1
00:00:17,560 --> 00:00:20,760
Allora è una puntata di Gong 
abbastanza speciale che mi 

2
00:00:20,760 --> 00:00:24,080
dispiace un po' registrare in 
modalità single player, ma 

3
00:00:24,080 --> 00:00:27,480
Francesco aveva un'altro 
impegno, dico che è speciale 

4
00:00:27,480 --> 00:00:30,240
perché parto subito con un 
momento un pochino 

5
00:00:30,240 --> 00:00:34,280
autocelebrativo. 
Tanti di voi, magari non tutti, 

6
00:00:34,280 --> 00:00:37,760
ma davvero spero moltissimi si 
ricorderanno di man of Steel, 

7
00:00:37,760 --> 00:00:41,400
che è il nostro documentario 
incentrato sulla vita di Andrea 

8
00:00:41,400 --> 00:00:44,920
Pessino la vita e la carriera. 
Il primo episodio era uscito 

9
00:00:44,920 --> 00:00:48,760
diversi mesi fa. 
Ebbene, finalmente abbiamo 

10
00:00:48,760 --> 00:00:52,320
pubblicato sul nostro canale 
Youtube anche l'episodio numero 

11
00:00:52,320 --> 00:00:55,600
2. 
È una puntata, diciamo di tre, 

12
00:00:55,600 --> 00:00:59,440
che aspettavamo moltissimo, è 
stata produttivamente una bella 

13
00:00:59,440 --> 00:01:03,000
sfida, anche perché questo 
contenuto si concentra tanto 

14
00:01:03,000 --> 00:01:06,200
sullo sviluppo dei videogiochi, 
sulla storia produttiva di re di

15
00:01:06,200 --> 00:01:10,640
Add on Team che sappiamo. 
È stato chiuso pochi mesi fa da 

16
00:01:10,640 --> 00:01:13,080
meta. 
Il documentario è stato 

17
00:01:13,080 --> 00:01:17,000
registrato nell'estate dell'anno
scorso e comunque ci aveva 

18
00:01:17,000 --> 00:01:21,800
fornito uno spaccato decisamente
interessante, anche perché 

19
00:01:21,800 --> 00:01:25,520
molto, molto dall'interno, su 
alcuni meccanismi proprio 

20
00:01:25,520 --> 00:01:29,160
produttivi di un grande gioco 
tripla AE su in generale quello 

21
00:01:29,160 --> 00:01:31,760
che è stato 1 1 salto 
abbastanza? 

22
00:01:32,520 --> 00:01:37,400
Esponenziale per il team di di 
Andrea Pessino nel documentario.

23
00:01:38,120 --> 00:01:41,160
Parte della narrazione viene 
stavolta in questo episodio 2 1 

24
00:01:41,160 --> 00:01:44,680
pochino, tramite Silvia Pessino,
la sorella che avete imparato a 

25
00:01:44,680 --> 00:01:49,320
conoscere già nell'episodio uno,
ma soprattutto tramite le parole

26
00:01:49,320 --> 00:01:55,040
di RU, che è il CO fondatore di 
re di Addon insieme appunto ad 

27
00:01:55,040 --> 00:01:58,520
Andrea e a Didie Mann fan, ma 
soprattutto è anche un amico 

28
00:01:58,520 --> 00:02:02,400
fraterno del buon pessinone e la
la parte. 

29
00:02:02,480 --> 00:02:06,720
Diciamo molto umana, che arriva 
dalla storia descritta da RU, 

30
00:02:07,080 --> 00:02:11,480
serve per mantenere il 
documentario su una prospettiva 

31
00:02:11,480 --> 00:02:14,080
comunque personale. 
Vogliamo che sia un contenuto 

32
00:02:14,320 --> 00:02:18,200
che piaccia non soltanto agli 
appassionati di di gaming, ma in

33
00:02:18,200 --> 00:02:22,520
questo episodio, rispetto invece
al al primo, all'originale c'è 

34
00:02:22,520 --> 00:02:25,920
un ritmo diverso, montaggio 
molto differente e soprattutto 

35
00:02:25,920 --> 00:02:29,680
si parla effettivamente. 
Parecchio di più di videogiochi,

36
00:02:29,680 --> 00:02:33,840
con diversi retroscena dietro le
quinte che credo possano 

37
00:02:33,840 --> 00:02:37,520
risultare alquanto insoliti e 
piacevoli. 

38
00:02:37,520 --> 00:02:41,200
Vi invito a guardarlo, dura una 
mezz'oretta, è un contenuto che 

39
00:02:41,200 --> 00:02:44,240
ha dei valori produttivi. 
Direi abbastanza oggettivamente 

40
00:02:44,720 --> 00:02:47,680
fuori scala per quello che è il 
il panorama italiano. 

41
00:02:47,960 --> 00:02:51,320
Ringrazio tantissimo di cuore 
ancora una volta anche in questa

42
00:02:51,320 --> 00:02:56,360
occasione plasma di Filippo 
cinotti per la color correction 

43
00:02:56,560 --> 00:02:59,160
uso production per. 
Tutta la componente di audio 

44
00:02:59,160 --> 00:03:02,280
design che è incredibile. 
E ovviamente ultima ma non 

45
00:03:02,280 --> 00:03:07,800
ultima nebraska, quindi il buon 
Todd e Giacomo che hanno fatto 

46
00:03:07,800 --> 00:03:13,040
un lavoro ineccepibile anche a 
livello di selezione di un sacco

47
00:03:13,040 --> 00:03:16,200
di immagini di repertorio che 
sono state messe a disposizione 

48
00:03:16,200 --> 00:03:18,360
proprio da dagli ex re di Add 
on. 

