1
00:00:17,810 --> 00:00:23,300
Benvenuti ad una nuova puntata 
di Gong, 10 minuti con round 

2
00:00:23,310 --> 00:00:24,900
two. 
Abbiamo tutti che non saranno 

3
00:00:24,910 --> 00:00:30,100
10, no, no, lo sappiamo già 
diciamo Eh, perché ovviamente 

4
00:00:30,110 --> 00:00:34,540
non possiamo. 
Non parlare della conferenza 

5
00:00:34,580 --> 00:00:41,310
Xbox l'evento centrale di questa
Summer Game Fest che insomma c'è

6
00:00:41,320 --> 00:00:45,660
dato, ci darà tanto di cui 
parlare perché è stata una 

7
00:00:45,670 --> 00:00:47,870
conferenza sicuramente molto 
ricca. 

8
00:00:48,220 --> 00:00:53,250
Conferenza molto ricca, molto, 
molto solida, molto più concreta

9
00:00:53,260 --> 00:00:56,770
rispetto a quella di un anno fa.
Forse per onestà intellettuale 

10
00:00:56,780 --> 00:01:00,570
bisogna dire leggermente meno, 
anzi decisamente secondo me, 

11
00:01:00,580 --> 00:01:05,280
meno spettacolare come show. 
Nel senso che proprio per l'idea

12
00:01:05,290 --> 00:01:09,560
dell'anno scorso di permettersi 
di vendere anche un po di sogni 

13
00:01:09,570 --> 00:01:14,600
di fumo negli occhi, chiamateli 
come volete si sono lanciati in 

14
00:01:14,610 --> 00:01:18,230
cose più esorbitanti. 
Quest'anno hanno deciso di 

15
00:01:18,240 --> 00:01:22,220
concentrarsi sui prossimi 12 
mesi del del calendario del 

16
00:01:22,230 --> 00:01:26,240
futuro in generale di Xbox e 
ovviamente anche del del PC. 

17
00:01:26,790 --> 00:01:31,580
Il 2022 è inutile negarlo, non 
particolarmente, diciamo, 

18
00:01:31,590 --> 00:01:35,420
clamorosa come annata, il 2023 
promette di invece partire. 

19
00:01:35,710 --> 00:01:37,910
Decisamente con un piglio 
diverso e secondo me è proprio 

20
00:01:37,920 --> 00:01:42,490
in virtù di questa concretezza. 
Ne esce uno show valido, di 

21
00:01:42,500 --> 00:01:45,890
livello ma non esattamente 
stellare. 

22
00:01:45,900 --> 00:01:48,710
Ecco comunque di grande 
concretezza e oggettivamente è 

23
00:01:48,720 --> 00:01:50,930
buono. 
Però ecco non non 

24
00:01:50,940 --> 00:01:53,690
indimenticabile. 
Buono anche nei ritmi, perché è 

25
00:01:53,700 --> 00:01:56,930
stato uno show serratissimo, un 
gameplay dopo l'altro. 

26
00:01:57,240 --> 00:02:00,090
E proprio anche tanto spazio ai 
giochi, quindi, insomma, 

27
00:02:00,580 --> 00:02:04,770
sicuramente uno show efficace 
dal punto di vista comunicativo.

28
00:02:05,120 --> 00:02:07,890
Entriamo però. 
Subito nel vivo della questione,

29
00:02:08,580 --> 00:02:13,530
partendo proprio dalle due 
produzioni di Bethesda che hanno

30
00:02:13,540 --> 00:02:18,010
avuto l'onere e l'onore di 
aprire e di chiudere lo show. 

31
00:02:18,560 --> 00:02:24,350
L'Xbox Game Showcase si è aperto
con Red Bull e, possiamo dirlo, 

32
00:02:24,420 --> 00:02:29,810
forse non è stata la migliore 
delle aperture perché il nuovo 

33
00:02:29,820 --> 00:02:34,090
titolo sviluppato da Arkadin, 
ambientato insomma in un mondo 

34
00:02:34,100 --> 00:02:40,170
infestato dai vampiri. 
Vampiri con 1 1, estetica un po 

35
00:02:40,180 --> 00:02:43,160
più urbana, ecco il nuovo 
titolo, non ci ha convinto 

36
00:02:43,170 --> 00:02:45,030
pienamente. 
Si tratta di uno sparatutto 

37
00:02:45,300 --> 00:02:49,280
cooperativo per quattro 
giocatori, ma gli manca almeno. 

