Bentornati al consueto appuntamento con il QNA di
around to, momento in cui rispondiamo alle vostre domande
in maniera un pochino più. Approfondita ed estesa.
Vi eravamo mancati, eh? Vi eravamo mancati, eh un
pochino. Adesso si torna, si torna,
adesso si torna. Certo ci sta assolutamente direi
senza ulteriore indugio di partire, anche se ammetto che
non ho avuto modo e tempo di selezionare le domande.
Eravamo in diretta. Anche perché assolutamente
eravamo in diretta. E fra sono nati tra JET lag, EPS
5, diciamolo, twitch, anzi la come si dice il Podcast Verity.
Podcast verité, sì, sì, l'annuncio di playstation 5 pro
ci ha lasciati abbastanza storditi, ma non credo che sarà
un argomento che filtrerà molto all'interno.
Insomma di questo episodio vediamo un po', magari facciamo
avanti e indietro e cerchiamo, se c'è qualche domanda vediamo
un po'. Partiamo da Diego.
In questo periodo si parla delle differenze tra modo di
sviluppare videogiochi in Oriente, in particolare in
Giappone e in Occidente in particolare in USAE su quale
metodo sia il migliore. Voi come la vedete?
C'è un vincitore in questa contesa?
Bah, mi sembra prima di tutto abbastanza strano ridurre il
tutto a in questo momento, cioè che ci siano due scuole, un po'
di pensiero, di di progettualità e di attitudine secondo me.
È una questione decennale. Cioè guarda, c'è l'articolo che
leggerete presto visto che sono in stampa e tra poco anche in
consegna i nostri pixel, il nostro libro che abbiamo creato.
L'articolo di babich come diventare game designer in 10
semplici mosse parla anche di questa cosa qua, delle due
scuole di approccio proprio del videogioco molto diverse.
Detto che secondo me non è neanche semplice riunire in
un'unica cornice gli studi giapponesi, perché cioè.
Nintendo e Capcom, per esempio, già solo loro sviluppano in
maniera diversa, figurati cioè se ci metti insieme anche
squerelix eccetera eccetera, però in generale diciamo che io
non credo che ci siano necessariamente due scuole che
sono agli antipodi. E che per forza di cose ci sia
una soluzione che sia necessariamente meglio
dell'altra, cioè forse ne faccio molto +1 differenza a livello
produttivo in generale, cioè mi sembra che il tripla A che si è
sviluppato da Square Enix in Giappone, o da Capcom in
Giappone o da Ubisoft a Montreal più o meno segua quel formato
lì. Anche perché poi sempre più
esistono fenomeni di ibridazione di giochi che vengono sviluppati
magari con. La visione centrale che sta in
Occidente e che però hanno degli studi sussidiari che stanno in
India, in Cina eccetera eccetera, con lo sviluppo che va
avanti anche in 24 ore, come l'impero del re Sole.
Non lo so, cioè faccio proprio fatica a vedere questa
differenza dal punto di vista della progettualità.
Poi che ci siano delle modalità espressive sicuramente diverse a
livello di per esempio modo in cui vengono raccontate le storie
o non raccontate. Ecco però.
Faccio un po' fatica a trovare così dei tratti comuni tra
Oriente e Occidente, non so come la vedi tu.
Ma non lo so. Cioè secondo me il punto è che
forse le software House orientali hanno mantenuto un
pochino più di attenzione a quella che è anche l'esigenza
espressiva dei team di sviluppo. Mi sembra che i prodotti che
nascono in America abbiano. Molto più presente la dimensione
economica e commerciale OK, mentre in qualche maniera in
Giappone. Non lo so, hanno mantenuto un
filo di rispetto in più per quelli che sono i valori
costitutivi delle aziende, il, il, il carattere che le software
House e comunque in qualche modo ti rispondono anche.
Ti rispondo con un nome, se vuoi anche due.
Vabbè. Final Fantasy 16 virgola Final
Fantasy 7, Rebirth. Però vedi, secondo me,
nonostante se penso a Final Fantasy 16, nonostante abbiano
chiaramente pensato ad un prodotto che avesse un rilievo
commerciale, secondo me non lo so, un po' di carattere, un po'
di mantenimento di quella che è la natura di fare di NA il DNA
di Final Fantasy. Secondo me un po' ce l'hanno
avuta e ci hanno provato lì. Il problema era stato è stato il
grande scollamento che c'era fra le aspettative di vendita e poi
diciamo, la reazione del pubblico.
Però io non non mi vedo un Final Fantasy 16 come un prodotto che
in qualche maniera, in nome della sua volontà di essere pop,
ha tradito completamente la saga.
Non lo so. Mah, non lo so, secondo me è lì
però la volontà di, come dire, guardare al mercato di ampliare
sempre più, che peraltro non lo vedo mai come una colpa.
Cioè? Sono no, no.
Già, infatti. Fatti per vendere.
Secondo me. Lì c'è, c'è, c'è eccome, non so.
Io faccio fatica a vedere comunque in generale una
divisione così netta tra sviluppo occidentale e orientale
lo inquadro più nel caso legato, ripeto, o ai valori produttivi.
Oppure all'unicità di certe aziende, cioè ti faccio proprio
un nome specifico per me. Nintendo non è affine ad altri
colossi giapponesi, Nintendo è solo segue la sua strada, fa le
cose di testa sua. Fa le cose anche investendo
cifre diverse, con se vuoi anche una natura ancora un po'
giocattolosa di certe cose. Con per esempio, cioè un online
sicuramente molto arretrato, cioè non lo so, boh.
C'è una specificità che faccio fatica a ricondurre a un unico
grande macro insieme? Ma secondo me in realtà, cioè
delle differenze ci sono anche proprio a livello produttivo,
pensa a quanto banalmente sia il turnover nelle aziende europee
americane, quanto invece le aziende giapponesi riescono in
qualche maniera a. Tutelare il proprio know how a
conservare un pochino le professionalità che hanno
calamitato e magnetizzato. Sì, detto che è anche vero che
però fra per proprio essere corretti secondo me certe cose
in Occidente vengono molto più comunicate e in Giappone restano
un po' di sabbie così mobili e dove non ti dico tutto e vabbè.
Assolutamente, però ti dico la verità, cioè secondo me un
pochino di. Divergenza anche all'interno del
mondo del tripla fra lo sviluppo nipponico e lo sviluppo
occidentale c'è e per me quello nipponico comunque oggi dimostra
di avere uno spunto in più dopo un momento storico.
Di grande difficoltà. Di grande difficoltà quello
legato. All'utilizzo della Real Engine,
per dire. Certo, bravo a quello avevano
avuto difficoltà enorco. Ad adattarsi ai motori che non
erano loro proprietari. E d'altra parte però sviluppare
i motori proprietari aveva un costo veramente spropositato.