49
00:03:18,360 --> 00:03:21,760
Ringrazio in quello. 
Anche anche Stefano. 

50
00:03:21,760 --> 00:03:24,880
E voglio dire che se vi va di 
approfondire il contenuto che 

51
00:03:24,880 --> 00:03:29,000
ripeto trovate su Youtube, 
venerdì avremo anche una Live 

52
00:03:29,000 --> 00:03:32,200
con ospiti tutta tutti ragazzi 
della produzione, quindi nel 

53
00:03:32,200 --> 00:03:35,200
caso potete fargli delle domande
e passare in Live. 

54
00:03:35,200 --> 00:03:38,120
Però ecco, ci tenevo a fare 
questa apertura su un passaggio 

55
00:03:38,120 --> 00:03:41,000
che è sicuramente storico per 
quella che è. 

56
00:03:41,360 --> 00:03:45,760
L'esistenza di round to sapete 
che il nostro progetto incorpora

57
00:03:45,760 --> 00:03:48,200
anche questa voglia di creare 
dei contenuti originali, li 

58
00:03:48,200 --> 00:03:52,120
abbiamo chiamati appunto round 
Originals, e questo passaggio di

59
00:03:52,120 --> 00:03:55,880
mezzo dell'episodio due di 
Andrea persino non poteva non 

60
00:03:55,880 --> 00:03:59,000
essere raccontato e celebrato 
anche qui su Gong. 

61
00:03:59,040 --> 00:04:01,440
Quindi se vi va, se vi piace 
quello che facciamo, se vi 

62
00:04:01,440 --> 00:04:03,920
piace. 
Questo episodio, ripeto, molto, 

63
00:04:03,920 --> 00:04:07,720
molto diverso dal precedente 
condividetelo raccontatelo in 

64
00:04:07,720 --> 00:04:10,560
giro, fateci un po' di 
pubblicità, perché è qualcosa di

65
00:04:10,560 --> 00:04:13,320
cui abbiamo molto bisogno, ma 
soprattutto è qualcosa che 

66
00:04:13,320 --> 00:04:16,760
vogliamo continuare a fare. 
Non è semplice in un mercato un 

67
00:04:16,760 --> 00:04:19,959
po' in crisi, però speriamo che 
con il passaparola, con i numeri

68
00:04:19,959 --> 00:04:23,760
e con la qualità in generale. 
Possono nascere altre chance del

69
00:04:23,760 --> 00:04:26,480
genere. 
Detto questo, facciamo 

70
00:04:26,480 --> 00:04:30,520
ovviamente un passo in avanti, 
non indietro, e andiamo ad 

71
00:04:30,520 --> 00:04:33,520
affrontare quelle che sono le 
due notizie che ho selezionato 

72
00:04:33,520 --> 00:04:37,640
per la giornata di oggi. 
La prima è un approfondimento su

73
00:04:37,640 --> 00:04:42,320
elisass, che è il nuovo titolo 
pubblicato da Nakon e sviluppato

74
00:04:42,320 --> 00:04:44,680
da Rogue Factor, che è uno 
studio canadese. 

75
00:04:45,080 --> 00:04:48,440
Fondato dall'art director degli 
ultimi deus ex. 

76
00:04:48,840 --> 00:04:51,840
Ecco, vi ricorderete forse di 
questo gioco perché lo avevamo 

77
00:04:51,840 --> 00:04:56,520
menzionato tra le grandi 
sorprese all'interno dell'ultimo

78
00:04:56,520 --> 00:04:58,680
state of play. 
È stato uno dei primissimi 

79
00:04:58,680 --> 00:05:02,000
giochi che sono apparsi, anche 
uno di quelli che si sono 

80
00:05:02,000 --> 00:05:05,280
distinti maggiormente. 
Era quello, per intenderci, che 

81
00:05:05,280 --> 00:05:10,240
aveva quello stile da Action 
Adventure in terza persona, a 

82
00:05:10,240 --> 00:05:14,360
metà strada tra Control e Death 
Stranding. 

83
00:05:15,000 --> 00:05:18,320
La cosa interessante è che, al 
di là di quel filmato di 

84
00:05:18,320 --> 00:05:22,640
gameplay decisamente convincente
che aveva dimostrato, diciamo 

85
00:05:23,800 --> 00:05:27,080
quanto potenziale potesse 
esistere all'interno di questa 

86
00:05:27,080 --> 00:05:31,240
creatura prevista per il 2025 e 
sicuramente ambiziosa, è 

87
00:05:31,240 --> 00:05:34,640
arrivato anche un contenuto 
video direttamente sul canale 

88
00:05:34,640 --> 00:05:38,440
playstation della durata di un 
quarto d'ora con un'intervista. 

