Bentornati a questo nuovo appuntamento con il Q and a di
round too, il momento in cui rispondiamo in maniera un
pochino più distesa e approfondita alle vostre domande
che ci lasciate prontamente sempre sul Form che qualche
giorno prima del Q and a distribuiamo.
Se ci ricordiamo di spalmarlo, cosa che non abbiamo proprio del
tutto fatto questa volta, ma va? Bene, assolutamente.
Infatti il numero di domande non è stratosferico, ma dovrebbe
comunque essere sufficiente a, come posso dire, permetterci di
realizzare una puntata, si spera interessante.
Non perderei tempo in ulteriori indugi e comincerei a leggere la
prima domanda che arriva da James Wesker, 1986.
Ciao e complimenti per tutto quello che fate.
La domanda è principalmente rivolta a Marco, quindi io mi
deresponsabilizzo? Così pronti.
Ti lascio rispondere e via, anche perché io non saprei.
Qual è il gioco che hai giocato di più su Steam deck e di
questi? Cioè fra tutti quelli che hai in
libreria, quale non avresti giocato se non avessi avuto
Steam deck? Ho preso la OLED ed è
fantastica. Grazie sempre più interesse nei
confronti di questa piattaforma. Sì, magari oltre che dalla
piattaforma di questa tipologia. Sì, sì, sì, di questa
esperienza. Sì, sì è vero, è vero, è vero.
Tra l'altro, se vi vi confesso una cosa, non ho mai provato
Steam the colled, cioè ce l'ha Simone, anche me l'aveva portato
una volta, poi i cazzi vari. Non non non ho mai avuto il
piacere di giocare con lo Steam the colled forse aggiungo per
fortuna perché? Già so che se lo vedessi me lo
comprerei tipo instant, quindi vabbè, poi nel caso n'è una da
vendere. Già ve lo dico, il gioco che ho
giocato di più credo che sia Vampire survivor perché
semplicemente ho fatto un periodo di qualche mese in cui
la notte andavo a dormire si fa per dire e appunto prima di
addormentarmi dicevo Cia facciamo una rana Vampire
survivor e quindi poi magari a volte ne facevo anche due e
quindi quello l'ho avuto proprio come tappa fissa.
Per conciliare il sonno e un eufemismo.
Infatti poi dormivo poco, però era proprio 1 1, cosa che avevo
inserito nella mia routine. Avevo provicchiato anche Edis
Lee, anche se l'ho giocato tanto su Nintendo switch, però l'ho
provicchiato. Ho giocato un ho rigiocato
quando l'ho ripreso come scusa darkest dungeon uno, ho fatto
anche una run che dovrei continuare al due in generale
per me. Io la vivo così, lo vivo proprio
come un Indie Machine che per me ha soppiantato quasi totalmente
Nintendo switch, cioè ho adorato Nintendo switch come console e
ancora la mia console Nintendo preferita, lo ribadisco ancora
una volta però nel tempo a causa di limitazioni hardware che sono
diventate sempre più stringenti. Ha perso colpi anche e mi viene
da dire quasi un po' soprattutto visto che le terze parti di
mancano sul mercato Indie, che è tra l'altro quello che mi
stimola di più e quindi lo uso principalmente per quello.
Ti dico una cosa che non farei mai James per esempio, è giocare
a Elder ring. Ah, cyberpunk ha il gioco grosso
importante Eh su Steam deck, per quanto si possa fare non è
proprio la mia modalità di fruizione.
Anche perché mi piace utilizzarlo principalmente a
casa però cioè comunque per quei giochi lì preferisco sempre una
soluzione più più classica. La seconda domanda arriva da mi
pento tanto, vorrei farvi una domanda un po' piccante, in
realtà questo aggettivo prevede, non lo so, un bilancio,
sottotesto, bilancio, un sottotesto sessuale che non c'è.
Dopo l'uscita di flintlock la gente non l'ha giocato perché
c'è questa fantomatica Sweet baby Inc.
Quindi per loro è rigoroso. Boicottarli quando c'è questa
società. Un ragazzo mi ha risposto,
evidentemente in un commento, magari sotto la recensione o da
qualche altra parte. Se AMI davvero i videogiochi
dovresti combatterli. La domanda è questa, secondo voi
questa fantomatica società da combattere potrebbe davvero
cambiare il mondo dei videogiochi?
Allora la domanda non è piccante.
Io ti dico quello che penso per me.
Chiunque diciamo, voglia prescindere dalla dall'incontro
con il gioco stesso e dall'analisi del gioco stesso,
solo perché a Monte c'è una società che offre dei servizi
che sono legati anche insomma alla la, come posso dire,
supervisione della rappresentazione di certe
realtà, categorie sociali? Non lo so.
Ecco, per me chi non si vuole misurare.
Con il gioco stesso e non vuole decidere se nel per quella, per
quella che è la sua sensibilità, il gioco e la scrittura e la
caratterizzazione dei personaggi sono o non sono efficaci in
realtà? Sta prendendo la posizione
aprioristica e sta. Facendo danno soprattutto a se
stesso. Assolutamente, infatti sta sta
facendo danno soprattutto a se stesso, cioè sta alzando le mani
e decidendo di non entrare nel merito di quelle che poi sono le
scelte creative e quindi a mio modo di vedere è una posizione
completamente surreale e difficile da portare avanti.
In logica anche. Paradossalmente, secondo me
pure, diciamo, deleteria nel caso in cui qualcuno volesse
combattere una battaglia, nel senso che se sei convinto che
l'azione di Sweet baby ink o chi per loro abbia in qualche modo
alterato, distorto, pervertito, impoverito la connotazione dei
personaggi o la caratterizzazione del gioco o la
scrittura, dillo punta il dito se le cioè Dimmi perché
spiegami, perché. E se non lo fai, evidentemente
probabilmente non hai nemmeno gli strumenti per spiegarlo e
quindi? Insomma, mi spiace che qualcuno
abbia porti avanti appunto quelle posizioni lì.
È anche vero che secondo me il fatto che flintlock non abbia,
come posso dire, non sia stato il più giocato dei titoli, non
dipende proprio dal coinvolgimento di questa
azienda, di questa società, dipende poi dalla qualità ludica
del prodotto, più che di scrittura o di character design,
perché comunque il gioco si è rivelato un po' meno efficace
efficcante del previsto. Guarda, io aggiungo solo una
cosa. Ci sta che anche i videogiochi
siano politica, alcuni lo sono anche esplicitamente, ma cioè
nel senso, è difficile non vederci della politica dentro
bio shock infinite, per dirne uno, no?
O dentro Papers, please, per dire non ancora pioggia, certo
per dire. Quindi capisco se qualcuno non è
necessariamente che lo condivida, Eh, però lo capisco.
Che qualcuno possa dire guarda per me Entertainment.
Io non c'ho voglia di avere un certo tipo di stimoli, un certo
tipo di cose. Mentre voglio giocare voglio
rilassarmi. Non mi piace mai l'espressione a
cervello spento perché la trovo proprio offensiva, cioè quando
la gente dice Ah vabbè, ma questo film lo guardi a cervello
spento, ma perché devi spegnere il.
Cervello? Certo, puoi rilassarti anche.
Al cervello acceso, cioè vabbè, al di là di questo.
Detto ciò, io sono tutto fuorché, come posso dire,
contento di certe derive che si sono prese, perché in generale
mi sembra che un conto è avere attenzione per una certa serie
di come dicevi tu prima, fra di categorie sociali, minoranze,
dimostrare comunque una sensibile.
Sensibilità. Cioè quella è una cosa che
secondo me ci sta ed è anche. Giusta, doverosa, coscienziosa
nel 2024 al tempo stesso però, cioè secondo me nel 2024 già si
sta andando molto oltre e si passa da un'attenzione a un
certo tipo di cose a tutto deve essere per tutti, inclusività
forzata a rappresentazione di chiunque, dappertutto quelle
robe lì, io veramente cioè mi fanno schifo inorridisco di
fronte a queste robe e quindi è quando il troppo stroppia.
