Death Taxes and Mortal Kombat e la declinazione statunitense di
un detto popolare sulle poche certezze che la vita ha da
offrire, il perché si usasse tempo fa, quando ogni due anni
faceva la sua comparsa sugli scaffali un titolo Nederlealm è
piuttosto semplice, anche esulando dai videogiochi e
prendendo in considerazione qualsiasi media di
intrattenimento esistente, si contano sulle dita di una mano i
franchising in grado di reggere la prova del tempo con la stessa
forza di Mortal kombat, specie negli USA, dove ha permeato
l'immaginario comune. Mortal Kombat One tutto
ricomincia da capo, anche se stavolta il drago rinasce nel
pieno della nuova età dell'oro del genere e deve essere pronto
a confrontarsi a stretto giro con altri contendenti e alla
corona di picchiaduro. L'opera di Edmund sarà in grado
di incassare i colpi fatali dei rivali nel mercato, difendendosi
egregiamente con lo scudo del comparto grafico e marketing da
capogiro o finirà smembrato per non aver innovato a sufficienza?
Iniziamo subito dall'argomento più scomodo, mortal kombat One
in uscita su playstation 5 x box serie X serie S su PC Windows
tramite Steam ed Epic e su Nintendo switch.
Ma lo dico senza mezzi termini, dovete tenervi alla larga da
quest'ultima versione. La casa portatile di Mario e
Zelda ha ricevuto un porting inaccettabile e francamente
inspiegabile, che vedrà un'importante rimaneggiamento
nelle settimane a venire, ma che allo stato attuale delle cose va
evitato a tutti i costi. Su tutte le altre piattaforme il
gioco è un tripudio grafico e sonoro e del realm lascia
finalmente indietro la vecchia generazione e sfrutta tutto il
potenziale di un Real Engine quattro sulla current Gen.
I suoni, in particolare, sono tra i migliori mai registrati in
un picchiaduro, restituiscono un feedback meraviglioso per ogni
colpo o inferto o subito. A questo si aggiunge un'ottima
colonna sonora dedicata che accompagna il gioco in single
player. La qualità delle espressioni
facciali avvicina molto i giocatori ai loro beniamini e
anche le animazioni sia delle mosse che degli effetti speciali
si giocano il posto come il nuovo standard del settore.
Alti e bassi invece sul fronte del design dei personaggi.
Il roster inizia la sua avventura sul mercato con 23
combattenti, rigorosamente con la K più i cameo di cui
parleremo a breve, un ottimo numero da piazzare sulla griglia
di partenza, pur ritenendo assurda l'assenza di volti
totalmente inediti al gruppo. Molte delle rivistazioni dei
combattenti storici gli donano un'aura di novità, certo, ma si
sente comunque il bisogno di un volto totalmente nuovo dedicato
all'utenza del 2023. Inoltre, sempre tenendo conto di
quanto sia importante il gusto personale in una valutazione
simile, non si può non evidenziare che, accanto ad
alcuni design innegabilmente ispirati ashra è il nuovo
reptile. Multa forma, ad esempio, se ne
trovano altri troppo generici che non riescono a distinguersi
adeguatamente e che pertanto hanno il retrogusto di
un'occasione mancata, specie considerando le possibilità
dovute al reset totale del mondo di gioco.
Piccola nota a margine per gli stage nei quali ci si pesta a
sangue, le ambientazioni sono sempre state il fiore
all'occhiello delle produzioni né del Real, ma stavolta il team
è riuscito ad andare persino oltre, complice la ricca
campagna di cui parleremo più tardi, creando quelli che sono a
mani basse, dei veri e propri capolavori del genere.
Vi posso però anticipare che, al contrario di quanto avviene in
Street Fighter sei, dove la modalità single player, il World
Tour mostra il fianco a molti punti deboli nella resa grafica,
la campagna di Mortal Kombat One è un blockbuster dagli immensi
valori produttivi, qualcosa di più vicino a quello che
immaginereste per un Call of Duty che per un picchiaduro.
