1
00:00:17,630 --> 00:00:20,830
Amici, ci abbiamo preso gusto, 
anzi ci ho preso gusto perché 

2
00:00:20,830 --> 00:00:25,150
sono anche oggi in modalità 
single player ed eccoci qui con 

3
00:00:25,150 --> 00:00:30,190
un nuovo episodio di Gong che 
arriva e non può mancare anche a

4
00:00:30,190 --> 00:00:35,030
causa di un vero e proprio 
tumulto che è scoppiato in rete 

5
00:00:35,030 --> 00:00:39,990
a causa di una decisione assurda
da parte di Unity. 

6
00:00:41,510 --> 00:00:43,590
C'è fermento tra gli 
sviluppatori indipendenti. 

7
00:00:43,860 --> 00:00:47,140
E quindi questa sicuramente sarà
la notizia principale di questa 

8
00:00:47,140 --> 00:00:50,220
puntata. 
Poi parliamo anche un po di 

9
00:00:50,220 --> 00:00:54,980
gaming in formato Apple, ma 
impossibile non partire proprio 

10
00:00:54,980 --> 00:00:59,340
da questa notizia che è esplosa 
qualche ora fa e che ha anche 

11
00:00:59,340 --> 00:01:03,260
causato già un'ulteriore. 
Poi mezzo dietrofront da parte 

12
00:01:03,260 --> 00:01:05,420
di Unity. 
Stiamo parlando appunto 

13
00:01:05,420 --> 00:01:09,420
dell'azienda responsabile di un 
motore molto molto utilizzato, 

14
00:01:09,420 --> 00:01:13,420
soprattutto appunto in ambito 
indipendente, penso. 

15
00:01:14,180 --> 00:01:18,780
Tanto per fare un nome a ori, 
che è uno degli esempi. 

16
00:01:19,210 --> 00:01:23,850
Di utilizzo di di Unity forse 
più più noto, ma tantissimi 

17
00:01:23,850 --> 00:01:27,330
giochi davvero dal grande al 
piccolo si sono basati su questo

18
00:01:27,330 --> 00:01:29,890
tipo di Engine. 
Ebbene, che cosa è successo che 

19
00:01:30,010 --> 00:01:32,370
dal nulla? 
L'azienda che ricordiamo adesso 

20
00:01:32,690 --> 00:01:37,610
ha come amministratore delegato 
quel jorri citiello famoso anche

21
00:01:37,610 --> 00:01:41,610
per i suoi trascorsi in 
Electronic Arts, proprio 

22
00:01:41,610 --> 00:01:45,490
maligni, cioè Electronic Arts, 
quella la Grid Corporation, non 

23
00:01:45,490 --> 00:01:49,730
sapevo fosse onestamente finito 
di Unity, anche se ho scoperto 

24
00:01:49,730 --> 00:01:52,810
che si era distinto. 
Un paio di mesi fa per una 

25
00:01:52,810 --> 00:01:55,930
dichiarazione in cui avevo detto
che gli sviluppatori che non 

26
00:01:55,930 --> 00:01:58,570
implementavano metodi di 
monetizzazione. 

27
00:01:59,970 --> 00:02:04,290
Da subito un po forti, erano dei
fottuti idioti idioti, salvo poi

28
00:02:04,290 --> 00:02:07,050
scusarsi, eccetera eccetera. 
Vabbè, la la visione del 

29
00:02:07,050 --> 00:02:11,210
personaggio è abbastanza chiara 
e proprio, forse anche in virtù 

30
00:02:11,730 --> 00:02:15,290
di questo suo modo di fare 
impresa, è arrivata questa 

31
00:02:15,290 --> 00:02:18,290
notizia, ovvero dal primo di 
gennaio, quindi tra pochissimi 

32
00:02:18,290 --> 00:02:23,530
mesi, Unity introdurrà quella 
che è stata chiamata Unity 

33
00:02:23,530 --> 00:02:27,730
Runtime Fee, che sarà basata sul
numero di installazioni di un 

34
00:02:27,730 --> 00:02:31,160
gioco. 
E sostanzialmente dicono che a 

35
00:02:31,160 --> 00:02:36,160
seconda di alcune soglie, gli 
sviluppatori dovranno pagare a 

36
00:02:36,160 --> 00:02:42,240
unity delle royalty legate a una
quantità di volte in cui 

37
00:02:42,240 --> 00:02:45,840
sostanzialmente il gioco è stato
installato. 

