1
00:00:18,400 --> 00:00:22,120
Bentornati a questo nuovo 
appuntamento con il Q and a di 

2
00:00:22,120 --> 00:00:25,640
round too, il momento in cui 
rispondiamo in maniera un 

3
00:00:25,640 --> 00:00:29,400
pochino più distesa e 
approfondita alle vostre domande

4
00:00:29,600 --> 00:00:33,600
che ci lasciate prontamente 
sempre sul Form che qualche 

5
00:00:33,600 --> 00:00:36,880
giorno prima del Q and a 
distribuiamo. 

6
00:00:37,120 --> 00:00:40,160
Se ci ricordiamo di spalmarlo, 
cosa che non abbiamo proprio del

7
00:00:40,160 --> 00:00:42,440
tutto fatto questa volta, ma va?
Bene, assolutamente. 

8
00:00:42,440 --> 00:00:46,040
Infatti il numero di domande non
è stratosferico, ma dovrebbe 

9
00:00:46,040 --> 00:00:50,680
comunque essere sufficiente a, 
come posso dire, permetterci di 

10
00:00:50,680 --> 00:00:54,040
realizzare una puntata, si spera
interessante. 

11
00:00:54,400 --> 00:00:59,920
Non perderei tempo in ulteriori 
indugi e comincerei a leggere la

12
00:00:59,920 --> 00:01:03,120
prima domanda che arriva da 
James Wesker, 1986. 

13
00:01:03,640 --> 00:01:05,480
Ciao e complimenti per tutto 
quello che fate. 

14
00:01:06,120 --> 00:01:08,720
La domanda è principalmente 
rivolta a Marco, quindi io mi 

15
00:01:08,720 --> 00:01:10,920
deresponsabilizzo? 
Così pronti. 

16
00:01:11,440 --> 00:01:14,360
Ti lascio rispondere e via, 
anche perché io non saprei. 

17
00:01:14,360 --> 00:01:17,320
Qual è il gioco che hai giocato 
di più su Steam deck e di 

18
00:01:17,320 --> 00:01:19,360
questi? 
Cioè fra tutti quelli che hai in

19
00:01:19,360 --> 00:01:21,960
libreria, quale non avresti 
giocato se non avessi avuto 

20
00:01:21,960 --> 00:01:24,040
Steam deck? 
Ho preso la OLED ed è 

21
00:01:24,040 --> 00:01:27,640
fantastica. 
Grazie sempre più interesse nei 

22
00:01:27,640 --> 00:01:31,240
confronti di questa piattaforma.
Sì, magari oltre che dalla 

23
00:01:31,240 --> 00:01:33,680
piattaforma di questa tipologia.
Sì, sì, sì, di questa 

24
00:01:33,680 --> 00:01:36,400
esperienza. 
Sì, sì è vero, è vero, è vero. 

25
00:01:36,400 --> 00:01:39,120
Tra l'altro, se vi vi confesso 
una cosa, non ho mai provato 

26
00:01:39,120 --> 00:01:42,440
Steam the colled, cioè ce l'ha 
Simone, anche me l'aveva portato

27
00:01:42,440 --> 00:01:45,280
una volta, poi i cazzi vari. 
Non non non ho mai avuto il 

28
00:01:45,280 --> 00:01:48,120
piacere di giocare con lo Steam 
the colled forse aggiungo per 

29
00:01:48,120 --> 00:01:50,400
fortuna perché? 
Già so che se lo vedessi me lo 

30
00:01:50,400 --> 00:01:53,800
comprerei tipo instant, quindi 
vabbè, poi nel caso n'è una da 

31
00:01:53,800 --> 00:01:56,920
vendere. 
Già ve lo dico, il gioco che ho 

32
00:01:56,920 --> 00:02:00,840
giocato di più credo che sia 
Vampire survivor perché 

33
00:02:00,840 --> 00:02:06,200
semplicemente ho fatto un 
periodo di qualche mese in cui 

34
00:02:06,200 --> 00:02:10,039
la notte andavo a dormire si fa 
per dire e appunto prima di 

35
00:02:10,039 --> 00:02:12,320
addormentarmi dicevo Cia 
facciamo una rana Vampire 

36
00:02:12,320 --> 00:02:15,400
survivor e quindi poi magari a 
volte ne facevo anche due e 

37
00:02:15,400 --> 00:02:18,000
quindi quello l'ho avuto proprio
come tappa fissa. 

38
00:02:18,560 --> 00:02:20,120
Per conciliare il sonno e un 
eufemismo. 

39
00:02:20,120 --> 00:02:24,480
Infatti poi dormivo poco, però 
era proprio 1 1, cosa che avevo 

40
00:02:24,480 --> 00:02:28,880
inserito nella mia routine. 
Avevo provicchiato anche Edis 

41
00:02:28,880 --> 00:02:32,520
Lee, anche se l'ho giocato tanto
su Nintendo switch, però l'ho 

42
00:02:32,520 --> 00:02:36,280
provicchiato. 
Ho giocato un ho rigiocato 

43
00:02:36,280 --> 00:02:41,720
quando l'ho ripreso come scusa 
darkest dungeon uno, ho fatto 

44
00:02:41,720 --> 00:02:45,960
anche una run che dovrei 
continuare al due in generale 

45
00:02:45,960 --> 00:02:48,960
per me. 
Io la vivo così, lo vivo proprio

46
00:02:48,960 --> 00:02:55,280
come un Indie Machine che per me
ha soppiantato quasi totalmente 

47
00:02:55,280 --> 00:02:58,680
Nintendo switch, cioè ho adorato
Nintendo switch come console e 

48
00:02:58,680 --> 00:03:01,360
ancora la mia console Nintendo 
preferita, lo ribadisco ancora 

49
00:03:01,360 --> 00:03:07,000
una volta però nel tempo a causa
di limitazioni hardware che sono

50
00:03:07,000 --> 00:03:11,960
diventate sempre più stringenti.
Ha perso colpi anche e mi viene 

51
00:03:11,960 --> 00:03:14,440
da dire quasi un po' soprattutto
visto che le terze parti di 

52
00:03:14,440 --> 00:03:18,240
mancano sul mercato Indie, che è
tra l'altro quello che mi 

53
00:03:18,240 --> 00:03:22,120
stimola di più e quindi lo uso 
principalmente per quello. 

54
00:03:22,360 --> 00:03:26,120
Ti dico una cosa che non farei 
mai James per esempio, è giocare

55
00:03:26,120 --> 00:03:31,200
a Elder ring. 
Ah, cyberpunk ha il gioco grosso

56
00:03:31,200 --> 00:03:34,920
importante Eh su Steam deck, per
quanto si possa fare non è 

57
00:03:34,920 --> 00:03:36,800
proprio la mia modalità di 
fruizione. 

58
00:03:37,240 --> 00:03:40,440
Anche perché mi piace 
utilizzarlo principalmente a 

59
00:03:40,440 --> 00:03:45,640
casa però cioè comunque per quei
giochi lì preferisco sempre una 

60
00:03:45,640 --> 00:03:50,080
soluzione più più classica. 
La seconda domanda arriva da mi 

61
00:03:50,080 --> 00:03:53,000
pento tanto, vorrei farvi una 
domanda un po' piccante, in 

62
00:03:53,000 --> 00:03:57,480
realtà questo aggettivo prevede,
non lo so, un bilancio, 

63
00:03:57,480 --> 00:04:00,280
sottotesto, bilancio, un 
sottotesto sessuale che non c'è.

64
00:04:01,240 --> 00:04:03,920
Dopo l'uscita di flintlock la 
gente non l'ha giocato perché 

65
00:04:03,920 --> 00:04:05,640
c'è questa fantomatica Sweet 
baby Inc. 

66
00:04:05,640 --> 00:04:08,640
Quindi per loro è rigoroso. 
Boicottarli quando c'è questa 

67
00:04:08,640 --> 00:04:10,600
società. 
Un ragazzo mi ha risposto, 

68
00:04:10,600 --> 00:04:13,160
evidentemente in un commento, 
magari sotto la recensione o da 

69
00:04:13,160 --> 00:04:15,320
qualche altra parte. 
Se AMI davvero i videogiochi 

70
00:04:15,320 --> 00:04:17,959
dovresti combatterli. 
La domanda è questa, secondo voi

71
00:04:17,959 --> 00:04:20,440
questa fantomatica società da 
combattere potrebbe davvero 

72
00:04:20,440 --> 00:04:21,640
cambiare il mondo dei 
videogiochi? 

73
00:04:24,040 --> 00:04:26,400
Allora la domanda non è 
piccante. 

74
00:04:28,320 --> 00:04:31,760
Io ti dico quello che penso per 
me. 

75
00:04:32,200 --> 00:04:37,160
Chiunque diciamo, voglia 
prescindere dalla dall'incontro 

76
00:04:37,160 --> 00:04:39,480
con il gioco stesso e 
dall'analisi del gioco stesso, 

77
00:04:39,480 --> 00:04:43,280
solo perché a Monte c'è una 
società che offre dei servizi 

78
00:04:43,280 --> 00:04:48,200
che sono legati anche insomma 
alla la, come posso dire, 

79
00:04:48,880 --> 00:04:54,080
supervisione della 
rappresentazione di certe 

80
00:04:55,600 --> 00:04:57,560
realtà, categorie sociali? 
Non lo so. 

81
00:04:57,800 --> 00:05:01,240
Ecco, per me chi non si vuole 
misurare. 

82
00:05:01,600 --> 00:05:06,880
Con il gioco stesso e non vuole 
decidere se nel per quella, per 

83
00:05:06,880 --> 00:05:10,720
quella che è la sua sensibilità,
il gioco e la scrittura e la 

84
00:05:10,720 --> 00:05:13,760
caratterizzazione dei personaggi
sono o non sono efficaci in 

85
00:05:13,760 --> 00:05:16,480
realtà? 
Sta prendendo la posizione 

86
00:05:16,520 --> 00:05:20,080
aprioristica e sta. 
Facendo danno soprattutto a se 

87
00:05:20,080 --> 00:05:21,960
stesso. 
Assolutamente, infatti sta sta 

88
00:05:21,960 --> 00:05:26,240
facendo danno soprattutto a se 
stesso, cioè sta alzando le mani

89
00:05:26,240 --> 00:05:32,160
e decidendo di non entrare nel 
merito di quelle che poi sono le

90
00:05:32,160 --> 00:05:36,360
scelte creative e quindi a mio 
modo di vedere è una posizione 

91
00:05:36,560 --> 00:05:40,680
completamente surreale e 
difficile da portare avanti. 

92
00:05:40,680 --> 00:05:46,200
In logica anche. 
Paradossalmente, secondo me 

93
00:05:46,320 --> 00:05:50,640
pure, diciamo, deleteria nel 
caso in cui qualcuno volesse 

94
00:05:50,640 --> 00:05:54,040
combattere una battaglia, nel 
senso che se sei convinto che 

95
00:05:54,280 --> 00:05:59,320
l'azione di Sweet baby ink o chi
per loro abbia in qualche modo 

96
00:05:59,320 --> 00:06:04,080
alterato, distorto, pervertito, 
impoverito la connotazione dei 

97
00:06:04,080 --> 00:06:06,320
personaggi o la 
caratterizzazione del gioco o la

98
00:06:06,320 --> 00:06:09,800
scrittura, dillo punta il dito 
se le cioè Dimmi perché 

99
00:06:09,800 --> 00:06:13,520
spiegami, perché. 
E se non lo fai, evidentemente 

100
00:06:13,520 --> 00:06:16,760
probabilmente non hai nemmeno 
gli strumenti per spiegarlo e 

101
00:06:17,360 --> 00:06:19,880
quindi? 
Insomma, mi spiace che qualcuno 

102
00:06:20,800 --> 00:06:23,160
abbia porti avanti appunto 
quelle posizioni lì. 

103
00:06:23,520 --> 00:06:28,040
È anche vero che secondo me il 
fatto che flintlock non abbia, 

104
00:06:28,040 --> 00:06:30,600
come posso dire, non sia stato 
il più giocato dei titoli, non 

105
00:06:30,600 --> 00:06:33,560
dipende proprio dal 
coinvolgimento di questa 

106
00:06:33,560 --> 00:06:37,920
azienda, di questa società, 
dipende poi dalla qualità ludica

107
00:06:37,920 --> 00:06:41,560
del prodotto, più che di 
scrittura o di character design,

108
00:06:41,560 --> 00:06:45,920
perché comunque il gioco si è 
rivelato un po' meno efficace 

109
00:06:45,920 --> 00:06:48,840
efficcante del previsto. 
Guarda, io aggiungo solo una 

110
00:06:48,840 --> 00:06:53,120
cosa. 
Ci sta che anche i videogiochi 

111
00:06:53,120 --> 00:06:58,320
siano politica, alcuni lo sono 
anche esplicitamente, ma cioè 

112
00:06:58,320 --> 00:07:00,840
nel senso, è difficile non 
vederci della politica dentro 

113
00:07:00,840 --> 00:07:02,800
bio shock infinite, per dirne 
uno, no? 

114
00:07:04,040 --> 00:07:06,760
O dentro Papers, please, per 
dire non ancora pioggia, certo 

115
00:07:06,760 --> 00:07:14,480
per dire. 
Quindi capisco se qualcuno non è

116
00:07:14,480 --> 00:07:17,120
necessariamente che lo 
condivida, Eh, però lo capisco. 

117
00:07:18,000 --> 00:07:21,560
Che qualcuno possa dire guarda 
per me Entertainment. 

118
00:07:21,640 --> 00:07:28,880
Io non c'ho voglia di avere un 
certo tipo di stimoli, un certo 

119
00:07:28,880 --> 00:07:32,720
tipo di cose. 
Mentre voglio giocare voglio 

120
00:07:32,720 --> 00:07:35,360
rilassarmi. 
Non mi piace mai l'espressione a

121
00:07:35,360 --> 00:07:38,320
cervello spento perché la trovo 
proprio offensiva, cioè quando 

122
00:07:38,320 --> 00:07:40,960
la gente dice Ah vabbè, ma 
questo film lo guardi a cervello

123
00:07:40,960 --> 00:07:42,160
spento, ma perché devi spegnere 
il. 

124
00:07:42,160 --> 00:07:43,920
Cervello? 
Certo, puoi rilassarti anche. 

125
00:07:44,680 --> 00:07:47,280
Al cervello acceso, cioè vabbè, 
al di là di questo. 

126
00:07:48,400 --> 00:07:54,440
Detto ciò, io sono tutto 
fuorché, come posso dire, 

127
00:07:55,800 --> 00:07:59,160
contento di certe derive che si 
sono prese, perché in generale 

128
00:07:59,160 --> 00:08:04,840
mi sembra che un conto è avere 
attenzione per una certa serie 

129
00:08:04,840 --> 00:08:10,200
di come dicevi tu prima, fra di 
categorie sociali, minoranze, 

130
00:08:10,360 --> 00:08:12,480
dimostrare comunque una 
sensibile. 

131
00:08:12,480 --> 00:08:14,440
Sensibilità. 
Cioè quella è una cosa che 

132
00:08:14,440 --> 00:08:20,240
secondo me ci sta ed è anche. 
Giusta, doverosa, coscienziosa 

133
00:08:20,240 --> 00:08:26,880
nel 2024 al tempo stesso però, 
cioè secondo me nel 2024 già si 

134
00:08:26,880 --> 00:08:31,560
sta andando molto oltre e si 
passa da un'attenzione a un 

135
00:08:31,560 --> 00:08:35,440
certo tipo di cose a tutto deve 
essere per tutti, inclusività 

136
00:08:35,440 --> 00:08:38,760
forzata a rappresentazione di 
chiunque, dappertutto quelle 

137
00:08:38,760 --> 00:08:43,200
robe lì, io veramente cioè mi 
fanno schifo inorridisco di 

138
00:08:43,200 --> 00:08:47,400
fronte a queste robe e quindi è 
quando il troppo stroppia. 

