1
00:00:00,960 --> 00:00:05,130
L'aspetto più sorprendente di 
trecco yomi e la costanza con 

2
00:00:05,140 --> 00:00:09,440
cui esibisce scene potenti ed 
evocative, lavorando su 

3
00:00:09,450 --> 00:00:13,160
Inquadrature calcolatissima e su
altrettanto misurati movimenti 

4
00:00:13,170 --> 00:00:16,410
di Camera dall'inizio alla fine 
dell'avventura, il team di 

5
00:00:16,420 --> 00:00:20,500
sviluppo gioca con i panorami e 
con le prospettive, col senso di

6
00:00:20,510 --> 00:00:23,490
profondità e con la 
composizione, dimostrando 

7
00:00:23,500 --> 00:00:26,700
un'attenzione maniacale per la 
regia e la fotografia. 

8
00:00:28,260 --> 00:00:31,360
Senza raggiungere le vette 
ineguagliate di Inside, 

9
00:00:31,490 --> 00:00:34,820
l'approccio di Flying wild Dog 
mi ha ricordato ovviamente in 

10
00:00:34,830 --> 00:00:37,840
tono minore, proprio quello che 
playdead ha utilizzato per la 

11
00:00:37,850 --> 00:00:42,160
sua produzione, cioè l'idea che 
in ogni momento, in ogni sezione

12
00:00:42,490 --> 00:00:45,820
lo sguardo si debba posare su 
qualcosa di nuovo, di evocativo 

13
00:00:46,050 --> 00:00:50,240
di scenicamente rilevante. 
E in fondo è proprio così, se 

14
00:00:50,250 --> 00:00:53,380
nella prima parte dell'avventura
non mancano esplicite citazioni 

15
00:00:53,390 --> 00:00:56,780
all'estetica di kurosawa, tra 
l'altro molto più percepibile di

16
00:00:56,790 --> 00:00:58,670
quanto non fossero in Ghost of 
Tsushima. 

17
00:00:58,860 --> 00:01:03,100
Più avanti, Trek toyotomi si 
trasforma, ci porta in un aldilà

18
00:01:03,110 --> 00:01:07,050
cupo e mortifero, alternando 
così la tensione dei film di 

19
00:01:07,060 --> 00:01:10,750
cappa e spada a sequenze più 
esoteriche, che si focalizzano 

20
00:01:10,760 --> 00:01:13,300
sul misticismo e sul folklore 
giapponese. 

21
00:01:16,390 --> 00:01:20,000
Ne esce un gioco che non esito a
definire raffinato e persino 

22
00:01:20,010 --> 00:01:23,320
memorabile, almeno per quanto 
riguarda l'impatto visivo, gli 

23
00:01:23,330 --> 00:01:27,180
scorci più dirompenti rimangono 
impressi nella mente, ben oltre 

24
00:01:27,190 --> 00:01:30,120
i titoli di coda, anche grazie 
ad una colonna sonora 

25
00:01:30,130 --> 00:01:33,050
perfettamente accordata, con 
l'obiettivo principale della 

26
00:01:33,060 --> 00:01:36,100
produzione, cioè quello di 
essere un tributo alla 

27
00:01:36,110 --> 00:01:38,480
tradizione e alla mitologia 
nipponica. 

28
00:01:39,250 --> 00:01:42,570
È un grande peccato che le armi 
di Trek toyotomi risultino 

29
00:01:42,580 --> 00:01:46,190
invece meno affilate quando si 
arriva all'azione per via di un 

30
00:01:46,200 --> 00:01:49,360
sistema di combattimento. 
Ripetitivo e non del tutto 

31
00:01:49,370 --> 00:01:52,230
bilanciato. 
E chiaro che il team non volesse

32
00:01:52,240 --> 00:01:54,940
lavorare a meccaniche troppo 
stratificate o complesse, 

33
00:01:55,190 --> 00:01:57,930
probabilmente con l'obiettivo di
incuriosire i giocatori meno 

34
00:01:57,940 --> 00:02:00,460
tecnici. 
Pochi tasti per le combo e un 

35
00:02:00,470 --> 00:02:03,530
sistema di parate molto 
permissivo testimoniano che 

36
00:02:03,540 --> 00:02:07,030
l'obiettivo non fosse quello di 
replicare la letalità degli 

37
00:02:07,040 --> 00:02:09,630
scontri tra samurai 
richiedendola purezza 

38
00:02:09,639 --> 00:02:12,220
dell'esecuzione e la 
perseveranza del bushido. 