Dopo quel momento lì secondo me hanno ritrovato un'altro
equilibrio e 1 1 spunto in più rispetto alla struttura
produttiva americana. Io glielo riconosco.
La prossima domanda che leggo è quella di Valli.
Preoccupatissimo dopo? Ah no no, questa era un'altra.
C'era qualcun altro che era preoccupato per simpsong e
adesso vado a recuperarla. Invece Valli dice, visto il
grande flop di concorde, dite che playstation potrà fare un
repentino passo indietro rispetto al piano dei Live
service? Questa domanda l'ho Letta perché
in realtà rispondiamo molto spesso, diciamo a questa domanda
o domande simili durante le live, ma c'è anche qualcuno che
ci segue solo durante il Q and a quindi?
Diamo una risposta un po' istituzionale, dice.
Insomma, ci sarà questo repentino passo indietro
rispetto al piano del Live Service, oppure prima che ciò
succeda dovremmo aspettare ancora un po' di tempo, oppure
pensate che playstation possa portare ulteriormente avanti
comunque la strategia di Games a service?
Io personalmente dice Valli spero che possa tornare a fare
quello che ha saputo sempre fare meglio, visto anche come sta
avvenendo, percepito astrobot. Valli, cioè il repentino per
aziende che sono delle multinazionali gigantesche, con
migliaia e migliaia di persone impiegate e con un board
dirigenziale che sceglie di muoversi in grandissimo anticipo
sui tempi, va messo, non tra virgolette, tra.
Quattro paia di virgolette, nel senso che se anche avessero
deciso dopo la il pensionamento di Jim Ryan di Iperreazione fare
le cose in maniera diversa e di concentrarsi su quella che è più
la loro storicità, cosa che credo ci ci auguriamo tutti.
Per certi versi, però, i risultati di un cambiamento di
proprio policy repentino li vedi nel.
Tempo di anni, OK, cioè probabilmente avrebbero un
riverbero sulla fase finale della vita di questa
generazione. Qua sta succedendo?
Credo di sì. Il fallimento epocale di
concorde in qualche misura avrà un'ulteriore iniezione nel
magari spingerli ancora più convintamente verso quella
strada? Sì, probabilmente l'abbiamo
detto Fergames e Marathon, in qualche misura.
Subiranno dei contraccolpi di vario genere?
È possibile crederlo, però da lì a ipotizzare che si passi dai 12
game SA service di Jim Ryan, no, mai più game SA service, così
schioccando le dita. Secondo me c'è proprio una scala
di grigio che sarà quella che, come posso dire, andremo a
sperimentare, che può essere più o meno intensa.
Però, ecco, non credo che basti nell'arco di.
Due settimane di fatto, un concorde che fa un buco
nell'acqua leggendario è un astro che probabilmente debutta
in una maniera molto più convincente del previsto a dire
OK, ribaltiamo tutto, no? Però io quello che voglio dire è
che secondo me quel ribaltamento in parte è già avvenuto, cioè
nel senso si parla sempre di 12 Games da service, ma la verità è
che almeno quattro li hanno segati, alcuni in una fase ormai
avanzatissima dello sviluppo, cioè the Last of Us.
Altri però che non avevamo mai sentito, cioè altri invece che
erano stati solo così appena annunciati.
Il gioco, quello di loro studio, poi, è.
Chiuso, non solo hai chiuso non solo a te l'altro giorno, ma
hanno chiuso. Chiuso lo studio altri ancora
che veramente non avevamo mai sentito.
Quindi comunque sia quella ripolarizzazione secondo me c'è
già stata, indipendentemente dal concordo.
Per me l'unica cosa su cui può pesare concorde è veramente il
lancio di fergames, perché è un'altra figura di merda così.
Io fossi in loro a livello di immagine, ma.
Non la vuoi mai più? Fare Eh, non la vuoi fare mai
più in tutta la vita quindi. Insomma FER Games che già
c'aveva anche quello il puzzino del cadavere.
OK, comunque ci metto anche. Marathon perché è vero che si
sono acquistati i bangi e tutto, però occhio.
Sì sì, però Marathon secondo me ha già scaldato gli animi in
maniera diversa, cioè dopo il trailer di Marathon che era una
roba in CG. Comunque sia, un po' di
entusiasmo per quell'immaginario per il nome che si porta dietro
c'era cioè dietro a FAIR Games, non voglio neanche definirlo
tiepido, cioè nel senso era vicino allo zero assoluto
l'entusiasmo. Quindi oggi tanti anche tra i
fan playstation, non si ricordano del gioco
assolutamente significativo. Quindi secondo me su quello
potrebbe pesare, per il resto invece sono d'accordo con Marco
che questa virata secondo me ripeto già avvenuta però.
Si vedrà molto tempo, molto il tempo non è che si può percepire
così da un giorno all'altro. Leggo la domanda di Leonardo che
era l'utente preoccupato a cui mi riferivo prima bentornati
esploratori italici delle terre del Sol Levante.
Una rapida domanda riguarda un certo titolo che non si deve
nominare e io lo nomino, è sing Song.
Premesso che non conosco i termini che di solito vengono
seguiti, com'è possibile che TIM Cherry non faccia neanche un
comunicato per rassicurare? Sullo stato dei lavori dopo due
anni di silenzio. Semplici accordi di segretezza o
possibile sintomo di un'effettiva situazione
problematica interna? Grazie, buon proseguimento.
Io non la vedrei necessariamente con un'ottica di se non parlano
è un problema, devono rassicurare eccetera eccetera.
Cioè bisogna sapere non è obbligatorio farlo, ma è giusto
nelle nostra posizione, secondo me, specificarlo bene.
Com'è composto TIM Cherry? Cioè stiamo parlando di una
software House veramente indipendente di
pochissimissimissime persone che si sia trovata a sviluppare
qualcosa che sicuramente è andata molto oltre le loro
aspettative iniziali. Secondo me io l'avvicino molto
come come storia di successo imprenditoriale a quello che
hanno fatto i moldenhauer con caphead, fermo restando che
studio mediacare comunque vantava più persone magari.
Non interne, ma tra i collaboratori eccetera eccetera.
E che secondo me sono nella posizione, un po' come era
studio media care di aver raggiunto la pace dei sensi di
Deludica, nel senso che sanno benissimo di occupare uno spazio
di rilievo assoluto, di essere in una condizione tale per cui
vogliono stare nel al di là degli accordi che possono avere,
ma vogliono stare. Nel prossimo Nintendo Direct
grosso tirano su il telefono e Nintendo gli dice di sì,
vogliono stare da x box, vogliono stare la playstation,
cioè sono messi non più nell'anno novero degli indi di
successo, cioè la presenza di silksong, è quella che ti fa
svoltare una conferenza che ti può rendere.it GA una delle
edizioni più memorabili di sempre.