38
00:02:45,920 --> 00:02:48,240
Attenzione, non scaricato, 
installato. 

39
00:02:50,040 --> 00:02:54,320
A quanti soldi di fatto sono 
stati poi fatturati 

40
00:02:54,320 --> 00:02:56,520
dall'azienda? 
Partiamo con un attimo la 

41
00:02:56,520 --> 00:02:59,040
descrizione di questo piano, 
considerate che oggi non c'era 

42
00:02:59,040 --> 00:03:01,880
nulla di tutto questo, Eh, cosa 
succede? 

43
00:03:02,150 --> 00:03:07,510
Vabbè, innanzitutto Unity è 
composto da diciamo due software

44
00:03:07,510 --> 00:03:11,790
contemporaneamente, c'è l'editor
e Unity Runtime, che è un codice

45
00:03:11,790 --> 00:03:15,230
che permette di far funzionare i
giochi sostanzialmente. 

46
00:03:15,230 --> 00:03:20,030
Ecco questa cosa, loro dicono, 
adesso utilizzare Unity runtime 

47
00:03:20,030 --> 00:03:24,670
sostanzialmente che ha un costo,
avrà appunto un costo effettivo 

48
00:03:24,670 --> 00:03:28,830
per noi come azienda avrà 
bisogno di pagare questa questa 

49
00:03:28,830 --> 00:03:30,670
piccola tassa piccola, mica 
tanto. 

50
00:03:30,670 --> 00:03:33,510
Adesso ci arriviamo allora quali
sono le. 

51
00:03:33,830 --> 00:03:36,740
Sostanzialmente. 
Per chi è un utente unity 

52
00:03:36,740 --> 00:03:42,900
personal o unity plus, basta. 
Bastano 200.000 $ di fatturato o

53
00:03:42,900 --> 00:03:48,140
negli ultimi negli ultimi 12 
mesi o 200.000 installazioni e 

54
00:03:48,140 --> 00:03:53,580
già scatta la soglia e in quel 
caso il pagamento è di 0.20 

55
00:03:54,340 --> 00:03:57,740
dollari a ogni per ogni copia 
scaricata. 

56
00:03:58,580 --> 00:04:03,940
Nel secondo caso, invece, se si 
è utenti pro o Enterprise, la 

57
00:04:03,940 --> 00:04:07,820
soglia si alza di molto e si va 
a un milione di fatturato e un 

58
00:04:07,820 --> 00:04:11,380
milione di copie. 
Scaricate il punto ovviamente 

59
00:04:11,380 --> 00:04:15,340
qual è prima di tutto un chiaro 
incentivo a spingere gli utenti 

60
00:04:15,620 --> 00:04:18,100
a passare da unity personal a 
unity pro. 

61
00:04:18,100 --> 00:04:22,460
Tra l'altro ci diceva un utente 
in chat che il costo diventa di 

62
00:04:22,460 --> 00:04:28,780
2.000 $ al mese per avere questo
tipo di upgrade. 

63
00:04:30,770 --> 00:04:34,930
E che cosa succede, 
sostanzialmente che loro, così 

64
00:04:34,930 --> 00:04:40,490
facendo, chiedono di fatto cifre
molto significative che cambiano

65
00:04:40,490 --> 00:04:44,130
in realtà in base al piano? 
Perché se si ha il piano quello 

66
00:04:45,170 --> 00:04:49,770
personal plus sono appunto 20 
centesimi a installazione. 

67
00:04:51,290 --> 00:04:55,650
Invece, si mette il piano, 
quello un pochino più ricco. 

