Bentornati ad un nuovo appuntamento sul canale twitch
di round two e. In replica, per chi ci ascolta
in formato podcast. Un nuovo appuntamento serale
dedicato al, ovvero. A quel momento in cui voi ci
fate delle domande inerenti il mondo videoludico e noi
cerchiamo di fornirvi delle risposte che possano stuzzicare
le vostre fantasie, soprattutto mentre magari siete alla guida o
in questo momento che siete in spiaggia e relax da qualche
parte. Sappiamo che il comune gaming ha
un appuntamento un po diverso da quello solito della chiacchiera,
ogni giorno dalle 11:50 su twitch, più momenti vari ed
eventuali di gameplay o di eventi speciali.
Ma appunto. Qui si risponde a delle domande
un po più strutturate di chi non riesce a seguirci, di solito il
Live e quindi ce le lascia così, stile casella postale dei dei
vecchi tempi e quindi siamo pronti a partire con, appunto
le. La sequenza di domande
ringraziamo perché nonostante tutto, nonostante sia agosto,
nonostante ci sia molta meno gente su twitch, nonostante non
siano arrivate notifiche, quindi sia molta, molta meno gente oggi
le domande comunque non sono mancate neanche stavolta, e
quindi? Ovviamente questa rubrica, in
particolare, dipende in maniera proprio fisica da voi e quindi
grazie, anzi, come tutte le volte, purtroppo non ce la
faremo a rispondere a tutte le domande che sono arrivate.
Culo? C'era grandi tette o grande culo
che è un po, è un twist un po diverso, è un twist.
Differenze ero banale, diciamo sì, ma non risponderei, chissà
la prossima iterazione quale sarà quindi non ne ho
selezionate diverse. C'era qualcuno che aveva
lasciato due domande, ho preso la prima ragazzi perché?
Visto che c'è comunque poco tempo e non non sempre riusciamo
a rispondere poco tempo, cioè comunque un'ora e mezzo.
Però nonostante questo voi siete tanti e non riusciamo a
rispondere a tutti. Mi sembrava scortese e.
Selezionare due domande per chi ne ha lasciate due, a meno che
una non fosse proprio rapidissima, diciamo così, e.
Speriamo di riuscire a farle tutte.
Altrimenti ripropone, provate la prossima volta vi ricordiamo la
prossima volta sarà proprio durante la Game, ma il 23 perché
il 23 solo per la opening night live?
Magari lo possiamo provare il 22. 22 sera possiamo provare il
22 sera, però è il giorno a che ora arriviamo?
No, allora semmai lo spostiamo a mercoledì, la settimana.
Vabbè comunque vi faremo. Vi terremo aggiornati.
Direi di partire subito, ringraziando a priori tutti
quelli che ci stanno supportando.
Ricordiamo che visto questo appuntamento un pochino più
istituzionale, ringraziamo soltanto alla fine chi si
abbona, ma invitiamo anche chi ci segue in replica ad
abbonarsi, se vuole avvenire sul nostro canale twitch, supportare
il progetto e quindi anche il podcast che magari state.
Ascoltando in questo momento, lasciando un abbonamento o
regalando qualche buona sorpresa, come magari appunto
anche in trasferta, ne arriverà uno da dalla Germania a
settembre toccherà anche qualcuno dal Giappone?
Assolutamente sì, allora si parte.
In realtà questa domanda guarda, l'avevo.
Conservata dall'ultima volta, era rimasta lì e non lo so se
può nascere qualche spunto interessante.
Dark Samuel, Ciao ragazzi, voglio chiedervi se per voi il
termine videogioco non sia un pò stretto alle produzioni che ci
regalano il software House più importanti dell'intero media.
No, no, cioè nel senso, con quelle questioni che capisco,
possono interessare molto ad alcuni.
Appassionano zero me, cioè le questioni al videogioco è arte.
Sembra che ci sia una specie di necessità dall'esterno di
legittimazione del professore di turno dell'accademico del
soprattutto magari veramente di. Un retaggio diverso dal nostro
che si accorge prende coscienza di questo mondo e dice, Ah sì,
allora è giusto che abbiano queste legittimità, eccetera.
E la il fatto di metterci proprio semanticamente.
Videogioco il gioco magari è più legato alla dinamica, me lo
immagino il videogioco va bene per tetris, ma va molto bene, va
bene per road ninety six, che è meno gioco ed è più eccetera.
È una chiacchiera che si può fare, si.
Che per me, per il mio proprio punto di vista, trovo un po fine
a se stessa, un po sterlina. Io sai che invece no, nel senso
che. Allora io sono convinto che
comunque sia. E ad oggi chi lo utilizza
quotidianamente perché il videogioco lo vive, cioè chi
vive il videogioco utilizza questo termine, ormai abbia
assolutamente interiorizzato il fatto che il videogioco non
necessariamente deve essere per forza sfidante, lo utilizza come
un termine che ormai è entrato. Insomma, nel vocabolario comune,
e sa benissimo a cosa si riferisce.
D'altro canto Io credo anche che le parole siano molto, molto
importanti e. Chi ancora il videogioco lo
guarda dall'esterno. E secondo me un pochino
polarizzare dalla terminologia che viene utilizzata.
Si fa ancora, non solo secondo me, a volte anche all'interno
c'è chi. In maniera un po furbetta e
forse anche un po deleteria. Utilizza proprio questa
terminologia per portare avanti delle proprie battaglie, che
magari, insomma si potrebbero anche mettere un po da parte
tipo Ah, ma death stranding non è divertente?
Il videogioco si chiama gioco e quindi ti deve divertire, che è
una roba che mi fa esplodere il cervello.
Però meglio meglio però secondo me ogni tanto questa
terminologia, in maniera implicita o addirittura volontà
volontaria, cioè volontario involontaria, genera un po di.
Non lo so. Dio però non è un po coda di
paglia, il fatto di dire videogioco enfatizzando il
gioco, quindi la la componente ludica, dispetto magari di
quella narrativa o anche solo produttiva, perché secondo me
c'è anche da dire, non è un po appunto coda di paglia come se
dici Eh, però se lo chiamo così sto un po banalizzando la roba.
E invece secondo me non stai banalizzando niente,
semplicemente che ti stai al contrario, un po adattando a.
Quelli che non vogliono legittimarlo, che tanto sono dei
tromboni settantenni che chi se ne frega non lo capiranno mai.
Fa niente, soprattutto in un paese come il nostro che è
difficile secondo me nella nell'aprirsi a cose che sono un
po diverse dal dallo standard. Guarda io non lo vedo come coda
di paglia e non solo ti dico ti do un'altra sfumatura.
Quando in termini videogioco è nato, di fatto la componente più
spiccatamente ludica sfidante era l'unica davvero l'unica,
quindi quel termine all'epoca era anche più preciso nel
definire esattamente questo tipo di software, mentre secondo me.
In un'epoca alternativa in cui il software, anche diciamo
legato al passatempo Eh, fosse stato fin da subito anche molto
maturato in modo diverso, forse sarebbe nato un termine diverso,
quindi io non trovo del tutto sterile l'idea di delineare
delle terminologie alternative, però trovo molto molto difficile
l'applicabilità di queste terminologie alternative, questo
sì, cioè trovo molto difficile che da oggi in poi, tutti
insieme, decidiamo che invece di chiamarlo.
Videogioco lo chiamiamo Videoludo smettila, opera
multimediale interattiva, come dice Cooper, che fra l'altro è
anche una proposta, diciamo nominale, avanzata da Marco
accordi qualche tempo fa, però trovo proprio difficile, invece
sociale si da qui. Prendiamo delicatamente le
distanze. Però, insomma, l'ha fatta questa
proposta è giusto anche accademicamente riconoscerglielo
e. Trovo difficile che che tutti
insieme si possa decidere da ora in poi.
Si chiamano Amy, impossibile per me è impossibile.
Andiamo oltre, vai, andiamo oltre e leggiamo, uzzo,
guardalo, ah Ciao ragazzi. Domanda secca, qual è il vostro
villain preferito dei videogiochi Pam?
Si passa. Dalla discussione?
Lessicale. La cattiveria, proprio quella
brutale che non può pensando, mamma mia, così su due piedi non
mi viene in mente niente, allora guarda.
Così su due piedi, allora secondo me c'è da distinguere
però vari tipi di villain, OK, cioè il villain che è.
I conico, soprattutto per il design, le forme si EE lì mi
viene in mente Paramed OK, cioè che è proprio non è un villain,
è un simbolo, il simbolo del pero, come fai a dire che pare
mi Dead? Magari è un bel villain?
Per le sue motivazioni, qual è la sua motivazione?
E poi invece, quelli che sono spietati calcolatori, che che
sono villa impropriamente detti. Eh, e io oscillo fra ossa rotte
wesker che sono fra l'altro i primi due che hanno citato in
chat, forse un pochino piu hot. Per me oswalt si.
Ho. Oddio, forse qualche JPG.
