Ci siamo, bentornati tutti quanti e questa nuova diretta
surround to. Bentornati e Benvenuti a questa
diretta serale tardo pomeridiana, questo QN.
E in cui rispondiamo alle vostre domande, ne abbiamo ricevute
tante tramite il Form che pubblichiamo sostanzialmente che
riapriamo il lunedì delle settimane in cui c'è il ogni due
per la precisione. Ricordiamo che c'è una volta
ogni due settimane, salvo imprevisti o eventi certo
incredibili e ne sono arrivate tante, dicevo.
Una cinquantina per la precisione e quindi ovviamente
non ce la faremo mai nell'oro e mezzo che ci siamo dati.
A rispondere a tutte quante ho fatto, come sempre una
selezione. Ho selezionato, ho cercato di
dare priorità, magari anche ad argomenti nuovi non trattati nei
precedenti, che potete sempre recuperare in replica su Youtube
e in formato podcast. Ecco ragione per cui vi
ricordiamo che questo appuntamento, che ovviamente dal
vivo ringraziamo tutti quelli che si stanno iscrivendo
abbonando, eccetera eccetera. Ha 1 1, forma leggermente
diversa dalle altre live, anche perché è pensato soprattutto
questo, QN un po più pettinato, come si vede dalla mia perfetta
chioma. Ma anche 1 1 formato, così come
idea di essere ideale per l'ascolto in formato podcast.
Quindi non ringraziamo ciascuno che siamo giunti alla fine
esatto EE direi se per te OK di partire anche con le domande.
Assolutamente selezionata una, ma la prima, insomma, facciamo
molto presto. Secondo me il prof di latino di
bimbo Marco. Ciao ragazzi, l'opinione di
Fossetti su Cyberpunk l'abbiamo sentita in più occasioni, ma
quella di Mottura lo ha giocato, che ne pensi?
No, non l'ho giocato, l'ho lo volevo giocare, l'ho anche
ricominciato e poi però si è perso nelle nebbie del tempo per
quello che avevo visto. Mi stava piacendo anche
parecchio, tra l'altro lo avevo ricominciato in occasione della
pubblicazione della Patch 1.5, quella rivolta alle console di
nuova generazione. E devo dire che su PS 5, dove
comunque era già volendo giocabile piu o meno grazie a
quella patch, secondo me anche a livello tecnico certo non
raggiungeva le meraviglie tecniche delle della versione PC
a ultra eccetera eccetera, ma era comunque un gran bel vedere
per essere un gioco. Open Word e della generazione
comunque precedente, però purtroppo non non non ho avuto
modo di di Dedicarmici ecco, ma allora ti faccio una domanda,
cioè perché secondo me il problema è anche.
Legato poi al Monte ore che comunque, ucciderlo così
richiede, cioè, al di là del fatto che cyberpunk poi, se tu
lo vuoi giocare, magari facendo solo la trama principale.
Non ti aspettare una cosa lunghissima issimissimo
travolgente da quel punto di vista, però, mi sembra che.
Ed è una cosa comune, Eh mi ci metto anch'io nel mezzo diciamo
più si va avanti, più diventi difficile, magari pensare di
potersi dedicare così tanto a un prodotto.
E in generale magari l'ho fatto anche il pedalò, dire Elden ring
e via dicendo, ma tu pensi che possa succedere però che arriva
magari quel gioco che ti folgora e monopolizza le tue giornate, a
cui sei dispo? Sto a concedere così tanto
tempo, sì, ma succede mediamente con giochi che, come dire, mi
fregano. Avevo scritto un articolo su
avery a proposito dei dei like che secondo me sono fatti così,
ti danno l'illusione di essere una partita e via 10 minuti o
comunque vabbè, dai, faccio una mezz'oretta, un'oretta, poi
un'oretta la retta, diventano 234 e vai a vedere giocato 70
ore. Ecco quella roba lì è un modo in
cui per assurdo mi faccio fregare volentieri.
Se invece mi dicessi così Affront guarda che sono 70 ore.
Eh sì, e io non ce la faccio. Cioè mi mi mi tiro già indietro,
dico già io no, no, no, no, no, per me no.
Dovrebbero cambiare strategie comuni, permessi per me, guarda
che se si finisce in fretta in fretta, dicono in fretta.
E va bene, va bene, vai. Allora passiamo invece alla
seconda domanda e leggiamo quella di SPG 9.
Ciao ragazzi, domanda rapida e bruciapelo, di quali giochi
usciti negli ultimi anni, vorreste una bella con e
considerevole espansione? Inizio io con sekiro e i take
two e io giro la domanda, sappiate che vi leggiamo,
insomma, magari anche se non recuperiamo tutti quanti i
messaggi giro la domanda anche alla chat, so che chi ci ascolta
in podcast poi non può. Interagire però è sempre
benvenuto, magari nella prossima edizione.
Sparate, vai, io lo so ce l'ho eh vai io ci sto pensando 5 anni
2017 centriamo Mario Odissi. Bella e proprio secondo me ci
sta alla grandissima. E volendo si, ci potrei mettere
anche sekiro, perché più che per un desiderio, per il fatto che
tutte le espansioni o quasi tutte le espansioni comunque
sviluppate da from software le metto fra quelle più.
Interessanti, insomma, proprio come.
Come qualità però vi dico la verità, forse di sekiro
preferirei più un sequel, che è un codice, un gioco nuovo punto
e basta. Io sto guardandomi un po,
switch, qui ce l'ho magari per trovare qualche cosa, cioè il
paradosso. E che ne è appena uscito uno mai
rispondo anche alla domanda che è arrivata questa mattina, cioè
io, io vorrei già altro caped senso, cioè anche se qualcosina
è letteralmente appena arrivato però cavolo Eh, lo so eh lo so
però mi piacerebbe anche si un qualcosa in più per Edis, che
però supergiant per proprio idea sua dello studio non fa però ci
sarebbe, starebbe bene, sono molto d'accordo e.
Arrivo a dire in maniera un po paracula perché non ho giocato
DLC si, ma anche un po di Doom extra prima del prossimo lavoro
di software ci starebbe. E allora giocati DL.
Ho parlato con Alice, hanno delle robe del DLC, del fatto
che avessero messo i boss un po culo anch'io, me li devo fare.
Mi piaceva tantissimo. Devo dirti la verità.
La direzione che avevano intrapreso, secondo me col
finale di Doom Eternal e credo a quello che ho capito con DLC non
mi piaceva tantissimo. Quindi boh, vabbè, è visto che
c'è tanto caped e visto che oggi sono affari delle domande extra
ti chiedo una cosa, siamo abbastanza concordi
nell'affermare che probabilmente studio e media HR sì, sì sì, e
vabbè mi carry OK? Farà non farà capelli non fare a
due, però è anche vero che i capelli è un po un prodotto
unico che ha dimostrato che quella formula lì può avere
un'efficacia sul mercato. Secondo te esisteranno in futuro
dei cloni di caped? L'uni di capelli a livello
estetico, con i capelli a livello strutturale a livello di
Iran pazzi. Vinto qualcosina sicuramente si,
qualcosina si beh, perché comunque.
Anche solo secondo me, a livello proprio di mercato, dire.
Se ti è piaciuto? Il Cape gioca questo.
È una suggestione che può funzionare, però è anche vero
che non è successo nel nello spazio di tempo fra il primo
capello e il suo DLC, che comunque sia, non è un giorni.
Ecco robo, mi aspetto che qualcosina possa possa
succedere. Secondo me allora non me ne
aspetto 10, OK, ma uno barra due potrebbero essere potrebbe
succedere l'ironia della sorte che.
Un clone di caped esiste ed è nel gioco da tavolo.
Cioè hanno lanciato un gioco da tavolo, siamo a tasso che
peraltro ho di là che è veramente identiche clone.
No, però anche la anche l'idea, Eh.
La boss Rush ti potenzi, cioè cioè.
Il gioco da tavolo di capelli senza essere il gioco da tavolo
di capelli, magari lo porteremo quando dove lo portiamo su
twitch lo portiamo su twitch. Marco, Smettila con questa cosa
passiamo alla domanda di mun ivi che chiede come vedete continui
aggiornamenti post uscita dei giochi single player non
sembrano più uscire completi o meglio non al massimo delle loro
possibilità diventano tali solo diversi mesi dopo il lancio tra
bug fix. Miglioramenti grafici,
bilanciamenti ed aggiunte al gameplay in alcuni casi da un
lato è apprezzabile che non abbandonino il gioco dopo
l'uscita, dall'altro vorrei giocare al meglio già da subito,
se no aspetto qualche mese e ho il gioco effettivamente completo
e probabilmente lo pago pure meno.
Sì, è una delle grandi. Come posso dire caratteristiche
del del videogioco moderno, nel senso che mi ricordo la famosa
frase di mia moto, un gioco che esce incompleto, comunque non al
100%. Resterà così per sempre.
Un gioco che posticipi. Poi arriva effettivamente una
maniera poi migliore che è una frase completamente sconfessata
da quella che è stata poi l'evoluzione, nel senso che una
volta la cartuccia. Perché l'aveva detta, se non
ricordo male i tempi di 64. Certo, quella rimaneva.
Tocca esatto. E oggi invece addirittura è
capitato tante volte a noi della stampa di recensire un gioco che
ancora era in divenire. Io ricorderò sempre la
recensione di Clark a parte in cui non ho potuto giocare a 60
FPS, che peraltro sarebbe stata la mia scelta prioritaria.
E quella parte di gioco si è sbloccata addirittura dopo la
recensione, cioè poi in realtà però prima prima del Day One
però, poi sono state aggiunte anche opzioni ibridi, e vabbè.