68
00:04:55,810 --> 00:04:58,050
Chiaramente le soglie si 
abbassano di molto, fino ad 

69
00:04:58,050 --> 00:05:04,490
arrivare addirittura a 0.02 
centesimi per giochi che 

70
00:05:04,490 --> 00:05:08,660
superano il milione. 
Il discorso qui, naturalmente, 

71
00:05:08,940 --> 00:05:11,620
quale diventa? 
Ed è per questo che poi è 

72
00:05:11,620 --> 00:05:15,220
scoppiata una vera e propria 
rivoluzione tra gli sviluppatori

73
00:05:15,220 --> 00:05:17,900
che sono arrivati a twittare in 
maniera, a volte anche ironica, 

74
00:05:17,900 --> 00:05:21,780
a volte molto amara, gente ha 
detto, cancelliamo i giochi 

75
00:05:21,780 --> 00:05:24,980
tipo. 
Devolver ha fatto un tweet 

76
00:05:24,980 --> 00:05:29,980
dicendo, da adesso in poi se ci 
volete fare un pitch, diteci che

77
00:05:29,980 --> 00:05:33,900
motore utilizzate, cioè 
ovviamente, lasciando sottinteso

78
00:05:33,900 --> 00:05:37,340
che se utilizzate Unity è più 
difficile che vi pubblichiamo. 

79
00:05:38,130 --> 00:05:41,090
Sono successe davvero tante 
cose. 

80
00:05:41,090 --> 00:05:43,330
Per esempio, gli sviluppatori di
CULT of the Lemb hanno detto 

81
00:05:43,490 --> 00:05:46,210
hanno fatto un post in cui hanno
accusato Unity e c'è uno dei 

82
00:05:46,210 --> 00:05:51,650
loro dei loro omini che caga uno
stronzino con il logo di Unity 

83
00:05:51,650 --> 00:05:54,570
sopra e hanno detto che è un 
comportamento ovviamente 

84
00:05:54,570 --> 00:05:58,650
esecrabile e che addirittura 
loro dal primo di gennaio 

85
00:05:58,650 --> 00:06:00,490
cancelleranno cast of the Land e
gli store. 

86
00:06:00,530 --> 00:06:03,330
Chiaramente una dichiarazione 
provocatoria e polemica, però 

87
00:06:03,330 --> 00:06:06,210
tanti lo hanno detto, anche gli 
sviluppatori di view Finder, la 

88
00:06:06,210 --> 00:06:08,730
stessa cosa, alcuni hanno detto,
continuate a scaricare i nostri 

89
00:06:08,730 --> 00:06:11,210
giochi, ma non ad installarli. 
E questo perché? 

90
00:06:11,210 --> 00:06:14,250
Perché il vero e proprio 
paradosso è che sostanzialmente.

91
00:06:14,970 --> 00:06:20,210
Tra questa politica assurda. 
Contano non le volte, non il 

92
00:06:20,210 --> 00:06:22,370
fatto che tu hai acquistato un 
gioco e lo puoi scaricare. 

93
00:06:22,370 --> 00:06:26,370
Quante volte nuove vuoi, no? 
Le installazioni se addirittura 

94
00:06:26,370 --> 00:06:30,650
un utente si mette a cancellare,
scaricare, cancellare, scaricare

95
00:06:30,690 --> 00:06:34,570
volutamente no, con una 
procedura per assurdo di Install

96
00:06:34,570 --> 00:06:37,930
Bombing, ecco, costringe lo 
sviluppatore. 

97
00:06:38,160 --> 00:06:41,000
A pagare continuativamente per 
il numero di volte in cui è 

98
00:06:41,000 --> 00:06:43,520
stata è stata fatta questa 
installazione. 

99
00:06:44,000 --> 00:06:48,160
Ovviamente è una struttura di 
quelle talmente clamorose, 

100
00:06:48,160 --> 00:06:52,880
talmente legate ad un'ottica di 
capitalismo becero che fanno, 

101
00:06:52,880 --> 00:06:57,600
specie perché cioè nel già nel 
raccontarla ci si accorge degli 

102
00:06:57,600 --> 00:07:00,520
estremi no, di questa, di questa
assurdità. 

