1
00:00:01,350 --> 00:00:05,990
Death Taxes and Mortal Kombat e 
la declinazione statunitense di 

2
00:00:05,990 --> 00:00:08,790
un detto popolare sulle poche 
certezze che la vita ha da 

3
00:00:08,790 --> 00:00:12,390
offrire, il perché si usasse 
tempo fa, quando ogni due anni 

4
00:00:12,390 --> 00:00:15,870
faceva la sua comparsa sugli 
scaffali un titolo Nederlealm è 

5
00:00:15,870 --> 00:00:19,030
piuttosto semplice, anche 
esulando dai videogiochi e 

6
00:00:19,030 --> 00:00:21,230
prendendo in considerazione 
qualsiasi media di 

7
00:00:21,230 --> 00:00:24,470
intrattenimento esistente, si 
contano sulle dita di una mano i

8
00:00:24,470 --> 00:00:27,270
franchising in grado di reggere 
la prova del tempo con la stessa

9
00:00:27,270 --> 00:00:31,190
forza di Mortal kombat, specie 
negli USA, dove ha permeato 

10
00:00:31,190 --> 00:00:34,350
l'immaginario comune. 
Mortal Kombat One tutto 

11
00:00:34,350 --> 00:00:37,670
ricomincia da capo, anche se 
stavolta il drago rinasce nel 

12
00:00:37,670 --> 00:00:40,790
pieno della nuova età dell'oro 
del genere e deve essere pronto 

13
00:00:40,790 --> 00:00:43,590
a confrontarsi a stretto giro 
con altri contendenti e alla 

14
00:00:43,590 --> 00:00:47,250
corona di picchiaduro. 
L'opera di Edmund sarà in grado 

15
00:00:47,250 --> 00:00:50,570
di incassare i colpi fatali dei 
rivali nel mercato, difendendosi

16
00:00:50,570 --> 00:00:53,970
egregiamente con lo scudo del 
comparto grafico e marketing da 

17
00:00:53,970 --> 00:00:57,930
capogiro o finirà smembrato per 
non aver innovato a sufficienza?

18
00:00:58,920 --> 00:01:02,320
Iniziamo subito dall'argomento 
più scomodo, mortal kombat One 

19
00:01:02,320 --> 00:01:07,640
in uscita su playstation 5 x box
serie X serie S su PC Windows 

20
00:01:07,760 --> 00:01:10,400
tramite Steam ed Epic e su 
Nintendo switch. 

21
00:01:10,400 --> 00:01:14,360
Ma lo dico senza mezzi termini, 
dovete tenervi alla larga da 

22
00:01:14,360 --> 00:01:17,400
quest'ultima versione. 
La casa portatile di Mario e 

23
00:01:17,400 --> 00:01:20,760
Zelda ha ricevuto un porting 
inaccettabile e francamente 

24
00:01:20,760 --> 00:01:22,960
inspiegabile, che vedrà 
un'importante rimaneggiamento 

25
00:01:22,960 --> 00:01:26,560
nelle settimane a venire, ma che
allo stato attuale delle cose va

26
00:01:26,560 --> 00:01:30,440
evitato a tutti i costi. 
Su tutte le altre piattaforme il

27
00:01:30,440 --> 00:01:34,280
gioco è un tripudio grafico e 
sonoro e del realm lascia 

28
00:01:34,280 --> 00:01:37,400
finalmente indietro la vecchia 
generazione e sfrutta tutto il 

29
00:01:37,400 --> 00:01:40,360
potenziale di un Real Engine 
quattro sulla current Gen. 

30
00:01:41,120 --> 00:01:44,480
I suoni, in particolare, sono 
tra i migliori mai registrati in

31
00:01:44,480 --> 00:01:47,760
un picchiaduro, restituiscono un
feedback meraviglioso per ogni 

32
00:01:47,760 --> 00:01:51,510
colpo o inferto o subito. 
A questo si aggiunge un'ottima 

33
00:01:51,510 --> 00:01:54,750
colonna sonora dedicata che 
accompagna il gioco in single 

34
00:01:54,750 --> 00:01:56,710
player. 
La qualità delle espressioni 

35
00:01:56,710 --> 00:01:59,550
facciali avvicina molto i 
giocatori ai loro beniamini e 

36
00:01:59,750 --> 00:02:02,630
anche le animazioni sia delle 
mosse che degli effetti speciali

37
00:02:02,630 --> 00:02:05,350
si giocano il posto come il 
nuovo standard del settore. 

38
00:02:05,950 --> 00:02:08,830
Alti e bassi invece sul fronte 
del design dei personaggi. 

