No? Bentornati ad un nuovo episodio
di Gong, il Podcast di round two, il primo registrato dal
nostro appartamento di Los Angeles.
Per chi, insomma, non avesse seguito le nostre avventure,
siamo qua in America per fare un coverage quanto più dettagliato
possibile sulla Summer Game Fest.
In realtà l'evento di John Kelly e poi tutte le conferenze
cominceranno sostanzialmente fra due giorni, giovedì l'otto di
giugno, quindi in questi primi giorni noi siamo qua a girellare
per la città e ovviamente a fare le nostre.
Live mattutine questo podcast questa puntata la dedichiamo
quindi non tanto alla Summer Game Fest, perché ancora gli
annunci, appunto, non sono arrivati.
Quanto invece ha un nuovo visore, non tanto dedicato alla
realtà virtuale ma alla realtà aumentata che è stato
ufficialmente presentato da Apple, si chiama Vision Pro ed è
un prodotto sicuramente particolare.
Sta facendo estremamente discutere, anche perché sappiamo
che quando Apple si muove forte di una serie di di fan davvero
accaniti e comunque anche di capacità di comunicazione
davvero importanti, è chiaro che.
C'ho sempre parlare di sé e appunto, anche in questo caso,
l'ingresso in quella che alcuni hanno ribattezzato appunto
l'offerta viar di Apple, secondo me in maniera impropria.
Stanza esatto impropria, anche perché Apple l'ha definita come
spatial computing, ovvero questo computer spaziale proprio perché
c'è un'idea di un'interazione che avviene in un mondo fisico
che però è una versione assolutamente aumentata della
realtà che ci circonda. Le potenzialità, diciamo di
questo visore che arriverà all'inizio dell'anno prossimo,
inizialmente solo e soltanto negli States per un prezzo non
certo Popolare di 3.500 $ per la versione base.
Non ci sono ancora vari dettagli.
Ma sappiamo che sarà appunto un soft launch, tra l'altro
disponibile solo e soltanto sul sito di Apple e negli Store,
dove puoi andare a provarlo. Dicevo, le potenzialità del
visore sicuramente aprono anche alla realtà virtuale, ma il modo
in cui è stato presentato ieri secondo me era fortemente
enfatizzate di un un'idea di mondo reale che veniva
arricchito da un'interazione appunto particolare ma non che
ti isolava. Come fare la via?
Diciamo così, secondo me si può chiamarlo propriamente augmented
reality, cioè AR, solo che non è l'approccio classico alla realtà
aumentata e un nuovo approccio. L'approccio di Apple alla realtà
aumentata. Punto di questo visore è che sia
all'interno che all'esterno ha dei sensori, delle telecamere e
degli schermi che permettono di. Da una parte vi.
Realizzare sulla scocca esterna gli occhi di chi lo indossa per
fare in modo che chi lo guarda dall'esterno non lo veda come
una sorta di pupazzo isolato dal mondo.
Dall'altra parte, invece, l'utente riceve su uno schermo,
cioè su sullo schermo, che poi visualizza un flusso video.
Sono due pannelli con molti. Quattro K, esatto e questo
flusso video di fatto gli permette di vedere quello che
c'è attorno a sé e poi di interagire attraverso un sistema
operativo che si chiama Vision OS, con una serie di
applicazioni che permettono di integrare all'interno di questo
spazio. Eh?
Vari schermi e varie. Si vede, guarda nel in uno dei
tanti video di presentazione. L'idea è quella che si vede una
persona con un tavolo di fronte a sé e quel tavolo diventa il
suo desktop, letteralmente, nel senso che in aria hai delle
icone galleggianti, hai più finestre, hai ovviamente tutti
gli applicativi di Apple, cioè Safari, c'è blocco note, ci sono
tutta quella serie di diciamo strumenti che sono molto
familiari a chi frequenta l'ambiente della mela e il punto
però è quello di appunto creare un un'interazione sicuramente
particolare. Tra l'altro devo confessare che
io non mi ero accorto del fatto che all'esterno non fosse,
diciamo trasparente, ma che ci fosse uno schermo che
trasmetteva i tuoi occhi. Leggendo dicono che in realtà
questa feature serve per far vedere quando hai una persona
davanti a te, se ne rende conto, se invece tu stai facendo altro
e non c'è davanti a te nessuno non trasmette ovviamente i tuoi
occhi, ma anzi da chi ti guarda l'impressione di del fatto che
tu sei impegnato in qualcosa. Il punto qual è?
