questa 
funzione è un'altra cosa molto 

144
00:09:01,850 --> 00:09:08,140
carina è che praticamente è 
possibile utilizzando i trigger 

145
00:09:08,150 --> 00:09:12,780
dorsali, direzionare l'energia 
di questa navicella o verso gli 

146
00:09:12,790 --> 00:09:16,550
scudi o verso il fuoco se la 
direzionata verso il fuoco. 

147
00:09:16,650 --> 00:09:20,110
Aumentate la potenza appunto 
dello sparo, ma a volte anche 

148
00:09:20,180 --> 00:09:23,780
proprio la rosa ogni tanto si 
allarga un po per colpire più 

149
00:09:23,790 --> 00:09:27,090
nemici. 
Ovviamente però, e potete subire

150
00:09:27,100 --> 00:09:31,610
meno colpi, quindi dovete sempre
cercare di bilanciare le due 

151
00:09:31,620 --> 00:09:35,290
cose EE fa in tempo reale a 
questa cosa è importante 

152
00:09:35,300 --> 00:09:38,820
sottolinearlo, cioè mentre tu 
stai giocando e proprio in pieno

153
00:09:38,830 --> 00:09:42,810
stile bullet Hell, evitando 
proiettili e ostacoli, tu con i 

154
00:09:42,820 --> 00:09:46,470
due dorsali mutui tra, diciamo 
la fase tutta attacco e quella 

155
00:09:46,480 --> 00:09:48,100
tutta. 
Chiesa, con anche la 

156
00:09:48,110 --> 00:09:50,870
possibilità, premendo la il 
tasto a, di lanciare dei missili

157
00:09:50,880 --> 00:09:54,870
che consumano quelle barre che 
sostanzialmente orienti da una 

158
00:09:54,880 --> 00:09:58,340
parte o dall'altra. 
Visivamente questa cosa non è 

159
00:09:58,350 --> 00:10:02,630
semplicissima da gestire, perché
l'ad e onestamente fighissimo da

160
00:10:02,640 --> 00:10:04,160
da vedere come tutto il resto 
del gioco. 

161
00:10:04,170 --> 00:10:08,180
Di grande impatto, come diceva 
Francesco, ma un po confuso alla

162
00:10:08,190 --> 00:10:13,230
vista, anche perché nel gioco 
sei veramente sovrastato dagli 

163
00:10:13,240 --> 00:10:16,880
input e quindi anche gestire se 
ti concentri sulla tua. 

164
00:10:16,960 --> 00:10:20,620
Vabbè, o su quanta energia ti è 
rimasta, sei sicuro di di 

165
00:10:20,630 --> 00:10:23,240
incassare qualche colpo, però 
diciamo che l'idea è 

166
00:10:23,250 --> 00:10:26,420
interessantissima, così come 
brillante secondo me è l'idea di

167
00:10:26,430 --> 00:10:29,680
interagire col fondale, nel 
senso che raccontavi tu fra di 

168
00:10:29,690 --> 00:10:33,850
questa città vista dall'alto, 
super dettagliata con video Wall

169
00:10:33,860 --> 00:10:37,600
Led, elementi sotto mezzi che si
muovono eccetera eccetera. 

170
00:10:37,610 --> 00:10:41,680
Alcuni nemici sono a terra e ti 
sparano oppure sono a terra e 

171
00:10:41,690 --> 00:10:44,240
poi decollano e quindi poi li 
affronti anche in cielo. 

172
00:10:44,710 --> 00:10:46,700
L'idea, ecco, è quella col 
tasto. 

