Allora la puntata di oggi è dedicata a un recupero di due
chicchine di cui potremmo sentir parlare di una in particolare,
sono abbastanza sicuro che succederà.
Una arriva dalla Summer Game Fest e con questo è
ufficialmente l'ultimo contenuto dell'evento californiano così
tenuto da GEOFF chili, di cui vi abbiamo veramente dato traccia
in maniera molto, molto intensiva direi.
La seconda invece arriva direttamente dallo Steam Next
Fest, che è 1 1, evento in questo caso tutto digitale,
legato ad una serie di demo che vengono appunto pubblicate sulla
piattaforma di Valve per far provare giochi in arrivo.
Presto o tardi. Partiamo da flintlock, che è un
titolo che appunto abbiamo avuto modo di testare in California.
Lo avevamo provato anche prima, perché è il publisher che è
Kepler Interactive, quelli di scorn per intenderci, ci avevano
mandato una copia preview del del gioco, gioco che arriverà il
18 di luglio, quindi siamo abbastanza in dirittura d'arrivo
e tra l'altro mi sa che anche flintlock era all'interno dello
Steamlex Fest, quindi è una puntata insospettabilmente
dedicata. A quello anche più di quello che
avevo immaginato all'inizio. Di che si parla allora?
Siamo dalle parti di un gioco doppia a che viene sviluppato
dagli il team di ashen. Loro si chiamano a Forty for
Games e con ashen avevano fatto. Quel souls like in grafica low
poli che qualche anno fa si era distinto un gioco di caratura
decisamente minore, cioè più Indie, più Indie come come
produzione. Rispetto invece a questo che
vuole fare un passo avanti, allora ci sono tante
similitudini con per esempio, di cui vi abbiamo raccontato nei
mesi scorsi. È un gioco influenzato
tantissimo da God of War nella sua reincarnazione.
E non rena, più più recente in generale, ed è definito dagli
stessi sviluppatori un souls light.
Questa cosa è emersa in particolare nell'ultimo
galvanizzante trailer, un video che ve lo anticipo è messo
insieme davvero bene e che rende un'idea di.
Dinamismo di un po' omogeneità, di morbidezza, di coerenza, di
spettacolarità in generale, che per quello che abbiamo provato
noi si trova nel prodotto quasi finale solo in parte.
Ecco, diciamo che in quel trailer l'hanno veramente fatto
sembrare forse un po' più figo di quello che non si ha in
realtà. Detto questo però siamo davanti
a un gioco che bisogna assolutamente tenere d'occhio,
nel quale peraltro Microsoft ha dimostrato di credere perché era
fra i titoli. Provabili appunto allo stand X
box della Summer Game Fest e soprattutto la comunicazione di
questo gioco che in realtà verrà pubblicato anche su PCE,
piattaforma playstation. PS 5 è appunto a carico di di
Microsoft. Cosa voglio aggiungere allora?
Fintoch è un titolo esattamente come dicevo prima, in scia, con
basato su un dualismo. Un dualismo con una creatura,
anche in questo caso un po' spiritica, che nella fattispecie
è una specie di volpe di fennec magico, ammantato da un'aura
viola. Sarebbe una divinità minore
questa creatura che viene incontrata dalla protagonista e
che crea appunto un'improbabile duo con questa guerriera che fa
parte di. È un ordine di combattimento che
ricorda un po the order, un po la prima guerra mondiale, adesso
ci arrivo, che vuole appunto andare a sconfiggere una
divinità invece maggiore, ed è quella logica del.
Il nemico del mio nemico è mio amico e quindi creano questo
legame tra di loro per dar vita ad un action che ha
l'impostazione appunto, però effettivamente di un souls,
quindi aspettatevi i falò, c'è la Corps ran, ci sono i livelli,
i nemici con lagro se entri nella loro zona e iniziano a
menarti, c'è quell'idea di ricorsività un po' labirintica
degli stage per cui poi torni sui tuoi passi, sblocchi la
scala, la porta e quindi hai fatto lo short.