Consapevoli di questa cosa perfezionisti nell'animo e senza
particolare evidentemente urgenza di dover pubblicare
perché comunque l'originale All All on night ha venduto un
disastro. Loro, ripeto, sono pochissimi e
secondo me i soldi già li hanno ampiamente fatti.
Sono nella condizione tale per cui, anche se vuoi invidiabile
di dire quando siamo pronti si fa.
Che poi nelle attese originali probabilmente il gioco dovesse
essere stato pubblicato da un pezzo è ovvio.
Però non vedo l'assenza di comunicazione come
necessariamente sinonimo di Oddio, moriremo tutti.
Su questo sono d'accordo con te, però secondo me sono un po'
stronzi, nel senso che tu eri in quella situazione fintanto che
non andavi evidentemente insomma sapendo in che contesto stavi
andando sul palco di Microsoft. In una nel corso di un evento la
cui premessa era tutti i giochi che sono qui dentro escono.
Entro 29 sì, sì. OK, nel momento in cui ti metti
lì e. Evidentemente.
È una dichiarazione di intenti ed è un'informazione che stai
comunicando al pubblico e io posso capire che poi in nome del
fatto che sei anche hai una certa composizione, hai
sbagliato di tre mesi, sei mesi, 8 mesi, 9 mesi, un anno.
Ma qui stiamo parlando di un errore di valutazione così
macroscopico che quantomeno un ragazzo.
Ci siamo sbagliati, però stiamo andando avanti.
Dovresti, se non se non altro, comunicarlo al tuo pubblico.
Beh, ma qualcosina avevano detto comunque, cioè diciamo che una
mezza rassicurazione così. Secondo me insufficiente per
quello che è il rapporto fra l'aspettativa e.
Quella comunicazione sì sì e anche in ritardo che stanno
oramai aggiungando. Cioè sinceramente io me lo
aspettavo a giugno di quest'anno, cioè che se ti
facessero sentire da là in poi adesso vale vale un po'
veramente tutto. Però ripeto, non interpreto
comunque come una cosa necessariamente super negativa o
legata al fatto che oddio, hanno svaccato con la produzione, cioè
ricordiamo che dovrebbe essere un DLC ed è diventato un
seguito, quindi sinceramente hanno ampliato la scala del
progetto. Però boh, secondo me ordinaria
amministrazione per uno studio sia composto formalmente da tre
persone eh quindi? Va bene, leggo la domanda di zio
Ninja, Ciao belli, domanda pratica di sopravvivenza.
Ho quarant'anni, non trovo più nessun videogioco che mi prenda.
È finita un'era, sono stronzo io l'unico hype serio che sento per
Monster Hunter wild. Il resto è deserto.
Aiuto. Rispondo io prima di lasciarti
rispondere, anche se so quale sarà la tua risposta.
EE rispondo io perché voglio insomma comunicare pubblicamente
un pochino mi sento nella stessa situazione, non solo perché sto
per fare quarant'anni, ma perché sono diversi mesi in cui tutto
quello che gioco. Cioè erano.
Anzi scusatemi, erano diversi mesi in cui tutto quello che
giocavo mi lasciava molto freddo.
Ecco, diciamo così. Io credo che una parte, diciamo
di questa situazione sia legata al fatto anche che questa annata
è veramente desolante dal mio punto di vista, desolante sul
fronte creativo, desolante sul fronte produttivo.
Io credo che il 2024, cioè per me, sia stata veramente una cosa
massacrante e mi sono chiesto più volte se fossi io il
problema. La verità è che in realtà
proprio adesso, in questo settembre, non solo dopo aver
visto e giocato Monster Hunter wild, mi si è riaccesa ed è
acceso il fuoco sacro dell'hype, ma anche astrobot è stato uno di
quei prodotti che mi ha proprio insomma divertito dall'inizio
alla fine. Mi ha stampato un sorriso sul
volto. Fino dall'inizio, cioè proprio
dal dal momento dell'accensione fino ai.
Titoli di coda prima dal momento della presentazione.
Assolutamente. È stato il primissimo.
Trailer e devo mettere anche wukong me lo sono giocato
proprio volentieri quindi e pure Space marine dopo aver fatto
diciamo la la non mi devi. Recuperarti Space sì.
Dopo aver fatto. L'Anteprima.
Zeldina ce l'ho proprio nel cuore, quindi secondo me è
proprio una questione. È stata proprio una questione
che per un anno abbiamo avuto una serie di prodotti che
insomma non erano particolarmente brillanti o
ispirati, o comunque forse non parlavano a certi tipi di
giocatori, un pochino più legati a una struttura, cioè a un'idea
tradizionale di videogioco. Io sono passato da Prince of
Persia al nulla per diversi mesi e invece ora mi sento un pochino
ringalluzzito. Prova anche te questi titoli qua
per capire se magari possono fare al caso tuo e riaccendere
la scintilla, oppure se questa scintilla non non la riaccendono
lascio a Marco la parola perché di solito sei tu quello che
dici. Lasciate fare ma sticazzi ma
esatto. Ma se la scintilla non si
riaccende. Sono fasi della vita, cioè puoi
essere super appassionato in un certo momento, puoi essere meno
appassionato in un'altro e se dovesse essere che la parte che
comunque già nella sua domanda metteva citava Monster Hunter
Wise, quindi vuol dire che di sicuro non si è spenta del
tutto. Ma se niente ti veramente
emoziona, stacca fine, smetti di giocare.
Se vuoi, magari continua a seguire il mercato, perché
comunque resta magari una delle tue passioni e vuoi sapere che
cosa combina la playstation, che cosa fa Nintendo, come sarà il
prossimo Final Fantasy? E quello fallo, e se lo vuoi
fare con noi, noi siamo sempre qui, figuriamoci.
Però semplicemente fai un passo indietro, secondo me non c'è
niente di male se è destino che sia un momento, una stagione
della tua vita che può durare magari tre mesi, sei mesi, un
anno, oppure per sempre. Sarà così?
E se invece poi ti ripiglierai bene, perché magari anche il
fatto di mettere il campo a maggese poi aiuta a ricrescere?
No, è la stessa roba qua, abbandoni per un po' e poi si
rinnesca la scintilla. Certo, il mercato non aiuta.
Io dico che lo dico proprio in maniera molto spassionata e
spudorata. I tripla MI hanno
tendenzialmente rotto i coglioni, cioè faccio proprio
fatica a trovare un tripla A che mi gasi, però personalmente.
La scintilla degli indi che continua invece a così
fomentarmi un po' quella mi è rimasta, perché per un hot line
Miami piedi per una roba più piccina.
