1
00:00:01,230 --> 00:00:04,470
L'ultima puntata di Gong di 
questa settimana è interamente 

2
00:00:04,470 --> 00:00:07,230
dedicata a una notizia che è 
arrivata un pochino come un 

3
00:00:07,230 --> 00:00:10,590
fulmine a ciel sereno e che 
nella serata di ieri ha 

4
00:00:10,590 --> 00:00:14,550
sconvolto non solo noi, ma un 
pochino tutta la comunità di 

5
00:00:14,550 --> 00:00:17,830
videogiocatori. 
Si tratta di un'altra chiusura. 

6
00:00:19,480 --> 00:00:23,560
In questo momento storico in cui
appunto diverse. 

7
00:00:23,640 --> 00:00:26,720
Diverse aziende purtroppo 
vengono diversi studi di 

8
00:00:26,720 --> 00:00:33,360
sviluppo, insomma vengono vedono
interrotti i lavori sui progetti

9
00:00:33,360 --> 00:00:39,120
e vedono la chiusura definitiva 
che riguarda appunto 1 1, studio

10
00:00:39,120 --> 00:00:44,360
molto amato dai fan playstation 
ma non solo. 

11
00:00:44,440 --> 00:00:48,200
Si parla ovviamente di Blue 
point Games, il team che aveva 

12
00:00:48,200 --> 00:00:50,280
sviluppato insomma, fra le 
ultime cose. 

13
00:00:51,800 --> 00:00:55,320
I remake di Daemon Souls e prima
quello di Shadow the colossus, 

14
00:00:55,320 --> 00:00:58,520
due produzioni che si collocano 
sicuramente al vertice della 

15
00:00:58,520 --> 00:01:02,560
categoria. 
Ed è una chiusura che appunto è 

16
00:01:02,560 --> 00:01:07,720
stupefacente e anche un pochino 
incomprensibile, perché se è 

17
00:01:07,720 --> 00:01:11,880
vero che insomma sapevamo che il
team nel all'inizio del 2025 

18
00:01:12,840 --> 00:01:16,120
aveva visto la cancellazione del
progetto su cui stavano 

19
00:01:16,120 --> 00:01:18,710
lavorando. 
Beh comunque insomma, proprio da

20
00:01:18,710 --> 00:01:22,070
un punto di vista tecnico di 
know how, chiaramente era un 

21
00:01:22,070 --> 00:01:26,910
asset che tutti consideravano 
prezioso per playstation, tranne

22
00:01:26,910 --> 00:01:30,550
forse playstation stessa. 
Eh, amara questa considerazione,

23
00:01:30,550 --> 00:01:34,150
anche un po un po paradossale, 
però sicuramente è una 

24
00:01:34,150 --> 00:01:37,110
situazione che è arrivata 
davvero come un fulmine a ciel 

25
00:01:37,110 --> 00:01:41,310
sereno, nel senso che, come 
stavi facendo presente tu, è 

26
00:01:41,310 --> 00:01:44,870
vero che nell'ottica dei 
cambiamenti interni. 

27
00:01:45,360 --> 00:01:50,040
Scossoni dovuti al post idea di 
Jim Ryan di puntare tutto su 

28
00:01:50,040 --> 00:01:54,520
game a service? 
Loro e anche Sony band. 

29
00:01:54,640 --> 00:01:57,000
Si erano avventurati in 
produzioni che dovevano appunto 

30
00:01:57,000 --> 00:02:01,080
essere multiplayer, nel loro 
caso un gioco di God of War, che

31
00:02:01,080 --> 00:02:04,680
sono state interrotte e quindi 
si stavano reimmaginando come 

32
00:02:04,680 --> 00:02:06,400
studi e dedicandosi a qualcosa 
di nuovo. 

33
00:02:07,110 --> 00:02:09,830
Qui penso che a fare 
particolarmente rumore sia 

34
00:02:09,830 --> 00:02:12,990
l'essenza stessa del team. 
Innanzitutto il fatto che questo

35
00:02:12,990 --> 00:02:16,990
io ammetto candidamente, la mia 
ignoranza mi immaginavo fossero 

36
00:02:16,990 --> 00:02:19,550
molti di più. 
Erano una settantina di elementi

37
00:02:19,550 --> 00:02:22,150
con base a Austin. 
Il team era stato fondato nel 

38
00:02:22,150 --> 00:02:24,630
2006 e acquisito da playstation 
nel 2021. 

39
00:02:24,630 --> 00:02:29,470
Curiosità ancora più amara, 
playstation li acquisisce dopo 

40
00:02:29,470 --> 00:02:32,710
la pubblicazione del 
celebratissimo remake. 

41
00:02:32,760 --> 00:02:35,560
Remake di Demon Souls, uno dei 
giochi di lancio di PS 5, e 

42
00:02:35,560 --> 00:02:39,040
quindi riconosce il valore di 
quello che avevano fatto e poi 

43
00:02:39,040 --> 00:02:41,040
sotto. 
Leggi la diretta di Sony non 

44
00:02:41,040 --> 00:02:43,920
pubblicano nulla, cioè non è 
arrivato nulla negli ultimi 5 

45
00:02:43,920 --> 00:02:46,600
anni, se non appunto la 
chiusura. 