173
00:10:46,970 --> 00:10:51,510
Qui sul Controller Xbox puoi 
direzionare un laser che ti 

174
00:10:51,520 --> 00:10:55,910
permette quindi di sparare 
dall'aria a terra e di far danno

175
00:10:55,920 --> 00:10:59,980
anticipato, diciamo ad alcuni 
degli elementi li per aggredire 

176
00:11:00,220 --> 00:11:03,320
ancora più, diciamo attivamente 
quello che sta per arrivarti a 

177
00:11:03,330 --> 00:11:06,780
schermo è un'idea diversa, 
un'idea particolare e secondo me

178
00:11:07,000 --> 00:11:11,410
è il la dimostrazione di quanto 
questo gioco Sidney voglia fare 

179
00:11:11,420 --> 00:11:12,780
le cose anche in maniera 
originale. 

180
00:11:13,120 --> 00:11:17,770
Sono d'accordo, l'unico problema
fra virgolette e legato al fatto

181
00:11:17,780 --> 00:11:20,200
che la demo fosse molto, molto 
breve. 

182
00:11:20,270 --> 00:11:25,210
E nell'insieme dei trailer che 
si sono visti non si è percepito

183
00:11:25,220 --> 00:11:31,200
troppo, diciamo una quantità di 
livelli stage, quindi non 

184
00:11:31,210 --> 00:11:34,050
sappiamo quanto durerà il 
prodotto. 

185
00:11:34,060 --> 00:11:38,710
Non sappiamo a che punto dello 
sviluppo sono, quindi, comunque 

186
00:11:38,720 --> 00:11:44,270
sia, teniamolo d'occhio, ma. 
Insomma, con attenzione si, però

187
00:11:44,280 --> 00:11:46,290
teniamolo d'occhio, perché 
secondo me è significativo il 

188
00:11:46,300 --> 00:11:49,800
fatto che questo gioco veramente
comunque d'impatto, cercatevi il

189
00:11:49,810 --> 00:11:54,670
trailer fosse dentro lo stand di
tik tok, cioè come dire che 

190
00:11:54,680 --> 00:11:57,760
probabilmente non sta avendo 
comunque quella visibilità che 

191
00:11:57,770 --> 00:12:00,500
invece meriterebbe per un 
progetto che non è pronto per la

192
00:12:00,510 --> 00:12:04,640
pubblicazione, ma che speriamo 
possa guadagnare un po più di 

193
00:12:04,680 --> 00:12:06,920
appunto interesse movimento da 
parte del pubblico. 

194
00:12:07,360 --> 00:12:10,310
Il terzo titolo che vogliamo 
citare lo lascio solo a te 

195
00:12:10,320 --> 00:12:15,910
perché io non ho avuto modo di. 
Trovarlo ne di assistere alla 

196
00:12:15,920 --> 00:12:19,630
presentazione a porte chiuse e 
endless dungeon. 

197
00:12:19,920 --> 00:12:23,650
Endless dungeon è un gioco molto
particolare, si era visto un 

198
00:12:23,660 --> 00:12:26,070
paio di anni fa ai the Game 
Awards. 

199
00:12:26,080 --> 00:12:30,780
Non ricordo male ed è in realtà 
un'ulteriore capitolo di una 

200
00:12:30,790 --> 00:12:36,220
saga ormai decennale che per 
questa volta continua a cambiare

201
00:12:36,230 --> 00:12:38,040
genere. 
Sviluppato da amplitude e questa

202
00:12:38,050 --> 00:12:42,480
volta abbraccia un action in 
terza persona con visuale 

203
00:12:42,490 --> 00:12:47,300
isometrica e impostazione. 
Rock light, ma anche elementi 

204
00:12:47,310 --> 00:12:52,620
Tower Defense, c'è un sacco di 
frasi, tutte di di appellativi 

205
00:12:52,630 --> 00:12:55,740
di etichette, tutte insieme per 
definire un gioco che però ha 

206
00:12:55,750 --> 00:12:58,830
tanta personalità. 
Ho avuto modo di provare e che 

207
00:12:58,840 --> 00:13:01,690
secondo me non solo è 
interessante dal punto di vista 

208
00:13:01,700 --> 00:13:08,080
visivo con questa grafica un po 
cartoon, un po fumettosa che in 

209
00:13:08,090 --> 00:13:13,200
uno spazio definisce questo 
mondo particolare, ci sta, mi ha

210
00:13:13,210 --> 00:13:16,040
ricordato proprio i prodotti 
della vecchia sega di una volta.

