1
00:00:17,900 --> 00:00:21,430
Bentornati ad un nuovo 
appuntamento sul canale twitch 

2
00:00:21,440 --> 00:00:26,520
di round two e. 
In replica, per chi ci ascolta 

3
00:00:26,530 --> 00:00:31,050
in formato podcast. 
Un nuovo appuntamento serale 

4
00:00:31,060 --> 00:00:36,550
dedicato al, ovvero. 
A quel momento in cui voi ci 

5
00:00:36,560 --> 00:00:40,700
fate delle domande inerenti il 
mondo videoludico e noi 

6
00:00:40,710 --> 00:00:44,690
cerchiamo di fornirvi delle 
risposte che possano stuzzicare 

7
00:00:44,700 --> 00:00:47,920
le vostre fantasie, soprattutto 
mentre magari siete alla guida o

8
00:00:47,930 --> 00:00:50,680
in questo momento che siete in 
spiaggia e relax da qualche 

9
00:00:50,690 --> 00:00:53,560
parte. 
Sappiamo che il comune gaming ha

10
00:00:53,570 --> 00:00:56,680
un appuntamento un po diverso da
quello solito della chiacchiera,

11
00:00:56,990 --> 00:01:00,360
ogni giorno dalle 11:50 su 
twitch, più momenti vari ed 

12
00:01:00,370 --> 00:01:03,220
eventuali di gameplay o di 
eventi speciali. 

13
00:01:03,730 --> 00:01:06,880
Ma appunto. 
Qui si risponde a delle domande 

14
00:01:06,890 --> 00:01:09,940
un po più strutturate di chi non
riesce a seguirci, di solito il 

15
00:01:09,950 --> 00:01:15,810
Live e quindi ce le lascia così,
stile casella postale dei dei 

16
00:01:15,820 --> 00:01:21,330
vecchi tempi e quindi siamo 
pronti a partire con, appunto 

17
00:01:21,340 --> 00:01:22,730
le. 
La sequenza di domande 

18
00:01:22,740 --> 00:01:25,490
ringraziamo perché nonostante 
tutto, nonostante sia agosto, 

19
00:01:25,850 --> 00:01:29,410
nonostante ci sia molta meno 
gente su twitch, nonostante non 

20
00:01:29,420 --> 00:01:33,550
siano arrivate notifiche, quindi
sia molta, molta meno gente oggi

21
00:01:34,140 --> 00:01:36,600
le domande comunque non sono 
mancate neanche stavolta, e 

22
00:01:36,610 --> 00:01:39,360
quindi? 
Ovviamente questa rubrica, in 

23
00:01:39,370 --> 00:01:43,620
particolare, dipende in maniera 
proprio fisica da voi e quindi 

24
00:01:43,630 --> 00:01:46,840
grazie, anzi, come tutte le 
volte, purtroppo non ce la 

25
00:01:46,850 --> 00:01:49,920
faremo a rispondere a tutte le 
domande che sono arrivate. 

26
00:01:51,330 --> 00:01:55,790
Culo? 
C'era grandi tette o grande culo

27
00:01:55,950 --> 00:01:59,300
che è un po, è un twist un po 
diverso, è un twist. 

28
00:01:59,310 --> 00:02:03,700
Differenze ero banale, diciamo 
sì, ma non risponderei, chissà 

29
00:02:03,710 --> 00:02:07,810
la prossima iterazione quale 
sarà quindi non ne ho 

30
00:02:07,820 --> 00:02:10,180
selezionate diverse. 
C'era qualcuno che aveva 

31
00:02:10,190 --> 00:02:13,290
lasciato due domande, ho preso 
la prima ragazzi perché? 

32
00:02:13,910 --> 00:02:18,480
Visto che c'è comunque poco 
tempo e non non sempre riusciamo

33
00:02:18,490 --> 00:02:20,550
a rispondere poco tempo, cioè 
comunque un'ora e mezzo. 

34
00:02:20,820 --> 00:02:22,950
Però nonostante questo voi siete
tanti e non riusciamo a 

35
00:02:22,960 --> 00:02:26,440
rispondere a tutti. 
Mi sembrava scortese e. 

36
00:02:26,510 --> 00:02:29,800
Selezionare due domande per chi 
ne ha lasciate due, a meno che 

37
00:02:29,810 --> 00:02:34,910
una non fosse proprio 
rapidissima, diciamo così, e. 

38
00:02:35,830 --> 00:02:38,000
Speriamo di riuscire a farle 
tutte. 

39
00:02:38,010 --> 00:02:44,020
Altrimenti ripropone, provate la
prossima volta vi ricordiamo la 

40
00:02:44,030 --> 00:02:47,650
prossima volta sarà proprio 
durante la Game, ma il 23 perché

41
00:02:47,660 --> 00:02:49,820
il 23 solo per la opening night 
live? 

42
00:02:50,410 --> 00:02:55,210
Magari lo possiamo provare il 
22. 22 sera possiamo provare il 

43
00:02:55,220 --> 00:02:57,900
22 sera, però è il giorno a che 
ora arriviamo? 

44
00:02:57,910 --> 00:03:02,850
No, allora semmai lo spostiamo a
mercoledì, la settimana. 

45
00:03:02,860 --> 00:03:05,640
Vabbè comunque vi faremo. 
Vi terremo aggiornati. 

46
00:03:05,870 --> 00:03:09,710
Direi di partire subito, 
ringraziando a priori tutti 

47
00:03:09,720 --> 00:03:11,440
quelli che ci stanno 
supportando. 

48
00:03:11,450 --> 00:03:14,840
Ricordiamo che visto questo 
appuntamento un pochino più 

49
00:03:14,850 --> 00:03:18,050
istituzionale, ringraziamo 
soltanto alla fine chi si 

50
00:03:18,060 --> 00:03:21,120
abbona, ma invitiamo anche chi 
ci segue in replica ad 

51
00:03:21,130 --> 00:03:24,690
abbonarsi, se vuole avvenire sul
nostro canale twitch, supportare

52
00:03:24,730 --> 00:03:27,730
il progetto e quindi anche il 
podcast che magari state. 

53
00:03:28,600 --> 00:03:31,630
Ascoltando in questo momento, 
lasciando un abbonamento o 

54
00:03:31,640 --> 00:03:34,070
regalando qualche buona 
sorpresa, come magari appunto 

55
00:03:34,360 --> 00:03:38,250
anche in trasferta, ne arriverà 
uno da dalla Germania a 

56
00:03:38,260 --> 00:03:40,610
settembre toccherà anche 
qualcuno dal Giappone? 

57
00:03:40,820 --> 00:03:43,270
Assolutamente sì, allora si 
parte. 

58
00:03:43,280 --> 00:03:45,390
In realtà questa domanda guarda,
l'avevo. 

59
00:03:46,300 --> 00:03:50,700
Conservata dall'ultima volta, 
era rimasta lì e non lo so se 

60
00:03:50,710 --> 00:03:52,760
può nascere qualche spunto 
interessante. 

61
00:03:52,770 --> 00:03:55,380
Dark Samuel, Ciao ragazzi, 
voglio chiedervi se per voi il 

62
00:03:55,390 --> 00:03:58,620
termine videogioco non sia un pò
stretto alle produzioni che ci 

63
00:03:58,630 --> 00:04:02,480
regalano il software House più 
importanti dell'intero media. 

64
00:04:06,070 --> 00:04:10,220
No, no, cioè nel senso, con 
quelle questioni che capisco, 

65
00:04:10,230 --> 00:04:12,640
possono interessare molto ad 
alcuni. 

66
00:04:13,340 --> 00:04:17,620
Appassionano zero me, cioè le 
questioni al videogioco è arte. 

67
00:04:17,630 --> 00:04:21,920
Sembra che ci sia una specie di 
necessità dall'esterno di 

68
00:04:21,930 --> 00:04:28,210
legittimazione del professore di
turno dell'accademico del 

69
00:04:28,250 --> 00:04:33,080
soprattutto magari veramente di.
Un retaggio diverso dal nostro 

70
00:04:33,090 --> 00:04:37,140
che si accorge prende coscienza 
di questo mondo e dice, Ah sì, 

71
00:04:37,550 --> 00:04:40,820
allora è giusto che abbiano 
queste legittimità, eccetera. 

72
00:04:40,830 --> 00:04:44,660
E la il fatto di metterci 
proprio semanticamente. 

73
00:04:44,670 --> 00:04:49,520
Videogioco il gioco magari è più
legato alla dinamica, me lo 

74
00:04:49,530 --> 00:04:53,510
immagino il videogioco va bene 
per tetris, ma va molto bene, va

75
00:04:53,520 --> 00:04:58,580
bene per road ninety six, che è 
meno gioco ed è più eccetera. 

76
00:04:59,500 --> 00:05:01,820
È una chiacchiera che si può 
fare, si. 

77
00:05:03,260 --> 00:05:09,150
Che per me, per il mio proprio 
punto di vista, trovo un po fine

78
00:05:09,160 --> 00:05:12,960
a se stessa, un po sterlina. 
Io sai che invece no, nel senso 

79
00:05:12,970 --> 00:05:16,550
che. 
Allora io sono convinto che 

80
00:05:16,700 --> 00:05:21,190
comunque sia. 
E ad oggi chi lo utilizza 

81
00:05:21,200 --> 00:05:24,200
quotidianamente perché il 
videogioco lo vive, cioè chi 

82
00:05:24,630 --> 00:05:28,840
vive il videogioco utilizza 
questo termine, ormai abbia 

83
00:05:29,610 --> 00:05:32,980
assolutamente interiorizzato il 
fatto che il videogioco non 

84
00:05:32,990 --> 00:05:37,580
necessariamente deve essere per 
forza sfidante, lo utilizza come

85
00:05:37,590 --> 00:05:42,460
un termine che ormai è entrato. 
Insomma, nel vocabolario comune,

86
00:05:42,750 --> 00:05:44,860
e sa benissimo a cosa si 
riferisce. 

87
00:05:44,870 --> 00:05:47,560
D'altro canto Io credo anche che
le parole siano molto, molto 

88
00:05:47,570 --> 00:05:51,300
importanti e. 
Chi ancora il videogioco lo 

89
00:05:51,310 --> 00:05:56,100
guarda dall'esterno. 
E secondo me un pochino 

90
00:05:56,110 --> 00:05:59,400
polarizzare dalla terminologia 
che viene utilizzata. 

91
00:06:00,630 --> 00:06:05,040
Si fa ancora, non solo secondo 
me, a volte anche all'interno 

92
00:06:05,330 --> 00:06:09,300
c'è chi. 
In maniera un po furbetta e 

93
00:06:09,310 --> 00:06:13,330
forse anche un po deleteria. 
Utilizza proprio questa 

94
00:06:13,340 --> 00:06:17,350
terminologia per portare avanti 
delle proprie battaglie, che 

95
00:06:17,360 --> 00:06:19,970
magari, insomma si potrebbero 
anche mettere un po da parte 

96
00:06:19,980 --> 00:06:23,440
tipo Ah, ma death stranding non 
è divertente? 

97
00:06:23,450 --> 00:06:26,520
Il videogioco si chiama gioco e 
quindi ti deve divertire, che è 

98
00:06:26,530 --> 00:06:28,040
una roba che mi fa esplodere il 
cervello. 

99
00:06:28,050 --> 00:06:32,650
Però meglio meglio però secondo 
me ogni tanto questa 

100
00:06:32,660 --> 00:06:37,010
terminologia, in maniera 
implicita o addirittura volontà 

101
00:06:37,210 --> 00:06:41,590
volontaria, cioè volontario 
involontaria, genera un po di. 

102
00:06:42,920 --> 00:06:45,550
Non lo so. 
Dio però non è un po coda di 

103
00:06:45,560 --> 00:06:50,330
paglia, il fatto di dire 
videogioco enfatizzando il 

104
00:06:50,340 --> 00:06:54,670
gioco, quindi la la componente 
ludica, dispetto magari di 

105
00:06:54,680 --> 00:06:57,870
quella narrativa o anche solo 
produttiva, perché secondo me 

106
00:06:57,880 --> 00:07:01,490
c'è anche da dire, non è un po 
appunto coda di paglia come se 

107
00:07:01,500 --> 00:07:05,670
dici Eh, però se lo chiamo così 
sto un po banalizzando la roba. 

108
00:07:05,680 --> 00:07:09,100
E invece secondo me non stai 
banalizzando niente, 

109
00:07:09,140 --> 00:07:13,430
semplicemente che ti stai al 
contrario, un po adattando a. 

110
00:07:13,790 --> 00:07:16,850
Quelli che non vogliono 
legittimarlo, che tanto sono dei

111
00:07:16,860 --> 00:07:20,030
tromboni settantenni che chi se 
ne frega non lo capiranno mai. 

112
00:07:20,040 --> 00:07:24,250
Fa niente, soprattutto in un 
paese come il nostro che è 

113
00:07:24,260 --> 00:07:28,970
difficile secondo me nella 
nell'aprirsi a cose che sono un 

114
00:07:29,380 --> 00:07:32,770
po diverse dal dallo standard. 
Guarda io non lo vedo come coda 

115
00:07:32,780 --> 00:07:36,250
di paglia e non solo ti dico ti 
do un'altra sfumatura. 

116
00:07:36,940 --> 00:07:41,920
Quando in termini videogioco è 
nato, di fatto la componente più

117
00:07:41,930 --> 00:07:45,100
spiccatamente ludica sfidante 
era l'unica davvero l'unica, 

118
00:07:45,490 --> 00:07:49,650
quindi quel termine all'epoca 
era anche più preciso nel 

119
00:07:49,660 --> 00:07:53,560
definire esattamente questo tipo
di software, mentre secondo me. 

120
00:07:54,520 --> 00:07:59,450
In un'epoca alternativa in cui 
il software, anche diciamo 

121
00:07:59,900 --> 00:08:05,170
legato al passatempo Eh, fosse 
stato fin da subito anche molto 

122
00:08:05,180 --> 00:08:08,650
maturato in modo diverso, forse 
sarebbe nato un termine diverso,

123
00:08:08,850 --> 00:08:13,250
quindi io non trovo del tutto 
sterile l'idea di delineare 

124
00:08:13,260 --> 00:08:17,470
delle terminologie alternative, 
però trovo molto molto difficile

125
00:08:17,630 --> 00:08:21,030
l'applicabilità di queste 
terminologie alternative, questo

126
00:08:21,040 --> 00:08:23,710
sì, cioè trovo molto difficile 
che da oggi in poi, tutti 

127
00:08:23,720 --> 00:08:25,300
insieme, decidiamo che invece di
chiamarlo. 

128
00:08:25,370 --> 00:08:29,450
Videogioco lo chiamiamo 
Videoludo smettila, opera 

129
00:08:29,460 --> 00:08:32,190
multimediale interattiva, come 
dice Cooper, che fra l'altro è 

130
00:08:32,200 --> 00:08:36,860
anche una proposta, diciamo 
nominale, avanzata da Marco 

131
00:08:36,870 --> 00:08:40,309
accordi qualche tempo fa, però 
trovo proprio difficile, invece 

132
00:08:40,320 --> 00:08:45,820
sociale si da qui. 
Prendiamo delicatamente le 

133
00:08:45,830 --> 00:08:49,090
distanze. 
Però, insomma, l'ha fatta questa

134
00:08:49,100 --> 00:08:51,690
proposta è giusto anche 
accademicamente riconoscerglielo

135
00:08:53,330 --> 00:08:56,640
e. 
Trovo difficile che che tutti 

136
00:08:56,650 --> 00:08:58,560
insieme si possa decidere da ora
in poi. 

137
00:08:58,570 --> 00:09:01,370
Si chiamano Amy, impossibile per
me è impossibile. 

138
00:09:02,590 --> 00:09:06,470
Andiamo oltre, vai, andiamo 
oltre e leggiamo, uzzo, 

139
00:09:06,480 --> 00:09:09,900
guardalo, ah Ciao ragazzi. 
Domanda secca, qual è il vostro 

140
00:09:09,910 --> 00:09:11,910
villain preferito dei 
videogiochi Pam? 

141
00:09:12,740 --> 00:09:16,230
Si passa. 
Dalla discussione? 

142
00:09:17,340 --> 00:09:21,090
Lessicale. 
La cattiveria, proprio quella 

143
00:09:21,100 --> 00:09:26,780
brutale che non può pensando, 
mamma mia, così su due piedi non

144
00:09:26,790 --> 00:09:29,170
mi viene in mente niente, allora
guarda. 

145
00:09:31,850 --> 00:09:34,690
Così su due piedi, allora 
secondo me c'è da distinguere 

146
00:09:34,700 --> 00:09:40,090
però vari tipi di villain, OK, 
cioè il villain che è. 

147
00:09:41,190 --> 00:09:46,530
I conico, soprattutto per il 
design, le forme si EE lì mi 

148
00:09:46,540 --> 00:09:51,990
viene in mente Paramed OK, cioè 
che è proprio non è un villain, 

149
00:09:52,030 --> 00:09:56,810
è un simbolo, il simbolo del 
pero, come fai a dire che pare 

150
00:09:56,820 --> 00:09:59,670
mi Dead? 
Magari è un bel villain? 

151
00:09:59,680 --> 00:10:02,110
Per le sue motivazioni, qual è 
la sua motivazione? 

152
00:10:02,870 --> 00:10:07,280
E poi invece, quelli che sono 
spietati calcolatori, che che 

153
00:10:07,290 --> 00:10:12,940
sono villa impropriamente detti.
Eh, e io oscillo fra ossa rotte 

154
00:10:12,950 --> 00:10:15,460
wesker che sono fra l'altro i 
primi due che hanno citato in 

155
00:10:15,470 --> 00:10:19,490
chat, forse un pochino piu hot. 
Per me oswalt si. 

156
00:10:20,410 --> 00:10:23,740
Ho. 
Oddio, forse qualche JPG. 

