Allora è una puntata di Gong abbastanza speciale che mi
dispiace un po' registrare in modalità single player, ma
Francesco aveva un'altro impegno, dico che è speciale
perché parto subito con un momento un pochino
autocelebrativo. Tanti di voi, magari non tutti,
ma davvero spero moltissimi si ricorderanno di man of Steel,
che è il nostro documentario incentrato sulla vita di Andrea
Pessino la vita e la carriera. Il primo episodio era uscito
diversi mesi fa. Ebbene, finalmente abbiamo
pubblicato sul nostro canale Youtube anche l'episodio numero
2. È una puntata, diciamo di tre,
che aspettavamo moltissimo, è stata produttivamente una bella
sfida, anche perché questo contenuto si concentra tanto
sullo sviluppo dei videogiochi, sulla storia produttiva di re di
Add on Team che sappiamo. È stato chiuso pochi mesi fa da
meta. Il documentario è stato
registrato nell'estate dell'anno scorso e comunque ci aveva
fornito uno spaccato decisamente interessante, anche perché
molto, molto dall'interno, su alcuni meccanismi proprio
produttivi di un grande gioco tripla AE su in generale quello
che è stato 1 1 salto abbastanza?
Esponenziale per il team di di Andrea Pessino nel documentario.
Parte della narrazione viene stavolta in questo episodio 2 1
pochino, tramite Silvia Pessino, la sorella che avete imparato a
conoscere già nell'episodio uno, ma soprattutto tramite le parole
di RU, che è il CO fondatore di re di Addon insieme appunto ad
Andrea e a Didie Mann fan, ma soprattutto è anche un amico
fraterno del buon pessinone e la la parte.
Diciamo molto umana, che arriva dalla storia descritta da RU,
serve per mantenere il documentario su una prospettiva
comunque personale. Vogliamo che sia un contenuto
che piaccia non soltanto agli appassionati di di gaming, ma in
questo episodio, rispetto invece al al primo, all'originale c'è
un ritmo diverso, montaggio molto differente e soprattutto
si parla effettivamente. Parecchio di più di videogiochi,
con diversi retroscena dietro le quinte che credo possano
risultare alquanto insoliti e piacevoli.
Vi invito a guardarlo, dura una mezz'oretta, è un contenuto che
ha dei valori produttivi. Direi abbastanza oggettivamente
fuori scala per quello che è il il panorama italiano.
Ringrazio tantissimo di cuore ancora una volta anche in questa
occasione plasma di Filippo cinotti per la color correction
uso production per. Tutta la componente di audio
design che è incredibile. E ovviamente ultima ma non
ultima nebraska, quindi il buon Todd e Giacomo che hanno fatto
un lavoro ineccepibile anche a livello di selezione di un sacco
di immagini di repertorio che sono state messe a disposizione
proprio da dagli ex re di Add on.
Ringrazio in quello. Anche anche Stefano.
E voglio dire che se vi va di approfondire il contenuto che
ripeto trovate su Youtube, venerdì avremo anche una Live
con ospiti tutta tutti ragazzi della produzione, quindi nel
caso potete fargli delle domande e passare in Live.
Però ecco, ci tenevo a fare questa apertura su un passaggio
che è sicuramente storico per quella che è.
L'esistenza di round to sapete che il nostro progetto incorpora
anche questa voglia di creare dei contenuti originali, li
abbiamo chiamati appunto round Originals, e questo passaggio di
mezzo dell'episodio due di Andrea persino non poteva non
essere raccontato e celebrato anche qui su Gong.
Quindi se vi va, se vi piace quello che facciamo, se vi
piace. Questo episodio, ripeto, molto,
molto diverso dal precedente condividetelo raccontatelo in
giro, fateci un po' di pubblicità, perché è qualcosa di
cui abbiamo molto bisogno, ma soprattutto è qualcosa che
vogliamo continuare a fare. Non è semplice in un mercato un
po' in crisi, però speriamo che con il passaparola, con i numeri
e con la qualità in generale. Possono nascere altre chance del
genere. Detto questo, facciamo
ovviamente un passo in avanti, non indietro, e andiamo ad
affrontare quelle che sono le due notizie che ho selezionato
per la giornata di oggi. La prima è un approfondimento su
elisass, che è il nuovo titolo pubblicato da Nakon e sviluppato
da Rogue Factor, che è uno studio canadese.
