1
00:00:18,320 --> 00:00:21,840
Bentornati al consueto 
appuntamento con il QNA di 

2
00:00:21,840 --> 00:00:26,360
around to, momento in cui 
rispondiamo alle vostre domande 

3
00:00:26,360 --> 00:00:29,440
in maniera un pochino più. 
Approfondita ed estesa. 

4
00:00:29,680 --> 00:00:32,040
Vi eravamo mancati, eh? 
Vi eravamo mancati, eh un 

5
00:00:32,119 --> 00:00:33,760
pochino. 
Adesso si torna, si torna, 

6
00:00:33,960 --> 00:00:37,360
adesso si torna. 
Certo ci sta assolutamente direi

7
00:00:37,360 --> 00:00:41,840
senza ulteriore indugio di 
partire, anche se ammetto che 

8
00:00:41,840 --> 00:00:44,880
non ho avuto modo e tempo di 
selezionare le domande. 

9
00:00:44,880 --> 00:00:47,000
Eravamo in diretta. 
Anche perché assolutamente 

10
00:00:47,000 --> 00:00:49,760
eravamo in diretta. 
E fra sono nati tra JET lag, EPS

11
00:00:49,760 --> 00:00:55,360
5, diciamolo, twitch, anzi la 
come si dice il Podcast Verity. 

12
00:00:55,880 --> 00:00:58,880
Podcast verité, sì, sì, 
l'annuncio di playstation 5 pro 

13
00:00:59,160 --> 00:01:02,560
ci ha lasciati abbastanza 
storditi, ma non credo che sarà 

14
00:01:02,560 --> 00:01:05,319
un argomento che filtrerà molto 
all'interno. 

15
00:01:05,319 --> 00:01:08,720
Insomma di questo episodio 
vediamo un po', magari facciamo 

16
00:01:08,840 --> 00:01:15,320
avanti e indietro e cerchiamo, 
se c'è qualche domanda vediamo 

17
00:01:15,320 --> 00:01:17,600
un po'. 
Partiamo da Diego. 

18
00:01:18,080 --> 00:01:20,600
In questo periodo si parla delle
differenze tra modo di 

19
00:01:20,600 --> 00:01:23,000
sviluppare videogiochi in 
Oriente, in particolare in 

20
00:01:23,000 --> 00:01:27,320
Giappone e in Occidente in 
particolare in USAE su quale 

21
00:01:27,320 --> 00:01:29,480
metodo sia il migliore. 
Voi come la vedete? 

22
00:01:29,520 --> 00:01:31,800
C'è un vincitore in questa 
contesa? 

23
00:01:33,280 --> 00:01:38,480
Bah, mi sembra prima di tutto 
abbastanza strano ridurre il 

24
00:01:38,480 --> 00:01:42,120
tutto a in questo momento, cioè 
che ci siano due scuole, un po' 

25
00:01:42,120 --> 00:01:45,840
di pensiero, di di progettualità
e di attitudine secondo me. 

26
00:01:46,560 --> 00:01:51,160
È una questione decennale. 
Cioè guarda, c'è l'articolo che 

27
00:01:51,160 --> 00:01:54,320
leggerete presto visto che sono 
in stampa e tra poco anche in 

28
00:01:54,320 --> 00:01:58,000
consegna i nostri pixel, il 
nostro libro che abbiamo creato.

29
00:01:58,480 --> 00:02:01,840
L'articolo di babich come 
diventare game designer in 10 

30
00:02:01,840 --> 00:02:04,320
semplici mosse parla anche di 
questa cosa qua, delle due 

31
00:02:04,320 --> 00:02:07,680
scuole di approccio proprio del 
videogioco molto diverse. 

32
00:02:07,680 --> 00:02:11,880
Detto che secondo me non è 
neanche semplice riunire in 

33
00:02:11,880 --> 00:02:16,240
un'unica cornice gli studi 
giapponesi, perché cioè. 

34
00:02:17,040 --> 00:02:20,440
Nintendo e Capcom, per esempio, 
già solo loro sviluppano in 

35
00:02:20,440 --> 00:02:23,880
maniera diversa, figurati cioè 
se ci metti insieme anche 

36
00:02:23,880 --> 00:02:31,160
squerelix eccetera eccetera, 
però in generale diciamo che io 

37
00:02:31,160 --> 00:02:34,320
non credo che ci siano 
necessariamente due scuole che 

38
00:02:34,320 --> 00:02:39,160
sono agli antipodi. 
E che per forza di cose ci sia 

39
00:02:39,160 --> 00:02:42,720
una soluzione che sia 
necessariamente meglio 

40
00:02:42,720 --> 00:02:45,680
dell'altra, cioè forse ne faccio
molto +1 differenza a livello 

41
00:02:45,680 --> 00:02:50,040
produttivo in generale, cioè mi 
sembra che il tripla A che si è 

42
00:02:50,080 --> 00:02:53,400
sviluppato da Square Enix in 
Giappone, o da Capcom in 

43
00:02:53,400 --> 00:02:58,960
Giappone o da Ubisoft a Montreal
più o meno segua quel formato 

44
00:02:58,960 --> 00:03:00,640
lì. 
Anche perché poi sempre più 

45
00:03:00,640 --> 00:03:03,760
esistono fenomeni di ibridazione
di giochi che vengono sviluppati

46
00:03:03,760 --> 00:03:07,200
magari con. 
La visione centrale che sta in 

47
00:03:07,200 --> 00:03:10,640
Occidente e che però hanno degli
studi sussidiari che stanno in 

48
00:03:10,640 --> 00:03:13,360
India, in Cina eccetera 
eccetera, con lo sviluppo che va

49
00:03:13,360 --> 00:03:16,200
avanti anche in 24 ore, come 
l'impero del re Sole. 

50
00:03:16,960 --> 00:03:20,280
Non lo so, cioè faccio proprio 
fatica a vedere questa 

51
00:03:20,280 --> 00:03:23,120
differenza dal punto di vista 
della progettualità. 

52
00:03:23,120 --> 00:03:26,400
Poi che ci siano delle modalità 
espressive sicuramente diverse a

53
00:03:26,400 --> 00:03:30,960
livello di per esempio modo in 
cui vengono raccontate le storie

54
00:03:31,040 --> 00:03:33,120
o non raccontate. 
Ecco però. 

55
00:03:33,840 --> 00:03:38,560
Faccio un po' fatica a trovare 
così dei tratti comuni tra 

56
00:03:38,560 --> 00:03:40,560
Oriente e Occidente, non so come
la vedi tu. 

57
00:03:40,880 --> 00:03:44,480
Ma non lo so. 
Cioè secondo me il punto è che 

58
00:03:45,360 --> 00:03:49,520
forse le software House 
orientali hanno mantenuto un 

59
00:03:49,520 --> 00:03:55,080
pochino più di attenzione a 
quella che è anche l'esigenza 

60
00:03:55,080 --> 00:03:59,000
espressiva dei team di sviluppo.
Mi sembra che i prodotti che 

61
00:03:59,000 --> 00:04:06,400
nascono in America abbiano. 
Molto più presente la dimensione

62
00:04:06,400 --> 00:04:12,480
economica e commerciale OK, 
mentre in qualche maniera in 

63
00:04:12,480 --> 00:04:17,760
Giappone. 
Non lo so, hanno mantenuto un 

64
00:04:17,760 --> 00:04:21,440
filo di rispetto in più per 
quelli che sono i valori 

65
00:04:21,440 --> 00:04:26,520
costitutivi delle aziende, il, 
il, il carattere che le software

66
00:04:26,520 --> 00:04:29,760
House e comunque in qualche modo
ti rispondono anche. 

67
00:04:29,840 --> 00:04:32,240
Ti rispondo con un nome, se vuoi
anche due. 

68
00:04:32,440 --> 00:04:35,560
Vabbè. 
Final Fantasy 16 virgola Final 

69
00:04:35,560 --> 00:04:41,480
Fantasy 7, Rebirth. 
Però vedi, secondo me, 

70
00:04:41,720 --> 00:04:45,520
nonostante se penso a Final 
Fantasy 16, nonostante abbiano 

71
00:04:45,560 --> 00:04:51,120
chiaramente pensato ad un 
prodotto che avesse un rilievo 

72
00:04:51,120 --> 00:04:58,760
commerciale, secondo me non lo 
so, un po' di carattere, un po' 

73
00:04:58,760 --> 00:05:05,200
di mantenimento di quella che è 
la natura di fare di NA il DNA 

74
00:05:05,200 --> 00:05:07,800
di Final Fantasy. 
Secondo me un po' ce l'hanno 

75
00:05:07,800 --> 00:05:11,240
avuta e ci hanno provato lì. 
Il problema era stato è stato il

76
00:05:11,240 --> 00:05:16,440
grande scollamento che c'era fra
le aspettative di vendita e poi 

77
00:05:16,440 --> 00:05:18,400
diciamo, la reazione del 
pubblico. 

78
00:05:18,760 --> 00:05:23,480
Però io non non mi vedo un Final
Fantasy 16 come un prodotto che 

79
00:05:23,480 --> 00:05:26,840
in qualche maniera, in nome 
della sua volontà di essere pop,

80
00:05:26,960 --> 00:05:29,400
ha tradito completamente la 
saga. 

81
00:05:29,440 --> 00:05:32,760
Non lo so. 
Mah, non lo so, secondo me è lì 

82
00:05:32,760 --> 00:05:36,360
però la volontà di, come dire, 
guardare al mercato di ampliare 

83
00:05:36,360 --> 00:05:38,800
sempre più, che peraltro non lo 
vedo mai come una colpa. 

84
00:05:38,800 --> 00:05:39,640
Cioè? 
Sono no, no. 

85
00:05:39,640 --> 00:05:41,280
Già, infatti. 
Fatti per vendere. 

86
00:05:41,640 --> 00:05:45,480
Secondo me. 
Lì c'è, c'è, c'è eccome, non so.

87
00:05:45,560 --> 00:05:48,760
Io faccio fatica a vedere 
comunque in generale una 

88
00:05:49,480 --> 00:05:53,000
divisione così netta tra 
sviluppo occidentale e orientale

89
00:05:53,200 --> 00:05:57,800
lo inquadro più nel caso legato,
ripeto, o ai valori produttivi. 

90
00:05:58,280 --> 00:06:01,920
Oppure all'unicità di certe 
aziende, cioè ti faccio proprio 

91
00:06:01,920 --> 00:06:06,880
un nome specifico per me. 
Nintendo non è affine ad altri 

92
00:06:06,960 --> 00:06:10,760
colossi giapponesi, Nintendo è 
solo segue la sua strada, fa le 

93
00:06:10,760 --> 00:06:14,000
cose di testa sua. 
Fa le cose anche investendo 

94
00:06:14,000 --> 00:06:17,760
cifre diverse, con se vuoi anche
una natura ancora un po' 

95
00:06:18,320 --> 00:06:23,360
giocattolosa di certe cose. 
Con per esempio, cioè un online 

96
00:06:23,360 --> 00:06:26,080
sicuramente molto arretrato, 
cioè non lo so, boh. 

97
00:06:26,160 --> 00:06:30,040
C'è una specificità che faccio 
fatica a ricondurre a un unico 

98
00:06:30,040 --> 00:06:33,240
grande macro insieme? 
Ma secondo me in realtà, cioè 

99
00:06:33,240 --> 00:06:36,440
delle differenze ci sono anche 
proprio a livello produttivo, 

100
00:06:36,440 --> 00:06:42,000
pensa a quanto banalmente sia il
turnover nelle aziende europee 

101
00:06:42,000 --> 00:06:45,960
americane, quanto invece le 
aziende giapponesi riescono in 

102
00:06:45,960 --> 00:06:50,480
qualche maniera a. 
Tutelare il proprio know how a 

103
00:06:50,480 --> 00:06:53,520
conservare un pochino le 
professionalità che hanno 

104
00:06:53,760 --> 00:06:56,840
calamitato e magnetizzato. 
Sì, detto che è anche vero che 

105
00:06:56,840 --> 00:07:00,480
però fra per proprio essere 
corretti secondo me certe cose 

106
00:07:00,480 --> 00:07:06,240
in Occidente vengono molto più 
comunicate e in Giappone restano

107
00:07:06,240 --> 00:07:11,240
un po' di sabbie così mobili e 
dove non ti dico tutto e vabbè. 

108
00:07:11,440 --> 00:07:15,520
Assolutamente, però ti dico la 
verità, cioè secondo me un 

109
00:07:15,520 --> 00:07:20,960
pochino di. 
Divergenza anche all'interno del

110
00:07:20,960 --> 00:07:24,760
mondo del tripla fra lo sviluppo
nipponico e lo sviluppo 

111
00:07:26,000 --> 00:07:32,000
occidentale c'è e per me quello 
nipponico comunque oggi dimostra

112
00:07:32,000 --> 00:07:36,040
di avere uno spunto in più dopo 
un momento storico. 

113
00:07:36,040 --> 00:07:38,280
Di grande difficoltà. 
Di grande difficoltà quello 

114
00:07:38,280 --> 00:07:40,480
legato. 
All'utilizzo della Real Engine, 

115
00:07:40,480 --> 00:07:42,400
per dire. 
Certo, bravo a quello avevano 

116
00:07:42,400 --> 00:07:45,640
avuto difficoltà enorco. 
Ad adattarsi ai motori che non 

117
00:07:45,640 --> 00:07:48,960
erano loro proprietari. 
E d'altra parte però sviluppare 

118
00:07:48,960 --> 00:07:53,080
i motori proprietari aveva un 
costo veramente spropositato. 

