1
00:00:17,850 --> 00:00:20,760
Ci siamo, bentornati tutti 
quanti e questa nuova diretta 

2
00:00:20,770 --> 00:00:26,420
surround to. 
Bentornati e Benvenuti a questa 

3
00:00:26,430 --> 00:00:30,600
diretta serale tardo 
pomeridiana, questo QN. 

4
00:00:31,500 --> 00:00:37,920
E in cui rispondiamo alle vostre
domande, ne abbiamo ricevute 

5
00:00:37,930 --> 00:00:43,400
tante tramite il Form che 
pubblichiamo sostanzialmente che

6
00:00:43,410 --> 00:00:48,540
riapriamo il lunedì delle 
settimane in cui c'è il ogni due

7
00:00:48,550 --> 00:00:50,850
per la precisione. 
Ricordiamo che c'è una volta 

8
00:00:50,860 --> 00:00:56,600
ogni due settimane, salvo 
imprevisti o eventi certo 

9
00:00:56,610 --> 00:01:00,860
incredibili e ne sono arrivate 
tante, dicevo. 

10
00:01:01,660 --> 00:01:05,540
Una cinquantina per la 
precisione e quindi ovviamente 

11
00:01:05,550 --> 00:01:08,180
non ce la faremo mai nell'oro e 
mezzo che ci siamo dati. 

12
00:01:08,610 --> 00:01:14,060
A rispondere a tutte quante ho 
fatto, come sempre una 

13
00:01:14,070 --> 00:01:17,460
selezione. 
Ho selezionato, ho cercato di 

14
00:01:17,470 --> 00:01:21,680
dare priorità, magari anche ad 
argomenti nuovi non trattati nei

15
00:01:21,690 --> 00:01:25,580
precedenti, che potete sempre 
recuperare in replica su Youtube

16
00:01:26,050 --> 00:01:29,660
e in formato podcast. 
Ecco ragione per cui vi 

17
00:01:29,670 --> 00:01:32,250
ricordiamo che questo 
appuntamento, che ovviamente dal

18
00:01:32,260 --> 00:01:34,790
vivo ringraziamo tutti quelli 
che si stanno iscrivendo 

19
00:01:34,800 --> 00:01:39,730
abbonando, eccetera eccetera. 
Ha 1 1, forma leggermente 

20
00:01:39,740 --> 00:01:43,230
diversa dalle altre live, anche 
perché è pensato soprattutto 

21
00:01:43,240 --> 00:01:47,990
questo, QN un po più pettinato, 
come si vede dalla mia perfetta 

22
00:01:48,000 --> 00:01:53,090
chioma. 
Ma anche 1 1 formato, così come 

23
00:01:53,100 --> 00:01:56,410
idea di essere ideale per 
l'ascolto in formato podcast. 

24
00:01:56,420 --> 00:02:00,050
Quindi non ringraziamo ciascuno 
che siamo giunti alla fine 

25
00:02:00,060 --> 00:02:07,090
esatto EE direi se per te OK di 
partire anche con le domande. 

26
00:02:07,330 --> 00:02:12,510
Assolutamente selezionata una, 
ma la prima, insomma, facciamo 

27
00:02:12,520 --> 00:02:14,610
molto presto. 
Secondo me il prof di latino di 

28
00:02:14,620 --> 00:02:16,150
bimbo Marco. 
Ciao ragazzi, l'opinione di 

29
00:02:16,160 --> 00:02:19,810
Fossetti su Cyberpunk l'abbiamo 
sentita in più occasioni, ma 

30
00:02:19,820 --> 00:02:21,940
quella di Mottura lo ha giocato,
che ne pensi? 

31
00:02:21,980 --> 00:02:24,600
No, non l'ho giocato, l'ho lo 
volevo giocare, l'ho anche 

32
00:02:24,610 --> 00:02:28,490
ricominciato e poi però si è 
perso nelle nebbie del tempo per

33
00:02:28,500 --> 00:02:30,240
quello che avevo visto. 
Mi stava piacendo anche 

34
00:02:30,250 --> 00:02:34,170
parecchio, tra l'altro lo avevo 
ricominciato in occasione della 

35
00:02:34,180 --> 00:02:37,900
pubblicazione della Patch 1.5, 
quella rivolta alle console di 

36
00:02:37,910 --> 00:02:40,860
nuova generazione. 
E devo dire che su PS 5, dove 

37
00:02:40,870 --> 00:02:44,810
comunque era già volendo 
giocabile piu o meno grazie a 

38
00:02:44,820 --> 00:02:48,540
quella patch, secondo me anche a
livello tecnico certo non 

39
00:02:48,550 --> 00:02:52,680
raggiungeva le meraviglie 
tecniche delle della versione PC

40
00:02:52,690 --> 00:02:56,040
a ultra eccetera eccetera, ma 
era comunque un gran bel vedere 

41
00:02:56,050 --> 00:03:00,870
per essere un gioco. 
Open Word e della generazione 

42
00:03:00,880 --> 00:03:03,670
comunque precedente, però 
purtroppo non non non ho avuto 

43
00:03:03,680 --> 00:03:06,880
modo di di Dedicarmici ecco, ma 
allora ti faccio una domanda, 

44
00:03:06,890 --> 00:03:10,050
cioè perché secondo me il 
problema è anche. 

45
00:03:11,870 --> 00:03:15,070
Legato poi al Monte ore che 
comunque, ucciderlo così 

46
00:03:15,140 --> 00:03:20,010
richiede, cioè, al di là del 
fatto che cyberpunk poi, se tu 

47
00:03:20,020 --> 00:03:23,790
lo vuoi giocare, magari facendo 
solo la trama principale. 

48
00:03:24,910 --> 00:03:28,250
Non ti aspettare una cosa 
lunghissima issimissimo 

49
00:03:28,260 --> 00:03:30,930
travolgente da quel punto di 
vista, però, mi sembra che. 

50
00:03:31,780 --> 00:03:36,490
Ed è una cosa comune, Eh mi ci 
metto anch'io nel mezzo diciamo 

51
00:03:36,500 --> 00:03:40,620
più si va avanti, più diventi 
difficile, magari pensare di 

52
00:03:40,630 --> 00:03:43,380
potersi dedicare così tanto a un
prodotto. 

53
00:03:44,220 --> 00:03:48,680
E in generale magari l'ho fatto 
anche il pedalò, dire Elden ring

54
00:03:48,690 --> 00:03:51,850
e via dicendo, ma tu pensi che 
possa succedere però che arriva 

55
00:03:51,860 --> 00:03:55,940
magari quel gioco che ti folgora
e monopolizza le tue giornate, a

56
00:03:55,950 --> 00:03:59,470
cui sei dispo? 
Sto a concedere così tanto 

57
00:03:59,480 --> 00:04:04,990
tempo, sì, ma succede mediamente
con giochi che, come dire, mi 

58
00:04:05,000 --> 00:04:06,680
fregano. 
Avevo scritto un articolo su 

59
00:04:06,690 --> 00:04:12,510
avery a proposito dei dei like 
che secondo me sono fatti così, 

60
00:04:12,520 --> 00:04:17,120
ti danno l'illusione di essere 
una partita e via 10 minuti o 

61
00:04:17,130 --> 00:04:20,399
comunque vabbè, dai, faccio una 
mezz'oretta, un'oretta, poi 

62
00:04:20,410 --> 00:04:24,310
un'oretta la retta, diventano 
234 e vai a vedere giocato 70 

63
00:04:24,320 --> 00:04:27,850
ore. 
Ecco quella roba lì è un modo in

64
00:04:27,860 --> 00:04:30,350
cui per assurdo mi faccio 
fregare volentieri. 

65
00:04:30,780 --> 00:04:35,090
Se invece mi dicessi così 
Affront guarda che sono 70 ore. 

66
00:04:35,100 --> 00:04:38,900
Eh sì, e io non ce la faccio. 
Cioè mi mi mi tiro già indietro,

67
00:04:38,910 --> 00:04:41,020
dico già io no, no, no, no, no, 
per me no. 

68
00:04:41,060 --> 00:04:45,040
Dovrebbero cambiare strategie 
comuni, permessi per me, guarda 

69
00:04:45,050 --> 00:04:48,440
che se si finisce in fretta in 
fretta, dicono in fretta. 

70
00:04:50,650 --> 00:04:55,940
E va bene, va bene, vai. 
Allora passiamo invece alla 

71
00:04:55,950 --> 00:05:01,860
seconda domanda e leggiamo 
quella di SPG 9. 

72
00:05:01,870 --> 00:05:04,850
Ciao ragazzi, domanda rapida e 
bruciapelo, di quali giochi 

73
00:05:04,860 --> 00:05:07,100
usciti negli ultimi anni, 
vorreste una bella con e 

74
00:05:07,110 --> 00:05:10,980
considerevole espansione? 
Inizio io con sekiro e i take 

75
00:05:10,990 --> 00:05:14,540
two e io giro la domanda, 
sappiate che vi leggiamo, 

76
00:05:14,580 --> 00:05:18,160
insomma, magari anche se non 
recuperiamo tutti quanti i 

77
00:05:18,170 --> 00:05:21,360
messaggi giro la domanda anche 
alla chat, so che chi ci ascolta

78
00:05:21,370 --> 00:05:25,440
in podcast poi non può. 
Interagire però è sempre 

79
00:05:25,450 --> 00:05:27,340
benvenuto, magari nella prossima
edizione. 

80
00:05:28,720 --> 00:05:33,610
Sparate, vai, io lo so ce l'ho 
eh vai io ci sto pensando 5 anni

81
00:05:33,620 --> 00:05:40,780
2017 centriamo Mario Odissi. 
Bella e proprio secondo me ci 

82
00:05:40,790 --> 00:05:46,360
sta alla grandissima. 
E volendo si, ci potrei mettere 

83
00:05:46,370 --> 00:05:52,840
anche sekiro, perché più che per
un desiderio, per il fatto che 

84
00:05:52,850 --> 00:05:56,040
tutte le espansioni o quasi 
tutte le espansioni comunque 

85
00:05:57,090 --> 00:06:03,060
sviluppate da from software le 
metto fra quelle più. 

86
00:06:03,740 --> 00:06:06,970
Interessanti, insomma, proprio 
come. 

87
00:06:09,270 --> 00:06:14,440
Come qualità però vi dico la 
verità, forse di sekiro 

88
00:06:14,450 --> 00:06:18,320
preferirei più un sequel, che è 
un codice, un gioco nuovo punto 

89
00:06:18,330 --> 00:06:21,200
e basta. 
Io sto guardandomi un po, 

90
00:06:21,210 --> 00:06:24,420
switch, qui ce l'ho magari per 
trovare qualche cosa, cioè il 

91
00:06:24,430 --> 00:06:28,660
paradosso. 
E che ne è appena uscito uno mai

92
00:06:28,700 --> 00:06:31,940
rispondo anche alla domanda che 
è arrivata questa mattina, cioè 

93
00:06:31,950 --> 00:06:37,030
io, io vorrei già altro caped 
senso, cioè anche se qualcosina 

94
00:06:37,040 --> 00:06:40,810
è letteralmente appena arrivato 
però cavolo Eh, lo so eh lo so 

95
00:06:40,820 --> 00:06:45,010
però mi piacerebbe anche si un 
qualcosa in più per Edis, che 

96
00:06:45,020 --> 00:06:50,780
però supergiant per proprio idea
sua dello studio non fa però ci 

97
00:06:50,790 --> 00:06:55,520
sarebbe, starebbe bene, sono 
molto d'accordo e. 

98
00:06:56,000 --> 00:07:00,090
Arrivo a dire in maniera un po 
paracula perché non ho giocato 

99
00:07:00,100 --> 00:07:06,950
DLC si, ma anche un po di Doom 
extra prima del prossimo lavoro 

100
00:07:06,960 --> 00:07:10,510
di software ci starebbe. 
E allora giocati DL. 

101
00:07:11,900 --> 00:07:14,490
Ho parlato con Alice, hanno 
delle robe del DLC, del fatto 

102
00:07:14,500 --> 00:07:17,910
che avessero messo i boss un po 
culo anch'io, me li devo fare. 

103
00:07:17,920 --> 00:07:20,380
Mi piaceva tantissimo. 
Devo dirti la verità. 

104
00:07:21,050 --> 00:07:24,490
La direzione che avevano 
intrapreso, secondo me col 

105
00:07:24,500 --> 00:07:30,010
finale di Doom Eternal e credo a
quello che ho capito con DLC non

106
00:07:30,020 --> 00:07:34,850
mi piaceva tantissimo. 
Quindi boh, vabbè, è visto che 

107
00:07:34,860 --> 00:07:39,290
c'è tanto caped e visto che oggi
sono affari delle domande extra 

108
00:07:39,840 --> 00:07:42,710
ti chiedo una cosa, siamo 
abbastanza concordi 

109
00:07:42,720 --> 00:07:50,750
nell'affermare che probabilmente
studio e media HR sì, sì sì, e 

110
00:07:50,880 --> 00:07:57,260
vabbè mi carry OK? 
Farà non farà capelli non fare a

111
00:07:57,300 --> 00:08:01,600
due, però è anche vero che i 
capelli è un po un prodotto 

112
00:08:01,640 --> 00:08:06,030
unico che ha dimostrato che 
quella formula lì può avere 

113
00:08:06,040 --> 00:08:10,210
un'efficacia sul mercato. 
Secondo te esisteranno in futuro

114
00:08:10,220 --> 00:08:16,080
dei cloni di caped? 
L'uni di capelli a livello 

115
00:08:16,090 --> 00:08:19,230
estetico, con i capelli a 
livello strutturale a livello di

116
00:08:19,240 --> 00:08:23,390
Iran pazzi. 
Vinto qualcosina sicuramente si,

117
00:08:23,880 --> 00:08:26,290
qualcosina si beh, perché 
comunque. 

118
00:08:27,170 --> 00:08:30,690
Anche solo secondo me, a livello
proprio di mercato, dire. 

119
00:08:31,710 --> 00:08:33,950
Se ti è piaciuto? 
Il Cape gioca questo. 

120
00:08:34,780 --> 00:08:37,530
È una suggestione che può 
funzionare, però è anche vero 

121
00:08:37,539 --> 00:08:41,929
che non è successo nel nello 
spazio di tempo fra il primo 

122
00:08:41,940 --> 00:08:46,410
capello e il suo DLC, che 
comunque sia, non è un giorni. 

123
00:08:46,420 --> 00:08:49,490
Ecco robo, mi aspetto che 
qualcosina possa possa 

124
00:08:49,500 --> 00:08:52,190
succedere. 
Secondo me allora non me ne 

125
00:08:52,200 --> 00:08:59,190
aspetto 10, OK, ma uno barra due
potrebbero essere potrebbe 

126
00:08:59,200 --> 00:09:01,450
succedere l'ironia della sorte 
che. 

127
00:09:02,140 --> 00:09:06,110
Un clone di caped esiste ed è 
nel gioco da tavolo. 

128
00:09:06,120 --> 00:09:09,150
Cioè hanno lanciato un gioco da 
tavolo, siamo a tasso che 

129
00:09:09,160 --> 00:09:14,550
peraltro ho di là che è 
veramente identiche clone. 

130
00:09:16,710 --> 00:09:19,130
No, però anche la anche l'idea, 
Eh. 

131
00:09:19,360 --> 00:09:23,210
La boss Rush ti potenzi, cioè 
cioè. 

132
00:09:23,280 --> 00:09:25,660
Il gioco da tavolo di capelli 
senza essere il gioco da tavolo 

133
00:09:25,670 --> 00:09:30,020
di capelli, magari lo porteremo 
quando dove lo portiamo su 

134
00:09:30,030 --> 00:09:33,600
twitch lo portiamo su twitch. 
Marco, Smettila con questa cosa 

135
00:09:34,730 --> 00:09:40,520
passiamo alla domanda di mun ivi
che chiede come vedete continui 

136
00:09:40,530 --> 00:09:43,250
aggiornamenti post uscita dei 
giochi single player non 

137
00:09:43,260 --> 00:09:45,940
sembrano più uscire completi o 
meglio non al massimo delle loro

138
00:09:45,950 --> 00:09:49,140
possibilità diventano tali solo 
diversi mesi dopo il lancio tra 

139
00:09:49,150 --> 00:09:51,370
bug fix. 
Miglioramenti grafici, 

140
00:09:51,380 --> 00:09:54,120
bilanciamenti ed aggiunte al 
gameplay in alcuni casi da un 

141
00:09:54,130 --> 00:09:56,060
lato è apprezzabile che non 
abbandonino il gioco dopo 

142
00:09:56,070 --> 00:09:58,510
l'uscita, dall'altro vorrei 
giocare al meglio già da subito,

143
00:09:58,550 --> 00:10:01,810
se no aspetto qualche mese e ho 
il gioco effettivamente completo

144
00:10:02,020 --> 00:10:03,710
e probabilmente lo pago pure 
meno. 

145
00:10:05,730 --> 00:10:09,960
Sì, è una delle grandi. 
Come posso dire caratteristiche 

146
00:10:09,970 --> 00:10:15,600
del del videogioco moderno, nel 
senso che mi ricordo la famosa 

147
00:10:15,610 --> 00:10:20,720
frase di mia moto, un gioco che 
esce incompleto, comunque non al

148
00:10:20,730 --> 00:10:22,820
100%. 
Resterà così per sempre. 

149
00:10:23,310 --> 00:10:26,220
Un gioco che posticipi. 
Poi arriva effettivamente una 

150
00:10:26,230 --> 00:10:32,180
maniera poi migliore che è una 
frase completamente sconfessata 

151
00:10:32,190 --> 00:10:34,280
da quella che è stata poi 
l'evoluzione, nel senso che una 

152
00:10:34,290 --> 00:10:36,540
volta la cartuccia. 
Perché l'aveva detta, se non 

153
00:10:36,550 --> 00:10:39,840
ricordo male i tempi di 64. 
Certo, quella rimaneva. 

154
00:10:39,850 --> 00:10:43,780
Tocca esatto. 
E oggi invece addirittura è 

155
00:10:43,790 --> 00:10:49,440
capitato tante volte a noi della
stampa di recensire un gioco che

156
00:10:49,450 --> 00:10:52,890
ancora era in divenire. 
Io ricorderò sempre la 

157
00:10:52,900 --> 00:10:56,620
recensione di Clark a parte in 
cui non ho potuto giocare a 60 

158
00:10:56,630 --> 00:11:00,880
FPS, che peraltro sarebbe stata 
la mia scelta prioritaria. 

159
00:11:01,730 --> 00:11:05,790
E quella parte di gioco si è 
sbloccata addirittura dopo la 

160
00:11:05,800 --> 00:11:08,900
recensione, cioè poi in realtà 
però prima prima del Day One 

161
00:11:08,910 --> 00:11:12,780
però, poi sono state aggiunte 
anche opzioni ibridi, e vabbè. 