38
00:02:49,290 --> 00:02:52,970
Insomma, a giudicare da quello 
che si è visto, un po quella 

39
00:02:53,540 --> 00:02:57,650
quel carattere che ha sempre 
infuso alle sue produzioni. 

40
00:02:57,660 --> 00:03:01,190
Qui non sembra esserci, né dal 
punto di vista ludico né dal 

41
00:03:01,200 --> 00:03:04,670
punto di vista estetico, 
probabilmente un'apertura un po 

42
00:03:04,680 --> 00:03:08,090
sottotono, mentre di tutt'altra 
caratura invece la chiusura. 

43
00:03:08,280 --> 00:03:12,760
Sono molto d'accordo su su Red 
Bull, si aspettiamo di scoprirne

44
00:03:12,770 --> 00:03:14,590
di più. 
Però è vero, è stata secondo me 

45
00:03:14,600 --> 00:03:18,320
la nota veramente dolente in 
realtà dello show. 

46
00:03:18,330 --> 00:03:22,480
Starring, invece, incredibile a 
livello di ambizione, un titolo 

47
00:03:22,490 --> 00:03:27,220
che promette di fare tantissimo,
forse addirittura quasi troppo, 

48
00:03:27,230 --> 00:03:32,190
nel senso che vuole essere 
incredibilmente approfondito dal

49
00:03:32,200 --> 00:03:34,920
punto di vista della struttura 
ruolistica. 

50
00:03:34,930 --> 00:03:38,780
Vuole essere una grande 
avventura, declinabile a seconda

51
00:03:38,790 --> 00:03:42,890
delle scelte che si compiono. 
Ha una componente di crafting 

52
00:03:42,900 --> 00:03:45,900
molto spinta, una componente di 
personalizzazione anche 

53
00:03:45,910 --> 00:03:47,790
estetica, per esempio delle 
astronavi. 

54
00:03:47,970 --> 00:03:50,730
Ci sono i combattimenti a piedi,
ci sono i combattimenti 

55
00:03:51,260 --> 00:03:54,350
interstellari appunto a bordo 
delle astronavi. 

56
00:03:54,660 --> 00:03:58,610
C'è davvero tantissimo. 
Auguri, perché riuscire a come 

57
00:03:58,620 --> 00:04:02,830
dire, tenere salde le redini di 
un progetto COSI ambizioso non 

58
00:04:02,840 --> 00:04:06,970
sarà facile, sicuramente da 
rivedere in toto la parte di 

59
00:04:06,980 --> 00:04:10,350
Shooting che non è il cuore del 
gioco. 

60
00:04:10,610 --> 00:04:13,280
Mai quella che è oggettivamente 
una presentazione davvero 

61
00:04:13,290 --> 00:04:16,140
davvero, comunque spettacolare, 
ha fatto storcere il naso, si ha

62
00:04:16,149 --> 00:04:20,540
fatto storcere il naso, mentre 
le ambizioni e la varietà della 

63
00:04:20,550 --> 00:04:24,400
produzione sembrano ad altissimi
livelli, tant'è che sembra 

64
00:04:24,410 --> 00:04:28,040
davvero un titolo capace di 
tallonare un po persino star 

65
00:04:28,050 --> 00:04:32,920
citizen che fino ad oggi era 
probabilmente la Space opera più

66
00:04:32,930 --> 00:04:37,730
ambiziosa del mondo videoludico.
Ma appunto non è stata solo 

67
00:04:37,770 --> 00:04:41,340
betesda protagonista di questo 
evento. 

68
00:04:41,700 --> 00:04:46,360
Anzi, ci sono stati tanti altri 
annunci, ne citiamo tre in 

69
00:04:46,370 --> 00:04:50,060
particolare, che probabilmente 
sono quelli che ci hanno colpito

70
00:04:50,070 --> 00:04:54,360
di più, anche a livello di 
equilibri. 

71
00:04:54,370 --> 00:04:57,990
Equilibri sì, allora il primo è 
hollow Night Song. 

72
00:04:58,000 --> 00:05:02,080
Andiamo veloci, era diventato un
meme quando si rivede il Song 

73
00:05:02,120 --> 00:05:05,620
era diventato il gioco con la S 
da non nominare, credo che 

74
00:05:05,630 --> 00:05:09,890
nessuno se lo aspettasse durante
la conferenza Xbox, visto che si

75
00:05:09,900 --> 00:05:12,760
era solitamente visto diciamo in
zona Nintendo. 

