Amici, ci abbiamo preso gusto, anzi ci ho preso gusto perché
sono anche oggi in modalità single player ed eccoci qui con
un nuovo episodio di Gong che arriva e non può mancare anche a
causa di un vero e proprio tumulto che è scoppiato in rete
a causa di una decisione assurda da parte di Unity.
C'è fermento tra gli sviluppatori indipendenti.
E quindi questa sicuramente sarà la notizia principale di questa
puntata. Poi parliamo anche un po di
gaming in formato Apple, ma impossibile non partire proprio
da questa notizia che è esplosa qualche ora fa e che ha anche
causato già un'ulteriore. Poi mezzo dietrofront da parte
di Unity. Stiamo parlando appunto
dell'azienda responsabile di un motore molto molto utilizzato,
soprattutto appunto in ambito indipendente, penso.
Tanto per fare un nome a ori, che è uno degli esempi.
Di utilizzo di di Unity forse più più noto, ma tantissimi
giochi davvero dal grande al piccolo si sono basati su questo
tipo di Engine. Ebbene, che cosa è successo che
dal nulla? L'azienda che ricordiamo adesso
ha come amministratore delegato quel jorri citiello famoso anche
per i suoi trascorsi in Electronic Arts, proprio
maligni, cioè Electronic Arts, quella la Grid Corporation, non
sapevo fosse onestamente finito di Unity, anche se ho scoperto
che si era distinto. Un paio di mesi fa per una
dichiarazione in cui avevo detto che gli sviluppatori che non
implementavano metodi di monetizzazione.
Da subito un po forti, erano dei fottuti idioti idioti, salvo poi
scusarsi, eccetera eccetera. Vabbè, la la visione del
personaggio è abbastanza chiara e proprio, forse anche in virtù
di questo suo modo di fare impresa, è arrivata questa
notizia, ovvero dal primo di gennaio, quindi tra pochissimi
mesi, Unity introdurrà quella che è stata chiamata Unity
Runtime Fee, che sarà basata sul numero di installazioni di un
gioco. E sostanzialmente dicono che a
seconda di alcune soglie, gli sviluppatori dovranno pagare a
unity delle royalty legate a una quantità di volte in cui
sostanzialmente il gioco è stato installato.
Attenzione, non scaricato, installato.
A quanti soldi di fatto sono stati poi fatturati
dall'azienda? Partiamo con un attimo la
descrizione di questo piano, considerate che oggi non c'era
nulla di tutto questo, Eh, cosa succede?
Vabbè, innanzitutto Unity è composto da diciamo due software
contemporaneamente, c'è l'editor e Unity Runtime, che è un codice
che permette di far funzionare i giochi sostanzialmente.
Ecco questa cosa, loro dicono, adesso utilizzare Unity runtime
sostanzialmente che ha un costo, avrà appunto un costo effettivo
per noi come azienda avrà bisogno di pagare questa questa
piccola tassa piccola, mica tanto.
Adesso ci arriviamo allora quali sono le.
Sostanzialmente. Per chi è un utente unity
personal o unity plus, basta. Bastano 200.000 $ di fatturato o
negli ultimi negli ultimi 12 mesi o 200.000 installazioni e
già scatta la soglia e in quel caso il pagamento è di 0.20
dollari a ogni per ogni copia scaricata.
Nel secondo caso, invece, se si è utenti pro o Enterprise, la
soglia si alza di molto e si va a un milione di fatturato e un
milione di copie. Scaricate il punto ovviamente
qual è prima di tutto un chiaro incentivo a spingere gli utenti
a passare da unity personal a unity pro.
Tra l'altro ci diceva un utente in chat che il costo diventa di
2.000 $ al mese per avere questo tipo di upgrade.
E che cosa succede, sostanzialmente che loro, così
facendo, chiedono di fatto cifre molto significative che cambiano
in realtà in base al piano? Perché se si ha il piano quello
personal plus sono appunto 20 centesimi a installazione.
Invece, si mette il piano, quello un pochino più ricco.