Non facile. Non a me onestamente viene viene
difficile rispondere. Perché le ragazzine quindi non
sai le motivazioni, cioè se devo dire un nemico dei videogiochi,
per assurdo, senza aver giocato, però mi ricordo un sacco e VAS
per esempio. Che ha rappresentato proprio
secondo me una tipologia di anche.
Centralità della figura dell'antagonista che.
Diventa cioè se ci pensi in Far Cry tre è molto più il
protagonista VAS, senza tra l'altro essere davvero il
proprio un cattivo tutto del protagonista del giorno.
Sicuramente è un racconto ribaltato.
L'ha fatto in ambito diciamo delle Action Shooter
occidentale, perché in nell'ambito dei JRPG esisteva da
anni l'idea di. Pensa ha anche il marketing,
cioè come è stato raccontato il gioco?
Hanno messo lui al centro di tutto ed è una cosa particolare
che si. Quindi se devo e mi viene in
mente quello. Però personalmente, se devo dire
che c'è stato così su due piedi, un cattivo che.
Veramente mi ricordo in maniera super definita, faccio faccio
onestamente molta più fatica a citarne uno anche perchè magari
mi ricordo delle belle bossfight per esempio.
Ma non legate alla caratterizzazione del
personaggio. Che dico, Eh?
Infatti ha scelto ha chiesto il vino, non la esatto.
È per quello che mi viene un po difficile.
Onestamente rispondere alla domanda cioè ci sto pensando?
Cioè voglio dire, io non mi direi nemmeno con una pistola
puntata alla tempia browser per dire no.
No, no, cioè non non ce la faccio.
Oppure anche che ne so? Faccio un esempio, sempre
pratico, la battaglia contro la boss fight con Bob barbas in
Devil May Cry and see, quella con i titoli del del
telegiornale di eugenetica che era fighissima proprio anche
come idea, la televisione col persuasore occulto bla bla bla
nemico non era niente. Insomma, hanno molto più no
campano ganondorf o ci potrebbe stare più di di bowser,
sicuramente perché comunque simbolo è un simbolo esatto,
però fra poca roba, cioè no, anche troppo moscio,
stereotipato e monodimensionale. Sì, ma infatti secondo me come
villain, uno, cioè a me viene da andare sul.
Su quelle del PG ci sono tanti che citano Kafka o sefirot, che
sicuramente nell'ambito della saga di Final Fantasy sono
quelli che più hanno lasciato arabi, che sono anche secondo me
più caratterizzati e che più si fanno odiare.
Oppure davvero qualcosa modello grande, titoli narrativi come
Metal Gear? A me è subito venuto in mente
oshawott che forse complessivamente per gusto mio.
E un po sopra rispetto agli altri che ho appena citato.
Poi faccio fatica, anche perché, per dirti, anche in giochi
narrativi, che io amo profondamente God of War, the
Last of Us. Cioè il cattivo, nel senso di
proprio, di di villain. In quanto tale, come figura non
non emerge, non c'è in modo così forte e quindi boh, non lo so si
Andrew, non un felice, potrebbe essere una bella risposta un po
sfumata ci sta, è vero. La prossima domanda è, quella di
Horus God che dice, Buongiorno ragazzi, oggi è una domanda un
po così, meglio la mobilità di switch per giocare?
Indico me ha ades, il Nights e altri, oppure preferite le
migliori prestazioni? Quindi un colpo d'occhio
migliore sul PC. Quale di queste due opzioni
permette di godere al meglio di queste esperienze?
Questa domanda è una realtà per chi ci segue assiduamente,
insomma, sa già probabilmente qual è la la nostra preferenza
personale, però l'ho voluta mettere perché sai?
L'utenza che segue il magari è parzialmente diversa, cioè chi
ci recupero, appunto come podcast, che è più occasionale,
magari si. E allora da un lato potrei dirti
Steam deck, così mi salvo in corner e va bene tutte e due.
Uniamo la portabilità di switch al di del del PCE delle
prestazioni un po migliori. Quello che secondo me però è la
risposta che mi viene proprio da Darti, Eh?
Dipende dal gioco, cioè secondo me anche avvicinare all'interno
della tua stessa domanda un'esperienza profondamente
narrativa. Per tornare al discorso iniziale
del videogioco, è un'esperienza dove invece secondo me c'è 1, 1,
parte di scrittura, di dialoghi, di cose importanti, ma è sempre
molto secondaria all'esperienza. Proprio va dalla mano di menare
di Edis. Io non riesco a combinare questi
due Giochi, cioè per me Edis tutta la vita in formato
portable, perché elis giocato al mare, giocato in bagno, ho
giocato a letto e uno spasso assoluto.
Io li del Times non lo giocherei mai in quel modo lì, perché
secondo me invece è il contrario.
Un'esperienza da vivere in maniera più attenta, cioè
misurata, raccolta, dove magari in quel caso lì le texture in
quattro K, la chiesa, la Panti stesa a livello di di tempo.
Che hai da dedicare al gioco? Si disse, la fermata del tram,
20 minuti di partita e puoi anche decidere.
Vabbè ormai l'ho fatta, magari stava andando bene.
La un pezzetto di livello fra quello continui si e puoi anche
decidere di buttarla via e tornare a casa con le pietre che
hai raccolto. Mentre Little nightmares è
chiaro che se ti metti lì e dopo 20 minuti stacchi, non senti
neanche come posso dire un senso di soddisfazione, di
avanzamento, di progressione. Che cosa hai visto?
Che cosa che aggiungo le cuffie. Eh, che sono giochi a casa, al
buio, con un bel sorround come quello che ha Luca neri a caso
oppure con delle belle cuffie è una roba.
Personalmente, ripeto, pensare immaginarmi di giocare a edisi
metropolitana, anche che c'è un viaggio lungo in treno.
Onestamente, scusate, permetti, perdi tutto?
Certo sì, sì, non ho niente da aggiungere.
Eccoci qua con la prossima domanda di Miroslava, Ciao a
tutti ragazzi, secondo voi il silenzio di fronte soft riguardo
ad eventuali DLC di elden ring è da considerare come una prova
che ci stanno lavorando e che probabilmente usciranno nel
2023, oppure possiamo ormai considerare chiusa l'opera?
Guarda. Questa l'ho messa per perché
spero di dare una risposta che possa essere veramente utile per
vivere il mercato, per far capire i meccanismi.
Si in una strada giusta e. Mai e poi mai possiamo
considerare il silenzio relativamente a si, quello
un'opera, un DLC che magari vorremmo anche molto fortemente,
come la conferma del fatto che ci stanno lavorando.
Alle volte ci sono davvero delle logiche produttive e.
Non sono fasci facili da sondare e non dobbiamo nemmeno
aspettarci che questo mercato, che è già tartassato di leak, di
rumor, di voci di corridoio, debba necessariamente darci
delle conferme. Aspettiamo, vediamo che cosa
decideranno di fare e quando arriverà il momento di una
conferma o di. Insomma, invece, la conferma di
di un'altra strada per il franchise, lo prenderemo.
Ecco, non. Cioè mi è sembrata una domanda
che che andasse proprio nella direzione di voglio questo DLCE
sono portato a interpretare qualsiasi segnale, come il fatto
che questo diario ci stia per arrivare.
Io voglio aggiungere una cosa, che secondo me serve proprio per
far capire, non lo dico da professorino, però da spiegare
un po ai meccanismi. Ragazzi, capisco la passione,
capisco la genuina voglia di continuare a giocare qualcosa
che ti è piaciuto, che magari hai spolpato fino al midollo,
eccetera eccetera. Però, ragazzi, cioè il mercato
dei videogiochi, che pure a volte delle sue concessioni
nutelloso e di annunciare le robe 8000 anni prima.
Il teaser del Trailer col Countdown.
OK, però cioè mi viene da sorridere, legge la domanda e
dice, tipo questo silenzio, Eh? Ma Elder ring e stato pubblicato
sei mesi fa, ma letteralmente andata a prendere il calendario,
cioè in sei mesi, cosa volete che dovessero fare?
Sia che tra l'altro poi è venuto 300 miliardi di copie.
Quindi è molto probabile che ci sia un seguito concreto in
termini, magari appunto di supporto post lancio, cioè 300
miliardi e ah che l'ha scritto? Perfetto è la cifra giusta,
però, cioè in sei mesi ma cosa? Dove anche anche che vendeva,
vendeva, venduto tantissimo, venderà pochissimo, ma in sei
mesi che cosa dovevano fare? Ragazzi, cioè non non si può,
nel senso che capiamo anche quali sono i meccanismi, i
giochi vanno comunque sviluppati, vanno supportati.
Arrivo a dire che anche avessero avuto.
A Monte l'idea di far uscire dei DLC.