46
00:02:47,240 --> 00:02:51,280
Sapevamo dalle dichiarazioni 
stesse del team che nati come 

47
00:02:51,640 --> 00:02:56,440
appunto restauratori videoludici
legati all'idea di dare nuova 

48
00:02:56,440 --> 00:03:00,600
vita a dei CULT storici. 
A livello proprio di direzione 

49
00:03:00,680 --> 00:03:04,520
della dell'azienda avevano 
cercato di un po affrancarsi da 

50
00:03:04,520 --> 00:03:07,640
questo, da questa metodologia di
lavoro per arrivare a proporre 

51
00:03:07,640 --> 00:03:10,160
qualcosa di pienamente. 
Loro erano dichiarazioni che 

52
00:03:10,160 --> 00:03:12,630
avevano fatto. 
Nel tempo si capiva che 

53
00:03:12,630 --> 00:03:16,070
volessero comunque un po 
sdoganarsi dall'idea di dover 

54
00:03:16,070 --> 00:03:19,190
rifare uno a uno qualcosa che 
era stato immaginato da qualcun 

55
00:03:19,190 --> 00:03:23,030
altro, e proprio con questo 
proposito erano state fatte 

56
00:03:23,030 --> 00:03:26,750
delle assunzioni con ruoli che 
servivano avere anche un impatto

57
00:03:26,750 --> 00:03:30,110
creativo decisionale non legato 
alla preservazione, ma al 

58
00:03:30,110 --> 00:03:33,430
contrario l'ideazione di 
meccaniche e soluzioni ludiche 

59
00:03:33,430 --> 00:03:35,990
tutte nuove. 
Ecco, di sicuro possiamo dire 

60
00:03:35,990 --> 00:03:40,270
che già c'era stato uno scarto 
tra quello che ci immaginavamo 

61
00:03:40,270 --> 00:03:43,350
potesse essere il domani di Blue
point, ovvero, non fanno più 

62
00:03:43,350 --> 00:03:45,910
solo e soltanto i remake, ma 
sono diventati grandi, fanno 

63
00:03:45,910 --> 00:03:47,710
altro, propongono una loro 
visione. 

64
00:03:48,510 --> 00:03:51,470
Era difficile immaginarsi che 
questa loro visione potesse 

65
00:03:51,470 --> 00:03:53,790
coincidere con un Games a 
service di God of. 

66
00:03:53,830 --> 00:03:59,310
No, io sono convinto che quel 
progetto lì gliel'abbia imposto 

67
00:03:59,310 --> 00:04:02,790
Sony stessa playstation sulla 
base di una direzione 

68
00:04:02,990 --> 00:04:05,320
complessiva. 
Che tutta l'azienda voleva avere

69
00:04:05,800 --> 00:04:08,240
attenzione. 
Non sto dicendo che loro non 

70
00:04:08,240 --> 00:04:10,480
avessero magari l'ambizione di 
lavorare a un IP come God of 

71
00:04:10,480 --> 00:04:13,480
Warcraft, fra l'altro l'avevano 
già fatto con una Collection, mi

72
00:04:13,480 --> 00:04:15,680
sembra di due, che includeva i 
due titoli. 

73
00:04:17,440 --> 00:04:22,880
Originariamente pubblicati su 
PSP e su PS Vita, però da lì poi

74
00:04:22,880 --> 00:04:26,880
a pensare che volessero 
convintamente dedicarsi a un 

75
00:04:26,880 --> 00:04:30,440
gioco multiplayer ce ne passa, 
anche perché banalmente il know 

76
00:04:30,440 --> 00:04:33,440
how dentro l'azienda per fare un
gioco multiplayer Cher non ce 

77
00:04:33,440 --> 00:04:36,560
l'avevano quindi sicuramente una
parte di questi anni. 

78
00:04:37,030 --> 00:04:40,710
È stata spesa anche per 
raccogliere talenti che 

79
00:04:40,710 --> 00:04:43,470
potessero appunto tenere le 
redini di questo problema. 

80
00:04:43,470 --> 00:04:44,830
La verità? 
È che lo avevano. 

81
00:04:44,830 --> 00:04:47,950
Puoi fare un gioco e basta. 
Cioè multiplayer è ancora più 

82
00:04:47,950 --> 00:04:51,070
specifico multiplayer on-line 
che deve coesistere come una 

83
00:04:51,070 --> 00:04:53,230
piattaforma. 
Ulteriore specificità, 

84
00:04:53,230 --> 00:04:56,910
sicuramente, come dici tu, 
l'organico si era composto per 

85
00:04:56,910 --> 00:05:00,070
andare in quella direzione lì e 
una volta poi perso il progetto 

86
00:05:00,430 --> 00:05:03,670
magari ci stava che fosse 
difficile ritornare sui propri 

87
00:05:03,670 --> 00:05:04,790
passi. 
Però. 

88
00:05:04,880 --> 00:05:08,080
Da lì immaginarne la chiusura, 
anche perché lo voglio mettere 

89
00:05:08,080 --> 00:05:10,800
sul tavolo. 
Il tema è comunque uno studio di

90
00:05:10,800 --> 00:05:13,720
70 persone che, per carità, 
stanno in America, sono 

91
00:05:13,720 --> 00:05:17,240
sicuramente costosi, eccetera 
sì, ma sono 70, non 700. 

92
00:05:17,240 --> 00:05:20,520
Certo, certo, probabilmente 
potevi accollarti 

93
00:05:20,520 --> 00:05:22,200
sostanzialmente come 
playstation. 

94
00:05:22,440 --> 00:05:25,280
I costi per mandare avanti il 
team la 

95
00:05:25,280 --> 00:05:30,400
veritaperoecheforseauncerto.se. 
Guardi poi a quella 

96
00:05:30,400 --> 00:05:33,520
composizione, ti rendi conto che
tornare sui due passi è 

97
00:05:33,520 --> 00:05:35,440
difficile, non solo perché ci 
hai messo dentro. 