89
00:05:39,840 --> 00:05:45,600
Molto, molto ricca al creative 
director del gioco che spiega un

90
00:05:45,600 --> 00:05:48,960
pochino quelle che sono, diciamo
le le tematiche alla base della 

91
00:05:48,960 --> 00:05:52,160
produzione e la filosofia 
generale di sviluppo di rog 

92
00:05:52,160 --> 00:05:56,640
Factor per un prodotto che 
sembra davvero ricchissimo di 

93
00:05:56,640 --> 00:06:00,320
fascino e di tanto potenziale. 
Specifichiamo subito che si 

94
00:06:00,320 --> 00:06:03,920
tratta di una produzione, 
diciamo doppia a è una di quelle

95
00:06:03,920 --> 00:06:06,000
che. 
Servono a far sicuramente 

96
00:06:06,000 --> 00:06:09,400
crescere un'etichetta come 
nacon, che vuole un po' seguire 

97
00:06:09,400 --> 00:06:13,560
il percorso, già secondo me 
virtuoso, di focus of 

98
00:06:13,560 --> 00:06:15,720
Interactive. 
Il gioco, ripeto, arriverà 

99
00:06:15,720 --> 00:06:20,160
genericamente nel 2025, quindi 
non si hanno delle date precise.

100
00:06:20,160 --> 00:06:23,440
Però quello che si è visto in 
un'alfa che sembrava comunque 

101
00:06:23,440 --> 00:06:27,640
promettente. 
Davvero ci ha abbastanza 

102
00:06:27,640 --> 00:06:31,120
abbastanza colpito? 
Prima di tutto voglio anche fare

103
00:06:31,120 --> 00:06:34,720
un plauso alla comunicazione che
hanno scelto di adottare 

104
00:06:34,720 --> 00:06:38,600
l'etichetta francese e il team 
canadese un po' insieme questa 

105
00:06:38,600 --> 00:06:42,960
idea di utilizzare lo state of 
play per ingolosire, per 

106
00:06:42,960 --> 00:06:46,520
mostrare qualcosa di comunque 
intrigante e molto fondato sul 

107
00:06:46,520 --> 00:06:49,440
Gameplay, cioè non era una roba 
in computer grafica dove vai a 

108
00:06:49,440 --> 00:06:51,640
sapere com'è il gioco, anzi al 
contrario. 

109
00:06:51,960 --> 00:06:54,600
Non hanno avuto paura di 
mostrare delle cose, a volte 

110
00:06:54,600 --> 00:06:57,160
anche un filino spigoloso, 
essendo il gioco appunto 

111
00:06:57,640 --> 00:07:02,120
attualmente ancora in sviluppo. 
Però è anche secondo me 

112
00:07:02,400 --> 00:07:05,360
particolarmente virtuosa. 
Poi l'idea di scegliere di avere

113
00:07:05,360 --> 00:07:09,520
un momento a margine per 
approfondire le dinamiche di 

114
00:07:09,520 --> 00:07:12,160
game play e per far capire in 
che direzione vogliono andare. 

115
00:07:12,160 --> 00:07:16,040
Quindi bravi a prescindere, per 
la trasparenza, per la voglia di

116
00:07:16,040 --> 00:07:18,840
comunicare. 
Hanno anche promesso che non 

117
00:07:18,840 --> 00:07:21,480
sarà l'unico approfondimento sul
gioco prima della della 

118
00:07:21,480 --> 00:07:22,840
pubblica. 
L'azione, la che io immagino 

119
00:07:22,840 --> 00:07:27,120
comunque non sia troppo vicina 
per intenderci, secondo me non 

120
00:07:27,120 --> 00:07:29,280
esce entro il fiscale, ma è 
completamente una mia 

121
00:07:29,280 --> 00:07:31,480
impressione. 
Però. 

122
00:07:31,480 --> 00:07:33,520
Insomma, bravi anche solo per 
questo. 

123
00:07:33,520 --> 00:07:36,520
Volendo approfondire un po' 
quello che è stato raccontato, 

124
00:07:36,680 --> 00:07:40,960
mi è parso interessante proprio 
il punto di partenza, gli 

125
00:07:40,960 --> 00:07:45,200
sviluppatori sono un team. 
Piccolo, che in realtà esiste da

126
00:07:45,200 --> 00:07:49,120
una decina d'anni, avevano 
sviluppato dei giochi su su 

127
00:07:49,120 --> 00:07:53,160
licenza necromunda mordein, 
quindi roba legata un po' al 

128
00:07:53,160 --> 00:07:57,720
mondo dei wargame da tavolo, ma 
la cosa intrigante è che questa 

129
00:07:57,720 --> 00:08:02,000
è una loro nuova IPE, che tutti 
i partecipanti, tutti i membri 

130
00:08:02,000 --> 00:08:04,920
del team sono in realtà 
professionisti con oltre 

131
00:08:04,920 --> 00:08:06,640
vent'anni di carriera sulle 
spalle. 

132
00:08:06,640 --> 00:08:11,120
E dicevano che sono anche non 
proprio dei ragazzini, tanto è 

133
00:08:11,120 --> 00:08:13,600
vero che questo elysas si ispira
tantissimo. 

