1
00:00:03,660 --> 00:00:07,200
Credo che il vero grande merito 
di scorn sconvolgente opera 

2
00:00:07,210 --> 00:00:10,090
prima del team serbo. 
Ebb software sia tutto nelle 

3
00:00:10,100 --> 00:00:13,280
sensazioni indelebili che ti 
rimangono inevitabilmente 

4
00:00:13,290 --> 00:00:17,140
addosso una volta arrivato. 
Dopo circa 5 ore di gioco a un 

5
00:00:17,150 --> 00:00:19,320
epilogo tanto sfuggente quanto 
brutale. 

6
00:00:20,350 --> 00:00:23,580
Alcuni sostengono che si possa 
definire arte tutto ciò che ha 

7
00:00:23,590 --> 00:00:26,800
il potere di suscitare emozioni,
di muovere qualcosa a livello 

8
00:00:26,810 --> 00:00:29,320
interiore. 
Non mi è mai particolarmente 

9
00:00:29,330 --> 00:00:31,950
interessato il dibattito, a mio 
avviso un po sterile e 

10
00:00:31,960 --> 00:00:35,240
abbastanza fine a se stesso. 
Sul fatto se i videogiochi siano

11
00:00:35,250 --> 00:00:37,910
o meno degni di tale 
appellativo, però di una cosa 

12
00:00:37,920 --> 00:00:41,720
sono davvero sicuro. 
È letteralmente impossibile che 

13
00:00:41,730 --> 00:00:44,710
scorn possa lasciare 
indifferenti, capace com'è di 

14
00:00:44,720 --> 00:00:48,360
suscitare sensazioni fortissime.
e a, seconda della sensibilità 

15
00:00:48,370 --> 00:00:51,210
di ciascuno, magari anche 
diametralmente opposte. 

16
00:00:52,700 --> 00:00:54,550
Il debutto dello studio di 
Belgrado. 

17
00:00:54,560 --> 00:00:58,130
E infatti un'esperienza senza 
compromessi né mezze misure, che

18
00:00:58,140 --> 00:01:01,370
abbraccia con il mondo candore 
tutte le viscerali componenti di

19
00:01:01,380 --> 00:01:04,950
un horror estremo sfrenato. e a 
tratti quasi compiutamente 

20
00:01:04,959 --> 00:01:07,850
pornografico, la sua carnale 
rappresentazione di un 

21
00:01:07,860 --> 00:01:10,830
immaginario che pesca a piene 
mani da visionare i tessitori di

22
00:01:10,840 --> 00:01:14,830
incubi quali hunsruck di Giger, 
Zèugma, Becky e David 

23
00:01:14,840 --> 00:01:17,430
Cronenberg. 
Prima di addentrarci a dovere 

24
00:01:17,440 --> 00:01:20,670
negli umidi anfratti cavernosi 
di un inferno biomeccanico 

25
00:01:20,680 --> 00:01:24,100
destinato a lasciare il segno, è
però opportuno una precisazione.

26
00:01:24,170 --> 00:01:27,560
Su tutto ciò che scorn sia, ma 
soprattutto su quello che scelga

27
00:01:27,570 --> 00:01:30,770
invece deliberatamente di non 
essere dimenticate. 

28
00:01:30,780 --> 00:01:34,980
Per prima cosa l'azione, nessuna
concezione a ritmi sfrenati OA 

29
00:01:34,990 --> 00:01:38,440
incessanti massacri e testa 
bassa, perché anche a dispetto 

30
00:01:38,450 --> 00:01:41,770
della presenza di un'arma 
oscenamente organica, l'enfasi 

31
00:01:41,780 --> 00:01:44,740
rimane costante sull 
esplorazione, su un ermetica 

32
00:01:44,750 --> 00:01:47,570
narrazione ambientale e sulla 
risoluzione di enigmi mai 

33
00:01:47,580 --> 00:01:51,150
particolarmente complessi. 
Gli sporadici combattimenti 

34
00:01:51,240 --> 00:01:53,860
funzionali nell'aggiungere quel 
pizzico di tensione e di 

35
00:01:53,870 --> 00:01:56,030
insicurezza. 
Gli spostamenti, ma comunque fra

36
00:01:56,040 --> 00:01:59,480
le note meno appaganti del gioco
sono allora da interpretare più 

37
00:01:59,490 --> 00:02:02,690
come prove di gestione dei pochi
proiettili a disposizione che 

38
00:02:02,700 --> 00:02:05,650
come effettivi scontri e fuoco 
all'insegna di un tirato mors 

39
00:02:05,660 --> 00:02:09,259
tua, vita mea. 
Insomma, scorn non è per nulla 

40
00:02:09,270 --> 00:02:12,350
un FPS ed è bene che chi si 
aspetta un videogame di quel 