139
00:08:48,200 --> 00:08:51,600
Si fa il passo dalla parte 
opposta e il paradosso è che poi

140
00:08:51,600 --> 00:08:54,720
ci si irrigidisce talmente tanto
da una parte e dall'altra che 

141
00:08:54,720 --> 00:08:57,560
diventa difficile anche 
comprendersi e dialogare. 

142
00:08:57,800 --> 00:09:01,200
Quindi la posizione di uno che 
dice no, io a priori se leggo un

143
00:09:01,200 --> 00:09:05,800
nome eccetera evito, non mi 
piace. 

144
00:09:05,800 --> 00:09:09,400
Al tempo stesso però devo anche 
ammettere che non mi sono 

145
00:09:09,400 --> 00:09:11,600
particolarmente informato 
sull'argomento perché sono 

146
00:09:11,600 --> 00:09:14,720
sincero, non mi interessa. 
Cioè c'ho di meglio da fare 

147
00:09:14,720 --> 00:09:18,040
nella vita che mettermi a capire
cosa fa uno, cosa fa l'altro, i 

148
00:09:18,040 --> 00:09:22,560
bisticci, robe eccetera. 
Però al al tempo stesso non mi 

149
00:09:22,560 --> 00:09:25,360
piacciono certe prese di 
posizioni che ho letto essere 

150
00:09:25,360 --> 00:09:30,400
abbastanza associate 
all'azienda, in cui tutto deve 

151
00:09:30,400 --> 00:09:34,360
essere a volte anche un po' 
cambiato rispetto al materiale 

152
00:09:34,360 --> 00:09:35,880
originale. 
Penso soprattutto magari ai 

153
00:09:35,880 --> 00:09:38,520
giochi giapponesi quando vengono
adattati. 

154
00:09:39,680 --> 00:09:43,920
Per essere reso conforme a un 
certo tipo di ideologia. 

155
00:09:43,920 --> 00:09:47,880
Ecco, questo mi piace poco. 
Poi da lì a boicottare un gioco 

156
00:09:47,880 --> 00:09:50,320
che magari cioè io parto dal 
presupposto che magari flint 

157
00:09:50,320 --> 00:09:53,280
lock non ti interessasse perché 
secondo me se a uno gli 

158
00:09:53,280 --> 00:09:56,440
interessa flint lock legge che 
lo ha localizzato, tradotto, 

159
00:09:56,440 --> 00:09:59,840
adattato, quel cazzo che è c'ha 
lavorato sui babylink e tu dici 

160
00:09:59,840 --> 00:10:03,440
no, io non lo gioco perché c'han
lavorato loro per me 6 1 po' 

161
00:10:03,440 --> 00:10:05,800
stronzo. 
Poi vedi tu. 

162
00:10:06,240 --> 00:10:09,960
Giusto un filino. 
La prossima domanda arriva da 

163
00:10:09,960 --> 00:10:13,040
Luca che dice, Ciao San 
Francesco d'Assisi e San Marco 

164
00:10:13,040 --> 00:10:18,600
da Castellabate, l'esistenza di 
questo secondo Santo. 

165
00:10:18,600 --> 00:10:21,880
Provate a ripensare alle vostre 
partner del passato e ditemi. 

166
00:10:22,160 --> 00:10:24,160
Qualcuno di loro era 
appassionata di videogiochi? 

167
00:10:24,200 --> 00:10:27,640
Più piccante questa. 
Esatto, era appassionata di 

168
00:10:27,640 --> 00:10:30,520
videogiochi come voi, o magari 
lo è diventata conoscendovi, ci 

169
00:10:30,520 --> 00:10:32,880
sono giochi che avete condiviso 
assieme a una di loro? 

170
00:10:33,200 --> 00:10:35,320
E se invece allargassimo il 
campo anche alle amiche o alle 

171
00:10:35,320 --> 00:10:40,640
compagne di classe dell'epoca? 
Qual è epoca, fra l'altro? 

172
00:10:40,640 --> 00:10:43,800
Boh, non lo so. 
Come mai ti nasce questa 

173
00:10:43,800 --> 00:10:45,600
curiosità? 
Diciamo così. 

174
00:10:45,600 --> 00:10:49,640
Io arrivo sicuramente dalla 
veneranda età di 40 anni, da 

175
00:10:49,640 --> 00:10:55,280
un'epoca in cui. 39 è vero, 
grazie. 

176
00:10:56,520 --> 00:11:01,640
Arrivo da un'epoca in cui il 
videogioco era prioritariamente 

177
00:11:02,160 --> 00:11:08,080
limitato a, diciamo, frequentato
da da un ambizio da da da da 

178
00:11:08,520 --> 00:11:14,640
ragazzi. 
Ecco quindi per lungo tempo no, 

179
00:11:14,640 --> 00:11:19,720
non ho avuto partner che. 
Che fossero interessate al 

180
00:11:19,720 --> 00:11:25,320
videogioco è anche vero, forse 
perché sono così giovanile che 

181
00:11:25,320 --> 00:11:29,360
insomma mi è capitato più avanti
di frequentare delle ragazze un 

182
00:11:29,360 --> 00:11:32,200
pochino più giovani, sempre nei 
limiti della legalità. 

183
00:11:32,200 --> 00:11:34,960
Lo voglio sottolineare, lo 
voglio sottolineare. 

184
00:11:36,120 --> 00:11:39,360
E sì, in quel caso è capitato 
che qualcuno fosse appassionato 

185
00:11:39,360 --> 00:11:45,560
ai videogiochi, mai, diciamo 
troppo intenzionata a 

186
00:11:45,560 --> 00:11:49,960
frequentare il mercato con la. 
Frequenza con cui lo frequentavo

187
00:11:49,960 --> 00:11:53,080
io, perché vabbè, io anche per 
lavoro giocavo, giocavo tanto. 

188
00:11:53,440 --> 00:11:58,440
Però sì, è successo. 
Devo ammettere che non non mi 

189
00:11:58,440 --> 00:12:02,600
sento di aver avuto in questo 
avvicinamento un ruolo, nel 

190
00:12:02,600 --> 00:12:06,480
senso che è capitato che che 
alcune delle. 

191
00:12:06,800 --> 00:12:11,160
Mie ragazze? 
Giocassero invece per magari un 

192
00:12:11,160 --> 00:12:14,320
paio di amiche che i videogiochi
non li conoscevano. 

193
00:12:15,160 --> 00:12:18,120
Qualche Consiglio è servito ad 
avvicinarle soprattutto. 

194
00:12:18,480 --> 00:12:22,640
In quel periodo in cui il 
videogioco allarga, cercava un 

195
00:12:22,640 --> 00:12:25,720
pochino di allargare i propri 
confini, magari sai le avventure

196
00:12:25,720 --> 00:12:30,280
grafiche del TAIL o che ne so, 
Life is strange. 

197
00:12:30,760 --> 00:12:32,760
C'è qualche amica che l'ha 
giocato dopo che gliene ho 

198
00:12:32,760 --> 00:12:34,720
parlato? 
È stato piacevole. 

199
00:12:37,080 --> 00:12:44,120
Io allora la mia ex storica 
giocava ai tempi della PS uno, 

200
00:12:44,120 --> 00:12:46,840
quindi prima che ci conoscessimo
l'avevo anche già raccontata 

201
00:12:46,840 --> 00:12:49,440
questa cosa. 
Poi aveva mollato i videogiochi 

202
00:12:49,440 --> 00:12:54,560
quando sostanzialmente è 
subentrato il doppio analogico e

203
00:12:54,600 --> 00:12:57,920
aveva provato a rientrarci 
frequentandomi vedendo quanto 

204
00:12:57,920 --> 00:13:01,960
giocavo e quante console avevo 
eccetera eccetera, ma non era 

205
00:13:01,960 --> 00:13:04,560
mai riuscito ad andare oltre a 
questo scoglio della difficoltà 

206
00:13:04,960 --> 00:13:08,240
di controllare di fatto un 
personaggio in un ambiente tre D

207
00:13:08,240 --> 00:13:13,680
con 1 1 analogico che era 
preposto all'utilizzo della 

208
00:13:13,680 --> 00:13:16,920
della Camera, si era un po' 
riappassionato in epoca Wii. 

209
00:13:18,120 --> 00:13:20,240
Penso che sia la persona che ha 
giocato di più nel mondo. 

210
00:13:20,240 --> 00:13:24,440
Comunque top 10 sicuro al link 
cross Bow training tipo tutti 

211
00:13:24,440 --> 00:13:29,640
ori ve lo mostro e ricordo 
leggendarie partite con lei a 

212
00:13:29,960 --> 00:13:36,560
con il DS che si era comprata a 
panel de Pons Planet Puzzle 

213
00:13:36,560 --> 00:13:39,440
League qua che è un rompicapo 
particolare. 

214
00:13:39,760 --> 00:13:42,880
Mi ricordo una vacanza che la 
nostra prima vacanza l'abbiamo 

215
00:13:42,880 --> 00:13:44,960
fatto insieme all'isola d'Elba. 
Tipo? 

216
00:13:45,160 --> 00:13:48,760
Una sera fa facciamo un po', 
facciamo una partita, OK, al 

217
00:13:48,760 --> 00:13:53,360
meglio delle 12, cioè durata 
tipo 5 ore. 

218
00:13:54,480 --> 00:13:57,000
Ovviamente non mollavo un cazzo 
perché non è che perché ti 

219
00:13:57,000 --> 00:13:58,560
faccio vincere, Assolutamente 
no. 

220
00:13:59,160 --> 00:14:01,840
E quindi? 
Cioè questi episodi qua però 

221
00:14:01,840 --> 00:14:06,000
diciamo che erano molto più 
legati davvero a delle cose che 

222
00:14:06,000 --> 00:14:09,040
erano diventate degli 
straordinari esempi di nerdismo.

223
00:14:09,440 --> 00:14:14,360
Rispetto a dire condividiamo 
effettivamente una passione e 

224
00:14:14,360 --> 00:14:15,920
che ne so? 
Guarda mi hanno mandato in 

225
00:14:15,920 --> 00:14:18,600
anteprima sto gioco che sto 
recensendo non gliene fregava un

226
00:14:18,600 --> 00:14:22,400
cazzo. 
Più avanti mi è capitato di 

227
00:14:22,400 --> 00:14:27,480
avere ragazze molto più 
appassionate però perché erano 

228
00:14:27,480 --> 00:14:31,080
appassionate di loro, cioè non è
che le avevo fatte appassionare 

229
00:14:31,080 --> 00:14:34,280
io. 
In generale invece un'altro 

230
00:14:34,280 --> 00:14:36,720
ricordo bello che ho che però è 
sempre molto circoscritto. 

231
00:14:38,520 --> 00:14:44,320
Natale del 1998 e me lo ricordo 
perché era Zelda, ocarina of 

232
00:14:44,320 --> 00:14:50,240
Time import, dall'America ha 
pagato un devasto su Nintendo 64

233
00:14:50,720 --> 00:14:55,000
e ho giocato tutto quel gioco 
quasi durante le vacanze di 

234
00:14:55,000 --> 00:14:58,480
Natale con mia cugina. 
Con la quale non ho mai avuto un

235
00:14:58,600 --> 00:15:03,440
particolare rapporto così sta un
po' sul cazzo, cioè c'ha tre 

236
00:15:03,440 --> 00:15:05,120
anni meno di me. 
Non ne abbiamo molti in comune, 

237
00:15:05,120 --> 00:15:09,080
mettiamola così. 
E lei si era super appassionata 

238
00:15:09,080 --> 00:15:12,040
a vedermi giocare a Zelda, 
perché lei appassionata di di 

239
00:15:12,040 --> 00:15:15,360
equitazione da sempre. 
E in Zelda c'era la figura 

240
00:15:15,360 --> 00:15:21,280
centrale di Epona, il il cavallo
protagonista the on link 

241
00:15:21,280 --> 00:15:23,120
eccetera eccetera. 
E quindi? 

242
00:15:23,120 --> 00:15:26,160
Cioè avevamo avevo giocato a 
Zelda durante le vacanze di 

243
00:15:26,160 --> 00:15:27,400
Natale. 
E lei dice sempre non andare 

244
00:15:27,400 --> 00:15:29,640
avanti perché voglio vedere 
assolutamente come continua. 

245
00:15:29,640 --> 00:15:33,160
Poi con questo clima un po' da 
fiabe eccetera eccetera, eravamo

246
00:15:33,160 --> 00:15:35,880
ovviamente molto più piccoli e 
s'era s'era molto appassionata a

247
00:15:35,880 --> 00:15:37,600
quella roba. 
Non s'era mai appassionata da lì

248
00:15:37,600 --> 00:15:39,520
ai videogiochi. 
Però è stato uno dei forse 

249
00:15:39,520 --> 00:15:43,920
l'unico caso in cui qualcuno di 
non appassionato mi aveva detto,

250
00:15:43,920 --> 00:15:46,480
Guarda, voglio continuare a 
vedere come continua questo 

251
00:15:46,480 --> 00:15:48,360
gioco, eccetera eccetera, perché
poi vabbè. 

252
00:15:49,200 --> 00:15:51,200
Zelda, anche speciale. 
Va bene? 

253
00:15:51,200 --> 00:15:53,760
In chiusura di questa domanda 
ricordiamo comunque che non c'è 

254
00:15:53,760 --> 00:15:59,400
cosa più divina, aragosta. 
Successivamente chiede, Ciao 

255
00:15:59,400 --> 00:16:02,760
carissimi dolcissimi e vestiti 
in maniera succinta, ma non è 

256
00:16:02,760 --> 00:16:04,320
vero. 
Mi stavo chiedendo, ma quando un

257
00:16:04,320 --> 00:16:07,560
gioco va in fase Gold e quindi 
eviterà ritardi e rimane solo la

258
00:16:07,560 --> 00:16:12,440
post produzione più lieve, come 
mai non vengono date le copie 

259
00:16:12,440 --> 00:16:15,080
review in quel momento e invece 
si finisce consegnarle pochi 

260
00:16:15,080 --> 00:16:18,560
giorni o una settimana prima? 
Dipende da caso a caso, ma 

261
00:16:18,600 --> 00:16:21,600
certo, molto dopo la fase Gold. 
Grazie fanculo fosse lì, 

262
00:16:22,400 --> 00:16:25,960
aragosta. 
Il punto è che di fatto ormai la

263
00:16:25,960 --> 00:16:28,120
fase Gold è. 
Scusami, Fammi rileggere la 

264
00:16:28,120 --> 00:16:31,040
domanda, perché voglio mi piace 
il. 

265
00:16:31,840 --> 00:16:34,480
Più lieve, più lieve, 
virgolettato più lieve. 

266
00:16:34,560 --> 00:16:39,320
Esatto, magari quel virgolettato
include già la risposta. 

267
00:16:39,320 --> 00:16:43,120
Di fatto, la fase Gold è un 
passaggio inevitabile per quei 

268
00:16:43,160 --> 00:16:45,160
giochi che ovviamente devono 
essere stampati. 

269
00:16:45,160 --> 00:16:47,680
Per chi non lo sapesse, la fase 
Gold è il momento in cui. 

270
00:16:47,960 --> 00:16:51,440
Si genera, diciamo, una versione
del software che poi viene 

271
00:16:51,480 --> 00:16:55,680
fisicamente stampata su disco. 
Sostanzialmente però il punto è 

272
00:16:55,680 --> 00:16:59,840
che al giorno d'oggi nessuno 
considera mai la fase Gold come 

273
00:16:59,840 --> 00:17:05,319
una Milestone del dell'iter di 
sviluppo e di lancio importante 

274
00:17:05,319 --> 00:17:09,720
quanto era anche solo 5 anni fa.
Semplicemente perché dopo che il

275
00:17:09,720 --> 00:17:13,040
gioco, dopo che viene mandata la
versione stampata su disco, il 

276
00:17:13,040 --> 00:17:15,480
team continua a lavorare e 
continua a lavorare. 

277
00:17:15,880 --> 00:17:18,760
Fino al Day One e anche 
successivamente. 