98
00:05:35,750 --> 00:05:39,470
Delle professionalità che 
evidentemente sono esperte in 

99
00:05:39,470 --> 00:05:43,870
un'altro ambito, ma forse anche 
perché ti manca quella guida 

100
00:05:43,870 --> 00:05:48,430
creativa che era stata 
rappresentata da Japan studio e 

101
00:05:48,430 --> 00:05:51,310
che prima gli aveva proprio 
supportati nel loro lavoro 

102
00:05:51,310 --> 00:05:54,590
invece di restauro, quindi 
ammesso e non concesso che tu 

103
00:05:54,590 --> 00:05:59,630
volessi farli ritornare a quello
che erano e però dopo la 

104
00:05:59,630 --> 00:06:02,590
chiusura di Japan studio che 
ovviamente è sempre imputabile a

105
00:06:02,590 --> 00:06:05,520
Sony magari. 
Magari era anche proprio più 

106
00:06:05,520 --> 00:06:07,920
difficile ritrovare quella 
collocazione. 

107
00:06:07,920 --> 00:06:10,400
Attenzione, non sto 
giustificando la chiusura. 

108
00:06:11,030 --> 00:06:16,030
Sto dicendo, anzi sto dicendo 
che però se per 5 anni fra una 

109
00:06:16,030 --> 00:06:19,630
cosa e l'altra hai fatto terra 
bruciata intorno al team, poi 

110
00:06:19,630 --> 00:06:24,390
forse a quel punto ti auto 
giustifichi il fatto che è un 

111
00:06:24,390 --> 00:06:28,230
asset che non ti serve, che non 
ti serve più e chiaramente, cioè

112
00:06:28,230 --> 00:06:32,990
tutto dipende da una miopia 
produttiva che. 

113
00:06:33,240 --> 00:06:36,640
È sempre più difficile da 
sostenere questa secondo me per 

114
00:06:36,640 --> 00:06:40,440
Sony non solo è una grande 
perdita a livello tecnico e 

115
00:06:40,440 --> 00:06:45,000
tecnologico, ma anche un danno 
di immagine presso una certa 

116
00:06:45,000 --> 00:06:47,640
fascia di pubblico, perché poi è
chiaro che se vai. 

117
00:06:49,280 --> 00:06:52,040
Non lo sa chi? 
È bluepoint. 

118
00:06:52,630 --> 00:06:55,910
Sì però cavolo, abbiamo 
cominciato cioè la generazione 

119
00:06:55,910 --> 00:07:00,910
PS quattro era for the players e
qui sembra che tutte le scelte 

120
00:07:00,910 --> 00:07:03,190
che invece Sony fa vadano 
proprio nella direzione di 

121
00:07:03,190 --> 00:07:07,510
scontentare quella user-base. 
Che attenzione, ti ha fatto, ha 

122
00:07:07,510 --> 00:07:09,030
fatto, ti ha permesso di essere 
dove sei? 

123
00:07:09,390 --> 00:07:12,190
Guarda, ci sono tantissime 
implicazioni che affronteremo 

124
00:07:12,190 --> 00:07:15,950
nel corso di questo video, io ti
aggiungo, guarda per esempio il 

125
00:07:15,950 --> 00:07:20,560
fatto che arriva questa notizia.
Completamente in attesa, per 

126
00:07:20,560 --> 00:07:23,840
molti versi difficile da 
giustificare e, ripeto, anche 

127
00:07:23,840 --> 00:07:26,720
per una questione proprio 
quantitativa numerica di di 

128
00:07:26,720 --> 00:07:29,040
organico. 
E arriva in maniera proprio 

129
00:07:29,040 --> 00:07:32,560
paradossale a due settimane da 
quell'annuncio di Hunter 

130
00:07:32,560 --> 00:07:35,720
Gathering, il Games of Service 
di Horizon, che viene annunciato

131
00:07:35,720 --> 00:07:39,360
con un manievantismo assurdo dei
carpiati per mettere le mani, i 

132
00:07:39,360 --> 00:07:43,160
piedi, tutto avanti e dire, la 
grafica è diversa, però è una 

133
00:07:43,160 --> 00:07:46,910
cosa che vogliamo allontanare. 
Il gioco è multiplayer, ma 

134
00:07:46,910 --> 00:07:48,590
continueranno a fare single 
player. 

135
00:07:48,590 --> 00:07:51,350
Ha delle idee, però aspettiamo i
vostri feedback, cioè con la 

136
00:07:51,350 --> 00:07:55,030
chiara percezione di fare una 
cosa che sta andando in 

137
00:07:55,030 --> 00:07:58,670
controtendenza rispetto a quelli
che sono i desideri dei tuoi, 

138
00:07:58,670 --> 00:08:00,510
dei tuoi, del tuo pubblico, dei 
tuoi appassionati. 

139
00:08:00,790 --> 00:08:04,510
Aggiungo, e poi ti lascio 
parlare che questa posizione per

140
00:08:04,510 --> 00:08:08,150
me è chiaramente infelice, è 
comunque legata a doppio filo 

141
00:08:08,350 --> 00:08:11,270
con una situazione di fatto 
monopolistica in cui playstation

142
00:08:11,270 --> 00:08:14,350
si è venuta a trovare, perché la
verità è che non avendo. 