76
00:05:13,100 --> 00:05:17,540
E invece Microsoft l'uomo strato
lo ha anche confermato come 

77
00:05:17,550 --> 00:05:21,840
presenza all'interno del Game 
Pass senza data, ma si e poi 

78
00:05:21,850 --> 00:05:25,920
detto anche successivamente che 
arriverà entro 12 mesi al al al 

79
00:05:25,930 --> 00:05:28,420
più tardi, quindi entro giugno 
2023. 

80
00:05:28,730 --> 00:05:31,580
Le mani sul SIG. 
Song Le metteremo e abbiamo 

81
00:05:31,590 --> 00:05:36,740
visto 1 1 combattimento, molto 
più agile, snello, veloce, con 

82
00:05:36,780 --> 00:05:38,840
il nuovo personaggio che 
promette di fare davvero 

83
00:05:38,850 --> 00:05:42,980
faville, quindi una ottima 
inclusione nel catalogo del Game

84
00:05:42,990 --> 00:05:45,360
Pass. 
Non riceve addirittura la 

85
00:05:45,370 --> 00:05:49,280
notizia ben più dirompente, non 
tanto per quanto riguarda 

86
00:05:49,290 --> 00:05:51,860
l'ambito console, ma per quanto 
riguarda l'ambito PC. 

87
00:05:51,870 --> 00:05:56,040
Dovessimo dire fino ad oggi il 
Game Pass che anche comunque 

88
00:05:56,050 --> 00:06:00,180
insomma, su personal computer e 
aveva una buona offerta, però 

89
00:06:00,190 --> 00:06:03,360
era evidentemente un servizio 
più dedicato agli utenti 

90
00:06:03,370 --> 00:06:06,740
console. 
Invece dopo oggi cambia tutto 

91
00:06:06,750 --> 00:06:12,160
perché su Game pass PC arrivano 
tutti i titoli di Riot, compreso

92
00:06:12,170 --> 00:06:14,600
quindi valorant ma soprattutto 
compreso. 

93
00:06:14,980 --> 00:06:20,380
Of Legend, che è free to play ma
su Game pass avrà tutti gli eroi

94
00:06:20,450 --> 00:06:26,100
sbloccati, quindi un valore 
incredibile si anche economico 

95
00:06:26,110 --> 00:06:28,680
incredibile. 
Chiaramente si tratta di 

96
00:06:28,690 --> 00:06:33,770
produzioni forse non per tutti, 
neanche noi siamo gli utenti 

97
00:06:33,810 --> 00:06:39,610
insomma più adeguati. 
OK annuncio però ciò non di meno

98
00:06:40,090 --> 00:06:43,120
è impossibile non cogliere la 
portata dello stesso. 

99
00:06:43,230 --> 00:06:48,570
La acquisizione di nuovi utenti.
Per il servizio Game Pass su PC 

100
00:06:48,580 --> 00:06:52,510
sarà velocizzata in maniera 
incredibile da queste 

101
00:06:52,520 --> 00:06:57,490
introduzioni clamoroso anche il 
il fatto di aver visto video 

102
00:06:57,500 --> 00:07:00,700
Kojima all'interno conferenza 
Xbox, il creatore di Death 

103
00:07:00,710 --> 00:07:04,690
Stranding si è detto 
ufficialmente impegnato su un 

104
00:07:04,700 --> 00:07:09,180
nuovo progetto che sarà 
particolarmente originale e 

105
00:07:09,190 --> 00:07:11,710
ambizioso e diverso. 
Un'idea che aveva, diciamo in 

106
00:07:11,720 --> 00:07:15,190
mente da parecchio tempo, ma che
non aveva ancora realizzato, 

107
00:07:15,200 --> 00:07:17,010
anche per motivazioni 
tecnologiche. 