Fondato dall'art director degli ultimi deus ex.
Ecco, vi ricorderete forse di questo gioco perché lo avevamo
menzionato tra le grandi sorprese all'interno dell'ultimo
state of play. È stato uno dei primissimi
giochi che sono apparsi, anche uno di quelli che si sono
distinti maggiormente. Era quello, per intenderci, che
aveva quello stile da Action Adventure in terza persona, a
metà strada tra Control e Death Stranding.
La cosa interessante è che, al di là di quel filmato di
gameplay decisamente convincente che aveva dimostrato, diciamo
quanto potenziale potesse esistere all'interno di questa
creatura prevista per il 2025 e sicuramente ambiziosa, è
arrivato anche un contenuto video direttamente sul canale
playstation della durata di un quarto d'ora con un'intervista.
Molto, molto ricca al creative director del gioco che spiega un
pochino quelle che sono, diciamo le le tematiche alla base della
produzione e la filosofia generale di sviluppo di rog
Factor per un prodotto che sembra davvero ricchissimo di
fascino e di tanto potenziale. Specifichiamo subito che si
tratta di una produzione, diciamo doppia a è una di quelle
che. Servono a far sicuramente
crescere un'etichetta come nacon, che vuole un po' seguire
il percorso, già secondo me virtuoso, di focus of
Interactive. Il gioco, ripeto, arriverà
genericamente nel 2025, quindi non si hanno delle date precise.
Però quello che si è visto in un'alfa che sembrava comunque
promettente. Davvero ci ha abbastanza
abbastanza colpito? Prima di tutto voglio anche fare
un plauso alla comunicazione che hanno scelto di adottare
l'etichetta francese e il team canadese un po' insieme questa
idea di utilizzare lo state of play per ingolosire, per
mostrare qualcosa di comunque intrigante e molto fondato sul
Gameplay, cioè non era una roba in computer grafica dove vai a
sapere com'è il gioco, anzi al contrario.
Non hanno avuto paura di mostrare delle cose, a volte
anche un filino spigoloso, essendo il gioco appunto
attualmente ancora in sviluppo. Però è anche secondo me
particolarmente virtuosa. Poi l'idea di scegliere di avere
un momento a margine per approfondire le dinamiche di
game play e per far capire in che direzione vogliono andare.
Quindi bravi a prescindere, per la trasparenza, per la voglia di
comunicare. Hanno anche promesso che non
sarà l'unico approfondimento sul gioco prima della della
pubblica. L'azione, la che io immagino
comunque non sia troppo vicina per intenderci, secondo me non
esce entro il fiscale, ma è completamente una mia
impressione. Però.
Insomma, bravi anche solo per questo.
Volendo approfondire un po' quello che è stato raccontato,
mi è parso interessante proprio il punto di partenza, gli
sviluppatori sono un team. Piccolo, che in realtà esiste da
una decina d'anni, avevano sviluppato dei giochi su su
licenza necromunda mordein, quindi roba legata un po' al
mondo dei wargame da tavolo, ma la cosa intrigante è che questa
è una loro nuova IPE, che tutti i partecipanti, tutti i membri
del team sono in realtà professionisti con oltre
vent'anni di carriera sulle spalle.
E dicevano che sono anche non proprio dei ragazzini, tanto è
vero che questo elysas si ispira tantissimo.
No, a livello di dinamiche e un po di approccio a quel gusto
anni 90 con l'idea un po di non servirti tutto su un piatto
d'argento e non darti immediatamente la pappa pronta
la prima metà diciamo del video. Si è focalizzata proprio su
questo rapporto che vogliono instaurare tra il giocatore e il
mondo di di gioco. Il videogame è ambientato in uno
Stato fantastico che è in in guerra come una guerra interna
che dura da tantissimo tempo. Il protagonista.
È questo ragazzo che è in gioventù scappa dal dal suo
paese, ma a un certo punto sceglie di andare un po' oltre
queste linee nemiche e questo conflitto, tornare in patria per
cercare di scoprire tutta una serie di di misteri.