143
00:08:14,440 --> 00:08:18,120
Più il fiato sul collo di 
Microsoft e potendosi permettere

144
00:08:18,120 --> 00:08:20,040
di sbagliare tutto lo 
sbagliabile e di vendere 

145
00:08:20,040 --> 00:08:25,870
comunque 92 milioni di console. 
Con l'ultimo trimestre che è 

146
00:08:25,870 --> 00:08:28,350
stato comunque da record. 
Li metto in una posizione di 

147
00:08:28,350 --> 00:08:32,190
sicurezza tale per cui negli 
ultimi tot anni bastano, quando 

148
00:08:32,190 --> 00:08:37,630
va bene, 2 2 uscite interne per 
portarsi a casa mamma e per 

149
00:08:37,630 --> 00:08:40,429
portarsi a casa la generazione 
senza neanche colpo ferire. 

150
00:08:40,429 --> 00:08:43,309
Sì, sì guarda, hai lanciato 
degli spunti interessanti. 

151
00:08:43,309 --> 00:08:45,870
Il primo è proprio quello di 
Hunter's Gathering. 

152
00:08:46,230 --> 00:08:50,230
Evidentemente Horizon è e 
comunque. 

153
00:08:50,320 --> 00:08:54,240
Resta, come posso dire, l'i p 
prediletta di Hermen Halst che è

154
00:08:54,240 --> 00:08:59,320
il capo dei playstation studio e
che prima di abbandonare quella 

155
00:08:59,320 --> 00:09:01,040
via secondo me farebbe carte 
false? 

156
00:09:01,870 --> 00:09:06,070
E invece dall'altra parte non 
gli interessa poi così tanto, 

157
00:09:06,070 --> 00:09:10,520
magari. 
La sorte di altri team, che però

158
00:09:10,520 --> 00:09:15,240
invece sono secondo me sarebbero
stati degli asset importanti. 

159
00:09:15,240 --> 00:09:18,640
Fra l'altro proprio hermen alst 
che nel momento in cui ha 

160
00:09:18,640 --> 00:09:21,560
ufficializzato la chiusura ha 
pure insomma. 

161
00:09:23,280 --> 00:09:26,840
Diffuso un messaggio in cui 
dice, Eh, dentro Blue point ci 

162
00:09:26,840 --> 00:09:30,200
sono dei grandi talenti, lo 
sappiamo, ma sono tempi duri. 

163
00:09:30,200 --> 00:09:35,320
Ci dobbiamo focalizzare sulle. 
Insomma su un modello produttivo

164
00:09:35,320 --> 00:09:37,240
che ci permette di avere più 
sicurezza. 

165
00:09:37,790 --> 00:09:41,030
E vi assicuriamo che nonostante 
questa chiusura abbiamo un 

166
00:09:41,030 --> 00:09:44,550
fiscale 2026 molto forte. 
Ma un po vaffanculo. 

167
00:09:44,550 --> 00:09:49,150
Scusami l'altra cosa che io 
trovo assolutamente. 

168
00:09:49,200 --> 00:09:53,000
Assolutamente inconcepibile è 
che questo annuncio arriva a 

169
00:09:53,000 --> 00:09:56,320
pochi giorni invece 
dall'ufficializzazione dei 

170
00:09:56,320 --> 00:09:58,880
remake della trilogia originale 
di. 

171
00:09:58,880 --> 00:10:02,720
Quello cioè surreale. 
Nel momento in cui tu decidi di 

172
00:10:02,720 --> 00:10:05,640
puntare ancora di più 
sull'effetto nostalgia che. 

173
00:10:05,640 --> 00:10:07,320
Di guardare indietro. 
Di guardare indietro, che 

174
00:10:07,320 --> 00:10:10,680
comunque non è in generale una 
tendenza che noi apprezziamo, ma

175
00:10:11,160 --> 00:10:14,680
nel momento in cui vuoi farlo, 
cavolo, hai davvero? 

176
00:10:14,680 --> 00:10:16,120
I maestri? 
Che. 

177
00:10:16,400 --> 00:10:19,800
Si è dimostrato eccelso perché 
ci sono remake, remake e quelli 

178
00:10:19,800 --> 00:10:23,720
di Blue point sono sempre stati 
veramente ottimali dei prodotti 

179
00:10:23,720 --> 00:10:27,370
incredibili. 
Cavolo, preferisci chiudere 

180
00:10:27,370 --> 00:10:31,730
bluepoint e invece polarizzare 
evidentemente una parte del team

181
00:10:31,730 --> 00:10:36,370
di Santa Monica anche fossero le
stesse 70 persone e metterli a 

182
00:10:36,370 --> 00:10:39,850
lavorare su quella cosa lì, 
togliendogli risorse, togliendo 

183
00:10:39,850 --> 00:10:43,090
dal team a Santa Monica Risorse 
produttive e creative che 

184
00:10:43,090 --> 00:10:46,290
sarebbero potute, diciamo essere
investite per fare altro. 

185
00:10:46,290 --> 00:10:49,970
Solo fra vincolando il futuro 
nei prossimi 10 anni. 

186
00:10:49,970 --> 00:10:53,200
Come ridere la verità è che sono
molti di più di quello. 

187
00:10:53,240 --> 00:10:57,480
Studio a un singolo franchisee, 
cioè è 1 1 aggrapparsi in 

188
00:10:57,480 --> 00:11:02,080
maniera disperata alle cose che 
già hai, che tutto è fuorché 

189
00:11:02,080 --> 00:11:05,680
anche quel quell'aria di nuovo, 
quella voglia di provare a fare 

190
00:11:05,680 --> 00:11:08,880
cose diverse che comunque, al di
là di tutto, è una tendenza che 

191
00:11:08,880 --> 00:11:11,560
per me dovrebbe esistere 
soprattutto da chi alla fine il 

192
00:11:11,560 --> 00:11:14,200
mercato lo lo guida, no? 
Cioè fai vedere che puoi 

193
00:11:14,200 --> 00:11:16,280
prenderti qualche rischio in 
più, perché di fatto lo puoi 

194
00:11:16,280 --> 00:11:18,320
fare. 
E in tutto questo parliamone. 