41
00:02:12,360 --> 00:02:15,680
genere sappia sin da subito che 
la prima persona viene messa al 

42
00:02:15,690 --> 00:02:18,480
servizio di qualcosa di molto 
più affine a mist, che non ha 

43
00:02:18,490 --> 00:02:21,200
Doom. 
Il fine ultimo di software e Ad 

44
00:02:21,210 --> 00:02:24,450
ogni modo ancora diverso 
catapultare senza alcuna 

45
00:02:24,460 --> 00:02:27,070
premessa, l'utente in un 
universo sfuggente e 

46
00:02:27,080 --> 00:02:30,780
incomprensibile, abbandonandola 
se stesso in preda ad amletici 

47
00:02:30,790 --> 00:02:33,640
quesiti esistenziali e a 
insondabili meccanismi 

48
00:02:33,650 --> 00:02:37,180
perversamente pensati per 
dilaniare la carne interagendo 

49
00:02:37,190 --> 00:02:40,310
con sconvolgenti tecnologie 
molto oltre l'ordinario, dagli 

50
00:02:40,320 --> 00:02:43,150
evidenti richiami sessuali. 
Anche alla luce di un 

51
00:02:43,160 --> 00:02:45,650
protagonista silente, con 
parvenze di un'umanità 

52
00:02:45,660 --> 00:02:48,660
misteriosamente ridotta ai 
minimi termini ed evoluta in 

53
00:02:48,670 --> 00:02:51,140
altro, e l'ambientazione così 
aliena. 

54
00:02:51,150 --> 00:02:55,160
A diventare dunque l'indiscussa 
protagonista di scorn un trionfo

55
00:02:55,170 --> 00:02:58,550
di architettura organiche spesso
percettibilmente, ricoperte di 

56
00:02:58,560 --> 00:03:02,540
strani fluidi di orifizi 
impudicamente, riconoscibili di 

57
00:03:02,550 --> 00:03:06,000
spazi in cui la vita è stata 
violata e assoggettata a chissà 

58
00:03:06,010 --> 00:03:09,820
quali cause riprodotti con una 
fedeltà grafica sbalorditiva, 

59
00:03:09,830 --> 00:03:12,300
tanto dal punto di vista 
artistico quanto da quello. 

60
00:03:12,390 --> 00:03:15,490
Certamente tecnico. 
Considerando che si tratta di 

61
00:03:15,500 --> 00:03:17,470
un'opera prima e di una 
produzione doppia a. 

62
00:03:17,680 --> 00:03:21,240
Siamo infatti dalle parti di un 
vero e proprio miracolo, corpi 

63
00:03:21,250 --> 00:03:24,430
come macchine e macchine che 
scimmiottano grotteschi apparati

64
00:03:24,740 --> 00:03:27,610
Lovecraftiani, Medikit che 
ricordano la morfologia degli 

65
00:03:27,620 --> 00:03:31,710
echinodermi, armi sul modello di
organi senzienti e molto, molto 

66
00:03:31,720 --> 00:03:34,360
altro ancora. 
Lo specchio di una civiltà 

67
00:03:34,440 --> 00:03:37,680
perdutamente fuori dal tempo, 
dallo spazio e soprattutto da 

68
00:03:37,690 --> 00:03:41,090
ogni logica, per un degenerato 
peregrinare in una dimensione 

69
00:03:41,100 --> 00:03:44,360
morbosa che viene ulteriormente 
fanatizzata dalla magistrale. 

70
00:03:44,430 --> 00:03:48,250
Una sonora di last mod. 
Verso un folle e sconcertante 

71
00:03:48,260 --> 00:03:51,470
epilogo che, come accennato in 
apertura, non può che essere 

72
00:03:51,480 --> 00:03:55,140
destinato a farsi ricordare per 
sempre, lasciando attoniti, 

73
00:03:55,260 --> 00:03:58,680
confusi, turbati, ma forse più 
di tutto, profondamente 

74
00:03:58,690 --> 00:04:01,460
affascinati e desiderosi di 
attingere a una conoscenza 

75
00:04:01,500 --> 00:04:05,110
impossibile da afferrare. 
E proprio per questo ancora più 

76
00:04:05,120 --> 00:04:08,520
seducente. 
Nel mezzo, un'esperienza di 

77
00:04:08,530 --> 00:04:12,020
intrinseco orrore e perturbante 
meraviglia che sceglie di non 

78
00:04:12,030 --> 00:04:15,140
ricorrere mai e poi mai al 
banale meccanismo del jumpscare.