162
00:11:12,790 --> 00:11:16,600
Comunque, al di là di quello, in
generale, dico cioè il fatto di 

163
00:11:16,820 --> 00:11:21,040
quasi un po un trasformismo per 
usare una parola del del codice 

164
00:11:21,830 --> 00:11:25,440
è una caratteristica che anche 
va a vantaggio dell'esperienza 

165
00:11:25,450 --> 00:11:28,690
utente, nel senso che se ci sono
dei problemi di posta che 

166
00:11:28,700 --> 00:11:31,380
aggiustare col senno di poi è 
anche vero che appunto. 

167
00:11:31,840 --> 00:11:34,440
Certi giochi hanno raggiunto 
magari una complessità tale che 

168
00:11:34,450 --> 00:11:37,930
appunto. 
Risolvere tutti i problemi per 

169
00:11:37,940 --> 00:11:41,190
il Day One potrebbe anche non 
essere facile, anche mettendo in

170
00:11:41,200 --> 00:11:46,440
piedi un bel team di. 
Da Testing, quindi, da una parte

171
00:11:46,450 --> 00:11:48,440
sicuramente un vantaggio 
dall'altra. 

172
00:11:49,290 --> 00:11:52,810
Ci sono alcuni casi, però 
secondo me sarebbe ingiusto dire

173
00:11:52,820 --> 00:11:57,610
che la maggior parte dei casi in
cui il gioco viene stravolto, ma

174
00:11:57,620 --> 00:12:01,790
anche solo pensando al 
bilanciamento di elden ring alle

175
00:12:01,800 --> 00:12:05,050
queste aggiunte di elden ring. 
Insomma, per citare comunque un 

176
00:12:05,060 --> 00:12:10,870
titolo che era già o lo sale, 
sale, rimandato, cioè anche con 

177
00:12:10,880 --> 00:12:15,810
un percorso di di di di sviluppo
e di pubblicazione non banale. 

178
00:12:15,980 --> 00:12:19,030
Quindi, insomma, è secondo me 
ancora. 

179
00:12:20,120 --> 00:12:24,100
Cioè ormai vero che la patch al 
Day One è diventata 

180
00:12:24,110 --> 00:12:28,600
imprescindibile e quello lì, fra
l'altro è 1. 1. 

181
00:12:28,610 --> 00:12:33,930
Altro modo per dire che. 
L'idea originale del dell'Xbox 

182
00:12:33,940 --> 00:12:37,440
One di essere sempre connessa, 
diciamo che non si è proprio 

183
00:12:37,450 --> 00:12:41,900
avverata, ma quasi, perché alla 
fine qualsiasi gioco ti compri 

184
00:12:41,910 --> 00:12:45,580
anche in disco, se poi non sei 
connesso al Day One non ti 

185
00:12:45,590 --> 00:12:48,700
prendi la day One patch e rischi
di avere un prodotto meno 

186
00:12:48,710 --> 00:12:51,270
stabile. 
Insomma meno rifinito e via 

187
00:12:51,280 --> 00:12:57,740
dicendo, andiamo in patch e una 
ormai necessità verità è che 

188
00:12:57,750 --> 00:13:02,880
proprio stand. 
Ci sono titoli che dopo la Day 

189
00:13:02,890 --> 00:13:06,160
One patch magari si continuano 
ad aggiornarsi, ma non è che 

190
00:13:06,170 --> 00:13:09,530
vengono rivoltati comunque al 
seno come si direbbe dalle mie 

191
00:13:09,540 --> 00:13:12,490
parti. 
E secondo me per fortuna, sono 

192
00:13:12,500 --> 00:13:15,280
ancora la maggior parte quelli 
che escono. 

193
00:13:16,150 --> 00:13:20,480
Con considerata dai One patch 
una forma sostanzialmente 

194
00:13:20,490 --> 00:13:24,470
definitivo, quasi io per 
rispondere dico una cosa, da un 

195
00:13:24,480 --> 00:13:28,130
lato è indubbiamente vero che 
uno potrebbe aspettare, 

196
00:13:28,440 --> 00:13:33,470
aspettare come posso dire 
conferme dal punto di vista 

197
00:13:33,480 --> 00:13:37,770
della solidità dell'esperienza, 
aspettare abbassamenti di prezzo

198
00:13:37,780 --> 00:13:42,910
e vivere meglio, cioè vivere la 
pubblicazione dei giochi con sei

199
00:13:42,920 --> 00:13:46,700
mesi di ritardo sicuramente ti 
fa più felice. 

200
00:13:46,770 --> 00:13:49,830
A livello di spesa, a livello di
tasche e a livello di esperienza

201
00:13:49,840 --> 00:13:53,030
di gioco. 
Fattibilissimo. 

202
00:13:53,800 --> 00:13:57,690
E quindi perchè non farlo? 
Al tempo stesso arriva però 

203
00:13:57,700 --> 00:14:02,040
anche a dire che. 
Posso capire, la domanda è ci 

204
00:14:02,050 --> 00:14:04,980
sta ed è bello parlarne perché 
ci piace chiacchierare di 

205
00:14:04,990 --> 00:14:09,780
videogiochi. 
Al tempo stesso, però dico anche

206
00:14:09,790 --> 00:14:13,420
che secondo me è semplicemente 
un prendere atto del fatto che 

207
00:14:13,430 --> 00:14:16,640
l'evoluzione del videogioco ha 
portato il videogioco a essere 

208
00:14:16,650 --> 00:14:20,560
oggi strutturato così e la Patch
Day One, come dicevamo, non è 

209
00:14:20,570 --> 00:14:25,480
più un capriccio o una toppa che
si mette a volte è anche così. 

210
00:14:26,180 --> 00:14:29,560
Ma oramai è una consuetudine e 
quindi cioè uno può dire, Ah, 

211
00:14:29,570 --> 00:14:32,270
preferivo prima quando i giochi 
poi alla fine, quando era 

212
00:14:32,280 --> 00:14:35,280
pubblicato, era così e anche per
dirti, non potevi sistemarlo 

213
00:14:35,290 --> 00:14:40,180
cazzi tuoi ci può stare. 
Però raga cioè siamo andati 

214
00:14:40,190 --> 00:14:43,140
verso questa evoluzione, secondo
me non è neanche andata 

215
00:14:43,150 --> 00:14:45,880
malissimo. 
Eh no, no sono sono d'accordo. 

216
00:14:47,170 --> 00:14:52,520
Intanto ringrazio anche chi ci 
sta raggiungendo in Live perché 

217
00:14:52,560 --> 00:14:56,260
sapete che noi di solito andiamo
live dalle 11:50 per molti è un 

218
00:14:56,270 --> 00:14:59,780
orario proibitivo, è bello avere
anche uno spazietto serale in 

219
00:14:59,790 --> 00:15:05,130
cui rivedere vecchi Nick e nuovi
utenti che magari bazzicano su 

220
00:15:05,140 --> 00:15:06,880
questa piattaforma twitch, 
ovviamente. 

221
00:15:08,370 --> 00:15:13,470
In queste fasce orarie vado alla
domanda di headshot, che non so 

222
00:15:13,480 --> 00:15:16,520
se è il nostro Mirko che dice 
ripensando il ruolo di Nintendo 

223
00:15:16,530 --> 00:15:18,810
dell'industria videoludica, ho 
riscontrato che negli anni è 

224
00:15:18,820 --> 00:15:21,970
stata più produttrice di veri e 
propri giochi elettronici 

225
00:15:21,980 --> 00:15:24,410
piuttosto che di videogiochi, 
nel senso che l'esperienza 

226
00:15:24,420 --> 00:15:27,010
videoludica è sempre stata 
strettamente legata a doppio 

227
00:15:27,020 --> 00:15:29,750
filo con l'hardware di 
riferimento, basti pensare al 

228
00:15:29,760 --> 00:15:32,450
doppio schermo del DSO, il 
motion Control di Wii ma non 

229
00:15:32,460 --> 00:15:35,680
solo, mentre le altre console 
rimangono attaccati al joypad e 

230
00:15:35,690 --> 00:15:38,450
quindi più facile recuperare i 
giochi di precedenti generazioni

231
00:15:38,460 --> 00:15:41,260
tramite remastered Store online.
Per Nintendo questo è 

232
00:15:41,270 --> 00:15:44,510
impossibile, con conseguenze che
nel migliore dei casi il gioco 

233
00:15:44,520 --> 00:15:47,090
viene stravolto per adattarlo ad
un nuovo sistema di controllo, 

234
00:15:47,320 --> 00:15:50,410
ma nel peggiore si rischia che 
quell'esperienza venga persa per

235
00:15:50,420 --> 00:15:52,320
sempre. 
Quali potrebbero essere le 

236
00:15:52,330 --> 00:15:54,110
possibili soluzioni a vostro 
parere? 

237
00:15:57,440 --> 00:16:00,950
Secondo me non ci sono 
soluzioni, cioè nel senso che da

238
00:16:00,960 --> 00:16:05,010
un lato c'è il tema della 
preservazione del videogioco, 

239
00:16:05,020 --> 00:16:09,610
che è sicuramente un argomento. 
Attuale, ma forse meno attuale 

240
00:16:09,620 --> 00:16:12,900
di quello che vorrebbero, il cui
e ci sta parlarne ci sta 

241
00:16:12,910 --> 00:16:16,320
discuterne. 
È un peccato che alcuni esempi 

242
00:16:16,330 --> 00:16:19,280
proprio di software si vadano a 
perdere per sempre. 

243
00:16:20,760 --> 00:16:24,350
Però, al tempo stesso, secondo 
me ci sta anche che un prodotto 

244
00:16:24,360 --> 00:16:29,340
sia figlio della sua epoca, che.
Strutturalmente sia concepito 

245
00:16:29,350 --> 00:16:32,680
come fa a Nintendo in maniera 
anche molto approfondita nel 

246
00:16:32,690 --> 00:16:36,260
supportare un certo hardware, a 
volte in maniera brillante, a 

247
00:16:36,270 --> 00:16:37,730
volte in maniera un po 
cervellotica. 

248
00:16:37,740 --> 00:16:40,200
Cito sempre l'esempio di star 
Fox zero, perché per me è un 

249
00:16:40,210 --> 00:16:44,970
esempio proprio vizioso di 
controlli messi a pedate dentro 

250
00:16:44,980 --> 00:16:47,340
un sistema che non migliora 
l'esperienza del dei 

251
00:16:47,350 --> 00:16:51,250
predecessori. 
E però come si fa ad adattare 

252
00:16:51,260 --> 00:16:52,950
tutto? 
Non si può sempre fare. 

253
00:16:53,600 --> 00:16:56,690
Pensiamo a Nintendo Land, che 
era proprio cucito doppio filo 

254
00:16:56,700 --> 00:16:59,520
sul gamepad, eccetera. 
Non è uscito nessuna parte, non 

255
00:16:59,530 --> 00:17:03,100
possono una parte. 
Voglio giocare Nintendo Land, i 

256
00:17:04,140 --> 00:17:09,300
giochi retrogaming con l'albero 
originale eccetera, cioè secondo

257
00:17:09,310 --> 00:17:13,180
me ha senso anche che possa 
essere così. 

258
00:17:13,450 --> 00:17:18,369
Poi per tanti altri giochi ci 
sono state appunto, come diceva 

259
00:17:18,380 --> 00:17:23,720
già la domanda delle possibili 
soluzioni che più o meno 

260
00:17:23,970 --> 00:17:28,440
cercavano di adattare, diciamo, 
sistemi di controllo eccetera. 

261
00:17:28,630 --> 00:17:31,180
Risultati facevano anche con dei
giochi. 

262
00:17:31,630 --> 00:17:35,820
Nati originariamente per una 
periferica si tipo ti ricordi 

263
00:17:35,830 --> 00:17:41,270
quel re sing game che doveva 
essere in origine pubblicato su 

264
00:17:41,280 --> 00:17:47,120
gamecube e. 
Sui uscire si, Donkey Kong, 

265
00:17:47,190 --> 00:17:52,980
Diddy Kong è una roba brutta, 
triste come terribile di tutto, 

266
00:17:52,990 --> 00:17:53,940
vero? 
Ci sta. 

267
00:17:55,110 --> 00:17:58,940
Però io ripeto, cioè secondo me 
da un lato è chiaro che si 

268
00:17:58,950 --> 00:18:01,410
vorrebbe preservare, ma 
dall'altro non è che i giochi 

269
00:18:01,420 --> 00:18:03,440
spariscono. 
Cioè, voglio dire, uno può 

270
00:18:03,450 --> 00:18:07,290
comprarsi comunque l'hardware. 
L'ho citato per far vedere il 

271
00:18:07,300 --> 00:18:11,200
manuale, qualche volta ce l'ho 
di là o dama per gamecube è una 

272
00:18:11,210 --> 00:18:16,600
stupenda follia di un flipper 
strategico in tempo reale con il

273
00:18:16,610 --> 00:18:21,150
microfono nell'ambientazione di 
un Giappone feudale fantasy. 

274
00:18:21,160 --> 00:18:24,190
Quella roba o la giochi così su 
gamecube o non la giochi ed è 

275
00:18:24,200 --> 00:18:26,560
anche parte del suo fascino. 
Cioè quello di essersi un po 

276
00:18:26,570 --> 00:18:30,490
perso nel tempo. 
Fra l'altro, comunque non è vero

277
00:18:30,500 --> 00:18:34,990
che poi tutte le generazioni di 
Nintendo interpretano questa 

278
00:18:35,000 --> 00:18:40,430
idea di gioco elettronico. 
Perché, per esempio, vabbè, la 

279
00:18:40,440 --> 00:18:44,910
generazione gamecube, tutte 
quelle precedenti, ma volendo 

280
00:18:44,920 --> 00:18:49,570
anche quella Nintendo switch in 
cui è più l'esperienza la user 

281
00:18:49,580 --> 00:18:53,650
experience diversa. 
Però poi si resta ancorati più o

282
00:18:53,660 --> 00:18:57,650
meno a un sistema di controllo 
classico, perché banalmente 

283
00:18:57,660 --> 00:19:00,430
basta attaccarci anche il pro 
controller e hai fatto. 

284
00:19:00,440 --> 00:19:03,490
Ecco, posso dire aggiungere solo
una chiusura, non so come Cosa 

285
00:19:03,500 --> 00:19:06,170
ne pensi tu, io un po una 
provocazione, la mia. 

286
00:19:06,540 --> 00:19:10,350
Preferisco però a volte che dei 
giochi si perdono. 

287
00:19:11,470 --> 00:19:16,900
Piuttosto che vederli adattati a
pugni e calci in maniera un po 

288
00:19:18,390 --> 00:19:21,870
più. 
Sconclusionata, cioè, penso al 

289
00:19:21,880 --> 00:19:24,720
doppio schermo del DS, sono 
d'accordo, voglio il doppio 

290
00:19:24,730 --> 00:19:28,050
schermo, la non mi farebbe 
cacare il doppio schermo emulato

291
00:19:28,060 --> 00:19:31,510
su televisione, senza il touch, 
cioè è proprio un'altra roba e 

292
00:19:31,520 --> 00:19:34,910
quindi secondo me, quando 
Nintendo fa la pazza fa la 

293
00:19:34,920 --> 00:19:40,170
sperimentale parte del del 
fascino sta anche nel perdersi 

294
00:19:40,180 --> 00:19:43,950
cose, cioè uno yoshi touch go 
giocato in un formato diverso, 

295
00:19:43,960 --> 00:19:46,690
ma che senso ha? 
Nessuno infatti è stato bello 

296
00:19:46,700 --> 00:19:52,050
esserci in quel momento e quando
vedete un electro plankton. 

297
00:19:52,230 --> 00:19:58,100
Se non lo raccontare, oppure 
oppure avere la voglia di 

298
00:19:58,110 --> 00:20:01,570
recuperare di con mentalità 
filologica, lo raccontavo 

299
00:20:01,580 --> 00:20:04,170
stamattina per slave dire Bah 
chissà com'era, provo a 

300
00:20:04,180 --> 00:20:06,620
informarmi, provo a capire 
eccetera senza poterlo 

301
00:20:06,630 --> 00:20:10,440
ovviamente mai fare del tutto. 
E amen resta così, cioè arrivo a

302
00:20:10,450 --> 00:20:14,120
dire dove non arriva la 
preservazione di videogioco che 

303
00:20:14,130 --> 00:20:18,400
è molto indietro. 
Metteteci voi i vostri soldini, 

304
00:20:18,590 --> 00:20:21,460
la vostra voglia di recuperare 
l'hardware originale che non 

305
00:20:21,470 --> 00:20:24,540
sempre costa un patrimonio. 
Eh ho capito, neanche però due 

306
00:20:24,550 --> 00:20:25,100
lire. 
Eh? 

307
00:20:25,110 --> 00:20:28,000
No, vabbè, dipende. 
Dipende da cosa stiamo parlando 

308
00:20:28,010 --> 00:20:29,640
dai. 
Bisognerà quello di cui stiamo 

309
00:20:29,650 --> 00:20:33,480
parlando, però c'è solo Marco 
c'ha 7 Atari Jaguar da dietro. 

310
00:20:33,690 --> 00:20:37,910
No, però secondo me dipende però
cioè sai se uno secondo me fra 

311
00:20:37,920 --> 00:20:41,890
lo sfizio di questa roba qua non
ce l'hanno tutti, se senti quel 

312
00:20:41,930 --> 00:20:44,990
friccicore quel solletichino lì 
vuol dire che te 6 1 di quelli 

313
00:20:45,000 --> 00:20:48,280
allora caccia il grano e basta. 
Sarebbe anche bello che ci 

314
00:20:48,290 --> 00:20:51,680
fossero, magari anche più 
iniziative, cioè così come 

315
00:20:51,690 --> 00:20:57,650
esistono le biblioteche, 300 €. 
Si, io ho un DS con una cover 

316
00:20:57,660 --> 00:21:01,050
sopra giapponese con le carte 
che a questo punto vale molto, 

317
00:21:01,640 --> 00:21:04,780
va bene non lo vendere ma ce 
l'ho si. 

318
00:21:04,850 --> 00:21:08,930
Sarebbe bello come esistono le 
biblioteche, come esistono 

319
00:21:08,970 --> 00:21:12,570
insomma le videoteche sarebbe 
bello che esistessero anche 

320
00:21:12,580 --> 00:21:17,040
delle iniziative che vanno nella
direzione di 1 1. 

321
00:21:17,050 --> 00:21:21,530
Conservazione anche fisica, 
certo, consultabilità di del 

322
00:21:21,540 --> 00:21:24,710
catalogo c'era l'archivio 
Videoludico di Bologna, ma 

323
00:21:24,750 --> 00:21:28,790
purtroppo, insomma, è un 
progetto che ahimè è stato 

324
00:21:28,800 --> 00:21:33,190
discontinuato e fatevi invitare 
a casa da bigini e basta. 

325
00:21:33,200 --> 00:21:37,780
Vabbè, certo, certo. 
Ehm Dracu Dracu. 