Adesso io non vedo l'ora di mettere le mani su Kill night
per esempio, cioè delle cosine piccole anche un po' meno
pretenziose a me quelle lì continuano ad appassionare tanto
e mi continuano a divertire. Certo, se vi aspettate che io mi
possa gasare per. Star Wars, outlows vabbè, avrei
già appeso il controller al chiodo da da 10 anni però.
Prima di leggere la prossima domanda faccio una piccola
aggiunta, perché in realtà quest'anno mi sono giocato anche
molto piacevolmente. Il DLC di Elder ring mi è
piaciuto tanto, però devo ammettere che non ha mai avuto
lo stesso effetto del gioco di base, ma proprio nemmeno
lontanamente. Penso che possa essere questa
considerazione valida tout court, cioè non mi sembra che la
gente. Si si è strappata le mutande per
Shadow deathly, come abbiamo fatto per.
Sì, anche se ha fatto comunque. Benissimo, Eh, ci mancherebbe.
Sia di paradosso che per esempio a livello di MAP design per me è
pure migliore di quello di base, ma forse senza avere l'effetto
novità. Ecco diciamo così.
Ha avuto poi un impatto un po'. Ma senza togliergli nulla, per
me è anche normale, cioè comunque era un DLC di una roba
che è arrivata a oltre due anni dalla pubblicazione, pure un po'
fuori. Tempo massimo, diciamocelo dai,
Eh, forse è proprio. L'emblema di alcune cose che nel
mercato proprio non vanno, cioè iper sfruttamento dei brand, di
allungamento dei tempi di sviluppo.
Vabbè, la prossima domanda che leggo è quella di sin 23 e in
realtà è una domanda che riguarda playstation 5 pro.
Il paradosso è che chi ascolterà.
E questo podcast, cioè questo Q and a in versione podcast,
probabilmente ci sentirà parlare adesso di playstation 5 pro
prima della puntata di Gong. Ufficiale in cui si parla di
playstation 5 pro, però va bene così, quindi immagino e spero
che comunque vi siate seguite su.
Instagram l'avrete, già vista la storia di?
Di fatto playstation 5 pro è stata presentata ufficialmente a
un prezzo di 7 e 99 e uscirà il 7 novembre, è stata presentata
con una presentazione di 9 minuti.
Un po' surreale nei contenuti, sembrava veramente che volessero
ripresentare la lineup di lancio di playstation 5 di quattro anni
fa. E cioè il punto focale diciamo
di questa revisione è la possibilità di migliorare un
pochino il Frame rate Ray tracing.
Di non scegliere tra il grafica. Esatto e la domanda di sì 23
alla luce di tutto questo è, posto che io non sono
interessato, può essere che nonostante sia fuori mercato, PS
5 pro. Bene, come è stato per
playstation portal, che sembrava ugualmente inutile.
Nel caso di però penso che l'abbiano presentata molto male,
ma che sul Frame rate possano esserci delle differenze
tangibili rispetto a playstation 5 standard che però non hanno
evidenziato nella presentazione. Sì, la verità è che se anche
queste differenze tangibili, magari un po' difficili da
mettere in mostra durante una presentazione dei nuovi minuti,
dovessero esserci per me la differenza di prezzo.
Fra la consolle di base e la versione pro non giustifica
minimamente, ma neppure cioè un frame rate stabile a 60 di tutta
la lineup. Cioè non sarei proprio disposto
e non credo che ci siano nemmeno tante persone disposte a pagare
quel prezzo per avere questa certezza.
È vero che playstation portal sostanzialmente è era una è
andata meglio delle aspettative per quelle che erano le sue
caratteristiche, però è anche vero che andava a intercettare
un'altro settore di mercato che era quello del degli utenti
playstation un po' affascinati dalla user experience di switch.
Qui io davvero faccio fatica a pensare a chi parla playstation
5 pro. Aggiungo una cosa.
Non voglio essere troppo tranchant, ma definisca venda
bene PS 5 pro sia portal perché cioè venda bene cosa vuol dire?
Cioè che è andata meglio del disastro annunciato, ma quanto
ha venduto? Cioè perché secondo me se non ci
sono i numeri è anche un po' difficile parlarne e secondo me
etichettare PS 5 Portal, cioè playstation portal, scusate come
un successo. Non so se è esattamente una roba
che farei e quindi boh, io non credo che a livello anche
proprio di immagine, di importanza, di prestigio, PS 5
pro possa essere avvicinata a playstation portal, cioè da una
parte c'è un accrocchio che ti permette di giocare in
comodamente facendo delle cose, prescindendo dallo schermo
eccetera eccetera, che può avere un grande valore soprattutto.
Se uno vive in casa, convive con una la persona che gli occupa la
televisione eccetera eccetera. Ma qua stiamo parlando della
loro console che diventa teoria molto in teoria flagship, che è
il loro hardware più potente in assoluto, che dovrebbe diventare
per certi versi un termine di paragone.
Scusate cioè non faccio proprio fatica ad avvicinarli al livello
di importanza concettuale e quindi qua secondo me, cioè
l'idea loro. Nel miglior mondo possibile
doveva essere che la gente si gasasse come una matta e oggi
corresse verso lo schermo, prendetevi i miei soldi ed
eccoci qua. La voglio avere a tutti i costi,
anche perché tra l'altro viene lanciata nel giro di due mesi.
Non mi sembra che sia questa la condizione.
E auguri, ecco perché la vedo proprio difficile.
C'è un'altra domanda che parte sempre da playstation 5 pro ma
non solo, che è di carbo game switch che dice, alla luce del
prezzo di PS 5 pro, pensate che il prezzo di switch due possa
essere più alto di quanto ci aspettiamo?
Un simil PSSR che, lo ricordiamo, è l'algoritmo
proprietario di suoni. Non possono mettere dei nomi più
semplici. Per diciamo il l'algoritmo di
miglioramento diciamo di up scaling delle immagini basato su
intelligenza artificiale, un po' come il DLSSD nvidia diceva un
simil PSSR. Secondo voi sarà presente nella
nuova console Nintendo visto che potrebbe integrare un processore
nvidia come la precedente generazione?
Vai, rispondi. Allora che il prezzo di switch
possa essere più alto di quanto ci aspettiamo?
Direi assolutamente di no. Non leggerei la follia di Sony.
Sul Price Point di playstation 5 pro come un via libera?
Sì, un liberi tutti. OK, Io credo che Nintendo sia
un'azienda molto consapevole del pubblico a cui parla e che
sappia di non poter arrivare. Sul arrivare sul mercato con una
console molto costosa, perché deve vendere anche ai bambini,
non direttamente a loro, ma sicuramente ai loro genitori.