278
00:17:18,960 --> 00:17:20,640
Esatto. 
E anche successivamente. 

279
00:17:20,880 --> 00:17:25,200
Quindi la verità è che quando 
loro mandano in stampa le copie 

280
00:17:25,200 --> 00:17:28,359
del gioco sanno benissimo che 
c'è ancora, che ci sono ancora 

281
00:17:28,359 --> 00:17:31,240
delle problematiche che 
risolveranno di lì a un mese. 

282
00:17:31,240 --> 00:17:35,800
Di solito la fase Gold avviene a
un mesetto prima rispetto 

283
00:17:35,800 --> 00:17:37,600
all'arrivo sul mercato, 
sostanzialmente. 

284
00:17:37,600 --> 00:17:40,400
Nel migliore dei casi 
risolveranno un mese. 

285
00:17:40,600 --> 00:17:43,400
Cioè sì, nel migliore dei casi. 
Il punto però è che. 

286
00:17:43,840 --> 00:17:48,320
Sapendo che ci sono ancora, come
posso dire delle delle questioni

287
00:17:48,320 --> 00:17:51,880
da limare? 
Banalmente loro per mandare la 

288
00:17:51,880 --> 00:17:57,520
copia review aspettano, diciamo,
la versione migliore possibile 

289
00:17:57,520 --> 00:18:00,800
prima del lancio ufficiale, 
prima della 1.0, 

290
00:18:00,800 --> 00:18:04,760
sostanzialmente. 
Che poi aragosta dice ve la 

291
00:18:04,760 --> 00:18:08,040
mandano pochi giorni o una 
settimana prima. 

292
00:18:08,040 --> 00:18:11,440
Sì, quando va bene, perché alle 
volte magari arriva veramente, 

293
00:18:11,600 --> 00:18:14,920
cioè IPR, ce lo dicono. 
Stiamo aspettando la patch, ve 

294
00:18:14,920 --> 00:18:16,720
la mandiamo quando arriva la 
patch e se. 

295
00:18:16,920 --> 00:18:19,960
Sanno di non volertelo farlo 
giocare, sanno di non volertelo 

296
00:18:19,960 --> 00:18:22,480
far provare in quel modo. 
Oppure ti dicono te lo mando 

297
00:18:22,480 --> 00:18:25,680
già, però sappi che due giorni 
prima arriva una patch e devi 

298
00:18:25,680 --> 00:18:28,760
comunque giocarlo. 
Tanto dopo la patch, perché 

299
00:18:28,760 --> 00:18:35,320
quella è quella che sistema 
bilancia giusta è così una cosa 

300
00:18:35,320 --> 00:18:39,840
da da secondo me è un retaggio 
ovviamente imposto dal 

301
00:18:39,960 --> 00:18:44,840
meccanismo di distribuzione. 
Se il negozio comunque deve 

302
00:18:44,840 --> 00:18:47,960
arrivare sugli scaffali 
fisicamente e qualcosa ci devono

303
00:18:47,960 --> 00:18:51,880
mettere o Levi completamente il 
codice però allora che cazzo ti 

304
00:18:51,880 --> 00:18:54,240
compri, cioè il disco, cioè non 
hai neanche il disco. 

305
00:18:54,520 --> 00:18:59,040
Ti compri la il case ovviamente 
non potrebbe funzionare se vuoi 

306
00:18:59,040 --> 00:19:01,560
il codice. 
E comunque ancora oggi ragazzi, 

307
00:19:01,560 --> 00:19:07,080
tanta gente non ha abbandonato 
quel formato. 

308
00:19:07,080 --> 00:19:09,840
No, io non voglio dire una cosa,
apro una parentesi solo giusto 

309
00:19:09,840 --> 00:19:16,800
per nella sacralità del Q and a 
non pensate che il mondo sia 

310
00:19:16,800 --> 00:19:19,040
soprattutto il nostro, anche 
dell'entertainment, dello 

311
00:19:19,040 --> 00:19:24,080
streaming, del gioco in un certo
modo sia così pronto a passare? 

312
00:19:24,400 --> 00:19:29,120
Completamente a l'immaterialità 
del digitale. 

313
00:19:29,160 --> 00:19:32,920
Perché guarda, faccio un esempio
banale, tra un mese partiamo per

314
00:19:32,920 --> 00:19:34,880
la gamescom, meno di un mese, 
tre settimane. 

315
00:19:34,880 --> 00:19:40,760
Partiamo per la gamescom, 
trovare una casa in centro a 

316
00:19:40,760 --> 00:19:44,960
Colonia, quindi in Germania, in 
una delle 345 città più 

317
00:19:44,960 --> 00:19:49,560
importanti di un paese nel G 8 
che abbia una connessione 

318
00:19:49,760 --> 00:19:53,360
Internet decente. 
E per decente intendo. 

319
00:19:54,080 --> 00:20:00,640
Tipo 11015 mega in upload non è 
assolutamente scontato, ripeto 

320
00:20:00,640 --> 00:20:04,240
non è cioè abbiamo dovuto 
escludere diverse case che 

321
00:20:04,240 --> 00:20:08,320
potevano andare bene perché non 
ce la facevano c'avevano 1 2 

322
00:20:08,320 --> 00:20:10,400
mega. 
In centro a Colonia. 

323
00:20:10,520 --> 00:20:14,240
Sì, quindi più che imposto dalla
distribuzione, cioè imposto dal 

324
00:20:14,240 --> 00:20:18,240
mercato stesso, perché una larga
parte del pubblico ancora ha 

325
00:20:18,240 --> 00:20:19,800
bisogno. 
Non può prescindere. 

326
00:20:19,800 --> 00:20:23,800
Da quella cosa lì poi magari sì.
Si scarica ovviamente la patch e

327
00:20:24,120 --> 00:20:25,720
ci. 
Scaricarti la patch che può 

328
00:20:25,720 --> 00:20:28,280
anche essere voluminosa, ma con 
cosa è scaricarti tutto il. 

329
00:20:28,280 --> 00:20:31,160
Gioco, dicevo, ci sono anche dei
casi assurdi in cui magari la 

330
00:20:31,160 --> 00:20:35,000
patch è grossa, tipo due terzi 
del gioco, soprattutto per the 

331
00:20:35,000 --> 00:20:38,400
Games a service, però lì in quel
caso è insomma è un po' 

332
00:20:38,400 --> 00:20:41,160
particolare la la la. 
La situazione però Eh, la verità

333
00:20:41,160 --> 00:20:45,800
è quello che dici tu, cioè un 
conto è appunto aver bisogno di 

334
00:20:46,280 --> 00:20:49,480
qualche decina di minuti per 
scaricarti la patch e un conto è

335
00:20:49,480 --> 00:20:52,440
invece. 
Sì, sì, però in in generale 

336
00:20:52,440 --> 00:20:55,000
comunque non lo fanno. 
Perché cioè non vogliono mettere

337
00:20:55,000 --> 00:20:58,320
nelle mani della stampa una 
versione che per quanto sia 

338
00:20:58,400 --> 00:21:04,440
definitiva, non lo è mai. 
Non è nemmeno pronta a essere di

339
00:21:04,440 --> 00:21:08,400
fatto valutata. 
Mettiamola, mettiamola così. 

340
00:21:10,080 --> 00:21:13,200
Buonasera, servitori dei nostri 
sovrani felini. 

341
00:21:13,200 --> 00:21:17,040
Ho un dilemma dice munivi da 
tanto tempo ho un problema con i

342
00:21:17,040 --> 00:21:20,920
giochi a turni, siamo in due. 
Appena in un trailer si scopre 

343
00:21:20,920 --> 00:21:23,760
questa caratteristica, perdo 
interessi, l'unica eccezione 

344
00:21:23,760 --> 00:21:27,000
sono i giochi di carte, tipo 
slade SPIRE che definisce amore 

345
00:21:27,000 --> 00:21:29,520
mio. 
Ho il dubbio di aver cercato di 

346
00:21:29,520 --> 00:21:33,560
giocare quelli sbagliati, quindi
quali giochi a turni mi 

347
00:21:33,560 --> 00:21:36,120
consigliate per ripartire con 
questa categoria? 

348
00:21:36,680 --> 00:21:41,920
Grazie fantastici come sempre. 
Bella sta domanda, molto un po' 

349
00:21:41,920 --> 00:21:45,240
filosofica, un po' psicologica 
anche quasi come se avessi avuto

350
00:21:45,240 --> 00:21:48,040
un trauma e dice voglio, voglio 
ripartire. 

351
00:21:49,520 --> 00:21:54,560
Guarda io non sono cioè 
necessariamente un'amante dei 

352
00:21:54,560 --> 00:21:56,640
turni, OK? 
Non è che se vedo i turni mi 

353
00:21:56,640 --> 00:21:59,840
emoziono se non li vedo mi 
ammoscio o il contrario. 

354
00:21:59,840 --> 00:22:04,360
Però ci sono dei giochi a turni 
che mi piacciono moltissimo, per

355
00:22:05,400 --> 00:22:11,160
esempio non sono JRPG. 
Che ho giocato molto poco, però 

356
00:22:11,440 --> 00:22:15,680
di fronte a un X COM ad esempio 
io un po' mi emoziono e di 

357
00:22:15,680 --> 00:22:19,920
fronte a un darkest dungeon io 
ho goduto come un pazzo slide 

358
00:22:19,920 --> 00:22:24,360
sparge, tu l'hai citato e 
secondo me è un esempio 

359
00:22:24,360 --> 00:22:28,440
eccellente di di quel tipo di di
meccanica lì però. 

360
00:22:28,640 --> 00:22:32,600
Oppure per esempio a me so che 
questo è una cosa che ci divide 

361
00:22:32,600 --> 00:22:36,400
molto, a me non ha ammosciato 
smontato. 

362
00:22:36,720 --> 00:22:38,680
La componente a turni di 
baldur's gate. 

363
00:22:38,680 --> 00:22:41,360
Che so che invece per te è stata
una roba che ti ha fatto dire 

364
00:22:41,360 --> 00:22:46,200
no, minchia io non ce la faccio.
Mi viene da dire che però per 

365
00:22:46,200 --> 00:22:48,920
rispondere alla domanda non sia 
così facile, cioè perché secondo

366
00:22:48,920 --> 00:22:51,960
me in realtà non è che hai avuto
un brutto rapporto, non è che 

367
00:22:51,960 --> 00:22:55,200
hai giocato quelli sbagliati, è 
che semplicemente è un tipo di 

368
00:22:55,200 --> 00:22:58,200
dinamica. 
Che chiaramente frammenta molto 

369
00:22:58,200 --> 00:23:02,960
il ritmo dell'azione, che impone
magari una riflessività che non 

370
00:23:02,960 --> 00:23:07,760
sempre uno gradisce applicata a 
questo tipo di passatempo. 

371
00:23:08,640 --> 00:23:10,400
E secondo me non è proprio 
facilmente. 

372
00:23:10,400 --> 00:23:11,680
Risolvibile? 
Sono d'accordo. 

373
00:23:11,680 --> 00:23:15,560
E la prima cosa che mi viene in 
mente, ne parlavamo in realtà 

374
00:23:15,560 --> 00:23:20,760
anche stamattina in Live, è la 
saga di Mario Luigi o paper 

375
00:23:20,760 --> 00:23:24,680
Mario Super Mario RBG, perché 
secondo me o Sea of Stars, che 

376
00:23:24,680 --> 00:23:26,240
poi ha recuperato quella formula
lì. 

377
00:23:26,240 --> 00:23:31,480
Per me te lo dico Mario Plus 
Rabbit che è axcom entry level. 

378
00:23:31,600 --> 00:23:35,760
Sì, e secondo me il punto è 
proprio quello, magari quando. 

379
00:23:36,720 --> 00:23:41,240
Metti insieme da una parte la il
ritmo frammentato, a un po' 

380
00:23:41,240 --> 00:23:46,360
l'over thinking legato a la 
strategia si si crea, diciamo 

381
00:23:46,480 --> 00:23:51,400
una situazione che fa da tappo e
è un pochino complessa se togli 

382
00:23:51,640 --> 00:23:55,120
la seconda parte, cioè l'over 
thinking, perché dai Mario Prass

383
00:23:55,120 --> 00:23:58,320
rabbit così come Mario e Luigi 
son dei giochi un pochino più 

384
00:23:58,320 --> 00:24:03,040
semplici, non è che se sbagli. 
Necessariamente c'è una 

385
00:24:03,080 --> 00:24:07,640
componente strategica, però non 
è col permadate, è il 96% che fa

386
00:24:07,640 --> 00:24:11,200
l'esatto esatto. 
Quando ammorbidisci secondo me 

387
00:24:11,200 --> 00:24:14,720
quell'elemento lì probabilmente 
diciamo il tutto diventa un 

388
00:24:14,800 --> 00:24:18,720
filino più digeribile, quindi il
Consiglio che mi sento di darti 

389
00:24:18,720 --> 00:24:22,280
è questo qua. 
Oppure guarda, secondo me come 

390
00:24:22,280 --> 00:24:27,120
sempre il mercato degli indi. 
È quello che ti può dare la 

391
00:24:27,120 --> 00:24:31,360
vibrazione giusta, cioè penso a 
iscription, penso a into the 

392
00:24:31,360 --> 00:24:35,920
Bridge, cioè che sono due giochi
anche molto diversi, però sono 

393
00:24:35,920 --> 00:24:38,960
più piccoli, cioè ti ti 
richiedono un investimento 

394
00:24:38,960 --> 00:24:42,080
diverso in termini sia di tempo 
che anche un po' tra virgolette 

395
00:24:42,080 --> 00:24:46,040
emotivo, di prezzo di cosa? 
Magari può essere un modo per 

396
00:24:46,040 --> 00:24:49,080
per provare a ripartire. 
Però ecco, quello che voglio 

397
00:24:49,120 --> 00:24:52,000
sottolineare è che secondo me 
non è detto. 

398
00:24:52,040 --> 00:24:55,640
Che questa luna di miele sia 
destinata a instaurarsi perché 

399
00:24:55,640 --> 00:24:58,120
magari semplicemente non fanno 
per te e può succedere. 

400
00:24:58,840 --> 00:25:01,800
Jack versus Game chiede Ciao 
fanciulli, domanda posta da una 

401
00:25:01,800 --> 00:25:06,240
classe 85, da una classe 85 
relativa ai Racing Game, cosa è 

402
00:25:06,240 --> 00:25:08,440
successo secondo voi negli 
ultimi 10 15 anni a questo 

403
00:25:08,440 --> 00:25:10,680
genere? 
La flessione a cosa è dovuta? 

404
00:25:10,680 --> 00:25:14,040
Un tempo un Gran Turismo era 
quasi un system seller, mentre 

405
00:25:15,400 --> 00:25:18,800
oggi non è così e in generale i 
Racing Game erano un genere di 

406
00:25:18,800 --> 00:25:21,080
riferimento fino alla fine della
prima decade del nuovo 

407
00:25:21,080 --> 00:25:23,120
millennio. 
Anche esperienze alternative 

408
00:25:23,120 --> 00:25:28,680
come wipout o roll Cage avevano 
un insomma sono evaporate senza 

409
00:25:28,680 --> 00:25:31,480
un perché. 
I simulatori come assetto corsa 

410
00:25:31,480 --> 00:25:34,680
e i project Cars abbracciano 
solo una nicchia, giusto? 

411
00:25:34,680 --> 00:25:38,680
Formula Uno tieni un po' botta 
grazie a una licenza alla 

412
00:25:38,680 --> 00:25:41,480
licenza di una delle discipline 
più seguite a livello 

413
00:25:41,480 --> 00:25:43,720
internazionale. 
Mi chiedo forse il subentrare di

414
00:25:43,720 --> 00:25:47,280
tanti nuovi generi come i souls.
Lo sdoganamento dei rogmetroid, 

415
00:25:47,280 --> 00:25:49,840
l'avvento di esperienze PVP 
hanno portato via utenza o 

416
00:25:49,840 --> 00:25:52,680
semplicemente è stata una moda 
del momento, nonostante ci siano

417
00:25:52,680 --> 00:25:58,840
ancora molti appassionati al 
mondo del Racing e non è facile 

418
00:25:58,840 --> 00:26:04,760
capire il perché di questi. 
Come posso dire di questi 

419
00:26:04,760 --> 00:26:07,280
cambiamenti epocali? 
Perché di fatto di questo si 

420
00:26:07,280 --> 00:26:11,160
parla di tanto in tanto 
ricordiamo che ci sono proprio 

421
00:26:11,160 --> 00:26:14,120
delle età. 
Del mondo videoludico, che sono 

422
00:26:14,120 --> 00:26:15,920
rappresentate da determinati 
generi. 