119
00:07:53,080 --> 00:07:55,480
Dopo quel momento lì secondo me 
hanno ritrovato un'altro 

120
00:07:55,480 --> 00:08:00,800
equilibrio e 1 1 spunto in più 
rispetto alla struttura 

121
00:08:00,800 --> 00:08:03,480
produttiva americana. 
Io glielo riconosco. 

122
00:08:03,480 --> 00:08:07,480
La prossima domanda che leggo è 
quella di Valli. 

123
00:08:09,400 --> 00:08:14,040
Preoccupatissimo dopo? 
Ah no no, questa era un'altra. 

124
00:08:14,200 --> 00:08:17,560
C'era qualcun altro che era 
preoccupato per simpsong e 

125
00:08:17,560 --> 00:08:20,520
adesso vado a recuperarla. 
Invece Valli dice, visto il 

126
00:08:20,520 --> 00:08:23,200
grande flop di concorde, dite 
che playstation potrà fare un 

127
00:08:23,200 --> 00:08:25,960
repentino passo indietro 
rispetto al piano dei Live 

128
00:08:25,960 --> 00:08:28,200
service? 
Questa domanda l'ho Letta perché

129
00:08:28,200 --> 00:08:34,240
in realtà rispondiamo molto 
spesso, diciamo a questa domanda

130
00:08:34,240 --> 00:08:36,799
o domande simili durante le 
live, ma c'è anche qualcuno che 

131
00:08:36,799 --> 00:08:38,480
ci segue solo durante il Q and a
quindi? 

132
00:08:38,679 --> 00:08:40,960
Diamo una risposta un po' 
istituzionale, dice. 

133
00:08:40,960 --> 00:08:43,720
Insomma, ci sarà questo 
repentino passo indietro 

134
00:08:43,720 --> 00:08:45,920
rispetto al piano del Live 
Service, oppure prima che ciò 

135
00:08:45,920 --> 00:08:48,880
succeda dovremmo aspettare 
ancora un po' di tempo, oppure 

136
00:08:48,880 --> 00:08:52,280
pensate che playstation possa 
portare ulteriormente avanti 

137
00:08:52,280 --> 00:08:54,240
comunque la strategia di Games a
service? 

138
00:08:54,840 --> 00:08:58,040
Io personalmente dice Valli 
spero che possa tornare a fare 

139
00:08:58,040 --> 00:09:01,080
quello che ha saputo sempre fare
meglio, visto anche come sta 

140
00:09:01,080 --> 00:09:07,520
avvenendo, percepito astrobot. 
Valli, cioè il repentino per 

141
00:09:07,520 --> 00:09:11,760
aziende che sono delle 
multinazionali gigantesche, con 

142
00:09:12,200 --> 00:09:18,360
migliaia e migliaia di persone 
impiegate e con un board 

143
00:09:18,600 --> 00:09:24,560
dirigenziale che sceglie di 
muoversi in grandissimo anticipo

144
00:09:24,560 --> 00:09:28,160
sui tempi, va messo, non tra 
virgolette, tra. 

145
00:09:28,560 --> 00:09:32,480
Quattro paia di virgolette, nel 
senso che se anche avessero 

146
00:09:32,480 --> 00:09:38,840
deciso dopo la il pensionamento 
di Jim Ryan di Iperreazione fare

147
00:09:38,840 --> 00:09:43,480
le cose in maniera diversa e di 
concentrarsi su quella che è più

148
00:09:43,480 --> 00:09:46,520
la loro storicità, cosa che 
credo ci ci auguriamo tutti. 

149
00:09:46,520 --> 00:09:51,640
Per certi versi, però, i 
risultati di un cambiamento di 

150
00:09:51,640 --> 00:09:55,200
proprio policy repentino li vedi
nel. 

151
00:09:55,480 --> 00:09:58,880
Tempo di anni, OK, cioè 
probabilmente avrebbero un 

152
00:09:58,880 --> 00:10:02,160
riverbero sulla fase finale 
della vita di questa 

153
00:10:02,160 --> 00:10:04,400
generazione. 
Qua sta succedendo? 

154
00:10:04,400 --> 00:10:06,720
Credo di sì. 
Il fallimento epocale di 

155
00:10:06,720 --> 00:10:10,480
concorde in qualche misura avrà 
un'ulteriore iniezione nel 

156
00:10:10,480 --> 00:10:13,360
magari spingerli ancora più 
convintamente verso quella 

157
00:10:13,360 --> 00:10:17,360
strada? 
Sì, probabilmente l'abbiamo 

158
00:10:17,360 --> 00:10:20,840
detto Fergames e Marathon, in 
qualche misura. 

159
00:10:21,480 --> 00:10:23,560
Subiranno dei contraccolpi di 
vario genere? 

160
00:10:23,560 --> 00:10:28,560
È possibile crederlo, però da lì
a ipotizzare che si passi dai 12

161
00:10:28,560 --> 00:10:31,600
game SA service di Jim Ryan, no,
mai più game SA service, così 

162
00:10:31,600 --> 00:10:34,520
schioccando le dita. 
Secondo me c'è proprio una scala

163
00:10:34,520 --> 00:10:38,960
di grigio che sarà quella che, 
come posso dire, andremo a 

164
00:10:38,960 --> 00:10:42,280
sperimentare, che può essere più
o meno intensa. 

165
00:10:42,920 --> 00:10:46,440
Però, ecco, non credo che basti 
nell'arco di. 

166
00:10:46,840 --> 00:10:50,520
Due settimane di fatto, un 
concorde che fa un buco 

167
00:10:50,520 --> 00:10:53,920
nell'acqua leggendario è un 
astro che probabilmente debutta 

168
00:10:53,920 --> 00:10:57,080
in una maniera molto più 
convincente del previsto a dire 

169
00:10:57,120 --> 00:11:01,080
OK, ribaltiamo tutto, no? 
Però io quello che voglio dire è

170
00:11:01,080 --> 00:11:04,280
che secondo me quel ribaltamento
in parte è già avvenuto, cioè 

171
00:11:04,280 --> 00:11:08,520
nel senso si parla sempre di 12 
Games da service, ma la verità è

172
00:11:08,520 --> 00:11:13,880
che almeno quattro li hanno 
segati, alcuni in una fase ormai

173
00:11:13,880 --> 00:11:16,440
avanzatissima dello sviluppo, 
cioè the Last of Us. 

174
00:11:17,080 --> 00:11:21,440
Altri però che non avevamo mai 
sentito, cioè altri invece che 

175
00:11:21,440 --> 00:11:23,920
erano stati solo così appena 
annunciati. 

176
00:11:23,920 --> 00:11:25,920
Il gioco, quello di loro studio,
poi, è. 

177
00:11:26,040 --> 00:11:28,080
Chiuso, non solo hai chiuso non 
solo a te l'altro giorno, ma 

178
00:11:28,080 --> 00:11:30,400
hanno chiuso. 
Chiuso lo studio altri ancora 

179
00:11:30,400 --> 00:11:32,080
che veramente non avevamo mai 
sentito. 

180
00:11:32,080 --> 00:11:35,680
Quindi comunque sia quella 
ripolarizzazione secondo me c'è 

181
00:11:35,680 --> 00:11:38,120
già stata, indipendentemente dal
concordo. 

182
00:11:38,120 --> 00:11:42,160
Per me l'unica cosa su cui può 
pesare concorde è veramente il 

183
00:11:42,160 --> 00:11:45,440
lancio di fergames, perché è 
un'altra figura di merda così. 

184
00:11:45,880 --> 00:11:48,440
Io fossi in loro a livello di 
immagine, ma. 

185
00:11:48,480 --> 00:11:50,800
Non la vuoi mai più? 
Fare Eh, non la vuoi fare mai 

186
00:11:50,800 --> 00:11:54,320
più in tutta la vita quindi. 
Insomma FER Games che già 

187
00:11:54,320 --> 00:11:58,640
c'aveva anche quello il puzzino 
del cadavere. 

188
00:11:58,800 --> 00:12:01,560
OK, comunque ci metto anche. 
Marathon perché è vero che si 

189
00:12:01,560 --> 00:12:05,200
sono acquistati i bangi e tutto,
però occhio. 

190
00:12:05,640 --> 00:12:09,320
Sì sì, però Marathon secondo me 
ha già scaldato gli animi in 

191
00:12:09,320 --> 00:12:13,600
maniera diversa, cioè dopo il 
trailer di Marathon che era una 

192
00:12:13,600 --> 00:12:16,520
roba in CG. 
Comunque sia, un po' di 

193
00:12:16,520 --> 00:12:21,160
entusiasmo per quell'immaginario
per il nome che si porta dietro 

194
00:12:21,200 --> 00:12:26,360
c'era cioè dietro a FAIR Games, 
non voglio neanche definirlo 

195
00:12:26,360 --> 00:12:29,040
tiepido, cioè nel senso era 
vicino allo zero assoluto 

196
00:12:29,040 --> 00:12:32,240
l'entusiasmo. 
Quindi oggi tanti anche tra i 

197
00:12:32,240 --> 00:12:34,000
fan playstation, non si 
ricordano del gioco 

198
00:12:34,040 --> 00:12:36,640
assolutamente significativo. 
Quindi secondo me su quello 

199
00:12:36,640 --> 00:12:40,520
potrebbe pesare, per il resto 
invece sono d'accordo con Marco 

200
00:12:40,520 --> 00:12:44,800
che questa virata secondo me 
ripeto già avvenuta però. 

201
00:12:45,200 --> 00:12:49,920
Si vedrà molto tempo, molto il 
tempo non è che si può percepire

202
00:12:49,920 --> 00:12:52,800
così da un giorno all'altro. 
Leggo la domanda di Leonardo che

203
00:12:52,800 --> 00:12:56,360
era l'utente preoccupato a cui 
mi riferivo prima bentornati 

204
00:12:56,360 --> 00:12:58,640
esploratori italici delle terre 
del Sol Levante. 

205
00:12:59,120 --> 00:13:01,680
Una rapida domanda riguarda un 
certo titolo che non si deve 

206
00:13:01,680 --> 00:13:03,800
nominare e io lo nomino, è sing 
Song. 

207
00:13:04,000 --> 00:13:07,760
Premesso che non conosco i 
termini che di solito vengono 

208
00:13:07,760 --> 00:13:10,560
seguiti, com'è possibile che TIM
Cherry non faccia neanche un 

209
00:13:10,560 --> 00:13:13,800
comunicato per rassicurare? 
Sullo stato dei lavori dopo due 

210
00:13:13,800 --> 00:13:16,400
anni di silenzio. 
Semplici accordi di segretezza o

211
00:13:16,400 --> 00:13:18,520
possibile sintomo di 
un'effettiva situazione 

212
00:13:18,520 --> 00:13:20,800
problematica interna? 
Grazie, buon proseguimento. 

213
00:13:23,120 --> 00:13:26,760
Io non la vedrei necessariamente
con un'ottica di se non parlano 

214
00:13:26,760 --> 00:13:29,960
è un problema, devono 
rassicurare eccetera eccetera. 

215
00:13:29,960 --> 00:13:33,960
Cioè bisogna sapere non è 
obbligatorio farlo, ma è giusto 

216
00:13:33,960 --> 00:13:37,960
nelle nostra posizione, secondo 
me, specificarlo bene. 

217
00:13:39,000 --> 00:13:42,320
Com'è composto TIM Cherry? 
Cioè stiamo parlando di una 

218
00:13:42,320 --> 00:13:46,000
software House veramente 
indipendente di 

219
00:13:46,440 --> 00:13:52,760
pochissimissimissime persone che
si sia trovata a sviluppare 

220
00:13:52,760 --> 00:13:56,600
qualcosa che sicuramente è 
andata molto oltre le loro 

221
00:13:56,600 --> 00:13:59,200
aspettative iniziali. 
Secondo me io l'avvicino molto 

222
00:13:59,200 --> 00:14:02,080
come come storia di successo 
imprenditoriale a quello che 

223
00:14:02,440 --> 00:14:05,080
hanno fatto i moldenhauer con 
caphead, fermo restando che 

224
00:14:05,080 --> 00:14:08,280
studio mediacare comunque 
vantava più persone magari. 

225
00:14:08,920 --> 00:14:12,040
Non interne, ma tra i 
collaboratori eccetera eccetera.

226
00:14:12,440 --> 00:14:15,040
E che secondo me sono nella 
posizione, un po' come era 

227
00:14:15,040 --> 00:14:18,600
studio media care di aver 
raggiunto la pace dei sensi di 

228
00:14:18,600 --> 00:14:22,880
Deludica, nel senso che sanno 
benissimo di occupare uno spazio

229
00:14:22,880 --> 00:14:28,120
di rilievo assoluto, di essere 
in una condizione tale per cui 

230
00:14:28,120 --> 00:14:30,960
vogliono stare nel al di là 
degli accordi che possono avere,

231
00:14:30,960 --> 00:14:35,120
ma vogliono stare. 
Nel prossimo Nintendo Direct 

232
00:14:35,120 --> 00:14:38,480
grosso tirano su il telefono e 
Nintendo gli dice di sì, 

233
00:14:38,480 --> 00:14:40,440
vogliono stare da x box, 
vogliono stare la playstation, 

234
00:14:40,440 --> 00:14:45,080
cioè sono messi non più 
nell'anno novero degli indi di 

235
00:14:45,080 --> 00:14:49,880
successo, cioè la presenza di 
silksong, è quella che ti fa 

236
00:14:49,880 --> 00:14:52,960
svoltare una conferenza che ti 
può rendere.it GA una delle 

237
00:14:52,960 --> 00:14:55,040
edizioni più memorabili di 
sempre. 