103
00:07:00,520 --> 00:07:04,400
È una situazione anche che 
francamente ricorda un po tutta 

104
00:07:04,400 --> 00:07:07,720
la questione della open GL di 
wizards of the coast, che forse 

105
00:07:07,720 --> 00:07:10,680
gli appassionati di anzi 
sicuramente gli appassionati di 

106
00:07:10,680 --> 00:07:14,680
di NDE, forse qualcun altro. 
Si ricorderà, era una cosa che è

107
00:07:14,680 --> 00:07:16,520
scoppiata all'inizio dell'anno, 
poi lì hanno fatto un'altro 

108
00:07:16,520 --> 00:07:20,400
marcio, indietro, clamoroso e 
dicevo, il punto è che pensate, 

109
00:07:20,400 --> 00:07:23,400
si pagano le installazioni? 
Addirittura se tu scarichi un 

110
00:07:23,400 --> 00:07:27,230
gioco. 
Su Xbox serie XE Xbox serie S, 

111
00:07:27,230 --> 00:07:30,550
per esempio lo paghi due volte, 
in quel caso, cioè se lo 

112
00:07:30,550 --> 00:07:32,430
installi, lo fai pagare due 
volte. 

113
00:07:32,430 --> 00:07:35,190
Lo sviluppatore non lo paghi tu 
e lo paga sempre lo sviluppatore

114
00:07:35,510 --> 00:07:41,070
e chiaramente è un tipo di 
approccio deleterio per il 

115
00:07:41,070 --> 00:07:47,630
mercato, anche perché ovviamente
va a colpire tantissimo gli 

116
00:07:47,630 --> 00:07:50,190
sviluppatori stessi. 
Parliamo tra l'altro di 

117
00:07:50,510 --> 00:07:55,070
sviluppatori molto piccoli, che 
quindi sarebbero molto molto, 

118
00:07:55,270 --> 00:07:58,270
diciamo. 
Disincentivati alla prospettiva 

119
00:07:58,270 --> 00:08:03,070
di utilizzare questo Engine che 
invece da anni no fa fortuna e 

120
00:08:03,070 --> 00:08:05,910
pensate che l'ulteriore 
paradosso, questa è una cosa 

121
00:08:05,910 --> 00:08:10,740
incredibile. 
E che addirittura pare che. 

122
00:08:10,900 --> 00:08:14,620
Account Twitter di sviluppatori 
Unity, andrebbe addirittura a 

123
00:08:14,620 --> 00:08:17,460
contare le installazioni che 
sono state fatte con i giochi 

124
00:08:17,460 --> 00:08:21,180
pirata, quindi sostanzialmente 
uno sviluppatore si trova il 

125
00:08:21,180 --> 00:08:23,700
gioco che non solo gli viene 
craccato e quindi non ci ottiene

126
00:08:23,700 --> 00:08:28,380
nessun soldo dalla vendita, ma 
addirittura deve pagare per le 

127
00:08:28,380 --> 00:08:31,820
installazioni che sono state 
fatte in maniera illegale. 

128
00:08:31,820 --> 00:08:35,260
Cioè una cosa veramente 
veramente surreale. 

129
00:08:36,179 --> 00:08:40,100
Chiaramente è successo tutto il 
casino del mondo. 

130
00:08:40,980 --> 00:08:45,620
L'industria è davvero in 
fermento, si unisce a questa 

131
00:08:45,620 --> 00:08:50,260
un'indiscrezione, pare che sia 
state vendute da alcuni alti 

132
00:08:50,260 --> 00:08:55,860
papaveri di unity delle azioni 
tipo 2000 azioni sei giorni fa 

133
00:08:55,860 --> 00:09:01,620
della serie sapevano che sarebbe
arrivata l'ondata di merda e 

134
00:09:01,620 --> 00:09:04,940
hanno deciso di liberarsi delle 
azioni prima che crollassero a 

135
00:09:04,940 --> 00:09:07,290
picco. 
Se fosse ovviamente questo 

136
00:09:07,610 --> 00:09:11,890
sarebbe credo insider trading e 
sarebbe un problema veramente 

137
00:09:12,730 --> 00:09:18,170
molto molto serio. e a parte 
questo ovviamente non si parla 

138
00:09:18,170 --> 00:09:22,770
d'altro online, anche perché 
capite che. 

139
00:09:22,930 --> 00:09:26,330
È chiaro che le aziende debbano 
giustamente pensare ai loro 

140
00:09:26,330 --> 00:09:30,450
interessi e al profitto, ma in 
questo caso si tratta veramente 

141
00:09:30,450 --> 00:09:34,370
di una stortura che rischia di 
compromettere il mercato, 

142
00:09:34,370 --> 00:09:37,410
rischia di causare grandi 
problemi anche, per esempio 

143
00:09:38,050 --> 00:09:41,810
pensiamo ai bundle a volte che 
vengono fatti, ai concorsi, a 

144
00:09:41,810 --> 00:09:44,810
premi, alle cose, anche alle 
iniziative di beneficenza. 

