1
00:00:18,320 --> 00:00:22,880
Allora la puntata di oggi è 
dedicata a un recupero di due 

2
00:00:22,880 --> 00:00:27,840
chicchine di cui potremmo sentir
parlare di una in particolare, 

3
00:00:27,840 --> 00:00:29,760
sono abbastanza sicuro che 
succederà. 

4
00:00:30,360 --> 00:00:33,680
Una arriva dalla Summer Game 
Fest e con questo è 

5
00:00:33,680 --> 00:00:38,920
ufficialmente l'ultimo contenuto
dell'evento californiano così 

6
00:00:38,920 --> 00:00:42,200
tenuto da GEOFF chili, di cui vi
abbiamo veramente dato traccia 

7
00:00:42,200 --> 00:00:45,160
in maniera molto, molto 
intensiva direi. 

8
00:00:45,160 --> 00:00:48,400
La seconda invece arriva 
direttamente dallo Steam Next 

9
00:00:48,400 --> 00:00:52,440
Fest, che è 1 1, evento in 
questo caso tutto digitale, 

10
00:00:52,760 --> 00:00:55,480
legato ad una serie di demo che 
vengono appunto pubblicate sulla

11
00:00:55,480 --> 00:00:59,800
piattaforma di Valve per far 
provare giochi in arrivo. 

12
00:00:59,920 --> 00:01:04,040
Presto o tardi. 
Partiamo da flintlock, che è un 

13
00:01:04,040 --> 00:01:07,640
titolo che appunto abbiamo avuto
modo di testare in California. 

14
00:01:07,640 --> 00:01:11,200
Lo avevamo provato anche prima, 
perché è il publisher che è 

15
00:01:11,200 --> 00:01:14,960
Kepler Interactive, quelli di 
scorn per intenderci, ci avevano

16
00:01:14,960 --> 00:01:19,240
mandato una copia preview del 
del gioco, gioco che arriverà il

17
00:01:19,240 --> 00:01:22,440
18 di luglio, quindi siamo 
abbastanza in dirittura d'arrivo

18
00:01:23,040 --> 00:01:25,800
e tra l'altro mi sa che anche 
flintlock era all'interno dello 

19
00:01:25,800 --> 00:01:28,840
Steamlex Fest, quindi è una 
puntata insospettabilmente 

20
00:01:28,840 --> 00:01:31,080
dedicata. 
A quello anche più di quello che

21
00:01:31,080 --> 00:01:33,840
avevo immaginato all'inizio. 
Di che si parla allora? 

22
00:01:33,840 --> 00:01:38,760
Siamo dalle parti di un gioco 
doppia a che viene sviluppato 

23
00:01:38,760 --> 00:01:42,480
dagli il team di ashen. 
Loro si chiamano a Forty for 

24
00:01:42,480 --> 00:01:48,840
Games e con ashen avevano fatto.
Quel souls like in grafica low 

25
00:01:48,840 --> 00:01:53,880
poli che qualche anno fa si era 
distinto un gioco di caratura 

26
00:01:53,880 --> 00:01:57,560
decisamente minore, cioè più 
Indie, più Indie come come 

27
00:01:57,560 --> 00:01:59,560
produzione. 
Rispetto invece a questo che 

28
00:02:00,000 --> 00:02:02,760
vuole fare un passo avanti, 
allora ci sono tante 

29
00:02:02,760 --> 00:02:08,800
similitudini con per esempio, di
cui vi abbiamo raccontato nei 

30
00:02:08,800 --> 00:02:11,600
mesi scorsi. 
È un gioco influenzato 

31
00:02:11,600 --> 00:02:15,480
tantissimo da God of War nella 
sua reincarnazione. 

32
00:02:15,560 --> 00:02:19,760
E non rena, più più recente in 
generale, ed è definito dagli 

33
00:02:19,760 --> 00:02:22,080
stessi sviluppatori un souls 
light. 

34
00:02:22,280 --> 00:02:25,640
Questa cosa è emersa in 
particolare nell'ultimo 

35
00:02:25,640 --> 00:02:29,880
galvanizzante trailer, un video 
che ve lo anticipo è messo 

36
00:02:29,880 --> 00:02:32,800
insieme davvero bene e che rende
un'idea di. 

37
00:02:33,320 --> 00:02:39,240
Dinamismo di un po' omogeneità, 
di morbidezza, di coerenza, di 

38
00:02:39,240 --> 00:02:43,320
spettacolarità in generale, che 
per quello che abbiamo provato 

39
00:02:43,320 --> 00:02:48,040
noi si trova nel prodotto quasi 
finale solo in parte. 

40
00:02:48,040 --> 00:02:50,120
Ecco, diciamo che in quel 
trailer l'hanno veramente fatto 

41
00:02:50,120 --> 00:02:52,720
sembrare forse un po' più figo 
di quello che non si ha in 

42
00:02:52,720 --> 00:02:55,920
realtà. 
Detto questo però siamo davanti 

43
00:02:55,920 --> 00:02:59,440
a un gioco che bisogna 
assolutamente tenere d'occhio, 

44
00:02:59,720 --> 00:03:02,800
nel quale peraltro Microsoft ha 
dimostrato di credere perché era

45
00:03:02,800 --> 00:03:05,600
fra i titoli. 
Provabili appunto allo stand X 

46
00:03:05,600 --> 00:03:10,760
box della Summer Game Fest e 
soprattutto la comunicazione di 

47
00:03:10,760 --> 00:03:13,480
questo gioco che in realtà verrà
pubblicato anche su PCE, 

48
00:03:13,800 --> 00:03:18,280
piattaforma playstation. 
PS 5 è appunto a carico di di 

49
00:03:18,280 --> 00:03:22,080
Microsoft. 
Cosa voglio aggiungere allora? 