39
00:02:09,150 --> 00:02:11,910
Il roster inizia la sua 
avventura sul mercato con 23 

40
00:02:11,910 --> 00:02:16,030
combattenti, rigorosamente con 
la K più i cameo di cui 

41
00:02:16,030 --> 00:02:19,390
parleremo a breve, un ottimo 
numero da piazzare sulla griglia

42
00:02:19,390 --> 00:02:22,390
di partenza, pur ritenendo 
assurda l'assenza di volti 

43
00:02:22,390 --> 00:02:25,990
totalmente inediti al gruppo. 
Molte delle rivistazioni dei 

44
00:02:25,990 --> 00:02:29,590
combattenti storici gli donano 
un'aura di novità, certo, ma si 

45
00:02:29,590 --> 00:02:32,910
sente comunque il bisogno di un 
volto totalmente nuovo dedicato 

46
00:02:32,910 --> 00:02:36,100
all'utenza del 2023. 
Inoltre, sempre tenendo conto di

47
00:02:36,100 --> 00:02:38,860
quanto sia importante il gusto 
personale in una valutazione 

48
00:02:38,860 --> 00:02:41,820
simile, non si può non 
evidenziare che, accanto ad 

49
00:02:41,820 --> 00:02:45,900
alcuni design innegabilmente 
ispirati ashra è il nuovo 

50
00:02:45,900 --> 00:02:48,500
reptile. 
Multa forma, ad esempio, se ne 

51
00:02:48,500 --> 00:02:51,780
trovano altri troppo generici 
che non riescono a distinguersi 

52
00:02:51,780 --> 00:02:54,220
adeguatamente e che pertanto 
hanno il retrogusto di 

53
00:02:54,220 --> 00:02:57,500
un'occasione mancata, specie 
considerando le possibilità 

54
00:02:57,500 --> 00:03:00,060
dovute al reset totale del mondo
di gioco. 

55
00:03:00,370 --> 00:03:03,370
Piccola nota a margine per gli 
stage nei quali ci si pesta a 

56
00:03:03,370 --> 00:03:06,330
sangue, le ambientazioni sono 
sempre state il fiore 

57
00:03:06,330 --> 00:03:09,130
all'occhiello delle produzioni 
né del Real, ma stavolta il team

58
00:03:09,130 --> 00:03:12,650
è riuscito ad andare persino 
oltre, complice la ricca 

59
00:03:12,650 --> 00:03:16,450
campagna di cui parleremo più 
tardi, creando quelli che sono a

60
00:03:16,450 --> 00:03:19,610
mani basse, dei veri e propri 
capolavori del genere. 

61
00:03:20,480 --> 00:03:23,360
Vi posso però anticipare che, al
contrario di quanto avviene in 

62
00:03:23,360 --> 00:03:26,480
Street Fighter sei, dove la 
modalità single player, il World

63
00:03:26,480 --> 00:03:29,920
Tour mostra il fianco a molti 
punti deboli nella resa grafica,

64
00:03:30,480 --> 00:03:33,720
la campagna di Mortal Kombat One
è un blockbuster dagli immensi 

65
00:03:33,720 --> 00:03:36,440
valori produttivi, qualcosa di 
più vicino a quello che 

66
00:03:36,440 --> 00:03:39,560
immaginereste per un Call of 
Duty che per un picchiaduro. 

67
00:03:41,240 --> 00:03:44,440
Dunque, come ci si Mena il 
combattimento in MK One è una 

68
00:03:44,440 --> 00:03:48,040
scazzottata a sei pulsanti 
direzionali, esclusi due pugni, 

69
00:03:48,040 --> 00:03:51,040
due calci, un tasto per parare 
che qui viene usato anche per 

70
00:03:51,040 --> 00:03:54,360
potenziare le mosse speciali dei
personaggi, consumando una delle

71
00:03:54,360 --> 00:03:58,200
tre meter bar a disposizione del
giocatore e la nuova giunta, 

72
00:03:58,200 --> 00:04:01,200
ovvero un tasto per chiamare in 
campo un assist del personaggio 

73
00:04:01,200 --> 00:04:03,120
che a me ho selezionato di volta
in volta. 

74
00:04:03,870 --> 00:04:07,230
Sono stati dunque rimossi gli 
stili dei personaggi presenti in

75
00:04:07,230 --> 00:04:11,470
MK eleven, dunque la varietà tra
gli incontri viene qui dettata 

76
00:04:11,470 --> 00:04:14,270
dalla scelta del cameo, un 
intervento che può essere 

77
00:04:14,270 --> 00:04:17,709
evocato solo per una mossa alla 
volta, rispettando anche un cool

78
00:04:17,709 --> 00:04:21,110
down e che fa parte di un roster
di personaggi dedicato a questo 

79
00:04:21,110 --> 00:04:24,030
solo scopo, che non si 
sovrappone quindi agli altri 23 

80
00:04:24,030 --> 00:04:27,270
combattenti principali, i 
lotatori cameo al lancio sono 

81
00:04:27,270 --> 00:04:30,870
solo 15, numero forse troppo 
ristretto vista la 

82
00:04:30,870 --> 00:04:32,510
situazionalità di alcuni di 
loro. 