157
00:10:25,700 --> 00:10:31,120
Non facile. 
Non a me onestamente viene viene

158
00:10:31,130 --> 00:10:36,950
difficile rispondere. 
Perché le ragazzine quindi non 

159
00:10:36,960 --> 00:10:41,170
sai le motivazioni, cioè se devo
dire un nemico dei videogiochi, 

160
00:10:41,180 --> 00:10:44,030
per assurdo, senza aver giocato,
però mi ricordo un sacco e VAS 

161
00:10:44,040 --> 00:10:47,200
per esempio. 
Che ha rappresentato proprio 

162
00:10:47,210 --> 00:10:50,310
secondo me una tipologia di 
anche. 

163
00:10:51,260 --> 00:10:54,910
Centralità della figura 
dell'antagonista che. 

164
00:10:55,410 --> 00:10:58,900
Diventa cioè se ci pensi in Far 
Cry tre è molto più il 

165
00:10:58,910 --> 00:11:01,650
protagonista VAS, senza tra 
l'altro essere davvero il 

166
00:11:01,660 --> 00:11:04,010
proprio un cattivo tutto del 
protagonista del giorno. 

167
00:11:04,020 --> 00:11:07,470
Sicuramente è un racconto 
ribaltato. 

168
00:11:07,480 --> 00:11:12,370
L'ha fatto in ambito diciamo 
delle Action Shooter 

169
00:11:13,430 --> 00:11:17,980
occidentale, perché in 
nell'ambito dei JRPG esisteva da

170
00:11:17,990 --> 00:11:23,120
anni l'idea di. 
Pensa ha anche il marketing, 

171
00:11:23,130 --> 00:11:25,040
cioè come è stato raccontato il 
gioco? 

172
00:11:25,050 --> 00:11:29,740
Hanno messo lui al centro di 
tutto ed è una cosa particolare 

173
00:11:29,750 --> 00:11:31,420
che si. 
Quindi se devo e mi viene in 

174
00:11:31,430 --> 00:11:34,720
mente quello. 
Però personalmente, se devo dire

175
00:11:34,730 --> 00:11:38,440
che c'è stato così su due piedi,
un cattivo che. 

176
00:11:39,720 --> 00:11:45,540
Veramente mi ricordo in maniera 
super definita, faccio faccio 

177
00:11:45,550 --> 00:11:49,510
onestamente molta più fatica a 
citarne uno anche perchè magari 

178
00:11:49,520 --> 00:11:52,030
mi ricordo delle belle bossfight
per esempio. 

179
00:11:52,850 --> 00:11:55,790
Ma non legate alla 
caratterizzazione del 

180
00:11:55,800 --> 00:11:57,250
personaggio. 
Che dico, Eh? 

181
00:11:57,260 --> 00:12:00,050
Infatti ha scelto ha chiesto il 
vino, non la esatto. 

182
00:12:00,060 --> 00:12:01,670
È per quello che mi viene un po 
difficile. 

183
00:12:02,060 --> 00:12:05,990
Onestamente rispondere alla 
domanda cioè ci sto pensando? 

184
00:12:06,000 --> 00:12:08,290
Cioè voglio dire, io non mi 
direi nemmeno con una pistola 

185
00:12:08,300 --> 00:12:11,670
puntata alla tempia browser per 
dire no. 

186
00:12:12,430 --> 00:12:14,770
No, no, cioè non non ce la 
faccio. 

187
00:12:15,210 --> 00:12:19,040
Oppure anche che ne so? 
Faccio un esempio, sempre 

188
00:12:19,050 --> 00:12:24,840
pratico, la battaglia contro la 
boss fight con Bob barbas in 

189
00:12:24,850 --> 00:12:27,720
Devil May Cry and see, quella 
con i titoli del del 

190
00:12:27,730 --> 00:12:31,440
telegiornale di eugenetica che 
era fighissima proprio anche 

191
00:12:31,450 --> 00:12:35,600
come idea, la televisione col 
persuasore occulto bla bla bla 

192
00:12:36,890 --> 00:12:42,750
nemico non era niente. 
Insomma, hanno molto più no 

193
00:12:42,760 --> 00:12:49,860
campano ganondorf o ci potrebbe 
stare più di di bowser, 

194
00:12:49,900 --> 00:12:53,230
sicuramente perché comunque 
simbolo è un simbolo esatto, 

195
00:12:53,240 --> 00:12:58,990
però fra poca roba, cioè no, 
anche troppo moscio, 

196
00:12:59,000 --> 00:13:02,070
stereotipato e monodimensionale.
Sì, ma infatti secondo me come 

197
00:13:02,080 --> 00:13:07,150
villain, uno, cioè a me viene da
andare sul. 

198
00:13:07,220 --> 00:13:11,720
Su quelle del PG ci sono tanti 
che citano Kafka o sefirot, che 

199
00:13:11,730 --> 00:13:15,480
sicuramente nell'ambito della 
saga di Final Fantasy sono 

200
00:13:15,690 --> 00:13:19,720
quelli che più hanno lasciato 
arabi, che sono anche secondo me

201
00:13:19,730 --> 00:13:22,380
più caratterizzati e che più si 
fanno odiare. 

202
00:13:23,890 --> 00:13:28,240
Oppure davvero qualcosa modello 
grande, titoli narrativi come 

203
00:13:28,250 --> 00:13:31,270
Metal Gear? 
A me è subito venuto in mente 

204
00:13:31,310 --> 00:13:36,940
oshawott che forse 
complessivamente per gusto mio. 

205
00:13:37,540 --> 00:13:40,360
E un po sopra rispetto agli 
altri che ho appena citato. 

206
00:13:40,370 --> 00:13:42,720
Poi faccio fatica, anche perché,
per dirti, anche in giochi 

207
00:13:42,730 --> 00:13:46,480
narrativi, che io amo 
profondamente God of War, the 

208
00:13:46,490 --> 00:13:49,990
Last of Us. 
Cioè il cattivo, nel senso di 

209
00:13:50,000 --> 00:13:54,530
proprio, di di villain. 
In quanto tale, come figura non 

210
00:13:54,540 --> 00:13:59,790
non emerge, non c'è in modo così
forte e quindi boh, non lo so si

211
00:13:59,800 --> 00:14:07,250
Andrew, non un felice, potrebbe 
essere una bella risposta un po 

212
00:14:07,260 --> 00:14:15,700
sfumata ci sta, è vero. 
La prossima domanda è, quella di

213
00:14:15,750 --> 00:14:18,210
Horus God che dice, Buongiorno 
ragazzi, oggi è una domanda un 

214
00:14:18,220 --> 00:14:20,360
po così, meglio la mobilità di 
switch per giocare? 

215
00:14:20,370 --> 00:14:24,040
Indico me ha ades, il Nights e 
altri, oppure preferite le 

216
00:14:24,050 --> 00:14:26,100
migliori prestazioni? 
Quindi un colpo d'occhio 

217
00:14:26,110 --> 00:14:28,180
migliore sul PC. 
Quale di queste due opzioni 

218
00:14:28,190 --> 00:14:30,850
permette di godere al meglio di 
queste esperienze? 

219
00:14:30,860 --> 00:14:34,680
Questa domanda è una realtà per 
chi ci segue assiduamente, 

220
00:14:34,690 --> 00:14:39,360
insomma, sa già probabilmente 
qual è la la nostra preferenza 

221
00:14:39,370 --> 00:14:42,720
personale, però l'ho voluta 
mettere perché sai? 

222
00:14:44,420 --> 00:14:47,650
L'utenza che segue il magari è 
parzialmente diversa, cioè chi 

223
00:14:47,660 --> 00:14:50,590
ci recupero, appunto come 
podcast, che è più occasionale, 

224
00:14:50,600 --> 00:14:56,050
magari si. 
E allora da un lato potrei dirti

225
00:14:56,060 --> 00:14:59,710
Steam deck, così mi salvo in 
corner e va bene tutte e due. 

226
00:14:59,720 --> 00:15:05,340
Uniamo la portabilità di switch 
al di del del PCE delle 

227
00:15:05,350 --> 00:15:09,260
prestazioni un po migliori. 
Quello che secondo me però è la 

228
00:15:09,270 --> 00:15:12,290
risposta che mi viene proprio da
Darti, Eh? 

229
00:15:12,300 --> 00:15:17,290
Dipende dal gioco, cioè secondo 
me anche avvicinare all'interno 

230
00:15:17,300 --> 00:15:20,470
della tua stessa domanda 
un'esperienza profondamente 

231
00:15:20,480 --> 00:15:22,480
narrativa. 
Per tornare al discorso iniziale

232
00:15:22,490 --> 00:15:27,210
del videogioco, è un'esperienza 
dove invece secondo me c'è 1, 1,

233
00:15:27,220 --> 00:15:31,710
parte di scrittura, di dialoghi,
di cose importanti, ma è sempre 

234
00:15:31,720 --> 00:15:36,450
molto secondaria all'esperienza.
Proprio va dalla mano di menare 

235
00:15:36,460 --> 00:15:39,480
di Edis. 
Io non riesco a combinare questi

236
00:15:39,490 --> 00:15:43,080
due Giochi, cioè per me Edis 
tutta la vita in formato 

237
00:15:43,090 --> 00:15:47,800
portable, perché elis giocato al
mare, giocato in bagno, ho 

238
00:15:47,810 --> 00:15:50,440
giocato a letto e uno spasso 
assoluto. 

239
00:15:50,830 --> 00:15:53,840
Io li del Times non lo giocherei
mai in quel modo lì, perché 

240
00:15:53,850 --> 00:15:55,250
secondo me invece è il 
contrario. 

241
00:15:55,260 --> 00:15:59,230
Un'esperienza da vivere in 
maniera più attenta, cioè 

242
00:15:59,240 --> 00:16:04,090
misurata, raccolta, dove magari 
in quel caso lì le texture in 

243
00:16:04,130 --> 00:16:08,860
quattro K, la chiesa, la Panti 
stesa a livello di di tempo. 

244
00:16:08,970 --> 00:16:13,020
Che hai da dedicare al gioco? 
Si disse, la fermata del tram, 

245
00:16:13,030 --> 00:16:16,350
20 minuti di partita e puoi 
anche decidere. 

246
00:16:16,360 --> 00:16:18,670
Vabbè ormai l'ho fatta, magari 
stava andando bene. 

247
00:16:18,680 --> 00:16:23,380
La un pezzetto di livello fra 
quello continui si e puoi anche 

248
00:16:23,390 --> 00:16:26,250
decidere di buttarla via e 
tornare a casa con le pietre che

249
00:16:26,260 --> 00:16:29,710
hai raccolto. 
Mentre Little nightmares è 

250
00:16:29,720 --> 00:16:32,770
chiaro che se ti metti lì e dopo
20 minuti stacchi, non senti 

251
00:16:32,780 --> 00:16:35,660
neanche come posso dire un senso
di soddisfazione, di 

252
00:16:35,670 --> 00:16:38,190
avanzamento, di progressione. 
Che cosa hai visto? 

253
00:16:38,200 --> 00:16:41,550
Che cosa che aggiungo le cuffie.
Eh, che sono giochi a casa, al 

254
00:16:41,560 --> 00:16:47,110
buio, con un bel sorround come 
quello che ha Luca neri a caso 

255
00:16:47,120 --> 00:16:49,270
oppure con delle belle cuffie è 
una roba. 

256
00:16:49,580 --> 00:16:53,740
Personalmente, ripeto, pensare 
immaginarmi di giocare a edisi 

257
00:16:53,750 --> 00:16:56,670
metropolitana, anche che c'è un 
viaggio lungo in treno. 

258
00:16:57,380 --> 00:17:01,530
Onestamente, scusate, permetti, 
perdi tutto? 

259
00:17:01,540 --> 00:17:05,920
Certo sì, sì, non ho niente da 
aggiungere. 

260
00:17:06,240 --> 00:17:13,450
Eccoci qua con la prossima 
domanda di Miroslava, Ciao a 

261
00:17:13,460 --> 00:17:15,740
tutti ragazzi, secondo voi il 
silenzio di fronte soft riguardo

262
00:17:15,750 --> 00:17:18,700
ad eventuali DLC di elden ring è
da considerare come una prova 

263
00:17:18,710 --> 00:17:20,839
che ci stanno lavorando e che 
probabilmente usciranno nel 

264
00:17:20,849 --> 00:17:24,510
2023, oppure possiamo ormai 
considerare chiusa l'opera? 

265
00:17:25,319 --> 00:17:29,060
Guarda. 
Questa l'ho messa per perché 

266
00:17:29,070 --> 00:17:33,760
spero di dare una risposta che 
possa essere veramente utile per

267
00:17:33,770 --> 00:17:36,290
vivere il mercato, per far 
capire i meccanismi. 

268
00:17:36,300 --> 00:17:41,510
Si in una strada giusta e. 
Mai e poi mai possiamo 

269
00:17:41,520 --> 00:17:46,950
considerare il silenzio 
relativamente a si, quello 

270
00:17:46,960 --> 00:17:49,970
un'opera, un DLC che magari 
vorremmo anche molto fortemente,

271
00:17:49,980 --> 00:17:52,870
come la conferma del fatto che 
ci stanno lavorando. 

272
00:17:54,080 --> 00:17:58,460
Alle volte ci sono davvero delle
logiche produttive e. 

273
00:17:59,360 --> 00:18:03,910
Non sono fasci facili da sondare
e non dobbiamo nemmeno 

274
00:18:03,920 --> 00:18:08,900
aspettarci che questo mercato, 
che è già tartassato di leak, di

275
00:18:08,910 --> 00:18:12,860
rumor, di voci di corridoio, 
debba necessariamente darci 

276
00:18:12,870 --> 00:18:16,180
delle conferme. 
Aspettiamo, vediamo che cosa 

277
00:18:16,190 --> 00:18:20,380
decideranno di fare e quando 
arriverà il momento di una 

278
00:18:20,390 --> 00:18:24,680
conferma o di. 
Insomma, invece, la conferma di 

279
00:18:24,690 --> 00:18:29,120
di un'altra strada per il 
franchise, lo prenderemo. 

280
00:18:29,130 --> 00:18:33,060
Ecco, non. 
Cioè mi è sembrata una domanda 

281
00:18:33,070 --> 00:18:37,000
che che andasse proprio nella 
direzione di voglio questo DLCE 

282
00:18:37,010 --> 00:18:40,370
sono portato a interpretare 
qualsiasi segnale, come il fatto

283
00:18:40,380 --> 00:18:41,920
che questo diario ci stia per 
arrivare. 

284
00:18:42,030 --> 00:18:46,440
Io voglio aggiungere una cosa, 
che secondo me serve proprio per

285
00:18:46,450 --> 00:18:50,450
far capire, non lo dico da 
professorino, però da spiegare 

286
00:18:50,460 --> 00:18:54,160
un po ai meccanismi. 
Ragazzi, capisco la passione, 

287
00:18:54,170 --> 00:18:58,190
capisco la genuina voglia di 
continuare a giocare qualcosa 

288
00:18:58,200 --> 00:19:00,850
che ti è piaciuto, che magari 
hai spolpato fino al midollo, 

289
00:19:00,860 --> 00:19:05,000
eccetera eccetera. 
Però, ragazzi, cioè il mercato 

290
00:19:05,010 --> 00:19:08,970
dei videogiochi, che pure a 
volte delle sue concessioni 

291
00:19:08,980 --> 00:19:12,620
nutelloso e di annunciare le 
robe 8000 anni prima. 

292
00:19:12,630 --> 00:19:14,860
Il teaser del Trailer col 
Countdown. 

293
00:19:15,210 --> 00:19:19,510
OK, però cioè mi viene da 
sorridere, legge la domanda e 

294
00:19:19,520 --> 00:19:23,100
dice, tipo questo silenzio, Eh? 
Ma Elder ring e stato pubblicato

295
00:19:23,110 --> 00:19:27,060
sei mesi fa, ma letteralmente 
andata a prendere il calendario,

296
00:19:27,390 --> 00:19:31,020
cioè in sei mesi, cosa volete 
che dovessero fare? 

297
00:19:31,030 --> 00:19:33,360
Sia che tra l'altro poi è venuto
300 miliardi di copie. 

298
00:19:33,570 --> 00:19:37,310
Quindi è molto probabile che ci 
sia un seguito concreto in 

299
00:19:37,320 --> 00:19:40,370
termini, magari appunto di 
supporto post lancio, cioè 300 

300
00:19:40,380 --> 00:19:44,850
miliardi e ah che l'ha scritto? 
Perfetto è la cifra giusta, 

301
00:19:45,140 --> 00:19:48,130
però, cioè in sei mesi ma cosa? 
Dove anche anche che vendeva, 

302
00:19:48,220 --> 00:19:50,870
vendeva, venduto tantissimo, 
venderà pochissimo, ma in sei 

303
00:19:50,880 --> 00:19:54,680
mesi che cosa dovevano fare? 
Ragazzi, cioè non non si può, 

304
00:19:54,720 --> 00:19:58,070
nel senso che capiamo anche 
quali sono i meccanismi, i 

305
00:19:58,080 --> 00:20:01,330
giochi vanno comunque 
sviluppati, vanno supportati. 

306
00:20:01,340 --> 00:20:03,750
Arrivo a dire che anche avessero
avuto. 

307
00:20:04,910 --> 00:20:07,280
A Monte l'idea di far uscire dei
DLC. 