50
00:03:22,160 --> 00:03:25,960
Fintoch è un titolo esattamente 
come dicevo prima, in scia, con 

51
00:03:25,960 --> 00:03:30,560
basato su un dualismo. 
Un dualismo con una creatura, 

52
00:03:30,560 --> 00:03:34,320
anche in questo caso un po' 
spiritica, che nella fattispecie

53
00:03:34,320 --> 00:03:38,840
è una specie di volpe di fennec 
magico, ammantato da un'aura 

54
00:03:38,840 --> 00:03:41,520
viola. 
Sarebbe una divinità minore 

55
00:03:41,520 --> 00:03:44,520
questa creatura che viene 
incontrata dalla protagonista e 

56
00:03:44,520 --> 00:03:50,160
che crea appunto un'improbabile 
duo con questa guerriera che fa 

57
00:03:50,160 --> 00:03:54,200
parte di. 
È un ordine di combattimento che

58
00:03:54,200 --> 00:03:57,920
ricorda un po the order, un po 
la prima guerra mondiale, adesso

59
00:03:57,920 --> 00:04:02,360
ci arrivo, che vuole appunto 
andare a sconfiggere una 

60
00:04:02,360 --> 00:04:05,680
divinità invece maggiore, ed è 
quella logica del. 

61
00:04:06,000 --> 00:04:09,800
Il nemico del mio nemico è mio 
amico e quindi creano questo 

62
00:04:09,800 --> 00:04:13,320
legame tra di loro per dar vita 
ad un action che ha 

63
00:04:13,320 --> 00:04:16,399
l'impostazione appunto, però 
effettivamente di un souls, 

64
00:04:16,480 --> 00:04:20,920
quindi aspettatevi i falò, c'è 
la Corps ran, ci sono i livelli,

65
00:04:20,920 --> 00:04:24,040
i nemici con lagro se entri 
nella loro zona e iniziano a 

66
00:04:24,040 --> 00:04:29,280
menarti, c'è quell'idea di 
ricorsività un po' labirintica 

67
00:04:29,280 --> 00:04:32,600
degli stage per cui poi torni 
sui tuoi passi, sblocchi la 

68
00:04:32,600 --> 00:04:35,920
scala, la porta e quindi hai 
fatto lo short. 

69
00:04:36,000 --> 00:04:39,400
Scat e vai avanti da lì in poi, 
eccetera, c'è quell'impostazione

70
00:04:39,400 --> 00:04:43,320
lì applicata però a un gioco che
ha un sistema di combattimento 

71
00:04:43,320 --> 00:04:47,840
decisamente particolare, a 
cavallo tra terza persona da 

72
00:04:47,840 --> 00:04:52,080
shooter e terza persona invece 
di di corpo a corpo e con un 

73
00:04:52,080 --> 00:04:57,600
platforming molto molto 
dinamico, molto così movimentato

74
00:04:57,960 --> 00:05:01,480
e agile che mi ha ricordato un 
po' il vecchio Prince of Persia,

75
00:05:01,480 --> 00:05:07,080
quello del 2008 per intenderci. 
Premessa narrativa, nel gioco 

76
00:05:07,720 --> 00:05:10,200
c'è questa idea di un'invasione 
di. 

77
00:05:10,640 --> 00:05:14,200
Si apre un varco nella realtà è 
una realtà fittizia, è un mondo 

78
00:05:14,200 --> 00:05:18,880
che, come vi dicevo, ricorda un 
po' the order 1886, un po' la 

79
00:05:18,880 --> 00:05:21,760
prima guerra mondiale con le 
trincee, la gente con i 

80
00:05:21,760 --> 00:05:26,880
moschetti e un certo tipo anche 
di diciamo di divisa militare. 

81
00:05:27,480 --> 00:05:31,720
Si apre questo varco e. 
Da un'altra dimensione vengono 

82
00:05:31,720 --> 00:05:37,880
vomitate legioni di non morti, 
nella forma di cadaveri nerastri

83
00:05:37,880 --> 00:05:41,800
e incartapecoriti che appunto 
cercano di seminare caos e 

84
00:05:41,800 --> 00:05:44,280
distruzione nel mondo degli 
umani. 

85
00:05:44,480 --> 00:05:48,360
Insieme a queste creature, che 
sono sostanzialmente scusate dei

86
00:05:48,360 --> 00:05:51,120
servi, arrivano anche delle 
divinità. 

87
00:05:51,440 --> 00:05:55,240
Si vede per esempio questa 
creatura che sembra il la masu, 

88
00:05:55,240 --> 00:05:59,480
un specie di Leone babilonese 
con la faccia da umano proprio 

89
00:05:59,480 --> 00:06:02,440
anche molto in stile babilonese.
Anche in questa ricostruzione 

90
00:06:02,440 --> 00:06:08,480
del gioco che dominano appunto 
queste queste schiere di di 

91
00:06:08,480 --> 00:06:12,760
avversari, c'è questa guerra di 
trincea contro questi nemici. 