83
00:04:33,430 --> 00:04:36,510
Trascorse diverse ore dalla 
pubblicazione, infatti alcuni di

84
00:04:36,510 --> 00:04:40,070
essi stanno vedendo pochissimo 
gioco e questo si traduce in una

85
00:04:40,070 --> 00:04:42,830
certa ripetitività di 
combinazioni presenti nei match 

86
00:04:42,830 --> 00:04:45,940
online. 
Come sempre, a meno di evidenti 

87
00:04:45,940 --> 00:04:49,020
problemi sul fronte del 
bilanciamento, questa situazione

88
00:04:49,020 --> 00:04:52,660
perdurerà finché i più esperti 
non avranno spolpato il titolo e

89
00:04:52,660 --> 00:04:54,980
liberato le conoscenze racchiuse
al suo interno. 

90
00:04:54,980 --> 00:04:58,380
Ma vale la pena sottolinearla? 
Alcuni personaggi possono essere

91
00:04:58,380 --> 00:05:01,900
presenti in entrambi i roster, 
ad esempio gli storici scorpion 

92
00:05:01,900 --> 00:05:05,220
e subziro, anche se in versioni 
diverse, ma vedere un lottatore 

93
00:05:05,220 --> 00:05:08,020
nella schermata di Cameo vuol 
dire che probabilmente per 

94
00:05:08,020 --> 00:05:11,580
questa edizione sarà relegato 
alla sola funzione di assist, 

95
00:05:12,060 --> 00:05:14,700
senza poter mai ambire ai 
riflettori riservati ai 

96
00:05:14,700 --> 00:05:17,040
protagonisti. 
Sicuramente un peccato per 

97
00:05:17,040 --> 00:05:19,600
alcuni di loro e per i 
rispettivi fan, che 

98
00:05:19,600 --> 00:05:22,480
difficilmente vedranno un 
sairax, una Sonia Blade o un 

99
00:05:22,480 --> 00:05:24,480
Jacques. 
Sul palco centrale della 

100
00:05:24,480 --> 00:05:27,880
selezione dei combattenti. 
D'altro canto, i cameo sono 

101
00:05:27,880 --> 00:05:30,640
un'occasione eccellente per 
lasciarsi andare a qualche 

102
00:05:30,640 --> 00:05:34,400
citazione del passato, partendo 
dalle skin e dalle movenze 

103
00:05:34,400 --> 00:05:37,800
fatality, incluse anche di 
trent'anni fa fino all' Easter 

104
00:05:37,800 --> 00:05:41,160
egg di alcuni personaggi che non
avrebbero mai potuto fare la 

105
00:05:41,160 --> 00:05:46,480
loro comparsa in altri ruoli. 
Nel 2023 Motaro Ciao, sappi che 

106
00:05:46,480 --> 00:05:48,800
continuo a sperarci, ma non è 
destino. 

107
00:05:49,910 --> 00:05:53,310
Ogni cameo ha un minimo di tre 
mosse e gli scopi per i quali 

108
00:05:53,310 --> 00:05:55,710
andrebbero favoriti al momento 
della selezione sono 

109
00:05:55,710 --> 00:05:58,990
estremamente vari. 
Si parte da semplici attacchi 

110
00:05:58,990 --> 00:06:01,710
dall'alto per continuare una 
combo fino ad arrivare a 

111
00:06:01,710 --> 00:06:04,910
complesse prese dalla distanza, 
passando per tutta una serie di 

112
00:06:04,910 --> 00:06:07,590
buff trappole, combo aeree e 
altro ancora. 

113
00:06:07,590 --> 00:06:10,830
L'idea generale è che un 
personaggio cameo possa 

114
00:06:10,830 --> 00:06:14,190
sopperire ad alcune mancanze del
protagonista selezionato. 

115
00:06:14,870 --> 00:06:18,990
Quello di netherm è un azzardo 
divertente e ben riuscito mai 

116
00:06:18,990 --> 00:06:21,710
prima d'ora, in un titolo della 
mainline, e si è visto qualcosa 

117
00:06:21,710 --> 00:06:25,270
di simile, ma a mio parere la 
sua implementazione è ancora 

118
00:06:25,670 --> 00:06:27,110
imperfetta. 
Mi avrebbe richiesto qualche 

119
00:06:27,110 --> 00:06:28,830
altro mese di lavoro per 
brillare davvero. 