Si fa il passo dalla parte opposta e il paradosso è che poi
ci si irrigidisce talmente tanto da una parte e dall'altra che
diventa difficile anche comprendersi e dialogare.
Quindi la posizione di uno che dice no, io a priori se leggo un
nome eccetera evito, non mi piace.
Al tempo stesso però devo anche ammettere che non mi sono
particolarmente informato sull'argomento perché sono
sincero, non mi interessa. Cioè c'ho di meglio da fare
nella vita che mettermi a capire cosa fa uno, cosa fa l'altro, i
bisticci, robe eccetera. Però al al tempo stesso non mi
piacciono certe prese di posizioni che ho letto essere
abbastanza associate all'azienda, in cui tutto deve
essere a volte anche un po' cambiato rispetto al materiale
originale. Penso soprattutto magari ai
giochi giapponesi quando vengono adattati.
Per essere reso conforme a un certo tipo di ideologia.
Ecco, questo mi piace poco. Poi da lì a boicottare un gioco
che magari cioè io parto dal presupposto che magari flint
lock non ti interessasse perché secondo me se a uno gli
interessa flint lock legge che lo ha localizzato, tradotto,
adattato, quel cazzo che è c'ha lavorato sui babylink e tu dici
no, io non lo gioco perché c'han lavorato loro per me 6 1 po'
stronzo. Poi vedi tu.
Giusto un filino. La prossima domanda arriva da
Luca che dice, Ciao San Francesco d'Assisi e San Marco
da Castellabate, l'esistenza di questo secondo Santo.
Provate a ripensare alle vostre partner del passato e ditemi.
Qualcuno di loro era appassionata di videogiochi?
Più piccante questa. Esatto, era appassionata di
videogiochi come voi, o magari lo è diventata conoscendovi, ci
sono giochi che avete condiviso assieme a una di loro?
E se invece allargassimo il campo anche alle amiche o alle
compagne di classe dell'epoca? Qual è epoca, fra l'altro?
Boh, non lo so. Come mai ti nasce questa
curiosità? Diciamo così.
Io arrivo sicuramente dalla veneranda età di 40 anni, da
un'epoca in cui. 39 è vero, grazie.
Arrivo da un'epoca in cui il videogioco era prioritariamente
limitato a, diciamo, frequentato da da un ambizio da da da da
ragazzi. Ecco quindi per lungo tempo no,
non ho avuto partner che. Che fossero interessate al
videogioco è anche vero, forse perché sono così giovanile che
insomma mi è capitato più avanti di frequentare delle ragazze un
pochino più giovani, sempre nei limiti della legalità.
Lo voglio sottolineare, lo voglio sottolineare.
E sì, in quel caso è capitato che qualcuno fosse appassionato
ai videogiochi, mai, diciamo troppo intenzionata a
frequentare il mercato con la. Frequenza con cui lo frequentavo
io, perché vabbè, io anche per lavoro giocavo, giocavo tanto.
Però sì, è successo. Devo ammettere che non non mi
sento di aver avuto in questo avvicinamento un ruolo, nel
senso che è capitato che che alcune delle.
Mie ragazze? Giocassero invece per magari un
paio di amiche che i videogiochi non li conoscevano.
Qualche Consiglio è servito ad avvicinarle soprattutto.
In quel periodo in cui il videogioco allarga, cercava un
pochino di allargare i propri confini, magari sai le avventure
grafiche del TAIL o che ne so, Life is strange.
C'è qualche amica che l'ha giocato dopo che gliene ho
parlato? È stato piacevole.
Io allora la mia ex storica giocava ai tempi della PS uno,
quindi prima che ci conoscessimo l'avevo anche già raccontata
questa cosa. Poi aveva mollato i videogiochi
quando sostanzialmente è subentrato il doppio analogico e
aveva provato a rientrarci frequentandomi vedendo quanto
giocavo e quante console avevo eccetera eccetera, ma non era
mai riuscito ad andare oltre a questo scoglio della difficoltà
di controllare di fatto un personaggio in un ambiente tre D
con 1 1 analogico che era preposto all'utilizzo della
della Camera, si era un po' riappassionato in epoca Wii.
Penso che sia la persona che ha giocato di più nel mondo.
Comunque top 10 sicuro al link cross Bow training tipo tutti
ori ve lo mostro e ricordo leggendarie partite con lei a
con il DS che si era comprata a panel de Pons Planet Puzzle
League qua che è un rompicapo particolare.
Mi ricordo una vacanza che la nostra prima vacanza l'abbiamo
fatto insieme all'isola d'Elba. Tipo?
Una sera fa facciamo un po', facciamo una partita, OK, al
meglio delle 12, cioè durata tipo 5 ore.
Ovviamente non mollavo un cazzo perché non è che perché ti
faccio vincere, Assolutamente no.
E quindi? Cioè questi episodi qua però
diciamo che erano molto più legati davvero a delle cose che
erano diventate degli straordinari esempi di nerdismo.
Rispetto a dire condividiamo effettivamente una passione e
che ne so? Guarda mi hanno mandato in
anteprima sto gioco che sto recensendo non gliene fregava un
cazzo. Più avanti mi è capitato di
avere ragazze molto più appassionate però perché erano
appassionate di loro, cioè non è che le avevo fatte appassionare
io. In generale invece un'altro
ricordo bello che ho che però è sempre molto circoscritto.
Natale del 1998 e me lo ricordo perché era Zelda, ocarina of
Time import, dall'America ha pagato un devasto su Nintendo 64
e ho giocato tutto quel gioco quasi durante le vacanze di
Natale con mia cugina. Con la quale non ho mai avuto un
particolare rapporto così sta un po' sul cazzo, cioè c'ha tre
anni meno di me. Non ne abbiamo molti in comune,
mettiamola così. E lei si era super appassionata
a vedermi giocare a Zelda, perché lei appassionata di di
equitazione da sempre. E in Zelda c'era la figura
centrale di Epona, il il cavallo protagonista the on link
eccetera eccetera. E quindi?
Cioè avevamo avevo giocato a Zelda durante le vacanze di
Natale. E lei dice sempre non andare
avanti perché voglio vedere assolutamente come continua.
Poi con questo clima un po' da fiabe eccetera eccetera, eravamo
ovviamente molto più piccoli e s'era s'era molto appassionata a
quella roba. Non s'era mai appassionata da lì
ai videogiochi. Però è stato uno dei forse
l'unico caso in cui qualcuno di non appassionato mi aveva detto,
Guarda, voglio continuare a vedere come continua questo
gioco, eccetera eccetera, perché poi vabbè.
Zelda, anche speciale. Va bene?
In chiusura di questa domanda ricordiamo comunque che non c'è
cosa più divina, aragosta. Successivamente chiede, Ciao
carissimi dolcissimi e vestiti in maniera succinta, ma non è
vero. Mi stavo chiedendo, ma quando un
gioco va in fase Gold e quindi eviterà ritardi e rimane solo la
post produzione più lieve, come mai non vengono date le copie
review in quel momento e invece si finisce consegnarle pochi
giorni o una settimana prima? Dipende da caso a caso, ma
certo, molto dopo la fase Gold. Grazie fanculo fosse lì,
aragosta. Il punto è che di fatto ormai la
fase Gold è. Scusami, Fammi rileggere la
domanda, perché voglio mi piace il.
Più lieve, più lieve, virgolettato più lieve.
Esatto, magari quel virgolettato include già la risposta.
Di fatto, la fase Gold è un passaggio inevitabile per quei
giochi che ovviamente devono essere stampati.
Per chi non lo sapesse, la fase Gold è il momento in cui.
Si genera, diciamo, una versione del software che poi viene
fisicamente stampata su disco. Sostanzialmente però il punto è
che al giorno d'oggi nessuno considera mai la fase Gold come
una Milestone del dell'iter di sviluppo e di lancio importante
quanto era anche solo 5 anni fa. Semplicemente perché dopo che il
gioco, dopo che viene mandata la versione stampata su disco, il
team continua a lavorare e continua a lavorare.