134
00:08:13,680 --> 00:08:17,640
No, a livello di dinamiche e un 
po di approccio a quel gusto 

135
00:08:18,040 --> 00:08:23,160
anni 90 con l'idea un po di non 
servirti tutto su un piatto 

136
00:08:23,160 --> 00:08:26,240
d'argento e non darti 
immediatamente la pappa pronta 

137
00:08:26,240 --> 00:08:31,240
la prima metà diciamo del video.
Si è focalizzata proprio su 

138
00:08:31,240 --> 00:08:36,159
questo rapporto che vogliono 
instaurare tra il giocatore e il

139
00:08:36,159 --> 00:08:40,919
mondo di di gioco. 
Il videogame è ambientato in uno

140
00:08:40,919 --> 00:08:47,000
Stato fantastico che è in in 
guerra come una guerra interna 

141
00:08:47,000 --> 00:08:49,720
che dura da tantissimo tempo. 
Il protagonista. 

142
00:08:49,800 --> 00:08:54,160
È questo ragazzo che è in 
gioventù scappa dal dal suo 

143
00:08:54,160 --> 00:08:58,200
paese, ma a un certo punto 
sceglie di andare un po' oltre 

144
00:08:58,200 --> 00:09:02,040
queste linee nemiche e questo 
conflitto, tornare in patria per

145
00:09:02,040 --> 00:09:04,560
cercare di scoprire tutta una 
serie di di misteri. 

146
00:09:04,800 --> 00:09:07,920
Le uniche cose che il 
personaggio e anche il giocatore

147
00:09:07,920 --> 00:09:12,760
sanno all'inizio è il nome, sono
il nome del villaggio di origine

148
00:09:12,760 --> 00:09:16,520
del del protagonista e il fatto 
che il padre dello stesso fosse 

149
00:09:16,520 --> 00:09:18,600
un fabbro. 
Quindi c'è questa grande 

150
00:09:18,600 --> 00:09:22,720
sensazione di mistero. 
In un mondo decisamente wyrd, 

151
00:09:22,800 --> 00:09:27,680
con degli elementi fantastici 
sì, diciamolo, simili abbastanza

152
00:09:28,160 --> 00:09:31,240
a Control, ma anche davvero a 
tanti degli elementi di death 

153
00:09:31,240 --> 00:09:35,120
stranding, con questa 
fantascienza che però echeggia 

154
00:09:35,120 --> 00:09:40,560
anche delle civiltà in qualche 
misura perdute, precedenti forse

155
00:09:40,560 --> 00:09:45,000
alla razza umana decisamente 
decisamente affascinante. 

156
00:09:45,200 --> 00:09:48,240
E l'idea? 
Dicevo, è quella di un mondo di 

157
00:09:48,240 --> 00:09:53,600
gioco in cui il giocatore deve 
anche trovarsi un po' a disagio,

158
00:09:53,600 --> 00:09:57,760
dicevano, non vogliono riempire 
la mappa di suggerimenti, 

159
00:09:57,760 --> 00:10:02,800
indicazioni, frecce, waypoint, 
ma al contrario far sì che sia 

160
00:10:02,800 --> 00:10:06,640
l'ambiente a suggerire in modo 
molto sottile come l'utente deve

161
00:10:06,640 --> 00:10:09,320
orientarsi. 
Vogliono anche farti un pochino 

162
00:10:09,320 --> 00:10:12,680
perdere, vogliono far sì che a 
volte le indicazioni che ti 

163
00:10:12,680 --> 00:10:15,880
danno i personaggi, gli NPC, non
siano troppo precisi. 

164
00:10:15,960 --> 00:10:18,840
Pise, perché appunto dicono che 
il bello sta anche nel nel 

165
00:10:18,840 --> 00:10:21,680
trovare la strada, per esempio 
in un bosco come quello che 

166
00:10:21,680 --> 00:10:24,400
veniva mostrato nella porzione e
in game. 

167
00:10:24,400 --> 00:10:28,040
E la stessa cosa, la stessa 
volontà di non prendere troppo 

168
00:10:28,040 --> 00:10:33,920
per mano il giocatore. 
Sarà anche esplicitata, diciamo 

169
00:10:33,920 --> 00:10:38,120
per quello che tutta la 
componente di gameplay legata 

170
00:10:38,120 --> 00:10:41,720
agli enigmi ci saranno appunto 
dei piccoli puzzle da risolvere.

171
00:10:41,720 --> 00:10:46,520
Dicevano che non si avvertirà 
mai il il protagonista parlare 

172
00:10:46,520 --> 00:10:49,960
tra sé e sé per in qualche 
misura suggerire delle cose al 

173
00:10:49,960 --> 00:10:52,480
giocatore. 
Non ci saranno delle cose così 

174
00:10:52,480 --> 00:10:56,280
un po' forzate, ma al contrario 
bisognerà basarsi molto sullo 

175
00:10:56,280 --> 00:10:59,760
spirito di osservazione, 
guardarsi in giro e capire come 

176
00:10:59,760 --> 00:11:02,640
risolvere. 
Le varie sfide che si troveranno

177
00:11:02,640 --> 00:11:06,560
sul sul cammino sembra un 
approccio intrigante, sembra 

178
00:11:06,560 --> 00:11:10,640
un'idea coraggiosa e abbastanza 
diversa dal solito, in un'epoca 

179
00:11:10,640 --> 00:11:13,640
in cui si tende davvero a 
prendere tutti per mano, con la 

180
00:11:13,640 --> 00:11:18,000
paura di escludere qualcuno e 
quindi di conseguenza di essere 

181
00:11:18,240 --> 00:11:21,680
il più chiari possibili, ma a 
volte perdendo tanto, tanto 

182
00:11:21,680 --> 00:11:23,520
spirito, tanta, tanta 
ispirazione. 