Le uniche cose che il personaggio e anche il giocatore
sanno all'inizio è il nome, sono il nome del villaggio di origine
del del protagonista e il fatto che il padre dello stesso fosse
un fabbro. Quindi c'è questa grande
sensazione di mistero. In un mondo decisamente wyrd,
con degli elementi fantastici sì, diciamolo, simili abbastanza
a Control, ma anche davvero a tanti degli elementi di death
stranding, con questa fantascienza che però echeggia
anche delle civiltà in qualche misura perdute, precedenti forse
alla razza umana decisamente decisamente affascinante.
E l'idea? Dicevo, è quella di un mondo di
gioco in cui il giocatore deve anche trovarsi un po' a disagio,
dicevano, non vogliono riempire la mappa di suggerimenti,
indicazioni, frecce, waypoint, ma al contrario far sì che sia
l'ambiente a suggerire in modo molto sottile come l'utente deve
orientarsi. Vogliono anche farti un pochino
perdere, vogliono far sì che a volte le indicazioni che ti
danno i personaggi, gli NPC, non siano troppo precisi.
Pise, perché appunto dicono che il bello sta anche nel nel
trovare la strada, per esempio in un bosco come quello che
veniva mostrato nella porzione e in game.
E la stessa cosa, la stessa volontà di non prendere troppo
per mano il giocatore. Sarà anche esplicitata, diciamo
per quello che tutta la componente di gameplay legata
agli enigmi ci saranno appunto dei piccoli puzzle da risolvere.
Dicevano che non si avvertirà mai il il protagonista parlare
tra sé e sé per in qualche misura suggerire delle cose al
giocatore. Non ci saranno delle cose così
un po' forzate, ma al contrario bisognerà basarsi molto sullo
spirito di osservazione, guardarsi in giro e capire come
risolvere. Le varie sfide che si troveranno
sul sul cammino sembra un approccio intrigante, sembra
un'idea coraggiosa e abbastanza diversa dal solito, in un'epoca
in cui si tende davvero a prendere tutti per mano, con la
paura di escludere qualcuno e quindi di conseguenza di essere
il più chiari possibili, ma a volte perdendo tanto, tanto
spirito, tanta, tanta ispirazione.
Non è questo il caso di Elise adders.
Forse un pochino meno luci e qualche ombra in più per quanto
riguarda invece la componente di combattimento, che rappresenterà
comunque un 50% dell'esperienza. Oltre all'avventura di cui
parlavamo prima, tra l'altro nell'avventura dicevano anche
che il gioco sarà comunque tendenzialmente aperto, con una
serie di location anche che potranno essere raggiunte, ma
che non è detto che debbano per forza assicurare una ricompensa.
Perché dicevano? Non sempre ci deve essere una
cosa lì per il giocatore e a volte il viaggio può essere
parte dell'esperienza e punto e basta, senza una destinazione
vera e propria, dicevo. Qualche scricchiolio di più,
invece, per quanto riguarda la parte di Combat, il gioco vuole
essere un action in terza persona con combattimento corpo
a corpo. Diverse armi bianche si sono si
sono già viste, hanno precisato che l'impostazione non è
assolutamente quella di un souls like, anche se.
La telecamera sembrava un pochino ricordarmelo, ma hanno
proprio detto che l'approccio vuole essere molto più generoso
e spensierato. Non sarà un gioco strettamente
facile Eh? Disastro, però, nemmeno
volutamente troppo difficile. Insomma, sembra un po' una di
quelle robe volutamente spigiacchione e abbastanza,
diciamo. Divertenti nell'approccio, ma è
troppo frustranti e rigorose. Il Combat sembra essere basato
su tutta una serie di attacchi. Con il cool Down non ne abbiamo
contati almeno 8. Poi non so se sono selezionabili
legati al fatto che il protagonista, oltre le armi
bianche di cui facevo menzione prima, è accompagnato da un
drone che si chiama keppy. Se non ricordo male, questo
drone può agire per in qualche misura fare un po' di cloud
control, avere degli attacchi particolari, distrarre nemici.
Nemici che hanno un design mozzafiato sono delle figure
umanoidi completamente senza volto con dei buchi strani
grigiastre con dei buchi strani all'interno del corpo della
faccia. Sembrano un po' per certi versi
delle creature che potrebbero essere uscite da un video dei
tool, perché l'elemento è quello.