211
00:13:16,110 --> 00:13:18,630
Sì, questo è pubblicato appunto 
da sega. 

212
00:13:18,640 --> 00:13:21,720
Secondo me in molto, in 
continuità con un po la loro 

213
00:13:21,730 --> 00:13:26,450
storia, ma penso che possa avere
davvero delle delle carte 

214
00:13:26,460 --> 00:13:30,480
importanti da giocarsi, anche in
virtù dell'idea di poterlo 

215
00:13:30,490 --> 00:13:35,190
giocare tutto in Coop. 
Magari su twitch, con dei 

216
00:13:35,200 --> 00:13:38,020
personaggi molto differenti tra 
loro, per esempio nella demo che

217
00:13:38,030 --> 00:13:43,490
ho provato io c'era un classico 
tank che aveva un gatling, 

218
00:13:43,500 --> 00:13:46,260
quindi faceva molto danno ed era
molto soddisfacente nel colpire 

219
00:13:46,270 --> 00:13:50,740
questi nemici che sono degli 
insetti sciamanti un po alla 

220
00:13:50,750 --> 00:13:53,410
Alien, anche se sono proprio 
creature più insettoide e 

221
00:13:53,420 --> 00:13:55,050
comunque anche colorate. 
Anche i nemici. 

222
00:13:56,080 --> 00:13:59,270
C'era invece una specie di 
cecchino, stile anche un po far 

223
00:13:59,280 --> 00:14:02,430
West. 
C'era 1, 1 personaggio che era 

224
00:14:02,440 --> 00:14:05,030
un dottore della peste. 
Che aveva degli elementi, quindi

225
00:14:05,040 --> 00:14:11,970
più diciamo curativi o di debuff
ogni appunto eroe, tra l'altro 

226
00:14:11,980 --> 00:14:14,550
palesemente poi rilasceranno in 
futuro dei DLC. 

227
00:14:14,930 --> 00:14:17,890
Ci differenzia molto il 
gameplay, quindi secondo me lo 

228
00:14:17,900 --> 00:14:20,740
rende profondamente rigiocabile 
e tutto è basato su questa 

229
00:14:20,750 --> 00:14:26,540
struttura rock light per cui c'è
una base spaziale con una 

230
00:14:26,550 --> 00:14:30,250
Taverna in cui i personaggi 
chiacchierano, poi sbloccare dei

231
00:14:30,260 --> 00:14:32,900
dei Perk che poi ti tieni tra 
un'ora nell'altra devi scendere 

232
00:14:32,910 --> 00:14:34,880
sempre più in profondità in 
questo dungeon. 

233
00:14:35,300 --> 00:14:39,190
Infinito nel nome, ma non credo.
Poi nei nei fatti, con una 

234
00:14:39,200 --> 00:14:42,070
caratteristica molto 
particolare, c'è un cristallo 

235
00:14:42,440 --> 00:14:45,730
che si muove su delle zampe da 
ragnetto quando glielo gli 

236
00:14:45,740 --> 00:14:50,710
comandi di fatto di farlo, che è
la tua barra della vita. 

237
00:14:50,720 --> 00:14:54,300
In sostanza muovendoti per 
queste aree che sono chiuse con 

238
00:14:54,310 --> 00:14:57,530
delle porte che si aprono ogni 
tanto scateni l'invasione di 

239
00:14:57,540 --> 00:15:01,850
queste orde di di insetti mentre
lo fai devi innestare delle 

240
00:15:01,860 --> 00:15:05,350
torrette proprio da Tower 
Defense con poteri offensivi 

241
00:15:05,360 --> 00:15:07,410
difensivi. 
Buff eccetera eccetera. 