Comunque, al di là di quello, in generale, dico cioè il fatto di
quasi un po un trasformismo per usare una parola del del codice
è una caratteristica che anche va a vantaggio dell'esperienza
utente, nel senso che se ci sono dei problemi di posta che
aggiustare col senno di poi è anche vero che appunto.
Certi giochi hanno raggiunto magari una complessità tale che
appunto. Risolvere tutti i problemi per
il Day One potrebbe anche non essere facile, anche mettendo in
piedi un bel team di. Da Testing, quindi, da una parte
sicuramente un vantaggio dall'altra.
Ci sono alcuni casi, però secondo me sarebbe ingiusto dire
che la maggior parte dei casi in cui il gioco viene stravolto, ma
anche solo pensando al bilanciamento di elden ring alle
queste aggiunte di elden ring. Insomma, per citare comunque un
titolo che era già o lo sale, sale, rimandato, cioè anche con
un percorso di di di di sviluppo e di pubblicazione non banale.
Quindi, insomma, è secondo me ancora.
Cioè ormai vero che la patch al Day One è diventata
imprescindibile e quello lì, fra l'altro è 1. 1.
Altro modo per dire che. L'idea originale del dell'Xbox
One di essere sempre connessa, diciamo che non si è proprio
avverata, ma quasi, perché alla fine qualsiasi gioco ti compri
anche in disco, se poi non sei connesso al Day One non ti
prendi la day One patch e rischi di avere un prodotto meno
stabile. Insomma meno rifinito e via
dicendo, andiamo in patch e una ormai necessità verità è che
proprio stand. Ci sono titoli che dopo la Day
One patch magari si continuano ad aggiornarsi, ma non è che
vengono rivoltati comunque al seno come si direbbe dalle mie
parti. E secondo me per fortuna, sono
ancora la maggior parte quelli che escono.
Con considerata dai One patch una forma sostanzialmente
definitivo, quasi io per rispondere dico una cosa, da un
lato è indubbiamente vero che uno potrebbe aspettare,
aspettare come posso dire conferme dal punto di vista
della solidità dell'esperienza, aspettare abbassamenti di prezzo
e vivere meglio, cioè vivere la pubblicazione dei giochi con sei
mesi di ritardo sicuramente ti fa più felice.
A livello di spesa, a livello di tasche e a livello di esperienza
di gioco. Fattibilissimo.
E quindi perchè non farlo? Al tempo stesso arriva però
anche a dire che. Posso capire, la domanda è ci
sta ed è bello parlarne perché ci piace chiacchierare di
videogiochi. Al tempo stesso, però dico anche
che secondo me è semplicemente un prendere atto del fatto che
l'evoluzione del videogioco ha portato il videogioco a essere
oggi strutturato così e la Patch Day One, come dicevamo, non è
più un capriccio o una toppa che si mette a volte è anche così.
Ma oramai è una consuetudine e quindi cioè uno può dire, Ah,
preferivo prima quando i giochi poi alla fine, quando era
pubblicato, era così e anche per dirti, non potevi sistemarlo
cazzi tuoi ci può stare. Però raga cioè siamo andati
verso questa evoluzione, secondo me non è neanche andata
malissimo. Eh no, no sono sono d'accordo.
Intanto ringrazio anche chi ci sta raggiungendo in Live perché
sapete che noi di solito andiamo live dalle 11:50 per molti è un
orario proibitivo, è bello avere anche uno spazietto serale in
cui rivedere vecchi Nick e nuovi utenti che magari bazzicano su
questa piattaforma twitch, ovviamente.
In queste fasce orarie vado alla domanda di headshot, che non so
se è il nostro Mirko che dice ripensando il ruolo di Nintendo
dell'industria videoludica, ho riscontrato che negli anni è
stata più produttrice di veri e propri giochi elettronici
piuttosto che di videogiochi, nel senso che l'esperienza
videoludica è sempre stata strettamente legata a doppio
filo con l'hardware di riferimento, basti pensare al
doppio schermo del DSO, il motion Control di Wii ma non
solo, mentre le altre console rimangono attaccati al joypad e
quindi più facile recuperare i giochi di precedenti generazioni
tramite remastered Store online. Per Nintendo questo è
impossibile, con conseguenze che nel migliore dei casi il gioco
viene stravolto per adattarlo ad un nuovo sistema di controllo,
ma nel peggiore si rischia che quell'esperienza venga persa per
sempre. Quali potrebbero essere le
possibili soluzioni a vostro parere?
Secondo me non ci sono soluzioni, cioè nel senso che da
un lato c'è il tema della preservazione del videogioco,
che è sicuramente un argomento. Attuale, ma forse meno attuale
di quello che vorrebbero, il cui e ci sta parlarne ci sta
discuterne. È un peccato che alcuni esempi
proprio di software si vadano a perdere per sempre.
Però, al tempo stesso, secondo me ci sta anche che un prodotto
sia figlio della sua epoca, che. Strutturalmente sia concepito
come fa a Nintendo in maniera anche molto approfondita nel
supportare un certo hardware, a volte in maniera brillante, a
volte in maniera un po cervellotica.
Cito sempre l'esempio di star Fox zero, perché per me è un
esempio proprio vizioso di controlli messi a pedate dentro
un sistema che non migliora l'esperienza del dei
predecessori. E però come si fa ad adattare
tutto? Non si può sempre fare.
Pensiamo a Nintendo Land, che era proprio cucito doppio filo
sul gamepad, eccetera. Non è uscito nessuna parte, non
possono una parte. Voglio giocare Nintendo Land, i
giochi retrogaming con l'albero originale eccetera, cioè secondo
me ha senso anche che possa essere così.
Poi per tanti altri giochi ci sono state appunto, come diceva
già la domanda delle possibili soluzioni che più o meno
cercavano di adattare, diciamo, sistemi di controllo eccetera.
Risultati facevano anche con dei giochi.
Nati originariamente per una periferica si tipo ti ricordi
quel re sing game che doveva essere in origine pubblicato su
gamecube e. Sui uscire si, Donkey Kong,
Diddy Kong è una roba brutta, triste come terribile di tutto,
vero? Ci sta.
Però io ripeto, cioè secondo me da un lato è chiaro che si
vorrebbe preservare, ma dall'altro non è che i giochi
spariscono. Cioè, voglio dire, uno può
comprarsi comunque l'hardware. L'ho citato per far vedere il
manuale, qualche volta ce l'ho di là o dama per gamecube è una
stupenda follia di un flipper strategico in tempo reale con il
microfono nell'ambientazione di un Giappone feudale fantasy.
Quella roba o la giochi così su gamecube o non la giochi ed è
anche parte del suo fascino. Cioè quello di essersi un po
perso nel tempo. Fra l'altro, comunque non è vero
che poi tutte le generazioni di Nintendo interpretano questa
idea di gioco elettronico. Perché, per esempio, vabbè, la
generazione gamecube, tutte quelle precedenti, ma volendo
anche quella Nintendo switch in cui è più l'esperienza la user
experience diversa. Però poi si resta ancorati più o
meno a un sistema di controllo classico, perché banalmente
basta attaccarci anche il pro controller e hai fatto.
Ecco, posso dire aggiungere solo una chiusura, non so come Cosa
ne pensi tu, io un po una provocazione, la mia.
Preferisco però a volte che dei giochi si perdono.
Piuttosto che vederli adattati a pugni e calci in maniera un po
più. Sconclusionata, cioè, penso al
doppio schermo del DS, sono d'accordo, voglio il doppio
schermo, la non mi farebbe cacare il doppio schermo emulato
su televisione, senza il touch, cioè è proprio un'altra roba e
quindi secondo me, quando Nintendo fa la pazza fa la
sperimentale parte del del fascino sta anche nel perdersi
cose, cioè uno yoshi touch go giocato in un formato diverso,
ma che senso ha? Nessuno infatti è stato bello
esserci in quel momento e quando vedete un electro plankton.
Se non lo raccontare, oppure oppure avere la voglia di
recuperare di con mentalità filologica, lo raccontavo
stamattina per slave dire Bah chissà com'era, provo a
informarmi, provo a capire eccetera senza poterlo
ovviamente mai fare del tutto. E amen resta così, cioè arrivo a
dire dove non arriva la preservazione di videogioco che
è molto indietro. Metteteci voi i vostri soldini,
la vostra voglia di recuperare l'hardware originale che non
sempre costa un patrimonio. Eh ho capito, neanche però due
lire. Eh?
No, vabbè, dipende. Dipende da cosa stiamo parlando
dai. Bisognerà quello di cui stiamo
parlando, però c'è solo Marco c'ha 7 Atari Jaguar da dietro.
No, però secondo me dipende però cioè sai se uno secondo me fra
lo sfizio di questa roba qua non ce l'hanno tutti, se senti quel
friccicore quel solletichino lì vuol dire che te 6 1 di quelli
allora caccia il grano e basta. Sarebbe anche bello che ci
fossero, magari anche più iniziative, cioè così come
esistono le biblioteche, 300 €. Si, io ho un DS con una cover
sopra giapponese con le carte che a questo punto vale molto,
va bene non lo vendere ma ce l'ho si.
Sarebbe bello come esistono le biblioteche, come esistono
insomma le videoteche sarebbe bello che esistessero anche
delle iniziative che vanno nella direzione di 1 1.
Conservazione anche fisica, certo, consultabilità di del
catalogo c'era l'archivio Videoludico di Bologna, ma
purtroppo, insomma, è un progetto che ahimè è stato
discontinuato e fatevi invitare a casa da bigini e basta.