108
00:07:17,390 --> 00:07:21,480
Conferma l'account Twitter Xbox,
che sarà qualcosa di potenziato 

109
00:07:21,490 --> 00:07:25,510
dalla tecnologia cloud. 
Non è stata invece confermato il

110
00:07:25,520 --> 00:07:27,550
rumor. 
Sapete che non amiamo parlare di

111
00:07:27,560 --> 00:07:31,370
questo legato a overdose, che 
doveva essere il titolo del 

112
00:07:31,380 --> 00:07:34,050
gioco, un'avventura horror con 
anche protagonista una delle 

113
00:07:34,060 --> 00:07:37,540
attrici death stranding non sia 
entrato così nel dettaglio, ma 

114
00:07:37,550 --> 00:07:42,370
si è detto che appunto idee, ma 
lavorerà con la X Verde e 

115
00:07:42,380 --> 00:07:46,410
sicuramente non entro 12 mesi, 
ma in futuro ne vedremo delle 

116
00:07:46,420 --> 00:07:47,030
belle. 
Ecco. 

117
00:07:47,100 --> 00:07:50,950
C'è stato spazio ovviamente 
anche per i team interni, quelli

118
00:07:50,960 --> 00:07:55,380
proprio insomma, legati storici,
assolutamente, anzi no, anche 

119
00:07:55,390 --> 00:07:58,500
legati alle acquisizioni 
recenti. 

120
00:07:58,510 --> 00:08:01,940
Perché si è parlato anche di 
obsidian, quindi proprio l'Xbox 

121
00:08:01,950 --> 00:08:05,300
Game Studios. 
Due sono stati gli annunci, il 

122
00:08:05,310 --> 00:08:10,440
primo quello di Forza Motorsport
8, quindi mentre Horizon 

123
00:08:10,450 --> 00:08:14,840
continua ad essere supportato, 
anzi arriverà un DLC dedicato 

124
00:08:14,850 --> 00:08:21,000
proprio alle hot wheels. 
Entro, anzi, all'inizio del 2023

125
00:08:21,010 --> 00:08:24,440
arriverà anche la produzione un 
po più destinata invece agli 

126
00:08:24,450 --> 00:08:28,000
appassionati della simulazione. 
Fra l'altro la presentazione 

127
00:08:28,010 --> 00:08:32,200
sembrava un attimino andare a 
pungolare quella che è la 

128
00:08:32,210 --> 00:08:36,200
filosofia di della della 
concorrenza, quindi di Gran 

129
00:08:36,210 --> 00:08:38,480
Turismo. 
Una filosofia sicuramente 

130
00:08:39,010 --> 00:08:42,840
importante e preziosa per gli 
appassionati dell'automotive, ma

131
00:08:42,850 --> 00:08:44,770
che ha portato poi a delle 
rinunce. 

132
00:08:44,780 --> 00:08:47,580
Rinunce che invece Forza 
Motorsport 8 non vuole fare. 

133
00:08:47,930 --> 00:08:51,340
Meteo dinamico. 
In tutte le piste, simulazioni 

134
00:08:51,350 --> 00:08:54,680
dei danni, incredibile anche 
ricostruzione ambientale di 

135
00:08:54,690 --> 00:08:59,530
forte impatto scenico e tecnico.
Sicuramente una dichiarazione 

136
00:08:59,540 --> 00:09:02,380
d'intenti. 
Sì, diciamo che hanno voluto far

137
00:09:02,390 --> 00:09:07,140
vedere abbastanza con le cattive
che a differenza di Gran Turismo

138
00:09:07,150 --> 00:09:11,040
7, che ha una produzione 
crossgen Forza Motorsport 8 è 

139
00:09:11,050 --> 00:09:13,940
solo e soltanto per la nuova 
generazione. 

140
00:09:13,950 --> 00:09:15,670
È top. 
Ti faccio vedere cosa si può 

141
00:09:15,680 --> 00:09:19,380
fare giusto per diciamo che 
forse ce lo aspettavamo un 

142
00:09:19,390 --> 00:09:22,740
pochino prima e invece va, forse
lasciare un piccolo buco nel 

143
00:09:22,750 --> 00:09:25,910
2022. 
Nel 2022 però, invece vedremo. 

144
00:09:25,920 --> 00:09:32,570
Pentimento che è il nuovo titolo
di Obsidian, non è né Vaud né di

145
00:09:32,580 --> 00:09:37,650
adwords, due progetti su cui 
stanno lavorando è un un'opera 

146
00:09:37,660 --> 00:09:44,020
tutta nuova, molto originale e 
in attesa, direi per certi versi

147
00:09:44,030 --> 00:09:49,230
un'avventura ambientata nella 
Bavaria del sedicesimo secolo. 