Che secondo me da un lato c'è questa comunicazione che è molto
in stile Apple, appunto cerca di far sembrare estremamente
normale, ordinario e amichevole qualche cosa che in realtà
comunque invasivo e perché di fatto, andando a vedere in
soldoni il tutto ha in testa un visore, esattamente cosa può
succedere con metà con playstation VR, eccetera
eccetera. Quello che però qui vogliono
trasmettere e questa grande sensazione di usabilità, di
familiarità, di un'esperienza che si concentra soprattutto
sull Entertainment, perché secondo me anche questo è da
sottolineare a livello di comunicazione i giochi si sono
visti in maniera molto, molto marginale, hanno detto che sarà
compatibile con oltre 100 giochi disponibili su Apple arcade.
Il punto è che con tra l'altro la possibilità di interfacciarsi
anche dei controller si vedeva addirittura il dual Sense
utilizzato appunto lato gaming. Il punto è che però, per come è
stato presentato, ovviamente in maniera preliminare, il prodotto
non sembra assolutamente il gaming.
Il focus principale. E nemmeno però, secondo me
questa è un'altra cosa da sottolineare.
Quell'idea di utilizzo per le aziende che invece sarà visto
per esempio per il Prodi metal. Il discorso qui è che ha un
prezzo assolutamente da aziende, cioè, ripetiamolo, 3.500 $ a
salire perché quella è la versione base e ma il punto è
che l'utilizzo che ne hanno fatto e quello assolutamente
consumer con secondo me un'impasse di fondo non
facilmente risolvibile. Sono d'accordissimo con te, io
voglio specificare un'altra cosa sul gaming quando si parla di
gaming. In questo caso però non si parla
di gaming in realtà virtuale, cioè si parla di gaming
proiettato su uno schermo che. È uno schermo che non esiste
nella realtà, che uno può ingrandire assolutamente, ma è
uno schermo piatto sostanzialmente.
Quindi e gaming tradizionale su con uno schermo virtuale
zionale, esatto, su. Uno schermo virtuale giusto e
secondo me è importante dirlo perché magari Apple potrà anche
sviluppare in futuro degli applicativi che sono di realtà
virtuale più vicini a quello che è il gaming su meteo su
playstation VR. Due più fra far far svagare,
sviluppare. Ma in questo momento non si è
visto nulla di tutto questo, anzi, tutte le i casi d'uso.
Sono mostrati in dei trailer, fra l'altro secondo me molto ben
realizzati, riguardano la visione di film, la visione di
replay durante le partite di un evento sportivo, qualche
chiamata FaceTime, la visione delle proprie foto, quindi con
l'idea di rivivere i propri ricordi in una maniera.
Più coinvolgente che. Avvolgente e avvolgente, però
appunto gaming classico è proprio stato marginalizzato,
tant'è che pure nel sito ufficiale che è stato lanciato
anche quello realizzato con una qualità ovviamente
stratosferica, la parola Games compare una sola volta.
Secondo me è proprio una indicazione molto chiara.
Quello che voglio dire io è che oltre al Price Point molto molto
elevato, il soft launch in America, che è un paese in cui
Apple ha. Un peso.
Specifico, importante e soprattutto il potere d'acquisto
del pubblico, anzi del pubblico che può permettersi, diciamo,
l'entertainment di alta qualità è sicuramente più elevato
rispetto ad altri paesi. Lascia intendere che anche loro
lo sanno che questo Price point è comunque delicato, diciamo
così, però secondo me ci sono anche poi ulteriori limitazioni
che vanno discusse. Per esempio, una batteria che
dura due ore con la necessità di avere, nel caso in cui tu voglia
prolungare, diciamo la durata delle tue sessioni, un cavo
attaccato al visore che poi si infila in un battery pack.
Questa faceva. Ridere che sul sito dicono la
batteria dura due ore con il cavo, ma se l'attacchi alla
corrente puoi usarlo per tutto il giorno Eh grazie grazie al.
Cazzo, sì, però poi durante il Trailer facevano vedere appunto
questa ragazza che si metteva il visore all'interno di del
dell'abitacolo di un aereo, sostanzialmente per guardarsi
Everything Everywhere Everywhere, o le twins EE fa
sorridere il fatto che, a seconda di che film decidi di
guardare? Potrebbe non bastare.