Vabbè, certo, certo. Ehm Dracu Dracu.
Passando alla prossima domanda, ci dice, pensate che il
ragnarock segnerà solo la fine dell'arco narrativo norreno o di
tutte le avventure di kratos? Quindi, dopo un paio di domande
concettuali si torna un po più sul sullo specifico videogioco,
visto che ci avviciniamo a grandi passi all'uscita di
ragnarock, gli passa e ci piacerebbe, magari fosse già il
9 di novembre con sto caldo da parte un attimo in più.
Mettici una cosa vivente. Ci arriviamo tra un po, ci
avviciniamo, ci avvicini, comunque ci stiamo avvicinando
piano piano piano piano PRA Cosa ne pensi tu?
Eh Eh, cosa ne penso? Non è facile perché sicuramente
come spesso hai avuto anche modo di dire.
La stazza di kratos in tutti, in tutti i sensi, insomma la la, la
l'iconografia pelatone nostro, cioè è difficile pensare che
possa essere sostituita e che magari, insomma possano nascere,
cioè ci possa essere un God of War senza kratos.
D'altro canto Io credo che arriverà un momento in cui
bisognerà abbandonarlo in un modo o nell'altro, quindi, o ci
sarà veramente una prosecuzione in cui lui farà da comprimario?
Un'apparizione e via dicendo, oppure basta stop alla fine di
quando vuole si passa altro. Io la vedo in modo un filino
diverso. Io credo che questo ragnarock
possa segnare la fine del del percorso di kratos del kratos
moderno. Mettiamola così, cioè secondo me
chiudono ovviamente la parentesi norrena, non chiudono
assolutamente le porte a una continuazione della saga, ma al
tempo stesso secondo me la chiudono a una continuazione
della saga nell'immediato. Nei prossimi 567 anni, cioè
secondo me, su PS 5 kratos non torna più e se torna torna
proprio alla fine fine fine, fine fine del percorso.
Credo si vogliono proprio anche come Tim.
Come cosa dedicare ad altro? Il progetto di barlog, già in
essere, si sa, è qualcosa di diverso, diverso.
Farà altro, cancellato un progetto che doveva essere
altro, quindi un po lì, già quell'idea.
Lì c'era. Esatto.
L'idea di abbandonare, secondo me la.
Adesso guardano proprio dal tutt'altro.
Per anni anni si faranno tornare la voglia di esplorare la saga,
di rivivere cose nuove, di riscoprire magari il personaggio
da un punto di vista diverso, che potrebbe anche guarda molto
essere tra 10 anni, un reboot totale, ripartendo dall'antica
Grecia che ne so? Secondo me per un po kratos, non
mettiamo in la in panchina che non vuol dire che per sempre non
ci sarà più, che non vuol dire che continuerà con il figlio,
cosa che proprio tendo ad escludere, semplicemente,
secondo me mettono gli p in pausa e oltretutto arrivo a dire
che loro a livello anche il potere politico, se mi concedete
il termine dentro Sony secondo me possono permettersi di dire
questa roba, cioè adesso ragazzi.
Lo mettiamo un attimo la naftalina e poi lo recuperiamo,
se e quando ci va e suoni, secondo me gli può
tendenzialmente dire OK, avete fiducia per fare altro, ma si
vede che Sony comunque anche decisioni di questo tipo le
rispetta COSI, altrimenti non avrebbe messo in pausa, per
esempio ancharted con. È chiaro che un po di continuità
alle saghe che vanno bene anche a livello commerciale.
E gli viene data però riva, per fortuna un momento in cui almeno
un time out io mi aspetto. Bravo ci sia che sia bello
lungo, poi il resto, vedremo, vedremo.
Basta che non si mettano a fare titoli, sai, fai perché
altrimenti? Zia, però, lo sai che quel
rischio c'è o sai fai horror, magari un po meno, ma sai facce,
cioè secondo me io mi aspetto una roba un po alla Destiny,
perché per dire l'immaginario. Fantascienza, ma un po con
qualche elemento un po fantastico.
Io mi aspetto una roba del genere, non lo so, va bene
zenigata, che è un nostro, che è sempre preciso e dice Santa
Monica, pare sia su un fantasy dalle assunzioni, chi lo sa, chi
lo sa? Vedremo, vedremo, aspettiamo
comunicazioni ufficiali nel mentre leggiamo la domanda di
Dabo Elkan, secondo voi vedremo qualche nuovo titolo della serie
NIER nei prossimi anni? Io direi Assolutamente sì, mi
sembra chiaro e lampante che. E per insomma, per il publisher
ormai quella sia diventata, diciamo, una saga importante,
anche il fatto che abbiano insomma rilanciato il primo
capitolo, che abbiano puntato su un gioco mobile che magari dalle
nostre parti non è andato nemmeno tanto bene.
Però insomma, l'hanno proprio trasformata in una IP abbastanza
prioritaria nel nella loro economia, la nella strategie
comunicative. E poi hanno trasformato anche
Yoko Taro in uno di quei personaggi che un po eccentrici
che ogni tanto arrivano dal Giappone e che sermi che servono
anche un po da. Veicolo comunicativo del gioco
stesso. No, ogni tanto giapponesi lo
fanno, per esempio. Lo avevano fatto anche con
tekken sei, e a rada. Insomma ci sta, mi esce fuori.
Il la Pazzia nipponica EE quando succede chiaro che si vede che
c'è un investimento comunque nella direzione.
Di quella personalità, di quel game designer e di quel brand.
Quindi direi che secondo me ce lo possiamo aspettare, forse
anche all'interno di questa generazione di console si
abbondantemente abbondantemente, stavo dicendo ce lo possiamo
aspettare l'anno prossimo. Cioè io dico, magari Ciao,
magari hanno problema l'annuncio sai ti giapponesi comunque
magari amano anche molto buttare là e poi segno di pace.
Magari magari lo annunciano come Dragon's dogma due, togliendosi
la giacca. Però con i peli c'è scritto coi
peli, cioè la faccia di Emil, quello sul pelo ci sta, ci sta,
cosa del genere? E domini meco Buonasera ragazzi,
nonostante i miei forti dubbi su tutto quanto riguardi scala in
Bones che temo sarà abbastanza fallimentare, come avete già
ricordato anche in Gong, che è appunto il nostro podcast, forse
potrebbe avere una qualche speranza di diffusione vitalità
venendo inserito in Game Pass. Personalmente penso sia l'unico
modo in cui potrebbe mantenersi attivo presso il grande
pubblico, ma non vedo l'ora di sapere la vostra guarda, dico
questo, poi non so se Marco concorde.
Molto spesso il Game Pass è un modo per tenere in vita, cioè
per. Tenere in vita le si le le le
produzioni. Qualche mese, alle volte anche
qualche settimana, non è automatico che mettere nel Game
pass significhi dargli una. Continuità e una vita serena.
Alle volte succede, per esempio, secondo me out riders, è uno di
quei titoli che dal Game Pass ha giovato tanto fino ad arrivare.
È primo anno di vita e alla prima espansione, però ci sono
anche esempi come back for Blood come Rainbow six extraction.
Insomma, ti vedo ridere sotto i baffi, ma no, non sto ridendo
bene. Quindi non è proprio automatico
che l'inserimento di un prodotto su Game Pass di un prodotto
multiplayer possa poi garantirgli un successo sulla
lunga distanza? Secondo me hai detto molto bene,
in pass può fare tante cose, ma non è che può rianimare i
cadaveri, mettiamola così, per buttarla un po sull'horror.
È un gioco, non ce la fa, non ce la fa, Eh.
Tra l'altro, anche a proposito di come si dice di di Outriders.
Secondo me lo ha aiutato il il primo mese.
Sì, però, sai outriders comunque, alla fine hanno
lanciato dell'espansione gratuite nel primo anno di
lancio a non hanno lanciato adesso World Slayer, secondo me
stanza, cioè il punto è che outriders.
Non è che non ce la faceva e stava su quel limite che stava
proprio annaspando e rischiava veramente molto.
Direi in un baratro. Ci sono secondo me altri titoli
che partono molto più svantaggiati.
Di cioè outriders era quel prodotto che magari.
Non ti convinceva a spendere, convinceva bravo, cioè prenderlo
a prezzo pieno. Non ti convinceva però una
partita con gli amici, CE la fai volentieri un po chiassoso.
Immediato. Ci sono altri titoli che invece
hanno proprio delle falle? Evidentissimi, per esempio
Rainbow six extraction, secondo me proprio non ce la poteva fare
e tutte le volte che ce lo facevano provare che lo
mostravano, si vedeva che proprio era difficile.
Infatti la domanda, cioè secondo me i problemi di di scala in
Bones, che per carità non gli facciamo il funerale prima che
sia stato almeno pubblicato, però diciamo che le forti
resistenze che abbiamo notato che avvertiamo verso il titolo,
secondo me non si spazzano via con l'idea che, ma se lo metti
lì. Dove tra l'altro non è incluso
perche a oggi non è incluso. Incluso no, certo, neanche
includendoli dire Ah no vabbè allora lì sì.
Se si salva in corner difficile, veramente difficile, difficile,
assolutamente sono. Sono d'accordo con te.
E poi ci pensiamo anche perché lo vedo citare in chat, Dark
lince, bravo un'altro che proprio ripeto, non è cariano i
miei morti. Sì, però torno a ripetere,
secondo me tutte queste, tutti questi titoli che proprio non ce
l'hanno fatta. Siamo messi, si vedeva da prima
che avevano dei problemi molto più grossi rispetto a outriders.