183
00:11:23,520 --> 00:11:25,720
Non è questo il caso di Elise 
adders. 

184
00:11:26,600 --> 00:11:30,120
Forse un pochino meno luci e 
qualche ombra in più per quanto 

185
00:11:30,120 --> 00:11:34,120
riguarda invece la componente di
combattimento, che rappresenterà

186
00:11:34,120 --> 00:11:37,840
comunque un 50% dell'esperienza.
Oltre all'avventura di cui 

187
00:11:37,840 --> 00:11:40,360
parlavamo prima, tra l'altro 
nell'avventura dicevano anche 

188
00:11:40,360 --> 00:11:44,080
che il gioco sarà comunque 
tendenzialmente aperto, con una 

189
00:11:44,080 --> 00:11:48,240
serie di location anche che 
potranno essere raggiunte, ma 

190
00:11:48,240 --> 00:11:51,640
che non è detto che debbano per 
forza assicurare una ricompensa.

191
00:11:51,640 --> 00:11:54,440
Perché dicevano? 
Non sempre ci deve essere una 

192
00:11:54,440 --> 00:11:57,920
cosa lì per il giocatore e a 
volte il viaggio può essere 

193
00:11:57,920 --> 00:12:00,960
parte dell'esperienza e punto e 
basta, senza una destinazione 

194
00:12:01,320 --> 00:12:04,280
vera e propria, dicevo. 
Qualche scricchiolio di più, 

195
00:12:04,280 --> 00:12:07,200
invece, per quanto riguarda la 
parte di Combat, il gioco vuole 

196
00:12:07,200 --> 00:12:11,480
essere un action in terza 
persona con combattimento corpo 

197
00:12:11,480 --> 00:12:14,560
a corpo. 
Diverse armi bianche si sono si 

198
00:12:14,560 --> 00:12:18,880
sono già viste, hanno precisato 
che l'impostazione non è 

199
00:12:18,880 --> 00:12:21,880
assolutamente quella di un souls
like, anche se. 

200
00:12:22,280 --> 00:12:25,200
La telecamera sembrava un 
pochino ricordarmelo, ma hanno 

201
00:12:25,200 --> 00:12:29,840
proprio detto che l'approccio 
vuole essere molto più generoso 

202
00:12:29,840 --> 00:12:32,920
e spensierato. 
Non sarà un gioco strettamente 

203
00:12:32,920 --> 00:12:35,600
facile Eh? 
Disastro, però, nemmeno 

204
00:12:35,600 --> 00:12:39,880
volutamente troppo difficile. 
Insomma, sembra un po' una di 

205
00:12:39,880 --> 00:12:43,480
quelle robe volutamente 
spigiacchione e abbastanza, 

206
00:12:43,480 --> 00:12:46,320
diciamo. 
Divertenti nell'approccio, ma è 

207
00:12:46,320 --> 00:12:50,800
troppo frustranti e rigorose. 
Il Combat sembra essere basato 

208
00:12:50,800 --> 00:12:54,400
su tutta una serie di attacchi. 
Con il cool Down non ne abbiamo 

209
00:12:54,400 --> 00:12:57,160
contati almeno 8. 
Poi non so se sono selezionabili

210
00:12:57,560 --> 00:13:00,000
legati al fatto che il 
protagonista, oltre le armi 

211
00:13:00,000 --> 00:13:04,000
bianche di cui facevo menzione 
prima, è accompagnato da un 

212
00:13:04,040 --> 00:13:07,160
drone che si chiama keppy. 
Se non ricordo male, questo 

213
00:13:07,160 --> 00:13:10,000
drone può agire per in qualche 
misura fare un po' di cloud 

214
00:13:10,000 --> 00:13:13,680
control, avere degli attacchi 
particolari, distrarre nemici. 

215
00:13:14,000 --> 00:13:18,840
Nemici che hanno un design 
mozzafiato sono delle figure 

216
00:13:18,840 --> 00:13:24,160
umanoidi completamente senza 
volto con dei buchi strani 

217
00:13:24,520 --> 00:13:28,920
grigiastre con dei buchi strani 
all'interno del corpo della 

218
00:13:28,920 --> 00:13:31,560
faccia. 
Sembrano un po' per certi versi 

219
00:13:32,200 --> 00:13:34,280
delle creature che potrebbero 
essere uscite da un video dei 

220
00:13:34,280 --> 00:13:36,480
tool, perché l'elemento è 
quello. 