92
00:06:12,760 --> 00:06:16,240
Nel prologo cercano di chiudere 
questo varco in una maniera 

93
00:06:16,240 --> 00:06:19,160
decisiva, con un contrattacco 
abbastanza disperato. 

94
00:06:19,160 --> 00:06:21,360
Il contrattacco ovviamente 
finisce male. 

95
00:06:21,720 --> 00:06:26,200
La protagonista in qualche 
maniera viene catapultata al di 

96
00:06:26,200 --> 00:06:31,160
là di questa faglia e finisce 
quindi in un mondo quasi un po' 

97
00:06:31,160 --> 00:06:35,000
dai sekai, un mondo che invece 
stranamente ricorda quasi un po'

98
00:06:35,000 --> 00:06:35,800
di più. 
Non so. 

99
00:06:35,800 --> 00:06:41,560
Il Medioevo è una commistione di
stili e architetture già visti 

100
00:06:41,560 --> 00:06:44,400
che però creano un mix tutto 
nuovo. 

101
00:06:45,120 --> 00:06:48,520
Qui dentro, appunto, si vede 
questa avventura molto basata 

102
00:06:48,520 --> 00:06:51,760
sul dinamismo, sul flusso, su 
delle animazioni piuttosto 

103
00:06:51,760 --> 00:06:55,840
curate e su un'idea di 
combattimento che è decisamente 

104
00:06:55,840 --> 00:07:00,880
particolare, con il tasto R uno 
se si utilizza, per intenderci, 

105
00:07:00,880 --> 00:07:05,200
il Controller di PS 5. 
Si combatte in corpo a corpo, 

106
00:07:05,280 --> 00:07:08,920
quindi si tirano le classiche 
mazzate con la pesantezza dei 

107
00:07:08,920 --> 00:07:12,640
colpi, con i ritmi un po' 
veramente simili a quelli dei 

108
00:07:12,640 --> 00:07:15,640
giochi di from software, la 
caratteristica particolare 

109
00:07:15,640 --> 00:07:18,560
invece che con la pressione del 
tasto R due, quindi quello che 

110
00:07:18,560 --> 00:07:20,840
solitamente è associato 
all'attacco pesante. 

111
00:07:21,320 --> 00:07:24,000
Si spara con l'arma da fuoco che
è a disposizione della 

112
00:07:24,000 --> 00:07:26,840
protagonista. 
Chiaramente l'arma principale, 

113
00:07:26,840 --> 00:07:30,480
l'arma in corpo a corpo, l'arma 
bianca e le armi da fuoco 

114
00:07:30,480 --> 00:07:32,200
variano nel corso 
dell'avventura. 

115
00:07:32,200 --> 00:07:35,360
Un gioco che vuole durare tra le
10 e le 15 ore, quindi 

116
00:07:35,360 --> 00:07:39,680
decisamente anche più ridotto e 
concentrato a livello sia di 

117
00:07:39,680 --> 00:07:42,680
durata che di prezzo. 
Costerà 40 €, ma sarà incluso al

118
00:07:42,680 --> 00:07:45,160
Day One. 
Su Game Pass, a testimonianza 

119
00:07:45,160 --> 00:07:47,680
appunto di quanto comunque 
Microsoft creda nel progetto. 

120
00:07:48,120 --> 00:07:51,400
E l'idea qual è? 
Che con il tasto R due appunto, 

121
00:07:51,400 --> 00:07:55,760
le armi da fuoco servano sia per
far male a distanza, ma 

122
00:07:55,760 --> 00:07:59,240
soprattutto per interrompere le 
animazioni d'attacco dei nemici,

123
00:07:59,240 --> 00:08:02,560
un po' sulla scia di quello che 
succedeva in bloodborne. 

124
00:08:03,400 --> 00:08:08,040
Il tutto dà 1 1 equilibrio, uno 
stile decisamente particolare al

125
00:08:08,040 --> 00:08:13,080
gioco, anche perché la ricarica 
dei proiettili di queste armi è 

126
00:08:13,080 --> 00:08:15,840
legata ai colpi di corpo a 
corpo. 

127
00:08:16,000 --> 00:08:20,480
Con quattro attacchi messi a 
segno si ricarica uno dei tre 

128
00:08:20,480 --> 00:08:23,680
proiettili disponibili per le 
armi, il che quindi vi obbliga 

129
00:08:23,680 --> 00:08:27,000
in un game play loop fatto di 
Picchio, Picchio, Picchio 

130
00:08:27,000 --> 00:08:29,920
schivo, parro eccetera eccetera.
Non mancano tutte quelle cose. 

131
00:08:30,360 --> 00:08:33,320
Quando ho pronto il colpo lo 
uso, ma devo stare. 