Dunque, come ci si Mena il combattimento in MK One è una
scazzottata a sei pulsanti direzionali, esclusi due pugni,
due calci, un tasto per parare che qui viene usato anche per
potenziare le mosse speciali dei personaggi, consumando una delle
tre meter bar a disposizione del giocatore e la nuova giunta,
ovvero un tasto per chiamare in campo un assist del personaggio
che a me ho selezionato di volta in volta.
Sono stati dunque rimossi gli stili dei personaggi presenti in
MK eleven, dunque la varietà tra gli incontri viene qui dettata
dalla scelta del cameo, un intervento che può essere
evocato solo per una mossa alla volta, rispettando anche un cool
down e che fa parte di un roster di personaggi dedicato a questo
solo scopo, che non si sovrappone quindi agli altri 23
combattenti principali, i lotatori cameo al lancio sono
solo 15, numero forse troppo ristretto vista la
situazionalità di alcuni di loro.
Trascorse diverse ore dalla pubblicazione, infatti alcuni di
essi stanno vedendo pochissimo gioco e questo si traduce in una
certa ripetitività di combinazioni presenti nei match
online. Come sempre, a meno di evidenti
problemi sul fronte del bilanciamento, questa situazione
perdurerà finché i più esperti non avranno spolpato il titolo e
liberato le conoscenze racchiuse al suo interno.
Ma vale la pena sottolinearla? Alcuni personaggi possono essere
presenti in entrambi i roster, ad esempio gli storici scorpion
e subziro, anche se in versioni diverse, ma vedere un lottatore
nella schermata di Cameo vuol dire che probabilmente per
questa edizione sarà relegato alla sola funzione di assist,
senza poter mai ambire ai riflettori riservati ai
protagonisti. Sicuramente un peccato per
alcuni di loro e per i rispettivi fan, che
difficilmente vedranno un sairax, una Sonia Blade o un
Jacques. Sul palco centrale della
selezione dei combattenti. D'altro canto, i cameo sono
un'occasione eccellente per lasciarsi andare a qualche
citazione del passato, partendo dalle skin e dalle movenze
fatality, incluse anche di trent'anni fa fino all' Easter
egg di alcuni personaggi che non avrebbero mai potuto fare la
loro comparsa in altri ruoli. Nel 2023 Motaro Ciao, sappi che
continuo a sperarci, ma non è destino.
Ogni cameo ha un minimo di tre mosse e gli scopi per i quali
andrebbero favoriti al momento della selezione sono
estremamente vari. Si parte da semplici attacchi
dall'alto per continuare una combo fino ad arrivare a
complesse prese dalla distanza, passando per tutta una serie di
buff trappole, combo aeree e altro ancora.
L'idea generale è che un personaggio cameo possa
sopperire ad alcune mancanze del protagonista selezionato.
Quello di netherm è un azzardo divertente e ben riuscito mai
prima d'ora, in un titolo della mainline, e si è visto qualcosa
di simile, ma a mio parere la sua implementazione è ancora
imperfetta. Mi avrebbe richiesto qualche
altro mese di lavoro per brillare davvero.
Ne vedo il potenziale e in alcuni momenti, già nella sua
forma attuale, rappresenta una svolta più che gradita, ma non
posso fare a meno di avvertire un certo senso di incompletezza
generale può rappresentare sicuramente un'ottima base di
partenza per aggiornamenti futuri. e a dirla tutta, mi
incuriosisce anche vedere come si evolveranno i prossimi giochi
della serie post reset. Di certo lo reputo migliore
delle soluzioni adottate nei capitoli precedenti che
fallivano nel rispettare il ritmo di gioco o il senso di
innovazione, sacrificati sull'altare della spettacolarità
del momento e andando a sfruttare meccaniche fortemente.
