1
00:00:02,310 --> 00:00:06,350
Buongiorno, Buonasera alle 
amiche e agli amici di Gong, di 

2
00:00:06,350 --> 00:00:09,110
Rantu e di Final round io sono 
Giulia Martino. 

3
00:00:09,110 --> 00:00:14,030
Siamo qui per una puntata 
speciale di radar, perché questa

4
00:00:14,030 --> 00:00:20,030
volta si parla di videogiochi e 
di demo della Steam nexfes, 

5
00:00:20,110 --> 00:00:24,150
un'occasione perfetta fino al 12
Febbraio avete insomma ancora 

6
00:00:24,150 --> 00:00:27,350
qualche giorno di tempo per 
provare tante demo 

7
00:00:27,350 --> 00:00:31,470
interessantissime in maniera del
tutto gratuita sulla piattaforma

8
00:00:31,470 --> 00:00:35,200
di valv ci siamo qui. 
Andrea Sorichetti per 

9
00:00:35,480 --> 00:00:41,400
raccontarvi sei delle demo più 
interessanti di Steam Nexes e 

10
00:00:41,400 --> 00:00:45,560
adesso lascio la parola a Andrea
per il primo gioco della nostra 

11
00:00:45,560 --> 00:00:49,510
lista. 
Partiamo bene, parto io e parto 

12
00:00:49,510 --> 00:00:52,870
io con quello che è diventato un
po il mio, il mio gioco 

13
00:00:52,870 --> 00:00:55,630
dell'anno, uno dei giochi che 
aspetto di più quest'anno che è 

14
00:00:55,630 --> 00:00:58,190
ultras, che per fortuna, come 
dicevamo prima, se parliamo 

15
00:00:58,230 --> 00:01:02,670
esatto di di titoli per alcuni 
proprio in uscita perché ultras 

16
00:01:02,710 --> 00:01:08,150
uscirà il 13 di di Febbraio, che
cos'è ultras ultras? 

17
00:01:08,150 --> 00:01:12,630
È tantissime cose insieme alla 
base è 1 M, hitmania, oserei 

18
00:01:12,630 --> 00:01:15,830
dire, lisergico con, con una 
direzione artistica 

19
00:01:15,830 --> 00:01:21,520
completamente fuori scala dei. 
Colori pazzeschi, un mood molto 

20
00:01:21,520 --> 00:01:24,880
alieno nel senso, nel vero e 
proprio senso della parola per 

21
00:01:24,880 --> 00:01:29,640
cui siamo, sia all'interno di 
questo sorta di utero meccanico 

22
00:01:30,040 --> 00:01:33,640
sparato a bomba nell'universo. 
Esatto. 

23
00:01:34,000 --> 00:01:36,240
Un po un po di quel di quel di 
quel. 

24
00:01:36,240 --> 00:01:39,840
Feeling, ma tanti colori in più.
Esatto e alla base poi c'è 

25
00:01:39,840 --> 00:01:43,200
proprio un gioco estremamente 
solido e anche secondo me molto 

26
00:01:43,200 --> 00:01:45,800
unico, nel senso che c'è un 
sistema di combattimento, 

27
00:01:45,800 --> 00:01:49,960
peraltro anche molto godibile, 
che premia diciamo, la buona 

28
00:01:49,960 --> 00:01:53,800
esecuzione delle sue componenti 
fondamentali. 

29
00:01:54,150 --> 00:01:57,910
Ma c'è anche proprio tutta una 
parte legata all'interazione del

30
00:01:57,910 --> 00:02:02,070
protagonista con lo spazio che 
occupa e con la sua flora e la 

31
00:02:02,070 --> 00:02:05,110
sua fauna. 
Infatti ultras è anche una sorta

32
00:02:05,110 --> 00:02:10,070
di Gardening game che permetterà
da un lato di uccidere i nemici 

33
00:02:10,070 --> 00:02:13,790
e cibarsi dei loro resti per 
ottenere, diciamo, degli dei 

34
00:02:13,790 --> 00:02:17,750
nutrienti da spendere per 
alimentare il proprio skilltre, 

35
00:02:17,750 --> 00:02:19,750
dall'altra invece c'è proprio 
anche la possibilità di 

36
00:02:19,750 --> 00:02:23,590
coltivare dei semi trovati in 
giro, ottenere, diciamo, delle 

37
00:02:24,110 --> 00:02:25,960
delle piante. 
Che hanno sembrano avere tutte 

38
00:02:25,960 --> 00:02:29,110
degli effetti diversi. 
Ed è possibile anche, diciamo, 

39
00:02:29,190 --> 00:02:32,990
nutrire i nemici e renderli in 
qualche modo probabilmente 

40
00:02:32,990 --> 00:02:37,070
amici, anche se non è ben chiaro
come questa cosa si evolverà nel

41
00:02:37,110 --> 00:02:40,830
nel corso del gameplay con i 
frutti del proprio la del lavoro

42
00:02:40,830 --> 00:02:43,750
sulla terra che si è che si è 
fatto. 

43
00:02:44,470 --> 00:02:47,870
Si tratta di un videogioco 
secondo me estremamente 

44
00:02:47,870 --> 00:02:49,910
interessante pubblicato da 
Kepler. 

45
00:02:49,910 --> 00:02:55,110
Quindi insomma c'è un publisher 
anche discretamente continua 

46
00:02:55,110 --> 00:03:00,510
esattamente è prodotto. 
Anche musicato da Hellvervo, che

47
00:03:00,510 --> 00:03:04,350
è uno degli autori, diciamo che 
si è fatto conoscere all'epoca 

48
00:03:04,870 --> 00:03:08,590
di hotline Miami, di cui ha 
disegnato le copertine di cui ha

49
00:03:08,590 --> 00:03:12,070
curato parte della colonna 
sonora originale, quindi non dei

50
00:03:12,070 --> 00:03:14,710
pezzi presi diciamo 
esternamente, ma di quelli che 

51
00:03:14,710 --> 00:03:16,350
sono stati prodotti per hotline 
Miami. 