Non arrivi ai titoli di coda e quindi è chiaramente secondo me
un passo iniziale per un prodotto che, se davvero
riuscirà ad assaltare il mercato, a ritagliarsi una
piccola nicchia, ovviamente dovrà essere voluto con varie
iterazioni, però io ad oggi. Non ho l'idea che riesca davvero
a ritagliarsi questa nicchia e a diventare un prodotto con un
peso specifico consistente sul mercato, tale da incentivare
anche altre aziende a studiare delle applicazioni, sviluppare
qualcosa per il sistema operativo Visiones, cioè è
proprio molto, molto difficile che riesca a imporsi come
un'idea di futuro secondo me. Guarda, ti dico la mia, io penso
che seppur seguendo una comunicazione sicuramente
diversa, quello che ha fatto metà con tutta l'imposizione del
metaverso anche come parola, eccetera secondo me.
È stato abbastanza alienante e testimonianza di come non fare
le cose. Eppure trovo comunque delle
simiglianza, nel senso che mi pare che le aziende stiano
cercando in maniera un po ossessiva di andare ad occupare
un territorio che allude, diciamo, a una realtà.
Forse non del tutto ipotetica, però nemmeno così concreta.
Oggi è così dietro l'angolo, che certo un domani, quando arriverà
e si affermerà, sarà un terreno di caccia di battaglia.
Decisivo. Il punto è che l'impressione che
ho avuto anche in questo caso è che Apple stia cercando di
lanciare una fantasia, di presentare una visione che in
realtà sembra arrivare più da loro che non da effettive
esigenze del pubblico. Faccio un esempio molto pratico,
l'idea di guardarsi un film, l'idea di seguire una partita,
l'idea anche comunque di giocare.
Tra l'altro, come dicevi tu, non a dei giochi di ma dei giochi
classici, isolandosi dal resto. Quando il bello di appunto
seguire insieme un evento sportivo è anche quello di farlo
con gli amici, guardare un film insieme, fallo isolandosi o
farlo, per esempio mostrando questi salotti dove
incredibilmente era sparita la televisione, televisione che
magari è un oggetto che non utilizziamo più per guardare Rai
Uno ma per vedere Netflix. Per giocare lo facciamo eccome,
anche perché tendenzialmente tanti di noi o quelli che
ascoltano Gong, soprattutto, hanno speso magari migliaia di
euro per avere un pannello di un certo tipo che improvvisamente
Apple sta cercando di venderti come una roba obsoleta e super
pensionabile. Ecco, a me non sembra che sia
così. E il punto è che l'idea di
spendere quei soldi per un dispositivo che loro vogliono
far credere sia quasi un prolungamento indossabile,
sempre perché ci fai 1000 cose diverse e quindi diventa questo,
appunto computer che ti accompagna in tutto, ti
accompagna in tutto, ma in realtà rischia di avere comunque
tutti gli effetti alienanti, faticosi, proprio poco comodi
che purtroppo si porta ancora oggi dietro la viar e che, per
esempio non avevano anche solo come come idea.
Concetto. I Google Glass, Google, il punto
è che se avessero messo le stesse identiche cose dentro
proprio il Form Factor di un occhiale, allora li stiamo
tranquillo. Capivo proprio anche il
potenziale. La tecnologia, quando stamattina
in chat ne parlavamo, qualcuno ha detto, Beh, ma quando hanno
presentato l'iPad però ragazzi, ma vi ricordate l'iPad?
Che tipo di fascinazione aveva questa idea di un libro che non
era un libro ma si poteva anche ingrandire, guardare, toccare
adatto, per esempio anche ai fumetti multimediale, cioè li
vedevo un potenziale immediato e una fascinazione che non doveva
sedurmi. Mi aveva già sedotto dal
secondo. Uno, ti faccio un esempio molto
concreto, cioè l'iPad oggi, se io ci visualizzo sopra una
ricetta e me lo metto accanto ai fornelli, il comodissimo è
comodissimo. L'idea ed è molto meglio di un
libro perché quella ricetta te la fa seguire passo passo, in
maniera anche multimediale, no? L'idea, come loro, vogliono
farmi passare anche nel video, di mettermi a cucinare con un
visore addosso e mettermi a fare la cioccolata di verdure.
Tagliare le cipolle permettetemi, ma non credo che
sarà mai è percorribile di di nuovo.
Una cosa è una lente a contatto, un occhiale che lo indossi e
sparisce. Sostanzialmente è una cosa, è un
visore chiaro. Qualcuno potrebbe anche dire,
magari il visore è il viatico per arrivare lì all'occhiale,
visto che poi la fantasia di Google Glass non si è mai
concretizzata. Sostanzialmente è però c'è un
piccolo problema, secondo me, che nel mondo di oggi questo
viatico deve funzionare, cioè se disgraziatamente lanciano un
prodotto e poi commercialmente non è rilevante.