Fino al Day One e anche successivamente.
Esatto. E anche successivamente.
Quindi la verità è che quando loro mandano in stampa le copie
del gioco sanno benissimo che c'è ancora, che ci sono ancora
delle problematiche che risolveranno di lì a un mese.
Di solito la fase Gold avviene a un mesetto prima rispetto
all'arrivo sul mercato, sostanzialmente.
Nel migliore dei casi risolveranno un mese.
Cioè sì, nel migliore dei casi. Il punto però è che.
Sapendo che ci sono ancora, come posso dire delle delle questioni
da limare? Banalmente loro per mandare la
copia review aspettano, diciamo, la versione migliore possibile
prima del lancio ufficiale, prima della 1.0,
sostanzialmente. Che poi aragosta dice ve la
mandano pochi giorni o una settimana prima.
Sì, quando va bene, perché alle volte magari arriva veramente,
cioè IPR, ce lo dicono. Stiamo aspettando la patch, ve
la mandiamo quando arriva la patch e se.
Sanno di non volertelo farlo giocare, sanno di non volertelo
far provare in quel modo. Oppure ti dicono te lo mando
già, però sappi che due giorni prima arriva una patch e devi
comunque giocarlo. Tanto dopo la patch, perché
quella è quella che sistema bilancia giusta è così una cosa
da da secondo me è un retaggio ovviamente imposto dal
meccanismo di distribuzione. Se il negozio comunque deve
arrivare sugli scaffali fisicamente e qualcosa ci devono
mettere o Levi completamente il codice però allora che cazzo ti
compri, cioè il disco, cioè non hai neanche il disco.
Ti compri la il case ovviamente non potrebbe funzionare se vuoi
il codice. E comunque ancora oggi ragazzi,
tanta gente non ha abbandonato quel formato.
No, io non voglio dire una cosa, apro una parentesi solo giusto
per nella sacralità del Q and a non pensate che il mondo sia
soprattutto il nostro, anche dell'entertainment, dello
streaming, del gioco in un certo modo sia così pronto a passare?
Completamente a l'immaterialità del digitale.
Perché guarda, faccio un esempio banale, tra un mese partiamo per
la gamescom, meno di un mese, tre settimane.
Partiamo per la gamescom, trovare una casa in centro a
Colonia, quindi in Germania, in una delle 345 città più
importanti di un paese nel G 8 che abbia una connessione
Internet decente. E per decente intendo.
Tipo 11015 mega in upload non è assolutamente scontato, ripeto
non è cioè abbiamo dovuto escludere diverse case che
potevano andare bene perché non ce la facevano c'avevano 1 2
mega. In centro a Colonia.
Sì, quindi più che imposto dalla distribuzione, cioè imposto dal
mercato stesso, perché una larga parte del pubblico ancora ha
bisogno. Non può prescindere.
Da quella cosa lì poi magari sì. Si scarica ovviamente la patch e
ci. Scaricarti la patch che può
anche essere voluminosa, ma con cosa è scaricarti tutto il.
Gioco, dicevo, ci sono anche dei casi assurdi in cui magari la
patch è grossa, tipo due terzi del gioco, soprattutto per the
Games a service, però lì in quel caso è insomma è un po'
particolare la la la. La situazione però Eh, la verità
è quello che dici tu, cioè un conto è appunto aver bisogno di
qualche decina di minuti per scaricarti la patch e un conto è
invece. Sì, sì, però in in generale
comunque non lo fanno. Perché cioè non vogliono mettere
nelle mani della stampa una versione che per quanto sia
definitiva, non lo è mai. Non è nemmeno pronta a essere di
fatto valutata. Mettiamola, mettiamola così.
Buonasera, servitori dei nostri sovrani felini.
Ho un dilemma dice munivi da tanto tempo ho un problema con i
giochi a turni, siamo in due. Appena in un trailer si scopre
questa caratteristica, perdo interessi, l'unica eccezione
sono i giochi di carte, tipo slade SPIRE che definisce amore
mio. Ho il dubbio di aver cercato di
giocare quelli sbagliati, quindi quali giochi a turni mi
consigliate per ripartire con questa categoria?
Grazie fantastici come sempre. Bella sta domanda, molto un po'
filosofica, un po' psicologica anche quasi come se avessi avuto
un trauma e dice voglio, voglio ripartire.
Guarda io non sono cioè necessariamente un'amante dei
turni, OK? Non è che se vedo i turni mi
emoziono se non li vedo mi ammoscio o il contrario.
Però ci sono dei giochi a turni che mi piacciono moltissimo, per
esempio non sono JRPG. Che ho giocato molto poco, però
di fronte a un X COM ad esempio io un po' mi emoziono e di
fronte a un darkest dungeon io ho goduto come un pazzo slide
sparge, tu l'hai citato e secondo me è un esempio
eccellente di di quel tipo di di meccanica lì però.
Oppure per esempio a me so che questo è una cosa che ci divide
molto, a me non ha ammosciato smontato.
La componente a turni di baldur's gate.
Che so che invece per te è stata una roba che ti ha fatto dire
no, minchia io non ce la faccio. Mi viene da dire che però per
rispondere alla domanda non sia così facile, cioè perché secondo
me in realtà non è che hai avuto un brutto rapporto, non è che
hai giocato quelli sbagliati, è che semplicemente è un tipo di
dinamica. Che chiaramente frammenta molto
il ritmo dell'azione, che impone magari una riflessività che non
sempre uno gradisce applicata a questo tipo di passatempo.
E secondo me non è proprio facilmente.
Risolvibile? Sono d'accordo.
E la prima cosa che mi viene in mente, ne parlavamo in realtà
anche stamattina in Live, è la saga di Mario Luigi o paper
Mario Super Mario RBG, perché secondo me o Sea of Stars, che
poi ha recuperato quella formula lì.
Per me te lo dico Mario Plus Rabbit che è axcom entry level.
Sì, e secondo me il punto è proprio quello, magari quando.
Metti insieme da una parte la il ritmo frammentato, a un po'
l'over thinking legato a la strategia si si crea, diciamo
una situazione che fa da tappo e è un pochino complessa se togli
la seconda parte, cioè l'over thinking, perché dai Mario Prass
rabbit così come Mario e Luigi son dei giochi un pochino più
semplici, non è che se sbagli. Necessariamente c'è una
componente strategica, però non è col permadate, è il 96% che fa
l'esatto esatto. Quando ammorbidisci secondo me
quell'elemento lì probabilmente diciamo il tutto diventa un
filino più digeribile, quindi il Consiglio che mi sento di darti
è questo qua. Oppure guarda, secondo me come
sempre il mercato degli indi. È quello che ti può dare la
vibrazione giusta, cioè penso a iscription, penso a into the
Bridge, cioè che sono due giochi anche molto diversi, però sono
più piccoli, cioè ti ti richiedono un investimento
diverso in termini sia di tempo che anche un po' tra virgolette
emotivo, di prezzo di cosa? Magari può essere un modo per
per provare a ripartire. Però ecco, quello che voglio
sottolineare è che secondo me non è detto.
Che questa luna di miele sia destinata a instaurarsi perché
magari semplicemente non fanno per te e può succedere.
Jack versus Game chiede Ciao fanciulli, domanda posta da una
classe 85, da una classe 85 relativa ai Racing Game, cosa è
successo secondo voi negli ultimi 10 15 anni a questo
genere? La flessione a cosa è dovuta?
Un tempo un Gran Turismo era quasi un system seller, mentre
oggi non è così e in generale i Racing Game erano un genere di
riferimento fino alla fine della prima decade del nuovo
millennio. Anche esperienze alternative
come wipout o roll Cage avevano un insomma sono evaporate senza
un perché. I simulatori come assetto corsa
e i project Cars abbracciano solo una nicchia, giusto?