423
00:26:15,920 --> 00:26:19,440
Gli spara prima i Platform, 
addirittura gli spara tutto. 

424
00:26:19,440 --> 00:26:23,000
Prima ancora qua i picchiaduro a
scorrimento, certo, un miliardo 

425
00:26:23,000 --> 00:26:24,920
di picchiaduro esperimento su 
licenza, poi sparisce 

426
00:26:24,920 --> 00:26:29,880
completamente, completamente, 
completamente in epoca. 64 bit 

427
00:26:30,280 --> 00:26:34,800
gamecube, poi Eh zero ma se. 
Ci pensi, andando ancora molto a

428
00:26:34,800 --> 00:26:40,400
ritroso, a quant'era invece nei 
nei primi momenti degli arcade, 

429
00:26:40,400 --> 00:26:44,680
dico nei tardi anni 80, anzi 
nella anche nella prima metà 

430
00:26:44,680 --> 00:26:47,560
degli anni 80. 
Quant'era centrale, la 

431
00:26:47,560 --> 00:26:52,280
mitologia, sai, spaziale la 
Science Fiction, cioè Defender 

432
00:26:52,360 --> 00:26:55,720
arkanoid, cioè Eee. 
Cazzo, gli shoot em up. 

433
00:26:56,280 --> 00:26:59,960
A scorrimento orizzontale o 
verticale e erano perce per un 

434
00:26:59,960 --> 00:27:02,920
attimo usati il videogioco. 
Sì, sì, sì, sì, quello è sparito

435
00:27:02,920 --> 00:27:06,080
del tutto e non è mai. 
Beh, settimana prossima 

436
00:27:06,080 --> 00:27:08,960
accessibili. 
È vero, fra l'altro ve lo 

437
00:27:08,960 --> 00:27:13,720
racconteremo, però non è mai 
possibile secondo me capire 

438
00:27:13,720 --> 00:27:16,640
quali sono specificatamente le 
motivazioni. 

439
00:27:16,920 --> 00:27:21,680
Alle volte un pochino si 
esaurisce quella fantasia nella 

440
00:27:21,880 --> 00:27:26,120
testa del pubblico. 
Alle volte semplicemente magari 

441
00:27:26,120 --> 00:27:31,760
il genere si arrocca un pochino 
su se stesso e stanca il suo 

442
00:27:31,760 --> 00:27:34,480
pubblico di riferimento. 
Banalmente c'è anche un 

443
00:27:34,480 --> 00:27:40,480
avvicendamento generazionale che
che potrebbe portare all'interno

444
00:27:40,480 --> 00:27:43,800
del mercato anche dei giocatori 
che hanno proprio delle fantasie

445
00:27:43,800 --> 00:27:45,560
e delle esigenze di 
affabulazione un pochino 

446
00:27:45,560 --> 00:27:48,400
diverse. 
Guarda, io aggiungo una cosa, è 

447
00:27:48,400 --> 00:27:50,400
tutto giusto quello che hai 
detto Eh, ma voglio aggiungere 

448
00:27:50,400 --> 00:27:53,840
un elemento che mi si è stampato
tipo nel cranio. 

449
00:27:53,840 --> 00:27:57,760
Una frase che ha buttato lì Lisa
Gobbi, che è una sviluppatrice, 

450
00:27:57,760 --> 00:28:01,560
anche nostra amica, che aveva 
detto, mentre eravamo al bug ai 

451
00:28:01,560 --> 00:28:04,880
tempi di Everyeye, io avevo 
chiesto in maniera molto ingenua

452
00:28:04,880 --> 00:28:08,760
perché poi a me mancano tanto 
che non ci sono la domanda, ma i

453
00:28:08,760 --> 00:28:12,280
resin? 
Arcade, cioè quella roba lì a 

454
00:28:12,280 --> 00:28:16,440
otran 2006 vecchie burnout, cioè
quel tipo di impostazione mordi 

455
00:28:16,440 --> 00:28:19,800
e fuggi, leggera, metti in un 
gettone che non esiste, però ti 

456
00:28:19,800 --> 00:28:22,640
siedi, fai due partite, godi 
Ciao, grazie e arrivederci. 

457
00:28:23,360 --> 00:28:25,520
E lei mi ricorda che mi aveva 
risposto, cioè quella cosa lì 

458
00:28:25,520 --> 00:28:30,560
non è più fattibile, perché 
semplicemente il pubblico vuole 

459
00:28:30,560 --> 00:28:33,680
troppo di più. 
Produrre una cosa di quel 

460
00:28:33,680 --> 00:28:36,840
livello qualitativo lì oggi 
vorrebbe dire perché all'epoca 

461
00:28:36,840 --> 00:28:39,920
split second era un tripla. 
Cioè fare split second come un 

462
00:28:39,920 --> 00:28:42,720
tripla A oggi costerebbe molto 
più di fare lo split second di 

463
00:28:42,720 --> 00:28:48,920
allora e il singolo split second
rifatto oggi che già se ci penso

464
00:28:48,920 --> 00:28:52,200
a un'erezione però uno split 
second rifatto oggi con la 

465
00:28:52,200 --> 00:28:54,680
grafica di oggi, la possibilità 
di oggi, l'interazione di oggi 

466
00:28:54,680 --> 00:28:57,640
eccetera eccetera. 
Non basterebbe perché la gente 

467
00:28:57,640 --> 00:29:00,360
dice ho capito, ma è tutto qui, 
quindi dovrebbero metterci 

468
00:29:00,360 --> 00:29:03,960
l'online, il multiplayer, le 
stagioni, le robe, cioè 1000 

469
00:29:03,960 --> 00:29:06,640
cose e semplicemente il gioco 
non vale la candela. 

470
00:29:06,640 --> 00:29:11,560
Quindi secondo me questo è uno 
di quei generi che in in epoca 

471
00:29:12,360 --> 00:29:16,200
non voglio dire di 
consolidazione del videogioco, 

472
00:29:16,200 --> 00:29:20,600
però sicuramente dal dagli 
albori in poi e per in poi 

473
00:29:20,600 --> 00:29:25,920
possiamo definire anche un'età 
comunque recente aveva goduto. 

474
00:29:26,240 --> 00:29:31,720
Del grande potere dell'essere 
una tipologia immediata. 

475
00:29:31,720 --> 00:29:34,960
Cioè non ti devo spiegare come 
si guida una macchina sinistra, 

476
00:29:34,960 --> 00:29:38,400
destra, freno, forse 
acceleratore, tanto cioè basta, 

477
00:29:38,400 --> 00:29:43,600
vai dritto, no, senza fronzoli. 
Ecco questa grande, secondo me 

478
00:29:43,600 --> 00:29:47,720
arma che aveva contribuito alla 
diffusione anche pensa. 

479
00:29:48,120 --> 00:29:51,320
Quanto era potente vedere in 
sala giochi segarelli due, cioè 

480
00:29:51,320 --> 00:29:55,360
anagrafica senza senso Eh. 
Questa immediatezza qui forse 

481
00:29:55,360 --> 00:29:58,240
oggi è un po' il tallone 
d'Achille di questo tipo di 

482
00:29:58,240 --> 00:30:01,480
produzioni, soprattutto se non 
le devi strutturare in maniera 

483
00:30:01,480 --> 00:30:04,360
complessissima con la fisica. 
La roba Eh che da un lato è 

484
00:30:04,360 --> 00:30:06,440
potente ma dall'altra aliena un 
botto di persone. 

485
00:30:06,440 --> 00:30:08,440
Assolutamente. 
Tu però insomma stai parlando 

486
00:30:08,440 --> 00:30:11,320
del Racing arcade, mentre 
secondo me è proprio il Racing 

487
00:30:11,320 --> 00:30:14,320
Gain come genere. 
Ha perso molto del suo potere di

488
00:30:14,320 --> 00:30:16,200
inquadramento e della sua 
fascinazione. 

489
00:30:16,200 --> 00:30:17,920
No, no, cioè e questo. 
Cioè? 

490
00:30:18,400 --> 00:30:22,840
Forse cioè si potrebbe anche 
pensare che banalmente oggi 

491
00:30:22,880 --> 00:30:27,000
magari un pubblico che è 
appassionato di auto anche, e 

492
00:30:27,480 --> 00:30:29,880
quindi succede anche per lo 
sport, tante occasioni in più 

493
00:30:30,280 --> 00:30:34,080
entrare in contatto. 
Con la propria passione perché 

494
00:30:34,080 --> 00:30:37,160
banalmente ci sono altri settori
dell'entertainment che sono 

495
00:30:37,160 --> 00:30:40,160
cresciuti, quindi se ti vuoi 
vedere delle competizioni magari

496
00:30:40,160 --> 00:30:42,280
tipo vent'anni fa. 
Non potevi della nascar? 

497
00:30:42,440 --> 00:30:46,880
Eh, non ce la facevi oggi. 
Te la accendi, te la guardi. 

498
00:30:46,880 --> 00:30:50,080
E quindi quella quell'esigenza 
lì viene coperta da 

499
00:30:50,080 --> 00:30:52,560
quell'aspetto, è vero, potrebbe 
anche. 

500
00:30:52,680 --> 00:30:57,000
Poi cioè il fallimento, perché 
lo citava una domanda di giochi 

501
00:30:57,000 --> 00:31:01,520
tipo Wipeout Eh ragazzi, 
wipeout. 

502
00:31:02,000 --> 00:31:05,840
Incarnava lo spirito del tempo 
con anche la la colonna sonora 

503
00:31:05,840 --> 00:31:11,680
che c'aveva, cioè wipeout. 
Per me niente incarna la PS uno 

504
00:31:11,680 --> 00:31:13,360
più di wipeout, anche se in 
realtà giochi più 

505
00:31:13,360 --> 00:31:15,440
rappresentativi sono stati 
sicuramente altri. 

506
00:31:15,480 --> 00:31:22,520
Però facciamo nel 95, 96, quegli
anni lì, cioè wipeout era 

507
00:31:22,880 --> 00:31:28,520
l'essenza del cool, cioè quella 
roba coi Chemical Bros e quella 

508
00:31:28,520 --> 00:31:31,960
scena, e era. 
La cosa più perfettamente 

509
00:31:31,960 --> 00:31:35,600
moderna, ma di quella modernità 
a cui tu ambivi che mettevi il 

510
00:31:35,600 --> 00:31:39,280
disco e magari tu stavi a Busto 
Arsizio e dici no, ma che cazzo 

511
00:31:39,280 --> 00:31:41,040
è sta roba? 
Ma come suona? 

512
00:31:41,040 --> 00:31:45,280
Cioè era era e lo capivi che era
avanti e si portava dentro tutta

513
00:31:45,280 --> 00:31:49,200
questa cosa. 
Che era molto legata al mondo 

514
00:31:49,200 --> 00:31:51,600
anche dei Racing Game. 
Sì, sì. 

515
00:31:53,120 --> 00:31:55,480
Hanno perso. 
Questo pensa che oggi, al di là 

516
00:31:55,480 --> 00:31:58,680
del Racing Game, pensa che oggi,
al di là del Racing Game, in 

517
00:31:58,680 --> 00:32:01,360
questa cosa qui con la colonna 
sonora, sarebbe proprio 

518
00:32:01,360 --> 00:32:03,640
difficile da fare per un 
prodotto, per questioni di 

519
00:32:03,640 --> 00:32:07,680
licenza, ma realmente, cioè 
interpretare attraverso la 

520
00:32:07,680 --> 00:32:09,960
musica lo spirito dei tempi? 
Auguri. 

521
00:32:09,960 --> 00:32:11,760
Oggi devi mettere giù dei 
soldoni. 

522
00:32:11,760 --> 00:32:15,560
Forse l'ultimo che l'ha fatto. 
È veramente hotline Miami, 

523
00:32:15,560 --> 00:32:19,640
perché è andata a prendersi un 
genere che era poco frequentato 

524
00:32:20,000 --> 00:32:23,800
e che quindi cioè i ragazzi di 
Anton Game sono riusciti a 

525
00:32:23,800 --> 00:32:26,400
infilare nel gioco? 
Comunque l'ha fatto 13 anni fa. 

526
00:32:26,680 --> 00:32:28,960
Certo. 
Sì, sì, oggi sarebbe molto più 

527
00:32:28,960 --> 00:32:30,120
problematico. 
Sì, sì, sono. 

528
00:32:30,120 --> 00:32:32,480
D'accordo, molto più 
problematico e il paradosso è 

529
00:32:32,480 --> 00:32:37,040
che alla fine, per chiudere, di 
tutti STI Racing Game, che è 

530
00:32:37,440 --> 00:32:40,880
l'unico che non solo tiene botta
ma di più fa ridere, ma è Mario 

531
00:32:40,880 --> 00:32:43,400
Kart? 
Sì, sì, che però per me non è un

532
00:32:43,400 --> 00:32:46,320
è Mario Carta. 
È Mario Carta, è un'altra cosa. 

533
00:32:46,320 --> 00:32:51,320
Certo, è come super smash, non è
un picchiaduro, è super smash, 

534
00:32:51,320 --> 00:32:55,560
quello è così. 
Ciao ragazzi, dice fara Rock 

535
00:32:55,600 --> 00:32:59,840
ecco le mie domande per voi su 
due argomenti, sta barando sta 

536
00:32:59,840 --> 00:33:02,720
barando, guarda l'ho pensato 
anch'io, sta barando, cioè 

537
00:33:02,760 --> 00:33:06,360
lasciateci una domanda, arriva 
fara rock ce ne lascia due, gli 

538
00:33:06,360 --> 00:33:08,360
altri che sono figli di nessuno 
Eh? 

539
00:33:09,600 --> 00:33:11,840
Mi sento spesso dire che ormai 
tutto quasi. 

540
00:33:11,920 --> 00:33:14,080
Quasi tutto del catalogo 
Microsoft arriverà su 

541
00:33:14,080 --> 00:33:17,000
playstation Nintendo, ma non è 
esattamente vero che abbiamo 

542
00:33:17,000 --> 00:33:20,840
Detto questo secondo noi. 
Ecco, arriverà un po' di roba, 

543
00:33:20,840 --> 00:33:24,480
ma insomma non non 
necessariamente ci riportano 

544
00:33:24,480 --> 00:33:26,640
proprio tutto Eh, dico del 
catalogo storico. 

545
00:33:27,160 --> 00:33:29,600
Se foste a capo di Microsoft 
quali titoli scegliereste per 

546
00:33:29,600 --> 00:33:32,000
essere i prossimi da esportare? 
Come gestireste la 

547
00:33:32,000 --> 00:33:35,280
comunicazione? 
E poi la seconda domanda è, 

548
00:33:35,280 --> 00:33:37,880
secondo voi vedremo mai Steam su
console playstation Microsoft da

549
00:33:37,880 --> 00:33:39,200
Nintendo? 
Questa operazione potrebbe 

550
00:33:39,200 --> 00:33:41,480
essere conveniente per qualcuno 
degli attori citati? 

551
00:33:41,960 --> 00:33:45,480
La seconda domanda ha una 
risposta molto facile ed è no. 

552
00:33:45,760 --> 00:33:48,600
Perché è invece la parte seconda
è sì per Steam. 

553
00:33:49,320 --> 00:33:52,800
Ah sì, certo, però credo che 
firmerebbe domani, cioè? 

