Buongiorno, Buonasera alle amiche e agli amici di Gong, di
Rantu e di Final round io sono Giulia Martino.
Siamo qui per una puntata speciale di radar, perché questa
volta si parla di videogiochi e di demo della Steam nexfes,
un'occasione perfetta fino al 12 Febbraio avete insomma ancora
qualche giorno di tempo per provare tante demo
interessantissime in maniera del tutto gratuita sulla piattaforma
di valv ci siamo qui. Andrea Sorichetti per
raccontarvi sei delle demo più interessanti di Steam Nexes e
adesso lascio la parola a Andrea per il primo gioco della nostra
lista. Partiamo bene, parto io e parto
io con quello che è diventato un po il mio, il mio gioco
dell'anno, uno dei giochi che aspetto di più quest'anno che è
ultras, che per fortuna, come dicevamo prima, se parliamo
esatto di di titoli per alcuni proprio in uscita perché ultras
uscirà il 13 di di Febbraio, che cos'è ultras ultras?
È tantissime cose insieme alla base è 1 M, hitmania, oserei
dire, lisergico con, con una direzione artistica
completamente fuori scala dei. Colori pazzeschi, un mood molto
alieno nel senso, nel vero e proprio senso della parola per
cui siamo, sia all'interno di questo sorta di utero meccanico
sparato a bomba nell'universo. Esatto.
Un po un po di quel di quel di quel.
Feeling, ma tanti colori in più. Esatto e alla base poi c'è
proprio un gioco estremamente solido e anche secondo me molto
unico, nel senso che c'è un sistema di combattimento,
peraltro anche molto godibile, che premia diciamo, la buona
esecuzione delle sue componenti fondamentali.
Ma c'è anche proprio tutta una parte legata all'interazione del
protagonista con lo spazio che occupa e con la sua flora e la
sua fauna. Infatti ultras è anche una sorta
di Gardening game che permetterà da un lato di uccidere i nemici
e cibarsi dei loro resti per ottenere, diciamo, degli dei
nutrienti da spendere per alimentare il proprio skilltre,
dall'altra invece c'è proprio anche la possibilità di
coltivare dei semi trovati in giro, ottenere, diciamo, delle
delle piante. Che hanno sembrano avere tutte
degli effetti diversi. Ed è possibile anche, diciamo,
nutrire i nemici e renderli in qualche modo probabilmente
amici, anche se non è ben chiaro come questa cosa si evolverà nel
nel corso del gameplay con i frutti del proprio la del lavoro
sulla terra che si è che si è fatto.
Si tratta di un videogioco secondo me estremamente
interessante pubblicato da Kepler.
Quindi insomma c'è un publisher anche discretamente continua
esattamente è prodotto. Anche musicato da Hellvervo, che
è uno degli autori, diciamo che si è fatto conoscere all'epoca
di hotline Miami, di cui ha disegnato le copertine di cui ha
curato parte della colonna sonora originale, quindi non dei
pezzi presi diciamo esternamente, ma di quelli che
sono stati prodotti per hotline Miami.
E devo dire, sia io che Giulia siamo rimasti molto colpiti da
questa demo. Io l'avevo già provato a
Colonia, ve ne avevo già in parte parlato a Colonia ne
avevamo già parlato anche nel nell'appuntamento dedicato agli
indi interno alla diretta dei Game Awards di quest'anno.
Questo Steam Next Fest è servito semplicemente a riconfermare.
Mie ottime impressioni e riaccendere tanto quella voglia
di metterci le mani il prima possibile, perché sembra
veramente un videogioco estremamente interessante,
sicuramente uno dei più interessanti dell'anno.
Mancano solo quattro giorni perché oggi registriamo il 9 di
Febbraio. Andiamo avanti con indica il mio
best of the show, diciamo. Di Steve Next Fest ne parlava
anche questa mattina in Live, un videogioco in cui la
protagonista è una giovane suora nella Russia di inizio 900.
È un'avventura che punta anche comunque a un certo
fotorealismo, devo dire, la realizzazione tecnica comunque
non è banale, non aspettatevi un qualcosa, ecco vi Spacca
mascelle eccetera. Però assolutamente.
Molto curato anche dal punto di vista visivo, una giovane suora
che si avventura con sembra un prigioniero.
Che ha questo braccio in cancrena?