Formula Uno tieni un po' botta grazie a una licenza alla
licenza di una delle discipline più seguite a livello
internazionale. Mi chiedo forse il subentrare di
tanti nuovi generi come i souls. Lo sdoganamento dei rogmetroid,
l'avvento di esperienze PVP hanno portato via utenza o
semplicemente è stata una moda del momento, nonostante ci siano
ancora molti appassionati al mondo del Racing e non è facile
capire il perché di questi. Come posso dire di questi
cambiamenti epocali? Perché di fatto di questo si
parla di tanto in tanto ricordiamo che ci sono proprio
delle età. Del mondo videoludico, che sono
rappresentate da determinati generi.
Gli spara prima i Platform, addirittura gli spara tutto.
Prima ancora qua i picchiaduro a scorrimento, certo, un miliardo
di picchiaduro esperimento su licenza, poi sparisce
completamente, completamente, completamente in epoca. 64 bit
gamecube, poi Eh zero ma se. Ci pensi, andando ancora molto a
ritroso, a quant'era invece nei nei primi momenti degli arcade,
dico nei tardi anni 80, anzi nella anche nella prima metà
degli anni 80. Quant'era centrale, la
mitologia, sai, spaziale la Science Fiction, cioè Defender
arkanoid, cioè Eee. Cazzo, gli shoot em up.
A scorrimento orizzontale o verticale e erano perce per un
attimo usati il videogioco. Sì, sì, sì, sì, quello è sparito
del tutto e non è mai. Beh, settimana prossima
accessibili. È vero, fra l'altro ve lo
racconteremo, però non è mai possibile secondo me capire
quali sono specificatamente le motivazioni.
Alle volte un pochino si esaurisce quella fantasia nella
testa del pubblico. Alle volte semplicemente magari
il genere si arrocca un pochino su se stesso e stanca il suo
pubblico di riferimento. Banalmente c'è anche un
avvicendamento generazionale che che potrebbe portare all'interno
del mercato anche dei giocatori che hanno proprio delle fantasie
e delle esigenze di affabulazione un pochino
diverse. Guarda, io aggiungo una cosa, è
tutto giusto quello che hai detto Eh, ma voglio aggiungere
un elemento che mi si è stampato tipo nel cranio.
Una frase che ha buttato lì Lisa Gobbi, che è una sviluppatrice,
anche nostra amica, che aveva detto, mentre eravamo al bug ai
tempi di Everyeye, io avevo chiesto in maniera molto ingenua
perché poi a me mancano tanto che non ci sono la domanda, ma i
resin? Arcade, cioè quella roba lì a
otran 2006 vecchie burnout, cioè quel tipo di impostazione mordi
e fuggi, leggera, metti in un gettone che non esiste, però ti
siedi, fai due partite, godi Ciao, grazie e arrivederci.
E lei mi ricorda che mi aveva risposto, cioè quella cosa lì
non è più fattibile, perché semplicemente il pubblico vuole
troppo di più. Produrre una cosa di quel
livello qualitativo lì oggi vorrebbe dire perché all'epoca
split second era un tripla. Cioè fare split second come un
tripla A oggi costerebbe molto più di fare lo split second di
allora e il singolo split second rifatto oggi che già se ci penso
a un'erezione però uno split second rifatto oggi con la
grafica di oggi, la possibilità di oggi, l'interazione di oggi
eccetera eccetera. Non basterebbe perché la gente
dice ho capito, ma è tutto qui, quindi dovrebbero metterci
l'online, il multiplayer, le stagioni, le robe, cioè 1000
cose e semplicemente il gioco non vale la candela.
Quindi secondo me questo è uno di quei generi che in in epoca
non voglio dire di consolidazione del videogioco,
però sicuramente dal dagli albori in poi e per in poi
possiamo definire anche un'età comunque recente aveva goduto.
Del grande potere dell'essere una tipologia immediata.
Cioè non ti devo spiegare come si guida una macchina sinistra,
destra, freno, forse acceleratore, tanto cioè basta,
vai dritto, no, senza fronzoli. Ecco questa grande, secondo me
arma che aveva contribuito alla diffusione anche pensa.
Quanto era potente vedere in sala giochi segarelli due, cioè
anagrafica senza senso Eh. Questa immediatezza qui forse
oggi è un po' il tallone d'Achille di questo tipo di
produzioni, soprattutto se non le devi strutturare in maniera
complessissima con la fisica. La roba Eh che da un lato è
potente ma dall'altra aliena un botto di persone.
Assolutamente. Tu però insomma stai parlando
del Racing arcade, mentre secondo me è proprio il Racing
Gain come genere. Ha perso molto del suo potere di
inquadramento e della sua fascinazione.
No, no, cioè e questo. Cioè?
Forse cioè si potrebbe anche pensare che banalmente oggi
magari un pubblico che è appassionato di auto anche, e
quindi succede anche per lo sport, tante occasioni in più
entrare in contatto. Con la propria passione perché
banalmente ci sono altri settori dell'entertainment che sono
cresciuti, quindi se ti vuoi vedere delle competizioni magari
tipo vent'anni fa. Non potevi della nascar?
Eh, non ce la facevi oggi. Te la accendi, te la guardi.
E quindi quella quell'esigenza lì viene coperta da
quell'aspetto, è vero, potrebbe anche.
Poi cioè il fallimento, perché lo citava una domanda di giochi
tipo Wipeout Eh ragazzi, wipeout.
Incarnava lo spirito del tempo con anche la la colonna sonora
che c'aveva, cioè wipeout. Per me niente incarna la PS uno
più di wipeout, anche se in realtà giochi più
rappresentativi sono stati sicuramente altri.
Però facciamo nel 95, 96, quegli anni lì, cioè wipeout era
l'essenza del cool, cioè quella roba coi Chemical Bros e quella
scena, e era. La cosa più perfettamente
moderna, ma di quella modernità a cui tu ambivi che mettevi il
disco e magari tu stavi a Busto Arsizio e dici no, ma che cazzo
è sta roba? Ma come suona?
Cioè era era e lo capivi che era avanti e si portava dentro tutta
questa cosa. Che era molto legata al mondo
anche dei Racing Game. Sì, sì.
Hanno perso. Questo pensa che oggi, al di là
del Racing Game, pensa che oggi, al di là del Racing Game, in
questa cosa qui con la colonna sonora, sarebbe proprio
difficile da fare per un prodotto, per questioni di
licenza, ma realmente, cioè interpretare attraverso la
musica lo spirito dei tempi? Auguri.
Oggi devi mettere giù dei soldoni.
Forse l'ultimo che l'ha fatto. È veramente hotline Miami,
perché è andata a prendersi un genere che era poco frequentato
e che quindi cioè i ragazzi di Anton Game sono riusciti a
infilare nel gioco? Comunque l'ha fatto 13 anni fa.
Certo. Sì, sì, oggi sarebbe molto più
problematico. Sì, sì, sono.
D'accordo, molto più problematico e il paradosso è
che alla fine, per chiudere, di tutti STI Racing Game, che è
l'unico che non solo tiene botta ma di più fa ridere, ma è Mario
Kart? Sì, sì, che però per me non è un
è Mario Carta. È Mario Carta, è un'altra cosa.
Certo, è come super smash, non è un picchiaduro, è super smash,
quello è così. Ciao ragazzi, dice fara Rock
ecco le mie domande per voi su due argomenti, sta barando sta
barando, guarda l'ho pensato anch'io, sta barando, cioè
lasciateci una domanda, arriva fara rock ce ne lascia due, gli
altri che sono figli di nessuno Eh?
Mi sento spesso dire che ormai tutto quasi.
Quasi tutto del catalogo Microsoft arriverà su
playstation Nintendo, ma non è esattamente vero che abbiamo
Detto questo secondo noi. Ecco, arriverà un po' di roba,
ma insomma non non necessariamente ci riportano
proprio tutto Eh, dico del catalogo storico.
Se foste a capo di Microsoft quali titoli scegliereste per
essere i prossimi da esportare? Come gestireste la
comunicazione? E poi la seconda domanda è,
secondo voi vedremo mai Steam su console playstation Microsoft da
Nintendo? Questa operazione potrebbe
essere conveniente per qualcuno degli attori citati?
La seconda domanda ha una risposta molto facile ed è no.