Magari non gli avrebbero nemmeno ancora annunciati con il DLC,
che magari arriva per dire, non succede però che arriva a
ottobre, non ne parli adesso perché non è detto che succeda
perché, ripeto, ha avuto un successo travolgente e molto al
di là delle loro aspettative. Però diamo tempo al tempo, non è
che è un gioco di sei mesi fa, è un gioco vecchio che ha bisogno
di aggiornamenti, sennò è morto come con la mucca sopra, come
sopra, soprattutto. Cioè tu citi un gioco, è uscito
sei mesi fa, ma per elden ring il caso è stato anche più
rumoroso, nel senso che veramente dopo un mese c'era la
gente che ha appena finito. Ne voleva ancora un po e diceva,
quando un DLC? Ma veramente dopo un mese,
quindi veramente lasciategli un attimino di respiro, al di là di
questo, nell'ultima parte della domanda c'è scritto, possiamo
considerare l'opera compiuta anche in questo caso ragazzi,
credo che la. Possibilità di lanciare un DLC
oppure magari di prendere dei contenuti che sono ancora che
non sono stati inseriti nel gioco finale e magari spostarli
per un sequel? Più che per una volontà che ha
una volontà autoriale, in questo caso soprattutto a fronte dei 15
milioni di copie vendute. Risponda, la possibilità
risponde ad una necessità commerciale, si sentiranno con
il publisher e vedranno se cioè ci sono i tempi per sviluppare
un DLC, perché tanto quel mondo lo puoi volendo allargare.
Puoi raccontare altre storie via dicendo, oppure vedranno se
invece magari risparmiare un po di tempo?
E nello sviluppo del sequel, perché per fare un DLC
ovviamente ti serve forza lavoro, se non lo fai c'hai
quella forza lavoro che va direttamente sul sequel e magari
riesci a far uscire eventuale sequel sei mesi prima.
Quindi sono logiche anche commerciali.
Ricordiamo che il videogioco nasce.
Si spera da una finalità espressiva, non tutti ce
l'hanno, ma si spera che la maggior parte videogiochi ce
l'abbiano, ma resta un prodotto calato nel mercato, soprattutto
quando si parla di numeri così grandi e di publisher comunque
così addentro alle dinamiche di produzione.
È chiaro che. Non è Miyazaki che decide da
solo, ecco per per chiudere la questione croft manor.
Ciao Raghi, finalmente sono riuscita ad entrare nel forum.
Ecco la domanda, quando verrà finalizzata l'acquisizione di
eidos e Crystal Dynamics da parte di e di quanto possono
incidere i tempi di acquisizione sullo sviluppo del nuovo Tomb
Raider? Pensate che lo vedremo almeno ai
the Game Awards 2022? Allora, tecnicamente io non so
se sia già stata finalizzata eccetera, però comunque è una
cosa ufficiale ed è una un'acquisizione che credo sia
cioè non non sia da da mettere al vaglio di eventuali antitrust
o cose simili. Sicuramente no, ma mi pareva di
aver letto che avrebbero poi finalizzato tutto entro sei mesi
dall'annuncio. Una cosa però diciamo che ci
metto la mano sul fuoco. Tecnicamente magari non è ancora
successo, ma però non c'è il dubbio che.
Qualcuno possa alzare la mano e dire Assolutamente no.
Ehm. Secondo me è chiaro che Lara
croft, tutto quello che le ruota attorno siano non un asset, ma
l'asset principale che tu ti sei andato a garantire con un colpo,
tra l'altro veramente al mercatino delle occasioni perché
ne abbiamo parlato anche in un episodio di Gong.
Addirittura il fondatore originale di Edos Montreal, che
è uscito dall'azienda nel 2013, diceva.
Le hanno svendute, secondo lui, secondo cose che aveva sentito
dire. Perché probabilmente forse c'è
dietro Sony ha interesse ad acquisire Square Enix, la
filiale giapponese, senza avere, diciamo senza dover pagare molto
di più. Anche diramazione occidentali
che le interessavano meno. Questo è un rumor autorevole, ma
rumore e. E resta il dato di fatto che
sono stati svenduti e che sicuramente al di là di tutto
Tomb Raider è lì più importante perché è quella che ha raccolto
più consensi recentemente. Poi ti sei andato a prendere,
volendo, anche nei casi of Game Tiff deus ex, chi più ne ha più
ne metta, però quelli quella è la punta di diamante.
Embraer credo che abbia tutto l'interesse di.
Questa punta di diamante, farla brillare il più possibile.
Da lì e mettere fretta a dire per forza lo inseriamo nei TG
per avere più visibilità, eccetera.
Secondo me non è mai la logica che hanno loro.
Adesso tra l'altro, e li ho presi.
Siccome il browser già ne ha tanti di di Tim, ma di cose
veramente in irrinunciabili ne abbiamo vista mezza.
Probabilmente quella è una di quelle che dice OK.
Ripartiamo da quella qualità lì, secondo me.
Poi per quanto riguarda la prima parte della domanda, ovvero
quanto un'acquisizione può impattare sui tempi di sviluppo,
dipende molto da come lo cioè da dallo stadio a cui si trova allo
sviluppo, perché è chiaro se si trova ancora uno stadio molto
preliminare, ci sta anche che il nuovo lavoro abbia voglia di
dire no, no, guarda, cambiamo questo perché non mi piace, è
chiaro che se sei. Non voglio dire alla fase di
polishing, ma comunque a metà della produzione è molto più
difficile che invece la nuova proprietà possa dire no.
Cancella quella feature su cui hai lavorato per gli scorsi due
anni. Mettiamoci in un'altra, poi fra
gli accordi e dal singolo attitudine pensiamo per esempio
Microsoft, che quando acquisisce Ninja Theory si li fa lavorare
lo stesso a come si chiamava il il gioco che quello multiplayer
che è durato sei mesi. Che era pure carino, c'era un
Age nel mezzo Bridge OK e dice Finitelo, perché ci state già
lavorando? Sappiamo che comunque ci tenete,
lo volevate fare anche se non ve l'abbiamo commissionato noi.
Lo finite come vi va? Perché ci sembra giusto così, a
volte magari qualcuno potrebbe essere un po più.
Controlling in inglese, cioè più dirti no, adesso sei mio, fai
quello che vuoi e dirti quella roba lo stai facendo, cioè non
mi interessa via può succedere se si dipende la stessa.
Microsoft invece, per esempio con psychonauts ha usato un
approccio addirittura più virtuoso, cioè ha allungato i
tempi di sviluppo dandogli più fondi per farli mettere più
cose. Stando alle parole, appunto, di
double fine stessa. Quindi è veramente impossibile
fare una proiezione senza conoscere un pochino di più.
La situazione però siamo d'accordo che non ci sarà mai la
fretta, loro di dire dobbiamo presentare il gioco lì per
entrare nel gliene frega. Ehm, eccoci, eccoci.
La domanda di lontra, ombra, Salve, forse bimbo Marco,
complimenti per l'ottimo lavoro scansionato, idiota e alle volte
alle volte intelligente con forti elementi di critica
moderna. Grazie al bimbo Marco e al
demone interiore che è da un po che manca la mia domanda è
semplice, ma di difficile risposta, secondo voi perché la
comunicazione in ambito videoludico negli ultimi anni fà
così schifo, l'ix mentite Shadow drop su blog dopo un evento
ufficiale, perché la pandemia davvero cambiato cosi tanto le
cose o si naviga letteralmente a vista.
Con il timore non solo dei competitor ma anche delle
critiche sterili di una community che si lamenta per
ogni singola cosa, grazie per l'attenzione e salutate pera che
passerà qua un secondo fa. E con complicata complicata
questa. Io credo che un po la.
Il riassetto mondiale data dalla pandemia, i publisher sì non
l'abbiano, non l'abbiano metabolizzato, né durante né del
tutto adesso. E secondo me questa cosa c'entra
molto, cioè, al di là di un, per esempio uno e tre è una delle
fiere in crisi, no? In generale non solo le tre,
perché abbiamo parlato della crisi, le tre e tutto, ma questa
Games come non è che sembri essere esattamente
scoppiettante, straripanti, esatto, in teoria poteva invece
essere l'anno buono per dire, guardate, sono io la la nuova
regina. Però l'assenza di quindi una.
Forma fisica eccetera. Non è stata sostituita da una
digitalizzazione della comunicazione degli eventi
all'altezza. Pensiamo anche al cavallo pazzo
che è Nintendo e. Come butta là le cose in maniera
abbastanza strana ultimamente. Io non credo che sinceramente
sia paura delle reazioni del delle Community, quello no.
Secondo me un po di di difficoltà, di riorganizzazione,
di difficoltà logistiche e un po poca, magari visione, perché a
volte si ripeto, si perdono in un bicchier d'acqua.
Lo cito anche oggi, perché lo devo fare, cioè per me Dragon's
dogma non certo con la maglietta.
Due giorni dopo l'evento di Cap come l'esempio di no e come è
l'esempio di come è messa questa industria, cioè male.
EE boh, cioè però non lo cioè, ripeto, l'unica cosa che dico
non non ci vedo. Una paura delle reazioni delle
Comunità. Secondo me quando arrivano i
merdoni arrivano senza che li prevedi.