308
00:20:08,640 --> 00:20:11,800
Magari non gli avrebbero nemmeno
ancora annunciati con il DLC, 

309
00:20:11,810 --> 00:20:14,940
che magari arriva per dire, non 
succede però che arriva a 

310
00:20:14,950 --> 00:20:18,480
ottobre, non ne parli adesso 
perché non è detto che succeda 

311
00:20:18,810 --> 00:20:22,000
perché, ripeto, ha avuto un 
successo travolgente e molto al 

312
00:20:22,010 --> 00:20:25,620
di là delle loro aspettative. 
Però diamo tempo al tempo, non è

313
00:20:25,630 --> 00:20:28,920
che è un gioco di sei mesi fa, è
un gioco vecchio che ha bisogno 

314
00:20:28,930 --> 00:20:33,780
di aggiornamenti, sennò è morto 
come con la mucca sopra, come 

315
00:20:33,940 --> 00:20:39,550
sopra, soprattutto. 
Cioè tu citi un gioco, è uscito 

316
00:20:39,560 --> 00:20:44,700
sei mesi fa, ma per elden ring 
il caso è stato anche più 

317
00:20:44,740 --> 00:20:48,410
rumoroso, nel senso che 
veramente dopo un mese c'era la 

318
00:20:48,420 --> 00:20:51,010
gente che ha appena finito. 
Ne voleva ancora un po e diceva,

319
00:20:51,020 --> 00:20:53,250
quando un DLC? 
Ma veramente dopo un mese, 

320
00:20:53,710 --> 00:20:59,470
quindi veramente lasciategli un 
attimino di respiro, al di là di

321
00:20:59,480 --> 00:21:02,590
questo, nell'ultima parte della 
domanda c'è scritto, possiamo 

322
00:21:02,600 --> 00:21:06,090
considerare l'opera compiuta 
anche in questo caso ragazzi, 

323
00:21:06,610 --> 00:21:10,070
credo che la. 
Possibilità di lanciare un DLC 

324
00:21:10,080 --> 00:21:14,080
oppure magari di prendere dei 
contenuti che sono ancora che 

325
00:21:14,090 --> 00:21:16,750
non sono stati inseriti nel 
gioco finale e magari spostarli 

326
00:21:16,760 --> 00:21:19,900
per un sequel? 
Più che per una volontà che ha 

327
00:21:19,910 --> 00:21:23,560
una volontà autoriale, in questo
caso soprattutto a fronte dei 15

328
00:21:23,570 --> 00:21:27,250
milioni di copie vendute. 
Risponda, la possibilità 

329
00:21:27,260 --> 00:21:30,050
risponde ad una necessità 
commerciale, si sentiranno con 

330
00:21:30,060 --> 00:21:35,230
il publisher e vedranno se cioè 
ci sono i tempi per sviluppare 

331
00:21:35,240 --> 00:21:39,370
un DLC, perché tanto quel mondo 
lo puoi volendo allargare. 

332
00:21:39,380 --> 00:21:42,190
Puoi raccontare altre storie via
dicendo, oppure vedranno se 

333
00:21:42,200 --> 00:21:44,950
invece magari risparmiare un po 
di tempo? 

334
00:21:46,130 --> 00:21:49,130
E nello sviluppo del sequel, 
perché per fare un DLC 

335
00:21:49,140 --> 00:21:52,640
ovviamente ti serve forza 
lavoro, se non lo fai c'hai 

336
00:21:52,650 --> 00:21:55,080
quella forza lavoro che va 
direttamente sul sequel e magari

337
00:21:55,090 --> 00:21:58,680
riesci a far uscire eventuale 
sequel sei mesi prima. 

338
00:21:58,890 --> 00:22:02,730
Quindi sono logiche anche 
commerciali. 

339
00:22:02,770 --> 00:22:05,740
Ricordiamo che il videogioco 
nasce. 

340
00:22:06,620 --> 00:22:09,540
Si spera da una finalità 
espressiva, non tutti ce 

341
00:22:09,550 --> 00:22:11,700
l'hanno, ma si spera che la 
maggior parte videogiochi ce 

342
00:22:11,710 --> 00:22:15,250
l'abbiano, ma resta un prodotto 
calato nel mercato, soprattutto 

343
00:22:15,260 --> 00:22:18,550
quando si parla di numeri così 
grandi e di publisher comunque 

344
00:22:18,560 --> 00:22:22,530
così addentro alle dinamiche di 
produzione. 

345
00:22:22,540 --> 00:22:25,980
È chiaro che. 
Non è Miyazaki che decide da 

346
00:22:25,990 --> 00:22:31,520
solo, ecco per per chiudere la 
questione croft manor. 

347
00:22:32,680 --> 00:22:35,230
Ciao Raghi, finalmente sono 
riuscita ad entrare nel forum. 

348
00:22:35,270 --> 00:22:38,160
Ecco la domanda, quando verrà 
finalizzata l'acquisizione di 

349
00:22:38,170 --> 00:22:42,240
eidos e Crystal Dynamics da 
parte di e di quanto possono 

350
00:22:42,250 --> 00:22:44,630
incidere i tempi di acquisizione
sullo sviluppo del nuovo Tomb 

351
00:22:44,640 --> 00:22:47,160
Raider? 
Pensate che lo vedremo almeno ai

352
00:22:47,170 --> 00:22:52,500
the Game Awards 2022? 
Allora, tecnicamente io non so 

353
00:22:52,510 --> 00:22:56,090
se sia già stata finalizzata 
eccetera, però comunque è una 

354
00:22:56,100 --> 00:23:01,080
cosa ufficiale ed è una 
un'acquisizione che credo sia 

355
00:23:01,120 --> 00:23:06,050
cioè non non sia da da mettere 
al vaglio di eventuali antitrust

356
00:23:06,060 --> 00:23:08,490
o cose simili. 
Sicuramente no, ma mi pareva di 

357
00:23:08,500 --> 00:23:11,750
aver letto che avrebbero poi 
finalizzato tutto entro sei mesi

358
00:23:11,760 --> 00:23:14,510
dall'annuncio. 
Una cosa però diciamo che ci 

359
00:23:14,520 --> 00:23:18,390
metto la mano sul fuoco. 
Tecnicamente magari non è ancora

360
00:23:18,400 --> 00:23:21,110
successo, ma però non c'è il 
dubbio che. 

361
00:23:21,520 --> 00:23:24,160
Qualcuno possa alzare la mano e 
dire Assolutamente no. 

362
00:23:24,810 --> 00:23:30,150
Ehm. 
Secondo me è chiaro che Lara 

363
00:23:30,160 --> 00:23:33,890
croft, tutto quello che le ruota
attorno siano non un asset, ma 

364
00:23:33,930 --> 00:23:39,030
l'asset principale che tu ti sei
andato a garantire con un colpo,

365
00:23:39,040 --> 00:23:42,590
tra l'altro veramente al 
mercatino delle occasioni perché

366
00:23:42,600 --> 00:23:44,630
ne abbiamo parlato anche in un 
episodio di Gong. 

367
00:23:45,490 --> 00:23:47,930
Addirittura il fondatore 
originale di Edos Montreal, che 

368
00:23:47,940 --> 00:23:50,230
è uscito dall'azienda nel 2013, 
diceva. 

369
00:23:50,960 --> 00:23:54,860
Le hanno svendute, secondo lui, 
secondo cose che aveva sentito 

370
00:23:54,870 --> 00:23:57,750
dire. 
Perché probabilmente forse c'è 

371
00:23:57,760 --> 00:24:01,080
dietro Sony ha interesse ad 
acquisire Square Enix, la 

372
00:24:01,090 --> 00:24:04,630
filiale giapponese, senza avere,
diciamo senza dover pagare molto

373
00:24:04,640 --> 00:24:07,890
di più. 
Anche diramazione occidentali 

374
00:24:07,900 --> 00:24:12,030
che le interessavano meno. 
Questo è un rumor autorevole, ma

375
00:24:12,040 --> 00:24:15,720
rumore e. 
E resta il dato di fatto che 

376
00:24:16,250 --> 00:24:19,420
sono stati svenduti e che 
sicuramente al di là di tutto 

377
00:24:19,430 --> 00:24:22,680
Tomb Raider è lì più importante 
perché è quella che ha raccolto 

378
00:24:22,690 --> 00:24:25,160
più consensi recentemente. 
Poi ti sei andato a prendere, 

379
00:24:25,170 --> 00:24:29,310
volendo, anche nei casi of Game 
Tiff deus ex, chi più ne ha più 

380
00:24:29,320 --> 00:24:33,440
ne metta, però quelli quella è 
la punta di diamante. 

381
00:24:34,960 --> 00:24:37,930
Embraer credo che abbia tutto 
l'interesse di. 

382
00:24:39,190 --> 00:24:41,820
Questa punta di diamante, farla 
brillare il più possibile. 

383
00:24:42,570 --> 00:24:46,100
Da lì e mettere fretta a dire 
per forza lo inseriamo nei TG 

384
00:24:46,110 --> 00:24:47,520
per avere più visibilità, 
eccetera. 

385
00:24:47,530 --> 00:24:49,790
Secondo me non è mai la logica 
che hanno loro. 

386
00:24:49,800 --> 00:24:51,930
Adesso tra l'altro, e li ho 
presi. 

387
00:24:52,420 --> 00:24:55,980
Siccome il browser già ne ha 
tanti di di Tim, ma di cose 

388
00:24:55,990 --> 00:24:58,790
veramente in irrinunciabili ne 
abbiamo vista mezza. 

389
00:24:59,730 --> 00:25:02,060
Probabilmente quella è una di 
quelle che dice OK. 

390
00:25:02,100 --> 00:25:05,230
Ripartiamo da quella qualità lì,
secondo me. 

391
00:25:05,240 --> 00:25:09,030
Poi per quanto riguarda la prima
parte della domanda, ovvero 

392
00:25:09,040 --> 00:25:12,690
quanto un'acquisizione può 
impattare sui tempi di sviluppo,

393
00:25:13,040 --> 00:25:17,380
dipende molto da come lo cioè da
dallo stadio a cui si trova allo

394
00:25:17,390 --> 00:25:20,810
sviluppo, perché è chiaro se si 
trova ancora uno stadio molto 

395
00:25:20,820 --> 00:25:26,450
preliminare, ci sta anche che il
nuovo lavoro abbia voglia di 

396
00:25:26,460 --> 00:25:29,270
dire no, no, guarda, cambiamo 
questo perché non mi piace, è 

397
00:25:29,280 --> 00:25:31,990
chiaro che se sei. 
Non voglio dire alla fase di 

398
00:25:32,000 --> 00:25:36,010
polishing, ma comunque a metà 
della produzione è molto più 

399
00:25:36,020 --> 00:25:38,790
difficile che invece la nuova 
proprietà possa dire no. 

400
00:25:38,950 --> 00:25:43,090
Cancella quella feature su cui 
hai lavorato per gli scorsi due 

401
00:25:43,100 --> 00:25:44,710
anni. 
Mettiamoci in un'altra, poi fra 

402
00:25:45,540 --> 00:25:48,930
gli accordi e dal singolo 
attitudine pensiamo per esempio 

403
00:25:48,940 --> 00:25:54,210
Microsoft, che quando acquisisce
Ninja Theory si li fa lavorare 

404
00:25:54,220 --> 00:25:59,190
lo stesso a come si chiamava il 
il gioco che quello multiplayer 

405
00:25:59,200 --> 00:26:02,710
che è durato sei mesi. 
Che era pure carino, c'era un 

406
00:26:02,720 --> 00:26:07,760
Age nel mezzo Bridge OK e dice 
Finitelo, perché ci state già 

407
00:26:07,770 --> 00:26:09,570
lavorando? 
Sappiamo che comunque ci tenete,

408
00:26:09,580 --> 00:26:13,990
lo volevate fare anche se non ve
l'abbiamo commissionato noi. 

409
00:26:14,230 --> 00:26:16,970
Lo finite come vi va? 
Perché ci sembra giusto così, a 

410
00:26:16,980 --> 00:26:19,310
volte magari qualcuno potrebbe 
essere un po più. 

411
00:26:20,590 --> 00:26:23,570
Controlling in inglese, cioè più
dirti no, adesso sei mio, fai 

412
00:26:23,580 --> 00:26:26,840
quello che vuoi e dirti quella 
roba lo stai facendo, cioè non 

413
00:26:26,850 --> 00:26:30,740
mi interessa via può succedere 
se si dipende la stessa. 

414
00:26:30,750 --> 00:26:33,240
Microsoft invece, per esempio 
con psychonauts ha usato un 

415
00:26:33,250 --> 00:26:37,280
approccio addirittura più 
virtuoso, cioè ha allungato i 

416
00:26:37,290 --> 00:26:40,340
tempi di sviluppo dandogli più 
fondi per farli mettere più 

417
00:26:40,350 --> 00:26:42,740
cose. 
Stando alle parole, appunto, di 

418
00:26:42,750 --> 00:26:46,300
double fine stessa. 
Quindi è veramente impossibile 

419
00:26:46,380 --> 00:26:51,320
fare una proiezione senza 
conoscere un pochino di più. 

420
00:26:51,580 --> 00:26:54,630
La situazione però siamo 
d'accordo che non ci sarà mai la

421
00:26:54,640 --> 00:26:58,670
fretta, loro di dire dobbiamo 
presentare il gioco lì per 

422
00:26:58,680 --> 00:27:04,660
entrare nel gliene frega. 
Ehm, eccoci, eccoci. 

423
00:27:04,670 --> 00:27:08,870
La domanda di lontra, ombra, 
Salve, forse bimbo Marco, 

424
00:27:08,880 --> 00:27:11,320
complimenti per l'ottimo lavoro 
scansionato, idiota e alle volte

425
00:27:11,330 --> 00:27:13,930
alle volte intelligente con 
forti elementi di critica 

426
00:27:13,940 --> 00:27:16,420
moderna. 
Grazie al bimbo Marco e al 

427
00:27:16,430 --> 00:27:20,160
demone interiore che è da un po 
che manca la mia domanda è 

428
00:27:20,170 --> 00:27:22,980
semplice, ma di difficile 
risposta, secondo voi perché la 

429
00:27:22,990 --> 00:27:25,210
comunicazione in ambito 
videoludico negli ultimi anni fà

430
00:27:25,220 --> 00:27:28,720
così schifo, l'ix mentite Shadow
drop su blog dopo un evento 

431
00:27:28,730 --> 00:27:31,720
ufficiale, perché la pandemia 
davvero cambiato cosi tanto le 

432
00:27:31,730 --> 00:27:33,700
cose o si naviga letteralmente a
vista. 

433
00:27:34,020 --> 00:27:36,460
Con il timore non solo dei 
competitor ma anche delle 

434
00:27:36,470 --> 00:27:38,690
critiche sterili di una 
community che si lamenta per 

435
00:27:38,700 --> 00:27:42,240
ogni singola cosa, grazie per 
l'attenzione e salutate pera che

436
00:27:42,250 --> 00:27:48,970
passerà qua un secondo fa. 
E con complicata complicata 

437
00:27:48,980 --> 00:27:54,310
questa. 
Io credo che un po la. 

438
00:27:54,500 --> 00:27:59,450
Il riassetto mondiale data dalla
pandemia, i publisher sì non 

439
00:27:59,460 --> 00:28:03,050
l'abbiano, non l'abbiano 
metabolizzato, né durante né del

440
00:28:03,060 --> 00:28:08,460
tutto adesso. 
E secondo me questa cosa c'entra

441
00:28:08,470 --> 00:28:12,500
molto, cioè, al di là di un, per
esempio uno e tre è una delle 

442
00:28:12,510 --> 00:28:14,940
fiere in crisi, no? 
In generale non solo le tre, 

443
00:28:15,490 --> 00:28:17,870
perché abbiamo parlato della 
crisi, le tre e tutto, ma questa

444
00:28:17,880 --> 00:28:19,960
Games come non è che sembri 
essere esattamente 

445
00:28:19,970 --> 00:28:25,460
scoppiettante, straripanti, 
esatto, in teoria poteva invece 

446
00:28:25,470 --> 00:28:29,450
essere l'anno buono per dire, 
guardate, sono io la la nuova 

447
00:28:29,460 --> 00:28:33,270
regina. 
Però l'assenza di quindi una. 

448
00:28:34,020 --> 00:28:38,580
Forma fisica eccetera. 
Non è stata sostituita da una 

449
00:28:38,590 --> 00:28:41,780
digitalizzazione della 
comunicazione degli eventi 

450
00:28:41,790 --> 00:28:46,260
all'altezza. 
Pensiamo anche al cavallo pazzo 

451
00:28:46,270 --> 00:28:52,470
che è Nintendo e. 
Come butta là le cose in maniera

452
00:28:52,510 --> 00:28:58,690
abbastanza strana ultimamente. 
Io non credo che sinceramente 

453
00:28:58,700 --> 00:29:02,690
sia paura delle reazioni del 
delle Community, quello no. 

454
00:29:03,540 --> 00:29:07,430
Secondo me un po di di 
difficoltà, di riorganizzazione,

455
00:29:07,440 --> 00:29:11,080
di difficoltà logistiche e un po
poca, magari visione, perché a 

456
00:29:11,090 --> 00:29:13,540
volte si ripeto, si perdono in 
un bicchier d'acqua. 

457
00:29:13,550 --> 00:29:16,570
Lo cito anche oggi, perché lo 
devo fare, cioè per me Dragon's 

458
00:29:16,580 --> 00:29:18,030
dogma non certo con la 
maglietta. 

459
00:29:18,040 --> 00:29:22,720
Due giorni dopo l'evento di Cap 
come l'esempio di no e come è 

460
00:29:22,730 --> 00:29:26,320
l'esempio di come è messa questa
industria, cioè male. 

461
00:29:27,180 --> 00:29:32,320
EE boh, cioè però non lo cioè, 
ripeto, l'unica cosa che dico 

462
00:29:32,330 --> 00:29:34,990
non non ci vedo. 
Una paura delle reazioni delle 

463
00:29:35,000 --> 00:29:36,390
Comunità. 
Secondo me quando arrivano i 

464
00:29:36,400 --> 00:29:38,480
merdoni arrivano senza che li 
prevedi. 