145
00:09:44,810 --> 00:09:48,570
Ecco, rischia veramente questa 
manovra di colpire gli 

146
00:09:48,570 --> 00:09:52,560
sviluppatori? 
Su quella parte più delicata, 

147
00:09:52,560 --> 00:09:55,760
tra l'altro, ecco, vi faccio 
anche una nota, non pensate che 

148
00:09:56,600 --> 00:10:03,800
200.000 download e 200.000 $ poi
di fatturato siano cifre 

149
00:10:03,800 --> 00:10:05,800
incredibili. 
Cioè è chiaro, non sono cose che

150
00:10:05,800 --> 00:10:08,320
magari riguardano proprio tutti,
tutti, tutti, tutti i giochi più

151
00:10:08,320 --> 00:10:11,640
piccoli. 
Però se appena appena le cose 

152
00:10:11,640 --> 00:10:16,920
funzionano ci arrivi, e se poi 
devi pagare capite 20 centesimi 

153
00:10:16,920 --> 00:10:19,600
a installazione. 
Questa cosa crea dei problemi 

154
00:10:19,600 --> 00:10:21,960
enormi a livello proprio di 
bilancio. 

155
00:10:21,960 --> 00:10:24,280
Tant'è che leggevo anche che 
alcuni sviluppatori, per esempio

156
00:10:24,280 --> 00:10:26,440
dicevano, ho usato unity in 
passato. 

157
00:10:27,280 --> 00:10:30,240
Per il mio gioco che a questo 
punto magari rischia di costarmi

158
00:10:30,480 --> 00:10:33,040
più che farmi guadagnare, 
soprattutto se nessuno lo sta 

159
00:10:33,040 --> 00:10:36,080
più comprando. 
E il paradosso è che dal primo 

160
00:10:36,080 --> 00:10:39,120
di gennaio potrebbe avere più 
senso levarlo dagli store che 

161
00:10:39,120 --> 00:10:41,960
non lasciarlo lì come una 
possibile minaccia in cui mi 

162
00:10:41,960 --> 00:10:46,160
tocca pagare invece che appunto 
ottenerci qualcosa. 

163
00:10:46,280 --> 00:10:49,270
Capite che. 
La decisione talmente 

164
00:10:49,270 --> 00:10:53,510
sconcertante che unity, già in 
parte è intervenuta, hanno detto

165
00:10:53,510 --> 00:10:56,470
che facendo un dietrofront 
immediato, questa notizia di 

166
00:10:56,470 --> 00:10:58,750
poche ore fa. 
Ma quest'ultima invece che vi 

167
00:10:58,750 --> 00:11:02,950
sto per raccontare, è davvero di
un'ora fa hanno detto che OK, 

168
00:11:02,950 --> 00:11:07,750
forse non contano più i download
singoli, ma il primo download, 

169
00:11:07,750 --> 00:11:13,470
quindi non è più installate, non
installate eccetera il gioco, ma

170
00:11:13,470 --> 00:11:16,430
solo conta la prima volta per 
rientrare in quel novero, 

171
00:11:16,430 --> 00:11:18,990
diciamo dei 200.000 da cui far 
scattare la cosa. 

172
00:11:19,380 --> 00:11:24,300
Però capite che siamo di fronte 
davvero all'ennesima follia di 

173
00:11:24,300 --> 00:11:27,740
un'industria che alle volte, nel
tentativo un po disperato di 

174
00:11:28,540 --> 00:11:33,300
cercare nuove fonti di introito,
di provare a reinventarsi, di 

175
00:11:33,580 --> 00:11:38,300
strutturarsi in una maniera 
diversa, partorisce non so, 

176
00:11:38,300 --> 00:11:43,860
degli aborti, degli orrori che 
poi finiscono per poi fare 

177
00:11:43,860 --> 00:11:48,340
davvero dei danni e rischiano di
far capitolare anche delle delle

178
00:11:48,340 --> 00:11:51,100
società importanti dei player 
fondamentali. 