Sì, sì, sono d'accordo, cioè oddio, magari c'è qualcuno che è
un pochino tenta di prevedere. E arginare a priori possibili
merdoni, però quelli veri. Una variabile completamente
impazzita e. Impossibile da razionalizzare a
priori. Guarda, io voglio dire che
arrivo a pensare che forse il anche un pochino.
Incentivato il rinnovamento di alcune strutture aziendali.
E tanta gente se n'è andata, ha deciso di cambiare vita, ha
deciso di cambiare azienda, le. Tagliarsi le aziende hanno
tagliati le aziende e quindi magari in tutto questo ci sta
anche un po di riassestamento aziendale propriamente detto,
insomma, con nuove leve che si devono formare, gente che arriva
dall'esterno del mercato dei videogiochi e prende delle
decisioni, magari ad anche anche da altri livelli, senza però
magari avere quel. L'expertise, quel no Ciao
costruito nel tempo che gli permetterebbe un pochino di
avere un po più di lucidità. Non lo so, secondo me ci può
essere anche questo fattore, però è tutto un ovviamente
un'ipotesi. Beh, aggiungiamo però
nell'equazione perché c'era nella domanda.
La componente, anche secondo me è giusto mettercela e prenderci
anche una fettina di colpa, magari noi adesso meno, però è
giusto. La stampa nel modo in cui
secondo me certe cose le le trasforma in notizie quando non
lo sono. Alimenta una certa confusione,
un modo superficiale di vivere, raccontare le cose, una maniera
di ripeto, trasformare in Ah succede questa cosa, una cosa
che nessuno ti aveva detto che sarebbe successa.
E poi di conseguenza, innescare la la parte più fumantina delle
community, eccetera eccetera, cioè?
Per me quella roba lì è comunque un elemento che va messo così in
evidenza. Ecco, comunque ho sentito che
poi il DLC di Dragon's dogma lo presenteranno con un logo sulle
mutande. Marco la può da Porro si,
esatto, tizio burbero, Ciao Marco e fossa.
Ultimamente mi è venuta voglia di un jrpg fantasy medievale
stile Fantasy 9 ma più recente, tipo attuale o precedente
generazione, se fosse su Game Pass meglio, ma non è per forza
necessaria una cosa come Dragon quest 11 potrebbe andare bene.
Altri consigli? Dragon quest 11 6 andato proprio
a prendere chiaramente. Insomma un grande capolavoro è
un fantasy particolare perché è un fantasy.
Comunque diciamo, riletto, almeno esteticamente.
Non solo dalla dal, dalla China di Toriyama, e quindi è un
fantasy cartoon, un fantasy orientale, un fantasy, si o no
un cartone anime, diciamo così, però sicuramente come gioco è
eccezionale e te lo Consiglio è. Se hai un pochino di
oscillazione sulla ambientazione e questa cosa del fantasy magari
non era proprio, diciamo un punto fermo, ti consiglio anche
gli accusa like Dragon, che è insospettabilmente un genere pg.
Cambia ovviamente tutto però è proprio 1 1 Gran bel PG a
livello di meccaniche di turnazione.
Ci sono sempre, volendo barare un po e rompere un po i tuoi
argini. Io ti dico, se invece non è
strettamente il JRPG, la cosa che ti ti ti ti vincola potrebbe
anche dare un'occasione. Non è sul Game Pass, però per
esempio la serie di ferendum, l'ultimi triti eccetera e molto
fantasiosi e molto narrativo, con anche tutta la parte di Live
SIM eccetera. Hai un intendo switch secondo me
può essere una mi viene in mente Octopath traveler invece
perfetto che è quello lì però ecco, magari li diciamo, tu
volevi qualcosa di più recente, quello è più recente, però con
un'estetica che invece richiama molto le generazioni più
vecchie. Quindi insomma c'è sempre da un
pochino da capire se vuoi prenderti qualcosa di più
piccolino. Ci sono anche alcuni TIC.
Soli di Tokyo, RPG Factory come Tsuna sono un po.
Non non sono eccelsi, sono un pochino più contenuti rispetto a
tutti questi titoli che abbiamo citato e quindi magari possono
essere anche un po più giusti per una settimana di vacanza.
Ti vuoi portare con te la console?
Giocare una settimanina senza magari farti un'avventura a 70
ore? Vai a sapere quello della tipa
della coltivazione del riso, no, quello come si chiama è sempre
rimasto qua. Non ho mai recuperato e mi
sembrava super carino. Ricordo il sottotitolo, si
chiama. Friser ruin, esatto, esatto,
esatto, però quello è un uomo molto non era J no, infatti era
un action anale con una fase di coltivazione.
Devo ammettere carino ma non particolarmente alcuna.
Ecco sakura, bravi non particolarmente.
Varia e diversificata e piacevole la fase di
coltivazione. No, infatti mi interessa più la
parte action che sembrava sì, sì, perché poi combatteva con
tutti gli strumenti che di solito venivano utilizzati per
la coltivazione del riso. Particolare Lorenzo 999 X 939 no
09:09:09 voi la formula punitiva dei souls, soprattutto nei
primi. Quanto è stata frutto
dell'istinto un po folle di Miyazaki e quanto è stata
studiata a tavolino? Per generare quelle sensazioni
altalenanti fra frustrazione e soddisfazione.
Guarda Lorenzo, secondo me. All'inizio.
È stato proprio un gran colpo di culo, ma possiamo per dire
quanto è stata culo, che è il vero elemento che lui ha citato,
che secondo me c'è e se lo dice anche Miyazaki è stata un gran
colpo di culo. Allora secondo me era una
generazione in cui c'era voglia di riportare.
Pare non c'era voglia, cioè è comprensibile che qualcuno
avesse voglia di riportare la difficoltà nel gaming, perché
era una generazione, quella playstation 3, 3 e 60.
Ricordiamo che quella Wii, quella cui tu certo perché?
Arrivato nel 2009, diciamo in terra d'oriente, poi nel 2010
invece in Occidente a durante il ciclo vitale di playstation tre,
però, era una generazione che. Aveva un pochino la voglia di
sdoganare il videogioco a chiunque, e questo sdoganamento
veniva fatto attraverso l'abbassamento o addirittura
l'annullamento della difficoltà e i tutorial spinti in gola,
cioè? Mamma mia che generazione che
che che periodo buio. Quindi secondo me è genuina la
voglia di che Miyazaki poteva sentire o che fra un software
poteva sentire di riportare un pochino la difficoltà al centro
dell'esperienza ludica. Ciò detto, quel bilanciamento,
quella. Ma secondo me li fare quella
roba nella comunity, quelle capacità di innescare
impossibile da prevedere totalmente di qua.
Ma totalmente di culo, cioè poteva andare nella direzione
completamente opposta, cioè è stato un caso che il pubblico
abbia ben recepito quella difficoltà che, attratti fra
l'altro, era veramente estremamente pronunciata.
Anche perché tutto il gioco è molto criptico e l'abbia
recepita così bene. Che poi abbia fatto comunella
fra virgolette e abbia utilizzato fra l'altro anche gli
strumenti della condivisione sul web per leggere il racconto,
interpretare la storia e aiutarsi e trovare delle
scorciatoie dei sistemi per ottimizzare le partite,
scegliere quale dei delle Arci pietre, fare prime via dicendo
aiutarsi forse è stata innescata un pochino anche dal fatto che
ci fossero. Che ci fosse la possibilità di
lasciare dei messaggi OK e non dico che sono stati quelli che
poi hanno usato il tutto, ma quelli hanno convinto il
pubblico ad aiutarsi anche su altre piattaforme.
Ci potrebbe stare, però era. Dire è veramente difficile
ipotizzare che che tutto fosse fatto, perché tavolino potevi
fare per sperare in quel risultato lì.
Secondo me è proprio fantascienza.
Poi dopo ci sta che invece tutto il bilanciamento sia stato fatto
con più calcolo perché quella difficoltà era diventata un
elemento distintivo e allora la quantità di boss, le
scorciatoie, insomma, ci sta che sia stato più studiato.
Primo secondo me è stato proprio.
Completamente casuale o quasi. Giusto anche citare quello che
vinciate inglese, videogiochi combaciato quell'epoca d'oro
degli influenza su Youtube per il gaming Verissimo è vero?
Cioè se pensi se fosse rimasta lei era di game fax di cui
parlavamo qualche settimana fa. Era completamente un'altra cosa,
in termini proprio di appeal, di discussione, di visibilità
diversa all'epoca anche delle wiki, per esempio, perché anche
quello non è da sottovalutare, cioè il fatto che le wiki
fossero si stessero diffondendo e che le community molto
verticali su un prodotto di intrattenimento in generale, non
necessariamente il videogioco potessero creare, diciamo
veramente una vera e propria mini enciclopedia di quel gioco
che includesse. Sia elementi interpretativi, sia
suggerimenti su come giocarlo. Anche quello è stato
fondamentale. Ragazzi.