132
00:08:33,400 --> 00:08:36,520
Contento a non abusarne troppo 
perché sennò poi non ne ho altri

133
00:08:36,520 --> 00:08:40,039
pronti per continuare la fight e
quindi poi di nuovo combatto il 

134
00:08:40,039 --> 00:08:44,680
corpo a corpo e poi utilizzo 
come manovra risolutiva lo sparo

135
00:08:44,680 --> 00:08:46,440
stesso. 
C'è da aggiungere un'ulteriore 

136
00:08:46,440 --> 00:08:49,920
meccanica che è quella legata 
appunto al compagno, animaletto 

137
00:08:49,920 --> 00:08:53,200
che che ti segue, che ti parla 
anche in maniera telepatica, non

138
00:08:53,200 --> 00:08:56,400
è chiacchierone come mimìr di 
God of War, ma un po' su quella 

139
00:08:56,400 --> 00:08:59,560
scia lì. 
Sicuramente vuole andare e 

140
00:09:00,080 --> 00:09:03,680
appunto questo fennec attacca 
sostanzialmente con la pressione

141
00:09:03,680 --> 00:09:08,880
del tasto triangolo, sempre se 
si sta su playstation andando un

142
00:09:08,880 --> 00:09:12,160
po' come faceva atreus, Ah, 
atreus lo faceva con le frecce, 

143
00:09:12,160 --> 00:09:16,120
lui lo fa teletrasportandosi 
addosso al nemico selezionato e 

144
00:09:16,440 --> 00:09:19,520
causando una serie di danni che,
una volta riempita una barra 

145
00:09:19,520 --> 00:09:22,880
apposita di color viola, 
sostanzialmente stordiscono il 

146
00:09:22,880 --> 00:09:27,000
nemico, lo imprigionano della 
stessa Aura Violacea del della 

147
00:09:27,000 --> 00:09:29,080
Volpina. 
Stessa e ti permettono di 

148
00:09:29,080 --> 00:09:32,440
eseguire un attacco potenziato 
che è una specie di finisher con

149
00:09:32,440 --> 00:09:35,200
cui o fai malissimo o 
tendenzialmente uccidi gli 

150
00:09:35,200 --> 00:09:38,840
avversari. 
È un gioco particolare, come vi 

151
00:09:38,840 --> 00:09:41,560
dicevo è un gioco che 
sicuramente ha carattere, 

152
00:09:42,000 --> 00:09:45,520
dimostra ancora una volta 
secondo me la voglia di fare di 

153
00:09:45,520 --> 00:09:48,400
un team che se non ricordo male 
è americano, che comunque si 

154
00:09:48,400 --> 00:09:51,480
vede che è molto influenzato dai
souls ma al tempo stesso vuole 

155
00:09:51,480 --> 00:09:54,720
sempre proporre. 
Un twist un pochino più 

156
00:09:54,720 --> 00:09:59,920
originale e diverso e personale 
arriva, ripeto, tra pochi mesi. 

157
00:09:59,920 --> 00:10:04,680
Secondo me è un gioco da tenere 
d'occhio nella misura in cui si,

158
00:10:05,000 --> 00:10:08,360
come dire, iscrive a quello che 
può essere il suo effettivo 

159
00:10:08,360 --> 00:10:10,560
valore. 
Non vi dico attenzione ragazzi, 

160
00:10:10,560 --> 00:10:13,600
la bomba dell'anno è il 
prossimo, cocoon eccetera 

161
00:10:13,600 --> 00:10:16,800
eccetera, però secondo me ha 
tutte le carte in regola per 

162
00:10:16,800 --> 00:10:20,840
essere uno di quei doppia a. 
Potenzialmente molto gustosi, 

163
00:10:20,840 --> 00:10:23,200
per intenderci. 
Alla Evil West questo sembra 

164
00:10:23,200 --> 00:10:25,960
secondo me vuole porsi come un 
prodotto un po' meno caciarone, 

165
00:10:25,960 --> 00:10:31,640
ignorante, un po' più raffinato,
forse però con appunto tanta 

166
00:10:31,640 --> 00:10:33,800
personalità. 
E secondo me è anche una di 

167
00:10:33,800 --> 00:10:37,320
quelle direzioni verso la quale 
l'industria dei videogiochi 

168
00:10:37,600 --> 00:10:39,680
dovrebbe un po' tendere. 
E quindi? 

169
00:10:40,000 --> 00:10:42,200
Tenetelo d'occhio, dategli una 
chance. 

170
00:10:42,680 --> 00:10:46,800
Perché in effetti flintlock 
sembra avere del gran 

171
00:10:46,800 --> 00:10:50,200
potenziale, ancora più 
potenziale invece, ma proprio 

172
00:10:50,200 --> 00:10:53,920
qui invece a livelli davvero 
davvero importanti, ha 

173
00:10:53,920 --> 00:10:57,400
dimostrato la demo presente 
all'interno dello Steam Next 

174
00:10:57,400 --> 00:10:59,360
Fest. 
Io non so, scusatemi, non ho 

175
00:10:59,360 --> 00:11:04,080
controllato se in questo momento
è ancora disponibile perché in 

176
00:11:04,080 --> 00:11:07,040
teoria dovevano toglierla lunedì
scorso, ma so che nei giorni 

177
00:11:07,040 --> 00:11:10,360
scorsi c'era ancora. 
Nel caso, provate a scaricarla e

178
00:11:10,360 --> 00:11:13,320
godetevela nel weekend perché 
non ho idea quanto duri. 

179
00:11:13,320 --> 00:11:16,160
Appunto, siamo già oltre il 
limite. 

180
00:11:16,800 --> 00:11:21,120
La demo di the alters the alters
è un gioco che era stato 

181
00:11:21,120 --> 00:11:24,080
annunciato oramai diversi mesi 
fa. 

182
00:11:24,840 --> 00:11:28,400
Con un trailer che aveva colpito
parecchio, è di eleven Bits 

183
00:11:28,400 --> 00:11:31,680
Studios, che è un team polacco 
di Varsavia. 