E poi insomma, credo che Nintendo sappia bene che anche
il successo della console attuale è legato a un Price
point che comunque insomma è accessibile per quanto riguarda
invece un algoritmo di miglioramento delle immagini di
upskelling proprietario diciamo. Di cioè legato alla console
Nintendo proprietario del Nintendo o comunque derivato dal
DLSS di Nvidia. Se appunto la nuova console
monterà o un avrà un'architettura nvidia, io
quello me lo aspetto assolutamente.
Credo che visto il grande effetto che il DLSS ha avuto.
Sul mercato PC quel tipo di tecnologia arriverà anche sul
mercato console, che sia per cioè sulle console Hybrid di
Nintendo o su su su sulle console casalinghe classiche.
Ecco, in in questo senso secondo me.
Tornando alla presentazione di playstation 5, però, il PSSR
Mamma mia è uno scioglilingua davvero per me è la cosa più
interessante di tutta la presentazione, ma non in
un'ottica presente. In un'ottica futura, cioè l'idea
che nella prossima generazione quella tecnologia che intanto
verrà provata, testata migliorata a partire da PS 5
pro, ecco l'idea che nel futuro possa essere centrale.
Mi stuzzica oggi però se quello è il prezzo per accedere a
quella tecnologia e secondo me ha poco senso.
Io aggiungo una cosa che se anche dovesse esserci qualcosa
di simile. Il paradosso è che Nintendo lo
strombazzerebbe, nel senso che nella presentazione originale
secondo me ci dedicherebbe a esagerare 30 secondi, perché il
Focus di Nintendo non è mai quello lì, la ragione per cui io
non lo do nemmeno per scontato e secondo me invece, lo dicevamo
prima, sono d'accordissimo con fra la grande n uno sa benissimo
a chi vende due, sa benissimo che non vende mai niente
sottocosto. Tre.
Sono convintissimo che per esempio loro nei vari criteri di
valutazione dell'hardware, che sarà certamente ibrido e ci è
stato confermato anche per forucawa, per esempio,
valuteranno molto di più il fatto che la console debba
durare il giusto. Non ti faranno mai una console
super potente che stile rog ali dura 50 minuti.
Cioè è proprio non è quello il loro interesse?
Sommando tutte queste cose mi viene da dire che no, non
costerà particolarmente tanto, anche perché tanto Nintendo è
l'unica che fa i soldi per davvero, sia sull'hardware che
sul software e che quindi secondo me non c'è nessun
rischio che l'evento di oggi surreale possa in qualche
maniera incentivare la grande NA fare qualcosa di diverso, cioè
io mi aspetto che la console nuova di Nintendo.
Non abbia mai il 5 davanti, ma secondo me faccia fatica ad
avere anche il quattro davanti. Cioè il prezzo che mi aspetto io
è 399 ma esagerando esagerando davvero 449 ma molto esagerando
per me proprio no. E quindi secondo me quella roba
lì sarà più importante di tante altre.
Ecco. C'è un'altra domanda che parte
sempre un pochino da PS 5 pro ma poi va in altre direzioni.
La domanda di niango, al netto della disastrosa conferenza di
PS 5 Pro, ora già a chiamarla Conferenza gli sta facendo un
favore, è stata una technical presentation, ma forse
scorreggetta potrebbe essere una definizione migliore.
E del disastro che è la strategia di Microsoft, degli
del disastro che è la strategia di Microsoft negli ultimi anni
noi console players dovremmo passare al PC.
Io ho sempre voluto ma il costo sembra molto proibitivo.
Allora io questa domanda l'ho Letta non legherei di nuovo Aps
5 pro e a questa presentazione che sicuramente è stata
disfunzionale la una migrazione di massa degli utenti console
verso il PC però una cosa la voglio dire sicuramente in nome
del fatto che. Sia Microsoft e Sony stanno,
cioè Microsoft lo sta facendo da anni e Sony da più di recente
stanno portando le proprie esclusive nel mondo PC in nome
del fatto che. Comunque sia, secondo me se uno
si fa degli acquisti oculati non è che va a spendere i vecchi
2.500 €, ma con un migliaio di euro si porta a casa un hardware
interessante in nome del fatto che.
So un po' di più dai. Ma sì, ma non tanto.
Dai 2005. Non tanto di più, in nome del
fatto che anche il gaming sul laptop, cioè il gaming
portatili, hanno fatto dei grandi passi in avanti e che
quindi il settore del PC ormai ha diverse soluzioni che possono
andare incontro anche a chi ha meno spazio.
Anche a chi viaggia insomma. E noi?
Tutto questo e del fatto che i giochi su PC comunque costano
meno. Ci sono un sacco di offerte che
vi permettono di ammortizzare quell'investimento io diciamo un
pensierino comincerei a farcelo. Per me sempre di più.
È interessante quella prospettiva, quindi?
Non ripeto, non lo legherei per forza a Il la sensazione di
bruciore di culo che qualcuno potrebbe aver sentito un pochino
dopo la presentazione di playstation 5, però se c'hai
sempre avuto un pochino la fantasia sappi che il momento è
propizio. Allora io sono un consolaro
ancora rigido. Mi piace proprio l'idea della
console, dell'immediatezza del non dover smanettare un cazzo.
Arrivo quasi a dire che un po' mi disturba la scelta tra Frame
rate e grafica, perché tanto non scelgo mai la grafica, quindi
Datemi Frame rate. Detto questo, che un oggetto
come PS 5 pro avvicini molto la l'appetibilità del PC credo che
sia innegabile. Però al tempo stesso, per quanto
mi riguarda, l'esperienza, l'immediatezza, la l'appeal
ancora delle console, almeno su di me, resta una cosa che che
continua ad avere un grande valore.
Non ho nessun interesse a mettermi lì, a smanettare, a
scaricare driver, a mettermi. Cioè io voglio una cosa che mi
siedo, possibilmente mi svacco e funziona all'inizio.
Quindi questa roba qua per me è ancora impagabile e spero che.
Resti così. Però è anche vero che
sicuramente iniziative come quella di playstation 5 pro,
giustamente, ti fanno porre più di qualche domanda.
Ecco. La prossima domanda che leggo è
quella di Scarecrow, Ciao Marco e fossa, visto il successo di
astrobot che ha dimostrato che c'è ancora spazio per il
Platform tre D al di fuori dell'ecosistema Nintendo.
Pensate che Ubisoft. Ho già capito dove sta mandando.
Quantomeno anche solo. Consideri l'idea di sviluppare
un nuovo Rayman in tre D. No.
No.
Ubisoft già detto che vuole fare un po' vuole arroccarsi su
quelle che sono le sue IP più, diciamo POP, leggasi Assassin's
Creed, forse Far Cry e dedicarsi allo sviluppo di titoli su
licenza, anche se mi sa che ha preso una bastonata con avatar.