Quindi vai a ritrovarlo un periodo così.
Mirko 92. Ultimamente ho avuto il piacere
di apprendere tutta la storia dietro lo sviluppo e la
creazione di dark souls, quindi siamo sempre in tema e devo dire
che nonostante non sia il mio genere, sono rimasto a bocca
aperta da come sia riuscita ad imporsi, tanto da affrontare
praticamente un nuovo genere. Pensate che un che in un
prossimo futuro possa riaccadere la stessa cosa, cioè che ci sarà
qualche gioco da capace di lasciare un'impronta così forte
e creare addirittura un nuovo genere?
Certo che si, quando non ce lo aspetteremo, cioè io più che i
souls like penso a quello che ha fatto.
Senza farlo lui direttamente fortnite.
Cioè sì, certo, completamente imprevedibile.
Però succede, è successo, succederà e succederà ancora.
Citiamo altri esempi nel suo mica tanto piccolo Old guys.
Rocket League? Certo, cioe il calcio con le
macchinine che minecraft stesso bravissimo, ma minecraft, cioè
fenomeni secondo me ancora più grossi dei souls.
Che non erano telefonati prima, no, no?
Cioè sono usciti e ti sono passati davanti agli occhi.
Sì, no, no, ma che che succeda credo che va per forza.
Si è sempre successo anche nella storia dei videogiochi, ma
probabilmente anche i generi che oggi sono cementati.
E insomma che noi interpretiamo come normali, potrebbero avere
avuto una nascita del genere. Devil May Cry quattro, Devil May
Cry, che tra l'altro era 1 1 spirito di Resident Evil.
Quella roba di in quel modo non era assolutamente canonizzato.
La stessa cosa, volendo con gli FPS probabilmente hai voglia,
certo, ma c'era tutta un'altra epoca.
Però c'è quello che fece Tum più che Stein di fatto, certo servi
a creare un genere. Anzi Doom.
Per per anni, ma anni erano dum like di Doom, c'era, non c'era
l'idea, non era affatto shooter, non non non avevano neanche i
proprio definito questo termine era Doom.
E uscito un nuovo clone di Doom, cioè era non c'era.
Non era canonizzata alla categoria.
Ringraziamo intanto Andrea che ci ha fatto un raid con 60
utenti grazie 1000 di cuore Benvenuti stiamo rispondendo
alle domande che ci sono state lasciate e un appuntamento,
questo del cunei che facciamo sostanzialmente ogni due
settimane, sempre in questa fascia serale, quindi grazie
1000 di cuore e Benvenuti. Ricordiamo che è un appuntamento
che potete ascoltare anche in formato podcast, perché oltre un
canale twitch registriamo tutti i giorni un podcast di una
decina di minuti e ogni due settimane la puntata speciale,
questa del QN, finisce anche. In in quel formato ed eccoci qua
con la prossima domanda di aras, bella lunga nella mia tesi di
laurea, ho parlato di sensibilità culturale in ambito
videoludico, scoprendo che nei diversi paesi censurano
determinate tematiche, a seconda appunto della loro sensibilità.
Per esempio in Germania hanno eliminato ogni elemento nazista
nella serie di giochi wolfenstein, oppure nella
versione giapponese di Fallout tre hanno cambiato il nome
dell'Arma fat man, che è il vero nome della bomba atomica esplosa
a Nagasaki nel 45. Oppure, più banalmente, in
alcuni paesi hanno rimosso il sangue da videogiochi
considerati violenti. Qual è la vostra opinione sulla
censura? Me lo chiedo perché spesso i
giocatori, scoprendo che un videogioco ha subito delle
censure, cercano di proposito alla versione non censurata,
ribaltando quindi l'obiettivo stesso della censura.
Avete mai giocato a un gioco pesantemente censurato o al
contrario? Che dovrebbe esserlo perché
risulta offensivo per una determinata cultura.
Prima di lasciarti rispondere voglio solo citare che la
questione della delle delle della simbologia nazista rimossa
da wolfenstein non è legata specificatamente solo a quel
videogioco. E proprio era proprio un Lego.
Insomma, Germania è però è stata credo leggermente modificata e
adesso anche i videogiochi per ragioni di diciamo importanza
storica o no? Importanza di.
Simulazione o di racconto storico possono inserire anche
le simbologie naziste? Non credo, non so però se lo può
fare la saga di wolfenstein, che è sicuramente molto, molto sopra
le righe. Non mi voglio addentrare nel di
più nelle questioni, perché non lo so, però secondo me è proprio
una questione di natura diversa. La rimozione del sangue o magari
di. Una scena di violenza, di
violenza o di una parolaccia. C'hai un turpiloquio all'interno
della sceneggiatura? Rispetto a questa cosa qua?
Io ho personalmente non. Testo la censura come idea e non
non riduco nemmeno la questione ai videogiochi ma la inserisco
proprio in un. In un corpus più ampio che
riguarda anche il cinema o perché no, i libri, eccetera
eccetera, secondo me. E sbagliato che qualcuno decida
che cosa va bene per qualcun altro, eccetera eccetera, o
meglio, cioè delle regolamentazioni?
È giusto che ci siano, perché è chiaro che non puoi dare martyrs
in mano a un bambino di 12 anni. Certo, però provo aberrante
l'idea che un comitato dica questa cosa qua non si può fare
perché ho deciso che. E corrompe le menti, rende
innesca. Fa qualcosa in qualcuno,
eccetera eccetera. E lo lo trovo proprio, cioè
profondamente sbagliato. È una questione anche di
sensibilità mia. E sono molto da sempre portato a
cercare quello che è e al limite oltre e quindi non mi piace
l'idea del del controllo. E per quanto riguarda i
videogiochi? Ripeto, secondo me ricadono
dentro quella cosa lì. Poi sempre una questione
delicata, perché il discorso è che non sempre tutto quello che
è shock value in generale, ripeto, non solo nei
videogiochi. Cioè valore, cioè se il valore è
solo e soltanto lo shock, spesso dietro non c'è niente.
Merda, cioè? Pornografia che nemmeno è così
funzionale e quindi in quel caso lì secondo me è anche un
meccanismo che si smonta da solo e resta anche molto fine a se
stesso. Quando invece dietro a quella
parentesi del pugno in faccia fortissimo che ti prendi, è che
ti stende, che non te lo dimentichi mai più.
C'è dell'altro, qualcosa con me, quel mezzo espressivo lì
funziona più di una roba edulcorata.
Allora io sono. Molto d'accordo con te, è anche
vero che la domanda forse aveva una sfumatura un pochino legata
all'adattamento culturale, cioè è vero che per certe culture
certe cose possono essere più. Scioccanti o di cattivo gusto?
E che quindi diciamo, cioè magari un autore e pensa ad un
prodotto per una certa cultura che non vuole quello shock value
magari non si immagina che quel prodotto portato da un'altra
parte possa avere quello shock. Vali OK perché io per esempio,
lui ha fatto le l'esempio della bomba atomica che si chiama
Fatman in o fat. Poi non mi ricordo in Fallout.
Io non credo che. Gli autori volessero mettere il
dito nella piaga la piaga. OK, quindi in quel caso secondo
me si parla più che di censura, di riadattamento culturale, sia
per un fatto di sensibilità, per un fatto di sensibilità, perché
è secondo me. In certi casi quella cosa ci puo
stare, io non la non la leggo come censura vera e propria,
proprio perché non c'era la volontà c'era o no?
Cioè non lo sai. Magari ha un rimando.
Invece molte spedizioni, già la forma uguale postarci OK io su
questo rivenditore rivendico anche un po una battaglia mia
molto impopolare vista vista l'epoca.
Siamo nel mondo globalizzato, informati, no, ma soprattutto
per me, non cioè io sono contro questa idea dell'inclusione
forzata che tutto deve rappresentare tutti.
Tutto deve essere per tutti, tutto deve.
STI Cazzi. Vuoi fare una roba che è ultra
settoriale che si rivolge a una determinata cosa che fa schifo a
80 persone su 100 e parla a quell'evento in quel modo per me
devi essere libero di farlo, ma su questo siamo di nuovo
d'accordo. Però il punto che ti dico e che
Bethesda quando ha fatto Fallout tre non voleva sicuramente fare
quella cosa, cioè lo voleva vendere a tutto il mondo.
Certo, certo, OK quindi in quel caso.
Per me non è proprio censura, è semplicemente Publishing, cioè
una strategia di publish? Certo sì, sì Eh, ma anche perché
questo dobbiamo sempre ricordare, come dicevi anche
prima, al di là delle finalità espressive.
Certo, poi son prodotti per vendere son prodotti, punto poi
per il resto. Sulla libertà espressiva,
sull'idea è un prodotto, possa è essere estremamente settoriale e
per volontà dell'autore. È anche estremamente scioccante
su questo. Io massima poi ripensi, ma cioè,
secondo me pubblico e le persone devono sapere devono sapere
distinguere perché, ripeto, se dietro c'è qualche cosa ha ha un
senso, cioè se dietro non c'è niente e a volte si verifica o
anche ti dico ti faccio un'altro esempio.