52
00:03:16,790 --> 00:03:21,950
E devo dire, sia io che Giulia 
siamo rimasti molto colpiti da 

53
00:03:21,950 --> 00:03:23,750
questa demo. 
Io l'avevo già provato a 

54
00:03:23,750 --> 00:03:26,510
Colonia, ve ne avevo già in 
parte parlato a Colonia ne 

55
00:03:26,510 --> 00:03:29,790
avevamo già parlato anche nel 
nell'appuntamento dedicato agli 

56
00:03:29,790 --> 00:03:32,630
indi interno alla diretta dei 
Game Awards di quest'anno. 

57
00:03:32,630 --> 00:03:36,630
Questo Steam Next Fest è servito
semplicemente a riconfermare. 

58
00:03:36,680 --> 00:03:40,880
Mie ottime impressioni e 
riaccendere tanto quella voglia 

59
00:03:40,880 --> 00:03:43,520
di metterci le mani il prima 
possibile, perché sembra 

60
00:03:43,520 --> 00:03:46,880
veramente un videogioco 
estremamente interessante, 

61
00:03:46,880 --> 00:03:48,760
sicuramente uno dei più 
interessanti dell'anno. 

62
00:03:48,950 --> 00:03:52,670
Mancano solo quattro giorni 
perché oggi registriamo il 9 di 

63
00:03:52,750 --> 00:03:57,790
Febbraio. 
Andiamo avanti con indica il mio

64
00:03:57,790 --> 00:04:01,710
best of the show, diciamo. 
Di Steve Next Fest ne parlava 

65
00:04:01,710 --> 00:04:07,110
anche questa mattina in Live, un
videogioco in cui la 

66
00:04:07,110 --> 00:04:12,310
protagonista è una giovane suora
nella Russia di inizio 900. 

67
00:04:12,310 --> 00:04:15,310
È un'avventura che punta anche 
comunque a un certo 

68
00:04:15,310 --> 00:04:18,029
fotorealismo, devo dire, la 
realizzazione tecnica comunque 

69
00:04:18,029 --> 00:04:21,310
non è banale, non aspettatevi un
qualcosa, ecco vi Spacca 

70
00:04:21,310 --> 00:04:23,390
mascelle eccetera. 
Però assolutamente. 

71
00:04:23,440 --> 00:04:27,080
Molto curato anche dal punto di 
vista visivo, una giovane suora 

72
00:04:27,080 --> 00:04:30,400
che si avventura con sembra un 
prigioniero. 

73
00:04:30,550 --> 00:04:32,710
Che ha questo braccio in 
cancrena? 

74
00:04:32,710 --> 00:04:36,070
Quindi ci sono anche delle scene
abbastanza atruci, dei dialoghi 

75
00:04:36,070 --> 00:04:40,190
anche molto molto diretti, 
insomma che urtano anche 

76
00:04:40,190 --> 00:04:44,830
abbastanza a tratti abbiamo 
questo prigioniero che parla con

77
00:04:44,830 --> 00:04:49,630
Dio e abbiamo questa suora che 
parla con il diavolo in persona 

78
00:04:49,990 --> 00:04:54,470
e questa cosa la vedete insomma 
poi nei primi minuti di di demo 

79
00:04:54,470 --> 00:04:56,830
e ovviamente anche 
abbondantemente pubblicizzata 

80
00:04:56,830 --> 00:05:00,070
sulla pagina Steam quindi 
insomma nessuno spoiler, ma 

81
00:05:00,070 --> 00:05:03,190
vedrete che la realizzazione 
tecnica della demo che dura 

82
00:05:03,190 --> 00:05:07,350
circa una trentina di minuti, vi
consigliamo spassionatamente di.

83
00:05:08,280 --> 00:05:10,960
Giocarla io l'ho consigliata 
insomma negli scorsi giorni ad 

84
00:05:10,960 --> 00:05:12,920
Andrea, che infatti ha 
apprezzato. 

85
00:05:12,920 --> 00:05:15,990
Moltissimo. 
Questa questa demo, di cui 

86
00:05:15,990 --> 00:05:18,430
appunto abbiamo parlato 
stamattina, che è in Live, se 

87
00:05:18,430 --> 00:05:22,670
volete potete recuperare la 
nostra Live di venerdì 9 

88
00:05:22,670 --> 00:05:25,950
Febbraio su Twitch. 
La cosa stupefacente è che 

89
00:05:25,950 --> 00:05:29,790
questo dialogo tra la suora e il
diavolo ha delle ripercussioni 

90
00:05:29,790 --> 00:05:35,350
concrete a livello di gameplay. 
Perché il mondo di gioco cambia,

91
00:05:35,590 --> 00:05:38,750
il mondo di gioco cambia anche 
quando la suora commette un 

92
00:05:38,750 --> 00:05:42,750
peccato, quindi c'è comunque 
questa insistenza sul concetto 

93
00:05:42,750 --> 00:05:46,640
di peccato, che tra l'altro. 
Vi dico, nel cristianesimo 

94
00:05:46,640 --> 00:05:50,920
ortodosso è vissuto anche in 
maniera diversa rispetto al 

95
00:05:51,000 --> 00:05:54,000
cristianesimo cattolico, quindi 
questa tematica comunque 

96
00:05:54,000 --> 00:05:56,680
religiosa, è vissuta in maniera 
molto forte. 