Chiaramente le soglie si abbassano di molto, fino ad
arrivare addirittura a 0.02 centesimi per giochi che
superano il milione. Il discorso qui, naturalmente,
quale diventa? Ed è per questo che poi è
scoppiata una vera e propria rivoluzione tra gli sviluppatori
che sono arrivati a twittare in maniera, a volte anche ironica,
a volte molto amara, gente ha detto, cancelliamo i giochi
tipo. Devolver ha fatto un tweet
dicendo, da adesso in poi se ci volete fare un pitch, diteci che
motore utilizzate, cioè ovviamente, lasciando sottinteso
che se utilizzate Unity è più difficile che vi pubblichiamo.
Sono successe davvero tante cose.
Per esempio, gli sviluppatori di CULT of the Lemb hanno detto
hanno fatto un post in cui hanno accusato Unity e c'è uno dei
loro dei loro omini che caga uno stronzino con il logo di Unity
sopra e hanno detto che è un comportamento ovviamente
esecrabile e che addirittura loro dal primo di gennaio
cancelleranno cast of the Land e gli store.
Chiaramente una dichiarazione provocatoria e polemica, però
tanti lo hanno detto, anche gli sviluppatori di view Finder, la
stessa cosa, alcuni hanno detto, continuate a scaricare i nostri
giochi, ma non ad installarli. E questo perché?
Perché il vero e proprio paradosso è che sostanzialmente.
Tra questa politica assurda. Contano non le volte, non il
fatto che tu hai acquistato un gioco e lo puoi scaricare.
Quante volte nuove vuoi, no? Le installazioni se addirittura
un utente si mette a cancellare, scaricare, cancellare, scaricare
volutamente no, con una procedura per assurdo di Install
Bombing, ecco, costringe lo sviluppatore.
A pagare continuativamente per il numero di volte in cui è
stata è stata fatta questa installazione.
Ovviamente è una struttura di quelle talmente clamorose,
talmente legate ad un'ottica di capitalismo becero che fanno,
specie perché cioè nel già nel raccontarla ci si accorge degli
estremi no, di questa, di questa assurdità.
È una situazione anche che francamente ricorda un po tutta
la questione della open GL di wizards of the coast, che forse
gli appassionati di anzi sicuramente gli appassionati di
di NDE, forse qualcun altro. Si ricorderà, era una cosa che è
scoppiata all'inizio dell'anno, poi lì hanno fatto un'altro
marcio, indietro, clamoroso e dicevo, il punto è che pensate,
si pagano le installazioni? Addirittura se tu scarichi un
gioco. Su Xbox serie XE Xbox serie S,
per esempio lo paghi due volte, in quel caso, cioè se lo
installi, lo fai pagare due volte.
Lo sviluppatore non lo paghi tu e lo paga sempre lo sviluppatore
e chiaramente è un tipo di approccio deleterio per il
mercato, anche perché ovviamente va a colpire tantissimo gli
sviluppatori stessi. Parliamo tra l'altro di
sviluppatori molto piccoli, che quindi sarebbero molto molto,
diciamo. Disincentivati alla prospettiva
di utilizzare questo Engine che invece da anni no fa fortuna e
pensate che l'ulteriore paradosso, questa è una cosa
incredibile. E che addirittura pare che.
Account Twitter di sviluppatori Unity, andrebbe addirittura a
contare le installazioni che sono state fatte con i giochi
pirata, quindi sostanzialmente uno sviluppatore si trova il
gioco che non solo gli viene craccato e quindi non ci ottiene
nessun soldo dalla vendita, ma addirittura deve pagare per le
installazioni che sono state fatte in maniera illegale.
Cioè una cosa veramente veramente surreale.
Chiaramente è successo tutto il casino del mondo.
L'industria è davvero in fermento, si unisce a questa
un'indiscrezione, pare che sia state vendute da alcuni alti
papaveri di unity delle azioni tipo 2000 azioni sei giorni fa
della serie sapevano che sarebbe arrivata l'ondata di merda e
hanno deciso di liberarsi delle azioni prima che crollassero a
picco. Se fosse ovviamente questo
sarebbe credo insider trading e sarebbe un problema veramente
molto molto serio. e a parte questo ovviamente non si parla
d'altro online, anche perché capite che.
È chiaro che le aziende debbano giustamente pensare ai loro
interessi e al profitto, ma in questo caso si tratta veramente
di una stortura che rischia di compromettere il mercato,
rischia di causare grandi problemi anche, per esempio
pensiamo ai bundle a volte che vengono fatti, ai concorsi, a
premi, alle cose, anche alle iniziative di beneficenza.