Sceniche, certo. Iniziale nel lungo periodo in
generale a edbun e la sua ottima squadra, va riconosciuto il
merito di riuscire a cambiare ogni volta le carte in tavola,
senza mai perdere quel film da Mortal Kombat, quello
immediatamente identificabile dal primo round di gioco.
Provare per credere. Ci sono riuscite anche stavolta,
mortal Kombat One è un picchiaduro che si fa giocare
con gusto, un picchiaduro con finestre di input permissive e
combo facili per tutti, che non rinuncia però a una profondità
importante per chi vorrà investirci del tempo.
Mozar è addirittura la strada del competitivo.
In questo capitolo vengono incentivate più del solito le
combo aeree, che per alcuni personaggi rappresenteranno la
fonte primaria di danni all'avversario e che in generale
risultano divertenti da eseguire anche per i più inesperti, anche
dopo pochi tentativi. Trovo che sia una scelta molto
interessante, sono sicuro di vedere se risulterà vincente nel
lungo periodo tanto quanto lo hai nell'immediato.
Fatality, brutality e tutte le altre amenità disponibili, come
sempre per dare uno spettacolare colpo di grazia all'avversario
alla fine di un incontro, ricevono in MK One una grande
attenzione e risultano come sempre peculiari e orrendamente
ricercate. Aggiungo, come nota personale,
un'ottima notizia tecnica l'infido pugno da abbassati per
non perdere mai il proprio turno, ora è punibile con un
pugno da abbassati. In risposta un minuscolo è al
tempo stesso enorme cambiamento che arriva direttamente dalle
grida di dolore di Mortal kombat.
Eleven. Chi deve capire ha capito,
tranquilli, siamo salvi. Detto questo, se in passato la
fluidità a volte è strana, ha dei colpi inferti e subiti, la
necessità di fare un minimo di pratica, oppure la peculiarità
del sistema di combo allungate non vi hanno lasciato avvicinare
al picchiaduro più violento del mondo, sappiate che non lo
faranno nemmeno stavolta. Alcuni elementi, sia nella
presentazione che nel gameplay fanno parte della ricetta mortal
kombat, a cui molti giocatori non solo sono abituati da lungo
tempo, ma spesso vi identificano un'importante senso di
familiarità che sarà dunque difficile veder cambiata.
Non aspettatevi inoltre uno schema di comandi per
principianti come quelli introdotti da Street Fighter
sei. MK One è tendenzialmente di più
facile approccio rispetto alla concorrenza, ma il rischio di
creare anche stavolta un divario tra esperti e casualoni e dietro
l'angolo. Passiamo ora rapidamente
rassegna le modalità di gioco offerte partendo dal piatto
forte su cui mi soffermerò più a lungo, ma senza spoiler.
La campagna Youkang ha sceso a divinità al termine della storia
di Mortal kombat 11. Sfrutta il potere della
clessidra per riavvolgere l'universo e ricominciare da
zero su questo canvas vuoto egli dipinge una realtà nella quale
tutti hanno nuovi inizi, contesti diversi.
Rivalità non obbligate, ma l'opportunità di creare una
nuova linea temporale che sia in equilibrio tra bene e male,
senza. E nessuno del libero arbitrio è
cattivoni storici. Certo, viene messo qualche
bastone tra le ruote in più rispetto agli altri e dopo tutto
ci vuole anche un po di Karma nel nuovo mondo.