148
00:09:49,240 --> 00:09:52,470
Con questo stile molto 
medievaleggiante, è proprio da 

149
00:09:52,480 --> 00:09:58,100
codice Miniato. 
Con l'idea di questa indagine 

150
00:09:58,140 --> 00:10:01,050
medievale. 
Per trovare il colpevole di un 

151
00:10:01,060 --> 00:10:04,110
omicidio oppure volendo anche 
no, devi fare un po il detective

152
00:10:04,120 --> 00:10:05,870
indirizzate, indirizzando le 
indagini. 

153
00:10:06,740 --> 00:10:10,790
Come ti va? 
Molto aperto, molto lei, molto 

154
00:10:10,800 --> 00:10:13,970
narrativo, molto dipendente 
dalla lingua, è un progetto 

155
00:10:13,980 --> 00:10:18,270
ambizioso e un progetto, 
chiaramente però non per tutti, 

156
00:10:19,260 --> 00:10:22,010
decisamente particolare, ma 
forse anche per questo 

157
00:10:22,340 --> 00:10:24,620
interessante. 
Poi obsidian, dal punto di vista

158
00:10:24,630 --> 00:10:29,650
narrativo, sbaglia poche volte, 
quindi siamo estremamente 

159
00:10:29,660 --> 00:10:31,570
curiosi. 
Arriva, ripetiamolo, 

160
00:10:31,580 --> 00:10:36,550
quest'autunno. 
Altro annuncio poderoso, anzi 

161
00:10:36,560 --> 00:10:39,240
più che annuncia altra presenza 
poderosa all'interno della 

162
00:10:39,250 --> 00:10:42,330
Conferenza, quella in termini 
proprio di minutaggio, dietro 

163
00:10:42,340 --> 00:10:45,610
starfield è molto indicativo ed 
è indicativo anche che si sia 

164
00:10:45,620 --> 00:10:47,170
vista. 
L'hanno specificato su 

165
00:10:47,180 --> 00:10:51,220
piattaforma Xbox, parliamo di 
Diablo quattro, quindi l'ex and 

166
00:10:51,230 --> 00:10:56,700
slash di Blizzard che si è 
mostrato in ottima forma dopo 

167
00:10:56,710 --> 00:11:00,710
una prima cazzin che ha 
confermato il quinto 

168
00:11:00,720 --> 00:11:04,290
personaggio, la quinta classe 
inclusa nella produzione, quella

169
00:11:04,300 --> 00:11:09,710
amatissima del negromante. 
Eh si è vista un po di azione e 

170
00:11:09,720 --> 00:11:13,910
l'impatto scenico è incredibile.
L'interazione fra le abilità dei

171
00:11:13,920 --> 00:11:17,570
personaggi e questa 
ambientazione che sarà 

172
00:11:17,580 --> 00:11:22,750
dichiaratamente open World. 
La crudezza di questo mondo 

173
00:11:22,970 --> 00:11:26,870
fantasy ma dark cupo e 
soffocante ci hanno lasciato 

174
00:11:26,880 --> 00:11:32,710
veramente impressionati e quindi
sicuramente l'obiettivo di 

175
00:11:32,720 --> 00:11:36,390
Blizzard è quello un attimino di
alzare l'asticella. 

176
00:11:36,520 --> 00:11:41,260
Di un genere che insomma, 
Blizzard stessa ha contribuito 

177
00:11:41,270 --> 00:11:43,820
un attimino a definire e 
canonizzare. 

178
00:11:44,070 --> 00:11:48,380
Gioco che arriva nel 2023 non 
includono il Game Pass. 

179
00:11:48,390 --> 00:11:53,940
Qualcuno c'è anche rimasto un po
così, ma secondo me ci sta e che

180
00:11:53,980 --> 00:11:59,190
includerà la Coop in due in 
locale, quindi questo secondo me

181
00:11:59,200 --> 00:12:02,590
è un'ulteriore grande figata, 
perché viva la Coppa e 

182
00:12:02,600 --> 00:12:06,100
soprattutto viva la couch Coop 
sul titolo, così spinto dal 

183
00:12:06,110 --> 00:12:09,900
punto di vista tecnico. 
La chiusura vogliamo dedicarla 

184
00:12:09,910 --> 00:12:14,260
invece a un trittico di titoli 
un po diversi, un po 

185
00:12:14,270 --> 00:12:19,540
particolari, decisamente, direi 
sopra le righe, soprattutto in 

186
00:12:19,550 --> 00:12:23,240
un caso che sono forse quelli 
che ci hanno colpito di più in 

187
00:12:23,250 --> 00:12:25,280
uno show e in generale in un 
mercato. 