195
00:11:18,320 --> 00:11:19,720
Perché poi l'elefante della 
stanza. 

196
00:11:20,550 --> 00:11:24,190
Per me, al di là delle velleità 
produttive che loro potevano 

197
00:11:24,190 --> 00:11:27,110
avere come team, di essere al 
pari degli altri, di non essere 

198
00:11:27,110 --> 00:11:30,310
solamente dei restauratori. 
Ma non è possibile che li hai 

199
00:11:30,310 --> 00:11:35,030
chiusi senza far fare quel cazzo
di remake di bloodborne che 

200
00:11:35,030 --> 00:11:38,030
sarebbe stato un atto dovuto 
alla tua stessa storia. 

201
00:11:38,030 --> 00:11:41,790
Bloodborne è il miglior gioco di
from software, è un cult 

202
00:11:41,790 --> 00:11:45,630
assoluto, è un videogame che 
oggi ancora è stata la prima 

203
00:11:45,630 --> 00:11:49,070
cosa che abbiamo provato quando 
ci è arrivata la PS 5, non non 

204
00:11:49,070 --> 00:11:53,150
non gli è mai stata resa. 
A quello che per dei limiti 

205
00:11:53,150 --> 00:11:56,750
tecnici per dei problemi di 
Frame rate evidenti, cosa gli 

206
00:11:56,750 --> 00:12:01,310
costava far uscire una versione 
di bloodborne fatta come si deve

207
00:12:01,310 --> 00:12:04,510
con lo stesso trattamento di 
Daemon souls che sbarcava sia su

208
00:12:04,510 --> 00:12:07,110
PS 5 che su p.ca? 
Prezzo pieno e che avrebbe 

209
00:12:07,110 --> 00:12:10,510
stampato i soldi. 
Cioè perché nessuno noi che non 

210
00:12:10,510 --> 00:12:13,550
siamo gente che si appassiona 
per i remake quella è proprio 

211
00:12:13,550 --> 00:12:15,430
l'eccezione. 
Perché dici quello lo voglio 

212
00:12:15,430 --> 00:12:17,430
giocare come si. 
Deve chiaro, ma io non sono uno 

213
00:12:17,430 --> 00:12:21,390
che rigioca i giochi, ma l'avrei
preso day One da consumatore, ma

214
00:12:21,390 --> 00:12:23,950
certo. 
Tagli di questa cosa sono 

215
00:12:23,950 --> 00:12:26,870
proprio, cioè nel senso vanno 
nella direzione di rendere 

216
00:12:26,870 --> 00:12:29,350
ancora più incomprensibile 
questa scelta, perché loro già 

217
00:12:29,350 --> 00:12:32,430
avevano lavorato su un IP Free 
software proprio dice e 

218
00:12:32,430 --> 00:12:34,430
l'avevano fatto. 
In maniera benissimo, li han 

219
00:12:34,430 --> 00:12:38,670
comprati dopo quello. 
Bloodborne è anche un IP che non

220
00:12:38,670 --> 00:12:43,550
ha mai, non è mai approdata su 
PCE adesso che tu come azienda 

221
00:12:43,910 --> 00:12:47,550
hai fatto questa apertura un po 
multipiattaforma e vuoi andare 

222
00:12:47,550 --> 00:12:51,710
anche lì cavolo ma fallo con 
quella che è comunque. 

223
00:12:51,760 --> 00:12:54,760
Una tua IP storica, una tua, un 
tuo flagship tight Labour è di. 

224
00:12:54,760 --> 00:12:57,520
Playstation, cioè è una cosa 
importante, non è esatto a 

225
00:12:57,520 --> 00:13:00,880
livello di diritti, non è di 
fronte software, è di 

226
00:13:00,880 --> 00:13:02,520
playstation. 
Esattamente come di Moon Souls. 

227
00:13:02,520 --> 00:13:04,160
Per questo poi l'hanno potuto 
fare. 

228
00:13:04,640 --> 00:13:10,800
E quindi non c'è veramente un 
singolo angolo che permette di 

229
00:13:10,800 --> 00:13:15,120
leggere, legittimare, comprende 
pienamente, rendere liberi 

230
00:13:15,120 --> 00:13:17,280
questa scelta se non quello che 
dicevi tu. 

231
00:13:17,830 --> 00:13:23,550
Ovvero che a playstation non gli
interessa così tanto ad oggi 

232
00:13:23,830 --> 00:13:27,870
produrre software che attira 
pubblico all'interno del suo 

233
00:13:27,870 --> 00:13:30,950
ecosistema. 
Perché tanto all'interno del suo

234
00:13:30,950 --> 00:13:34,030
ecosistema ci sono tutti gli 
altri che ce li spingono, fra 

235
00:13:34,030 --> 00:13:37,510
cui Microsoft che ormai è 
diventata multipiattaforma e. 

236
00:13:37,710 --> 00:13:42,230
EE all'orizzonte c'è il fenomeno
GTA, certo, perché poi è chiaro 

237
00:13:42,230 --> 00:13:45,830
che quando arriverà AGTA il 19 
novembre più avanti non so, ma 

238
00:13:45,830 --> 00:13:48,390
anche fosse non è importante. 
Quando arriverà GTA? 