Quindi ci sono anche delle scene abbastanza atruci, dei dialoghi
anche molto molto diretti, insomma che urtano anche
abbastanza a tratti abbiamo questo prigioniero che parla con
Dio e abbiamo questa suora che parla con il diavolo in persona
e questa cosa la vedete insomma poi nei primi minuti di di demo
e ovviamente anche abbondantemente pubblicizzata
sulla pagina Steam quindi insomma nessuno spoiler, ma
vedrete che la realizzazione tecnica della demo che dura
circa una trentina di minuti, vi consigliamo spassionatamente di.
Giocarla io l'ho consigliata insomma negli scorsi giorni ad
Andrea, che infatti ha apprezzato.
Moltissimo. Questa questa demo, di cui
appunto abbiamo parlato stamattina, che è in Live, se
volete potete recuperare la nostra Live di venerdì 9
Febbraio su Twitch. La cosa stupefacente è che
questo dialogo tra la suora e il diavolo ha delle ripercussioni
concrete a livello di gameplay. Perché il mondo di gioco cambia,
il mondo di gioco cambia anche quando la suora commette un
peccato, quindi c'è comunque questa insistenza sul concetto
di peccato, che tra l'altro. Vi dico, nel cristianesimo
ortodosso è vissuto anche in maniera diversa rispetto al
cristianesimo cattolico, quindi questa tematica comunque
religiosa, è vissuta in maniera molto forte.
Addirittura ci sono dei una sorta di punti fede che vengono
acquisiti dalla suora quando vede delle icone o legge dei
libri proprio sui santi comunque del culto ortodosso.
E questi punti vengono poi investiti in uno skill di cui
dovremmo capire un pochettino la profondità, perché chiaramente
ne vediamo un pezzo molto limitato nel corso della demo,
però quello che vediamo è una direzione artistica molto
originale, che guarda anche al cinema d'avanguardia per certe
soluzioni di regia molto, molto particolari, particolari anche a
livello di musiche, quindi una direzione artistica
particolarissima, una trama che sicuramente non si è vista
spesso. Nel mondo videoludico o non si è
visto affatto, e insomma vi consigliamo la demo di indica,
che dovrebbe uscire nel secondo quarto del 2024, quindi noi
prevedevamo. Una finestra.
Su Aprile maggio vedremo, insomma, e auguriamo il buon
lavoro. Ovviamente ai membri del team
che aveva precedentemente sede a Mosca, ora sede in Kazakhstan,
gli consigliamo spassionatamente indica che.
È un gioco di fortissimi contrasti ed è veramente una
delle demo più interessanti di questo Steam Express.
Bene, tocca a me e torno a parlarvi di un'altro titolo di
cui vi avevo parlato, su cui ho finalmente rimesso le mani
rinnovando un po il mio amore e il mio interesse nei suoi
confronti. Parlo di Honty honty è un
videogioco che è stato presentato all'interno della
cornice di un day of the devs dell'anno scorso ed è un titolo
che anche qui parliamo di una direzione artistica tra le più
ispirate, probabilmente di quelli che si sono viste
nell'ultimo periodo. È un gioco visivamente molto
potente a questa estetica, molto un beat a un bit, però con l'uso
dei colori in mezzo. Immaginatevi un po, ecco come
guardare quel bitering che ha fatto grande del retour of
Abradin, ma ri colorato più rifinito sì, sì, no, più ad alta
definizione. Diciamo però un po per farvi
un'idea, un po questa cosa qui. Ed è un videogioco dalla chiara
natura narrativa, comunque a un'avventura molto narrativa, ma
che incorpora al suo interno un gameplay semplice ma secondo me
molto d'impatto, molto d'effetto.
Perché honty, come suggerisce il suo nome, è un videogioco di
Possessione, è un videogioco di infestazioni perché il
protagonista che è ispirato, diciamo da poco, è apparso
nell'oltretomba sotto forma di fantasma.
Ha questo potere che gli permette di sparare questi,
sorta di proiettili dell'anima che.
In qualche modo ottenere il controllo per breve tempo.
Di alcuni oggetti inanimati. Questo serve a risolvere dei
piccoli puzzle ambientali, serve magari anche un po a nelle fasi
di Combat, quindi di di di scontro con altre anime del di
questo oltretomba. Ma in generale, diciamo, il
fulcro sta proprio in questa sua da un lato stranezza, dall'altro
anche grande delicatezza, secondo me, nel voler raccontare
principalmente per immagini la la sua storia.
Ed è una storia di, diciamo di ricordi, perché il il
protagonista non ricorda chi è stato in vita, vuole sapere
come. Dove soprattutto vuole
ricongiungersi a questo Angelo da cui sembra essersi separato e
devo dire come mi aveva colpito a Colonia.