120
00:06:29,300 --> 00:06:32,100
Ne vedo il potenziale e in 
alcuni momenti, già nella sua 

121
00:06:32,100 --> 00:06:34,900
forma attuale, rappresenta una 
svolta più che gradita, ma non 

122
00:06:34,900 --> 00:06:37,980
posso fare a meno di avvertire 
un certo senso di incompletezza 

123
00:06:37,980 --> 00:06:41,820
generale può rappresentare 
sicuramente un'ottima base di 

124
00:06:41,820 --> 00:06:44,500
partenza per aggiornamenti 
futuri. e a dirla tutta, mi 

125
00:06:44,500 --> 00:06:47,300
incuriosisce anche vedere come 
si evolveranno i prossimi giochi

126
00:06:47,300 --> 00:06:50,460
della serie post reset. 
Di certo lo reputo migliore 

127
00:06:50,460 --> 00:06:53,140
delle soluzioni adottate nei 
capitoli precedenti che 

128
00:06:53,220 --> 00:06:56,220
fallivano nel rispettare il 
ritmo di gioco o il senso di 

129
00:06:56,220 --> 00:06:59,540
innovazione, sacrificati 
sull'altare della spettacolarità

130
00:06:59,540 --> 00:07:02,620
del momento e andando a 
sfruttare meccaniche fortemente.

131
00:07:02,700 --> 00:07:06,410
Sceniche, certo. 
Iniziale nel lungo periodo in 

132
00:07:06,410 --> 00:07:09,650
generale a edbun e la sua ottima
squadra, va riconosciuto il 

133
00:07:09,650 --> 00:07:12,490
merito di riuscire a cambiare 
ogni volta le carte in tavola, 

134
00:07:12,490 --> 00:07:16,130
senza mai perdere quel film da 
Mortal Kombat, quello 

135
00:07:16,130 --> 00:07:18,850
immediatamente identificabile 
dal primo round di gioco. 

136
00:07:19,450 --> 00:07:21,970
Provare per credere. 
Ci sono riuscite anche stavolta,

137
00:07:22,370 --> 00:07:25,050
mortal Kombat One è un 
picchiaduro che si fa giocare 

138
00:07:25,050 --> 00:07:28,850
con gusto, un picchiaduro con 
finestre di input permissive e 

139
00:07:28,850 --> 00:07:31,970
combo facili per tutti, che non 
rinuncia però a una profondità 

140
00:07:31,970 --> 00:07:34,530
importante per chi vorrà 
investirci del tempo. 

141
00:07:35,370 --> 00:07:37,410
Mozar è addirittura la strada 
del competitivo. 

142
00:07:38,120 --> 00:07:40,600
In questo capitolo vengono 
incentivate più del solito le 

143
00:07:40,600 --> 00:07:43,600
combo aeree, che per alcuni 
personaggi rappresenteranno la 

144
00:07:43,600 --> 00:07:46,600
fonte primaria di danni 
all'avversario e che in generale

145
00:07:47,000 --> 00:07:50,280
risultano divertenti da eseguire
anche per i più inesperti, anche

146
00:07:50,280 --> 00:07:52,960
dopo pochi tentativi. 
Trovo che sia una scelta molto 

147
00:07:52,960 --> 00:07:56,040
interessante, sono sicuro di 
vedere se risulterà vincente nel

148
00:07:56,040 --> 00:07:58,280
lungo periodo tanto quanto lo 
hai nell'immediato. 

149
00:07:59,150 --> 00:08:03,390
Fatality, brutality e tutte le 
altre amenità disponibili, come 

150
00:08:03,390 --> 00:08:06,390
sempre per dare uno spettacolare
colpo di grazia all'avversario 

151
00:08:06,390 --> 00:08:10,030
alla fine di un incontro, 
ricevono in MK One una grande 

152
00:08:10,030 --> 00:08:13,590
attenzione e risultano come 
sempre peculiari e orrendamente 

153
00:08:13,590 --> 00:08:15,950
ricercate. 
Aggiungo, come nota personale, 

154
00:08:15,950 --> 00:08:20,270
un'ottima notizia tecnica 
l'infido pugno da abbassati per 

155
00:08:20,270 --> 00:08:22,990
non perdere mai il proprio 
turno, ora è punibile con un 

156
00:08:22,990 --> 00:08:25,870
pugno da abbassati. 
In risposta un minuscolo è al 

157
00:08:25,870 --> 00:08:29,070
tempo stesso enorme cambiamento 
che arriva direttamente dalle 

158
00:08:29,070 --> 00:08:31,230
grida di dolore di Mortal 
kombat. 

159
00:08:31,230 --> 00:08:33,110
Eleven. 
Chi deve capire ha capito, 

160
00:08:33,150 --> 00:08:37,630
tranquilli, siamo salvi. 
Detto questo, se in passato la 

161
00:08:37,630 --> 00:08:41,030
fluidità a volte è strana, ha 
dei colpi inferti e subiti, la 

162
00:08:41,030 --> 00:08:43,789
necessità di fare un minimo di 
pratica, oppure la peculiarità 

163
00:08:43,789 --> 00:08:46,910
del sistema di combo allungate 
non vi hanno lasciato avvicinare

164
00:08:46,910 --> 00:08:49,790
al picchiaduro più violento del 
mondo, sappiate che non lo 

165
00:08:49,790 --> 00:08:53,220
faranno nemmeno stavolta. 
Alcuni elementi, sia nella 

166
00:08:53,220 --> 00:08:56,660
presentazione che nel gameplay 
fanno parte della ricetta mortal

167
00:08:56,660 --> 00:09:00,220
kombat, a cui molti giocatori 
non solo sono abituati da lungo 

168
00:09:00,220 --> 00:09:03,420
tempo, ma spesso vi identificano
un'importante senso di 

169
00:09:03,420 --> 00:09:06,700
familiarità che sarà dunque 
difficile veder cambiata. 