554
00:33:53,600 --> 00:33:56,600
Però perché diciamo una 
piattaforma di distribuzione, 

555
00:33:56,600 --> 00:33:59,480
cioè perché Sony, Microsoft e 
Nintendo dovrebbero accettare di

556
00:33:59,480 --> 00:34:02,600
avere sulle nel proprio 
ecosistema un'altra piattaforma 

557
00:34:02,600 --> 00:34:08,320
di distribuzione che fa il 
distributore e quindi non ha 

558
00:34:08,320 --> 00:34:10,159
nessun senso? 
Fra l'altro comunque. 

559
00:34:11,159 --> 00:34:14,639
Nemmeno per Steam. 
Credo che possa essere una cosa 

560
00:34:14,639 --> 00:34:17,679
facile adattarsi a quegli 
ecosistemi comunque, Eh? 

561
00:34:18,600 --> 00:34:23,120
Anche perché scusa, c'è una cosa
da chiarire bene, cioè se tu 

562
00:34:23,120 --> 00:34:27,360
intendi solo Steam come negozio 
che vende le cose, non tu fra 

563
00:34:27,719 --> 00:34:32,840
chi ha fatto la domanda cioè 
sarebbe un passaggio ulteriore 

564
00:34:32,840 --> 00:34:36,560
che toglie una fettina o allo 
sviluppatore o al publisher OA 

565
00:34:36,560 --> 00:34:39,920
Microsoft per inserire Valve e 
quindi già non ha senso? 

566
00:34:40,480 --> 00:34:43,719
Se tu intendi invece il catalogo
Steam, cioè tutte le cose che 

567
00:34:43,719 --> 00:34:47,600
vengono pubblicate su PC Eh ho 
capito ma devo devi farle girare

568
00:34:47,600 --> 00:34:50,440
su console devi devi 
ottimizzarle e chi è che paga? 

569
00:34:50,840 --> 00:34:54,560
Cioè non è che schiocchi le dita
e il gioco che non è disponibile

570
00:34:54,560 --> 00:34:56,639
su Xbox? 
Faccio un esempio. 

571
00:34:56,920 --> 00:35:00,080
Ah OK, ecco, adesso c'è perché 
c'è Steam, Eh, non funziona 

572
00:35:00,080 --> 00:35:01,920
così. 
Steam è solo il distributore, 

573
00:35:01,920 --> 00:35:02,600
Eh. 
Attenzione. 

574
00:35:03,360 --> 00:35:05,760
Per quanto riguarda invece la 
prima domanda, ovvero quali 

575
00:35:05,760 --> 00:35:08,880
Giochi scegliereste del Catalogo
Microsoft da portare su altre 

576
00:35:08,880 --> 00:35:11,040
piattaforme? 
In realtà le abbiamo citate 

577
00:35:11,040 --> 00:35:15,320
molto spesso, io quello che 
sceglierei adesso, subito, è. 

578
00:35:15,640 --> 00:35:19,160
Starfield, per esempio, ma 
soprattutto forza Horizon 5, 

579
00:35:20,040 --> 00:35:21,640
forse come? 
Sì. 

580
00:35:22,520 --> 00:35:25,320
Sì, totalmente. 
Non andrei, probabilmente ti 

581
00:35:25,320 --> 00:35:29,880
dico la verità su altre IP che 
hanno rappresentato storicamente

582
00:35:29,880 --> 00:35:32,680
Microsoft quell'ecosistema. 
Cioè non mi metterei a tirarci 

583
00:35:32,680 --> 00:35:35,800
dentro i vecchi capitoli di 
Halo, i vecchi capitoli di 

584
00:35:35,800 --> 00:35:39,520
Gears. 
Lo so che anche forza come saga 

585
00:35:39,520 --> 00:35:43,080
ha avuto in parte quel ruolo, 
però. 

586
00:35:43,400 --> 00:35:47,960
Come ti posso dire è proprio la 
punta di diamante a livello 

587
00:35:47,960 --> 00:35:52,800
qualitativo secondo me della nap
di Microsoft potrebbe far bene 

588
00:35:52,800 --> 00:35:58,160
perché anche per la la la quello
che dicevamo prima, oggi i 

589
00:35:58,160 --> 00:36:02,440
Racing Game non è che siano 
super rappresentati a livello 

590
00:36:02,440 --> 00:36:04,600
di. 
Illustration, non c'è niente di 

591
00:36:04,600 --> 00:36:06,440
simile. 
Assolutamente, cioè, vai proprio

592
00:36:06,520 --> 00:36:09,960
a colmare un muro. 
Quello che è sensibile, certo, 

593
00:36:10,000 --> 00:36:12,320
certo non solo. 
È sensibile al Gran Turismo, il 

594
00:36:12,360 --> 00:36:14,960
pubblico playstation, insomma, 
storicamente, magari fra un po' 

595
00:36:14,960 --> 00:36:18,560
un po' di drive club, un po' di 
Motor store con l'arcade 

596
00:36:18,800 --> 00:36:22,760
sostanzialmente cosa c'è? 
Sì, vabbè, con il Racing Arcade 

597
00:36:22,880 --> 00:36:24,600
sì sì, sì. 
Inizialmente ci ha sempre un 

598
00:36:24,600 --> 00:36:28,600
pochino flirtato, non dico 
andato a nozze, però flirtato. 

599
00:36:28,920 --> 00:36:33,040
E secondo me sarebbe proprio 
easy Win, anche perché poi cioè 

600
00:36:33,040 --> 00:36:37,080
ti porti ci porti un gioco che 
ha avuto. 

601
00:36:37,560 --> 00:36:39,960
Un'accoglienza anche da parte 
della stampa. 

602
00:36:40,280 --> 00:36:44,400
Proprio un Plebiscito 
sostanzialmente meritato, anche 

603
00:36:44,560 --> 00:36:47,200
assolutamente meritato. 
Però sai, ti fai forza anche di 

604
00:36:47,200 --> 00:36:49,360
quella cosa lì. 
Secondo me la comunicazione 

605
00:36:49,360 --> 00:36:53,200
diventa proprio facile, Eh? 
Io sono d'accordissimo, il nome 

606
00:36:53,200 --> 00:36:55,560
è quello. 
Non sono invece così tanto 

607
00:36:55,560 --> 00:37:02,760
d'accordo sul dire no alle saghe
grosse, storicamente x box, cioè

608
00:37:02,760 --> 00:37:07,120
secondo me al di là di tutto. 
Secondo me la Collection di Halo

609
00:37:07,120 --> 00:37:11,040
comunque non fa male, cioè il 
rapporto tra quanto gli costa 

610
00:37:11,040 --> 00:37:15,480
portarla e quanto beneficio 
possono avere dalle vendite, da 

611
00:37:15,480 --> 00:37:19,200
quel tipo di utenza lì, secondo 
me come operazione commerciale 

612
00:37:19,200 --> 00:37:24,280
non è che stai in piedi eccome. 
Sì, però se vuoi continuare a 

613
00:37:24,280 --> 00:37:27,480
mantenere comunque anche il tuo 
ecosistema e l'identità del tuo 

614
00:37:27,480 --> 00:37:29,920
ecosistema, secondo me. 
Qualcosa devi. 

615
00:37:30,080 --> 00:37:33,400
Qualcosa devi trattenere in 
quell'ecosistema. 

616
00:37:33,760 --> 00:37:35,880
E ma quanto vale oggi? 
Halo? 

617
00:37:35,880 --> 00:37:38,280
La verità è quella, no? 
La. 

618
00:37:38,560 --> 00:37:40,960
Verità è quella. 
Ma quanto vale invece la 

619
00:37:41,000 --> 00:37:45,320
storicità di Halo, cioè portarci
una Collection? 

620
00:37:45,440 --> 00:37:47,960
Paradossalmente secondo me 
significa proprio dire, OK, 

621
00:37:48,080 --> 00:37:53,200
anche il nostro passato sta lì. 
Sì, però mentre probabilmente 

622
00:37:54,200 --> 00:37:58,040
vale di più il passato di Halo è
quello che hai rappresentato in 

623
00:37:58,040 --> 00:38:01,320
passato per Microsoft, che è 
Halo infinite, cioè per me Halo 

624
00:38:01,320 --> 00:38:02,680
infinite ce lo possono anche 
portare. 

625
00:38:02,680 --> 00:38:05,200
Infatti io comunque ti ho detto 
Una collection non aloe infinite

626
00:38:05,200 --> 00:38:08,360
non a caso te l'ho detta perché 
secondo me idem con Gears 

627
00:38:09,640 --> 00:38:12,840
secondo me quello avrebbe 
valore. 

628
00:38:12,840 --> 00:38:16,800
Io ti dico dipende da che cosa 
vuol fare Microsoft, cioè se 

629
00:38:16,800 --> 00:38:20,080
come è onestamente l'impressione
che ho io. 

630
00:38:21,920 --> 00:38:29,440
Non dopodomani, ma la tendenza, 
cioè l'orizzonte è essere sempre

631
00:38:29,440 --> 00:38:32,040
meno hardware manufactor e 
sempre più publisher. 

632
00:38:32,040 --> 00:38:35,720
Allora è inutile essere gelosi 
delle cose, è chiaro che fa 

633
00:38:35,720 --> 00:38:40,360
incazzare i fan nardcore Eh 
stripitano su Internet bla bla 

634
00:38:40,360 --> 00:38:42,640
bla. 
Ma se tu secondo me vuoi 

635
00:38:42,640 --> 00:38:46,760
guardare ai tuoi utili quello 
devi fare. 

636
00:38:46,760 --> 00:38:50,000
Ripeto, non domani magari. 
Forza, lo farai domani? 

637
00:38:50,240 --> 00:38:53,320
Sì, letteralmente, totalmente. 
Forza. 

638
00:38:53,520 --> 00:38:57,040
Comunque non è che c'ha 
un'identità come quella di 

639
00:38:57,040 --> 00:38:59,120
master chief o quella di Marcus 
Phoenix, cioè? 

640
00:38:59,200 --> 00:39:00,840
Insomma, macchine alla fine, no?
Certo. 

641
00:39:01,080 --> 00:39:07,000
Certo, però io ci proverei, cioè
più che altro perché guarda, 

642
00:39:07,000 --> 00:39:11,320
dico una cosa e poi cambiamo 
domanda, secondo me finché non 

643
00:39:11,320 --> 00:39:14,440
ci hai provato con questi nomi 
qua, cioè finché non hai proprio

644
00:39:14,440 --> 00:39:17,080
scomodati i pesi massimi, non 
puoi dire di averci provato 

645
00:39:17,080 --> 00:39:21,080
davvero. 
Sono d'accordo, Mike chiede 

646
00:39:21,080 --> 00:39:22,800
domanda random a caso, ma 
perché? 

647
00:39:23,040 --> 00:39:26,840
Cioè nel senso specifichi che è 
random a caso, cosa potrebbe 

648
00:39:26,840 --> 00:39:28,560
rendere più interessante un 
hogwarts Legacy? 

649
00:39:28,560 --> 00:39:31,520
Due avalanche proverà a 
rischiare in qualche modo oppure

650
00:39:31,520 --> 00:39:35,080
rimarrà nella comfort zone? 
Secondo me è molto semplice, 

651
00:39:35,680 --> 00:39:39,840
dovrebbero prendere i valori 
produttivi con cui hanno creato 

652
00:39:40,000 --> 00:39:46,400
hogwarts e ogsmith e estenderli 
a tante più aree della mappa. 

653
00:39:46,920 --> 00:39:48,600
E soprattutto di. 
Metterci il gioco? 

654
00:39:49,160 --> 00:39:51,880
No, no, il gioco c'è, metterci 
delle attività secondarie che 

655
00:39:51,880 --> 00:39:58,680
siano meno ripetitive e ben 
scritte secondo me dentro quelle

656
00:39:58,680 --> 00:40:04,760
zone che ti dicevo. 
Il il titolo Insomma riesce a 

657
00:40:04,760 --> 00:40:08,520
fare anche delle cose 
eccezionali dal punto di vista 

658
00:40:08,520 --> 00:40:11,640
dell'utilizzo della licenza 
quando ci si allontana da quelle

659
00:40:11,640 --> 00:40:14,960
zone lì. 
L'entusiasmo si spegne 

660
00:40:15,200 --> 00:40:18,840
rapidamente perché poi c'è una 
ripetitività di fondo che 

661
00:40:18,840 --> 00:40:21,280
diventa abbastanza tediosa, 
ecco. 

662
00:40:22,160 --> 00:40:26,400
Cosa faranno? 
Faranno una roba secondo me 

663
00:40:26,400 --> 00:40:29,320
molto più safe rispetto allo 
sconvolgere. 

664
00:40:29,320 --> 00:40:32,000
Per chi ha venduto un devasto di
copie ci metto solo un 

665
00:40:32,000 --> 00:40:35,360
asterisco. 
Come piccola postilla, dipende 

666
00:40:35,360 --> 00:40:39,120
da quella che secondo me è la 
percezione che loro hanno 

667
00:40:39,480 --> 00:40:42,800
attenzione. 
Non dell'utente su Internet, non

668
00:40:42,800 --> 00:40:46,000
di chi sta guardando noi. 
Fa questa domanda, cioè il super

669
00:40:46,000 --> 00:40:53,000
appassionato ma dell'utente 
casual che hanno assolutamente 

670
00:40:53,000 --> 00:40:56,760
preso con hogwarts Legacy. 
Sono stati bravissimi a tirare 

671
00:40:56,760 --> 00:40:59,320
dentro della gente che non 
giocava le ragazze di cui 

672
00:40:59,320 --> 00:41:02,040
parlavamo nella quelle sono 
state tirate dentro tutte o 

673
00:41:02,040 --> 00:41:06,600
quasi. 
Ecco, quello che voglio dire è 

674
00:41:07,600 --> 00:41:10,240
loro credo che abbiano bisogno 
di fare. 

675
00:41:10,760 --> 00:41:14,000
Di avere dei dei feedback di 
quanto è stato apprezzato il 

676
00:41:14,000 --> 00:41:17,080
gioco da quel tipo di fascia 
d'utenza lì che è la stragrande 

677
00:41:17,080 --> 00:41:18,920
maggioranza di chi lo ha 
comprato e giocato. 

678
00:41:19,200 --> 00:41:22,760
Se quella fascia d'utenza lì è 
soddisfatta, Io credo che lo 

679
00:41:22,760 --> 00:41:26,000
sia, non. 
Cambierà niente? 

680
00:41:26,280 --> 00:41:30,440
Se hanno la percezione che 
quella fascia di utenza lì è 

681
00:41:30,440 --> 00:41:33,640
rimasta frustrata da qualcosa, 
avrebbe gradito 

682
00:41:33,640 --> 00:41:39,000
tantissimissimissimissimo il 
quidditch dovevano metterci. 

683
00:41:39,600 --> 00:41:42,080
Metti però cazzo, è proprio 
Harry Potter. 

684
00:41:42,080 --> 00:41:46,520
Lui Eh, allora troveranno il 
modo di accontentarli. 

685
00:41:46,880 --> 00:41:50,200
Chissà che cosa succederà quando
arriverà la nuova serie di Harry

686
00:41:50,200 --> 00:41:55,720
Potter, se decideranno di fare 
dei tain specifici di quella 

687
00:41:55,720 --> 00:41:58,240
serie lì con gli attori volti. 
Cioè. 

688
00:41:58,960 --> 00:42:01,440
Sarebbe un buon rapporto, forte 
a livello commerciale però. 

689
00:42:01,680 --> 00:42:04,800
Come fai? 
Cioè ci staranno già lavorando, 

690
00:42:04,800 --> 00:42:05,960
probabilmente. 
Probabilmente. 

691
00:42:05,960 --> 00:42:07,560
Lo fai in parallelo? 
Probabilmente. 

692
00:42:07,560 --> 00:42:09,560
Sì, contando che il videogioco 
ci metti di più a farlo. 

693
00:42:12,120 --> 00:42:14,400
Aragosta? 
Anche lui sta barando, mi sa, 

694
00:42:14,440 --> 00:42:16,000
Eh? 
Perché ha lasciato? 