188
00:12:25,290 --> 00:12:29,100
L'abbiamo visto nel corso di 
questa settimana di pseudo e 

189
00:12:29,110 --> 00:12:32,730
tre. 
Diciamo che osa abbastanza poco,

190
00:12:32,740 --> 00:12:34,500
soprattutto con le grandi 
produzioni. 

191
00:12:35,000 --> 00:12:37,820
Si sono distinti secondo noi 
anche all'interno di questo 

192
00:12:37,830 --> 00:12:41,460
showcase. 
Tre titoli che appunto hanno 

193
00:12:41,470 --> 00:12:45,100
avuto il coraggio di osare, il 
primo e onlife, che è 

194
00:12:45,110 --> 00:12:48,600
un'avventura in prima persona 
con degli elementi anche 

195
00:12:48,610 --> 00:12:53,000
sparatutto, ma soprattutto la 
direzione artistica pazzissima è

196
00:12:53,010 --> 00:12:58,140
una fantascienza esasperata e 
cartoon direttamente ispirata a 

197
00:12:58,150 --> 00:13:00,220
Rick e morti perché alcuni 
proprio degli autori sono gli 

198
00:13:00,230 --> 00:13:04,000
stessi, il doppiatore anche ed è
un gioco che personalmente mi ha

199
00:13:04,010 --> 00:13:06,920
stregato. 
Dopo tre secondi netti con 

200
00:13:07,290 --> 00:13:10,500
questo veramente mondo folle che
non vedo l'ora di esplorare e 

201
00:13:10,510 --> 00:13:14,690
che arriva questo autunno. 
Questo è anche ottimo come come 

202
00:13:14,700 --> 00:13:19,940
pubblicazione, il secondo invece
dell'AST Case of Benedict Fox, 

203
00:13:19,950 --> 00:13:25,080
un Adventure Platform 2.5 d, 
insomma, con delle reminiscenze 

204
00:13:25,090 --> 00:13:29,330
che arrivano un po da flashback 
e un po invece da titoli più 

205
00:13:29,340 --> 00:13:34,380
recenti, come per esempio limbo,
l'ambientazione e lovecraftiana 

206
00:13:34,780 --> 00:13:39,630
puramente lovecraftiana. 
E ci ha colpito estremamente per

207
00:13:39,640 --> 00:13:43,750
la finitura, insomma delle 
animazioni. 

208
00:13:43,760 --> 00:13:47,010
La cura nel dettaglio, 
l'atmosfera. 

209
00:13:47,450 --> 00:13:51,320
Proprio uno di quei giochi che 
in un trailer riescono a 

210
00:13:51,330 --> 00:13:55,790
vendersi benissimo e a far 
uscire la personalità dallo 

211
00:13:55,800 --> 00:13:59,190
schermo, cioè di quelli che dici
lo voglio giocare, ne voglio 

212
00:13:59,200 --> 00:14:00,940
sapere di più. 
Datemi ancora. 

213
00:14:00,950 --> 00:14:05,030
Purtroppo arriva nel 2023, 
sembrava quasi troppo bello per 

214
00:14:05,040 --> 00:14:11,120
essere vero, però c'è, è solido 
e credibile riguardandolo e 

215
00:14:11,160 --> 00:14:14,720
evviva e visto che abbiamo 
citato limbo da uno degli 

216
00:14:14,730 --> 00:14:17,810
sviluppatori, insomma 
fuoriusciti da playdead, che è 

217
00:14:17,820 --> 00:14:21,060
appunto il team di sviluppo di 
di limbo di Inside. 

218
00:14:21,130 --> 00:14:26,940
Arriva invece cocoon, un. 
Puzzle advent. 

219
00:14:27,010 --> 00:14:31,560
In tour con visuale isometrica 
in cui si controlla un 

220
00:14:31,600 --> 00:14:37,810
personaggio dalle fattezze un po
insettoidi che è in grado di 

221
00:14:37,820 --> 00:14:41,710
trasportare delle sfere che da 
una parte servono per interagire

222
00:14:41,720 --> 00:14:45,350
con l'ambiente e risolvere 
alcuni puzzle, dall'altra 

223
00:14:45,360 --> 00:14:48,830
costituiscono proprio dei 
micromondi all'interno dei quali

224
00:14:48,870 --> 00:14:54,490
si può entrare per continuare ad
esplorare e, appunto, risolvere 

225
00:14:54,500 --> 00:14:57,370
questi puzzle ambientali che 
sembrano molto ispirati e molto 

226
00:14:57,380 --> 00:14:59,910
ispirato. 
Sembra anche insomma il. 