465
00:29:38,550 --> 00:29:41,750
Sì, sì, sono d'accordo, cioè 
oddio, magari c'è qualcuno che è

466
00:29:41,760 --> 00:29:48,630
un pochino tenta di prevedere. 
E arginare a priori possibili 

467
00:29:48,640 --> 00:29:53,780
merdoni, però quelli veri. 
Una variabile completamente 

468
00:29:53,790 --> 00:29:58,140
impazzita e. 
Impossibile da razionalizzare a 

469
00:29:58,150 --> 00:30:00,960
priori. 
Guarda, io voglio dire che 

470
00:30:01,150 --> 00:30:05,160
arrivo a pensare che forse il 
anche un pochino. 

471
00:30:06,300 --> 00:30:10,160
Incentivato il rinnovamento di 
alcune strutture aziendali. 

472
00:30:11,840 --> 00:30:14,620
E tanta gente se n'è andata, ha 
deciso di cambiare vita, ha 

473
00:30:14,630 --> 00:30:18,850
deciso di cambiare azienda, le. 
Tagliarsi le aziende hanno 

474
00:30:18,860 --> 00:30:23,540
tagliati le aziende e quindi 
magari in tutto questo ci sta 

475
00:30:23,550 --> 00:30:27,190
anche un po di riassestamento 
aziendale propriamente detto, 

476
00:30:27,200 --> 00:30:30,330
insomma, con nuove leve che si 
devono formare, gente che arriva

477
00:30:30,620 --> 00:30:33,490
dall'esterno del mercato dei 
videogiochi e prende delle 

478
00:30:33,500 --> 00:30:37,130
decisioni, magari ad anche anche
da altri livelli, senza però 

479
00:30:37,140 --> 00:30:42,490
magari avere quel. 
L'expertise, quel no Ciao 

480
00:30:42,530 --> 00:30:45,800
costruito nel tempo che gli 
permetterebbe un pochino di 

481
00:30:46,450 --> 00:30:50,320
avere un po più di lucidità. 
Non lo so, secondo me ci può 

482
00:30:50,330 --> 00:30:53,220
essere anche questo fattore, 
però è tutto un ovviamente 

483
00:30:53,230 --> 00:30:54,800
un'ipotesi. 
Beh, aggiungiamo però 

484
00:30:54,810 --> 00:30:56,940
nell'equazione perché c'era 
nella domanda. 

485
00:30:58,030 --> 00:31:02,300
La componente, anche secondo me 
è giusto mettercela e prenderci 

486
00:31:02,310 --> 00:31:06,390
anche una fettina di colpa, 
magari noi adesso meno, però è 

487
00:31:06,400 --> 00:31:09,290
giusto. 
La stampa nel modo in cui 

488
00:31:09,300 --> 00:31:14,150
secondo me certe cose le le 
trasforma in notizie quando non 

489
00:31:14,160 --> 00:31:19,170
lo sono. 
Alimenta una certa confusione, 

490
00:31:19,180 --> 00:31:24,790
un modo superficiale di vivere, 
raccontare le cose, una maniera 

491
00:31:24,800 --> 00:31:29,670
di ripeto, trasformare in Ah 
succede questa cosa, una cosa 

492
00:31:29,680 --> 00:31:31,870
che nessuno ti aveva detto che 
sarebbe successa. 

493
00:31:31,880 --> 00:31:38,150
E poi di conseguenza, innescare 
la la parte più fumantina delle 

494
00:31:38,160 --> 00:31:40,250
community, eccetera eccetera, 
cioè? 

495
00:31:40,930 --> 00:31:46,100
Per me quella roba lì è comunque
un elemento che va messo così in

496
00:31:46,110 --> 00:31:48,780
evidenza. 
Ecco, comunque ho sentito che 

497
00:31:48,790 --> 00:31:52,960
poi il DLC di Dragon's dogma lo 
presenteranno con un logo sulle 

498
00:31:52,970 --> 00:31:56,500
mutande. 
Marco la può da Porro si, 

499
00:31:57,060 --> 00:32:01,380
esatto, tizio burbero, Ciao 
Marco e fossa. 

500
00:32:01,390 --> 00:32:04,000
Ultimamente mi è venuta voglia 
di un jrpg fantasy medievale 

501
00:32:04,010 --> 00:32:07,550
stile Fantasy 9 ma più recente, 
tipo attuale o precedente 

502
00:32:07,560 --> 00:32:10,850
generazione, se fosse su Game 
Pass meglio, ma non è per forza 

503
00:32:10,860 --> 00:32:13,510
necessaria una cosa come Dragon 
quest 11 potrebbe andare bene. 

504
00:32:13,580 --> 00:32:17,270
Altri consigli? 
Dragon quest 11 6 andato proprio

505
00:32:17,280 --> 00:32:23,130
a prendere chiaramente. 
Insomma un grande capolavoro è 

506
00:32:23,140 --> 00:32:25,950
un fantasy particolare perché è 
un fantasy. 

507
00:32:25,960 --> 00:32:29,250
Comunque diciamo, riletto, 
almeno esteticamente. 

508
00:32:30,230 --> 00:32:35,510
Non solo dalla dal, dalla China 
di Toriyama, e quindi è un 

509
00:32:35,520 --> 00:32:41,670
fantasy cartoon, un fantasy 
orientale, un fantasy, si o no 

510
00:32:41,680 --> 00:32:47,010
un cartone anime, diciamo così, 
però sicuramente come gioco è 

511
00:32:47,440 --> 00:32:53,010
eccezionale e te lo Consiglio è.
Se hai un pochino di 

512
00:32:53,020 --> 00:32:58,830
oscillazione sulla ambientazione
e questa cosa del fantasy magari

513
00:32:58,840 --> 00:33:04,730
non era proprio, diciamo un 
punto fermo, ti consiglio anche 

514
00:33:04,740 --> 00:33:09,830
gli accusa like Dragon, che è 
insospettabilmente un genere pg.

515
00:33:09,840 --> 00:33:15,080
Cambia ovviamente tutto però è 
proprio 1 1 Gran bel PG a 

516
00:33:15,090 --> 00:33:17,130
livello di meccaniche di 
turnazione. 

517
00:33:19,050 --> 00:33:23,110
Ci sono sempre, volendo barare 
un po e rompere un po i tuoi 

518
00:33:23,120 --> 00:33:25,730
argini. 
Io ti dico, se invece non è 

519
00:33:25,740 --> 00:33:31,330
strettamente il JRPG, la cosa 
che ti ti ti ti vincola potrebbe

520
00:33:31,340 --> 00:33:33,590
anche dare un'occasione. 
Non è sul Game Pass, però per 

521
00:33:33,600 --> 00:33:38,410
esempio la serie di ferendum, 
l'ultimi triti eccetera e molto 

522
00:33:38,420 --> 00:33:41,900
fantasiosi e molto narrativo, 
con anche tutta la parte di Live

523
00:33:41,910 --> 00:33:45,750
SIM eccetera. 
Hai un intendo switch secondo me

524
00:33:45,760 --> 00:33:49,590
può essere una mi viene in mente
Octopath traveler invece 

525
00:33:49,800 --> 00:33:54,810
perfetto che è quello lì però 
ecco, magari li diciamo, tu 

526
00:33:54,820 --> 00:33:58,630
volevi qualcosa di più recente, 
quello è più recente, però con 

527
00:33:58,640 --> 00:34:01,650
un'estetica che invece richiama 
molto le generazioni più 

528
00:34:01,660 --> 00:34:05,880
vecchie. 
Quindi insomma c'è sempre da un 

529
00:34:05,890 --> 00:34:09,130
pochino da capire se vuoi 
prenderti qualcosa di più 

530
00:34:09,139 --> 00:34:13,739
piccolino. 
Ci sono anche alcuni TIC. 

531
00:34:13,810 --> 00:34:20,929
Soli di Tokyo, RPG Factory come 
Tsuna sono un po. 

532
00:34:21,449 --> 00:34:26,570
Non non sono eccelsi, sono un 
pochino più contenuti rispetto a

533
00:34:26,580 --> 00:34:29,150
tutti questi titoli che abbiamo 
citato e quindi magari possono 

534
00:34:29,159 --> 00:34:32,949
essere anche un po più giusti 
per una settimana di vacanza. 

535
00:34:32,960 --> 00:34:35,670
Ti vuoi portare con te la 
console? 

536
00:34:35,679 --> 00:34:39,489
Giocare una settimanina senza 
magari farti un'avventura a 70 

537
00:34:39,500 --> 00:34:43,420
ore? 
Vai a sapere quello della tipa 

538
00:34:43,460 --> 00:34:47,730
della coltivazione del riso, no,
quello come si chiama è sempre 

539
00:34:47,739 --> 00:34:49,210
rimasto qua. 
Non ho mai recuperato e mi 

540
00:34:49,219 --> 00:34:52,290
sembrava super carino. 
Ricordo il sottotitolo, si 

541
00:34:52,300 --> 00:34:55,139
chiama. 
Friser ruin, esatto, esatto, 

542
00:34:55,250 --> 00:34:59,480
esatto, però quello è un uomo 
molto non era J no, infatti era 

543
00:34:59,490 --> 00:35:02,980
un action anale con una fase di 
coltivazione. 

544
00:35:03,290 --> 00:35:08,720
Devo ammettere carino ma non 
particolarmente alcuna. 

545
00:35:08,730 --> 00:35:12,620
Ecco sakura, bravi non 
particolarmente. 

546
00:35:13,610 --> 00:35:16,630
Varia e diversificata e 
piacevole la fase di 

547
00:35:16,640 --> 00:35:19,410
coltivazione. 
No, infatti mi interessa più la 

548
00:35:19,420 --> 00:35:23,370
parte action che sembrava sì, 
sì, perché poi combatteva con 

549
00:35:23,380 --> 00:35:26,110
tutti gli strumenti che di 
solito venivano utilizzati per 

550
00:35:26,120 --> 00:35:34,910
la coltivazione del riso. 
Particolare Lorenzo 999 X 939 no

551
00:35:34,920 --> 00:35:38,420
09:09:09 voi la formula punitiva
dei souls, soprattutto nei 

552
00:35:38,430 --> 00:35:40,640
primi. 
Quanto è stata frutto 

553
00:35:40,650 --> 00:35:42,740
dell'istinto un po folle di 
Miyazaki e quanto è stata 

554
00:35:42,750 --> 00:35:46,650
studiata a tavolino? 
Per generare quelle sensazioni 

555
00:35:46,660 --> 00:35:49,610
altalenanti fra frustrazione e 
soddisfazione. 

556
00:35:51,560 --> 00:35:54,960
Guarda Lorenzo, secondo me. 
All'inizio. 

557
00:35:56,460 --> 00:35:59,440
È stato proprio un gran colpo di
culo, ma possiamo per dire 

558
00:35:59,450 --> 00:36:02,260
quanto è stata culo, che è il 
vero elemento che lui ha citato,

559
00:36:02,270 --> 00:36:06,780
che secondo me c'è e se lo dice 
anche Miyazaki è stata un gran 

560
00:36:06,790 --> 00:36:09,460
colpo di culo. 
Allora secondo me era una 

561
00:36:09,470 --> 00:36:14,500
generazione in cui c'era voglia 
di riportare. 

562
00:36:14,570 --> 00:36:17,840
Pare non c'era voglia, cioè è 
comprensibile che qualcuno 

563
00:36:17,850 --> 00:36:21,610
avesse voglia di riportare la 
difficoltà nel gaming, perché 

564
00:36:21,620 --> 00:36:24,880
era una generazione, quella 
playstation 3, 3 e 60. 

565
00:36:24,890 --> 00:36:29,920
Ricordiamo che quella Wii, 
quella cui tu certo perché? 

566
00:36:30,730 --> 00:36:35,440
Arrivato nel 2009, diciamo in 
terra d'oriente, poi nel 2010 

567
00:36:35,450 --> 00:36:40,330
invece in Occidente a durante il
ciclo vitale di playstation tre,

568
00:36:40,580 --> 00:36:45,850
però, era una generazione che. 
Aveva un pochino la voglia di 

569
00:36:45,860 --> 00:36:49,110
sdoganare il videogioco a 
chiunque, e questo sdoganamento 

570
00:36:49,120 --> 00:36:52,030
veniva fatto attraverso 
l'abbassamento o addirittura 

571
00:36:52,040 --> 00:36:56,170
l'annullamento della difficoltà 
e i tutorial spinti in gola, 

572
00:36:56,180 --> 00:36:59,580
cioè? 
Mamma mia che generazione che 

573
00:36:59,590 --> 00:37:05,480
che che periodo buio. 
Quindi secondo me è genuina la 

574
00:37:05,490 --> 00:37:08,490
voglia di che Miyazaki poteva 
sentire o che fra un software 

575
00:37:08,500 --> 00:37:12,610
poteva sentire di riportare un 
pochino la difficoltà al centro 

576
00:37:12,620 --> 00:37:16,520
dell'esperienza ludica. 
Ciò detto, quel bilanciamento, 

577
00:37:17,450 --> 00:37:21,420
quella. 
Ma secondo me li fare quella 

578
00:37:21,430 --> 00:37:24,480
roba nella comunity, quelle 
capacità di innescare 

579
00:37:24,690 --> 00:37:26,820
impossibile da prevedere 
totalmente di qua. 

580
00:37:27,460 --> 00:37:30,420
Ma totalmente di culo, cioè 
poteva andare nella direzione 

581
00:37:30,430 --> 00:37:34,460
completamente opposta, cioè è 
stato un caso che il pubblico 

582
00:37:34,470 --> 00:37:38,080
abbia ben recepito quella 
difficoltà che, attratti fra 

583
00:37:38,090 --> 00:37:41,040
l'altro, era veramente 
estremamente pronunciata. 

584
00:37:41,830 --> 00:37:45,750
Anche perché tutto il gioco è 
molto criptico e l'abbia 

585
00:37:45,760 --> 00:37:48,230
recepita così bene. 
Che poi abbia fatto comunella 

586
00:37:48,240 --> 00:37:50,760
fra virgolette e abbia 
utilizzato fra l'altro anche gli

587
00:37:50,770 --> 00:37:55,050
strumenti della condivisione sul
web per leggere il racconto, 

588
00:37:55,060 --> 00:37:59,170
interpretare la storia e 
aiutarsi e trovare delle 

589
00:37:59,180 --> 00:38:04,510
scorciatoie dei sistemi per 
ottimizzare le partite, 

590
00:38:04,810 --> 00:38:09,670
scegliere quale dei delle Arci 
pietre, fare prime via dicendo 

591
00:38:10,460 --> 00:38:13,360
aiutarsi forse è stata innescata
un pochino anche dal fatto che 

592
00:38:13,370 --> 00:38:15,540
ci fossero. 
Che ci fosse la possibilità di 

593
00:38:15,550 --> 00:38:21,140
lasciare dei messaggi OK e non 
dico che sono stati quelli che 

594
00:38:21,150 --> 00:38:25,860
poi hanno usato il tutto, ma 
quelli hanno convinto il 

595
00:38:25,870 --> 00:38:28,680
pubblico ad aiutarsi anche su 
altre piattaforme. 

596
00:38:29,460 --> 00:38:34,080
Ci potrebbe stare, però era. 
Dire è veramente difficile 

597
00:38:34,230 --> 00:38:37,480
ipotizzare che che tutto fosse 
fatto, perché tavolino potevi 

598
00:38:37,490 --> 00:38:39,660
fare per sperare in quel 
risultato lì. 

599
00:38:39,670 --> 00:38:41,360
Secondo me è proprio 
fantascienza. 

600
00:38:41,370 --> 00:38:47,010
Poi dopo ci sta che invece tutto
il bilanciamento sia stato fatto

601
00:38:47,020 --> 00:38:50,760
con più calcolo perché quella 
difficoltà era diventata un 

602
00:38:50,770 --> 00:38:56,640
elemento distintivo e allora la 
quantità di boss, le 

603
00:38:56,650 --> 00:39:01,020
scorciatoie, insomma, ci sta che
sia stato più studiato. 

604
00:39:01,440 --> 00:39:03,640
Primo secondo me è stato 
proprio. 

605
00:39:04,290 --> 00:39:08,520
Completamente casuale o quasi. 
Giusto anche citare quello che 

606
00:39:08,530 --> 00:39:11,390
vinciate inglese, videogiochi 
combaciato quell'epoca d'oro 

607
00:39:11,400 --> 00:39:13,850
degli influenza su Youtube per 
il gaming Verissimo è vero? 

608
00:39:13,960 --> 00:39:17,850
Cioè se pensi se fosse rimasta 
lei era di game fax di cui 

609
00:39:17,860 --> 00:39:22,350
parlavamo qualche settimana fa. 
Era completamente un'altra cosa,

610
00:39:22,360 --> 00:39:26,740
in termini proprio di appeal, di
discussione, di visibilità 

611
00:39:26,890 --> 00:39:30,010
diversa all'epoca anche delle 
wiki, per esempio, perché anche 

612
00:39:30,020 --> 00:39:34,220
quello non è da sottovalutare, 
cioè il fatto che le wiki 

613
00:39:35,210 --> 00:39:39,390
fossero si stessero diffondendo 
e che le community molto 

614
00:39:39,400 --> 00:39:42,520
verticali su un prodotto di 
intrattenimento in generale, non

615
00:39:42,530 --> 00:39:45,910
necessariamente il videogioco 
potessero creare, diciamo 

616
00:39:45,920 --> 00:39:49,310
veramente una vera e propria 
mini enciclopedia di quel gioco 

617
00:39:49,320 --> 00:39:52,970
che includesse. 
Sia elementi interpretativi, sia

618
00:39:52,980 --> 00:39:56,070
suggerimenti su come giocarlo. 
Anche quello è stato 

619
00:39:56,080 --> 00:39:57,470
fondamentale. 
Ragazzi. 

620
00:39:58,070 --> 00:40:01,030
Quindi vai a ritrovarlo un 
periodo così. 