Rainbow six profondamente secondo me scale motori, cade
più nella categoria di questi problemi grossi con problema è
che non era minimamente originale nell'estetica, nel
gameplay, nella struttura, però, cioè anche solo tipologia, tipo
gli orfani di Destiny, quelli che volevano giocare uno
sparatutto multiplayer e ma si, dai, proviamoci, poi magari non
gli piacciono lo stesso, però secondo me la predisposizione a
dire ci faccio 1, 1, giocata c'era.
Qua è proprio un'altro caso, un'altro caso back for Blood,
invece per me era più dalle parti di Authors, però non ce
l'ha fatta come autrice. Il secondo, forse perché avevo
una struttura più complessa, non lo so, era proprio Io credo che
sia andato male, male male. Sicuramente poi per le
aspettative che avevano male male.
Andando alla prossima domanda, cioè Emanuele che dice, avete
mai giocato stories and hold? Se sì, lo consigliate?
Ho visto che c'è sullo store e pensavo di giocarci da fan degli
anni 80. L'ho voluta mettere questa
domanda, perché story Sant hold per me è proprio un.
Un grande prodotto, un grande gioco è il titolo d'esordio del
team no code, che poi è affatto un'altro titolo eccezionale che
è observation, da non confondere con un servizio server di blu
per team e. Diciamo che di base si parte
sempre dall'idea di una storia che procede attraverso dei
puzzle degli enigmi ambientali. Torri sant'alda anche una
particolarità che sono proprio quattro storie.
Separate, OK, diciamo così. E c'è proprio 1 1 bel piglio e
dei begli enigmi. Non necessariamente è tutto
legato all'estetica anni 80 o insomma quel momento storico lì
però te lo Consiglio e secondo me si trova veramente a.
Pochi euro Eh? E fidati che se ti piace storie
Santo old. Che anche una struttura, un
concept abbastanza unico, ti piacerà ancora di più.
Sorriso and hold Premium? No scusa, no, no un'altra cosa
no, ti puoi, ti puoi. E ti puoi lanciare subito su
observation e ha una cornice sicuramente più strutturata, ma
comunque sia a tanti elementi in comune, anche con la filosofia
di base di storia e santon. Vedi, c'è anche passerotto che
dice Observation, bellissimo, lo Consiglio mi ha strippato il
cervello veramente molto bello, anche observation e.
Ed Mitch vedendovi giocare a klonoa.
Abbiamo giocato oggi per un paio d'ore.
La domanda viene spontanea, come mai il genere dei Platform e da
anni abbandonato a se stesso, tenuto in vita da riesumazione
del passato e della e dalla creatività di Nintendo, è solo
una questione commerciale o è un problema del genere?
In secchi a poco da dire. Secondo me la questione
meramente commerciale, cioè siamo passati da un'epoca,
quella soprattutto dei 16 bit e in parte dei 32 in cui il
Platform era letteralmente il sinonimo di videogioco, cioè il
Dovevi fare un tain, dovevi fare qualcosa e partivi dalla dalla
matrice del Platform a scorrimento eccetera eccetera.
C'è stata poi l'evoluzione altre d che ovviamente con Mario 64 ha
visto Babbo la vetta inarrivabile.
Poi capaci di generare altre cose, penso a Banja eccetera
eccetera. Pero o emoli non all'altezza di
Mario, ma comunque sfiziosi tipo crash tipo spyro o che ne so,
crock jacks e vi. Secondo me erano sono stati
anche un genere molto rappresentativo di un'epoca in
cui esisteva per esempio il concetto di mascotte e allora
c'era la mascotte che era la mascotte di una console di un
periodo. Penso a spot, penso a le prese
in giro delle mascotte Arthur Jim, eccetera eccetera.
Credo abbiano perso da un lato il polso del dell'essere e
quella roba figa, quella roba cool, quella roba
rappresentativa come una mascotte vuole essere.
E poi abbiano proprio anche perso, secondo me il polso
dell'utente dell'utente medio, nel senso che una volta quel
tipo di contenuto era di profondo interesse, di grande
richiamo, per esempio oggi inevitabilmente.
L'idea di uno sparatutto già solo come meccanica, secondo me
acchiappa di più dell'idea del performer.
Che vive in una nicchia, secondo me anche in realtà poi non per
forza di cose che non funziona a livello commerciale, anche
perché magari sono dei giochi che possono costare un po meno
eccetera eccetera col giusto. Come posso dire nella giusta
situazione, secondo me hanno un loro un loro profitto e penso,
per esempio alla situazione di Nintendo con i vari Yoshi, Kirby
eccetera eccetera, che secondo me recuperano sempre quello che
hanno speso. Però anche esperienze diverse,
un pò più, magari dico amatoriali ma indipendenti, un
po più così. Tipo io Luca Lelli si sono
dimostrate meno avvincenti e meno riuscite del previsto,
allora sono d'accordo su su tutto quello che hai detto, sai
che mentre parlavi e mentre leggevo la domanda mi è venuto
in mente però che rispetto magari a qualche anno fa io
forse sento un po meno nostalgia del Platform classico, perché
comunque qualcuno l'abbiamo giocato nel fatto.
Ma non solo, perché secondo me il Platform poi è andato a
infilarsi in altri generi, cioè nel senso per me.
Anche i metroidvania o l'Unité ha platform, che secondo me è
anche molto soddisfacente e cioè per dire è più divertente da
giocare come platform di certi yoshi che sono stati pubblicati
nel dubbio senza, ma anche ori, cioè resta un metroidvania sì,
ma la matrice di base, la formica sicuramente meraviglia.
E secondo me il punto è che magari plastica un po ibridato,
tu dici sono un pochino ibridati e anche i take two sì,
giustamente ci sta citando un platform a quel punto
tridimensionale e non più bidimensionale, quindi devo
ammettere che io qualche anno fa nel.
Diciamo nel nel periodo subito dopo Rayman Origins.
Mi sentivo un po orfano di quel genere.
Li oggi non direi. La stessa cosa non non so come
mai, ma. Evidentemente quegli innesti di
Platform in un gioco in quell'altro mi hanno mi
soddisfi, al di là di tutto, però per me, per rispondere
proprio brevemente, cioè comunque a livello commerciale,
tirano meno oggettivo, vedo certo che tirano una roba
oggettiva, certo. Ehm, dei moff ci fa una domanda
e dice, Ciao ragazzi, ma secondo voi questo tenere impegnate
persone, risorse per maker remastered non va sottrarre
energie per la creazione di nuovi progetti remake
remastered? Magari sono soldi sicuri, ma
prima o poi non pensate che la gente si stuferà di rigiocare le
stesse cose anche se con migliorie di vario genere?
Secondo me è un sì, vai. Allora?
Sempre largo al nuovo i base. Però secondo me ci sono due
parti della domanda, la la, la seconda è quella, la gente non
si stuferà secondo me. Si si se si continua con questo
ritmo si rischia veramente di saturare il pubblico e.
Le propaggini pendenti del pubblico stesso ma.
E la prima parte della domanda, quella se i remake rischiano di
sottrarre risorse, sai che io non non riesco a rispondere
sempre, comunque sì, nel senso che secondo me a volte nel mondo
videoludico c'è anche chi fa un po di.
Chi fa un po di manovalanza magari lo metti veramente con
più profitto a fare un recupero hone piuttosto che creare una
roba nuova per cui non ha magari neppure le possibilità creative
ed espressive. Io non sono del tutto d'accordo,
secondo me. E vai a vedere, gira e rigira,
ma un. Una percentuale comunque di.
Fare qualcos'altro che sia anche.
Assistenza e manovalanza, come dici tu quegli studi che fanno
manovalanza. Bravo, bravo, la manovalanza c'è
e ci sono studi che vanno manovalanza e basta e che sono
fondamentali nell'economia, soprattutto le grandi
produzioni. E se non facessero quella roba
farebbero manovalanza per la gestione del del traffico in un
open Word OK. Sì.
Quella manovalanza lì, secondo me.
O comunque in generale i remake impegnano comunque degli studi.
Poi non si può dire che senza il remake mamma mia sembra la meme.
Il mondo del 3000, con tutte le cose bellissime eccetera, è
quello il punto non è, non è vero mai.
Quello però secondo me non è vero, mai manco il contrario,
cioè secondo me comunque un po di risorse le tolgono.
Bisogna vedere in quale misura, ma le tolgono e io ti faccio un
faccio un esempio, guarda proprio esplicito.
Al di la di tutto, al di là di team diversi, al di là di 1 1
Software House strutturati, Eh? A me che non ti Dogs ti è finito
a fare il remake della VAS, comunque un po spiace perché io
gli avrei voluti preferiti anche solo, proprio come sforzo e su
un'altra roba. Beh, certo tu hai fatto un
esempio in cui non posso concordare, però per esempio
visto che abbiamo lo abbiamo anche citato proprio in questa
Live, cioè klonoa pubblicato da Bandai Namco, ma a che cosa avrà
tolto risorse secondo te? Cioè se non è veramente
difficile, che cioè postulare che tutte quelle operazioni di
fatto vadano a togliere risorse e della roba che sarebbe stata
più nuova, più più originale. Quello che dico, cioè, non è,
non deve essere, perché alle volte, cioè proprio un team che
tieni lì e magari ci ci vedi proprio.
L'occasione OK e dice vabbè, sai che c'è?
Ce l'ho e faccio le risorse e facciamolo però anche dire
esatto, voglio dire una cosa leggendo un messaggio in chat.