326
00:21:37,790 --> 00:21:40,960
Passando alla prossima domanda, 
ci dice, pensate che il 

327
00:21:40,970 --> 00:21:45,240
ragnarock segnerà solo la fine 
dell'arco narrativo norreno o di

328
00:21:45,250 --> 00:21:48,340
tutte le avventure di kratos? 
Quindi, dopo un paio di domande 

329
00:21:48,350 --> 00:21:53,060
concettuali si torna un po più 
sul sullo specifico videogioco, 

330
00:21:53,070 --> 00:21:55,780
visto che ci avviciniamo a 
grandi passi all'uscita di 

331
00:21:55,790 --> 00:22:00,100
ragnarock, gli passa e ci 
piacerebbe, magari fosse già il 

332
00:22:00,110 --> 00:22:04,440
9 di novembre con sto caldo da 
parte un attimo in più. 

333
00:22:04,450 --> 00:22:08,570
Mettici una cosa vivente. 
Ci arriviamo tra un po, ci 

334
00:22:08,580 --> 00:22:11,450
avviciniamo, ci avvicini, 
comunque ci stiamo avvicinando 

335
00:22:11,540 --> 00:22:15,140
piano piano piano piano PRA Cosa
ne pensi tu? 

336
00:22:16,000 --> 00:22:20,560
Eh Eh, cosa ne penso? 
Non è facile perché sicuramente 

337
00:22:20,990 --> 00:22:23,800
come spesso hai avuto anche modo
di dire. 

338
00:22:25,070 --> 00:22:30,650
La stazza di kratos in tutti, in
tutti i sensi, insomma la la, la

339
00:22:30,660 --> 00:22:37,370
l'iconografia pelatone nostro, 
cioè è difficile pensare che 

340
00:22:37,380 --> 00:22:41,270
possa essere sostituita e che 
magari, insomma possano nascere,

341
00:22:41,660 --> 00:22:44,440
cioè ci possa essere un God of 
War senza kratos. 

342
00:22:45,920 --> 00:22:50,200
D'altro canto Io credo che 
arriverà un momento in cui 

343
00:22:50,240 --> 00:22:53,500
bisognerà abbandonarlo in un 
modo o nell'altro, quindi, o ci 

344
00:22:53,510 --> 00:22:58,590
sarà veramente una prosecuzione 
in cui lui farà da comprimario? 

345
00:22:58,600 --> 00:23:02,780
Un'apparizione e via dicendo, 
oppure basta stop alla fine di 

346
00:23:02,790 --> 00:23:08,970
quando vuole si passa altro. 
Io la vedo in modo un filino 

347
00:23:08,980 --> 00:23:13,670
diverso. 
Io credo che questo ragnarock 

348
00:23:13,680 --> 00:23:20,050
possa segnare la fine del del 
percorso di kratos del kratos 

349
00:23:20,060 --> 00:23:22,970
moderno. 
Mettiamola così, cioè secondo me

350
00:23:22,980 --> 00:23:25,690
chiudono ovviamente la parentesi
norrena, non chiudono 

351
00:23:25,700 --> 00:23:29,330
assolutamente le porte a una 
continuazione della saga, ma al 

352
00:23:29,340 --> 00:23:32,560
tempo stesso secondo me la 
chiudono a una continuazione 

353
00:23:32,570 --> 00:23:38,340
della saga nell'immediato. 
Nei prossimi 567 anni, cioè 

354
00:23:38,350 --> 00:23:43,060
secondo me, su PS 5 kratos non 
torna più e se torna torna 

355
00:23:43,070 --> 00:23:46,440
proprio alla fine fine fine, 
fine fine del percorso. 

356
00:23:46,890 --> 00:23:49,810
Credo si vogliono proprio anche 
come Tim. 

357
00:23:49,820 --> 00:23:53,720
Come cosa dedicare ad altro? 
Il progetto di barlog, già in 

358
00:23:53,730 --> 00:23:57,130
essere, si sa, è qualcosa di 
diverso, diverso. 

359
00:23:58,900 --> 00:24:01,950
Farà altro, cancellato un 
progetto che doveva essere 

360
00:24:01,960 --> 00:24:04,430
altro, quindi un po lì, già 
quell'idea. 

361
00:24:04,440 --> 00:24:05,550
Lì c'era. 
Esatto. 

362
00:24:05,640 --> 00:24:07,930
L'idea di abbandonare, secondo 
me la. 

363
00:24:07,940 --> 00:24:10,910
Adesso guardano proprio dal 
tutt'altro. 

364
00:24:11,080 --> 00:24:17,010
Per anni anni si faranno tornare
la voglia di esplorare la saga, 

365
00:24:17,340 --> 00:24:20,650
di rivivere cose nuove, di 
riscoprire magari il personaggio

366
00:24:20,660 --> 00:24:23,870
da un punto di vista diverso, 
che potrebbe anche guarda molto 

367
00:24:24,260 --> 00:24:29,550
essere tra 10 anni, un reboot 
totale, ripartendo dall'antica 

368
00:24:29,560 --> 00:24:33,310
Grecia che ne so? 
Secondo me per un po kratos, non

369
00:24:33,320 --> 00:24:37,270
mettiamo in la in panchina che 
non vuol dire che per sempre non

370
00:24:37,280 --> 00:24:39,920
ci sarà più, che non vuol dire 
che continuerà con il figlio, 

371
00:24:39,930 --> 00:24:43,730
cosa che proprio tendo ad 
escludere, semplicemente, 

372
00:24:43,740 --> 00:24:47,960
secondo me mettono gli p in 
pausa e oltretutto arrivo a dire

373
00:24:47,970 --> 00:24:52,000
che loro a livello anche il 
potere politico, se mi concedete

374
00:24:52,010 --> 00:24:55,830
il termine dentro Sony secondo 
me possono permettersi di dire 

375
00:24:55,840 --> 00:24:58,190
questa roba, cioè adesso 
ragazzi. 

376
00:24:59,260 --> 00:25:02,100
Lo mettiamo un attimo la 
naftalina e poi lo recuperiamo, 

377
00:25:02,110 --> 00:25:04,460
se e quando ci va e suoni, 
secondo me gli può 

378
00:25:04,470 --> 00:25:08,840
tendenzialmente dire OK, avete 
fiducia per fare altro, ma si 

379
00:25:08,850 --> 00:25:13,610
vede che Sony comunque anche 
decisioni di questo tipo le 

380
00:25:13,620 --> 00:25:16,480
rispetta COSI, altrimenti non 
avrebbe messo in pausa, per 

381
00:25:16,490 --> 00:25:21,120
esempio ancharted con. 
È chiaro che un po di continuità

382
00:25:21,130 --> 00:25:25,020
alle saghe che vanno bene anche 
a livello commerciale. 

383
00:25:25,850 --> 00:25:31,380
E gli viene data però riva, per 
fortuna un momento in cui almeno

384
00:25:31,390 --> 00:25:36,390
un time out io mi aspetto. 
Bravo ci sia che sia bello 

385
00:25:36,400 --> 00:25:39,070
lungo, poi il resto, vedremo, 
vedremo. 

386
00:25:39,860 --> 00:25:43,560
Basta che non si mettano a fare 
titoli, sai, fai perché 

387
00:25:43,570 --> 00:25:47,200
altrimenti? 
Zia, però, lo sai che quel 

388
00:25:47,210 --> 00:25:54,100
rischio c'è o sai fai horror, 
magari un po meno, ma sai facce,

389
00:25:54,110 --> 00:25:58,240
cioè secondo me io mi aspetto 
una roba un po alla Destiny, 

390
00:25:58,590 --> 00:26:03,710
perché per dire l'immaginario. 
Fantascienza, ma un po con 

391
00:26:03,720 --> 00:26:05,730
qualche elemento un po 
fantastico. 

392
00:26:05,740 --> 00:26:08,460
Io mi aspetto una roba del 
genere, non lo so, va bene 

393
00:26:08,470 --> 00:26:13,110
zenigata, che è un nostro, che è
sempre preciso e dice Santa 

394
00:26:13,120 --> 00:26:16,320
Monica, pare sia su un fantasy 
dalle assunzioni, chi lo sa, chi

395
00:26:16,330 --> 00:26:18,530
lo sa? 
Vedremo, vedremo, aspettiamo 

396
00:26:18,540 --> 00:26:21,570
comunicazioni ufficiali nel 
mentre leggiamo la domanda di 

397
00:26:21,580 --> 00:26:24,770
Dabo Elkan, secondo voi vedremo 
qualche nuovo titolo della serie

398
00:26:24,780 --> 00:26:29,630
NIER nei prossimi anni? 
Io direi Assolutamente sì, mi 

399
00:26:29,640 --> 00:26:35,760
sembra chiaro e lampante che. 
E per insomma, per il publisher 

400
00:26:35,770 --> 00:26:39,640
ormai quella sia diventata, 
diciamo, una saga importante, 

401
00:26:39,650 --> 00:26:43,270
anche il fatto che abbiano 
insomma rilanciato il primo 

402
00:26:43,280 --> 00:26:48,160
capitolo, che abbiano puntato su
un gioco mobile che magari dalle

403
00:26:48,170 --> 00:26:50,260
nostre parti non è andato 
nemmeno tanto bene. 

404
00:26:50,270 --> 00:26:56,070
Però insomma, l'hanno proprio 
trasformata in una IP abbastanza

405
00:26:56,080 --> 00:27:01,900
prioritaria nel nella loro 
economia, la nella strategie 

406
00:27:01,910 --> 00:27:04,200
comunicative. 
E poi hanno trasformato anche 

407
00:27:04,210 --> 00:27:08,940
Yoko Taro in uno di quei 
personaggi che un po eccentrici 

408
00:27:08,950 --> 00:27:12,000
che ogni tanto arrivano dal 
Giappone e che sermi che servono

409
00:27:12,010 --> 00:27:16,420
anche un po da. 
Veicolo comunicativo del gioco 

410
00:27:16,430 --> 00:27:18,380
stesso. 
No, ogni tanto giapponesi lo 

411
00:27:18,390 --> 00:27:20,210
fanno, per esempio. 
Lo avevano fatto anche con 

412
00:27:20,220 --> 00:27:25,280
tekken sei, e a rada. 
Insomma ci sta, mi esce fuori. 

413
00:27:25,290 --> 00:27:31,950
Il la Pazzia nipponica EE quando
succede chiaro che si vede che 

414
00:27:31,960 --> 00:27:34,410
c'è un investimento comunque 
nella direzione. 

415
00:27:35,100 --> 00:27:38,440
Di quella personalità, di quel 
game designer e di quel brand. 

416
00:27:38,450 --> 00:27:41,480
Quindi direi che secondo me ce 
lo possiamo aspettare, forse 

417
00:27:41,490 --> 00:27:45,370
anche all'interno di questa 
generazione di console si 

418
00:27:45,930 --> 00:27:50,030
abbondantemente abbondantemente,
stavo dicendo ce lo possiamo 

419
00:27:50,040 --> 00:27:52,880
aspettare l'anno prossimo. 
Cioè io dico, magari Ciao, 

420
00:27:52,890 --> 00:27:56,900
magari hanno problema l'annuncio
sai ti giapponesi comunque 

421
00:27:56,910 --> 00:27:59,890
magari amano anche molto buttare
là e poi segno di pace. 

422
00:28:00,110 --> 00:28:04,870
Magari magari lo annunciano come
Dragon's dogma due, togliendosi 

423
00:28:04,880 --> 00:28:06,990
la giacca. 
Però con i peli c'è scritto coi 

424
00:28:07,000 --> 00:28:12,500
peli, cioè la faccia di Emil, 
quello sul pelo ci sta, ci sta, 

425
00:28:12,580 --> 00:28:18,410
cosa del genere? 
E domini meco Buonasera ragazzi,

426
00:28:18,420 --> 00:28:21,140
nonostante i miei forti dubbi su
tutto quanto riguardi scala in 

427
00:28:21,150 --> 00:28:24,120
Bones che temo sarà abbastanza 
fallimentare, come avete già 

428
00:28:24,130 --> 00:28:27,410
ricordato anche in Gong, che è 
appunto il nostro podcast, forse

429
00:28:27,420 --> 00:28:29,880
potrebbe avere una qualche 
speranza di diffusione vitalità 

430
00:28:29,890 --> 00:28:32,930
venendo inserito in Game Pass. 
Personalmente penso sia l'unico 

431
00:28:32,940 --> 00:28:34,960
modo in cui potrebbe mantenersi 
attivo presso il grande 

432
00:28:34,970 --> 00:28:37,860
pubblico, ma non vedo l'ora di 
sapere la vostra guarda, dico 

433
00:28:37,870 --> 00:28:40,680
questo, poi non so se Marco 
concorde. 

434
00:28:41,340 --> 00:28:45,960
Molto spesso il Game Pass è un 
modo per tenere in vita, cioè 

435
00:28:45,970 --> 00:28:49,830
per. 
Tenere in vita le si le le le 

436
00:28:49,840 --> 00:28:52,880
produzioni. 
Qualche mese, alle volte anche 

437
00:28:52,890 --> 00:28:55,390
qualche settimana, non è 
automatico che mettere nel Game 

438
00:28:55,400 --> 00:29:01,150
pass significhi dargli una. 
Continuità e una vita serena. 

439
00:29:02,000 --> 00:29:06,330
Alle volte succede, per esempio,
secondo me out riders, è uno di 

440
00:29:06,340 --> 00:29:10,550
quei titoli che dal Game Pass ha
giovato tanto fino ad arrivare. 

441
00:29:11,350 --> 00:29:14,780
È primo anno di vita e alla 
prima espansione, però ci sono 

442
00:29:14,790 --> 00:29:20,920
anche esempi come back for Blood
come Rainbow six extraction. 

443
00:29:22,330 --> 00:29:25,060
Insomma, ti vedo ridere sotto i 
baffi, ma no, non sto ridendo 

444
00:29:25,070 --> 00:29:28,860
bene. 
Quindi non è proprio automatico 

445
00:29:29,210 --> 00:29:32,470
che l'inserimento di un prodotto
su Game Pass di un prodotto 

446
00:29:32,480 --> 00:29:36,440
multiplayer possa poi 
garantirgli un successo sulla 

447
00:29:36,450 --> 00:29:41,770
lunga distanza? 
Secondo me hai detto molto bene,

448
00:29:42,320 --> 00:29:47,170
in pass può fare tante cose, ma 
non è che può rianimare i 

449
00:29:47,180 --> 00:29:50,730
cadaveri, mettiamola così, per 
buttarla un po sull'horror. 

450
00:29:51,530 --> 00:29:54,420
È un gioco, non ce la fa, non ce
la fa, Eh. 

451
00:29:54,460 --> 00:29:59,030
Tra l'altro, anche a proposito 
di come si dice di di Outriders.

452
00:30:00,040 --> 00:30:03,750
Secondo me lo ha aiutato il il 
primo mese. 

453
00:30:04,450 --> 00:30:08,070
Sì, però, sai outriders 
comunque, alla fine hanno 

454
00:30:08,080 --> 00:30:10,630
lanciato dell'espansione 
gratuite nel primo anno di 

455
00:30:10,640 --> 00:30:15,730
lancio a non hanno lanciato 
adesso World Slayer, secondo me 

456
00:30:16,280 --> 00:30:19,370
stanza, cioè il punto è che 
outriders. 

457
00:30:20,130 --> 00:30:23,980
Non è che non ce la faceva e 
stava su quel limite che stava 

458
00:30:23,990 --> 00:30:27,670
proprio annaspando e rischiava 
veramente molto. 

459
00:30:27,680 --> 00:30:30,690
Direi in un baratro. 
Ci sono secondo me altri titoli 

460
00:30:30,700 --> 00:30:32,920
che partono molto più 
svantaggiati. 

461
00:30:32,930 --> 00:30:36,460
Di cioè outriders era quel 
prodotto che magari. 

462
00:30:37,380 --> 00:30:40,520
Non ti convinceva a spendere, 
convinceva bravo, cioè prenderlo

463
00:30:40,530 --> 00:30:42,650
a prezzo pieno. 
Non ti convinceva però una 

464
00:30:42,660 --> 00:30:46,200
partita con gli amici, CE la fai
volentieri un po chiassoso. 

465
00:30:46,210 --> 00:30:49,590
Immediato. 
Ci sono altri titoli che invece 

466
00:30:49,600 --> 00:30:53,820
hanno proprio delle falle? 
Evidentissimi, per esempio 

467
00:30:53,830 --> 00:30:57,510
Rainbow six extraction, secondo 
me proprio non ce la poteva fare

468
00:30:57,660 --> 00:30:59,970
e tutte le volte che ce lo 
facevano provare che lo 

469
00:30:59,980 --> 00:31:03,400
mostravano, si vedeva che 
proprio era difficile. 

470
00:31:03,410 --> 00:31:08,390
Infatti la domanda, cioè secondo
me i problemi di di scala in 

471
00:31:08,400 --> 00:31:12,270
Bones, che per carità non gli 
facciamo il funerale prima che 

472
00:31:12,280 --> 00:31:15,570
sia stato almeno pubblicato, 
però diciamo che le forti 

473
00:31:15,580 --> 00:31:19,690
resistenze che abbiamo notato 
che avvertiamo verso il titolo, 

474
00:31:20,660 --> 00:31:23,980
secondo me non si spazzano via 
con l'idea che, ma se lo metti 

475
00:31:23,990 --> 00:31:26,070
lì. 
Dove tra l'altro non è incluso 

476
00:31:26,180 --> 00:31:29,970
perche a oggi non è incluso. 
Incluso no, certo, neanche 

477
00:31:29,980 --> 00:31:32,490
includendoli dire Ah no vabbè 
allora lì sì. 

478
00:31:32,500 --> 00:31:36,180
Se si salva in corner difficile,
veramente difficile, difficile, 

479
00:31:36,190 --> 00:31:39,070
assolutamente sono. 
Sono d'accordo con te. 

480
00:31:39,080 --> 00:31:42,750
E poi ci pensiamo anche perché 
lo vedo citare in chat, Dark 

481
00:31:42,760 --> 00:31:48,350
lince, bravo un'altro che 
proprio ripeto, non è cariano i 

482
00:31:48,360 --> 00:31:51,420
miei morti. 
Sì, però torno a ripetere, 

483
00:31:51,430 --> 00:31:54,280
secondo me tutte queste, tutti 
questi titoli che proprio non ce

484
00:31:54,290 --> 00:31:57,960
l'hanno fatta. 
Siamo messi, si vedeva da prima 

485
00:31:57,970 --> 00:32:03,400
che avevano dei problemi molto 
più grossi rispetto a outriders.

486
00:32:04,580 --> 00:32:08,070
Rainbow six profondamente 
secondo me scale motori, cade 

487
00:32:08,080 --> 00:32:11,390
più nella categoria di questi 
problemi grossi con problema è 

488
00:32:11,400 --> 00:32:14,440
che non era minimamente 
originale nell'estetica, nel 

489
00:32:14,450 --> 00:32:20,550
gameplay, nella struttura, però,
cioè anche solo tipologia, tipo 

490
00:32:20,560 --> 00:32:22,910
gli orfani di Destiny, quelli 
che volevano giocare uno 

491
00:32:22,920 --> 00:32:26,800
sparatutto multiplayer e ma si, 
dai, proviamoci, poi magari non 

492
00:32:26,810 --> 00:32:30,210
gli piacciono lo stesso, però 
secondo me la predisposizione a 

493
00:32:30,220 --> 00:32:32,230
dire ci faccio 1, 1, giocata 
c'era. 