238
00:14:56,000 --> 00:15:00,120
Consapevoli di questa cosa 
perfezionisti nell'animo e senza

239
00:15:00,120 --> 00:15:04,480
particolare evidentemente 
urgenza di dover pubblicare 

240
00:15:04,480 --> 00:15:07,440
perché comunque l'originale All 
All on night ha venduto un 

241
00:15:07,440 --> 00:15:09,760
disastro. 
Loro, ripeto, sono pochissimi e 

242
00:15:09,760 --> 00:15:12,920
secondo me i soldi già li hanno 
ampiamente fatti. 

243
00:15:13,320 --> 00:15:16,160
Sono nella condizione tale per 
cui, anche se vuoi invidiabile 

244
00:15:16,160 --> 00:15:18,480
di dire quando siamo pronti si 
fa. 

245
00:15:18,480 --> 00:15:21,880
Che poi nelle attese originali 
probabilmente il gioco dovesse 

246
00:15:21,880 --> 00:15:25,560
essere stato pubblicato da un 
pezzo è ovvio. 

247
00:15:25,800 --> 00:15:28,440
Però non vedo l'assenza di 
comunicazione come 

248
00:15:28,440 --> 00:15:32,000
necessariamente sinonimo di 
Oddio, moriremo tutti. 

249
00:15:32,520 --> 00:15:35,600
Su questo sono d'accordo con te,
però secondo me sono un po' 

250
00:15:35,600 --> 00:15:40,000
stronzi, nel senso che tu eri in
quella situazione fintanto che 

251
00:15:40,000 --> 00:15:44,720
non andavi evidentemente insomma
sapendo in che contesto stavi 

252
00:15:44,720 --> 00:15:50,160
andando sul palco di Microsoft. 
In una nel corso di un evento la

253
00:15:50,160 --> 00:15:53,200
cui premessa era tutti i giochi 
che sono qui dentro escono. 

254
00:15:53,200 --> 00:15:56,080
Entro 29 sì, sì. 
OK, nel momento in cui ti metti 

255
00:15:56,080 --> 00:15:58,320
lì e. 
Evidentemente. 

256
00:15:58,440 --> 00:16:01,760
È una dichiarazione di intenti 
ed è un'informazione che stai 

257
00:16:01,760 --> 00:16:06,120
comunicando al pubblico e io 
posso capire che poi in nome del

258
00:16:06,120 --> 00:16:08,840
fatto che sei anche hai una 
certa composizione, hai 

259
00:16:08,840 --> 00:16:14,480
sbagliato di tre mesi, sei mesi,
8 mesi, 9 mesi, un anno. 

260
00:16:14,880 --> 00:16:18,120
Ma qui stiamo parlando di un 
errore di valutazione così 

261
00:16:18,120 --> 00:16:21,320
macroscopico che quantomeno un 
ragazzo. 

262
00:16:21,320 --> 00:16:23,720
Ci siamo sbagliati, però stiamo 
andando avanti. 

263
00:16:24,800 --> 00:16:28,720
Dovresti, se non se non altro, 
comunicarlo al tuo pubblico. 

264
00:16:28,960 --> 00:16:32,240
Beh, ma qualcosina avevano detto
comunque, cioè diciamo che una 

265
00:16:32,400 --> 00:16:37,480
mezza rassicurazione così. 
Secondo me insufficiente per 

266
00:16:37,480 --> 00:16:40,760
quello che è il rapporto fra 
l'aspettativa e. 

267
00:16:41,080 --> 00:16:44,200
Quella comunicazione sì sì e 
anche in ritardo che stanno 

268
00:16:44,200 --> 00:16:46,320
oramai aggiungando. 
Cioè sinceramente io me lo 

269
00:16:46,320 --> 00:16:48,400
aspettavo a giugno di 
quest'anno, cioè che se ti 

270
00:16:48,400 --> 00:16:52,920
facessero sentire da là in poi 
adesso vale vale un po' 

271
00:16:52,920 --> 00:16:55,600
veramente tutto. 
Però ripeto, non interpreto 

272
00:16:55,600 --> 00:16:58,960
comunque come una cosa 
necessariamente super negativa o

273
00:16:58,960 --> 00:17:03,000
legata al fatto che oddio, hanno
svaccato con la produzione, cioè

274
00:17:03,000 --> 00:17:05,680
ricordiamo che dovrebbe essere 
un DLC ed è diventato un 

275
00:17:05,680 --> 00:17:07,680
seguito, quindi sinceramente 
hanno ampliato la scala del 

276
00:17:07,680 --> 00:17:11,160
progetto. 
Però boh, secondo me ordinaria 

277
00:17:11,160 --> 00:17:13,680
amministrazione per uno studio 
sia composto formalmente da tre 

278
00:17:13,680 --> 00:17:16,720
persone eh quindi? 
Va bene, leggo la domanda di zio

279
00:17:16,720 --> 00:17:19,280
Ninja, Ciao belli, domanda 
pratica di sopravvivenza. 

280
00:17:19,280 --> 00:17:21,839
Ho quarant'anni, non trovo più 
nessun videogioco che mi prenda.

281
00:17:21,839 --> 00:17:25,359
È finita un'era, sono stronzo io
l'unico hype serio che sento per

282
00:17:25,359 --> 00:17:27,640
Monster Hunter wild. 
Il resto è deserto. 

283
00:17:27,640 --> 00:17:29,960
Aiuto. 
Rispondo io prima di lasciarti 

284
00:17:29,960 --> 00:17:32,560
rispondere, anche se so quale 
sarà la tua risposta. 

285
00:17:32,560 --> 00:17:37,800
EE rispondo io perché voglio 
insomma comunicare pubblicamente

286
00:17:37,800 --> 00:17:40,640
un pochino mi sento nella stessa
situazione, non solo perché sto 

287
00:17:40,640 --> 00:17:47,040
per fare quarant'anni, ma perché
sono diversi mesi in cui tutto 

288
00:17:47,040 --> 00:17:50,480
quello che gioco. 
Cioè erano. 

289
00:17:50,480 --> 00:17:52,720
Anzi scusatemi, erano diversi 
mesi in cui tutto quello che 

290
00:17:52,720 --> 00:17:55,600
giocavo mi lasciava molto 
freddo. 

291
00:17:55,600 --> 00:18:01,800
Ecco, diciamo così. 
Io credo che una parte, diciamo 

292
00:18:01,800 --> 00:18:05,440
di questa situazione sia legata 
al fatto anche che questa annata

293
00:18:05,520 --> 00:18:10,760
è veramente desolante dal mio 
punto di vista, desolante sul 

294
00:18:10,760 --> 00:18:14,760
fronte creativo, desolante sul 
fronte produttivo. 

295
00:18:15,120 --> 00:18:20,320
Io credo che il 2024, cioè per 
me, sia stata veramente una cosa

296
00:18:20,360 --> 00:18:24,080
massacrante e mi sono chiesto 
più volte se fossi io il 

297
00:18:24,080 --> 00:18:27,560
problema. 
La verità è che in realtà 

298
00:18:27,760 --> 00:18:32,200
proprio adesso, in questo 
settembre, non solo dopo aver 

299
00:18:32,200 --> 00:18:35,840
visto e giocato Monster Hunter 
wild, mi si è riaccesa ed è 

300
00:18:35,840 --> 00:18:40,480
acceso il fuoco sacro dell'hype,
ma anche astrobot è stato uno di

301
00:18:40,480 --> 00:18:43,480
quei prodotti che mi ha proprio 
insomma divertito dall'inizio 

302
00:18:43,480 --> 00:18:45,880
alla fine. 
Mi ha stampato un sorriso sul 

303
00:18:45,880 --> 00:18:48,240
volto. 
Fino dall'inizio, cioè proprio 

304
00:18:48,320 --> 00:18:50,320
dal dal momento dell'accensione 
fino ai. 

305
00:18:50,320 --> 00:18:52,640
Titoli di coda prima dal momento
della presentazione. 

306
00:18:52,640 --> 00:18:54,640
Assolutamente. 
È stato il primissimo. 

307
00:18:55,000 --> 00:18:58,000
Trailer e devo mettere anche 
wukong me lo sono giocato 

308
00:18:58,000 --> 00:19:04,280
proprio volentieri quindi e pure
Space marine dopo aver fatto 

309
00:19:05,120 --> 00:19:07,600
diciamo la la non mi devi. 
Recuperarti Space sì. 

310
00:19:07,680 --> 00:19:09,480
Dopo aver fatto. 
L'Anteprima. 

311
00:19:10,760 --> 00:19:14,040
Zeldina ce l'ho proprio nel 
cuore, quindi secondo me è 

312
00:19:14,040 --> 00:19:17,440
proprio una questione. 
È stata proprio una questione 

313
00:19:18,760 --> 00:19:21,680
che per un anno abbiamo avuto 
una serie di prodotti che 

314
00:19:22,400 --> 00:19:25,560
insomma non erano 
particolarmente brillanti o 

315
00:19:25,560 --> 00:19:28,600
ispirati, o comunque forse non 
parlavano a certi tipi di 

316
00:19:28,600 --> 00:19:33,360
giocatori, un pochino più legati
a una struttura, cioè a un'idea 

317
00:19:33,360 --> 00:19:38,080
tradizionale di videogioco. 
Io sono passato da Prince of 

318
00:19:38,080 --> 00:19:43,600
Persia al nulla per diversi mesi
e invece ora mi sento un pochino

319
00:19:43,600 --> 00:19:47,560
ringalluzzito. 
Prova anche te questi titoli qua

320
00:19:47,560 --> 00:19:52,480
per capire se magari possono 
fare al caso tuo e riaccendere 

321
00:19:52,480 --> 00:19:56,760
la scintilla, oppure se questa 
scintilla non non la riaccendono

322
00:19:56,760 --> 00:20:01,120
lascio a Marco la parola perché 
di solito sei tu quello che 

323
00:20:01,120 --> 00:20:04,280
dici. 
Lasciate fare ma sticazzi ma 

324
00:20:04,280 --> 00:20:06,040
esatto. 
Ma se la scintilla non si 

325
00:20:06,040 --> 00:20:08,800
riaccende. 
Sono fasi della vita, cioè puoi 

326
00:20:08,800 --> 00:20:11,800
essere super appassionato in un 
certo momento, puoi essere meno 

327
00:20:11,800 --> 00:20:15,000
appassionato in un'altro e se 
dovesse essere che la parte che 

328
00:20:15,000 --> 00:20:18,040
comunque già nella sua domanda 
metteva citava Monster Hunter 

329
00:20:18,040 --> 00:20:20,560
Wise, quindi vuol dire che di 
sicuro non si è spenta del 

330
00:20:20,560 --> 00:20:23,040
tutto. 
Ma se niente ti veramente 

331
00:20:23,200 --> 00:20:26,920
emoziona, stacca fine, smetti di
giocare. 

332
00:20:28,040 --> 00:20:30,440
Se vuoi, magari continua a 
seguire il mercato, perché 

333
00:20:30,440 --> 00:20:33,040
comunque resta magari una delle 
tue passioni e vuoi sapere che 

334
00:20:33,040 --> 00:20:37,200
cosa combina la playstation, che
cosa fa Nintendo, come sarà il 

335
00:20:37,200 --> 00:20:39,840
prossimo Final Fantasy? 
E quello fallo, e se lo vuoi 

336
00:20:39,840 --> 00:20:42,080
fare con noi, noi siamo sempre 
qui, figuriamoci. 

337
00:20:42,600 --> 00:20:45,040
Però semplicemente fai un passo 
indietro, secondo me non c'è 

338
00:20:45,040 --> 00:20:48,960
niente di male se è destino che 
sia un momento, una stagione 

339
00:20:48,960 --> 00:20:52,640
della tua vita che può durare 
magari tre mesi, sei mesi, un 

340
00:20:52,640 --> 00:20:55,120
anno, oppure per sempre. 
Sarà così? 

341
00:20:55,440 --> 00:20:58,280
E se invece poi ti ripiglierai 
bene, perché magari anche il 

342
00:20:58,280 --> 00:21:01,480
fatto di mettere il campo a 
maggese poi aiuta a ricrescere? 

343
00:21:01,480 --> 00:21:04,960
No, è la stessa roba qua, 
abbandoni per un po' e poi si 

344
00:21:04,960 --> 00:21:07,960
rinnesca la scintilla. 
Certo, il mercato non aiuta. 

345
00:21:08,440 --> 00:21:12,600
Io dico che lo dico proprio in 
maniera molto spassionata e 

346
00:21:12,600 --> 00:21:15,040
spudorata. 
I tripla MI hanno 

347
00:21:15,040 --> 00:21:17,320
tendenzialmente rotto i 
coglioni, cioè faccio proprio 

348
00:21:17,320 --> 00:21:22,920
fatica a trovare un tripla A che
mi gasi, però personalmente. 

349
00:21:23,200 --> 00:21:28,480
La scintilla degli indi che 
continua invece a così 

350
00:21:29,480 --> 00:21:34,240
fomentarmi un po' quella mi è 
rimasta, perché per un hot line 

351
00:21:34,240 --> 00:21:36,480
Miami piedi per una roba più 
piccina. 