Occhio però a pensare che tutte queste operazioni siano
largamente profittevoli o anche solo profittevoli, perché non lo
sono assolutamente, certo, no. Infatti io stavo dicendo proprio
va bene, va male, cioè abbiamo quel team, mettiamolo comunque
all'OPA e secondo me dipende molto dalle situazioni, dai
team, da. Il dai publisher soprattutto
adesso sì, sì, sì. Certo, certo è.
E quindi non non si può, non secondo me non si può fare di
tutta l'erba un fascio, ecco quello.
Questo poi sono d'accordo con te EE la la la prima cosa che ho
detto largo al nuovo sempre, cioè preferibilmente sempre il
nuovo no, a meno che per me quelli son ci sono casi e casi
come dici tu, chiaro che se si parla di un gioco che c'ha 25
anni, che viene cambiato profondamente, stravolto, ha
riportato ad un pubblico nuovo oppure anche solo fatto
conoscere, cioè? Si viene live live o Dragon's
Trap, per citare un'altro gay, OK, sono roba che dice Babbo era
impossibile da trovare, OK, ma un'altra cosa però per me quello
è un caso proprio diverso dal remake remaster medio ci sta, ci
sta. E mi hai contagiato con questo
ci sta Luca Guardiola. Ciao ragazzi, complimenti per il
vostro lavoro. Volevo chiedervi, devo scrivere
la tesi per la laurea triennale in economia?
Vorrei parlare del mondo videoludico, avreste dei
consigli? Al momento l'intenzione è quella
di portare un CASE STUDY riguardante Ubisoft.
Vi faccio i migliori auguri per il futuro.
Ce l'ho messa questa perché tu hai fatto la tesi videoludica,
però la tua era su la mia. Era sulla strategia BLUSH non
era come era e non economia, ma si.
La mia si su la materia non me la ricordo più era tipo
comunicazione, qualcosa creativa e quindi cioè avevo proprio
presentato alla docente questa roba non è sempre là mi ha
detto, ma mi piace l'idea, vai io mi fido di te, cioè non non
posso dire niente. La leggo con interesse, mi aveva
OK Ehm. Io non so, cioè sul fatto di
dire che l'economia esatto, Eh, secondo me è difficile, molto
difficile anche trovare i dati, i numeri che gli studi.
Questo è un mercato che molto raramente, diciamo per dire
anche alle fonti, cioè vigiliare che forse oggi non è più, magari
così in voga, ma fino a 5 anni fa lo era, cioè letteralmente
metteva lì a caso, quasi cioè l'attendibilità delle fonti e.
Tutto in una tesi, dovrebbe essere tutto, sempre però è una
tesi, facciamo volendo fare seri secondo me.
Io non te lo dico perché non io te lo sconsiglio.
Secondo me ti metti in un ginepraio in cui rischi di
partire con tanto entusiasmo quando vai a stringere va ad
analizzare una tesi, non è una roba di 10 pagine, cioè quando
ci arrivi anche della triennale, quando ci arrivi dentro a
cercare cose, prendi sportellate in faccia e secondo me rischi un
po. Guardate io sto, c'ho quest'idea
di un articolo proprio sulla. Grandezza, l'estensione e gli
usi e consumi del mercato italiano.
E devo ricorrere se ci riesco a dei sotterfugi, nel senso ho
bisogno proprio delle fonti, cioè tipo degli informatori non
delle fonti, perché dati non se ne trovano.
I rapporti di idea sembrano sempre insomma allineare un po 1
1 mercato enorme, bellissimo fatto di milioni e milioni di
giocatori. Non si spiegano poi insomma,
alcune invece alcuni quantità di numeri, alcuni numeri.
E ma è veramente impossibile trovare dei dei dati certi?
Quindi sono d'accordo anch'io con Marco che l'economia è
difficile, una cosa e strategie, strategie di comunicazione, ma
per assurdo mi avesse detto proprio di marketing, cioè mi
hai detto, Faccio Marty, la roba di che cazzo ne so con jima o
vuoi fare? Ripeto la targia blu ma ci sono
1000 casi 1000 esempi, ma l'account social di flys certo
ci sta. Vuoi fare tu un'analisi
qualitativa, cosa secondo anche secondo me, se gli scrivi ti
rispondono su quella roba lì. Magari non ti rispondo.
Persone incasinati. Però è pensabile che se scrivi a
Ubisoft su sta roba ti fa le pernacchie, cioè mi
possibilmente sì, sì, quindi pensaci.
Pensaci molto bene in quell'ambito.
Lì domanda di hertz, pensate di Xbox metterà mai l'online
gratuito con l'avvicinamento del mondo console PC per Microsoft?
Ha ancora senso far pagare per giocare online solo una fetta di
utenti? Questa è una bellissima domanda,
CE l'ho messa perchè se la butta proprio sul su questa
convergenza che c'è fra mondo. C è mondo console che Microsoft
sta portando avanti ormai da un bel po di tempo e in effetti di
fatto c'è questa sorta di spaccatura fra gli utenti PC che
che non devono pagare per giocare online e gli utenti
console che ancora devono pagare per giocare nella.
Allora, se filosoficamente c'è poco da disquisire.
Io ricordo che sono non sono onlus, sono delle aziende che
guardano al profitto. È un servizio secondo me, finchè
riusciranno anche a estorcere, per usare un termine brutto ma
vero, non rinunceranno mai a questo, a questa entrata, che
peraltro è scontata e secondo me, al di là della domanda, io
non credo che il polso dell'utente medio sia oddio, mi
stanno rapinando perché mi stanno appunto facendo pagare il
giocare. No?
Anche perché? Perché poi le altre console si
gioca. Ti paga se si paga su switch, si
deve pagare dappertutto, questo è vero, no?
Poi. Comunque sia, ci sono strategie
per cui l'hanno un po imbellettata questa cosa, cioè
ti danno anche. I giochi extra le novità
insomma, ogni mese c'è qualche novità, è uno.
Un utente se lo fa andar giù diciamo un po più polso
dell'utente medio dell'uomo della strada non è oddio, sono
incazzato che devo pagarlo online?
Secondo me no, però finché riusciranno a reggere cosi
faranno di tutto per farlo un domani che è e non è domani.
Non è neanche dopodomani. Metterà tanto, tanto, tanto
sparirà questa roba, magari proprio per un discorso di
convergenza totale nell'ecosistema Microsoft.
Sì, ma stiamo parlando del futuro molto prossimo, ecco.
Molto prossimo? No, molto prossimo, molto
remoto, molto remoto, sì, sì, sì Edgard.
Volevo chiedervi due cose, primo cosa ne pensate di Diablo
quattro, dorato, Diablo due e alla fine il tre è stato
divertente ma non a livello del precedente capitolo.
Cosa possiamo aspettarci dal prossimo?
La seconda domanda riguarda le Collector Edition di Sony, che
ormai escono solo con il gioco in digitale.
Sappiamo che devono farlo per fare in modo che anche chi ha
una PS 5 digital possa comprarle, ma non perdono un po
di valore non avendo la copia fisica, oltre al fatto che per
un collezionista avere la copia fisica è importante grazie 1000
ascolto sempre il vostro podcast fa piacere che siano.
Più di 10 minuti alla fine. Hai capito Marco non ti
lamentare che tutte le volte che registriamo quando sorpassiamo i
10 minuti, io ti vedo che tu sei lì così che fai, mamma mia,
possa chiudi mamma mia possa stringi dai Dio o 12 vince il
divano. Rispondo io alla domanda su
Diablo perché anch'io mi trovo nella tua stessa situazione?
Per me. Diablo due, capolavoro
incredibile, Diablo tre piacevole ma mai, mai, mai, mai,
mai ai livelli del due ma proprio per ampio distacco.
Il quarto sembra invece voler guardare in quella direzione, in
realtà in quella direzione, almeno a livello di cronografia
di estetica ci guarda anche Diablo immortal.
Che poi strutturalmente vanno un'altra strada, però se ci
pensi. L'ambientazione desertica, poi
quella paludosa, prima il cimitero, cioè è proprio una
scansione che vuole proprio ricordare anche a livello il
secondo capitolo. Il quarto sembra.
Voler incentivare una costruzione diversa delle build
è anche un ritmo forse un po meno statistico, numerico, un
pochino più. Cioè che lasci un pochino più
partecipi dell'azione. Però ovviamente queste sono
tutte sensazioni che che sono scaturite da un trailer, quindi
senza metterci le mani è difficile a me concettualmente,
l'idea che loro stessi sappiano che il due è un pilastro è il
tre Stato. Anche un ottimo gioco, ma
sicuramente non meno memorabile, no?
Memorabile per a me da un pochino di speranza.
È anche vero che poi Blizzard, creativamente parlando, non si
trovano un bel periodo e vedremo se questa ombra si allungherà
anche su Diablo quattro. Speriamo di no perché sarebbe
veramente un dolore. Secondo me c'è da aver fiducia
perché si respira proprio anche un'importanza nel progetto.
Ci stanno anche solo, voglio dire, a livello di tempistiche,
prendendo. Quel che gli serve e secondo me
quando succede questa cosa è sempre sempre buona.
Il discorso invece delle Limited Edition.
Da un lato sono concettualmente d'accordo con te che se mi fai
l'edizione limitata, cioè mi fai l'addizione fisica profondamente
legata a un elemento collezionabile a qualche cosa
che è a tiratura limitata che è un oggetto Eh, il disco ci
starebbe bene, tant'è vero che il paradosso che a volte c'è
proprio anche magari la steelbook di una roba poi vuota,
che non ha un cazzo di senso però.
Io dico che al di là del valore che tu puoi dare agli oggetti.