Ti cito un fumettista che magari qualcuno conosce underground, ma
comunque non così underground. Miguel Angel Martin è un
fumettista spagnolo. Che ha fatto delle robe che
negli anni 90 anche in Italia sono state requisite psicopatia,
sexualis è stato uno scandalo, è intervenuto il governo.
Leggi robe fa delle delle rappresentazioni con questi
ometti molto cartoon ma con pochi dettagli in una specie di
futuro super ossessivo, con gente che è.
Malata sessualmente e serial killer e ha questa violenza
estrema. Che però sì, secondo me
anestetizza da sola, nel senso che sfogli le prime due pagine e
dici ma che cazzo è sta roba? È deviata e marcia estrema e lo
è, ma si. Quello di brand Brain, esatto, e
tu ti sfogli un album intero su un album intero suo, alla pagina
72 smette di farti effetto, perché è tutto così, è come se
fosse un disco tutto completamente urlato e abbasso
il volume fine, basta, è quella roba secondo me.
Può aver senso e fa anche delle cose che sono, cioè secondo me
di di valore, artisticamente eccetera, però, ripeto, si
depotenzia perché è proprio il caso del troppo che stroppia.
E però lì non è che secondo me deve intervenire qualcuno a
dirgli no, questa roba che stai facendo estrema e chiaro, deve
essere classificata di 18 anni, piace Eh?
Certo, può piacere a un certo pubblico e annoiare certi altri,
ma fine. Fermo restando che in tutto
questo c'è una grande, un grande paradosso, che per esempio i
libri. Non sono assolutamente diciamo
categorie. Zati.
No, certo sì. Se uno si va a leggere, insomma.
Ma ovvio, qualcosa di veramente forte.
Sconvolgente e sconvolgente, in maniera uguale, certo,
Assolutamente sì, certo che sì. Allora allora allora allora
allora? Leggiamo questa Ale toll, Ciao
ragazzi, innanzitutto complimenti per il progetto.
Era un tu onestamente prima di questa nuova avventura non vi
seguivo con la stessa assiduità, invece ora le vostre live sono
diventate un appuntamento fisso per me.
Grazie 1000 non sei il solo che che ce lo dice, che ci segue
quotidianamente. Siccome comincio le vacanze
estive vorrei chiedervi se poteste consigliarmi qualche
gioco Indie con un bel design o comunque da recuperare
assolutamente su Nintendo due DS.
Per facilitarvi vi dico che ho sempre giocato i giochi Pokemon
più famosi di Super Mario, qualche professor Layton e
inoltre da poco. Grazie a switch sto recuperando
un bel po di Indie. Ultima cosa, mi piacerebbe
provare la saga Dragon quest e qua l'episodio, mi
consigliereste di giocare sempre su due DS?
Allora il due DS? Io spero che sia in realtà.
Si e il tre DS senza tre D, cioè non il DS originale, no?
Che è pure retrocompatibile, si giusto anche il due di essere
retrocompatibile. Domanda difficile, ma credo di
sì, credo siano tutti retrocompatibili.
Guarda, lo cerco. Nel frattempo cercano nel
frattempo per Dragon quest su di esse.
Nativamente è uscito se non erro il nono capitolo, ma ci ritrovi
anche. Il sei, il 7.
E forse anche l'Odissea del re maledetto si è compatibile con
tutta la softeca di esso. Se c'è per per di esse tre DS,
due DS, quello che è il porting dell'otto vai sul lotto perché
ti trovi un gioco che è veramente eccezionale per il
resto. Giochi assolutamente imperdibili
di. Per il DS, per il due di esse
che cosa potremmo consigliarli? Sai che mi viene quasi.
Mente solo roba che in realtà è per il DS originale tipo Yoshida
chango che sto cercando di capire, per esempio un.
Easing funziona su due DS, perché non so se funziona perché
aveva esservi vera l'accrocchio con l'altro, con l'analogico
quello forse non funziona, perché tipo quello è un gioco di
quella generazione lì che mi era piaciuto tanto e cercava degli
Indi Eh però sai che su su di esse da indy non erano non sono
molto facili da trovare, eh, perché?
Tra l'altro, esplosione al mercato, non c'è più lo store
che funziona, quindi Indie, non è che puoi scaricarlo dallo
store. Suo, quindi bisogna andare sui
giochi in cartuccia, amici? Esatto.
Bisogna andare sui giochi in cartuccia e.
Una bellissima avventura grafica, hotel dusk d.
Ti puoi prendere davvero lo yoshi touch go e riscoprire gli
albori della touch generation di Etrian Odyssey.
Se ti piace un dungeon crawler molto molto classico, i primi
capitoli sono molto belli. Mmm, che altro che altro
provando a capire se ti dicano se funziona screen per ruotare
la Camera al posto della allora io ti consiglio quello che non è
una roba Indie, ma è un è un bel gioco, è un bellissimo gioco che
secondo me è stata anche molto sottovalutato.
Credo che abbia lasciato un po una cicatrice su.
Come si chiama, su come si chiama il designer curai sicura
che era molto come dire, ansioso e desideroso di riportare in
auge chi di icarus lo ha fatto con un gioco ricco anche dal
punto di vista proprio della produzione, che è andato
abbastanza male. Vabbè, cicatrice che però è
assolutamente curata. Di smash esame.
Bravely default non male e qualcuno cita anche se Mons
Retards, che è veramente ottimo, una bellissima reinterpretazione
di. Mercurysteam.
O assolutamente bravissimo Mitch che ci scrive in chat tutta la
saga di mare Luigi o Super Mario superstar saga.
Ci sta, Assolutamente no. Gli ha giocati lo lo scrivevo,
mi pare, no si di Old Hunter dice ho ancora qualche giorno di
Apple arcade gratis, mi consigliate qualche titolo
Interessante allora? Eh sicuramente vuoi prendere
mini Motorways? Ti era uscito anche su Nintendo
switch, bellissimo, fidati che diventerà la tua nuova droga,
l'ego Builders Journey, secondo me è da giocare un'altro molto
carino, sempre a puzzle, e si chiama where CARDS Fall, che
secondo me è scritto proprio in acronimo guerra o ween.
Falso, adesso non mi ricordo, ma lo trovi in acronimo W ci what
the golf? Bellissimo.
Super suggerito fantasia? Se vuoi un bel gioco vai
veramente tranquillo su fantasias che è ancora una delle
punte di diamante di Apple Arcade e mi sembra che ci sia
anche di Oregon Trail. Non vorrei sbagliare che è.
Il colpo di reni di Peter mulino dopo ed è vero, non lo
conoscevi, no, sì. Dopo che aveva fatto quella cosa
del cubo OK, e che doveva sfociare in project godus.
Non so neanche se è uscito il cubo si chiamava Curiosity, ti
ricordi? Poi invece se ne è uscito con
questo di Oregon Trail che è un gioco che racconta appunto il
pellegrinaggio lungo la quello che muore di diarrea eccetera,
no. Non è quello che muore di
diarrea, come si chiama quello? Qual è quello che muore di
quello lì del viaggio tipo super testuale con c'è la maglietta ce
l'avevo anch'io, avevo anche la maglietta Joe, Peppe, secondo me
quello lì è quello lì. Secondo me è quello lì.
Da Oregon Trail giusto si. Sì, ma devi scrivere videogame,
sì sì, Oregon Trail ti fa vedere, aspetta, sai che non mi
ricordo possibilità di morire. Questo è quello vecchio
originale Eh? E lui la ha fatto, questo no?
Si chiama in un'altro modo, allora perché?
È esatto, insieme mi sembrava strano.
Mi sembrava strano, ovviamente non sto dicendo il gioco
testuale durissimo. Cerca, cercando molire il
mulino, così diamo il nome giusto perché altrimenti diventa
un disastro mail, Ah solo detail, detail.
Credo perfetto. Sì, sì, è quello lì, the Trail,
che è caruccio, secondo me, ovviamente mai ai livelli delle
migliori trovate di Molino però caruccio, simpatico anche
esteticamente ci sta. Questi sono un po di consigli
che spero ti possano essere utili.
E ho messo questa domanda di pietruzzo.
Che è millenaristica. Siete d'accordo sul fatto che
questi ultimi anni siano stati il periodo più buio della storia
del Gaming? Quali ultimi?
Cosa definisce gli ultimi, cioè da da, da quando gli ultimi due,
gli ultimi tre, gli ultimi 5. Gli ultimi 8 comunque no, gli
ultimi 20 quali ultimi facciamo? Gli ultimi due e poi, ma no, ma
che ne so, ma non. Sembra un po esasperato, come
come, come come concetto, anche secondo me mi sembra molto, anzi
secondo me sono sono anni in cui.
Di buio c'è il. Lo Stato in cui versa l'indust.