97
00:05:56,680 --> 00:06:00,240
Addirittura ci sono dei una 
sorta di punti fede che vengono 

98
00:06:00,240 --> 00:06:03,440
acquisiti dalla suora quando 
vede delle icone o legge dei 

99
00:06:03,440 --> 00:06:08,080
libri proprio sui santi comunque
del culto ortodosso. 

100
00:06:08,190 --> 00:06:11,030
E questi punti vengono poi 
investiti in uno skill di cui 

101
00:06:11,030 --> 00:06:14,350
dovremmo capire un pochettino la
profondità, perché chiaramente 

102
00:06:14,350 --> 00:06:18,470
ne vediamo un pezzo molto 
limitato nel corso della demo, 

103
00:06:18,470 --> 00:06:21,670
però quello che vediamo è una 
direzione artistica molto 

104
00:06:21,670 --> 00:06:27,190
originale, che guarda anche al 
cinema d'avanguardia per certe 

105
00:06:27,190 --> 00:06:32,230
soluzioni di regia molto, molto 
particolari, particolari anche a

106
00:06:32,230 --> 00:06:35,950
livello di musiche, quindi una 
direzione artistica 

107
00:06:35,950 --> 00:06:39,710
particolarissima, una trama che 
sicuramente non si è vista 

108
00:06:39,710 --> 00:06:42,550
spesso. 
Nel mondo videoludico o non si è

109
00:06:42,550 --> 00:06:47,750
visto affatto, e insomma vi 
consigliamo la demo di indica, 

110
00:06:47,750 --> 00:06:52,950
che dovrebbe uscire nel secondo 
quarto del 2024, quindi noi 

111
00:06:52,950 --> 00:06:54,310
prevedevamo. 
Una finestra. 

112
00:06:54,590 --> 00:06:58,870
Su Aprile maggio vedremo, 
insomma, e auguriamo il buon 

113
00:06:58,870 --> 00:07:00,310
lavoro. 
Ovviamente ai membri del team 

114
00:07:00,310 --> 00:07:04,470
che aveva precedentemente sede a
Mosca, ora sede in Kazakhstan, 

115
00:07:04,470 --> 00:07:07,190
gli consigliamo spassionatamente
indica che. 

116
00:07:07,190 --> 00:07:11,150
È un gioco di fortissimi 
contrasti ed è veramente una 

117
00:07:11,150 --> 00:07:13,710
delle demo più interessanti di 
questo Steam Express. 

118
00:07:14,430 --> 00:07:17,550
Bene, tocca a me e torno a 
parlarvi di un'altro titolo di 

119
00:07:17,550 --> 00:07:20,070
cui vi avevo parlato, su cui ho 
finalmente rimesso le mani 

120
00:07:20,070 --> 00:07:23,190
rinnovando un po il mio amore e 
il mio interesse nei suoi 

121
00:07:23,190 --> 00:07:26,750
confronti. 
Parlo di Honty honty è un 

122
00:07:26,750 --> 00:07:29,870
videogioco che è stato 
presentato all'interno della 

123
00:07:29,870 --> 00:07:33,710
cornice di un day of the devs 
dell'anno scorso ed è un titolo 

124
00:07:33,710 --> 00:07:36,550
che anche qui parliamo di una 
direzione artistica tra le più 

125
00:07:36,550 --> 00:07:38,710
ispirate, probabilmente di 
quelli che si sono viste 

126
00:07:38,710 --> 00:07:42,590
nell'ultimo periodo. 
È un gioco visivamente molto 

127
00:07:42,590 --> 00:07:47,110
potente a questa estetica, molto
un beat a un bit, però con l'uso

128
00:07:47,110 --> 00:07:51,590
dei colori in mezzo. 
Immaginatevi un po, ecco come 

129
00:07:51,590 --> 00:07:55,510
guardare quel bitering che ha 
fatto grande del retour of 

130
00:07:55,510 --> 00:07:59,870
Abradin, ma ri colorato più 
rifinito sì, sì, no, più ad alta

131
00:07:59,870 --> 00:08:02,270
definizione. 
Diciamo però un po per farvi 

132
00:08:02,270 --> 00:08:06,310
un'idea, un po questa cosa qui. 
Ed è un videogioco dalla chiara 

133
00:08:06,310 --> 00:08:09,830
natura narrativa, comunque a 
un'avventura molto narrativa, ma

134
00:08:09,830 --> 00:08:14,590
che incorpora al suo interno un 
gameplay semplice ma secondo me 

135
00:08:14,590 --> 00:08:16,230
molto d'impatto, molto 
d'effetto. 

136
00:08:16,230 --> 00:08:19,230
Perché honty, come suggerisce il
suo nome, è un videogioco di 

137
00:08:19,230 --> 00:08:22,950
Possessione, è un videogioco di 
infestazioni perché il 

138
00:08:22,950 --> 00:08:26,070
protagonista che è ispirato, 
diciamo da poco, è apparso 

139
00:08:26,070 --> 00:08:28,230
nell'oltretomba sotto forma di 
fantasma. 

140
00:08:28,230 --> 00:08:31,190
Ha questo potere che gli 
permette di sparare questi, 

141
00:08:31,190 --> 00:08:33,630
sorta di proiettili dell'anima 
che. 

142
00:08:34,120 --> 00:08:37,640
In qualche modo ottenere il 
controllo per breve tempo. 