239
00:13:48,790 --> 00:13:51,550
Quei 92 milioni di unità che 
stanno in giro per il mondo 

240
00:13:52,110 --> 00:13:54,590
diventeranno ancora di più. 
Perché di fatto, fin quando non 

241
00:13:54,590 --> 00:13:57,710
arriverà su PC, verosimilmente 
un anno dopo, GTA sarà 

242
00:13:57,710 --> 00:13:59,390
formalmente un'esclusiva 
playstation. 

243
00:13:59,390 --> 00:14:02,350
Perché di Xbox non ce ne sono 
più in giro, non si trova nei 

244
00:14:02,350 --> 00:14:06,230
negozi, non la puoi comprare e 
l'utente più casual di tutto il 

245
00:14:06,230 --> 00:14:07,990
mondo dove vuoi che andrà a 
comprarlo? 

246
00:14:08,190 --> 00:14:11,030
Tra l'altro, a ben vedere ne 
abbiamo parlato anche l'altra 

247
00:14:11,030 --> 00:14:16,590
volta con PS 5 pro, che potrebbe
essere per mesi e mesi e mesi 

248
00:14:16,590 --> 00:14:19,230
nettamente la versione migliore 
magari dove giocare il. 

249
00:14:20,070 --> 00:14:23,070
Cioè hai capito che senza fare 
nulla già loro si trovano a 

250
00:14:23,070 --> 00:14:25,470
vendere? 
Si trova una posizione tale per 

251
00:14:25,470 --> 00:14:27,990
cui si possono permettere anche 
delle manovre del genere, che 

252
00:14:27,990 --> 00:14:30,270
però non per questo non devono 
essere aspramente? 

253
00:14:30,270 --> 00:14:32,270
Sicuramente criticate, no? 
No, è un guarda. 

254
00:14:32,270 --> 00:14:35,230
Una considerazione interessante 
per elaborare sempre sul tema è 

255
00:14:35,230 --> 00:14:39,550
venuta fuori anche in Live, 
ovvero che Sony più o meno sta 

256
00:14:39,550 --> 00:14:42,950
un po perdendo, appunto 
quell'interesse a produrre 

257
00:14:42,950 --> 00:14:46,270
software in maniera analoga a 
quello che era successo poi a 

258
00:14:46,590 --> 00:14:48,600
valv. 
Originariamente, quando aveva 

259
00:14:48,600 --> 00:14:51,400
già lanciare la sua piattaforma 
da lanciare, Steam aveva tutto 

260
00:14:51,400 --> 00:14:54,840
l'interesse a sviluppare dei 
grandi capolavori che potessero 

261
00:14:54,840 --> 00:14:58,320
attirarci della gente. 
Quando poi è diventata di fatto 

262
00:14:58,800 --> 00:15:01,120
il monopolio per la 
distribuzione di tutto il 

263
00:15:01,120 --> 00:15:04,720
software su PC, perché dai, è 
inutile girarci intorno, proprio

264
00:15:04,720 --> 00:15:06,560
a. 
Creato. 

265
00:15:06,560 --> 00:15:10,280
Un disinteresse integrale nel 
continuare quella via. 

266
00:15:11,030 --> 00:15:14,110
E Sony più o meno sta facendo lo
stesso. 

267
00:15:14,110 --> 00:15:17,630
È chiaro che non si arriverà mai
alla situazione in cui non ci 

268
00:15:17,630 --> 00:15:22,230
saranno le grandi esclusive. 
Sì, però il cambio di passo è 

269
00:15:22,230 --> 00:15:26,710
evidentissimo e arrivando un 
pochino verso la conclusione poi

270
00:15:26,710 --> 00:15:30,230
di questo video, il punto 
secondo me che forse è ancora un

271
00:15:30,230 --> 00:15:33,470
pochino più grave o forse un 
pochino più doloroso, un pochino

272
00:15:33,470 --> 00:15:35,950
più triste è pensare, ma gli 
altri? 

273
00:15:37,000 --> 00:15:40,400
Sono al sicuro e la verità? 
La risposta è no, perché? 

274
00:15:41,670 --> 00:15:45,310
Tony Band che ha subito più o 
meno la stesso, lo stesso 

275
00:15:45,310 --> 00:15:47,270
trattamento, cioè gli hanno dato
una roba. 

276
00:15:47,270 --> 00:15:50,550
Multiplayer band peggio, perché 
se ti ricordi quando lei parlava

277
00:15:50,550 --> 00:15:53,150
il producer eccetera, allora 
l'hanno provato a picciargli gli

278
00:15:53,150 --> 00:15:55,630
sgon due gli avevano detto 
assolutamente di no, quindi già 

279
00:15:55,630 --> 00:15:57,790
stavano un po, come dire, salvo 
quella maglia. 

280
00:15:57,790 --> 00:16:02,070
Nera, salvo poi rifare la 
maledizione potenziata per 

281
00:16:02,070 --> 00:16:05,470
playstation 5. 
Vabbè, media molecole. 

282
00:16:05,710 --> 00:16:07,550
Cioè quello. 
Questi team che. 

283
00:16:08,440 --> 00:16:13,600
Non hanno ad oggi probabilmente 
un progetto attivo o che sono 

284
00:16:13,600 --> 00:16:17,040
costretti a legare la propria 
sopravvivenza a un pitch che poi

285
00:16:17,040 --> 00:16:20,520
la dirigenza su cui la dirigenza
deve dare all'imprimatur, beh, 

286
00:16:20,520 --> 00:16:25,120
secondo me insomma sono alcuni 
hanno un timer sulla testa. 