494
00:32:33,120 --> 00:32:36,150
Qua è proprio un'altro caso, 
un'altro caso back for Blood, 

495
00:32:36,160 --> 00:32:38,920
invece per me era più dalle 
parti di Authors, però non ce 

496
00:32:38,930 --> 00:32:41,810
l'ha fatta come autrice. 
Il secondo, forse perché avevo 

497
00:32:41,820 --> 00:32:46,100
una struttura più complessa, non
lo so, era proprio Io credo che 

498
00:32:46,570 --> 00:32:49,150
sia andato male, male male. 
Sicuramente poi per le 

499
00:32:49,160 --> 00:32:51,940
aspettative che avevano male 
male. 

500
00:32:54,170 --> 00:32:57,590
Andando alla prossima domanda, 
cioè Emanuele che dice, avete 

501
00:32:57,600 --> 00:32:59,990
mai giocato stories and hold? 
Se sì, lo consigliate? 

502
00:33:00,000 --> 00:33:02,830
Ho visto che c'è sullo store e 
pensavo di giocarci da fan degli

503
00:33:02,840 --> 00:33:04,330
anni 80. 
L'ho voluta mettere questa 

504
00:33:04,340 --> 00:33:08,910
domanda, perché story Sant hold 
per me è proprio un. 

505
00:33:09,480 --> 00:33:15,040
Un grande prodotto, un grande 
gioco è il titolo d'esordio del 

506
00:33:15,050 --> 00:33:19,800
team no code, che poi è affatto 
un'altro titolo eccezionale che 

507
00:33:19,810 --> 00:33:24,710
è observation, da non confondere
con un servizio server di blu 

508
00:33:24,720 --> 00:33:30,840
per team e. 
Diciamo che di base si parte 

509
00:33:30,850 --> 00:33:35,840
sempre dall'idea di una storia 
che procede attraverso dei 

510
00:33:35,910 --> 00:33:39,360
puzzle degli enigmi ambientali. 
Torri sant'alda anche una 

511
00:33:39,370 --> 00:33:41,660
particolarità che sono proprio 
quattro storie. 

512
00:33:42,710 --> 00:33:50,330
Separate, OK, diciamo così. 
E c'è proprio 1 1 bel piglio e 

513
00:33:50,340 --> 00:33:55,180
dei begli enigmi. 
Non necessariamente è tutto 

514
00:33:55,190 --> 00:34:01,030
legato all'estetica anni 80 o 
insomma quel momento storico lì 

515
00:34:01,440 --> 00:34:04,450
però te lo Consiglio e secondo 
me si trova veramente a. 

516
00:34:05,210 --> 00:34:08,639
Pochi euro Eh? 
E fidati che se ti piace storie 

517
00:34:08,650 --> 00:34:11,679
Santo old. 
Che anche una struttura, un 

518
00:34:11,690 --> 00:34:15,000
concept abbastanza unico, ti 
piacerà ancora di più. 

519
00:34:15,010 --> 00:34:18,010
Sorriso and hold Premium? 
No scusa, no, no un'altra cosa 

520
00:34:18,020 --> 00:34:22,449
no, ti puoi, ti puoi. 
E ti puoi lanciare subito su 

521
00:34:22,460 --> 00:34:27,429
observation e ha una cornice 
sicuramente più strutturata, ma 

522
00:34:27,440 --> 00:34:32,330
comunque sia a tanti elementi in
comune, anche con la filosofia 

523
00:34:32,340 --> 00:34:36,790
di base di storia e santon. 
Vedi, c'è anche passerotto che 

524
00:34:36,800 --> 00:34:39,580
dice Observation, bellissimo, lo
Consiglio mi ha strippato il 

525
00:34:39,590 --> 00:34:43,739
cervello veramente molto bello, 
anche observation e. 

526
00:34:44,639 --> 00:34:46,820
Ed Mitch vedendovi giocare a 
klonoa. 

527
00:34:46,830 --> 00:34:49,090
Abbiamo giocato oggi per un paio
d'ore. 

528
00:34:49,100 --> 00:34:52,670
La domanda viene spontanea, come
mai il genere dei Platform e da 

529
00:34:52,679 --> 00:34:55,590
anni abbandonato a se stesso, 
tenuto in vita da riesumazione 

530
00:34:55,600 --> 00:34:59,040
del passato e della e dalla 
creatività di Nintendo, è solo 

531
00:34:59,050 --> 00:35:01,120
una questione commerciale o è un
problema del genere? 

532
00:35:01,130 --> 00:35:04,250
In secchi a poco da dire. 
Secondo me la questione 

533
00:35:04,260 --> 00:35:08,170
meramente commerciale, cioè 
siamo passati da un'epoca, 

534
00:35:08,580 --> 00:35:12,490
quella soprattutto dei 16 bit e 
in parte dei 32 in cui il 

535
00:35:12,500 --> 00:35:17,640
Platform era letteralmente il 
sinonimo di videogioco, cioè il 

536
00:35:17,680 --> 00:35:22,690
Dovevi fare un tain, dovevi fare
qualcosa e partivi dalla dalla 

537
00:35:22,700 --> 00:35:26,650
matrice del Platform a 
scorrimento eccetera eccetera. 

538
00:35:26,960 --> 00:35:31,760
C'è stata poi l'evoluzione altre
d che ovviamente con Mario 64 ha

539
00:35:31,770 --> 00:35:34,250
visto Babbo la vetta 
inarrivabile. 

540
00:35:34,320 --> 00:35:37,630
Poi capaci di generare altre 
cose, penso a Banja eccetera 

541
00:35:37,640 --> 00:35:41,960
eccetera. 
Pero o emoli non all'altezza di 

542
00:35:41,970 --> 00:35:47,280
Mario, ma comunque sfiziosi tipo
crash tipo spyro o che ne so, 

543
00:35:47,290 --> 00:35:52,090
crock jacks e vi. 
Secondo me erano sono stati 

544
00:35:52,100 --> 00:35:54,470
anche un genere molto 
rappresentativo di un'epoca in 

545
00:35:54,480 --> 00:35:57,270
cui esisteva per esempio il 
concetto di mascotte e allora 

546
00:35:57,280 --> 00:36:00,950
c'era la mascotte che era la 
mascotte di una console di un 

547
00:36:00,960 --> 00:36:06,050
periodo. 
Penso a spot, penso a le prese 

548
00:36:06,060 --> 00:36:08,990
in giro delle mascotte Arthur 
Jim, eccetera eccetera. 

549
00:36:10,230 --> 00:36:13,580
Credo abbiano perso da un lato 
il polso del dell'essere e 

550
00:36:13,590 --> 00:36:15,550
quella roba figa, quella roba 
cool, quella roba 

551
00:36:15,560 --> 00:36:18,660
rappresentativa come una 
mascotte vuole essere. 

552
00:36:19,710 --> 00:36:23,150
E poi abbiano proprio anche 
perso, secondo me il polso 

553
00:36:23,160 --> 00:36:27,590
dell'utente dell'utente medio, 
nel senso che una volta quel 

554
00:36:27,600 --> 00:36:32,770
tipo di contenuto era di 
profondo interesse, di grande 

555
00:36:32,780 --> 00:36:36,810
richiamo, per esempio oggi 
inevitabilmente. 

556
00:36:37,580 --> 00:36:41,420
L'idea di uno sparatutto già 
solo come meccanica, secondo me 

557
00:36:41,430 --> 00:36:44,200
acchiappa di più dell'idea del 
performer. 

558
00:36:46,080 --> 00:36:49,450
Che vive in una nicchia, secondo
me anche in realtà poi non per 

559
00:36:49,460 --> 00:36:53,290
forza di cose che non funziona a
livello commerciale, anche 

560
00:36:53,300 --> 00:36:56,550
perché magari sono dei giochi 
che possono costare un po meno 

561
00:36:56,560 --> 00:37:00,610
eccetera eccetera col giusto. 
Come posso dire nella giusta 

562
00:37:00,620 --> 00:37:04,830
situazione, secondo me hanno un 
loro un loro profitto e penso, 

563
00:37:04,840 --> 00:37:08,000
per esempio alla situazione di 
Nintendo con i vari Yoshi, Kirby

564
00:37:08,010 --> 00:37:10,360
eccetera eccetera, che secondo 
me recuperano sempre quello che 

565
00:37:10,370 --> 00:37:14,670
hanno speso. 
Però anche esperienze diverse, 

566
00:37:14,680 --> 00:37:18,470
un pò più, magari dico 
amatoriali ma indipendenti, un 

567
00:37:18,480 --> 00:37:22,830
po più così. 
Tipo io Luca Lelli si sono 

568
00:37:22,840 --> 00:37:28,460
dimostrate meno avvincenti e 
meno riuscite del previsto, 

569
00:37:28,830 --> 00:37:32,520
allora sono d'accordo su su 
tutto quello che hai detto, sai 

570
00:37:32,530 --> 00:37:36,260
che mentre parlavi e mentre 
leggevo la domanda mi è venuto 

571
00:37:36,270 --> 00:37:40,000
in mente però che rispetto 
magari a qualche anno fa io 

572
00:37:40,010 --> 00:37:43,380
forse sento un po meno nostalgia
del Platform classico, perché 

573
00:37:43,390 --> 00:37:45,190
comunque qualcuno l'abbiamo 
giocato nel fatto. 

574
00:37:45,200 --> 00:37:47,830
Ma non solo, perché secondo me 
il Platform poi è andato a 

575
00:37:47,840 --> 00:37:50,480
infilarsi in altri generi, cioè 
nel senso per me. 

576
00:37:50,840 --> 00:37:56,450
Anche i metroidvania o l'Unité 
ha platform, che secondo me è 

577
00:37:56,460 --> 00:38:01,670
anche molto soddisfacente e cioè
per dire è più divertente da 

578
00:38:01,680 --> 00:38:04,820
giocare come platform di certi 
yoshi che sono stati pubblicati 

579
00:38:04,830 --> 00:38:10,810
nel dubbio senza, ma anche ori, 
cioè resta un metroidvania sì, 

580
00:38:10,820 --> 00:38:16,140
ma la matrice di base, la 
formica sicuramente meraviglia. 

581
00:38:16,210 --> 00:38:20,220
E secondo me il punto è che 
magari plastica un po ibridato, 

582
00:38:20,230 --> 00:38:23,990
tu dici sono un pochino ibridati
e anche i take two sì, 

583
00:38:24,000 --> 00:38:27,710
giustamente ci sta citando un 
platform a quel punto 

584
00:38:27,940 --> 00:38:31,800
tridimensionale e non più 
bidimensionale, quindi devo 

585
00:38:31,810 --> 00:38:35,350
ammettere che io qualche anno fa
nel. 

586
00:38:35,930 --> 00:38:39,650
Diciamo nel nel periodo subito 
dopo Rayman Origins. 

587
00:38:40,400 --> 00:38:42,270
Mi sentivo un po orfano di quel 
genere. 

588
00:38:42,280 --> 00:38:46,080
Li oggi non direi. 
La stessa cosa non non so come 

589
00:38:46,090 --> 00:38:50,770
mai, ma. 
Evidentemente quegli innesti di 

590
00:38:50,780 --> 00:38:54,110
Platform in un gioco in 
quell'altro mi hanno mi 

591
00:38:54,150 --> 00:38:57,540
soddisfi, al di là di tutto, 
però per me, per rispondere 

592
00:38:57,550 --> 00:39:00,850
proprio brevemente, cioè 
comunque a livello commerciale, 

593
00:39:00,860 --> 00:39:03,250
tirano meno oggettivo, vedo 
certo che tirano una roba 

594
00:39:03,260 --> 00:39:09,000
oggettiva, certo. 
Ehm, dei moff ci fa una domanda 

595
00:39:09,010 --> 00:39:13,100
e dice, Ciao ragazzi, ma secondo
voi questo tenere impegnate 

596
00:39:13,110 --> 00:39:15,740
persone, risorse per maker 
remastered non va sottrarre 

597
00:39:15,750 --> 00:39:18,180
energie per la creazione di 
nuovi progetti remake 

598
00:39:18,190 --> 00:39:19,980
remastered? 
Magari sono soldi sicuri, ma 

599
00:39:19,990 --> 00:39:22,380
prima o poi non pensate che la 
gente si stuferà di rigiocare le

600
00:39:22,390 --> 00:39:25,120
stesse cose anche se con 
migliorie di vario genere? 

601
00:39:27,590 --> 00:39:30,300
Secondo me è un sì, vai. 
Allora? 

602
00:39:32,100 --> 00:39:37,530
Sempre largo al nuovo i base. 
Però secondo me ci sono due 

603
00:39:37,540 --> 00:39:40,900
parti della domanda, la la, la 
seconda è quella, la gente non 

604
00:39:40,910 --> 00:39:45,610
si stuferà secondo me. 
Si si se si continua con questo 

605
00:39:45,620 --> 00:39:50,550
ritmo si rischia veramente di 
saturare il pubblico e. 

606
00:39:51,210 --> 00:39:56,230
Le propaggini pendenti del 
pubblico stesso ma. 

607
00:39:56,710 --> 00:40:00,910
E la prima parte della domanda, 
quella se i remake rischiano di 

608
00:40:00,920 --> 00:40:05,510
sottrarre risorse, sai che io 
non non riesco a rispondere 

609
00:40:05,520 --> 00:40:09,610
sempre, comunque sì, nel senso 
che secondo me a volte nel mondo

610
00:40:09,620 --> 00:40:12,690
videoludico c'è anche chi fa un 
po di. 

611
00:40:14,240 --> 00:40:18,010
Chi fa un po di manovalanza 
magari lo metti veramente con 

612
00:40:18,020 --> 00:40:22,400
più profitto a fare un recupero 
hone piuttosto che creare una 

613
00:40:22,410 --> 00:40:27,020
roba nuova per cui non ha magari
neppure le possibilità creative 

614
00:40:27,030 --> 00:40:31,970
ed espressive. 
Io non sono del tutto d'accordo,

615
00:40:31,980 --> 00:40:36,050
secondo me. 
E vai a vedere, gira e rigira, 

616
00:40:36,060 --> 00:40:39,260
ma un. 
Una percentuale comunque di. 

617
00:40:40,180 --> 00:40:41,990
Fare qualcos'altro che sia 
anche. 

618
00:40:42,650 --> 00:40:46,610
Assistenza e manovalanza, come 
dici tu quegli studi che fanno 

619
00:40:46,620 --> 00:40:51,190
manovalanza. 
Bravo, bravo, la manovalanza c'è

620
00:40:51,640 --> 00:40:54,450
e ci sono studi che vanno 
manovalanza e basta e che sono 

621
00:40:54,460 --> 00:40:56,640
fondamentali nell'economia, 
soprattutto le grandi 

622
00:40:56,650 --> 00:41:00,280
produzioni. 
E se non facessero quella roba 

623
00:41:00,290 --> 00:41:05,080
farebbero manovalanza per la 
gestione del del traffico in un 

624
00:41:05,090 --> 00:41:07,760
open Word OK. 
Sì. 

625
00:41:08,810 --> 00:41:10,990
Quella manovalanza lì, secondo 
me. 

626
00:41:11,940 --> 00:41:16,590
O comunque in generale i remake 
impegnano comunque degli studi. 

627
00:41:17,610 --> 00:41:22,180
Poi non si può dire che senza il
remake mamma mia sembra la meme.

628
00:41:22,190 --> 00:41:25,000
Il mondo del 3000, con tutte le 
cose bellissime eccetera, è 

629
00:41:25,010 --> 00:41:27,060
quello il punto non è, non è 
vero mai. 

630
00:41:27,070 --> 00:41:30,300
Quello però secondo me non è 
vero, mai manco il contrario, 

631
00:41:30,310 --> 00:41:33,940
cioè secondo me comunque un po 
di risorse le tolgono. 

632
00:41:33,950 --> 00:41:38,240
Bisogna vedere in quale misura, 
ma le tolgono e io ti faccio un 

633
00:41:38,250 --> 00:41:39,940
faccio un esempio, guarda 
proprio esplicito. 

634
00:41:41,010 --> 00:41:44,790
Al di la di tutto, al di là di 
team diversi, al di là di 1 1 

635
00:41:44,800 --> 00:41:49,770
Software House strutturati, Eh? 
A me che non ti Dogs ti è finito

636
00:41:49,780 --> 00:41:53,670
a fare il remake della VAS, 
comunque un po spiace perché io 

637
00:41:53,680 --> 00:41:58,670
gli avrei voluti preferiti anche
solo, proprio come sforzo e su 

638
00:41:58,680 --> 00:42:00,470
un'altra roba. 
Beh, certo tu hai fatto un 

639
00:42:00,480 --> 00:42:03,960
esempio in cui non posso 
concordare, però per esempio 

640
00:42:03,970 --> 00:42:06,440
visto che abbiamo lo abbiamo 
anche citato proprio in questa 

641
00:42:06,450 --> 00:42:11,980
Live, cioè klonoa pubblicato da 
Bandai Namco, ma a che cosa avrà

642
00:42:11,990 --> 00:42:15,400
tolto risorse secondo te? 
Cioè se non è veramente 

643
00:42:15,410 --> 00:42:20,000
difficile, che cioè postulare 
che tutte quelle operazioni di 

644
00:42:20,010 --> 00:42:23,920
fatto vadano a togliere risorse 
e della roba che sarebbe stata 

645
00:42:24,290 --> 00:42:28,740
più nuova, più più originale. 
Quello che dico, cioè, non è, 

646
00:42:28,750 --> 00:42:31,840
non deve essere, perché alle 
volte, cioè proprio un team che 

647
00:42:31,850 --> 00:42:34,690
tieni lì e magari ci ci vedi 
proprio. 

648
00:42:34,700 --> 00:42:37,920
L'occasione OK e dice vabbè, sai
che c'è? 

649
00:42:37,930 --> 00:42:42,240
Ce l'ho e faccio le risorse e 
facciamolo però anche dire 

650
00:42:42,250 --> 00:42:45,380
esatto, voglio dire una cosa 
leggendo un messaggio in chat. 

651
00:42:46,060 --> 00:42:48,670
Occhio però a pensare che tutte 
queste operazioni siano 

652
00:42:48,680 --> 00:42:51,930
largamente profittevoli o anche 
solo profittevoli, perché non lo

653
00:42:51,940 --> 00:42:55,130
sono assolutamente, certo, no. 
Infatti io stavo dicendo proprio

654
00:42:55,140 --> 00:42:58,380
va bene, va male, cioè abbiamo 
quel team, mettiamolo comunque 

655
00:42:58,390 --> 00:43:04,250
all'OPA e secondo me dipende 
molto dalle situazioni, dai 

656
00:43:04,260 --> 00:43:08,250
team, da. 
Il dai publisher soprattutto 

657
00:43:08,260 --> 00:43:12,430
adesso sì, sì, sì. 
Certo, certo è. 