221
00:13:36,480 --> 00:13:41,880
Forse è leggermente meno creepy,
però lo stile è abbastanza 

222
00:13:41,880 --> 00:13:44,920
quello lì. 
Questi questi corpi vuoti in 

223
00:13:44,920 --> 00:13:48,720
realtà sembrano custodire 
all'interno tutta una serie di 

224
00:13:49,480 --> 00:13:53,840
strani elementi particellari 
coloratissimi che in qualche 

225
00:13:53,840 --> 00:13:57,560
misura vengono scoperti durante 
il combattimento e che attaccano

226
00:13:57,560 --> 00:14:01,160
anche alle volte con questo 
muoversi di particelle anche un 

227
00:14:01,160 --> 00:14:06,320
po' geometriche II nemici. 
È un gioco in cui sembra dalle 

228
00:14:06,320 --> 00:14:09,520
dalle immagini non si ha paura, 
a volte anche di lanciarsi in 

229
00:14:09,520 --> 00:14:12,840
combattimenti uno contro tanti, 
quindi anche qui c'è una bella 

230
00:14:12,840 --> 00:14:16,520
differenza, diciamo, rispetto ai
souls, anche se quello che si è 

231
00:14:16,520 --> 00:14:20,440
visto è sembrato abbastanza 
legnosetto è chiaro, stiamo 

232
00:14:20,440 --> 00:14:22,880
parlando di una produzione 
doppia a stiamo parlando di un 

233
00:14:22,880 --> 00:14:25,800
gioco ancora abbondantemente 
sviluppo. 

234
00:14:25,960 --> 00:14:30,000
Le immagini erano tratte da 
un'alfa, però diciamo che se ho 

235
00:14:30,000 --> 00:14:32,920
avuto delle delle conferme 
positive e delle belle 

236
00:14:32,920 --> 00:14:36,440
suggestioni dalla parte. 
Diciamo concettuale e di 

237
00:14:36,440 --> 00:14:39,480
esplorazione un po' un po' 
troppo. 

238
00:14:39,480 --> 00:14:43,640
Legnosetta invece mi è parsa la 
componente di Gameplay Action. 

239
00:14:43,760 --> 00:14:47,120
Ci saranno, ci sarà tempo e 
modo, spero per magari 

240
00:14:47,120 --> 00:14:50,000
migliorarla un pochino. 
È anche vero che non è 

241
00:14:50,000 --> 00:14:53,760
semplicissimo farlo, però in 
generale voglio ripetere che 

242
00:14:53,760 --> 00:14:57,320
questo elysas sembra un gioco 
davvero molto promettente. 

243
00:14:57,640 --> 00:15:01,880
Assolutamente da tenere sotto i 
vostri radar, il 2025 si 

244
00:15:01,880 --> 00:15:04,640
preannuncia come un anno 
ricchissimo, decisamente più 

245
00:15:04,640 --> 00:15:09,360
ricco di questo, però potrebbe 
esserci spazio per sorprese tipo

246
00:15:09,360 --> 00:15:11,120
questa. 
Quindi mi raccomando, non 

247
00:15:11,120 --> 00:15:14,760
guardiamo solo e soltanto. 
Ai videogame giganti ad 

248
00:15:14,800 --> 00:15:18,440
streaming. 
Due appunto AGTA6 che 

249
00:15:18,480 --> 00:15:20,920
probabilmente arriverà l'anno 
prossimo. 

250
00:15:20,920 --> 00:15:23,400
Ah agosto, ovvio, tei annunciato
qualche giorno fa. 

251
00:15:23,640 --> 00:15:27,520
Ma lasciamo appunto spazio anche
a qualche produzione piccolina, 

252
00:15:27,520 --> 00:15:30,720
perché come dimostrato di 
recente anche warhammer Space 

253
00:15:30,720 --> 00:15:33,760
parin due, la via potrebbe pure 
essere quella. 

254
00:15:34,040 --> 00:15:36,760
Tra l'altro lo aggiungo a 
proposito di Space Marin due, se

255
00:15:36,760 --> 00:15:40,640
volete recuperatevi su Youtube 
l'intervento che il buon iuri, 

256
00:15:40,640 --> 00:15:44,520
il nostro amico storico, ha 
fatto in diretta ieri proprio 

257
00:15:44,520 --> 00:15:47,200
sulla lore di warhammer, perché 
credo sia stato molto 

258
00:15:47,200 --> 00:15:51,080
interessante e in grado di 
completare quella che è un po' 

259
00:15:51,080 --> 00:15:55,400
la goduriosa esperienza 
sparacchina e anche action di 

260
00:15:55,720 --> 00:15:57,360
Warhammer 40.000 Space Marin 
due. 

261
00:15:59,160 --> 00:16:02,640
Nella seconda parte della 
puntata un approfondimento su 

262
00:16:02,680 --> 00:16:06,160
devolver digital. 
E una notizia che è arrivata 

263
00:16:06,160 --> 00:16:08,800
abbastanza come un fulmine a 
ciel sereno. 

264
00:16:09,240 --> 00:16:12,640
Non ce l'aspettavamo, ma è una 
notizia interessante. 

265
00:16:12,640 --> 00:16:16,400
Mi spiace non avere qui con me 
il buon fossa per discuterne, 

266
00:16:16,400 --> 00:16:18,920
perché abbiamo un'opinione 
leggermente diversa sulla cosa. 

267
00:16:18,920 --> 00:16:23,000
Però mi farò portavoce del della
sua interpretazione. 

268
00:16:23,000 --> 00:16:24,960
Che cosa è successo 
completamente? 

269
00:16:25,600 --> 00:16:29,600
A caso ieri the volver digital 
etichetta lo sapete di Outlive 

270
00:16:29,600 --> 00:16:33,040
Miami e di tanti altri indi 
super fighi. 