Perché è invece la parte seconda è sì per Steam.
Ah sì, certo, però credo che firmerebbe domani, cioè?
Però perché diciamo una piattaforma di distribuzione,
cioè perché Sony, Microsoft e Nintendo dovrebbero accettare di
avere sulle nel proprio ecosistema un'altra piattaforma
di distribuzione che fa il distributore e quindi non ha
nessun senso? Fra l'altro comunque.
Nemmeno per Steam. Credo che possa essere una cosa
facile adattarsi a quegli ecosistemi comunque, Eh?
Anche perché scusa, c'è una cosa da chiarire bene, cioè se tu
intendi solo Steam come negozio che vende le cose, non tu fra
chi ha fatto la domanda cioè sarebbe un passaggio ulteriore
che toglie una fettina o allo sviluppatore o al publisher OA
Microsoft per inserire Valve e quindi già non ha senso?
Se tu intendi invece il catalogo Steam, cioè tutte le cose che
vengono pubblicate su PC Eh ho capito ma devo devi farle girare
su console devi devi ottimizzarle e chi è che paga?
Cioè non è che schiocchi le dita e il gioco che non è disponibile
su Xbox? Faccio un esempio.
Ah OK, ecco, adesso c'è perché c'è Steam, Eh, non funziona
così. Steam è solo il distributore,
Eh. Attenzione.
Per quanto riguarda invece la prima domanda, ovvero quali
Giochi scegliereste del Catalogo Microsoft da portare su altre
piattaforme? In realtà le abbiamo citate
molto spesso, io quello che sceglierei adesso, subito, è.
Starfield, per esempio, ma soprattutto forza Horizon 5,
forse come? Sì.
Sì, totalmente. Non andrei, probabilmente ti
dico la verità su altre IP che hanno rappresentato storicamente
Microsoft quell'ecosistema. Cioè non mi metterei a tirarci
dentro i vecchi capitoli di Halo, i vecchi capitoli di
Gears. Lo so che anche forza come saga
ha avuto in parte quel ruolo, però.
Come ti posso dire è proprio la punta di diamante a livello
qualitativo secondo me della nap di Microsoft potrebbe far bene
perché anche per la la la quello che dicevamo prima, oggi i
Racing Game non è che siano super rappresentati a livello
di. Illustration, non c'è niente di
simile. Assolutamente, cioè, vai proprio
a colmare un muro. Quello che è sensibile, certo,
certo non solo. È sensibile al Gran Turismo, il
pubblico playstation, insomma, storicamente, magari fra un po'
un po' di drive club, un po' di Motor store con l'arcade
sostanzialmente cosa c'è? Sì, vabbè, con il Racing Arcade
sì sì, sì. Inizialmente ci ha sempre un
pochino flirtato, non dico andato a nozze, però flirtato.
E secondo me sarebbe proprio easy Win, anche perché poi cioè
ti porti ci porti un gioco che ha avuto.
Un'accoglienza anche da parte della stampa.
Proprio un Plebiscito sostanzialmente meritato, anche
assolutamente meritato. Però sai, ti fai forza anche di
quella cosa lì. Secondo me la comunicazione
diventa proprio facile, Eh? Io sono d'accordissimo, il nome
è quello. Non sono invece così tanto
d'accordo sul dire no alle saghe grosse, storicamente x box, cioè
secondo me al di là di tutto. Secondo me la Collection di Halo
comunque non fa male, cioè il rapporto tra quanto gli costa
portarla e quanto beneficio possono avere dalle vendite, da
quel tipo di utenza lì, secondo me come operazione commerciale
non è che stai in piedi eccome. Sì, però se vuoi continuare a
mantenere comunque anche il tuo ecosistema e l'identità del tuo
ecosistema, secondo me. Qualcosa devi.
Qualcosa devi trattenere in quell'ecosistema.
E ma quanto vale oggi? Halo?
La verità è quella, no? La.
Verità è quella. Ma quanto vale invece la
storicità di Halo, cioè portarci una Collection?
Paradossalmente secondo me significa proprio dire, OK,
anche il nostro passato sta lì. Sì, però mentre probabilmente
vale di più il passato di Halo è quello che hai rappresentato in
passato per Microsoft, che è Halo infinite, cioè per me Halo
infinite ce lo possono anche portare.
Infatti io comunque ti ho detto Una collection non aloe infinite
non a caso te l'ho detta perché secondo me idem con Gears
secondo me quello avrebbe valore.
Io ti dico dipende da che cosa vuol fare Microsoft, cioè se
come è onestamente l'impressione che ho io.
Non dopodomani, ma la tendenza, cioè l'orizzonte è essere sempre
meno hardware manufactor e sempre più publisher.
Allora è inutile essere gelosi delle cose, è chiaro che fa
incazzare i fan nardcore Eh stripitano su Internet bla bla
bla. Ma se tu secondo me vuoi
guardare ai tuoi utili quello devi fare.
Ripeto, non domani magari. Forza, lo farai domani?
Sì, letteralmente, totalmente. Forza.
Comunque non è che c'ha un'identità come quella di
master chief o quella di Marcus Phoenix, cioè?
Insomma, macchine alla fine, no? Certo.
Certo, però io ci proverei, cioè più che altro perché guarda,
dico una cosa e poi cambiamo domanda, secondo me finché non
ci hai provato con questi nomi qua, cioè finché non hai proprio
scomodati i pesi massimi, non puoi dire di averci provato
davvero. Sono d'accordo, Mike chiede
domanda random a caso, ma perché?
Cioè nel senso specifichi che è random a caso, cosa potrebbe
rendere più interessante un hogwarts Legacy?
Due avalanche proverà a rischiare in qualche modo oppure
rimarrà nella comfort zone? Secondo me è molto semplice,
dovrebbero prendere i valori produttivi con cui hanno creato
hogwarts e ogsmith e estenderli a tante più aree della mappa.
E soprattutto di. Metterci il gioco?
No, no, il gioco c'è, metterci delle attività secondarie che
siano meno ripetitive e ben scritte secondo me dentro quelle
zone che ti dicevo. Il il titolo Insomma riesce a
fare anche delle cose eccezionali dal punto di vista
dell'utilizzo della licenza quando ci si allontana da quelle
zone lì. L'entusiasmo si spegne
rapidamente perché poi c'è una ripetitività di fondo che
diventa abbastanza tediosa, ecco.
Cosa faranno? Faranno una roba secondo me
molto più safe rispetto allo sconvolgere.
Per chi ha venduto un devasto di copie ci metto solo un
asterisco. Come piccola postilla, dipende
da quella che secondo me è la percezione che loro hanno
attenzione. Non dell'utente su Internet, non
di chi sta guardando noi. Fa questa domanda, cioè il super
appassionato ma dell'utente casual che hanno assolutamente
preso con hogwarts Legacy. Sono stati bravissimi a tirare
dentro della gente che non giocava le ragazze di cui
parlavamo nella quelle sono state tirate dentro tutte o
quasi. Ecco, quello che voglio dire è
loro credo che abbiano bisogno di fare.
Di avere dei dei feedback di quanto è stato apprezzato il
gioco da quel tipo di fascia d'utenza lì che è la stragrande
maggioranza di chi lo ha comprato e giocato.
Se quella fascia d'utenza lì è soddisfatta, Io credo che lo
sia, non. Cambierà niente?
Se hanno la percezione che quella fascia di utenza lì è
rimasta frustrata da qualcosa, avrebbe gradito
tantissimissimissimissimo il quidditch dovevano metterci.
Metti però cazzo, è proprio Harry Potter.
Lui Eh, allora troveranno il modo di accontentarli.
Chissà che cosa succederà quando arriverà la nuova serie di Harry
Potter, se decideranno di fare dei tain specifici di quella
serie lì con gli attori volti. Cioè.
Sarebbe un buon rapporto, forte a livello commerciale però.
Come fai? Cioè ci staranno già lavorando,
probabilmente. Probabilmente.
Lo fai in parallelo? Probabilmente.
Sì, contando che il videogioco ci metti di più a farlo.