352
00:21:36,480 --> 00:21:39,120
Adesso io non vedo l'ora di 
mettere le mani su Kill night 

353
00:21:39,120 --> 00:21:43,880
per esempio, cioè delle cosine 
piccole anche un po' meno 

354
00:21:43,880 --> 00:21:46,800
pretenziose a me quelle lì 
continuano ad appassionare tanto

355
00:21:46,800 --> 00:21:50,000
e mi continuano a divertire. 
Certo, se vi aspettate che io mi

356
00:21:50,000 --> 00:21:54,240
possa gasare per. 
Star Wars, outlows vabbè, avrei 

357
00:21:54,240 --> 00:21:57,440
già appeso il controller al 
chiodo da da 10 anni però. 

358
00:21:57,440 --> 00:22:01,240
Prima di leggere la prossima 
domanda faccio una piccola 

359
00:22:01,240 --> 00:22:03,600
aggiunta, perché in realtà 
quest'anno mi sono giocato anche

360
00:22:03,600 --> 00:22:07,040
molto piacevolmente. 
Il DLC di Elder ring mi è 

361
00:22:07,040 --> 00:22:10,160
piaciuto tanto, però devo 
ammettere che non ha mai avuto 

362
00:22:10,160 --> 00:22:13,920
lo stesso effetto del gioco di 
base, ma proprio nemmeno 

363
00:22:13,920 --> 00:22:16,440
lontanamente. 
Penso che possa essere questa 

364
00:22:16,440 --> 00:22:21,000
considerazione valida tout 
court, cioè non mi sembra che la

365
00:22:21,000 --> 00:22:23,640
gente. 
Si si è strappata le mutande per

366
00:22:23,640 --> 00:22:25,160
Shadow deathly, come abbiamo 
fatto per. 

367
00:22:25,280 --> 00:22:27,920
Sì, anche se ha fatto comunque. 
Benissimo, Eh, ci mancherebbe. 

368
00:22:27,920 --> 00:22:31,760
Sia di paradosso che per esempio
a livello di MAP design per me è

369
00:22:31,760 --> 00:22:36,920
pure migliore di quello di base,
ma forse senza avere l'effetto 

370
00:22:36,920 --> 00:22:38,480
novità. 
Ecco diciamo così. 

371
00:22:38,840 --> 00:22:41,680
Ha avuto poi un impatto un po'. 
Ma senza togliergli nulla, per 

372
00:22:41,680 --> 00:22:44,320
me è anche normale, cioè 
comunque era un DLC di una roba 

373
00:22:44,320 --> 00:22:47,480
che è arrivata a oltre due anni 
dalla pubblicazione, pure un po'

374
00:22:47,480 --> 00:22:49,200
fuori. 
Tempo massimo, diciamocelo dai, 

375
00:22:49,200 --> 00:22:54,800
Eh, forse è proprio. 
L'emblema di alcune cose che nel

376
00:22:54,800 --> 00:23:00,000
mercato proprio non vanno, cioè 
iper sfruttamento dei brand, di 

377
00:23:00,000 --> 00:23:02,960
allungamento dei tempi di 
sviluppo. 

378
00:23:03,040 --> 00:23:08,440
Vabbè, la prossima domanda che 
leggo è quella di sin 23 e in 

379
00:23:08,440 --> 00:23:11,840
realtà è una domanda che 
riguarda playstation 5 pro. 

380
00:23:11,880 --> 00:23:13,960
Il paradosso è che chi 
ascolterà. 

381
00:23:14,400 --> 00:23:18,680
E questo podcast, cioè questo Q 
and a in versione podcast, 

382
00:23:19,680 --> 00:23:24,440
probabilmente ci sentirà parlare
adesso di playstation 5 pro 

383
00:23:24,440 --> 00:23:28,720
prima della puntata di Gong. 
Ufficiale in cui si parla di 

384
00:23:28,720 --> 00:23:35,040
playstation 5 pro, però va bene 
così, quindi immagino e spero 

385
00:23:35,040 --> 00:23:37,000
che comunque vi siate seguite 
su. 

386
00:23:37,000 --> 00:23:40,080
Instagram l'avrete, già vista la
storia di? 

387
00:23:40,880 --> 00:23:44,840
Di fatto playstation 5 pro è 
stata presentata ufficialmente a

388
00:23:44,840 --> 00:23:49,440
un prezzo di 7 e 99 e uscirà il 
7 novembre, è stata presentata 

389
00:23:49,440 --> 00:23:51,120
con una presentazione di 9 
minuti. 

390
00:23:51,440 --> 00:23:56,040
Un po' surreale nei contenuti, 
sembrava veramente che volessero

391
00:23:56,080 --> 00:23:59,480
ripresentare la lineup di lancio
di playstation 5 di quattro anni

392
00:23:59,480 --> 00:24:04,120
fa. 
E cioè il punto focale diciamo 

393
00:24:04,120 --> 00:24:08,200
di questa revisione è la 
possibilità di migliorare un 

394
00:24:08,200 --> 00:24:10,120
pochino il Frame rate Ray 
tracing. 

395
00:24:10,120 --> 00:24:15,080
Di non scegliere tra il grafica.
Esatto e la domanda di sì 23 

396
00:24:15,080 --> 00:24:17,160
alla luce di tutto questo è, 
posto che io non sono 

397
00:24:17,160 --> 00:24:20,560
interessato, può essere che 
nonostante sia fuori mercato, PS

398
00:24:20,560 --> 00:24:22,760
5 pro. 
Bene, come è stato per 

399
00:24:22,760 --> 00:24:25,040
playstation portal, che sembrava
ugualmente inutile. 

400
00:24:25,440 --> 00:24:27,760
Nel caso di però penso che 
l'abbiano presentata molto male,

401
00:24:27,760 --> 00:24:30,120
ma che sul Frame rate possano 
esserci delle differenze 

402
00:24:30,120 --> 00:24:33,560
tangibili rispetto a playstation
5 standard che però non hanno 

403
00:24:33,560 --> 00:24:38,040
evidenziato nella presentazione.
Sì, la verità è che se anche 

404
00:24:38,040 --> 00:24:43,320
queste differenze tangibili, 
magari un po' difficili da 

405
00:24:43,320 --> 00:24:45,800
mettere in mostra durante una 
presentazione dei nuovi minuti, 

406
00:24:45,800 --> 00:24:49,360
dovessero esserci per me la 
differenza di prezzo. 

407
00:24:49,800 --> 00:24:53,760
Fra la consolle di base e la 
versione pro non giustifica 

408
00:24:54,000 --> 00:25:00,560
minimamente, ma neppure cioè un 
frame rate stabile a 60 di tutta

409
00:25:00,560 --> 00:25:03,000
la lineup. 
Cioè non sarei proprio disposto 

410
00:25:03,000 --> 00:25:06,000
e non credo che ci siano nemmeno
tante persone disposte a pagare 

411
00:25:06,000 --> 00:25:08,480
quel prezzo per avere questa 
certezza. 

412
00:25:09,040 --> 00:25:14,160
È vero che playstation portal 
sostanzialmente è era una è 

413
00:25:14,160 --> 00:25:17,680
andata meglio delle aspettative 
per quelle che erano le sue 

414
00:25:17,680 --> 00:25:21,720
caratteristiche, però è anche 
vero che andava a intercettare 

415
00:25:21,720 --> 00:25:24,880
un'altro settore di mercato che 
era quello del degli utenti 

416
00:25:24,880 --> 00:25:28,680
playstation un po' affascinati 
dalla user experience di switch.

417
00:25:28,680 --> 00:25:34,560
Qui io davvero faccio fatica a 
pensare a chi parla playstation 

418
00:25:34,560 --> 00:25:38,360
5 pro. 
Aggiungo una cosa. 

419
00:25:39,040 --> 00:25:42,160
Non voglio essere troppo 
tranchant, ma definisca venda 

420
00:25:42,160 --> 00:25:47,360
bene PS 5 pro sia portal perché 
cioè venda bene cosa vuol dire? 

421
00:25:47,360 --> 00:25:52,080
Cioè che è andata meglio del 
disastro annunciato, ma quanto 

422
00:25:52,080 --> 00:25:54,560
ha venduto? 
Cioè perché secondo me se non ci

423
00:25:54,560 --> 00:25:59,880
sono i numeri è anche un po' 
difficile parlarne e secondo me 

424
00:26:00,920 --> 00:26:06,240
etichettare PS 5 Portal, cioè 
playstation portal, scusate come

425
00:26:06,240 --> 00:26:10,280
un successo. 
Non so se è esattamente una roba

426
00:26:10,280 --> 00:26:14,800
che farei e quindi boh, io non 
credo che a livello anche 

427
00:26:14,800 --> 00:26:19,960
proprio di immagine, di 
importanza, di prestigio, PS 5 

428
00:26:19,960 --> 00:26:23,960
pro possa essere avvicinata a 
playstation portal, cioè da una 

429
00:26:23,960 --> 00:26:28,800
parte c'è un accrocchio che ti 
permette di giocare in 

430
00:26:28,800 --> 00:26:31,920
comodamente facendo delle cose, 
prescindendo dallo schermo 

431
00:26:31,920 --> 00:26:34,560
eccetera eccetera, che può avere
un grande valore soprattutto. 

432
00:26:34,960 --> 00:26:38,240
Se uno vive in casa, convive con
una la persona che gli occupa la

433
00:26:38,240 --> 00:26:41,680
televisione eccetera eccetera. 
Ma qua stiamo parlando della 

434
00:26:41,680 --> 00:26:47,200
loro console che diventa teoria 
molto in teoria flagship, che è 

435
00:26:47,200 --> 00:26:50,360
il loro hardware più potente in 
assoluto, che dovrebbe diventare

436
00:26:50,360 --> 00:26:52,600
per certi versi un termine di 
paragone. 

437
00:26:52,760 --> 00:26:57,440
Scusate cioè non faccio proprio 
fatica ad avvicinarli al livello

438
00:26:57,440 --> 00:27:03,120
di importanza concettuale e 
quindi qua secondo me, cioè 

439
00:27:03,120 --> 00:27:06,320
l'idea loro. 
Nel miglior mondo possibile 

440
00:27:06,320 --> 00:27:09,560
doveva essere che la gente si 
gasasse come una matta e oggi 

441
00:27:09,560 --> 00:27:12,680
corresse verso lo schermo, 
prendetevi i miei soldi ed 

442
00:27:12,680 --> 00:27:15,240
eccoci qua. 
La voglio avere a tutti i costi,

443
00:27:15,240 --> 00:27:17,960
anche perché tra l'altro viene 
lanciata nel giro di due mesi. 

444
00:27:18,720 --> 00:27:23,200
Non mi sembra che sia questa la 
condizione. 

445
00:27:24,320 --> 00:27:26,800
E auguri, ecco perché la vedo 
proprio difficile. 

446
00:27:27,760 --> 00:27:31,000
C'è un'altra domanda che parte 
sempre da playstation 5 pro ma 

447
00:27:31,000 --> 00:27:34,120
non solo, che è di carbo game 
switch che dice, alla luce del 

448
00:27:34,120 --> 00:27:39,760
prezzo di PS 5 pro, pensate che 
il prezzo di switch due possa 

449
00:27:39,760 --> 00:27:41,760
essere più alto di quanto ci 
aspettiamo? 

450
00:27:42,520 --> 00:27:48,280
Un simil PSSR che, lo 
ricordiamo, è l'algoritmo 

451
00:27:48,280 --> 00:27:50,920
proprietario di suoni. 
Non possono mettere dei nomi più

452
00:27:50,920 --> 00:27:54,680
semplici. 
Per diciamo il l'algoritmo di 

453
00:27:54,680 --> 00:27:59,120
miglioramento diciamo di up 
scaling delle immagini basato su

454
00:27:59,120 --> 00:28:02,800
intelligenza artificiale, un po'
come il DLSSD nvidia diceva un 

455
00:28:02,800 --> 00:28:05,120
simil PSSR. 
Secondo voi sarà presente nella 

456
00:28:05,120 --> 00:28:08,480
nuova console Nintendo visto che
potrebbe integrare un processore

457
00:28:08,480 --> 00:28:10,320
nvidia come la precedente 
generazione? 

458
00:28:11,840 --> 00:28:14,640
Vai, rispondi. 
Allora che il prezzo di switch 

459
00:28:14,640 --> 00:28:16,960
possa essere più alto di quanto 
ci aspettiamo? 

460
00:28:16,960 --> 00:28:23,880
Direi assolutamente di no. 
Non leggerei la follia di Sony. 

461
00:28:24,720 --> 00:28:29,400
Sul Price Point di playstation 5
pro come un via libera? 

462
00:28:29,920 --> 00:28:34,160
Sì, un liberi tutti. 
OK, Io credo che Nintendo sia 

463
00:28:34,160 --> 00:28:39,440
un'azienda molto consapevole del
pubblico a cui parla e che 

464
00:28:39,440 --> 00:28:43,280
sappia di non poter arrivare. 
Sul arrivare sul mercato con una

465
00:28:43,280 --> 00:28:47,280
console molto costosa, perché 
deve vendere anche ai bambini, 

466
00:28:47,760 --> 00:28:50,720
non direttamente a loro, ma 
sicuramente ai loro genitori. 