39
00:02:12,870 --> 00:02:15,830
Un approccio più morbido, 
intendiamoci, non è affatto da 

40
00:02:15,840 --> 00:02:19,540
condannare, se non fosse che la 
strategia utilizzata per larga 

41
00:02:19,550 --> 00:02:23,470
parte del gioco è sempre la 
stessa, frastornare nemici con 

42
00:02:23,480 --> 00:02:26,630
un colpo stordente per poi 
innescare una violenta e 

43
00:02:26,640 --> 00:02:30,160
spettacolare esecuzione che non 
solo neutralizza l'avversario, 

44
00:02:30,340 --> 00:02:33,320
ma permette addirittura al 
protagonista di recuperare vita.

45
00:02:33,840 --> 00:02:36,390
Se nelle prime fasi 
dell'avventura si poteva insomma

46
00:02:36,400 --> 00:02:40,310
pensare a Trek toyotomi come un 
titolo basato sul tempismo e 

47
00:02:40,320 --> 00:02:42,890
sulla gestione degli spazi e 
delle reazioni. 

48
00:02:43,130 --> 00:02:45,830
Ben presto ci si trova a 
procedere a testa bassa, 

49
00:02:46,000 --> 00:02:48,900
falcidiando briganti redivivi e 
yokai. 

50
00:02:49,440 --> 00:02:52,790
La progressione diventa 
estremamente monocorde nelle 

51
00:02:52,800 --> 00:02:55,290
ultime fasi, persino un filo 
noiosa. 

52
00:02:55,960 --> 00:02:59,360
La colpa è anche della scarsa 
varietà di nemici, di animazioni

53
00:02:59,370 --> 00:03:02,970
che non riescono a trasmettere 
una buona fisicità e di qualche 

54
00:03:02,980 --> 00:03:06,310
problema di bilanciamento. 
Le armi da tiro, per esempio, 

55
00:03:06,320 --> 00:03:09,330
benché abbiano proiettili 
limitati, sono sinceramente 

56
00:03:09,340 --> 00:03:13,010
distruttive e in certi casi 
abbassano drasticamente la 

57
00:03:13,020 --> 00:03:15,140
tensione. 
Persino durante gli scontri con 

58
00:03:15,150 --> 00:03:18,980
i boss. 
L'esperienza di Trek toyotomi e 

59
00:03:18,990 --> 00:03:22,770
insomma un'altalena emotiva che 
oscilla tra l'esaltazione per la

60
00:03:22,780 --> 00:03:26,650
regia con cui viene valorizzato 
il racconto è il dispiacere per 

61
00:03:26,660 --> 00:03:30,290
combattimenti che non sono certo
insopportabili, ma insomma 

62
00:03:30,300 --> 00:03:33,870
risultano colpevolmente 
impalpabili, poco consistenti, 

63
00:03:34,040 --> 00:03:37,170
nonostante il sottile dispiacere
che arriva dalla componente 

64
00:03:37,180 --> 00:03:40,830
ludica, credo che valga la pena 
dedicare tempo e attenzione alla

65
00:03:40,840 --> 00:03:44,530
produzione di Flying wild hog, 
un po perché si tratta di un 

66
00:03:44,540 --> 00:03:47,850
gioco coraggioso, inflessibile 
nelle scelte creative. 

67
00:03:48,080 --> 00:03:49,680
Che reclamano sua forte 
identità. 

68
00:03:50,070 --> 00:03:53,080
Il doppiaggio registrato 
esclusivamente in giapponese e 

69
00:03:53,090 --> 00:03:56,840
la scelta del bianco e nero come
unica modalità di rendering sono

70
00:03:56,850 --> 00:04:00,220
più che un atto d'amore nei 
confronti di rushton e gli jimbo

71
00:04:00,530 --> 00:04:03,980
sono il gesto di coraggio che 
spesso manca all'industria dei 

72
00:04:03,990 --> 00:04:06,880
blockbuster, figlio di una 
grande fiducia nei confronti 

73
00:04:06,890 --> 00:04:08,980
delle proprie idee e della 
propria inventiva. 