Secondo me spesso e volentieri molto sovrapprezzati che dentro
c'è della paccottiglia di plastica, Babbo da.
Da battaglia in 8 Collector su 10 sono così, Assolutamente sì.
L'unico valore che gli danno, cioè che li puoi dare e quello
dell'ufficialità perché molte volte vai a chiamare anche
qualcuno che ti fa le stampe con le stampanti tre DE ti fai, ti
fa della roba molto più bella, molto più bella.
Adesso faccio un esempio. Ma le mappe tette fatte di
tessuto, ma che cacchio? Ma chi le Uma, cosa te ne fai?
Cioè quanti anche solo le appendono le incorniciano,
perché poi se ti se tiene quella roba lì dai valore non è che poi
te la la buchi con le puntine l'attacchi in giro?
Cioè un sacco di roba che, diciamocelo, se è proprio lì per
raggranellare soldi facili. La gente che volentieri eh li le
supporta e si fa tra virgolette, un po fregare però cioè insomma
sì, però sai che io non sono neanche d'accordissimo che la
finalità ultima sia quella di raggranellare i soldi.
Secondo me è la finalità di dare prestigio al gioco senza
spendere 1 1 grande cifra perché poi visto viste le tirature, i
numeri, le quantità, io non credo che si siano tutti lì a
sfregarsi le mani. A quanto abbiamo guadagnato.
Cioè però. Che secondo me su quelle robe lì
comunque guadagnano tanto no, no ci guadagna farne 5000 pezzi.
Se ci guadagni un Total ci guadagni volutamente, considera
quanto guadagno sul software, che è pochissimo.
Di solito però se ci fai una roba da 5000 pezzi e di la vendi
20 milioni è chiaro che in proporzione certo non è quello
che ti cambia. No no, non ti cambia mai la vita
del secondo me. Paradossalmente, il fatto che ci
sia quell'edizione ti può spingere anche di più.
Le vendite normali tradizionali, per citare una vita no?
Cioè dici cazzo, guarda questo gioco come importante, perché
detto fra noi, per esempio, giusto oggi hanno annunciato la
Animatronics Edition di the Devil in me, che è il quarto
episodio della dark Pictures Anthology, ma mica sarà.
Diciamo, secondo me è proprio un tentativo di prendere quel gioco
lì e dire in qualche maniera oh, guarda che non è una cosa di
serie B perché è un gioco antologico, perché sta uscendo a
prezzo basso. Guarda quant'è importante,
guarda quanto ci crediamo a livello di Publishing, se uno è
più quello che i soldi che fanno con con l'anima.
Tronic Edition, per fare un esempio.
Comunque, Detto questo, non ti crucciare troppo, cioè se ti
interessa passa oltre il fatto che non c'è il disco.
In generale dico che lo capisco, che può essere un dire, vabbè,
ma almeno mettimi il gioco. Però vabbè, passiamo alla
prossima domanda, quanti ce ne abbiamo?
Cioè una mezz'oretta secondo me ce la facciamo più.
Pesca privata, Albicocca, libera, bonsoir volevo sapere
cosa ne pensate della saga di Resident Evil e in generale di
questa tendenza a proporre il reboot di videogiochi passati.
Credetemi, una mossa per lo più furba, questa si intersecava un
po con gli altri. In realtà ciò che avviene dietro
le quinte di un reboot è molto più complicato di quello che si
pensa. Siete bravi, belli, un piacere
per gli occhi e per le orecchie. Rottura?
Diciamo che secondo me a quest'ultima descrizione non
corrisponde pienamente, ma lascerò a correre.
Ma lasciamo al di là, cioè più che rispondere.
Poi mi ammiratori che rispondere alla seconda parte della
domanda. Forse vorrei rispondere alla
prima cosa ne pensiamo della saga di Resident Evil?
E che secondo me la strada che ha preso e anche questa strada
bipartita fra un remake è un titolo nuovo, a me non dispiace,
anche perché nei remake a parte, diciamo il mezzo passo falso del
tre che non è brutto ma è solo un problema anche del gioco
d'origine, dai esatto, cioè solo rapportabile d'origine più
scadente. Del resto però anche il remake
mi sembrano un grande lavoro di riscrittura anche delle
dinamiche di gioco. Dell'ambientazione, cioè.
Sì. Materiale di base quello lì,
però diciamo che l'impegno produttivo è quasi come
ripartire da zero, cioè proprio dinamismo diverso.
Alcune volte sono diversi anche gli enigmi, gli ambienti nel
tre, comunque, hanno riletto, anche secondo me in maniera non
del tutto inefficace la figura del nemesis nelle sue ultime
evoluzioni, cioè? Io faccio veramente fatica a
rapportarli al allo alla stessa operazione, magari fatta per
altre, per altre produzioni e nel mentre sono contento che
abbiano portato avanti 1 1 visione diversa con il 7 Village
e poi mi sa che che cosa verrà? Io ho un rapporto particolare
con la saga di Resident Evil, nel senso che.
Ci sono degli episodi che mi hanno molto segnato, mi che
associo anche dei momenti un po della mia vita, videoludica e
non. Paradossalmente, Resident Evil
Rebirth su gamecube, forse quello che certi versi mi era
anche piaciuto di più, perché il gamecube ed era un remake, tra
l'altro no. Credo che nel tempo abbia
cambiato un po pelle più di una volta, non sempre in maniera.
E mi convinceva. Cioè Resident Evil 4 1 momento
storico non solo per la saga ma proprio per il videogioco,
quell'idea di quelle action, di quel collo sala anche vissuto
così, Eh, è stato qualcosa di veramente per chi c'era
all'epoca, fuori da ogni logica. Soprattutto, ripeto, nella sua
pubblicazione originale su gamecube era una roba
spaventosa, la deriva action che aveva preso dopo onestamente non
mi piaceva, cioè secondo me il quattro episodio clamorosamente
di rottura diverso cambia le regole, ma lo fa in modo
comunque. Autoriale è pienamente riuscito
nel negare addirittura quella che era l'essenza stessa della
saga, cioè? I ritmi compassati, le
telecamere, così controlli da tempo ingessati, eccetera.
La ci stava secondo me col 5 col sei, ma male, ma proprio male,
cioè nessuno dei due mi è piaciuto.
Vale ma tu tutti tutti quei progetti, poi invece secondaria
per assurdo, per assurdo. Quelli invece non mi sono
dispiaciuti per dirti, io sono un grande fan degli sparatutto
su rotaie, quindi? Esatto, quelli per esempio a me
erano piaciuti, perché tra l'altro ti permettevano da fan,
di vedere delle situazioni un po parallelo, passando di là e mi
piaceva molto come come idea, ma non li considero un pò come
delle chicche degli extras. Devo dire che il nuovo corso,
dal 7. In particolare secondo me.
Ci sta, ci sta e convincente, anche se.
Mentirei se dicessi che mi piace come mi piaceva una volta, cioè
non so se sono cambiato un po io.
È cambiato un po, lui è cambiato un po tutto.
Se siamo cambiati entrambi? Ma il nostro rapporto?
Relazione esatto, esatto, il nostro rapporto funziona, ma non
è più quello idilliaco di una volta.
Cioè non so nemmeno bene cosa vorrei perché per assurdo il
remake del due non sei tu sono io eccezionale e va bene così.
Se mi facessero un gioco nuovo così direi Eh, però è un po
fanservice. Non lo so, però per esempio la
deriva. Che tu hai accennato senza
spoiler, perché non lo sai neanche tu, l'hai sparata.
Chi potrebbe prendere la saga in cui la protagonista del DLC
nuovo, che magari in futuro diventerà la protagonista del 9,
visto che è il seguito diretto del lotto eccetera?
Con magari addirittura il protagonista coi superpoteri o
sta roba qua? Io a prescindere, guarda già ti
dico thanks, but no. Thanks.
Non che Resident Evil sia mai stato serio, non che risentivo
insieme è stato rigoroso, anzi era un po proprio la
celebrazione diamolo certamente, però dico se deve andare in
quella direzione là. Vabbè grazie a me già non piace,
poi non lo so, forse anche ci sta che una saga che è arrivata
al 9, di fatto posso anche aver dato, ecco cioè io arrivo a dire
che guarda il il 7. Per me mi è piaciuto quanto mi
piacevano all'epoca quelli originali che il lotto è più
brutto del 7, però lo possiamo proprio.
Ah sì, sì, no. Infatti stavo proprio per dire,
l'otto mi è piaciuto un bel gioco, solido, efficace al
finale. No dai.
Vabbè sì, il finale sbraca proprio sì, sì, sì, sì, sì.
E neanche proprio la fino all'epilogo proprio una parte.
E maz. Cosa ne pensate del declino a
livello di qualità del brand? Far Cry, a mio parere fino a
primal, che è stato un esperimento riuscito a metà, ma
concepibile ci stava. Il resto che è arrivato è
veramente inconsistente, non ti stimola andare avanti
nell'avventura, grazie ragazzi. Tu che rapporto hai con il
brand? Non te ne frega.
Non ho molti rapporti, ma penso che da osservatore esterno no.
Invece per un osservatore interno vai.
Ecco la mia risposta, sicuramente più superficiale
della tua Eh. Ubisoft, nel senso che secondo
me è stato preso ah funziona? Strizzato come lo straccio del
pavimento che ho stressato io prima qualche esce, esce, vai e
poi però il pavimento. Quale infatti un quarto?
Perché poi ha fatto un lavoro pessimo come ho fatto io nel
pulire il pavimento è uguale, perfetta analogia, esattamente
quello pavimento pulito, straccio sterzato male perfetto.