184
00:11:31,920 --> 00:11:35,120
Sono gli stessi di Frost punk e 
di this World of mine, quindi 

185
00:11:35,320 --> 00:11:41,120
gente che già si è distinta con 
visione, talento e poi bravura 

186
00:11:41,120 --> 00:11:43,240
anche in generi abbastanza 
diversi. 

187
00:11:43,600 --> 00:11:46,760
In questo caso tornano con un IP
completamente nuova, che è 

188
00:11:46,760 --> 00:11:50,840
basata su una premessa narrativa
davvero ricca di fascino. 

189
00:11:51,160 --> 00:11:56,800
C'è questa idea di un pianeta 
ostile, ricorda un po'? 

190
00:11:56,800 --> 00:12:01,400
Un po' solaris, un po' that 
stranding, un po' Moon, il film 

191
00:12:01,440 --> 00:12:04,840
di Duncan Jones. 
Cioè ci sono tante, tanti 

192
00:12:04,840 --> 00:12:06,560
riferimenti. 
Comunque immaginatevi. 

193
00:12:07,080 --> 00:12:14,000
Spazio, pianeta inospitale con 
tempeste magnetiche, radiazioni 

194
00:12:14,200 --> 00:12:17,280
anche molto stile prometeus a 
livello di di colori, quindi 

195
00:12:17,280 --> 00:12:22,440
immaginatevi questi queste rocce
nere sferzate dalle dalle 

196
00:12:22,440 --> 00:12:28,080
atmosfere, dalle precipitazioni 
strani, liquidi, con dei dei 

197
00:12:28,080 --> 00:12:31,840
colori bizzarri che appunto 
macchiano il suolo eccetera 

198
00:12:31,840 --> 00:12:34,080
eccetera, con tra l'altro un 
colpo d'occhio ragazzi, 

199
00:12:34,080 --> 00:12:37,720
incredibile questo. 
È di nuovo a metà strada tra un 

200
00:12:37,720 --> 00:12:41,400
indio e un doppia a, ma da 
vedere su PC è una cosa 

201
00:12:41,400 --> 00:12:43,480
impressionante, ma davvero, 
davvero, davvero incredibile. 

202
00:12:43,480 --> 00:12:46,880
È merito di effetti speciali, 
soprattutto di un'illuminazione 

203
00:12:47,200 --> 00:12:50,600
di razza, direi proprio da da 
primissimi della classe. 

204
00:12:50,880 --> 00:12:54,960
E su questo contesto di di un 
pianeta così ostile. 

205
00:12:55,760 --> 00:13:00,000
C'è un personaggio che è l'unico
sopravvissuto di una missione 

206
00:13:00,000 --> 00:13:05,240
spaziale che anche in questo 
caso finisce subito malissimo. 

207
00:13:05,240 --> 00:13:07,800
Si aprono entrambi i giochi 
della puntata di Gong di oggi 

208
00:13:08,200 --> 00:13:11,760
con, diciamo, un opening 
abbastanza difficile che mette 

209
00:13:11,760 --> 00:13:16,000
in crisi i protagonisti. 
In questo caso il personaggio 

210
00:13:16,000 --> 00:13:19,760
principale si sveglia ed è 
l'unico sopravvissuto. 

211
00:13:20,000 --> 00:13:23,240
Stranamente i resti del 
dell'equipaggio il resto 

212
00:13:23,240 --> 00:13:25,680
dell'equipaggio è arrivato a 
destinazione. 

213
00:13:25,880 --> 00:13:29,480
Arrivato sulla superficie del 
pianeta, ma le capsule di 

214
00:13:29,480 --> 00:13:31,840
salvataggio hanno avuto un 
malfunzionamento dall'interno, 

215
00:13:31,840 --> 00:13:33,840
quindi sono atterrate 
normalmente, ma sono tutti 

216
00:13:33,840 --> 00:13:37,360
morti, non si capisce perché. 
Lui è l'unico sopravvissuto e si

217
00:13:37,360 --> 00:13:41,840
rifugia in questa base spaziale 
Semovente che era stata creata 

218
00:13:41,840 --> 00:13:45,160
proprio per esplorare il 
pianeta, alla ricerca di un 

219
00:13:45,520 --> 00:13:50,480
fantomatico componente che 
dovrebbe accelerare 

220
00:13:50,480 --> 00:13:53,440
sostanzialmente. 
Il passare del tempo si chiama 

221
00:13:53,440 --> 00:13:58,760
Rapidium questo questo materiale
fantastico, quello che succede è

222
00:13:58,760 --> 00:14:01,880
che ci si trova di conseguenza 
di fronte a un videogame che 

223
00:14:01,880 --> 00:14:07,240
prende un po' la parte diciamo 
gestionale di la base di X Com, 

224
00:14:07,240 --> 00:14:10,760
ma di nuovo anche quella visuale
proprio laterale alla this World

225
00:14:10,760 --> 00:14:14,000
of mine. 
In cui c'è questa gigantesca 

226
00:14:14,000 --> 00:14:17,080
ruota e di nuovo anche qui c'è 
un po' riferimento a prometheus 

227
00:14:17,560 --> 00:14:21,680
che si deve spostare la ruota e 
la base stessa che si muove 

228
00:14:21,680 --> 00:14:25,160
lungo il pianeta per cercare 
questo rapidium. 