143
00:08:37,830 --> 00:08:41,710
Di alcuni oggetti inanimati. 
Questo serve a risolvere dei 

144
00:08:41,710 --> 00:08:45,710
piccoli puzzle ambientali, serve
magari anche un po a nelle fasi 

145
00:08:45,710 --> 00:08:48,870
di Combat, quindi di di di 
scontro con altre anime del di 

146
00:08:48,870 --> 00:08:52,790
questo oltretomba. 
Ma in generale, diciamo, il 

147
00:08:52,790 --> 00:08:56,230
fulcro sta proprio in questa sua
da un lato stranezza, dall'altro

148
00:08:56,230 --> 00:08:59,710
anche grande delicatezza, 
secondo me, nel voler raccontare

149
00:09:00,150 --> 00:09:02,230
principalmente per immagini la 
la sua storia. 

150
00:09:02,230 --> 00:09:06,990
Ed è una storia di, diciamo di 
ricordi, perché il il 

151
00:09:07,190 --> 00:09:11,030
protagonista non ricorda chi è 
stato in vita, vuole sapere 

152
00:09:11,230 --> 00:09:12,710
come. 
Dove soprattutto vuole 

153
00:09:12,710 --> 00:09:17,590
ricongiungersi a questo Angelo 
da cui sembra essersi separato e

154
00:09:17,590 --> 00:09:20,350
devo dire come mi aveva colpito 
a Colonia. 

155
00:09:20,350 --> 00:09:23,070
Lo ha fatto di nuovo, perché la 
demo è la stessa di quel che ho 

156
00:09:23,070 --> 00:09:26,510
provato all'epoca. 
C'è una grande, secondo me, 

157
00:09:26,750 --> 00:09:30,950
maestria nel raccontare per 
immagini, cioè il momento in cui

158
00:09:31,430 --> 00:09:34,630
diciamo alla fine della demo, 
verso la fine della demo, il 

159
00:09:34,630 --> 00:09:38,430
protagonista rivive questo, 
questa grande, questa dolorosa 

160
00:09:38,430 --> 00:09:42,190
separazione con la sua, si 
suppone, anima gemella. 

161
00:09:42,190 --> 00:09:46,110
Poi non è detto che lo sia. 
Secondo me ha un carico emotivo 

162
00:09:46,110 --> 00:09:49,560
particolare. 
Che mi fa? 

163
00:09:49,560 --> 00:09:52,000
Mi fa veramente solo ben 
sperare, perché quanto si è 

164
00:09:52,000 --> 00:09:54,640
visto finora è tutto 
estremamente promettente. 

165
00:09:54,640 --> 00:09:58,440
Non è ancora chiaro quando sarà 
quando è prevista la 

166
00:09:58,440 --> 00:10:02,440
pubblicazione di honty. 
Il team all'epoca mi disse di 

167
00:10:02,440 --> 00:10:06,240
voler diciamo Puntare comunque 
uscire entro la fine del 2024, 

168
00:10:06,240 --> 00:10:10,520
quindi nel giro di quest'anno è 
un team molto piccolo, ci hanno 

169
00:10:10,520 --> 00:10:13,080
lavorato due persone attivamente
ad avanti, più una terza che si 

170
00:10:13,080 --> 00:10:15,520
è occupata di tutta la parte 
musicale. 

171
00:10:17,000 --> 00:10:19,520
Insomma provatelo, o avete 
ancora tempo per farlo. 

172
00:10:19,520 --> 00:10:23,680
Andiamo molto breve di 15 minuti
ed è un titolo estremamente 

173
00:10:23,680 --> 00:10:26,800
estremamente interessante, da 
non perdere se vi siete un po 

174
00:10:26,800 --> 00:10:30,320
fan anche di quelle cose un po 
non convenzionale da un certo 

175
00:10:30,320 --> 00:10:33,760
punto di vista. 
Qua abituiamo molto bene i 

176
00:10:33,760 --> 00:10:35,240
nostri. 
Ascoltatori e le. 

177
00:10:35,240 --> 00:10:38,560
Nostre ascoltatrici, quindi di 
sicuro di non convenzionale, c'è

178
00:10:38,560 --> 00:10:40,830
tanto. 
Andiamo avanti invece con un 

179
00:10:40,830 --> 00:10:43,510
titolo la cui è uscita ormai. 
È. 

180
00:10:43,510 --> 00:10:47,310
Prossima dare abbastanza delle 
certezze, perché il 23 Aprile 

181
00:10:47,310 --> 00:10:51,990
prossimo uscirà Tales of Kenzera
zau, opera prima di Sage and 

182
00:10:51,990 --> 00:10:54,310
Studios. 
Voglio anche fare una piccola 

183
00:10:54,310 --> 00:10:58,190
parentesi, perché questo titolo 
l'abbiamo visto annunciato la 

184
00:10:58,190 --> 00:11:03,230
sera dei TGA, che insomma 
abbiamo vissuto insieme con 

185
00:11:03,310 --> 00:11:06,310
rantu, con Andrea EE tutti 
quanti. 

186
00:11:06,310 --> 00:11:09,390
È stato un annuncio molto 
emozionante da parte di Abubakar

187
00:11:09,390 --> 00:11:12,350
Salim, attore nonché cofondatore
e creatore. 

188
00:11:13,360 --> 00:11:15,800
Di direttore creativo, insomma 
del dello studio. 

189
00:11:16,070 --> 00:11:18,790
Dedicato alla memoria di suo 
padre e con un'interessante 

190
00:11:18,790 --> 00:11:21,910
parallelismo all'interno del 
gioco che è un metroid, vania, 

191
00:11:21,910 --> 00:11:26,670
perché il protagonista che è uno
sciamano di nome zau, il gioco 

192
00:11:26,670 --> 00:11:30,830
ispirato alla cultura bantu ed è
ambientato, diciamo, in una 

193
00:11:30,830 --> 00:11:33,750
versione fittizia, comunque 
dell'Africa, e alla ricerca di 

194
00:11:33,750 --> 00:11:36,030
un modo per resuscitare suo 
padre. 