467
00:28:51,440 --> 00:28:54,960
E poi insomma, credo che 
Nintendo sappia bene che anche 

468
00:28:54,960 --> 00:28:58,440
il successo della console 
attuale è legato a un Price 

469
00:28:58,440 --> 00:29:03,920
point che comunque insomma è 
accessibile per quanto riguarda 

470
00:29:03,920 --> 00:29:08,840
invece un algoritmo di 
miglioramento delle immagini di 

471
00:29:08,840 --> 00:29:14,880
upskelling proprietario diciamo.
Di cioè legato alla console 

472
00:29:14,880 --> 00:29:17,560
Nintendo proprietario del 
Nintendo o comunque derivato dal

473
00:29:17,560 --> 00:29:21,600
DLSS di Nvidia. 
Se appunto la nuova console 

474
00:29:21,600 --> 00:29:24,800
monterà o un avrà 
un'architettura nvidia, io 

475
00:29:24,800 --> 00:29:27,040
quello me lo aspetto 
assolutamente. 

476
00:29:27,400 --> 00:29:32,280
Credo che visto il grande 
effetto che il DLSS ha avuto. 

477
00:29:32,720 --> 00:29:37,520
Sul mercato PC quel tipo di 
tecnologia arriverà anche sul 

478
00:29:37,520 --> 00:29:40,760
mercato console, che sia per 
cioè sulle console Hybrid di 

479
00:29:40,760 --> 00:29:45,720
Nintendo o su su su sulle 
console casalinghe classiche. 

480
00:29:45,720 --> 00:29:48,600
Ecco, in in questo senso secondo
me. 

481
00:29:49,000 --> 00:29:53,160
Tornando alla presentazione di 
playstation 5, però, il PSSR 

482
00:29:53,160 --> 00:29:58,160
Mamma mia è uno scioglilingua 
davvero per me è la cosa più 

483
00:29:58,160 --> 00:30:00,160
interessante di tutta la 
presentazione, ma non in 

484
00:30:00,160 --> 00:30:03,360
un'ottica presente. 
In un'ottica futura, cioè l'idea

485
00:30:03,360 --> 00:30:07,880
che nella prossima generazione 
quella tecnologia che intanto 

486
00:30:07,880 --> 00:30:11,920
verrà provata, testata 
migliorata a partire da PS 5 

487
00:30:11,920 --> 00:30:14,400
pro, ecco l'idea che nel futuro 
possa essere centrale. 

488
00:30:14,600 --> 00:30:19,440
Mi stuzzica oggi però se quello 
è il prezzo per accedere a 

489
00:30:19,440 --> 00:30:22,280
quella tecnologia e secondo me 
ha poco senso. 

490
00:30:22,320 --> 00:30:26,080
Io aggiungo una cosa che se 
anche dovesse esserci qualcosa 

491
00:30:26,080 --> 00:30:29,280
di simile. 
Il paradosso è che Nintendo lo 

492
00:30:29,280 --> 00:30:32,520
strombazzerebbe, nel senso che 
nella presentazione originale 

493
00:30:32,760 --> 00:30:37,560
secondo me ci dedicherebbe a 
esagerare 30 secondi, perché il 

494
00:30:37,560 --> 00:30:41,120
Focus di Nintendo non è mai 
quello lì, la ragione per cui io

495
00:30:41,120 --> 00:30:45,560
non lo do nemmeno per scontato e
secondo me invece, lo dicevamo 

496
00:30:45,560 --> 00:30:50,360
prima, sono d'accordissimo con 
fra la grande n uno sa benissimo

497
00:30:50,360 --> 00:30:55,600
a chi vende due, sa benissimo 
che non vende mai niente 

498
00:30:55,600 --> 00:30:57,720
sottocosto. 
Tre. 

499
00:30:57,920 --> 00:31:01,600
Sono convintissimo che per 
esempio loro nei vari criteri di

500
00:31:01,600 --> 00:31:04,880
valutazione dell'hardware, che 
sarà certamente ibrido e ci è 

501
00:31:04,880 --> 00:31:08,640
stato confermato anche per 
forucawa, per esempio, 

502
00:31:08,640 --> 00:31:10,760
valuteranno molto di più il 
fatto che la console debba 

503
00:31:10,760 --> 00:31:12,680
durare il giusto. 
Non ti faranno mai una console 

504
00:31:12,680 --> 00:31:17,280
super potente che stile rog ali 
dura 50 minuti. 

505
00:31:17,280 --> 00:31:20,400
Cioè è proprio non è quello il 
loro interesse? 

506
00:31:20,960 --> 00:31:23,840
Sommando tutte queste cose mi 
viene da dire che no, non 

507
00:31:23,840 --> 00:31:28,160
costerà particolarmente tanto, 
anche perché tanto Nintendo è 

508
00:31:28,160 --> 00:31:30,320
l'unica che fa i soldi per 
davvero, sia sull'hardware che 

509
00:31:30,320 --> 00:31:33,840
sul software e che quindi 
secondo me non c'è nessun 

510
00:31:33,840 --> 00:31:38,720
rischio che l'evento di oggi 
surreale possa in qualche 

511
00:31:38,720 --> 00:31:42,840
maniera incentivare la grande NA
fare qualcosa di diverso, cioè 

512
00:31:42,880 --> 00:31:46,800
io mi aspetto che la console 
nuova di Nintendo. 

513
00:31:47,840 --> 00:31:51,800
Non abbia mai il 5 davanti, ma 
secondo me faccia fatica ad 

514
00:31:51,800 --> 00:31:56,240
avere anche il quattro davanti. 
Cioè il prezzo che mi aspetto io

515
00:31:56,240 --> 00:32:01,920
è 399 ma esagerando esagerando 
davvero 449 ma molto esagerando 

516
00:32:01,920 --> 00:32:06,080
per me proprio no. 
E quindi secondo me quella roba 

517
00:32:06,080 --> 00:32:07,880
lì sarà più importante di tante 
altre. 

518
00:32:07,880 --> 00:32:09,880
Ecco. 
C'è un'altra domanda che parte 

519
00:32:09,880 --> 00:32:14,800
sempre un pochino da PS 5 pro ma
poi va in altre direzioni. 

520
00:32:15,240 --> 00:32:18,040
La domanda di niango, al netto 
della disastrosa conferenza di 

521
00:32:18,040 --> 00:32:21,120
PS 5 Pro, ora già a chiamarla 
Conferenza gli sta facendo un 

522
00:32:21,120 --> 00:32:24,240
favore, è stata una technical 
presentation, ma forse 

523
00:32:24,240 --> 00:32:27,240
scorreggetta potrebbe essere una
definizione migliore. 

524
00:32:27,640 --> 00:32:30,360
E del disastro che è la 
strategia di Microsoft, degli 

525
00:32:30,360 --> 00:32:33,400
del disastro che è la strategia 
di Microsoft negli ultimi anni 

526
00:32:33,400 --> 00:32:35,560
noi console players dovremmo 
passare al PC. 

527
00:32:36,120 --> 00:32:39,080
Io ho sempre voluto ma il costo 
sembra molto proibitivo. 

528
00:32:39,480 --> 00:32:44,920
Allora io questa domanda l'ho 
Letta non legherei di nuovo Aps 

529
00:32:44,920 --> 00:32:48,480
5 pro e a questa presentazione 
che sicuramente è stata 

530
00:32:48,480 --> 00:32:54,800
disfunzionale la una migrazione 
di massa degli utenti console 

531
00:32:54,800 --> 00:32:59,600
verso il PC però una cosa la 
voglio dire sicuramente in nome 

532
00:32:59,600 --> 00:33:02,560
del fatto che. 
Sia Microsoft e Sony stanno, 

533
00:33:02,560 --> 00:33:05,560
cioè Microsoft lo sta facendo da
anni e Sony da più di recente 

534
00:33:05,560 --> 00:33:09,040
stanno portando le proprie 
esclusive nel mondo PC in nome 

535
00:33:09,040 --> 00:33:13,440
del fatto che. 
Comunque sia, secondo me se uno 

536
00:33:13,440 --> 00:33:20,400
si fa degli acquisti oculati non
è che va a spendere i vecchi 

537
00:33:20,400 --> 00:33:25,000
2.500 €, ma con un migliaio di 
euro si porta a casa un hardware

538
00:33:25,040 --> 00:33:27,640
interessante in nome del fatto 
che. 

539
00:33:27,640 --> 00:33:30,560
So un po' di più dai. 
Ma sì, ma non tanto. 

540
00:33:30,560 --> 00:33:33,560
Dai 2005. 
Non tanto di più, in nome del 

541
00:33:33,560 --> 00:33:39,760
fatto che anche il gaming sul 
laptop, cioè il gaming 

542
00:33:39,800 --> 00:33:42,920
portatili, hanno fatto dei 
grandi passi in avanti e che 

543
00:33:42,920 --> 00:33:48,920
quindi il settore del PC ormai 
ha diverse soluzioni che possono

544
00:33:48,920 --> 00:33:51,080
andare incontro anche a chi ha 
meno spazio. 

545
00:33:51,080 --> 00:33:53,680
Anche a chi viaggia insomma. 
E noi? 

546
00:33:53,680 --> 00:33:57,600
Tutto questo e del fatto che i 
giochi su PC comunque costano 

547
00:33:57,600 --> 00:34:02,000
meno. 
Ci sono un sacco di offerte che 

548
00:34:02,000 --> 00:34:07,560
vi permettono di ammortizzare 
quell'investimento io diciamo un

549
00:34:07,560 --> 00:34:12,199
pensierino comincerei a farcelo.
Per me sempre di più. 

550
00:34:14,880 --> 00:34:18,280
È interessante quella 
prospettiva, quindi? 

551
00:34:19,040 --> 00:34:24,840
Non ripeto, non lo legherei per 
forza a Il la sensazione di 

552
00:34:24,880 --> 00:34:28,600
bruciore di culo che qualcuno 
potrebbe aver sentito un pochino

553
00:34:28,600 --> 00:34:32,480
dopo la presentazione di 
playstation 5, però se c'hai 

554
00:34:32,480 --> 00:34:36,719
sempre avuto un pochino la 
fantasia sappi che il momento è 

555
00:34:36,719 --> 00:34:42,600
propizio. 
Allora io sono un consolaro 

556
00:34:42,600 --> 00:34:46,560
ancora rigido. 
Mi piace proprio l'idea della 

557
00:34:46,560 --> 00:34:50,120
console, dell'immediatezza del 
non dover smanettare un cazzo. 

558
00:34:50,560 --> 00:34:53,840
Arrivo quasi a dire che un po' 
mi disturba la scelta tra Frame 

559
00:34:53,840 --> 00:34:57,120
rate e grafica, perché tanto non
scelgo mai la grafica, quindi 

560
00:34:57,120 --> 00:35:03,680
Datemi Frame rate. 
Detto questo, che un oggetto 

561
00:35:03,680 --> 00:35:08,800
come PS 5 pro avvicini molto la 
l'appetibilità del PC credo che 

562
00:35:08,800 --> 00:35:11,360
sia innegabile. 
Però al tempo stesso, per quanto

563
00:35:11,360 --> 00:35:16,520
mi riguarda, l'esperienza, 
l'immediatezza, la l'appeal 

564
00:35:16,520 --> 00:35:21,800
ancora delle console, almeno su 
di me, resta una cosa che che 

565
00:35:21,800 --> 00:35:24,000
continua ad avere un grande 
valore. 

566
00:35:24,480 --> 00:35:27,000
Non ho nessun interesse a 
mettermi lì, a smanettare, a 

567
00:35:27,000 --> 00:35:29,880
scaricare driver, a mettermi. 
Cioè io voglio una cosa che mi 

568
00:35:29,880 --> 00:35:34,440
siedo, possibilmente mi svacco e
funziona all'inizio. 

569
00:35:34,440 --> 00:35:38,480
Quindi questa roba qua per me è 
ancora impagabile e spero che. 

570
00:35:39,160 --> 00:35:41,400
Resti così. 
Però è anche vero che 

571
00:35:41,960 --> 00:35:45,760
sicuramente iniziative come 
quella di playstation 5 pro, 

572
00:35:45,760 --> 00:35:48,480
giustamente, ti fanno porre più 
di qualche domanda. 

573
00:35:48,480 --> 00:35:52,400
Ecco. 
La prossima domanda che leggo è 

574
00:35:52,400 --> 00:35:56,640
quella di Scarecrow, Ciao Marco 
e fossa, visto il successo di 

575
00:35:56,640 --> 00:35:59,000
astrobot che ha dimostrato che 
c'è ancora spazio per il 

576
00:35:59,000 --> 00:36:02,120
Platform tre D al di fuori 
dell'ecosistema Nintendo. 

577
00:36:02,200 --> 00:36:04,880
Pensate che Ubisoft. 
Ho già capito dove sta mandando.

578
00:36:05,280 --> 00:36:07,880
Quantomeno anche solo. 
Consideri l'idea di sviluppare 

579
00:36:07,880 --> 00:36:09,680
un nuovo Rayman in tre D. 
No. 

580
00:36:10,120 --> 00:36:11,760
No. 
No. 

581
00:36:11,960 --> 00:36:17,560
Ubisoft già detto che vuole fare
un po' vuole arroccarsi su 

582
00:36:17,560 --> 00:36:22,720
quelle che sono le sue IP più, 
diciamo POP, leggasi Assassin's 

583
00:36:22,720 --> 00:36:26,760
Creed, forse Far Cry e dedicarsi
allo sviluppo di titoli su 

584
00:36:26,760 --> 00:36:30,480
licenza, anche se mi sa che ha 
preso una bastonata con avatar. 