Forse è leggermente meno creepy, però lo stile è abbastanza
quello lì. Questi questi corpi vuoti in
realtà sembrano custodire all'interno tutta una serie di
strani elementi particellari coloratissimi che in qualche
misura vengono scoperti durante il combattimento e che attaccano
anche alle volte con questo muoversi di particelle anche un
po' geometriche II nemici. È un gioco in cui sembra dalle
dalle immagini non si ha paura, a volte anche di lanciarsi in
combattimenti uno contro tanti, quindi anche qui c'è una bella
differenza, diciamo, rispetto ai souls, anche se quello che si è
visto è sembrato abbastanza legnosetto è chiaro, stiamo
parlando di una produzione doppia a stiamo parlando di un
gioco ancora abbondantemente sviluppo.
Le immagini erano tratte da un'alfa, però diciamo che se ho
avuto delle delle conferme positive e delle belle
suggestioni dalla parte. Diciamo concettuale e di
esplorazione un po' un po' troppo.
Legnosetta invece mi è parsa la componente di Gameplay Action.
Ci saranno, ci sarà tempo e modo, spero per magari
migliorarla un pochino. È anche vero che non è
semplicissimo farlo, però in generale voglio ripetere che
questo elysas sembra un gioco davvero molto promettente.
Assolutamente da tenere sotto i vostri radar, il 2025 si
preannuncia come un anno ricchissimo, decisamente più
ricco di questo, però potrebbe esserci spazio per sorprese tipo
questa. Quindi mi raccomando, non
guardiamo solo e soltanto. Ai videogame giganti ad
streaming. Due appunto AGTA6 che
probabilmente arriverà l'anno prossimo.
Ah agosto, ovvio, tei annunciato qualche giorno fa.
Ma lasciamo appunto spazio anche a qualche produzione piccolina,
perché come dimostrato di recente anche warhammer Space
parin due, la via potrebbe pure essere quella.
Tra l'altro lo aggiungo a proposito di Space Marin due, se
volete recuperatevi su Youtube l'intervento che il buon iuri,
il nostro amico storico, ha fatto in diretta ieri proprio
sulla lore di warhammer, perché credo sia stato molto
interessante e in grado di completare quella che è un po'
la goduriosa esperienza sparacchina e anche action di
Warhammer 40.000 Space Marin due.
Nella seconda parte della puntata un approfondimento su
devolver digital. E una notizia che è arrivata
abbastanza come un fulmine a ciel sereno.
Non ce l'aspettavamo, ma è una notizia interessante.
Mi spiace non avere qui con me il buon fossa per discuterne,
perché abbiamo un'opinione leggermente diversa sulla cosa.
Però mi farò portavoce del della sua interpretazione.
Che cosa è successo completamente?
A caso ieri the volver digital etichetta lo sapete di Outlive
Miami e di tanti altri indi super fighi.
E un po' lo possiamo dire. L'Indie superstar per
eccellenza, a maggior ragione dopo i Casini successi in Anna
Purna, ha annunciato di aver aperto una nuova divisione, una
nuova sotto etichetta che si chiama big fun.
Che cos'è big fun? È sostanzialmente una appunto di
nuovo, scusate la ripetizione, etichetta pensata per essere la
casa di una serie di nuovi giochi che vedranno la luce nei
nei prossimi nei prossimi mesi e nei prossimi anni.
Hanno citato tutta la serie. Di licenze anche decisamente
importanti, il signore degli anelli, Guerre Stellari, dune, i
vol Dead ce n'erano davvero, davvero un pochino diverse anche
tra loro come bacino di utenza potenziale, John Wick hanno
detto che l'idea qual è sostanzialmente andare a
pubblicare una serie di prodotti su licenza.
Ispirati però, e con l'indole, diciamo, del del mercato
indipendente di cui devolver sa tantissimo.
Allora il punto qui è che questa notizia può essere interpretata
in maniera anche quasi diametralmente opposta.
Da una parte c'è sicuramente, come sostiene Francesco.