695
00:42:16,000 --> 00:42:19,880
Due domande, però questo ti 
lascio rispondere a te, perché 

696
00:42:19,880 --> 00:42:22,560
so che è un argomento che ti 
preme tantissimo. 

697
00:42:22,760 --> 00:42:24,280
Siamo in piena sessione 
olimpionica. 

698
00:42:24,280 --> 00:42:27,440
Si torna a parlare di esport, 
magari evitando di utilizzare di

699
00:42:27,440 --> 00:42:30,000
utilizzare quei titoli finti di 
cui si era parlato tempo fa. 

700
00:42:30,000 --> 00:42:33,280
Che so, vedete, è impossibile 
che una Microsoft magari inizi a

701
00:42:33,280 --> 00:42:35,560
finanziare uno studio per creare
un titolo che rientri 

702
00:42:35,560 --> 00:42:38,480
correttamente nelle linee dello 
sport classico. 

703
00:42:38,960 --> 00:42:41,680
Togliendo ciò che stonerebbe, 
tipo skin o violenza gratuita, è

704
00:42:41,680 --> 00:42:44,280
quindi possibile creare un gioco
divertente e competitivo che 

705
00:42:44,280 --> 00:42:46,080
regga nel tempo. 
Utopia? 

706
00:42:46,080 --> 00:42:49,080
In alternativa, quanto è 
improbabile vedere un futuro 

707
00:42:49,080 --> 00:42:52,040
Valorant, League of Legends, 
Code, Rainbow six e via dicendo.

708
00:42:52,040 --> 00:42:56,560
le Olimpiadi scatenati. 
Vai a letto? 

709
00:42:58,320 --> 00:43:00,720
Vai a letto? 
Esatto. 

710
00:43:00,880 --> 00:43:05,120
Invece di farti queste domande 
invece di farti queste domande, 

711
00:43:05,120 --> 00:43:09,640
guarda, io voglio rispondere 
soprattutto a la seconda parte, 

712
00:43:09,640 --> 00:43:11,200
ma forse anche la parte 
centrale. 

713
00:43:11,440 --> 00:43:17,680
Cioè il punto è che qui si parla
comunque di prodotti che diciamo

714
00:43:17,680 --> 00:43:21,160
non sono patrimonio 
dell'umanità, come posso dire? 

715
00:43:21,160 --> 00:43:26,880
Cioè sono prodotti commerciali. 
La cui proprietà è detenuta da 

716
00:43:26,880 --> 00:43:30,040
un publisher che può decidere in
ogni momento di cambiare le 

717
00:43:30,040 --> 00:43:33,400
regole. 
Io non credo che il mondo i 

718
00:43:33,400 --> 00:43:37,400
sportivo possa mai aspirare a 
rappresentare. 

719
00:43:38,880 --> 00:43:42,320
Culturalmente. 
Esatto, culturalmente, quello 

720
00:43:42,320 --> 00:43:46,560
che lo sport rappresenta per 
l'uomo, l'umanità. 

721
00:43:47,000 --> 00:43:50,920
Il mondo OK. 
No, anche perché guarda, ma 

722
00:43:50,920 --> 00:43:55,320
aggiungo, lo dico in maniera 
cioè so che sembrerà ironica ma 

723
00:43:55,320 --> 00:43:59,240
non lo è del non lo è del tutto,
neanche le Olimpiadi lo 

724
00:43:59,240 --> 00:44:01,960
rappresentano. 
Certo, dietro le Olimpiadi 

725
00:44:01,960 --> 00:44:08,360
comunque c'è il CIO che di 
nuovo, per quanto magari lo 

726
00:44:08,360 --> 00:44:13,680
spirito sia di matrice 
decubertiniana la competizione 

727
00:44:13,680 --> 00:44:16,600
vinca il migliore, però la 
partecipano tutti bla bla. 

728
00:44:17,480 --> 00:44:22,240
Poi business is business, cioè 
tanto è vero che anche loro da 

729
00:44:22,240 --> 00:44:25,760
grandi poi per certi versi 
boumeroni che non ne capiscono 

730
00:44:25,760 --> 00:44:29,640
una minchia di certe cose, 
vengono tirati dentro iniziative

731
00:44:29,640 --> 00:44:31,960
che Ah, gli sport sono una 
figata. 

732
00:44:31,960 --> 00:44:36,600
Facciamo la partnership con il 
gioco cinese touch, cioè perché 

733
00:44:36,600 --> 00:44:40,840
non ne sanno, quindi? 
Cioè attenzione, attenzione 

734
00:44:40,840 --> 00:44:43,640
perché secondo me sono d'accordo
con te, si sta un po' 

735
00:44:43,640 --> 00:44:48,240
sovrastimando. 
Il valore culturale di delle 

736
00:44:48,320 --> 00:44:51,920
delle Olimpiadi come cosa che 
c'è e degli sport come 

737
00:44:51,920 --> 00:44:55,280
rappresentazione di qualche cosa
d'altro, cioè non lo so. 

738
00:44:56,760 --> 00:45:01,640
Minotauri Tauri è il cognome 
dice, Ciao ragazzi, qualche mese

739
00:45:01,640 --> 00:45:04,640
fa ho completato gostwire Token 
e ho riscontrato tutti i difetti

740
00:45:04,640 --> 00:45:07,200
che la critica, voi inclusi e 
molti giocatori lamentavano. 

741
00:45:07,200 --> 00:45:10,040
Tuttavia questo gioco l'ho 
letteralmente adorato, non so 

742
00:45:10,040 --> 00:45:12,960
perché, ma evidentemente toccava
tutte le corde giuste per 

743
00:45:12,960 --> 00:45:15,360
farmelo piacere e amare. 
Detto questo faccio la mia 

744
00:45:15,360 --> 00:45:18,240
domanda, avete uno o più giochi 
in cui riconoscete una marea di 

745
00:45:18,240 --> 00:45:21,880
difetti ma da cui alla fine ma 
di cui alla fine vi innamorate? 

746
00:45:21,880 --> 00:45:24,000
Noto che è una cosa che mi 
succede molto spesso, 

747
00:45:24,000 --> 00:45:26,440
soprattutto con libri e film, ma
ghostwire mi ha fatto notare 

748
00:45:26,440 --> 00:45:27,640
questa. 
La situazione anche coi 

749
00:45:27,640 --> 00:45:30,280
videogiochi che mi dite? 
Distinti saluti? 

750
00:45:33,200 --> 00:45:37,640
Ma secondo me ci sta che TI 
possa piacere un gioco che cioè 

751
00:45:37,640 --> 00:45:42,160
ha dei problemi, dove, dove, 
dove sta il problema, cioè ha 

752
00:45:42,160 --> 00:45:47,080
dei difetti, ci sono dei delle 
sbavature anche evidenti, ma a 

753
00:45:47,080 --> 00:45:51,040
me è piaciuto, cioè faccio un 
esempio banale e personale. 

754
00:45:51,440 --> 00:45:53,440
Eh sì, che è quello. 
Che chiedo poi dragon's dogma 

755
00:45:53,440 --> 00:45:57,120
due è tutt'altro che perfetto, 
cioè anzi c'ha tutta una serie 

756
00:45:57,120 --> 00:46:01,600
di storture per me che sono 
proprio sbagliate ma di design 

757
00:46:01,600 --> 00:46:03,120
che il suono. 
Gli devi dare una testata 

758
00:46:03,120 --> 00:46:06,400
fortissimo qui e dirgli ma fai 
le cose fatte come si deve, che 

759
00:46:06,400 --> 00:46:09,080
esce un capolavoro, non fare una
stronzata che ti piace solo a 

760
00:46:09,080 --> 00:46:12,280
te. 
Eppure a me è piaciuto 

761
00:46:12,280 --> 00:46:15,360
tantissimo, cioè mi è piaciuto 
oggettivamente, cioè un po' più 

762
00:46:15,360 --> 00:46:17,840
di quello che secondo me è il 
suo valore oggettivo, però 

763
00:46:17,840 --> 00:46:22,120
soggettivamente mi è piaciuto. 
Ciò ho detto secondo me, cioè 

764
00:46:22,400 --> 00:46:26,280
tra Dragon's dogma due e con 
super Tokyo c'è comunque una 

765
00:46:26,280 --> 00:46:29,920
differenza grossa, perché per me
il problema dei go super Tokyo è

766
00:46:29,920 --> 00:46:34,040
che io l'ho trovato, cioè 
noioso. e a me quello è stato la

767
00:46:34,040 --> 00:46:36,880
grande barriera, perché al 
contrario gli avrei voluto voler

768
00:46:36,880 --> 00:46:42,040
bene tantissimo, perché a 
livello di era potentissimo e 

769
00:46:42,440 --> 00:46:44,840
cioè avrei tanto voluto 
divertirmi lì dentro. 

770
00:46:44,840 --> 00:46:48,760
La verità è che mi piaceva 
girare perché poi era. 

771
00:46:49,760 --> 00:46:52,680
Appena stato a Tokyo in quel 
periodo lì, cioè cazzo, cioè 

772
00:46:52,720 --> 00:46:56,680
potentissimo a livello di 
turismo virtuale, più più con i 

773
00:46:56,680 --> 00:46:58,960
mostri, le cose che tra l'altro 
mi piacciono un casino. 

774
00:46:59,800 --> 00:47:02,360
Però il gioco l'ho trovato una 
palla, ma va bene così, cioè nel

775
00:47:02,360 --> 00:47:07,240
senso che normalizziamo il fatto
di giocare anche non solo ai 

776
00:47:07,240 --> 00:47:09,880
capolavori e che non è che tutto
deve essere. 

777
00:47:09,880 --> 00:47:13,560
Capisco che il tempo è la vera 
ricchezza e quindi non c'hai 

778
00:47:13,560 --> 00:47:16,520
tempo a giocare a tutte le cose 
belle, figurati se hai tempo per

779
00:47:16,520 --> 00:47:20,480
magari quelli un po' più storti.
Però, cioè amen. 

780
00:47:20,760 --> 00:47:23,240
A me se guardo al recente 
passato, mi vengono in mente un 

781
00:47:23,240 --> 00:47:26,760
paio di titoli, uno è atomicart 
che sicuramente a Tom kart. 

782
00:47:26,760 --> 00:47:29,360
È stato distrutto in maniera 
inspiegabile. 

783
00:47:30,160 --> 00:47:32,360
No, è stato distrutto in maniera
inspiegabile. 

784
00:47:32,360 --> 00:47:35,120
Sono d'accordo, cioè poi non era
da 95, però manco da 70. 

785
00:47:35,120 --> 00:47:37,880
Uno evidentemente comunque il 
gioco aveva dei problemi, fra 

786
00:47:37,880 --> 00:47:40,400
cui per esempio secondo me la 
gestione dell'Open World. 

787
00:47:40,720 --> 00:47:44,040
Alle volte insomma un po' di. 
Un po' frustrante. 

788
00:47:44,080 --> 00:47:48,200
Sì, molto frustrante, poi aveva 
un po' di spigoli per quanto 

789
00:47:48,200 --> 00:47:52,080
riguarda anche l'ottimizzazione,
in certi casi semplicemente. 

790
00:47:52,360 --> 00:47:54,680
C'erano delle situazioni la 
prima volta che incontri quel 

791
00:47:54,680 --> 00:47:59,160
mostro, tutto fatto di filamenti
di sangue sostanzialmente che 

792
00:47:59,160 --> 00:48:02,240
non riesci a gestirlo. 
Però comunque sia 

793
00:48:02,240 --> 00:48:07,720
quell'immaginario, quel insomma 
quella struttura di gioco, gli 

794
00:48:07,720 --> 00:48:11,520
enigmi ambientali che c'erano in
alcune delle side quest, il 

795
00:48:11,520 --> 00:48:15,200
level design, cioè quello a me 
ci è piaciuto così tanto e mi ha

796
00:48:15,200 --> 00:48:18,600
portato alla fine un'altro che 
però lì è più legato, diciamo, 

797
00:48:18,600 --> 00:48:20,240
come posso dire, al valore 
produttivo. 

798
00:48:20,240 --> 00:48:26,560
Forse è stato. 
Eve West, cioè, era un prodotto 

799
00:48:26,560 --> 00:48:30,120
sicuramente modesto da tanti 
punti di vista, però vero, 

800
00:48:30,120 --> 00:48:34,720
verace, cioè insomma. 
Però Eve West non so eh, magari 

801
00:48:34,720 --> 00:48:38,000
a me è piaciuto, lo sai? 
Eve West, però lo vedevo anche 

802
00:48:38,000 --> 00:48:39,960
molto meno ambizioso. 
Eve West secondo me, come dici 

803
00:48:39,960 --> 00:48:42,320
te è onesto, cioè non ti 
prometteva niente. 

804
00:48:42,680 --> 00:48:46,160
Forse atomic art lo stesso 
Gostwire, cioè avevano delle 

805
00:48:46,160 --> 00:48:49,720
missioni un po' diverse. 
Atomicart non è mai un tripla A 

806
00:48:49,720 --> 00:48:52,120
Eh, però sparava un po' più 
altino. 

807
00:48:52,320 --> 00:48:54,560
Sì, sì, sì, sì. 
Evolvest, dai. 

808
00:48:55,000 --> 00:48:57,760
Comunque in generale secondo me 
è normale che ci siano dei 

809
00:48:57,760 --> 00:49:01,480
prodotti che per un motivo o per
l'altro, insomma ti piacciono 

810
00:49:02,880 --> 00:49:05,760
nonostante i difetti che tu 
stesso gli riconosci. 

811
00:49:05,760 --> 00:49:10,880
Cioè perché poi non non dobbiamo
avere questa questo mito che 

812
00:49:10,880 --> 00:49:13,160
dobbiamo giocare solo i giochi 
che ci piacciono in tutto e per 

813
00:49:13,160 --> 00:49:17,160
tutto, i giochi a cui non 
riconosciamo nessuna stortura, 

814
00:49:17,160 --> 00:49:19,120
nessuno spigo, nessuna 
problematica. 

815
00:49:19,840 --> 00:49:23,240
Se il gioco ti tira dentro e ti 
piace e lo porti alla fine e poi

816
00:49:23,240 --> 00:49:27,360
magari ti resta impresso nella 
memoria per chissà quanto a 

817
00:49:27,520 --> 00:49:29,200
volte. 
Ti piacciono anche delle cagate 

818
00:49:29,200 --> 00:49:32,280
proprio, cioè Ah. 
Tipo nel tuo caso, twenty minus 

819
00:49:32,280 --> 00:49:38,280
till Down paccotti. 
Nel mio caso stavo più pensando 

820
00:49:38,280 --> 00:49:43,400
a odama, però vabbè. 
Paccottiglia non odama, che 

821
00:49:43,400 --> 00:49:51,560
invece era un grande gioco. 
Ragazzi cosa consigliate? 

822
00:49:51,560 --> 00:49:56,600
Chiede whyfoo a chi ha amato la 
serie Mass Effect, le serie Mass

823
00:49:56,600 --> 00:50:00,680
Effect and expanse. 
Qualsiasi media è ben accetto. 

824
00:50:00,680 --> 00:50:04,160
Io non frequento tanto il la 
Science Fiction, ti dico la 

825
00:50:04,160 --> 00:50:04,800
verità. 
Beh però. 

826
00:50:04,800 --> 00:50:08,040
Scusami, quello che hai appena 
giocato tu come si chiama? 

827
00:50:09,080 --> 00:50:14,160
Sai che nobody wants to die? 
Secondo me è molto più 

828
00:50:14,160 --> 00:50:18,400
distopico. 
Beh, ma da expance è quella roba

829
00:50:18,400 --> 00:50:21,720
lì. 
Non lo so, secondo me c'ha delle

830
00:50:22,000 --> 00:50:25,000
sfumature secondo me però 
secondo me lì c'è delle 

831
00:50:25,000 --> 00:50:30,000
sfumature più proprio più 
cyberpunk, in maniera, come 

832
00:50:30,000 --> 00:50:37,160
posso dire, è più vicino a Blade
Runner, quindi magari lui vuole 

833
00:50:37,160 --> 00:50:40,960
una fantascienza, non che sia 
completamente a problematica 

834
00:50:40,960 --> 00:50:44,200
perché la Science fiction non 
credo che lo sia, però magari 

835
00:50:44,200 --> 00:50:46,680
vuole lo vuole un po' più 
luminosa diciamo. 