229
00:14:25,160 --> 00:14:29,120
Ovviamente già nel prologo il 
rapidium viene trovato dal 

230
00:14:29,120 --> 00:14:33,800
protagonista e quello che 
succede è poi il il fatto che 

231
00:14:33,800 --> 00:14:37,320
innesca il titolo stesso 
dealters, ovvero gli altri. 

232
00:14:38,000 --> 00:14:41,960
Lui viene contattato da 
un'entità sulla terra 

233
00:14:42,040 --> 00:14:45,120
palesemente molto losca, anzi, 
in realtà sono più di una perché

234
00:14:45,120 --> 00:14:47,200
sono due le persone con cui si 
interagisce nella demo che 

235
00:14:47,200 --> 00:14:52,280
stanno al di là di 1 1 schermo è
in collegamento, diciamo video 

236
00:14:52,280 --> 00:14:56,080
telefonico, una roba del genere?
Ci sono delle corporazioni di 

237
00:14:56,080 --> 00:14:59,640
mezzo, c'è palesemente qualcuno 
che sta cercando di fottere 

238
00:14:59,640 --> 00:15:04,720
qualcun altro e di fatto lui che
resta da solo, isolato, unico su

239
00:15:04,720 --> 00:15:07,360
questa base che è l'unico 
sistema che può garantirgli la 

240
00:15:07,360 --> 00:15:11,240
vita ma che è molto complesso da
gestire, viene di fatto 

241
00:15:11,240 --> 00:15:15,360
incaricato di utilizzare quel 
poco di rapidum che ha trovato 

242
00:15:15,680 --> 00:15:19,400
per. 
Creare dei cloni di se stesso 

243
00:15:19,400 --> 00:15:22,640
prima di una pecora fa ridere, 
perché c'è invece che la pecora 

244
00:15:22,640 --> 00:15:25,920
Dolly qui si chiama Molly. 
E poi appunto gli dicono no, 

245
00:15:25,920 --> 00:15:28,440
adesso che con la pecora sei 
riuscito a dimostra, hai 

246
00:15:28,440 --> 00:15:31,520
dimostrato che il rapidum esiste
e funziona, adesso crea dei 

247
00:15:31,520 --> 00:15:34,800
cloni di te stesso. 
E la cosa che funziona è che la 

248
00:15:34,800 --> 00:15:39,120
scrittura è incredibile, davvero
molto, molto profonda, molto 

249
00:15:39,120 --> 00:15:41,920
impattante. 
Descrive tutto lo stress, il 

250
00:15:41,920 --> 00:15:44,320
dramma, la tensione di una 
persona che ovviamente si trova 

251
00:15:44,320 --> 00:15:46,720
in una situazione al limite, ma 
che non fa una cosa. 

252
00:15:47,320 --> 00:15:50,800
Del genere a cuor leggero, anzi 
ne ne vive le ripercussioni 

253
00:15:50,800 --> 00:15:52,720
immediatamente e poi subito 
dopo. 

254
00:15:53,720 --> 00:15:58,240
Ma soprattutto la cosa 
estremamente affascinante è che 

255
00:15:58,240 --> 00:16:01,440
c'è una componente narrativa di 
nuovo di di Sword of mind 

256
00:16:01,440 --> 00:16:05,160
insegna in questo senso, tale 
per cui si scopre che a bordo di

257
00:16:05,160 --> 00:16:10,280
questa stazione c'è un computer 
quantico che riesce un po' tipo 

258
00:16:10,440 --> 00:16:13,680
come idea al animus di 
Assassin's Creed, dal DNA delle 

259
00:16:13,680 --> 00:16:16,880
persone a estrarne i loro 
ricordi e a. 

260
00:16:17,000 --> 00:16:20,920
Sarà una specie di mappa della 
vita di questa persona che viene

261
00:16:20,920 --> 00:16:24,480
vista e vissuta a livello sia 
proprio visivo e grafico che 

262
00:16:24,520 --> 00:16:26,880
testuale descritta con dei 
passaggi. 

263
00:16:26,880 --> 00:16:30,520
A 15 anni lui era in difficoltà 
alle superiori perché veniva 

264
00:16:30,520 --> 00:16:34,160
bullizzato, a 19 anni sceglie di
andare all'università per 

265
00:16:34,160 --> 00:16:37,720
provare a Il rapporto con i 
genitori, la prima ragazza, 

266
00:16:37,720 --> 00:16:41,040
difficoltà sul lavoro eccetera 
eccetera e tu ti leggi e ti 

267
00:16:41,040 --> 00:16:43,400
guardi in spettacolare messa in 
scena. 

268
00:16:44,200 --> 00:16:46,800
Che ricorda appunto questa 
specie di stringhe del DNA 

269
00:16:46,800 --> 00:16:49,640
mischiata, ma sostanze strane da
vedere. 

270
00:16:49,640 --> 00:16:52,200
Molto molto bello. 
Ti vedi la vita di questa 

271
00:16:52,200 --> 00:16:56,840
persona e la cosa incredibile è 
che dicono OK da un evento 

272
00:16:57,320 --> 00:17:00,480
importante della sua vita, che è
la scelta di andare a studiare 

273
00:17:00,480 --> 00:17:03,320
lontano da casa per evadere 
anche da una situazione di 

274
00:17:03,320 --> 00:17:06,280
grande tensione e stress e anche
violenza del padre verso la 

275
00:17:06,280 --> 00:17:09,079
madre, padre alcolizzato e 
minatore. 