195
00:11:36,030 --> 00:11:40,070
Tant'è che il suo compagno di 
viaggio sarà calunga, che è il 

196
00:11:40,070 --> 00:11:42,910
nome degli inferi, diciamo 
proprio nella cultura, nella 

197
00:11:42,910 --> 00:11:46,110
cosmologia bantu e anche, 
appunto, il nome di questa, di 

198
00:11:46,110 --> 00:11:51,080
questa divinità. 
Kenzora, che so che è stato 

199
00:11:51,080 --> 00:11:53,880
apprezzato assolutamente anche 
da Andrea per uno stile di 

200
00:11:53,880 --> 00:11:56,880
combattimento. 
Ancora una volta questo fondato 

201
00:11:56,880 --> 00:12:01,760
proprio sulla cultura bantu, 
perché si basa su due maschere, 

202
00:12:01,760 --> 00:12:03,600
la maschera del sole, la 
maschera della luna. 

203
00:12:03,840 --> 00:12:08,200
La maschera della luna dà il 
potere a zau di sparare, diciamo

204
00:12:08,200 --> 00:12:11,360
dei proiettili di energia che 
possono colpire i nemici anche 

205
00:12:11,360 --> 00:12:14,320
da distanza abbastanza 
considerevole, si possono anche 

206
00:12:14,320 --> 00:12:18,160
mirare, insomma, ci può essere 
una precisione considerevole, si

207
00:12:18,160 --> 00:12:20,480
devono ricaricare dopo un tot di
tempo. 

208
00:12:21,200 --> 00:12:23,680
A quel punto può entrare, ma 
insomma la potete usare quando 

209
00:12:23,680 --> 00:12:27,000
volete, può entrare in gioco la 
maschera del sole, che invece 

210
00:12:27,000 --> 00:12:31,440
permette di agire dalla breve 
distanza, di prendere a 

211
00:12:31,440 --> 00:12:36,320
saccagnate i nemici, insomma a 
pugni, sostanzialmente senza 

212
00:12:36,520 --> 00:12:39,790
troppi complimenti. 
Sistema di combattimento che si 

213
00:12:39,790 --> 00:12:43,950
rivela molto dinamico, perché 
questi cambiamenti tra maschere 

214
00:12:43,950 --> 00:12:46,470
sono possibili anche in corsa, 
anche addirittura nel corso di 

215
00:12:46,470 --> 00:12:49,230
una combo? 
Proprio sì, sì, quindi mi è 

216
00:12:49,230 --> 00:12:53,070
molto piaciuto questo dinamismo 
che è molto visibile, anche se 

217
00:12:53,070 --> 00:12:56,110
devo dire, i nemici della demo, 
che dura circa una mezz'ora, 

218
00:12:56,110 --> 00:13:00,830
sono piuttosto semplici, quindi 
non danno un'eccessiva sfida. 

219
00:13:00,830 --> 00:13:05,710
Non c'è nemmeno un boss, si sono
viste nei trailer invece delle 

220
00:13:05,710 --> 00:13:08,550
battaglie contro i boss, ma 
dobbiamo ancora testarle. 

221
00:13:09,240 --> 00:13:12,720
A livello di esplorazione sempre
fondamentali le due maschere, 

222
00:13:12,720 --> 00:13:15,960
perché alle stesse sono 
associate delle abilità, per 

223
00:13:15,960 --> 00:13:20,200
esempio noi guadagniamo quella 
di poter congelare i corsi 

224
00:13:20,200 --> 00:13:24,750
d'acqua, poterci quindi saltare.
Rimbalzare, insomma, con un 

225
00:13:24,750 --> 00:13:27,710
dinamismo che mi ha a tratti 
ricordato anche un po quello di 

226
00:13:27,710 --> 00:13:31,470
Prince of Persha. 
E insomma, comunque è un'altro 

227
00:13:31,470 --> 00:13:34,310
gioco, lo dicevamo stamattina in
Live, che si concentra su una 

228
00:13:34,310 --> 00:13:37,950
cultura che chiaramente non è 
stata molto trattata in ambito 

229
00:13:37,950 --> 00:13:40,550
videoludico. 
In Prince of Persia era quella 

230
00:13:40,550 --> 00:13:44,590
appunto, persiana, qui abbiamo 
invece la cultura bantu, quindi 

231
00:13:44,590 --> 00:13:49,070
bene anche questi videogiochi 
che guardano in angoli no, dove 

232
00:13:49,070 --> 00:13:52,670
il videogioco finora non si era 
particolarmente soffermato, 

233
00:13:52,670 --> 00:13:55,750
dicevamo appunto di un'uscita 
prossima il 23 Aprile. 

234
00:13:56,430 --> 00:13:59,350
Provate assolutamente questa 
demo perché è molto coinvolgente

235
00:13:59,350 --> 00:14:01,910
anche da un punto di vista 
visivo, l'ho trovata 

236
00:14:01,910 --> 00:14:05,470
estremamente efficace. 
Assolutamente sì, ricorda molto 

237
00:14:05,470 --> 00:14:10,390
oriste. 
Guarda molto ori ed è un titolo 

238
00:14:10,390 --> 00:14:12,870
assolutamente di di rilievo, 
importante tra l'altro 

239
00:14:13,030 --> 00:14:16,950
permettimi di aggiungere, 
secondo me, plauso a publisher 

240
00:14:16,950 --> 00:14:18,430
come e. 
A che si? 