170
00:09:06,700 --> 00:09:09,860
Non aspettatevi inoltre uno 
schema di comandi per 

171
00:09:09,860 --> 00:09:12,100
principianti come quelli 
introdotti da Street Fighter 

172
00:09:12,100 --> 00:09:15,060
sei. 
MK One è tendenzialmente di più 

173
00:09:15,060 --> 00:09:17,860
facile approccio rispetto alla 
concorrenza, ma il rischio di 

174
00:09:17,860 --> 00:09:21,140
creare anche stavolta un divario
tra esperti e casualoni e dietro

175
00:09:21,140 --> 00:09:23,370
l'angolo. 
Passiamo ora rapidamente 

176
00:09:23,370 --> 00:09:26,250
rassegna le modalità di gioco 
offerte partendo dal piatto 

177
00:09:26,250 --> 00:09:29,130
forte su cui mi soffermerò più a
lungo, ma senza spoiler. 

178
00:09:29,690 --> 00:09:33,770
La campagna Youkang ha sceso a 
divinità al termine della storia

179
00:09:33,770 --> 00:09:36,250
di Mortal kombat 11. 
Sfrutta il potere della 

180
00:09:36,250 --> 00:09:39,130
clessidra per riavvolgere 
l'universo e ricominciare da 

181
00:09:39,130 --> 00:09:43,370
zero su questo canvas vuoto egli
dipinge una realtà nella quale 

182
00:09:43,370 --> 00:09:45,770
tutti hanno nuovi inizi, 
contesti diversi. 

183
00:09:45,850 --> 00:09:48,490
Rivalità non obbligate, ma 
l'opportunità di creare una 

184
00:09:48,490 --> 00:09:51,850
nuova linea temporale che sia in
equilibrio tra bene e male, 

185
00:09:52,210 --> 00:09:54,720
senza. 
E nessuno del libero arbitrio è 

186
00:09:54,720 --> 00:09:57,200
cattivoni storici. 
Certo, viene messo qualche 

187
00:09:57,200 --> 00:10:00,440
bastone tra le ruote in più 
rispetto agli altri e dopo tutto

188
00:10:00,440 --> 00:10:02,560
ci vuole anche un po di Karma 
nel nuovo mondo. 

189
00:10:02,960 --> 00:10:07,000
Trascorsi diversi eoni più 
khanger ad una e guida in nuovi 

190
00:10:07,160 --> 00:10:11,160
campioni nel Regno della Terra 
verso il grande torneo del Regno

191
00:10:11,160 --> 00:10:13,720
esterno. 
Ebbene sì, perché anche questa 

192
00:10:13,720 --> 00:10:17,240
volta, in questa nuova realtà 
non si può rinunciare comunque 

193
00:10:17,240 --> 00:10:20,600
alle botte del mortal kombat 
inclinato in una formula 

194
00:10:20,600 --> 00:10:24,080
decisamente meno letale che ha 
più a che fare con l'orgoglio 

195
00:10:24,240 --> 00:10:27,360
l'onore dei mondi partecipanti e
molto meno con l'essere una 

196
00:10:27,360 --> 00:10:29,960
scusa per invadere 
immediatamente il Regno dei 

197
00:10:29,960 --> 00:10:32,520
perdenti. 
Come facilmente prevedibile, le 

198
00:10:32,520 --> 00:10:35,520
cose non possono filare lisce 
per troppo a lungo e qualcuno 

199
00:10:35,520 --> 00:10:38,440
tenterà di disfare questo 
castello di sabbia del tempo nel

200
00:10:38,440 --> 00:10:42,560
tentativo di sbilanciare. 
Diciamo così, l'equilibrio che 

201
00:10:42,560 --> 00:10:45,320
yukang sperava di aver 
finalmente ottenuto nella sua 

202
00:10:45,320 --> 00:10:47,480
utopia. 
Gli elementi da apprezzare di 

203
00:10:47,480 --> 00:10:50,920
questa campagna sono davvero 
molti, dai valori produttivi 

204
00:10:50,920 --> 00:10:54,800
esagerati al ritmo estremamente 
ben scandito, sia nel racconto 

205
00:10:54,800 --> 00:10:57,080
sia nell'alternanza tra filmati 
e gameplay. 

206
00:10:57,830 --> 00:11:00,630
Per quanto mi riguarda, le 7 ore
necessarie al completamento 

207
00:11:00,630 --> 00:11:04,190
della trama sono volate e in 
pieno stile nederalm. 