Aragosta? Anche lui sta barando, mi sa,
Eh? Perché ha lasciato?
Due domande, però questo ti lascio rispondere a te, perché
so che è un argomento che ti preme tantissimo.
Siamo in piena sessione olimpionica.
Si torna a parlare di esport, magari evitando di utilizzare di
utilizzare quei titoli finti di cui si era parlato tempo fa.
Che so, vedete, è impossibile che una Microsoft magari inizi a
finanziare uno studio per creare un titolo che rientri
correttamente nelle linee dello sport classico.
Togliendo ciò che stonerebbe, tipo skin o violenza gratuita, è
quindi possibile creare un gioco divertente e competitivo che
regga nel tempo. Utopia?
In alternativa, quanto è improbabile vedere un futuro
Valorant, League of Legends, Code, Rainbow six e via dicendo.
le Olimpiadi scatenati. Vai a letto?
Esatto.
Invece di farti queste domande invece di farti queste domande,
guarda, io voglio rispondere soprattutto a la seconda parte,
ma forse anche la parte centrale.
Cioè il punto è che qui si parla comunque di prodotti che diciamo
non sono patrimonio dell'umanità, come posso dire?
Cioè sono prodotti commerciali. La cui proprietà è detenuta da
un publisher che può decidere in ogni momento di cambiare le
regole. Io non credo che il mondo i
sportivo possa mai aspirare a rappresentare.
Culturalmente. Esatto, culturalmente, quello
che lo sport rappresenta per l'uomo, l'umanità.
Il mondo OK. No, anche perché guarda, ma
aggiungo, lo dico in maniera cioè so che sembrerà ironica ma
non lo è del non lo è del tutto, neanche le Olimpiadi lo
rappresentano. Certo, dietro le Olimpiadi
comunque c'è il CIO che di nuovo, per quanto magari lo
spirito sia di matrice decubertiniana la competizione
vinca il migliore, però la partecipano tutti bla bla.
Poi business is business, cioè tanto è vero che anche loro da
grandi poi per certi versi boumeroni che non ne capiscono
una minchia di certe cose, vengono tirati dentro iniziative
che Ah, gli sport sono una figata.
Facciamo la partnership con il gioco cinese touch, cioè perché
non ne sanno, quindi? Cioè attenzione, attenzione
perché secondo me sono d'accordo con te, si sta un po'
sovrastimando. Il valore culturale di delle
delle Olimpiadi come cosa che c'è e degli sport come
rappresentazione di qualche cosa d'altro, cioè non lo so.
Minotauri Tauri è il cognome dice, Ciao ragazzi, qualche mese
fa ho completato gostwire Token e ho riscontrato tutti i difetti
che la critica, voi inclusi e molti giocatori lamentavano.
Tuttavia questo gioco l'ho letteralmente adorato, non so
perché, ma evidentemente toccava tutte le corde giuste per
farmelo piacere e amare. Detto questo faccio la mia
domanda, avete uno o più giochi in cui riconoscete una marea di
difetti ma da cui alla fine ma di cui alla fine vi innamorate?
Noto che è una cosa che mi succede molto spesso,
soprattutto con libri e film, ma ghostwire mi ha fatto notare
questa. La situazione anche coi
videogiochi che mi dite? Distinti saluti?
Ma secondo me ci sta che TI possa piacere un gioco che cioè
ha dei problemi, dove, dove, dove sta il problema, cioè ha
dei difetti, ci sono dei delle sbavature anche evidenti, ma a
me è piaciuto, cioè faccio un esempio banale e personale.
Eh sì, che è quello. Che chiedo poi dragon's dogma
due è tutt'altro che perfetto, cioè anzi c'ha tutta una serie
di storture per me che sono proprio sbagliate ma di design
che il suono. Gli devi dare una testata
fortissimo qui e dirgli ma fai le cose fatte come si deve, che
esce un capolavoro, non fare una stronzata che ti piace solo a
te. Eppure a me è piaciuto
tantissimo, cioè mi è piaciuto oggettivamente, cioè un po' più
di quello che secondo me è il suo valore oggettivo, però
soggettivamente mi è piaciuto. Ciò ho detto secondo me, cioè
tra Dragon's dogma due e con super Tokyo c'è comunque una
differenza grossa, perché per me il problema dei go super Tokyo è
che io l'ho trovato, cioè noioso. e a me quello è stato la
grande barriera, perché al contrario gli avrei voluto voler
bene tantissimo, perché a livello di era potentissimo e
cioè avrei tanto voluto divertirmi lì dentro.
La verità è che mi piaceva girare perché poi era.
Appena stato a Tokyo in quel periodo lì, cioè cazzo, cioè
potentissimo a livello di turismo virtuale, più più con i
mostri, le cose che tra l'altro mi piacciono un casino.
Però il gioco l'ho trovato una palla, ma va bene così, cioè nel
senso che normalizziamo il fatto di giocare anche non solo ai
capolavori e che non è che tutto deve essere.
Capisco che il tempo è la vera ricchezza e quindi non c'hai
tempo a giocare a tutte le cose belle, figurati se hai tempo per
magari quelli un po' più storti. Però, cioè amen.
A me se guardo al recente passato, mi vengono in mente un
paio di titoli, uno è atomicart che sicuramente a Tom kart.
È stato distrutto in maniera inspiegabile.
No, è stato distrutto in maniera inspiegabile.
Sono d'accordo, cioè poi non era da 95, però manco da 70.
Uno evidentemente comunque il gioco aveva dei problemi, fra
cui per esempio secondo me la gestione dell'Open World.
Alle volte insomma un po' di. Un po' frustrante.
Sì, molto frustrante, poi aveva un po' di spigoli per quanto
riguarda anche l'ottimizzazione, in certi casi semplicemente.
C'erano delle situazioni la prima volta che incontri quel
mostro, tutto fatto di filamenti di sangue sostanzialmente che
non riesci a gestirlo. Però comunque sia
quell'immaginario, quel insomma quella struttura di gioco, gli
enigmi ambientali che c'erano in alcune delle side quest, il
level design, cioè quello a me ci è piaciuto così tanto e mi ha
portato alla fine un'altro che però lì è più legato, diciamo,
come posso dire, al valore produttivo.
Forse è stato. Eve West, cioè, era un prodotto
sicuramente modesto da tanti punti di vista, però vero,
verace, cioè insomma. Però Eve West non so eh, magari
a me è piaciuto, lo sai? Eve West, però lo vedevo anche
molto meno ambizioso. Eve West secondo me, come dici
te è onesto, cioè non ti prometteva niente.
Forse atomic art lo stesso Gostwire, cioè avevano delle
missioni un po' diverse. Atomicart non è mai un tripla A
Eh, però sparava un po' più altino.
Sì, sì, sì, sì. Evolvest, dai.
Comunque in generale secondo me è normale che ci siano dei
prodotti che per un motivo o per l'altro, insomma ti piacciono
nonostante i difetti che tu stesso gli riconosci.
Cioè perché poi non non dobbiamo avere questa questo mito che
dobbiamo giocare solo i giochi che ci piacciono in tutto e per
tutto, i giochi a cui non riconosciamo nessuna stortura,
nessuno spigo, nessuna problematica.
Se il gioco ti tira dentro e ti piace e lo porti alla fine e poi
magari ti resta impresso nella memoria per chissà quanto a
volte. Ti piacciono anche delle cagate
proprio, cioè Ah. Tipo nel tuo caso, twenty minus
till Down paccotti. Nel mio caso stavo più pensando
a odama, però vabbè. Paccottiglia non odama, che
invece era un grande gioco. Ragazzi cosa consigliate?
Chiede whyfoo a chi ha amato la serie Mass Effect, le serie Mass
Effect and expanse. Qualsiasi media è ben accetto.
Io non frequento tanto il la Science Fiction, ti dico la
verità. Beh però.
Scusami, quello che hai appena giocato tu come si chiama?