Ecco, rischia veramente questa manovra di colpire gli
sviluppatori? Su quella parte più delicata,
tra l'altro, ecco, vi faccio anche una nota, non pensate che
200.000 download e 200.000 $ poi di fatturato siano cifre
incredibili. Cioè è chiaro, non sono cose che
magari riguardano proprio tutti, tutti, tutti, tutti i giochi più
piccoli. Però se appena appena le cose
funzionano ci arrivi, e se poi devi pagare capite 20 centesimi
a installazione. Questa cosa crea dei problemi
enormi a livello proprio di bilancio.
Tant'è che leggevo anche che alcuni sviluppatori, per esempio
dicevano, ho usato unity in passato.
Per il mio gioco che a questo punto magari rischia di costarmi
più che farmi guadagnare, soprattutto se nessuno lo sta
più comprando. E il paradosso è che dal primo
di gennaio potrebbe avere più senso levarlo dagli store che
non lasciarlo lì come una possibile minaccia in cui mi
tocca pagare invece che appunto ottenerci qualcosa.
Capite che. La decisione talmente
sconcertante che unity, già in parte è intervenuta, hanno detto
che facendo un dietrofront immediato, questa notizia di
poche ore fa. Ma quest'ultima invece che vi
sto per raccontare, è davvero di un'ora fa hanno detto che OK,
forse non contano più i download singoli, ma il primo download,
quindi non è più installate, non installate eccetera il gioco, ma
solo conta la prima volta per rientrare in quel novero,
diciamo dei 200.000 da cui far scattare la cosa.
Però capite che siamo di fronte davvero all'ennesima follia di
un'industria che alle volte, nel tentativo un po disperato di
cercare nuove fonti di introito, di provare a reinventarsi, di
strutturarsi in una maniera diversa, partorisce non so,
degli aborti, degli orrori che poi finiscono per poi fare
davvero dei danni e rischiano di far capitolare anche delle delle
società importanti dei player fondamentali.
Come di fatto è unity stessa, vedremo che cosa succederà in
futuro. Però diciamo che era impossibile
non raccontarvi di questa rivolta in massa degli studi
indipendenti e non solo. La mossa, chiaramente l'hanno
calcolata molto male. Tra l'altro alcuni dicono che
leggevo una dichiarazione di rami Ismail che è uno
sviluppatore ex vlambir, personalità molto importante
all'interno dell'industry. Diceva la cosa che fa davvero
specie è che all'interno di Unity come azienda ci sono un
sacco di ex sviluppatori di persone che si sporcano le mani
col codice di persone che sanno quelle che sono le esigenze di
chi poi lavora in questo ambito. È chiaro che le loro
rimostranze, le loro idee, i loro feedback siano stati
completamente ignorati da parte di dirigenti che guardano solo e
soltanto al profitto e che evidentemente di videogiochi non
capiscono nulla e che sostanzialmente ci hanno
provato. Tristezza, vedremo come andrà,
vi faremo sicuramente sapere nel caso.
Nei prossimi giorni però diciamo che butta malino per Unity a
partire dal 1 gennaio 2024. Nella seconda parte di questa
puntata di Gong vi voglio invece parlare di gaming su mobile, che
è una cosa che ci tocca in realtà molto poco, per quelli
che sono i nostri interessi. Ma qui la notizia è abbastanza
succosa, anche perché ieri, durante l'evento di Apple, sono
stati annunciati i già. Come dire telefonatissimi è il
caso di dirlo, iPhone 15 e iPhone 15 pro, ma soprattutto
c'è stata una parte dedicata al gaming che forse non era così
preventivabile e in particolare il fatto che.
Abbia annunciato tutta una serie di giochi, diciamo
tradizionalmente appannaggio delle console in arrivo.
Sui suoi dispositivi mobile arriveranno infatti Assassin's
Creed Mirage di Ubisoft, così come the Division resurgence a
inizio 2024, quindi non in contemporanea con il lancio del
gioco, con come protagonista che arriverà il 5 di ottobre.
Così come sono destinati a sbarcare sulle piattaforme
Apple. Resident Evil quattro remake e
Resident Evil Village, insieme anche a death Stranding saranno.