208
00:11:04,190 --> 00:11:07,430
Il finale lascia andare le 
redini della logica in favore 

209
00:11:07,430 --> 00:11:09,390
della follia o della 
spettacolarità. 

210
00:11:10,030 --> 00:11:13,150
Certo, alcuni ameranno tutto 
ciò, altri lo odieranno. 

211
00:11:14,750 --> 00:11:17,190
Noi italiani siamo anche 
Benedetti da un doppiaggio di 

212
00:11:17,190 --> 00:11:20,590
grande qualità per la totalità 
dell'esperienza, incluso 

213
00:11:20,590 --> 00:11:23,270
un'importante bonus, 
lasciatemelo dire, non dobbiamo 

214
00:11:23,270 --> 00:11:27,950
sorbirci lanitara di Megan Fox, 
l'astero americana ha purtroppo 

215
00:11:27,950 --> 00:11:31,830
sfornato una delle rese più 
piatte e dissonanti nella storia

216
00:11:31,830 --> 00:11:35,870
videoludica, prontamente 
paragonata a una IA, è divenuta 

217
00:11:35,870 --> 00:11:40,060
oggetto di svariati meme online.
Ho particolarmente apprezzato il

218
00:11:40,060 --> 00:11:43,180
fatto che la sceneggiatura abbia
abbandonato il racconto forzato 

219
00:11:43,500 --> 00:11:46,940
di una guerra costellata da 
eserciti, carri armati e fucili 

220
00:11:46,940 --> 00:11:51,500
d'assalto m quattro mortal 
kombat 11, sto guardando te per 

221
00:11:51,500 --> 00:11:54,820
fare ritorno a una storia di 
pugni e calci con qualche magia.

222
00:11:54,820 --> 00:11:58,780
Certo, tra agricoltori, 
guerrieri e Ninja invischiati in

223
00:11:58,780 --> 00:12:01,940
alleanze e tradimenti. 
Inoltre, molti personaggi che in

224
00:12:01,940 --> 00:12:05,500
passato sono stati relegati 
prima semplici skin alternative 

225
00:12:05,500 --> 00:12:07,940
e poi a caratteri del tutto 
subordinati. 

226
00:12:08,860 --> 00:12:11,940
Trovano il modo di risplendere 
grazie a questa nuova direzione.

227
00:12:12,610 --> 00:12:16,970
Ad esempio, Baraka, reptyle e 
smoke potrebbero facilmente 

228
00:12:16,970 --> 00:12:20,250
divenire in nuovi beniamini di 
questa generazione al posto dei 

229
00:12:20,250 --> 00:12:23,890
soliti subziro e scorpion, 
sempre belli anche loro, quasi 

230
00:12:23,890 --> 00:12:27,450
tutti i personaggi si trovano a 
vivere la propria Origin story e

231
00:12:27,450 --> 00:12:30,130
possiamo cogliere nuove 
opportunità nel canvass di Liu 

232
00:12:30,130 --> 00:12:32,450
Kangg. 
Alcuni vengono brutalmente 

233
00:12:32,450 --> 00:12:35,490
lanciati in mezzo alla mischia, 
senza troppo contesto, ma in 

234
00:12:35,490 --> 00:12:38,650
generale il risultato è 
positivo, lo humour è dosato con

235
00:12:38,650 --> 00:12:41,810
gusto, la storia, i personaggi 
non si prendono mai troppo sul 

236
00:12:41,810 --> 00:12:45,090
serio, ma non ridicolizzano 
neanche esageratamente ogni 

237
00:12:45,090 --> 00:12:47,850
singola scena. 
Preferendo invece qualche 

238
00:12:47,850 --> 00:12:50,970
battuta ben assestata o qualche 
citazione importante verso altre

239
00:12:50,970 --> 00:12:53,530
opere videoludiche o produzioni 
cinematografiche. 

240
00:12:53,720 --> 00:12:56,640
È una trama che con i suoi 
dialoghi e le sue location, 

241
00:12:56,640 --> 00:12:58,880
accoglie a braccia aperte i 
giocatori alla loro prima 

242
00:12:58,880 --> 00:13:01,600
esperienza con la serie, ma che 
attraverso citazioni e 

243
00:13:01,600 --> 00:13:04,360
riferimenti fa sentire 
apprezzati anche i fan di lungo 

244
00:13:04,360 --> 00:13:07,280
corso. 
In questo senso mi ha un po 

245
00:13:07,280 --> 00:13:10,240
confuso il fatto che proprio 
nelle ultime battute della 

246
00:13:10,240 --> 00:13:13,160
storia si richiede 
improvvisamente al giocatore di 

247
00:13:13,160 --> 00:13:15,960
essere ben ferrato sugli 
avvenimenti di mortal kombat. 