Sai che nobody wants to die? Secondo me è molto più
distopico. Beh, ma da expance è quella roba
lì. Non lo so, secondo me c'ha delle
sfumature secondo me però secondo me lì c'è delle
sfumature più proprio più cyberpunk, in maniera, come
posso dire, è più vicino a Blade Runner, quindi magari lui vuole
una fantascienza, non che sia completamente a problematica
perché la Science fiction non credo che lo sia, però magari
vuole lo vuole un po' più luminosa diciamo.
Positivista si SPA. Secondo me è così, però boh.
Io io, cioè a me appena hai letto la domanda è venuta in
mente questa risposta, perché è anche una cosa di cui si è
parlato molto, molto recentemente, così al volo non
mi viene in mente. Non è facile, non è facile.
C'è qualcuno che ci suggerisce il nomen Sky, però secondo me il
nomen Sky è molto diverso. C'è più quel mito della
fantascienza di frontiera che è un pochino di Star Trek.
E poi soprattutto, cioè sì, hanno aggiunto tanto elemento
narrativo, però secondo me non sono arrivati a delineare, cioè
a rendere il racconto centrale, quanto.
Beh, per esempio in masseff. Mai, mai nella vita proprio no,
no, no, sì, qualsiasi 1000 sto pensando infatti a qualcosa
d'altro. Cioè guarda, sicuramente c'è un
gioco da tavolo di awakers che sono quelli che hanno fatto
nemesis e l'orzo bella di cui non mi sto ricordando in questo
momento il nome, ma te lo vado a cercare su Google in tempo reale
che è praticamente un Mass Effect da tavolo.
Con addirittura un raccoglitore in cui tu metti delle cose con
le scoperte scientifiche di di volta in volta e quello è, per
dirti, un gioco da tavolo, quindi un medio molto diverso.
Però non fai una partita che sia leggasi, sostanzialmente.
Sì. Ah, invece sì, è proprio quello.
Il punto è proprio per quello che glielo consigliavo gliss
vanguard. Bravo, bravo, grazie a chi lo
sta consigliando. È quello.
Si chiama ISS, come International Space Station
Vanguard, ed è guarda solo, ti faccio vedere a fly in tempo
reale, guarda solo l'artwork è proprio quella roba lì.
Esatto, esattamente, esatto. Quello, per esempio è un gioco
da tavolo molto originale con davvero questo sistema di
raccoglitore ad anelli, cioè quelli della cartoleria che
usavi alle elementari, dove tu inserisci le tue scoperte come
se fosse il Codex che ti componi mano a mano.
Con questo in teoria, il grande respiro che vogliono avere Mass
Effect ed expanse. Secondo me per esempio quello
potrebbe essere un bel Consiglio.
Non so se è mai arrivato in Italia, sicuramente è stato un
Kickstarter che ha fatto un milione di dollari e lo trovi
anche non avendo fatto il Kickstarter.
Non mi ricordo se OK è arrivato anche in Italia.
Quindi grazie dico ringrazio la chat al volo.
E quindi quello per me potrebbe essere per esempio un modo di
vivere in maniera altrettanto partecipativa, come succede nei
videogiochi, tutte le fascinazioni dell'esplorazione
dello spazio. Ciao ragazzi dice Tandem ho
bisogno di parlare di Silent Hill.
Due bisogno era tutto maiuscolo. È uno dei giochi più importanti
della mia vita da videogiocatore e ho accolto l'annuncio dei
remake con entusiasmo. Come tutti sono preoccupato alla
luce di quanto visto nei trailer, ma a differenza degli
altri, sappi che non a differenza di tutti.
E gli altri? Perché c'è qualcuno che continua
invece a, diciamo, lodare le magnifiche sorti progressive di
questo Silent Hill due dice, a differenza degli altri, ho
conservato comunque un po' di fiducia nel fatto che il gioco
possa riportarmi nell'atmosfera di Silent Hill e farmi provare
vecchie sensazioni. Tuttavia.
L'annuncio che non sarà a Tokyo mi ha preoccupato non poco.
Mi rassicurate, è un brutto segno, fa cagare, lo rinviano,
sto piangendo e delirando, complimenti per tutto,
continuate così. Intanto sappi che magari se lo
rinviano, cioè è segno che ci vogliono investire un pochino di
più proprio in termini di risorse produttive, di
ottimizzazione, di QA quindi insomma, non necessariamente è
un brutto segno, anche se dovessero rinviarlo, non credo
che. Nessun rinvio possa comunque
sovrascrivere. Diciamo quelle che sono le doti
artistiche, creative e produttive di bluberteam che per
quanto mi riguarda non sono proprio incredibili, per usare
un gentile eufemismo. Ciò detto, per me, se tu pensi
che. Silent Hill c'è che il remake di
Silent Hill possa avere oggi lo stesso ruolo che ha avuto Silent
Hill per te e per il videogioco in generale?
Stai prendendo un abbaglio clamoroso?
Quello che può succedere è che magari effettivamente riscopre
delle sensazioni che erano, che sono rimaste molto importanti
per te e ti riporta a quelle atmosfere e quello secondo me
può riuscire a farlo. Senza però aspirare a tornare ad
essere, come posso dire, una pietra miliare del gaming.
Così forse non c'è lo strike, non so se si sente, però dai con
tutto il bene del mondo se gli vuoi così bene.
Se c'hai tutta questa enfasi, questa passione, questa grande
partecipazione, anche comprensibile per quello che è
stato un cult epocale e generazionale, guarda in faccia
la realtà, cioè questo Silent Hill non è quel Silent Hill.
Poi non vuol dire che deve essere naturalmente una merda da
buttare, però let it go. Va bene, sono.
D'accordo, cioè secondo me gli serve fare questa cosa proprio a
livello un po' psicologico adesso, cioè far pace con quello
che può essere questo prodotto prima di metterci le mani sopra,
perché se riesci un po' a spogliarlo dalla responsabilità
che non è che sei stronzo te Eh, cioè son stronzi loro che
gliel'hanno, come dire, facendolo di fatto appoggiata
sulle spalle però. Se lo vivi, facendo già subito a
patti col fatto che non potrà riportarti indietro e che in
quella città lì ci sei stato una volta e che l'effetto che ti ha
dato quella volta lì è unico, adesso magari te lo godi di più.
Ecco, solo quello intendo. Guarda con un colpo di testa
leggo una domanda che arriva direttamente in Live.
La domanda di driffing. Ciao ragazzi, da poco ho
ricevuto tre mesi di Game Pass e ho visto che è disponibile
Psycho notes. Lo conosco per fama ma non ho
idea di che si tratti merita. Vai un attimo, no, rispondi.
L'hai Letta? Rispondi.
Rispondo io, certo che merita. Non so se ti stai riferendo al
secondo capitolo o all'originale, ma in entrambi i
casi giocalo è un prodotto, è una serie che ha mantenuto
sostanzialmente una sua unicità a livello tematico.
A livello strutturale è un action Adventure molto classico.
Però riesce comunque insomma a rappresentare veramente un
unicum nel mondo dei videogiochi per l'ambientazione, lo stile
estetico, questa sua capacità, insomma anche di giocare con
tematiche che possono essere anche un po' pesanti, forti,
potenti ma alleggerendole secondo me in maniera
eccezionale. Grazie.
Alla scrittura tipica di double fine, eppure lo stile estetico
assolutamente. Ti ti stordisce con delle cose,
ma poi il messaggio che ti resta a volte di fondo è, ah, OK, cioè
non è solo così, cioè c'è qualcosa dentro.
Vediamo, no assolutamente. Fa lo stesso effetto un po' alla
Rick e morty, cioè vedi un cartone e poi però sì, dietro
capisci che c'è tanto di. Più sì, forse Rick e morty con
la volgarità e le le stronzate Rutti, Eh?
Cioè ti ti ti frega un po' di più?
Sì, questo è è da scoprire. Assolutamente da scoprire.
Il primo ovviamente è un classicone, ma secondo me è
comunque invecchiato bene, il secondo non ammoderna troppo il
gameplay, il. Secondo il seguito del primo è
proprio il seguito. Del primo, come se non fossero
passati quei vent'anni che son passati, io non mi ricordo più.