241
00:14:18,430 --> 00:14:22,710
È interessata sia di un concert 
del genere, sia di un genere più

242
00:14:22,710 --> 00:14:26,110
piccolo, molto in accordo 
appunto con Prince of Persia, 

243
00:14:26,110 --> 00:14:29,270
con con quanto Ubisoft ha fatto 
con Prince of Persia, che chissà

244
00:14:29,270 --> 00:14:33,150
che non si stia capendo che 
forse la chiave per uscire dal 

245
00:14:33,150 --> 00:14:36,270
dal pantano in cui sembrano 
essersi incastrati videogiochi 

246
00:14:36,270 --> 00:14:38,950
in certi momenti non siano 
proprio i videogiochi più 

247
00:14:38,950 --> 00:14:40,910
piccoli. 
Bravi, bravi, continuiamo così. 

248
00:14:40,990 --> 00:14:44,030
Continuiamo peraltro con 
un'altro titolo, l'ultimo, che 

249
00:14:44,030 --> 00:14:48,440
vi racconterò io. 
Premetto vi racconto, nonostante

250
00:14:48,520 --> 00:14:51,880
mi sia reso conto da subito, non
essere il mio videogioco. 

251
00:14:52,190 --> 00:14:56,430
Nonostante ci sperassi tanto EE 
vi racconto Pacific drive, che è

252
00:14:56,430 --> 00:15:00,430
un titolo che ha fatto drizzare 
molto le antenne al pubblico. 

253
00:15:02,000 --> 00:15:04,760
Sì, un po inaspettatamente io me
ne sono accorto, diciamo cos'è 

254
00:15:04,760 --> 00:15:07,480
stato 1 2 settimane fa, che sono
uscite le prime anteprime e 

255
00:15:07,880 --> 00:15:13,480
vedevo tanto interesse nei 
confronti di Pacific drive. 

256
00:15:13,480 --> 00:15:16,800
Che cos'è Pacific drive? 
È un videogioco, è un survival, 

257
00:15:16,800 --> 00:15:21,280
è un survival game come 
idealmente ce ne sono tanti, 

258
00:15:21,280 --> 00:15:24,360
soprattutto nell'ecosistema PCI,
ma è un survival game con una 

259
00:15:24,360 --> 00:15:28,600
sua natura molto unica, secondo 
me, perché con un twist? 

260
00:15:28,600 --> 00:15:30,960
Esatto, con un twist. 
Allora il fatto è che Pacific 

261
00:15:30,960 --> 00:15:35,520
drive è un videogioco in cui il 
protagonista non è il fulcro. 

262
00:15:35,880 --> 00:15:40,880
Del del survival che passa però 
invece dalla sua auto dall'auto 

263
00:15:40,880 --> 00:15:44,400
che lui recupera nel posto in 
cui si trova e che deve in 

264
00:15:44,400 --> 00:15:49,680
qualche modo attrezzare per 
resistere e attraversare questa,

265
00:15:50,040 --> 00:15:51,800
diciamo, apocalisse in 
miniatura? 

266
00:15:52,070 --> 00:15:55,950
Di che cosa parla Pacific drive?
In realtà è un videogioco che 

267
00:15:55,950 --> 00:15:59,590
racconta ancora in maniera non 
del tutto chiara una storia. 

268
00:15:59,790 --> 00:16:03,550
La storia di questo, di questa 
zona, di questo luogo sperduto 

269
00:16:03,550 --> 00:16:06,350
al Centro degli Stati Uniti in 
cui, vuoi forse per degli 

270
00:16:06,350 --> 00:16:10,670
esperimenti, per per qualche 
motivo la fisica è impazzita. 

271
00:16:10,670 --> 00:16:14,070
Ci sono delle strane creature 
che abitano a questo punto 

272
00:16:14,310 --> 00:16:17,990
sperduto degli Stati Uniti, che 
è stato peraltro recintato da 

273
00:16:17,990 --> 00:16:21,990
altemura, in cui però, appunto, 
la fisica è impazzita. 

274
00:16:22,040 --> 00:16:25,440
Il riferimento mi sembra, a me 
ha ha fatto proprio pensare un 

275
00:16:25,440 --> 00:16:29,320
po un misto fra le dinamiche 
narrative da un certo punto di 

276
00:16:29,320 --> 00:16:34,240
vista di the mist di Stephen 
King, in cui appunto la da 

277
00:16:34,240 --> 00:16:38,440
uncerto.in, poi i protagonisti 
viaggiano in macchina e cercando

278
00:16:38,440 --> 00:16:41,160
di resistere a questa invasione 
della nebbia. 

279
00:16:41,310 --> 00:16:44,670
Invece il pensiero non può che 
andare a stalker di tarkovskij 

280
00:16:44,670 --> 00:16:48,110
del film di Tarkovskij, che è un
film meraviglioso che racconta 

281
00:16:48,110 --> 00:16:53,950
proprio una storia simile di 
questa zona in cui la fisica, le

282
00:16:53,950 --> 00:16:57,390
regole del mondo sono state del 
tutto sconvolte. 

283
00:16:57,870 --> 00:17:01,350
Allora perché non è il mio gioco
Pacific drive? 