621
00:40:02,800 --> 00:40:05,110
Mirko 92. 
Ultimamente ho avuto il piacere 

622
00:40:05,120 --> 00:40:07,550
di apprendere tutta la storia 
dietro lo sviluppo e la 

623
00:40:07,560 --> 00:40:11,480
creazione di dark souls, quindi 
siamo sempre in tema e devo dire

624
00:40:11,490 --> 00:40:13,860
che nonostante non sia il mio 
genere, sono rimasto a bocca 

625
00:40:13,870 --> 00:40:16,160
aperta da come sia riuscita ad 
imporsi, tanto da affrontare 

626
00:40:16,170 --> 00:40:18,950
praticamente un nuovo genere. 
Pensate che un che in un 

627
00:40:18,960 --> 00:40:22,250
prossimo futuro possa riaccadere
la stessa cosa, cioè che ci sarà

628
00:40:22,260 --> 00:40:26,530
qualche gioco da capace di 
lasciare un'impronta così forte 

629
00:40:27,080 --> 00:40:29,970
e creare addirittura un nuovo 
genere? 

630
00:40:31,070 --> 00:40:35,650
Certo che si, quando non ce lo 
aspetteremo, cioè io più che i 

631
00:40:35,660 --> 00:40:37,710
souls like penso a quello che ha
fatto. 

632
00:40:38,570 --> 00:40:41,170
Senza farlo lui direttamente 
fortnite. 

633
00:40:42,360 --> 00:40:44,700
Cioè sì, certo, completamente 
imprevedibile. 

634
00:40:45,050 --> 00:40:49,380
Però succede, è successo, 
succederà e succederà ancora. 

635
00:40:49,800 --> 00:40:54,580
Citiamo altri esempi nel suo 
mica tanto piccolo Old guys. 

636
00:40:55,220 --> 00:40:58,470
Rocket League? 
Certo, cioe il calcio con le 

637
00:40:58,480 --> 00:41:02,590
macchinine che minecraft stesso 
bravissimo, ma minecraft, cioè 

638
00:41:02,980 --> 00:41:05,930
fenomeni secondo me ancora più 
grossi dei souls. 

639
00:41:06,820 --> 00:41:10,500
Che non erano telefonati prima, 
no, no? 

640
00:41:10,510 --> 00:41:14,470
Cioè sono usciti e ti sono 
passati davanti agli occhi. 

641
00:41:15,000 --> 00:41:18,390
Sì, no, no, ma che che succeda 
credo che va per forza. 

642
00:41:18,440 --> 00:41:20,670
Si è sempre successo anche nella
storia dei videogiochi, ma 

643
00:41:20,680 --> 00:41:25,420
probabilmente anche i generi che
oggi sono cementati. 

644
00:41:25,430 --> 00:41:30,550
E insomma che noi interpretiamo 
come normali, potrebbero avere 

645
00:41:30,560 --> 00:41:35,340
avuto una nascita del genere. 
Devil May Cry quattro, Devil May

646
00:41:35,350 --> 00:41:38,190
Cry, che tra l'altro era 1 1 
spirito di Resident Evil. 

647
00:41:39,000 --> 00:41:43,880
Quella roba di in quel modo non 
era assolutamente canonizzato. 

648
00:41:44,850 --> 00:41:49,910
La stessa cosa, volendo con gli 
FPS probabilmente hai voglia, 

649
00:41:49,920 --> 00:41:52,730
certo, ma c'era tutta un'altra 
epoca. 

650
00:41:52,740 --> 00:41:59,970
Però c'è quello che fece Tum più
che Stein di fatto, certo servi 

651
00:42:00,010 --> 00:42:02,990
a creare un genere. 
Anzi Doom. 

652
00:42:03,840 --> 00:42:10,130
Per per anni, ma anni erano dum 
like di Doom, c'era, non c'era 

653
00:42:10,140 --> 00:42:14,010
l'idea, non era affatto shooter,
non non non avevano neanche i 

654
00:42:14,020 --> 00:42:18,000
proprio definito questo termine 
era Doom. 

655
00:42:19,420 --> 00:42:23,000
E uscito un nuovo clone di Doom,
cioè era non c'era. 

656
00:42:23,010 --> 00:42:24,770
Non era canonizzata alla 
categoria. 

657
00:42:26,160 --> 00:42:32,030
Ringraziamo intanto Andrea che 
ci ha fatto un raid con 60 

658
00:42:32,040 --> 00:42:35,690
utenti grazie 1000 di cuore 
Benvenuti stiamo rispondendo 

659
00:42:36,380 --> 00:42:39,490
alle domande che ci sono state 
lasciate e un appuntamento, 

660
00:42:39,500 --> 00:42:42,820
questo del cunei che facciamo 
sostanzialmente ogni due 

661
00:42:42,830 --> 00:42:46,650
settimane, sempre in questa 
fascia serale, quindi grazie 

662
00:42:46,660 --> 00:42:49,480
1000 di cuore e Benvenuti. 
Ricordiamo che è un appuntamento

663
00:42:49,490 --> 00:42:52,390
che potete ascoltare anche in 
formato podcast, perché oltre un

664
00:42:52,400 --> 00:42:55,870
canale twitch registriamo tutti 
i giorni un podcast di una 

665
00:42:55,880 --> 00:42:58,570
decina di minuti e ogni due 
settimane la puntata speciale, 

666
00:42:58,580 --> 00:43:03,860
questa del QN, finisce anche. 
In in quel formato ed eccoci qua

667
00:43:03,870 --> 00:43:06,240
con la prossima domanda di aras,
bella lunga nella mia tesi di 

668
00:43:06,250 --> 00:43:08,480
laurea, ho parlato di 
sensibilità culturale in ambito 

669
00:43:08,490 --> 00:43:11,330
videoludico, scoprendo che nei 
diversi paesi censurano 

670
00:43:11,340 --> 00:43:14,130
determinate tematiche, a seconda
appunto della loro sensibilità. 

671
00:43:14,140 --> 00:43:17,120
Per esempio in Germania hanno 
eliminato ogni elemento nazista 

672
00:43:17,130 --> 00:43:19,460
nella serie di giochi 
wolfenstein, oppure nella 

673
00:43:19,470 --> 00:43:21,750
versione giapponese di Fallout 
tre hanno cambiato il nome 

674
00:43:21,760 --> 00:43:24,950
dell'Arma fat man, che è il vero
nome della bomba atomica esplosa

675
00:43:24,960 --> 00:43:27,430
a Nagasaki nel 45. 
Oppure, più banalmente, in 

676
00:43:27,440 --> 00:43:29,440
alcuni paesi hanno rimosso il 
sangue da videogiochi 

677
00:43:29,450 --> 00:43:31,910
considerati violenti. 
Qual è la vostra opinione sulla 

678
00:43:31,920 --> 00:43:33,760
censura? 
Me lo chiedo perché spesso i 

679
00:43:33,770 --> 00:43:36,040
giocatori, scoprendo che un 
videogioco ha subito delle 

680
00:43:36,050 --> 00:43:38,840
censure, cercano di proposito 
alla versione non censurata, 

681
00:43:39,130 --> 00:43:41,240
ribaltando quindi l'obiettivo 
stesso della censura. 

682
00:43:41,250 --> 00:43:43,380
Avete mai giocato a un gioco 
pesantemente censurato o al 

683
00:43:43,390 --> 00:43:46,870
contrario? 
Che dovrebbe esserlo perché 

684
00:43:46,880 --> 00:43:49,100
risulta offensivo per una 
determinata cultura. 

685
00:43:49,750 --> 00:43:52,360
Prima di lasciarti rispondere 
voglio solo citare che la 

686
00:43:52,370 --> 00:43:58,820
questione della delle delle 
della simbologia nazista rimossa

687
00:43:58,830 --> 00:44:03,470
da wolfenstein non è legata 
specificatamente solo a quel 

688
00:44:03,480 --> 00:44:08,450
videogioco. 
E proprio era proprio un Lego. 

689
00:44:10,450 --> 00:44:17,200
Insomma, Germania è però è stata
credo leggermente modificata e 

690
00:44:17,210 --> 00:44:22,380
adesso anche i videogiochi per 
ragioni di diciamo importanza 

691
00:44:22,390 --> 00:44:25,260
storica o no? 
Importanza di. 

692
00:44:27,210 --> 00:44:31,020
Simulazione o di racconto 
storico possono inserire anche 

693
00:44:31,030 --> 00:44:33,830
le simbologie naziste? 
Non credo, non so però se lo può

694
00:44:33,840 --> 00:44:37,550
fare la saga di wolfenstein, che
è sicuramente molto, molto sopra

695
00:44:37,560 --> 00:44:40,800
le righe. 
Non mi voglio addentrare nel di 

696
00:44:40,810 --> 00:44:43,880
più nelle questioni, perché non 
lo so, però secondo me è proprio

697
00:44:43,890 --> 00:44:49,650
una questione di natura diversa.
La rimozione del sangue o magari

698
00:44:49,660 --> 00:44:52,860
di. 
Una scena di violenza, di 

699
00:44:52,870 --> 00:44:57,090
violenza o di una parolaccia. 
C'hai un turpiloquio all'interno

700
00:44:57,100 --> 00:44:59,140
della sceneggiatura? 
Rispetto a questa cosa qua? 

701
00:45:01,630 --> 00:45:07,000
Io ho personalmente non. 
Testo la censura come idea e non

702
00:45:07,010 --> 00:45:10,880
non riduco nemmeno la questione 
ai videogiochi ma la inserisco 

703
00:45:10,890 --> 00:45:15,220
proprio in un. 
In un corpus più ampio che 

704
00:45:15,230 --> 00:45:18,540
riguarda anche il cinema o 
perché no, i libri, eccetera 

705
00:45:18,550 --> 00:45:25,830
eccetera, secondo me. 
E sbagliato che qualcuno decida 

706
00:45:26,300 --> 00:45:28,770
che cosa va bene per qualcun 
altro, eccetera eccetera, o 

707
00:45:28,780 --> 00:45:30,670
meglio, cioè delle 
regolamentazioni? 

708
00:45:30,680 --> 00:45:35,970
È giusto che ci siano, perché è 
chiaro che non puoi dare martyrs

709
00:45:35,980 --> 00:45:41,630
in mano a un bambino di 12 anni.
Certo, però provo aberrante 

710
00:45:41,640 --> 00:45:46,130
l'idea che un comitato dica 
questa cosa qua non si può fare 

711
00:45:46,140 --> 00:45:51,280
perché ho deciso che. 
E corrompe le menti, rende 

712
00:45:51,320 --> 00:45:53,280
innesca. 
Fa qualcosa in qualcuno, 

713
00:45:53,290 --> 00:45:57,060
eccetera eccetera. 
E lo lo trovo proprio, cioè 

714
00:45:57,070 --> 00:46:00,490
profondamente sbagliato. 
È una questione anche di 

715
00:46:00,500 --> 00:46:05,630
sensibilità mia. 
E sono molto da sempre portato a

716
00:46:05,670 --> 00:46:10,720
cercare quello che è e al limite
oltre e quindi non mi piace 

717
00:46:10,730 --> 00:46:15,220
l'idea del del controllo. 
E per quanto riguarda i 

718
00:46:15,230 --> 00:46:17,960
videogiochi? 
Ripeto, secondo me ricadono 

719
00:46:17,970 --> 00:46:21,750
dentro quella cosa lì. 
Poi sempre una questione 

720
00:46:21,760 --> 00:46:28,240
delicata, perché il discorso è 
che non sempre tutto quello che 

721
00:46:28,250 --> 00:46:31,220
è shock value in generale, 
ripeto, non solo nei 

722
00:46:31,230 --> 00:46:35,180
videogiochi. 
Cioè valore, cioè se il valore è

723
00:46:35,190 --> 00:46:40,780
solo e soltanto lo shock, spesso
dietro non c'è niente. 

724
00:46:40,950 --> 00:46:45,860
Merda, cioè? 
Pornografia che nemmeno è così 

725
00:46:45,870 --> 00:46:50,680
funzionale e quindi in quel caso
lì secondo me è anche un 

726
00:46:50,690 --> 00:46:56,540
meccanismo che si smonta da solo
e resta anche molto fine a se 

727
00:46:56,550 --> 00:47:00,480
stesso. 
Quando invece dietro a quella 

728
00:47:00,490 --> 00:47:03,640
parentesi del pugno in faccia 
fortissimo che ti prendi, è che 

729
00:47:03,650 --> 00:47:06,320
ti stende, che non te lo 
dimentichi mai più. 

730
00:47:06,370 --> 00:47:10,600
C'è dell'altro, qualcosa con me,
quel mezzo espressivo lì 

731
00:47:11,470 --> 00:47:13,540
funziona più di una roba 
edulcorata. 

732
00:47:13,550 --> 00:47:16,520
Allora io sono. 
Molto d'accordo con te, è anche 

733
00:47:16,530 --> 00:47:21,160
vero che la domanda forse aveva 
una sfumatura un pochino legata 

734
00:47:21,170 --> 00:47:26,720
all'adattamento culturale, cioè 
è vero che per certe culture 

735
00:47:27,190 --> 00:47:32,030
certe cose possono essere più. 
Scioccanti o di cattivo gusto? 

736
00:47:32,660 --> 00:47:38,650
E che quindi diciamo, cioè 
magari un autore e pensa ad un 

737
00:47:38,660 --> 00:47:43,040
prodotto per una certa cultura 
che non vuole quello shock value

738
00:47:43,400 --> 00:47:46,930
magari non si immagina che quel 
prodotto portato da un'altra 

739
00:47:46,940 --> 00:47:51,570
parte possa avere quello shock. 
Vali OK perché io per esempio, 

740
00:47:51,580 --> 00:47:54,830
lui ha fatto le l'esempio della 
bomba atomica che si chiama 

741
00:47:55,340 --> 00:47:59,250
Fatman in o fat. 
Poi non mi ricordo in Fallout. 

742
00:47:59,480 --> 00:48:04,490
Io non credo che. 
Gli autori volessero mettere il 

743
00:48:04,500 --> 00:48:08,910
dito nella piaga la piaga. 
OK, quindi in quel caso secondo 

744
00:48:08,920 --> 00:48:13,890
me si parla più che di censura, 
di riadattamento culturale, sia 

745
00:48:13,900 --> 00:48:17,430
per un fatto di sensibilità, per
un fatto di sensibilità, perché 

746
00:48:17,470 --> 00:48:21,070
è secondo me. 
In certi casi quella cosa ci puo

747
00:48:21,080 --> 00:48:24,630
stare, io non la non la leggo 
come censura vera e propria, 

748
00:48:24,920 --> 00:48:28,230
proprio perché non c'era la 
volontà c'era o no? 

749
00:48:28,240 --> 00:48:29,900
Cioè non lo sai. 
Magari ha un rimando. 

750
00:48:29,910 --> 00:48:34,390
Invece molte spedizioni, già la 
forma uguale postarci OK io su 

751
00:48:34,400 --> 00:48:37,710
questo rivenditore rivendico 
anche un po una battaglia mia 

752
00:48:37,720 --> 00:48:40,290
molto impopolare vista vista 
l'epoca. 

753
00:48:41,710 --> 00:48:45,210
Siamo nel mondo globalizzato, 
informati, no, ma soprattutto 

754
00:48:45,220 --> 00:48:48,690
per me, non cioè io sono contro 
questa idea dell'inclusione 

755
00:48:48,700 --> 00:48:51,190
forzata che tutto deve 
rappresentare tutti. 

756
00:48:51,200 --> 00:48:52,910
Tutto deve essere per tutti, 
tutto deve. 

757
00:48:53,590 --> 00:48:57,770
STI Cazzi. 
Vuoi fare una roba che è ultra 

758
00:48:57,780 --> 00:49:02,550
settoriale che si rivolge a una 
determinata cosa che fa schifo a

759
00:49:02,560 --> 00:49:07,480
80 persone su 100 e parla a 
quell'evento in quel modo per me

760
00:49:07,490 --> 00:49:10,380
devi essere libero di farlo, ma 
su questo siamo di nuovo 

761
00:49:10,390 --> 00:49:13,390
d'accordo. 
Però il punto che ti dico e che 

762
00:49:13,440 --> 00:49:18,440
Bethesda quando ha fatto Fallout
tre non voleva sicuramente fare 

763
00:49:18,450 --> 00:49:20,880
quella cosa, cioè lo voleva 
vendere a tutto il mondo. 

764
00:49:20,890 --> 00:49:23,590
Certo, certo, OK quindi in quel 
caso. 

765
00:49:24,020 --> 00:49:30,250
Per me non è proprio censura, è 
semplicemente Publishing, cioè 

766
00:49:30,260 --> 00:49:34,580
una strategia di publish? 
Certo sì, sì Eh, ma anche perché

767
00:49:35,070 --> 00:49:37,300
questo dobbiamo sempre 
ricordare, come dicevi anche 

768
00:49:37,310 --> 00:49:40,440
prima, al di là delle finalità 
espressive. 

769
00:49:40,450 --> 00:49:44,600
Certo, poi son prodotti per 
vendere son prodotti, punto poi 

770
00:49:44,610 --> 00:49:47,360
per il resto. 
Sulla libertà espressiva, 

771
00:49:47,370 --> 00:49:53,430
sull'idea è un prodotto, possa è
essere estremamente settoriale e

772
00:49:53,470 --> 00:49:56,160
per volontà dell'autore. 
È anche estremamente scioccante 

773
00:49:56,170 --> 00:50:00,100
su questo. 
Io massima poi ripensi, ma cioè,

774
00:50:00,110 --> 00:50:04,800
secondo me pubblico e le persone
devono sapere devono sapere 

775
00:50:04,810 --> 00:50:10,940
distinguere perché, ripeto, se 
dietro c'è qualche cosa ha ha un

776
00:50:10,950 --> 00:50:15,480
senso, cioè se dietro non c'è 
niente e a volte si verifica o 

777
00:50:15,490 --> 00:50:17,300
anche ti dico ti faccio un'altro
esempio. 