242
00:15:07,730 --> 00:15:11,910
Devi anche costruire in pieno 
stile gioco di ruolo dei 

243
00:15:11,920 --> 00:15:15,860
generatori di risorse c'è il 
cibo, c'è la scienza e c'è 

244
00:15:15,870 --> 00:15:19,170
l'industria che servono per 
ridare energia ai personaggi, 

245
00:15:19,500 --> 00:15:23,310
per sviluppare nuove tecnologie 
o per pagare meno quelle che hai

246
00:15:23,320 --> 00:15:25,690
già. 
E quindi hai questo forte senso 

247
00:15:25,700 --> 00:15:28,830
di progressione. 
Sciami e sciami di nemici che ti

248
00:15:28,840 --> 00:15:31,850
arrivano addosso e devo dire che
l'ho trovato proprio molto 

249
00:15:31,860 --> 00:15:34,110
piacevole. 
Sai che è interessante anche per

250
00:15:34,120 --> 00:15:36,940
quella che è la storia 
produttiva di amplitude, che è. 

251
00:15:37,010 --> 00:15:40,890
Team che vabbè conoscerete 
magari di recente, l'avrete 

252
00:15:40,900 --> 00:15:44,330
visto su Human Kind, che è uno 
degli strategici più apprezzati 

253
00:15:44,340 --> 00:15:47,950
degli ultimi tempi. 
Ma lui, la saga endless nasce 

254
00:15:47,960 --> 00:15:50,800
proprio da lì, cioè i primi 
endless Legend sono degli 

255
00:15:50,810 --> 00:15:54,760
strategici, quindi è carino che 
un po questa gestione delle 

256
00:15:54,770 --> 00:16:02,120
risorse anche alla civilization 
sia filtrata lì dentro e quindi 

257
00:16:02,130 --> 00:16:07,070
insomma bella l'idea di ibridare
anche con generi anche generi 

258
00:16:07,080 --> 00:16:09,070
che hanno poco a che spartire 
l'uno con l'altro. 

259
00:16:09,080 --> 00:16:11,040
Guarda secondo me è un titolo di
cui si parla. 

260
00:16:11,110 --> 00:16:14,320
Poco verrà pubblicato, credo 
l'anno prossimo, al momento 

261
00:16:14,330 --> 00:16:16,710
ancora senza data, ma quello che
ho visto e provato comunque già 

262
00:16:16,720 --> 00:16:20,770
era ben messo e potrebbe essere 
una sorpresa perché, ripeto, ha 

263
00:16:20,780 --> 00:16:25,190
l'aria di essere un piccolo CULT
divertente che se si innesca 

264
00:16:25,200 --> 00:16:28,580
anche, ripeto, su twitch può 
dare il Lazio secondo me a un 

265
00:16:28,620 --> 00:16:33,130
qualcosa di particolare. 
L'ultimo titolo di questo poker 

266
00:16:33,140 --> 00:16:38,010
di sorprese della Gamescom, anzi
di perle nascoste della gamescom

267
00:16:38,020 --> 00:16:42,530
2022 e the last case of Benedict
Fox. 

268
00:16:42,630 --> 00:16:45,370
Prodotto di cui abbiamo 
abbondantemente parlato nel 

269
00:16:45,380 --> 00:16:49,050
corso della Summer Game Fest, 
diciamo che durante l'evento di 

270
00:16:49,060 --> 00:16:55,030
Microsoft si era già distinto e 
è riuscito di fatto a farlo 

271
00:16:55,040 --> 00:17:00,180
anche in questa fiera, 
mostrandosi però con una demo 

272
00:17:00,220 --> 00:17:03,990
che era un po breve e che aveva 
ancora qualche spigolatura 

273
00:17:04,000 --> 00:17:07,230
produttiva, diciamo una demo un 
po più concreta e reale, un po 