658
00:43:12,500 --> 00:43:16,400
E quindi non non si può, non 
secondo me non si può fare di 

659
00:43:16,410 --> 00:43:18,120
tutta l'erba un fascio, ecco 
quello. 

660
00:43:18,130 --> 00:43:21,890
Questo poi sono d'accordo con te
EE la la la prima cosa che ho 

661
00:43:21,900 --> 00:43:25,450
detto largo al nuovo sempre, 
cioè preferibilmente sempre il 

662
00:43:25,460 --> 00:43:29,200
nuovo no, a meno che per me 
quelli son ci sono casi e casi 

663
00:43:29,210 --> 00:43:33,830
come dici tu, chiaro che se si 
parla di un gioco che c'ha 25 

664
00:43:33,840 --> 00:43:38,310
anni, che viene cambiato 
profondamente, stravolto, ha 

665
00:43:38,320 --> 00:43:41,470
riportato ad un pubblico nuovo 
oppure anche solo fatto 

666
00:43:41,480 --> 00:43:45,570
conoscere, cioè? 
Si viene live live o Dragon's 

667
00:43:45,580 --> 00:43:50,720
Trap, per citare un'altro gay, 
OK, sono roba che dice Babbo era

668
00:43:50,730 --> 00:43:56,140
impossibile da trovare, OK, ma 
un'altra cosa però per me quello

669
00:43:56,150 --> 00:44:01,130
è un caso proprio diverso dal 
remake remaster medio ci sta, ci

670
00:44:01,140 --> 00:44:03,990
sta. 
E mi hai contagiato con questo 

671
00:44:04,000 --> 00:44:06,620
ci sta Luca Guardiola. 
Ciao ragazzi, complimenti per il

672
00:44:06,630 --> 00:44:08,990
vostro lavoro. 
Volevo chiedervi, devo scrivere 

673
00:44:09,000 --> 00:44:10,680
la tesi per la laurea triennale 
in economia? 

674
00:44:10,690 --> 00:44:12,690
Vorrei parlare del mondo 
videoludico, avreste dei 

675
00:44:12,700 --> 00:44:14,820
consigli? 
Al momento l'intenzione è quella

676
00:44:14,830 --> 00:44:17,160
di portare un CASE STUDY 
riguardante Ubisoft. 

677
00:44:17,200 --> 00:44:19,110
Vi faccio i migliori auguri per 
il futuro. 

678
00:44:19,780 --> 00:44:23,300
Ce l'ho messa questa perché tu 
hai fatto la tesi videoludica, 

679
00:44:23,310 --> 00:44:26,600
però la tua era su la mia. 
Era sulla strategia BLUSH non 

680
00:44:26,610 --> 00:44:30,780
era come era e non economia, ma 
si. 

681
00:44:30,790 --> 00:44:33,940
La mia si su la materia non me 
la ricordo più era tipo 

682
00:44:33,950 --> 00:44:38,460
comunicazione, qualcosa creativa
e quindi cioè avevo proprio 

683
00:44:38,470 --> 00:44:41,920
presentato alla docente questa 
roba non è sempre là mi ha 

684
00:44:41,930 --> 00:44:46,120
detto, ma mi piace l'idea, vai 
io mi fido di te, cioè non non 

685
00:44:46,130 --> 00:44:48,620
posso dire niente. 
La leggo con interesse, mi aveva

686
00:44:48,630 --> 00:44:53,980
OK Ehm. 
Io non so, cioè sul fatto di 

687
00:44:53,990 --> 00:44:58,360
dire che l'economia esatto, Eh, 
secondo me è difficile, molto 

688
00:44:58,370 --> 00:45:03,540
difficile anche trovare i dati, 
i numeri che gli studi. 

689
00:45:03,550 --> 00:45:09,940
Questo è un mercato che molto 
raramente, diciamo per dire 

690
00:45:09,950 --> 00:45:13,460
anche alle fonti, cioè vigiliare
che forse oggi non è più, magari

691
00:45:13,470 --> 00:45:17,320
così in voga, ma fino a 5 anni 
fa lo era, cioè letteralmente 

692
00:45:17,330 --> 00:45:22,080
metteva lì a caso, quasi cioè 
l'attendibilità delle fonti e. 

693
00:45:22,830 --> 00:45:26,050
Tutto in una tesi, dovrebbe 
essere tutto, sempre però è una 

694
00:45:26,060 --> 00:45:30,370
tesi, facciamo volendo fare seri
secondo me. 

695
00:45:31,330 --> 00:45:33,950
Io non te lo dico perché non io 
te lo sconsiglio. 

696
00:45:33,960 --> 00:45:36,330
Secondo me ti metti in un 
ginepraio in cui rischi di 

697
00:45:36,340 --> 00:45:39,910
partire con tanto entusiasmo 
quando vai a stringere va ad 

698
00:45:39,920 --> 00:45:44,790
analizzare una tesi, non è una 
roba di 10 pagine, cioè quando 

699
00:45:44,800 --> 00:45:48,570
ci arrivi anche della triennale,
quando ci arrivi dentro a 

700
00:45:48,580 --> 00:45:52,310
cercare cose, prendi sportellate
in faccia e secondo me rischi un

701
00:45:52,320 --> 00:45:55,730
po. 
Guardate io sto, c'ho quest'idea

702
00:45:55,740 --> 00:46:00,650
di un articolo proprio sulla. 
Grandezza, l'estensione e gli 

703
00:46:00,660 --> 00:46:02,870
usi e consumi del mercato 
italiano. 

704
00:46:04,310 --> 00:46:10,320
E devo ricorrere se ci riesco a 
dei sotterfugi, nel senso ho 

705
00:46:10,330 --> 00:46:13,500
bisogno proprio delle fonti, 
cioè tipo degli informatori non 

706
00:46:13,510 --> 00:46:16,780
delle fonti, perché dati non se 
ne trovano. 

707
00:46:16,790 --> 00:46:23,260
I rapporti di idea sembrano 
sempre insomma allineare un po 1

708
00:46:23,270 --> 00:46:26,960
1 mercato enorme, bellissimo 
fatto di milioni e milioni di 

709
00:46:26,970 --> 00:46:29,830
giocatori. 
Non si spiegano poi insomma, 

710
00:46:29,840 --> 00:46:33,940
alcune invece alcuni quantità di
numeri, alcuni numeri. 

711
00:46:34,440 --> 00:46:39,650
E ma è veramente impossibile 
trovare dei dei dati certi? 

712
00:46:39,660 --> 00:46:43,210
Quindi sono d'accordo anch'io 
con Marco che l'economia è 

713
00:46:43,220 --> 00:46:46,930
difficile, una cosa e strategie,
strategie di comunicazione, ma 

714
00:46:46,940 --> 00:46:49,910
per assurdo mi avesse detto 
proprio di marketing, cioè mi 

715
00:46:49,980 --> 00:46:54,960
hai detto, Faccio Marty, la roba
di che cazzo ne so con jima o 

716
00:46:55,000 --> 00:46:57,910
vuoi fare? 
Ripeto la targia blu ma ci sono 

717
00:46:57,920 --> 00:47:04,500
1000 casi 1000 esempi, ma 
l'account social di flys certo 

718
00:47:04,510 --> 00:47:06,840
ci sta. 
Vuoi fare tu un'analisi 

719
00:47:06,970 --> 00:47:11,460
qualitativa, cosa secondo anche 
secondo me, se gli scrivi ti 

720
00:47:11,470 --> 00:47:14,700
rispondono su quella roba lì. 
Magari non ti rispondo. 

721
00:47:14,710 --> 00:47:17,700
Persone incasinati. 
Però è pensabile che se scrivi a

722
00:47:17,710 --> 00:47:20,500
Ubisoft su sta roba ti fa le 
pernacchie, cioè mi 

723
00:47:20,510 --> 00:47:24,220
possibilmente sì, sì, quindi 
pensaci. 

724
00:47:24,230 --> 00:47:26,000
Pensaci molto bene in 
quell'ambito. 

725
00:47:26,010 --> 00:47:30,080
Lì domanda di hertz, pensate di 
Xbox metterà mai l'online 

726
00:47:30,090 --> 00:47:35,050
gratuito con l'avvicinamento del
mondo console PC per Microsoft? 

727
00:47:35,060 --> 00:47:37,680
Ha ancora senso far pagare per 
giocare online solo una fetta di

728
00:47:37,690 --> 00:47:39,890
utenti? 
Questa è una bellissima domanda,

729
00:47:39,900 --> 00:47:44,060
CE l'ho messa perchè se la butta
proprio sul su questa 

730
00:47:44,070 --> 00:47:48,110
convergenza che c'è fra mondo. 
C è mondo console che Microsoft 

731
00:47:48,120 --> 00:47:52,850
sta portando avanti ormai da un 
bel po di tempo e in effetti di 

732
00:47:52,860 --> 00:48:00,860
fatto c'è questa sorta di 
spaccatura fra gli utenti PC che

733
00:48:00,900 --> 00:48:04,430
che non devono pagare per 
giocare online e gli utenti 

734
00:48:04,440 --> 00:48:06,630
console che ancora devono pagare
per giocare nella. 

735
00:48:08,800 --> 00:48:12,190
Allora, se filosoficamente c'è 
poco da disquisire. 

736
00:48:13,330 --> 00:48:16,450
Io ricordo che sono non sono 
onlus, sono delle aziende che 

737
00:48:16,460 --> 00:48:22,300
guardano al profitto. 
È un servizio secondo me, finchè

738
00:48:22,310 --> 00:48:27,220
riusciranno anche a estorcere, 
per usare un termine brutto ma 

739
00:48:27,230 --> 00:48:31,900
vero, non rinunceranno mai a 
questo, a questa entrata, che 

740
00:48:31,910 --> 00:48:37,140
peraltro è scontata e secondo 
me, al di là della domanda, io 

741
00:48:37,150 --> 00:48:40,000
non credo che il polso 
dell'utente medio sia oddio, mi 

742
00:48:40,010 --> 00:48:44,640
stanno rapinando perché mi 
stanno appunto facendo pagare il

743
00:48:44,650 --> 00:48:46,180
giocare. 
No? 

744
00:48:46,190 --> 00:48:49,080
Anche perché? 
Perché poi le altre console si 

745
00:48:49,090 --> 00:48:52,130
gioca. 
Ti paga se si paga su switch, si

746
00:48:52,140 --> 00:48:55,490
deve pagare dappertutto, questo 
è vero, no? 

747
00:48:55,500 --> 00:48:58,040
Poi. 
Comunque sia, ci sono strategie 

748
00:48:58,050 --> 00:49:01,220
per cui l'hanno un po 
imbellettata questa cosa, cioè 

749
00:49:01,230 --> 00:49:07,120
ti danno anche. 
I giochi extra le novità 

750
00:49:07,130 --> 00:49:09,790
insomma, ogni mese c'è qualche 
novità, è uno. 

751
00:49:10,540 --> 00:49:14,690
Un utente se lo fa andar giù 
diciamo un po più polso 

752
00:49:14,700 --> 00:49:18,730
dell'utente medio dell'uomo 
della strada non è oddio, sono 

753
00:49:18,740 --> 00:49:20,810
incazzato che devo pagarlo 
online? 

754
00:49:20,820 --> 00:49:23,990
Secondo me no, però finché 
riusciranno a reggere cosi 

755
00:49:24,280 --> 00:49:27,890
faranno di tutto per farlo un 
domani che è e non è domani. 

756
00:49:27,900 --> 00:49:30,650
Non è neanche dopodomani. 
Metterà tanto, tanto, tanto 

757
00:49:31,280 --> 00:49:33,770
sparirà questa roba, magari 
proprio per un discorso di 

758
00:49:33,780 --> 00:49:36,770
convergenza totale 
nell'ecosistema Microsoft. 

759
00:49:37,200 --> 00:49:41,510
Sì, ma stiamo parlando del 
futuro molto prossimo, ecco. 

760
00:49:41,780 --> 00:49:45,010
Molto prossimo? 
No, molto prossimo, molto 

761
00:49:45,020 --> 00:49:49,320
remoto, molto remoto, sì, sì, sì
Edgard. 

762
00:49:49,330 --> 00:49:51,740
Volevo chiedervi due cose, primo
cosa ne pensate di Diablo 

763
00:49:51,750 --> 00:49:53,800
quattro, dorato, Diablo due e 
alla fine il tre è stato 

764
00:49:53,810 --> 00:49:55,820
divertente ma non a livello del 
precedente capitolo. 

765
00:49:55,830 --> 00:49:57,380
Cosa possiamo aspettarci dal 
prossimo? 

766
00:49:57,690 --> 00:50:00,540
La seconda domanda riguarda le 
Collector Edition di Sony, che 

767
00:50:00,550 --> 00:50:02,480
ormai escono solo con il gioco 
in digitale. 

768
00:50:02,520 --> 00:50:04,850
Sappiamo che devono farlo per 
fare in modo che anche chi ha 

769
00:50:04,860 --> 00:50:07,840
una PS 5 digital possa 
comprarle, ma non perdono un po 

770
00:50:07,850 --> 00:50:10,500
di valore non avendo la copia 
fisica, oltre al fatto che per 

771
00:50:10,510 --> 00:50:13,050
un collezionista avere la copia 
fisica è importante grazie 1000 

772
00:50:13,060 --> 00:50:15,260
ascolto sempre il vostro podcast
fa piacere che siano. 

773
00:50:15,540 --> 00:50:18,680
Più di 10 minuti alla fine. 
Hai capito Marco non ti 

774
00:50:18,690 --> 00:50:23,050
lamentare che tutte le volte che
registriamo quando sorpassiamo i

775
00:50:23,060 --> 00:50:27,160
10 minuti, io ti vedo che tu sei
lì così che fai, mamma mia, 

776
00:50:27,430 --> 00:50:32,700
possa chiudi mamma mia possa 
stringi dai Dio o 12 vince il 

777
00:50:32,710 --> 00:50:38,030
divano. 
Rispondo io alla domanda su 

778
00:50:38,040 --> 00:50:41,480
Diablo perché anch'io mi trovo 
nella tua stessa situazione? 

779
00:50:41,490 --> 00:50:43,030
Per me. 
Diablo due, capolavoro 

780
00:50:43,040 --> 00:50:48,670
incredibile, Diablo tre 
piacevole ma mai, mai, mai, mai,

781
00:50:48,880 --> 00:50:52,890
mai ai livelli del due ma 
proprio per ampio distacco. 

782
00:50:53,380 --> 00:50:58,730
Il quarto sembra invece voler 
guardare in quella direzione, in

783
00:50:58,740 --> 00:51:01,990
realtà in quella direzione, 
almeno a livello di cronografia 

784
00:51:02,000 --> 00:51:05,490
di estetica ci guarda anche 
Diablo immortal. 

785
00:51:05,920 --> 00:51:09,910
Che poi strutturalmente vanno 
un'altra strada, però se ci 

786
00:51:09,920 --> 00:51:11,730
pensi. 
L'ambientazione desertica, poi 

787
00:51:11,740 --> 00:51:15,310
quella paludosa, prima il 
cimitero, cioè è proprio una 

788
00:51:15,320 --> 00:51:19,910
scansione che vuole proprio 
ricordare anche a livello il 

789
00:51:19,920 --> 00:51:24,040
secondo capitolo. 
Il quarto sembra. 

790
00:51:24,110 --> 00:51:27,770
Voler incentivare una 
costruzione diversa delle build 

791
00:51:28,000 --> 00:51:32,670
è anche un ritmo forse un po 
meno statistico, numerico, un 

792
00:51:32,680 --> 00:51:35,280
pochino più. 
Cioè che lasci un pochino più 

793
00:51:35,290 --> 00:51:37,920
partecipi dell'azione. 
Però ovviamente queste sono 

794
00:51:37,930 --> 00:51:41,850
tutte sensazioni che che sono 
scaturite da un trailer, quindi 

795
00:51:41,860 --> 00:51:46,380
senza metterci le mani è 
difficile a me concettualmente, 

796
00:51:46,390 --> 00:51:50,840
l'idea che loro stessi sappiano 
che il due è un pilastro è il 

797
00:51:50,850 --> 00:51:54,090
tre Stato. 
Anche un ottimo gioco, ma 

798
00:51:54,100 --> 00:51:56,440
sicuramente non meno memorabile,
no? 

799
00:51:56,450 --> 00:52:00,650
Memorabile per a me da un 
pochino di speranza. 

800
00:52:00,960 --> 00:52:04,840
È anche vero che poi Blizzard, 
creativamente parlando, non si 

801
00:52:04,850 --> 00:52:10,640
trovano un bel periodo e vedremo
se questa ombra si allungherà 

802
00:52:10,650 --> 00:52:13,040
anche su Diablo quattro. 
Speriamo di no perché sarebbe 

803
00:52:13,050 --> 00:52:17,920
veramente un dolore. 
Secondo me c'è da aver fiducia 

804
00:52:17,930 --> 00:52:23,060
perché si respira proprio anche 
un'importanza nel progetto. 

805
00:52:23,110 --> 00:52:26,100
Ci stanno anche solo, voglio 
dire, a livello di tempistiche, 

806
00:52:26,110 --> 00:52:29,440
prendendo. 
Quel che gli serve e secondo me 

807
00:52:29,450 --> 00:52:32,240
quando succede questa cosa è 
sempre sempre buona. 

808
00:52:32,900 --> 00:52:35,420
Il discorso invece delle Limited
Edition. 

809
00:52:38,280 --> 00:52:41,740
Da un lato sono concettualmente 
d'accordo con te che se mi fai 

810
00:52:41,750 --> 00:52:45,240
l'edizione limitata, cioè mi fai
l'addizione fisica profondamente

811
00:52:45,250 --> 00:52:49,140
legata a un elemento 
collezionabile a qualche cosa 

812
00:52:49,150 --> 00:52:54,800
che è a tiratura limitata che è 
un oggetto Eh, il disco ci 

813
00:52:54,810 --> 00:52:57,190
starebbe bene, tant'è vero che 
il paradosso che a volte c'è 

814
00:52:57,200 --> 00:53:00,030
proprio anche magari la 
steelbook di una roba poi vuota,

815
00:53:00,470 --> 00:53:04,520
che non ha un cazzo di senso 
però. 

816
00:53:05,360 --> 00:53:09,090
Io dico che al di là del valore 
che tu puoi dare agli oggetti. 

817
00:53:10,680 --> 00:53:15,140
Secondo me spesso e volentieri 
molto sovrapprezzati che dentro 

818
00:53:15,150 --> 00:53:17,620
c'è della paccottiglia di 
plastica, Babbo da. 

819
00:53:18,470 --> 00:53:24,830
Da battaglia in 8 Collector su 
10 sono così, Assolutamente sì. 

820
00:53:25,080 --> 00:53:27,350
L'unico valore che gli danno, 
cioè che li puoi dare e quello 

821
00:53:27,360 --> 00:53:30,750
dell'ufficialità perché molte 
volte vai a chiamare anche 

822
00:53:30,760 --> 00:53:34,390
qualcuno che ti fa le stampe con
le stampanti tre DE ti fai, ti 

823
00:53:34,400 --> 00:53:38,290
fa della roba molto più bella, 
molto più bella. 