284
00:17:01,350 --> 00:17:04,829
Perché non sono un'amante dei 
survival io personalmente, ma 

285
00:17:05,069 --> 00:17:08,829
ero molto curioso di di provare 
questo titolo proprio per questo

286
00:17:08,829 --> 00:17:12,880
aspetto, molto. 
Per questo aspetto di relazione 

287
00:17:12,880 --> 00:17:17,119
con le auto, lo sapete, a me 
piace la Macchinina, io sono 

288
00:17:17,119 --> 00:17:21,160
felice quindi volevo provarlo e,
devo essere sincero, da un certo

289
00:17:21,160 --> 00:17:25,359
punto di vista ho trovato molto,
molto più curata del previsto, 

290
00:17:25,520 --> 00:17:29,680
proprio la parte di simulazione 
del dell'avere un'auto, in un 

291
00:17:29,680 --> 00:17:32,870
certo senso. 
Proprio perché a differenza di 

292
00:17:32,870 --> 00:17:35,590
come fanno spesso i videogiochi,
non basta salire in auto e 

293
00:17:35,590 --> 00:17:39,430
accelerare per muoversi c'è 
proprio una componente ludica 

294
00:17:39,590 --> 00:17:42,350
legata al fatto che bisogna 
girare fisicamente la chiave 

295
00:17:42,350 --> 00:17:45,550
nella toppa per far per per 
accendere il motore, cambiare 

296
00:17:45,550 --> 00:17:49,270
marcia, mettere l'auto in drive,
quindi un cambio automatico, 

297
00:17:49,270 --> 00:17:52,670
come piace molto agli americani 
e gestire tutta la sopravvivenza

298
00:17:52,670 --> 00:17:54,950
dell'auto. 
Quindi bisogna andare in giro, 

299
00:17:54,950 --> 00:17:58,110
trovare i materiali per creare 
degli oggetti o dei 

300
00:17:58,110 --> 00:18:01,270
potenziamenti per l'auto, 
ripararla, fare rifornimento, 

301
00:18:01,270 --> 00:18:02,830
quindi non c'è una meccanica 
della fame. 

302
00:18:03,910 --> 00:18:07,470
Mi sta, o perlomeno non in 
questa fase di di gioco 

303
00:18:07,470 --> 00:18:12,070
presentata nella demo. 
Ma c'è un'auto di cui prendersi 

304
00:18:12,070 --> 00:18:13,950
cura. 
Ripeto, io non sono un grande 

305
00:18:13,950 --> 00:18:17,350
fan dei dei survival, ma è un 
survival estremamente 

306
00:18:17,350 --> 00:18:21,950
interessante per le sue premesse
narrative, per anche la sua 

307
00:18:21,950 --> 00:18:24,990
direzione artistica in un certo 
senso, che comunque ha una sua 

308
00:18:24,990 --> 00:18:29,350
identità legata anche un po al 
New World, a quelle a quelle 

309
00:18:29,350 --> 00:18:33,430
cose, a quelle dinamiche lì, 
sicuramente pane per i denti di 

310
00:18:33,430 --> 00:18:36,150
tutte quelle persone che sono 
invece avvezze. 

311
00:18:36,200 --> 00:18:39,600
Al genere sono interessate a 
questa voglia di sopravvivere, 

312
00:18:39,600 --> 00:18:42,720
con, peraltro, devo dirlo, una 
struttura che mi ha stupito 

313
00:18:42,720 --> 00:18:46,720
perché me lo immaginavo molto 
più dispersivo e invece, almeno 

314
00:18:46,960 --> 00:18:51,960
nella demo, è molto preciso nel 
isolare in qualche modo certe 

315
00:18:51,960 --> 00:18:54,360
istanze di gameplay, certe 
istanze narrative. 

316
00:18:55,110 --> 00:18:58,470
Legate che poi sono appunto sono
legate a la raccolta di 

317
00:18:58,470 --> 00:19:02,230
materiali, principalmente allo 
scrapping delle materie prime, 

318
00:19:02,710 --> 00:19:05,630
degli oggetti che si trovano in 
giro per diciamo, andare a 

319
00:19:05,630 --> 00:19:10,110
ricostruire la propria auto e 
potenziarla per sopravvivere. 

320
00:19:10,230 --> 00:19:14,030
Quindi un titolo sicuramente con
una sua unicità, sicuramente 

321
00:19:14,030 --> 00:19:17,590
interessanti, che farà 
probabilmente la gioia di tanto 

322
00:19:17,590 --> 00:19:22,390
pubblico che che si nasconde nei
meandri del di Steam e del PC 

323
00:19:22,390 --> 00:19:25,790
gaming che sempre da da sempre 
legato a questo tipo di di 

324
00:19:25,790 --> 00:19:28,830
videogiochi. 
Chiudiamo, ma potremmo andare 

325
00:19:28,830 --> 00:19:34,790
avanti per ore con Harold 
Halibut Harold Halibut, dal nome

326
00:19:34,790 --> 00:19:38,910
del nostro protagonista di 
questa avventura, creata in una 

327
00:19:38,910 --> 00:19:43,270
maniera molto, molto particolare
perché utilizzata con è stata 

328
00:19:43,270 --> 00:19:46,230
utilizzata la Clay motion. 
Insomma, una tecnica che magari 

329
00:19:46,230 --> 00:19:50,110
conoscete al cinema per 
capolavori come galline in fuga,

330
00:19:50,110 --> 00:19:53,150
meno invece utilizzate 
nell'ambito videoludico anche 

331
00:19:53,150 --> 00:19:55,910
per i considerevoli sforzi 
produttivi, infatti, questo 

332
00:19:55,910 --> 00:19:59,110
videogioco in particolare è in 
lavorazione davvero data. 

333
00:19:59,190 --> 00:20:01,830
Anni 6, 7 anni mi sembra. 
C'è stata anche una campagna 

334
00:20:02,070 --> 00:20:05,390
Kickstarter, adesso dovrebbe 
uscire quest'anno. 

335
00:20:05,390 --> 00:20:08,670
Di cosa si parla? 
Prima nominavamo tarkovskij qua 

336
00:20:08,670 --> 00:20:12,150
in effetti le suggestioni di 
fantascienza, in particolare del

337
00:20:12,150 --> 00:20:17,030
tarkovskij, insomma di solaris e
del bellissimo romanzo omonimo 

338
00:20:17,030 --> 00:20:21,630
di Steislav Lem, sono molto, 
molto potenti perché abbiamo 

339
00:20:21,630 --> 00:20:25,390
questa navicella spaziale che ha
viaggiato per 250 anni alla 

340
00:20:25,390 --> 00:20:29,430
ricerca di un pianeta abitabile.
Pianeta che insomma si rivela un

341
00:20:29,430 --> 00:20:31,680
po così. 
Un po? 