Trascorsi diversi eoni più khanger ad una e guida in nuovi
campioni nel Regno della Terra verso il grande torneo del Regno
esterno. Ebbene sì, perché anche questa
volta, in questa nuova realtà non si può rinunciare comunque
alle botte del mortal kombat inclinato in una formula
decisamente meno letale che ha più a che fare con l'orgoglio
l'onore dei mondi partecipanti e molto meno con l'essere una
scusa per invadere immediatamente il Regno dei
perdenti. Come facilmente prevedibile, le
cose non possono filare lisce per troppo a lungo e qualcuno
tenterà di disfare questo castello di sabbia del tempo nel
tentativo di sbilanciare. Diciamo così, l'equilibrio che
yukang sperava di aver finalmente ottenuto nella sua
utopia. Gli elementi da apprezzare di
questa campagna sono davvero molti, dai valori produttivi
esagerati al ritmo estremamente ben scandito, sia nel racconto
sia nell'alternanza tra filmati e gameplay.
Per quanto mi riguarda, le 7 ore necessarie al completamento
della trama sono volate e in pieno stile nederalm.
Il finale lascia andare le redini della logica in favore
della follia o della spettacolarità.
Certo, alcuni ameranno tutto ciò, altri lo odieranno.
Noi italiani siamo anche Benedetti da un doppiaggio di
grande qualità per la totalità dell'esperienza, incluso
un'importante bonus, lasciatemelo dire, non dobbiamo
sorbirci lanitara di Megan Fox, l'astero americana ha purtroppo
sfornato una delle rese più piatte e dissonanti nella storia
videoludica, prontamente paragonata a una IA, è divenuta
oggetto di svariati meme online. Ho particolarmente apprezzato il
fatto che la sceneggiatura abbia abbandonato il racconto forzato
di una guerra costellata da eserciti, carri armati e fucili
d'assalto m quattro mortal kombat 11, sto guardando te per
fare ritorno a una storia di pugni e calci con qualche magia.
Certo, tra agricoltori, guerrieri e Ninja invischiati in
alleanze e tradimenti. Inoltre, molti personaggi che in
passato sono stati relegati prima semplici skin alternative
e poi a caratteri del tutto subordinati.
Trovano il modo di risplendere grazie a questa nuova direzione.
Ad esempio, Baraka, reptyle e smoke potrebbero facilmente
divenire in nuovi beniamini di questa generazione al posto dei
soliti subziro e scorpion, sempre belli anche loro, quasi
tutti i personaggi si trovano a vivere la propria Origin story e
possiamo cogliere nuove opportunità nel canvass di Liu
Kangg. Alcuni vengono brutalmente
lanciati in mezzo alla mischia, senza troppo contesto, ma in
generale il risultato è positivo, lo humour è dosato con
gusto, la storia, i personaggi non si prendono mai troppo sul
serio, ma non ridicolizzano neanche esageratamente ogni
singola scena. Preferendo invece qualche
battuta ben assestata o qualche citazione importante verso altre
opere videoludiche o produzioni cinematografiche.
È una trama che con i suoi dialoghi e le sue location,
accoglie a braccia aperte i giocatori alla loro prima
esperienza con la serie, ma che attraverso citazioni e
riferimenti fa sentire apprezzati anche i fan di lungo
corso. In questo senso mi ha un po
confuso il fatto che proprio nelle ultime battute della
storia si richiede improvvisamente al giocatore di
essere ben ferrato sugli avvenimenti di mortal kombat.
Eleven, quando fino a quel momento sembrava che si potesse
approcciare tutto senza averlo mai sfiorato, comunque
buonissima. In generale e a tratti
sorprendente la regia delle cinematiche, comprese alcune
inquadrature peculiari che ben sottolineano dei punti focali
della trama. Le ambientazioni sono clamorose.
E finiscono con il tradursi in stage di altissimo livello per
il multigiocatore, anche grazie alle stupende transizioni tra
filmato e gameplay. Insomma, siamo di fronte a una
campagna imperdibile per gli appassionati del genere.
Decisamente meno brillante è invece la modalità invasione
che, partendo dalla simulazione di un Board game sul quale il
giocatore è esposta alla propria pedina per imbattersi in varie
sfide, inserisce degli elementi gdr mescolando diverse formule
rubate a mortal kombat del passato.
Gli spunti giungono da più parti.