179
00:11:51,460 --> 00:11:55,860
Come di fatto è unity stessa, 
vedremo che cosa succederà in 

180
00:11:55,860 --> 00:11:59,050
futuro. 
Però diciamo che era impossibile

181
00:11:59,050 --> 00:12:02,450
non raccontarvi di questa 
rivolta in massa degli studi 

182
00:12:02,450 --> 00:12:07,010
indipendenti e non solo. 
La mossa, chiaramente l'hanno 

183
00:12:07,010 --> 00:12:09,050
calcolata molto male. 
Tra l'altro alcuni dicono che 

184
00:12:09,530 --> 00:12:11,970
leggevo una dichiarazione di 
rami Ismail che è uno 

185
00:12:11,970 --> 00:12:15,650
sviluppatore ex vlambir, 
personalità molto importante 

186
00:12:15,650 --> 00:12:19,130
all'interno dell'industry. 
Diceva la cosa che fa davvero 

187
00:12:19,130 --> 00:12:22,410
specie è che all'interno di 
Unity come azienda ci sono un 

188
00:12:22,410 --> 00:12:25,370
sacco di ex sviluppatori di 
persone che si sporcano le mani 

189
00:12:25,370 --> 00:12:28,530
col codice di persone che sanno 
quelle che sono le esigenze di 

190
00:12:28,530 --> 00:12:33,240
chi poi lavora in questo ambito.
È chiaro che le loro 

191
00:12:33,240 --> 00:12:35,840
rimostranze, le loro idee, i 
loro feedback siano stati 

192
00:12:35,840 --> 00:12:39,920
completamente ignorati da parte 
di dirigenti che guardano solo e

193
00:12:39,920 --> 00:12:43,160
soltanto al profitto e che 
evidentemente di videogiochi non

194
00:12:43,160 --> 00:12:46,200
capiscono nulla e che 
sostanzialmente ci hanno 

195
00:12:46,200 --> 00:12:50,530
provato. 
Tristezza, vedremo come andrà, 

196
00:12:50,770 --> 00:12:52,650
vi faremo sicuramente sapere nel
caso. 

197
00:12:52,650 --> 00:12:57,770
Nei prossimi giorni però diciamo
che butta malino per Unity a 

198
00:12:57,770 --> 00:13:03,240
partire dal 1 gennaio 2024. 
Nella seconda parte di questa 

199
00:13:03,240 --> 00:13:07,360
puntata di Gong vi voglio invece
parlare di gaming su mobile, che

200
00:13:07,360 --> 00:13:12,040
è una cosa che ci tocca in 
realtà molto poco, per quelli 

201
00:13:12,040 --> 00:13:15,680
che sono i nostri interessi. 
Ma qui la notizia è abbastanza 

202
00:13:15,680 --> 00:13:20,240
succosa, anche perché ieri, 
durante l'evento di Apple, sono 

203
00:13:20,240 --> 00:13:25,000
stati annunciati i già. 
Come dire telefonatissimi è il 

204
00:13:25,000 --> 00:13:29,320
caso di dirlo, iPhone 15 e 
iPhone 15 pro, ma soprattutto 

205
00:13:29,320 --> 00:13:33,720
c'è stata una parte dedicata al 
gaming che forse non era così 

206
00:13:33,720 --> 00:13:36,800
preventivabile e in particolare 
il fatto che. 

207
00:13:37,760 --> 00:13:40,760
Abbia annunciato tutta una serie
di giochi, diciamo 

208
00:13:40,760 --> 00:13:43,760
tradizionalmente appannaggio 
delle console in arrivo. 

209
00:13:44,390 --> 00:13:48,510
Sui suoi dispositivi mobile 
arriveranno infatti Assassin's 

210
00:13:48,510 --> 00:13:54,990
Creed Mirage di Ubisoft, così 
come the Division resurgence a 

211
00:13:54,990 --> 00:13:59,350
inizio 2024, quindi non in 
contemporanea con il lancio del 

212
00:13:59,670 --> 00:14:04,150
gioco, con come protagonista che
arriverà il 5 di ottobre. 

213
00:14:04,430 --> 00:14:07,750
Così come sono destinati a 
sbarcare sulle piattaforme 

214
00:14:07,750 --> 00:14:10,190
Apple. 
Resident Evil quattro remake e 

215
00:14:10,190 --> 00:14:15,030
Resident Evil Village, insieme 
anche a death Stranding saranno.