Lo ha fatto di nuovo, perché la demo è la stessa di quel che ho
provato all'epoca. C'è una grande, secondo me,
maestria nel raccontare per immagini, cioè il momento in cui
diciamo alla fine della demo, verso la fine della demo, il
protagonista rivive questo, questa grande, questa dolorosa
separazione con la sua, si suppone, anima gemella.
Poi non è detto che lo sia. Secondo me ha un carico emotivo
particolare. Che mi fa?
Mi fa veramente solo ben sperare, perché quanto si è
visto finora è tutto estremamente promettente.
Non è ancora chiaro quando sarà quando è prevista la
pubblicazione di honty. Il team all'epoca mi disse di
voler diciamo Puntare comunque uscire entro la fine del 2024,
quindi nel giro di quest'anno è un team molto piccolo, ci hanno
lavorato due persone attivamente ad avanti, più una terza che si
è occupata di tutta la parte musicale.
Insomma provatelo, o avete ancora tempo per farlo.
Andiamo molto breve di 15 minuti ed è un titolo estremamente
estremamente interessante, da non perdere se vi siete un po
fan anche di quelle cose un po non convenzionale da un certo
punto di vista. Qua abituiamo molto bene i
nostri. Ascoltatori e le.
Nostre ascoltatrici, quindi di sicuro di non convenzionale, c'è
tanto. Andiamo avanti invece con un
titolo la cui è uscita ormai. È.
Prossima dare abbastanza delle certezze, perché il 23 Aprile
prossimo uscirà Tales of Kenzera zau, opera prima di Sage and
Studios. Voglio anche fare una piccola
parentesi, perché questo titolo l'abbiamo visto annunciato la
sera dei TGA, che insomma abbiamo vissuto insieme con
rantu, con Andrea EE tutti quanti.
È stato un annuncio molto emozionante da parte di Abubakar
Salim, attore nonché cofondatore e creatore.
Di direttore creativo, insomma del dello studio.
Dedicato alla memoria di suo padre e con un'interessante
parallelismo all'interno del gioco che è un metroid, vania,
perché il protagonista che è uno sciamano di nome zau, il gioco
ispirato alla cultura bantu ed è ambientato, diciamo, in una
versione fittizia, comunque dell'Africa, e alla ricerca di
un modo per resuscitare suo padre.
Tant'è che il suo compagno di viaggio sarà calunga, che è il
nome degli inferi, diciamo proprio nella cultura, nella
cosmologia bantu e anche, appunto, il nome di questa, di
questa divinità. Kenzora, che so che è stato
apprezzato assolutamente anche da Andrea per uno stile di
combattimento. Ancora una volta questo fondato
proprio sulla cultura bantu, perché si basa su due maschere,
la maschera del sole, la maschera della luna.
La maschera della luna dà il potere a zau di sparare, diciamo
dei proiettili di energia che possono colpire i nemici anche
da distanza abbastanza considerevole, si possono anche
mirare, insomma, ci può essere una precisione considerevole, si
devono ricaricare dopo un tot di tempo.
A quel punto può entrare, ma insomma la potete usare quando
volete, può entrare in gioco la maschera del sole, che invece
permette di agire dalla breve distanza, di prendere a
saccagnate i nemici, insomma a pugni, sostanzialmente senza
troppi complimenti. Sistema di combattimento che si
rivela molto dinamico, perché questi cambiamenti tra maschere
sono possibili anche in corsa, anche addirittura nel corso di
una combo? Proprio sì, sì, quindi mi è
molto piaciuto questo dinamismo che è molto visibile, anche se
devo dire, i nemici della demo, che dura circa una mezz'ora,
sono piuttosto semplici, quindi non danno un'eccessiva sfida.
Non c'è nemmeno un boss, si sono viste nei trailer invece delle
battaglie contro i boss, ma dobbiamo ancora testarle.
A livello di esplorazione sempre fondamentali le due maschere,
perché alle stesse sono associate delle abilità, per
esempio noi guadagniamo quella di poter congelare i corsi
d'acqua, poterci quindi saltare. Rimbalzare, insomma, con un
dinamismo che mi ha a tratti ricordato anche un po quello di
Prince of Persha. E insomma, comunque è un'altro
gioco, lo dicevamo stamattina in Live, che si concentra su una
cultura che chiaramente non è stata molto trattata in ambito
videoludico. In Prince of Persia era quella
appunto, persiana, qui abbiamo invece la cultura bantu, quindi
bene anche questi videogiochi che guardano in angoli no, dove
il videogioco finora non si era particolarmente soffermato,
dicevamo appunto di un'uscita prossima il 23 Aprile.