287
00:16:25,120 --> 00:16:28,920
Guarda voglio aggiungere una 
cosa autocitandoci perché su su 

288
00:16:28,920 --> 00:16:32,720
pixel due, che vi invitiamo a 
reperire perché è disponibile in

289
00:16:32,720 --> 00:16:36,160
pronta consegna il nostro libro.
Sulla cultura dei videogiochi 

290
00:16:36,160 --> 00:16:38,000
che esce una volta all'anno 
quest'anno. 

291
00:16:38,990 --> 00:16:43,350
C'era un articolo di sue 
Yoshida, persona che è stato per

292
00:16:43,350 --> 00:16:46,070
trent'anni a livello 
dirigenziale all'interno di di 

293
00:16:46,070 --> 00:16:49,550
playstation, partendo dalla 
playstation uno e poi arrivando 

294
00:16:49,550 --> 00:16:52,510
veramente al Vertice. 
E lui racconta dell'intervista 

295
00:16:52,510 --> 00:16:56,630
che io gli ho fatto di quanto 
alla sua epoca, dalla PS uno 

296
00:16:56,630 --> 00:17:01,030
alla agli inizi di PS quattro, 
tutte le decisioni legate alle 

297
00:17:01,030 --> 00:17:04,190
IPA, quello che stavano facendo 
gli studi fossero studio based, 

298
00:17:04,190 --> 00:17:07,040
ovvero. 
Il la singola azienda, la 

299
00:17:07,040 --> 00:17:10,440
singola compagnia, internamente 
faceva un pitch e lui racconta, 

300
00:17:10,440 --> 00:17:13,520
si può leggere in quel pezzo, 
come per esempio Santa Monica 

301
00:17:13,520 --> 00:17:16,839
gli abbia proposto di fare 
questa versione dell'epica mezza

302
00:17:16,839 --> 00:17:19,880
truzzo californiana col Dio che 
ammazza tutti eccetera eccetera,

303
00:17:19,880 --> 00:17:22,680
e che anche loro non erano, cioè
lui quando si sente dire sta 

304
00:17:22,680 --> 00:17:25,800
roba non era del tutto convinto,
poi vede cosa fanno e decide di 

305
00:17:25,800 --> 00:17:29,160
dargli i soldi. 
Quello slancio che arrivava dal 

306
00:17:29,160 --> 00:17:32,240
basso, da dalle persone che ci 
lavorano e che poi doveva 

307
00:17:32,240 --> 00:17:34,920
ovviamente essere approvato, 
aveva delle questioni dietro 

308
00:17:34,920 --> 00:17:36,910
economiche. 
Varie di marketing. 

309
00:17:36,910 --> 00:17:39,630
Non è che prima si stava tutto, 
era tutto perfetto, non era 

310
00:17:39,630 --> 00:17:44,990
l'epoca degli iperbori, però si 
divideva che c'era uno slancio 

311
00:17:44,990 --> 00:17:48,710
comunque creativo, molto più 
forte di quello che, 

312
00:17:48,710 --> 00:17:50,990
perdonatemi, ma c'è dietro a 
un'operazione come Alterest 

313
00:17:50,990 --> 00:17:54,270
Gathering, perché è chiaro, 
offer Games, cioè lì è chiaro 

314
00:17:54,270 --> 00:17:57,430
che stai ascoltando un'esigenza 
diversa che è molto più di 

315
00:17:57,430 --> 00:18:01,070
matrice politica e di 
posizionamento a livello di 

316
00:18:01,070 --> 00:18:04,190
marketing che non di idea. 
Poi tutti i videogiochi, questo 

317
00:18:04,190 --> 00:18:06,150
è un tema su cui io la meno 
molto. 

318
00:18:06,200 --> 00:18:08,720
Anche la roba più Indie, più 
strana, è comunque un prodotto 

319
00:18:08,720 --> 00:18:11,360
di consumo, perché se nessuno lo
gioca, se nessuno lo compra, se 

320
00:18:11,360 --> 00:18:13,280
nessuno lo paga, il tira 
sviluppato. 

321
00:18:13,280 --> 00:18:16,160
Esatto, però c'è modo e modo di 
fare le cose. 

322
00:18:16,160 --> 00:18:21,440
E qui è evidente che in generale
con Jim Ryan adesso, con Hermann

323
00:18:21,440 --> 00:18:24,080
Huston, con delle politiche 
diverse, ma la soia a cui 

324
00:18:24,080 --> 00:18:26,960
eravamo abituati abbia 
profondamente cambiato pelle. 

325
00:18:26,960 --> 00:18:30,840
E il dramma vero è che, ripeto, 
il mercato gli ha permesso di 

326
00:18:30,840 --> 00:18:32,590
farlo. 
E di continuare a farlo in 

327
00:18:32,590 --> 00:18:35,990
maniera anche più convinta e con
ulteriore serenità, perché non 

328
00:18:35,990 --> 00:18:39,430
sentono più il rischio di una 
competizione che in qualche 

329
00:18:39,430 --> 00:18:41,110
maniera li può danneggiare se 
sbagliano. 