585
00:36:30,840 --> 00:36:34,840
Un'altra mezza bastonata, pure 
con Outlook, ma non credo che 

586
00:36:34,840 --> 00:36:38,960
abbia proprio interesse a 
rispolverare cose più piccoline,

587
00:36:38,960 --> 00:36:42,560
cioè secondo me quello che ha 
fatto con Prince of Persia sarà 

588
00:36:43,160 --> 00:36:46,560
è stata un'anomalia e forse 
resterà un'anomalia. 

589
00:36:47,440 --> 00:36:51,320
Sì, ma oltretutto ragazzi, cioè 
io capisco che soprattutto per 

590
00:36:51,320 --> 00:36:56,760
chi è molto appassionato. 
È bello seguire il mercato, noi 

591
00:36:56,760 --> 00:36:59,080
siamo qui che lo raccontiamo 
tutti i giorni con formati 

592
00:36:59,080 --> 00:37:00,760
diversi, con cose, quindi 
seguiteci. 

593
00:37:00,760 --> 00:37:05,880
E quindi è anche molto Figo il 
vivere la quotidianità di Ah, 

594
00:37:05,880 --> 00:37:09,120
oggi hanno chiuso concord, da 
domani succede quella roba, 

595
00:37:09,120 --> 00:37:14,640
l'evento Eh, però le aziende non
possono mai ragionare così, cioè

596
00:37:14,760 --> 00:37:20,680
la stessa Ubisoft, se anche 
volesse o non volesse dare una 

597
00:37:20,680 --> 00:37:23,600
nuova chance alla melanzana di 
ansel? 

598
00:37:23,960 --> 00:37:27,360
Ma non lo può mai fare sulla 
base del fatto che astrobot 

599
00:37:27,520 --> 00:37:32,720
pubblicato letteralmente venerdì
scorso, cioè oggi siamo a 

600
00:37:32,720 --> 00:37:37,880
martedì, cioè in 5 giorni visto 
il 94 su metacritiche visto il 

601
00:37:37,880 --> 00:37:41,240
fatto che sembra aver venduto 
bene dice, ma sì dai, quasi 

602
00:37:41,240 --> 00:37:46,880
quasi riavviamo così diamo 
un'altra chance a Rayman. 

603
00:37:47,160 --> 00:37:50,240
Cioè non funziona così secondo 
me se la chance a Rayman la 

604
00:37:50,240 --> 00:37:53,320
volevano dare gliel'avevano data
più allora per. 

605
00:37:53,920 --> 00:37:57,560
Per esempio il successo 
soprattutto del primo Mario Plus

606
00:37:57,560 --> 00:38:00,280
Rabbit King non Battle. 
E Io credo che invece 

607
00:38:00,280 --> 00:38:05,760
l'insuccesso del due o comunque 
il mancato bis del due forse li 

608
00:38:05,760 --> 00:38:08,560
abbia fatti un po' a 
riconsiderare e quindi secondo 

609
00:38:08,560 --> 00:38:13,480
me la verità è che cioè ci sono 
in mezzo troppe degli ingranaggi

610
00:38:13,480 --> 00:38:17,920
troppo giganti e troppo 
macroscopici per pensare che un 

611
00:38:17,920 --> 00:38:20,200
caso specifico possa invertire 
la tendenza. 

612
00:38:20,200 --> 00:38:22,520
E mi sembra che, esattamente 
come diceva fra. 

613
00:38:23,360 --> 00:38:26,400
L'interesse di Ubisoft non dico 
a ragione perché anzi secondo me

614
00:38:26,400 --> 00:38:29,520
vedere cosa è successo per 
esempio con expedition Thirty 

615
00:38:29,520 --> 00:38:32,560
three è molto significativo. 
C'è un gioco come expedition 

616
00:38:32,560 --> 00:38:35,480
thirty three che a parte 
prendersi il nostro Word alla 

617
00:38:35,480 --> 00:38:38,680
gamescon ma stuzzica tante 
persone. 

618
00:38:38,680 --> 00:38:42,720
Il paradosso che Ubisoft non 
l'avrebbe fatto perché è troppo 

619
00:38:42,720 --> 00:38:45,600
anticonformista, troppo anomalo,
troppo diverso, rischioso Eh? 

620
00:38:45,600 --> 00:38:49,760
Ed è fatto da ex Ubisoft. 
Però ecco, questa roba qua dica 

621
00:38:49,760 --> 00:38:53,160
tanto di quello che è ovvi soft 
oggi e quindi boh, vediamo. 

622
00:38:54,960 --> 00:38:58,520
Visto che siamo comunque un po' 
in esaltazione da Platform, 

623
00:38:58,520 --> 00:39:01,200
perché alla fine astroworld è 
uscito è un po' sharing 

624
00:39:01,200 --> 00:39:05,440
galluzzisce altra domanda a tema
platform di p merk, però qui un 

625
00:39:05,440 --> 00:39:09,040
po' più di ordine generale, 
preferireste un platform due d 

626
00:39:09,040 --> 00:39:13,320
con un bel livello di sfida è 
molto tecnico o un platform tre 

627
00:39:13,320 --> 00:39:16,840
d più accessibile a tutti come 
di fatto è un pochino astrowat? 

628
00:39:18,320 --> 00:39:21,520
A me piacciono di più i Platform
tre D anzi la dico tutta, a me 

629
00:39:21,520 --> 00:39:26,080
piacciono I Platform tre DI. 
Platform due D non ti piacciono,

630
00:39:26,080 --> 00:39:27,760
non. 
È che non mi piacciono, ma mi 

631
00:39:27,760 --> 00:39:29,640
piacciono troppo meno di quelli 
tre D. 

632
00:39:29,920 --> 00:39:32,760
No, io sono proprio un. 
Fan di quelli tre D mi piace 

633
00:39:32,760 --> 00:39:37,600
l'idea del controllo totale del 
personaggio, gradisco molto 

634
00:39:37,600 --> 00:39:41,240
anche proprio. 
Tendenzialmente il look della 

635
00:39:41,240 --> 00:39:45,280
roba tre D, che spesso nei 
Platform è colorato, giocoso, è 

636
00:39:45,280 --> 00:39:47,080
laddove invece spesso e 
volentieri la grafica 

637
00:39:47,080 --> 00:39:49,560
tridimensionale non va 
necessariamente verso il 

638
00:39:49,560 --> 00:39:53,840
realismo, ma spesso e volentieri
va verso una direzione che 

639
00:39:53,840 --> 00:39:57,880
comunque non non mi dispiace, 
cioè per intenderci God of War 

640
00:39:57,880 --> 00:40:00,840
mi fa impazzire, però dico a 
livello proprio anche artistico,

641
00:40:01,360 --> 00:40:05,600
però va proprio verso un tipo di
rendering che è molto lontano da

642
00:40:05,600 --> 00:40:08,680
quello squillante anni 90 
eccetera dei Platform. 

643
00:40:08,760 --> 00:40:11,120
E quindi, istintivamente, 
proprio io ti dico. 

644
00:40:11,120 --> 00:40:16,680
Platform no, io invece, cioè per
me la sfida nei Platform è 

645
00:40:16,680 --> 00:40:19,600
proprio un elemento insomma, che
ricerco. 

646
00:40:21,520 --> 00:40:23,680
Con. 
Con grande foga, tant'è che 

647
00:40:23,680 --> 00:40:25,080
ripeto. 
Per me che tu adori. 

648
00:40:25,080 --> 00:40:26,920
Donkey Kong, per esempio, 
assolutamente. 

649
00:40:26,920 --> 00:40:29,600
Sì, 2.5 D nel caso. 
Sì, 2.5 D, però. 

650
00:40:29,600 --> 00:40:33,520
Insomma sviluppo bidimensionale.
Tant'è che per me, ripeto, 

651
00:40:33,520 --> 00:40:38,080
astrobot proprio a livello di 
Meccanic Platform è un filino 

652
00:40:38,080 --> 00:40:41,480
troppo accessibile, anche se è 
vero che ci sono livelli sfida 

653
00:40:41,640 --> 00:40:48,080
insomma, però. 
Non non è non è un platform 

654
00:40:48,080 --> 00:40:49,400
tecnico, non lo vuole essere, va
bene così. 

655
00:40:49,400 --> 00:40:53,000
Mi è piaciuto, però avrei 
gradito forse qualche livello un

656
00:40:53,040 --> 00:40:57,880
pochino più sfidante da quel 
punto di vista, ma per me anche 

657
00:40:57,880 --> 00:41:03,040
celeste o tutta la componente un
pochino platformica di wakami lì

658
00:41:03,080 --> 00:41:05,040
che. 
Comunque poi si concentra anche 

659
00:41:05,320 --> 00:41:08,520
su altri elementi. 
Però ecco, quell'elemento lì a 

660
00:41:08,520 --> 00:41:10,760
me piace molto, tant'è che per 
esempio invece per citare 

661
00:41:10,760 --> 00:41:13,760
un'altro Platform 
bidimensionale, Super Mario, 

662
00:41:13,760 --> 00:41:16,320
Wonder mi è piaciuto meno di 
altre incarnazioni 

663
00:41:16,320 --> 00:41:20,480
bidimensionali di Super Mario, 
che invece erano un pochino più 

664
00:41:20,480 --> 00:41:22,600
sfidanti. 
Un crash quattro che invece 

665
00:41:22,600 --> 00:41:25,680
c'aveva il bestemmiotto facile 
opposizione. 

666
00:41:26,640 --> 00:41:31,160
Un crash quattro a me non è 
piaciuto tantissimo perché. 

667
00:41:31,560 --> 00:41:35,520
Gli mancava forse tutta quella 
meccanica, un pochino più di 

668
00:41:35,520 --> 00:41:39,360
esplorazione libera del mondo, 
degli stage, dei livelli. 

669
00:41:39,880 --> 00:41:44,720
L'ho trovato forse un filino 
troppo arroccato su quel senso 

670
00:41:44,720 --> 00:41:49,720
di sfida, come se fosse l'unico 
elemento un pochino che lo 

671
00:41:49,720 --> 00:41:53,160
caratterizzava. 
L'ho finito con piacere, ma poi 

672
00:41:53,200 --> 00:41:56,520
andare oltre e completarlo al 
100%. 

673
00:41:57,480 --> 00:42:01,840
Secondo me era un pattumaccio. 
La prossima domanda era di 

674
00:42:01,840 --> 00:42:07,040
itoshiki e dice, pensate che sia
un nuovo modo di rilasciare 

675
00:42:07,040 --> 00:42:09,320
giochi? 
Quello che è successo con wukong

676
00:42:09,600 --> 00:42:12,360
con una traduzione in corso 
dell'opera per rispettare i 

677
00:42:12,360 --> 00:42:14,160
tempi. 
Per chi non sapesse di cosa 

678
00:42:14,160 --> 00:42:19,400
stiamo parlando, in wukong già a
partire sostanzialmente dal 

679
00:42:19,400 --> 00:42:22,720
secondo capitolo, forse già 
dalla fine del primo capitolo 

680
00:42:23,160 --> 00:42:27,520
c'erano dei documenti in Game. 
Che si sbloccavano, per esempio,

681
00:42:27,520 --> 00:42:31,840
quando si uccidevano degli 
avversari, quindi degli insomma,

682
00:42:33,800 --> 00:42:37,280
degli extra, degli extra sì, 
tipo era il bestiario, che però 

683
00:42:37,280 --> 00:42:41,080
in realtà era composto da 
piccole storielle legate da 

684
00:42:41,080 --> 00:42:44,880
piccole fiabe legate proprio 
alle creature che si uccidevano.

685
00:42:45,160 --> 00:42:49,240
Bene, le prime si potevano 
leggere e poi già alla fine del 

686
00:42:49,240 --> 00:42:52,200
primo capitolo si trovava 
qualcuna che non era tradotta e 

687
00:42:52,200 --> 00:42:56,680
c'era un testo provvisorio che 
diceva OK, ci stiamo impegnando 

688
00:42:56,680 --> 00:43:01,360
per tradurle nel minor tempo 
possibile, però dovete aspettare

689
00:43:01,360 --> 00:43:03,240
un Update. 
Secondo te diventerà uno 

690
00:43:03,240 --> 00:43:06,120
standard questa cosa? 
Ma mi auguro di no, anche perché

691
00:43:06,120 --> 00:43:09,680
cioè il cartello lavori in corso
non fa mai piacere a nessuno. 

692
00:43:09,680 --> 00:43:12,640
Cioè dai che cazzo cioè più. 
Anche perché probabilmente 

693
00:43:12,800 --> 00:43:15,360
quello ci stiamo impegnando lì, 
vuol dire stiamo traducendolo 

694
00:43:15,360 --> 00:43:18,080
con Lia e stiamo vedendo che non
facciano troppe cazzate. 

695
00:43:18,080 --> 00:43:21,120
Beh, devo dire che per quello 
che ho letto io era tradotto 

696
00:43:21,120 --> 00:43:22,880
bene. 
No, no, no, però dico, magari 

697
00:43:22,880 --> 00:43:26,840
per se fai la roba così in corso
d'opera mi viene difficile 

698
00:43:26,840 --> 00:43:29,840
pensare che comunque boh no mia 
guarda, è già una generazione 

699
00:43:29,840 --> 00:43:33,360
fatta di. 
Giochi che escono ottimizzati 

700
00:43:33,360 --> 00:43:37,840
con il culo, aggiornamenti che 
arrivano e a volte, rompono le 

701
00:43:37,840 --> 00:43:40,880
cose, non arrivano con il tempo 
giusto, eccetera eccetera. 