778
00:50:17,310 --> 00:50:21,980
Ti cito un fumettista che magari
qualcuno conosce underground, ma

779
00:50:21,990 --> 00:50:25,620
comunque non così underground. 
Miguel Angel Martin è un 

780
00:50:25,630 --> 00:50:28,820
fumettista spagnolo. 
Che ha fatto delle robe che 

781
00:50:28,830 --> 00:50:33,760
negli anni 90 anche in Italia 
sono state requisite psicopatia,

782
00:50:33,770 --> 00:50:36,900
sexualis è stato uno scandalo, è
intervenuto il governo. 

783
00:50:36,910 --> 00:50:41,360
Leggi robe fa delle delle 
rappresentazioni con questi 

784
00:50:41,370 --> 00:50:46,500
ometti molto cartoon ma con 
pochi dettagli in una specie di 

785
00:50:46,510 --> 00:50:52,340
futuro super ossessivo, con 
gente che è. 

786
00:50:53,220 --> 00:50:56,480
Malata sessualmente e serial 
killer e ha questa violenza 

787
00:50:56,490 --> 00:51:00,240
estrema. 
Che però sì, secondo me 

788
00:51:00,250 --> 00:51:04,000
anestetizza da sola, nel senso 
che sfogli le prime due pagine e

789
00:51:04,010 --> 00:51:08,280
dici ma che cazzo è sta roba? 
È deviata e marcia estrema e lo 

790
00:51:08,290 --> 00:51:12,140
è, ma si. 
Quello di brand Brain, esatto, e

791
00:51:12,150 --> 00:51:16,420
tu ti sfogli un album intero su 
un album intero suo, alla pagina

792
00:51:16,430 --> 00:51:20,970
72 smette di farti effetto, 
perché è tutto così, è come se 

793
00:51:20,980 --> 00:51:23,710
fosse un disco tutto 
completamente urlato e abbasso 

794
00:51:23,720 --> 00:51:27,220
il volume fine, basta, è quella 
roba secondo me. 

795
00:51:28,190 --> 00:51:31,630
Può aver senso e fa anche delle 
cose che sono, cioè secondo me 

796
00:51:31,640 --> 00:51:34,830
di di valore, artisticamente 
eccetera, però, ripeto, si 

797
00:51:34,840 --> 00:51:38,330
depotenzia perché è proprio il 
caso del troppo che stroppia. 

798
00:51:38,980 --> 00:51:41,240
E però lì non è che secondo me 
deve intervenire qualcuno a 

799
00:51:41,250 --> 00:51:44,160
dirgli no, questa roba che stai 
facendo estrema e chiaro, deve 

800
00:51:44,170 --> 00:51:48,100
essere classificata di 18 anni, 
piace Eh? 

801
00:51:48,110 --> 00:51:52,780
Certo, può piacere a un certo 
pubblico e annoiare certi altri,

802
00:51:52,790 --> 00:51:54,780
ma fine. 
Fermo restando che in tutto 

803
00:51:54,790 --> 00:51:58,920
questo c'è una grande, un grande
paradosso, che per esempio i 

804
00:51:58,930 --> 00:52:03,170
libri. 
Non sono assolutamente diciamo 

805
00:52:03,640 --> 00:52:04,820
categorie. 
Zati. 

806
00:52:05,650 --> 00:52:08,880
No, certo sì. 
Se uno si va a leggere, insomma.

807
00:52:09,760 --> 00:52:13,340
Ma ovvio, qualcosa di veramente 
forte. 

808
00:52:13,990 --> 00:52:18,130
Sconvolgente e sconvolgente, in 
maniera uguale, certo, 

809
00:52:18,170 --> 00:52:24,420
Assolutamente sì, certo che sì. 
Allora allora allora allora 

810
00:52:24,430 --> 00:52:28,430
allora? 
Leggiamo questa Ale toll, Ciao 

811
00:52:28,440 --> 00:52:30,120
ragazzi, innanzitutto 
complimenti per il progetto. 

812
00:52:30,130 --> 00:52:32,440
Era un tu onestamente prima di 
questa nuova avventura non vi 

813
00:52:32,450 --> 00:52:35,320
seguivo con la stessa assiduità,
invece ora le vostre live sono 

814
00:52:35,330 --> 00:52:36,850
diventate un appuntamento fisso 
per me. 

815
00:52:36,890 --> 00:52:40,400
Grazie 1000 non sei il solo che 
che ce lo dice, che ci segue 

816
00:52:40,410 --> 00:52:42,400
quotidianamente. 
Siccome comincio le vacanze 

817
00:52:42,410 --> 00:52:45,120
estive vorrei chiedervi se 
poteste consigliarmi qualche 

818
00:52:45,130 --> 00:52:47,580
gioco Indie con un bel design o 
comunque da recuperare 

819
00:52:47,590 --> 00:52:49,860
assolutamente su Nintendo due 
DS. 

820
00:52:50,170 --> 00:52:52,970
Per facilitarvi vi dico che ho 
sempre giocato i giochi Pokemon 

821
00:52:52,980 --> 00:52:55,800
più famosi di Super Mario, 
qualche professor Layton e 

822
00:52:55,810 --> 00:52:59,490
inoltre da poco. 
Grazie a switch sto recuperando 

823
00:52:59,500 --> 00:53:01,510
un bel po di Indie. 
Ultima cosa, mi piacerebbe 

824
00:53:01,520 --> 00:53:03,510
provare la saga Dragon quest e 
qua l'episodio, mi 

825
00:53:03,520 --> 00:53:06,870
consigliereste di giocare sempre
su due DS? 

826
00:53:07,680 --> 00:53:09,850
Allora il due DS? 
Io spero che sia in realtà. 

827
00:53:10,720 --> 00:53:14,860
Si e il tre DS senza tre D, cioè
non il DS originale, no? 

828
00:53:15,860 --> 00:53:20,300
Che è pure retrocompatibile, si 
giusto anche il due di essere 

829
00:53:20,310 --> 00:53:23,980
retrocompatibile. 
Domanda difficile, ma credo di 

830
00:53:23,990 --> 00:53:26,240
sì, credo siano tutti 
retrocompatibili. 

831
00:53:26,840 --> 00:53:28,850
Guarda, lo cerco. 
Nel frattempo cercano nel 

832
00:53:28,860 --> 00:53:32,340
frattempo per Dragon quest su di
esse. 

833
00:53:32,350 --> 00:53:37,620
Nativamente è uscito se non erro
il nono capitolo, ma ci ritrovi 

834
00:53:37,660 --> 00:53:42,030
anche. 
Il sei, il 7. 

835
00:53:43,150 --> 00:53:47,420
E forse anche l'Odissea del re 
maledetto si è compatibile con 

836
00:53:47,460 --> 00:53:52,900
tutta la softeca di esso. 
Se c'è per per di esse tre DS, 

837
00:53:52,910 --> 00:53:58,540
due DS, quello che è il porting 
dell'otto vai sul lotto perché 

838
00:53:58,790 --> 00:54:02,820
ti trovi un gioco che è 
veramente eccezionale per il 

839
00:54:02,830 --> 00:54:07,640
resto. 
Giochi assolutamente imperdibili

840
00:54:07,650 --> 00:54:11,920
di. 
Per il DS, per il due di esse 

841
00:54:12,330 --> 00:54:16,320
che cosa potremmo consigliarli? 
Sai che mi viene quasi. 

842
00:54:17,940 --> 00:54:22,450
Mente solo roba che in realtà è 
per il DS originale tipo Yoshida

843
00:54:22,460 --> 00:54:28,390
chango che sto cercando di 
capire, per esempio un. 

844
00:54:28,460 --> 00:54:32,160
Easing funziona su due DS, 
perché non so se funziona perché

845
00:54:32,170 --> 00:54:36,120
aveva esservi vera l'accrocchio 
con l'altro, con l'analogico 

846
00:54:36,570 --> 00:54:39,180
quello forse non funziona, 
perché tipo quello è un gioco di

847
00:54:39,190 --> 00:54:44,210
quella generazione lì che mi era
piaciuto tanto e cercava degli 

848
00:54:44,220 --> 00:54:49,560
Indi Eh però sai che su su di 
esse da indy non erano non sono 

849
00:54:49,570 --> 00:54:52,260
molto facili da trovare, eh, 
perché? 

850
00:54:53,220 --> 00:54:56,750
Tra l'altro, esplosione al 
mercato, non c'è più lo store 

851
00:54:56,760 --> 00:54:59,570
che funziona, quindi Indie, non 
è che puoi scaricarlo dallo 

852
00:54:59,580 --> 00:55:02,830
store. 
Suo, quindi bisogna andare sui 

853
00:55:02,840 --> 00:55:04,720
giochi in cartuccia, amici? 
Esatto. 

854
00:55:05,660 --> 00:55:09,460
Bisogna andare sui giochi in 
cartuccia e. 

855
00:55:10,230 --> 00:55:15,450
Una bellissima avventura 
grafica, hotel dusk d. 

856
00:55:16,090 --> 00:55:20,080
Ti puoi prendere davvero lo 
yoshi touch go e riscoprire gli 

857
00:55:20,090 --> 00:55:25,180
albori della touch generation di
Etrian Odyssey. 

858
00:55:25,190 --> 00:55:28,580
Se ti piace un dungeon crawler 
molto molto classico, i primi 

859
00:55:28,590 --> 00:55:34,940
capitoli sono molto belli. 
Mmm, che altro che altro 

860
00:55:34,950 --> 00:55:38,980
provando a capire se ti dicano 
se funziona screen per ruotare 

861
00:55:38,990 --> 00:55:41,780
la Camera al posto della allora 
io ti consiglio quello che non è

862
00:55:41,790 --> 00:55:46,500
una roba Indie, ma è un è un bel
gioco, è un bellissimo gioco che

863
00:55:46,990 --> 00:55:49,040
secondo me è stata anche molto 
sottovalutato. 

864
00:55:49,050 --> 00:55:52,740
Credo che abbia lasciato un po 
una cicatrice su. 

865
00:55:53,500 --> 00:55:59,470
Come si chiama, su come si 
chiama il designer curai sicura 

866
00:55:59,810 --> 00:56:05,380
che era molto come dire, ansioso
e desideroso di riportare in 

867
00:56:05,390 --> 00:56:09,340
auge chi di icarus lo ha fatto 
con un gioco ricco anche dal 

868
00:56:09,350 --> 00:56:12,080
punto di vista proprio della 
produzione, che è andato 

869
00:56:12,090 --> 00:56:14,940
abbastanza male. 
Vabbè, cicatrice che però è 

870
00:56:15,070 --> 00:56:18,990
assolutamente curata. 
Di smash esame. 

871
00:56:21,300 --> 00:56:25,290
Bravely default non male e 
qualcuno cita anche se Mons 

872
00:56:25,300 --> 00:56:29,990
Retards, che è veramente ottimo,
una bellissima reinterpretazione

873
00:56:30,500 --> 00:56:33,540
di. 
Mercurysteam. 

874
00:56:35,820 --> 00:56:41,070
O assolutamente bravissimo Mitch
che ci scrive in chat tutta la 

875
00:56:41,080 --> 00:56:45,670
saga di mare Luigi o Super Mario
superstar saga. 

876
00:56:45,680 --> 00:56:49,250
Ci sta, Assolutamente no. 
Gli ha giocati lo lo scrivevo, 

877
00:56:49,800 --> 00:56:55,370
mi pare, no si di Old Hunter 
dice ho ancora qualche giorno di

878
00:56:55,380 --> 00:56:57,470
Apple arcade gratis, mi 
consigliate qualche titolo 

879
00:56:57,480 --> 00:57:03,250
Interessante allora? 
Eh sicuramente vuoi prendere 

880
00:57:03,260 --> 00:57:07,320
mini Motorways? 
Ti era uscito anche su Nintendo 

881
00:57:07,330 --> 00:57:12,290
switch, bellissimo, fidati che 
diventerà la tua nuova droga, 

882
00:57:12,780 --> 00:57:17,590
l'ego Builders Journey, secondo 
me è da giocare un'altro molto 

883
00:57:17,600 --> 00:57:23,030
carino, sempre a puzzle, e si 
chiama where CARDS Fall, che 

884
00:57:23,040 --> 00:57:26,290
secondo me è scritto proprio in 
acronimo guerra o ween. 

885
00:57:26,480 --> 00:57:34,160
Falso, adesso non mi ricordo, ma
lo trovi in acronimo W ci what 

886
00:57:34,170 --> 00:57:35,890
the golf? 
Bellissimo. 

887
00:57:36,330 --> 00:57:42,280
Super suggerito fantasia? 
Se vuoi un bel gioco vai 

888
00:57:42,570 --> 00:57:46,080
veramente tranquillo su 
fantasias che è ancora una delle

889
00:57:46,550 --> 00:57:51,040
punte di diamante di Apple 
Arcade e mi sembra che ci sia 

890
00:57:51,050 --> 00:57:54,340
anche di Oregon Trail. 
Non vorrei sbagliare che è. 

891
00:57:56,000 --> 00:58:01,250
Il colpo di reni di Peter mulino
dopo ed è vero, non lo 

892
00:58:01,260 --> 00:58:04,390
conoscevi, no, sì. 
Dopo che aveva fatto quella cosa

893
00:58:04,400 --> 00:58:09,270
del cubo OK, e che doveva 
sfociare in project godus. 

894
00:58:09,600 --> 00:58:14,090
Non so neanche se è uscito il 
cubo si chiamava Curiosity, ti 

895
00:58:14,100 --> 00:58:16,760
ricordi? 
Poi invece se ne è uscito con 

896
00:58:16,770 --> 00:58:21,650
questo di Oregon Trail che è un 
gioco che racconta appunto il 

897
00:58:21,740 --> 00:58:26,530
pellegrinaggio lungo la quello 
che muore di diarrea eccetera, 

898
00:58:26,540 --> 00:58:28,170
no. 
Non è quello che muore di 

899
00:58:28,180 --> 00:58:31,300
diarrea, come si chiama quello? 
Qual è quello che muore di 

900
00:58:31,310 --> 00:58:35,570
quello lì del viaggio tipo super
testuale con c'è la maglietta ce

901
00:58:35,580 --> 00:58:38,790
l'avevo anch'io, avevo anche la 
maglietta Joe, Peppe, secondo me

902
00:58:38,800 --> 00:58:41,640
quello lì è quello lì. 
Secondo me è quello lì. 

903
00:58:44,390 --> 00:58:48,120
Da Oregon Trail giusto si. 
Sì, ma devi scrivere videogame, 

904
00:58:48,130 --> 00:58:52,790
sì sì, Oregon Trail ti fa 
vedere, aspetta, sai che non mi 

905
00:58:52,800 --> 00:58:57,810
ricordo possibilità di morire. 
Questo è quello vecchio 

906
00:58:57,820 --> 00:59:01,440
originale Eh? 
E lui la ha fatto, questo no? 

907
00:59:01,450 --> 00:59:04,350
Si chiama in un'altro modo, 
allora perché? 

908
00:59:04,420 --> 00:59:06,560
È esatto, insieme mi sembrava 
strano. 

909
00:59:07,970 --> 00:59:11,400
Mi sembrava strano, ovviamente 
non sto dicendo il gioco 

910
00:59:11,410 --> 00:59:16,710
testuale durissimo. 
Cerca, cercando molire il 

911
00:59:16,720 --> 00:59:20,420
mulino, così diamo il nome 
giusto perché altrimenti diventa

912
00:59:20,430 --> 00:59:24,600
un disastro mail, Ah solo 
detail, detail. 

913
00:59:24,610 --> 00:59:27,380
Credo perfetto. 
Sì, sì, è quello lì, the Trail, 

914
00:59:28,210 --> 00:59:32,520
che è caruccio, secondo me, 
ovviamente mai ai livelli delle 

915
00:59:32,530 --> 00:59:37,580
migliori trovate di Molino però 
caruccio, simpatico anche 

916
00:59:37,590 --> 00:59:40,920
esteticamente ci sta. 
Questi sono un po di consigli 

917
00:59:40,930 --> 00:59:43,280
che spero ti possano essere 
utili. 

918
00:59:45,070 --> 00:59:47,870
E ho messo questa domanda di 
pietruzzo. 

919
00:59:48,730 --> 00:59:53,960
Che è millenaristica. 
Siete d'accordo sul fatto che 

920
00:59:53,970 --> 00:59:57,700
questi ultimi anni siano stati 
il periodo più buio della storia

921
00:59:57,710 --> 01:00:01,060
del Gaming? 
Quali ultimi? 

922
01:00:01,470 --> 01:00:05,140
Cosa definisce gli ultimi, cioè 
da da, da quando gli ultimi due,

923
01:00:05,150 --> 01:00:09,500
gli ultimi tre, gli ultimi 5. 
Gli ultimi 8 comunque no, gli 

924
01:00:09,510 --> 01:00:15,910
ultimi 20 quali ultimi facciamo?
Gli ultimi due e poi, ma no, ma 

925
01:00:15,920 --> 01:00:21,230
che ne so, ma non. 
Sembra un po esasperato, come 

926
01:00:21,240 --> 01:00:25,870
come, come come concetto, anche 
secondo me mi sembra molto, anzi

927
01:00:25,880 --> 01:00:28,290
secondo me sono sono anni in 
cui. 

928
01:00:29,180 --> 01:00:37,960
Di buio c'è il. 
Lo Stato in cui versa l'indust. 

929
01:00:38,030 --> 01:00:41,090
Tripla? 
Siamo d'accordo, alle volte, 

930
01:00:41,100 --> 01:00:44,450
come abbiamo già detto anche in 
questa puntata, un po lo Stato 

931
01:00:44,460 --> 01:00:46,470
in cui versa la comunicazione 
VIDEOLUDICA. 

932
01:00:47,700 --> 01:00:51,950
Però in generale secondo me sono
stati anni che ci hanno dato 

933
01:00:51,960 --> 01:00:56,510
tante soddisfazioni in cui si è 
vista tanta novità e tanta 

934
01:00:56,520 --> 01:00:59,940
voglia di nuovo che è arrivata 
dal mercato delle produzioni 

935
01:00:59,950 --> 01:01:03,520
indipendenti. 
Cioè se io guardo a 360 °, io ho

936
01:01:03,530 --> 01:01:05,950
continuato a divertirmi alla 
grande. 