824
00:53:39,250 --> 00:53:43,270
Adesso faccio un esempio. 
Ma le mappe tette fatte di 

825
00:53:43,280 --> 00:53:45,890
tessuto, ma che cacchio? 
Ma chi le Uma, cosa te ne fai? 

826
00:53:45,900 --> 00:53:48,860
Cioè quanti anche solo le 
appendono le incorniciano, 

827
00:53:48,870 --> 00:53:52,210
perché poi se ti se tiene quella
roba lì dai valore non è che poi

828
00:53:52,220 --> 00:53:55,330
te la la buchi con le puntine 
l'attacchi in giro? 

829
00:53:56,220 --> 00:54:00,550
Cioè un sacco di roba che, 
diciamocelo, se è proprio lì per

830
00:54:00,590 --> 00:54:06,290
raggranellare soldi facili. 
La gente che volentieri eh li le

831
00:54:06,300 --> 00:54:10,070
supporta e si fa tra virgolette,
un po fregare però cioè insomma 

832
00:54:10,080 --> 00:54:13,630
sì, però sai che io non sono 
neanche d'accordissimo che la 

833
00:54:13,640 --> 00:54:16,430
finalità ultima sia quella di 
raggranellare i soldi. 

834
00:54:16,440 --> 00:54:21,430
Secondo me è la finalità di dare
prestigio al gioco senza 

835
00:54:21,440 --> 00:54:26,040
spendere 1 1 grande cifra perché
poi visto viste le tirature, i 

836
00:54:26,050 --> 00:54:29,520
numeri, le quantità, io non 
credo che si siano tutti lì a 

837
00:54:29,530 --> 00:54:32,090
sfregarsi le mani. 
A quanto abbiamo guadagnato. 

838
00:54:32,740 --> 00:54:35,090
Cioè però. 
Che secondo me su quelle robe lì

839
00:54:35,100 --> 00:54:39,630
comunque guadagnano tanto no, no
ci guadagna farne 5000 pezzi. 

840
00:54:41,070 --> 00:54:44,940
Se ci guadagni un Total ci 
guadagni volutamente, considera 

841
00:54:44,950 --> 00:54:47,510
quanto guadagno sul software, 
che è pochissimo. 

842
00:54:47,520 --> 00:54:51,840
Di solito però se ci fai una 
roba da 5000 pezzi e di la vendi

843
00:54:51,880 --> 00:54:56,440
20 milioni è chiaro che in 
proporzione certo non è quello 

844
00:54:56,450 --> 00:54:59,070
che ti cambia. 
No no, non ti cambia mai la vita

845
00:54:59,080 --> 00:55:02,910
del secondo me. 
Paradossalmente, il fatto che ci

846
00:55:02,920 --> 00:55:06,090
sia quell'edizione ti può 
spingere anche di più. 

847
00:55:06,470 --> 00:55:11,170
Le vendite normali tradizionali,
per citare una vita no? 

848
00:55:11,180 --> 00:55:15,030
Cioè dici cazzo, guarda questo 
gioco come importante, perché 

849
00:55:15,040 --> 00:55:18,570
detto fra noi, per esempio, 
giusto oggi hanno annunciato la 

850
00:55:18,580 --> 00:55:21,630
Animatronics Edition di the 
Devil in me, che è il quarto 

851
00:55:21,640 --> 00:55:25,630
episodio della dark Pictures 
Anthology, ma mica sarà. 

852
00:55:26,420 --> 00:55:30,930
Diciamo, secondo me è proprio un
tentativo di prendere quel gioco

853
00:55:30,940 --> 00:55:33,820
lì e dire in qualche maniera oh,
guarda che non è una cosa di 

854
00:55:33,830 --> 00:55:38,140
serie B perché è un gioco 
antologico, perché sta uscendo a

855
00:55:38,150 --> 00:55:41,040
prezzo basso. 
Guarda quant'è importante, 

856
00:55:41,050 --> 00:55:45,060
guarda quanto ci crediamo a 
livello di Publishing, se uno è 

857
00:55:45,070 --> 00:55:47,780
più quello che i soldi che fanno
con con l'anima. 

858
00:55:47,790 --> 00:55:49,860
Tronic Edition, per fare un 
esempio. 

859
00:55:50,580 --> 00:55:54,660
Comunque, Detto questo, non ti 
crucciare troppo, cioè se ti 

860
00:55:54,670 --> 00:55:58,420
interessa passa oltre il fatto 
che non c'è il disco. 

861
00:55:58,430 --> 00:56:01,840
In generale dico che lo capisco,
che può essere un dire, vabbè, 

862
00:56:01,850 --> 00:56:06,640
ma almeno mettimi il gioco. 
Però vabbè, passiamo alla 

863
00:56:06,650 --> 00:56:08,210
prossima domanda, quanti ce ne 
abbiamo? 

864
00:56:08,220 --> 00:56:11,630
Cioè una mezz'oretta secondo me 
ce la facciamo più. 

865
00:56:13,620 --> 00:56:16,550
Pesca privata, Albicocca, 
libera, bonsoir volevo sapere 

866
00:56:16,560 --> 00:56:18,780
cosa ne pensate della saga di 
Resident Evil e in generale di 

867
00:56:18,790 --> 00:56:21,330
questa tendenza a proporre il 
reboot di videogiochi passati. 

868
00:56:21,780 --> 00:56:24,550
Credetemi, una mossa per lo più 
furba, questa si intersecava un 

869
00:56:24,560 --> 00:56:27,830
po con gli altri. 
In realtà ciò che avviene dietro

870
00:56:27,840 --> 00:56:29,970
le quinte di un reboot è molto 
più complicato di quello che si 

871
00:56:29,980 --> 00:56:31,590
pensa. 
Siete bravi, belli, un piacere 

872
00:56:31,600 --> 00:56:34,410
per gli occhi e per le orecchie.
Rottura? 

873
00:56:35,230 --> 00:56:38,940
Diciamo che secondo me a 
quest'ultima descrizione non 

874
00:56:38,980 --> 00:56:42,110
corrisponde pienamente, ma 
lascerò a correre. 

875
00:56:43,230 --> 00:56:46,350
Ma lasciamo al di là, cioè più 
che rispondere. 

876
00:56:46,520 --> 00:56:51,230
Poi mi ammiratori che rispondere
alla seconda parte della 

877
00:56:51,240 --> 00:56:55,500
domanda. 
Forse vorrei rispondere alla 

878
00:56:55,510 --> 00:56:57,740
prima cosa ne pensiamo della 
saga di Resident Evil? 

879
00:56:58,540 --> 00:57:03,330
E che secondo me la strada che 
ha preso e anche questa strada 

880
00:57:03,340 --> 00:57:08,530
bipartita fra un remake è un 
titolo nuovo, a me non dispiace,

881
00:57:08,540 --> 00:57:12,690
anche perché nei remake a parte,
diciamo il mezzo passo falso del

882
00:57:12,700 --> 00:57:16,240
tre che non è brutto ma è solo 
un problema anche del gioco 

883
00:57:16,250 --> 00:57:21,070
d'origine, dai esatto, cioè solo
rapportabile d'origine più 

884
00:57:21,080 --> 00:57:24,250
scadente. 
Del resto però anche il remake 

885
00:57:24,260 --> 00:57:28,680
mi sembrano un grande lavoro di 
riscrittura anche delle 

886
00:57:28,690 --> 00:57:31,190
dinamiche di gioco. 
Dell'ambientazione, cioè. 

887
00:57:32,250 --> 00:57:35,430
Sì. 
Materiale di base quello lì, 

888
00:57:35,440 --> 00:57:39,070
però diciamo che l'impegno 
produttivo è quasi come 

889
00:57:39,080 --> 00:57:42,950
ripartire da zero, cioè proprio 
dinamismo diverso. 

890
00:57:43,300 --> 00:57:47,360
Alcune volte sono diversi anche 
gli enigmi, gli ambienti nel 

891
00:57:47,370 --> 00:57:50,530
tre, comunque, hanno riletto, 
anche secondo me in maniera non 

892
00:57:50,540 --> 00:57:53,890
del tutto inefficace la figura 
del nemesis nelle sue ultime 

893
00:57:53,900 --> 00:57:57,930
evoluzioni, cioè? 
Io faccio veramente fatica a 

894
00:57:57,970 --> 00:58:02,270
rapportarli al allo alla stessa 
operazione, magari fatta per 

895
00:58:02,280 --> 00:58:06,190
altre, per altre produzioni e 
nel mentre sono contento che 

896
00:58:06,200 --> 00:58:11,110
abbiano portato avanti 1 1 
visione diversa con il 7 Village

897
00:58:11,120 --> 00:58:18,500
e poi mi sa che che cosa verrà? 
Io ho un rapporto particolare 

898
00:58:18,510 --> 00:58:20,790
con la saga di Resident Evil, 
nel senso che. 

899
00:58:22,350 --> 00:58:26,300
Ci sono degli episodi che mi 
hanno molto segnato, mi che 

900
00:58:26,310 --> 00:58:29,240
associo anche dei momenti un po 
della mia vita, videoludica e 

901
00:58:29,250 --> 00:58:33,350
non. 
Paradossalmente, Resident Evil 

902
00:58:33,360 --> 00:58:36,970
Rebirth su gamecube, forse 
quello che certi versi mi era 

903
00:58:36,980 --> 00:58:40,910
anche piaciuto di più, perché il
gamecube ed era un remake, tra 

904
00:58:40,920 --> 00:58:44,910
l'altro no. 
Credo che nel tempo abbia 

905
00:58:44,920 --> 00:58:50,630
cambiato un po pelle più di una 
volta, non sempre in maniera. 

906
00:58:50,930 --> 00:58:55,060
E mi convinceva. 
Cioè Resident Evil 4 1 momento 

907
00:58:55,070 --> 00:58:58,700
storico non solo per la saga ma 
proprio per il videogioco, 

908
00:58:58,710 --> 00:59:02,720
quell'idea di quelle action, di 
quel collo sala anche vissuto 

909
00:59:02,730 --> 00:59:06,560
così, Eh, è stato qualcosa di 
veramente per chi c'era 

910
00:59:06,570 --> 00:59:10,120
all'epoca, fuori da ogni logica.
Soprattutto, ripeto, nella sua 

911
00:59:10,130 --> 00:59:12,780
pubblicazione originale su 
gamecube era una roba 

912
00:59:12,790 --> 00:59:17,170
spaventosa, la deriva action che
aveva preso dopo onestamente non

913
00:59:17,180 --> 00:59:20,920
mi piaceva, cioè secondo me il 
quattro episodio clamorosamente 

914
00:59:20,930 --> 00:59:23,550
di rottura diverso cambia le 
regole, ma lo fa in modo 

915
00:59:23,560 --> 00:59:27,240
comunque. 
Autoriale è pienamente riuscito 

916
00:59:27,770 --> 00:59:31,360
nel negare addirittura quella 
che era l'essenza stessa della 

917
00:59:31,370 --> 00:59:35,720
saga, cioè? 
I ritmi compassati, le 

918
00:59:35,730 --> 00:59:39,840
telecamere, così controlli da 
tempo ingessati, eccetera. 

919
00:59:41,000 --> 00:59:46,660
La ci stava secondo me col 5 col
sei, ma male, ma proprio male, 

920
00:59:46,670 --> 00:59:48,800
cioè nessuno dei due mi è 
piaciuto. 

921
00:59:50,050 --> 00:59:55,020
Vale ma tu tutti tutti quei 
progetti, poi invece secondaria 

922
00:59:55,950 --> 00:59:58,740
per assurdo, per assurdo. 
Quelli invece non mi sono 

923
00:59:59,190 --> 01:00:03,620
dispiaciuti per dirti, io sono 
un grande fan degli sparatutto 

924
01:00:03,630 --> 01:00:06,710
su rotaie, quindi? 
Esatto, quelli per esempio a me 

925
01:00:06,720 --> 01:00:09,640
erano piaciuti, perché tra 
l'altro ti permettevano da fan, 

926
01:00:10,310 --> 01:00:14,400
di vedere delle situazioni un po
parallelo, passando di là e mi 

927
01:00:14,410 --> 01:00:17,960
piaceva molto come come idea, ma
non li considero un pò come 

928
01:00:17,970 --> 01:00:22,070
delle chicche degli extras. 
Devo dire che il nuovo corso, 

929
01:00:22,880 --> 01:00:26,690
dal 7. 
In particolare secondo me. 

930
01:00:27,410 --> 01:00:32,080
Ci sta, ci sta e convincente, 
anche se. 

931
01:00:33,230 --> 01:00:36,670
Mentirei se dicessi che mi piace
come mi piaceva una volta, cioè 

932
01:00:36,680 --> 01:00:38,890
non so se sono cambiato un po 
io. 

933
01:00:40,070 --> 01:00:42,880
È cambiato un po, lui è cambiato
un po tutto. 

934
01:00:42,890 --> 01:00:46,070
Se siamo cambiati entrambi? 
Ma il nostro rapporto? 

935
01:00:46,080 --> 01:00:51,760
Relazione esatto, esatto, il 
nostro rapporto funziona, ma non

936
01:00:51,770 --> 01:00:54,280
è più quello idilliaco di una 
volta. 

937
01:00:54,290 --> 01:00:58,780
Cioè non so nemmeno bene cosa 
vorrei perché per assurdo il 

938
01:00:58,790 --> 01:01:03,780
remake del due non sei tu sono 
io eccezionale e va bene così. 

939
01:01:03,950 --> 01:01:09,300
Se mi facessero un gioco nuovo 
così direi Eh, però è un po 

940
01:01:09,310 --> 01:01:13,330
fanservice. 
Non lo so, però per esempio la 

941
01:01:13,340 --> 01:01:16,770
deriva. 
Che tu hai accennato senza 

942
01:01:16,780 --> 01:01:19,130
spoiler, perché non lo sai 
neanche tu, l'hai sparata. 

943
01:01:20,580 --> 01:01:24,660
Chi potrebbe prendere la saga in
cui la protagonista del DLC 

944
01:01:24,670 --> 01:01:28,420
nuovo, che magari in futuro 
diventerà la protagonista del 9,

945
01:01:28,430 --> 01:01:31,000
visto che è il seguito diretto 
del lotto eccetera? 

946
01:01:32,760 --> 01:01:35,920
Con magari addirittura il 
protagonista coi superpoteri o 

947
01:01:35,930 --> 01:01:39,000
sta roba qua? 
Io a prescindere, guarda già ti 

948
01:01:39,010 --> 01:01:40,140
dico thanks, but no. 
Thanks. 

949
01:01:40,150 --> 01:01:42,730
Non che Resident Evil sia mai 
stato serio, non che risentivo 

950
01:01:42,740 --> 01:01:45,080
insieme è stato rigoroso, anzi 
era un po proprio la 

951
01:01:45,090 --> 01:01:48,620
celebrazione diamolo certamente,
però dico se deve andare in 

952
01:01:48,630 --> 01:01:52,140
quella direzione là. 
Vabbè grazie a me già non piace,

953
01:01:52,230 --> 01:01:56,620
poi non lo so, forse anche ci 
sta che una saga che è arrivata 

954
01:01:56,630 --> 01:02:03,180
al 9, di fatto posso anche aver 
dato, ecco cioè io arrivo a dire

955
01:02:03,190 --> 01:02:08,010
che guarda il il 7. 
Per me mi è piaciuto quanto mi 

956
01:02:08,020 --> 01:02:11,730
piacevano all'epoca quelli 
originali che il lotto è più 

957
01:02:11,740 --> 01:02:13,510
brutto del 7, però lo possiamo 
proprio. 

958
01:02:13,520 --> 01:02:15,290
Ah sì, sì, no. 
Infatti stavo proprio per dire, 

959
01:02:15,300 --> 01:02:19,330
l'otto mi è piaciuto un bel 
gioco, solido, efficace al 

960
01:02:19,340 --> 01:02:20,350
finale. 
No dai. 

961
01:02:21,100 --> 01:02:24,820
Vabbè sì, il finale sbraca 
proprio sì, sì, sì, sì, sì. 

962
01:02:25,460 --> 01:02:29,900
E neanche proprio la fino 
all'epilogo proprio una parte. 

963
01:02:31,650 --> 01:02:34,860
E maz. 
Cosa ne pensate del declino a 

964
01:02:34,870 --> 01:02:37,290
livello di qualità del brand? 
Far Cry, a mio parere fino a 

965
01:02:37,300 --> 01:02:40,250
primal, che è stato un 
esperimento riuscito a metà, ma 

966
01:02:40,260 --> 01:02:42,690
concepibile ci stava. 
Il resto che è arrivato è 

967
01:02:42,700 --> 01:02:44,930
veramente inconsistente, non ti 
stimola andare avanti 

968
01:02:44,940 --> 01:02:49,520
nell'avventura, grazie ragazzi. 
Tu che rapporto hai con il 

969
01:02:49,530 --> 01:02:51,140
brand? 
Non te ne frega. 

970
01:02:51,150 --> 01:02:56,040
Non ho molti rapporti, ma penso 
che da osservatore esterno no. 

971
01:02:56,050 --> 01:02:57,910
Invece per un osservatore 
interno vai. 

972
01:02:57,920 --> 01:03:01,960
Ecco la mia risposta, 
sicuramente più superficiale 

973
01:03:01,970 --> 01:03:05,540
della tua Eh. 
Ubisoft, nel senso che secondo 

974
01:03:05,550 --> 01:03:10,370
me è stato preso ah funziona? 
Strizzato come lo straccio del 

975
01:03:10,380 --> 01:03:14,810
pavimento che ho stressato io 
prima qualche esce, esce, vai e 

976
01:03:14,820 --> 01:03:17,930
poi però il pavimento. 
Quale infatti un quarto? 

977
01:03:17,940 --> 01:03:20,330
Perché poi ha fatto un lavoro 
pessimo come ho fatto io nel 

978
01:03:20,340 --> 01:03:24,530
pulire il pavimento è uguale, 
perfetta analogia, esattamente 

979
01:03:24,540 --> 01:03:29,390
quello pavimento pulito, 
straccio sterzato male perfetto.

980
01:03:30,180 --> 01:03:33,610
Io trovo gli ultimi due Far Cry 
veramente. 

981
01:03:34,950 --> 01:03:39,630
In un non evanescent. 
Non inconsistenti, perché il 

982
01:03:39,640 --> 01:03:43,170
paradosso è quello che vanno 
invece nella direzione di 

983
01:03:43,180 --> 01:03:48,910
aggiungere attività, armi, 
quantità, però poi ti scivolano 

984
01:03:48,920 --> 01:03:51,620
addosso senza dire assolutamente
niente. 

985
01:03:51,630 --> 01:03:56,530
Sono io sono anche uno dei pochi
d'accordo con il fatto che 

986
01:03:56,660 --> 01:04:00,290
primal. 
Pur non essendo assolutamente un

987
01:04:00,300 --> 01:04:05,550
Far Cry come esperimento, ci 
potesse stare, oggettivamente 

988
01:04:05,560 --> 01:04:10,190
era interessato, avevano creato 
tutta una lingua nuova. 