Un'altra mezza bastonata, pure con Outlook, ma non credo che
abbia proprio interesse a rispolverare cose più piccoline,
cioè secondo me quello che ha fatto con Prince of Persia sarà
è stata un'anomalia e forse resterà un'anomalia.
Sì, ma oltretutto ragazzi, cioè io capisco che soprattutto per
chi è molto appassionato. È bello seguire il mercato, noi
siamo qui che lo raccontiamo tutti i giorni con formati
diversi, con cose, quindi seguiteci.
E quindi è anche molto Figo il vivere la quotidianità di Ah,
oggi hanno chiuso concord, da domani succede quella roba,
l'evento Eh, però le aziende non possono mai ragionare così, cioè
la stessa Ubisoft, se anche volesse o non volesse dare una
nuova chance alla melanzana di ansel?
Ma non lo può mai fare sulla base del fatto che astrobot
pubblicato letteralmente venerdì scorso, cioè oggi siamo a
martedì, cioè in 5 giorni visto il 94 su metacritiche visto il
fatto che sembra aver venduto bene dice, ma sì dai, quasi
quasi riavviamo così diamo un'altra chance a Rayman.
Cioè non funziona così secondo me se la chance a Rayman la
volevano dare gliel'avevano data più allora per.
Per esempio il successo soprattutto del primo Mario Plus
Rabbit King non Battle. E Io credo che invece
l'insuccesso del due o comunque il mancato bis del due forse li
abbia fatti un po' a riconsiderare e quindi secondo
me la verità è che cioè ci sono in mezzo troppe degli ingranaggi
troppo giganti e troppo macroscopici per pensare che un
caso specifico possa invertire la tendenza.
E mi sembra che, esattamente come diceva fra.
L'interesse di Ubisoft non dico a ragione perché anzi secondo me
vedere cosa è successo per esempio con expedition Thirty
three è molto significativo. C'è un gioco come expedition
thirty three che a parte prendersi il nostro Word alla
gamescon ma stuzzica tante persone.
Il paradosso che Ubisoft non l'avrebbe fatto perché è troppo
anticonformista, troppo anomalo, troppo diverso, rischioso Eh?
Ed è fatto da ex Ubisoft. Però ecco, questa roba qua dica
tanto di quello che è ovvi soft oggi e quindi boh, vediamo.
Visto che siamo comunque un po' in esaltazione da Platform,
perché alla fine astroworld è uscito è un po' sharing
galluzzisce altra domanda a tema platform di p merk, però qui un
po' più di ordine generale, preferireste un platform due d
con un bel livello di sfida è molto tecnico o un platform tre
d più accessibile a tutti come di fatto è un pochino astrowat?
A me piacciono di più i Platform tre D anzi la dico tutta, a me
piacciono I Platform tre DI. Platform due D non ti piacciono,
non. È che non mi piacciono, ma mi
piacciono troppo meno di quelli tre D.
No, io sono proprio un. Fan di quelli tre D mi piace
l'idea del controllo totale del personaggio, gradisco molto
anche proprio. Tendenzialmente il look della
roba tre D, che spesso nei Platform è colorato, giocoso, è
laddove invece spesso e volentieri la grafica
tridimensionale non va necessariamente verso il
realismo, ma spesso e volentieri va verso una direzione che
comunque non non mi dispiace, cioè per intenderci God of War
mi fa impazzire, però dico a livello proprio anche artistico,
però va proprio verso un tipo di rendering che è molto lontano da
quello squillante anni 90 eccetera dei Platform.
E quindi, istintivamente, proprio io ti dico.
Platform no, io invece, cioè per me la sfida nei Platform è
proprio un elemento insomma, che ricerco.
Con. Con grande foga, tant'è che
ripeto. Per me che tu adori.
Donkey Kong, per esempio, assolutamente.
Sì, 2.5 D nel caso. Sì, 2.5 D, però.
Insomma sviluppo bidimensionale. Tant'è che per me, ripeto,
astrobot proprio a livello di Meccanic Platform è un filino
troppo accessibile, anche se è vero che ci sono livelli sfida
insomma, però. Non non è non è un platform
tecnico, non lo vuole essere, va bene così.
Mi è piaciuto, però avrei gradito forse qualche livello un
pochino più sfidante da quel punto di vista, ma per me anche
celeste o tutta la componente un pochino platformica di wakami lì
che. Comunque poi si concentra anche
su altri elementi. Però ecco, quell'elemento lì a
me piace molto, tant'è che per esempio invece per citare
un'altro Platform bidimensionale, Super Mario,
Wonder mi è piaciuto meno di altre incarnazioni
bidimensionali di Super Mario, che invece erano un pochino più
sfidanti. Un crash quattro che invece
c'aveva il bestemmiotto facile opposizione.
Un crash quattro a me non è piaciuto tantissimo perché.
Gli mancava forse tutta quella meccanica, un pochino più di
esplorazione libera del mondo, degli stage, dei livelli.
L'ho trovato forse un filino troppo arroccato su quel senso
di sfida, come se fosse l'unico elemento un pochino che lo
caratterizzava. L'ho finito con piacere, ma poi
andare oltre e completarlo al 100%.
Secondo me era un pattumaccio. La prossima domanda era di
itoshiki e dice, pensate che sia un nuovo modo di rilasciare
giochi? Quello che è successo con wukong
con una traduzione in corso dell'opera per rispettare i
tempi. Per chi non sapesse di cosa
stiamo parlando, in wukong già a partire sostanzialmente dal
secondo capitolo, forse già dalla fine del primo capitolo
c'erano dei documenti in Game. Che si sbloccavano, per esempio,
quando si uccidevano degli avversari, quindi degli insomma,
degli extra, degli extra sì, tipo era il bestiario, che però
in realtà era composto da piccole storielle legate da
piccole fiabe legate proprio alle creature che si uccidevano.
Bene, le prime si potevano leggere e poi già alla fine del
primo capitolo si trovava qualcuna che non era tradotta e
c'era un testo provvisorio che diceva OK, ci stiamo impegnando
per tradurle nel minor tempo possibile, però dovete aspettare
un Update. Secondo te diventerà uno
standard questa cosa? Ma mi auguro di no, anche perché
cioè il cartello lavori in corso non fa mai piacere a nessuno.
Cioè dai che cazzo cioè più. Anche perché probabilmente
quello ci stiamo impegnando lì, vuol dire stiamo traducendolo
con Lia e stiamo vedendo che non facciano troppe cazzate.
Beh, devo dire che per quello che ho letto io era tradotto
bene. No, no, no, però dico, magari
per se fai la roba così in corso d'opera mi viene difficile
pensare che comunque boh no mia guarda, è già una generazione
fatta di. Giochi che escono ottimizzati
con il culo, aggiornamenti che arrivano e a volte, rompono le
cose, non arrivano con il tempo giusto, eccetera eccetera.