74
00:04:10,200 --> 00:04:13,770
Molto piacevole, in fin dei 
conti è pure la sottilissima 

75
00:04:13,780 --> 00:04:17,440
componente esplorativa che resta
sottotraccia, pronta ad emergere

76
00:04:17,450 --> 00:04:20,860
quando serve addentrarsi nelle 
aree segrete e nelle zone 

77
00:04:20,870 --> 00:04:23,420
secondarie, a volte 
inaspettatamente estese, 

78
00:04:23,700 --> 00:04:26,700
permette non solo di recuperare 
potenziamenti e mosse 

79
00:04:26,710 --> 00:04:30,490
aggiuntive, veicolando un lieve 
senso di progressione, ma anche 

80
00:04:30,500 --> 00:04:34,090
di imbattersi in alcuni oggetti 
collezionabili che raccontano 

81
00:04:34,100 --> 00:04:37,590
qualcosa di più sul folklore del
Giappone, sull'origine di miti e

82
00:04:37,600 --> 00:04:40,530
leggende, su yokai di ogni tipo 
e infine. 

83
00:04:40,610 --> 00:04:44,190
Anche sulle misteriose origini 
del protagonista, visto che pure

84
00:04:44,200 --> 00:04:47,360
questa recensione si muove 
avanti e indietro, dondolando 

85
00:04:47,370 --> 00:04:50,070
tra quello che funziona e quello
che invece proprio non va, 

86
00:04:50,420 --> 00:04:54,090
potremmo dire che una cosa che 
manca toyotomi e la capacità di 

87
00:04:54,100 --> 00:04:58,450
focalizzarsi su all'essenziale 
lessmore è un principio che 

88
00:04:58,460 --> 00:05:02,240
Flying wild hog non fa proprio 
arrivando nelle ultime fasi a 

89
00:05:02,250 --> 00:05:05,610
stiracchiare un po l'esperienza 
e aggiungendo persino una 

90
00:05:05,620 --> 00:05:10,050
parvenza di scelte morali che 
definire evanescenti è persino 

91
00:05:10,060 --> 00:05:12,580
riduttivo. 
Benché quest'ultima sia una 

92
00:05:12,590 --> 00:05:16,200
caratteristica tutto sommato 
innocua, così come innocua, e 

93
00:05:16,210 --> 00:05:20,440
del resto la trama del gioco 
forse sarebbe stato meglio un 

94
00:05:20,450 --> 00:05:24,280
colpo di katana piu netto e 
deciso, una conclusione che 

95
00:05:24,290 --> 00:05:27,660
rivendicasse così come fa 
l'estetica del gioco un 

96
00:05:27,670 --> 00:05:31,490
approccio più autoriale nella 
caratterizzazione dei personaggi

97
00:05:31,630 --> 00:05:33,840
e del racconto. 
Poco male. 

98
00:05:34,130 --> 00:05:37,900
Alla fine track yomi lascia il 
suo segno non proprio profondo 

99
00:05:37,910 --> 00:05:40,740
come quello di altri titoli 
pubblicati da Devolver Digital. 

100
00:05:40,960 --> 00:05:44,680
Ma abbastanza deciso da non 
svanire, è un omaggio a un certo

101
00:05:44,690 --> 00:05:48,010
modo di fare cinema a certe 
tematiche e persino un 

102
00:05:48,020 --> 00:05:50,770
circoscritto ma sentito 
approfondimento storico e 

103
00:05:50,780 --> 00:05:54,660
culturale, che riempirà il cuore
di chi stravede per kurosawa o 

104
00:05:54,670 --> 00:05:56,350
di chi ama la tradizione 
nipponica. 

105
00:05:56,580 --> 00:06:00,070
Al di là di questo, è anche un 
indi soddisfacente, il racconto 

106
00:06:00,080 --> 00:06:03,730
animato di una discesa agli 
inferi e di una rivalsa guidata,

107
00:06:03,800 --> 00:06:07,750
sceglierete voi dall'amore 
dall'onore o dalla vendetta?