Arrivando a pescare idee addirittura da Mortal Kombat,
Armageddon, l'evoluzione dei personaggi tra lotte, torri e
livelli speciali in location ben note ha lo scopo di portare il
giocatore a sbloccare currency palette di colori, skin,
brutality. Diciamo un po di tutto per tutto
il roster. Un passo avanti rispetto alla
cripta di Mortal Kombat Eleven, ma ancora una volta nederrem
sforna una modalità che diventa ben presto un impegno per
l'utente, anziché un'occasione per divertirlo.
Nonostante i tentativi di varietà nelle attività offerte,
sopraggiunge molto in fretta un senso di ripetitività, la
promessa di aggiornamenti continui o novità stagionali in
arrivo. Non credo che potrà risolvere
questo problema di fondo, forse invasione prova ad essere troppe
cose tutte insieme, mancando spesso di coesione e
dimenticandosi per strada l'esperienza dell'utente finale.
Ci sarà sicuramente chi apprezzerà candidamente questa
modalità, ma immagino che una fetta molto più grande del
pubblico finirà con l'ottemperare agli obblighi
necessari per sbloccare ciò che si desidera e poi lascerà quel
pulsante a prendere polvere nel menu principale.
Le modalità di introduzione al gioco e di allenamento presenti
in mortal Kombat One sono certamente sufficienti, ma non
all'altezza degli standard imposti da Gilty Girls drive e
Street Fighter sei, né di quelli promessi e già mostrati in
anteprima. La techenotto è presente ad
esempio un sistema di replay. Ma non è rifinito e non è ricco
di opzioni quanto quello della concorrenza.
Fa storcere il naso anche il fatto che le possibilità di
personalizzazione dei combattenti, da sempre un punto
di forza distintivo della serie, siano inferiori a quelle del
capitolo precedente. L'online è invece al limite
dall'essere un tasto dolente. Capiamoci, in generale
l'esperienza è molto positiva perché il gioco alla base è
troppo divertente e perché l'impiego del rollback netcode a
supporto del multigiocatore risulta anche qui una manna dal
cielo che fa il possibile per regalare botte di qualità con.
Li ho sconosciuti, fa il possibile, certo, ma non fa
miracoli. La sensazione è che
l'infrastruttura alla base sia purtroppo inferiore rispetto a
quella di altri picchiaduro del 2023, o quantomeno soffra di
un'ottimizzazione insufficiente al lancio.
Premesso che la struttura stagionale delle partite
classificate raccoglie i favori di alcuni e l'odio di molti, da
diverse edizioni lascia basiti l'assenza di alcune opzioni che
dovremmo onestamente dare per scontate, come ad esempio un
selettore per evitare di incontrare i fantastici Wifi
Warrior con una connessione scadente in una delle modalità
proposte. King of The Hill.
Mancano non solo opzioni di buon senso per evitare di dover
guardare una schermata statica per diversi minuti.
Ma anche possibilità che erano banalmente già incluse nei
precedenti titoli mortal kombat, come la sfida amichevole con
altri giocatori in attesa del proprio turno.
Nulla che non si possa aggiustare con qualche patch.
Certo, quindi incrociamo le dita per il futuro prossimo.
Insomma, Street Fighter sei ha inaugurato l'età d'oro dei
picchiaduro e mortal Kombat One è sicuramente degno di farne
parte, al netto di qualche imperfezione, la sua anima è
facilmente identificabile, ma non traspare la passione
necessaria per restare in cima alla torre per altri trent'anni
in. I tre è estremamente ricco di
uscite fenomenali. Riceviamo anche uno dei migliori
titoli nella storia di Nether Realm, ma la potenza del
franchisee e la meraviglia della sua presentazione non potranno
nascondere per sempre una profonda necessità di
innovazione, affinché il mortal kombat non resti ancorato al
passato, anche quando si ricomincia da capo, anche mentre
tutto cambia.