276
00:17:10,440 --> 00:17:13,040
Si apre questa diramazione 
possibile e. 

277
00:17:13,400 --> 00:17:18,440
L'altro, che viene creato 
clonandolo dal gioco, vive una 

278
00:17:18,440 --> 00:17:20,480
vita parallela. 
In quel momento le vite dei due 

279
00:17:20,480 --> 00:17:23,160
si separano. 
Sceglie di non dedicarsi alla 

280
00:17:23,160 --> 00:17:26,880
carriera, quindi di non 
studiare, ma di rimanere a casa 

281
00:17:26,880 --> 00:17:30,000
con la madre, e vedi come la 
vita delle due persone 

282
00:17:30,280 --> 00:17:32,400
sostanzialmente si dirama da lì 
in poi. 

283
00:17:32,400 --> 00:17:36,360
E questa persona che viene 
immediatamente creata da adulta 

284
00:17:36,360 --> 00:17:40,160
perché rapidium accelera tutto, 
è un alter ego del protagonista 

285
00:17:40,160 --> 00:17:44,760
che è identico a lui, ma. 
È assolutamente diverso da lui, 

286
00:17:44,760 --> 00:17:47,600
sia nelle esperienze di vita, 
nel modo di relazionarsi, nel 

287
00:17:47,600 --> 00:17:50,320
pensiero, sia anche un po' 
esteticamente, cioè lo vedi che 

288
00:17:50,320 --> 00:17:53,320
la base è la sua, però per 
esempio è pettinata in maniera 

289
00:17:53,320 --> 00:17:55,800
diversa e sono percepibilmente 
vestito diverso. 

290
00:17:55,800 --> 00:17:59,160
Sono due persone differenti. 
Quello che si innesca è 

291
00:17:59,160 --> 00:18:01,920
innanzitutto subito un rapporto 
ostile tra i due. 

292
00:18:01,920 --> 00:18:05,000
Questo nella sua vita è 
diventato un tecnico, infatti tu

293
00:18:05,000 --> 00:18:07,120
lo cloni perché hai bisogno di 
un tecnico che ti aiuti a 

294
00:18:07,120 --> 00:18:10,960
mettere a posto l'astronave. 
E la cosa bellissima è che già 

295
00:18:10,960 --> 00:18:13,880
si capisce che. 
Il gioco viene diviso di fatto 

296
00:18:13,880 --> 00:18:16,960
in varie vari momenti, hai la 
possibilità di esplorare la 

297
00:18:16,960 --> 00:18:20,600
superficie del pianeta, uscendo 
momenti survival devi recuperare

298
00:18:20,600 --> 00:18:22,880
delle risorse, devi creare dei 
collegamenti. 

299
00:18:22,880 --> 00:18:26,520
Lì è molto Dead stranding. 
Anche la parte invece di 

300
00:18:26,520 --> 00:18:30,080
gestione all'interno della base 
è molto più narrativa e più di 

301
00:18:30,640 --> 00:18:35,160
come vivo la mia vita un po' in 
clausura dentro questo questa 

302
00:18:35,440 --> 00:18:39,640
base che è l'unico elemento 
davvero vitale all'interno di un

303
00:18:39,640 --> 00:18:41,600
pianeta altrimenti molto molto 
ostile. 

304
00:18:42,560 --> 00:18:46,000
Ma devo gestire dei rapporti di 
vicinanza forzata e di 

305
00:18:46,000 --> 00:18:49,240
collaborazione per andare avanti
con delle persone che sono te 

306
00:18:49,240 --> 00:18:51,280
stesso ma al tempo stesso non lo
sono. 

307
00:18:52,680 --> 00:18:54,840
Crea dei dilemmi molto 
interessanti. 

308
00:18:54,840 --> 00:18:58,000
Ripeto, c'è una scrittura 
incredibile, il gioco finisce, 

309
00:18:58,000 --> 00:19:02,400
la demo finisce proprio mentre 
stai per creare il secondo altro

310
00:19:03,040 --> 00:19:06,040
che serve per mandare avanti 
appunto questa infrastruttura. 

311
00:19:06,240 --> 00:19:08,120
Finisce con un trailer 
bellissimo. 

312
00:19:08,400 --> 00:19:10,560
Che promette un'uscita per il 
2024. 

313
00:19:10,560 --> 00:19:14,560
Non c'è una data più precisa, ma
ti fa intuire che arriveranno 

314
00:19:14,560 --> 00:19:21,240
poi scienziati, botanici, gente 
varie ed eventuale, con proprio 

315
00:19:21,240 --> 00:19:25,840
un vissuto talmente diverso da 
creare un mix esplosivo 

316
00:19:25,840 --> 00:19:29,640
all'interno della base spaziale.
Sicuramente anche costringendo 

317
00:19:29,640 --> 00:19:32,840
immagino delle scelte molto 
forti, ma soprattutto facendo 

318
00:19:32,840 --> 00:19:36,760
vivere un'avventura galattica 
con un'atmosfera unica. 

319
00:19:37,160 --> 00:19:39,360
Con una messa in scena 
incredibile. 