836
00:50:48,440 --> 00:50:52,760
Positivista si SPA. 
Secondo me è così, però boh. 

837
00:50:52,880 --> 00:50:55,680
Io io, cioè a me appena hai 
letto la domanda è venuta in 

838
00:50:55,680 --> 00:51:00,600
mente questa risposta, perché è 
anche una cosa di cui si è 

839
00:51:00,600 --> 00:51:08,000
parlato molto, molto 
recentemente, così al volo non 

840
00:51:08,000 --> 00:51:12,360
mi viene in mente. 
Non è facile, non è facile. 

841
00:51:12,360 --> 00:51:16,360
C'è qualcuno che ci suggerisce 
il nomen Sky, però secondo me il

842
00:51:16,360 --> 00:51:19,960
nomen Sky è molto diverso. 
C'è più quel mito della 

843
00:51:19,960 --> 00:51:23,360
fantascienza di frontiera che è 
un pochino di Star Trek. 

844
00:51:23,760 --> 00:51:28,640
E poi soprattutto, cioè sì, 
hanno aggiunto tanto elemento 

845
00:51:28,640 --> 00:51:36,080
narrativo, però secondo me non 
sono arrivati a delineare, cioè 

846
00:51:36,080 --> 00:51:40,280
a rendere il racconto centrale, 
quanto. 

847
00:51:40,360 --> 00:51:43,720
Beh, per esempio in masseff. 
Mai, mai nella vita proprio no, 

848
00:51:43,720 --> 00:51:47,040
no, no, sì, qualsiasi 1000 sto 
pensando infatti a qualcosa 

849
00:51:47,040 --> 00:51:52,000
d'altro. 
Cioè guarda, sicuramente c'è un 

850
00:51:52,000 --> 00:51:56,600
gioco da tavolo di awakers che 
sono quelli che hanno fatto 

851
00:51:56,600 --> 00:51:59,960
nemesis e l'orzo bella di cui 
non mi sto ricordando in questo 

852
00:51:59,960 --> 00:52:03,160
momento il nome, ma te lo vado a
cercare su Google in tempo reale

853
00:52:03,920 --> 00:52:07,360
che è praticamente un Mass 
Effect da tavolo. 

854
00:52:08,960 --> 00:52:14,360
Con addirittura un raccoglitore 
in cui tu metti delle cose con 

855
00:52:14,360 --> 00:52:19,720
le scoperte scientifiche di di 
volta in volta e quello è, per 

856
00:52:19,720 --> 00:52:22,320
dirti, un gioco da tavolo, 
quindi un medio molto diverso. 

857
00:52:22,760 --> 00:52:25,640
Però non fai una partita che sia
leggasi, sostanzialmente. 

858
00:52:25,640 --> 00:52:27,840
Sì. 
Ah, invece sì, è proprio quello.

859
00:52:27,840 --> 00:52:32,080
Il punto è proprio per quello 
che glielo consigliavo gliss 

860
00:52:32,080 --> 00:52:34,120
vanguard. 
Bravo, bravo, grazie a chi lo 

861
00:52:34,120 --> 00:52:36,200
sta consigliando. 
È quello. 

862
00:52:36,200 --> 00:52:39,120
Si chiama ISS, come 
International Space Station 

863
00:52:39,400 --> 00:52:43,120
Vanguard, ed è guarda solo, ti 
faccio vedere a fly in tempo 

864
00:52:43,120 --> 00:52:46,160
reale, guarda solo l'artwork è 
proprio quella roba lì. 

865
00:52:46,920 --> 00:52:52,680
Esatto, esattamente, esatto. 
Quello, per esempio è un gioco 

866
00:52:52,680 --> 00:52:56,120
da tavolo molto originale con 
davvero questo sistema di 

867
00:52:56,120 --> 00:52:59,440
raccoglitore ad anelli, cioè 
quelli della cartoleria che 

868
00:52:59,440 --> 00:53:02,680
usavi alle elementari, dove tu 
inserisci le tue scoperte come 

869
00:53:02,680 --> 00:53:05,160
se fosse il Codex che ti componi
mano a mano. 

870
00:53:05,520 --> 00:53:08,480
Con questo in teoria, il grande 
respiro che vogliono avere Mass 

871
00:53:08,480 --> 00:53:11,400
Effect ed expanse. 
Secondo me per esempio quello 

872
00:53:11,400 --> 00:53:12,760
potrebbe essere un bel 
Consiglio. 

873
00:53:12,760 --> 00:53:16,120
Non so se è mai arrivato in 
Italia, sicuramente è stato un 

874
00:53:16,120 --> 00:53:19,040
Kickstarter che ha fatto un 
milione di dollari e lo trovi 

875
00:53:19,040 --> 00:53:20,720
anche non avendo fatto il 
Kickstarter. 

876
00:53:21,160 --> 00:53:24,240
Non mi ricordo se OK è arrivato 
anche in Italia. 

877
00:53:24,240 --> 00:53:27,280
Quindi grazie dico ringrazio la 
chat al volo. 

878
00:53:27,640 --> 00:53:30,680
E quindi quello per me potrebbe 
essere per esempio un modo di 

879
00:53:30,680 --> 00:53:33,920
vivere in maniera altrettanto 
partecipativa, come succede nei 

880
00:53:33,920 --> 00:53:36,800
videogiochi, tutte le 
fascinazioni dell'esplorazione 

881
00:53:36,800 --> 00:53:40,560
dello spazio. 
Ciao ragazzi dice Tandem ho 

882
00:53:40,560 --> 00:53:43,080
bisogno di parlare di Silent 
Hill. 

883
00:53:43,080 --> 00:53:46,880
Due bisogno era tutto maiuscolo.
È uno dei giochi più importanti 

884
00:53:46,880 --> 00:53:49,320
della mia vita da videogiocatore
e ho accolto l'annuncio dei 

885
00:53:49,320 --> 00:53:53,080
remake con entusiasmo. 
Come tutti sono preoccupato alla

886
00:53:53,080 --> 00:53:55,480
luce di quanto visto nei 
trailer, ma a differenza degli 

887
00:53:55,480 --> 00:53:57,560
altri, sappi che non a 
differenza di tutti. 

888
00:53:57,640 --> 00:53:59,400
E gli altri? 
Perché c'è qualcuno che continua

889
00:53:59,400 --> 00:54:04,960
invece a, diciamo, lodare le 
magnifiche sorti progressive di 

890
00:54:04,960 --> 00:54:07,200
questo Silent Hill due dice, a 
differenza degli altri, ho 

891
00:54:07,200 --> 00:54:09,840
conservato comunque un po' di 
fiducia nel fatto che il gioco 

892
00:54:09,840 --> 00:54:12,800
possa riportarmi nell'atmosfera 
di Silent Hill e farmi provare 

893
00:54:12,800 --> 00:54:14,440
vecchie sensazioni. 
Tuttavia. 

894
00:54:15,120 --> 00:54:17,440
L'annuncio che non sarà a Tokyo 
mi ha preoccupato non poco. 

895
00:54:17,440 --> 00:54:20,600
Mi rassicurate, è un brutto 
segno, fa cagare, lo rinviano, 

896
00:54:20,760 --> 00:54:22,760
sto piangendo e delirando, 
complimenti per tutto, 

897
00:54:22,760 --> 00:54:25,480
continuate così. 
Intanto sappi che magari se lo 

898
00:54:25,480 --> 00:54:28,920
rinviano, cioè è segno che ci 
vogliono investire un pochino di

899
00:54:28,920 --> 00:54:31,320
più proprio in termini di 
risorse produttive, di 

900
00:54:31,320 --> 00:54:36,520
ottimizzazione, di QA quindi 
insomma, non necessariamente è 

901
00:54:36,520 --> 00:54:41,040
un brutto segno, anche se 
dovessero rinviarlo, non credo 

902
00:54:41,040 --> 00:54:44,600
che. 
Nessun rinvio possa comunque 

903
00:54:44,600 --> 00:54:47,760
sovrascrivere. 
Diciamo quelle che sono le doti 

904
00:54:48,480 --> 00:54:52,760
artistiche, creative e 
produttive di bluberteam che per

905
00:54:52,760 --> 00:54:56,720
quanto mi riguarda non sono 
proprio incredibili, per usare 

906
00:54:57,000 --> 00:55:02,080
un gentile eufemismo. 
Ciò detto, per me, se tu pensi 

907
00:55:02,560 --> 00:55:06,600
che. 
Silent Hill c'è che il remake di

908
00:55:06,600 --> 00:55:10,160
Silent Hill possa avere oggi lo 
stesso ruolo che ha avuto Silent

909
00:55:10,160 --> 00:55:13,080
Hill per te e per il videogioco 
in generale? 

910
00:55:13,080 --> 00:55:14,800
Stai prendendo un abbaglio 
clamoroso? 

911
00:55:15,160 --> 00:55:21,280
Quello che può succedere è che 
magari effettivamente riscopre 

912
00:55:21,280 --> 00:55:26,360
delle sensazioni che erano, che 
sono rimaste molto importanti 

913
00:55:26,360 --> 00:55:29,560
per te e ti riporta a quelle 
atmosfere e quello secondo me 

914
00:55:30,000 --> 00:55:34,680
può riuscire a farlo. 
Senza però aspirare a tornare ad

915
00:55:34,680 --> 00:55:37,040
essere, come posso dire, una 
pietra miliare del gaming. 

916
00:55:46,760 --> 00:55:54,480
Così forse non c'è lo strike, 
non so se si sente, però dai con

917
00:55:54,480 --> 00:55:58,080
tutto il bene del mondo se gli 
vuoi così bene. 

918
00:55:58,840 --> 00:56:03,440
Se c'hai tutta questa enfasi, 
questa passione, questa grande 

919
00:56:03,840 --> 00:56:07,120
partecipazione, anche 
comprensibile per quello che è 

920
00:56:07,120 --> 00:56:11,560
stato un cult epocale e 
generazionale, guarda in faccia 

921
00:56:11,560 --> 00:56:18,000
la realtà, cioè questo Silent 
Hill non è quel Silent Hill. 

922
00:56:18,400 --> 00:56:21,440
Poi non vuol dire che deve 
essere naturalmente una merda da

923
00:56:21,440 --> 00:56:29,640
buttare, però let it go. 
Va bene, sono. 

924
00:56:31,480 --> 00:56:35,880
D'accordo, cioè secondo me gli 
serve fare questa cosa proprio a

925
00:56:35,880 --> 00:56:39,600
livello un po' psicologico 
adesso, cioè far pace con quello

926
00:56:39,600 --> 00:56:42,320
che può essere questo prodotto 
prima di metterci le mani sopra,

927
00:56:42,720 --> 00:56:46,320
perché se riesci un po' a 
spogliarlo dalla responsabilità 

928
00:56:46,320 --> 00:56:49,680
che non è che sei stronzo te Eh,
cioè son stronzi loro che 

929
00:56:49,680 --> 00:56:53,600
gliel'hanno, come dire, 
facendolo di fatto appoggiata 

930
00:56:53,600 --> 00:57:01,520
sulle spalle però. 
Se lo vivi, facendo già subito a

931
00:57:01,520 --> 00:57:05,600
patti col fatto che non potrà 
riportarti indietro e che in 

932
00:57:05,600 --> 00:57:08,520
quella città lì ci sei stato una
volta e che l'effetto che ti ha 

933
00:57:08,520 --> 00:57:13,920
dato quella volta lì è unico, 
adesso magari te lo godi di più.

934
00:57:14,200 --> 00:57:17,440
Ecco, solo quello intendo. 
Guarda con un colpo di testa 

935
00:57:17,440 --> 00:57:20,720
leggo una domanda che arriva 
direttamente in Live. 

936
00:57:21,080 --> 00:57:23,520
La domanda di driffing. 
Ciao ragazzi, da poco ho 

937
00:57:23,520 --> 00:57:26,280
ricevuto tre mesi di Game Pass e
ho visto che è disponibile 

938
00:57:26,280 --> 00:57:28,720
Psycho notes. 
Lo conosco per fama ma non ho 

939
00:57:28,720 --> 00:57:32,320
idea di che si tratti merita. 
Vai un attimo, no, rispondi. 

940
00:57:32,320 --> 00:57:33,240
L'hai Letta? 
Rispondi. 

941
00:57:33,280 --> 00:57:37,200
Rispondo io, certo che merita. 
Non so se ti stai riferendo al 

942
00:57:37,320 --> 00:57:40,720
secondo capitolo o 
all'originale, ma in entrambi i 

943
00:57:40,720 --> 00:57:46,280
casi giocalo è un prodotto, è 
una serie che ha mantenuto 

944
00:57:46,280 --> 00:57:49,560
sostanzialmente una sua unicità 
a livello tematico. 

945
00:57:49,560 --> 00:57:53,520
A livello strutturale è un 
action Adventure molto classico.

946
00:57:54,800 --> 00:57:59,320
Però riesce comunque insomma a 
rappresentare veramente un 

947
00:57:59,320 --> 00:58:03,280
unicum nel mondo dei videogiochi
per l'ambientazione, lo stile 

948
00:58:03,280 --> 00:58:08,760
estetico, questa sua capacità, 
insomma anche di giocare con 

949
00:58:08,760 --> 00:58:13,560
tematiche che possono essere 
anche un po' pesanti, forti, 

950
00:58:13,560 --> 00:58:17,520
potenti ma alleggerendole 
secondo me in maniera 

951
00:58:17,520 --> 00:58:18,640
eccezionale. 
Grazie. 

952
00:58:19,040 --> 00:58:22,920
Alla scrittura tipica di double 
fine, eppure lo stile estetico 

953
00:58:23,000 --> 00:58:26,200
assolutamente. 
Ti ti stordisce con delle cose, 

954
00:58:26,240 --> 00:58:29,360
ma poi il messaggio che ti resta
a volte di fondo è, ah, OK, cioè

955
00:58:29,360 --> 00:58:31,480
non è solo così, cioè c'è 
qualcosa dentro. 

956
00:58:31,480 --> 00:58:34,320
Vediamo, no assolutamente. 
Fa lo stesso effetto un po' alla

957
00:58:34,320 --> 00:58:38,680
Rick e morty, cioè vedi un 
cartone e poi però sì, dietro 

958
00:58:38,680 --> 00:58:42,520
capisci che c'è tanto di. 
Più sì, forse Rick e morty con 

959
00:58:42,520 --> 00:58:46,080
la volgarità e le le stronzate 
Rutti, Eh? 

960
00:58:47,120 --> 00:58:50,080
Cioè ti ti ti frega un po' di 
più? 

961
00:58:50,160 --> 00:58:55,600
Sì, questo è è da scoprire. 
Assolutamente da scoprire. 

962
00:58:55,600 --> 00:58:58,680
Il primo ovviamente è un 
classicone, ma secondo me è 

963
00:58:58,680 --> 00:59:05,000
comunque invecchiato bene, il 
secondo non ammoderna troppo il 

964
00:59:05,000 --> 00:59:07,600
gameplay, il. 
Secondo il seguito del primo è 

965
00:59:07,600 --> 00:59:09,720
proprio il seguito. 
Del primo, come se non fossero 

966
00:59:09,720 --> 00:59:13,520
passati quei vent'anni che son 
passati, io non mi ricordo più. 

967
00:59:13,760 --> 00:59:16,000
15. 
Tutti 15 sicuramente. 