989
01:04:10,200 --> 01:04:11,910
Insomma avevano fatto comunque 
un'operazione. 

990
01:04:12,140 --> 01:04:16,110
Citiamo anche Blood Dragon è 
un'idea. 

991
01:04:17,740 --> 01:04:22,000
Vedi che il paradosso è che i 
due micro episodi. 

992
01:04:22,870 --> 01:04:27,250
You sperimentali non della serie
principale, hanno più idee, più 

993
01:04:27,260 --> 01:04:31,040
coraggio e più più verve di 
quelli di quelli ufficiali, 

994
01:04:31,050 --> 01:04:37,130
senza ombra di dubbio per me. 
Poi l'apice resta comunque il 

995
01:04:37,140 --> 01:04:42,770
tre, non forse a livello di. 
Di qualità dell'Open World e 

996
01:04:42,780 --> 01:04:44,710
forse nemmeno a livello di 
gameplay. 

997
01:04:44,720 --> 01:04:47,760
Il quarto era sicuramente 
migliore da tutti questi due 

998
01:04:47,770 --> 01:04:52,070
punti di vista. 
Però, scrittura, ambientazione, 

999
01:04:52,600 --> 01:05:01,140
forse anche quella conservazione
un pochino della esoticità che 

1000
01:05:01,180 --> 01:05:04,290
che Far Cry aveva fin 
dall'inizio per me lo rende un 

1001
01:05:04,300 --> 01:05:07,070
episodio migliore. 
Comunque più memorabile il 

1002
01:05:07,080 --> 01:05:09,670
quarto me lo sono giocato con 
grande gusto. 

1003
01:05:11,860 --> 01:05:15,410
Dal quinto. 
Capisco. 

1004
01:05:16,100 --> 01:05:20,040
È come cioè è diventato proprio 
un prodotto industriale e di 

1005
01:05:20,050 --> 01:05:27,450
un'industria di comunque. 
Al a suo modo, ben fatta, nel 

1006
01:05:27,460 --> 01:05:33,650
senso che c'è una ricerca molto 
precisa per stanca stanca. 

1007
01:05:33,660 --> 01:05:37,430
C'è anche tutta questa roba del 
cattivo, sempre esasperato che 

1008
01:05:37,440 --> 01:05:40,810
sembra sempre un po facciamo 
pasta, non facciamo bravo, hanno

1009
01:05:40,820 --> 01:05:42,990
preso. 
Quali sono i pilastri del gioco,

1010
01:05:43,250 --> 01:05:47,330
il cattivo, memorabile 
l'ambientazione esotica, esotica

1011
01:05:47,340 --> 01:05:49,810
e ben ricostruì più che esotica,
anche ben ricostruite. 

1012
01:05:49,820 --> 01:05:53,190
Perché poi non ricordiamoci che 
il 5 e nel montana, però 

1013
01:05:53,200 --> 01:05:55,590
comunque sia a livello di 
ricostruzione. 

1014
01:05:55,660 --> 01:06:00,030
Scenica, culturale, ambientale, 
la Comunità redneck di pazzi, 

1015
01:06:00,040 --> 01:06:04,460
isolati e comunque un. 
Eh sì, dove dicendo Centro Los 

1016
01:06:04,470 --> 01:06:06,520
Angeles, ma è esotico anche 
quello quindi? 

1017
01:06:06,790 --> 01:06:09,220
E hanno detto, che cos'è che non
abbiamo fatto? 

1018
01:06:09,600 --> 01:06:13,060
OK, andiamo lì, rifacciamola 
uguale. 

1019
01:06:13,070 --> 01:06:16,660
Questi sono i nostri, i pilastri
della nostra saga. 

1020
01:06:16,670 --> 01:06:21,540
È il punto è che così poi 
finisce per finisci per 

1021
01:06:21,550 --> 01:06:25,470
consumare, diciamo. 
Il brand secondo me la natura 

1022
01:06:25,480 --> 01:06:29,590
del brand ci applichi poi una 
operazione che è puramente 

1023
01:06:29,600 --> 01:06:35,250
quantitativa piuttosto che 
qualitativa e per me è la 

1024
01:06:35,260 --> 01:06:39,530
frittata, è fatta, cioè? 
Io non sono minimamente 

1025
01:06:39,540 --> 01:06:42,270
interessato a lui, so per avere 
il coraggio secondo me di 

1026
01:06:42,280 --> 01:06:44,990
mettere un po di serie proprio 
in pausa, ma non è in pausa di 

1027
01:06:45,000 --> 01:06:46,790
un anno. 
E poi tornare con la stessa 

1028
01:06:46,800 --> 01:06:53,370
pausa di 5 anni e poi vai, sì, 
però quando ritorni devi anche 

1029
01:06:53,380 --> 01:06:58,150
avere il coraggio di dire non me
ne frega nulla di venderlo a 

1030
01:06:58,480 --> 01:07:01,570
solo all'utenza che percepisce 
il. 

1031
01:07:03,730 --> 01:07:08,650
Il Valli formano OK, cioè 
l'utenza che dice spendo 70, 80 

1032
01:07:08,660 --> 01:07:12,890
€ e allora di lavorare per 500 
ore non me ne frega niente di 

1033
01:07:12,900 --> 01:07:17,790
venderlo, allora OK. 
E secondo me sbagli a fare così 

1034
01:07:17,800 --> 01:07:20,350
con Far Cry sbaglio a fare così 
con Assassin's Creed? 

1035
01:07:20,780 --> 01:07:23,890
Voce di corridoio, dicono che 
questo nuovo Assassin Creed 

1036
01:07:23,900 --> 01:07:27,870
Infinity come hub centrale punti
invece su singole esperienze, 

1037
01:07:27,880 --> 01:07:32,600
che sono un po più contenute, un
po più qualitative rispetto a 

1038
01:07:32,610 --> 01:07:36,230
essere quantitative. 
Io sarei molto felice, vediamo, 

1039
01:07:36,380 --> 01:07:40,040
vediamo, speriamo perché se poi 
lo metti in pausa per 5 anni ma 

1040
01:07:40,050 --> 01:07:44,590
ritorni con l'Open World Big 
bigger, non bigger and better 

1041
01:07:44,600 --> 01:07:47,960
big bigger and bigger. 
Secondo me rifai assolutamente 

1042
01:07:47,970 --> 01:07:53,480
lo stesso errore. 
E vedremo, vedremo che cosa 

1043
01:07:53,490 --> 01:07:55,720
succederà. 
Tizio burbero? 

1044
01:07:56,050 --> 01:07:59,520
Questa è una domanda 
stravagante, Ciao Franco e Mario

1045
01:07:59,570 --> 01:08:03,360
l'ho lasciata, va bene secondo 
voi quali sono i videogiochi 

1046
01:08:03,370 --> 01:08:06,570
che, indipendentemente dalla 
qualità hanno i titoli più 

1047
01:08:06,580 --> 01:08:08,860
originali e in qualche modo 
geniali? 

1048
01:08:09,130 --> 01:08:11,880
E poi perché ci sono certi 
giochi di solito giapponesi che 

1049
01:08:11,890 --> 01:08:14,780
hanno titoli lunghissimi, 
difficili da ricordare è che non

1050
01:08:14,790 --> 01:08:19,350
ti rimangono per nulla impressi.
L'ho messa perché è una domanda.

1051
01:08:20,260 --> 01:08:25,750
Originale, se non altro io mi 
ricordo 1 1 gioco di ruolo, non 

1052
01:08:25,760 --> 01:08:30,660
ho mai giocato. 
Infinite and Discovery e cazzo. 

1053
01:08:30,670 --> 01:08:35,149
Volevo dire, cioè? 
Tipo un giapponese, gabel si 

1054
01:08:35,160 --> 01:08:38,270
siede sul vocabolario e di 
sbarco, fallo così. 

1055
01:08:39,550 --> 01:08:45,810
Boh, lo ricordo, ma ultimamente 
c'è la moda dei dopodomani, 

1056
01:08:45,819 --> 01:08:51,710
Shing vita, Carter Waters of 
Edith Finch qual era quello di 

1057
01:08:51,720 --> 01:08:55,620
Rachel Foster Everybody's Gun to
the rapture? 

1058
01:08:56,140 --> 01:09:01,960
C'è questa moda qui, un pochino.
Come posso dire dei dei dei, non

1059
01:09:01,970 --> 01:09:03,560
li possiamo definire questi 
titoli. 

1060
01:09:05,340 --> 01:09:10,640
Boh, non lo so. 
Frasi, frase con un verbo, cioè?

1061
01:09:12,050 --> 01:09:17,380
Frasi E difficile trovare 
analisi logica di definire così 

1062
01:09:17,729 --> 01:09:22,640
della case of Benedict Fox 
esatto della scheda bene di Fox,

1063
01:09:22,680 --> 01:09:25,720
titoli del nome di band demo, 
corpo di un po. 

1064
01:09:25,729 --> 01:09:29,620
Sì, Nicolas è giusto oppure 
titoli magmatici anche. 

1065
01:09:30,819 --> 01:09:36,729
E c'era anche quello di Joe, 
quello Saifi che citiamo sempre 

1066
01:09:36,740 --> 01:09:41,340
di Taifun Games giorni, tutte 
savage, the savage Planet. 

1067
01:09:41,350 --> 01:09:45,850
Però sai quello me lo spiego. 
Perché lì è proprio un richiamo,

1068
01:09:45,960 --> 01:09:50,689
Jonathan Planet poteva essere un
fumettino pulp, di quelle cioè è

1069
01:09:50,700 --> 01:09:54,470
chiamarsi così quello dove 
invece è anche filologicamente 

1070
01:09:54,480 --> 01:09:57,450
impeccabile. 
Altra roba è boh. 

1071
01:09:58,610 --> 01:10:03,190
Cioè, ma sai che non mi vengono 
in mente titoli particolarmente 

1072
01:10:03,200 --> 01:10:05,470
originali? 
Forse perché l'originalità di un

1073
01:10:05,480 --> 01:10:08,530
titolo non è poi un valore, 
oppure le robe pazze. 

1074
01:10:08,540 --> 01:10:12,890
Cioè è chiaro che noby Noby Boy 
la roba di che CAE Takashi 

1075
01:10:12,900 --> 01:10:18,270
katamari da marce questa roba 
secondo me ha anche una follia 

1076
01:10:18,280 --> 01:10:21,310
nel West Ham, cioè non vuol dire
niente, non sono proprio 

1077
01:10:21,920 --> 01:10:27,870
onomatopee pazze cose strane, 
giusto però ne capita uno. 

1078
01:10:28,660 --> 01:10:31,850
Fra l'altro ho citato tre 
esattamente di sì, sì, tutti 

1079
01:10:31,860 --> 01:10:36,520
sullo stesso designer che ne fa 
anche un pezzo quasi 

1080
01:10:37,020 --> 01:10:41,660
riconoscerti. 
Di simile c'era anche locoroco. 

1081
01:10:41,700 --> 01:10:47,710
Ho fatto a pon che erano 
veramente onomatopeici, sì, però

1082
01:10:47,720 --> 01:10:51,890
poi insomma un testo. 
Il Game Segesta, in inglese, 

1083
01:10:52,000 --> 01:10:54,670
gioco della papera senza senza 
nome. 

1084
01:10:55,490 --> 01:10:58,860
Ehm. 
Però carina la domanda, si ci 

1085
01:10:58,870 --> 01:11:01,920
stava, infatti se ci sta ci sta 
bravi, bravi, a me piacciono. 

1086
01:11:02,880 --> 01:11:08,510
Max, cosa ne pensate di nuovo P 
come Life of PE wukong? 

1087
01:11:11,680 --> 01:11:14,610
Si sono visti? 
No, quindi diviene difficile per

1088
01:11:14,620 --> 01:11:18,870
me sbilanciarsi in una maniera 
che sia un po. 

1089
01:11:19,180 --> 01:11:24,230
Un po convincente, cioè io 
attenzione, ragazzi, cioè io 

1090
01:11:24,270 --> 01:11:27,540
Kong comunque voglio credere 
perché quel che si è visto mi 

1091
01:11:27,550 --> 01:11:30,820
sembrava. 
Tutto sommato credibile, vediamo

1092
01:11:30,830 --> 01:11:35,460
tanto da dimostrare. 
Ma sembrava credibile il Life of

1093
01:11:35,470 --> 01:11:37,140
Peace. 
Sinceramente ho meno fiducia 

1094
01:11:37,150 --> 01:11:39,780
perché mi sembrava una bella 
idea di un ambientazione 

1095
01:11:39,790 --> 01:11:43,850
fighissima. 
Boh, fare un souls like senza 

1096
01:11:43,860 --> 01:11:46,440
essere from software secondo me 
non è cosi scontato. 

1097
01:11:46,450 --> 01:11:49,230
Ecco quanto è riuscito a fare un
souls like senza essere from 

1098
01:11:49,240 --> 01:11:51,960
soft. 
Non sono la sola pienamente. 

1099
01:11:54,900 --> 01:11:58,510
Nessuno, sto pensando, sto 
pensando anch'io. 

1100
01:11:58,520 --> 01:12:02,570
Magari c'è qualcosa che mi 
sfugge però. 

1101
01:12:03,230 --> 01:12:05,360
Secondo me nessuno non ce l'ha 
fatta. 

1102
01:12:05,370 --> 01:12:09,960
Morta al Cell non ce l'ha fatta.
Tutte le robottoni come. 

1103
01:12:11,130 --> 01:12:15,170
The surge non c'è solo team 
Ninja neo si. 

1104
01:12:16,010 --> 01:12:20,660
Però ragazzi, cioè ne ho dai una
strada un pò diversa, anche 

1105
01:12:20,670 --> 01:12:23,970
proprio come faccio di 
controllo, non solo cioè molto 

1106
01:12:23,980 --> 01:12:27,950
diversa livello di gameplay, 
perché è un action e non un 

1107
01:12:27,960 --> 01:12:31,670
action RPG, è molto diversa 
anche a livello di struttura e 

1108
01:12:31,680 --> 01:12:35,970
che si ogni tanto c'erano le 
scorciatoie, ah, l'idea del 

1109
01:12:35,980 --> 01:12:39,760
mondo interconnesso che secondo 
me è anche abbastanza importante

1110
01:12:39,770 --> 01:12:43,480
per i titoli from. 
No, no, ma infatti secondo me, 

1111
01:12:43,490 --> 01:12:46,640
cioè ci sta citarlo, ma lo stai 
pigliando un po per i capelli si

1112
01:12:46,650 --> 01:12:50,960
si è pigliato un po. 
No, secondo me pienamente a in 

1113
01:12:50,970 --> 01:12:54,750
tanti hanno inseguito in pochi, 
in pochi sono riusciti. 

1114
01:12:56,390 --> 01:13:00,390
Eh sì, qualcuno cita Lords of 
the fallen, Assolutamente sì. 

1115
01:13:00,400 --> 01:13:05,180
Un grande esempio di produzione 
doveva arrivare il due di quello

1116
01:13:05,190 --> 01:13:06,690
sparito. 
Vabbè, meno male. 

1117
01:13:08,590 --> 01:13:11,080
Simone puri, Ciao ragazzi, negli
ultimi anni stanno dando un 

1118
01:13:11,090 --> 01:13:12,900
generale fanno nell'industria 
videoludica a livello 

1119
01:13:12,910 --> 01:13:15,530
produttivo, con date di rilascio
molto spesso non rispettate o 

1120
01:13:15,540 --> 01:13:18,720
crisi creative e organizzative 
delle software House più grosse 

1121
01:13:18,730 --> 01:13:21,180
del mercato, complice 
sicuramente anche la pandemia. 

1122
01:13:21,410 --> 01:13:23,520
Non so se converrete con me in 
merito, se è solo mia 

1123
01:13:23,530 --> 01:13:25,990
impressione, secondo voi 
videogiochi oggigiorno hanno 

1124
01:13:26,000 --> 01:13:28,160
bisogno di un livello di 
complessità troppo alto per 

1125
01:13:28,170 --> 01:13:31,000
sorprendere il pubblico e stare 
al passo coi tempi, complessità 

1126
01:13:31,010 --> 01:13:33,160
che non riesce a essere gestita 
dai team di sviluppo. 

1127
01:13:33,450 --> 01:13:35,990
Esistono degli strumenti che 
possono venire in aiuto agli 

1128
01:13:36,000 --> 01:13:38,700
sviluppatori in tal senso, uno 
su tutti, immagino. 

1129
01:13:38,770 --> 01:13:41,850
Possa essere la ma la trovo 
ancora un po primitiva, 

1130
01:13:41,860 --> 01:13:43,930
soprattutto se applicata a 
giochi che dovrebbero avere una 

1131
01:13:43,940 --> 01:13:45,680
struttura più complessa del 
solito. 

1132
01:13:45,740 --> 01:13:49,560
Secondo voi tutto questo sarà 
come un elastico che andando 

1133
01:13:49,570 --> 01:13:55,110
avanti si spezzerà proprio per 
questo, al contrario, è noto più

1134
01:13:55,120 --> 01:13:58,330
equilibrio nell'andamento delle 
produzioni Indie meno importanti

1135
01:13:58,600 --> 01:14:00,650
produttivamente parlando, grazie
e buona live. 

1136
01:14:02,840 --> 01:14:06,030
Secondo me il discorso è che 
sviluppare videogiochi, e cioè 

1137
01:14:06,040 --> 01:14:10,330
una cosa banale, ma è la verità 
complicato, difficile le 

1138
01:14:10,340 --> 01:14:14,180
aspettative del pubblico 
crescono sempre, quello che 

1139
01:14:14,190 --> 01:14:21,000
funzionava 20102030 anni fa oggi
non basta mai nella vita non 

1140
01:14:21,010 --> 01:14:22,840
basta neanche quello che 
funzionava 5 anni fa. 

1141
01:14:25,100 --> 01:14:29,990
Uni 5 anni fa sì, dai sì, ma è 
meglio che vai avanti, sei al 

1142
01:14:30,000 --> 01:14:32,990
limite. 
OK, aggiungi che. 

1143
01:14:34,080 --> 01:14:38,290
L'industria. 
A volte ha preso la pandemia, un

1144
01:14:38,300 --> 01:14:42,120
po come scusa volte. 
La pandemia ha impattato per 

1145
01:14:42,130 --> 01:14:45,550
davvero. 
Sicuramente per me, anche oggi 

1146
01:14:45,560 --> 01:14:52,470
cos'è 12 luglio 2022? 
Imparare a comunicare come 

1147
01:14:52,480 --> 01:14:54,870
faceva prima della pandemia e 
l'industria per me non l'ho 

1148
01:14:54,880 --> 01:14:59,210
ancora fatto. 
Esempio proprio del quotidiano 

1149
01:14:59,700 --> 01:15:03,050
Nintendo oggi annunciato, un 
nuovo gioco di Kirby. 

1150
01:15:03,370 --> 01:15:08,980
Progettino piccolo, però sembra 
carino, si chiama tiro. 