Scat e vai avanti da lì in poi, eccetera, c'è quell'impostazione
lì applicata però a un gioco che ha un sistema di combattimento
decisamente particolare, a cavallo tra terza persona da
shooter e terza persona invece di di corpo a corpo e con un
platforming molto molto dinamico, molto così movimentato
e agile che mi ha ricordato un po' il vecchio Prince of Persia,
quello del 2008 per intenderci. Premessa narrativa, nel gioco
c'è questa idea di un'invasione di.
Si apre un varco nella realtà è una realtà fittizia, è un mondo
che, come vi dicevo, ricorda un po' the order 1886, un po' la
prima guerra mondiale con le trincee, la gente con i
moschetti e un certo tipo anche di diciamo di divisa militare.
Si apre questo varco e. Da un'altra dimensione vengono
vomitate legioni di non morti, nella forma di cadaveri nerastri
e incartapecoriti che appunto cercano di seminare caos e
distruzione nel mondo degli umani.
Insieme a queste creature, che sono sostanzialmente scusate dei
servi, arrivano anche delle divinità.
Si vede per esempio questa creatura che sembra il la masu,
un specie di Leone babilonese con la faccia da umano proprio
anche molto in stile babilonese. Anche in questa ricostruzione
del gioco che dominano appunto queste queste schiere di di
avversari, c'è questa guerra di trincea contro questi nemici.
Nel prologo cercano di chiudere questo varco in una maniera
decisiva, con un contrattacco abbastanza disperato.
Il contrattacco ovviamente finisce male.
La protagonista in qualche maniera viene catapultata al di
là di questa faglia e finisce quindi in un mondo quasi un po'
dai sekai, un mondo che invece stranamente ricorda quasi un po'
di più. Non so.
Il Medioevo è una commistione di stili e architetture già visti
che però creano un mix tutto nuovo.
Qui dentro, appunto, si vede questa avventura molto basata
sul dinamismo, sul flusso, su delle animazioni piuttosto
curate e su un'idea di combattimento che è decisamente
particolare, con il tasto R uno se si utilizza, per intenderci,
il Controller di PS 5. Si combatte in corpo a corpo,
quindi si tirano le classiche mazzate con la pesantezza dei
colpi, con i ritmi un po' veramente simili a quelli dei
giochi di from software, la caratteristica particolare
invece che con la pressione del tasto R due, quindi quello che
solitamente è associato all'attacco pesante.
Si spara con l'arma da fuoco che è a disposizione della
protagonista. Chiaramente l'arma principale,
l'arma in corpo a corpo, l'arma bianca e le armi da fuoco
variano nel corso dell'avventura.
Un gioco che vuole durare tra le 10 e le 15 ore, quindi
decisamente anche più ridotto e concentrato a livello sia di
durata che di prezzo. Costerà 40 €, ma sarà incluso al
Day One. Su Game Pass, a testimonianza
appunto di quanto comunque Microsoft creda nel progetto.
E l'idea qual è? Che con il tasto R due appunto,
le armi da fuoco servano sia per far male a distanza, ma
soprattutto per interrompere le animazioni d'attacco dei nemici,
un po' sulla scia di quello che succedeva in bloodborne.
Il tutto dà 1 1 equilibrio, uno stile decisamente particolare al
gioco, anche perché la ricarica dei proiettili di queste armi è
legata ai colpi di corpo a corpo.
Con quattro attacchi messi a segno si ricarica uno dei tre
proiettili disponibili per le armi, il che quindi vi obbliga
in un game play loop fatto di Picchio, Picchio, Picchio
schivo, parro eccetera eccetera. Non mancano tutte quelle cose.
Quando ho pronto il colpo lo uso, ma devo stare.
Contento a non abusarne troppo perché sennò poi non ne ho altri
pronti per continuare la fight e quindi poi di nuovo combatto il
corpo a corpo e poi utilizzo come manovra risolutiva lo sparo
stesso. C'è da aggiungere un'ulteriore
meccanica che è quella legata appunto al compagno, animaletto
che che ti segue, che ti parla anche in maniera telepatica, non
è chiacchierone come mimìr di God of War, ma un po' su quella
scia lì. Sicuramente vuole andare e
appunto questo fennec attacca sostanzialmente con la pressione
del tasto triangolo, sempre se si sta su playstation andando un
po' come faceva atreus, Ah, atreus lo faceva con le frecce,
lui lo fa teletrasportandosi addosso al nemico selezionato e
causando una serie di danni che, una volta riempita una barra
apposita di color viola, sostanzialmente stordiscono il
nemico, lo imprigionano della stessa Aura Violacea del della
Volpina. Stessa e ti permettono di
eseguire un attacco potenziato che è una specie di finisher con
cui o fai malissimo o tendenzialmente uccidi gli
avversari. È un gioco particolare, come vi
dicevo è un gioco che sicuramente ha carattere,
dimostra ancora una volta secondo me la voglia di fare di
un team che se non ricordo male è americano, che comunque si
vede che è molto influenzato dai souls ma al tempo stesso vuole
sempre proporre. Un twist un pochino più
originale e diverso e personale arriva, ripeto, tra pochi mesi.