937
01:01:05,960 --> 01:01:07,710
Io in un periodo in cui ho 
giocato. 

938
01:01:08,780 --> 01:01:14,730
Edis ritorna al. 
Gliele C di caped Sifu, Sifu. 

939
01:01:14,740 --> 01:01:20,410
Esatto, il del ring, e cioè di 
che parliamo? 

940
01:01:20,680 --> 01:01:25,570
La roba Nintendo? 
Esatto, secondo me no, secondo 

941
01:01:25,580 --> 01:01:28,200
me no. 
Ci sono, poi ci sono alti e 

942
01:01:28,210 --> 01:01:35,100
bassi, io l'unica effettiva, 
diciamo crisi o difficoltà che 

943
01:01:35,110 --> 01:01:37,200
vedo è come dici tu nei tripla 
nei tripla. 

944
01:01:37,210 --> 01:01:40,200
Secondo me la crisi c'è. 
Evidentemente il modello 

945
01:01:40,210 --> 01:01:43,360
produttivo che è difficile è 
difficile perché è difficile. 

946
01:01:44,170 --> 01:01:48,310
Arrivare, sostenere quello 
sforzo, trovare quel quel 

947
01:01:48,320 --> 01:01:53,470
riscontro, il fatto che cerchino
di rubarti il tempo, che la roba

948
01:01:53,480 --> 01:01:56,410
che ha dichiarato recentemente 
elettronica, cioè non fanno una 

949
01:01:56,420 --> 01:02:01,430
cosa che guarda, funziona, dura 
20 ore tigo poi next no, no, no 

950
01:02:01,740 --> 01:02:05,170
lottano per monopolizzare la tua
attenzione per periodi di tempo 

951
01:02:05,180 --> 01:02:10,100
sempre più lunghi. 
E ed è chiaro che poi liti ti 

952
01:02:10,110 --> 01:02:13,650
prendi delle portate in faccia. 
Però ripeto, solo ti prendi 

953
01:02:13,660 --> 01:02:16,720
delle porte in faccia, ma crei 
esattamente le precondizioni per

954
01:02:16,730 --> 01:02:21,910
cui vada in crisi. 
Assolutamente, allora quello ha 

955
01:02:21,920 --> 01:02:23,920
funzionato via copia 
quell'elemento di quello. 

956
01:02:23,930 --> 01:02:26,800
Mettici quest'altra roba, 
mettilo online, pum, pum, pum 

957
01:02:26,810 --> 01:02:28,760
stampino. 
C'è spazio solo per uno. 

958
01:02:28,770 --> 01:02:33,310
Certo certo, per me quella è, è 
la parte che può essere in 

959
01:02:33,320 --> 01:02:35,200
crisi. 
Fermo Alessandro anche, ma ti 

960
01:02:35,210 --> 01:02:38,120
dico di più, anche se non crei 
con lo stampino. 

961
01:02:38,440 --> 01:02:43,000
Ma il modello prioritario è 
quello dei giochi che rubano il 

962
01:02:43,010 --> 01:02:45,350
tempo. 
Magari ce n'è uno che esce, è 

963
01:02:45,360 --> 01:02:48,870
bellissimo e ruba il tempo a una
buona parte della Community. 

964
01:02:49,310 --> 01:02:53,270
Ne esce un'altro, egualmente 
bellissimo, nuovo, originale, 

965
01:02:53,620 --> 01:02:56,490
che per qualche, cioè che 
semplicemente avrà molto più 

966
01:02:56,500 --> 01:03:01,930
difficoltà a far uscire il 
pubblico da lì per magari. 

967
01:03:02,000 --> 01:03:04,500
Della stessa azienda e magari 
la. 

968
01:03:04,590 --> 01:03:06,960
Ma se anche non fosse della 
stessa azienda, non è così che 

969
01:03:06,970 --> 01:03:09,490
ci si fa. 
La concorrenza sta sulle idee, 

970
01:03:09,500 --> 01:03:12,520
non sul tempo delle persone, no?
E invece la battaglia che loro 

971
01:03:12,530 --> 01:03:15,000
stanno combattendo 
dichiaratamente con quei soldi 

972
01:03:15,010 --> 01:03:18,630
delle persone. 
No scoppia lo so, però quello 

973
01:03:18,640 --> 01:03:22,230
che voglio dire, che al di la di
tutto, al di là del fatto che io

974
01:03:22,240 --> 01:03:26,860
oramai mi appassiono sicuramente
di più a magari spesso e 

975
01:03:26,870 --> 01:03:29,380
volentieri roba Indie che non al
grande tripla. 

976
01:03:30,090 --> 01:03:32,920
Si, però ragazzi, i grandi 
tripla comunque continuano a 

977
01:03:32,930 --> 01:03:36,260
uscire. 
Magari non proprio tutti, ma 

978
01:03:36,270 --> 01:03:39,640
esserci delle robe che sono 
delle figate paurose, cioè 

979
01:03:40,530 --> 01:03:44,120
certo. 
Sono super fighi, ce ne sono 

980
01:03:44,270 --> 01:03:50,300
certo un pochino minore che in 
passato, perché in passato, 

981
01:03:50,710 --> 01:03:53,400
quando uscivano I plus super 
fighi erano tripla, super fighi,

982
01:03:53,410 --> 01:03:56,320
magari anche perché rispondevano
a un'altra esigenza che non era 

983
01:03:56,330 --> 01:03:58,340
quella di monopolizzare il tempo
delle persone. 

984
01:03:58,730 --> 01:04:02,700
Adesso ogni tanto arriva quello 
modello God of War o un modello 

985
01:04:02,710 --> 01:04:08,670
elden ring e fa faville. 
Altrettanto spesso, purtroppo, 

986
01:04:08,680 --> 01:04:11,610
arriva quello che invece ha una 
finalità solo un po. 

987
01:04:12,790 --> 01:04:17,720
Alle volte, cioè secondo me fino
a qualche anno fa, quando c'era 

988
01:04:17,730 --> 01:04:20,440
la grande produzione. 
Poi c'erano anche ovviamente le 

989
01:04:20,450 --> 01:04:24,140
eccezioni di quelli che finivano
col Muso per terra. 

990
01:04:24,770 --> 01:04:29,100
Però c'era, secondo me più la 
sensazione dell'evento del gioco

991
01:04:29,110 --> 01:04:32,000
grosso che raccontavi, che vive 
via. 

992
01:04:32,010 --> 01:04:35,020
Adesso anche quel mondo, come 
diventato ancora più veloce, 

993
01:04:35,030 --> 01:04:38,800
ancora più esasperato, più 
estremo, cioè un gioco esce, 

994
01:04:38,870 --> 01:04:42,340
viene pubblicato. 
Ne parlano, c'è l'hashtag che 

995
01:04:42,350 --> 01:04:45,940
sta trending su Twitter. 
Due settimane morto finito basta

996
01:04:46,100 --> 01:04:48,580
parla più nessuno, gioca più su 
twitch, Ciao dimenticato il 

997
01:04:48,590 --> 01:04:52,020
prossimo. 
E questa roba comunque, è 

998
01:04:52,030 --> 01:04:55,340
un'ulteriore elemento che non 
gioca a favore di quel modello 

999
01:04:55,350 --> 01:04:57,200
produttivo. 
No, certo, se devi spendere 

1000
01:04:57,210 --> 01:05:00,460
miliardi per poi avere un gioco 
che ti campa due settimane. 

1001
01:05:00,650 --> 01:05:04,770
Certo. 
E non lo fai con leggerezza, 

1002
01:05:04,780 --> 01:05:10,690
certo, certo. 
Ciao ragazzi, mi sono tenuto la 

1003
01:05:10,730 --> 01:05:14,270
sua. 
Carletto l'ho fatta nel letto 

1004
01:05:14,280 --> 01:05:16,910
dice, Ciao ragazzi, cosa vi 
manca di più nel lavorare in una

1005
01:05:16,920 --> 01:05:22,910
redazione e cosa di meno? 
Ma non manca niente. 

1006
01:05:25,010 --> 01:05:28,660
A me manca il contatto con 
alcuni specifici colleghi. 

1007
01:05:32,200 --> 01:05:37,180
E no, devo dire che dal mio 
punto di vista manca anche un po

1008
01:05:37,190 --> 01:05:41,780
un'altra cosa, ovvero la 
possibilità alle volte di dare 

1009
01:05:41,790 --> 01:05:46,240
spazio a persone, punti di 
vista, opinioni che ritenevo 

1010
01:05:46,250 --> 01:05:48,710
preziose. 
In qualche modo, però, è chiaro 

1011
01:05:48,720 --> 01:05:51,640
che quello più che un lavoro di 
redazione era un lavoro di 

1012
01:05:51,680 --> 01:05:55,470
direzione della rivista, perché 
è chiaro che decidi trovi una 

1013
01:05:55,480 --> 01:06:00,620
persona, dici cazzo questo qui 
secondo me ha i mezzi per 

1014
01:06:00,630 --> 01:06:04,460
sfondare, diamogli spazio. 
Eh però Francia è una questione 

1015
01:06:04,470 --> 01:06:09,370
anche di tempo, cioè, Eh 
assolutamente, il senso che 

1016
01:06:09,380 --> 01:06:14,170
anche voglio dire, è un formato 
diverso, è una cosa diversa e 

1017
01:06:14,180 --> 01:06:19,680
non è successo però nel momento 
in cui diciamo che ne so Giulia,

1018
01:06:19,720 --> 01:06:23,500
penso a Giulia. 
Martina si è si è distinta 

1019
01:06:23,510 --> 01:06:26,510
magari per tante cose 
interessanti che ha analizzato, 

1020
01:06:26,520 --> 01:06:29,450
approfondito e vieni qua e 
parliamo dei funghi e di Elder 

1021
01:06:29,460 --> 01:06:33,200
ring ha scritto un bell'articolo
lo poteva raccontare uguale. 

1022
01:06:33,270 --> 01:06:35,770
Qui sul divano, sì, sì, però. 
Adesso però. 

1023
01:06:36,600 --> 01:06:39,100
Può succedere. 
Succede però prima per me era 

1024
01:06:39,110 --> 01:06:41,000
una cosa, non voglio dire 
quotidiana. 

1025
01:06:41,900 --> 01:06:44,500
Però, comunque succedeva con 
buona regolarità. 

1026
01:06:44,910 --> 01:06:48,020
Poi, ripeto, mi mancano alcuni 
colleghi, assolutamente non mi 

1027
01:06:48,030 --> 01:06:53,650
manca l'idea. 
Di dovermi rapportare con un 

1028
01:06:53,660 --> 01:06:59,430
editore che. 
Prendeva delle decisioni che non

1029
01:06:59,440 --> 01:07:03,850
rispondevano in nessuna misura 
a. 

1030
01:07:04,650 --> 01:07:09,280
Esigenze creative. 
Io aggiungo anche per una. 

1031
01:07:10,250 --> 01:07:13,350
Sempre professione di di, di 
trasparenza, di onestà 

1032
01:07:13,360 --> 01:07:16,490
intellettuale. 
A me manca un po il contatto con

1033
01:07:16,500 --> 01:07:21,020
certa roba, cioè per dire. 
Faccio degli esempi specifici, 

1034
01:07:21,420 --> 01:07:24,400
non è stato tanto il non 
scrivere la recensione di Mario 

1035
01:07:24,410 --> 01:07:26,960
Strikers che magari un po mi è 
dispiaciuto, ma è stato. 

1036
01:07:27,940 --> 01:07:31,700
Giocarmi Mario Strikers dopo 
gli, cioe insieme a tutti gli 

1037
01:07:31,710 --> 01:07:34,260
altri del caso. 
Sykes, anche dopo, perché 

1038
01:07:34,270 --> 01:07:36,570
eravamo pure via per esempio 
CULT of the Lamb. 

1039
01:07:36,580 --> 01:07:39,200
A me sarebbe piaciuto poterlo 
già giocare in questi giorni a 

1040
01:07:39,210 --> 01:07:41,720
me, quando un pochino mi manchi 
io ti dico invece la verità, se 

1041
01:07:41,730 --> 01:07:45,570
avessi avuto CULT of the lamb 
non l'avrei giocato perché io ti

1042
01:07:45,610 --> 01:07:49,300
io di brutto, invece io di 
brutto quella roba lì, un filo, 

1043
01:07:49,310 --> 01:07:53,500
ma anche lì secondo me è 
solamente una questione di tempo

1044
01:07:53,510 --> 01:07:56,330
e di farsi funzionare un po 
meglio gli ingressi. 

1045
01:07:56,340 --> 01:07:59,020
Non voglio dire aspetta, non 
voglio dire che. 

1046
01:07:59,260 --> 01:08:02,110
L'avrei fatto per tutti i Giochi
Eh, perché per esempio, che ne 

1047
01:08:02,120 --> 01:08:05,120
so quelli super, cioè tipo il 
prossimo God of War? 

1048
01:08:05,910 --> 01:08:09,400
Spero di giocarlo in anticipo e 
ovviamente me lo faccio anche 

1049
01:08:09,410 --> 01:08:14,830
perché non so se avrei piacere a
condividerlo in maniera classica

1050
01:08:14,840 --> 01:08:17,569
su twitch. 
Si gente per me CULT of the 

1051
01:08:17,609 --> 01:08:20,240
avrei proprio aspettato perché 
lo voglio giocare. 

1052
01:08:21,029 --> 01:08:24,399
Un loro sì, sì, sì. 
Certo, lo capisco, ci sta, 

1053
01:08:24,930 --> 01:08:27,640
voglio proprio sognare. 
Però per dirti che ne so. 

1054
01:08:28,710 --> 01:08:32,279
Splatoon tre che mi piace, un 
casino che non faremo in tempo a

1055
01:08:32,290 --> 01:08:35,330
recensirlo. 
A me piace l'idea che non non ci

1056
01:08:35,340 --> 01:08:38,899
gioco prima che non lo provo 
prima che è quella roba a me. 

1057
01:08:38,910 --> 01:08:43,580
Un elemento che un po mi manca, 
tutto il resto largo per ora 

1058
01:08:43,590 --> 01:08:46,750
ancora non l'ho sentito. 
So che lo sentirò però secondo 

1059
01:08:46,760 --> 01:08:50,450
per come sono fatto, lo lo 
sentirò veramente proprio per 

1060
01:08:50,460 --> 01:08:56,120
una, pochissime per poche cose. 
Guarda, cito veramente War. 

1061
01:08:56,189 --> 01:08:58,130
Ma tanto ce lo mando, sì, quello
sì. 

1062
01:08:58,140 --> 01:09:01,090
Infatti quindi non ci va neanche
di quello. 

1063
01:09:04,020 --> 01:09:08,250
Vabbè quindi mentre le altre 
cose che mi sono fatto è da 

1064
01:09:08,260 --> 01:09:12,939
schools, lo stesso stray va 
benissimo giocarlo con queste 

1065
01:09:12,950 --> 01:09:15,229
tempistiche, no no. 
Però metcalf, le impressioni 

1066
01:09:15,240 --> 01:09:18,800
Live, cioè il punto è che non è 
che rivano non è che se avessi 

1067
01:09:18,810 --> 01:09:24,990
avuto qui oggi art of the Lamb 
non lo avremmo giocato giovedì, 

1068
01:09:25,000 --> 01:09:28,470
non lo avremmo raccontato con la
stessa passione, con la stessa 

1069
01:09:28,479 --> 01:09:32,510
partecipazione, anzi l'atto mio 
ci sarebbe stata un po meno 

1070
01:09:32,520 --> 01:09:35,470
scoperta, ma molta più 
consapevolezza e. 

1071
01:09:36,300 --> 01:09:39,380
Per come sono fatto io, poterlo 
raccontare, magari un po meglio 

1072
01:09:39,830 --> 01:09:46,080
è tutto lì e basta. 
Finissimo. 

1073
01:09:46,090 --> 01:09:50,020
Ti invitiamo volentieri, allora,
allora quanto manca? 

1074
01:09:50,029 --> 01:09:53,939
15 minuti abbiamo un pochino, 
vabbè. 

1075
01:09:54,010 --> 01:09:59,910
Un pochino ancora di domande. 
Voglio leggere questa tema, Evo.

1076
01:10:00,790 --> 01:10:04,810
Che ne pensate di una eventuale 
possibile versione free to play 

1077
01:10:04,820 --> 01:10:08,830
di tecno 8? 
Considerando questo, considerato

1078
01:10:08,840 --> 01:10:12,670
che questo modello è già stato, 
diciamo fatto proprio da parte 

1079
01:10:12,680 --> 01:10:15,950
di del futuro project Tel di 
Riot? 

1080
01:10:16,910 --> 01:10:20,710
Io non sono allora l'ho messa 
perché è interessante. 

1081
01:10:21,190 --> 01:10:24,910
Parlare anche di free to play, 
che magari per alcuni 

1082
01:10:24,920 --> 01:10:30,060
picchiaduro che sono un browser 
game, nel caso di che sono 

1083
01:10:30,070 --> 01:10:32,870
comunque un genere abbastanza di
nicchia, può essere veramente 

1084
01:10:32,880 --> 01:10:37,900
una chiave di innesco per 
costruire una community e tekken

1085
01:10:37,910 --> 01:10:41,200
sicuramente, come dicevamo, 
nella Live di stamattina non ha 

1086
01:10:41,240 --> 01:10:45,210
no, non è quella p che ha il 
rilievo che poteva avere 

1087
01:10:45,500 --> 01:10:48,350
nell'epoca PS due PS tre, cioè 
ho detto. 