330
00:18:41,110 --> 00:18:44,390
Per me però questo è un grande 
problema, perché in realtà poi 

331
00:18:44,390 --> 00:18:48,880
va a alimentare un'altro. 
Un'altra struttura dei tempi 

332
00:18:48,880 --> 00:18:52,640
moderni contemporanei, ovvero il
fatto che l'industria 

333
00:18:52,640 --> 00:18:56,520
videoludica in sé non non non 
vende +1 fantasia, non attira 

334
00:18:56,520 --> 00:19:01,640
gente nuova, e quindi? 
E quindi continuerà a contrarsi 

335
00:19:01,640 --> 00:19:05,000
in una fase in cui ovviamente i 
rischi per la produzione di 

336
00:19:05,000 --> 00:19:09,960
videogiochi sono enormi, perché 
enormi sono anche i costi, i 

337
00:19:09,960 --> 00:19:15,240
tempi che devi investire. 
Però se se si contrae anche dal 

338
00:19:15,240 --> 00:19:19,440
punto di vista proprio del 
pubblico potenziale, beh, si va 

339
00:19:19,440 --> 00:19:23,880
incontro a un tipo che secondo 
me, cioè nel senso senza essere 

340
00:19:23,880 --> 00:19:27,640
millenaristi, non è troppo 
dissimile da quello che è. 

341
00:19:27,640 --> 00:19:30,720
Successo nell'Ottantatre Eh? 
È chiaro che si finirà da quelle

342
00:19:30,720 --> 00:19:35,920
parti, ma quante puntate di Gong
che registriamo da tre anni 

343
00:19:36,640 --> 00:19:40,680
abbiamo fatto parlando di 
notizie, di licenziamenti, di 

344
00:19:40,680 --> 00:19:42,280
tagli, di progetti che 
falliscono. 

345
00:19:42,280 --> 00:19:44,440
Cioè sono quasi più queste di 
quelle che sono positive. 

346
00:19:44,480 --> 00:19:47,600
La verità è che però è una 
spirale che continua ad andare 

347
00:19:47,600 --> 00:19:50,030
avanti. 
E anzi arriva a mietere delle 

348
00:19:50,030 --> 00:19:52,110
vittime, come in questo caso, 
insospettabili. 

349
00:19:52,110 --> 00:19:55,870
Perché se io non voglio gufarla 
nessuno, ma se mi avessero detto

350
00:19:56,110 --> 00:19:59,670
che chiudevano mi diami Olecule 
o che lato Microsoft a rischiare

351
00:19:59,670 --> 00:20:03,990
può essere la Ninja Theory di 
turno o doublefin che sono studi

352
00:20:03,990 --> 00:20:06,630
che peraltro io adoro tutti e 
tre se quelle mi piacciono di 

353
00:20:06,630 --> 00:20:08,990
più, però io capisco che 
nell'ottica di un 

354
00:20:08,990 --> 00:20:12,310
riposizionamento, di andare più 
sul sicuro, di aver meno 

355
00:20:12,310 --> 00:20:14,550
interesse a fare cose di 
catalogo più estrose, 

356
00:20:14,550 --> 00:20:17,870
sperimentali eccetera eccetera 
dici non mi interessano quelle 

357
00:20:17,870 --> 00:20:19,230
possono essere più delle 
produzioni. 

358
00:20:19,430 --> 00:20:23,390
Ma non respiro da Indie, da 
doppia a eccetera eccetera, è un

359
00:20:23,390 --> 00:20:25,830
è 1 1 cosa brutta eh? 
C'è una deriva che per me 

360
00:20:25,870 --> 00:20:30,070
impoverisce il mercato, però 
aziendalmente l'arrivo a 

361
00:20:30,070 --> 00:20:33,430
comprendere, ma in questo caso 
invece è proprio per me assurdo.

362
00:20:33,430 --> 00:20:35,030
È proprio una follia, fra 
l'altro. 

363
00:20:35,030 --> 00:20:38,950
Insomma, noi anche sui canali 
Instagram dirà un tu. 

364
00:20:38,950 --> 00:20:42,590
Dopo la pubblicazione delle 
storie, abbiamo ricevuto una 

365
00:20:42,590 --> 00:20:45,670
valanga di messaggi di gente che
proprio non riusciva a 

366
00:20:45,670 --> 00:20:49,840
razionalizzare questa scelta. 
E vi devo dire la verità, è un. 

367
00:20:49,840 --> 00:20:51,320
Po difficile anche però, anche 
perché davvero. 

368
00:20:52,390 --> 00:20:56,510
Fa piuttosto, gli facevi fare il
remake di Blood e poi li chiudi 

369
00:20:56,510 --> 00:21:00,310
così almeno hanno pubblicato una
cosa sulla tua etichetta. 

370
00:21:00,310 --> 00:21:02,670
Dai sono. 
Non ha nessun senso logico. 

371
00:21:02,670 --> 00:21:06,950
Sono assolutamente d'accordo, 
quindi, insomma sfogatevi anche 

372
00:21:06,950 --> 00:21:08,710
voi nei commenti. 
Con l'educazione. 

373
00:21:08,710 --> 00:21:12,630
Sì sì, non non vi chiedo, fateci
sapere che cosa ne pensate, 

374
00:21:12,630 --> 00:21:16,550
perché mi sembra che la 
direzione un pochino di di di di

375
00:21:16,550 --> 00:21:21,480
tutti sia un po monodirezionale.
Però ecco, purtroppo finiamo la 

376
00:21:21,480 --> 00:21:25,720
settimana con questa nota amara,
consapevoli che probabilmente 

377
00:21:25,800 --> 00:21:28,960
non sarà l'ultima di questo 
2026. 

378
00:21:29,440 --> 00:21:33,720
Grazie per averci seguiti con 
Gong torniamo nei prossimi 

379
00:21:33,720 --> 00:21:35,920
giorni, settimana prossima 
speriamo con qualcosa di più 

380
00:21:35,920 --> 00:21:36,960
lieto. 
Grazie Ciao.