79
00:04:16,110 --> 00:04:19,290
Col suo rivoltante body horror 
scorn vuole il contrario, 

80
00:04:19,300 --> 00:04:23,430
impressionare e mettere disagio,
suscitare repulsione, ma anche 

81
00:04:23,440 --> 00:04:26,950
la stessa innata curiosità di 
quando lo sguardo non riesce a 

82
00:04:26,960 --> 00:04:30,450
evitare di indugiare su certi 
particolari morbosi, pur sapendo

83
00:04:30,460 --> 00:04:33,920
che potrebbero infastidire, sino
a lasciare sgomenti e nauseati. 

84
00:04:34,700 --> 00:04:36,910
Con un'idea di brillante 
esplorazione ambientale, 

85
00:04:36,920 --> 00:04:40,110
completamente priva dell'uso di 
una mappa, senza una singola 

86
00:04:40,120 --> 00:04:42,480
riga di testo. 
Un dialogo in tutta l'avventura 

87
00:04:42,760 --> 00:04:45,880
il debutto di software si 
dimostra insomma un esperimento 

88
00:04:45,890 --> 00:04:48,660
tanto coraggioso quanto 
potenzialmente divisivo. 

89
00:04:50,450 --> 00:04:52,940
Sembra quasi banale 
esplicitarlo, ma è evidente che 

90
00:04:52,950 --> 00:04:55,920
scorn nel suo scegliere di 
evitare qualsiasi compromesso, 

91
00:04:55,930 --> 00:04:59,180
di proseguire dritto per la sua 
strada, non possa che rivelarsi 

92
00:04:59,190 --> 00:05:02,600
un prodotto fuori dal canone, 
diverso e a tratti persino 

93
00:05:02,610 --> 00:05:06,600
apertamente anti commerciale. 
Un gioco tassativamente non per 

94
00:05:06,610 --> 00:05:09,530
tutti, lontanissimo da quello 
che potrebbe piacere al grande 

95
00:05:09,540 --> 00:05:12,290
pubblico, ma anzi capace di 
rivendicare con un certo 

96
00:05:12,300 --> 00:05:15,560
orgoglio il suo essere davvero 
per pochi, dotati di stomaco 

97
00:05:15,570 --> 00:05:18,500
forte e cervello fino, ci si 
trova al cospetto di 

98
00:05:18,510 --> 00:05:20,750
un'esperienza emotiva e 
irrazionale. 

99
00:05:20,820 --> 00:05:24,120
In grado, a dispetto di puzzle 
mai sbalorditivi, ma comunque 

100
00:05:24,130 --> 00:05:27,400
tutto sommato appaganti e di una
durata particolarmente concisa 

101
00:05:27,490 --> 00:05:30,940
di prescindere dal gameplay nudo
e crudo per arrivare a titillare

102
00:05:30,950 --> 00:05:34,070
quegli stessi abissi dell'anima 
e quegli istinti primordiali 

103
00:05:34,080 --> 00:05:37,280
intrisi di Eros e thanatos a cui
si rivolge l'arte di qui, 

104
00:05:37,290 --> 00:05:40,380
padroneggiata in maniera sublime
anche nelle componenti più 

105
00:05:40,390 --> 00:05:43,660
sessualmente oscene, ovvero 
quelle che hanno effettivamente 

106
00:05:43,670 --> 00:05:46,210
definito la poetica del genio 
svizzero al di là del 

107
00:05:46,220 --> 00:05:48,080
popolarissimo xenomorfo di 
Alien. 

108
00:05:48,730 --> 00:05:50,950
Cosa resta allora, in 
definitiva, di scorn? 

109
00:05:51,700 --> 00:05:55,330
Un videogame imperfetto, eppure 
memorabile come pochissimi 

110
00:05:55,340 --> 00:05:58,450
altri, in grado di andare ben 
oltre i suoi limiti per 

111
00:05:58,460 --> 00:06:02,130
proiettare una fugace occhiata a
frammenti di un mondo malsano e 

112
00:06:02,140 --> 00:06:05,520
squisitamente extraterrestre, 
destinato a lasciare gli effetti

113
00:06:05,530 --> 00:06:08,050
delle sue spore maligne nella 
coscienza di chi saprà 

114
00:06:08,060 --> 00:06:11,230
abbandonarsi a un mistero 
destinato a tormentare per 

115
00:06:11,240 --> 00:06:13,790
parecchio tempo. 
Perché a distanza di giorni, 

116
00:06:14,140 --> 00:06:16,930
spesso e volentieri mi accorgo 
di ritrovarmi a pensare ad 

117
00:06:16,940 --> 00:06:20,590
alcune suggestioni con la 
consapevolezza incrollabile che 

118
00:06:20,600 --> 00:06:24,160
alcuni passaggi e certe visioni.
Perciò ormai parte di me per 

119
00:06:24,170 --> 00:06:24,530
sempre.