271
00:16:33,040 --> 00:16:35,560
E un po' lo possiamo dire. 
L'Indie superstar per 

272
00:16:35,560 --> 00:16:38,800
eccellenza, a maggior ragione 
dopo i Casini successi in Anna 

273
00:16:38,800 --> 00:16:42,680
Purna, ha annunciato di aver 
aperto una nuova divisione, una 

274
00:16:42,680 --> 00:16:45,960
nuova sotto etichetta che si 
chiama big fun. 

275
00:16:46,400 --> 00:16:50,600
Che cos'è big fun? 
È sostanzialmente una appunto di

276
00:16:50,600 --> 00:16:56,200
nuovo, scusate la ripetizione, 
etichetta pensata per essere la 

277
00:16:56,200 --> 00:17:01,840
casa di una serie di nuovi 
giochi che vedranno la luce nei 

278
00:17:02,240 --> 00:17:04,839
nei prossimi nei prossimi mesi e
nei prossimi anni. 

279
00:17:04,839 --> 00:17:08,800
Hanno citato tutta la serie. 
Di licenze anche decisamente 

280
00:17:08,800 --> 00:17:13,440
importanti, il signore degli 
anelli, Guerre Stellari, dune, i

281
00:17:13,440 --> 00:17:17,560
vol Dead ce n'erano davvero, 
davvero un pochino diverse anche

282
00:17:17,560 --> 00:17:21,520
tra loro come bacino di utenza 
potenziale, John Wick hanno 

283
00:17:21,520 --> 00:17:26,240
detto che l'idea qual è 
sostanzialmente andare a 

284
00:17:26,240 --> 00:17:28,960
pubblicare una serie di prodotti
su licenza. 

285
00:17:29,600 --> 00:17:34,320
Ispirati però, e con l'indole, 
diciamo, del del mercato 

286
00:17:34,320 --> 00:17:37,040
indipendente di cui devolver sa 
tantissimo. 

287
00:17:37,040 --> 00:17:40,480
Allora il punto qui è che questa
notizia può essere interpretata 

288
00:17:40,480 --> 00:17:43,800
in maniera anche quasi 
diametralmente opposta. 

289
00:17:43,800 --> 00:17:47,920
Da una parte c'è sicuramente, 
come sostiene Francesco. 

290
00:17:48,520 --> 00:17:52,680
Una grande opportunità di 
mercato, ovvero se tante volte 

291
00:17:52,680 --> 00:17:57,000
vi stiamo raccontando delle 
difficoltà produttive nel tenere

292
00:17:57,000 --> 00:18:00,560
insieme più che nel mettere 
insieme addirittura lo sviluppo 

293
00:18:00,560 --> 00:18:04,280
di un tripla A, che è 
costosissimo, che è lungo, che è

294
00:18:04,280 --> 00:18:07,680
proprio complesso e che quindi 
rischia di non vedere la luce, 

295
00:18:08,080 --> 00:18:11,240
oppure di vedere la luce, poi di
floppare istantaneamente, 

296
00:18:11,240 --> 00:18:14,280
ricordiamo i casi, che ne so, di
concorde o di suicide squad. 

297
00:18:14,960 --> 00:18:18,720
Ed è anche vero che, al tempo 
stesso, le grandi major 

298
00:18:18,720 --> 00:18:21,960
cinematografiche e non solo, 
potrebbero essere comunque 

299
00:18:21,960 --> 00:18:26,480
interessate a trasformare le 
loro proprietà intellettuali, i 

300
00:18:26,480 --> 00:18:29,920
loro franchise, in videogiochi. 
Magari un pochino più piccoli, 

301
00:18:29,920 --> 00:18:33,680
magari un po' meno ambiziosi, ma
soprattutto molto più gestibili 

302
00:18:33,680 --> 00:18:36,480
e pubblicabili in tempistiche 
decisamente più umane. 

303
00:18:36,480 --> 00:18:39,240
Ed è proprio qui che si 
inserisce come opportunità 

304
00:18:39,240 --> 00:18:43,280
questa big fun, andando magari a
dire, Ehi tu, hai la prossima 

305
00:18:43,280 --> 00:18:47,680
serie dedicata a Evil Dead, un 
reboot quello che vuoi che stai 

306
00:18:47,680 --> 00:18:51,000
lanciando nel giro di due anni? 
Parliamone, facciamo un giochino

307
00:18:51,000 --> 00:18:53,200
più semplice, comunque super 
cazzuto. 

308
00:18:53,200 --> 00:18:55,640
La qualità ce la mettiamo noi 
devolver, lo sapete, sono dei 

309
00:18:55,640 --> 00:19:00,080
talent scout eccellenti. 
E quindi potrebbe essere una 

310
00:19:00,400 --> 00:19:04,560
operazione diciamo vincente e 
interessante per tutti, sia per 

311
00:19:04,560 --> 00:19:07,000
chi magari appunto poi non ha 
modo di sviluppare un 

312
00:19:07,000 --> 00:19:09,960
videogioco. e a volte dà un po' 
le cose per scontate, sia magari

313
00:19:09,960 --> 00:19:13,240
anche per dei piccoli team che 
in effetti, come ci suggerivano 

314
00:19:13,240 --> 00:19:17,640
oggi in chat, potrebbero avere 
comunque l'opportunità di finire

315
00:19:17,640 --> 00:19:21,080
al lavoro su dei franchisee 
altrimenti completamente 

316
00:19:21,080 --> 00:19:24,160
inavvicinabili. 
L'aspetto che invece mi 

317
00:19:24,200 --> 00:19:26,840
preoccupa un po' di più se 
diciamo che a livello. 