Secondo me è un gioco da tenere d'occhio nella misura in cui si,
come dire, iscrive a quello che può essere il suo effettivo
valore. Non vi dico attenzione ragazzi,
la bomba dell'anno è il prossimo, cocoon eccetera
eccetera, però secondo me ha tutte le carte in regola per
essere uno di quei doppia a. Potenzialmente molto gustosi,
per intenderci. Alla Evil West questo sembra
secondo me vuole porsi come un prodotto un po' meno caciarone,
ignorante, un po' più raffinato, forse però con appunto tanta
personalità. E secondo me è anche una di
quelle direzioni verso la quale l'industria dei videogiochi
dovrebbe un po' tendere. E quindi?
Tenetelo d'occhio, dategli una chance.
Perché in effetti flintlock sembra avere del gran
potenziale, ancora più potenziale invece, ma proprio
qui invece a livelli davvero davvero importanti, ha
dimostrato la demo presente all'interno dello Steam Next
Fest. Io non so, scusatemi, non ho
controllato se in questo momento è ancora disponibile perché in
teoria dovevano toglierla lunedì scorso, ma so che nei giorni
scorsi c'era ancora. Nel caso, provate a scaricarla e
godetevela nel weekend perché non ho idea quanto duri.
Appunto, siamo già oltre il limite.
La demo di the alters the alters è un gioco che era stato
annunciato oramai diversi mesi fa.
Con un trailer che aveva colpito parecchio, è di eleven Bits
Studios, che è un team polacco di Varsavia.
Sono gli stessi di Frost punk e di this World of mine, quindi
gente che già si è distinta con visione, talento e poi bravura
anche in generi abbastanza diversi.
In questo caso tornano con un IP completamente nuova, che è
basata su una premessa narrativa davvero ricca di fascino.
C'è questa idea di un pianeta ostile, ricorda un po'?
Un po' solaris, un po' that stranding, un po' Moon, il film
di Duncan Jones. Cioè ci sono tante, tanti
riferimenti. Comunque immaginatevi.
Spazio, pianeta inospitale con tempeste magnetiche, radiazioni
anche molto stile prometeus a livello di di colori, quindi
immaginatevi questi queste rocce nere sferzate dalle dalle
atmosfere, dalle precipitazioni strani, liquidi, con dei dei
colori bizzarri che appunto macchiano il suolo eccetera
eccetera, con tra l'altro un colpo d'occhio ragazzi,
incredibile questo. È di nuovo a metà strada tra un
indio e un doppia a, ma da vedere su PC è una cosa
impressionante, ma davvero, davvero, davvero incredibile.
È merito di effetti speciali, soprattutto di un'illuminazione
di razza, direi proprio da da primissimi della classe.
E su questo contesto di di un pianeta così ostile.
C'è un personaggio che è l'unico sopravvissuto di una missione
spaziale che anche in questo caso finisce subito malissimo.
Si aprono entrambi i giochi della puntata di Gong di oggi
con, diciamo, un opening abbastanza difficile che mette
in crisi i protagonisti. In questo caso il personaggio
principale si sveglia ed è l'unico sopravvissuto.
Stranamente i resti del dell'equipaggio il resto
dell'equipaggio è arrivato a destinazione.