320
00:19:39,360 --> 00:19:42,840
Perché, ripeto, a livello 
tecnico ragazzi, è stupefacente,

321
00:19:42,840 --> 00:19:47,680
ma è bellissimo vedere che così 
come la messa in scena è 

322
00:19:47,680 --> 00:19:50,800
clamorosa, a livello di, ripeto,
magari mole poligonale, 

323
00:19:50,800 --> 00:19:53,560
effettistiche eccetera eccetera,
soprattutto a livello di 

324
00:19:53,560 --> 00:19:56,520
direzione artistica. 
C'è un gusto pazzesco, c'è una 

325
00:19:56,520 --> 00:20:01,400
cura incredibile nella UI. 
C'è una parte ragazzi audio da 

326
00:20:01,400 --> 00:20:05,880
brividi, cioè una componente di 
audio design legata sia 

327
00:20:05,880 --> 00:20:08,240
all'ambiente che soprattutto 
alla colonna sonora, super 

328
00:20:08,240 --> 00:20:11,560
straniante. 
Davvero ragazzi da rimanere a 

329
00:20:11,560 --> 00:20:13,960
bocca aperta. 
E io ve lo dico senza mezzi 

330
00:20:13,960 --> 00:20:18,200
termini, dealters di scusatemi 
di dealters perché c'è 

331
00:20:18,200 --> 00:20:21,800
l'articolo davanti mi sono 
perdutamente innamorato, 

332
00:20:21,800 --> 00:20:25,200
nonostante non sia nemmeno del 
tutto il mio genere, anzi. 

333
00:20:25,680 --> 00:20:28,840
Ma si vede che c'è un qualcosa 
nella produzione di eleven Beat 

334
00:20:28,840 --> 00:20:32,680
Studios che davvero lascia 
semplicemente il segno. 

335
00:20:32,680 --> 00:20:36,200
Io non vedo l'ora di saperne di 
più, non vedo l'ora di metterci 

336
00:20:36,200 --> 00:20:38,320
le mani sopra in maniera ancora 
più. 

337
00:20:39,120 --> 00:20:42,200
Dettagliata. 
La pubblicazione, ripeto, è 

338
00:20:42,200 --> 00:20:44,120
comunque confermata nel corso 
dell'anno. 

339
00:20:44,120 --> 00:20:47,440
Io immagino che possa arrivare 
magari prima del momento del 

340
00:20:47,440 --> 00:20:49,040
grande casino di ottobre, 
novembre. 

341
00:20:49,040 --> 00:20:51,000
Magari ce la fa per settembre, 
non lo so. 

342
00:20:51,600 --> 00:20:54,000
Però quello che ho visto è 
veramente veramente 

343
00:20:54,000 --> 00:20:57,320
promettentissimo, in questo caso
voglio sbilanciarmi un po' di 

344
00:20:57,320 --> 00:20:59,480
più, cioè per me è 
promettentissimo a livello di 

345
00:20:59,480 --> 00:21:02,720
roba di cui si parlerà per un 
po' e magari che potrebbe finire

346
00:21:02,720 --> 00:21:06,520
pure se non nel Game of the year
nel mio personale sicuramente 

347
00:21:06,520 --> 00:21:10,360
tra i candidati è possibile però
in generale proprio una di 

348
00:21:10,360 --> 00:21:12,840
quelle produzioni capace di 
distinguersi. 

349
00:21:13,000 --> 00:21:16,000
Quindi mi raccomando tenetelo 
d'occhio magari recuperatevi 

350
00:21:16,000 --> 00:21:18,080
qualche video. 
Ripeto, se la demo c'è ancora 

351
00:21:18,080 --> 00:21:21,480
assolutamente provatelo di 
persona arriverà non solo su PC.

352
00:21:21,880 --> 00:21:24,760
Ma sarà disponibile anche su 
console e tra l'altro anche 

353
00:21:24,760 --> 00:21:28,880
questo the One Game Pass, quindi
altro grandissimo colpo del 

354
00:21:28,880 --> 00:21:32,360
servizio Microsoft. 
Chiudo così, incrociamo le dita 

355
00:21:32,560 --> 00:21:37,680
perché è un gioco diverso, è un 
gioco nuovo che denota grande 

356
00:21:37,680 --> 00:21:42,040
talento, grande visione e tutti 
e due i titoli di cui vi abbiamo

357
00:21:42,040 --> 00:21:47,280
parlato oggi, ma in particolare 
questo secondo me sono l'esempio

358
00:21:47,280 --> 00:21:49,600
di quello di cui ha un po' 
bisogno. 

359
00:21:50,080 --> 00:21:53,360
Un mercato dei videogiochi che è
finito un po' in crisi, vittima 

360
00:21:53,360 --> 00:21:57,200
di gigantismo, vittima di tempi 
fuori scala eccetera. 

361
00:21:57,800 --> 00:22:01,240
Vuoi vuoi vedere che alla fine 
queste produzioni qua sono 

362
00:22:01,240 --> 00:22:04,240
quello che salverà l'industria? 
Lo scopriremo insieme. 

363
00:22:04,800 --> 00:22:07,440
Grazie per la compagnia e 
l'ascolto. 

364
00:22:07,440 --> 00:22:10,320
Vi do appuntamento ovviamente 
alla settimana prossima, 

365
00:22:10,320 --> 00:22:12,600
speriamo ci siano tante cose di 
cui parlare. 

366
00:22:12,960 --> 00:22:13,840
Un abbraccio e buon weekend.