318
00:19:27,560 --> 00:19:30,560
Di marketing e di opportunità 
proprio anche un po economica. 

319
00:19:30,560 --> 00:19:35,480
Sicuramente i margini esistono e
il fatto che andare a creare 

320
00:19:35,480 --> 00:19:39,520
un'ulteriore divisione simile 
possa un po frammentare quella 

321
00:19:39,520 --> 00:19:43,040
che è l'attenzione e la capacità
produttiva di una devolver. 

322
00:19:43,040 --> 00:19:45,400
Che secondo me è inutile girarci
attorno. 

323
00:19:45,800 --> 00:19:49,480
Negli ultimi anni non sta 
brillando più come un tempo, sta

324
00:19:49,480 --> 00:19:53,720
avendo un po' di difficoltà a 
trovare delle hit che siano 

325
00:19:53,720 --> 00:19:57,440
proprio inequivocabili. 
Vi abbiamo parlato recentemente 

326
00:19:57,760 --> 00:20:03,400
di come e Lucky squire sia 
interessante, ma ci è piaciuto 

327
00:20:03,400 --> 00:20:06,160
sicuramente Henger Foot, ma non 
è mai ovviamente il nuovo Clime,

328
00:20:06,160 --> 00:20:09,440
Miami eccetera eccetera. 
Secondo me devolver avrebbe 

329
00:20:09,440 --> 00:20:14,120
abbastanza bisogno di trovare 
così di pescare dal cilindro un 

330
00:20:14,120 --> 00:20:16,680
jolly di quelli. 
Veramente importanti. 

331
00:20:16,880 --> 00:20:20,600
La mia paura è che magari 
andando a dedicarsi a ulteriori 

332
00:20:20,600 --> 00:20:23,680
operazioni, spesso e volentieri,
magari più legate a delle 

333
00:20:23,680 --> 00:20:28,360
opportunità economiche che non 
per forza a delle idee diciamo 

334
00:20:28,360 --> 00:20:33,400
vincenti in termini di sviluppo,
possa un po' diluire la sua 

335
00:20:33,400 --> 00:20:37,120
offerta, perdersi ulteriormente 
per strada e vai a sapere che 

336
00:20:37,120 --> 00:20:41,080
cosa succederà. 
Certo è che al ad evolver 

337
00:20:41,080 --> 00:20:45,720
digital, alla publisher texano 
non manca comunque il coraggio, 

338
00:20:45,720 --> 00:20:49,000
l'ambizione di fare le cose 
diverse e quindi vediamo un po' 

339
00:20:49,000 --> 00:20:51,960
che cosa succederà. 
Da capire anche, per esempio 

340
00:20:52,440 --> 00:20:55,080
quale sarà il primo gioco 
pubblicato da da big fun. 

341
00:20:55,080 --> 00:20:57,960
E anche se questa è una 
suggestione che vi butto lì, 

342
00:20:58,240 --> 00:21:01,800
magari qualcuno di degli ex 
dipendenti di Anna Purna che 

343
00:21:01,800 --> 00:21:04,320
sapete. 
Si sono hanno dato le dimissioni

344
00:21:04,320 --> 00:21:06,680
in massa. 
Magari potrebbe proprio 

345
00:21:06,680 --> 00:21:10,280
accasarsi presso devolver, 
immaginando di nuovo sto 

346
00:21:10,280 --> 00:21:15,560
speculando al 100% che con la 
nascita di big fun l'azienda 

347
00:21:15,560 --> 00:21:18,960
abbia deciso comunque di 
aumentare, diciamo, i propri 

348
00:21:18,960 --> 00:21:21,920
ranghi e di assumere qualcuno 
per dedicarsi a questa neonata 

349
00:21:21,920 --> 00:21:24,200
etichetta. 
Ve lo faremo sapere, ve lo 

350
00:21:24,200 --> 00:21:28,200
faremo sapere nei prossimi mesi.
Continuate a seguirci. 

351
00:21:28,200 --> 00:21:32,520
Vi ricordo di buttare un occhio 
a Man of Steve. 

352
00:21:32,600 --> 00:21:35,480
Qui l'episodio due lo trovate su
Youtube, è una mezz'oretta 

353
00:21:35,680 --> 00:21:40,040
secondo me, spesa bene, spesa 
anche meglio di questa puntata 

354
00:21:40,040 --> 00:21:43,720
di Gong, di questa ventina di 
minuti che ci avete dedicato. 

355
00:21:43,800 --> 00:21:47,360
Vi ringrazio come sempre non ci 
si aggiorna prestissimo perché 

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00:21:47,360 --> 00:21:50,520
di sicuro nel fine settimana 
avremo almeno una puntata da 

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00:21:50,520 --> 00:21:54,320
dedicare a un gioco grosso. 
Speriamo che il mercato si 

358
00:21:54,320 --> 00:21:55,760
muova. 
Ci sono comunque delle notizie 

359
00:21:55,760 --> 00:21:58,160
che possiamo un pochino 
recuperare, quindi direi che ci 

360
00:21:58,160 --> 00:22:01,240
si riascolta prestissimo grazie 
e buona serata, Ciao.