Provate assolutamente questa demo perché è molto coinvolgente
anche da un punto di vista visivo, l'ho trovata
estremamente efficace. Assolutamente sì, ricorda molto
oriste. Guarda molto ori ed è un titolo
assolutamente di di rilievo, importante tra l'altro
permettimi di aggiungere, secondo me, plauso a publisher
come e. A che si?
È interessata sia di un concert del genere, sia di un genere più
piccolo, molto in accordo appunto con Prince of Persia,
con con quanto Ubisoft ha fatto con Prince of Persia, che chissà
che non si stia capendo che forse la chiave per uscire dal
dal pantano in cui sembrano essersi incastrati videogiochi
in certi momenti non siano proprio i videogiochi più
piccoli. Bravi, bravi, continuiamo così.
Continuiamo peraltro con un'altro titolo, l'ultimo, che
vi racconterò io. Premetto vi racconto, nonostante
mi sia reso conto da subito, non essere il mio videogioco.
Nonostante ci sperassi tanto EE vi racconto Pacific drive, che è
un titolo che ha fatto drizzare molto le antenne al pubblico.
Sì, un po inaspettatamente io me ne sono accorto, diciamo cos'è
stato 1 2 settimane fa, che sono uscite le prime anteprime e
vedevo tanto interesse nei confronti di Pacific drive.
Che cos'è Pacific drive? È un videogioco, è un survival,
è un survival game come idealmente ce ne sono tanti,
soprattutto nell'ecosistema PCI, ma è un survival game con una
sua natura molto unica, secondo me, perché con un twist?
Esatto, con un twist. Allora il fatto è che Pacific
drive è un videogioco in cui il protagonista non è il fulcro.
Del del survival che passa però invece dalla sua auto dall'auto
che lui recupera nel posto in cui si trova e che deve in
qualche modo attrezzare per resistere e attraversare questa,
diciamo, apocalisse in miniatura?
Di che cosa parla Pacific drive? In realtà è un videogioco che
racconta ancora in maniera non del tutto chiara una storia.
La storia di questo, di questa zona, di questo luogo sperduto
al Centro degli Stati Uniti in cui, vuoi forse per degli
esperimenti, per per qualche motivo la fisica è impazzita.
Ci sono delle strane creature che abitano a questo punto
sperduto degli Stati Uniti, che è stato peraltro recintato da
altemura, in cui però, appunto, la fisica è impazzita.
Il riferimento mi sembra, a me ha ha fatto proprio pensare un
po un misto fra le dinamiche narrative da un certo punto di
vista di the mist di Stephen King, in cui appunto la da
uncerto.in, poi i protagonisti viaggiano in macchina e cercando
di resistere a questa invasione della nebbia.
Invece il pensiero non può che andare a stalker di tarkovskij
del film di Tarkovskij, che è un film meraviglioso che racconta
proprio una storia simile di questa zona in cui la fisica, le
regole del mondo sono state del tutto sconvolte.
Allora perché non è il mio gioco Pacific drive?
Perché non sono un'amante dei survival io personalmente, ma
ero molto curioso di di provare questo titolo proprio per questo
aspetto, molto. Per questo aspetto di relazione
con le auto, lo sapete, a me piace la Macchinina, io sono
felice quindi volevo provarlo e, devo essere sincero, da un certo
punto di vista ho trovato molto, molto più curata del previsto,
proprio la parte di simulazione del dell'avere un'auto, in un
certo senso. Proprio perché a differenza di
come fanno spesso i videogiochi, non basta salire in auto e
accelerare per muoversi c'è proprio una componente ludica
legata al fatto che bisogna girare fisicamente la chiave
nella toppa per far per per accendere il motore, cambiare
marcia, mettere l'auto in drive, quindi un cambio automatico,
come piace molto agli americani e gestire tutta la sopravvivenza
dell'auto. Quindi bisogna andare in giro,
trovare i materiali per creare degli oggetti o dei
potenziamenti per l'auto, ripararla, fare rifornimento,
quindi non c'è una meccanica della fame.
Mi sta, o perlomeno non in questa fase di di gioco
presentata nella demo. Ma c'è un'auto di cui prendersi
cura. Ripeto, io non sono un grande
fan dei dei survival, ma è un survival estremamente
interessante per le sue premesse narrative, per anche la sua
direzione artistica in un certo senso, che comunque ha una sua
identità legata anche un po al New World, a quelle a quelle
cose, a quelle dinamiche lì, sicuramente pane per i denti di
tutte quelle persone che sono invece avvezze.