In generale una sensazione di precarietà assurda che però si
accompagna al fatto che tu le cose le paghi rigorosamente al
Day One o prima se addirittura vuoi preordinare.
Io credo che non abbiano ancora sistemato Star Wars o ge di
survivor oggi. No, è un po' va molto meglio.
Ma non del tutto bene, lo leggevo ancora recentemente.
Ecco, cioè no, questa qua non può diventare 1 1 standard,
perché altrimenti davvero mi metto a piangere.
Sì, guarda, io ti dico che secondo me è proprio anche a
livello filosofico e concettuale, certi publisher non
se lo possono proprio permettere.
È un'altra dimostrazione di quanto il team di wukong sia un
pochino fuori dal mondo, lo era dal punto di vista della
comunicazione, della presenza alle fiere.
Se Ubisoft fa questa cosa qua, figurati al Day One dentro il
prossimo Assassin's Creed. Eh, lo so.
Penso che c'è una sollevazione. Popolare?
Sì, sì, devono scappare da da dalla Francia.
Sì, devo dire che invece a wukong gliel'hanno un po'
perdonata, forse anche perché era la storia appunto di un team
all'esordio, forse perché. Qualcuno è ancora stupito dal
fatto che il gioco sia uscito veramente?
Esatto, sì, sì, ne parlavamo oggi.
Sì sì però ecco non è una cosa elegante e no, spero che non
diventi assolutamente uno standard.
Prof you orso Buongiorno ragazzi, visto tutto live che
sta suscitando l'uscita del nuovo Monster Hunter, ero
interessato a sapere qual è il vostro rapporto con la saga e se
vi piace oppure no. Grazie per la vostra compagnia,
veramente riesco a seguirvi ma recupero sempre in differito.
Un saluto e un abbraccio a tutti quelli che recuperano in
differita, che spesso e volentieri mi capita di sentire
gente che anche amici, Ciao, ma giusto, ci segui su Youtube, ci
segui qui su Gong eccetera eccetera.
Noi facciamo tante cose diverse con la speranza di poi parlare
ad un pubblico sempre più ampio. Tra l'altro, a proposito,
ricordiamolo perché questo Q and a viene pubblicato anche per
tempo, avete tempo fino a domenica per acquistare i nostri
prodotti. Del merch, magari lasciamo il
link in descrizione oppure fate punto esclamativo in chat su
twitch, vi esce il link, ci sono dei mouse PAD e ci sono dei
calzini che abbiamo creato, se vi va di supportarci in quel
modo. Detto questo, io ho scoperto
Monster Hunter, posso dire? Diciamo ho avuto un primo
contatto con il Three su Wii che mi era piaciuto, l'avevo giocato
per una ventina di ore circa, quindi in realtà pochissimo.
Mi ha sempre molto scimmiato per l'ambientazione.
Io sono un'amante dei dinosauri, quindi figuriamoci, quelle
creature mi fanno impazzire. Mi ero fatto portare anche degli
hardware dal Giappone pur non avendo mai giocato il gioco in
epoca APSP Slash PS due e alla fine però sono diventato
assolutamente un utente con Word su cui ho speso.
Oltre il centinaio di ore e mi sono divertito tantissimo.
Per me è stato proprio una specie di battesimo e un gioco
che mi ha appassionato tanto. Non eri successa la stessa cosa
con RISE che onestamente mi è sembrato un pochino più
farraginoso. Così non non si è innescato come
Word. Le premesse per wilds mi
sembrano invece esattamente quelle di una grande continuità
spirituale, sull'onda della volontà di rendere il tutto più
immediato, più a misura, d'utente, più così appetibile
che appunto, secondo me, Capcom aveva e visto con wills che qua
promette di portare la saga verso nuove, nuove vette senza
però tradire i suoi valori fondanti.
Ecco. Va bene, invece il mio rapporto
con la saga comincia proprio con il primo capitolo uscito su
playstation due e per cui lo racconto spesso, in realtà in
Live ero pure andato a cercarmi un network adapter.
Perché playstation? Due in storia.
Sì, sì, non si connetteva a Internet.
Monster Hunter era un gioco che prevedeva invece la
collaborazione fra quattro giocatori.
Vi dirò che a quel tempo era ancora più centrale proprio.
La collaborazione fra giocatori di quanto non lo sia oggi, cioè
oggi. Diciamo che tu ti puoi fare
tutta l'avventura da solo e poi se vuoi fare l'endgame in una
determinata maniera. A quel punto, insomma, la
componente on line cooperativa diventa molto, molto centrale.
All'epoca invece, insomma, si doveva combattere in quattro.
Era proprio. È l'approccio giusto, OK?
E tra l'altro avanguardia pura. Vogliamo raccontarlo.
Cioè il fatto che ti servisse dell'hardware da aggiungere
delle difficoltà di infrastruttura di rete che non
c'era, l'Internet di oggi. No auguri assolutamente era
hardware e hardware cablato per cui cioè comunque tu il modem.
Nemmeno il router, il modem ce l'avevi comunque vicino alla
presa del telefono. E lo occupavi.
Assolutamente. E lo occupavi, ma non solo.
Poi se la presa del telefono era lontana.
Da il salotto in cui avevi la playstation dovevi tirare questo
cavo per casa. Vabbè insomma, mi ero
appassionato tantissimo. Giocavo un cacciatore armato di
lancia. All'epoca non c'erano qua ancora
14 armi e c'erano solo le versioni di base, cioè la lancia
fucile. Era una cosa che non esisteva,
la spadascia caricata, per l'amor di Dio.
Poi in realtà l'ho seguito tanto il gioco per un certo periodo e
l'ho abbandonato. Quando si è votato anima e corpo
poi alle piattaforme portatili, perché non mi piaceva giocare on
line sulle piattaforme portatili, quindi lo frequenta.
La frequentazione è diventata sempre più incostante.
L'ho ripreso a quel. Punto sbaglio?
Fa era diventato anche un po' un po' lo standard, cioè il
ristorante, poi su PSP si è consacrato assolutamente.
Sì, Freedom you night, ma ma infatti.
Cioè non è che l'ho proprio mollato, tipo Freedom You unite.
L'ho giocato, poi avevo recuperato il Tree, che in
realtà insomma ero arrivato anche su su Wii, ma non ero uno
di quegli utenti che si facevano proprio tutti gli episodi e li
esaurivano come invece poi mi è successo di.
Insomma tornare ad essere sia con Word che con RISE.
Perché sono d'accordo con te che Rice è un pochino più
farraginoso perché recupera un pochino le dalla struttura di
quei Monster Hunter lì invece che essere un nuovo inizio.