274
00:17:07,240 --> 00:17:13,290
più vicina a un gioco giocabile 
in quanto era davvero tale e un 

275
00:17:13,300 --> 00:17:15,880
po meno. 
Brillante complessivamente, 

276
00:17:15,890 --> 00:17:19,099
rispetto a come il gioco si era 
fatto vedere in formato video, 

277
00:17:19,369 --> 00:17:24,180
il titolo è un metroid vania 
lovecraftiano in cui si 

278
00:17:24,190 --> 00:17:28,630
interpreta questo investigatore 
Benedict Fox che si infila 

279
00:17:28,640 --> 00:17:34,550
all'interno di una villa 
dall'estetica gotica EE deve 

280
00:17:34,560 --> 00:17:38,210
eseguire un'indagine. 
Non sappiamo ancora esattamente 

281
00:17:38,220 --> 00:17:41,240
che cosa deve scoprire, ma 
questa indagine si svolge a 

282
00:17:41,250 --> 00:17:46,370
cavallo tra il mondo reale e una
dimensione infernale demoniaca. 

283
00:17:46,670 --> 00:17:50,940
Da cui probabilmente proviene 
anche questa sorta di entità che

284
00:17:50,950 --> 00:17:55,250
costantemente dialoga con lui. 
Sì, c'è una dinamica tra i due 

285
00:17:55,390 --> 00:17:57,570
protagonisti perché sono di 
fatto tali anche se il 

286
00:17:57,580 --> 00:18:00,900
protagonista che tu controlli e 
Benedict Fox, ma è accompagnato 

287
00:18:00,910 --> 00:18:04,490
da questa presenza, ricorda 
molto, dicevo questa questa 

288
00:18:04,500 --> 00:18:07,350
dinamica, quella di the 
Darkness, che è un gioco sempre 

289
00:18:07,360 --> 00:18:11,130
dell'epoca playstation tre, Xbox
tre e 60 molto molto 

290
00:18:11,140 --> 00:18:16,610
interessante, tratto da un 
fumetto e devo dire una cosa, da

291
00:18:16,650 --> 00:18:18,550
the last of Benedict Fox ci 
aveva stupito. 

292
00:18:18,620 --> 00:18:24,140
Tantissimo insieme a iol Life, e
a contact ti ricordi durante 

293
00:18:24,150 --> 00:18:26,160
l'evento? 
Cucù scusa sì durante l'evento 

294
00:18:26,170 --> 00:18:34,470
Xbox e secondo me vederlo dal 
vivo, provarlo un filino a 

295
00:18:34,480 --> 00:18:38,540
ridimensionato le aspettative, 
nel senso che è sembrato un 

296
00:18:38,550 --> 00:18:41,520
gioco comunque estremamente 
interessante, con tantissime 

297
00:18:41,530 --> 00:18:44,340
personalità. 
Scritto bene, dai ritmi 

298
00:18:44,350 --> 00:18:48,600
particolari che però secondo me 
ha messo in mostra un po i 

299
00:18:48,610 --> 00:18:50,100
limiti di una produzione 
chiaramente. 

300
00:18:50,170 --> 00:18:54,510
Via ovviamente in sviluppo. 
Lo ha un po secondo me riportato

301
00:18:54,520 --> 00:18:57,710
sulla terra, cioè quello che 
avevamo visto al Summer Game 

302
00:18:57,720 --> 00:19:00,730
Fest era sembrato quasi troppo 
bello per essere vero e forse lo

303
00:19:00,740 --> 00:19:02,120
era, forse lo era. 
Esatto. 