227
00:14:59,990 --> 00:15:03,160
La direzione artistica della 
produzione si lo stile, le 

228
00:15:03,170 --> 00:15:08,880
musiche in generale, 
l'ambientazione di un universo 

229
00:15:08,920 --> 00:15:12,650
molto sospeso, molto, molto 
unico, molto diverso, che è 

230
00:15:12,660 --> 00:15:15,020
impossibile che ti lasci 
indifferente. 

231
00:15:15,030 --> 00:15:19,290
Ripeto, questo trittico è roba 
per palati fini, ma secondo me 

232
00:15:19,300 --> 00:15:23,160
di di grandi potenzialità. 
Poi all'interno della conferenza

233
00:15:23,170 --> 00:15:26,230
c'è stato spazio anche per altre
produzioni, mi viene da citare 

234
00:15:26,240 --> 00:15:30,590
così, proprio rapidamente, scorn
si è rivisto rapidamente. 

235
00:15:30,850 --> 00:15:34,040
E c'è stato qualche. 
Certo. 

236
00:15:35,610 --> 00:15:39,390
Dato qualche titolo che invece è
servito un po più da riempitivo,

237
00:15:39,400 --> 00:15:43,530
proprio perché Microsoft aveva 
comunque bisogno di far vedere 

238
00:15:43,540 --> 00:15:48,490
qualcosa in arrivo nel nel 2022 
non c'è tantissimo che arriva 

239
00:15:48,500 --> 00:15:53,690
quest'anno, però comunque sia. 
Complessivamente insomma, da qui

240
00:15:53,730 --> 00:15:57,730
al prossimo giugno, al giugno 
del 2023, invece, sembra che la 

241
00:15:57,740 --> 00:16:02,330
solidità di tutto l'ecosistema 
Xbox e ovviamente del Game Pass 

242
00:16:02,720 --> 00:16:07,850
ne esca sicuramente nell'attesa 
ovviamente di tutto quello che 

243
00:16:07,860 --> 00:16:10,550
non si è visto ed è bene così, 
secondo me che non si si. 

244
00:16:10,620 --> 00:16:15,900
Visto ma che è già stato 
annunciato da ever will da 

245
00:16:15,910 --> 00:16:20,960
fable, passando per hellblade, 
che un po ce lo aspettavamo e 

246
00:16:20,970 --> 00:16:23,060
tutto il resto, Perfect dark 
eccetera eccetera. 

247
00:16:23,070 --> 00:16:26,040
Cioè ci sarà spazio poi anche 
per quello e per tante altre 

248
00:16:26,050 --> 00:16:29,580
novità. 
Però sì, grande grande solidità 

249
00:16:29,890 --> 00:16:32,280
e un 2023 decisamente 
promettente. 

250
00:16:33,840 --> 00:16:37,600
Avete ascoltato un nuovo 
episodio di Gong, 10 minuti con 

251
00:16:37,610 --> 00:16:40,300
round two? 
Vi ringraziamo ovviamente come 

252
00:16:40,310 --> 00:16:44,940
sempre, per averci seguito anche
in questa avventura losangelina.

253
00:16:44,950 --> 00:16:48,820
Noi stiamo registrando il 
podcast proprio da ultima notte 

254
00:16:48,830 --> 00:16:55,220
assieme e continuate a seguirci 
su tutte le piattaforme in cui 

255
00:16:55,230 --> 00:16:58,800
il podcast viene distribuito e 
ovviamente venite. 

256
00:16:58,810 --> 00:17:01,890
Insomma, anche sul canale 
Youtube per altri 

257
00:17:01,900 --> 00:17:03,780
approfondimenti e altre 
anteprime. 

258
00:17:03,850 --> 00:17:06,430
Più esclusivi, tra l'altro su 
Youtube, perché abbiamo provato 

259
00:17:06,440 --> 00:17:10,130
delle cose, ve le raccontiamo lì
e ovviamente anche su twitch, 

260
00:17:10,180 --> 00:17:13,950
visto che siamo live ogni giorno
a partire dalle 10.