Tripla? Siamo d'accordo, alle volte,
come abbiamo già detto anche in questa puntata, un po lo Stato
in cui versa la comunicazione VIDEOLUDICA.
Però in generale secondo me sono stati anni che ci hanno dato
tante soddisfazioni in cui si è vista tanta novità e tanta
voglia di nuovo che è arrivata dal mercato delle produzioni
indipendenti. Cioè se io guardo a 360 °, io ho
continuato a divertirmi alla grande.
Io in un periodo in cui ho giocato.
Edis ritorna al. Gliele C di caped Sifu, Sifu.
Esatto, il del ring, e cioè di che parliamo?
La roba Nintendo? Esatto, secondo me no, secondo
me no. Ci sono, poi ci sono alti e
bassi, io l'unica effettiva, diciamo crisi o difficoltà che
vedo è come dici tu nei tripla nei tripla.
Secondo me la crisi c'è. Evidentemente il modello
produttivo che è difficile è difficile perché è difficile.
Arrivare, sostenere quello sforzo, trovare quel quel
riscontro, il fatto che cerchino di rubarti il tempo, che la roba
che ha dichiarato recentemente elettronica, cioè non fanno una
cosa che guarda, funziona, dura 20 ore tigo poi next no, no, no
lottano per monopolizzare la tua attenzione per periodi di tempo
sempre più lunghi. E ed è chiaro che poi liti ti
prendi delle portate in faccia. Però ripeto, solo ti prendi
delle porte in faccia, ma crei esattamente le precondizioni per
cui vada in crisi. Assolutamente, allora quello ha
funzionato via copia quell'elemento di quello.
Mettici quest'altra roba, mettilo online, pum, pum, pum
stampino. C'è spazio solo per uno.
Certo certo, per me quella è, è la parte che può essere in
crisi. Fermo Alessandro anche, ma ti
dico di più, anche se non crei con lo stampino.
Ma il modello prioritario è quello dei giochi che rubano il
tempo. Magari ce n'è uno che esce, è
bellissimo e ruba il tempo a una buona parte della Community.
Ne esce un'altro, egualmente bellissimo, nuovo, originale,
che per qualche, cioè che semplicemente avrà molto più
difficoltà a far uscire il pubblico da lì per magari.
Della stessa azienda e magari la.
Ma se anche non fosse della stessa azienda, non è così che
ci si fa. La concorrenza sta sulle idee,
non sul tempo delle persone, no? E invece la battaglia che loro
stanno combattendo dichiaratamente con quei soldi
delle persone. No scoppia lo so, però quello
che voglio dire, che al di la di tutto, al di là del fatto che io
oramai mi appassiono sicuramente di più a magari spesso e
volentieri roba Indie che non al grande tripla.
Si, però ragazzi, i grandi tripla comunque continuano a
uscire. Magari non proprio tutti, ma
esserci delle robe che sono delle figate paurose, cioè
certo. Sono super fighi, ce ne sono
certo un pochino minore che in passato, perché in passato,
quando uscivano I plus super fighi erano tripla, super fighi,
magari anche perché rispondevano a un'altra esigenza che non era
quella di monopolizzare il tempo delle persone.
Adesso ogni tanto arriva quello modello God of War o un modello
elden ring e fa faville. Altrettanto spesso, purtroppo,
arriva quello che invece ha una finalità solo un po.
Alle volte, cioè secondo me fino a qualche anno fa, quando c'era
la grande produzione. Poi c'erano anche ovviamente le
eccezioni di quelli che finivano col Muso per terra.
Però c'era, secondo me più la sensazione dell'evento del gioco
grosso che raccontavi, che vive via.
Adesso anche quel mondo, come diventato ancora più veloce,
ancora più esasperato, più estremo, cioè un gioco esce,
viene pubblicato. Ne parlano, c'è l'hashtag che
sta trending su Twitter. Due settimane morto finito basta
parla più nessuno, gioca più su twitch, Ciao dimenticato il
prossimo. E questa roba comunque, è
un'ulteriore elemento che non gioca a favore di quel modello
produttivo. No, certo, se devi spendere
miliardi per poi avere un gioco che ti campa due settimane.
Certo. E non lo fai con leggerezza,
certo, certo. Ciao ragazzi, mi sono tenuto la
sua. Carletto l'ho fatta nel letto
dice, Ciao ragazzi, cosa vi manca di più nel lavorare in una
redazione e cosa di meno? Ma non manca niente.
A me manca il contatto con alcuni specifici colleghi.
E no, devo dire che dal mio punto di vista manca anche un po
un'altra cosa, ovvero la possibilità alle volte di dare
spazio a persone, punti di vista, opinioni che ritenevo
preziose. In qualche modo, però, è chiaro
che quello più che un lavoro di redazione era un lavoro di
direzione della rivista, perché è chiaro che decidi trovi una
persona, dici cazzo questo qui secondo me ha i mezzi per
sfondare, diamogli spazio. Eh però Francia è una questione
anche di tempo, cioè, Eh assolutamente, il senso che
anche voglio dire, è un formato diverso, è una cosa diversa e
non è successo però nel momento in cui diciamo che ne so Giulia,
penso a Giulia. Martina si è si è distinta
magari per tante cose interessanti che ha analizzato,
approfondito e vieni qua e parliamo dei funghi e di Elder
ring ha scritto un bell'articolo lo poteva raccontare uguale.
Qui sul divano, sì, sì, però. Adesso però.
Può succedere. Succede però prima per me era
una cosa, non voglio dire quotidiana.
Però, comunque succedeva con buona regolarità.
Poi, ripeto, mi mancano alcuni colleghi, assolutamente non mi
manca l'idea. Di dovermi rapportare con un
editore che. Prendeva delle decisioni che non
rispondevano in nessuna misura a.
Esigenze creative. Io aggiungo anche per una.
Sempre professione di di, di trasparenza, di onestà
intellettuale. A me manca un po il contatto con
certa roba, cioè per dire. Faccio degli esempi specifici,
non è stato tanto il non scrivere la recensione di Mario
Strikers che magari un po mi è dispiaciuto, ma è stato.
Giocarmi Mario Strikers dopo gli, cioe insieme a tutti gli
altri del caso. Sykes, anche dopo, perché
eravamo pure via per esempio CULT of the Lamb.
A me sarebbe piaciuto poterlo già giocare in questi giorni a
me, quando un pochino mi manchi io ti dico invece la verità, se
avessi avuto CULT of the lamb non l'avrei giocato perché io ti
io di brutto, invece io di brutto quella roba lì, un filo,
ma anche lì secondo me è solamente una questione di tempo
e di farsi funzionare un po meglio gli ingressi.
Non voglio dire aspetta, non voglio dire che.
L'avrei fatto per tutti i Giochi Eh, perché per esempio, che ne
so quelli super, cioè tipo il prossimo God of War?
Spero di giocarlo in anticipo e ovviamente me lo faccio anche
perché non so se avrei piacere a condividerlo in maniera classica
su twitch. Si gente per me CULT of the
avrei proprio aspettato perché lo voglio giocare.
Un loro sì, sì, sì. Certo, lo capisco, ci sta,
voglio proprio sognare. Però per dirti che ne so.
Splatoon tre che mi piace, un casino che non faremo in tempo a
recensirlo. A me piace l'idea che non non ci
gioco prima che non lo provo prima che è quella roba a me.
Un elemento che un po mi manca, tutto il resto largo per ora
ancora non l'ho sentito. So che lo sentirò però secondo
per come sono fatto, lo lo sentirò veramente proprio per
una, pochissime per poche cose. Guarda, cito veramente War.
Ma tanto ce lo mando, sì, quello sì.
Infatti quindi non ci va neanche di quello.
Vabbè quindi mentre le altre cose che mi sono fatto è da
schools, lo stesso stray va benissimo giocarlo con queste
tempistiche, no no. Però metcalf, le impressioni
Live, cioè il punto è che non è che rivano non è che se avessi
avuto qui oggi art of the Lamb non lo avremmo giocato giovedì,
non lo avremmo raccontato con la stessa passione, con la stessa
partecipazione, anzi l'atto mio ci sarebbe stata un po meno
scoperta, ma molta più consapevolezza e.
Per come sono fatto io, poterlo raccontare, magari un po meglio
è tutto lì e basta. Finissimo.
Ti invitiamo volentieri, allora, allora quanto manca?
15 minuti abbiamo un pochino, vabbè.
Un pochino ancora di domande. Voglio leggere questa tema, Evo.
Che ne pensate di una eventuale possibile versione free to play
di tecno 8? Considerando questo, considerato
che questo modello è già stato, diciamo fatto proprio da parte
di del futuro project Tel di Riot?
Io non sono allora l'ho messa perché è interessante.
Parlare anche di free to play, che magari per alcuni
picchiaduro che sono un browser game, nel caso di che sono
comunque un genere abbastanza di nicchia, può essere veramente
una chiave di innesco per costruire una community e tekken
sicuramente, come dicevamo, nella Live di stamattina non ha
no, non è quella p che ha il rilievo che poteva avere
nell'epoca PS due PS tre, cioè ho detto.