Ovviamente delle versioni personalizzate per i device
Apple, ma Apple, appunto, ci ha tenuto a specificare come di
fatto questi queste nuove versioni del loro smartphone
siano potenziate da della tecnologia dell'hardware
veramente di altissimo livello. Con in particolare la GPUA sei
core nural Engine ancora più veloce, leggo qui, dalla, dalle
specifiche tecniche e soprattutto la possibilità di
calcolare il Ray Tracing via hardware dando di fatto vita a
delle capacità di rendering e delle prestazioni che avvicinano
molto gli smartphone della nuova generazione, appunto Apple alle
console il punto qual è? Ovviamente in.
Caso che, al di là delle dichiarazioni di facciata, del
marketing, del fatto che dei giochi così prestigiosi è
proprio molto legati all'universo gamer, diverso da
quello che può essere, che ne so, minecraft o Clash of clans
per intenderci. Siamo stati utilizzati durante
la Conferenza per presentare i nuovi telefoni.
Chiaramente ha aperto tutta una serie di discussioni legate al
fatto che di. Di fatto scusate la ripetizione
Apple possa porsi come se non alternativa, concreta comunque
come un player che può, tra virgolette, in qualche misura
dare fastidio alle console. Ora io su questo sono in realtà
molto, molto, molto scettico perché penso che questi giochi,
in particolare tra l'altro, si sono visti in alcuni casi in una
versione proprio pensata anche per avere dei controlli touch,
siano delle esperienze molto tradizionali.
Mal si sposano con una fruizione via mobile, anche perché, al di
là dell'orrore, per quanto mi riguarda, di giocare, che ne so
a Dead stranding? Toccando con il polpastrello
direttamente lo schermo? Ma c'è poi tutta la questione,
oppure farlo con un controller, il backbone cose del genere che
comunque allontanano l'esperienza da quella che è il
telefono e basta. C'è poi la questione tutt'altro
che secondo me secondaria della batteria, ovvero se io devo
giocare a qualche cosa di così esoso dal punto di vista
hardware delle performance, la batteria, da sempre grande
tallone d'Achille di. Questi di questi device?
Chiaramente no, finirà per risentirne in maniera molto,
molto concreta. E quindi bisognerà vedere.
Certo è che sicuramente presentare di nuovo questi
grandi nomi, avvicinarli anche solo alla galassia Apple ha
fatto molto rumore online. Se ne sta parlando parecchio, da
qui a pensare a 1, 1 sbarco vero e proprio effettivo di Apple,
con una console che a un certo punto era stata anche così
ventilata come ipotesi. Abbiamo visto il loro approccio
con la VR, tra l'altro di questi giochi che anche con.
Il Mac, per esempio, ci sono state delle timide aperture.
Ogni tanto però diciamo che la nuova generazione di telefoni di
chip, magari anche pensandogli, forse in prospettiva iPad,
potrebbe avvicinare in qualche misura la casa di Copertino a un
gaming meno legato al mobile e più vicino all'universo
tradizionale che tanto piace a noi.
Io ripeto continuo a vederci tanto marketing e forse un
pochino meno possibilità effettive e concrete, però mai
dire mai. Chi lo sa.
Grazie 1000 per averci per avermi, anzi, ascoltato anche
oggi ci sentiamo sicuramente nei prossimi giorni, anche perché vi
ricordo che mancano 24 ore. Domani alle 18 debutterà il
nostro documentario. Dedicato appunto a cyberpunk,
che si chiamerà tra l'altro. Never fade away abbiamo anche un
titolo ufficiale, una copertina pazzesca, una locandina che ci
hanno fatto gli amici di Van Horton che sono degli
illustratori pazzeschi di fama mondiale.
Ci hanno fatto questo, questo grande regalo a sorpresa e
all'ultimo. Si parlerà anche ve lo posso
dire venerdì nella puntata di Gong di Marvel Spider-Man, due
che sono andato a provare in quel di Londra.
Possiamo raccontarvi cose su Lyse of P, quindi mi raccomando,
non mancate. Se vi va, lasciateci una
recensione su Spotify o dove ascoltate il nostro podcast.
Grazie 1000 Ciao ragazzi a prestissimo Ciao Ciao.