Una grande opportunità di mercato, ovvero se tante volte
vi stiamo raccontando delle difficoltà produttive nel tenere
insieme più che nel mettere insieme addirittura lo sviluppo
di un tripla A, che è costosissimo, che è lungo, che è
proprio complesso e che quindi rischia di non vedere la luce,
oppure di vedere la luce, poi di floppare istantaneamente,
ricordiamo i casi, che ne so, di concorde o di suicide squad.
Ed è anche vero che, al tempo stesso, le grandi major
cinematografiche e non solo, potrebbero essere comunque
interessate a trasformare le loro proprietà intellettuali, i
loro franchise, in videogiochi. Magari un pochino più piccoli,
magari un po' meno ambiziosi, ma soprattutto molto più gestibili
e pubblicabili in tempistiche decisamente più umane.
Ed è proprio qui che si inserisce come opportunità
questa big fun, andando magari a dire, Ehi tu, hai la prossima
serie dedicata a Evil Dead, un reboot quello che vuoi che stai
lanciando nel giro di due anni? Parliamone, facciamo un giochino
più semplice, comunque super cazzuto.
La qualità ce la mettiamo noi devolver, lo sapete, sono dei
talent scout eccellenti. E quindi potrebbe essere una
operazione diciamo vincente e interessante per tutti, sia per
chi magari appunto poi non ha modo di sviluppare un
videogioco. e a volte dà un po' le cose per scontate, sia magari
anche per dei piccoli team che in effetti, come ci suggerivano
oggi in chat, potrebbero avere comunque l'opportunità di finire
al lavoro su dei franchisee altrimenti completamente
inavvicinabili. L'aspetto che invece mi
preoccupa un po' di più se diciamo che a livello.
Di marketing e di opportunità proprio anche un po economica.
Sicuramente i margini esistono e il fatto che andare a creare
un'ulteriore divisione simile possa un po frammentare quella
che è l'attenzione e la capacità produttiva di una devolver.
Che secondo me è inutile girarci attorno.
Negli ultimi anni non sta brillando più come un tempo, sta
avendo un po' di difficoltà a trovare delle hit che siano
proprio inequivocabili. Vi abbiamo parlato recentemente
di come e Lucky squire sia interessante, ma ci è piaciuto
sicuramente Henger Foot, ma non è mai ovviamente il nuovo Clime,
Miami eccetera eccetera. Secondo me devolver avrebbe
abbastanza bisogno di trovare così di pescare dal cilindro un
jolly di quelli. Veramente importanti.
La mia paura è che magari andando a dedicarsi a ulteriori
operazioni, spesso e volentieri, magari più legate a delle
opportunità economiche che non per forza a delle idee diciamo
vincenti in termini di sviluppo, possa un po' diluire la sua
offerta, perdersi ulteriormente per strada e vai a sapere che
cosa succederà. Certo è che al ad evolver
digital, alla publisher texano non manca comunque il coraggio,
l'ambizione di fare le cose diverse e quindi vediamo un po'
che cosa succederà. Da capire anche, per esempio
quale sarà il primo gioco pubblicato da da big fun.
E anche se questa è una suggestione che vi butto lì,
magari qualcuno di degli ex dipendenti di Anna Purna che
sapete. Si sono hanno dato le dimissioni
in massa. Magari potrebbe proprio
accasarsi presso devolver, immaginando di nuovo sto
speculando al 100% che con la nascita di big fun l'azienda
abbia deciso comunque di aumentare, diciamo, i propri
ranghi e di assumere qualcuno per dedicarsi a questa neonata
etichetta. Ve lo faremo sapere, ve lo
faremo sapere nei prossimi mesi. Continuate a seguirci.
Vi ricordo di buttare un occhio a Man of Steve.
Qui l'episodio due lo trovate su Youtube, è una mezz'oretta
secondo me, spesa bene, spesa anche meglio di questa puntata
di Gong, di questa ventina di minuti che ci avete dedicato.
Vi ringrazio come sempre non ci si aggiorna prestissimo perché
di sicuro nel fine settimana avremo almeno una puntata da
dedicare a un gioco grosso. Speriamo che il mercato si
muova. Ci sono comunque delle notizie
che possiamo un pochino recuperare, quindi direi che ci
si riascolta prestissimo grazie e buona serata, Ciao.