248
00:13:15,960 --> 00:13:19,520
Eleven, quando fino a quel 
momento sembrava che si potesse 

249
00:13:19,520 --> 00:13:22,240
approcciare tutto senza averlo 
mai sfiorato, comunque 

250
00:13:22,320 --> 00:13:24,160
buonissima. 
In generale e a tratti 

251
00:13:24,160 --> 00:13:27,280
sorprendente la regia delle 
cinematiche, comprese alcune 

252
00:13:27,280 --> 00:13:30,760
inquadrature peculiari che ben 
sottolineano dei punti focali 

253
00:13:30,760 --> 00:13:33,840
della trama. 
Le ambientazioni sono clamorose.

254
00:13:34,350 --> 00:13:37,350
E finiscono con il tradursi in 
stage di altissimo livello per 

255
00:13:37,350 --> 00:13:40,590
il multigiocatore, anche grazie 
alle stupende transizioni tra 

256
00:13:40,590 --> 00:13:43,510
filmato e gameplay. 
Insomma, siamo di fronte a una 

257
00:13:43,510 --> 00:13:46,390
campagna imperdibile per gli 
appassionati del genere. 

258
00:13:46,990 --> 00:13:50,750
Decisamente meno brillante è 
invece la modalità invasione 

259
00:13:50,870 --> 00:13:53,550
che, partendo dalla simulazione 
di un Board game sul quale il 

260
00:13:53,550 --> 00:13:56,990
giocatore è esposta alla propria
pedina per imbattersi in varie 

261
00:13:56,990 --> 00:14:01,710
sfide, inserisce degli elementi 
gdr mescolando diverse formule 

262
00:14:01,710 --> 00:14:03,750
rubate a mortal kombat del 
passato. 

263
00:14:04,790 --> 00:14:06,510
Gli spunti giungono da più 
parti. 

264
00:14:06,710 --> 00:14:09,670
Arrivando a pescare idee 
addirittura da Mortal Kombat, 

265
00:14:09,670 --> 00:14:14,070
Armageddon, l'evoluzione dei 
personaggi tra lotte, torri e 

266
00:14:14,070 --> 00:14:17,710
livelli speciali in location ben
note ha lo scopo di portare il 

267
00:14:17,710 --> 00:14:20,910
giocatore a sbloccare currency 
palette di colori, skin, 

268
00:14:21,030 --> 00:14:23,350
brutality. 
Diciamo un po di tutto per tutto

269
00:14:23,350 --> 00:14:26,020
il roster. 
Un passo avanti rispetto alla 

270
00:14:26,020 --> 00:14:29,900
cripta di Mortal Kombat Eleven, 
ma ancora una volta nederrem 

271
00:14:29,900 --> 00:14:33,340
sforna una modalità che diventa 
ben presto un impegno per 

272
00:14:33,340 --> 00:14:35,420
l'utente, anziché un'occasione 
per divertirlo. 

273
00:14:36,220 --> 00:14:38,820
Nonostante i tentativi di 
varietà nelle attività offerte, 

274
00:14:39,180 --> 00:14:42,900
sopraggiunge molto in fretta un 
senso di ripetitività, la 

275
00:14:42,900 --> 00:14:45,420
promessa di aggiornamenti 
continui o novità stagionali in 

276
00:14:45,420 --> 00:14:47,820
arrivo. 
Non credo che potrà risolvere 

277
00:14:47,820 --> 00:14:51,500
questo problema di fondo, forse 
invasione prova ad essere troppe

278
00:14:51,500 --> 00:14:54,860
cose tutte insieme, mancando 
spesso di coesione e 

279
00:14:54,860 --> 00:14:57,700
dimenticandosi per strada 
l'esperienza dell'utente finale.

280
00:14:58,330 --> 00:15:00,970
Ci sarà sicuramente chi 
apprezzerà candidamente questa 

281
00:15:00,970 --> 00:15:04,090
modalità, ma immagino che una 
fetta molto più grande del 

282
00:15:04,090 --> 00:15:06,530
pubblico finirà con 
l'ottemperare agli obblighi 

283
00:15:06,530 --> 00:15:10,410
necessari per sbloccare ciò che 
si desidera e poi lascerà quel 

284
00:15:10,410 --> 00:15:13,410
pulsante a prendere polvere nel 
menu principale. 

285
00:15:15,130 --> 00:15:18,330
Le modalità di introduzione al 
gioco e di allenamento presenti 

286
00:15:18,330 --> 00:15:21,570
in mortal Kombat One sono 
certamente sufficienti, ma non 

287
00:15:21,570 --> 00:15:24,570
all'altezza degli standard 
imposti da Gilty Girls drive e 

288
00:15:24,570 --> 00:15:28,610
Street Fighter sei, né di quelli
promessi e già mostrati in 

289
00:15:28,610 --> 00:15:31,690
anteprima. 
La techenotto è presente ad 

290
00:15:31,690 --> 00:15:36,000
esempio un sistema di replay. 
Ma non è rifinito e non è ricco 

291
00:15:36,000 --> 00:15:38,040
di opzioni quanto quello della 
concorrenza. 