216
00:14:15,110 --> 00:14:19,510
Ovviamente delle versioni 
personalizzate per i device 

217
00:14:19,550 --> 00:14:25,190
Apple, ma Apple, appunto, ci ha 
tenuto a specificare come di 

218
00:14:25,190 --> 00:14:29,390
fatto questi queste nuove 
versioni del loro smartphone 

219
00:14:29,430 --> 00:14:33,910
siano potenziate da della 
tecnologia dell'hardware 

220
00:14:34,230 --> 00:14:39,140
veramente di altissimo livello. 
Con in particolare la GPUA sei 

221
00:14:39,140 --> 00:14:43,860
core nural Engine ancora più 
veloce, leggo qui, dalla, dalle 

222
00:14:43,860 --> 00:14:48,500
specifiche tecniche e 
soprattutto la possibilità di 

223
00:14:49,060 --> 00:14:53,900
calcolare il Ray Tracing via 
hardware dando di fatto vita a 

224
00:14:54,620 --> 00:14:58,980
delle capacità di rendering e 
delle prestazioni che avvicinano

225
00:14:58,980 --> 00:15:03,460
molto gli smartphone della nuova
generazione, appunto Apple alle 

226
00:15:03,460 --> 00:15:07,540
console il punto qual è? 
Ovviamente in. 

227
00:15:07,620 --> 00:15:11,540
Caso che, al di là delle 
dichiarazioni di facciata, del 

228
00:15:11,540 --> 00:15:17,260
marketing, del fatto che dei 
giochi così prestigiosi è 

229
00:15:17,260 --> 00:15:20,100
proprio molto legati 
all'universo gamer, diverso da 

230
00:15:20,100 --> 00:15:23,780
quello che può essere, che ne 
so, minecraft o Clash of clans 

231
00:15:23,780 --> 00:15:26,690
per intenderci. 
Siamo stati utilizzati durante 

232
00:15:26,690 --> 00:15:29,890
la Conferenza per presentare i 
nuovi telefoni. 

233
00:15:30,290 --> 00:15:34,450
Chiaramente ha aperto tutta una 
serie di discussioni legate al 

234
00:15:34,450 --> 00:15:39,010
fatto che di. 
Di fatto scusate la ripetizione 

235
00:15:39,410 --> 00:15:45,850
Apple possa porsi come se non 
alternativa, concreta comunque 

236
00:15:45,850 --> 00:15:49,890
come un player che può, tra 
virgolette, in qualche misura 

237
00:15:49,890 --> 00:15:54,690
dare fastidio alle console. 
Ora io su questo sono in realtà 

238
00:15:54,970 --> 00:15:59,250
molto, molto, molto scettico 
perché penso che questi giochi, 

239
00:15:59,250 --> 00:16:02,610
in particolare tra l'altro, si 
sono visti in alcuni casi in una

240
00:16:02,610 --> 00:16:05,290
versione proprio pensata anche 
per avere dei controlli touch, 

241
00:16:05,890 --> 00:16:08,450
siano delle esperienze molto 
tradizionali. 

242
00:16:09,090 --> 00:16:12,810
Mal si sposano con una fruizione
via mobile, anche perché, al di 

243
00:16:12,810 --> 00:16:16,130
là dell'orrore, per quanto mi 
riguarda, di giocare, che ne so 

244
00:16:16,130 --> 00:16:19,850
a Dead stranding? 
Toccando con il polpastrello 

245
00:16:19,850 --> 00:16:23,280
direttamente lo schermo? 
Ma c'è poi tutta la questione, 

246
00:16:23,280 --> 00:16:27,480
oppure farlo con un controller, 
il backbone cose del genere che 

247
00:16:27,480 --> 00:16:31,040
comunque allontanano 
l'esperienza da quella che è il 

248
00:16:31,040 --> 00:16:34,280
telefono e basta. 
C'è poi la questione tutt'altro 

249
00:16:34,280 --> 00:16:38,000
che secondo me secondaria della 
batteria, ovvero se io devo 

250
00:16:38,000 --> 00:16:41,200
giocare a qualche cosa di così 
esoso dal punto di vista 

251
00:16:41,200 --> 00:16:44,320
hardware delle performance, la 
batteria, da sempre grande 

252
00:16:44,320 --> 00:16:48,400
tallone d'Achille di. 
Questi di questi device? 