342
00:20:31,680 --> 00:20:35,880
Inaspettato Eh? 
Una sola? 

343
00:20:36,030 --> 00:20:39,190
Ho detto in realtà in Live una 
sola, volevo essere più 

344
00:20:39,190 --> 00:20:41,350
elegante, ma so, richetti mi ha 
spinto? 

345
00:20:41,350 --> 00:20:45,710
Ecco a utilizzare questa parola 
giusta, un po forte, perché in 

346
00:20:45,710 --> 00:20:49,670
realtà questo pianeta è fatto di
un immenso oceano, da qua il 

347
00:20:49,670 --> 00:20:52,510
paragone un po con solaris, 
perché è un oceano che sembra 

348
00:20:52,510 --> 00:20:56,550
anche ospitare delle creature un
po particolare, ecco, non si 

349
00:20:56,550 --> 00:21:00,430
capisce bene quale sia la sua 
natura, la navicella precipita e

350
00:21:00,670 --> 00:21:04,670
questi esseri umani alla quinta 
generazione, insomma di viaggio 

351
00:21:04,670 --> 00:21:08,270
sostanzialmente perché hanno dei
cicli di vita normale. 

352
00:21:08,320 --> 00:21:12,720
Assimilabili ai nostri, si 
ritrovano in questo mare. 

353
00:21:12,910 --> 00:21:16,470
E noi interpretiamo Harold 
sembra essere un'avventura con 

354
00:21:16,470 --> 00:21:20,430
una forte spinta narrativa. 
Nella demo, della durata di 

355
00:21:20,430 --> 00:21:25,230
circa 30 minuti, viviamo una 
giornata di Harold che inizia 

356
00:21:25,230 --> 00:21:30,150
alle prese con la burocrazia che
anche nello spazio, in una 

357
00:21:30,150 --> 00:21:32,910
galassia diversa, spoiler fa 
schifo. 

358
00:21:32,910 --> 00:21:38,030
Perché Harold viene multato a 
causa di una contravvenzione, 

359
00:21:38,030 --> 00:21:41,710
insomma. 
E deve insomma trovarsi a 

360
00:21:41,710 --> 00:21:46,110
cercare di pagare questa questa 
multa arriva la scienziata che 

361
00:21:46,110 --> 00:21:48,560
appunto. 
Impiega Harold come assistente, 

362
00:21:48,560 --> 00:21:52,200
si trova a svolgere una serie di
compiti, in particolare 

363
00:21:52,200 --> 00:21:56,640
collegati ai pesci di questo 
oceano alieno che sembrano 

364
00:21:56,720 --> 00:22:01,400
senzienti e secondo me avranno 
un ruolo rilevante 

365
00:22:01,640 --> 00:22:06,120
nell'avventura Harold Alibout, 
dicevamo che uscirà quest'anno, 

366
00:22:06,120 --> 00:22:09,400
non abbiamo ancora una finestra 
precisa d'uscita. 

367
00:22:09,400 --> 00:22:13,040
La demo a livello tecnico a 
tratti è un pochettino da 

368
00:22:13,040 --> 00:22:16,320
rivedere, ma insomma si tratta 
di un'impresa molto complicata 

369
00:22:16,320 --> 00:22:19,000
proprio a livello di. 
Realizzazione. 

370
00:22:19,430 --> 00:22:22,710
E quindi niente. 
Speriamo che questa carrellata 

371
00:22:22,710 --> 00:22:28,470
vi sia piaciuta di questi sei 
titoli e ne parleremo ancora di 

372
00:22:28,470 --> 00:22:32,310
questo Steam Next Fest anche su 
Final round. 

373
00:22:32,310 --> 00:22:35,270
Abbiamo appunto fatto una live 
dedicata su twitch, se volete 

374
00:22:35,270 --> 00:22:39,950
recuperarla questa mattina, 9 
Febbraio, venerdì e noi vi 

375
00:22:39,950 --> 00:22:42,630
salutiamo. 
Vi salutiamo con un invito, 

376
00:22:42,630 --> 00:22:47,190
amici, se anche voi siete tanto 
interessati come vi siete 

377
00:22:47,190 --> 00:22:51,120
dimostrati nell'ultimo anno. 
Supportare queste iniziative 

378
00:22:51,120 --> 00:22:54,120
legate legate ai titoli più 
piccoli, a videogiochi un po 

379
00:22:54,120 --> 00:22:58,520
meno pubblicizzati steams Fest è
un ottimo momento per diciamo, 

380
00:22:58,520 --> 00:23:00,280
anche solo per farsi una 
cultura. 

381
00:23:00,750 --> 00:23:03,870
Vi invitiamo ovviamente a usare 
lo strumento della wishlist, 

382
00:23:03,870 --> 00:23:05,830
mettete in wishlist i 
videogiochi che vi interessano 

383
00:23:05,830 --> 00:23:07,430
di più. 
Gratis e aiuta molto gli. 

384
00:23:07,430 --> 00:23:10,910
Sviluppi aiuta molto gli 
sviluppatori, e qui le cose si 

385
00:23:10,910 --> 00:23:14,350
fanno anche così, si fanno anche
parlando di videogiochi più 

386
00:23:14,350 --> 00:23:19,390
piccoli, più strani, più Wired. 
Insomma, ci siamo capiti. 

387
00:23:19,430 --> 00:23:21,630
Un saluto amici alla prossima. 
Ciao Ciao.