1151
01:15:09,150 --> 01:15:11,520
Di qualcosa e bon bon 
dell'amore? 

1152
01:15:11,530 --> 01:15:15,990
No, non si chiama Daniela. 
Mettiamo della pasticceria 

1153
01:15:16,180 --> 01:15:20,830
esatto, cioè lo ha annunciato 
così con letteralmente. 

1154
01:15:21,530 --> 01:15:27,170
We tweet a caso oggi. 
Sappiamo che Nintendo segue le 

1155
01:15:27,180 --> 01:15:30,790
sue vie ed è impossibile da 
prevedere, però si può 

1156
01:15:30,800 --> 01:15:33,570
concordare sul fatto che si 
potesse annunciare una maniera 

1157
01:15:33,580 --> 01:15:38,250
un po più efficace. 
Esatto, e questa roba? 

1158
01:15:39,400 --> 01:15:43,260
Io credo che ripeto in generale 
soffermato non l'abbiano ancora 

1159
01:15:43,270 --> 01:15:46,840
imparata bene a gestire la 
comunicazione senza le tre post 

1160
01:15:46,850 --> 01:15:50,220
pandemia eccetera eccetera. 
Le aspettative del pubblico sono

1161
01:15:50,230 --> 01:15:55,410
cresciute. 
E capite che il cocktail per una

1162
01:15:55,420 --> 01:15:58,950
ricetta esplosiva, ma non nel 
senso che vorrebbero loro che 

1163
01:15:58,960 --> 01:16:04,040
vorrebbe il pubblico. 
È servito, poi non è facile, 

1164
01:16:04,050 --> 01:16:07,530
anche a maggior ragione con il 
mondo di oggi, con i social 

1165
01:16:07,540 --> 01:16:10,320
ancora più pervasivi, col fatto 
che annunciano una roba un 

1166
01:16:10,330 --> 01:16:15,180
secondo dopo ti sgamano, se hai 
copiato il logo ti scatta la 

1167
01:16:15,190 --> 01:16:20,480
shitstorm, se c'è una roba che 
non funziona, cioè è tutto molto

1168
01:16:20,490 --> 01:16:24,310
più difficile. 
Oggi non credo che. 

1169
01:16:24,910 --> 01:16:28,040
Debba necessariamente ricorrere 
AA si stava meglio quando si 

1170
01:16:28,050 --> 01:16:32,050
stava peggio. 
E nemmeno che si debba finire in

1171
01:16:32,060 --> 01:16:35,640
scenari tipo millenaristici. 
Oddio, si romperà la corda e ci 

1172
01:16:35,650 --> 01:16:37,680
sarà il grande crack. 
Finiamo tutti per terra, 

1173
01:16:37,690 --> 01:16:40,390
eccetera. 
Sulla parte invece degli indi 

1174
01:16:40,400 --> 01:16:43,050
dico che gli indi spesso e 
volentieri hanno meno 

1175
01:16:43,060 --> 01:16:47,430
aspettative e quindi i cazzi 
arriva arriva B. 

1176
01:16:48,210 --> 01:16:51,520
Occhio, perché anche negli indi 
se andate a vedere bene. 

1177
01:16:52,240 --> 01:16:56,320
Ci sono un sacco di casi di 
situazioni uguali o peggio a 

1178
01:16:56,330 --> 01:16:58,080
quelle dei tripla, nel senso 
che. 

1179
01:16:58,920 --> 01:17:03,180
È vero, hai finito della snait 
perché le ultime volte che 

1180
01:17:03,190 --> 01:17:08,480
abbiamo visto lì del Devil 
Inside, insomma, vai a sapere 

1181
01:17:08,520 --> 01:17:11,240
che cazzo ha fatto tutto quel 
tempo? 

1182
01:17:11,280 --> 01:17:15,550
Il studio e media HR per 
metterci così tanto per fai 

1183
01:17:15,560 --> 01:17:17,970
proporre capelli in quella 
maniera sontuosa. 

1184
01:17:18,200 --> 01:17:22,480
Ma ci hanno messo molto più del 
previsto, cioè tutte queste 

1185
01:17:22,490 --> 01:17:24,970
situazioni che magari uno poi 
tende a dimenticarsi. 

1186
01:17:24,980 --> 01:17:28,880
Vabbè, ho Leyte. 
Che però, cioè riguardano i 

1187
01:17:28,920 --> 01:17:32,600
mindy, certo fanno magari un 
filo, meno rumore, ma ci sono in

1188
01:17:32,610 --> 01:17:36,680
tutto questo io trovo che fosse 
ci fosse anche un'altra parte 

1189
01:17:36,690 --> 01:17:40,140
interessante della domanda, non 
aggiungo altro alla situazione 

1190
01:17:40,150 --> 01:17:42,440
creativa e produttiva, perché 
sono d'accordissimo con te. 

1191
01:17:42,870 --> 01:17:46,040
Però c'era anche una parte 
interessante legata a quali 

1192
01:17:46,050 --> 01:17:49,080
saranno gli strumenti che 
permetteranno magari ai team di.

1193
01:17:50,520 --> 01:17:53,750
Aiutarsi in questa, superare 
questa complessità. 

1194
01:17:54,200 --> 01:17:58,080
Lui cita la procedura, la che 
secondo me non è assolutamente 

1195
01:17:58,090 --> 01:18:01,910
nella visione, però io ho notato
anche all'inizio di questa 

1196
01:18:01,920 --> 01:18:05,880
generazione che. 
Per esempio, tu tutta la 

1197
01:18:05,890 --> 01:18:09,800
direzione che sta prendendo 
anche la comunicazione di. 

1198
01:18:10,210 --> 01:18:14,170
Real? 
Il motore con la facilità nel 

1199
01:18:14,180 --> 01:18:20,300
gestire i level of dite, il 
ditelo oppure insomma lei i tool

1200
01:18:20,340 --> 01:18:22,920
per gestire l'illuminazione 
dinamica e via dicendo? 

1201
01:18:22,930 --> 01:18:28,290
Secondo me i l'industria se n'e 
un po, resa conto che c'è 

1202
01:18:28,300 --> 01:18:31,420
bisogno di. 
Ridurre le complessità 

1203
01:18:31,430 --> 01:18:36,200
produttive e internamente, 
oppure anche con motori che 

1204
01:18:36,210 --> 01:18:39,590
invece vengono utilizzate, 
diciamo vengono concessi così in

1205
01:18:39,600 --> 01:18:43,870
licenza chiunque secondo me un 
pochino andrà. 

1206
01:18:43,940 --> 01:18:47,480
Hanno in quella direzione, lì, 
io insomma ci ci credo e ci 

1207
01:18:47,490 --> 01:18:51,020
spero, perché secondo me? 
Ce n'è proprio fra l'altro, per 

1208
01:18:51,030 --> 01:18:54,600
unirmi a quello che hai detto 
tu, anche proprio riguardo da 

1209
01:18:54,610 --> 01:18:57,780
Real, l'ultimissimo evento in 
cui avevano detto. 

1210
01:19:00,510 --> 01:19:03,470
Cerchiamo di proporre qualcosa 
che sia anche più facile da 

1211
01:19:03,480 --> 01:19:05,990
imparare, un po da autodidatta, 
che ci potete mettere le mani 

1212
01:19:06,000 --> 01:19:07,850
sopra, scaricatelo, 
gratuitamente, eccetera. 

1213
01:19:08,180 --> 01:19:12,310
Credo che sia un tentativo di 
creare uno spazio per nuove 

1214
01:19:12,320 --> 01:19:16,380
professioni, per persone che 
possono entrare nell'industria, 

1215
01:19:16,900 --> 01:19:21,430
da addetti ai lavori, 
semplificare le cose e quindi 

1216
01:19:21,440 --> 01:19:23,970
portare ventate d'aria fresca 
sia creativamente, che è proprio

1217
01:19:23,980 --> 01:19:27,610
produttivamente, cioè nuove 
braccia per lavorare nuove teste

1218
01:19:27,620 --> 01:19:30,640
per pensare concept servono 
restando che un po la procedura.

1219
01:19:30,730 --> 01:19:33,710
Vita ragazzi, comunque può 
rientrare anche nello nello 

1220
01:19:33,720 --> 01:19:37,990
sviluppo e può aiutare per certi
processi non. 

1221
01:19:39,140 --> 01:19:44,180
Nando contenuti che poi vanno 
direttamente a esse. 

1222
01:19:44,250 --> 01:19:47,550
Fruiti dall'utente no, per 
esempio, quando uno magari da 

1223
01:19:47,560 --> 01:19:50,930
creare delle mappe o delle cose 
si può far utilizzare da aiutare

1224
01:19:50,940 --> 01:19:55,010
da intelligenze artificiali e 
poi rimetterci le mani, cioè 

1225
01:19:55,220 --> 01:20:00,260
dietro le quinte, la e anche un 
po che si utilizza è una 

1226
01:20:00,270 --> 01:20:04,690
procedura lita assistita, esatto
EE non legata direttamente a. 

1227
01:20:05,570 --> 01:20:10,040
Ai contenuti che vanno a nelle 
mani del pubblico, ecco anche 

1228
01:20:10,050 --> 01:20:12,510
l'intelligenza artificiale 
assolutamente può aiutare in 

1229
01:20:12,520 --> 01:20:16,360
fase di design e di concept. 
Però, insomma, queste sono cose 

1230
01:20:16,370 --> 01:20:21,580
che che restano. 
Ripeto, dietro le quinte EE non 

1231
01:20:21,590 --> 01:20:23,940
non arrivano direttamente al 
pubblico. 

1232
01:20:24,010 --> 01:20:26,300
Siamo arrivati quasi alla fine, 
mancano 5 minuti, faccio 

1233
01:20:26,310 --> 01:20:29,740
l'ultima domanda, sergino 
domanda per entrambi, oltre al 

1234
01:20:29,750 --> 01:20:32,320
lato lavorativo e professionale,
quanto è importante avere 

1235
01:20:32,330 --> 01:20:34,190
l'altro come compagna su questo 
bel viaggio? 

1236
01:20:34,200 --> 01:20:37,580
Diranno, Tu vai, la domanda 
emotiva, ho lasciato in fondo, 

1237
01:20:38,290 --> 01:20:43,420
vai Marco no, poi comincio io, 
vai per me è fondamen. 

1238
01:20:43,490 --> 01:20:49,200
In tale. 
Avere Marco al mio fianco in 

1239
01:20:49,210 --> 01:20:52,960
questo, in questo percorso 
lavorativo, per tanti motivi, un

1240
01:20:52,970 --> 01:20:55,840
po perché secondo me è proprio. 
Abbiamo ritrovato un'altro 

1241
01:20:55,850 --> 01:20:59,050
equilibrio nelle dirette vengono
proprio più, cioè la chiacchiera

1242
01:20:59,060 --> 01:21:04,120
più piacevole, così come più 
piacevole, alle volte scambiarsi

1243
01:21:04,130 --> 01:21:07,000
opinioni anche in maniera netta 
e decisa, anche di ferire su 

1244
01:21:07,010 --> 01:21:11,320
alcune, su alcuni punti di vista
e discuterne. 

1245
01:21:11,330 --> 01:21:15,770
Io lo trovo che sia trovo che 
sia proprio più stimolante EE 

1246
01:21:15,810 --> 01:21:18,440
poi? 
Più stimolante avere un'altra 

1247
01:21:18,750 --> 01:21:25,080
mente pensante verso cui nutro 
grande stima e che è lì, che 

1248
01:21:25,090 --> 01:21:30,390
butta delle idee, che mette i 
freni alle mie quando ci sono da

1249
01:21:30,400 --> 01:21:35,230
mettere i freni che mi riporta 
in carreggiata, quando magari se

1250
01:21:35,270 --> 01:21:40,740
insomma ho avuto un'idea o un 
modo di di un punto di vista, 

1251
01:21:41,110 --> 01:21:46,700
così da frenare insomma, quindi 
è sempre bello e poi cioè? 

1252
01:21:47,720 --> 01:21:52,510
Lo posso prendere per il culo? 
Facendo bimbo, Marco, scusatemi 

1253
01:21:52,520 --> 01:21:55,960
ragazzi. 
Con me che apprezzo però lei, 

1254
01:21:55,970 --> 01:22:02,670
esatto, ma io dico solo che. 
È stata una roba naturale, nel 

1255
01:22:02,680 --> 01:22:06,630
senso che non è che ci si è 
messi d'accordo di dire. 

1256
01:22:07,950 --> 01:22:10,880
Creiamo questo dualismo. 
Questa coppia è anche stata 

1257
01:22:10,890 --> 01:22:14,050
banalmente una roba logistica, 
cioè se due su Milano, tutti e 

1258
01:22:14,060 --> 01:22:17,330
due a lavorare tu Milano e poi 
mi rompi i coglioni se dico 

1259
01:22:17,340 --> 01:22:24,240
portare, ma vaffanculo. 
Seduti sopra Milano con la 

1260
01:22:24,250 --> 01:22:28,410
Madonnina. 
Condividendo spazio, 

1261
01:22:28,420 --> 01:22:31,970
condividendo cose, ci siamo 
trovati e. 

1262
01:22:33,690 --> 01:22:36,750
Io ho detto OK, non voglio più 
continuare di là. 

1263
01:22:37,530 --> 01:22:40,380
Ho detto, io vado avanti a 
prescindere, poi vediamo cosa 

1264
01:22:40,590 --> 01:22:44,580
cosa succederà a me farebbe 
piacere se si facessero cose 

1265
01:22:44,590 --> 01:22:48,830
assieme e. 
E ci si e ci sia semplicemente. 

1266
01:22:49,820 --> 01:22:53,180
Secondo me trovati la cosa che 
funziona e che tante volte 

1267
01:22:53,190 --> 01:22:56,450
anche. 
Non c'è nemmeno bisogno di dirle

1268
01:22:56,460 --> 01:23:01,280
le cose, cioè? 
Cioè c'è intesa e basta a 

1269
01:23:01,290 --> 01:23:04,820
livello produttivo a livello di 
dire OK, facciamo questa cosa e 

1270
01:23:04,830 --> 01:23:07,640
viene naturale tutto e dire va 
bene, cioè andiamo e facciamola.

1271
01:23:09,170 --> 01:23:14,310
Sia nelle cose più concettuali 
di direzione del canale sia 

1272
01:23:14,320 --> 01:23:17,720
anche per delle stronzate 
proprio logistiche, eccetera. 

1273
01:23:18,350 --> 01:23:22,750
Gelato, andiamo a comprare il 
gelato, a comprare un gelato 

1274
01:23:22,950 --> 01:23:25,680
buonissimo ma costosissimo, fra 
l'altro. 

1275
01:23:26,710 --> 01:23:31,720
Sì, sì, però ci stava EE basta, 
cioè, e poi vabbè, il fatto di 

1276
01:23:31,730 --> 01:23:37,100
di, di, di di divertirmi. 
Cioè, banalmente i faccio bimbo 

1277
01:23:37,110 --> 01:23:40,300
Marco anche quando fai Marco no,
ma poi secondo me il discorso 

1278
01:23:40,310 --> 01:23:43,960
che. 
La cosa importante e su questo 

1279
01:23:43,970 --> 01:23:47,080
voglio molto anche spendermi, 
cioè noi parliamo di 

1280
01:23:47,090 --> 01:23:50,370
videogiochi. 
Ma non è che parliamo sempre e 

1281
01:23:50,380 --> 01:23:53,220
solo di giochi, sia qui che, 
soprattutto, delle camere spente

1282
01:23:53,710 --> 01:23:58,320
e il trovarsi con la persona al 
di là del professionista, per me

1283
01:23:58,330 --> 01:24:02,080
è importante perchè c'è a Los 
Angeles siamo andati, ci siamo 

1284
01:24:02,090 --> 01:24:05,790
divertiti, abbiamo giocato a 
cose però, cioè abbiamo anche 

1285
01:24:05,800 --> 01:24:07,190
parlato di un sacco di altre 
robe. 

1286
01:24:07,200 --> 01:24:11,390
E funziona, funziona bene per 
quello, cioè sennò sono 

1287
01:24:11,400 --> 01:24:15,540
d'accordo. 
Guai a parlare solo sempre solo 

1288
01:24:15,550 --> 01:24:18,330
i videogiochi. 
Mamma mia, ci sono delle, cioè 

1289
01:24:18,340 --> 01:24:23,320
c'è gente che vive questa cosa. 
In maniera totalizzante, cioè la

1290
01:24:23,330 --> 01:24:26,950
nostra vita, sono i videogiochi,
ma non non sono solo i 

1291
01:24:26,960 --> 01:24:30,820
videogiochi, quindi secondo me 
avere questo anche approccio 

1292
01:24:30,830 --> 01:24:34,720
così, in maniera ripeto molto 
istintiva per entrambi, aiuta. 

1293
01:24:34,760 --> 01:24:38,600
Ci sta, va bene pizza di 
dominos, vabbè, cioè poi vedi 

1294
01:24:38,610 --> 01:24:40,810
anche le stronzate che 
succedono, lui che sbaglia il 

1295
01:24:40,820 --> 01:24:43,580
treno alle tre, io che faccio 
cadere la birra prima, cioè 

1296
01:24:43,590 --> 01:24:46,620
tutto funziona. 
E divertente e divertente, 

1297
01:24:46,630 --> 01:24:49,840
soprattutto la pizza di dominos.
Siamo arrivati alla fine di 

1298
01:24:49,850 --> 01:24:54,280
questo Q. 
Hei, quindi salutiamo chi ci sta

1299
01:24:54,320 --> 01:24:58,620
seguendo in versione podcast, 
ricordando che se volete 

1300
01:24:58,630 --> 01:25:01,780
supportare il progetto potete 
anche venire a trovarci sul 

1301
01:25:01,790 --> 01:25:07,320
canale TWITCH e magari anche 
regalare un abbonamento, fare 

1302
01:25:07,330 --> 01:25:12,740
l'iscrizione con il prime ci 
aiuta e a sostenerci perché 

1303
01:25:12,750 --> 01:25:16,440
siamo letteralmente 
indipendenti. 

1304
01:25:16,830 --> 01:25:21,450
Speriamo che realmente, cioè? 
Guardate che ci servono questi. 

1305
01:25:23,150 --> 01:25:25,980
E speriamo che ce l'ha. 
Intanto con un gelato, 

1306
01:25:25,990 --> 01:25:29,660
l'abbonamento e due abbonamenti,
tre abbonamenti sono andati via 

1307
01:25:29,670 --> 01:25:33,130
e quindi? 
Quindi grazie grazie 1000 per 

1308
01:25:33,140 --> 01:25:36,440
averci seguiti. 
Speriamo che questa questo 

1309
01:25:36,450 --> 01:25:39,390
appuntamento un po diverso dal 
nostro Gong vi piaccia. 

1310
01:25:40,830 --> 01:25:44,440
Alla prossima da qui stacchiamo 
vence. 

1311
01:25:46,220 --> 01:25:52,560
Bah, possiamo fare i pirla. 
Adesso le scoregge niente.