Io trovo gli ultimi due Far Cry veramente.
In un non evanescent. Non inconsistenti, perché il
paradosso è quello che vanno invece nella direzione di
aggiungere attività, armi, quantità, però poi ti scivolano
addosso senza dire assolutamente niente.
Sono io sono anche uno dei pochi d'accordo con il fatto che
primal. Pur non essendo assolutamente un
Far Cry come esperimento, ci potesse stare, oggettivamente
era interessato, avevano creato tutta una lingua nuova.
Insomma avevano fatto comunque un'operazione.
Citiamo anche Blood Dragon è un'idea.
Vedi che il paradosso è che i due micro episodi.
You sperimentali non della serie principale, hanno più idee, più
coraggio e più più verve di quelli di quelli ufficiali,
senza ombra di dubbio per me. Poi l'apice resta comunque il
tre, non forse a livello di. Di qualità dell'Open World e
forse nemmeno a livello di gameplay.
Il quarto era sicuramente migliore da tutti questi due
punti di vista. Però, scrittura, ambientazione,
forse anche quella conservazione un pochino della esoticità che
che Far Cry aveva fin dall'inizio per me lo rende un
episodio migliore. Comunque più memorabile il
quarto me lo sono giocato con grande gusto.
Dal quinto. Capisco.
È come cioè è diventato proprio un prodotto industriale e di
un'industria di comunque. Al a suo modo, ben fatta, nel
senso che c'è una ricerca molto precisa per stanca stanca.
C'è anche tutta questa roba del cattivo, sempre esasperato che
sembra sempre un po facciamo pasta, non facciamo bravo, hanno
preso. Quali sono i pilastri del gioco,
il cattivo, memorabile l'ambientazione esotica, esotica
e ben ricostruì più che esotica, anche ben ricostruite.
Perché poi non ricordiamoci che il 5 e nel montana, però
comunque sia a livello di ricostruzione.
Scenica, culturale, ambientale, la Comunità redneck di pazzi,
isolati e comunque un. Eh sì, dove dicendo Centro Los
Angeles, ma è esotico anche quello quindi?
E hanno detto, che cos'è che non abbiamo fatto?
OK, andiamo lì, rifacciamola uguale.
Questi sono i nostri, i pilastri della nostra saga.
È il punto è che così poi finisce per finisci per
consumare, diciamo. Il brand secondo me la natura
del brand ci applichi poi una operazione che è puramente
quantitativa piuttosto che qualitativa e per me è la
frittata, è fatta, cioè? Io non sono minimamente
interessato a lui, so per avere il coraggio secondo me di
mettere un po di serie proprio in pausa, ma non è in pausa di
un anno. E poi tornare con la stessa
pausa di 5 anni e poi vai, sì, però quando ritorni devi anche
avere il coraggio di dire non me ne frega nulla di venderlo a
solo all'utenza che percepisce il.
Il Valli formano OK, cioè l'utenza che dice spendo 70, 80
€ e allora di lavorare per 500 ore non me ne frega niente di
venderlo, allora OK. E secondo me sbagli a fare così
con Far Cry sbaglio a fare così con Assassin's Creed?
Voce di corridoio, dicono che questo nuovo Assassin Creed
Infinity come hub centrale punti invece su singole esperienze,
che sono un po più contenute, un po più qualitative rispetto a
essere quantitative. Io sarei molto felice, vediamo,
vediamo, speriamo perché se poi lo metti in pausa per 5 anni ma
ritorni con l'Open World Big bigger, non bigger and better
big bigger and bigger. Secondo me rifai assolutamente
lo stesso errore. E vedremo, vedremo che cosa
succederà. Tizio burbero?
Questa è una domanda stravagante, Ciao Franco e Mario
l'ho lasciata, va bene secondo voi quali sono i videogiochi
che, indipendentemente dalla qualità hanno i titoli più
originali e in qualche modo geniali?
E poi perché ci sono certi giochi di solito giapponesi che
hanno titoli lunghissimi, difficili da ricordare è che non
ti rimangono per nulla impressi. L'ho messa perché è una domanda.
Originale, se non altro io mi ricordo 1 1 gioco di ruolo, non
ho mai giocato. Infinite and Discovery e cazzo.
Volevo dire, cioè? Tipo un giapponese, gabel si
siede sul vocabolario e di sbarco, fallo così.
Boh, lo ricordo, ma ultimamente c'è la moda dei dopodomani,
Shing vita, Carter Waters of Edith Finch qual era quello di
Rachel Foster Everybody's Gun to the rapture?
C'è questa moda qui, un pochino. Come posso dire dei dei dei, non
li possiamo definire questi titoli.
Boh, non lo so. Frasi, frase con un verbo, cioè?
Frasi E difficile trovare analisi logica di definire così
della case of Benedict Fox esatto della scheda bene di Fox,
titoli del nome di band demo, corpo di un po.
Sì, Nicolas è giusto oppure titoli magmatici anche.
E c'era anche quello di Joe, quello Saifi che citiamo sempre
di Taifun Games giorni, tutte savage, the savage Planet.
Però sai quello me lo spiego. Perché lì è proprio un richiamo,
Jonathan Planet poteva essere un fumettino pulp, di quelle cioè è
chiamarsi così quello dove invece è anche filologicamente
impeccabile. Altra roba è boh.
Cioè, ma sai che non mi vengono in mente titoli particolarmente
originali? Forse perché l'originalità di un
titolo non è poi un valore, oppure le robe pazze.
Cioè è chiaro che noby Noby Boy la roba di che CAE Takashi
katamari da marce questa roba secondo me ha anche una follia
nel West Ham, cioè non vuol dire niente, non sono proprio
onomatopee pazze cose strane, giusto però ne capita uno.
Fra l'altro ho citato tre esattamente di sì, sì, tutti
sullo stesso designer che ne fa anche un pezzo quasi
riconoscerti. Di simile c'era anche locoroco.
Ho fatto a pon che erano veramente onomatopeici, sì, però
poi insomma un testo. Il Game Segesta, in inglese,
gioco della papera senza senza nome.
Ehm. Però carina la domanda, si ci
stava, infatti se ci sta ci sta bravi, bravi, a me piacciono.
Max, cosa ne pensate di nuovo P come Life of PE wukong?
Si sono visti? No, quindi diviene difficile per
me sbilanciarsi in una maniera che sia un po.
Un po convincente, cioè io attenzione, ragazzi, cioè io
Kong comunque voglio credere perché quel che si è visto mi
sembrava. Tutto sommato credibile, vediamo
tanto da dimostrare. Ma sembrava credibile il Life of
Peace. Sinceramente ho meno fiducia
perché mi sembrava una bella idea di un ambientazione
fighissima. Boh, fare un souls like senza
essere from software secondo me non è cosi scontato.
Ecco quanto è riuscito a fare un souls like senza essere from
soft. Non sono la sola pienamente.
Nessuno, sto pensando, sto pensando anch'io.
Magari c'è qualcosa che mi sfugge però.
Secondo me nessuno non ce l'ha fatta.
Morta al Cell non ce l'ha fatta. Tutte le robottoni come.
The surge non c'è solo team Ninja neo si.
Però ragazzi, cioè ne ho dai una strada un pò diversa, anche
proprio come faccio di controllo, non solo cioè molto
diversa livello di gameplay, perché è un action e non un
action RPG, è molto diversa anche a livello di struttura e
che si ogni tanto c'erano le scorciatoie, ah, l'idea del
mondo interconnesso che secondo me è anche abbastanza importante
per i titoli from. No, no, ma infatti secondo me,
cioè ci sta citarlo, ma lo stai pigliando un po per i capelli si
si è pigliato un po. No, secondo me pienamente a in
tanti hanno inseguito in pochi, in pochi sono riusciti.
Eh sì, qualcuno cita Lords of the fallen, Assolutamente sì.
Un grande esempio di produzione doveva arrivare il due di quello
sparito. Vabbè, meno male.
Simone puri, Ciao ragazzi, negli ultimi anni stanno dando un
generale fanno nell'industria videoludica a livello
produttivo, con date di rilascio molto spesso non rispettate o
crisi creative e organizzative delle software House più grosse
del mercato, complice sicuramente anche la pandemia.
Non so se converrete con me in merito, se è solo mia
impressione, secondo voi videogiochi oggigiorno hanno
bisogno di un livello di complessità troppo alto per
sorprendere il pubblico e stare al passo coi tempi, complessità
che non riesce a essere gestita dai team di sviluppo.
Esistono degli strumenti che possono venire in aiuto agli
sviluppatori in tal senso, uno su tutti, immagino.
Possa essere la ma la trovo ancora un po primitiva,
soprattutto se applicata a giochi che dovrebbero avere una
struttura più complessa del solito.
Secondo voi tutto questo sarà come un elastico che andando
avanti si spezzerà proprio per questo, al contrario, è noto più
equilibrio nell'andamento delle produzioni Indie meno importanti
produttivamente parlando, grazie e buona live.
Secondo me il discorso è che sviluppare videogiochi, e cioè
una cosa banale, ma è la verità complicato, difficile le
aspettative del pubblico crescono sempre, quello che
funzionava 20102030 anni fa oggi non basta mai nella vita non
basta neanche quello che funzionava 5 anni fa.
Uni 5 anni fa sì, dai sì, ma è meglio che vai avanti, sei al
limite. OK, aggiungi che.
L'industria. A volte ha preso la pandemia, un
po come scusa volte. La pandemia ha impattato per
davvero. Sicuramente per me, anche oggi
cos'è 12 luglio 2022? Imparare a comunicare come
faceva prima della pandemia e l'industria per me non l'ho
ancora fatto. Esempio proprio del quotidiano
Nintendo oggi annunciato, un nuovo gioco di Kirby.