1088
01:10:49,190 --> 01:10:55,540
Non mi sembra neanche così, cioè
non scaduta così poco 

1089
01:10:55,550 --> 01:10:59,900
considerata dal pubblico di oggi
di dover puntare sul free to 

1090
01:10:59,910 --> 01:11:01,430
play. 
Anzi, mi sembra che possa 

1091
01:11:01,760 --> 01:11:06,630
monetizzare con un'uscita 
canonica tranquillamente, non 

1092
01:11:06,640 --> 01:11:10,330
solo nella direzione che auspico
io, ma proprio smonto la domanda

1093
01:11:10,340 --> 01:11:14,560
Dicendoti che tekken, che non è 
più, magari nel suo super prime 

1094
01:11:14,570 --> 01:11:19,020
a livello di di rilevanza 
storica, come ne parlava 

1095
01:11:19,030 --> 01:11:20,010
proprio. 
Stamattina. 

1096
01:11:21,780 --> 01:11:25,090
Non ha bisogno di di di di 
regalarsi, cioè. 

1097
01:11:27,020 --> 01:11:30,020
Chi se lo caga, se costa 60 €? 
Nessuno. 

1098
01:11:30,950 --> 01:11:36,720
Proprio gratis, se vedi che è 
bello project è il di Rai, 

1099
01:11:36,800 --> 01:11:39,010
secondo me è una cosa diversa 
perché radio ce l'ha proprio 

1100
01:11:39,020 --> 01:11:43,630
come filosofia si ce l'ha come 
filosofia, ma raiot livello di 

1101
01:11:43,640 --> 01:11:46,570
picchiaduro e 0 0 ha una 
credibilità che non esiste. 

1102
01:11:46,840 --> 01:11:49,090
Sono bravissimi a fare quello 
che vanno, che non sono i 

1103
01:11:49,100 --> 01:11:52,570
picchiaduro, quindi gli puoi 
concedere il beneficio del 

1104
01:11:52,580 --> 01:11:54,650
dubbio. 
Ma poi e figurati. 

1105
01:11:54,660 --> 01:11:59,190
Picchiaduro una nicchia di così 
super smanettoni, tutto da 

1106
01:11:59,200 --> 01:12:03,380
dimostrare e di conseguenza. 
E gratis, provalo e vedi che 

1107
01:12:03,510 --> 01:12:07,220
quando siamo capaci per tekken 
secondo me non c'è quella logica

1108
01:12:07,230 --> 01:12:12,760
lì e quindi io mi auguro che non
vadano seguire quel modello, 

1109
01:12:12,970 --> 01:12:15,270
perché secondo me sarebbe 
proprio in partenza un modo di 

1110
01:12:15,280 --> 01:12:19,890
svalutare. 
No, mai, Io credo che non ne 

1111
01:12:19,900 --> 01:12:23,940
abbiano proprio bisogno per 
quello che ho visto su multi 

1112
01:12:23,950 --> 01:12:26,690
versus, anche perché mi sembrano
che i valori. 

1113
01:12:26,700 --> 01:12:28,010
Mi sembra che i valori 
produttivi. 

1114
01:12:29,030 --> 01:12:32,250
E l'ultimo tekken siano 
infinitamente superiori rispetto

1115
01:12:32,260 --> 01:12:34,330
a quelle di multiversum. 
Ci sta che ho visto. 

1116
01:12:35,250 --> 01:12:37,830
Francamente mi sono trovato 
davanti un prodotto comunque 

1117
01:12:37,840 --> 01:12:41,880
modesto a livello scenico 
estetico, di organizzazione, 

1118
01:12:41,890 --> 01:12:45,190
insomma EE secondo me anche di 
struttura. 

1119
01:12:45,200 --> 01:12:47,750
Cioè è chiaro che pure 
multiversum con questa cosa 

1120
01:12:48,200 --> 01:12:53,340
degli eroi da sbloccare si apre 
a un modello di alternati. 

1121
01:12:53,410 --> 01:12:56,880
Tipo che è quello magari delle 
microtransazioni, quello dei 

1122
01:12:56,920 --> 01:13:01,560
degli Shooter dei Moba che ti 
compri l'eroe che ti piace e via

1123
01:13:01,570 --> 01:13:06,210
dicendo. 
È che fa una cosa completamente 

1124
01:13:06,220 --> 01:13:09,860
differente e speriamo che 
speriamo Assolutamente sì. 

1125
01:13:10,830 --> 01:13:13,410
Ehm. 
Allora? 

1126
01:13:14,650 --> 01:13:16,420
Allora vediamo un po, vediamo un
po. 

1127
01:13:17,060 --> 01:13:20,750
Ehm, Ah qui non possiamo dare un
suggerimento, Ciao ragazzi, una 

1128
01:13:20,760 --> 01:13:22,360
richiesta d'aiuto. 
Parlo dell'informazione 

1129
01:13:22,370 --> 01:13:25,250
videoludica, purtroppo la deriva
che sta prendendo non è in linea

1130
01:13:25,260 --> 01:13:28,730
con l'informazione che cerco. 
Sto esplorando diversi siti e 

1131
01:13:28,740 --> 01:13:32,160
riviste alla ricerca dello non 
alla ricerca dello scrolling 

1132
01:13:32,170 --> 01:13:34,550
compulsivo, ma alla ricerca di 
news fatte bene, veramente 

1133
01:13:34,560 --> 01:13:37,460
informative, tempestive e in 
buona quantità. 

1134
01:13:38,010 --> 01:13:40,820
Voi dove vi informate 
direttamente alla fonte, siete 

1135
01:13:40,830 --> 01:13:43,100
affiliati affezionate a un 
portale specifico di chi vi 

1136
01:13:43,110 --> 01:13:47,280
fidate ciecamente? 
Allora se dobbiamo guardare? 

1137
01:13:47,380 --> 01:13:50,950
Alla. 
Scena italiana. 

1138
01:13:50,960 --> 01:13:57,720
Devo dire che per le news. 
Ma vi chiamo veramente quasi 

1139
01:13:57,730 --> 01:13:59,790
nessun sito, nessun sito. 
No? 

1140
01:14:00,710 --> 01:14:04,260
Nessun sito, anche perché ormai 
c'è addirittura questa tendenza 

1141
01:14:04,270 --> 01:14:06,570
allucinante del dei portali 
italiani. 

1142
01:14:07,490 --> 01:14:12,180
Ha attaccarsi, adattare sempre 
una fonte, anche quando la 

1143
01:14:12,190 --> 01:14:16,430
notizia non avrebbe, cioè. 
Non avrebbe bisogno di passare 

1144
01:14:16,440 --> 01:14:17,850
da una fonte. 
Che cosa voglio dire? 

1145
01:14:17,860 --> 01:14:22,440
Voglio dire che magari Bandai 
Namco fa un comunicato stampa e 

1146
01:14:22,450 --> 01:14:27,930
annuncio una cosa. 
Un sito estero recupera riprende

1147
01:14:27,940 --> 01:14:32,820
questa cosa e la diffonde e i 
portali italiani invece che 

1148
01:14:32,830 --> 01:14:35,400
risalire alla fonte e andare a 
itare. 

1149
01:14:36,140 --> 01:14:40,110
L'originale. 
Citano quello che ha citato il 

1150
01:14:40,120 --> 01:14:43,730
sito estero, che a me la roba 
che mi fa scoppiare il cazzo di 

1151
01:14:43,740 --> 01:14:48,450
cervello, no? 
Ma veramente, cioè surreale, 

1152
01:14:48,790 --> 01:14:51,270
tanto vale andarsi a leggere 
roba in inglese. 

1153
01:14:51,310 --> 01:14:55,880
Noi per esempio molto spesso 
visitiamo videogame chronicles. 

1154
01:14:55,920 --> 01:14:58,570
Sì, secondo me, video Game 
Chronicles è un sito, il portale

1155
01:14:58,580 --> 01:15:05,230
è un portale dove non cercano di
fare tutto e quello che fanno lo

1156
01:15:05,240 --> 01:15:07,840
fanno in una maniera un filino 
più. 

1157
01:15:07,910 --> 01:15:12,490
Come dire, oculata, non cedendo 
troppo anche alla questione dei 

1158
01:15:12,500 --> 01:15:18,410
rumor, dove si cioè di 
riportarlo, ma senza 14 news che

1159
01:15:18,420 --> 01:15:22,550
partono da un singolo tweet. 
Magari viene scorporato e anzi 

1160
01:15:22,560 --> 01:15:24,580
esatto, accentrano. 
C'è. 

1161
01:15:25,280 --> 01:15:26,920
Conosci questa roba? 
Tu clicchi. 

1162
01:15:26,930 --> 01:15:31,540
La notizia è lunga così non sono
5 lunghe così e lì c'è tutto. 

1163
01:15:31,550 --> 01:15:34,750
Quindi clicchi o non clicchi? 
Magari come nel mio caso, è OK, 

1164
01:15:34,760 --> 01:15:36,940
quella la escludo già, se 
dobbiamo parlarne in Gong, 

1165
01:15:36,950 --> 01:15:41,700
quello non non lo prendiamo però
tante volte secondo me ha il 

1166
01:15:41,710 --> 01:15:44,910
pregio, ripeto, anche della 
della quantità, cioè di 

1167
01:15:44,950 --> 01:15:49,950
scegliere di fare un po meno. 
E di dare più rilevanza a quello

1168
01:15:49,960 --> 01:15:54,810
che merita, senza dover fare per
forza 70 news, di cui 56 sono 

1169
01:15:54,820 --> 01:15:56,550
trasporti. 
Le News sono anche abbastanza 

1170
01:15:56,560 --> 01:16:01,560
estese di solito, insomma. 
Il virgolettato quindi ci sono 

1171
01:16:01,570 --> 01:16:04,850
le dichiarazioni ufficiali dei 
team. 

1172
01:16:04,890 --> 01:16:08,890
Insomma, anche a volte un po di 
riassunto ti dice, siamo 

1173
01:16:08,900 --> 01:16:12,400
arrivati qui perché era successa
questa cosa, bla bla bla, non 

1174
01:16:12,410 --> 01:16:15,350
necessariamente per il link 
all'altro notizia, perché super 

1175
01:16:15,390 --> 01:16:20,080
autoesplicativa li dentro, poi 
magari c'è il link, ma non non 

1176
01:16:20,090 --> 01:16:22,410
ci clicchi, perché magari quel 
che ti interessava te l'hanno 

1177
01:16:22,420 --> 01:16:27,400
detto lì ed è volutamente 
impostato così e mi si quello 

1178
01:16:27,410 --> 01:16:30,860
per esempio un sito che mi 
piace, io in generale informo 

1179
01:16:30,870 --> 01:16:34,080
molto su Twitter, cioè secondo 
me la verità è che Twitter. 

1180
01:16:34,480 --> 01:16:40,510
Se segue gli account giusti. 
Nivel è la versione Twitter di 

1181
01:16:40,520 --> 01:16:43,730
di Irene della nostra non so 
come cazzo fa ad avere tutti i 

1182
01:16:43,740 --> 01:16:46,570
link, tutte le cose mentre 
succedono, è un mostro. 

1183
01:16:47,480 --> 01:16:50,770
Però, secondo me l'informazione,
quella proprio in tempo reale, 

1184
01:16:50,920 --> 01:16:55,440
passa, passa lì. 
E Ivo dice, io mi tengo 

1185
01:16:55,450 --> 01:16:58,470
aggiornato tramite un podcast 
che si chiama Gong, non si sa 

1186
01:16:58,480 --> 01:17:02,050
quanti minuti con round tu devi 
sapere mio sono 10 ma sono una 

1187
01:17:02,060 --> 01:17:04,120
bugia. 
Devi sapere mio caro Marco, che 

1188
01:17:04,130 --> 01:17:08,130
ci sono ben due domande che 
adesso non so se riusciamo a 

1189
01:17:08,140 --> 01:17:11,350
farle, in cui in una c'è 
addirittura l'hashtag. 

1190
01:17:11,880 --> 01:17:17,750
Team Gong, oltre 10 minuti. 
Cioè ogni giorno ce lo chiedono,

1191
01:17:17,760 --> 01:17:20,650
cioè ogni giorno così quindi te 
lo chiedo, non facciamo finta 

1192
01:17:20,660 --> 01:17:24,670
che bloodborne due si parla di 
bloodborne due? 

1193
01:17:24,680 --> 01:17:27,400
Ipoteticamente ci chiede Michele
che non so se è Michele del 

1194
01:17:27,410 --> 01:17:30,230
deserto, accogliereste 
volentieri un bloodborne due 

1195
01:17:30,240 --> 01:17:33,650
fatto da bluepoint come si 
vociferava qualche tempo fa, 

1196
01:17:33,920 --> 01:17:38,510
rinunciando all autorialità di 
from software, e Miyazaki, pur 

1197
01:17:38,520 --> 01:17:41,270
di avere un sequel, considerando
anche i benefici che potrebbero 

1198
01:17:41,280 --> 01:17:44,630
esserci dal punto di vista 
grafico, rispondo brevemente io.

1199
01:17:45,120 --> 01:17:48,800
No, neanche io no, ma ti dico la
verità. 

1200
01:17:49,770 --> 01:17:56,630
Non sento neppure il bisogno di 
un blader due necessariamente, 

1201
01:17:56,640 --> 01:18:00,650
cioè d'accordo se lo fa e lo fa 
Miyazaki. 

1202
01:18:01,430 --> 01:18:03,970
Posso anche essere contento, 
anzi no, son contento. 

1203
01:18:04,380 --> 01:18:09,070
I Max, come direbbe un amico che
alcuni conoscono, ma se non lo 

1204
01:18:09,080 --> 01:18:13,110
fa non è che smanio, perché 
comunque non mi dispiace l'idea 

1205
01:18:13,340 --> 01:18:17,760
che quel contesto. 
Perfettamente, insomma, poi. 

1206
01:18:19,300 --> 01:18:21,520
Esodati o dante's che è 
probabilmente la migliore 

1207
01:18:21,530 --> 01:18:25,120
espansione di from software o 
una delle espressioni? 

1208
01:18:25,880 --> 01:18:30,660
Punto punto in generale mi piace
l'idea che insomma quel contesto

1209
01:18:30,670 --> 01:18:34,720
gli diresti una parentesi chiusa
che mi resterà addosso per 

1210
01:18:34,730 --> 01:18:38,720
sempre, che consiglierò a chi, 
ai giocatori che verranno dopo 

1211
01:18:38,730 --> 01:18:45,380
di me e che resti un unicum. 
Ecco barboro due secondo me non 

1212
01:18:45,390 --> 01:18:48,260
serve perché ha già detto tutto 
l'originale, a meno che non 

1213
01:18:48,270 --> 01:18:50,900
abbiano voglia di dire qualcosa,
ma a me piace anche che l'idea 

1214
01:18:50,910 --> 01:18:53,380
che c'è qualcosa resti lì, resti
un unicum. 

1215
01:18:53,390 --> 01:18:55,140
Va bene speciale anche per 
quello. 

1216
01:18:55,870 --> 01:18:58,730
Per molestando che, per esempio,
quella interpretazione fatta da 

1217
01:18:58,740 --> 01:19:01,920
quel Concept art di artisti 
Black Long Game, tutta piena di 

1218
01:19:01,930 --> 01:19:05,560
sole, di zecche, di merda. 
Era bellissima, però è un'altra 

1219
01:19:05,570 --> 01:19:07,910
roba. 
Io dico che. 

1220
01:19:08,670 --> 01:19:12,600
Se devono fargli fare un remake 
super fedele? 

1221
01:19:13,410 --> 01:19:17,030
Dell'originale, ben venga, 
perché è un bloodborne con 

1222
01:19:17,040 --> 01:19:21,130
quella grafica lì? 
60 FPS, eccetera eccetera. 

1223
01:19:21,950 --> 01:19:23,700
Gimme, Gimme, Gimme. 
Gimme. 

1224
01:19:23,850 --> 01:19:27,290
Se invece devono metterci del 
loro, quando tra l'altro loro 

1225
01:19:27,300 --> 01:19:31,420
non hanno mai dimostrato niente 
in questo ambito nel creare da 

1226
01:19:31,430 --> 01:19:34,850
zero. 
O molta calma e umiltà, a parte 

1227
01:19:34,860 --> 01:19:38,630
partite dal basso e non da 
qualcosa di così, secondo me, 

1228
01:19:38,640 --> 01:19:41,930
fuori dalla vostra portata, ma 
secondo me cioè non gli arriva 

1229
01:19:41,940 --> 01:19:45,310
nemmeno la proposta perché 
sarebbe quasi anche una mancanza

1230
01:19:45,320 --> 01:19:49,630
di rispetto nei confronti fra un
software e la vedo proprio poco 

1231
01:19:49,640 --> 01:19:54,890
giapponese come cosa è vero che 
Sony non è più un'azienda così 

1232
01:19:54,900 --> 01:19:58,370
strettamente strettamente 
nipponica, però nel rapportarsi 

1233
01:19:58,380 --> 01:20:00,090
con un'azienda che invece 
nipponica lo e. 

1234
01:20:00,320 --> 01:20:04,200
Immagino che insomma un attimino
di attenzione in più ce la possa

1235
01:20:04,210 --> 01:20:06,630
vedere. 
Perché voglio avere anche un 

1236
01:20:06,640 --> 01:20:11,270
futuro nel rapporto con, cioè 
magari non per fare Blue ma per 

1237
01:20:11,280 --> 01:20:15,290
fare o qualcosa di simile. 
Una nuova p da zero e penso che 

1238
01:20:15,300 --> 01:20:17,970
vuoi fargli il torto? 
Ecco, sì sì, lo so, sono 

1239
01:20:17,980 --> 01:20:22,760
d'accordo Marco, io direi di 
fermarci qua, va bene con questo

1240
01:20:22,800 --> 01:20:28,930
QNE ringraziamo adesso tutti 
quelli che ci hanno seguito in 

1241
01:20:28,940 --> 01:20:34,690
replica qua in versione podcast 
e diciamo a venz. 

1242
01:20:34,810 --> 01:20:37,310
Di tagliare e ci risentiamo alla
prossima.