Probabilmente ha l'effetto opposto, non è che incentiva la
ricerca e il progresso in quel settore, anzi, convince le
aziende a non procedere più in quella direzione, perché magari
non c'è un'opportunità commerciale o c'è un'opportunità
commerciale infinitesimale rispetto a quella delle
previsioni. Sostanzialmente quindi secondo
me le spigolosità di questo vision pro sono tantissime.
Tra l'altro loro hanno come dicevi tu annunciato il.
Il lancio solo negli States. Poi ho detto che nel corso
dell'anno arriverà anche altrove.
Secondo me, sulla base di quella che sarà l'accoglienza qui, io
sono d'accordo con te che inevitabilmente la tecnologia
deve passare anche a volte, se non da degli errori da dei mezzi
passi falsi, un po consapevoli. Rimanendo in ambito videoludico,
pensiamo a quanta parentela stretta c'è tra switch e Wii U
in senso proprio, anche tecnologico.
Il problema è che qui come dici tu, non so quanta presa possa
fare. 1 1 oggetto del genere, anche e soprattutto considerando
che quando si parla di. Slanci sul futuro di questo tipo
che loro ti vogliono vendere, come mai?
Ma è già domani questa cosa ti serve adesso?
Se però non c'è un riscontro immediato è anche difficile
insistere pure, ti dico a livello di marketing, a livello
di fascinazione, perché ripeto, se poi la gente si accorge che
di questa bellissima presentazione poi se ne fa poco
nel nell'utilizzo reale eh. Insomma, se il Price Point come
investimento è così alto diventa una specie di circolo non
virtuoso, ma vizioso, che rischia di segarti le gambe un.
Attimo sì, io resto comunque affascinato da certi elementi,
per esempio per me lo studio che faranno su visiones.
Per quanto riguarda il controllo attraverso movimenti, voce e
sguardo, potrebbe quello sì avere un riscontro anche in
futuro e magari essere salvato e proposto per altre applicazioni.
Mi immagino un domani un'integrazione da mettere sopra
la televisione per abbandonare il telecomando.
Penso anche banalmente sul. Telefono Ah, certo.
Assolutamente. Lo mettono.
Sì, sì su iPhone. Il fatto di avere gli occhi che
ti permettono di comandare delle cose, fantastico.
Comodissimo, quindi li secondo me, insomma ci sta a lavorare in
quella direzione. Invece, proprio come oggetto, il
Vision Pro mi sembra. Molto, molto problematico, però.
Insomma, sarò comunque curioso di provarlo.
Semmai certo, sai che cos'è però secondo me la cosa curiosa,
ripeto, proprio anche a livello così un po semantico il fatto
che nel presentarlo davvero abbiano così tanto
marginalizzato quell'elemento GAMING e in generale i
videogiocatori, che se ci pensi sono invece quelli comunque più
avvezzi ad accogliere quel tipo di tecnologia, sia per un senso
di fascinazione sia e per uso già oggi.
Tant'è che la realtà virtuale comunque è partita proprio da
lì. Esatto.
E invece sembra in maniera secondo me.
Particolare avere molto marginalizzato quell'aspetto,
tant'è che, ripeto, per me è proprio improprio dire che sia
un visore viar a oggi, per quello che si è visto, per
puntare su altro e quell'altro secondo me comunque un rischio
lo rappresenta a oggi. Vedremo come andranno le cose,
speriamo comunque di poterci mettere mano, se non altro
l'anno prossimo. Quando torneremo alla peggio ci
prenotiamo, oggi andiamo a votare tra un anno.
Scusi, posso prenotare tra un anno?
Vedremo, intanto noi vi ringraziamo per averci seguiti
in questa puntata che è monografica perché appunto altri
spunti. Il mercato?
Io ludico non c'è, li ha dati con Gong, torniamo domani e
ovviamente poi nei prossimi giorni della settimana con le
Succose News della Summer Game Fest dello showcase Xbox
dell'ubi soft forward, vi ricordiamo che potete trovare
anche un paio di audio recensioni sempre all'interno.
Insomma, di questo podcast dedicate a Street Fighter sei è
Diablo quattro ascoltatele. Insomma, se vi va sono un format
che continuiamo a portare avanti e che progressivamente sta
riscuotendo sempre più successo. A presto da Los Angeles, Ciao.