Progettino piccolo, però sembra carino, si chiama tiro.
Di qualcosa e bon bon dell'amore?
No, non si chiama Daniela. Mettiamo della pasticceria
esatto, cioè lo ha annunciato così con letteralmente.
We tweet a caso oggi. Sappiamo che Nintendo segue le
sue vie ed è impossibile da prevedere, però si può
concordare sul fatto che si potesse annunciare una maniera
un po più efficace. Esatto, e questa roba?
Io credo che ripeto in generale soffermato non l'abbiano ancora
imparata bene a gestire la comunicazione senza le tre post
pandemia eccetera eccetera. Le aspettative del pubblico sono
cresciute. E capite che il cocktail per una
ricetta esplosiva, ma non nel senso che vorrebbero loro che
vorrebbe il pubblico. È servito, poi non è facile,
anche a maggior ragione con il mondo di oggi, con i social
ancora più pervasivi, col fatto che annunciano una roba un
secondo dopo ti sgamano, se hai copiato il logo ti scatta la
shitstorm, se c'è una roba che non funziona, cioè è tutto molto
più difficile. Oggi non credo che.
Debba necessariamente ricorrere AA si stava meglio quando si
stava peggio. E nemmeno che si debba finire in
scenari tipo millenaristici. Oddio, si romperà la corda e ci
sarà il grande crack. Finiamo tutti per terra,
eccetera. Sulla parte invece degli indi
dico che gli indi spesso e volentieri hanno meno
aspettative e quindi i cazzi arriva arriva B.
Occhio, perché anche negli indi se andate a vedere bene.
Ci sono un sacco di casi di situazioni uguali o peggio a
quelle dei tripla, nel senso che.
È vero, hai finito della snait perché le ultime volte che
abbiamo visto lì del Devil Inside, insomma, vai a sapere
che cazzo ha fatto tutto quel tempo?
Il studio e media HR per metterci così tanto per fai
proporre capelli in quella maniera sontuosa.
Ma ci hanno messo molto più del previsto, cioè tutte queste
situazioni che magari uno poi tende a dimenticarsi.
Vabbè, ho Leyte. Che però, cioè riguardano i
mindy, certo fanno magari un filo, meno rumore, ma ci sono in
tutto questo io trovo che fosse ci fosse anche un'altra parte
interessante della domanda, non aggiungo altro alla situazione
creativa e produttiva, perché sono d'accordissimo con te.
Però c'era anche una parte interessante legata a quali
saranno gli strumenti che permetteranno magari ai team di.
Aiutarsi in questa, superare questa complessità.
Lui cita la procedura, la che secondo me non è assolutamente
nella visione, però io ho notato anche all'inizio di questa
generazione che. Per esempio, tu tutta la
direzione che sta prendendo anche la comunicazione di.
Real? Il motore con la facilità nel
gestire i level of dite, il ditelo oppure insomma lei i tool
per gestire l'illuminazione dinamica e via dicendo?
Secondo me i l'industria se n'e un po, resa conto che c'è
bisogno di. Ridurre le complessità
produttive e internamente, oppure anche con motori che
invece vengono utilizzate, diciamo vengono concessi così in
licenza chiunque secondo me un pochino andrà.
Hanno in quella direzione, lì, io insomma ci ci credo e ci
spero, perché secondo me? Ce n'è proprio fra l'altro, per
unirmi a quello che hai detto tu, anche proprio riguardo da
Real, l'ultimissimo evento in cui avevano detto.
Cerchiamo di proporre qualcosa che sia anche più facile da
imparare, un po da autodidatta, che ci potete mettere le mani
sopra, scaricatelo, gratuitamente, eccetera.
Credo che sia un tentativo di creare uno spazio per nuove
professioni, per persone che possono entrare nell'industria,
da addetti ai lavori, semplificare le cose e quindi
portare ventate d'aria fresca sia creativamente, che è proprio
produttivamente, cioè nuove braccia per lavorare nuove teste
per pensare concept servono restando che un po la procedura.
Vita ragazzi, comunque può rientrare anche nello nello
sviluppo e può aiutare per certi processi non.
Nando contenuti che poi vanno direttamente a esse.
Fruiti dall'utente no, per esempio, quando uno magari da
creare delle mappe o delle cose si può far utilizzare da aiutare
da intelligenze artificiali e poi rimetterci le mani, cioè
dietro le quinte, la e anche un po che si utilizza è una
procedura lita assistita, esatto EE non legata direttamente a.
Ai contenuti che vanno a nelle mani del pubblico, ecco anche
l'intelligenza artificiale assolutamente può aiutare in
fase di design e di concept. Però, insomma, queste sono cose
che che restano. Ripeto, dietro le quinte EE non
non arrivano direttamente al pubblico.
Siamo arrivati quasi alla fine, mancano 5 minuti, faccio
l'ultima domanda, sergino domanda per entrambi, oltre al
lato lavorativo e professionale, quanto è importante avere
l'altro come compagna su questo bel viaggio?
Diranno, Tu vai, la domanda emotiva, ho lasciato in fondo,
vai Marco no, poi comincio io, vai per me è fondamen.
In tale. Avere Marco al mio fianco in
questo, in questo percorso lavorativo, per tanti motivi, un
po perché secondo me è proprio. Abbiamo ritrovato un'altro
equilibrio nelle dirette vengono proprio più, cioè la chiacchiera
più piacevole, così come più piacevole, alle volte scambiarsi
opinioni anche in maniera netta e decisa, anche di ferire su
alcune, su alcuni punti di vista e discuterne.
Io lo trovo che sia trovo che sia proprio più stimolante EE
poi? Più stimolante avere un'altra
mente pensante verso cui nutro grande stima e che è lì, che
butta delle idee, che mette i freni alle mie quando ci sono da
mettere i freni che mi riporta in carreggiata, quando magari se
insomma ho avuto un'idea o un modo di di un punto di vista,
così da frenare insomma, quindi è sempre bello e poi cioè?
Lo posso prendere per il culo? Facendo bimbo, Marco, scusatemi
ragazzi. Con me che apprezzo però lei,
esatto, ma io dico solo che. È stata una roba naturale, nel
senso che non è che ci si è messi d'accordo di dire.
Creiamo questo dualismo. Questa coppia è anche stata
banalmente una roba logistica, cioè se due su Milano, tutti e
due a lavorare tu Milano e poi mi rompi i coglioni se dico
portare, ma vaffanculo. Seduti sopra Milano con la
Madonnina. Condividendo spazio,
condividendo cose, ci siamo trovati e.
Io ho detto OK, non voglio più continuare di là.
Ho detto, io vado avanti a prescindere, poi vediamo cosa
cosa succederà a me farebbe piacere se si facessero cose
assieme e. E ci si e ci sia semplicemente.
Secondo me trovati la cosa che funziona e che tante volte
anche. Non c'è nemmeno bisogno di dirle
le cose, cioè? Cioè c'è intesa e basta a
livello produttivo a livello di dire OK, facciamo questa cosa e
viene naturale tutto e dire va bene, cioè andiamo e facciamola.
Sia nelle cose più concettuali di direzione del canale sia
anche per delle stronzate proprio logistiche, eccetera.
Gelato, andiamo a comprare il gelato, a comprare un gelato
buonissimo ma costosissimo, fra l'altro.
Sì, sì, però ci stava EE basta, cioè, e poi vabbè, il fatto di
di, di, di di divertirmi. Cioè, banalmente i faccio bimbo
Marco anche quando fai Marco no, ma poi secondo me il discorso
che. La cosa importante e su questo
voglio molto anche spendermi, cioè noi parliamo di
videogiochi. Ma non è che parliamo sempre e
solo di giochi, sia qui che, soprattutto, delle camere spente
e il trovarsi con la persona al di là del professionista, per me
è importante perchè c'è a Los Angeles siamo andati, ci siamo
divertiti, abbiamo giocato a cose però, cioè abbiamo anche
parlato di un sacco di altre robe.
E funziona, funziona bene per quello, cioè sennò sono
d'accordo. Guai a parlare solo sempre solo
i videogiochi. Mamma mia, ci sono delle, cioè
c'è gente che vive questa cosa. In maniera totalizzante, cioè la
nostra vita, sono i videogiochi, ma non non sono solo i
videogiochi, quindi secondo me avere questo anche approccio
così, in maniera ripeto molto istintiva per entrambi, aiuta.
Ci sta, va bene pizza di dominos, vabbè, cioè poi vedi
anche le stronzate che succedono, lui che sbaglia il
treno alle tre, io che faccio cadere la birra prima, cioè
tutto funziona. E divertente e divertente,
soprattutto la pizza di dominos. Siamo arrivati alla fine di
questo Q. Hei, quindi salutiamo chi ci sta
seguendo in versione podcast, ricordando che se volete
supportare il progetto potete anche venire a trovarci sul
canale TWITCH e magari anche regalare un abbonamento, fare
l'iscrizione con il prime ci aiuta e a sostenerci perché
siamo letteralmente indipendenti.
Speriamo che realmente, cioè? Guardate che ci servono questi.
E speriamo che ce l'ha. Intanto con un gelato,
l'abbonamento e due abbonamenti, tre abbonamenti sono andati via
e quindi? Quindi grazie grazie 1000 per
averci seguiti. Speriamo che questa questo
appuntamento un po diverso dal nostro Gong vi piaccia.
Alla prossima da qui stacchiamo vence.
Bah, possiamo fare i pirla. Adesso le scoregge niente.