Arrivato sulla superficie del pianeta, ma le capsule di
salvataggio hanno avuto un malfunzionamento dall'interno,
quindi sono atterrate normalmente, ma sono tutti
morti, non si capisce perché. Lui è l'unico sopravvissuto e si
rifugia in questa base spaziale Semovente che era stata creata
proprio per esplorare il pianeta, alla ricerca di un
fantomatico componente che dovrebbe accelerare
sostanzialmente. Il passare del tempo si chiama
Rapidium questo questo materiale fantastico, quello che succede è
che ci si trova di conseguenza di fronte a un videogame che
prende un po' la parte diciamo gestionale di la base di X Com,
ma di nuovo anche quella visuale proprio laterale alla this World
of mine. In cui c'è questa gigantesca
ruota e di nuovo anche qui c'è un po' riferimento a prometheus
che si deve spostare la ruota e la base stessa che si muove
lungo il pianeta per cercare questo rapidium.
Ovviamente già nel prologo il rapidium viene trovato dal
protagonista e quello che succede è poi il il fatto che
innesca il titolo stesso dealters, ovvero gli altri.
Lui viene contattato da un'entità sulla terra
palesemente molto losca, anzi, in realtà sono più di una perché
sono due le persone con cui si interagisce nella demo che
stanno al di là di 1 1 schermo è in collegamento, diciamo video
telefonico, una roba del genere? Ci sono delle corporazioni di
mezzo, c'è palesemente qualcuno che sta cercando di fottere
qualcun altro e di fatto lui che resta da solo, isolato, unico su
questa base che è l'unico sistema che può garantirgli la
vita ma che è molto complesso da gestire, viene di fatto
incaricato di utilizzare quel poco di rapidum che ha trovato
per. Creare dei cloni di se stesso
prima di una pecora fa ridere, perché c'è invece che la pecora
Dolly qui si chiama Molly. E poi appunto gli dicono no,
adesso che con la pecora sei riuscito a dimostra, hai
dimostrato che il rapidum esiste e funziona, adesso crea dei
cloni di te stesso. E la cosa che funziona è che la
scrittura è incredibile, davvero molto, molto profonda, molto
impattante. Descrive tutto lo stress, il
dramma, la tensione di una persona che ovviamente si trova
in una situazione al limite, ma che non fa una cosa.
Del genere a cuor leggero, anzi ne ne vive le ripercussioni
immediatamente e poi subito dopo.
Ma soprattutto la cosa estremamente affascinante è che
c'è una componente narrativa di nuovo di di Sword of mind
insegna in questo senso, tale per cui si scopre che a bordo di
questa stazione c'è un computer quantico che riesce un po' tipo
come idea al animus di Assassin's Creed, dal DNA delle
persone a estrarne i loro ricordi e a.
Sarà una specie di mappa della vita di questa persona che viene
vista e vissuta a livello sia proprio visivo e grafico che
testuale descritta con dei passaggi.
A 15 anni lui era in difficoltà alle superiori perché veniva
bullizzato, a 19 anni sceglie di andare all'università per
provare a Il rapporto con i genitori, la prima ragazza,
difficoltà sul lavoro eccetera eccetera e tu ti leggi e ti
guardi in spettacolare messa in scena.
Che ricorda appunto questa specie di stringhe del DNA
mischiata, ma sostanze strane da vedere.
Molto molto bello. Ti vedi la vita di questa
persona e la cosa incredibile è che dicono OK da un evento
importante della sua vita, che è la scelta di andare a studiare
lontano da casa per evadere anche da una situazione di
grande tensione e stress e anche violenza del padre verso la
madre, padre alcolizzato e minatore.
Si apre questa diramazione possibile e.
L'altro, che viene creato clonandolo dal gioco, vive una
vita parallela. In quel momento le vite dei due
si separano. Sceglie di non dedicarsi alla
carriera, quindi di non studiare, ma di rimanere a casa
con la madre, e vedi come la vita delle due persone
sostanzialmente si dirama da lì in poi.
E questa persona che viene immediatamente creata da adulta
perché rapidium accelera tutto, è un alter ego del protagonista
che è identico a lui, ma. È assolutamente diverso da lui,
sia nelle esperienze di vita, nel modo di relazionarsi, nel
pensiero, sia anche un po' esteticamente, cioè lo vedi che
la base è la sua, però per esempio è pettinata in maniera
diversa e sono percepibilmente vestito diverso.
Sono due persone differenti. Quello che si innesca è
innanzitutto subito un rapporto ostile tra i due.