253
00:16:48,920 --> 00:16:53,080
Chiaramente no, finirà per 
risentirne in maniera molto, 

254
00:16:53,080 --> 00:16:55,910
molto concreta. 
E quindi bisognerà vedere. 

255
00:16:55,910 --> 00:17:00,430
Certo è che sicuramente 
presentare di nuovo questi 

256
00:17:00,430 --> 00:17:05,910
grandi nomi, avvicinarli anche 
solo alla galassia Apple ha 

257
00:17:05,910 --> 00:17:10,670
fatto molto rumore online. 
Se ne sta parlando parecchio, da

258
00:17:10,670 --> 00:17:15,750
qui a pensare a 1, 1 sbarco vero
e proprio effettivo di Apple, 

259
00:17:16,069 --> 00:17:19,910
con una console che a un certo 
punto era stata anche così 

260
00:17:19,910 --> 00:17:22,349
ventilata come ipotesi. 
Abbiamo visto il loro approccio 

261
00:17:22,349 --> 00:17:25,829
con la VR, tra l'altro di questi
giochi che anche con. 

262
00:17:25,950 --> 00:17:29,310
Il Mac, per esempio, ci sono 
state delle timide aperture. 

263
00:17:29,310 --> 00:17:34,390
Ogni tanto però diciamo che la 
nuova generazione di telefoni di

264
00:17:34,390 --> 00:17:38,270
chip, magari anche pensandogli, 
forse in prospettiva iPad, 

265
00:17:38,270 --> 00:17:43,350
potrebbe avvicinare in qualche 
misura la casa di Copertino a un

266
00:17:43,350 --> 00:17:47,470
gaming meno legato al mobile e 
più vicino all'universo 

267
00:17:47,470 --> 00:17:49,870
tradizionale che tanto piace a 
noi. 

268
00:17:50,340 --> 00:17:53,460
Io ripeto continuo a vederci 
tanto marketing e forse un 

269
00:17:53,460 --> 00:17:57,900
pochino meno possibilità 
effettive e concrete, però mai 

270
00:17:57,900 --> 00:17:59,260
dire mai. 
Chi lo sa. 

271
00:17:59,420 --> 00:18:03,660
Grazie 1000 per averci per 
avermi, anzi, ascoltato anche 

272
00:18:03,660 --> 00:18:07,540
oggi ci sentiamo sicuramente nei
prossimi giorni, anche perché vi

273
00:18:07,540 --> 00:18:12,020
ricordo che mancano 24 ore. 
Domani alle 18 debutterà il 

274
00:18:12,020 --> 00:18:17,900
nostro documentario. 
Dedicato appunto a cyberpunk, 

275
00:18:17,900 --> 00:18:22,260
che si chiamerà tra l'altro. 
Never fade away abbiamo anche un

276
00:18:22,260 --> 00:18:25,540
titolo ufficiale, una copertina 
pazzesca, una locandina che ci 

277
00:18:25,540 --> 00:18:28,260
hanno fatto gli amici di Van 
Horton che sono degli 

278
00:18:28,260 --> 00:18:31,020
illustratori pazzeschi di fama 
mondiale. 

279
00:18:31,020 --> 00:18:34,220
Ci hanno fatto questo, questo 
grande regalo a sorpresa e 

280
00:18:34,220 --> 00:18:37,010
all'ultimo. 
Si parlerà anche ve lo posso 

281
00:18:37,010 --> 00:18:40,410
dire venerdì nella puntata di 
Gong di Marvel Spider-Man, due 

282
00:18:40,410 --> 00:18:43,130
che sono andato a provare in 
quel di Londra. 

283
00:18:43,130 --> 00:18:47,090
Possiamo raccontarvi cose su 
Lyse of P, quindi mi raccomando,

284
00:18:47,090 --> 00:18:48,970
non mancate. 
Se vi va, lasciateci una 

285
00:18:48,970 --> 00:18:53,610
recensione su Spotify o dove 
ascoltate il nostro podcast. 

286
00:18:53,690 --> 00:18:56,290
Grazie 1000 Ciao ragazzi a 
prestissimo Ciao Ciao.