15. Tutti 15 sicuramente.
Però è una saga da riscoprire e quindi insomma, gioca lì
serenamente. No, secondo me più che altro
anche il grande, il grande merito di essere un platform tre
D non di Nintendo e con uno stile suo, unico, con un
sostegno anche forte a livello narrativo, che se ti cattura
perché lo voglio dire, alcuni per esperienza personale.
Erano molto, come dire, disorientati OA volte anche
proprio infastiditi dalla direzione artistica, con
l'estetica molto sopra le righe, un po' burtoniana, ma nel fatto
di essere grottesca eccetera. E quindi ci sta che non ti
piaccia. Secondo me se ti piace anche
quell'aspetto lì rischia di diventare uno di quei giochi che
non dico solo tra i tuoi preferiti di sempre, ma quasi,
cioè una di quelle robe memorabili che poi ti ricordi
tanto. Ecco quindi.
Il valore che hanno li metto insieme, proprio come come
franchisee, non non non è rimasto inalterato nel tempo.
E tra l'altro, un po' come facciamo il discorso prima di
metroid, se giocavi, all'epoca il primo Psychonauts ti faceva
esplodere la testa con delle soluzioni a livello sia visivo
che di design incredibili, incredibili.
Va bene, direi che siamo sostanzialmente arrivati verso
la fine. Forse una domanda veloce è
quella di jacker che dice, ma secondo voi bluepoint farà
vedere qualcosa quest'anno dei suoi progetti?
Essendo che sono bravi con il remake, quale titolo vi
piacerebbe giocare fra quelli già usciti, escluso bloodborne
uno a testa? No, secondo me non fanno vedere
cose. Quest'anno mi sembra un po'
presto, sappiamo già che non stanno lavorando.
Comunque ha un remake ma che stanno facendo una nuova IP
tutta loro, il che secondo me è un rischio, perché loro hanno
dimostrato di essere eccellenti ricreatori di mondi, molto
fedeli e molto appunto capaci di dare una marcia in più e di
attualizzare qualcosa che apparteneva a un'epoca
differente. Ma appoggiandosi in una maniera
filologicamente quasi impeccabile al materiale di
partenza. Qua, quando il materiale di
partenza lo devi fare tu, è completamente un'altro lavoro.
È completamente un'altro lavoro a livello proprio di Game
design, cioè vuol dire che deve avere della gente capace di
inventarseli quelli immaginari, quelle dinamiche di gameplay.
Sì, sì, non solo, cioè non solo di di appunto del gameplay, ma
anche appunto di inventarsi un contesto un'iconografia che sia
significativo. No, no, ma ci metto.
Cioè l'una e l'altra. Sono difficilissimi, tutte e
due, perché magari puoi fare un World building della Madonna,
per esempio. Guarda, ti dico la verità, io
sono meno preoccupato della parte di World Building, cioè se
ha lavorato a Shadow the colosso, se è dark souls,
secondo me anche solo per osmosi, ha preso qualcosa e
rischi di si, scusate. Rischi di fare una figata a
livello di gameplay è un'altra roba, certo, perché là avevano
proprio mutuato delle meccaniche prendendole e tenendole come
erano. Però complessivamente io voglio
dire questo. Sono comunque curioso e contento
che loro abbiano deciso di provarci e che Sony abbia deciso
di farli provare. Perché per rispondere alla
domanda io preferisco piuttosto che immaginarmi un remake fatto
da loro. Preferisco scoprire magari una
nuova IPE, capire se ce l'hanno. Poi son sempre in tempo, nel
caso in cui le cose vadano male, a tornare e farsi.
Il remake di Bloodborne, il remake di Legacy of Cain, il
remake di quello che gli pare a loro però almeno un tentativo.
Quando sei arrivato lì è giusto, è giusto farlo ed è giusto avere
quell'ambizione sostanzialmente, perché se la tua ambizione è
sempre e solo quella di rimanere, diciamo, all'ombra di
chi è arrivato prima di te. E ridare luce al loro lavoro e
non il tuo. Beh, forse però è vero, però è
vero che Brilli di luce riflessa, cioè nel senso guarda
è per collegarci alla domanda che facevamo prima immaginateli
su Silent Hill due, cioè sai che avrebbero fatto un lavoro
completamente diverso da quello di.
Bluber team e credo che saresti disposto.
Io lo sarei a mettere la mia, mi gioco la mia mano destra che
facevo una roba migliore di quella che farà uscire con ami
senza neanche sapere come sarà, perché avrebbero avuto
un'attenzione completamente differente, una cura, valori
produttivi, un'abilità, un savoir faire che comunque hanno
dimostrato essere non comune, cioè, secondo me anche a rifare
le cose così bene come le hanno fatte loro non è scontato.
E secondo me. In ogni caso si è detto, tant'è
vero che anche arriva una domanda come questa, cioè si è
detto Eh, però c'è un po' il tocco di Blue point e quindi è
vero che magari ci sta che soprattutto io me li immagino,
fanno parte dei playstation studio, sono adesso eri un po'
l'anello sfigato, cioè c'hai tutta gente che ha delle IP
fortissime, delle cose loro super riconosciute e tu sei
famoso perché fai le cose degli altri.
Bravissimo, ma un'eccellente. Copiatore di pagine, Miniature.
Questo adesso voglio farla anch'io.
Una cosa mia. Certo, questo lo capisco anche
come ambizione a livello di studi, però quello che voglio
dire è far passare il messaggio che anche solo fare quello che
hanno dimostrato di saper fare finora non è proprio una merda e
non è che è proprio una cosa che possono fare.
Tutti specializzarsi e diventare un.
Plus ultra di quella roba lì vuol dire comunque avere anche
uno spazio che ti distingue da tutti gli altri, quello.
È assolutamente vero. Però è anche vero che poi o
prima o poi questi giochi da riportare in auge magari
finiscono anche, cioè nel senso, non è che si può sempre no?
Infatti io mi rifiuto di rispondere alla domanda in
maniera un po' scorretta, basta remake, voglio roba nuova anche
da chi son contento, lo sono anche io.
Però quello che dico è che la loro per me è un rischio che si
stanno prendendo. Sono contento che se lo vogliono
prendere. È giusto che sogni gli dia
l'opportunità di prenderselo. Potevano anche accontentarsi di
fare quello che avevano fatto fino ad oggi e non sarebbe stato
un sì, vabbè, ma che compitino che stai facendo?
Perché secondo me hanno proprio dimostrato di metterci sempre
tanto del loro, cioè i vuoti di Shadow the colossus che hanno
riempito non è che li hanno riempiti male, anzi li hanno
riempiti con un sacco di gusto, con un sacco di.
Poesia, l'unica roba che per me hanno sbagliato i Chateau de
colosso. Se il quasi che ho detto prima
lo riferisco a quello, è che per me il modello poligonale di
Wonder era molto più bello dell'originale.
Esatto, e il volto che aveva quella evidente, come posso
dire, contaminazione, maledizione che si portava
addosso nel progredire del gioco, nel gioco.
Del 2016 se non ricordo male su PS quattro che io trovo
meraviglioso, probabilmente è comunque la mia edizione
preferita del colosso, perché quella più giocabile ed è il mio
gioco preferito di sempre, però quella roba lì l'hanno un filo
sbagliato, tra virgolette. Va bene, direi che siamo
arrivati alla fine di questa edizione, abbiamo fatto
un'oretta, quindi grazie a tutti quelli che ci hanno seguito.
Grazie a tutti quelli che ci hanno mandato le domande.
Vi ricordo che se vi interessa partecipare al Q and a in veste
di domandatori ufficiali, dovete seguirci anche su twitch.
Sostanzialmente una volta al mese quando facciamo il Q and a
Il giorno prima apriamo. Un form con le domande.
O almeno sui social. Dai, di solito sui nostri social
personali condividiamo il fatto il Form per per lasciarci le
domande. Quindi lo lo lo vedremo di fare
a. Settembre dai, va bene alla
prossima. Grazie 1000.
Ciao.