702
00:43:41,360 --> 00:43:45,600
In generale una sensazione di 
precarietà assurda che però si 

703
00:43:45,600 --> 00:43:48,560
accompagna al fatto che tu le 
cose le paghi rigorosamente al 

704
00:43:48,560 --> 00:43:50,920
Day One o prima se addirittura 
vuoi preordinare. 

705
00:43:51,160 --> 00:43:54,080
Io credo che non abbiano ancora 
sistemato Star Wars o ge di 

706
00:43:54,080 --> 00:43:58,120
survivor oggi. 
No, è un po' va molto meglio. 

707
00:43:58,480 --> 00:44:01,360
Ma non del tutto bene, lo 
leggevo ancora recentemente. 

708
00:44:01,360 --> 00:44:06,400
Ecco, cioè no, questa qua non 
può diventare 1 1 standard, 

709
00:44:06,400 --> 00:44:09,040
perché altrimenti davvero mi 
metto a piangere. 

710
00:44:09,040 --> 00:44:11,440
Sì, guarda, io ti dico che 
secondo me è proprio anche a 

711
00:44:11,440 --> 00:44:14,400
livello filosofico e 
concettuale, certi publisher non

712
00:44:14,400 --> 00:44:15,960
se lo possono proprio 
permettere. 

713
00:44:16,680 --> 00:44:21,400
È un'altra dimostrazione di 
quanto il team di wukong sia un 

714
00:44:21,400 --> 00:44:25,160
pochino fuori dal mondo, lo era 
dal punto di vista della 

715
00:44:25,160 --> 00:44:27,440
comunicazione, della presenza 
alle fiere. 

716
00:44:27,440 --> 00:44:32,080
Se Ubisoft fa questa cosa qua, 
figurati al Day One dentro il 

717
00:44:32,080 --> 00:44:34,760
prossimo Assassin's Creed. 
Eh, lo so. 

718
00:44:34,880 --> 00:44:37,600
Penso che c'è una sollevazione. 
Popolare? 

719
00:44:37,680 --> 00:44:40,600
Sì, sì, devono scappare da da 
dalla Francia. 

720
00:44:40,840 --> 00:44:43,480
Sì, devo dire che invece a 
wukong gliel'hanno un po' 

721
00:44:43,480 --> 00:44:47,000
perdonata, forse anche perché 
era la storia appunto di un team

722
00:44:47,000 --> 00:44:51,320
all'esordio, forse perché. 
Qualcuno è ancora stupito dal 

723
00:44:51,320 --> 00:44:53,080
fatto che il gioco sia uscito 
veramente? 

724
00:44:53,200 --> 00:44:55,160
Esatto, sì, sì, ne parlavamo 
oggi. 

725
00:44:55,240 --> 00:44:59,600
Sì sì però ecco non è una cosa 
elegante e no, spero che non 

726
00:44:59,600 --> 00:45:01,800
diventi assolutamente uno 
standard. 

727
00:45:02,480 --> 00:45:04,800
Prof you orso Buongiorno 
ragazzi, visto tutto live che 

728
00:45:04,800 --> 00:45:07,480
sta suscitando l'uscita del 
nuovo Monster Hunter, ero 

729
00:45:07,480 --> 00:45:11,000
interessato a sapere qual è il 
vostro rapporto con la saga e se

730
00:45:11,000 --> 00:45:13,400
vi piace oppure no. 
Grazie per la vostra compagnia, 

731
00:45:13,760 --> 00:45:16,800
veramente riesco a seguirvi ma 
recupero sempre in differito. 

732
00:45:17,200 --> 00:45:19,520
Un saluto e un abbraccio a tutti
quelli che recuperano in 

733
00:45:19,520 --> 00:45:21,880
differita, che spesso e 
volentieri mi capita di sentire 

734
00:45:21,880 --> 00:45:26,080
gente che anche amici, Ciao, ma 
giusto, ci segui su Youtube, ci 

735
00:45:26,080 --> 00:45:28,040
segui qui su Gong eccetera 
eccetera. 

736
00:45:28,040 --> 00:45:31,920
Noi facciamo tante cose diverse 
con la speranza di poi parlare 

737
00:45:31,920 --> 00:45:34,640
ad un pubblico sempre più ampio.
Tra l'altro, a proposito, 

738
00:45:34,640 --> 00:45:37,720
ricordiamolo perché questo Q and
a viene pubblicato anche per 

739
00:45:37,720 --> 00:45:41,520
tempo, avete tempo fino a 
domenica per acquistare i nostri

740
00:45:41,520 --> 00:45:44,160
prodotti. 
Del merch, magari lasciamo il 

741
00:45:44,160 --> 00:45:47,200
link in descrizione oppure fate 
punto esclamativo in chat su 

742
00:45:47,200 --> 00:45:51,040
twitch, vi esce il link, ci sono
dei mouse PAD e ci sono dei 

743
00:45:51,040 --> 00:45:54,400
calzini che abbiamo creato, se 
vi va di supportarci in quel 

744
00:45:54,400 --> 00:45:58,320
modo. 
Detto questo, io ho scoperto 

745
00:45:58,320 --> 00:46:01,480
Monster Hunter, posso dire? 
Diciamo ho avuto un primo 

746
00:46:01,480 --> 00:46:05,600
contatto con il Three su Wii che
mi era piaciuto, l'avevo giocato

747
00:46:05,600 --> 00:46:08,280
per una ventina di ore circa, 
quindi in realtà pochissimo. 

748
00:46:09,200 --> 00:46:13,560
Mi ha sempre molto scimmiato per
l'ambientazione. 

749
00:46:13,560 --> 00:46:16,400
Io sono un'amante dei dinosauri,
quindi figuriamoci, quelle 

750
00:46:16,400 --> 00:46:19,720
creature mi fanno impazzire. 
Mi ero fatto portare anche degli

751
00:46:19,720 --> 00:46:22,160
hardware dal Giappone pur non 
avendo mai giocato il gioco in 

752
00:46:22,160 --> 00:46:27,880
epoca APSP Slash PS due e alla 
fine però sono diventato 

753
00:46:27,880 --> 00:46:32,440
assolutamente un utente con Word
su cui ho speso. 

754
00:46:33,440 --> 00:46:37,040
Oltre il centinaio di ore e mi 
sono divertito tantissimo. 

755
00:46:37,040 --> 00:46:40,360
Per me è stato proprio una 
specie di battesimo e un gioco 

756
00:46:40,360 --> 00:46:44,400
che mi ha appassionato tanto. 
Non eri successa la stessa cosa 

757
00:46:45,280 --> 00:46:50,880
con RISE che onestamente mi è 
sembrato un pochino più 

758
00:46:50,920 --> 00:46:53,920
farraginoso. 
Così non non si è innescato come

759
00:46:53,920 --> 00:46:56,880
Word. 
Le premesse per wilds mi 

760
00:46:56,880 --> 00:47:00,520
sembrano invece esattamente 
quelle di una grande continuità 

761
00:47:00,520 --> 00:47:05,880
spirituale, sull'onda della 
volontà di rendere il tutto più 

762
00:47:06,800 --> 00:47:11,360
immediato, più a misura, 
d'utente, più così appetibile 

763
00:47:11,360 --> 00:47:15,400
che appunto, secondo me, Capcom 
aveva e visto con wills che qua 

764
00:47:15,480 --> 00:47:19,440
promette di portare la saga 
verso nuove, nuove vette senza 

765
00:47:19,440 --> 00:47:22,160
però tradire i suoi valori 
fondanti. 

766
00:47:22,160 --> 00:47:24,560
Ecco. 
Va bene, invece il mio rapporto 

767
00:47:24,560 --> 00:47:27,560
con la saga comincia proprio con
il primo capitolo uscito su 

768
00:47:27,560 --> 00:47:31,400
playstation due e per cui lo 
racconto spesso, in realtà in 

769
00:47:31,400 --> 00:47:35,800
Live ero pure andato a cercarmi 
un network adapter. 

770
00:47:36,520 --> 00:47:38,200
Perché playstation? 
Due in storia. 

771
00:47:38,200 --> 00:47:40,400
Sì, sì, non si connetteva a 
Internet. 

772
00:47:40,400 --> 00:47:43,120
Monster Hunter era un gioco che 
prevedeva invece la 

773
00:47:43,120 --> 00:47:45,280
collaborazione fra quattro 
giocatori. 

774
00:47:45,280 --> 00:47:49,240
Vi dirò che a quel tempo era 
ancora più centrale proprio. 

775
00:47:49,640 --> 00:47:53,600
La collaborazione fra giocatori 
di quanto non lo sia oggi, cioè 

776
00:47:53,600 --> 00:47:55,680
oggi. 
Diciamo che tu ti puoi fare 

777
00:47:56,360 --> 00:47:59,080
tutta l'avventura da solo e poi 
se vuoi fare l'endgame in una 

778
00:47:59,080 --> 00:48:02,560
determinata maniera. 
A quel punto, insomma, la 

779
00:48:02,560 --> 00:48:05,720
componente on line cooperativa 
diventa molto, molto centrale. 

780
00:48:05,920 --> 00:48:10,200
All'epoca invece, insomma, si 
doveva combattere in quattro. 

781
00:48:10,360 --> 00:48:13,800
Era proprio. 
È l'approccio giusto, OK? 

782
00:48:14,280 --> 00:48:17,320
E tra l'altro avanguardia pura. 
Vogliamo raccontarlo. 

783
00:48:17,320 --> 00:48:20,680
Cioè il fatto che ti servisse 
dell'hardware da aggiungere 

784
00:48:21,000 --> 00:48:23,000
delle difficoltà di 
infrastruttura di rete che non 

785
00:48:23,000 --> 00:48:26,800
c'era, l'Internet di oggi. 
No auguri assolutamente era 

786
00:48:26,800 --> 00:48:32,440
hardware e hardware cablato per 
cui cioè comunque tu il modem. 

787
00:48:33,240 --> 00:48:36,400
Nemmeno il router, il modem ce 
l'avevi comunque vicino alla 

788
00:48:36,400 --> 00:48:38,640
presa del telefono. 
E lo occupavi. 

789
00:48:38,880 --> 00:48:41,280
Assolutamente. 
E lo occupavi, ma non solo. 

790
00:48:41,280 --> 00:48:43,800
Poi se la presa del telefono era
lontana. 

791
00:48:44,200 --> 00:48:48,000
Da il salotto in cui avevi la 
playstation dovevi tirare questo

792
00:48:48,000 --> 00:48:51,080
cavo per casa. 
Vabbè insomma, mi ero 

793
00:48:51,080 --> 00:48:54,680
appassionato tantissimo. 
Giocavo un cacciatore armato di 

794
00:48:54,760 --> 00:48:57,440
lancia. 
All'epoca non c'erano qua ancora

795
00:48:57,440 --> 00:49:01,200
14 armi e c'erano solo le 
versioni di base, cioè la lancia

796
00:49:01,200 --> 00:49:03,560
fucile. 
Era una cosa che non esisteva, 

797
00:49:03,560 --> 00:49:06,000
la spadascia caricata, per 
l'amor di Dio. 

798
00:49:06,680 --> 00:49:12,720
Poi in realtà l'ho seguito tanto
il gioco per un certo periodo e 

799
00:49:12,720 --> 00:49:17,560
l'ho abbandonato. 
Quando si è votato anima e corpo

800
00:49:17,560 --> 00:49:22,220
poi alle piattaforme portatili, 
perché non mi piaceva giocare on

801
00:49:22,220 --> 00:49:24,840
line sulle piattaforme 
portatili, quindi lo frequenta. 

802
00:49:24,840 --> 00:49:28,320
La frequentazione è diventata 
sempre più incostante. 

803
00:49:28,600 --> 00:49:30,240
L'ho ripreso a quel. 
Punto sbaglio? 

804
00:49:30,240 --> 00:49:33,240
Fa era diventato anche un po' un
po' lo standard, cioè il 

805
00:49:33,320 --> 00:49:36,440
ristorante, poi su PSP si è 
consacrato assolutamente. 

806
00:49:36,480 --> 00:49:39,160
Sì, Freedom you night, ma ma 
infatti. 

807
00:49:39,440 --> 00:49:42,160
Cioè non è che l'ho proprio 
mollato, tipo Freedom You unite.

808
00:49:42,160 --> 00:49:45,640
L'ho giocato, poi avevo 
recuperato il Tree, che in 

809
00:49:45,640 --> 00:49:52,920
realtà insomma ero arrivato 
anche su su Wii, ma non ero uno 

810
00:49:52,920 --> 00:49:57,720
di quegli utenti che si facevano
proprio tutti gli episodi e li 

811
00:49:57,720 --> 00:50:00,840
esaurivano come invece poi mi è 
successo di. 

812
00:50:00,840 --> 00:50:04,920
Insomma tornare ad essere sia 
con Word che con RISE. 

813
00:50:05,280 --> 00:50:07,440
Perché sono d'accordo con te che
Rice è un pochino più 

814
00:50:07,440 --> 00:50:10,640
farraginoso perché recupera un 
pochino le dalla struttura di 

815
00:50:10,640 --> 00:50:14,440
quei Monster Hunter lì invece 
che essere un nuovo inizio. 