Questo nella sua vita è diventato un tecnico, infatti tu
lo cloni perché hai bisogno di un tecnico che ti aiuti a
mettere a posto l'astronave. E la cosa bellissima è che già
si capisce che. Il gioco viene diviso di fatto
in varie vari momenti, hai la possibilità di esplorare la
superficie del pianeta, uscendo momenti survival devi recuperare
delle risorse, devi creare dei collegamenti.
Lì è molto Dead stranding. Anche la parte invece di
gestione all'interno della base è molto più narrativa e più di
come vivo la mia vita un po' in clausura dentro questo questa
base che è l'unico elemento davvero vitale all'interno di un
pianeta altrimenti molto molto ostile.
Ma devo gestire dei rapporti di vicinanza forzata e di
collaborazione per andare avanti con delle persone che sono te
stesso ma al tempo stesso non lo sono.
Crea dei dilemmi molto interessanti.
Ripeto, c'è una scrittura incredibile, il gioco finisce,
la demo finisce proprio mentre stai per creare il secondo altro
che serve per mandare avanti appunto questa infrastruttura.
Finisce con un trailer bellissimo.
Che promette un'uscita per il 2024.
Non c'è una data più precisa, ma ti fa intuire che arriveranno
poi scienziati, botanici, gente varie ed eventuale, con proprio
un vissuto talmente diverso da creare un mix esplosivo
all'interno della base spaziale. Sicuramente anche costringendo
immagino delle scelte molto forti, ma soprattutto facendo
vivere un'avventura galattica con un'atmosfera unica.
Con una messa in scena incredibile.
Perché, ripeto, a livello tecnico ragazzi, è stupefacente,
ma è bellissimo vedere che così come la messa in scena è
clamorosa, a livello di, ripeto, magari mole poligonale,
effettistiche eccetera eccetera, soprattutto a livello di
direzione artistica. C'è un gusto pazzesco, c'è una
cura incredibile nella UI. C'è una parte ragazzi audio da
brividi, cioè una componente di audio design legata sia
all'ambiente che soprattutto alla colonna sonora, super
straniante. Davvero ragazzi da rimanere a
bocca aperta. E io ve lo dico senza mezzi
termini, dealters di scusatemi di dealters perché c'è
l'articolo davanti mi sono perdutamente innamorato,
nonostante non sia nemmeno del tutto il mio genere, anzi.
Ma si vede che c'è un qualcosa nella produzione di eleven Beat
Studios che davvero lascia semplicemente il segno.
Io non vedo l'ora di saperne di più, non vedo l'ora di metterci
le mani sopra in maniera ancora più.
Dettagliata. La pubblicazione, ripeto, è
comunque confermata nel corso dell'anno.
Io immagino che possa arrivare magari prima del momento del
grande casino di ottobre, novembre.
Magari ce la fa per settembre, non lo so.
Però quello che ho visto è veramente veramente
promettentissimo, in questo caso voglio sbilanciarmi un po' di
più, cioè per me è promettentissimo a livello di
roba di cui si parlerà per un po' e magari che potrebbe finire
pure se non nel Game of the year nel mio personale sicuramente
tra i candidati è possibile però in generale proprio una di
quelle produzioni capace di distinguersi.
Quindi mi raccomando tenetelo d'occhio magari recuperatevi
qualche video. Ripeto, se la demo c'è ancora
assolutamente provatelo di persona arriverà non solo su PC.
Ma sarà disponibile anche su console e tra l'altro anche
questo the One Game Pass, quindi altro grandissimo colpo del
servizio Microsoft. Chiudo così, incrociamo le dita
perché è un gioco diverso, è un gioco nuovo che denota grande
talento, grande visione e tutti e due i titoli di cui vi abbiamo
parlato oggi, ma in particolare questo secondo me sono l'esempio
di quello di cui ha un po' bisogno.
Un mercato dei videogiochi che è finito un po' in crisi, vittima
di gigantismo, vittima di tempi fuori scala eccetera.
Vuoi vuoi vedere che alla fine queste produzioni qua sono
quello che salverà l'industria? Lo scopriremo insieme.
Grazie per la compagnia e l'ascolto.
Vi do appuntamento ovviamente alla settimana prossima,
speriamo ci siano tante cose di cui parlare.
Un abbraccio e buon weekend.