Non mi sembra neanche così, cioè non scaduta così poco
considerata dal pubblico di oggi di dover puntare sul free to
play. Anzi, mi sembra che possa
monetizzare con un'uscita canonica tranquillamente, non
solo nella direzione che auspico io, ma proprio smonto la domanda
Dicendoti che tekken, che non è più, magari nel suo super prime
a livello di di rilevanza storica, come ne parlava
proprio. Stamattina.
Non ha bisogno di di di di regalarsi, cioè.
Chi se lo caga, se costa 60 €? Nessuno.
Proprio gratis, se vedi che è bello project è il di Rai,
secondo me è una cosa diversa perché radio ce l'ha proprio
come filosofia si ce l'ha come filosofia, ma raiot livello di
picchiaduro e 0 0 ha una credibilità che non esiste.
Sono bravissimi a fare quello che vanno, che non sono i
picchiaduro, quindi gli puoi concedere il beneficio del
dubbio. Ma poi e figurati.
Picchiaduro una nicchia di così super smanettoni, tutto da
dimostrare e di conseguenza. E gratis, provalo e vedi che
quando siamo capaci per tekken secondo me non c'è quella logica
lì e quindi io mi auguro che non vadano seguire quel modello,
perché secondo me sarebbe proprio in partenza un modo di
svalutare. No, mai, Io credo che non ne
abbiano proprio bisogno per quello che ho visto su multi
versus, anche perché mi sembrano che i valori.
Mi sembra che i valori produttivi.
E l'ultimo tekken siano infinitamente superiori rispetto
a quelle di multiversum. Ci sta che ho visto.
Francamente mi sono trovato davanti un prodotto comunque
modesto a livello scenico estetico, di organizzazione,
insomma EE secondo me anche di struttura.
Cioè è chiaro che pure multiversum con questa cosa
degli eroi da sbloccare si apre a un modello di alternati.
Tipo che è quello magari delle microtransazioni, quello dei
degli Shooter dei Moba che ti compri l'eroe che ti piace e via
dicendo. È che fa una cosa completamente
differente e speriamo che speriamo Assolutamente sì.
Ehm. Allora?
Allora vediamo un po, vediamo un po.
Ehm, Ah qui non possiamo dare un suggerimento, Ciao ragazzi, una
richiesta d'aiuto. Parlo dell'informazione
videoludica, purtroppo la deriva che sta prendendo non è in linea
con l'informazione che cerco. Sto esplorando diversi siti e
riviste alla ricerca dello non alla ricerca dello scrolling
compulsivo, ma alla ricerca di news fatte bene, veramente
informative, tempestive e in buona quantità.
Voi dove vi informate direttamente alla fonte, siete
affiliati affezionate a un portale specifico di chi vi
fidate ciecamente? Allora se dobbiamo guardare?
Alla. Scena italiana.
Devo dire che per le news. Ma vi chiamo veramente quasi
nessun sito, nessun sito. No?
Nessun sito, anche perché ormai c'è addirittura questa tendenza
allucinante del dei portali italiani.
Ha attaccarsi, adattare sempre una fonte, anche quando la
notizia non avrebbe, cioè. Non avrebbe bisogno di passare
da una fonte. Che cosa voglio dire?
Voglio dire che magari Bandai Namco fa un comunicato stampa e
annuncio una cosa. Un sito estero recupera riprende
questa cosa e la diffonde e i portali italiani invece che
risalire alla fonte e andare a itare.
L'originale. Citano quello che ha citato il
sito estero, che a me la roba che mi fa scoppiare il cazzo di
cervello, no? Ma veramente, cioè surreale,
tanto vale andarsi a leggere roba in inglese.
Noi per esempio molto spesso visitiamo videogame chronicles.
Sì, secondo me, video Game Chronicles è un sito, il portale
è un portale dove non cercano di fare tutto e quello che fanno lo
fanno in una maniera un filino più.
Come dire, oculata, non cedendo troppo anche alla questione dei
rumor, dove si cioè di riportarlo, ma senza 14 news che
partono da un singolo tweet. Magari viene scorporato e anzi
esatto, accentrano. C'è.
Conosci questa roba? Tu clicchi.
La notizia è lunga così non sono 5 lunghe così e lì c'è tutto.
Quindi clicchi o non clicchi? Magari come nel mio caso, è OK,
quella la escludo già, se dobbiamo parlarne in Gong,
quello non non lo prendiamo però tante volte secondo me ha il
pregio, ripeto, anche della della quantità, cioè di
scegliere di fare un po meno. E di dare più rilevanza a quello
che merita, senza dover fare per forza 70 news, di cui 56 sono
trasporti. Le News sono anche abbastanza
estese di solito, insomma. Il virgolettato quindi ci sono
le dichiarazioni ufficiali dei team.
Insomma, anche a volte un po di riassunto ti dice, siamo
arrivati qui perché era successa questa cosa, bla bla bla, non
necessariamente per il link all'altro notizia, perché super
autoesplicativa li dentro, poi magari c'è il link, ma non non
ci clicchi, perché magari quel che ti interessava te l'hanno
detto lì ed è volutamente impostato così e mi si quello
per esempio un sito che mi piace, io in generale informo
molto su Twitter, cioè secondo me la verità è che Twitter.
Se segue gli account giusti. Nivel è la versione Twitter di
di Irene della nostra non so come cazzo fa ad avere tutti i
link, tutte le cose mentre succedono, è un mostro.
Però, secondo me l'informazione, quella proprio in tempo reale,
passa, passa lì. E Ivo dice, io mi tengo
aggiornato tramite un podcast che si chiama Gong, non si sa
quanti minuti con round tu devi sapere mio sono 10 ma sono una
bugia. Devi sapere mio caro Marco, che
ci sono ben due domande che adesso non so se riusciamo a
farle, in cui in una c'è addirittura l'hashtag.
Team Gong, oltre 10 minuti. Cioè ogni giorno ce lo chiedono,
cioè ogni giorno così quindi te lo chiedo, non facciamo finta
che bloodborne due si parla di bloodborne due?
Ipoteticamente ci chiede Michele che non so se è Michele del
deserto, accogliereste volentieri un bloodborne due
fatto da bluepoint come si vociferava qualche tempo fa,
rinunciando all autorialità di from software, e Miyazaki, pur
di avere un sequel, considerando anche i benefici che potrebbero
esserci dal punto di vista grafico, rispondo brevemente io.
No, neanche io no, ma ti dico la verità.
Non sento neppure il bisogno di un blader due necessariamente,
cioè d'accordo se lo fa e lo fa Miyazaki.
Posso anche essere contento, anzi no, son contento.
I Max, come direbbe un amico che alcuni conoscono, ma se non lo
fa non è che smanio, perché comunque non mi dispiace l'idea
che quel contesto. Perfettamente, insomma, poi.
Esodati o dante's che è probabilmente la migliore
espansione di from software o una delle espressioni?
Punto punto in generale mi piace l'idea che insomma quel contesto
gli diresti una parentesi chiusa che mi resterà addosso per
sempre, che consiglierò a chi, ai giocatori che verranno dopo
di me e che resti un unicum. Ecco barboro due secondo me non
serve perché ha già detto tutto l'originale, a meno che non
abbiano voglia di dire qualcosa, ma a me piace anche che l'idea
che c'è qualcosa resti lì, resti un unicum.
Va bene speciale anche per quello.
Per molestando che, per esempio, quella interpretazione fatta da
quel Concept art di artisti Black Long Game, tutta piena di
sole, di zecche, di merda. Era bellissima, però è un'altra
roba. Io dico che.
Se devono fargli fare un remake super fedele?
Dell'originale, ben venga, perché è un bloodborne con
quella grafica lì? 60 FPS, eccetera eccetera.
Gimme, Gimme, Gimme. Gimme.
Se invece devono metterci del loro, quando tra l'altro loro
non hanno mai dimostrato niente in questo ambito nel creare da
zero. O molta calma e umiltà, a parte
partite dal basso e non da qualcosa di così, secondo me,
fuori dalla vostra portata, ma secondo me cioè non gli arriva
nemmeno la proposta perché sarebbe quasi anche una mancanza
di rispetto nei confronti fra un software e la vedo proprio poco
giapponese come cosa è vero che Sony non è più un'azienda così
strettamente strettamente nipponica, però nel rapportarsi
con un'azienda che invece nipponica lo e.
Immagino che insomma un attimino di attenzione in più ce la possa
vedere. Perché voglio avere anche un
futuro nel rapporto con, cioè magari non per fare Blue ma per
fare o qualcosa di simile. Una nuova p da zero e penso che
vuoi fargli il torto? Ecco, sì sì, lo so, sono
d'accordo Marco, io direi di fermarci qua, va bene con questo
QNE ringraziamo adesso tutti quelli che ci hanno seguito in
replica qua in versione podcast e diciamo a venz.
Di tagliare e ci risentiamo alla prossima.