816
00:50:14,680 --> 00:50:17,640
Però siccome io un pochino li 
avevo frequentati, mi sono 

817
00:50:17,640 --> 00:50:20,320
ritrovato a casa comunque. 
Quindi insomma mi sono spolpato 

818
00:50:20,320 --> 00:50:24,000
sia l'uno che l'altro. 
Ma non ho fatto nessuno dei due,

819
00:50:24,600 --> 00:50:29,240
né LC delle espansioni, né 
iceberg, né somebreak, proprio 

820
00:50:29,240 --> 00:50:32,840
perché vabbè, ci avevo messo 
centinaia di ore sull'uno e 

821
00:50:32,840 --> 00:50:35,360
sull'altro. 
E mi sentivo abbastanza sazio. 

822
00:50:35,360 --> 00:50:37,960
Adesso non vedo l'ora che esca 
invece. 

823
00:50:37,960 --> 00:50:40,960
Possiamo possiamo dire che WISE 
rischia di mettere proprio 

824
00:50:40,960 --> 00:50:43,680
d'accordo tutti, tutti, tutti, 
tutti, tutti e ditelo a bordo 

825
00:50:43,680 --> 00:50:45,720
anche a un pubblico nuovo. 
Assolutamente vediamo. 

826
00:50:46,200 --> 00:50:48,960
Va bene, c'è una domanda di 
Final, sbaglio o ormai 

827
00:50:48,960 --> 00:50:51,440
l'avvicendamento tecnologico 
nell'ambito videoludico deve 

828
00:50:51,440 --> 00:50:53,760
necessariamente essere sinonimo 
di graficone? 

829
00:50:53,920 --> 00:50:55,920
Ma non si potrebbe usare la 
potenza di calcolo per 

830
00:50:55,920 --> 00:50:59,360
migliorare l'intelligenza? 
È artificiale dei nemici degli 

831
00:50:59,360 --> 00:51:02,880
NPCOI motori fisici che, a parte
qualche eccezione, sono fermi ad

832
00:51:02,880 --> 00:51:07,360
Half Life due Eh? 
Final si potrebbe, ma poi 

833
00:51:07,360 --> 00:51:12,560
vendila tu la roba che a livello
marketing il nemico ti viene a 

834
00:51:12,560 --> 00:51:15,720
stanare perché la grafica si 
commenta da sola? 

835
00:51:15,720 --> 00:51:20,840
La grafica è quella roba che 
vede anche il meno appassionato 

836
00:51:20,840 --> 00:51:25,640
e che funziona e basta. 
La fisica particolarmente 

837
00:51:25,640 --> 00:51:29,240
accurata, l'intelligenza 
artificiale, magari anche un po'

838
00:51:29,240 --> 00:51:32,320
predittiva dei tuoi 
comportamenti, rischia di essere

839
00:51:32,920 --> 00:51:35,560
invece che una cosa che ti 
aiuta. 

840
00:51:35,560 --> 00:51:39,120
Ha detto che sicuramente la 
vorremmo entrambi, Eh, la verità

841
00:51:39,120 --> 00:51:42,440
è che rischia di essere un 
problema, nel senso che se vai a

842
00:51:42,440 --> 00:51:45,040
vedere, in realtà i Giochi sono 
diventati drammaticamente più 

843
00:51:45,040 --> 00:51:50,560
semplici nel corso del tempo, 
fatto salvo direi il macro 

844
00:51:50,560 --> 00:51:52,840
genere dei souls che fa scuola a
sé. 

845
00:51:53,200 --> 00:51:57,800
Però se vai a vedere il tripla A
base anormal si gioca spesso e 

846
00:51:57,800 --> 00:52:01,960
volentieri in autoplay e per 
un'utenza che secondo me non è 

847
00:52:01,960 --> 00:52:07,360
necessariamente alla ricerca 
della difficoltà avere l'alien 

848
00:52:07,360 --> 00:52:11,160
di lo xenomorfo di Alien 
isolation che capisce cosa stai 

849
00:52:11,160 --> 00:52:14,560
facendo di turno forse rischia 
di essere +1 rottura di palle 

850
00:52:14,560 --> 00:52:17,160
che altro, ma sicuramente 
un'enorme complicazione a 

851
00:52:17,160 --> 00:52:21,640
livello di marketing e quindi? 
Non vendono abbastanza, sono 

852
00:52:21,640 --> 00:52:24,400
sempre più complessi, sempre più
lunghi da sviluppare. 

853
00:52:24,400 --> 00:52:27,680
Ci manca solo aggiungerci, 
l'ulteriore complicazione del 

854
00:52:27,720 --> 00:52:30,920
farli arrivare se sembrano 
uguali a quello prima, perché 

855
00:52:30,920 --> 00:52:34,680
poi in realtà da giocare sono 
diversi eh insomma, insomma. 

856
00:52:35,280 --> 00:52:37,920
Va bene. 
L'ultima domanda è quella di 

857
00:52:37,920 --> 00:52:40,600
yabra che dice, che ne pensate 
della situazione dei giochi di 

858
00:52:40,600 --> 00:52:42,800
carte online? 
Gwent room, terra e altri 

859
00:52:42,800 --> 00:52:45,280
falliscono ogni anno hearthstone
ormai vivo solo per 

860
00:52:45,280 --> 00:52:48,320
battlegrounds e anche room terra
ha deciso di dedicarsi solo al 

861
00:52:48,320 --> 00:52:52,200
PVE. 
Nella modalità storia i 

862
00:52:52,200 --> 00:52:54,840
videogiochi di carte PVE invece 
vanno bene. 

863
00:52:55,240 --> 00:52:57,720
Riot ha anche annunciato che 
faranno un gioco di carte 

864
00:52:57,720 --> 00:52:59,440
fisico. 
Qual è il motivo per cui i 

865
00:52:59,440 --> 00:53:01,720
giochi di carte online non 
riescono ad avere successo se 

866
00:53:01,720 --> 00:53:05,160
non per pochi mesi? 
Yavra per pochi mesi mi sembra 

867
00:53:05,160 --> 00:53:07,640
un'esagerazione. 
Hearthstone è rimasto vivo per 

868
00:53:07,720 --> 00:53:11,360
anni e secondo me è stato 
proprio quello il titolo. 

869
00:53:11,840 --> 00:53:16,520
Che ha rilanciato un pochino 
quella tipologia di di di giochi

870
00:53:16,520 --> 00:53:19,280
e di produzioni. 
La verità però è che come 

871
00:53:19,280 --> 00:53:21,920
succede spesso in tanti altri 
ambiti e lo stiamo vedendo 

872
00:53:21,920 --> 00:53:27,160
adesso, anche con i giochi 
multiplayer, banalmente, e certi

873
00:53:27,160 --> 00:53:29,960
game as a service, il mercato ha
dei bioritmi. 

874
00:53:30,320 --> 00:53:36,320
Evidentemente non è più il 
momento dei giochi di carte, se 

875
00:53:36,320 --> 00:53:41,160
prima CD project poteva pensare.
E insomma, e che quello fosse un

876
00:53:41,160 --> 00:53:45,480
mercato interessante. 
Oggi non credo che nessuno si 

877
00:53:45,480 --> 00:53:53,000
lanci in quel settore con un con
un non so con dell'esperienza 

878
00:53:53,000 --> 00:53:56,400
pensarci troppo, cioè senza 
pensarci attentamente. 

879
00:53:56,400 --> 00:54:01,880
Ecco, diciamo così, succede. 
Cioè, secondo me magari. 

880
00:54:02,240 --> 00:54:06,640
C'è proprio bisogno adesso che 
il mercato si fermi un pochino e

881
00:54:06,640 --> 00:54:11,000
quando riarriverà qualcuno con 
la forza di Blizzard per imporsi

882
00:54:11,000 --> 00:54:14,080
con un gioco di carte che possa 
diventare virale, avrà 

883
00:54:14,640 --> 00:54:17,520
probabilmente di nuovo un suo 
spazio. 

884
00:54:17,520 --> 00:54:20,840
Beh, c'è da dire che comunque 
non è che stiamo parlando di 

885
00:54:20,920 --> 00:54:22,520
preistoria. 
No, no snap, no, dico snap. 

886
00:54:22,520 --> 00:54:24,160
Per esempio Marvel Snap. 
Ah, certo. 

887
00:54:24,680 --> 00:54:28,440
È vero, il suo l'ha fatto. 
Poi il discorso è che magari si 

888
00:54:28,440 --> 00:54:30,480
fa fatica a creare un precedente
che sia. 

889
00:54:31,080 --> 00:54:33,200
Così tanto duraturo però, 
ragazzi, cioè? 

890
00:54:33,200 --> 00:54:36,880
La verità è che l'attenzione 
della gente è proprio sempre più

891
00:54:36,880 --> 00:54:39,640
difficile da calamitare, ma in 
assoluto, ma almeno per i 

892
00:54:39,640 --> 00:54:42,760
videogiochi da mantenere. 
Questo è vero, è un grande 

893
00:54:42,760 --> 00:54:47,120
problema del nostro mercato. 
Combattono per cercare di avere 

894
00:54:47,120 --> 00:54:49,800
il tuo tempo, ma per tutti non 
intendi solo. 

895
00:54:50,240 --> 00:54:55,040
Marvel, Snap e gwent, per tutti 
intendi Game, Pass, intendi 

896
00:54:55,040 --> 00:55:00,240
Netflix, intendi qualsiasi cosa?
Cioè intendi anche la serie A? 

897
00:55:00,240 --> 00:55:04,080
Cioè tutti combattono e poi le 
le giornate sono di 24 ore, i 

898
00:55:04,080 --> 00:55:07,480
soldi non sono infiniti e la 
verità è che uno deve fare delle

899
00:55:07,480 --> 00:55:11,400
scelte e il paradosso è che 
giochi che magari partono con 

900
00:55:11,400 --> 00:55:14,960
l'idea di tirarti dentro per 
fare la partitina veloce da 5 

901
00:55:14,960 --> 00:55:17,080
minuti, ma poi in pratica hanno 
un sistema. 

902
00:55:17,800 --> 00:55:20,240
Di approfondimento tale per cui 
se vuoi andare bene ci devi 

903
00:55:20,240 --> 00:55:23,920
spendere 10 ore e probabilmente 
anche diverse centinaia di euro 

904
00:55:24,000 --> 00:55:27,400
Eh Eh, hanno quella soglia lì 
per cui uno resta avvinto fino a

905
00:55:27,400 --> 00:55:31,080
un certo momento e poi si stacca
cioè e purtroppo è così eh. 

906
00:55:31,160 --> 00:55:35,160
È assolutamente così, vedremo 
che cosa succederà perché 

907
00:55:35,160 --> 00:55:37,960
secondo me questo è un grosso 
problema di tutto il settore 

908
00:55:37,960 --> 00:55:39,840
dell'entertainment. 
E poi aggiungo, per una roba 

909
00:55:40,040 --> 00:55:43,160
semplicemente magari noi 
pensiamo che a che ne so, faccio

910
00:55:43,160 --> 00:55:45,160
proprio di nuovo un nome a 
gwent. 

911
00:55:45,960 --> 00:55:49,640
È andato male perché ha chiuso 
dopo x anni, magari. 

912
00:55:49,640 --> 00:55:51,920
Cioè bisogna sempre vedere quali
sono i costi, perché se in 

913
00:55:51,920 --> 00:55:55,720
realtà è stato magari un'enorme 
successo e gli sono bastati 

914
00:55:55,720 --> 00:56:00,560
ipotesi i primi tre mesi per 
rientrare e poi è durato solo un

915
00:56:01,240 --> 00:56:03,840
anno e mezzo. 
E vabbè, va bene così, non è che

916
00:56:03,840 --> 00:56:06,760
tutto deve durare in eterno, 
anzi è veramente molto difficile

917
00:56:06,760 --> 00:56:10,440
pensare a qualcosa così, non 
dico a lungo, anche solo a medio

918
00:56:10,440 --> 00:56:13,200
termine. 
Va bene, siamo arrivati alla 

919
00:56:13,200 --> 00:56:17,800
fine di questa puntata del 
nostro Q and a vi ringraziamo 

920
00:56:17,800 --> 00:56:20,120
per le domande che ci avete 
fatto e per averci seguiti. 

921
00:56:20,400 --> 00:56:23,080
Ci scusiamo se non riusciamo mai
a rispondere a tutte le domande,

922
00:56:23,080 --> 00:56:26,840
ma sono veramente tante. 
Alcune per fortuna si 

923
00:56:26,840 --> 00:56:29,920
sovrappongono completamente o 
parzialmente, quindi magari se 

924
00:56:29,920 --> 00:56:33,200
abbiamo letto un nome. 
In realtà c'erano altri utenti 

925
00:56:33,440 --> 00:56:35,680
che hanno fatto la stessa 
domanda o la domanda che aveva 

926
00:56:35,680 --> 00:56:36,920
le stesse sfumature. 
Chi magari non. 

927
00:56:36,920 --> 00:56:39,320
È stato letto, la può ripetere 
la prossima? 

928
00:56:39,360 --> 00:56:42,840
Assolutamente sì, oppure può 
comunque venire a trovarci in 

929
00:56:42,840 --> 00:56:45,840
Live tutti i giorni dalle 11:50,
ovviamente su twitch. 

930
00:56:45,840 --> 00:56:50,160
Insomma sicuramente ci sono 
molte occasioni di interazione. 

931
00:56:50,160 --> 00:56:52,760
Grazie a tutti quanti. 
Alla prossima Ciao.