968
00:59:17,640 --> 00:59:22,920
Però è una saga da riscoprire e 
quindi insomma, gioca lì 

969
00:59:23,080 --> 00:59:24,920
serenamente. 
No, secondo me più che altro 

970
00:59:24,920 --> 00:59:29,360
anche il grande, il grande 
merito di essere un platform tre

971
00:59:29,360 --> 00:59:34,600
D non di Nintendo e con uno 
stile suo, unico, con un 

972
00:59:35,160 --> 00:59:39,600
sostegno anche forte a livello 
narrativo, che se ti cattura 

973
00:59:39,600 --> 00:59:42,480
perché lo voglio dire, alcuni 
per esperienza personale. 

974
00:59:43,840 --> 00:59:47,800
Erano molto, come dire, 
disorientati OA volte anche 

975
00:59:47,800 --> 00:59:50,080
proprio infastiditi dalla 
direzione artistica, con 

976
00:59:50,080 --> 00:59:55,360
l'estetica molto sopra le righe,
un po' burtoniana, ma nel fatto 

977
00:59:55,360 --> 00:59:58,760
di essere grottesca eccetera. 
E quindi ci sta che non ti 

978
00:59:58,760 --> 01:00:00,480
piaccia. 
Secondo me se ti piace anche 

979
01:00:00,480 --> 01:00:03,520
quell'aspetto lì rischia di 
diventare uno di quei giochi che

980
01:00:03,520 --> 01:00:06,320
non dico solo tra i tuoi 
preferiti di sempre, ma quasi, 

981
01:00:06,320 --> 01:00:08,560
cioè una di quelle robe 
memorabili che poi ti ricordi 

982
01:00:08,560 --> 01:00:10,000
tanto. 
Ecco quindi. 

983
01:00:10,760 --> 01:00:14,520
Il valore che hanno li metto 
insieme, proprio come come 

984
01:00:14,520 --> 01:00:19,680
franchisee, non non non è 
rimasto inalterato nel tempo. 

985
01:00:19,680 --> 01:00:21,480
E tra l'altro, un po' come 
facciamo il discorso prima di 

986
01:00:21,480 --> 01:00:27,280
metroid, se giocavi, all'epoca 
il primo Psychonauts ti faceva 

987
01:00:27,280 --> 01:00:30,080
esplodere la testa con delle 
soluzioni a livello sia visivo 

988
01:00:30,080 --> 01:00:32,320
che di design incredibili, 
incredibili. 

989
01:00:33,920 --> 01:00:37,720
Va bene, direi che siamo 
sostanzialmente arrivati verso 

990
01:00:37,720 --> 01:00:39,520
la fine. 
Forse una domanda veloce è 

991
01:00:39,520 --> 01:00:41,680
quella di jacker che dice, ma 
secondo voi bluepoint farà 

992
01:00:41,680 --> 01:00:43,600
vedere qualcosa quest'anno dei 
suoi progetti? 

993
01:00:43,840 --> 01:00:46,000
Essendo che sono bravi con il 
remake, quale titolo vi 

994
01:00:46,000 --> 01:00:50,000
piacerebbe giocare fra quelli 
già usciti, escluso bloodborne 

995
01:00:50,040 --> 01:00:54,080
uno a testa? 
No, secondo me non fanno vedere 

996
01:00:54,080 --> 01:00:56,080
cose. 
Quest'anno mi sembra un po' 

997
01:00:56,080 --> 01:01:02,120
presto, sappiamo già che non 
stanno lavorando. 

998
01:01:02,720 --> 01:01:06,840
Comunque ha un remake ma che 
stanno facendo una nuova IP 

999
01:01:06,880 --> 01:01:13,640
tutta loro, il che secondo me è 
un rischio, perché loro hanno 

1000
01:01:13,640 --> 01:01:21,080
dimostrato di essere eccellenti 
ricreatori di mondi, molto 

1001
01:01:21,080 --> 01:01:25,840
fedeli e molto appunto capaci di
dare una marcia in più e di 

1002
01:01:25,840 --> 01:01:28,440
attualizzare qualcosa che 
apparteneva a un'epoca 

1003
01:01:28,440 --> 01:01:32,320
differente. 
Ma appoggiandosi in una maniera 

1004
01:01:32,320 --> 01:01:37,960
filologicamente quasi 
impeccabile al materiale di 

1005
01:01:37,960 --> 01:01:40,160
partenza. 
Qua, quando il materiale di 

1006
01:01:40,160 --> 01:01:42,840
partenza lo devi fare tu, è 
completamente un'altro lavoro. 

1007
01:01:42,840 --> 01:01:45,760
È completamente un'altro lavoro 
a livello proprio di Game 

1008
01:01:45,760 --> 01:01:48,200
design, cioè vuol dire che deve 
avere della gente capace di 

1009
01:01:48,600 --> 01:01:51,800
inventarseli quelli immaginari, 
quelle dinamiche di gameplay. 

1010
01:01:53,080 --> 01:01:57,560
Sì, sì, non solo, cioè non solo 
di di appunto del gameplay, ma 

1011
01:01:57,560 --> 01:02:01,520
anche appunto di inventarsi un 
contesto un'iconografia che sia 

1012
01:02:01,520 --> 01:02:04,400
significativo. 
No, no, ma ci metto. 

1013
01:02:04,400 --> 01:02:06,240
Cioè l'una e l'altra. 
Sono difficilissimi, tutte e 

1014
01:02:06,240 --> 01:02:09,080
due, perché magari puoi fare un 
World building della Madonna, 

1015
01:02:09,080 --> 01:02:11,160
per esempio. 
Guarda, ti dico la verità, io 

1016
01:02:11,160 --> 01:02:14,400
sono meno preoccupato della 
parte di World Building, cioè se

1017
01:02:14,400 --> 01:02:16,560
ha lavorato a Shadow the 
colosso, se è dark souls, 

1018
01:02:16,560 --> 01:02:19,080
secondo me anche solo per 
osmosi, ha preso qualcosa e 

1019
01:02:19,080 --> 01:02:23,080
rischi di si, scusate. 
Rischi di fare una figata a 

1020
01:02:23,080 --> 01:02:26,280
livello di gameplay è un'altra 
roba, certo, perché là avevano 

1021
01:02:26,280 --> 01:02:31,160
proprio mutuato delle meccaniche
prendendole e tenendole come 

1022
01:02:31,160 --> 01:02:33,360
erano. 
Però complessivamente io voglio 

1023
01:02:33,360 --> 01:02:36,160
dire questo. 
Sono comunque curioso e contento

1024
01:02:36,160 --> 01:02:38,840
che loro abbiano deciso di 
provarci e che Sony abbia deciso

1025
01:02:38,840 --> 01:02:41,280
di farli provare. 
Perché per rispondere alla 

1026
01:02:41,280 --> 01:02:46,640
domanda io preferisco piuttosto 
che immaginarmi un remake fatto 

1027
01:02:46,640 --> 01:02:50,640
da loro. 
Preferisco scoprire magari una 

1028
01:02:50,640 --> 01:02:54,520
nuova IPE, capire se ce l'hanno.
Poi son sempre in tempo, nel 

1029
01:02:54,520 --> 01:02:58,000
caso in cui le cose vadano male,
a tornare e farsi. 

1030
01:02:58,000 --> 01:03:00,400
Il remake di Bloodborne, il 
remake di Legacy of Cain, il 

1031
01:03:00,400 --> 01:03:04,680
remake di quello che gli pare a 
loro però almeno un tentativo. 

1032
01:03:04,720 --> 01:03:09,320
Quando sei arrivato lì è giusto,
è giusto farlo ed è giusto avere

1033
01:03:09,320 --> 01:03:12,720
quell'ambizione sostanzialmente,
perché se la tua ambizione è 

1034
01:03:12,720 --> 01:03:15,280
sempre e solo quella di 
rimanere, diciamo, all'ombra di 

1035
01:03:15,280 --> 01:03:18,720
chi è arrivato prima di te. 
E ridare luce al loro lavoro e 

1036
01:03:18,720 --> 01:03:22,120
non il tuo. 
Beh, forse però è vero, però è 

1037
01:03:22,120 --> 01:03:25,440
vero che Brilli di luce 
riflessa, cioè nel senso guarda 

1038
01:03:25,440 --> 01:03:29,480
è per collegarci alla domanda 
che facevamo prima immaginateli 

1039
01:03:29,480 --> 01:03:34,200
su Silent Hill due, cioè sai che
avrebbero fatto un lavoro 

1040
01:03:34,200 --> 01:03:37,000
completamente diverso da quello 
di. 

1041
01:03:37,360 --> 01:03:39,760
Bluber team e credo che saresti 
disposto. 

1042
01:03:39,760 --> 01:03:43,520
Io lo sarei a mettere la mia, mi
gioco la mia mano destra che 

1043
01:03:43,520 --> 01:03:46,080
facevo una roba migliore di 
quella che farà uscire con ami 

1044
01:03:46,080 --> 01:03:48,920
senza neanche sapere come sarà, 
perché avrebbero avuto 

1045
01:03:48,920 --> 01:03:53,160
un'attenzione completamente 
differente, una cura, valori 

1046
01:03:53,160 --> 01:03:57,480
produttivi, un'abilità, un 
savoir faire che comunque hanno 

1047
01:03:57,480 --> 01:04:00,720
dimostrato essere non comune, 
cioè, secondo me anche a rifare 

1048
01:04:00,720 --> 01:04:04,200
le cose così bene come le hanno 
fatte loro non è scontato. 

1049
01:04:04,200 --> 01:04:07,000
E secondo me. 
In ogni caso si è detto, tant'è 

1050
01:04:07,000 --> 01:04:09,600
vero che anche arriva una 
domanda come questa, cioè si è 

1051
01:04:09,600 --> 01:04:13,400
detto Eh, però c'è un po' il 
tocco di Blue point e quindi è 

1052
01:04:13,840 --> 01:04:17,080
vero che magari ci sta che 
soprattutto io me li immagino, 

1053
01:04:17,120 --> 01:04:20,800
fanno parte dei playstation 
studio, sono adesso eri un po' 

1054
01:04:20,800 --> 01:04:24,200
l'anello sfigato, cioè c'hai 
tutta gente che ha delle IP 

1055
01:04:24,200 --> 01:04:27,080
fortissime, delle cose loro 
super riconosciute e tu sei 

1056
01:04:27,080 --> 01:04:28,680
famoso perché fai le cose degli 
altri. 

1057
01:04:28,680 --> 01:04:34,000
Bravissimo, ma un'eccellente. 
Copiatore di pagine, Miniature. 

1058
01:04:34,040 --> 01:04:35,120
Questo adesso voglio farla 
anch'io. 

1059
01:04:35,120 --> 01:04:37,040
Una cosa mia. 
Certo, questo lo capisco anche 

1060
01:04:37,040 --> 01:04:39,320
come ambizione a livello di 
studi, però quello che voglio 

1061
01:04:39,320 --> 01:04:44,240
dire è far passare il messaggio 
che anche solo fare quello che 

1062
01:04:44,240 --> 01:04:46,880
hanno dimostrato di saper fare 
finora non è proprio una merda e

1063
01:04:46,880 --> 01:04:49,360
non è che è proprio una cosa che
possono fare. 

1064
01:04:49,360 --> 01:04:51,840
Tutti specializzarsi e diventare
un. 

1065
01:04:52,040 --> 01:04:55,360
Plus ultra di quella roba lì 
vuol dire comunque avere anche 

1066
01:04:55,360 --> 01:04:57,400
uno spazio che ti distingue da 
tutti gli altri, quello. 

1067
01:04:57,800 --> 01:05:01,360
È assolutamente vero. 
Però è anche vero che poi o 

1068
01:05:01,360 --> 01:05:05,320
prima o poi questi giochi da 
riportare in auge magari 

1069
01:05:05,320 --> 01:05:09,360
finiscono anche, cioè nel senso,
non è che si può sempre no? 

1070
01:05:09,640 --> 01:05:11,960
Infatti io mi rifiuto di 
rispondere alla domanda in 

1071
01:05:11,960 --> 01:05:18,840
maniera un po' scorretta, basta 
remake, voglio roba nuova anche 

1072
01:05:20,040 --> 01:05:22,120
da chi son contento, lo sono 
anche io. 

1073
01:05:22,120 --> 01:05:26,440
Però quello che dico è che la 
loro per me è un rischio che si 

1074
01:05:26,440 --> 01:05:28,400
stanno prendendo. 
Sono contento che se lo vogliono

1075
01:05:28,400 --> 01:05:30,560
prendere. 
È giusto che sogni gli dia 

1076
01:05:30,560 --> 01:05:36,680
l'opportunità di prenderselo. 
Potevano anche accontentarsi di 

1077
01:05:36,680 --> 01:05:39,640
fare quello che avevano fatto 
fino ad oggi e non sarebbe stato

1078
01:05:39,640 --> 01:05:41,800
un sì, vabbè, ma che compitino 
che stai facendo? 

1079
01:05:41,800 --> 01:05:44,440
Perché secondo me hanno proprio 
dimostrato di metterci sempre 

1080
01:05:44,440 --> 01:05:49,440
tanto del loro, cioè i vuoti di 
Shadow the colossus che hanno 

1081
01:05:49,440 --> 01:05:53,120
riempito non è che li hanno 
riempiti male, anzi li hanno 

1082
01:05:53,120 --> 01:05:55,320
riempiti con un sacco di gusto, 
con un sacco di. 

1083
01:05:55,760 --> 01:05:58,640
Poesia, l'unica roba che per me 
hanno sbagliato i Chateau de 

1084
01:05:58,640 --> 01:06:00,520
colosso. 
Se il quasi che ho detto prima 

1085
01:06:00,520 --> 01:06:04,680
lo riferisco a quello, è che per
me il modello poligonale di 

1086
01:06:04,680 --> 01:06:06,800
Wonder era molto più bello 
dell'originale. 

1087
01:06:06,800 --> 01:06:13,160
Esatto, e il volto che aveva 
quella evidente, come posso 

1088
01:06:13,160 --> 01:06:16,200
dire, contaminazione, 
maledizione che si portava 

1089
01:06:16,200 --> 01:06:19,400
addosso nel progredire del 
gioco, nel gioco. 

1090
01:06:19,800 --> 01:06:22,960
Del 2016 se non ricordo male su 
PS quattro che io trovo 

1091
01:06:22,960 --> 01:06:25,360
meraviglioso, probabilmente è 
comunque la mia edizione 

1092
01:06:25,360 --> 01:06:28,600
preferita del colosso, perché 
quella più giocabile ed è il mio

1093
01:06:28,640 --> 01:06:34,840
gioco preferito di sempre, però 
quella roba lì l'hanno un filo 

1094
01:06:35,160 --> 01:06:38,040
sbagliato, tra virgolette. 
Va bene, direi che siamo 

1095
01:06:38,040 --> 01:06:40,480
arrivati alla fine di questa 
edizione, abbiamo fatto 

1096
01:06:40,480 --> 01:06:44,120
un'oretta, quindi grazie a tutti
quelli che ci hanno seguito. 

1097
01:06:44,120 --> 01:06:45,880
Grazie a tutti quelli che ci 
hanno mandato le domande. 

1098
01:06:45,880 --> 01:06:50,840
Vi ricordo che se vi interessa 
partecipare al Q and a in veste 

1099
01:06:50,840 --> 01:06:56,480
di domandatori ufficiali, dovete
seguirci anche su twitch. 

1100
01:06:56,480 --> 01:06:59,000
Sostanzialmente una volta al 
mese quando facciamo il Q and a 

1101
01:06:59,000 --> 01:07:02,960
Il giorno prima apriamo. 
Un form con le domande. 

1102
01:07:02,960 --> 01:07:05,440
O almeno sui social. 
Dai, di solito sui nostri social

1103
01:07:05,440 --> 01:07:09,800
personali condividiamo il fatto 
il Form per per lasciarci le 

1104
01:07:09,800 --> 01:07:12,440
domande. 
Quindi lo lo lo vedremo di fare 

1105
01:07:12,840 --> 01:07:14,600
a. 
Settembre dai, va bene alla 

1106
01:07:14,600 --> 01:07:16,080
prossima. 
Grazie 1000. 

1107
01:07:16,280 --> 01:07:16,520
Ciao.