Al genere sono interessate a questa voglia di sopravvivere,
con, peraltro, devo dirlo, una struttura che mi ha stupito
perché me lo immaginavo molto più dispersivo e invece, almeno
nella demo, è molto preciso nel isolare in qualche modo certe
istanze di gameplay, certe istanze narrative.
Legate che poi sono appunto sono legate a la raccolta di
materiali, principalmente allo scrapping delle materie prime,
degli oggetti che si trovano in giro per diciamo, andare a
ricostruire la propria auto e potenziarla per sopravvivere.
Quindi un titolo sicuramente con una sua unicità, sicuramente
interessanti, che farà probabilmente la gioia di tanto
pubblico che che si nasconde nei meandri del di Steam e del PC
gaming che sempre da da sempre legato a questo tipo di di
videogiochi. Chiudiamo, ma potremmo andare
avanti per ore con Harold Halibut Harold Halibut, dal nome
del nostro protagonista di questa avventura, creata in una
maniera molto, molto particolare perché utilizzata con è stata
utilizzata la Clay motion. Insomma, una tecnica che magari
conoscete al cinema per capolavori come galline in fuga,
meno invece utilizzate nell'ambito videoludico anche
per i considerevoli sforzi produttivi, infatti, questo
videogioco in particolare è in lavorazione davvero data.
Anni 6, 7 anni mi sembra. C'è stata anche una campagna
Kickstarter, adesso dovrebbe uscire quest'anno.
Di cosa si parla? Prima nominavamo tarkovskij qua
in effetti le suggestioni di fantascienza, in particolare del
tarkovskij, insomma di solaris e del bellissimo romanzo omonimo
di Steislav Lem, sono molto, molto potenti perché abbiamo
questa navicella spaziale che ha viaggiato per 250 anni alla
ricerca di un pianeta abitabile. Pianeta che insomma si rivela un
po così. Un po?
Inaspettato Eh? Una sola?
Ho detto in realtà in Live una sola, volevo essere più
elegante, ma so, richetti mi ha spinto?
Ecco a utilizzare questa parola giusta, un po forte, perché in
realtà questo pianeta è fatto di un immenso oceano, da qua il
paragone un po con solaris, perché è un oceano che sembra
anche ospitare delle creature un po particolare, ecco, non si
capisce bene quale sia la sua natura, la navicella precipita e
questi esseri umani alla quinta generazione, insomma di viaggio
sostanzialmente perché hanno dei cicli di vita normale.
Assimilabili ai nostri, si ritrovano in questo mare.
E noi interpretiamo Harold sembra essere un'avventura con
una forte spinta narrativa. Nella demo, della durata di
circa 30 minuti, viviamo una giornata di Harold che inizia
alle prese con la burocrazia che anche nello spazio, in una
galassia diversa, spoiler fa schifo.
Perché Harold viene multato a causa di una contravvenzione,
insomma. E deve insomma trovarsi a
cercare di pagare questa questa multa arriva la scienziata che
appunto. Impiega Harold come assistente,
si trova a svolgere una serie di compiti, in particolare
collegati ai pesci di questo oceano alieno che sembrano
senzienti e secondo me avranno un ruolo rilevante
nell'avventura Harold Alibout, dicevamo che uscirà quest'anno,
non abbiamo ancora una finestra precisa d'uscita.
La demo a livello tecnico a tratti è un pochettino da
rivedere, ma insomma si tratta di un'impresa molto complicata
proprio a livello di. Realizzazione.
E quindi niente. Speriamo che questa carrellata
vi sia piaciuta di questi sei titoli e ne parleremo ancora di
questo Steam Next Fest anche su Final round.
Abbiamo appunto fatto una live dedicata su twitch, se volete
recuperarla questa mattina, 9 Febbraio, venerdì e noi vi
salutiamo. Vi salutiamo con un invito,
amici, se anche voi siete tanto interessati come vi siete
dimostrati nell'ultimo anno. Supportare queste iniziative
legate legate ai titoli più piccoli, a videogiochi un po
meno pubblicizzati steams Fest è un ottimo momento per diciamo,
anche solo per farsi una cultura.
Vi invitiamo ovviamente a usare lo strumento della wishlist,
mettete in wishlist i videogiochi che vi interessano
di più. Gratis e aiuta molto gli.
Sviluppi aiuta molto gli sviluppatori, e qui le cose si
fanno anche così, si fanno anche parlando di videogiochi più
piccoli, più strani, più Wired. Insomma, ci siamo capiti.
Un saluto amici alla prossima. Ciao Ciao.