304
00:19:02,130 --> 00:19:04,800
Stiamo dicendo che comunque è un
titolo di grande interesse da 

305
00:19:04,810 --> 00:19:07,950
tenere d'occhio, che secondo me 
può anche rivelarsi validissimo,

306
00:19:08,820 --> 00:19:12,440
però che anche per esempio degli
elementi da sistemare voglio 

307
00:19:12,450 --> 00:19:16,200
citare per esempio il sistema di
combattimento, assolutamente 

308
00:19:16,210 --> 00:19:19,840
secondo me da rivedere nelle 
animazioni, proprio leggere poco

309
00:19:19,880 --> 00:19:23,360
a fuoco. 
Ma anche secondo me, nei salti 

310
00:19:23,400 --> 00:19:28,030
non precisissimo un'idea di 
prodotto, ripeto, secondo me 

311
00:19:28,040 --> 00:19:32,760
meno perfettamente definito di 
quello che invece era sembrato 

312
00:19:32,770 --> 00:19:34,140
bravo. 
Sono d'accordo con te. 

313
00:19:34,150 --> 00:19:38,620
Tuttavia insomma, come dicevamo,
appunto, la la scrittura è 

314
00:19:39,010 --> 00:19:42,500
estremamente piacevole perché 
c'è questa voce. 

315
00:19:42,570 --> 00:19:46,600
E demoniaca che commenta 
praticamente tutte le azioni del

316
00:19:46,610 --> 00:19:50,330
protagonista, alle volte 
dimostrando anche una cattiveria

317
00:19:50,480 --> 00:19:55,410
devastante e un disinteresse per
la vita e per tutte le 

318
00:19:55,420 --> 00:19:57,410
piccolezze degli umani. 
Questa è una creatura 

319
00:19:57,680 --> 00:20:00,480
ultraterrena e millenaria, 
millenaria. 

320
00:20:00,490 --> 00:20:03,430
Proprio poi, a mo di lovecraft, 
è bello, fra secondo me, anche 

321
00:20:03,440 --> 00:20:07,450
proprio quel tono che ha da 
investigazione o multa vecchia 

322
00:20:07,740 --> 00:20:11,320
con lui che trova dei piccoli 
indizi, cerca di metterli 

323
00:20:11,330 --> 00:20:15,150
assieme, cioè funziona il modo 
in cui è impostato il racconto e

324
00:20:15,160 --> 00:20:16,870
secondo me funziona anche 
l'estetica. 

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00:20:16,940 --> 00:20:20,010
Che è quella di un gioco 2.5 d 
lo. 

326
00:20:20,050 --> 00:20:24,030
Insomma la progressione è 
bidimensionale, ma poi è tutto 

327
00:20:24,040 --> 00:20:26,080
modellato, c'è un bell'effetto 
di profondità. 

328
00:20:26,090 --> 00:20:30,600
Questa dimensione demoniaca ha 
proprio un'atmosfera un po 

329
00:20:30,610 --> 00:20:35,280
avvolgente, malata, mortifera, 
quindi secondo me ci sta anche 

330
00:20:35,290 --> 00:20:37,120
questo, ovviamente da tenere 
d'occhio. 

331
00:20:37,130 --> 00:20:40,900
Lo volevamo citare perché, 
appunto se non ne abbiamo 

332
00:20:40,910 --> 00:20:46,310
parlato più attivamente EE anche
perché la demo era veramente 

333
00:20:46,350 --> 00:20:49,420
microscopica. 
Che si finiva in 7 minuti. 

334
00:20:49,430 --> 00:20:53,850
Una cosa del genere però, 
comunque sia, ha mostrato delle 

335
00:20:53,860 --> 00:20:57,790
cose interessanti. 
Come promesso, abbiamo superato 

336
00:20:57,870 --> 00:21:01,250
i 20 minuti, quindi chiusura 
breve, grazie per averci 

337
00:21:01,260 --> 00:21:03,740
seguito. 
Torniamo domani con Gong in 

338
00:21:03,750 --> 00:21:07,880
tempi sicuramente più vicini a 
quelli che vi promettiamo 

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00:21:07,890 --> 00:21:11,100
quotidianamente. 
E probabilmente torniamo anche 

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00:21:11,110 --> 00:21:12,480
con l'attualità a domani.