Però siccome io un pochino li avevo frequentati, mi sono
ritrovato a casa comunque. Quindi insomma mi sono spolpato
sia l'uno che l'altro. Ma non ho fatto nessuno dei due,
né LC delle espansioni, né iceberg, né somebreak, proprio
perché vabbè, ci avevo messo centinaia di ore sull'uno e
sull'altro. E mi sentivo abbastanza sazio.
Adesso non vedo l'ora che esca invece.
Possiamo possiamo dire che WISE rischia di mettere proprio
d'accordo tutti, tutti, tutti, tutti, tutti e ditelo a bordo
anche a un pubblico nuovo. Assolutamente vediamo.
Va bene, c'è una domanda di Final, sbaglio o ormai
l'avvicendamento tecnologico nell'ambito videoludico deve
necessariamente essere sinonimo di graficone?
Ma non si potrebbe usare la potenza di calcolo per
migliorare l'intelligenza? È artificiale dei nemici degli
NPCOI motori fisici che, a parte qualche eccezione, sono fermi ad
Half Life due Eh? Final si potrebbe, ma poi
vendila tu la roba che a livello marketing il nemico ti viene a
stanare perché la grafica si commenta da sola?
La grafica è quella roba che vede anche il meno appassionato
e che funziona e basta. La fisica particolarmente
accurata, l'intelligenza artificiale, magari anche un po'
predittiva dei tuoi comportamenti, rischia di essere
invece che una cosa che ti aiuta.
Ha detto che sicuramente la vorremmo entrambi, Eh, la verità
è che rischia di essere un problema, nel senso che se vai a
vedere, in realtà i Giochi sono diventati drammaticamente più
semplici nel corso del tempo, fatto salvo direi il macro
genere dei souls che fa scuola a sé.
Però se vai a vedere il tripla A base anormal si gioca spesso e
volentieri in autoplay e per un'utenza che secondo me non è
necessariamente alla ricerca della difficoltà avere l'alien
di lo xenomorfo di Alien isolation che capisce cosa stai
facendo di turno forse rischia di essere +1 rottura di palle
che altro, ma sicuramente un'enorme complicazione a
livello di marketing e quindi? Non vendono abbastanza, sono
sempre più complessi, sempre più lunghi da sviluppare.
Ci manca solo aggiungerci, l'ulteriore complicazione del
farli arrivare se sembrano uguali a quello prima, perché
poi in realtà da giocare sono diversi eh insomma, insomma.
Va bene. L'ultima domanda è quella di
yabra che dice, che ne pensate della situazione dei giochi di
carte online? Gwent room, terra e altri
falliscono ogni anno hearthstone ormai vivo solo per
battlegrounds e anche room terra ha deciso di dedicarsi solo al
PVE. Nella modalità storia i
videogiochi di carte PVE invece vanno bene.
Riot ha anche annunciato che faranno un gioco di carte
fisico. Qual è il motivo per cui i
giochi di carte online non riescono ad avere successo se
non per pochi mesi? Yavra per pochi mesi mi sembra
un'esagerazione. Hearthstone è rimasto vivo per
anni e secondo me è stato proprio quello il titolo.
Che ha rilanciato un pochino quella tipologia di di di giochi
e di produzioni. La verità però è che come
succede spesso in tanti altri ambiti e lo stiamo vedendo
adesso, anche con i giochi multiplayer, banalmente, e certi
game as a service, il mercato ha dei bioritmi.
Evidentemente non è più il momento dei giochi di carte, se
prima CD project poteva pensare. E insomma, e che quello fosse un
mercato interessante. Oggi non credo che nessuno si
lanci in quel settore con un con un non so con dell'esperienza
pensarci troppo, cioè senza pensarci attentamente.
Ecco, diciamo così, succede. Cioè, secondo me magari.
C'è proprio bisogno adesso che il mercato si fermi un pochino e
quando riarriverà qualcuno con la forza di Blizzard per imporsi
con un gioco di carte che possa diventare virale, avrà
probabilmente di nuovo un suo spazio.
Beh, c'è da dire che comunque non è che stiamo parlando di
preistoria. No, no snap, no, dico snap.
Per esempio Marvel Snap. Ah, certo.
È vero, il suo l'ha fatto. Poi il discorso è che magari si
fa fatica a creare un precedente che sia.
Così tanto duraturo però, ragazzi, cioè?
La verità è che l'attenzione della gente è proprio sempre più
difficile da calamitare, ma in assoluto, ma almeno per i
videogiochi da mantenere. Questo è vero, è un grande
problema del nostro mercato. Combattono per cercare di avere
il tuo tempo, ma per tutti non intendi solo.
Marvel, Snap e gwent, per tutti intendi Game, Pass, intendi
Netflix, intendi qualsiasi cosa? Cioè intendi anche la serie A?
Cioè tutti combattono e poi le le giornate sono di 24 ore, i
soldi non sono infiniti e la verità è che uno deve fare delle
scelte e il paradosso è che giochi che magari partono con
l'idea di tirarti dentro per fare la partitina veloce da 5
minuti, ma poi in pratica hanno un sistema.
Di approfondimento tale per cui se vuoi andare bene ci devi
spendere 10 ore e probabilmente anche diverse centinaia di euro
Eh Eh, hanno quella soglia lì per cui uno resta avvinto fino a
un certo momento e poi si stacca cioè e purtroppo è così eh.
È assolutamente così, vedremo che cosa succederà perché
secondo me questo è un grosso problema di tutto il settore
dell'entertainment. E poi aggiungo, per una roba
semplicemente magari noi pensiamo che a che ne so, faccio
proprio di nuovo un nome a gwent.
È andato male perché ha chiuso dopo x anni, magari.
Cioè bisogna sempre vedere quali sono i costi, perché se in
realtà è stato magari un'enorme successo e gli sono bastati
ipotesi i primi tre mesi per rientrare e poi è durato solo un
anno e mezzo. E vabbè, va bene così, non è che
tutto deve durare in eterno, anzi è veramente molto difficile
pensare a qualcosa così, non dico a lungo, anche solo a medio
termine. Va bene, siamo arrivati alla
fine di questa puntata del nostro Q and a vi ringraziamo
per le domande che ci avete fatto e per averci seguiti.
Ci scusiamo se non riusciamo mai a rispondere a tutte le domande,
ma sono veramente tante. Alcune per fortuna si
sovrappongono completamente o parzialmente, quindi magari se
abbiamo letto un nome. In realtà c'erano altri utenti
che hanno fatto la stessa domanda o la domanda che aveva
le stesse sfumature. Chi magari non.
È stato letto, la può ripetere la prossima?
Assolutamente sì, oppure può comunque venire a trovarci in
Live tutti i giorni dalle 11:50, ovviamente su twitch.
Insomma sicuramente ci sono molte occasioni di interazione.
Grazie a tutti quanti. Alla prossima Ciao.