292
00:15:38,400 --> 00:15:40,800
Fa storcere il naso anche il 
fatto che le possibilità di 

293
00:15:40,800 --> 00:15:43,880
personalizzazione dei 
combattenti, da sempre un punto 

294
00:15:43,880 --> 00:15:47,600
di forza distintivo della serie,
siano inferiori a quelle del 

295
00:15:47,600 --> 00:15:51,440
capitolo precedente. 
L'online è invece al limite 

296
00:15:51,480 --> 00:15:54,400
dall'essere un tasto dolente. 
Capiamoci, in generale 

297
00:15:54,400 --> 00:15:57,840
l'esperienza è molto positiva 
perché il gioco alla base è 

298
00:15:57,840 --> 00:16:01,080
troppo divertente e perché 
l'impiego del rollback netcode a

299
00:16:01,080 --> 00:16:04,480
supporto del multigiocatore 
risulta anche qui una manna dal 

300
00:16:04,480 --> 00:16:08,840
cielo che fa il possibile per 
regalare botte di qualità con. 

301
00:16:08,950 --> 00:16:12,030
Li ho sconosciuti, fa il 
possibile, certo, ma non fa 

302
00:16:12,030 --> 00:16:13,950
miracoli. 
La sensazione è che 

303
00:16:13,950 --> 00:16:17,310
l'infrastruttura alla base sia 
purtroppo inferiore rispetto a 

304
00:16:17,310 --> 00:16:21,110
quella di altri picchiaduro del 
2023, o quantomeno soffra di 

305
00:16:21,110 --> 00:16:23,470
un'ottimizzazione insufficiente 
al lancio. 

306
00:16:23,750 --> 00:16:25,750
Premesso che la struttura 
stagionale delle partite 

307
00:16:25,750 --> 00:16:29,910
classificate raccoglie i favori 
di alcuni e l'odio di molti, da 

308
00:16:29,910 --> 00:16:34,510
diverse edizioni lascia basiti 
l'assenza di alcune opzioni che 

309
00:16:34,510 --> 00:16:38,190
dovremmo onestamente dare per 
scontate, come ad esempio un 

310
00:16:38,190 --> 00:16:41,350
selettore per evitare di 
incontrare i fantastici Wifi 

311
00:16:41,350 --> 00:16:44,590
Warrior con una connessione 
scadente in una delle modalità 

312
00:16:44,590 --> 00:16:46,190
proposte. 
King of The Hill. 

313
00:16:47,350 --> 00:16:50,350
Mancano non solo opzioni di buon
senso per evitare di dover 

314
00:16:50,350 --> 00:16:52,910
guardare una schermata statica 
per diversi minuti. 

315
00:16:53,460 --> 00:16:57,100
Ma anche possibilità che erano 
banalmente già incluse nei 

316
00:16:57,100 --> 00:17:00,460
precedenti titoli mortal kombat,
come la sfida amichevole con 

317
00:17:00,460 --> 00:17:02,540
altri giocatori in attesa del 
proprio turno. 

318
00:17:02,780 --> 00:17:04,700
Nulla che non si possa 
aggiustare con qualche patch. 

319
00:17:04,700 --> 00:17:08,099
Certo, quindi incrociamo le dita
per il futuro prossimo. 

320
00:17:08,460 --> 00:17:11,700
Insomma, Street Fighter sei ha 
inaugurato l'età d'oro dei 

321
00:17:11,700 --> 00:17:14,579
picchiaduro e mortal Kombat One 
è sicuramente degno di farne 

322
00:17:14,579 --> 00:17:17,700
parte, al netto di qualche 
imperfezione, la sua anima è 

323
00:17:17,700 --> 00:17:20,740
facilmente identificabile, ma 
non traspare la passione 

324
00:17:20,740 --> 00:17:23,859
necessaria per restare in cima 
alla torre per altri trent'anni 

325
00:17:24,140 --> 00:17:26,319
in. 
I tre è estremamente ricco di 

326
00:17:26,319 --> 00:17:29,600
uscite fenomenali. 
Riceviamo anche uno dei migliori

327
00:17:29,600 --> 00:17:32,920
titoli nella storia di Nether 
Realm, ma la potenza del 

328
00:17:32,920 --> 00:17:36,120
franchisee e la meraviglia della
sua presentazione non potranno 

329
00:17:36,120 --> 00:17:39,200
nascondere per sempre una 
profonda necessità di 

330
00:17:39,200 --> 00:17:43,520
innovazione, affinché il mortal 
kombat non resti ancorato al 

331
00:17:43,520 --> 00:17:46,920
passato, anche quando si 
ricomincia da capo, anche mentre

332
00:17:46,920 --> 00:17:47,600
tutto cambia.
